ផ្ទះ ផ្កាកុលាប កំពូលអ្នកបាញ់ល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ហ្គេមបាញ់ប្រហារ។ Call of Duty: ស៊េរីសង្គ្រាមសម័យទំនើប

កំពូលអ្នកបាញ់ល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រ។ ហ្គេមបាញ់ប្រហារ។ Call of Duty: ស៊េរីសង្គ្រាមសម័យទំនើប

អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងដែលល្អបំផុតក្នុងការលេងឥឡូវនេះ។

ខណៈពេលដែលកំពុងចងក្រងបញ្ជីអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងដ៏ល្អបំផុតនេះ ខ្ញុំបានគិតដោយអចេតនា រឿងដ៏អស្ចារ្យប្រភេទ និងការរីកចម្រើនមិនធម្មតានៃប្រជាប្រិយភាពរបស់វា។ សូម្បីតែមុនពេលពាក្យ "អ្នកបាញ់" ត្រូវបានបង្កើតក៏ដោយ យើងគ្រាន់តែសំដៅលើពួកគេថា "ក្លូន Doom" ។ គំនិតនៃ id Software បានរីកចម្រើនក្លាយជាបាតុភូតពិតកាលពី 20 ឆ្នាំមុន នៅពេលដែលស្ទើរតែគ្រប់ភពផែនដីបានលេងវា ហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក អ្នកបាញ់ប្រហារបានក្លាយជានិន្នាការថ្មី ដោយឆ្លងកាត់ការកែប្រែ ការពិសោធន៍ និងក្លាយជាផ្នែកមួយនៃវិញ្ញាសា eSports ។

អាវុធនិងសត្រូវ ថ្មគ្រឹះអ្នកបាញ់ណាមួយ។ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ដែលយើងចូលចិត្តនៃប្រភេទនេះគឺល្អសម្រាប់ច្រើនជាងការក្លែងធ្វើអំពើហឹង្សា។ ខ្ញុំពេញចិត្តចំពោះវិធីដែលពួកគេសាកល្បងការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់យើង ប្រាប់រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ជ្រមុជយើងនៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យរំភើប និងបង្កើតសហគមន៍អ្នកគាំទ្រទាំងមូល ដែលមនុស្សតែងតែរីករាយក្នុងការប្រកួតប្រជែងគ្នាទៅវិញទៅមក។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យរបស់ខ្ញុំ

ប៉ុន្តែមុនពេលអ្នកចូលទៅកាន់បញ្ជីដោយផ្ទាល់ អ្នកត្រូវសម្រេចចិត្តថាអ្វីដែលខ្ញុំមានន័យពិតប្រាកដដោយហ្គេម "ល្អបំផុត"។ ក្នុងករណីរបស់យើងវាសំខាន់ណាស់ដែលអ្នកបាញ់ប្រហារគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះ។ ហ្គេម និងជាពិសេសហ្គេម 3D ឆាប់ចាស់។ ពួកវាពឹងផ្អែកភាគច្រើនលើបច្ចេកវិទ្យាដែលត្រូវបានប្រើក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍របស់ពួកគេ ហើយដើម្បីសរសើរសមរភូមិឆ្នាំ 1942 ប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃសមរភូមិទី 1 ដែលទើបចេញថ្មីៗនេះ យ៉ាងហោចណាស់ក៏ខុសដែរ។

ខ្ញុំបានវាយតម្លៃពីសារៈសំខាន់នៃហ្គេម មិនមែនសូម្បីតែតាមទស្សនៈប្រវត្តិសាស្ត្រទេ ហើយនេះអនុញ្ញាតឱ្យខ្ញុំចងក្រងបញ្ជីដែលផ្អែកលើមិនត្រឹមតែប្រជាប្រិយភាពរបស់អ្នកបាញ់ប្រហារមួយចំនួនប៉ុណ្ណោះទេ។ ប៉ុន្តែខ្ញុំមិនព្រងើយកន្តើយចំពោះផលប៉ះពាល់ដែលហ្គេមមានលើប្រភេទនោះទេ ដោយសារតែវិធីសាស្រ្តច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់ពួកគេចំពោះការអនុវត្តមេកានិកស្នូល។ ខ្ញុំក៏មិនបង់ប្រាក់ដែរ។ ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសនៅលើធាតុដែលធ្វើឱ្យអ្នកបាញ់កាំភ្លើង។

ខ្ញុំ​គិតថា , System Shock 2 និង Deus Ex ត្រូវតែមើលប៉ុន្តែតើខ្ញុំដាក់ស្លាកពួកគេដោយសារតែពួកគេជាអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏អស្ចារ្យ ឬដោយសារតែពួកគេជាហ្គេមដែលមានសាច់រឿងដ៏អស្ចារ្យដែលមានកាំភ្លើងនៅក្នុងពួកគេ? ហើយដោយការសួរខ្លួនឯងនូវសំណួរទាំងនេះ ខ្ញុំអាចទទួលបានបញ្ជីដែលមានប្រយោជន៍។

អ្នកលេងទោលល្អបំផុត អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង

ខ្ញុំណែនាំហ្គេមខាងក្រោមសម្រាប់អ្នកដែលចង់លេងតែម្នាក់ឯង បាញ់ហ្វូងសត្វចម្លែក និងមនុស្សអាក្រក់ផ្សេងទៀត។ ពួកគេអាចមានរបៀបអ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែខ្ញុំដាក់ឧបករណ៍បាញ់អ្នកលេងច្រើនល្អបំផុតនៅក្នុងផ្នែកដាច់ដោយឡែកមួយ។ នេះគឺជាគម្រោងដែលប្រមូលបានជាមួយនឹងយុទ្ធនាការរឿងអ្នកលេងតែម្នាក់ដ៏ល្អបំផុត។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Respawn Entertainment

នៅក្នុងគំនិតរបស់ខ្ញុំ យុទ្ធនាការពី Titanfall 2 បានប្រែក្លាយជាមួយ បើទោះបីជាហ្គេមនេះមានអ្នកលេងច្រើនដែលទទួលបានការសាទរយ៉ាងខ្លាំងក៏ដោយ។ ការអភិវឌ្ឍន៍ របៀបតែមួយគឺមិនមានលក្ខណៈស្តង់ដារទេ - សមាជិកក្រុមនីមួយៗបានផ្តល់គំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេសម្រាប់ការបង្កើតកម្រិតសម្រាប់ Titanfall 2។ ជាលទ្ធផល យើងទទួលបានទីតាំងដែលចង់ដឹងចង់ឃើញ ជាកន្លែងដែលមានកន្លែងសម្រាប់លោតវេទិកាស្តង់ដារ និងធាតុផ្គុំរូប។ ហើយជាការពិតណាស់កុំភ្លេចអំពី BT - មិត្តភ័ក្តិមនុស្សយន្តដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងសត្វឆ្កែមេកានិចដ៏ធំនិងស្មោះត្រង់។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១១

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ មនុស្សអាចហោះហើរបាន ហ្គេម Epic

Bulletstorm គឺជាឧបករណ៍បាញ់ប្រហារដែលផលិតបានយ៉ាងល្អមិនគួរឱ្យជឿ ដែលខុសពីអ្វីផ្សេងទៀតនៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ ការវាយប្រហារដោយថាមពល សមត្ថភាពក្នុងការទាត់សត្រូវ និងចលនារហ័សផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសមត្ថភាពក្នុងការដកការវាយប្រហារដ៏អស្ចារ្យ និងបន្សំដ៏ភ្លឺស្វាងដើម្បីបង្កើតស្ថានភាពច្នៃប្រឌិត។ គ្រោងដែលអ្នកនិពន្ធរឿងកំប្លែង Rick Remender ទទួលខុសត្រូវបានប្រែក្លាយទៅត្រូវនឹងភាពគ្មានច្បាប់ដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់ - ដូចជាមិនសមហេតុផល និងគួរឱ្យអស់សំណើច។ កំណែ​ដែល​មាន​ការ​អាប់ដេត​ទាំងអស់​មាន​នៅ​លើ Steam ក្រោម​ឈ្មោះ​ថា Full Clip Edition បន្ថែម​ពី​លើ​ដែល​សូម្បី​តែ Duke Nukem ក៏​មក​ដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ស្លាកតម្លៃ $30/$50 សម្រាប់ហ្គេមដែលមានអាយុ 6 ឆ្នាំគឺនៅខាងលើបន្តិច ដោយចាត់ទុកថាដើមគឺល្អឥតខ្ចោះ ប្រសិនបើវាមិនជាប់នឹងហ្គេមសម្រាប់សេវាកម្ម Windows Live។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០០

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Monolith

ហ្គេមបុរាណភាគច្រើនមើលទៅល្អនៅក្នុងការចងចាំរបស់យើងជាងវានៅលើកុំព្យូទ័រនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ ខណៈពេលដែល No One Lives Forever គឺជាករណីលើកលែងចំពោះច្បាប់ ជាមួយនឹងរចនាប័ទ្ម 60s, ឃ្លាំងអាវុធយ៉ាងទូលំទូលាយ (ពី Airweight .38 drum revolver រហូតដល់ការផ្ទុះបបូរមាត់ និងវ៉ាលីដែលបាញ់រ៉ុក្កែត) ក៏ដូចជា AI កម្រិតខ្ពស់។ Monolith បានគ្រប់គ្រងវាទាំងអស់ចូលទៅក្នុងកម្រិតសាងសង់យ៉ាងប៉ិនប្រសប់ និងស្គ្រីបដ៏អស្ចារ្យដែលពិតជាបានបង្កើត ប្រភេទថ្មី។គឺជាហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូងបែបកំប្លែង ហើយរហូតមកដល់ពេលនេះ គ្មាននរណាម្នាក់អាចយកឈ្នះហ្គេមនេះបានទេ។ ជាអកុសល ការស្វែងរកហ្គេមថ្ងៃនេះពិតជាពិបាកណាស់។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១០

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ហ្គេម 4A

នៅក្នុងស៊េរី Metro មនុស្សជាតិបានរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងផ្លូវរូងក្រោមដីនៅជិតទីក្រុងមូស្គូដោយទុកឱ្យពិភពខាងក្រៅរស់នៅដោយមនុស្សផ្លាស់ប្តូរ - ទាំងអស់នេះគឺជាផលវិបាកនៃសង្គ្រាមនុយក្លេអ៊ែរ។ អភិវឌ្ឍគំនិតឱ្យបានត្រឹមត្រូវដែលថាប្រអប់ព្រីនធឺរមិនមានទីបញ្ចប់ហើយហាងនីមួយៗរាប់បញ្ចូល Metro បង្រួបបង្រួមប្រភេទ ការរស់រានមានជីវិតភ័យរន្ធត់ជាមួយអ្នកបាញ់មនុស្សដំបូង។ អាវុធនេះមើលទៅអស្ចារ្យ ក៏ដូចជាបរិយាកាសដ៏ក្រៀមក្រំដែរ ដោយមិនមានដានអ្វីដែលនៅសល់។ ជីវិតមនុស្ស- ហ្គេមនឹងត្រូវបានចងចាំសម្រាប់អ្នកដោយបរិយាកាសនេះ។ កំណែ Redux ថ្មីៗនេះមើលទៅកាន់តែត្រជាក់ជាងកំណែដើម។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០៧

លក្ខណៈពិសេសចម្បងរបស់ BioShock គឺការកំណត់ហ្គេម និងសត្រូវទាំងនោះដែលយើងឃើញនៅក្នុង ទីក្រុងក្រោមទឹក។ការលើកឡើង ដែលធ្លាប់ជាឋានសួគ៌ពិត គឺជាតួអង្គសោកនាដកម្ម។ ការជួបជាមួយឧបករណ៍បំបែកឬនឹងធ្វើឱ្យអ្នកជួបប្រទះនូវអារម្មណ៍ទាំងមូល - ពីការចង់ដឹងចង់ឃើញនិងការអាណិតអាសូរដល់ការភ័យខ្លាចនិងការភ័យស្លន់ស្លោពិតប្រាកដ។ អ្វីដែលល្អបំផុតនោះ Irrational បានគ្រប់គ្រងដើម្បីផ្គូផ្គងបទភ្លេងដ៏គួរឱ្យរន្ធត់ចំពោះសត្វចម្លែកនីមួយៗ៖ ការនិយាយរអ៊ូរទាំដោយមិនស៊ីសង្វាក់គ្នានៃខ្សែបំបែក និងការដើរដោយជើងខ្លាំងរបស់ Big Daddies នឹងស្ថិតនៅក្នុងការចងចាំរបស់អ្នកអស់រយៈពេលជាយូរ។ claustrophobia និងភាពចលាចលដែលគ្រប់គ្រងក្នុង Rapture បង្ខំអ្នកឱ្យប្រយុទ្ធយ៉ាងអស់សង្ឃឹម ដោយប្រើឃ្លាំងអាវុធទាំងមូលរបស់អ្នក - ពី plasmids ដ៏មានឥទ្ធិពលរហូតដល់កាំភ្លើងបាញ់ - ដើម្បីដោះស្រាយជាមួយនឹងភាពភ័យរន្ធត់ដែលលងអ្នក។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១០

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ GSC Game World

អ្វីដែលល្អអំពី Pripyat និម្មិតគឺថាវាពោរពេញទៅដោយព័ត៌មានលម្អិតដែលលាក់កំបាំង ដែលពេលខ្លះអ្នកអាចជំពប់ដួលដោយចៃដន្យ។ អ្វីក៏ដោយអាចបណ្តាលឱ្យស្លាប់នៅក្នុងតំបន់ សូម្បីតែគុម្ពោតធម្មតា (កន្លែងដែលភាពខុសប្រក្រតីស្ថិតនៅយ៉ាងងាយស្រួល) - នេះគឺជារដ្ឋធានីនៃការស្លាប់ពិតប្រាកដ ដែលរស់នៅដោយ zombies ជាមួយនឹងកាំភ្លើងយន្ត មនុស្សមើលមិនឃើញស្រដៀងទៅនឹង Cthulhu និងគីឡូម៉ែត្រនៃវិទ្យុសកម្មដែលអាចសម្លាប់នៅក្នុង ពីរបីវិនាទី។ នេះគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះដែលមិនដឹកនាំអ្នកលេងដោយដៃ ហើយដូច្នេះ ការរស់រានមានជីវិតរាល់ការប្រយុទ្ធមានអារម្មណ៍ថាដូចជាអ្វីដែលសមនឹងទទួលបាន. GSC ធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះរវាងភាពប្រាកដនិយម និងភាពអាចលេងបាន ហើយលំនាំនៃការហោះហើរគ្រាប់កាំភ្លើងដ៏ស្រស់ស្អាតធ្វើឱ្យរាល់ការបាញ់ប្រហារពិសេស។ Mods គ្រាន់តែធ្វើឱ្យហ្គេមកាន់តែប្រសើរឡើង។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០៥

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Monolith

អារក្សអរូបីនៅក្នុង F.E.A.R. មិន​ស៊ីសង្វាក់​គ្នា​បន្តិច​ជាមួយ​នឹង​ការ​បាញ់​កាំភ្លើង។ ដំបូង អ្នកបាញ់សត្រូវដោយភាពរីករាយ ហើយបន្ទាប់ពីពីរបីវិនាទី អ្នកកំពុងញាប់ញ័រដោយភាពភ័យខ្លាច ព្រោះខ្មោចអាយុប្រាំបីឆ្នាំមើលមកអ្នកយ៉ាងស្រពិចស្រពិលពីជ្រុងម្ខាងទៀតនៃច្រករបៀង។ ល្បឿននេះធ្វើឱ្យអ្នករំភើប និងបំភ័យអ្នកក្នុងពេលតែមួយ ហើយវាជាហ្គេមដែលលាយបញ្ចូលគ្នារវាងសកម្មភាព និងភ័យរន្ធត់។ នៅលើកំពូលនិងការរចនា F.E.A.R. - នេះអនុវត្តចំពោះអាវុធ AI ឆ្លាតវៃ និងទីតាំងក្នុងតំបន់ជាមួយនឹងពន្លឺខ្សោយ ដែលគួរឱ្យភ័យខ្លាចក្នុងរបៀបធម្មតា និងក្លាយជាកន្លែងនៃការបាញ់ប្រហារដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចនៅក្នុងរបៀបយឺត។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៤

ហ្គេមនីមួយៗនៅក្នុងស៊េរី យំឆ្ងាយល្អតាមរបៀបរបស់វា ប៉ុន្តែ Far Cry 4 ចុងក្រោយបង្អស់ (លើកលែងតែ Primal) បានចេញមកល្អបំផុត។ ដំណើរផ្សងព្រេងដែលគ្មានការប្រុងប្រយ័ត្ន ក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកត្រូវជិះដំរី យន្តហោះ និងម៉ាស៊ីន gyrocopters ។ វាជាកម្មវិធីដ៏ល្អបំផុតនៃរូបមន្តពិភពលោកបើកចំហ ដែល Ubisoft មិនមានគុណប្រយោជន៍ក្នុងការប្រើប្រាស់ស្ទើរតែគ្រប់គម្រោងធំៗទាំងអស់។ វាជាការបាញ់ប្រហារដ៏រីករាយមិនគួរឱ្យជឿ។ប៉ុន្តែអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាល្អបំផុតមួយនៅក្នុងប្រភេទរបស់វាគឺព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម និងឈុតឆាកសកម្មភាពដែលមានក្បាច់រាំយ៉ាងស្ទាត់ជំនាញ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៤

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ QUICKTEQUILA

ឈ្មោះហ្គេមនេះស្តាប់ទៅគួរឱ្យស្រលាញ់ ហើយវាមើលទៅគួរអោយស្រលាញ់ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ Lovely Planet គឺជាហ្គេមបាញ់ប្រហារដ៏ស្មុគស្មាញមួយ ដែលភាពជាក់លាក់គឺតាំងពីដំបូង ហើយសមត្ថភាពក្នុងការទន្ទេញផែនទីគឺជាគន្លឹះក្នុងការរស់រានមានជីវិត។ អ្នកត្រូវសម្លាប់គូប្រជែងគ្រប់កម្រិតនីមួយៗ គេចពីឧបសគ្គ និងអន្ទាក់ជាច្រើន ហើយមានកម្រិតបែបនេះរាប់រយនៅក្នុងហ្គេម។ អរគុណចំពោះរឿងនេះ និងការរចនាមិនធម្មតានៃហ្គេម Lovely Planet លេចធ្លោជាងហ្គេមកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ សារ៉ាត់

អ្នកបាញ់ប្រហារនៅក្នុងកន្លែងបិសាចមិនខ្ជះខ្ជាយមួយវិនាទីក្នុងការពន្យល់ពីភាពចលាចលដែលកំពុងកើតឡើងនោះទេ ដោយបោះអ្នកចូលទៅក្នុងវាដ៏ក្រាស់ ដែលអ្នកត្រូវទប់ទល់នឹងរលកនៃសត្រូវដែលកាន់តែខ្លាំង និងលំបាករាល់ពេល។ ដើមឡើយវាត្រូវបានបម្រុងទុកជាការគោរពចំពោះអ្នកបាញ់កាំភ្លើងក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 ដូចជា Robotron និង Geometry Wars ប៉ុន្តែមិនដូចហ្គេមទាំងនោះទេ Devil Daggers នឹងមិនទុកឱ្យអ្នកញញឹមនៅលើបបូរមាត់របស់អ្នកទេ។ មិនមានរឿងរ៉ាវនៅពីក្រោយទេ ហើយហ្គេមមិនអត់ទោសឱ្យអ្នកចំពោះកំហុសឆ្គងនោះទេ។ ការ​វាយ​ប្រហារ​មួយ​ពី​បិសាច​មួយ​ដែល​អ្នក​មិន​បាន​កត់​សម្គាល់ ហើយ​វា​ចប់​ហើយ។ ហើយការសង្កត់សូម្បីតែមួយនាទីនៅទីនេះគឺជាស្នាដៃពិត។

រាល់ធាតុផ្សំនៃការរចនានៅក្នុង Devil Daggers ធ្វើការប្រឆាំងនឹងអ្នក។ ជាឧទាហរណ៍ ទិដ្ឋភាពមនុស្សទីមួយបង្កប់នូវការពិតដែលថា អ្នកមិនអាចមើលឃើញកន្លែងនៅពីក្រោយអ្នក ដូច្នេះហើយ អ្នកនឹងត្រូវកំណត់អត្តសញ្ញាណសត្រូវនៅពីក្រោយអ្នកដោយសំឡេង និងគេចពីការវាយប្រហារដោយមិនសម្លឹងមើល។ ការប្រកួតមួយអាចចំណាយពេលពី 5 វិនាទីទៅ 5 នាទី (ប្រសិនបើអ្នកជាព្រះនៃអ្នកបាញ់ប្រហារ) ហើយនេះច្បាស់ណាស់មិនគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីកត់សម្គាល់ពីភាពប្លែកនៃអាកប្បកិរិយារបស់បិសាចនីមួយៗ បច្ចេកទេសបាញ់ប្រហារ និងលំដាប់នៃរូបរាងរបស់សត្រូវ។

នេះគឺជាហ្គេមដែលអាចយល់បានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី ប៉ុន្តែវាអាចចំណាយពេលរាប់ម៉ោងដើម្បីស្ទាត់ជំនាញទាំងអស់របស់វា។ បាទ Devil Daggers មិនមានយុទ្ធនាការដ៏គួរឱ្យរំភើប អ្នកលេងច្រើនគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ឬឃ្លាំងអាវុធដ៏ត្រជាក់មួយនោះទេ ប៉ុន្តែវាមានអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលយើងពេញចិត្តចំពោះអ្នកបាញ់ប្រហារ៖ ការប៉ុនប៉ងយ៉ាងខ្លាំងដើម្បីចាប់លលាដ៍ក្បាលបិសាចនៅក្នុងឈើឆ្កាង ហើយបំផ្លាញវាដោយការបាញ់មួយគ្រាប់។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៤

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ហ្គេមម៉ាស៊ីន

ការរស់ឡើងវិញដ៏ធំនៃស៊េរី Wolfenstein នេះបាននាំយើងឱ្យមានការរចនាកម្រិតច្នៃប្រឌិត ដែលជារឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ប៉ុន្តែផ្អែកលើចក្ខុវិស័យជំនួសនៃសង្គ្រាមលោកលើកទី 2 និងឃ្លាំងអាវុធដ៏អស្ចារ្យ។ លើសពីនេះទៀត នៅទីនេះជាលើកដំបូងក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំ ពួកយើងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យថតនៅប្រទេសម៉ាសេដូនៀ ប្រយុទ្ធនឹងសត្វឆ្កែដែលមានមនុស្សយន្ត និងបាញ់ពួកណាស៊ីនៅលើព្រះច័ន្ទ។

ដោយឡែកពីគ្នាវាគួរអោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះការសិក្សាអំពីកាំភ្លើងយន្ត និងកាំភ្លើងខ្លី។ អតីតបុគ្គលិក Starbreeze ដែលបានបង្កើត MachineGames បានដកដង្ហើមជីវិតថ្មីទៅកាន់ Wolfenstein ដោយបានធ្វើអំណោយដល់អ្នកគាំទ្រចាស់ៗ និងអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ស៊េរីនេះ។ ការបាញ់ប្រហារដែលពោរពេញដោយសារធាតុ Adrenaline នេះបានទៅឆ្ងាយហួសពីការគោរព ដោយផ្តល់ឱ្យយើងនូវយុទ្ធនាការដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល និងគុណភាពខ្ពស់ដែលមិនត្រូវបានរកឃើញជាញឹកញាប់នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់សម័យទំនើប។ និយាយអីញ្ចឹង រឿងភាគនាពេលខាងមុខក៏ល្អមើលដែរ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ១៩៩៣

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ កម្មវិធី id

Wolfenstein 3D បានយកឈ្នះវាក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំ ប៉ុន្តែ Doom មានឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងលើគ្រប់ហ្គេមទាំងអស់នៅក្នុងបញ្ជីនេះ។ នេះ​គឺ​ជា​ជំនាន់​ដើម​នៃ​ប្រភេទ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ចលនា​ជា 3D តម្រង់ និង​បាញ់​គ្រប់​យ៉ាង​ដែល​ផ្លាស់ទី​ក្នុង​ទិសដៅ​របស់​អ្នក។ ការស្វែងរកក្ដារចុច និងអាថ៌កំបាំងនៅក្នុងជញ្ជាំងគឺមិនគួរឱ្យរំភើបដូចកាលពីឆ្នាំ 1993 ទៀតទេ ប៉ុន្តែការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកទេសទាំងអស់របស់ Carmack (ដូចជាការបង្កើតគំនិតនៃកម្ពស់នៅក្នុងបរិយាកាស 3D ដែលជារបកគំហើញនៅពេលនោះ) និងសត្វស្វាដែលមានចលនាយ៉ាងស្រស់ស្អាតបានធ្វើឱ្យ Doom គឺជាបុព្វបុរសនៃប្រភេទនេះ ដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ស្ទើរតែទាំងអស់មើលទៅសព្វថ្ងៃនេះ។

Modders ក៏បានចូលរួមចំណែកយ៉ាងធំធេងក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ Doom និង Doom 2 ផងដែរ។ សូម្បីតែបន្ទាប់ពី 20 ឆ្នាំពួកគេនៅតែបញ្ចេញការកែប្រែថ្មីៗ។ សព្វាវុធថ្មី យុទ្ធនាការរឿងថ្មី និងកម្រិតដែលបានរចនាឡើងវិញទាំងស្រុង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកក្លាយជាអ្វីទាំងអស់ពីចោរសមុទ្រ ទៅជាការ៉េតុក្កតា។ សូម្បីតែ John Romero ខ្លួនឯងក៏នៅតែបញ្ចេញកាតថ្មីដែរ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ កម្មវិធី id

Doom បានធ្វើឱ្យយើងទាំងអស់គ្នាភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅក្នុងវិនាទីដំបូងនៃហ្គេម អ្នកហោះចេញពី sarcophagus ហើយបំបែកលលាដ៍ក្បាលរបស់បិសាច។ ក្នុងរយៈពេលប្រាំនាទី អ្នកកំពុងបាញ់សម្លាប់អារក្សជាច្រើននាក់ដោយប្រើកាំភ្លើងបាញ់ មួយម៉ោងក្រោយមក អ្នកកំពុងរត់កាត់ឋាននរកធម្មជាតិ ដោយលោតទៅលើអាកាស ដើម្បីហែកភ្នែកតែមួយរបស់កាកូដម៉ុន។ Doom មិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើការលេងជាមុនទេ ធ្វើឱ្យយើងរំភើបភ្លាមៗនៅក្នុងសកម្មភាពមិនឈប់ឈរ - នេះប្រហែលជាអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏ហ្មត់ចត់បំផុតក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ។

នេះគឺជាការកត់សម្គាល់ជាពិសេសនៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹង Doom 3 ដែលមិនប្រញាប់ប្រញាល់ ដែលបានព្យាយាមសាកល្បងរបាំងនៃភាពភ័យរន្ធត់ ខណៈពេលដែលត្រលប់ទៅភាពឃោរឃៅ និងថាមវន្តដ៏ឃោរឃៅដើមវិញ។ ជំនួសឱ្យការធ្វើតាមនិន្នាការដ៏ពេញនិយមបំផុតនៃប្រភេទអ្នកបាញ់ប្រហារ Doom ត្រឡប់ទៅរកឫសគល់របស់វាវិញដោយផ្ដោតលើអ្វីដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តនៅក្នុងផ្នែកទាំងពីរដំបូង។

Arenas គឺពោរពេញទៅដោយការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង medkits និង ammo, springboards និង teleporters - វាដូចជាដំណើរការផែនទីអ្នកលេងច្រើននៅក្នុង Doom ឬ Quake ហើយពួកគេពិតជារីករាយក្នុងការរុករក។ ហើយនៅពេលដែលអ្នកមានសមត្ថភាពលោតពីរដង សង្វៀនប្រែទៅជាប្រអប់ខ្សាច់ដែលបង្កើតឡើងសម្រាប់ធ្វើល្បិចត្រជាក់។ យើងលោតនៅលើ trampoline, ទម្លុះតាម cacodemon ជាមួយនឹង volley ពីកាំភ្លើងខ្លីមួយ, ប្តូរទៅ chainsaw នៅលើអាកាស, និងកាត់អារក្សដែលបាត់បង់នៅលើដី។ ការវាយប្រហារដ៏សាហាវឃោរឃៅគ្រាន់តែបន្ថែមភាពច្របូកច្របល់នៃការប្រយុទ្ធគ្នាដែលប្រើដោយ adrenaline រួចហើយ។ មានអាថ៌កំបាំងជាច្រើនដែលរាយប៉ាយពាសពេញកម្រិតនីមួយៗ ហើយគ្រោងគឺសាមញ្ញល្មមអាចធ្វើតាមដោយមិនចាំបាច់លម្អិតច្រើនពេក។ វាអាចត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងប្រយោគមួយ: បិទវិបផតថលទៅកាន់ឋាននរកហើយសម្លាប់អារក្សទាំងអស់។

Doom គឺជាចម្លើយដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារសម័យទំនើបទាំងអស់។ ទ្រង់​កាត់​ផ្តាច់​អ្វីៗ​ដែល​មិន​ចាំបាច់ ហើយ​ផ្ដោត​លើ​ខ្លឹមសារ។ចង់បាញ់បិសាច ហើយផ្លុំពួកវាជាបំណែកៗទេ? តើអ្នកចង់មានអារម្មណ៍ដូចជាវីរបុរសត្រជាក់ទេ? Doom គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ស្ទូឌីយោ Arkane

ជាមួយនឹងតួអង្គពីរនៅក្នុងស្តុកជាមួយនឹងសំណុំជំនាញ និងសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ហ្គេម Dishonored 2 អាចត្រូវបានគេហៅថាជាហ្គេមចម្រុះបំផុតមួយនៅក្នុងប្រភេទរបស់វា។ ដូចនៅក្នុងករណីដើម ហ្គេមលើកទឹកចិត្តយើងតាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ការឆ្លងកាត់ដ៏លាក់កំបាំង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមែនជាមិត្តនឹងការបំបាំងកាយទេ ហើយអ្នកត្រូវបានគេចាប់បាននៅលើដំបូលទីពីរ ឬនៅក្នុងច្រករបៀងនោះ ការប្រយុទ្ធរបស់មនុស្សទីមួយត្រូវបានប្រើ ដែលត្រូវបានអនុវត្តដោយក្បាល និងស្មាខាងលើអ្នកប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ - រាល់ការប៉ះទង្គិចគ្នានៅក្នុង Dishonored 2 គឺជាសកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យនោះហើយជាមូលហេតុដែលហ្គេមបានបញ្ចូលវាទៅក្នុងបញ្ជីនេះ ដោយជំនួស Deus Ex ចុងក្រោយបង្អស់។ ការបាញ់ពីកាំភ្លើងខ្លី និងឈើឆ្កាង មើលទៅពិតជាមិនគួរឱ្យជឿ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០៤

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ វ៉ាល់

សូម្បីតែបន្ទាប់ពីរយៈពេល 13 ឆ្នាំក៏ដោយ ហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ដ៏ល្អបំផុតរបស់ Valve ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាគំរូនៃរបៀបបញ្ចូលគ្នានូវសកម្មភាព និងប្រវត្តិសាស្រ្តនៅក្នុងហ្គេមបាញ់មនុស្សដំបូង។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់តិចតួច HL2 លាតត្រដាងរឿងដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយនៅចំពោះមុខយើងនៅក្នុងការកំណត់បែបវិទ្យាសាស្ត្រ ដោយបំពេញវាដោយតួអង្គរស់រវើក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ នាងនៅតែជាអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏ល្អឥតខ្ចោះ - កាំភ្លើងខ្លី គ្រាប់បែកដៃដ៏ល្បី ហើយជាការពិតណាស់ កាំភ្លើងទំនាញ ដែលធ្វើការយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ស្របគ្នានឹងការកាត់រាងជារង្វង់ នៅតែមានជីវិតនៅក្នុងការចងចាំរបស់យើង។

ការបញ្ចប់នៃភាគទី 2 ដោយស្មើរនឹងការបដិសេធ ឥទ្ធិពលម៉ាស 2 នៅតែស្ថិតក្នុងបញ្ជីនៃវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដែលស្ទាត់ជំនាញ។ ហើយខ្ញុំមិនអាចជួយកត់សម្គាល់ពីភាពប៉ិនប្រសប់ដែល Valve ណែនាំយើងដល់សត្រូវសំខាន់របស់ HL2 ។ យើងស្គាល់ទាហាននៃសម្ព័ន្ធភាពដោយគ្មានអាវុធ ហើយដោយភ្នែករបស់យើងផ្ទាល់ យើងឃើញភាពឃោរឃៅរបស់ពួកគេ ដែលផ្តល់ឱ្យយើងនូវកម្លាំងចិត្តសម្រាប់ការសម្លាប់ចោលដោយគ្មានមេត្តា។ ជាអកុសល ហ្គេមនេះកាន់តែចាស់ទៅៗ៖ ការផ្ទុកអេក្រង់រវាងទីតាំង ពេលខ្លះថយចុះ ហើយម៉ាស៊ីនប្រភពមិនទាក់ទងគ្នាជាមួយយានជំនិះបានទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកបិទភ្នែករបស់អ្នកចំពោះរឿងនេះ ដំណើរផ្សងព្រេងវីរបុរសរបស់ Gordon នៅតែជាផ្នែកមួយដែលមានឥទ្ធិពលបំផុត និង អ្នកបាញ់អ្នកលេងតែម្នាក់ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ 2017

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ មនុស្សយន្តធំ

អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងដែលមានល្បឿនយឺតនេះទាក់ទាញឥទ្ធិពលរបស់ Stalker ជាពិសេសនៅក្នុងពិភពបើកចំហ និងពិភពវិទ្យាសាស្ត្រដែលរចនាដោយអតីតសិល្បករ Rockstar Ian McKay ។ អ្នក hack យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកដោយស្ទាក់ចាប់សញ្ញាដែលបានរៀបរាប់នៅក្នុងចំណងជើងហ្គេម និងការពារមនុស្សយន្តនៅពេលអ្នករុករកផ្ទៃភពផែនដី។

បន្តិចក្រោយមក អ្នកនឹងមានយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកផ្សេងទៀតដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធ។ ការកំណត់មិនធម្មតា និងគួរឱ្យចងចាំ គួបផ្សំនឹងការសម្ដែងសំឡេង និងអាវុធដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ធ្វើឱ្យហ្គេមនេះក្លាយជាការចេញផ្សាយថ្មីគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតនៅលើ Steam ។

អ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយសហការល្អបំផុត

ហ្គេមទាំងនេះមិនចាំបាច់លេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនទេ ប៉ុន្តែសក្ដានុពលពេញលេញរបស់ពួកគេត្រូវបានបង្ហាញយ៉ាងជាក់លាក់ជាមួយនឹងការអនុម័តបែបនេះ។ ទិញច្បាប់ចម្លងជាមួយមិត្តភ័ក្តិ (ឬមិត្តភក្តិរហូតដល់ 20 នាក់អាស្រ័យលើហ្គេម) ហើយចូលលេងល្បែងសហការដែលពោរពេញទៅដោយភាពសប្បាយរីករាយ ការប្រមាថគ្នាទៅវិញទៅមក និងការរីករាយផ្សេងទៀត។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ 2017

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ពិភពថ្មីអន្តរកម្ម

The Day of Infamy co-op មិនស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការបញ្ចេញហ្វូងសត្រូវមករកយើង។ ទាំងនេះគឺជាគូប្រជែងដ៏ឆោតល្ងង់ ប៉ុន្តែមានគោលបំណងល្អ ប្រដាប់អាវុធ ប្រភេទផ្សេងៗអាវុធ (រួមទាំងឧបករណ៍បំផ្ទុះ) ហើយពួកវានឹងបង្ហាញយ៉ាងពិតប្រាកដរហូតដល់អ្នកបញ្ចប់កិច្ចការ។ ពួកគេរីករាយក្នុងការហៅការវាយប្រហារតាមអាកាសមកលើអ្នក ហើយនេះអាចបញ្ឈប់បានលុះត្រាតែអ្នករកឃើញមេបញ្ជាការដែលសម្របសម្រួលសកម្មភាពរបស់ពួកគេ។

នេះគឺជាការសាកល្បងពិតប្រាកដនៃភាពត្រឹមត្រូវ និងការងារជាក្រុម ដែលវានឹកឃើញខ្លះៗពី Red Orchestra និង Rising Storm 2 ដែលសមត្ថភាពគ្រប់គ្រងអាវុធ និងប្រើប្រាស់មុខងារទីតាំងក៏លេងផងដែរ។ តួនាទីសំខាន់. ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តសំឡេងរបស់កាំភ្លើង M1 Garand នោះច្បាស់ជាហ្គេមសម្រាប់អ្នក។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៣

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Bohemia Interactive

នៅក្នុង Arma 3 ទាំងព័ត៌មានលម្អិត និងទំហំទាំងមូលនៃព្រឹត្តិការណ៍គឺមានសារៈសំខាន់៖ នេះមិនមែនគ្រាន់តែជាបំណែកនៃសមរភូមិប៉ុណ្ណោះទេ វាគឺជាការកម្សាន្តនៃសង្រ្គាមទាំងមូល។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ការ​ផ្ទុក​ឡើង​វិញ​ជាក់ស្តែង ឧទ្ធម្ភាគចក្រ​ដែល​មាន​តែ​អ្នក​បើក​យន្តហោះ​ពិត​ប្រាកដ​ដែល​មាន​ជំនាញ​សមរម្យ​អាច​បើក​យន្តហោះ​បាន និង​របួស​ពី​គ្រាប់​កាំភ្លើង​របស់​សត្រូវ​ដែល​មិន​ឆ្លង​តាម​រលក ដំបង​វេទមន្ត. គ្មានអ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយផ្តល់ការក្លែងធ្វើប្រយុទ្ធលម្អិតដូចវាទេ។

Bohemia បានបង្កើតកម្មវិធីបន្ថែម Arma 3 Apex ដ៏ស្រស់ស្អាតដែលណែនាំកោះត្រូពិច 100 គីឡូម៉ែត្រការ៉េនៃ Tanoa ។ ជាការពិតណាស់ modders មិនបានឆ្លងកាត់វាទេ - នរណាម្នាក់ថែមទាំងអាចបង្កើតកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វាទៀតផង។ កីឡា​អូឡាំពិកដោយប្រើម៉ូដ Zeus ។ ប្រសិនបើអ្នកលេង Arma 3 បន្ទាប់មកមានតែការបន្ថែមនេះប៉ុណ្ណោះ។

នៅក្នុង Arma 3 អ្នកថែមទាំងអាចជិះរទេះលក់គ្រឿងទេសទៀតផង។ ម៉េចមិនស្រលាញ់ហ្គេមនេះ?

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០៥

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ហ្គេមមិនសមហេតុផល

សត្រូវនៅក្នុង SWAT 4 មិនមែនជាសត្រូវនោះទេ ប៉ុន្តែមានការសង្ស័យរហូតដល់ពេលដែលពួកគេធ្វើរឿងឆោតល្ងង់។ ដំបូងឡើយ វារឹតតែចម្លែកបន្តិចក្នុងការបង្រ្កាបបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកក្នុងការបាញ់ ប៉ុន្តែយូរៗទៅវាចាប់ផ្តើមនាំមកនូវអត្ថប្រយោជន៍។ ទីតាំងនៅក្នុង SWAT 4 ដែលអ្នកត្រូវគិតមុនពេលអ្នកបាញ់ ពីព្រោះអ្នកអាចសម្លាប់ពលរដ្ឋសាមញ្ញដោយអចេតនា គឺអាចប្រៀបបាននឹងអាម៉ា។ ដូចគ្នាដែរសម្រាប់របៀបសហអ្នកលេង 5 នាក់ដែលប្រើមេកានិចដូចជាការប្រមូលព័ត៌មាន (ដោយមានជំនួយពីកាមេរ៉ា) ការសម្អាតបន្ទប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងការបំបែកទ្វារ - ទាំងអស់នេះដំណើរការបានល្អណាស់ក្នុងការទំនាក់ទំនងជាសំឡេង។

ទីបំផុត SWAT 4 អាចប្រើបានជាឌីជីថល ដូចដែលយើងបានរង់ចាំអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ វាអាចត្រូវបានទិញពី GOG.com ហើយដំណើរការលើ Windows 10 ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១២

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Gearbox Studios

ដឹកនាំដោយគំនិតដូចគ្នាដែលបានធ្វើឱ្យផ្នែកទីមួយទទួលបានការគាំទ្រយ៉ាងពិតប្រាកដ ស្ទូឌីយោ Gearbox បានដឹកនាំធនធានទាំងអស់របស់ខ្លួនដើម្បីធានាថាហ្គេមទី 2 លើសពីអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់ខ្លួនតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។ បាទ មានកាំភ្លើងរាប់ពាន់គ្រាប់គ្រប់ពណ៌ និងទំហំ ប៉ុន្តែវាគឺជាការកំណត់បែបវិទ្យាសាស្ត្ររបស់ BL2 និងជាសំណុំនៃសត្រូវដែលមិននឹកស្មានដល់ដែលធ្វើអោយយើងចាប់អារម្មណ៍។ ចោរក្នុងស្រុកស្រែកខ្លាំងៗ ស្ពឹកមុខ ក្លែងខ្លួនជា kamikaze ហើយដកដង្ហើមធំមុនពេលស្លាប់។

ហើយ Goliath ធ្វើឱ្យអ្នកភ្លេចជាច្រើនឆ្នាំនៃការរៀនលេងអ្នកបាញ់ដោយចូលទៅក្នុងរបៀបកំហឹងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកបាញ់គាត់ចំក្បាល។ សត្វល្អិតដែលបំរែបំរួលវាយប្រហារគ្រប់ឱកាស លោត លាក់ខ្លួនក្នុងដី និងបិទចំនុចដែលងាយរងគ្រោះ។ នេះគឺជាថ្នាំបន្សាបដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកដែលធុញទ្រាន់នឹងការបាញ់ប្រហារយោធា ដែលភាពធ្ងន់ធ្ងរហួសប្រមាណគ្រប់គ្រង។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០០៩

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ វ៉ាល់

ប៉ុន្មានឆ្នាំមកនេះ អ្នកបាញ់ប្រហារសហការគ្នារបស់ Valve បានរីកធំធាត់ទៅជា mods ដែលមិននឹកស្មានដល់។ L4D2 គឺជាកំណប់ទ្រព្យពិតប្រាកដនៃមាតិកាឥតគិតថ្លៃ។ ភ្លេចអំពីវីរបុរសស្តង់ដារ៖ ទាញយកស្បែក ហើយលេងជា Joker, Princess Zelda ឬ velociraptor bipedal ។ បំភ្លេចយុទ្ធនាការរបស់ Valve៖ ប្រយុទ្ធនឹង zombies នៅក្នុង Helm's Deep ដែលជា Silent Hill ដែលផលិតយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន កម្រិតពីហ្គេម GoldenEye ឬលេនដ្ឋានដែលអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកត្រូវតែបង្កើត និងបាញ់រ៉ុក្កែត។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ១៩៩៩

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ក្រុម Sven Co-op

ប្រសិនបើ Half-Life ដើមគឺជាបណ្តាញនៃប៉ុស្តិ៍ទូរទស្សន៍ចំលែកដែលបង្ហាញពីការបង្ហាញចំលែកដូចគ្នាដែលអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរបាន នោះវានឹងដូចជា Sven Co-op ។ អស់រយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំ ក្រុមអ្នកកែប្រែមួយក្រុមបាននឹងកំពុងបង្កើត Sven ដែលជាកំណែសហការអ្នកលេង 32 នាក់នៃ Half-Life ដែលមានផែនទីឆ្កួត ៗ រាប់សិប។ នៅពេលដែលបានលេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនត្រឹមត្រូវ ការលាយបញ្ចូលគ្នារបស់ Half-Life នៃសត្វចម្លែក ឆ្មាំ និងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ ពិភពចម្លែកនឹងបណ្តាលឱ្យមានការសើចដែលមិនអាចគ្រប់គ្រងបាន។

ឧទាហរណ៍ ផែនទី BSP គឺជាពិភពលោកដែលរស់នៅដោយ Teletubbies មួយទៀតជាការគោរពចំពោះសកលលោក Mega Man ទីបីគឺជាមូលដ្ឋានយោធាសម្ងាត់ ទីបួនគឺ ពីរ៉ាមីតនៃប្រទេសអេហ្ស៊ីបដែលជាកន្លែងដែលអ្នកបោះគ្រាប់បែកដៃនៅ Anubis ខ្លួនឯង។ ទាញយកផែនទីទាំងមូល ភ្ជាប់ទៅ Discord ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ 5-6 នាក់ ហើយចូលទៅក្នុងពិភពនៃភាពចំលែក ភាពសប្បាយរីករាយ និងវេទិការដ៏ចម្លែកមួយ។

Warhammer: ពេលវេលាបញ្ចប់ - Vermintide

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៥

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Fatshark

ដូចដែលវាបានប្រែក្លាយ សកលលោក Warhammer គឺជាកន្លែងដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តគំនិតនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃ Left 4 Dead ។ Vermintide គឺជាអ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយដែលសហការគ្នាយ៉ាងពេញលេញ ដែលអ្នក និងមិត្តរបស់អ្នកប្រយុទ្ធគ្នាតាមផ្លូវរបស់អ្នកនៅក្នុងទីក្រុង Ubersreich ដែលត្រូវបានយកឈ្នះដោយការប្រណាំងនៃបុរសកណ្តុរឆ្លាតវៃដែលហៅខ្លួនឯងថា Skaven ។ ហើយនេះមិនមែនជាការជំនួសដ៏សាមញ្ញមួយសម្រាប់ស្បែកដែលមិនទាន់ស្លាប់ពី L4D នោះទេ៖ ការប្រណាំងនេះមានលក្ខណៈចល័តជាង ហើយដោយសារការបំបែកគ្រឿងយន្ត ការបង្ហាញច្រើនជាង zombies ។ ហើយដើម្បីដោះស្រាយជាមួយពួកគេដោយមានជំនួយពីអាវុធមជ្ឈិមសម័យគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ព្រោះប្រព័ន្ធប្រយុទ្ធតម្រូវឱ្យមានការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកទេសដែលមានសមត្ថកិច្ច។ ភាពខុសគ្នាដ៏ធំនៃធាតុនៅក្នុងហ្គេមជួយពន្យារចំណាប់អារម្មណ៍លើវា។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Tripwire

Tripwire ដឹងច្រើនអំពីការរចនា និងគំនូរជីវចល ជាពិសេសនៅពេលនិយាយអំពីអាវុធ និងសត្រូវលាក់ខ្លួនដែលស្លាប់ ឬផ្ទុះក្នុងទម្រង់ដ៏អស្ចារ្យ។ ការបិទរលកនៃការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុង Killing Floor 2 គឺជាការរីករាយដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងពេលវេលានៃហ្គេម Ode to Joy លើកលែងតែមានឈាមច្រើន។ ប៉ុន្តែ ការរស់រានមានជីវិតពីជាន់ទី 2 ជាមួយមិត្តភ័ក្តិ គឺជាបទពិសោធន៍ដ៏តានតឹង និងធ្វើឱ្យខូចសរសៃប្រសាទប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកនៅតែអាចឆ្លងផុតវគ្គនេះ វានឹងមិនមានដែនកំណត់ចំពោះការពេញចិត្តនោះទេ។ ផែនទីស្ម័គ្រចិត្ត និងព្រឹត្តិការណ៍ប្រចាំសប្តាហ៍ដូចជាការផ្ទុះ zombies បានរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍របស់យើង សូម្បីតែបន្ទាប់ពីហ្គេមនេះបានចាកចេញពី Early Access នៅចុងឆ្នាំ 2016 ក៏ដោយ។

អ្នកបាញ់មនុស្សដំបូងដែលមានការប្រកួតប្រជែងល្អបំផុត

Doom ដើមគឺភាគច្រើនជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែវាក៏មានយុទ្ធនាការសមរម្យផងដែរ។ ហ្គេមជាច្រើនពី បញ្ជីនេះ។មានរបៀបអ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែនៅក្នុងផ្នែកនេះខ្ញុំចង់គូសបញ្ជាក់គម្រោងដែលស្មារតីប្រកួតប្រជែងគឺនៅជួរមុខ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ១៩៩៩

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ កម្មវិធី id

នេះគឺជា Formula 1 នៃពិភពអ្នកបាញ់ប្រហារដំបូងគេ។ ភាពតិចតួចបំផុត និងស្មារតីប្រកួតប្រជែងរបស់ Quake III កំណត់វាខុសពីអ្នកបាញ់ផ្សេងទៀត។ មិនអាចប្រកែកបាន តួអង្គកុលសម្ព័ន្ធផ្លាស់ទីលឿនជាង ប៉ុន្តែ Quake ក៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរសម្រាប់ផែនទីតឹង ដែលការពន្យារពេលមួយវិនាទីអាចបណ្តាលឱ្យបាត់បង់ជីវិត។ អ្នកកំពុងធ្វើចលនាឥតឈប់ឈរ ដោយរត់ពីឃ្លាំងអាវុធទៅទីតាំងពាសដែក ដោយរកមើលថាតើផ្លូវណាដែលសត្រូវអាចរត់ចេញបាន ហើយចាប់យកប្រាក់រង្វាន់ដែលធ្វើអោយខូចខាតដល់ទៅបួនដងភ្លាមៗ មុនពេលសត្រូវចូលមកក្នុងរង្វង់មូលរបស់អ្នក។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៣

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ហ្គេម Piranha

មនុស្សយន្តមេកានិកគឺជាសន្លឹកបៀសំខាន់នៃហ្គេម ហើយការបាញ់ពួកគេពេលកំពុងមើលពីរបៀបដែលបំណែកនៃពាសដែក អវយវៈ និងអាវុធធ្លាក់ចេញពីពួកវាគឺជាការរីករាយពិតប្រាកដ។ មួយ​នៃ លក្ខណៈ​ពិសេស​ដាច់​ដោយ​ឡែក MechWarrior គឺ​ជា​ការ​គណនា​វាយ​ផ្អែក​លើ​ចំណុច ដែល​កម្រ​មាន​ណាស់​ក្នុង​ការ​បាញ់​ប្រហារ។

សូម្បីតែនៅក្នុងកំណែបែតារបស់ MWO ហ្គេម Piranha បានបង្ហាញយើងនូវទស្សនីយភាពទាំងអស់នៃការប្រយុទ្ធរបស់មនុស្សយន្ត។ ហើយយានដ្ឋានប្ដូរតាមបំណងនឹងដាស់វិស្វករដែលមានបទពិសោធន៍នៅក្នុងពួកយើង៖ របៀបដាក់អាវុធ និងឧបករណ៍ចាំបាច់ទាំងអស់នៅលើម៉ាស៊ីនចំណុះ 50 តោនដោយមិនលះបង់ល្បឿន និងការស៊ូទ្រាំ? MWO លើកទឹកចិត្តយ៉ាងខ្លាំងចំពោះភាពត្រឹមត្រូវ ការគិតបែបយុទ្ធសាស្ត្រ និងការឆ្លុះបញ្ចាំងរហ័ស។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ឌីស

ផ្នែកដែលគួរឱ្យជឿជាក់បំផុតនៃសមរភូមិចាប់តាំងពីក្រុមហ៊ុន Bad Company 2 ទាក់ទាញជាចម្បងជាមួយនឹងការវិលត្រឡប់របស់វាទៅកាន់ការកំណត់ប្រវត្តិសាស្រ្ត។ ដោយសារតែវាជាអ្នកបាញ់ច្រើន មានការផ្តោតជាសំខាន់នៅទីនេះជាងនៅក្នុងសមរភូមិទី 3 និងទី 4 ហើយផែនទី 10 ផ្សេងគ្នាមានលក្ខណៈពិសេសការប្រយុទ្ធថ្មើរជើងដែលប្រសើរឡើងតាមគ្រប់មធ្យោបាយ។ របៀបដែលជំរុញដោយបេសកកម្មដូចជា War Pigeons ទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពេញលេញពី Battlefield sandbox ខណៈពេលដែលការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់យានជំនិះធុនធ្ងន់ដូចជារថភ្លើង និងនាវាអាកាសបង្កើនភាពខ្លាំងនៃការប្រយុទ្ធនៅគ្រប់ការប្រកួត។

ខ្ញុំប្រាកដថាអ្នកជា 1 ជាចម្បងសម្រាប់អ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែវាគួរអោយកត់សំគាល់ថា របៀបអ្នកលេងទោលដែលមានរចនាប័ទ្មអក្ខរាវិរុទ្ធចេញមកគួរឱ្យជឿជាក់ ទោះបីជាវាមានរយៈពេលនៅកន្លែងណាមួយក្នុងតំបន់ 5 ម៉ោងក៏ដោយ។

សមរភូមិរបស់ PlayerUnknown

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ 2017

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Bluehole Inc.

ទម្រង់ PUBG គឺងាយស្រួលយល់ណាស់ ដែលវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេដែលអ្នកលេងហ្គេមច្រើនជាងមួយលាននាក់បានទិញច្បាប់ចម្លងរួចហើយក្នុងអំឡុងពេល Early Access ។ អ្នកលេងចុះចតនៅលើកោះដែលមានទំហំ 8x8 គីឡូម៉ែត្រ ហើយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអាវុធ ឧបករណ៍ និងរបស់របរផ្សេងទៀត ខណៈពេលដែលការបាញ់ប្រហារទៅលើសត្រូវនៅតាមផ្លូវ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ តំបន់សុវត្ថិភាពក៏កាន់តែតូចទៅៗ។ សូម្បីតែការចាញ់នៅក្នុង PUBG ក៏មើលទៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែរ ព្រោះវាជាប់ទាក់ទងនឹងការបាញ់ប្រហារដ៏អស្ចារ្យ ឬជាមួយនឹងការស្តុបក្នុងរថយន្តដែលមានអ្វីមួយខុសប្រក្រតី។

ការអាប់ដេត PUBG ថ្មីៗនេះបានណែនាំម៉ាស៊ីនមេសម្រាប់តែមនុស្សដំបូងប៉ុណ្ណោះ ហើយវាបានផ្ដល់អត្ថប្រយោជន៍ដល់ហ្គេម។ ប្រសិនបើការលេងហ្គេមមានភាពតានតឹងពីមុនមក ឥឡូវនេះយើងមិនអាចមើលជុំវិញជ្រុងដោយប្រើទិដ្ឋភាពមនុស្សទីបីទៀតទេ ការលាក់បាំង និងការវាយឆ្មក់កាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១២

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Daybreak (អតីត Sony Online Entertainment)

ជំហានដិត។ Sony Online ឥឡូវនេះ Daybreak បានបង្កើត ពិភពលោក​ទាំងមូលជាមួយនឹងទ្វីបជាច្រើន ដែលមានទំហំធំណាស់ ដែលអ្នកលេងរាប់ពាន់នាក់បានបែងចែកជាបីក្រុមរួមគ្នានៅក្នុងវា ដែលប្រយុទ្ធនៅលើអាកាស លើដី និងនៅក្នុងមូលដ្ឋានក្រោមដី។ ហើយទាំងអស់នេះដោយឥតគិតថ្លៃ។ ដើម្បីធ្វើការងារនៃទំហំនេះ ដោយគ្មានធាតុផ្សំបុរាណសម្រាប់អ្នកបាញ់ប្រហារច្រើន (ជួសជុលការខូចខាត បញ្ជាក្រុម ការសិក្សាលម្អិតអំពីចលនារបស់រថយន្ត) គឺគ្រាន់តែជាវេទមន្តបច្ចេកទេសប៉ុណ្ណោះ។

អ្នកត្រូវបានធានាថានឹងចំណាយពេលម៉ោងដំបូងរបស់អ្នកនៅលើ PS2 ដើម្បីស្វែងយល់ថាតើហ្គេមនេះមានសមត្ថភាពអ្វីខ្លះ។ តើរថក្រោះប៉ុន្មានដែលសមនៅលើអេក្រង់ក្នុងពេលតែមួយ? តើម៉ាស៊ីនមេមួយអាចកត់ត្រាការប្រយុទ្ធតាមអាកាសរាប់សិបនៅលើមូលដ្ឋានប្រាំមួយផ្សេងគ្នាដោយរបៀបណា? ហេតុអ្វីបានជាឥទ្ធិពលភាគល្អិតមើលទៅឡូយម្ល៉េះ?

ប៉ុន្តែអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះគឺរបៀបដែលវីរភាពបុគ្គលរួមរស់ជាមួយសង្រ្គាមគ្មានទីបញ្ចប់សម្រាប់ទឹកដីនៅលើវាលទំនាបព្រិលដ៏ធំនៅក្នុង savannah និងអន្លង់។ អ្នកអាចក្លាយជាវីរបុរសពិតប្រាកដនៃសមរភូមិដោយបង្វែរទិសដៅរបស់វា៖ យើងវាយប្រហារជួររថក្រោះពីលើអាកាស លោតឆ័ត្រយោងទៅកាន់ចំណុចពងរបស់សត្រូវ ដាំគ្រឿងផ្ទុះនៅទីនោះ ហើយហោះចេញពីទីនោះតាមមធ្យោបាយដឹកជញ្ជូនដំបូងដែលចូលមកដោយដកដង្ហើម នៅតាមផ្លូវ។ PlanetSide 2 អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើតស្ថានភាពទាំងនេះជាច្រើនដោយមិនកំណត់វាតាមមធ្យោបាយណាមួយឡើយ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៥

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Ubisoft Montreal

អ្នកស្នងតំណែងដ៏សក្តិសមទៅនឹង Counter-Strike ដែលវាមិនមានប្រតិកម្មច្រើន និងជំនាញម៉ូតូសំខាន់នោះទេ ប៉ុន្តែការអត់ធ្មត់ ភាពឆ្លាតវៃ និងសមត្ថភាពក្នុងការទម្លាយ។ រន្ធដ៏ធំនៅក្នុងជញ្ជាំង។ Siege គឺជាអ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយដែលមានការប្រកួតប្រជែង 5v5 ដែលធ្វើឡើងនៅក្នុងផែនទីតឹងតែង និងសម្ពាធពេលវេលាជារៀងរាល់ជុំ។

វាប្រើប្រព័ន្ធបំផ្លិចបំផ្លាញយ៉ាងលម្អិត ហើយហ្គេមប្រាប់តាមគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់សត្រូវ អ្នកត្រូវស្តាប់ និងធ្វើត្រាប់តាមគ្រប់រឿងតូចតាច។ ក្រុមនីមួយៗមាន 25 តួអក្សរដែលមានឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នា ហើយអ្នកត្រូវជ្រើសរើសវាតាមរបៀបដែលពួកវាបំពេញគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងក្រុមដែលមានមនុស្ស 5 នាក់។ ជាញឹកញយ វាកើតឡើងដោយការព្យាយាមរក្សាបន្ទប់មួយជាមួយក្រុមទាំងមូល ដោយមិនគិតពីថាតើអ្នកលេងនៅលើផ្នែកការពារ ឬផ្នែកការពារឡើយ។

ទោះបីជាមានអ្នកបោកប្រាស់ចូលមកក្នុងហ្គេមពីមួយពេលទៅមួយពេលក៏ដោយ វាគួរតែត្រូវបានកត់សម្គាល់ថា Ubisoft បានធ្វើការងារយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរក្នុងការគាំទ្រហ្គេម បង្ហោះការអាប់ដេតសំខាន់ៗ បន្ថែមតួអង្គថ្មី និងផែនទី និងការឆ្លើយសំណួរពីអ្នកលេង។ ខ្ញុំពិតជាចូលចិត្តថាប្រព័ន្ធទាំងអស់ដែលបានប្រើនៅក្នុងការឡោមព័ទ្ធ (ការបំផ្លិចបំផ្លាញ រនាំង យន្តហោះគ្មានមនុស្សបើក កាមេរ៉ា ខែល ។ល។) បង្កើតស្ទីលលេងតែមួយគត់។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៣

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Tripwire អន្តរកម្ម

Rising Storm បំប្លែងដំណើរការនៃការបាញ់សត្រូវទៅជាទស្សនីយភាពពិតប្រាកដ ដែលក្នុងនោះគ្រាប់កាំភ្លើងហោះតាមគន្លងជាក់ស្តែង ហើយគំរូនៃការខូចខាតត្រូវគ្នាទៅនឹងអ្វីដែលយើងឃើញក្នុងជីវិត។ នេះគឺជាអ្នកបាញ់តែមួយគត់នៅក្នុងបញ្ជីដែលបង្ហាញពីសង្រ្គាមជាអ្នកកិនសាច់ដែលគ្មានគំនិត ហើយរាល់ការស្លាប់នៅទីនេះគឺជាលទ្ធផលនៃការអត់ធ្មត់ ភាពត្រឹមត្រូវ និងវិចារណញាណ។ ការកំណត់កោះប៉ាស៊ីហ្វិកដែលបានបង្កើតឡើងវិញរបស់ Tripwire ផ្តល់នូវបរិយាកាសលម្អិត និងសម្បូរបែបដែលបង្ហាញពីការប្រយុទ្ធលើវាលស្មៅឥតឈប់ឈរ និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអារម្មណ៍ថាមានសេរីភាពនៃផែនទីអ្នកលេង 64 នាក់ដ៏ធំ។

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកការបាញ់ប្រហារដ៏ទំនើបជាងនេះ ខ្ញុំសូមណែនាំ Rising Storm 2: Vietnam ដែលចេញនៅឆ្នាំនេះ ទោះបីជាខ្ញុំមិនគិតថាវាអាចយកឈ្នះរឿងដើមក៏ដោយ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១៦

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Blizzard

Overwatch ដែលស្រដៀងគ្នាក្នុងវិធីជាច្រើនដើម្បី ក្រុមបន្ទាយ 2 ពិតជាអំណោយផលជាងសម្រាប់អ្នកលេង។ ការគ្រប់គ្រងតួអក្សរមួយចំនួនមិនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យភ្លាមៗដល់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងឡើយ ប៉ុន្តែ Overwatch កំពុងព្យាយាមអស់ពីសមត្ថភាពដើម្បីទូទាត់សំណងនេះ។ វីរបុរសខ្លះអាចស្តារសុខភាពរបស់ពួកគេឡើងវិញ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតព្យាបាលអ្នកគ្រប់គ្នាដែលនៅក្បែរនោះ។ នរណាម្នាក់អាចក្លាយជាមនុស្សងាយរងគ្រោះជាបណ្ដោះអាសន្ន ហើយនរណាម្នាក់អាចហោះចេញពីគ្រោះថ្នាក់បានគ្រប់ពេល។

Kills រាប់មិនថាអ្នកបានវាយលុកចុងក្រោយទេ ហើយសូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលមិនទាន់មានជំនាញត្រឹមត្រូវក៏អាចរកបានការសម្លាប់ពីរបីក្នុងមួយហ្គេម ហើយបញ្ចប់ក្នុងចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយក្នុងចំណាត់ថ្នាក់រួម។ នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវឱកាសដើម្បីក្លាយជាវីរបុរសពិតប្រាកដដែលសមាជិកក្រុមរបស់អ្នកនឹងមានមោទនភាព ឬសម្រាប់ យ៉ាងហោចណាស់កុំបញ្ចប់ការប្រយុទ្ធដោយគ្មានការសម្លាប់តែមួយ។

អ្នកលបបាញ់ដែលមានភាពត្រឹមត្រូវបំផុត ឬអ្នកលេងស្ទាក់ចាប់កាំជ្រួចសត្រូវពិតជាអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែ Overwatch លើកទឹកចិត្តភាគច្រើនជាសកម្មភាពក្រុម ការងារជាក្រុម និងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាជាប្រចាំ។ ជាឧទាហរណ៍ Symmetra ដែលជាផ្នែកមួយនៃក្រុមអាចចំណាយពេលទាំងអស់របស់នាងដើម្បីដាក់ turrets និងរៀបចំ teleporter ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Tracer ដែលមានល្បឿនលឿនអាចប្រែក្លាយជីវិតរបស់ Symmetra ទៅជានរកដ៏មានជីវិត។ វីរបុរសនីមួយៗមានគូប្រកួតផ្ទាល់ខ្លួន ឆ្លុះបញ្ចាំងពីជំនាញទាំងអស់របស់គាត់ ហើយមានតែក្រុមដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងល្អប៉ុណ្ណោះដែលអាចឈ្នះក្នុងជុំបន្ទាប់។

Overwatch បានទាក់ទាញអ្នកលេងជាង 30 លាននាក់រួចហើយនៅលើវេទិកាទាំងអស់ជាមួយនឹងការរចនាចម្រុះពណ៌ និងតួអក្សរចម្រុះពណ៌របស់វា។ ការប្រកាសអំពីវីរបុរសថ្មីបានក្លាយទៅជាព្រឹត្តិការណ៍ពិត ដែលត្រូវបាននិយាយច្រើនជាងការចេញផ្សាយពាក់កណ្តាលនៃហ្គេមដែលចំណាយថវិកាច្រើន។ បាទ វានៅតែមានគុណវិបត្តិរបស់វា៖ ខ្ញុំមិនចូលចិត្តដែល Mei អាចគេចពីការចាប់យកនៅវិនាទីចុងក្រោយនៅពេលចុច Q ជាឧទាហរណ៍ ប៉ុន្តែយើងរីករាយដែលហ្គេមបាននាំមិត្តភ័ក្តិរបស់យើងទាំងអស់គ្នាមកជាមួយគ្នា - in ពេលមុនមានតែ Team Fortress 2 ប៉ុណ្ណោះដែលជោគជ័យក្នុងរឿងនេះ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០៤

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ ហ្គេម Epic

មានហ្គេមល្អៗមួយចំនួននៅក្នុងស៊េរី Unreal ហើយ Unreal Tournament ថ្មីគឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមទាំងនោះ ប៉ុន្តែ UT2K4 ចាស់នៅតែជាចំណូលចិត្តរបស់យើងដដែល។ មនុស្សនៅតែរៀបចំការប្រកួតខ្នាតតូចនៅក្នុងការិយាល័យ ដោយបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងការវាយលុក និងលេងដល់បុរសចុងក្រោយដែលឈរ។ នេះ​គឺ​ជា​ឧបករណ៍​បាញ់​ប្រហារ​ដែល​មាន​ឃ្លាំង​អាវុធ​ដ៏​សំបូរ​បែប (ដែល​មាន​តម្លៃ​មួយ​គ្រាប់) ហើយ​យើង​មិន​ត្រូវ​ការ​ច្រើន​ទៀត​ទេ។ ហើយប្រសិនបើអ្នកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន សូម្បីតែសព្វថ្ងៃនេះអ្នកអាចរកឃើញម៉ាស៊ីនមេដែលមានអ្នកស្រឡាញ់វត្ថុបុរាណដូចគ្នា។ វាមានតម្លៃ។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ឆ្នាំ ២០១២

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ Valve / Hidden Path Entertainment

ចៅប្រុសមានប្រជាប្រិយភាពជាងជីតា។ យ៉ាងហោចណាស់ មនុស្សជាច្រើនបានប្តូរទៅ GO ជាយូរមកហើយ ដោយបានបោះបង់ចោល 1.6។ ចាប់តាំងពី GO បុកសិក្ខាសាលា Steam ក្នុងខែកុម្ភៈ ផែនទីជាង 1,500 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយអ្នកគាំទ្រ។ យើងបន្តលេងវាឥតឈប់ឈរ។ សន្លឹកបៀទាំងនេះ រួមជាមួយនឹងបំណងប្រាថ្នារបស់ GO ក្នុងការបំបែកសិក្ខាបទដ៏ពិសិដ្ឋនៃ CS (ឧទាហរណ៍ ការបន្ថែមជណ្ដើរទៅកាន់ផ្លូវក្រោមដីពី de_dust ឬពង្រីកឃ្លាំងស្ដង់ដារ) បានធ្វើឱ្យចំណាប់អារម្មណ៍របស់យើងឡើងវិញនៅក្នុងស៊េរីនេះ។

បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្រមោល ចលនា និងគំរូតួអក្សរដែលមើលទៅប្រសើរជាងដៃគូរបស់ពួកគេពី Counter-Strike: ប្រភព ក៏ដូចជាកាំភ្លើងថ្មី (ជាពិសេសកាំភ្លើងខ្លី MAG-7) លង់ស្នេហ៍យើងតាំងពីដំបូង។ យូរ ៗ ទៅរបៀប "ការបំផ្លិចបំផ្លាញ" បានក្លាយជាចំណូលចិត្តរបស់យើង។ នៅក្នុងទម្រង់នេះ (5x5, 20 ជុំ, ផែនទីតឹង) ខ្លឹមសារប្រកួតប្រជែងទាំងមូលនៃ CS ត្រូវបានបង្ហាញ។ អ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់នៃកំណែចាស់ទំនងជានៅតែដដែល ប៉ុន្តែសម្រាប់អ្នកគ្រប់គ្នាដែលទើបតែស្គាល់ CS ថ្មីៗនេះ ខ្ញុំសូមណែនាំឱ្យប្តូរទៅ CS:GO។

កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ៖ ២០០៧

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍៖ វ៉ាល់

ដំបូង ហ្គេមមាន 6 ផែនទី របៀបលេងហ្គេម 4 និងអាវុធ 26 ដែលត្រូវបានចែកចាយក្នុងចំណោម 9 ថ្នាក់។ បន្ទាប់ពីបំណះ 358 ក្រុម Team Fortress 2 នឹងមិនទទួលស្គាល់ខ្លួនឯងនៅក្នុងកញ្ចក់ទៀតទេ។ សូមអរគុណចំពោះការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកកែប្រែដ៏ឧស្សាហ៍ព្យាយាម ចំនួនសន្លឹកបៀឥឡូវនេះមានចំនួនរាប់សិប។ របៀបសហការបានបង្ហាញខ្លួននៅទីនេះ ដែលអ្នកលេងប្រឈមមុខនឹងរលកដែលមានមនុស្សយន្តភ្លោះ។ កាយរឹទ្ធិលោតបួនដងខ្ពស់ជាងមុន និង

Demoman អាច​ប្រែ​ក្លាយ​ទៅ​ជា​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ពិត​ប្រាកដ​ម្នាក់។ រៀងរាល់ថ្ងៃបុណ្យ Halloween ចៅហ្វាយដែលមានចិត្តរឹងរូសម្នាក់ទៀតលេចឡើងនៅក្នុងហ្គេម ដែលអាចត្រូវបានបំផ្លាញដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមដើម្បីជាប្រយោជន៍ដល់សមិទ្ធិផល ឬការលួច។ អាវុធអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង លាបពណ៌ លក់ រុះរើសម្រាប់គ្រឿងបន្លាស់ ឬផ្តល់ឱ្យមិត្តភក្តិ។ ទាំងអស់នេះអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមនៅជាប់នឹងថ្ងៃនេះ។

TF2 គឺជាកន្លែងសាកល្បងរបស់ Valve ដែលក្រុមហ៊ុនបានសាកល្បងការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់ដែលលេចឡើងក្នុងទម្រង់មួយ ឬមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងគម្រោងផ្សេងទៀតរបស់វា៖ ពីប្រព័ន្ធចាក់ឡើងវិញ និងគំរូលេងដោយឥតគិតថ្លៃ រហូតដល់ការប្រកួតក្នុងហ្គេម និងការប្រើប្រាស់អាវុធដែលត្រូវបានបង្កើត។ ដោយអ្នកលេងខ្លួនឯង។ វាពិតជាអស្ចារ្យណាស់ដែលលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នេះសមទៅនឹងគំនិតដើម ពីព្រោះសព្វថ្ងៃនេះវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្រមៃមើល TF2 ដោយមិនមានការជួញដូរ និងពិធីបុណ្យដូចជាចៅហ្វាយនាយដូចគ្នា។ ជាងនេះទៅទៀត វានៅតែជាកីឡាករបាញ់ប្រហារដែលមានការប្រកួតប្រជែងដដែល ដែលមិនបានបាត់បង់នូវភាពសាទរពីមុនរបស់វាឡើយ ដោយវានៅតែត្រូវបានលេងនៅក្នុងលីកអនឡាញផ្សេងៗ។ បណ្តាញក្នុងស្រុកជាមួយមិត្តភក្តិ និងសហការគ្នាក្នុងរបៀប "មនុស្សទល់នឹងមនុស្សយន្ត"។

សម្រាប់​អ្នក​បាញ់​ប្រហារ​ដែល​អាយុ​របស់​វា​មាន​អាយុ​លើស​ពី​ដប់​ឆ្នាំ​ទៅ​ហើយ នេះ​ជា​សមិទ្ធផល​មិន​គួរ​ឱ្យ​ជឿ។
នៅក្នុងហ្គេមដែលមានអ្នកលេងច្រើន ការអភិវឌ្ឍន៍តួអក្សរជាធម្មតាមិនត្រូវបានគេយកចិត្តទុកដាក់នោះទេ ប៉ុន្តែ TF2 ជំពាក់អាយុវែងរបស់វាជាផ្នែកមួយចំពោះការពិតដែលថា Valve មិនខ្ជិលពេកក្នុងការបង្កើតរឿងរ៉ាវសម្រាប់ថ្នាក់នីមួយៗនៃ 9 ថ្នាក់នៅក្នុងហ្គេម។ ជាឧទាហរណ៍ Merasmus ដែលជាមេអ្នកជំនួយការដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅ Halloween 2012 បានក្លាយជាអតីតមិត្តរួមបន្ទប់របស់ទាហាន។ ស៊េរីសៀវភៅកំប្លែងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលទាហានស៊ីឈ្នួលក្រហម និងខៀវមិនចូលចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមកខ្លាំង។

ទាំងអស់នេះត្រូវបានបម្រើដោយភាពងាយស្រួលមិនគួរឱ្យជឿ និងមិនជ្រៀតជ្រែកក្នុងការរីករាយជាមួយហ្គេម ដែលជុំនីមួយៗពោរពេញដោយព្រឹត្តិការណ៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ ជាឧទាហរណ៍ ការបាញ់ដ៏ត្រឹមត្រូវពីឧបករណ៍បាញ់គ្រាប់បែកដៃទៅកាន់សត្រូវជាទាហាន ឬការសម្លាប់ដោយស្ងៀមស្ងាត់នៃពាក់កណ្តាលនៃសមាជិកក្រុមសត្រូវជាចារកម្ម។ ផែនទីល្អបំផុត រួមទាំង pl_badwater, cp_gorge និង cp_granary មានតុល្យភាពយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ ទោះបីជាមានការអាប់ដេតថ្នាក់ធម្មតា និងអាវុធក៏ដោយ។

ដោយផ្អែកលើសមតុល្យដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ភាពធន់ មេកានិចដ៏ប៉ិនប្រសប់ ការរចនាដែលមើលឃើញ និងគ្រាន់តែជាខ្លឹមសារមិនសមហេតុផលនៃហ្គេម ខ្ញុំរីករាយក្នុងការហៅ TF2 ថាជាអ្នកបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតនៅក្នុងប្រភេទរបស់វា។ វាមានប្រវត្តិដ៏សម្បូរបែប និងគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ហើយខ្ញុំនឹងលេងវារហូតដល់ទីបញ្ចប់នៃពិភពលោក។

តើអ្នកចូលចិត្តការបាញ់ប្រហារចម្រុះពណ៌ ហើយក៏មិនចង់រំខានដោយគ្រោងឬការសន្ទនាដ៏វែងដែរ តើអ្នកចង់បានថាមវន្ត ផលប៉ះពាល់ពិសេសពីហ្គេមទេ? បន្ទាប់មកគ្មានអ្វីក្រៅពីអ្នកបាញ់ប្រហារនឹងសមនឹងអ្នកទេ។ ជាប្រភេទមួយ នេះគឺជាហ្គេមសកម្មភាពដ៏ល្បីមួយ ដែលផ្តោតលើការបាញ់ប្រហាររវាងតួអង្គសំខាន់ និងគូប្រជែងរបស់គាត់ ដែលជារឿយៗខ្សោយជាងអ្នកលេង។
អ្នកបាញ់បានទទួលប្រជាប្រិយភាពពិសេសចាប់តាំងពីការចាប់ផ្តើមនៃការចេញផ្សាយរបស់ពួកគេ នៅដើមសតវត្សទី 20 ប្រភេទនេះបានចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍក្នុងល្បឿនយ៉ាងលឿន ក្រាហ្វិក បែបផែនពិសេសត្រូវបានកែលម្អ ហើយឱកាសថ្មីបានបង្ហាញខ្លួន។ ឥឡូវនេះ ហ្គេមបាញ់ប្រហារ គឺជាប្រភេទហ្គេមកុំព្យូទ័រដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតមួយ ទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិក និងថាមវន្តនៃអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងនៅលើអេក្រង់។
សកម្មភាពទាំងអស់តែងតែលាតត្រដាងនៅក្នុងលំហបីវិមាត្រ ដែលក្នុងនោះអ្នកលេងមានសេរីភាពខ្លះក្នុងសកម្មភាព ប៉ុន្តែពួកគេនៅតែមានការរឹតត្បិត ព្រោះកម្រិតគឺដូចជាផ្ទាំងសិលា។ ផែនទីច្រករបៀងទាំងនេះមាន NPCs ខ្លះជាសម្ព័ន្ធមិត្ត ខ្លះអព្យាក្រឹត ប៉ុន្តែភាគច្រើនជាអរិភាព ហើយត្រូវតែបំផ្លាញដោយឃ្លាំងអាវុធដែលមានជួរ។
ជារឿយៗអ្នកបាញ់គឺលីនេអ៊ែរ។ អ្នកលេងមិនគួរត្រូវបានរំខានដោយអ្វីនោះទេនៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់គាត់គ្រាន់តែចូលរួមក្នុងការប៉ះទង្គិចគ្នា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយថ្មីៗនេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចាប់ផ្តើមងាកចេញពី Canons នៃប្រភេទនេះ ហើយចាប់ផ្តើមបន្ថែមបន្ថែមទៀត ជួរធំទូលាយឱកាស (ដាំគ្រាប់បែក ស្វែងរកកូនសោ កំណត់ត្រា និងវត្ថុសំខាន់ៗផ្សេងទៀត)។
អ្នកបាញ់ភាគច្រើនត្រូវបានលេងក្នុងមនុស្សទីមួយ ប៉ុន្តែក៏មានអ្នកបាញ់អ្នកទីបីផងដែរ។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនយល់ពីភាពខុសប្លែកគ្នា ទិដ្ឋភាពមនុស្សដំបូងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឃើញតែអាវុធ និងដៃរបស់តួអង្គដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង ដូចជាអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលពិភពហ្គេមតាមរយៈភ្នែករបស់គាត់។ ទិដ្ឋភាព​មនុស្ស​ទី​បី​បង្ហាញ​អ្នក​លេង​នូវ​តួអង្គ​ក្នុង ការលូតលាស់ពេញលេញអ្នកលេងនឹងឈរដូចជានៅជិតតួអង្គ។

អ្នកបាញ់ទាំងអស់ត្រូវបានបែងចែកទៅជាអ្នកលេងច្រើន និងអ្នកលេងទោល។ ជាលើកដំបូង អ្នកលេងជាច្រើនអាចលេងក្នុងពេលតែមួយ គ្រោងនៅទីនេះជាមូលដ្ឋាន រសាត់ទៅផ្ទៃខាងក្រោយ ការសង្កត់ធ្ងន់គឺនៅលើអន្តរកម្មកលល្បិចរបស់អ្នកលេងជាក្រុមតែមួយ។ ទីពីរការយកចិត្តទុកដាក់សំខាន់គឺត្រូវបានបង់ទៅគ្រោងនេះត្រូវបានធ្វើដូច្នេះថានៅពេលលេងតែម្នាក់ឯងអ្នកលេងមិនធុញទ្រាន់។
ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់ជាអ្នកគាំទ្រការបាញ់ប្រហារដ៏លំបាក ប៉ុន្តែចង់ជ្រមុជខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពិភពដ៏ស្វាហាប់នេះ តើហ្គេមមួយណាដែលអ្នកគួរចាប់ផ្តើមដំណើរដ៏អស្ចារ្យនេះ?
មនុស្សជាច្រើននឹងនិយាយថា: "លេងការហៅកាតព្វកិច្ច" ។ យើងនឹងនិយាយផងដែរ។ យើងមានច្រើនបំផុត ហ្គេមពេញនិយមហ្វ្រេនឆាយនេះ។ ពួកគេភាគច្រើននិយាយអំពីសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ សង្គ្រាមត្រជាក់ ក៏ដូចជាសង្គ្រាមលោកលើកទីបីដែលអាចកើតមាន។ ស៊េរីនេះគឺមានតែមួយគត់នៅក្នុងនោះ បន្ថែមពីលើក្រាហ្វិកដ៏ល្អឥតខ្ចោះ អាវុធជាច្រើន វាក៏មានសាច់រឿងដ៏ល្អ និង NPCs ដែលត្រូវបានគិតយ៉ាងល្អជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។

ប្រសិនបើអ្នកចង់បានអ្វីដែលអស្ចារ្យជាងនេះ សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះអ្នកបាញ់ប្រហារក្រោយ apocalyptic ពីអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អ៊ុយក្រែន Metro: Last Light ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាបានលេង Stalker ហើយមនុស្សជាច្រើនបានលង់ស្រលាញ់ហ្គេមនេះដោយសារតែបរិយាកាសរបស់វា ផងដែរ Metro: Last Light គឺជា Stalker ដូចគ្នា មានតែនៅក្នុងទីតាំងថ្មី និងមានភាពខុសគ្នាបន្តិចបន្តួចប៉ុណ្ណោះ។ នៅទីនេះអ្នកក៏នឹងជួបជាមួយពួក mutants ទីក្រុងដែលត្រូវបានបំផ្លាញ ចោរប្លន់ និងច្រើនទៀតដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តខ្លាំងណាស់។
ពិភព​អ្នក​បាញ់​ប្រហារ​កំពុង​រង់ចាំ​អ្នក​រួច​ហើយ ដូច្នេះ​កុំ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​រង់ចាំ។ ផ្ទុយទៅវិញ ទាញយកកម្មវិធីបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតដោយប្រើ torrent ។

ប្រភេទហ្គេមបាញ់ប្រហារគឺជាផ្នែកមួយនៃការពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។ គុណសម្បត្តិចម្បងនៃហ្គេមទាំងនេះគឺក្រាហ្វិក និងលឿន ការលេងហ្គេមមានថាមពលខ្លាំង ដែលមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធុញទ្រាន់ក្នុងអំឡុងពេលឆ្លងកាត់របស់ពួកគេ។ ជាអកុសល តម្លៃសម្រាប់នេះគឺជាច្រករបៀង។ អ្នកបាញ់ប្រហារភាគច្រើនមានសាច់រឿងតែមួយដោយគ្មានលទ្ធភាពជ្រើសរើសអ្វីមួយ ហើយទីតាំងគឺជា "បន្ទាត់" បន្តបន្ទាប់គ្នាដែលអ្នកលេងទៅ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងគម្រោងមួយចំនួន អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតភាពស្រដៀងគ្នានៃពិភពបើកចំហ ដោយខ្ចីបទពិសោធន៍ពី RPGs មួយចំនួន។ បច្ចុប្បន្ននេះ ប្រភេទហ្គេមបាញ់ប្រហារ គឺជាប្រភេទមួយដ៏សកម្មបំផុត និងកំពុងរីកចម្រើនយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ ការពិនិត្យឡើងវិញនេះបង្ហាញច្រើនបំផុត ហ្គេមបាញ់ប្រហារល្អបំផុតនៅលើកុំព្យូទ័រ- កំពូល 10 ។

10. យំបី

ហ្គេមបាញ់ប្រហារបែបវិទ្យាសាស្ត្រ Crysis 3 បើកការវាយតម្លៃរបស់អ្នកបាញ់។ នៅក្នុងផ្នែកចុងក្រោយនៃត្រីភាគី អ្នកលេងនឹងត្រូវគ្រប់គ្រងព្យាការីដោយខ្លួនឯង ដើម្បីការពារការលុកលុយរបស់ cephalopods ដែលបានរួចរស់ជីវិតបន្ទាប់ពីការវាយប្រហារជីវសាស្រ្ត។ លើសពីនេះ នៅតាមផ្លូវគាត់នឹងត្រូវសម្របសម្រួលជាមួយពួកឧទ្ទាម និងបំផ្លាញរបបផ្តាច់ការនៃសាជីវកម្មដ៏មានឥទ្ធិពល C.E.L.L. ស៊េរី Crysis បានយកប្រភេទនេះយ៉ាងខ្លាំងទាក់ទងនឹងក្រាហ្វិក។ ទោះបីជាមានគ្រោងដ៏សាមញ្ញក៏ដោយ ការលេងហ្គេមនៃត្រីភាគីទាំងមូលត្រូវបានគិតយ៉ាងល្អ។

9 Wolfenstein: លំដាប់ថ្មី។

ស៊េរី Wolfenstein ត្រូវ​បាន​គេ​ចាត់​ទុក​ជា​រឿង​បុរាណ​ជា​យូរ​មក​ហើយ​ក្នុង​ពិភព​ហ្គេម​បាញ់​ប្រហារ​កំពូល។ ថ្មី​នេះលំដាប់គឺជាហ្គេមទីប្រាំបួននៅក្នុងស៊េរី។ គ្រោងនេះកើតឡើងនៅក្នុងសកលលោកជំនួស ដែលប្រទេសអាឡឺម៉ង់អាចឈ្នះសង្គ្រាមលោកលើកទីពីរ និងបង្កើតរបបផ្តាច់ការសកល។ អ្នកលេងនឹងត្រូវប្រយុទ្ធម្តងទៀតជាមួយទាហានអាល្លឺម៉ង់ និងមនុស្សយន្តជាច្រើនកន្លែង។ អ្នករិះគន់បានអនុម័តប្រតិកម្មចំពោះគម្រោងនេះ ដោយចាត់ទុកថាវាជាការបន្តដ៏សក្ដិសមនៃសៀវភៅបុរាណ។

៨.អាម៉ា ៣

Arma 3 គឺល្បីល្បាញបំផុតក្នុងចំណោមអ្នកក្លែងធ្វើសកម្មភាពយោធាទាំងអស់។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Bohemia Interactive Studio បានគ្រប់គ្រងដើម្បីសម្រេចបាននូវកម្រិតខ្ពស់បំផុតនៃភាពប្រាកដនិយម។ មិនដូចអ្នកបាញ់ច្រើនទេ អ្នកលេងនៅទីនេះគ្មានសុខភាពទេ ការប៉ះទង្គិចដោយចៃដន្យណាមួយអាចជាចុងក្រោយ។ ក្រុមហ៊ុនហ្គេមត្រូវបានដាក់ពង្រាយនៅលើកោះប្រឌិត Altis ដែលត្រូវបានវាយប្រហារដោយកងទ័ព CSAT ។ កង​ទ័ព​ណា​តូ​ត្រូវ​កាន់​តំណែង​របស់​ខ្លួន ហើយ​វាយ​បក​ទៅ​លើ​សត្រូវ។ តួអង្គសំខាន់របស់ក្រុមហ៊ុនគឺសាជីវកម្មសាមញ្ញ Ben Kerry ។ ក្នុងដំណើរបេសកកម្ម អ្នកលេងនឹងត្រូវរៀនពីរបៀបបញ្ជាក្រុមឧទ្ទាមតូចៗឱ្យបានត្រឹមត្រូវ បំផ្លាញរថពាសដែក និងចូលរួមក្នុងការវាយលុកទ្រង់ទ្រាយធំ។ ការបាញ់ប្រហារនេះនឹងមិនមែនជាការដើរដ៏ងាយស្រួលនោះទេ ប៉ុន្តែភាពរីករាយនៃកម្រិតក្រាហ្វិក និងប្រព័ន្ធលេងហ្គេមដែលបានគិតយ៉ាងល្អនឹងមិនទុកឱ្យនរណាម្នាក់ព្រងើយកន្តើយឡើយ។

៧.មុខផ្ទះ

Homefront គឺជាឧបករណ៍បាញ់មនុស្សដំបូងដែលមានស្តង់ដារត្រឹមត្រូវ។ តាម​ដំណើរ​រឿង សហរដ្ឋ​អាមេរិក​ត្រូវ​បាន​កងទ័ព​កូរ៉េខាងជើង​កាន់កាប់​ព្រោះ​បើ​តាម ប្រវត្តិជំនួសវាគឺជាប្រទេសនេះដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្រួបបង្រួមស្ទើរតែបូព៌ាទាំងមូល។ ដោយសារបច្ចេកវិទ្យារបស់កូរ៉េមានប្រៀបជាងអាមេរិក អាមេរិកក៏ចាប់ផ្តើមទិញសព្វាវុធយ៉ាងច្រើន ដោយមិនដឹងថាអាវុធទាំងអស់មកជាមួយ "ប៊ូតុងលាក់" ដែលបិទប្រព័ន្ធទាំងអស់។ ដូច្នេះហើយ កូរ៉េបានកាន់កាប់ប្រទេសដោយមានការតស៊ូតិចតួច ឬគ្មាន។ អ្នកលេងគឺជាអ្នកប្រយុទ្ធនៃក្រុមបក្សពួក ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងអ្នកឈ្លានពាន និងទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍។ ប្រទេសអឺរ៉ុបជួយ។

៦.ឆ្ងាយយំ ៣

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍មកពី Ubisoft បានគ្រប់គ្រងដើម្បីបង្កើតឧបករណ៍បាញ់ប្រហារដែលមានគុណភាពខ្ពស់ពិតប្រាកដ។ នៅក្នុង Far Cry 3 អ្នកលេងហ្គេមនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយចោរសមុទ្រ និងឧក្រិដ្ឋជនផ្សេងទៀត ដើម្បីគ្រប់គ្រងលើកោះ Rook ។ អ្នកដឹកនាំរបស់ពួកគេគឺ Vaas ដែលបានក្លាយជាតួអង្គដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិត ឈុតឆាកជាមួយនឹងតួអង្គសំខាន់បោះខ្លួនចូលទៅក្នុងទន្លេត្រូវបានបញ្ចេញឡើងវិញជាច្រើនដង។ ធាតុមួយចំនួននៃការលេងហ្គេមដែលហ្គេមបានអនុម័តពី RPG ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងហ្គេមអាចបង្កើនកម្រិត និងជំនាញផ្សេងៗរបស់គាត់ ដើម្បីបើកឱកាសថ្មីសម្រាប់ការបំផ្លិចបំផ្លាញដោយស្ងៀមស្ងាត់របស់គូប្រជែង។

5. Stalker

ពាក់កណ្តាលនៃចំណាត់ថ្នាក់នៃហ្គេមបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ "Stalker" ។ ត្រីភាគីរួមមានហ្គេមសំខាន់ដែលមានឈ្មោះថា "Shadows of Chernobyl" ក៏ដូចជាកម្មវិធីបន្ថែមឯករាជ្យពីរ "Clear Sky" និង "Call of Pripyat" ។ មូលដ្ឋាននៃគ្រោងគឺផ្អែកលើការងាររបស់ Strugatskys "Roadside Picnic" ដែលបង្កើតបរិយាកាសសម្រាប់ហ្គេមទាំងមូល។ លើសពីនេះទៀត វាគឺនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះ ដែលប្រព័ន្ធ A-life បដិវត្តន៍នៅពេលនៃឆ្នាំ 2009 ត្រូវបានអនុវត្ត ដែលគ្រប់គ្រងឥរិយាបថរបស់ AI នៅក្នុង ពិភពលោកបើកចំហ. ដូច្នេះហើយ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានគ្រប់គ្រងដើម្បីក្លែងធ្វើស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃមួយចំនួននៅក្នុងជីវិតរបស់ stalkers ។ ការធ្វើដំណើរជុំវិញពិភពលោក អ្នកលេងនឹងមិនមានអារម្មណ៍ថាគាត់នៅម្នាក់ឯងឡើយ។ ត្រីភាគីទទួលបានប្រជាប្រិយភាពយ៉ាងខ្លាំងនៅទូទាំង CIS អ៊ិនធឺណិតបានផ្ទុះឡើងយ៉ាងពិតប្រាកដពីចំនួននៃការកែប្រែចំពោះរឿងព្រេងនេះ។ ភាពមិនប្រក្រតី សត្វចម្លែក អ្នកដើរតាមវង្វេងតែម្នាក់ឯង បរិយាកាសអាប់អួរ និងការគៀបសង្កត់នៃកន្លែងដែលគេបោះបង់ចោលភ្លាមៗបន្ទាប់ពីឧប្បត្តិហេតុ Chernobyl - ទាំងអស់នេះគឺ S.T.A.L.K.E.R.

4. Doom

មានមនុស្សតិចណាស់ដែលសង្ឃឹមសម្រាប់ការបន្តនៃស៊េរីរឿងព្រេងនិទាន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយវាបានកើតឡើងហើយផ្នែកទីបួននៃ Doom ត្រូវបានចេញផ្សាយ។ ជាថ្មីម្តងទៀត Mars ត្រូវបានជន់លិចដោយបិសាច ហើយអ្នកលេងត្រូវដោះស្រាយជាមួយនឹងភារកិច្ចដោះលែងគាត់ពីសត្វដែលបានបង្ហាញខ្លួន។ សូមអរគុណចំពោះសមត្ថភាពនៃបច្ចេកវិទ្យាទំនើបអ្នកបង្កើតហ្គេមបានអនុវត្តសាមញ្ញមួយ។ ចំនួនទឹកប្រាក់ដ៏អស្ចារ្យអំពើហឹង្សា។ ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ម៉ូនីទ័ររបស់អ្នកលេងនឹងត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយឈាមរបស់បិសាចជានិច្ច។ ជម្រើសសម្រាប់ការសម្លាប់គូប្រជែងក៏មានភាពចម្រុះផងដែរ ឥឡូវនេះអ្នកលេងអាចអនុវត្ត "ការស្លាប់" ដែលជាការសម្លាប់ដ៏ឃោរឃៅពិសេសដែលធ្វើឡើងនៅពេលដែលសត្រូវមានសុខភាពទាប។ ជាទូទៅ ក្រាហ្វិចបានប្រែជាស្រទន់ ហើយការលេងហ្គេមលឿនខ្លាំង ព្យុះសង្ឃរានឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រាកទេ។

3. Titanfall ២

ត្រូកា ហ្គេមល្អបំផុតអ្នកបាញ់បើកអ្នកបាញ់មនុស្សទីមួយ Titanfall 2។ ហ្គេមនេះផ្តោតលើអ្នកលេងច្រើន ប៉ុន្តែក៏មានយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែមួយផងដែរ ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងល្បែងថ្មីថ្មោងអាចស្វែងយល់ពីការគ្រប់គ្រង និងលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់នៃហ្គេម។ យោងតាមគ្រោងនេះសាជីវកម្ម IMC ជាក់លាក់មួយគឺ ការប្រយុទ្ធគ្នា។ប្រឆាំងនឹងកងជីវពលរបស់ប្រជាជននៅក្នុងប្រព័ន្ធ Frontier ។ ពួក​ឧទ្ទាម​នឹង​វាយ​តប​នឹង​កម្លាំង​របស់​សាជីវកម្ម ប៉ុន្តែ​ការ​នេះ​ប្រែ​ទៅ​ជា​បរាជ័យ។ តួអង្គសំខាន់ Jack Cooper ត្រូវតែរស់រានមានជីវិត និងរារាំង IMC ពីការបើកដំណើរការវត្ថុបុរាណមួយដែលមានឈ្មោះថា Ark ។ នៅក្នុង Titanfall 2 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែកមុន ល្បឿននៃ parkour ត្រូវបានកាត់បន្ថយគួរឱ្យកត់សម្គាល់ ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងអ្នកដែលមាន ប្រតិកម្មយឺតមានអារម្មណ៍ស្រួលជាង។

២.សមរភូមិ ១

សមរភូមិ 1 គឺជាការអភិវឌ្ឍន៍ឡូជីខលនៃស៊េរី។ EA គ្រាន់តែត្រូវការស្វែងរកប្រធានបទថ្មី ដើម្បីទាក់ទាញសាធារណជន។ ជាលទ្ធផលជម្រើសបានធ្លាក់ទៅលើរយៈពេលចុងក្រោយនៃសង្គ្រាមលោកលើកទីមួយ នៅពេលដែលការវាយលុកដ៏ធំរបស់ប្រទេស Entente បានចាប់ផ្តើមនៅតាមបណ្តោយជួរមុខទាំងមូលជាមួយនឹងការប្រើប្រាស់រថក្រោះ និងកាំភ្លើងធំយ៉ាងសកម្ម។ អ្នករិះគន់ដូចជាអ្នកលេងបានចាកចេញយ៉ាងខ្លាំង ការពិនិត្យវិជ្ជមានពីព្រោះបើប្រៀបធៀបទៅនឹងផ្នែកមុននៃស៊េរី ការលេងហ្គេមមានភាពប្រសើរឡើងយ៉ាងខ្លាំង។ ក្រុមហ៊ុនតែមួយត្រូវបានបែងចែកទៅជាជំពូក សាច់រឿងត្រូវបានប្រាប់ពីទស្សនៈរបស់តួអង្គដែលបានប្រយុទ្ធក្នុងរោងកុនផ្សេងៗគ្នានៃសង្គ្រាម ពីប្រទេសបារាំងរហូតដល់អារ៉ាប់។ សមរភូមិ 1 ត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជាអ្នកបាញ់អ្នកលេងច្រើនដ៏ល្អបំផុតមួយនៅសម័យរបស់យើង។

1. Call of Duty: Modern Warfare ៣

ការឈានមុខគេក្នុងចំណាត់ថ្នាក់របស់យើងនៃហ្គេមបាញ់ប្រហារដ៏ល្អបំផុតទាំង 10 នៅលើកុំព្យូទ័រគឺ Call of Duty: Modern Warfare 3 ។ នេះគឺជាផ្នែកចុងក្រោយនៃរឿងអំពីសង្គ្រាមលោកលើកទី 3 និងហ្គេមទី 8 នៅក្នុងស៊េរី Call of Duty ។ ការលេងហ្គេមគឺជាហ្គេមសកម្មភាពធម្មតាដែលមិនមែនជាការឆ្លាតវៃសិប្បនិម្មិតកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលព្យាយាមបំបែកលេខ។ ប៉ុន្តែអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានចាកចេញពីអន្តរកម្មមួយចំនួន ដូច្នេះអ្នកលេងនឹងអាចផ្លាស់ប្តូរកម្រិតស្តង់ដារនៃប្រវត្តិសាស្ត្របន្តិច។ ហ្គេមនេះមានអាវុធជាច្រើនប្រភេទ អ្នកលេងច្រើនដែលគិតយ៉ាងល្អ ហើយមានរបៀបសហការពិសេស "ប្រតិបត្តិការពិសេស" ដែលជាកន្លែងដែលសេណារីយ៉ូសម្រាប់ការវាយលុករលកនៃគូប្រជែងត្រូវបានបន្ថែម។ ក្រាហ្វិកនៅតែមើលទៅល្អ ហើយដោយសារស្ថានភាពការគោរពនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះ អ្នកលេងហ្គេមគ្រប់រូបគួរតែស្គាល់ហ្គេមទាំងនេះ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។