ផ្ទះ ដំឡូង ដំណើរឆ្ពោះទៅកាន់ឥទ្ធិពលដ៏ធំនៃ meridian ។ Walkthrough Mass Effect: Andromeda ។ Meridian: ផ្លូវទៅផ្ទះ

ដំណើរឆ្ពោះទៅកាន់ឥទ្ធិពលដ៏ធំនៃ meridian ។ Walkthrough Mass Effect: Andromeda ។ Meridian: ផ្លូវទៅផ្ទះ

ឥទ្ធិពលម៉ាសអង់ដ្រូមេដា។

អធិប្បាយ។ Hyperion

បេសកកម្មដំបូងនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅលើ Hyperion គឺពិតជាអប់រំ។ គ្រាន់តែធ្វើតាមជំហានដែលបានស្នើ។ រាល់ការសន្ទនាជាមួយតួអង្គក្នុងហ្គេម ប្រសិនបើពួកវាមិនត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់ទេ គឺស្រេចចិត្តសម្រាប់ការបញ្ចប់មេ ដំណើររឿង.

ហើយមុននោះ យើងស្នើឱ្យអ្នកស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងការណែនាំវីដេអូ Mass Effect Andromeda (ការចាប់ផ្តើមនៃហ្គេម)៖

ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda ។ បេសកកម្មដំបូង "លើផ្ទៃ"

បន្ទាប់ពីចុះចតនៅលើភពផែនដី ការបង្រៀនខ្លីមួយផ្សេងទៀតនឹងចាប់ផ្តើម ក្នុងអំឡុងពេលនោះអ្នកនឹងរៀនអំពីមេកានិចនៃការលោត និងគោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការប្រយុទ្ធ។ គ្រាន់តែធ្វើតាមការណែនាំ ហើយធ្វើអ្វីដែលអ្នកត្រូវបានប្រាប់ និងបង្ហាញរហូតដល់អ្នកជួប Fisher ។

ការ​ជួប​គ្នា​ជា​លើក​ដំបូង​របស់​អ្នក​ជាមួយ​នឹង kett គឺ​ជា​ការ​ត្រង់​ណាស់; អ្នកត្រូវសម្លាប់គូប្រជែងពីរនាក់។ នៅពេលដែលអ្នកសម្លាប់ពួកវា បន្ទាប់មកប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនលើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកឃើញនៅជុំវិញ។ ប្រើប្រាស់វាជានិច្ច ព្រោះការស្កែននឹងទទួលបានចំណុចស្រាវជ្រាវដែលត្រូវការដើម្បីបង្កើតប្លង់មេសម្រាប់អាវុធ និងគ្រឿងសឹកថ្មី។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ផ្សេងទៀត។

នៅទីបំផុត អ្នកនឹងឈានដល់រចនាសម្ព័ន្ធចម្លែកមួយ ដែលអ្នកនឹងត្រូវការសម្លាប់គូប្រជែងមួយក្រុមទៀត។ ប្រើគម្រប ហើយបន្ទាប់ពីបំផ្លាញសត្រូវ ពិនិត្យមើលរាងកាយដែលគ្មានចលនារបស់ Kirkland ។ អ្នកមិនអាចជួយសង្គ្រោះគាត់បានទេ!

ភ្លាមៗបន្ទាប់ពីទទួលបានសញ្ញាទុក្ខព្រួយ អ្នកនឹងត្រូវបានស្ទាក់ចាប់។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Liam សូមត្រៀមខ្លួនដើម្បីសម្លាប់គូប្រជែង។ បន្ត​តាម​សញ្ញាសម្គាល់​រហូត​ដល់​អ្នក​ឈាន​ដល់​ចំណុច​ដែល​ផ្លូវ​បំបែក។

ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកគឺនៅខាងមុខ ប៉ុន្តែអ្នកប្រហែលជាចង់ទៅខាងឆ្វេង ដើម្បីស្វែងរកអគារមនុស្សក្រៅភព។ ច្រកចូលគឺនៅខាងក្រោម ផ្នែក​ខាងស្តាំនៅក្រោមបំពង់ធំ។ ស្កេនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកឃើញនៅខាងក្នុង បន្ទាប់មកបើកម៉ាស៊ីនភ្លើងនៅជ្រុងខាងឆ្វេងបំផុតដើម្បីបើកទ្វារផ្សេងទៀត។ វា​នឹង​នាំ​អ្នក​ទៅ​ជួប​ជា​លើក​ដំបូង​របស់​អ្នក​ជាមួយ​នឹង​សារីរិកធាតុ​។ បំផ្លាញមនុស្សយន្ត។

នៅពេលដែលអ្នកបានធ្វើរួច ហើយរុករកអគារដែលនៅសល់ សូមត្រលប់ទៅផ្លូវបំបែក ហើយឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់នៅភាគអាគ្នេយ៍។ អ្នកនឹងឆ្លងកាត់ផ្នែកផ្សេងទៀតនៃយានរត់គេចខ្លួន ដែលមានទីតាំងនៅជិតរូងភ្នំកេត កម្ចាត់ពួកគេហើយបន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅគោលដៅសំខាន់។

នៅពេលអ្នកទៅដល់ អ្នកនឹងជួបក្រុមកេតដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ដែលនឹងវាយប្រហារក្នុងរលក។ លើកនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រើគម្របឱ្យបានញឹកញាប់ជាងមុន ព្រោះសត្រូវមានគុណសម្បត្តិលេខរៀង។ អ្នក​អាច​ប្រើ​ការ​លោត​របស់​អ្នក​ដើម្បី​រំពេច​ហ្វូង​មនុស្ស។ ខណៈពេលកំពុងលោត អ្នកអាចចុះចតនៅជិតសត្រូវ ដើម្បីរុញពួកគេត្រឡប់មកវិញ និងដោះស្រាយការខូចខាតមួយចំនួន។

ដរាបណាទីតាំងត្រូវបានជម្រះ វានឹងបង្ហាញឡើង សញ្ញាសម្គាល់ថ្មី។. ទៅកាន់ទីតាំងថ្មីដើម្បីជួប Ryder Sr. ហើយរៀបចំសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏យូរមួយប្រឆាំងនឹង kett ។ ដោយវិធីនេះ មុនពេលនោះ អ្នកអាចជួយសង្គ្រោះ Grieg ដែលជាសមាជិកម្នាក់ទៀតនៃក្រុម។ ប្រសិនបើរឿងនេះមិនត្រូវបានធ្វើមុនពេលជួបជាមួយ Ryder Senior នោះអ្នកនឹងឃើញសាកសពរបស់គាត់នៅក្នុងបរិវេណ kett ដ៏ធំមួយ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់គោលដៅ អ្នកត្រូវការពារ Ryder Sr. ខណៈពេលដែលគាត់បើកទ្វារ។ គូប្រជែងភាគច្រើននឹងមកពីតំបន់ខាងលើ ឆ្វេង និងស្តាំ។ ដូច្នេះ​ហើយ​ត្រូវ​បញ្ជូន​ដៃ​គូ​មួយ​ទៅ​ខាង​ស្តាំ ហើយ​ម្ខាង​ទៀត​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។ ប្រយុទ្ធរហូតដល់គោលដៅស្រស់ស្រាយ។ មើលឈុតឆាកកាត់តវែងៗ បន្ទាប់ពីចូលទៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ។

នៅពេលអ្នកមកដល់ Nexus សូមនិយាយជាមួយ Avina នៅជិតច្រកចូល បន្ទាប់មកទៅមុខ ឡើងលើប្រអប់ ហើយនិយាយជាមួយអ្នកបច្ចេកទេស។

មិនយូរប៉ុន្មាន អ្នកនឹងទទួលបានកិច្ចការថ្មី ដែលជាជម្រើស។ ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះ អ្នកគ្រាន់តែត្រូវនិយាយទៅកាន់ NPCs ពីរបីនាក់ ហើយបញ្ចប់អ្វីៗទាំងអស់ដោយការសន្ទនាជាមួយនាយក Tann ។

អ្នកត្រូវនិយាយជាមួយគាត់ពីរដងដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្ម និងដោះសោដំណើរស្វែងរកដ៏សំខាន់ដែលនឹងនាំអ្នកទៅកាន់ Eos នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Pythia ។

វគ្គនៃឥទ្ធិពលអភិបូជា Andromeda "ពីផ្ទាំងថ្មស្អាត"

និយាយទៅកាន់ SAM ដើម្បីចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម Ryder Family Secrets ហើយបន្ទាប់មកធ្វើដំណើរទៅកាន់ The Tempest អ្នក។ ផ្ទះ​ថ្មី. បន្ទាប់ពីដំណើរកម្សាន្តរយៈពេលខ្លី និងស្គាល់នាវិក អ្នកនឹងអាចធ្វើដំណើរទៅកាន់ Eos ទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Pitya ។

ដរាបណាអ្នកចុះចត បន្ទាប់មកផ្លាស់ទីទៅសញ្ញាសម្គាល់។ ទ្វារនឹងត្រូវបានចាក់សោ ដូច្នេះសូមទៅកាន់ទីតាំងថ្មី។ ពិនិត្យមើលផតទិន្នន័យនៅលើតុដើម្បីទទួលបានពាក្យសម្ងាត់ ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅអគារទីមួយវិញ។

ប្រើកុងសូលនៅខាងក្នុងវា បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅខាងក្រៅ ហើយឆ្ពោះទៅអគារដោយប្រើម៉ាស៊ីនភ្លើង។ មាននរណាម្នាក់បានរារាំងខ្លួនឯងនៅខាងក្នុង ហើយនឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់នោះទេ ប៉ុន្តែគាត់នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនភ្លើងសកម្ម។

បើកម៉ាស៊ីនភ្លើងនៅក្បែរនោះ រួចស្កែនបង្គោលភ្លើងតូចនៅក្បែរនោះ។ ដរាបណា SAM ដាស់តឿនអ្នក លោតឡើង និងធ្វើឱ្យបង្គោលភ្លើងសកម្ម។ ចូលទៅកាន់ម៉ាស៊ីនភ្លើងទីពីរហើយធ្វើដូចគ្នា។ កប៉ាល់ទម្លាក់កូននឹងពង ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញពួកវា។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងអាចចូលទៅកាន់អាគារ។ បើកដំណើរការប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងថាមពល ហើយទៅកាន់ចំណុចបន្ទាប់នៅលើផែនទី។

ស្កេនប្រអប់ដ៏ធំដែលមានមុំខាងស្តាំដែលមើលទៅដូចជាយានដ្ឋាន បន្ទាប់មកប្រើក្តារចុចនៅចំហៀង។ ទៅកាន់សញ្ញាសម្គាល់ថ្មី ដើម្បីហៅស្ថានីយទូរស័ព្ទដំបូងរបស់អ្នកនៅក្នុង .

ត្រលប់មកវិញ ចូលទៅក្នុងអគារស្រាវជ្រាវនៅជិតកុងតឺន័រធំ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយស្ថានីយ។ ដើរត្រឡប់មកវិញ ហើយប្រើក្តារចុចនៅលើកុងតឺន័រម្តងទៀត ដើម្បីចូលទៅកាន់ Nomad ។

លោតចូលទៅក្នុងវាហើយបើកទៅសញ្ញាសម្គាល់។ ចាកចេញពី Nomad ហើយពិនិត្យមើលស្ថានីយនៅកណ្តាលទីតាំងមុននឹងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវា។ SAM នឹងប្រាប់អ្នកឱ្យស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែម ដូច្នេះសូមប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនម្តងទៀត ហើយធ្វើតាមខ្សែពណ៌លឿងដែលអាចមើលឃើញ។ ស្កែនវត្ថុនៅលើសសរធំៗ មុននឹងត្រឡប់ទៅស្ថានីយវិញ។

នៅពេលអ្នកប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគាត់ Peebee នឹងលេចឡើង។ នាង​គ្មាន​គ្រោះថ្នាក់ ដូច្នេះ​កុំ​អើពើ​នឹង​នាង។ និយាយជាមួយនាងហើយបន្ទាប់មកបំផ្លាញសារីរិកធាតុ។ ផ្តោតលើមនុស្សយន្តធំៗជាមុនសិន ដែលអាចបង្កើតអ្នកឃ្លាំមើលគ្មានដែនកំណត់។


ភីប៊ី

ត្រលប់ទៅ Nomad ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់រហូតទាល់តែអ្នកទៅដល់វិមានបុរាណដ៏ធំមួយ។

មុនពេលអ្នកអាចចូលទៅកាន់ស្ថានីយ អ្នកត្រូវបំផ្លាញសារីរិកធាតុមួយក្រុម។ ហើយ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ប្រើ​ម៉ាស៊ីន​ស្កែន​ម្តងទៀត​ដើម្បី​ធ្វើតាម​ខ្សែ​ពណ៌លឿង ហើយ​ស្កែន​អក្សរ​ពីរ។

សសរផ្តេកអាចទៅដល់បានដោយដើរតាមចុង និងកំពូលរបស់វា ហើយសសរបញ្ឈរអាចចូលបានដោយប្រើស្ថានីយតូចមួយនៅជិតវា ដែលនឹងបង្កើតសសរជាច្រើនដែលអ្នកអាចលោតបាន។

នៅពេលដែលអ្នកបានស្កែនរូបក្រាហ្វិកទាំងពីរហើយ សូមត្រលប់ទៅស្ថានីយកណ្តាលវិញ ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដំបូងបង្អស់។ រៀបចំតួអក្សរដើម្បីកុំឱ្យធ្វើម្តងទៀតផ្ដេកនិងបញ្ឈរ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺសាមញ្ញណាស់!

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំរូបបែបនេះ អ្នកនឹងធ្វើឱ្យស្ថានីយផ្សេងៗសកម្ម។ ធ្វើ​អន្តរកម្ម​ជាមួយ​ពួកគេ រួច​រៀបចំ​ប្រយុទ្ធ​ជាមួយ​ក្រុម​ខេត​ផ្សេង​ទៀត។

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវទៅមជ្ឈមណ្ឌលស្រាវជ្រាវ kett ។ ត្រលប់ទៅ "Nomad" ហើយផ្លាស់ទីឆ្លងកាត់វាលខ្សាច់ទៅចំណុចដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ សម្លាប់សត្រូវនៅលើទឹកដីនៃស្មុគ្រស្មាញហើយនៅខាងក្នុងអាគារនិយាយជាមួយសម្ព័ន្ធមិត្តមួយផ្សេងទៀត - Drak ។

បន្ទាប់​មក វា​នឹង​ដល់​ពេល​សម្រាប់​ព្រះ​បរមសារីរិកធាតុ​មួយ​ទៀត។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាខ្លីជាមួយ Drak សូមចូលទៅជិត monolith ។ ស្កេន glyphs និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយស្ថានីយ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅ Nomad វិញ។ ដើម្បីចូលទៅកាន់ glyphs ម្តងទៀត សូមប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន និងស្ថានីយផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជួរឈរដែលអ្នកអាចលោតបាន។

ឆ្ពោះទៅកាន់សញ្ញាសម្គាល់បន្ទាប់ ចាកចេញពី Nomad ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយកុងសូល ដើម្បីបង្កើតស្ពានឆ្លងកាត់ជ្រោះ។ ចូលទៅ Peebee នៅម្ខាង។ ចុះ​តាម​ផ្លូវ​ជម្រាល បើក​ទ្វារ​ធំ ហើយ​ចូល​ទៅ​ខាង​ក្នុង។ លោតតាមរន្ធធំនៅកណ្តាលបន្ទប់ ដើម្បីទៅដល់តំបន់ខាងក្រោម។

ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយស្ថានីយនៅខាងក្រោយបន្ទប់ ហើយបន្ទាប់មកប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនរបស់អ្នកដើម្បីតាមដានបំពង់ខ្យល់ពណ៌លឿងនៅខាងក្នុង ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda.

ជៀសវាង​ការ​ប៉ះ​នឹង​រនាំង​ធំៗ​នៅ​បន្ទប់​បន្ទាប់ ចូល​តាម​ទ្វារ លោត​ទៅ​ក្នុង​អណ្តូង​ទំនាញ​ផ្សេង​ទៀត ហើយ​សម្លាប់​សត្រូវ។

បើកដំណើរការស្ថានីយ ហើយបន្ទាប់មកបន្តតាមខ្សែតាមខ្សែរនៅខាងស្តាំ។ ដោះស្រាយជាមួយសារីរិកធាតុ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកឃើញ Peebee ម្តងទៀត។

បន្តតាមច្រករបៀងធំជាងនេះ ហើយអ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងតំបន់មួយផ្សេងទៀតដែលមានសារីរិកធាតុ។ លុបបំបាត់ភាពធន់ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យស្ថានីយនៅផ្នែកម្ខាងៗនៃបន្ទប់ចូលដំណើរការអណ្តូងទំនាញផ្សេងទៀត។ ចុះ។

នៅពេលដែលអ្នករកឃើញខ្លួនឯងនៅខាងក្រោម អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីចុងក្រោយ។ សំណាងល្អ Peebee នឹងប្រាប់អ្នកពីអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ ប្រើ omnitool របស់អ្នកដើម្បីជួសជុលការលេចធ្លាយ ហើយបន្ទាប់មកបន្តតាមខ្សែពណ៌លឿង។ បើកដំណើរការកុងសូលនៅក្នុងបន្ទប់បន្ទាប់ លោតពីលើសសរ និងធ្វើឱ្យស្ថានីយផ្សេងទៀតសកម្ម ដើម្បីបង្កើតផ្លូវទៅម្ខាងទៀត ដែលអ្នកនឹងជួបវត្ថុបុរាណមួយចំនួនទៀត។

នៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានបន្សាប ធ្វើឱ្យស្ថានីយដែលនៅជាប់នោះដំណើរការ បន្ទាប់មកទៅកាន់ចំណុចកណ្តាល ហើយដើរតាមផ្លូវថ្មី ដើម្បីស្វែងរកកុងសូលថ្មី។

បន្ទាប់ពីធ្វើសកម្មភាពរួច សម្លាប់ព្រះសារីរិកធាតុ រួចប្រើស្ថានីយបន្ទាប់ដើម្បីបង្កើតជាស្ពានឆ្លងកាត់ទីជ្រៅ។

មុនពេលឆ្លងកាត់ទ្វារ សូមបើកដំណើរការស្ថានីយដែលមានទីតាំងនៅលើវេទិកាខាងលើនៅខាងស្តាំ។ វានឹងបង្កើតស្ពានថ្មីមួយនៅខាងក្រោយសាល - ត្រលប់ទៅតំបន់កណ្តាលជាមួយដើមឈើហើយលោតពីលើបង្គោលទៅទីតាំងថ្មី។ សម្លាប់ព្រះសារីរិកធាតុហើយចូលទៅក្នុង "បណ្ណាល័យ" ។

ស្កែនរូបចម្លាក់នៅលើជញ្ជាំងទាំងសងខាង ហើយបន្ទាប់មកដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសារីរិកធាតុ ដើម្បីទទួលបានការលួច។

ចូលទៅតាមទ្វារធំ បើកដំណើរការស្ថានីយចុង ហើយបន្ទាប់មករត់។ អ្នកនឹង​មាន​ពេល​គ្រប់គ្រាន់​សូម្បីតែ​សម្រាក ប៉ុន្តែ​នៅតែ​អ្នក​មិន​គួរ​ឈប់​។ គ្រាន់តែធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។

នៅពេលអ្នករួចរាល់ អ្នកនឹងនៅស្ថានីយ៍ចល័ត។ ពង្រីក Nomad ហើយឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់។ នៅតាមផ្លូវ ជួយ Drak ដែលនឹងចូលរួមក្រុមរបស់អ្នក។

ប្រើភ្លើងសញ្ញាប៉ុស្តិ៍ដែលនៅជិតបំផុត។ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​នូវ​ជម្រើស​ក្នុង​ការ​ដាក់​ពង្រាយ​ការ​ស្រាវ​ជ្រាវ​ឬ​បន្ទាយ​យោធា។ ពួកគេម្នាក់ៗនឹងមានគុណសម្បត្តិរៀងៗខ្លួន ប៉ុន្តែជម្រើសរបស់អ្នកនឹងមិនមានឥទ្ធិពលខ្លាំងលើគ្រោងនៃហ្គេមនោះទេ។ អ្នក​នឹង​អាច​បង្កើត​ទីស្នាក់ការ​នៅ​លើ​ភព​ផ្សេង​ទៀត ដូច្នេះ​ជ្រើសរើស​អ្វី​ដែល​អ្នក​ចូលចិត្ត​បំផុត។

ត្រលប់ទៅ Tempest និយាយជាមួយ Drak បន្ទាប់មកទៅ Nexus ហើយនិយាយជាមួយ Tann ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្ម។

ឥឡូវនេះអ្នកនឹងមានជម្រើស។ វាគឺអាចធ្វើទៅបានដើម្បីបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Slaying the kett" ឬបេសកកម្មទាក់ទងនឹង Prime Architect ប៉ុន្តែយើងសូមណែនាំឱ្យធ្វើវានៅពេលក្រោយ ដោយសារការលំបាកខ្ពស់។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចាប់ផ្តើមភារកិច្ច "Ray of Hope" ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសិក្សា Aya ដែលជាភពនៃ Angara ។

ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda "Ray of Hope"

ធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Onaon ហើយនៅពេលដែលអ្នកទៅដល់ទីនោះ អ្នកនឹងចុះចតនៅលើភពផែនដី Aya ។

ដើរតាម Paaran Shi ជុំវិញទីក្រុង; នៅទីនេះអ្នកមិនអាចមានឥទ្ធិពលអ្វីទាំងអស់។ គ្រាន់តែមើលអ្វីដែលកើតឡើង ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅ Tempest ហើយនិយាយជាមួយ Jaal ដែលជាសមាជិកថ្មីបំផុតនៃក្រុមរបស់អ្នក។

ចាល

ឥឡូវនេះអ្នកមានបេសកកម្មពីរ - ដើម្បីជួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅលើ Havarl និងដើម្បីបំពេញការតស៊ូ។ ក្នុងករណីទី 2 នឹងមានសកម្មភាពតិចជាងប៉ុន្តែដើម្បីដំណើរការរឿងរ៉ាវអ្នកគ្រាន់តែត្រូវបំពេញកិច្ចការមួយក្នុងចំណោមកិច្ចការទាំងពីរប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកអាចធ្វើទាំងពីរប្រសិនបើអ្នកចង់បាន តាមលំដាប់ណាមួយ។ នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមត្រលប់ទៅ The Tempest ហើយទាក់ទង Ephra ដើម្បីបន្តដំណើរស្វែងរកពន្លឺនៃក្តីសង្ឃឹម។ សូមអានការណែនាំអំពីបេសកកម្មទាំងពីរខាងក្រោម។

ប្រើ visor នៅក្នុងបន្ទប់សន្និសីទនៅលើ Tempest ដើម្បីនិយាយជាមួយ Ephra បន្ទាប់មកទៅកាន់ Resistance Base នៅលើ Voeld ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់កន្លែងនោះ បន្ទាប់មកប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនដើម្បីស្វែងរកចំណុចចូលដំណើរការទៅផ្នែកខាងស្តាំនៃវាលកម្លាំង។ ប្រើចំណុចក្តៅនេះដើម្បីបង្កើតការបើក និងសម្លាប់ kett ដែលរង់ចាំអ្នកនៅម្ខាងទៀត។ ពេល​ផ្លូវ​ច្បាស់​ហើយ​ឡើង​ទៅ​រន្ធ​ខ្យល់​ខាង​ស្តាំ​ស្កែន​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ហើយ​បំបែក​វា​ដោយ​គ្រាន់​តែ​បាញ់។

នៅពេលអ្នកទៅដល់ T-junction សូមសម្លាប់សត្រូវដែលលាក់ខ្លួននៅជ្រុងខាងឆ្វេងបំផុតនៃច្រករបៀង។ បន្ទប់នៅសងខាងមាន datapods និង credits ហើយបន្ទប់ដែលបានសម្គាល់មានក្រុម kett លាក់បាំងនៅម្ខាងទៀត។ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេ ហើយមើលឈុតឆាកនៃព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅក្នុងសាលធំមួយ។

ប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈបរិវេណ kett រហូតដល់អ្នកទៅដល់ទ្វារការពារ។ ប្រើ SAM ដើម្បីបិទដំណើរការរបាំង ហើយបន្ទាប់មកស្កេនម៉ូឌុលខាងក្នុងទាំងអស់ មុនពេលប្រើកុងសូល។

នៅពេលដែលអ្នកដឹងថា Moshae នៅទីណា សូមធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់បរិវេណនោះ បំផ្លាញច្រកទ្វារមួយទៀត ហើយដោះស្រាយជាមួយ kett ពីរបីទៀត នៅពេលអ្នកឆ្ពោះទៅកាន់កន្លែងបាញ់បង្ហោះយាននៅក្នុង ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda.

ពេលទៅដល់កន្លែងនោះ អ្នកនឹងជួបនឹងខា។ នាង​អាច​ហោះ​ហើរ និង teleport មាន​ខែល​របស់​នាង​ផ្ទាល់ ដែល​នឹង​ត្រូវ​បំផ្លាញ​ចោល​មុន​នឹង​ខូច​ខាត។ បាញ់នៅរង្វង់មូលដែលបង្វិលជុំវិញខារហូតដល់ខែលត្រូវបានបំផ្លាញ។ បន្ទាប់ពីនោះ ដោះស្រាយការខូចខាតដល់ខ្មាំងសត្រូវឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដរាបណាខែលនឹងត្រូវបានស្តារឡើងវិញម្តងទៀត។ អ្នកត្រូវតែធ្វើឡើងវិញនូវអ្វីៗទាំងអស់តាំងពីដើមមក។ ទីតាំងជាច្រើននៅក្នុងតំបន់ ការផ្គត់ផ្គង់ដូច្នេះកុំនៅស្ងៀម។

បន្ទាប់ពីជជែកជាមួយ Moshae ហើយអ្នកនឹងមានជម្រើសពីរ។ តាមដែលយើងអាចប្រាប់បាន ការជ្រើសរើសរបស់អ្នកប៉ះពាល់ដល់ការសន្ទនានាពេលខាងមុខប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាអាចទៅរួចដែលថាអាចមានផលប៉ះពាល់នៅក្នុងការដំឡើងស៊េរីនាពេលអនាគត។

ឥឡូវអ្នកត្រូវចាកចេញពីមូលដ្ឋាន។ Moshee នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវខែលការពារថាមពលខណៈពេលដែលអ្នកយកគូប្រជែងចេញ។ ប៉ុន្តែ​វា​មាន​ឥទ្ធិពល​ត្រឹម​រយៈពេល​ខ្លី​ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះ​យក​ល្អ​ប្រើ​គម្រប​ធម្មតា​ជំនួស​វិញ​។

នៅពេលដែលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅផ្នែកឆ្ងាយនៃស្ពាន អ្នកនឹងជួបជាមួយសត្វដ៏ធំសម្បើម។ កុំចូលទៅជិតគាត់ បើមិនដូច្នេះទេគាត់នឹងជាន់ឈ្លីវីរៈក្នុងពេលមិនខាន។

ប្រសិនបើមានកាំភ្លើងអ្នកលបបាញ់ សូមព្យាយាមសម្លាប់គាត់ មុនពេលសត្វចម្លែកមានពេលទៅដល់អ្នក។ ប៉ុន្តែឆាប់ៗនេះនឹងមានសត្វចម្លែកថ្មីៗ ដូច្នេះអ្នកត្រូវជម្លៀសចេញនៅលើយានដែលមកដល់។

ត្រឡប់ទៅ Aya ហើយនិយាយជាមួយ Ephra និង Moshae ។ អ្នកនឹងត្រូវបាននាំទៅតុ។ នៅពេលដែលឈុតឆាកបញ្ចប់ សូមត្រលប់ទៅ Ephra ដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្ម ហើយចាប់ផ្តើមដំណើរស្វែងរក Archon Hunt ថ្មី។

ជួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅលើ Havarl

ទៅភពផែនដី Havarl ហើយទៅស្ថានីយ៍ស្រាវជ្រាវ។ ភ្លាមៗនៅពីក្រោយវាគឺជាស្ថានីយ៍ទូរស័ព្ទចល័ត។ បើកដំណើរការវាមុនពេលចូលអាគារ។

និយាយជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រនៅខាងក្នុងហើយទៅ monolith នៅក្នុងព្រៃ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងត្រូវបំផ្លាញសត្វអរិភាព។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ monolith អ្នកនឹងត្រូវសំលាប់សារីរិកធាតុមុននឹងប្រើកុងសូល។ ប្រើ​ម៉ាស៊ីន​ស្កេន​ដើម្បី​ស្វែងរក​ផ្ទាំង​រូបភាព​ក្នុង​បន្ទប់ រួច​ចូល​ទៅកាន់​ស្ថានីយ។ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបវត្ថុបុរាណ។

នៅពេលដែលអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រត្រូវបានដោះលែង ចូរប្រញាប់ត្រឡប់ទៅស្ថានីយចល័តវិញ ហើយរាយការណ៍មកវិញ មុនពេលត្រឡប់ទៅ Tempest វិញ។

ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តជួបនឹងការតស៊ូ (បេសកកម្មទីពីរនៃបេសកកម្មពីរ) នោះអ្នកគួរតែដឹងថាកិច្ចការនេះគឺសាមញ្ញជាង និងខ្លីជាង។ យក Tempest ទៅកាន់ភព Voeld ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយនិយាយទៅកាន់កងកម្លាំងតស៊ូ។ កុំ​នៅ​ខាង​ក្រៅ​យូរ​ពេក។

នៅពេលដែលអ្នកជួបទំនាក់ទំនងរបស់អ្នក សូមដំណើរការស្ថានីយចល័តនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃរូងភ្នំ ហើយត្រឡប់ទៅ Tempest វិញ។

ពីទីនោះ ទូរស័ព្ទទៅ Ephra តាមរយៈ vidcom នៅក្នុងបន្ទប់សន្និសិទ Tempest ដើម្បីបន្តដំណើរស្វែងរកពន្លឺនៃក្តីសង្ឃឹម និងជ្រៀតចូលកន្លែងកែត។

ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda "Hunting the Archon"

ជាដំបូងសូមទៅកាន់ទីតាំងកំពង់ផែ Kadara នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Govorkam ហើយបន្ទាប់ពីចុះចត សូមចូលទៅកាន់របារ។ រង់ចាំ​អ្នក​ផ្តល់​ព័ត៌មាន​មក​ដល់ ហើយ​តាម​ដាន​ដើម្បី​ជួប​ជាមួយ Sloane Kelly ។ នាងនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឃើញ Van Terev ហើយប្រាប់អ្នកពីទីតាំងប្រហាក់ប្រហែលនៃឧបករណ៍បញ្ជូនសញ្ញា Archon ប៉ុន្តែតាមលក្ខខណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួនរបស់នាង។ ប្រសិនបើអ្នកមិនយល់ស្របទេបន្ទាប់មកទទួលបានព័ត៌មានពីអ្នកផ្តល់ព័ត៌មាន។

ចូលទៅកាន់កុងសូលឆ្លងកាត់ ហើយជ្រើសរើស Slums ជាគោលដៅរបស់អ្នក។ ទៅច្រកចេញដើម្បីចូលទៅក្នុង Badlands ។ នៅខាងស្ដាំមានកន្លែងសម្រាប់ហៅទូរសព្ទទៅស្ថានីយ៍។ ធ្វើបែបនេះដើម្បីទទួលបាន Nomad ។

បើក​បរ​លើ​ដី​រដុប​ទៅ​កន្លែង​សម្គាល់។ ដំបូងអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទៅទិសខាងលិច ដើរជុំវិញជួរភ្នំ ហើយទម្លុះបន្ទាយសត្រូវជាច្រើន។

នៅពេលអ្នកទៅដល់គោលដៅរបស់អ្នកនៅលើ Nomad អ្នកនឹងឃើញ transponder កប់នៅក្នុងដីក្រោមផ្នែកនិរតីនៃអាគារធំ។ ត្រលប់ទៅ Tempest ហើយនិយាយជាមួយ Gil នៅក្នុងផ្នែកវិស្វកម្ម។ ត្រលប់ទៅស្ពានហើយកំណត់វគ្គសិក្សាសម្រាប់ប្រព័ន្ធ Tafeno ។

ចតទៅកាន់ Ark ហើយប្រើកុងសូលនៅខាងក្រោយបន្ទប់ដើម្បីបើកទ្វារផ្សេងទៀត។ ដើរតាមច្រករបៀងទៅកាន់ច្រកពេទ្យ។ ស្កែន​បុគ្គលិក​ដែល​ដេក​លើ​គ្រែ​ខាង​ឆ្វេង​នៃ​បន្ទប់ ប្រើ​កុងសូល​ក្បែរ​នោះ រួច​ឆ្លង​កាត់​បន្ទប់​ទៅ​ស្ថានីយ​ក្នុង ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda.


Archon

នៅពេលដែល Salarian ត្រូវបានគេកំណត់អត្តសញ្ញាណរួចហើយ សូមទៅកាន់ច្រករបៀងមុន ហើយស្កែនផតតាមជញ្ជាំងនីមួយៗ ដើម្បីស្វែងរក Salarian Pathfinder ។

នៅពេលដែល Salaf ជាសះស្បើយ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅលើកប៉ាល់ kett ។ វានឹងមានគូប្រជែងជាច្រើននៅតាមផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់បន្ទាប់។ នៅពេលអ្នកចូលតាមទ្វារ សូមទៅខាងឆ្វេង ហើយក្រឡេកមើលទៅក្រោយដើម្បីឃើញគូប្រជែងជាច្រើននៅកំពូលនៅពីក្រោយអ្នក ដែលអាចនាំអ្នកភ្ញាក់ផ្អើល។

បន្ទាប់ពីសម្អាតបន្ទប់រួច សូមចូលទៅកាន់ជាន់ខាងលើ ហើយប្រើកុងសូលតាមបង្អួច ដើម្បីបិទប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព kett។ ឥឡូវ​នេះ​រង់ចាំ​ឱ្យ​អ្នក​បើក​ប្រាក់​ខែ​ដក​ថយ​សិន មុន​នឹង​អ្នក​អាច​ចូល​ទៅ​គ្រប់គ្រង​ទ្វារ។

វានឹងមានបន្ទប់សុវត្ថិភាពពីរបន្ថែមទៀតនៅខាងក្រោយទ្វារ ប៉ុន្តែនៅពេលអ្នកទៅដល់កន្លែងព្យួរក អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារម្តងទៀត។

កប៉ាល់នឹងចុះចតនៅលើវេទិកានៅខាងឆ្វេងនៅចំណុចផ្សេងៗក្នុងអំឡុងពេលប្រយុទ្ធ ដូច្នេះវាមានសុវត្ថិភាពជាងក្នុងការនៅជិតច្រកចូលតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

សម្អាត​តំបន់​នោះ រួច​បន្ត​ទៅ​ទ្វារ​ឆ្ងាយ​រហូត​ទាល់​តែ​អ្នក​ឈាន​ដល់​ការ​ពន្លត់​ភ្លើង​បន្ទាប់​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​នៃ​ការ​ប្រកួត ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda.

លើកនេះអ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹង Rising ដែលនឹងមានខែលដូចគ្នានឹងខា។ បំផ្លាញខែលរបស់គាត់ ហើយបន្ទាប់មកវាយប្រហារ mini-boss ខ្លួនឯង ដូចដែលអ្នកបានធ្វើជាមួយ Cardinal ។

ធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់កប៉ាល់ ហើយទីបំផុតជួបជាមួយ Raeka ។ និយាយជាមួយនាងតាមរយៈកញ្ចក់ ហើយបន្ទាប់មកបន្តផ្លាស់ទីកាន់តែជ្រៅទៅក្នុងកប៉ាល់។

នៅទីបំផុត អ្នកនឹងទៅដល់ទ្វារដែលបើកដោយសំឡេង។ ជ្រើសរើសចំលើយដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង ហើយឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងជួបក្រុមខេតមួយទៀត មុនពេលអ្នកទៅដល់ Archon ។

បន្ទាប់​ពី​ការ​ចាប់​ខ្លួន​និង​រត់​គេច​ខ្លួន អ្នក​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង​នៅ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​មាន​ឧបករណ៍​បញ្ជា​ភ្ញាស់។ ប្រើវា (នៅក្នុងបន្ទប់ម្ខាងពីរ) ហើយបន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅសាលដើម្បីមើលផ្លូវ (ខ្យល់ចេញចូល) នៅផ្នែកខាងលើនៃជញ្ជាំង។

ដើរតាមផ្លូវរូងក្រោមដីតូចចង្អៀត ហើយឆាប់ៗនេះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Archon ។ ប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនរបស់អ្នកដើម្បីពិនិត្យមើលវត្ថុបុរាណដែលអណ្តែតលើមេឃ និងទទួលបានពិន្ទុស្រាវជ្រាវ។ នៅផ្នែកឆ្ងាយនៃបន្ទប់ ពិនិត្យវត្ថុបុរាណតូចបំផុតដែលអ្នកត្រូវការ។

បន្ទាប់ពីឈុតឆាក អ្នកនឹងត្រូវបានស្ទាក់ចាប់ - យកចិត្តទុកដាក់ជាពិសេសចំពោះ Behemoth ព្រោះគាត់អាចដោះស្រាយការខូចខាតបានសមរម្យ ប្រសិនបើអ្នកអនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនអ្នកចូលទៅជិតគាត់។

សម្អាតបន្ទប់ហើយទៅច្រករបៀងដែលអ្នកនឹងប្រឈមមុខនឹងជម្រើសផ្សេងទៀត។ វាមិនប៉ះពាល់ដល់គ្រោងនៃហ្គេមតាមវិធីណាក៏ដោយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចមានផលវិបាក។ ជម្រើសណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើស អ្នកនឹងត្រូវវាយលុកច្រករបៀងដែលពោរពេញដោយ kett ។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់ សូមរង់ចាំ Tempest មកដល់ ហើយចាកចេញពីកន្លែងនេះ។

ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda "ផ្លូវទៅកាន់ Meridian"

បេសកកម្មចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការសន្ទនាដ៏វែងមួយដែលនឹងត្រូវបានរំខានដោយដំណឹងល្អ។ នៅពេលដែលអ្នកទទួលបានការគ្រប់គ្រង សូមចូលទៅកាន់កន្លែងចត ហើយនិយាយទៅកាន់ Pathfinders ផ្សេងទៀត។ ត្រលប់ទៅព្យុះ។

ទៅកាន់ស្ថានីយ៍ស្រាវជ្រាវ ហើយប្រើវាដើម្បីដំឡើងបច្ចេកវិទ្យា Spectral Storm ដែលត្រូវការ។ ឡើងទៅជាន់ខាងលើទៅកាន់បន្ទប់សន្និសីទ ហើយរៀបរាប់សង្ខេបពីនាវិករបស់អ្នក មុនពេលរៀបចំវគ្គសិក្សាសម្រាប់ Hi Taseera នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Zivki ។

ផ្លាស់ទីទៅផ្នែកខាងមុខ ហើយប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនដើម្បីតាមដានខ្សែ និងស្វែងរកស្ថានីយដែលលាក់។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគាត់ ដើម្បីបើកស្ពានឆ្លងកាត់ច្រែះ ហើយបើកដំណើរការស្ថានីយនៅម្ខាងទៀត។ លោតចូលទៅក្នុងអណ្តូងទំនាញ ដើម្បីនៅខាងក្រោម ហើយដើរទៅមុខ។

បន្ទប់បន្ទាប់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវ kett មួយចំនួនហើយបន្ទាប់មកសារីរិកធាតុមួយក្តាប់តូច។ នៅពេលអ្នកទៅដល់ថ្នាំងពាក្យបញ្ជា សូមឡើងលើជម្រាលទៅខាងស្តាំ ហើយផ្លាស់ទីតាមខ្សែដោយប្រើម៉ាស៊ីនស្កេនរបស់អ្នក។

វា​ជា​ផ្លូវ​វែង​និង​កោង ប៉ុន្តែ​គ្មាន​ផ្លូវ​បំបែក ដូច្នេះ​អ្នក​នឹង​មិន​វង្វេង​ឡើយ។ គ្រាន់តែបន្តតាមវាសម្លាប់ kett ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យប៉មនៅចុងបញ្ចប់។

នៅខាងក្រោមជ្រុងខាងកើតនៃស្ពាន មានវេទិកាជាច្រើនដែលអ្នកអាចលោតចុះឡើង។

នៅផ្នែកខាងក្រោមគឺជាទ្វារចាក់សោដែលត្រូវការដំណោះស្រាយពិសេស។ ល្បែងផ្គុំរូបដែលពិបាកសារីរិកធាតុដើម្បីបន្ត ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda.

សារីរិកធាតុជាច្រើននឹងលេចឡើងបន្ទាប់ពីប៉មត្រូវបានដំណើរការ ដូច្នេះសូមសម្លាប់ពួកវា រួចធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។ អ្នកនឹងជួបប្រទះ kett កាន់តែច្រើន និងសារីរិកធាតុមួយចំនួនដែលបិទផ្លូវ។ ពេលអ្នកឆ្លងកាត់ស្ពាន វត្ថុបុរាណមួយទៀតនឹងលេចឡើងនៅខាងមុខ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់បន្ទប់បញ្ជា ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយស្ថានីយនៅជ្រុងឆ្ងាយ។

ឥឡូវនេះអ្នកនឹងត្រូវស្តារថាមពលឡើងវិញដោយប្រើស្ថានីយតូចជាងចំនួន 4 ប៉ុន្តែនេះត្រូវធ្វើតាមលំដាប់ជាក់លាក់មួយ - លំដាប់ខុសនឹងនាំឱ្យមានសារីរិកធាតុដែលនឹងត្រូវបំផ្លាញ។

ប្រសិនបើអ្នកក្រឡេកមើលស្ថានីយធំមួយ នោះអ្នកត្រូវបើកដំណើរការតូចជាងនេះដូចខាងក្រោម៖

  • នៅជិតខាងស្តាំ;
  • នៅជិតខាងឆ្វេង;
  • ស្តាំឆ្ងាយ;
  • ខាងឆ្វេងឆ្ងាយ។

បើកដំណើរការកុងសូលមេ សម្លាប់វត្ថុបុរាណយក្ស ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់រហូតដល់អ្នកទៅដល់ស្ពាន។

ទាញវាចេញ លោតលើវេទិកានៅចុងបញ្ចប់ ហើយដើរតាមផ្លូវទៅកាន់បន្ទប់បញ្ជា។ ដូចដែលបានរំពឹងទុក ketts នឹងលេចឡើង។ ព្រះសារីរិកធាតុនឹងបញ្ចេញអាវុធប្រល័យជីវិតថ្មីរបស់ពួកគេ - អ្នកបំផ្លាញ។ នៅទីបំផុត អ្នកនឹងអាចទៅដល់ថ្នាំងពាក្យបញ្ជាកណ្តាល។

ដាវរបស់ Archon

បើកកុងសូល ហើយមើលការបញ្ចាំងពន្លឺ។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏ស្វិតស្វាញ។ គីតជាច្រើនប្រភេទនឹងបង្ហាញឡើង អមដោយចៅហ្វាយបន្ទាប់ - ដាវរបស់ Archon ។


ដាវរបស់ Archon

ចៅហ្វាយ​មាន​ខែល​ដ៏​អស្ចារ្យ ព្រម​ទាំង​អាវ​ក្រៅ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​គាត់​មើល​មិន​ឃើញ។ នៅពេលដែលអ្នកបំផ្លាញខែល អ្នកនឹងមានពេលខ្លីមួយដើម្បីដោះស្រាយការខូចខាតពិតប្រាកដដល់សត្រូវ មុនពេលដែលគាត់បាត់ខ្លួនម្តងទៀត ហើយលាក់ខ្លួនពីអ្នក ដោយបញ្ចូលខែលរបស់គាត់ឡើងវិញ។ ព្យាយាមមិនឱ្យគាត់ចេញពីភ្នែករបស់អ្នក។

អ្នកនៅតែអាចធ្វើឱ្យគាត់ខូច ទោះបីជាគាត់ស្ថិតក្នុងរបៀបបំបាំងកាយក៏ដោយ។ នៅខាងមុខអ្នកគឺជាបេសកកម្មចុងក្រោយនៃហ្គេម។

ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda "Meridian: ផ្លូវទៅផ្ទះ"

ជំហានដំបូងគឺសាមញ្ញ។ ជិះ Tempest ទៅកាន់ប្រព័ន្ធណាមួយដែលបានសម្គាល់ទាំងបី ហើយស៊ើបអង្កេតដើម្បីស្វែងរកទីតាំងរបស់ Meridian ។

បន្ទាប់ពីរកឃើញហើយ សូមត្រលប់ទៅ Hi Tashira វិញ។ ការចាប់ផ្តើមបេសកកម្មនេះនឹងធ្វើឱ្យចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមសកម្ម - បន្ទាប់ពីវាត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកនឹងអាចបន្តបំពេញដំណើរស្វែងរកចំហៀងនៅក្នុង ដំណើរឆ្លងកាត់ Mass Effect Andromeda.

ពីតំបន់ទម្លាក់ សូមធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ - ពួកគេនឹងនាំអ្នកឆ្លងកាត់ទ្វារជាច្រើនដែលមានសារីរិកធាតុនៅតាមផ្លូវ រហូតដល់ទីបំផុតអ្នកទៅដល់កុងសូល។

នៅពេលអ្នកបើកដំណើរការវា អ្វីៗនឹងមិនទៅតាមផែនការទេ។ ចូលទៅកាន់សញ្ញាសម្គាល់បន្ទាប់ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវបានផ្តល់ការគ្រប់គ្រងលើសាច់ញាតិផ្សេងទៀតរបស់ Ryder (ប្រសិនបើអ្នកលេង Scott វានឹងក្លាយជាប្អូនស្រីរបស់គាត់ ឬផ្ទុយមកវិញ)។

ចូលទៅកាន់ឧបករណ៍ចាក់សោអាវុធ ហើយចាប់យកវា បន្ទាប់មកធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ Nexus ដើម្បីសម្លាប់សត្រូវ។ កុំភ្លេចថាអ្នកមិនមានអាវុធល្អនិងគ្រឿងសឹក។ នៅពេលដែល SAM ត្រូវបានផ្ទុកឡើងវិញ អ្នកនឹងគ្រប់គ្រងតួអក្សររបស់អ្នកម្តងទៀត - ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយស្ថានីយជាច្រើនដងរហូតដល់វាដំណើរការ។ ដើរចុះតាមច្រករបៀងរហូតដល់អ្នកទៅដល់កន្លែងដែលមានទំនាញផែនដី។ ត្រលប់ទៅ Tempest ទៅកាន់ស្ពានដើម្បីបើកដំណើរការ ដំណាក់កាលចុងក្រោយបេសកកម្ម។

ប្រើស្ថានីយ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យទំនាញផែនដីសកម្ម ហើយបន្តទៅអាគារ។ អ្នក​នឹង​ឆ្លង​កាត់​តំបន់​បើក​ចំហ​ចំនួន​បី ដោយ​វាយលុក​ជាមួយ​សត្រូវ​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​សម្លាប់។ បន្ទាប់ អណ្តូងមួយទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នក។

នៅពេលអ្នកចុះក្រោម អ្នកអាចបើកទ្វារសម្រាប់ខ្លួនអ្នក។ អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងសាលកណ្តាល។ សម្លាប់សត្រូវដើម្បីចាប់ផ្តើមការប្រកួតចុងក្រោយជាមួយ Archon ។

តាមពិតការប្រយុទ្ធរបស់ចៅហ្វាយមានបីដំណាក់កាលដូចគ្នា។ ដំបូងអ្នកត្រូវសម្អាតទីតាំងរបស់សត្រូវ ហើយនៅពេលដែលវារួចរាល់ អ្នកត្រូវរត់ទៅសញ្ញាសម្គាល់ ហើយកាន់ទីតាំងនេះរហូតដល់កុងសូលត្រូវបានដំណើរការ (មើលមាត្រដ្ឋាន)។ មិនយូរប៉ុន្មានបន្ទាប់ពីការបរាជ័យរបស់ Archon ។ កំណើតនៃឥទ្ធិពលម៉ាស Andromedaនឹងបញ្ចប់។

អ្នកគ្រាន់តែត្រូវឆ្លងកាត់ការដកស្រង់ចេញពី epilogue មួយ!

អាគារដ៏សំខាន់បំផុតនៅក្នុងហ្គេមដែល Archon និងអ្នកជិះសេះប្រយុទ្ធរហូតដល់ស្លាប់។

ការពិពណ៌នា

ឈ្មោះ​ស្ថា​នី​យ៍: Meridian
កម្ពស់គន្លង៖អាចផ្លាស់ប្តូរ
រយៈពេលនៃឈាមរត់៖ អាច​នឹង​ផ្លាស់​ប្តូរ
កាំ៖ 1,800 គីឡូម៉ែត្រ
សម្ពាធបរិយាកាស៖ 1.03 atm
សីតុណ្ហភាពផ្ទៃ៖គ្មាន​ទិន្នន័យ

Meridian គឺជាភាពអស្ចារ្យផ្នែកបច្ចេកទេស ដែលជាលំហប្រហោងដែលការពារលំហដែលគ្រប់គ្រងនៅខាងក្នុង។ វាគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលគ្រប់គ្រងនៃបណ្តាញស្តុកទុក និងជាបេះដូងនៃមនុស្សជាតិ ដែលរីករាលដាលពាសពេញ Heleus Cluster ។

ប្រវត្តិមុនព្រឹត្តិការណ៍នៃ MEA

នៅក្នុងពេលវេលាមុនពេលការមកដល់នៃ Archon ជាមួយនឹង kett និងគំនិតផ្តួចផ្តើម បច្ចេកវិទ្យាទំនើប និងចំនេះដឹងនៃការប្រណាំង Jardaan បានបង្កើតស្ថានីយដ៏ធំមួយដើម្បីធ្វើការពិសោធន៍ និងស្រាវជ្រាវ។ ជនរងគ្រោះនៃការពិសោធន៍ទាំងនេះគឺជាភព និងផ្កាយរណបរបស់ពួកគេ។ តើនៅពេលណាដែលពិតប្រាកដ Meridian ត្រូវបានបង្កើតឡើង និងសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់ណាមួយមិនត្រូវបានគេដឹងច្បាស់នោះទេ។

Meridian គឺជារចនាសម្ព័នរាងដូច Dyson ដែលជាសំបកប្រហោងដ៏ធំដែលមានប្រភពថាមពលដែលផ្តល់ភាពកក់ក្តៅ និងពន្លឺដល់ biomes ពណ៌បៃតងដ៏ស្រស់ស្អាតនៅខាងក្នុង។ Sphere គឺជាបន្ទប់ពិសោធន៍ និងជាពិភពគ្រាប់ពូជ ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងតុដេកនីមួយៗ និងតាមដានការវិវត្តន៍នៃជីវិតជុំវិញពួកវាជានិច្ច។

  • អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រសន្មតថាជាបច្ចេកវិទ្យា អរិយធម៌ជឿនលឿនអាចប្រើរចនាសម្ព័ន្ធបែបនេះដើម្បីបង្កើនថាមពលនៃផ្កាយកណ្តាល និង/ឬដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃកន្លែងរស់នៅ។
    យោងតាមការគណនាតាមទ្រឹស្តី ការសាងសង់លំហ Dyson ជុំវិញព្រះអាទិត្យ ទាមទារសារធាតុដែលមានម៉ាស់តាមលំដាប់នៃម៉ាស់របស់ Jupiter ។ ទោះ​យ៉ាង​ណា​ក៏​មាន​អ្នក​រិះគន់​ចំពោះ​គម្រោង​សម្មតិកម្ម​បែប​នេះ។
  • នៅក្នុងកូដ SEM កត់សម្គាល់ថា "សូម្បីតែនៅក្នុងល្បឿននៃដំណើរការ quantum វានឹងចំណាយពេលរាប់ទសវត្សរ៍ដើម្បីពិនិត្យមើលទិន្នន័យបង្គរទាំងអស់របស់ Meridian" ។ នេះបង្ហាញថាទិន្នន័យរបស់ Jardaans និងភពសិប្បនិម្មិតរបស់ពួកគេអាចដើរតួជាកម្លាំងរុញច្រានសម្រាប់ការរីកចម្រើនខាងបច្ចេកវិទ្យាយ៉ាងឆាប់រហ័សសម្រាប់ការប្រណាំងរបស់ Elea ។

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយឃ្លាំងទាំងអស់មានផ្នែកពីរនៃកាក់។ ម៉្យាងវិញទៀត នេះអនុញ្ញាតឱ្យពួកចាដាអានគ្រប់គ្រងរុក្ខជាតិ និងសត្វ ព្រមទាំងការអភិវឌ្ឍន៍ជីវិតឆ្លាតវៃនៅលើភពទាំងនេះ។ មិនចាំបាច់បើក / បិទការផ្ទុក "ដោយដៃ" ដូចដែល Riders ត្រូវធ្វើនោះទេ។ ម៉្យាងវិញទៀត ការតភ្ជាប់បែបនេះនាំឱ្យមានការពឹងផ្អែកនៃភពទាំងនេះនៅលើ Meridian ចាប់តាំងពីនៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នៃការបិទកន្លែងផ្ទុក អ្វីគ្រប់យ៉ាងបានធ្លាក់ចុះទៅជារបៀបរង់ចាំ ហើយនេះនៅតែជាសេណារីយ៉ូនៃការអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្អ ឬ - ហើយជាញឹកញាប់បំផុត - នេះនាំឱ្យមានផលវិបាកមហន្តរាយសម្រាប់ភពផែនដី។

វិមានអនុស្សាវរីយ៍ដល់ Fallen និង Scott Ryder

ពីមុនមុនពេលការលេចចេញនៃ Blight រាងស្វ៊ែរមាន Khi Tasira ដែលជារចនាសម្ព័ន្ធវត្ថុបុរាណដែលមានទំហំទីក្រុងដែលជាម៉ូឌុលគ្រប់គ្រង។ ច្រឡំសម្រាប់ Meridian Archon តាមពិតវាមិនត្រឹមតែជាម៉ូឌុលត្រួតពិនិត្យស្វ៊ែរប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាប្រភេទនៃឃ្លាំងសម្រាប់ការបង្កើតពិសោធន៍នៃ Jardaan ផងដែរ។ អ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះគឺថាវត្ថុទាំងពីរមានលក្ខណៈគ្រប់គ្រាន់ដោយខ្លួនឯងមុខងារទាំងពីរដោយមិនគិតពីកន្លែងដែលពួកគេនៅនិងថាតើមានទំនាក់ទំនងរវាងពួកគេទេ។ នេះគឺជាអ្វីដែលអនុញ្ញាតឱ្យ Jardaan ក្នុងអំឡុងពេលផ្ទុះអាវុធមួយចំនួនដែលផ្តល់កំណើតឱ្យ Fel ដើម្បីបំបែកម៉ូឌុលត្រួតពិនិត្យពី Meridian ។

សារៈសំខាន់នៃអព្ភូតហេតុនៃវិស្វកម្មនេះសម្រាប់ Eley គឺពិបាកក្នុងការប៉ាន់ស្មាន។ តាមការពិត តាមរយៈការគ្រប់គ្រង Meridian ជនជាតិ Jardaans ដែលកាន់កាប់វាអាចកំណត់លក្ខខណ្ឌដល់ Elea ទាំងអស់ និងសម្រេចជោគវាសនានៃភពទាំងមូលតាមដែលពួកគេពេញចិត្ត។ ក្រុមរបស់ Ryder បានដឹងរឿងនេះតែដល់ចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ខណៈពេលដែល Archon បានដឹងជាយូរមកហើយនូវអ្វីដែលគាត់អាចសម្រេចបាន ប្រសិនបើគាត់ទទួលបានរង្វង់នៅក្នុងដៃរបស់គាត់។

បន្ទាប់ពីយកឈ្នះ Archon

Ark "Hyperion" ដោយបានធ្វើការចុះចតជាបន្ទាន់ដោយសារតែកំហុសរបស់តួឯកសំខាន់នៃហ្គេមនោះ បានប្រែក្លាយ Meridian មិនត្រឹមតែជាកន្លែងថ្មីសម្រាប់ការប្រណាំងថ្មីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែទៅជាច្រកអវកាសមួយ ហើយក្នុងពេលតែមួយជារដ្ឋធានីនៃ មនុស្សជាតិ។

មជ្ឈមណ្ឌលស្ថាបត្យកម្មកំពង់ផែ គឺជាសំណង់អាគារធំដែលត្រូវបានបំប្លែង ដែលកំពុងត្រូវបានបំប្លែងទៅជាលំនៅដ្ឋានអចិន្ត្រៃយ៍ និងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ។ ការធ្លាក់ដែលត្រូវបានគ្រប់គ្រងនៃ Hyperion ដោយប្រធានក្រុម Nozomi Dunn បានកត់សម្គាល់ពីការដាក់ពង្រាយពេញលេញលើកដំបូង និងការចុះចតនៃនាវាផ្តួចផ្តើមគំនិតនៅ Andromeda ។

ការជួសជុលអតីត Ark Hyperion នៅតែបន្តក៏ដូចជាកន្លែងស្នាក់នៅរបស់អ្នកដំណើរ 20,000 ផងដែរ។

  • Meridian Glow - Port Meridian ប្រើប្រាស់ថាមពលរបស់ម៉ាស៊ីន Tantalus ដែលបណ្តាលឱ្យមានការឆក់ចរន្តញឹកញាប់។ ជាលទ្ធផល យប់នៅទីនេះគឺស្រស់ស្អាតជាពិសេស។
  • វិមានមួយសម្រាប់អ្នកស្លាប់ដែលបានបម្រើគម្រោង Andromeda Initiative ត្រូវបានសាងសង់នៅក្នុងទូកធំ។ សិលាចារឹកអានថាៈ "យើងបានចាកចេញពីតារាកំណើតរបស់យើង ដើម្បីសម្រេចក្តីសុបិនឆ្ងាយ".
  • Peebee ក្នុងការសន្ទនាជាមួយសមាជិកផ្សេងទៀតក្នុងក្រុមនិយាយថា នាងត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ហើយដើម្បីចំណាយពេលពេញមួយឆ្នាំនៅលើ Meridian ទោះបីជានាងមិនធ្លាប់ស្នាក់នៅមួយកន្លែងយូរក៏ដោយ។

ក្នុងករណីណាក៏ដោយ Meridian នៅតែមិនត្រូវបានរុករកតាមការពិត កន្លែងមួយ (និងច្រើនជាង Citadel) ហើយដូច្នេះវាអាចមានគ្រោះថ្នាក់។ លើសពីនេះ Filth ត្រូវបានគេដឹងថាត្រូវបានទាក់ទាញទៅនឹងវត្ថុ Relic ដែលបង្កើនហានិភ័យផងដែរ។

លើសពីនេះទៀតការប្រកាសនៃការបង្កើតមូលធនមនុស្សនៅលើ Meridian ទោះបីជាវាបានទាក់ទាញមនុស្សនៅទីនោះក៏ដោយអាចនាំឱ្យមានការប្រុងប្រយ័ត្ននិងការសង្ស័យមួយចំនួននៅលើផ្នែកនៃពូជដទៃទៀតចាប់តាំងពីសារៈសំខាន់នៃវត្ថុនេះគឺធំធេង។ ឥទ្ធិពលរបស់វាទៅលើពិភពលោកផ្សេងទៀតនៃក្រុម Elea Cluster ផ្តល់នូវតម្រូវការជាមុនសម្រាប់គំនិតផ្តួចផ្តើម និងរោងកុនដើម្បីឱ្យមាន Citadel ផ្ទាល់ខ្លួន ចាប់តាំងពីមនុស្សមិនត្រឹមតែរស់នៅក្នុង Port Meridian ប៉ុណ្ណោះទេ។

ទិន្នន័យ

  • វាស្ថិតនៅលើ Meridian ដែល Rider ដឹងថា ark quarian បានផ្តល់សញ្ញាព្រមាន។ នេះ​ជា​ការ​យោង​ច្បាស់​លាស់​ចំពោះ​ការ​លេច​ចេញ​របស់​សត្វ​ចម្លែក​នៅ​ក្នុង Mass Effect: Andromeda។
  • នៅទីនេះអ្នកនឹងសម្រេចចិត្តថាអ្នកណានឹងក្លាយជាឯកអគ្គរដ្ឋទូតនៃគំនិតផ្តួចផ្តើម: ជម្រើសត្រូវបានផ្តល់ឱ្យរវាង krogan មនុស្ស angara និងប្រាក់ខែ (ក្នុងករណីមរណភាពរបស់ Pathfinder Raeka នាងនឹងត្រូវបានជំនួសដោយប្រធានក្រុមនៃប្រាក់ខែ។ ទូក)។
  • ការប្រយុទ្ធទ្រង់ទ្រាយធំចុងក្រោយនៅក្នុងវិស័យជាមួយកងទ័ពរបស់ Archon នឹងផ្តល់ឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តរបស់អ្នកនូវឱកាសដើម្បីសម្គាល់ខ្លួនឯង។ អ្នកទាំងអស់ដែលអ្នកបានទំនាក់ទំនងមិត្តភាពនឹងជួយ Sarah ឬ Scott ក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយសហការីរបស់ Archon ក្នុងមធ្យោបាយមួយឬផ្សេងទៀត។

មួយក្នុងចំណោមកម្របំផុតនិងបំផុត។ Mass Effect Andromeda គឺជា Uranus . ធាតុវិទ្យុសកម្មគឺត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការផលិតរបស់របរ និងការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើង ដូច្នេះវាជាការប្រសើរក្នុងការមានសម្ភារៈនេះគ្រប់គ្រាន់នៅក្នុងដៃ។
តើវាអាចរកបាននៅឯណា? វាអាចត្រូវបានទិញពីឈ្មួញក្នុងតម្លៃ 110 ក្រេឌីត ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃថ្លៃណាស់ ដូច្នេះអ្នកត្រូវរកមើលជម្រើសផ្សេង។ នេះគឺជាកន្លែងមួយចំនួនដែលអ្នកអាចទទួលបានអ៊ុយរ៉ាញ៉ូមពីរបីរយគ្រឿងដោយឥតគិតថ្លៃ។

  • ចំនួនជាក់លាក់នៃអ៊ុយរ៉ាញ៉ូមអាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើភពផែនដី Remaw កំឡុងពេលដំណើររឿងសំខាន់។ ដើម្បីទទួលបានការចូលទៅកាន់ភពផែនដីដំបូងអ្នកនឹងត្រូវសួរចម្លើយ VenTerev ហើយឆ្លងកាត់បេសកកម្មទីបួនរបស់ក្រុមហ៊ុនរឿងដែលមានឈ្មោះថា Hunt for the Archon ។ ពេលមកដល់ Remav ឡើងលើ ATV ហើយបន្តទៅមុខទៀត។ ទិសអាគ្នេយ៍ពីកន្លែងចុះចត។ ដោយបានរកឃើញលំហ អ្នកក៏នឹងរកឃើញសរសៃជាច្រើនដែលមានធាតុវិទ្យុសកម្មផងដែរ។

  • ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរបេសកកម្មរឿងទីប្រាំ Journey to Meridian នៅ Hatashira អ្នកក៏អាចរកឃើញប្រាក់បញ្ញើនៃសារធាតុអ៊ុយរ៉ាញ៉ូមផងដែរ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវចុះចតនៅក្នុងទីក្រុង Relicts ដែលមានទីតាំងនៅប្រព័ន្ធ Tsivki ។

ជាមួយនឹងស្តុកសម្ភារៈបែបនេះគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីបង្កើត គ្រឿងសឹកល្អបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។
អ្នកនឹងរកឃើញមគ្គុទ្ទេសក៍ គន្លឹះ ក៏ដូចជាការបន្លំ និងអ្នកបង្ហាត់ជាច្រើនទៀតនៅលើទំព័រនៃវិបផតថលរបស់យើង។

អត្ថបទនេះនឹងត្រូវបានឧទ្ទិសដល់ការអនុម័តនៃមេ បេសកកម្មរឿង(ភារកិច្ចអាទិភាព) អ្នកអាចរកឃើញការឆ្លងកាត់នៃដំណើរស្វែងរកចំហៀងទាំងអស់។

យើងជ្រើសរើសការចាប់ផ្តើមរហ័ស ឬបង្កើតវីរបុរសផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។ អ្នកអាចប្ដូររូបរាងទាំងពីរតាមបំណង និងជ្រើសរើសការបណ្តុះបណ្តាល (កំណត់ជំនាញដំបូង) ឈ្មោះ ប្រវត្តិរូបរាងរបស់បងប្រុស/បងស្រី។ បន្ទាប់ពីនោះយើងចាប់ផ្តើមហ្គេម។

Prologue: "Hyperion"

យើងភ្ញាក់ពីដំណេកបន្ទាប់ពីគេងលក់ស្កប់ស្កល់ និយាយជាមួយ Lexi T'Perro ហើយបន្ទាប់មកបន្ទាប់ពីមានអាសន្ន យើងពិនិត្យមើលថាតើសាច់ញាតិរបស់យើងកំពុងធ្វើអ្វី។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចមើលជុំវិញ និងនិយាយជាមួយ NPCs ទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញ។ នៅពេលអ្នករួចរាល់នៅទីនេះ ចេញតាមទ្វារ (សញ្ញាស្វែងរកចង្អុលទៅវា)។

ឥឡូវនេះយើងកំពុងរៀនពីរបៀបប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន។ អ្នកត្រូវស្វែងរកថ្នាំងដែលខូចរបស់ឧបករណ៍។ ធាតុដែលចាប់អារម្មណ៍ចំពោះពួកយើងត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ទឹកក្រូចដោយម៉ាស៊ីនស្កេន។ ប៉ុន្តែការបន្លិចតែម្នាក់ឯងគឺមិនគ្រប់គ្រាន់ទេ អ្នកត្រូវស្កេនវត្ថុដោយប្រើប៊ូតុងដែលត្រូវគ្នា។ ធ្វើដូចនេះជាមួយថ្នាំងបី ដោយស្វែងរកមូលហេតុនៃការបំបែក ហើយបន្ទាប់មកប្តូរវាលកម្លាំងនៅលើបន្ទះនៅចំហៀង។ យើងបន្តទៅទៀត ហើយចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយទៀតនៅតាមបណ្តោយផ្លូវ monorail ។

បន្ទាប់ពីឈុតឆាកកាត់នៅលើស្ពាន យើងយកមួកសុវត្ថិភាព អាវុធ ហើយចេញតាមទ្វារក្បែរ Cora ជាកន្លែងដែលឈុតឆាកកាត់តមួយទៀតកំពុងរង់ចាំយើង។

នៅលើផ្ទៃ

បន្ទាប់ពីការដួលរលំអ្នកអាចស្កេនរុក្ខជាតិក្នុងស្រុកដែលនឹងផ្តល់ឱ្យយើងនូវចំណុចទិន្នន័យវិទ្យាសាស្រ្តហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់តែមួយគត់នៅលើ ពេលនេះវិធី។ នៅ​ពេល​ដែល​មាន​ភក់​នៅ​ខាង​មុខ ដែល​មាន​រន្ទះ​បាញ់​រាល់​ពេល​ហើយ យើង​ប្រើ​កន្ត្រក​ដើម្បី​រត់​កាត់​កន្លែង​ដ៏​គ្រោះថ្នាក់។

បន្ទាប់ពីហ្គេមបង្រៀនអ្នកពីរបៀបឡើងភ្នំ នឹងមានរូងតូចមួយនៅខាងឆ្វេង អ្នកអាចរកឃើញជ្រោះនៅក្នុងវាជាមួយនឹងអ្វីដែលមាន។ ថាមពលខ្ពស់។. បន្ថែមទៀតនៅលើភពផែនដីនេះ វានឹងអាចរកឃើញរូងភ្នំស្រដៀងគ្នាជាច្រើនទៀត ដែលមិនត្រូវបានសម្គាល់នៅលើផែនទី ប៉ុន្តែអ្នកអាចរកឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ បន្ទាប់ ហ្គេមនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីសម្របខ្លួនទៅនឹង jetpack ។

ការឡើងភ្នំអ្នកនឹងឃើញការប្រជុំលើកដំបូងជាមួយនឹងការប្រណាំងអរិភាពថ្មី។ យើងសម្លាប់អ្នកគ្រប់គ្នា ជួយសង្គ្រោះ Fisher ជាជម្រើស ពិនិត្យមើលកុងតឺន័រ ហើយស្កេនសាកសពមនុស្សក្រៅភព ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ នៅទីនេះយើងមានសមមួយ។ អ្នក​អាច​ចូល​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​ណា​មួយ ហើយ​រក​ឃើញ​សមាជិក​ក្រុម​ទាំង​អស់ ដោយ​យោង​តាម​ផែនទី​នៅ​ទីនេះ​ជា​រង្វង់។ ប្រសិនបើយើងទៅខាងស្ដាំ យើងនឹងឃើញ Kirkland គាត់នឹងត្រូវបាញ់សម្លាប់ ហើយបន្តិចទៀត កប៉ាល់ជនបរទេសដែលអាចរុករកបាន។

បើ​យើង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង នោះ​យើង​នឹង​ជំពប់​ដួល​លើ​ការ​វាយ​ប្រហារ​របស់ Ketts ហើយ​យើង​ក៏​នឹង​ឃើញ​ប្រាសាទ​របស់​ជនបរទេស​ដែរ។ ពួកគេអាចត្រូវបានមើលតាមការស្នើសុំ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះយើងចូលទៅខាងក្នុងបើកថាមពលនៅជ្រុងខាងឆ្វេងបំផុតនៃបន្ទប់ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅខាងក្នុងបន្ទប់បិទជិត។ ពេល​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ យើង​កំពុង​រង់​ចាំ​ការ​ប្រកួត​ជា​មួយ​កេតស៍​ម្ដង​ទៀត។ Greer អាច​ត្រូវ​បាន​គេ​រក​ឃើញ​នៅ​ក្នុង​រូង​ភ្នំ​តូច​មួយ អ្នក​ត្រូវ​តែ​ប្រយុទ្ធ​ប្រឆាំង​នឹង​ជន​បរទេស​ដើម្បី​ជួយ​សង្គ្រោះ​គាត់។

ដរាបណាអ្នកខិតទៅជិតកន្លែងដែលអ្នកត្រូវលោតពីលើទីជ្រៅបំផុត អ្នកនឹងឮ Cora ហើយកិច្ចការអំពីប្រភពនៃអណ្តាតភ្លើង និងការស្វែងរកក្រុមដែលនៅសល់នឹងត្រូវបានរាប់បញ្ចូល។ នៅពេលអ្នកទៅដល់យាន ជួយមិត្តរួមក្រុមរបស់អ្នកប្រយុទ្ធជាមួយ Kets ។ បន្ទាប់ពីនោះ យកអាវុធមួយគ្រាប់ បំពេញគ្រាប់កាំភ្លើង និងសុខភាពរបស់អ្នកពីធុងពិសេស។ ត្រៀមខ្លួនសម្រាប់រលកទីពីរ។ ក្រោយ​ពី​កម្ចាត់​សត្រូវ យើង​មើល​ឈុត​កាត់​ហើយ​ទៅ​រក​ឪពុក។

យើងដើរតាមគាត់រហូតដល់ពេលដែលគាត់ត្រូវការបំបែកទ្វារ។ យើងដាក់ផ្កាយរណបរបស់យើងនៅលើចំហៀងនៅក្នុងតំបន់ដែលបានបន្លិច និងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងសត្រូវ ខណៈពេលដែលដំណើរការឌិគ្រីបកំពុងដំណើរការ។ បន្ទាប់ពីនោះ យើងចូលទៅជិតទ្វារ ហើយមើលវីដេអូមួយទៀត។

ការជួបជុំជាមួយ Nexus

យើងដើរតាម Cora និង Liam ទៅ monorail ហើយប្រើវាដើម្បីទៅ Nexus ។ ដល់​កន្លែង​ហើយ យើង​ទៅ​ដល់​ចុង​បន្ទប់ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​ជាង​សាងសង់។ យើងដើរតាម Kandros ទៅផ្លូវដែក។ បន្ទាប់​ពី​កាត់​ត​រួច យើង​និយាយ​ជាមួយ​នាយក​ថាន។ អ្នក​អាច​ពន្យារ​ពេល​ជា​បណ្ដោះអាសន្ន​នៃ​ដំណើរ​រឿង​សំខាន់ បើ​អ្នក​ចង់ ហើយ​សិក្សា Nexus ធ្វើ​បេសកកម្ម។

ពីដំបូង

Ryder បានទទួលការចាត់តាំងដំបូងរបស់គាត់ពីនាយក Tann ប៉ុន្តែមុនពេលធ្វើដំណើរទៅកាន់ភពផែនដី គាត់ត្រូវនិយាយទៅកាន់ SAM នៅលើ Hyperion ។ ចុះទៅ monorail ហើយទៅកន្លែងរស់នៅនៅលើវា។ នៅពេលមកដល់ សូមទៅកាន់ Atrium ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ច្រករបៀងនៅខាងស្តាំដៃ ទៅកាន់ម៉ូឌុល SAM ។

SAM នឹងប្រាប់រឿងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនហើយនឹងផ្តល់ឱ្យផងដែរ។ ភារកិច្ចបន្ថែមទាក់ទងនឹង Alec Ryder និងប្រវត្តិនៃការបង្កើត SAM ។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកអាចកំណត់សមត្ថភាពរបស់ Rider ឡើងវិញបាន។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់នៅខាងឆ្វេងនឹងមានកាប៊ីនរបស់ Alec ដែលក្នុងនោះអ្នកអាចរកឃើញវត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាច្រើនក៏ដូចជាផ្នែកពេញលេញនៃដំណើរស្វែងរកចំហៀង "Secrets of the Ryder Family" ។ ដោយបានបញ្ចប់យើងបន្តដំណើរលើផ្លូវដែកមួយទៅកាន់កន្លែងចត។

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវបានណែនាំដល់កប៉ាល់ "ព្យុះ" ក៏ដូចជាដៃគូថ្មី - ទួរៀនវ៉េត្រា។ អ្នកអាចពិនិត្យមើលកប៉ាល់ និយាយជាមួយនាវិក សមាជិកបក្ស ហើយបន្ទាប់មកប្រើផែនទីកាឡាក់ស៊ីនៅលើស្ពានទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Pytheas ។ យើងស្កេនភព Eos ស្វែងរកចំណុចចុះចត និងចុះចតនៅលើភពផែនដី។

ដោយបានចុះចតនៅលើភពផែនដីយើងទៅសញ្ញាសម្គាល់។ ទ្វារត្រូវបានចាក់សោ ដូច្នេះអ្នកត្រូវស្វែងរកលេខកូដ។ យើងដើរតាមតំបន់ដែលបានសម្គាល់ ចូលទៅក្នុងអាគារ ហើយយកប្លុកទិន្នន័យនៅលើតុ។ យើង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ហើយ​ឆ្លង​កាត់​ទ្វារ​ដែល​បិទ​ពី​មុន។ យើងប្រើកុងសូល។

យើងទៅស្ថានីយគ្រប់គ្រងថាមពល យើងនិយាយតាមទ្វារជាមួយ Clancy Arquist ។ យើងចុះក្រោមហើយព្យាយាមបើកម៉ាស៊ីនភ្លើង - វាមិនដំណើរការទេ។ យើងស្កេនប៉ម ហើយបន្ទាប់មកឡើងលើប្រអប់ ហើយបើកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ ដរាបណាអ្នកបើកប៉មថាមពលទាំងពីរ ក្រុមខេតនឹងមកដល់ ត្រៀមខ្លួនដើម្បីជួបពួកគេ។ យើងត្រឡប់ទៅ Clancy វិញ។ នៅពេលដែលនៅខាងក្នុង កុងសូល យើងបើកការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលសម្រាប់ច្រកចេញ។

ឥឡូវនេះយើងត្រូវការការដឹកជញ្ជូន។ យើងទៅកន្លែងសម្គាល់ យើងឃើញធុងពណ៌ប្រផេះធំមួយដែលមានឆ្នូតពណ៌លឿង ហើយស្កេនវា។ ស្ថានីយ៍ទៅមុខ។ ដើម្បីហៅវា អ្នកគ្រាន់តែត្រូវចូលទៅជិតកន្លែងដែលបានបង្ហាញជាមួយនឹងការព្យាករនៃកន្សោមនេះ។ ឥឡូវនេះយើងត្រូវបើកកុងតឺន័រហើយយកយានជំនិះរបស់យើង - "Nomad" ។ យើងចូលទៅជិតកុងតឺន័រ ហើយប្រើកុងសូលនៅចំហៀង ដើម្បីទទួលបានការដឹកជញ្ជូន។ យើងអង្គុយនៅក្នុងនោះ។

ពិនិត្យមើលសញ្ញាចម្លែក។ យើងទៅតំបន់ដែលបានបន្លិច ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍ជនបរទេស។ ត្រូវការ glyph មួយ។ នៅ​ខាង​ក្រោយ​មាន​រន្ទា យើង​ឡើង​ទៅ​លើ​គេ ហើយ​បន្ទាប់​មក​មាន​ការ​សាង​សារីរិកធាតុ។ នៅលើកំពូលរបស់វា យើងស្កេន glyph ហើយបន្ទាប់មកម្តងទៀត យើងព្យាយាមចាប់ផ្តើមឧបករណ៍ alien ។ យើងបានស្គាល់ដៃគូថ្មីរបស់យើង Peebee ហើយបន្ទាប់មកប្រយុទ្ធនឹងសារីរិកធាតុ។ ឥឡូវអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យ monoliths ស្រដៀងគ្នាពីរសកម្ម។

នៅក្នុងមួយដែលមានទីតាំងនៅខាងកើតវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីហៅនៅខាងស្តាំ។ អ្នកនឹងត្រូវជម្រះមូលដ្ឋាន kett ដោយបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរកចំហៀង "kett science center" ក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង អ្នកត្រូវបិទម៉ាស៊ីនភ្លើងចំនួនបួន៖ ពីរនៅលើស្ពាននៅសងខាង មួយនៅលើដំបូល និងមួយទៀតនៅខាងក្រោយ។ ទោះបីជាមិនចាំបាច់ក៏ដោយ អ្នកអាចជួបសមាជិកបក្សផ្សេងទៀតនៅខាងក្នុង - Drak ។ យើងត្រឡប់ទៅភារកិច្ចចម្បងហើយទៅកុងសូល Relic ។ យើង​ស្កែន​វា​ហើយ​រក​ឃើញ​ច្រវាក់​ពីរ​ដែល​បន្លិច​ជា​ពណ៌​លឿង។ ជាថ្មីម្តងទៀត ផ្ទាំងគំនូរនឹងស្ថិតនៅលើកំពូលនៃអគារ។ បន្ទាប់​ពី​ស្កេន​អក្សរ​ទាំងពីរ​រួច សូម​ប្រើ​កុងសូល Relic។

មនោរម្យខាងលិច។ ថ្វីត្បិតតែព្រះសារីរិកធាតុមិនបង្ហាញការឈ្លានពានក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកចូលកាន់តែជិត ពួកគេនឹងវាយប្រហារ។ ដោយបានលុបបំបាត់ការគំរាមកំហែង យើងស្កេនកុងសូលម្តងទៀត ហើយស្វែងរក glyphs ទោះបីជាឥឡូវនេះ ដើម្បីឡើង អ្នកត្រូវប្រើឧបករណ៍នៅជិតអគារដែលត្រូវគ្នា ដើម្បីឱ្យរចនាសម្ព័ន្ធលេចឡើងដែលអ្នកអាចឡើងបាន។ យើងស្កែនមួយនៃ glyphs ពីរចនាសម្ព័ន្ធនេះ, ដោយសារតែ វាមានទីតាំងនៅចំហៀងមិនមែននៅខាងលើទេ។ យើងចុះទៅកុងសូល ហើយដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដែលស្រដៀងនឹង Sudoku៖ ក្នុងជួរនីមួយៗ ក្នុងជួរនីមួយៗ និងក្នុងក្រឡាធំនីមួយៗ (ក្នុងករណីនេះ 2x2 ការ៉េ) glyphs មិនគួរត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតទេ។ ប្រសិនបើអ្នកសម្រេចចិត្តខុស អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយសារីរិកធាតុ ហើយព្យាយាមម្តងទៀត។ ដំណោះស្រាយផ្ដុំរូប៖

នៅពេលដែល monoliths ទាំងអស់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ kett ។ បន្ទាប់ពីនោះ - យើងទៅបឹងទៅ Peebee ។ ដើម្បីធ្វើស្ពានទៅកាន់កោះ សូមប្រើកុងសូល។ យើងទៅតុដេក។ យើងមើលឈុតឆាក។ ប្រសិនបើអ្នកចុចប៊ូតុងសមស្រប អ្នកអាចលោតមុន Peebee។

នៅពេលដែលនៅខាងក្រោម ប្រើកុងសូល ហើយចូលទៅតាមទ្វារ។ ពីទីនោះផ្លូវគឺលីនេអ៊ែរ។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងជួបប្រទះវត្ថុបុរាណដែលអ្នកនឹងត្រូវការបំផ្លាញ។ វាក៏មានបន្ទប់ជាច្រើនផងដែរ ដែលអ្នកអាចស្វែងរកវត្ថុមានប្រយោជន៍គ្រប់ប្រភេទ។ ដោយបានឆ្លងកាត់តាមច្រករបៀងដោយមានចង្កៀងវារចេញពីដី យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលយើងត្រូវដំណើរការអណ្តូងទំនាញមួយទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះបើកកុងសូលពីរនៅសងខាងហើយបន្ទាប់មកប្រើឧបករណ៍នៅកណ្តាល។

ឥឡូវនេះយើងធ្លាក់ចុះមួយកម្រិត។ ដំបូងអ្នកត្រូវជួសជុលវណ្ឌវង្ក។ យើងចូលទៅជិតកុងសូល រង់ចាំរហូតដល់ពួកគេនិយាយថាអ្នកអាចចាប់ផ្តើមជួសជុល ហើយបន្ទាប់មកយើងជួសជុលវាតាមរបៀបដូចគ្នានឹងការស្កេន។ យើងទៅបន្ថែមទៀត។ យើងដំណើរការកុងសូលម្តងមួយៗ ហើយផ្លាស់ទីរវាងវេទិការហូតដល់អ្នកទៅដល់ទីបញ្ចប់។ ម្តងម្កាល អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយព្រះសារីរិកធាតុ។ យកចិត្តទុកដាក់ នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដ៏ធំនេះជាមួយនឹងវេទិកា នឹងមានសាខាមួយនៅខាងឆ្វេង។ ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកត្រូវធ្វើឱ្យកុងសូលសកម្មនៅផ្នែកខាងស្ដាំ។ នៅទីនោះអ្នកអាចស្កែនរូបសញ្ញាពីរនៅសងខាង ហើយបើកកុងតឺន័រ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូប។

យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់មួយដែលមានជួរថាមពលភ្លឺ។ យើងបើកកុងសូល មើលឈុតខ្លីៗ ហើយបន្ទាប់មករត់ទៅឆ្ងាយ។ ប្រយ័ត្នចំពោះវេទិកាដែលភ្លើងឆេះ។ នៅពេលអ្នកស្ទើរតែនៅច្រកចេញ កិច្ចការ "យកវត្ថុដែលបានបើក" នឹងលេចឡើង។ អ្នកត្រូវស្វែងរកធុងនៅក្នុងបន្ទប់តូចមួយនៅខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីនោះយើងរត់ទៅច្រកចេញ។

ពេល​ចេញ​ទៅ​ខាង​ក្រៅ សូម​ធ្វើ​តាម​តំបន់​ដែល​បាន​សម្គាល់​ដើម្បី​បង្កើត​ប៉ុស្តិ៍។ មកដល់កន្លែងយើងប្រយុទ្ធជាមួយខេត ទទួលយក Drak ជាក្រុម ហើយបង្កើតការតាំងទីលំនៅដោយប្រើឧបករណ៍ពិសេស។ នឹងត្រូវសម្រេចចិត្តសាងសង់ មូលដ្ឋានវិទ្យាសាស្ត្រឬយោធា។

នៅពេលដែលអ្វីៗត្រូវបានដោះស្រាយ យើងត្រលប់ទៅនាយក Tann នៅ Nexus ជាកន្លែងដែលយើងទទួលបានកិច្ចការបន្ទាប់។

រស្មីនៃក្តីសង្ឃឹម

យើងចូលទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Onaon ហើយមើលវីដេអូវែងជាង។ នៅពេលដែលនៅលើភពផែនដី Aya យើងដើរតាម Paaran Shie ហើយជួបជាមួយ Ephra នៅទីស្នាក់ការកណ្តាល Angarsk នៃ Resistance ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះយើងស្គាល់សមាជិកបក្សថ្មីរបស់យើងគឺ Jaal ។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចដើរជុំវិញទីក្រុងដោយសេរី ហើយធ្វើដំណើរស្វែងរកមួយចំនួន។ ដើម្បីត្រលប់ទៅ Tempest វិញ សូមប្រើស្ថានីយត្រួតពិនិត្យការចត។

បន្ទាប់ពីកិច្ចប្រជុំខ្លីមួយនៅលើកប៉ាល់របស់យើង យើងនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើត្រូវបំពេញបេសកកម្មបែបណាដើម្បីទទួលបានការជឿទុកចិត្ត។ មិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាច្រើនទេ - អ្នកអាចបំពេញមួយក្នុងចំណោមពីរ ហើយទីពីរក្រោយមក បន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្មសំខាន់ ឬអ្នកអាចបំពេញទាំងពីរមុននឹងបន្តបេសកកម្ម Ray of Hope ដោយខ្លួនឯង។ ដូច្នេះ យើងមានបេសកកម្មពីរដើម្បីជ្រើសរើស៖

  • ជួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Havarl

យើងចាកចេញទៅប្រព័ន្ធ Faroang នៅលើភពផែនដី Havarl ។ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យយក Jaal ទៅក្រុមសម្រាប់បេសកកម្ម។ យើងដើរតាមស្ពានដែលត្រូវបានបំផ្លាញ ចូលទៅក្នុងអាគារ ហើយនិយាយជាមួយ Kiiran Dals ។ យើងទៅ monolith ។ សារីរិកធាតុនឹងកំពុងរង់ចាំយើងនៅខាងក្នុង ដែលក្នុងនោះនឹងមានថ្មីមួយ - Nullifier ។ នៅពេលដែលគាត់ហៀបនឹងវាយប្រហារ វាជាការប្រសើរក្នុងការលាក់បាំង។ គាត់ក៏ដាក់ខែលផងដែរ - វាគ្មានប្រយោជន៍ទេក្នុងការបាញ់គាត់។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយពួកគេយើងទៅកន្លែងសម្គាល់នៅក្នុងជម្រៅនៃអាគារដែលយើងរកឃើញអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ។ យើងស្កេនអក្សរពីរ ហើយបន្ទាប់មក hack កុងសូល។ ដំណោះស្រាយផ្ដុំរូប៖

យើងត្រលប់ទៅ Kiiran Dals វិញ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយនាង យើងត្រលប់ទៅ "ព្យុះ" ហើយនិយាយនៅលើ vidcon នៅក្នុងបន្ទប់ចរចាជាមួយ Ephra ។

  • ការជួបជាមួយ Resistance

ឆ្ពោះទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Nol នៅលើភពផែនដី Voeld ។ វាត្រជាក់ណាស់នៅទីនេះ ដូច្នេះហើយរត់តាមសញ្ញាក្រហមភ្លាមៗទៅកាន់មូលដ្ឋាន Resistance ។ យើងនិយាយជាមួយ Anyik Do Zil ហើយបន្ទាប់មកជាមួយឆ្មាំ។

នៅជួរមុខ

យើង​ហៅ​ស្ថានីយ​ទំនើប​មួយ​ដែល​នៅ​ក្បែរ​នោះ ហើយ​ដោយ​មាន​ជំនួយ​ពី​វា​គឺ​ជា​អ្នក​ពនេចរ។ យើងបន្តទៅស្ថានីយ៍ Hyara ហើយនៅទីនោះយើងនិយាយជាមួយ Skeotom ។ កិច្ចការថ្មីចាប់ផ្តើម។

កន្លែងកើតហេតុសង្គ្រោះ


យើងទៅជំរុំប្រមូលផ្តុំដែលបានបង្ហាញនៅលើផែនទី។ នៅទីនេះ ខ្មាំងសត្រូវនឹងបន្តពូជរហូតទាល់តែអ្នកបើកក្រឡាទាំងបួនជាមួយ Angara ដែលចាប់បាន។ Freed alien នឹងជួយអ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធ ប៉ុន្តែកុំសម្រាក - វានឹងមាន Kets កាន់តែច្រើន។ បន្ទាប់ពីបើកកាមេរ៉ាចំនួនបួន បញ្ចប់សត្រូវដែលនៅសល់ ហើយបន្ទាប់មកនិយាយជាមួយ Niilzh ដែលនឹងផ្តល់ឱ្យ "ការប្រជុំជាមួយគ្រួសារ" ។

ត្រលប់ទៅ Tempest ហើយនិយាយជាមួយ Ephra តាមរយៈ vidcon នៅក្នុងបន្ទប់ចរចា។

ដោយបានចុះចតនៅលើភព Voeld នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Nol យើងមិនស្ទាក់ស្ទើរទេ បើមិនដូច្នេះទេ យើងនឹងបង្កក ហើយធ្វើតាមសញ្ញាក្រហមទៅកាន់ Resistance base។ អ្នកបើកយន្តហោះនឹងឈរនៅខាងក្រោយស្ពាន - និយាយជាមួយគាត់ដើម្បីទៅមូលដ្ឋាន Kett ហើយបន្តកិច្ចការសំខាន់។ អ្នកក៏អាចបំពេញបេសកកម្ម "ជួបការតស៊ូ" មុនពេលធ្វើដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកមិនទាន់បានធ្វើដូច្នេះទេ។

នៅពេលដែលនៅជិតមូលដ្ឋាន Kett យើងដើរតាមប្រឡោះទៅខាងស្តាំរហូតដល់យើងទៅដល់ផ្ទាំងសេវាកម្ម។ យើងបំបែកវាបើកហើយចូលទៅក្នុងរន្ធលទ្ធផល។ ខ្មោចជាច្រើននឹងកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងក្នុង។ ដើម្បីចូលទៅក្នុងអាគារ សូមស្កែនបន្ទះដែលបិទផ្លូវតាមរន្ធខ្យល់ ហើយបន្ទាប់មកបាញ់ពួកវាដោយអាវុធណាមួយ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​លើក​ដំបូង​និយាយ​ជាមួយ​ប្រធាន​ក្រុម Hecht ។ ឡើងទៅជាន់ទីពីរ។ បន្ទាប់ពីបន្ទប់សម្លាប់មេរោគ យើងចូលទៅក្នុងច្រករបៀង នៅចុងទាំងពីរនៃបន្ទប់ដែលអ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពី Kettas ។ នៅពេលអ្នកមើលជុំវិញរួចរាល់ហើយ សូមចូលតាមទ្វារកណ្តាល។ យើងសម្អាតបន្ទប់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់អ្នកអាចពិនិត្យមើលបន្ទប់នៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់ពីនោះចូលទៅជិតកុងសូលនៅលើយ៉រ។

នៅចុងបញ្ចប់នៃឈុតឆាកកាត់ចូលតាមទ្វារខាងស្តាំ។ ដោយបានឆ្លងកាត់ច្រករបៀងដែលមានជញ្ជាំងថ្លា យើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងច្រករបៀងមួយផ្សេងទៀតដែលពោរពេញទៅដោយសត្រូវ។ កុំប្រញាប់, ឆ្លងកាត់វាជាដំណាក់កាល, ឆ្លាស់គ្នាផ្លាស់ប្តូរពីគម្របទៅគម្រប។ ប្រយ័ត្ននៅជាន់ទីពីរ។ យើងលោតចូលទៅក្នុងរន្ធខ្យល់នៅចុងបញ្ចប់ បាញ់បន្ទះបិទផ្លូវ ហើយបន្តទៅមុខទៀត។

យើងប្រើកុងសូលដើម្បីលុបវាលពណ៌ខៀវ ហើយបន្ទាប់មកយើងស្កែនកន្សោមទាំងអស់។ ឥឡូវនេះប្រើកុងសូលនៅកណ្តាលបន្ទប់ហើយរង់ចាំរហូតដល់វាលថាមពលត្រូវបានដកចេញ។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់ច្រករបៀងតូចមួយយើងបាញ់បន្ទះក្តារ។ យើងចូលទៅក្នុងច្រករបៀងតូចមួយ។ នៅក្នុងបន្ទប់នៅខាងឆ្វេង អ្នកអាចស្វែងរកព័ត៌មានបន្ថែមអំពីខេត។ យើងឆ្លងកាត់ទ្វារកណ្តាលហើយមើលវីដេអូ។

យើងសម្អាតបន្ទប់ ហើយនិយាយជាមួយ Jaal ។ បន្ទាប់​ពី​ការ​កាត់​ត​ឈុត​បន្ទាប់​នឹង​មាន​ការ​ប្រកួត​ជាមួយ​កេតស៍។ បន្ទាប់ពីដោះស្រាយជាមួយពួកគេសូមចូលទៅកាន់ជណ្តើរយន្ត។ នៅពេលដែលនៅលើកំពូលវានឹងមានការប្រយុទ្ធជាមួយចៅហ្វាយ - ខា។ ដើម្បីកម្ចាត់គាត់ បាញ់លំហដែលហើរជុំវិញគាត់។ តាមរយៈការបំផ្លាញវា វាលការពារនៅជុំវិញគាត់នឹងរលាយបាត់ក្នុងរយៈពេលខ្លីមួយ ហើយគាត់នឹងក្លាយទៅជាងាយរងគ្រោះចំពោះការវាយប្រហាររបស់អ្នក។ កុំ​ឈរ​ក្បែរ​គាត់ ព្យាយាម​ធ្វើ​ចលនា​គ្រប់​ពេល ជាពិសេស​ពិចារណា​ថា គាត់​អំពាវនាវ​ឲ្យ​មាន​កម្លាំង​បន្ថែម​ទៀត។ វាបាញ់ថាមពលជាច្រើន ប៉ុន្តែវាហោះហើរយឺតៗ ដូច្នេះជាមួយនឹងចម្ងាយគ្រប់គ្រាន់ពីខា អ្នកនឹងមានពេលដើម្បីផ្លាស់ប្តូរគម្រប និងចេញពីការវាយប្រហារ។

បន្ទាប់ពីយកឈ្នះខាឌីណាល់សូមនិយាយជាមួយ Moshae Sefa ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងមានជម្រើសនៃរបៀបបន្ត៖

  • បំផ្លាញស្មុគស្មាញជាមួយខាឌីណាល់និងអ្នកទោស Angara“ Moshae នឹងយល់ព្រមលើជម្រើសរបស់អ្នក ប៉ុន្តែ Jaal នឹងមិន។ នៅក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយ អ្នកនឹងមិនទទួលបានការពង្រឹងពី Resistance ទេ។
  • កុំបំផ្លាញស្មុគ្រស្មាញ, ដោះលែង Angara, ដោះលែងខា- Moshae នឹងមិនសប្បាយចិត្ត Jaal នឹងយល់ព្រមលើជម្រើសរបស់អ្នក ហើយនៅក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយ អ្នកនឹងទទួលបានការពង្រឹងពី Resistance ។
  • កុំបំផ្លាញស្មុគស្មាញដោះលែង Angara សម្លាប់ខា- វានឹងមិនមានភាពខុសប្លែកគ្នាខ្លាំងជាមួយនឹងជម្រើសពីមុនទេ៖ Moshae នឹងមិនសប្បាយចិត្ត Jaal នឹងយល់ព្រមលើជម្រើសរបស់អ្នក ហើយនៅក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយ អ្នកនឹងទទួលបានការពង្រឹងពី Resistance ។

បន្ទាប់អ្នកនឹងត្រូវដើរតាមដំបូលទៅតំបន់ជម្លៀស។ នៅជិត Moshae - ខែលរបស់នាងនឹងការពារអ្នកពីគ្រាប់កាំភ្លើងរបស់សត្រូវ។ នៅពេលដែលនៅលើវេទិកាដែលអ្នកចង់បានអ្នកនឹងត្រូវបាញ់ត្រឡប់មកវិញពីសត្រូវក្នុងរយៈពេលជាក់លាក់មួយ - កម្មវិធីកំណត់ពេលវេលានឹងស្ថិតនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើនៃអេក្រង់។ អ្នកមិនចាំបាច់នៅលើវេទិកានោះគ្រប់ពេលនោះទេ។ រឿងចំបងគឺការរស់រានមានជីវិត។ វាមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការស្នាក់នៅក្នុងតំបន់ធ្លាក់ចុះ, ដោយសារតែ។ នៅទីនោះ អ្នកអាចឆ្លងកាត់បានយ៉ាងងាយស្រួល ព្យាយាមផ្លាស់ប្តូរទីតាំង និងផ្លាស់ទីរវាងជម្រកគ្រប់ពេលវេលា។ ពេល​ឡាន​មក​ដល់ យើង​រត់​ទៅ​មើល​វីដេអូ។

យើងនិយាយនៅលើព្យុះជាមួយ Moshae ហើយបន្ទាប់មកហោះហើរទៅកាន់ Aya ។ អ្នកអាចដើរជុំវិញភពផែនដី ជជែកជាមួយអ្នកស្រុក ដំណើរស្វែងរក។ នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមប្រើយានជំនិះដើម្បីទៅកាន់តុដេក។ បន្ទាប់​មក យើង​និយាយ​ជាមួយ​អេប្រា នៅ​ទីស្នាក់ការ​កណ្តាល​របស់ Resistance ហើយ​បញ្ចប់​បេសកកម្ម​នេះ។

ស្វែងរក Archon

យើងចាកចេញទៅប្រព័ន្ធ Govorkam នៅលើភព Kadara ។ ដំបូងអ្នកគួរតែទៅមើលរបារក្នុងស្រុក "Song of Kralla" ។ នៅទីនោះនៅបារ យើងជួបជាមួយ Reyes Vidal។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវនិយាយជាមួយ Sloane Kelly ដែលជាអ្នកដឹកនាំក្រុម Les Misérables។ នៅទីនេះយើងនឹងមានចំនុចមួយ៖ ដើម្បីទទួលយកការផ្តល់ជូនរបស់ Sloan ឬអត់៖

  • ប្រសិនបើ​អ្នក​យល់ព្រម- Ven Terev នឹងស្លាប់ប៉ុន្តែអ្នកនឹងទទួលបានទិន្នន័យចាំបាច់។ ការសន្ទនាខ្លះនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអនាគត។
  • ប្រសិនបើអ្នកបដិសេធ- ជួបជាមួយ Reyes Vidal ហើយតាមទ្វារខាងក្រោយយើងចូលទៅក្នុងគុកដោយឆ្លងកាត់ឆ្មាំ។ នៅទីនោះ យើងរៀនព័ត៌មានចាំបាច់ពី Ven Terev ហើយរៀបចំការរត់គេចខ្លួន។ ជាលទ្ធផល ការសន្ទនាខ្លះនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលអនាគត ហើយ Ven Terev នឹងនៅមានជីវិត ហើយក្រោយមកគាត់អាចត្រូវបានរកឃើញនៅលើ Aya ជាកន្លែងដែលគាត់នឹងចូលរួមជាមួយ Resistance ។

នៅពេលត្រឡប់ទៅ Tempest វិញ Drak នឹងហៅទៅការប្រជុំ ដែលបេសកកម្មរឿងសំខាន់ពីរទៀតនឹងលេចឡើង (ដើម្បីបញ្ចប់វា វាគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការចុះចតនៅលើភពដែលត្រូវគ្នា)៖

  • H-047c: ពិភពថ្មី។
  • Elaaden: ពិភពលោកថ្មី។

នៅពេលអ្នករួចរាល់ សូមចូលទៅកាន់កូអរដោណេដែល Van Terev បានផ្តល់ឱ្យអ្នក ហើយស្វែងរកឧបករណ៍បញ្ជូន។ ឥឡូវនេះ អ្នកអាចត្រឡប់ទៅ Tempest ម្តងទៀត ហើយផ្តល់ឧបករណ៍ទៅ Gil ។ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Tafeno ហើយឡើងលើទូកប្រាក់ខែដែលរថយន្តម៉ាក Archon បានឡើងជិះ។

យើងប្រើកុងសូល បន្ទាប់មកតាមច្រករបៀងដែលនៅខាងស្តាំយើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ដែលយើងរកឃើញសាកសពរបស់ប្រាក់ខែ។ យើងស្កេនពួកវា ហើយបន្ទាប់មកប្រើកុងសូលនៅជាប់នឹងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ បន្ថែមទៀតពីស្ថានីយវេជ្ជសាស្រ្តយើងរៀនអំពីស្ថានភាពពិតនៃអ្នកត្រួសត្រាយប្រាក់ខែ - រ៉ាកា។ យើងត្រលប់ទៅច្រករបៀងដែលមានសំរាមហើយស្កេនកន្សោម។ ដើម្បីរស់ឡើងវិញ សូមប្រើកុងសូលដែលនៅជិត។

ផ្នែកបន្ទាប់នឹងធ្វើឡើងនៅលើកប៉ាល់ kett ។ ជួបជាមួយក្រុមសត្រូវភ្លាមៗ។ ដោយបានដោះស្រាយជាមួយពួកគេ យើងប្រើកុងសូលនៅកម្រិតទីពីរ។ បន្ទាប់មកយើងបើកទ្វារទៅរកប្រាក់ខែនៅកុងសូលផ្សេងទៀត ហើយខ្លួនយើងទៅទិសដៅផ្ទុយ។

នៅបន្ទប់បន្ទាប់អ្នកមិនអាចចូលរួមក្នុងសមរភូមិហើយទៅដោយស្ងៀមស្ងាត់។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះភ្លាម លោតទៅកម្រិតទាបនៅកណ្តាលបន្ទប់ ដោយប្រើការក្លែងបន្លំប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់នេះ យើងលោតទៅកម្រិតទីពីរ។ ជាការពិត អ្នកអាចឆ្លងកាត់ការប្រយុទ្ធបាន។

IN ច្រករបៀងបន្ទាប់ទ្វារទាំងអស់នឹងបិទនៅពេលអ្នកចូលទៅជិតពួកគេ លើកលែងតែមួយ - យើងទៅទីនោះ។ វានឹងមានបន្ទប់ដ៏ធំដោយគ្មានសត្រូវតែមួយ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មិនមែនអ្វីៗទាំងអស់គឺសាមញ្ញនោះទេ - នៅពេលដែលអ្នកចូលទៅជិតទ្វារខាងស្តាំ នោះសត្រូវមួយចំនួនធំនឹងលេចឡើង រួមទាំង។ ឡើង។ សម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅត្រីមាសរបស់ Archon ។ បើកទ្វារនៅលើកុងសូលសម្រាប់ការផ្ដាច់ប្រាក់ខែហើយបន្តទៅមុខទៀត។ ទ្វារដែលចង់បាននឹងត្រូវចាក់សោម្តងទៀត ហើយអ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់ប្រព័ន្ធសុវត្ថិភាព។ និយាយថា "យើងកំពុងបង្កើនសន្តិសុខ" ហើយទ្វារនឹងបើក។ ដើរតាមសាលធំ ម្តងម្កាលប្រយុទ្ធជាមួយ kett រហូតដល់អ្នកឈានដល់ឈុតឆាក។

បន្ទាប់ពីវាបើកប្រអប់ដោយមានជំនួយពីកុងសូលហើយលោតចុះក្រោម។ យើងដើរតាមមាគ៌ាលីនេអ៊ែរ។ អ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងខ្មោចតែមួយ។ នៅពេលដែលនៅក្នុងបន្ទប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ Archon យើងចូលទៅកាន់សារីរិកធាតុ។ នាងនឹងនៅឆ្ងាយបំផុតនៃបន្ទប់។ បន្ទាប់ពីទំនាក់ទំនងជាមួយនាង និងឈុតខ្លីៗ អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ Behemoth ដែលជា krogan ដែលបានកែប្រែ។ គូប្រជែងដ៏ខ្លាំងម្នាក់ ហើយគាត់ត្រូវតែត្រូវបានវាយប្រហារឥតឈប់ឈរ បើមិនដូច្នេះទេ គាត់នឹងចាប់ផ្តើមស្តារគ្រឿងសឹកឡើងវិញ។ បន្ទាប់ពីចាកចេញពីបន្ទប់ អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការជ្រើសរើសមួយទៀត៖

  • ជួយសង្គ្រោះក្រុមកាយរឹទ្ធិ Krogan- ក្រោយមកគេនឹងជួយអ្នកក្នុងរឿង ប៉ុន្តែរ៉ាកានឹងស្លាប់ ហើយអ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកត្រួសត្រាយប្រាក់ខែម្នាក់ទៀត។ Drac នឹងដឹងគុណ។
  • អ្នកជួយសង្គ្រោះផ្លូវ Raeka- កាយរឹទ្ធិ Krogan ស្លាប់ ហើយ Raeka នឹងជួយអ្នកក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយ។

ដោយមិនគិតពីអ្វីដែលអ្នកជ្រើសរើសអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធតាមផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈច្រករបៀងដ៏វែងមួយដែលមានសត្រូវមិនចេះចប់។ កុំនៅស្ងៀម ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ ដោយបានទៅដល់សញ្ញាសម្គាល់យើងមើលវីដេអូ។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងនៅលើ "Tempest" ដែលជាកន្លែងដែលយើងបន្តទៅភារកិច្ចបន្ទាប់។

ដំណើរទៅកាន់ Meridian

យើងទៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជានៅលើ Nexus ទៅការិយាល័យរបស់ Tann ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ប្អូន​ស្រី​របស់​អ្នក​ហើយ សូម​ទៅ​កន្លែង​ចត ហើយ​និយាយ​ជាមួយ​អ្នក​ត្រួសត្រាយ​ឯ​ទៀត​ក្នុង​បន្ទប់​ពិសោធន៍​បច្ចេកទេស​នៅ​ទីនោះ។ យើងត្រលប់ទៅ Storm ហើយដំឡើងបច្ចេកវិទ្យា Ghost Storm នៅលើស្ថានីយ។ យើងប្រមូលផ្តុំក្រុមដោយ vidcon ហើយទៅ Khi Tasira នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Tsivki ។

បន្ទាប់ពីចុះចត សូមប្រើកុងសូល ដើម្បីបើកដំណើរការស្ពាន។ ចុះ​ទំនាញ​ល្អ​អ្នក​នឹង​ត្រូវ​តស៊ូ​ទាំង​កេត និង​សារីរិកធាតុ​ក្នុង​ពេល​តែ​មួយ។ បន្ទាប់នឹងជាសមមួយ។

យើងទៅខាងស្ដាំទៅផ្នែកវិទ្យាសាស្ត្រ។ ផ្លូវនឹងមានលក្ខណៈលីនេអ៊ែរ ដូច្នេះកុំវង្វេង។ ពីពេលមួយទៅពេលមួយ អ្នកនឹងជួបប្រទះបន្ទាយដែលអាចបង្ខំឱ្យប្រយុទ្ធនៅខាងអ្នក ដោយមានជំនួយពីកុងសូល ដែលនឹងជួយសម្រួលដល់ការប្រយុទ្ធបានយ៉ាងច្រើន។ ដោយបានទៅដល់គោលដៅ យើងប្រើកុងសូល បន្ទាប់​ពី​ការ​កាត់​ឈុត​នេះ អ្នក​នឹង​ត្រូវ​បាន​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​សារីរិកធាតុ​មួយ​ចំនួន។ បន្ទាប់​ពី​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​ពួក​គេ យើង​ត្រឡប់​ទៅ​វិញ​តាម​ផ្លូវ​ដដែល។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងជួប Ascendant ។ ដោះស្រាយជាមួយគាត់ដូចធម្មតា៖ បាញ់គន្លងរបស់គាត់ដើម្បីទម្លាក់ខែលរបស់គាត់ បន្ទាប់មកវាយប្រហារគាត់ខ្លួនឯង។ ទៅដល់ស្ពានទៅម្ខាងទៀត។ បើកវាតាមរយៈកុងសូល។





នៅលើផ្នែកនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាចម្បងជាមួយនឹងសារីរិកធាតុ។ ប្រយ័ត្ននឹងប៉ម។ ដោយបានទៅដល់គោលដៅ យើងប្រើកុងសូល បន្ទាប់អ្នកត្រូវបើកកុងសូលទាំងបួននៅក្នុង លំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ទីមួយ - មួយដែលនៅជិតបំផុតទៅខាងស្តាំបន្ទាប់មកមួយទល់មុខទីបី - តាមអង្កត់ទ្រូងនៅម្ខាងទល់មុខនិងចុងក្រោយ - ទីបួនដែលនៅសល់ដែលមានទីតាំងនៅទល់មុខទីបីដែលបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ បន្ទាប់ពីនោះ បើកដំណើរការកុងសូលវត្ថុបុរាណ។ យើងមើលវីដេអូ ហើយបន្ទាប់មកនឹងមានការប្រយុទ្ធជាមួយសារីរិកធាតុ ដែលក្នុងនោះនឹងមានអ្នកបំផ្លាញ។ ព្យាយាម​បាញ់​គាត់​ជា​លើក​ដំបូង ហើយ​វាយ​គាត់​ខ្លួន​ឯង។ គាត់មានចំណុចខ្សោយតែមួយគត់ - កាំភ្លើងធំ។ គាត់កំពុងរៀបចំសម្រាប់ការបាញ់នេះយូរណាស់មកហើយ ដូច្នេះនឹងមានពេលវេលាដើម្បីដាក់គ្រាប់កាំភ្លើងគ្រប់គ្រាន់ចូលទៅក្នុងគាត់។

យើងផ្លាស់ទីទៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ នៅតាមផ្លូវអ្នកនឹងឆ្លងកាត់ដូចជាសារីរិកធាតុរួមទាំង។ នាវាពិឃាតមួយទៀត កេតធី ក៏ដូចគ្នាដែរ។ ប្រើអណ្តូងទំនាញដើម្បីឡើងទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ យើងឡើងទៅជាន់ខាងលើ ប្រើកុងសូល និងមើលឈុតឆាក។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ kett ដែលដឹកនាំដោយ Sword of the Archon ។ បន្ទាប់ពីបានដោះស្រាយការខូចខាតមួយចំនួនដល់គាត់ គាត់នឹងបាត់ពីការមើលឃើញ ហើយការពង្រឹងនឹងមកដល់។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងបង្ហាញខ្លួនម្តងទៀត ប៉ុន្តែជាមួយនឹងខែលពេញ ហើយដូច្នេះជាច្រើនដងជាប់ៗគ្នា រហូតដល់អ្នកសម្លាប់គាត់។

Meridian: ផ្លូវទៅផ្ទះ

នេះគឺជាបេសកកម្មចុងក្រោយដែលអ្នកនឹងឃើញពីផលវិបាកនៃការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក។ បេសកកម្មផ្នែកជាច្រើនអាចត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីរឿងសំខាន់ ប៉ុន្តែមួយចំនួនដែលប៉ះពាល់ដល់ការបញ្ចប់គឺត្រូវបានបញ្ចប់ល្អបំផុតជាមុន។ ការបញ្ចប់ត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយ៖

  • តើអ្នកបានបំផ្លាញស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងបេសកកម្ម "Ray of Hope" ដែរឬទេ? មិនថាអ្នកសម្លាប់ខាឬអត់ទេ ប្រសិនបើអ្នកបានរក្សាទុកស្មុគស្មាញនោះ Angara នឹងជួយអ្នកក្នុងបេសកកម្មនេះ។
  • តើអ្នកបានរក្សាទុកអ្នកណានៅក្នុងបេសកកម្ម "ប្រមាញ់ Archon" ។ ប្រសិនបើ Raeku - នាងនឹងជួយអ្នកក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយប្រសិនបើ krogan កាយរឹទ្ធិ - បន្ទាប់មកពួកគេក៏ដូចជាអ្នកត្រួសត្រាយថ្មីនៃប្រាក់ខែ។
  • តើអ្នកបានបញ្ចប់កិច្ចការបន្ថែម "A split in the ranks" ហើយ។ ក្នុងករណីនេះ kett អាចត្រូវបានធ្វើឱ្យខ្សោយ។ ព័ត៌មានលម្អិតខាងក្រោម។
  • តើហិបមួយណាដែលអ្នកបានរកឃើញ ហើយតើអ្នកបានរកឃើញអ្នកត្រួសត្រាយប្រាក់ខែទាំងបី (Raeka/Hyger ក្នុងបេសកកម្មរឿងសំខាន់ "Hunting the Archon", turians (Avitus Rix ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចុះបញ្ចូលគាត់ឱ្យក្លាយជាអ្នកត្រួសត្រាយ) និង Asari (Sarisa/Vederia - នៅលើបេសកកម្មភាពស្មោះត្រង់របស់ Kora " ដែនកំណត់នៃបំណុល) ។
  • តើអ្នកបានជួយ Jaal ក្នុងបេសកកម្មភក្ដីភាពសាច់ និងឈាមរបស់គាត់ទេ? ក្នុងករណីនេះសាច់ញាតិរបស់គាត់នឹងជួយអ្នក។
  • ថាតើសង្គ្រាមបក្សពួកត្រូវបានដោះស្រាយនៅលើ Kadara (បេសកកម្ម "ថ្ងៃត្រង់") ។ ក្នុងករណីនេះ Sloan Kelly ឬ Reyes Vidal នឹងជួយអ្នក។
  • តើអ្នកជ្រើសរើសប៉ុស្តិ៍អ្វីនៅដើមដំបូងនៅលើ Eos ។ ប្រសិនបើយោធានោះ ការផ្ដាច់ខ្លួនពី Prodromos នឹងជួយអ្នកក្នុងបេសកកម្មនេះ។
  • របៀបដែលភារកិច្ច "ការផ្គត់ផ្គង់ទឹក" នៅលើអេឡាដិនត្រូវបានដោះស្រាយ។ ប្រសិនបើអ្នកបានបើកភ្នែកមើលសកម្មភាពរបស់ Annea ហើយទុកនាងឱ្យនៅម្នាក់ឯង នោះនាងនឹងជួយក្នុងបេសកកម្មនេះ។
  • តើ AI បុរាណពី Voeld បញ្ចប់នៅឯណា។ បើ​គេ​ឲ្យ​រោង​ចាំ នោះ​គេ​នឹង​ជួយ​ក្នុង​បេសកកម្ម​នេះ បើ​គេ​ទុក​សម្រាប់​ខ្លួន​ឯង នោះ​អត់​ទេ។
  • តើ Kalinda នៅតែមានជីវិតក្នុងបេសកកម្មនៃភាពស្មោះត្រង់ "Peebee: សញ្ញាអាថ៌កំបាំងនៃសារីរិកធាតុ" ។ បើដូច្នេះនាងនឹងជួយ។
  • តើ​អ្នក​ចាប់​ខ្លួន​ Aden ឬ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​គាត់​ទៅ​ជា​ថ្នូរ​នឹង​ព័ត៌មាន ("ការពិត ឬ​អត្ថន័យ")។ ប្រសិន​បើ​ចាប់​ខ្លួន​បាន​នោះ Seilen នឹង​មក​សង្គ្រោះ​។

និយាយជាមួយ Suvi នៅលើ Tempest បន្ទាប់មកទស្សនាប្រព័ន្ធទាំងបីដែលបានស្នើឡើង ហើយវិភាគបញ្ហាអំពើពុករលួយ។ បន្ទាប់ពីនោះត្រឡប់ទៅ Khi Tasira នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Tsivka ។ នេះ​ជា​ចំណុច​ដែល​គ្មាន​ការ​តបស្នង ដូច្នេះ​បើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើ​អ្វី​មួយ​មុន​ពេល​បញ្ចប់ នោះ​អ្នក​ត្រូវ​ធ្វើ​ឥឡូវ​នេះ។

យើងឆ្លងទៅមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា ប្រយុទ្ធនឹងវត្ថុបុរាណនៅតាមផ្លូវ ហើយធ្វើឱ្យកុងសូលសកម្ម។ យើង​មើល​ឈុត​កាត់​ហើយ​ទៅ​ច្រក​ចេញ បន្ទាប់​ពី​ការ​គ្រប់​គ្រង​ឆ្លង​ទៅ​បង​ប្អូន​របស់​អ្នក។ យើង​រត់​ទៅ​កាន់​កន្លែង​ដាក់​អាវុធ ហើយ​យក​កាំភ្លើង។ យើងឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀត ជាទៀងទាត់អ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ ketts ។ យើង​មាន​តែ​គាត់​និង​គ្រាប់បែក​ដៃ​មួយ​គ្រាប់​នៅ​ក្នុង​ការ​ចោល​របស់​យើង។ បន្ទាប់ពីទៅដល់មជ្ឈមណ្ឌលទំនាក់ទំនង សូមរត់ទៅច្រកចូលសេវាកម្ម ដោយព្រងើយកន្តើយនឹងសត្រូវ ហើយបើកការបញ្ជូនតមេកានិចកង់ទិច។

យើងត្រលប់ទៅ GG របស់យើង។ យើងព្យាយាមបើកទ្វារជាច្រើនដងដោយប្រើកុងសូល ហើយបន្ទាប់មកយើងរត់ត្រឡប់មកវិញ ឡើងលើទំនាញផែនដី ហើយចេញទៅខាងក្រៅ កន្លែងដែលឈុតឆាកកាត់តមួយទៀតកំពុងរង់ចាំយើង។

នៅពេលដែលនៅលើ "សីតុណ្ហភាព" យើងទៅស្ពាន។ បន្ទាប់ពីចុះចតនៅលើ Meridian យើងទៅត្រង់ទៅគោលដៅ មិនមានសាខានៅទីនេះទេ។ ឱ្យបានឆាប់ ម្តងទៀតលោតចេញពីច្រាំងថ្មចោទ អ្នកនឹងត្រូវបោះចេញពី Nomad ហើយបន្ទាប់មកអ្នកត្រូវដើរលើជើងពីររបស់អ្នក។ អ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ kett ភ្លាមៗ។ បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ពួកវា អ្នកអាចចូលទៅកាន់កុងសូល ដែលអ្នកអាចផ្ទេរលេខកូដដែល Primus ផ្តល់ឱ្យ ដែលនឹងធ្វើឱ្យ kett ចុះខ្សោយ។

យើងចូលទៅក្នុងអាគារ បើកកុងសូល ហើយចុះទៅដីទំនាញ។ យើង​ដើរ​តាម​មជ្ឈមណ្ឌល​បញ្ជា ផ្លូវ​គឺ​ជា​លីនេអ៊ែរ ដូច្នេះ​កុំ​ឲ្យ​វង្វេង។ វានឹងមាន ketts ជាច្រើននៅតាមផ្លូវទោះជាយ៉ាងណាប្រសិនបើអ្នកបានបញ្ចប់ កិច្ចការជាក់លាក់បន្ទាប់មកអង្គភាពជាច្រើននឹងមកជួយអ្នក ដែលនឹងធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធកាន់តែងាយស្រួល។ នៅចំណុចខ្លះ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញឈុតខ្លីៗជាមួយ "Hypereon"។ ដើម្បីឱ្យប្រធានក្រុម Dunn រស់រានមានជីវិត អ្នកត្រូវស្វែងរកអ្នកត្រួសត្រាយទាំងបី។ ការ​ប្រយុទ្ធ​មួយ​ទៀត​ហើយ​ចុះ​មក​លើ​អណ្តូង​ទំនាញ។ យើងឆ្លងកាត់ទ្វារដែលនឹងបើកជាពិសេសសម្រាប់យើង។ វត្ថុបុរាណក្នុងតំបន់នឹងមិនវាយប្រហារអ្នកទេ។ ចលនាមួយទៀតដោយមានជំនួយពីអណ្តូងទំនាញ និងការរត់ចុងក្រោយដើម្បីគ្រប់គ្រង Meridian ។

ឥឡូវ​នេះ យើង​មាន​ការ​តស៊ូ​យូរ​នៅ​ខាង​មុខ​យើង។ ដំបូងអ្នកត្រូវកម្ចាត់ ketts ទាំងអស់ហើយបន្ទាប់មកយើងរត់ទៅ relay តាមផ្លូវដែលបាញ់ត្រឡប់មកវិញពី Relics ។ បន្ទាប់​ពី​បាន​ទៅ​ដល់​កន្លែង​ហើយ សូម​កាន់​ទីតាំង​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ដោយ​រង្វង់​ពណ៌​ស ខណៈ​ដែល Sarah លួច​ចូល​ការ​តភ្ជាប់ បន្ទាប់​មក​ប្រើ​កុងសូល​។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការវាយប្រហារស្ថាបត្យករទេរឿងសំខាន់គឺជៀសវាងការវាយប្រហាររបស់គាត់។ អ្នកធ្វើម្តងទៀតទីពីរ - អ្នកនឹងត្រូវធ្វើសកម្មភាពកុងសូលមួយទៀតដើម្បីឱ្យវេទិកាឡើងពីលើ ferrofluid ហើយបន្ទាប់មករង់ចាំរហូតដល់វេទិកាឡើងពីលើអវយវៈបន្ទាប់មកធ្វើបែបបទម្តងទៀតដូចកុងសូលទីមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានយើងរត់ទៅការបញ្ជូនតទីបីហើយធ្វើឱ្យវាសកម្ម។ មើលឈុតកាត់តចុងក្រោយ និងក្រេឌីត។

Epilogue: ម្ចាស់ផ្ទះនិងភ្ញៀវ

បន្ទាប់ពីក្រេឌីតហើយ និយាយជាមួយសមាជិកទាំងអស់នៃក្រុម និងនាវិកនៃ Tempest ហើយបន្ទាប់មកចាកចេញពី Hyperion ។

ពិភពលោកកំពុងរង់ចាំ

នៅពេលដែលនៅលើ Tempest សូមភ្ជាប់ទៅ vidcon ។ ត្រឡប់ទៅផ្ទះលេខ 7 នៅក្នុងប្រព័ន្ធ Ericsson ដែលជាកន្លែងឈុតឆាកផ្សេងទៀតកំពុងរង់ចាំអ្នក។

Mass Effect ថ្មីបានប្រែទៅជាធំជាងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ - ការអនុម័តពេញលេញនៃ Mass Effect: Andromeda នឹងនាំអ្នកជាមធ្យម 50-55 ម៉ោងនៃពេលវេលាពិត។ នៅក្នុងបេសកកម្មរឿងភាគច្រើន អ្នកនឹងត្រូវធ្វើការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកដែលនាំឲ្យមានផលវិបាកផ្សេងៗ។ តាមធម្មជាតិ មនុស្សជាច្រើនចង់ជ្រើសរើស ជម្រើសដ៏ល្អបំផុតហើយសម្រាប់រឿងនេះ យើងណែនាំអ្នកឱ្យអានការណែនាំនេះ ដែលយើងនឹងរៀបរាប់អំពីការអនុវត្តកិច្ចការសំខាន់ៗទាំងអស់នៃហ្គេម។

ការជ្រើសរើសថ្នាក់

ដូចនៅក្នុងផ្នែកមុន រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវធ្វើគឺបង្កើតតួអក្សរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើង។ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសភេទរបស់គាត់ (ប្រុសឬស្រី) រូបរាង(អ្នកអាចជ្រើសរើសការកំណត់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេច ឬរៀបចំផែនការ pinocchio ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក) ការបណ្តុះបណ្តាល (ថ្នាក់ធម្មតាត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយពាក្យនេះ) ឈ្មោះ និងជីវប្រវត្តិ។

ជាមួយនឹងប៉ារ៉ាម៉ែត្រភាគច្រើន អ្នកទំនងជាអាចដោះស្រាយវាដោយខ្លួនឯងបាន ប៉ុន្តែយើងនឹងពឹងផ្អែកលើជម្រើសនៃថ្នាក់នៅក្នុងលម្អិតបន្ថែមទៀត៖

  • ទាហានគឺជាអ្នកចម្បាំងធម្មតាដែលមានបី ជំនាញមូលដ្ឋានជាការពិត ពាក់ព័ន្ធជាមួយអាវុធ។ វាគឺមានតម្លៃជ្រើសរើសសម្រាប់អ្នកលេងដែលចូលចិត្តធ្វើសកម្មភាពដោយផ្ទាល់ដោយមិនបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ប៉ិនប្រសប់។ អាចកាន់កាំភ្លើងផ្សេងៗគ្នាបានច្រើន។
  • Biotic គឺជាបុរសលេងប៉ាហីបុរាណដែលមាន "អក្ខរាវិរុទ្ធ" បីយ៉ាងដែលវាយលុកនិងការពារ។ នៅពេលលេងសម្រាប់ថ្នាក់នេះ អ្នកនឹងត្រូវពឹងផ្អែកលើជំនាញរបស់អ្នកច្រើនជាងលើអាវុធ។ ប្រឡោះ biotic នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្នាក់នៅក្នុងកន្លែងបើកចំហរយៈពេលយូរដោយមិនមានការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ។
  • វិស្វករគឺជាថ្នាក់គាំទ្រដែលវាយលុកយានយន្តរបស់សត្រូវ បង្កើតយន្តហោះគ្មានមនុស្សបើកជំនួយ និងជួយក្រុមឱ្យរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងការប្រយុទ្ធដ៏លំបាកមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមែនជាតួអង្គដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតនោះទេ ហើយអ្នកអាចធ្វើស្ករគ្រាប់ចេញពីគាត់ប្រសិនបើមានអ្វីមួយកើតឡើង។
  • អ្នកដឹកនាំគឺជាតួអង្គមួយផ្សេងទៀតដែលមានបំណងគាំទ្រក្រុម។ ពិតហើយ ថ្នាក់នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានឥរិយាបទកាន់តែខ្លាំងក្លានៅលើសមរភូមិ ដោយសារការស្រូបយកថាមពល និងការលុបបំបាត់ចោល។ ជាទូទៅសម្រាប់អ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។
  • ការសម្លុតគឺជាប្រភេទមនុស្សល្ងីល្ងើនៅក្នុងពិភព Mass Effect ដែលបំបែកទៅជាក្រុមសត្រូវ ហើយខ្ចាត់ព្រាត់ពួកគេគ្រប់ទិសទី។ វា​មិន​រស់​បាន​យូរ​ទេ តែ​វា​ងាប់​យ៉ាង​ស្អាត។ ប៉ុន្តែជាខ្លាំង វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការមើលឱ្យកាន់តែដិតដល់នូវ Soldier ប្រសិនបើអ្នកចង់ស្ថិតនៅក្នុងចំណុចកណ្តាលនៃការប្រយុទ្ធ។
  • ប្រតិបត្តិការគឺជាឃាតករស្ដង់ដារ (ឃាតករ) ដែលអ្នកអាចដើរពីក្រោយសត្រូវ និងបំផ្លាញពួកគេដោយភាពល្ងង់ខ្លៅ។ យើងកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថានៅលើកម្រិតងាយស្រួល និងមធ្យម ល្បិចបែបនេះគឺគ្មានប្រយោជន៍ទេ ដោយសារសត្រូវភាគច្រើនត្រូវបានកំទេចដោយការផ្ទុះធម្មតាពីកាំភ្លើង ប៉ុន្តែនៅលើការលំបាកមួយ ពួកគេអាចងាយស្រួល។

ចំណាំ៖ សូមបន្ថែមថាថ្នាក់ដំបូងនៅក្នុងហ្គេមគ្រាន់តែជាទិសដៅមួយដែលអ្នកអាចទៅបាន នោះគឺនៅពេលណាក៏បាន អ្នកនឹងអាចផ្លាស់ប្តូរផ្លូវនៃការអភិវឌ្ឍន៍វីរបុរសរបស់អ្នកបាន ព្រោះជំនាញនៅទីនេះមិនត្រូវបានចង ដល់ថ្នាក់។

Prologue: Hyperion

Ark Hyperion ដែលមានអ្នកតំណាងនៃការប្រណាំងរបស់យើង ទីបំផុតបានទៅដល់ជាយក្រុងនៃគោលដៅរបស់វា។ Ryder ភ្ញាក់ពីដំណេកក្នុងកប៉ាល់គ្មានសំលេងរំខាន។ អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ និងបុគ្គលិកពេទ្យកំពុងដាស់បុគ្គលិកត្រឹមត្រូវ ដើម្បីរៀបចំសម្រាប់ការមកដល់របស់ពួកគេនៅទីតាំងជាក់លាក់មួយ។ សកម្មភាពដំបូងរបស់អ្នកនៅក្នុង Andromeda គឺដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណរបស់ Ryder ។ ជ្រើសរើសរវាងជម្រើសឆ្លើយតបធម្មតា និងវិជ្ជាជីវៈ នៅពេលនិយាយជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត Lexi T'Perro ហើយបន្ទាប់មកសម្រេចចិត្តថាអ្នកនឹងនិយាយអ្វីក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាជាមួយបញ្ញាសិប្បនិមិត្តដែលមានឈ្មោះថា SAM ។

ភ្លាមៗ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រឡង​ភ្លាម អ្វីៗ​ក៏​រអាក់រអួល។ រថយន្ត Hyperion បុកជាមួយវត្ថុមិនស្គាល់មួយ បង្កភាពចលាចលនៅលើកប៉ាល់។ Cora Harper លួចចូលទៅក្នុង bay cryo និងស្តារទំនាញផែនដីឡើងវិញ។ ជាអកុសល ក្នុងអំឡុងពេលឧបទ្ទវហេតុនៅស្ថានីយ៍ផ្កាយ ប្រព័ន្ធជាច្រើនត្រូវបានខូចខាត។

បន្ទាប់មក អ្នកនឹងមានការគ្រប់គ្រងពេញលេញលើ Ryder ហើយនឹងអាចពិនិត្យមើលកូនភ្លោះ (កិច្ចការស្រេចចិត្តដំបូងរបស់អ្នក) ជាមួយវេជ្ជបណ្ឌិត T'Perro ឬចាកចេញពីបន្ទប់។ ផ្ទាំងព័ត៌មានក៏មានទិន្នន័យអំពីបេសកកម្មរបស់អ្នកនៅ Andromeda ផងដែរ។ បន្ទះទិន្នន័យពីរអាចរកបាននៅជិតគ្រែ។ អ្នក​អាច​ជជែក​ជាមួយ​មនុស្ស​នៅ​ក្បូន​មុន​ពេល​ជួប Cora នៅ​មាត់​ទ្វារ។

ប្លុកមួយនៅខាងឆ្វេងនឹងផ្ទុះ។ យកម៉ាស៊ីនស្កេនរបស់អ្នកចេញ ហើយស្កេនផ្នែកខាងស្តាំនៃឧបករណ៍ដើម្បីស្វែងរកបញ្ហា។ ទម្លាក់ការបញ្ជូនតថាមពលនៅផ្នែកម្ខាងនៃឧបករណ៍ ហើយអ្នកនឹងត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់។ ដូច្នេះ អ្នក​នឹង​ជួយ​សង្គ្រោះ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​នៅ​ក្នុង​សមុទ្រ​គ្រីអូ។ ដើរតាម Cora ទៅកាន់យានអនាគត។ ភាគច្រើនកប៉ាល់នៅតែត្រូវបានស្តារឡើងវិញបន្ទាប់ពីធ្លាក់។ នៅពេលអ្នករួចរាល់ដើម្បីបន្តទៅតំបន់បន្ទាប់ គ្រាន់តែបើកដំណើរការរថភ្លើង។

ក្នុងរយៈពេលពីរបីនាទី អ្នកនឹងត្រូវបញ្ចូលខ្លួនអ្នកទៅក្នុងជម្លោះដ៏ក្តៅគគុករវាង Alec Ryder និង Captain Dunn ។ អ្នកនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាអ្នកនៅខាងណា។ បន្ទាប់មកសមាជិកក្រុមនឹងផ្តល់យោបល់លើការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក។ មិនថាអ្នកជ្រើសរើសអ្នកណាទេ Alex នឹងនៅតែជេរនរណាម្នាក់។

ទីបំផុត Hyperion ទៅដល់ពិភពមាសដែលសន្មត់ថា "លំនៅដ្ឋាន 7" (Habitat 7) ប៉ុន្តែក្រាហ្វបង្ហាញថាមានអ្វីមួយខុសជាមួយភពផែនដី។ ដំណោះស្រាយ - Pathfinder ត្រូវការយកបន្ទប់របស់គាត់ និងចុះចតនៅលើភពផែនដី ដើម្បីប្រាកដថាវាមានសុវត្ថិភាពក្នុងការចុះចត។

ត្រលប់ទៅបន្ទប់បរិក្ខារ ហើយនិយាយជាមួយ Cora អំពីគ្រួសាររបស់អ្នកនៅទីនោះ។ យកមួកសុវត្ថិភាព ហើយរុករកតំបន់នោះ ដើម្បីស្វែងរកផ្ទាំងទិន្នន័យ និងវត្ថុផ្សេងទៀតដែលតួឯកអាចធ្វើអន្តរកម្មជាមួយ។ សូមកត់សម្គាល់ជាមុនថា ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយមនុស្សផ្សេងទៀត និងអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុផ្សេងៗ ជួនកាលនាំឱ្យមានការសន្ទនាតែមួយគត់នៅពេលក្រោយ។ នៅពេលអ្នករុករកបន្ទប់រួចរាល់ហើយ សូមចេញតាមទ្វារ។ ជជែកជាមួយ Alec ដែលនឹងលើកទឹកចិត្តអ្នកបន្តិច ហើយបន្ទាប់មក រួមជាមួយនឹងសមាជិកផ្សេងទៀតនៃក្រុម ឡើងចូលទៅក្នុងយាន ហើយទៅពិភពអាថ៌កំបាំងថ្មី។

នៅលើផ្ទៃ

Liam និង Ryder បញ្ចប់​ជីវិត​លើ​ថ្ម​ដ៏​អាថ៌កំបាំង បន្ទាប់​ពី​ត្រូវ​បាន​គេ​បោះ​ចេញ​ពី​យាន ពិភពមាសក្លែងក្លាយនេះពិតជាអាថ៌កំបាំងមិនគួរឱ្យជឿ។ នៅក្នុងទីតាំងនេះ អ្នកនឹងជួបប្រទះបច្ចេកវិទ្យា Andromeda Initiative មួយចំនួន - យើងណែនាំអ្នកឱ្យស្កែនពួកវាដើម្បីចាប់ផ្តើមទទួលបានពិន្ទុស្រាវជ្រាវ។ ចាប់ផ្តើមដោយការស្កេនការបញ្ជូនតទំនាក់ទំនង QEC ដែលអ្នកនឹងឃើញបន្ទាប់ពីងាកចេញពីច្រាំងថ្មចោទ។ SAM គឺគ្មានអ៊ីនធឺណិត ដូច្នេះអ្នកនឹងមិនអាចទទួលបានទេ។ ព័ត៌មានពេញលេញទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយពីការស្កេនទាំងនេះ អ្នកនឹងមិនត្រូវបានគេផ្តល់ពិន្ទុតិចជាងនេះទេ។ អ្នកក៏អាចស្កេនរុក្ខជាតិដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយចំនួនដូចជាផ្សិតនិង Bush ជាមួយ curls ។

ដើរតាមផ្លូវកម្ទេចថ្មទៅកាន់គោលដៅរបស់អ្នក។ អ្នក​នឹង​ឃើញ​ខ្លួន​អ្នក​នៅ​ជិត​វាល​ឋិតិវន្ត​ដែល​គ្រប​ដណ្តប់​ដោយ​ផ្លេកបន្ទោរ។ ដើរជុំវិញឧបសគ្គនេះជាមួយ jetpack របស់អ្នក ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ Liam នឹង​សួរ​អ្នក​អំពី​កាំភ្លើង ហើយ​សុំ​ឱ្យ​អ្នក​តម្រង់​ទៅ​បន្ទប់​ប្រេង។ ស្កេនវាមុនពេលបំផ្លាញវា ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុបន្ថែម។ ក្រោយ​ពី​ផ្ទុះ​ហើយ​ក៏​បន្ត​ទៅ​តាម​ផ្លូវ​បណ្តោះ​អាសន្ន ដោយ​ចាំ​ប្រមូល​គ្រាប់​រំសេវ​ដេក​លើ​ដី។

Ryder គ្រប់គ្រងដើម្បីស្គាល់ Liam កាន់តែប្រសើរឡើងខណៈពេលដែលកំពុងស្វែងរកក្រុម Pathfinder ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវបានបង្រៀនពីរបៀបលោតជញ្ជាំង និងឡើងជណ្តើរ។ នៅលើភ្នំដែលនៅជិតបំផុតដោយវិធីនេះអ្នកអាចមើលឃើញអ្វីមួយដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ - រចនាសម្ព័ន្ធដ៏ធំនៅចម្ងាយបញ្ចេញកាំរស្មី។ អ្នក​ក៏​នឹង​ទទួល​បាន​ឱកាស​ដើម្បី​ជ្រើស​រើស​ប្រតិកម្ម​របស់​តួអង្គ​សំខាន់​នៅ​ពេល Fisher និង​ការ​ប្រណាំង​មនុស្ស​ក្រៅ​ភព​ថ្មី​បង្ហាញ​ខ្លួន។ អ្នកអាចចុចលើជម្រើសខាងក្រោម៖ ធ្វើតាមពិធីការ ឬរំពឹងថានឹងអាក្រក់បំផុត។ បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយជនបរទេស។ ទាហានពីរនាក់នឹងវាយប្រហារ Fisher ប្រសិនបើអ្នកមិនចាប់អារម្មណ៍ពួកគេមកលើអ្នក។ សកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានកត់ត្រាបន្ទាប់ពីបញ្ចប់បេសកកម្ម។ វាយ​ខ្មាំង​សត្រូវ​ពីរ​នាក់​ចេញ រួច​ពិនិត្យ​មើល Fisher។

Fischer នៅមានជីវិត ប៉ុន្តែគាត់មានអារម្មណ៍មិនល្អទេ។ សមាជិកក្រុមដែលនៅជាមួយគាត់បានស្វែងរកជំនួយ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកពួកគេ។ នៅដំណាក់កាលនេះ អ្នកក៏នឹងទទួលបានកិច្ចការបន្ថែមមួយចំនួនផងដែរ។ ទីមួយគឺការស្កេនរាងកាយ។ កិច្ចការបន្ទាប់គឺទាក់ទងនឹងការស្វែងរកការផ្គត់ផ្គង់ដែលនៅសល់។ ត្រូវប្រាកដថាស្វែងរកកុងតឺន័រនៅពេលរុករកទីតាំង ព្រោះពួកវាអាចមានគ្រាប់កាំភ្លើង អាវុធ សម្ភារៈសិប្បកម្ម និងវត្ថុមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀត។

នៅទីនេះអ្នកអាចជ្រើសរើសផ្លូវជាច្រើន។ ប្រសិនបើអ្នកជ្រើសរើសផ្លូវទៅខាងស្តាំ អ្នកនឹងឃើញសមាជិកម្នាក់ទៀតនៃ Pathfinder, Kirkland ។ គាត់​ត្រូវ​បាន​អ្នក​ប្រឆាំង​បី​នាក់​ចាប់​ខ្លួន។ ឆ្ពោះទៅមុខហើយវាយប្រហារសត្រូវ។ ជាអកុសល Kirkland នឹងមិនធ្វើឱ្យវាចេញពីភាពរញ៉េរញ៉ៃនេះនៅរស់ទេ។ ចូលទៅជិតរាងកាយរបស់គាត់ដើម្បីមើលឈុតខ្លីៗ។ ប្រសិនបើអ្នកខិតទៅជិតអគារនោះ អ្នកអាចស្កែនទ្វារ និងសសរចម្លែកដែលមានប្លុកអណ្តែត។

ត្រលប់ទៅផ្លូវធំហើយបន្តតាមបណ្តោយផ្លូវដែលឆេះស្លឹកនិងផ្នែកកប៉ាល់។ កុំភ្លេចស្កេនធាតុនៃយានសម្រាប់ចំណុចស្រាវជ្រាវ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃផ្លូវ អ្នកនឹងឃើញឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាបរិយាកាស។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគាត់ ដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីអគារ 7 ហើយបន្តដំណើរទៅមុខទៀត។ អ្នកនឹងជួបសត្រូវបីនាក់ដែលកំពុងដើរល្បាតនៅខាងមុខនៃរចនាសម្ព័ន្ធចម្លែកមួយទៀត។ ទាញយកប្រយោជន៍ពីការពិតដែលថាគូប្រជែងមិនឃើញអ្នកហើយអ្នកនៅលើភ្នំមួយដោយបោសសំអាតពួកគេចេញពីផ្លូវជាមួយនឹងសមត្ថភាពដ៏មានឥទ្ធិពលមួយចំនួន។ បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលរន្ធនៅជិត - វាមានប្រអប់មួយ និងធាតុដែលអាចស្កេនបានជាច្រើន។

បន្ទាប់ពីការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃគូប្រជែងទាំងអស់ អ្នកនឹងត្រូវនាំទៅកាន់ផ្លូវបំបែកមួយផ្សេងទៀត។ ផ្លូវទាំងពីរនាំទៅរកការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ នៅក្នុងផ្នែកមួយនៃយានជំនិះ អ្នកនឹងឃើញធុងផ្ទុកមួយ។ វត្ថុមានប្រយោជន៍ឧបករណ៍ថតសំឡេង និងគ្រាប់រំសេវ។ នៅភាគខាងជើង អ្នកនឹងឃើញការវាយឆ្មក់របស់មនុស្សក្រៅភពចំនួនបួន រួមទាំងសត្វដែលអាចបន្លំខ្លួនជាបរិស្ថានផងដែរ។ ដោះស្រាយជាមួយសត្រូវហើយបន្តទៅមុខទៀត។

ឥឡូវនេះអ្នកគួរតែចូលទៅស្វែងរក Greer ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់រចនាសម្ព័ន្ធមនុស្សភពក្រៅហើយនៅក្រោមស្ពានធំដែលមានទីតាំងនៅជាន់ខាងលើ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញថ្មមួយចំនួន។ ទៅមុខដោយមិនឈប់ ហើយបន្ទាប់មកមើលទៅខាងឆ្វេង - អ្នកនឹងអាចឃើញផ្លូវដែលនាំទៅដល់រូងភ្នំងងឹត។ នៅជិតច្រកចូលវាវីរបុរសរបស់យើងនឹងលឺសំលេងរបស់ Greer ដែលមិនយល់ពីអ្វីដែលមនុស្សភពក្រៅត្រូវការពីគាត់។ ចូលទៅក្នុងគុកងងឹតយ៉ាងលឿន ហើយវាយប្រហារសត្រូវ បើមិនដូច្នេះទេ សមមិត្តរបស់អ្នកនឹងស្លាប់។ បន្ទាប់ពីការពន្លត់អគ្គីភ័យ អ្នកនឹងដឹងថា Greer មិនអាចទាក់ទងជាមួយក្រុមដែលនៅសល់បានទេ ដោយសារអ្នកទទួលរបស់គាត់ត្រូវបានខូច។

ដោយសារភ្លើងសញ្ញាត្រូវបានបាញ់ចេញពីតំបន់ដូចគ្នាដែលផែនទីខ្នាតតូចរបស់អ្នកចង្អុលទៅ យើងទៅទីតាំងនេះភ្លាមៗ។ នៅពេលអ្នកចូលទៅជិតនាង អ្នកនឹងឮសញ្ញា SOS ដែលផ្ញើដោយ Cora។ អ្នកនឹងមានគោលដៅថ្មី - ដើម្បីស្វែងរកយានទីពីរ។ បន្តទៅមុខដោយមិនខ្ជះខ្ជាយពេលវេលាលើរឿងតូចតាច។ កុំភ្លេចថាឧបសគ្គណាមួយប្រសិនបើចាំបាច់អាចត្រូវបានយកឈ្នះដោយជំនួយពី jetpack ។

នៅពេលអ្នកទៅដល់យានថ្មី សូមរត់ កិច្ចការថ្មី។- ការពារសមាជិកនៃក្រុម Pathfinder ពីជនបរទេសដែលមានអរិភាព។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យកាន់ទីតាំងមិនឆ្ងាយពីសមមិត្តរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកកម្ចាត់សត្រូវម្តងមួយៗ។ ពួកគេខ្លះនឹងគប់គ្រាប់បែកដៃមកអ្នក ដែលអ្នកអាចគេចបានដោយរមៀល ឬលោតជាមួយនឹងកាបូបស្ពាយរបស់អ្នក។ ជនបរទេសនឹងចូលមកក្នុងរលក។ នៅពេលដែលមួយក្នុងចំណោមពួកគេឈប់ អ្នកអាចសម្រាក និងរៀបចំសម្រាប់ការវាយប្រហារបន្ទាប់។

រលកចុងក្រោយនឹងមានសត្រូវប្រដាប់អាវុធខ្លាំង។ គាត់អាចយកខែល និងសុខភាពរបស់អ្នកធ្លាក់ចុះមួយប៉ព្រិចភ្នែក ដូច្នេះអ្នកគួរតែវាយប្រហារគាត់ដោយប្រយ័ត្នប្រយែង ដោយនៅពីក្រោយគម្របដែលអាចទុកចិត្តបាន។ នៅពេលដែលការប្រយុទ្ធបានបញ្ចប់ ឈុតឆាកនឹងចាប់ផ្តើម។

សត្រូវបានដកថយ ហើយទំនាក់ទំនងត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តួអង្គសំខាន់ទាក់ទង SAM ភ្លាមៗដែលផ្តល់ឱកាសឱ្យពួកគេនិយាយជាមួយ Alec ។ អ្នកនឹងដឹងថា Pathfinder ត្រូវបានជាប់។ ឥឡូវនេះគោលដៅចម្បងរបស់អ្នកគឺស្វែងរកគាត់ ហើយជួយសង្គ្រោះគាត់។ ឆ្ពោះទៅទិសខាងកើតទៅកាន់ចំណុចសំខាន់បន្ទាប់ដែលសម្គាល់នៅលើផែនទីខ្នាតតូច។ សម្លាប់មនុស្សក្រៅភពពីរបីនាក់ទៀត រួចមើលឈុតកាត់តថ្មី។

Alec នឹងជូនដំណឹងដល់អ្នកថាអ្នកត្រូវបំផ្លាញប៉មមនុស្សភពក្រៅដ៏ធំ បើមិនដូច្នេះទេ Hyperion នឹងមិនអាចចាកចេញពីទីតាំងបច្ចុប្បន្នរបស់វាបានទេ។ សម្រាប់ហេតុផលនេះ Pathfinder បំផ្ទុះរចនាសម្ព័ន្ធ ហើយផ្លេកបន្ទោរចាប់ផ្តើមវាយប្រហារពាសពេញតំបន់។ ឥឡូវនេះ អ្នកគួរតែដើរតាមឪពុករបស់អ្នក ដោយកម្ចាត់គូប្រជែងទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក។

បន្ទាប់ពីអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញធាតុរក្សាអេក្រង់ជាច្រើនដែលអ្នកនឹងយល់ថាចាប់ពីពេលនេះតទៅវីរបុរសរបស់អ្នកគឺ Pathfinder មិនមែន Alec ទេ។

ការជួបជុំជាមួយ Nexus

ឆ្ពោះទៅផ្លូវ monorail ហើយចាប់ផ្តើមវាឡើង។ និយាយជាមួយសមាជិកនៃក្រុមសំណង់។ មើលឈុតខ្លីៗ ហើយបន្ទាប់មកជជែកជាមួយ Tann និងតួអង្គ Nexus សំខាន់ៗមួយចំនួនទៀត។ នៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការសន្ទនាជាមួយពួកគេដំបូង SAM នឹងទាក់ទង។ វានឹងមានដំណើរស្វែងរកបន្ថែមសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ស្ថានីយ៍។

ពីដំបូង

នៅពេលដែលបេសកកម្មថ្មីលេចឡើង សូមចូលទៅកាន់ផ្លូវ monorail ហើយទៅដល់ Hyperion ។ និយាយជាមួយ AI នៅក្នុងបន្ទប់ខាងស្តាំហើយបន្ទាប់មកត្រលប់ទៅ ប្រព័ន្ធដឹកជញ្ជូន. កំណត់ទីតាំងច្រកចូលចតនៅលើផែនទី monorail ហើយចុចលើវា។ ទីបំផុតអ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញ យានអវកាសត្រូវបានគេហៅថា "ព្យុះ" ។

ចូលរួមក្នុងកិច្ចសន្ទនាពីរបីទៀត ហើយបន្ទាប់មកទៅកាន់ស្ពាននៃកប៉ាល់ ដើម្បីបន្តកិច្ចការ។ កំណត់ចំណុចផ្លូវ - ភព Eos (ប្រព័ន្ធ Pytheas) ។ ចុះចតលើពិភពលោកថ្មី។

ទៅកាន់សញ្ញាសម្គាល់ដែលបានចង្អុលបង្ហាញ។ ទ្វារនឹងត្រូវបានចាក់សោ។ អ្នកនឹងត្រូវការលេខកូដចូលប្រើដែលស្ថិតនៅក្នុងអគារក្បែរនោះ។ បញ្ចូលវាហើយពិនិត្យមើលប្លុកទិន្នន័យនៅលើតារាង។

ចំណាំ៖ ត្រូវចាំថាវាមានតម្លៃធ្វើឱ្យម៉ាស៊ីនស្កេនសកម្មម្តងម្កាល ដើម្បីពិនិត្យមើលវត្ថុផ្សេងៗ។ ដូច្នេះអ្នកនឹងកាត់បន្ថយពេលវេលាសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗយ៉ាងច្រើន។ អ្នកក៏គួរពិនិត្យមើលធុងនីមួយៗសម្រាប់វត្តមាននៃវត្ថុមានប្រយោជន៍នៅក្នុងពួកវាផងដែរ។

ត្រឡប់ទៅទ្វារចាក់សោហើយបើកវា។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវប្រឈមមុខម្តងទៀត ទ្វារបិទដែលមិនបើកដោយសារតែការដាច់ចរន្តអគ្គិសនី។ បត់ស្តាំហើយប្រើកុងសូលនៅក្នុងបន្ទប់ខាងក្រោយ។ នៅទីនោះ អ្នកនឹងអាចដឹងពីកន្លែងដែលអង់តែនថាមពលស្ថិតនៅ។

ដើរតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយទៅដល់ប៉មក្បែរ Tempest ។ ទៅទ្វារខាងក្រោយហើយចុចលើកុងសូល។ សួរ Clancy ឱ្យដំណើរការការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។ ទៅកាន់ម៉ាស៊ីនភ្លើងដែលមានទីតាំងនៅជិតទ្វារខាងមុខ ហើយព្យាយាមបើកដំណើរការវា។ អ្នកនឹងមិនជោគជ័យទេ។ ស្កែនប៉មដែលនៅជាប់គ្នា លោតឡើង និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបន្ទះម៉ាស៊ីនភ្លើង។

ឥឡូវ​នេះ អ្នក​គួរ​តែ​បើក​ប៉ម​ថាមពល​មួយ​ទៀត។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះធ្វើម្តងទៀតនូវជំហានមុន ៗ ។ បន្ទាប់មកដោះស្រាយជាមួយ kett ដែលបានវាយប្រហារអ្នកហើយធ្វើដំណើរទៅកាន់ស្ថានីយ៍ដែលអ្នកនឹងឃើញ Clancy ។ ជជែកជាមួយគាត់។ អ្នកអាចលក់គាត់នូវព្រះវិហារបរិសុទ្ធទាំងមូលដែលអ្នកបានប្រមូលនៅតាមផ្លូវ ហើយទិញធនធានដែលមានប្រយោជន៍ដែលត្រូវការសម្រាប់សិប្បកម្ម។ អ្នក​មិន​គួរ​យក​កាំភ្លើង​វាយលុក Hoe ទេ ព្រោះ​អ្នក​អាច​រក​ឃើញ​វា​បន្តិច​ក្រោយ​មក​នៅ​ក្នុង​អគារ​ដដែល (វា​នៅ​ក្នុង​កុងតឺន័រ)។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយផ្ទាំងបញ្ជា ដើម្បីដំណើរការការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល។

ពីផ្កាយ ឆ្ពោះទៅកាន់ Object-1 ដែលពីមុនអ្នកបានបើកទ្វារដោយប្រើលេខកូដចូល។ នៅតាមផ្លូវទៅវានៅខាងស្តាំរកធុងធំមួយ។ រាងចតុកោណ. ស្កែនវាសម្រាប់ព័ត៌មាននៅលើ Ark rover ។ អន្តរកម្មជាមួយស្ថានីយចំហៀង។ អ្នកនឹងត្រូវការស្ថានីយ៍ចល័ត។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ហើយរង់ចាំរហូតដល់នាងលេចឡើង។ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរឧបករណ៍របស់អ្នក និងបន្ថែមគ្រាប់រំសេវ។ ទៅកាន់ស្ថានីយម្តងទៀតបើក "ប្រអប់" ហើយចូលទៅក្នុងការដឹកជញ្ជូន។

ឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសម្គាល់។ ដោយបានទៅដល់វត្ថុដែលអ្នកត្រូវការ រុករកតំបន់ដោយប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន ហើយពិនិត្យមើលឧបករណ៍ជនបរទេសដើម្បីស្វែងរក glyph ដំបូង។ នៅផ្នែកខាងលើ អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យមួយ ដែលមានទីតាំងនៅលើប៉មមួយ។ នៅជាប់វាមានរន្ទា។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ អ្នកអាចឡើងលើ និងពិនិត្យមើល glyph ដោយចាប់ផ្តើមឧបករណ៍ alien ម្តងទៀត។

និយាយជាមួយ Peebee ហើយបន្ទាប់មកចូលរួមក្នុងការប្រយុទ្ធជាមួយវត្ថុបុរាណ - Monoliths អ្នកប្រមូល។ ឡើងលើ Nomad ហើយឆ្ពោះទៅរកអ្នកផ្សេងទៀត។ ប៉ុស្តិ៍ត្រួតពិនិត្យ- ឧបករណ៍ជនបរទេសដែលត្រូវការបើក។ នៅជិតទីមួយនៃពួកគេបានសាងសង់ មន្ទីរពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់ខេត។ ឡើងលើ និងបំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់។

នៅតាមផ្លូវទៅកាន់គោលដៅ ប្រើម៉ាស៊ីនភ្លើងដើម្បីកាត់បន្ថយរបាំងកម្លាំង។ ច្រកចូលស្ថានីយ៍នឹងត្រូវបិទដោយម៉ាស៊ីនភ្លើង។ ឡើងលើដំបូល ហើយទៅដល់ច្រកចូលមួយទៀត។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញវត្ថុដែលត្រូវការ។ បិទវាហើយចូលទៅក្នុងអាគារ។ មើលឈុតខ្លីៗ ហើយមើល Drac បង្ហាញខ្លួន។

ឆ្ពោះទៅរកឧបករណ៍ជនបរទេស។ អ្នកត្រូវស្វែងរក glyphs ។ បើកដំណើរការម៉ាស៊ីនស្កេន ដើម្បីមើលវណ្ឌវង្ក ពណ៌លឿងបង្ហាញកន្លែងដែលប៉ម glyph ស្ថិតនៅ។ ឡើងលើពួកវាហើយស្កេនវត្ថុដែលចង់បាន។ អនុវត្តឧបករណ៍។

ឥឡូវនេះវាដល់ពេលហើយដើម្បីឆ្ពោះទៅកាន់បច្ចេកវិទ្យា alien បន្ទាប់។ អ្នក​គួរ​ឆ្លង​កាត់​ក្លោង​ទ្វារ​ក្នុង​ថ្ម ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ ហើយ​បំផ្លាញ​សារីរិកធាតុ​ទាំង​អស់។ ឥឡូវនេះស្វែងរក glyphs ជាមួយម៉ាស៊ីនស្កេន។ ការស្វែងរក ប៉មចាំបាច់ទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជានៃសំណល់។ បើកពួកវាដើម្បីឱ្យមានជំហានដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីទៅដល់ glyphs ។ ស្កេនវត្ថុ ហើយបន្ទាប់មកបើកឧបករណ៍។ អ្នកត្រូវដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបសាមញ្ញដើម្បីចាប់ផ្តើមឧបករណ៍។ ចម្លើយត្រូវបានបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងក្រោម៖

ទៅកាន់តំបន់កណ្តាលនៃទីតាំងដែលត្រូវបានដឹកនាំដោយកាំរស្មីពីប៉ម។ ប្រើផ្ទាំងបញ្ជារបស់សារីរិកធាតុ ហើយជំរុញទៅរចនាសម្ព័ន្ធ។ ក្បាលចុះក្រោមហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងអាគារ។ ប្រើកុងសូលហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមគ្រោងពណ៌លឿងដែលលេចឡើង។ និយាយជាមួយ AI ហើយចូលទៅតាមទ្វារ។ ចាប់ផ្តើមឈុតឆាកមួយទៀត។

ធ្វើតាមវណ្ឌវង្កដោយមិនឈប់សម្រាប់អ្វីសោះ ហើយបំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់នៅតាមផ្លូវ។ បន្ទាប់ពីជជែកជាមួយ Peebee សូមទៅកាន់ច្រករបៀងដែលនៅជិតបំផុត - ជាលទ្ធផលអ្នកឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលធំទូលាយមួយ។ គ្រោងនឹងបង្ហាញនៅលើឧបករណ៍ពីរ។ សត្រូវថ្មីកំពុងរង់ចាំអ្នកនៅខាងមុខ។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យបើកផ្ទាំងបញ្ជារបស់សារីរិកធាតុនៅជ្រុងខាងស្តាំជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកវាយលុកមនុស្សយន្ត ព្រោះក្នុងករណីនេះ ប៉មនឹងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ដែលនឹងជួយអ្នកបំផ្លាញកំប៉ុង។ បន្ទាប់មកបើកកុងសូលទីពីរ ហើយប្រើទំនាញបានល្អ។

ពេលនៅខាងក្រោម ទៅដល់ទ្វារចាក់សោ។ ឆ្ពោះទៅបន្ទះទល់មុខ - អ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាមានការលេចធ្លាយ។ រុករកវារហូតដល់ Peebee ចូលទៅជិតអ្នក។ ធ្វើអន្តរកម្មម្តងទៀតជាមួយរន្ធដើម្បីបិទវា។ បើកកុងសូល ហើយទៅបន្ទប់ថ្មី។

នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញវេទិកាដាច់ដោយឡែកជាច្រើនដែលមានផ្ទាំងបញ្ជាវត្ថុបុរាណ។ បើកពួកវានីមួយៗដើម្បីបន្តទៅមុខទៀត។ បន្ទាប់ពីទៅដល់វេទិកាខាងឆ្វេង ដែលជាកន្លែងផ្ទុកសារីរិកធាតុ ធ្វើសកម្មភាពបន្ទះឆ្ងាយ ហើយបន្ទាប់មកទៅដល់វេទិកាជាមួយដើមឈើ។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ដោយលោតលើវេទិកាដែលលេចឡើង។ ជាលទ្ធផលអ្នកនឹងត្រូវបើកទ្វារដែលត្រូវការ។

ទៅកាន់ចំណុចដែលចង់បាន ហើយមើលឈុតកាត់ត។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវចេញពីតុដេកយ៉ាងលឿន - រត់ទៅសញ្ញាសម្គាល់។ បើកឡានទៅចំណុចដែលបានបន្លិច ហើយបើកម៉ូឌុល។

ការសម្រេចចិត្តដ៏សំខាន់មួយ៖ អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសទីតាំងមួយណាដែលត្រូវបង្កើត - យោធា ឬវិទ្យាសាស្ត្រ។ ទីមួយគឺសំដៅលើការកែលម្អអាវុធ ហើយទីពីរគឺសំដៅពន្លឿនការស្រាវជ្រាវ។

ឡើងលើកប៉ាល់ ហើយហោះចេញពីប្រព័ន្ធ។ ឆ្ពោះទៅ Nexus ហើយចុះនៅច្រកចូលចត។ តួអង្គខ្លះនឹងអរគុណអ្នក ឬដៀលអ្នកសម្រាប់ប៉ុស្តិ៍ដែលអ្នកបានជ្រើសរើស។ ឡើងលើ monorail ហើយទៅដល់កន្លែងបញ្ជា។ ជជែកជាមួយ Tann នៅទីនោះ ដើម្បីបំពេញបេសកកម្ម។

OPA: ប្រព័ន្ធប្រាក់រង្វាន់ cryostasis

ប្រភេទនៃដំណើរស្វែងរក។ អ្នកគួរតែនិយាយជាមួយ Vladimir និង Addison Breka ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យផ្ទាំងបញ្ជារបស់ OPA សកម្ម។ អ្នកនឹងរៀនពីរបៀប និងមូលហេតុដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីដាស់សមាជិកថ្មីនៃគំនិតផ្តួចផ្តើម Andromeda ក៏ដូចជាពិចារណាប្រាក់រង្វាន់ពីប្រភេទជាក់លាក់នៃអ្នកឯកទេស។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវជ្រើសរើសអ្នកណាពិតប្រាកដ ដើម្បីទទួលបានពី cryocapsules នៅពេលនេះ។

បុកដំបូង

ដោយនៅលើយានអវកាសរបស់អ្នក សូមចុះទៅរកមើលប្រព័ន្ធកុំព្យូទ័រនៅលើតុមូលមួយដែលមានសិលាចារឹក " ក្រុមធ្វើកូដកម្ម"។ បន្ទាប់មកវាមានតម្លៃនិយាយជាមួយ Kandros ខណៈពេលដែលទៅមើល Nexus ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយគាត់ សូមប្រើកុងសូលនៅក្បែរនោះ ហើយស្វែងយល់ពីលទ្ធភាពនៃការបញ្ជូនក្រុមកូដកម្ម ដើម្បីបំពេញបេសកកម្មផ្សេងៗ។

រស្មីនៃក្តីសង្ឃឹម

បន្ទាប់ពីនោះ ដំណើរស្វែងរករឿងថ្មីមួយចាប់ផ្តើម។ អ្នក​គួរ​តែ​ត្រឡប់​ទៅ​ភាព​ជា​តារា​របស់​អ្នក​វិញ ហើយ​ទៅ​កាន់​ប្រព័ន្ធ Onaon។ ទស្សនាឈុតខ្លីៗ និងជជែកជាមួយតួអង្គសកម្មទាំងអស់។ អ្នក​ក៏​នឹង​បាន​ជួប​សម្ព័ន្ធមិត្ត​ Angaran ថ្មី​របស់​អ្នក​ផង​ដែរ។

បន្ទាប់មកឡើងទៅលើស្ពាននៃកប៉ាល់ ហើយជ្រើសរើសកិច្ចការថ្មី (ទៅ Voeld ឬ Havarl)។ នេះនឹងត្រូវធ្វើដើម្បីបញ្ចប់បេសកកម្ម Ray of Hope ។

ជួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ Havarl

ចង្អុលទៅប្រព័ន្ធផ្កាយថ្មីមួយហៅថា Faroang ហើយចុះចតនៅលើភពផែនដី Havarl ដោយសង្កត់ប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំ ហើយជ្រើសរើសកន្លែងចុះចត។

ទៅ ស្ថានីយ៍វិទ្យាសាស្ត្រហើយនិយាយជាមួយ Kiiran Dals ។ បន្ត​តាម​សញ្ញា​សម្គាល់ ហើយ​កម្ចាត់​សត្រូវ​ទាំង​អស់។ ចូលទៅក្នុង monolith ដោះស្រាយជាមួយសារីរិកធាតុហើយរកមើលអ្នកស្រាវជ្រាវដែលត្រូវបានចាប់។ សាកល្បងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយផ្ទាំងបញ្ជា ប៉ុន្តែអ្នកមិនមានព័ត៌មានគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើដូច្នេះទេ - អ្នកត្រូវស្វែងរក glyphs ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកមានឈុតពិសេស នោះកុងសូលអាចបើកបានដោយមិនចាំបាច់ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនោះទេ។

គំនូស​តាង​ទី​មួយ​ស្ថិត​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ស្តាំ​នៃ​អគារ ហើយ​ទី​ពីរ​នៅ​ផ្នែក​ខាង​ឆ្វេង​លើ​សសរ​ធំ។ ដើម្បីស្គាល់ពួកវា វាមានតម្លៃប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន។ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបនៅលើផ្ទាំងបញ្ជាជនបរទេស។ ដំណោះស្រាយចំពោះល្បែងផ្គុំរូបមើលទៅដូចនេះ៖

ឥឡូវនេះវាមានតម្លៃត្រលប់ទៅ Kiiran ហើយនិយាយជាមួយ NPC ផ្សេងទៀតដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយសញ្ញាសម្គាល់នៅលើផែនទី។ ជាលទ្ធផលអ្នកនឹងបញ្ចប់ភារកិច្ច។

រស្មីនៃក្តីសង្ឃឹម (ត)

ឡើងលើ Tempest ម្តងទៀត ហើយចូលរួមសន្ទនាជាមួយ Ephra ដោយប្រើ vidcon ។ ទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Nol និងចុះចតនៅលើភពផែនដី Voeld ដែលអ្នកអាចបានចុះចតជំនួសឱ្យ Havarl ។

នៅពេលដែលនៅនឹងកន្លែង សូមឆ្ពោះទៅមុខរហូតដល់អ្នកទៅដល់ជំរុំដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់សមាជិកនៃការតស៊ូ។ ចង្កៀងធំនឹងធ្វើឱ្យអ្នកមានភាពកក់ក្តៅ និងជួយជីវិតឡើងវិញ ដូច្នេះកុំនៅឆ្ងាយពីឧបករណ៍ទាំងនេះយូរ។ ទៅកាន់ឃ្លាំងខាងមុខ បន្ទាប់មកបត់ឆ្វេង (អ្នកមិនចាំបាច់មើលសញ្ញាសម្គាល់ទេ ព្រោះវាមិនបង្ហាញទីតាំងពិតប្រាកដនៃគោលដៅ)។ នេះគឺជាមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជាដែលអ្នកគួរបញ្ចូល។ មើលអេក្រង់បំបែកថ្មី។

ដើរតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយចាកចេញពីជំរំ។ អ្នក​នឹង​សម្គាល់​ឃើញ​ទាហាន​ពីរ​បី​នាក់​ឈរ​ក្បែរ​ថ្ម។ ជជែកជាមួយពួកគេ។ បន្ទាប់មកឆ្ពោះទៅជាយក្រុងនៃមូលដ្ឋាន - ក្នុងទិសដៅដែលអ្នកបានមកពីមុន។ នៅទីនេះអ្នកនឹងអាចរកឃើញអ្នកបើកយន្តហោះធន់ទ្រាំ។ ចូលទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាជាមួយគាត់ ហើយយល់ព្រមចាប់ផ្តើមបេសកកម្ម។

តួអង្គសំខាន់នឹងនៅពីមុខវាលកម្លាំង។ ដើរទៅវាហើយបន្ទាប់មកបត់ស្តាំ។ នៅខាងក្រោមអ្នកនឹងឃើញកុងសូល។ បើកដំណើរការវាដើម្បីចាប់ផ្តើមការលួចចូល។ ប្រសិនបើដំណើរការនេះត្រូវបានពន្យារពេល សញ្ញាសម្គាល់នឹងបង្ហាញនៅកន្លែងដែលត្រូវការ។

ធ្វើផ្លូវរបស់អ្នកតាមរយៈខែលការពារថាមពល ដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងពីរនាក់ ហើយឡើងទៅជាន់ខាងលើ។ ចូលទៅជិតផ្លូវហើយបំផ្លាញក្រឡាចត្រង្គ។ ចូលទៅខាងក្នុង ហើយដោះស្រាយជាមួយសត្រូវទាំងអស់។ នៅកម្រិតទាប សូមជជែកជាមួយប្រធានក្រុម Hecht ។ បន្ទាប់​មក​ឡើង​ទៅ​ជាន់​លើ​ហើយ​បើក​ទ្វារ​ឆ្ពោះ​ទៅ​កាន់​សញ្ញាសម្គាល់។

នៅពេលដែលនៅក្នុងសាលថ្មី, បំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ហើយឈរនៅជិតកញ្ចក់។ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយ។ អ្នកនឹងត្រូវបានបង្ហាញ kett ជាច្រើននិងខាធ្វើពិធីមួយចំនួន។ យល់ព្រមជួយក្នុងការសន្ទនាជាមួយ Jaal ។

ឆ្លងកាត់ទ្វារដែលនៅជិតបំផុត ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។ ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅជិតទ្វារអសកម្ម។ អ្នក​គួរ​ថយ​ក្រោយ​បន្តិច ហើយ​បត់​ឆ្វេង​រត់​កាត់​វាល​កម្លាំង​ដែល​មាន​ទីតាំង​ខាង​ក្រោម។ បំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់នៅលើផ្លូវរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការលោតលើឧបសគ្គតូចមួយ។ បាញ់ក្រឡាចត្រង្គហើយឆ្លងកាត់ផ្លូវ។

ស្កេនទាំងអស់។ វត្ថុគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងផ្ទះ និងធ្វើអន្តរកម្មជាមួយផ្ទាំងបញ្ជាដែលមានទីតាំងនៅកណ្តាលបន្ទប់។ អ្នកនឹងអាចដឹងពីកន្លែងដែលកន្សោមត្រូវបានផ្ញើ។ បំផ្លាញខ្មាំងសត្រូវទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកជជែកជាមួយ Angaran ។

ដើរទៅមុខរហូតដល់អ្នកទៅដល់សាលធំមួយ ដែលអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយខា និងខេត។ ជាដំបូង ដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងស្តង់ដារ ដោយចងចាំដើម្បីបំពេញបន្ថែមសុខភាព និងគ្រាប់រំសេវរបស់អ្នកដោយប្រើប្រអប់ដែលមានទីតាំងនៅក្នុងតំបន់។ ដើម្បីបំផ្លាញខា អ្នកគួរតែវាយលុកលំហររបស់គាត់ដែលវិលជុំវិញគាត់ជាមុនសិន។ នៅពេលដែលវាត្រូវបានផ្លុំឡើង អ្នកអាចបាញ់ទៅលើខាខ្លួនឯង។ វានឹងមិនដំណើរការទេក្នុងការបញ្ជូនគាត់ទៅពិភពលោកបន្ទាប់ភ្លាមៗ ដូច្នេះហើយត្រៀមខ្លួនដើម្បីបំផ្ទុះលំហរ 3-4 ដង។

បន្ទាប់មកនិយាយជាមួយ Moshae ហើយធ្វើការជ្រើសរើស៖ បំផ្លាញមូលដ្ឋាន ឬរក្សាទុកឃ្លាំង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកអាចធ្វើរឿងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវតែផ្តល់ជំនួយទៅ hangar ហើយបន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំនៅពេលដែលវាក្លាយជាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីដោះស្រាយជាមួយខា។

បន្ទាប់មកសម្អាតគេហទំព័រ។ ឆ្ពោះទៅមុខ បំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់។ លាក់នៅក្រោមវាលកម្លាំងដែល Moshae នឹងបង្កើតសម្រាប់អ្នក។ នៅចុងម្ខាងទៀត រង់ចាំការលេចឡើងនៃសត្រូវថ្មី ដែលក្នុងចំណោមនោះនឹងមានបិសាចដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច។ វាមិនចាំបាច់ក្នុងការសម្លាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទេព្រោះសត្រូវនឹងវាយប្រហារអ្នកក្នុងរលកគ្មានទីបញ្ចប់ - អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការរង់ចាំរហូតដល់យានមកដល់។ ពេល​គាត់​មក​ដល់​ភ្លាម រត់​ទៅ​រក​គាត់​ដើម្បី​បំពេញ​ភារកិច្ច។

ពេលនៅលើកប៉ាល់ ឡើងលើស្ពាន ហើយឆ្ពោះទៅកាន់ភព Ayu (ប្រព័ន្ធ Onaon)។ ប្រើ shuttle និងមើលអេក្រង់ splash ។ ឥឡូវនេះវាមានតម្លៃទៅទីស្នាក់ការរបស់ Ephra ហើយជជែកជាមួយគាត់។ នេះនឹងបញ្ចប់ដំណើរស្វែងរក។

ស្វែងរក Archon

ត្រលប់ទៅកប៉ាល់ហើយហោះហើរទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Govorkam ។ អ្នកនឹងត្រូវចុះចតនៅលើភព Kadara ។ បន្ទាប់មកទៅកាន់របារដែលមានឈ្មោះថា Kralla's Song ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។ ជជែកជាមួយ Shena (Reyes Vidal) ចេញពីគ្រឹះស្ថាន ហើយចូលទៅកាន់ Sloan Cassie។

ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាជាមួយនាង អ្នកគួរតែនិយាយដោយផ្ទាល់ និងដោយគ្មានការគេចវេស។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយរបស់នាង (ក្នុងបេសកកម្មចុងក្រោយដែលនាងនឹងជួយអ្នកក្នុងសមរភូមិ) នោះអ្នកនឹងត្រូវយល់ព្រមសម្លាប់ Ven ហើយវាគឺជានាងដែលគួរតែបញ្ជូនគាត់ទៅកាន់ពិភពលោកបន្ទាប់។ ក្នុងករណីមានការបដិសេធ អ្នកត្រូវតែមក Shena ដោយគ្មានអ្វីសោះ។

ដោយសារយើងជាអ្នកជិះសេះដោយគ្មានការភ័យខ្លាច ឬការតិះដៀល យើងណែនាំអ្នកឱ្យជ្រើសរើសផ្លូវទីពីរ ដោយមិនយល់ព្រមតាមលក្ខខណ្ឌរបស់ Sloan ។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងត្រូវជជែកជាមួយ Reyes ម្តងទៀត ហើយបន្ទាប់មកធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយប្រើផ្ទាំងបញ្ជាចំនួន 2 ដើម្បីចូលទៅក្នុងក្រឡាដែល Wen កំពុងត្រូវបានឃុំខ្លួន។ ចូលទៅក្នុងការសន្ទនាជាមួយគាត់ ហើយស្វែងរកកន្លែងដែលកុងតាក់ស្ថិតនៅ។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​គួរ​ទៅ​វាល​រហោស្ថាន។

ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ហើយធ្វើអន្តរកម្មជាមួយផ្ទាំងបញ្ជា។ ចុចលើបន្ទាត់ទីមួយ នោះគឺទៅតំបន់អនាធិបតេយ្យ។ ជ្រើសរើសដៃគូ ចូលទៅក្នុង "Nomad" ហើយទៅដល់កន្លែងដែលត្រឹមត្រូវ។ ផ្លូវគឺវែងប៉ុន្តែនៅទីបញ្ចប់អ្នកគ្រាន់តែយកឧបករណ៍បញ្ជូនរបស់ Archon ប៉ុណ្ណោះ។ ត្រលប់មកវិញ ហើយប្រើស្ថានីយដូចគ្នា ដើម្បីឆ្ពោះទៅកាន់កប៉ាល់របស់អ្នក។ ធ្វើដំណើរទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Tafeno ហើយហោះហើរទៅកាន់ស្មាតហ្វូនរបស់ Archon ។ នៅទីនោះអ្នកនឹងឃើញនាវាផ្កាយមួយ "គំនិតផ្តួចផ្តើម" - អនុវត្តការចតជាមួយកប៉ាល់។

បោះជំហានទៅមុខបន្តិច ហើយមើលព័ត៌មាននៅលើបន្ទះ។ បត់ស្តាំហើយចូលតាមទ្វារដែលនាំទៅ ផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្ត. ពិនិត្យ​សាកសព​ទាំង​២​នាក់​ជា​អ្នក​រត់ការ​ប្រាក់ខែ ហើយ​ដេក​លើ​គ្រែ ។ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃពួកគេគឺជាកុងសូល - ប្រើវា។ បន្ទាប់មកទៅផ្នែកម្ខាងនៃបន្ទប់ ហើយបើកផ្ទាំងបញ្ជាទីពីរ។

អ្នកនឹងត្រូវទៅដល់កន្សោម។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ ប៉ុន្តែកុំប្រញាប់ចូលបន្ទប់ជាមួយផ្ទាំងព័ត៌មានសំខាន់។ នៅ​ជិត​ទ្វារ​ដែល​នាំ​ចូល​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង និង​ស្ដាំ អ្នក​អាច​ឃើញ​កន្សោម​ព្យួរ​លើ​ជញ្ជាំង។ ស្កេនពួកវាសម្រាប់ Salarian Pathfinder ។ បន្ទាប់មកនាំគាត់ចេញពី cryosleep ដោយប្រើកុងសូលដែលនៅជិតបំផុត។

មើលឈុតឆាក និងដោះស្រាយជាមួយសត្រូវទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់ទីមួយ។ ដោយប្រើផ្ទាំងបញ្ជា និងស្ថានីយ សូមបើកផ្លូវសម្រាប់ក្រុមប្រាក់ខែ។ ដើរតាមផ្លូវផ្សេងទៀតហើយដោះស្រាយជាមួយគូប្រជែងនៅក្នុងបន្ទប់ធំមួយ។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រ អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងសាលដ៏ធំទូលាយមួយទៀត។

អ្នកត្រូវទៅទ្វារនៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ វា​នឹង​មាន​ការ​លំបាក​ខ្លាំង​ក្នុង​ការ​ធ្វើ​បែប​នេះ ព្រោះ​មាន​សត្រូវ​ច្រើន​នឹង​វាយ​ប្រហារ​អ្នក​ភ្លាមៗ។ លាក់ខ្លួននៅក្នុងជម្រកក្បែរមាត់ទ្វារ ហើយព្យាយាមរស់រហូតដល់ប្រាក់ខែមកដល់ជំនួយរបស់អ្នក។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹង Outcast អ្នកនៅតែត្រូវប្រយុទ្ធតែម្នាក់ឯង។ យុទ្ធសាស្ត្រប្រយុទ្ធជាមួយគាត់គឺដូចគ្នានឹងខា - បំផ្លាញលំហរហើយបន្ទាប់មកវាយចៅហ្វាយខ្លួនឯងហើយបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់ជូរចត់។

រត់ទៅមុខ អ្នកនឹងធ្លាក់ចូលក្នុងអន្ទាក់។ មើលឈុតឆាកហើយនិយាយជាមួយ Archon ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវចេញពីអន្ទាក់។ ឆ្ពោះទៅបន្ទប់ចំហៀងដែលជាកន្លែងដែលឈរជាមួយអ្នកតំណាងនៃការប្រណាំងផ្សេងៗមានទីតាំងនៅ - នៅពីមុខពួកគេមានកុងសូលដែលគ្រប់គ្រងកន្លែងផ្តល់សេវា។ ប្រើវាដើម្បីបើកញាស់នៅផ្នែកខាងលើនៃសាលធំ។ ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។

ដោះស្រាយជាមួយក្រុមខ្មាំងជាច្រើនហើយបន្ទាប់មកចូលទៅកាន់បន្ទប់របស់ Archon ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងអាចរកឃើញវត្ថុបុរាណមួយ។ យកវាហើយមើលឈុតឆាកកាត់តមួយទៀត។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយ krogan ដែលបានកែប្រែឈ្មោះ "Behemoth" ។ វាយគាត់ដោយកាំភ្លើងទាំងអស់ ដោយព្យាយាមមិនឱ្យបិសាចចូលទៅជិតអ្នកពេក។

នៅពេលដែលចៅហ្វាយនៅសល់ប្រហែលពាក់កណ្តាលជីវិតរបស់គាត់ អ្នកប្រឆាំងធម្មតានឹងមកជួយគាត់។ យើងណែនាំអ្នកឱ្យដោះស្រាយជាមួយ kett ជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកយក Behemoth ម្តងទៀត ព្រោះនៅពេលណាមួយ វាអាចក្លាយជាមនុស្សងាយរងគ្រោះ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ មេនឹងចាប់ផ្តើមប្រើសញ្ញាដាច់ ៗ ដែលផ្តល់ការខូចខាតខ្ពស់ និងធ្វើឱ្យតួអង្គមានភាពភ្ញាក់ផ្អើល។ វាចាំបាច់ដើម្បីគេចពីការវាយប្រហារទាំងនេះដោយប្រើកញ្ចប់ហោះ ឬវិល។

បន្ទាប់ពីសមរភូមិបានបញ្ចប់ អ្នកត្រូវតែសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាត្រូវជួយសង្គ្រោះ - Salarian Pathfinder ឬក្រុមឈ្លបយកការណ៍របស់ Drak ។ ឈុតក្រៅឆាកដើរតួក្នុងរឿង ប៉ុន្តែក្រុមកាយរឹទ្ធិគឺជាសមមិត្តរបស់ដៃគូរបស់អ្នក ដូច្នេះជម្រើសគឺអាស្រ័យលើអ្នកទាំងស្រុង។ ឧបមាថា​ការ​ស្លាប់​របស់​អ្នក​បើក​បៀវត្សរ៍​នឹង​មិន​ប៉ះពាល់​ខ្លាំង​ដល់​ការ​បញ្ចប់​នោះ​ទេ។

ចូលទៅកាន់តួអង្គដែលអ្នកសម្រេចចិត្តរក្សាទុក បំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់នៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក ហើយបន្ទាប់មកចាកចេញពីទឹកដីអរិភាព។ បេសកកម្មបានបញ្ចប់ដោយជោគជ័យ។

H-047c: ពិភពថ្មី។

ខ្ចប់កាបូបរបស់អ្នកហើយហោះហើរទៅកាន់ប្រព័ន្ធ Remave បន្ទាប់មកជ្រើសរើសភព H-047c នៅលើផែនទី ឬជំនួសមកវិញនូវអ្វីដែលនៅសេសសល់។ ឆ្ពោះទៅរកសញ្ញាសួរនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃផែនទី ហើយចូលទៅក្នុងលំហររ៉ែពណ៌ទឹកក្រូច។ បំផ្លាញគូប្រជែងទាំងអស់ ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងសាល។ ពិនិត្យមើលប្លុកទិន្នន័យ ដើម្បីចាប់ផ្តើមកិច្ចការបន្ទាប់។

ពីផេះ

នៅខាងក្នុងអ្នកនឹងអាចស្វែងរកលេខកូដមួយ ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវស្វែងរកលេខកូដដូចគ្នាពីរបន្ថែមទៀត។ ដូច្នេះហើយ ចាំបាច់ត្រូវធ្វើការបោសសម្អាតនៅក្នុងសាលពីរបន្ថែមទៀត ហើយស្វែងរកធាតុចាំបាច់ទាំងអស់នៃកូដ។ បន្ទាប់មកអ្នកអាចទៅមូលដ្ឋានរបស់អ្នក។ ដោះស្រាយជាមួយសត្រូវ ហើយស្វែងយល់អំពីកន្លែងដែល helium-3 ត្រូវបានជីកយករ៉ែ។ អ្នកអាចចូលទៅក្នុង Dome តូចមួយបានលុះត្រាតែអ្នកមានផ្នែកទាំងបីនៃកូដ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីឡើងលើកប៉ាល់ពី Nomad?

ដើម្បីត្រឡប់ទៅយានអវកាសរបស់អ្នកពីយានគ្រប់ទិសទី អ្នកគួរតែចូលទៅជិតវា ហើយបន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុច "T" (ភាសាអង់គ្លេស)។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកនឹងមិនអាចឡើងលើយានជំនិះបានទេ ចាប់តាំងពីកម្រិតវិទ្យុសកម្មលើផ្ទៃភពផែនដីធ្លាក់ចុះ។

Elaaden: ពិភពលោកថ្មី។

ចុះចតនៅលើភពផែនដី Elaaden (ប្រព័ន្ធ Zobran) ដែលមានតែដំណើរស្វែងរកចំហៀងរង់ចាំអ្នក ចាប់តាំងពីដំណើរស្វែងរកសំខាន់ត្រូវបានបញ្ចប់រួចហើយ។ នោះគឺអ្នកគ្រាន់តែត្រូវទៅទស្សនាពិភពលោកនេះម្តង។

ផ្លូវទៅកាន់ Meridian

ត្រលប់ទៅដំណើរស្វែងរករឿងសំខាន់ដោយហោះហើរចូលទៅក្នុងប្រព័ន្ធ Zheng He ហើយចូលចតជាមួយ Nexus ។ ចូលទៅជិតផ្លូវរថភ្លើងហើយជ្រើសរើសទិសដៅរបស់អ្នក - មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវនិយាយជាមួយតាន។ បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅកន្លែងចត។

ទៅ​ថ្នាក់​លើ​ក្នុង​បន្ទប់​ដែល​បាន​ចង្អុល​បង្ហាញ ហើយ​និយាយ​ជាមួយ Pathfinders ផ្សេង​ទៀត។ ត្រលប់ទៅ Tempest ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់។ ប្រើស្ថានីយដើម្បីដំឡើងប្រព័ន្ធ Ghost Storm បន្ទាប់មកប្រមូលផ្តុំនាវិករបស់អ្នកដើម្បីពិភាក្សាអំពីស្ថានភាព។ ឥឡូវនេះទៅស្ពានហើយចង្អុលទៅប្រព័ន្ធ Tsivki ។ អ្នកត្រូវចុះចតនៅលើភពផែនដី Hi Taseera ។

ផ្លាស់ទីទៅមុខរហូតទាល់តែអ្នកទៅដល់ផ្ទាំងបញ្ជានៅជ្រុងខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកចុះទៅកម្រិតទាបហើយឆ្លងកាត់ស្ពាន។ នៅខាងក្រោយទ្វារ អ្នកនឹងត្រូវប្រើកុងសូលមួយទៀត និងអណ្តូងទំនាញ។ ដោះស្រាយជាមួយសត្រូវជាច្រើន រួមទាំង Relics និង Kets ហើយបន្ទាប់មកធ្វើឱ្យឧបករណ៍បញ្ជាពីចម្ងាយនៅលើប៉មទាំងពីរ។ ជាដំបូង ទៅកាន់ប៉មស្រាវជ្រាវ (នៅខាងឆ្វេង)។ បន្ទាប់ពីពីរបីម៉ែត្រអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយក្រុម Relics ។ វាក៏មានកុងសូលដែលគ្រប់គ្រងអ្នកបង្កើត (មនុស្សយន្តធំ) - ប្រើវាដើម្បីឱ្យម៉ាស៊ីននឹងជួយអ្នកក្នុងការប្រយុទ្ធ។

ចូល អគារស្រាវជ្រាវហើយចូលទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជា។ ដើម្បីធ្វើឱ្យសកម្មវាចាំបាច់ត្រូវផ្គត់ផ្គង់ឧបករណ៍ដែលមានចរន្តអគ្គិសនី។ អ្នកគួរតែកត់សម្គាល់កុងសូលចំនួនបួនទៀតដែលនៅក្បែរនោះ៖ អ្នកគួរតែដំណើរការពួកវាតាមលំដាប់ត្រឹមត្រូវ។ រាល់កំហុសរបស់អ្នកនឹងនាំទៅដល់ការលេចចេញនូវវត្ថុសក្តិសិទ្ធិ។

ឈរនៅជិតផ្ទាំងបញ្ជាមេ ហើយប្រឈមមុខនឹងទ្វារដែលអ្នកចូលទៅក្នុងបន្ទប់ បើកកុងសូលទាំងបួនតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោមៈ នៅជិតបំផុតទៅនឹងបន្ទះមេ (នៅខាងស្តាំ) ទល់មុខវា (នៅខាងឆ្វេង) ឆ្ងាយបំផុតនៅលើ ផ្នែកខាងស្តាំ និងឆ្ងាយបំផុតពីខាងឆ្វេង។ បន្ទាប់មកធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបន្ទះមេ ហើយមើលឈុតឆាក។

វត្ថុបុរាណនឹងវាយប្រហារអ្នក ហើយបន្ថែមពីលើគំរូស្តង់ដារ អ្នកបំផ្លាញក៏នឹងលេចឡើងផងដែរ។ យើង​ណែនាំ​អ្នក​ឱ្យ​ដោះស្រាយ​ជាមួយ​គូប្រជែង​ធម្មតា​ជា​មុន​សិន ហើយ​បន្ទាប់​មក​ចាប់​យក "អ្នក​ធំ"។ វា​មាន​បី​ចំណុច​សម្រាប់​បាញ់​លើ​៖ តួ​សំខាន់ និង​ប៉ម​នៅ​សងខាង។ ប្រាកដ​ណាស់ អ្នក​បាន​ទាយ​រួច​ហើយ​ថា ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​បំផ្ទុះ​ប៉ម ហើយ​បន្ទាប់​មក​បាញ់​ត្រង់​ដងខ្លួន។ គាត់មានគ្រឿងសឹកខ្លាំង ហើយពីពេលមួយទៅពេលមួយធ្វើការវាយលុកដ៏ខ្លាំងក្លាមួយ (បើកមាត់របស់គាត់ ហើយបាញ់កាំជ្រួចជាច្រើនគ្រាប់)។ ជាមួយនឹងការវាយប្រហារពិសេសរបស់ចៅហ្វាយវាមានតម្លៃលាក់ខ្លួននៅពីក្រោយគម្រប។ អ្នក​ក៏​គួរ​រត់​ចេញ​ឲ្យ​ឆ្ងាយ​ពី Relic តាម​ដែល​អាច​ធ្វើ​ទៅ​បាន នៅ​ពេល​ដែល​របារ​ជីវិត​របស់​គាត់​ដល់​សូន្យ ព្រោះ​ពេល​គាត់​ស្លាប់ គាត់​នឹង​បំផ្លាញ​ខ្លួន​ឯង។

បន្ទាប់ពីកម្ចាត់ Destroyer ចេញពីសាល ហើយបំផ្លាញសត្រូវពីរបីទៀត។ នៅតាមផ្លូវទៅស្មុគស្មាញវិទ្យាសាស្ត្រអ្នកនឹងជួបប្រទះ kett ។ ដោះស្រាយជាមួយពួកគេហើយចូលទៅកាន់កុងសូលដែលចង់បាន។ ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនាង ដើម្បីស្វែងរកព័ត៌មានអំពីរូបរាងរបស់ hangar និងលទ្ធភាពនៃ Meridian ។

ធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ បំផ្លាញអ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងផ្លូវរបស់អ្នក។ ចំណាំថានៅលើស្ពាន អ្នកត្រូវតែដោះស្រាយជាមួយ Demon និងសត្រូវធម្មតាមួយចំនួន ហើយបន្តិចទៀតអ្នកនឹងត្រូវប្រយុទ្ធជាមួយ Destroyer ។ យ៉ាង​ណា​មិញ អ្នក​អាច​រង់ចាំ​បន្តិច​មើល​ការ​ប្រយុទ្ធ​គ្នា​រវាង​អ្នក​ធំ​ពីរ​នាក់ រួច​សម្លាប់​អ្នក​នៅ​រស់។

បន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់បន្ទប់ជាច្រើន អ្នកនឹងអាចទៅដល់ទំនាញផែនដីបានយ៉ាងល្អ។ ប្រើវាដើម្បីទៅដល់មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជារបស់ Meridian ។ នៅទីនេះអ្នកត្រូវប្រើស្ថានីយ ហើយបន្ទាប់មកមើលអេក្រង់ពុះ។ បន្ទាប់មកការប្រយុទ្ធជាមួយដាវ Archon និង kett នឹងចាប់ផ្តើម។ វាយ​ប្រហារ​មេ​ភ្លាម ហើយ​បាន​តែ​ដោះ​ស្រាយ​ជាមួយ​បក្ខពួក​ប៉ុណ្ណោះ។ ការការពារគឺងាយស្រួលជាងនៅកម្រិតខាងលើ៖ បញ្ជាផ្កាយរណបឱ្យការពារផ្នែកខាងស្តាំនិងខាងឆ្វេង។

នៅពេលបើកដំណើរការភាពមើលមិនឃើញដោយប្រើដាវ Archon វាអាចមើលឃើញដោយប្រើម៉ាស៊ីនស្កេន (ចុចលើគ្រាប់ចុច "G") ។ ការងាររបស់អ្នកនឹងកាន់តែពិបាកបន្តិចនៅពេល Demon បង្ហាញខ្លួន ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនឡើងដល់ជួរមុខទេនោះ អ្នកអាចដោះស្រាយជាមួយសត្រូវទាំងពីរយ៉ាងងាយស្រួល។

Meridian: ផ្លូវទៅផ្ទះ

ចូលទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាជាមួយ Suvi ពេលនៅលើកប៉ាល់ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមរុករកប្រព័ន្ធទាំងបីដែលត្រូវបានកត់សម្គាល់ពីមុន។ នៅពេលផ្លាស់ទីទៅក្នុងចង្កោម អ្នកនឹងឮសារអំពីក្មេងស្រីដែលនឹងប្រាប់អ្នកថាមានភាពមិនប្រក្រតីត្រូវបានរកឃើញ។ ចុចប៊ូតុងកណ្ដុរខាងស្ដាំហើយចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចឆ្ពោះទៅរកសញ្ញា។ បន្ទាប់ពីរកឃើញវត្ថុចម្លែកមួយ ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយវាដោយបញ្ជូនការស៊ើបអង្កេតដើម្បីសិក្សាវា។

ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងស្វែងយល់ពីភាពមិនប្រក្រតីចំនួន 3 ។ ពិនិត្យទិន្នន័យដែលទទួលបាន ហើយបន្ទាប់មកហោះហើរទៅកាន់ភព Khi Taseera (ប្រព័ន្ធស៊ីវគី)។ បញ្ជាក់ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នក។ កុំបារម្ភ ដំណើរស្វែងរកចំហៀងអាចត្រូវបានបញ្ចប់បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើររឿងសំខាន់ (ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពួកវាខ្លះអាចនៅតែបាត់បង់)។

ចូលទៅកាន់ផ្ទាំងបញ្ជា ដោយបានដោះស្រាយជាមួយមនុស្សយន្ត ហើយបើកដំណើរការវា។ នៅពេលដែល cutscene បញ្ចប់ អ្នកនឹងត្រូវបានគ្រប់គ្រងលើកូនភ្លោះរបស់តួឯក។ យកកាណុងបាញ់ចេញពីទូ ហើយធ្វើតាមសញ្ញាសម្គាល់ បំផ្លាញសត្រូវទាំងអស់ដែលអ្នកជួប។ នៅពេលដែលនៅក្នុងច្រករបៀងដែលជាកន្លែងដែលគូប្រជែងធំជាងរស់នៅ, ទៅភ្លាមទៅទ្វារខាងឆ្វេង។ ឆ្លងកាត់ច្រករបៀងមួយផ្សេងទៀតហើយប្រើស្ថានីយដោយហេតុនេះជួយតួឯក។

ត្រលប់ទៅទំនាញល្អហើយប្រើទ្វារ។ បន្តទៅមុខរហូតទាល់តែ Archon បង្ហាញខ្លួននៅចំពោះមុខអ្នក។

ការប្រយុទ្ធចុងក្រោយ

ដើម្បីបំផ្លាញចៅហ្វាយចុងក្រោយវាមានតម្លៃកាត់បន្ថយបន្ទះដែលចិញ្ចឹមវាដោយថាមពល។ ទៅកាន់ចំណុចបញ្ជាដែលនៅជិតដែលអ្នកនឹងត្រូវឈរបន្តិចដើម្បីបំពេញមាត្រដ្ឋានដែលមានទីតាំងនៅជ្រុងខាងលើនៃអេក្រង់។ នៅទីនេះអ្នកគ្រាន់តែត្រូវការប្រយុទ្ធជាមួយគូប្រជែង។

Archon នឹងចាប់ផ្តើមវាយអ្នកជាមួយនឹងការផ្ទុះថាមពលដែលអាចជ្រាបចូលទៅក្នុងគម្រប ដូច្នេះអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីជានិច្ចពីកន្លែងមួយទៅកន្លែងមួយ។ បន្ទាប់ពីបិទបន្ទះទាំងអស់ Archon នឹងបាត់បង់ថាមពលរបស់គាត់។ មើលឈុតឆាកដ៏វែង ហើយអបអរសាទរជ័យជំនះ។

Epilogue: ផ្ទះនិងឆ្ងាយ

និយាយជាមួយសមមិត្តរបស់អ្នកនៅក្នុងដៃ និងនាវិក បន្ទាប់មកត្រឡប់ទៅ The Tempest ហើយបន្តរុករកកាឡាក់ស៊ី។ វាក៏មានតម្លៃទៅកាន់ Nexus ដើម្បីធ្វើការសម្រេចចិត្តមួយចំនួនបន្ថែមទៀត និងជជែកជាមួយតួអង្គរឿងមួយចំនួន។ កុំភ្លេចពិនិត្យមើលមគ្គុទ្ទេសក៍បញ្ចប់របស់យើងដើម្បីរកឱ្យឃើញនូវដំណោះស្រាយណាដែលល្អបំផុត។

នេះបញ្ចប់ Mass Effect: Andromeda walkthrough ។ រឿងសំខាន់អាចហាក់ដូចជាខ្លី ប៉ុន្តែកិច្ចការបន្ទាប់បន្សំបំពេញវាបានយ៉ាងល្អ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។