Namai Vaisių medžiai Mass Effect 3 teisinga pabaiga. Geriausia pabaiga

Mass Effect 3 teisinga pabaiga. Geriausia pabaiga

Ahtung! Daug teksto ir fantastinių nesąmonių, neturinčių nieko bendro su realybe. Bet kadangi mes turime kosmooperatorių, manau, kad galima daryti tam tikras prielaidas dėl „susiaurėjimo“.

Peržaidžiau visą trilogiją, o einant antrajai daliai man kilo keletas užduočių.
1) Paskutinis DLS antroje dalyje. Retransliatoriaus sprogimo momentas. Tada man kilo klausimas – iš kur kartotuvas gauna energijos? Juk jis dirba nuo Leviatanų laikų. Nesvarbu vidinis šaltinis maisto iš jo, jis turėjo baigtis. Tai reiškia, kad norint užtikrinti naudojimo patvarumą, reikalingas išorinis energijos šaltinis. Tam geriau tinka žvaigždės energija.
2) Tali įdarbinimo misija. Žvaigždė išskirtinė tuo, kad sensta daug greičiau nei turėtų būti. Ir dėl to kaltas Juodoji medžiaga... Be to, neaišku, kaip tai gali tokiu būdu paveikti žvaigždę.

Mano nuolankus IMHO yra tas, kad pirminis pjaunamųjų tikslas buvo ne konfliktas tarp sintetikos ir organinių medžiagų, o išsaugoti galaktiką jos pradinėje būsenoje.

Tarkime, kad Leviatanai buvo pirmoji rasė. Jie buvo galaktikos centre, kuri tuo metu dar nebuvo negyva vieta, susidedanti iš sprogstančių saulių ir juodųjų skylių. Jie taip pat buvo kartotuvų, leidžiančių per porą dienų persikelti į patį galaktikos kraštą, kūrėjai. Savaime suprantama, kad centre kartotuvai buvo naudojami daug kartų dažniau. Gana išdidūs žmonės, Lefs pavertė žvaigždę išoriniu energijos šaltiniu, negalvodami apie būsimas pasekmes. Po kelių šimtų (gal milijonų) tūkstančių metų pirmasis kartotuvas sprogo. Ir po jo antras, ir trečias, ir ketvirtas. Prasidėjo grandininė reakcija, kurios metu galaktikos branduolys virto tuo, ką turime žaidime. Lefų civilizacija buvo beveik visiškai sunaikinta. Ir svarbiausia, kad netrukus toks pat likimas ištiko ir kitus galaktikos gyventojus. Tada jie sukūrė savo AI, kad surastų savo kartotuvo problemos sprendimą.

Atrodo, kad kartotuvai buvo glaudžiai sujungti su žvaigždėmis, o bet kokie bandymai juos išjungti, modifikuoti ar perkelti baigdavosi kartotuvo sunaikinimu kartu su sistema. Tai yra, problemą būtų galima išspręsti tik vieninteliu radikaliu būdu – organinių ir neorganinių civilizacijų naikinimas, leidžiantis kartotuvams atvėsti. Tada buvo sukurtas ciklas, skirtas apskaičiuoti tašką, kada, taip sakant, „vidinis „Panaudokite žvaigždžių energiją. Ir kai buvo pasiektas šis „negrįžimo taškas“, pjovėjai grįžo sunaikinti visos galaktikos

Ir kol į kosmoso amžių neįžengė kita civilizacija, kartotuvai atkūrė savo „vidinį“ resursą, taip nuimdami krūvį nuo žvaigždžių. Ir kai praėjo 50 tūkstančių metų, jie vėl sugrįžo. Iki akimirkos prieš aukštesnis intelektasŠepardas nepasirodė. Pirmos lenktynės, kurios sugebėjo pakilti į tokį aukštį! Ir suprasdami, kad gyvenantys šiame cikle yra tokie stiprūs, kad galėtų beveik susilyginti su javapjūtėmis, Shepardui parodo visą tiesą apie visatos kilmę. Ir štai GG susiduria su pasirinkimu – ar leisti javapjūtėms vesti savo derlių, aukojant visas civilizacijas dėl galaktikos išgelbėjimo, ar sunaikinti Reapers ir patiems rasti kitą išeitį iš šios situacijos. Štai kaip aš matau žaidimo pabaigą. Na, priklausomai nuo to, kiek taškų pelnėte žaidimo metu, vis tiek yra gražių / nemalonių bandelių, jei surinkote per daug / mažai galaktikos pasirengimo.

Atsiprašau, jei kažkas panašaus kažkur paslydo, aš tik išsakiau savo kuklią nuomonę.

Daugeliui žaidimų serijos gerbėjų Masinis efektas žaidimo pabaiga tapo nemalonia staigmena. Penkerių metų laukimas tapo didžiausiu nusivylimu dviprasmiško galutinio vaizdo įrašo, susidedančio iš kelių dešimčių „įvairiaspalvių“ kadrų, pavidalu. Netikėtas įvykių posūkis pradėjo akcija rinkti parašus, palaikančius pokyčius finale. Kūrėjai buvo priversti padaryti nuolaidų ir sutiko „Mass Effect 3“ papildyti išplėstine pabaiga. DLC išplėstinis pjūvis“, Kuriame plačiau pasakojama apie galaktikos likimą, palydovus ir kitas detales, kurios paaiškina įvykius po pokalbio su Katalizatoriumi ir sprendimo. Standartinė pabaiga išplėsta įtraukiant naujas papildomas kinematografines scenas ir epilogines scenas. Extended Cut DLC tikslas nėra sukurti naują pabaigą, o pasiūlyti papildomą kontekstą ir atsakymus apie Commander Shepard istorijos pabaigą.

Total Mass Effect 3 Galimi 16 galūnių(jie skiriasi vienas nuo kito gana nežymiai, todėl jų skaičių galima sumažinti iki 8 vienetų). Kiekviena pabaiga nurodo mėlyną, raudoną arba žalią kelią. Didelė įtaka žaidimo pabaigos pasirinkimui taip pat daroma, pagrindinio veikėjo reputacija neturi reikšmės. Jei neįvykdyta tam tikromis sąlygomisžaidimo eigoje kai kurie spinduliai gali likti neaktyvūs ir uždaryti finale, o tai sumažins pasirinkimų įvairovę. Teoriškai geriausia pabaiga laikomas organikos sujungimas su sintetika – evoliucijos viršūne, apie kurią Katalizatorius kalbėjo savo pokalbyje Gorne. Tiesa, nežinia, kas išeis sprendimas toliau ir ar yra paslėpta potekstė.

  • Pabaigos spalva mėlyna(kairė juosta) - Reapers kontrolė ir Shepard mirtis.
  • Pabaiga žalia(centrinis takelis) – organinių medžiagų DNR susijungimas su sintetika ir Shepardo mirtis.
  • Pabaiga raudona(teisingas kelias) - visos sintetikos sunaikinimas, įskaitant Reapers, Geth ir EDI, su galimybe išgyventi organiką, įskaitant Shepardą (kur be jo).
  • Šūvis į katalizatorių arba atsisakymas pasirinkti- besikeičiančių ciklų tęsinys. Pabaiga buvo pridėta prie Extended Cut DLC.

Galimos Mass Effect 3 pabaigos:

  1. Kovai pasiruošę kariai – Žemė bus sunaikinta, nepaisant pasirinkto pasirinkimo.
  2. Kovos kariuomenė 1751-2050 m- jei Šepardas sunaikins Pjaunamuosius, aukodamas save, bus sunaikinta ir Žemė.
  3. Kovos kariuomenė 2051-2350 m- Jei Shepardas sutiks valdyti Pjautuvus, paaukodamas save, Žemė bus išgelbėta.
  4. Kovai parengti kariai 2351-2650- jei Shepardas sunaikins Pjautuves aukodamas save, Žemė bus tik nuniokota sprogimo ir nuniokota, bet ne sunaikinta.
  5. Kovos kariuomenės 2651-2800- jei Šepardas sunaikins Pjaunamuosius, aukodamas save, Žemė bus išgelbėta.
  6. Kovai parengti kariai 2801-4000– jei Shepardas paaukos save, jis galės derinti sintetiką ir organiką.
  7. Kovai pasiruošę kariai 4001-5000- jei Shepardas sunaikins Pjautuvus ir išliks.
  8. 5000+ kovai paruoštų karių- Net jei Shepardas sunaikins Pjautuvus, jis išgyvens.
Kad vaizdo įrašas su Shepardo atodūsiu atsirastų tarp Londono griuvėsių – po scenos su „Normandija“ – būtina pasirinkti sintetikos naikinimo kelią – teisingą kelią nuo „Horno“ spindulio (raudona pabaiga). Tuo pačiu metu kovai paruoštų karių skaičius turėtų būti ne mažesnis kaip 4000 taškų.

Norėdami sutaupyti laiko peržiūrint visas pabaigas, iš karto po paskutinio pokalbio su Catalyst atidarykite išsaugojimo aplanką (\ My Documents \ BioWare \ Mass Effect 3 \ Save \ Profile_folder), suraskite failą. AutoSave.pcsav, ir pasidarykite atsarginę kopiją nukopijuodami arba suglaudindami ją. Kai žiūrite į pasirinktą pabaigą, pakeiskite atsarginę kopiją pradinį failą ir įkelkite žaidimą iš pasirinkto taško. Kartokite procesą, kol pamatysite visas pabaigas. Metodas padeda neklausyti ilgų dialogų. Praėjęs žaidimą vėl grįžta į puolimo tašką prieš bazę „Cerberus“ – tai ne klaida, taip ir turėtų būti.

Dauguma užkietėjusių Mass Effect serijos gerbėjų yra nusivylę ir nepatenkinti paskutine žaidimo scena. Penkerius metus jaudinančios, įspūdingos ir įspūdingos pabaigos laukę žaidėjai „tenkino“ nesuprantamų, ryškių epizodų rinkiniu, tačiau be semantinio ir loginio epizodų krūvio.

Ši situacija išprovokavo daugybę įvykių, serialo gerbėjai primygtinai reikalavo pakeisti finalo siužetą (rinkdami parašus). Tai neliko nepastebėta ir kūrėjų, kurie savo ruožtu išsprendė problemą sukūrę alternatyvią pabaigą, pavadintą „DLC Extended Cut“. išplėsta tema galaktiką ir tolesnį jos egzistavimą po lemiamo pokalbio su Katalizatoriumi ir visų lemiamų judesių. Bazinė pabaiga tampa prasmingesnė ir ryškesnė pridedant naujų spalvingų kadrų ir siužeto taškų, kurie atskleidžia žaidimo esmę. Išplėstinėje versijoje epilogas išsamiai pasakoja apie visų bendražygius, visas smulkmenas, turinčias įtakos tolimesnis vystymasįvykiai galaktikoje. Taigi, jis atskleidžia pagrindinį „DLC Extended Cut“ tikslą – pateikti visus atsakymus, kurie jaudina serialo gerbėjų vaizduotę ir protus. Tai nėra visiškai nauja pabaiga, o tik kompetentingas ir logiškas papildymas.

Iš viso Mass Effect 3 turi net 16 pabaigos scenarijų, tačiau kadangi jų skirtumai beveik nepastebimi (tik pora niuansų), juos nesunkiai galima apibūdinti kaip 8 pilnaverčius, tai yra pusę oficialaus. Tam tikro kelio (raudona, mėlyna, žalia) pasirinkimas turi tiesioginės įtakos. Tai taip pat svarbu ir, kad ir ką sakytume, turės įtakos finalinės scenos pasirinkimui, karių kovinei parengtybei ir vadinamajam „galaktinės parengties indeksui“. Kokios yra Mass Effect 3 galūnės, mes pasakysime vėliau, įskaitant žaliąją galą.

Pagrindinis veikėjas ir jo reputacija čia visiškai nevaidina. Galutinių scenų pasirinkimas yra išdėstytas taip, kad jei žaidėjas neatlieka jokių užduočių žaidimo eigoje, tada ši nesėkmė blokuoja tam tikrą skaičių spindulių (priklausomai nuo tam tikrų sąlygų), todėl pastebimai sumažėja pasirinkimą ir sumažina smalsių gerbėjų galimybę gauti atsakymus į jūsų klausimus.

Teisinga pabaiga, kūrėjų sumanymu, yra organikos ir sintetikos derinys (pasiekiantis evoliucinės grandinės viršūnę, kurią žaidimo metu aprašo Catalyst) Bet intriga išlieka, toks sprendimas ne pateikti nedviprasmišką atsakymą, o tolesnių įvykių eiga lieka nežinoma.

  • Mėlyna paskutinės scenos parinktis (kelias į kairę) yra „Reapers“ ir herojiško Shepardo žūties valdymas.
  • Paskutinės scenos variantas pagal žaliai(keliukas centre) – organikos ir sintetikos sujungimas (sukertant DNR) ir herojiška Shepardo mirtis.
  • Paskutinės scenos variantas raudona spalva (kelias su dešinioji pusė) - visiškas ir visiškas visų sintetinių medžiagų (įskaitant Geth, Reapers, EDI) sunaikinimas su tikimybe, kad kai kurios organinės medžiagos išliks (čia gali būti, kad Shepardas liks gyvas).
  • Galimybė atsisakyti katalizatoriaus pasirinkimo ar sunaikinimo - žaidimo cikliškumo pailgėjimas. Galimas Extended Cut DLC.

Tikėtinos Mass Effect 3 pabaigos parinktys:

  1. Jei karių kovinė parengtis mažesnė nei 1750 – Žemė sunaikinama a priori.
  2. Jei kariuomenės kovinė parengtis yra nuo 1751 iki 2050 m. - Shepardo pasiaukojimo ir jo pjovėjų nužudymo atveju. Žemė sunaikinta.
  3. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 2051 iki 2350 m., Su sąlyga, kad Shepardas perims Reapers veiksmų kontrolę, Žemė yra išgelbėta.
  4. Jei kariuomenės kovinė parengtis yra nuo 2351 iki 2650 - Shepardo pasiaukojimo ir jo pjovėjų žudymo atveju. Žemė – patirs visišką žlugimą ir sunaikinimą, bet nebus visiškai sunaikinta.
  5. Jei kariuomenės kovinė parengtis yra nuo 2651 iki 2800 - Shepardo pasiaukojimo ir jo pjovėjų žudymo atveju. Žemė visiškai išgelbėta.
  6. Jei karių kovinė parengtis bus nuo 2801 iki 4000 – Shepardo pasiaukojimo atveju bus galima derinti sintetiką su organika.
  7. Jei kariuomenės kovinis pasirengimas yra nuo 4001 iki 5000 - jei Shepardas sunaikins visus Reapers ir išgelbės Andersoną nuo mirties, tada jis gyvens.
  8. Geriausias ir teisinga pabaiga kuriame Shepardas bus gyvas – jei kariuomenės kovinis pasirengimas viršija 5000 – Shepardui tereikia sunaikinti visus Reapers.

Norint pamatyti sceną Londono griuvėsiuose (su Shepardo atodūsiu), verta iškart po „Normandijos“ įvykių pasirinkti visišką sintetikos naikinimą – tai teisingas kelias iš pagrindinės šviesos (variantas). raudona pabaiga). Karių kovinė parengtis turi būti ne mažesnė kaip 4000.

Verta po paskutinio lemiamo pokalbio (pokalbio su Catalyst) susirasti ir atidaryti aplanką su žaidimo failais, ten rasti failą pavadinimu AutoSave.pcsav
ir padaryti jo kopijas.

Tada, peržiūrėjus tam tikrą pabaigą, originalus failas turi būti pakeistas kopija ir žaidimas turi būti perkeltas iš reikiamo taško. Taigi galima žaisti visus turimus variantus, o ne klausytis ilgų ir panašių veikėjų kalbų. Kūrėjų įkarštis ir idėja yra ta, kad kai žaidimas bus visiškai baigtas, veiksmai grįžta į pradinį tašką ("Cerberus" pagrindą ir jo puolimą).

V pastaraisiais metais tikrai rezonansinių žaidimų, kurie „užkabindavo“ visus be išimties žaidėjus, nebuvo tiek daug. Maloni išimtis yra Mass Effect 3. Šio žaidimo eiga yra gana sudėtinga, todėl parengėme šį straipsnį, kuriame pabandysime atskleisti įdomiausias savybes.

Iš karto įspėjame, kad pradedantiesiems žaidimo dialoguose geriau pasirinkti paprastus ir nedviprasmiškus atsakymus. Taip lengviau neužsisklęsti šalutiniuose užduotyse. Kai įvaldysite „Mass Effect 3“, ištrauka gali būti detalesnė.

Kaklaraištis

Viskas prasideda nuo to, kad Admirolas Hackettas sunerimęs dėl tam tikros veiklos, pastebėtos vienu metu keliuose galaktikos sektoriuose. Apsukrus karys ima įtarinėti, kad dėl visko kalti visada įsimintini pjovėjai. Jis nedelsdamas siunčia Andersoną ištraukti Šepardą, kad šis galėtų duoti labai gerbiamai Tarybai išsamų patarimą apie šiuos nemalonius padarus.

Vienas iš aljanso narių klausia, ar neverta vienytis tokio didžiulio pavojaus akivaizdoje. Žinoma, mes su juo sutinkame. Iš karto po to javapjūtės atakuoja Mėnulio žemiečių koloniją ir nugriauna porą dangoraižių pačioje Žemėje. Sprogimas Shepardas atsimuša į sieną. Sveika! Tik po to atsiranda galimybė valdyti charakterį. Reikėtų pažymėti, kad žaidimo „Mass Effect 3“ ištrauka daugeliu atžvilgių būdinga būtent tuo, kad kai kurios žaidimo sritys praktiškai nepriklauso nuo jūsų tiesioginio dalyvavimo.

Pradedame veikti

Greitai bėgame paskui Andersoną, vengdami krintančių pastato gabalų. Susitinkame su haskiais, užmušame juos iš anksčiau jums duoto pistoleto. Vėdinimo latake matome išsigandusį vaiką, patariame geriau pasislėpti. Galiausiai pasivejame Andersoną ir sekame paskui jį. Klausome jo argumentų apie gyvenimo neteisybę ir įvykusias mirtis, pagrįstai pastebime, kad kare visko nutinka. Sustojame prie aparato papildyti amunicijos, gauname šovinius savo patikimam pistoletui. Vėl sprogimas, ir jūs su Andersonu atsimušate į sieną, tarsi tęsiate žaidimo „Mass Effect 3“ ištrauką.

Kovos tęsinys

Nušliaužiame, sutinkame porą kareivių. Stengiamės nekreipti dėmesio į pranašesnį priešą, bet kanibalai vis tiek mus pastebi. Norėdami nušauti šiuos padarus, turite išleisti brangius šovinius. Andersonas klausia, ar kareiviai turi su savimi radiją. Vienas iš vaikinų atsako, kad jų numuštame laive yra radijas, bet visur yra priešų. Žinoma, eisime tiesiai ten.

Pirmiausia nušauname visus priešus, o tada pasirenkame radijo stotį, kuri guli šalia uolos. Ten randame ir gerą šautuvą. Nepraleiskite progos pasiimti jos su savimi. Siunčiame nelaimės signalą. Iškart po to iš dangaus pradeda plūsti konteineriai su kanibalais. Mes drąsiai šauname atgal nuo jų. Atplaukęs laivas gelbsti situaciją. Andersonas sako, kad pasiliks (siekdamas pakelti karinę dvasią). Jis grąžina Shepardą į pareigas ir linki jam sėkmės tolimesniuose epiniuose darbuose.

Marsas

Laive pasirodo, kad kai kurie svarbūs duomenys apie javapjūtę gali būti Marso archyvuose. Nenustebkite, kad jo darbuotojai nesusisiekia. Turėsime leistis į kelionę į Raudonąją planetą. Sėdame į autobusą ir leidžiamės į kelią. Marse mūsų laukia staigmena – atakos lėktuvas Cerberus. Mes juos sunaikiname, įeiname į archyvo pastatą ir patenkame į liftą. Išėję iš jos pamatysite nuostabų vaizdą: Liara T'Soni greitai bėga nuo šturmanų ir kartu juos žudo singuliarumo pagalba.

Padedame jai finišuoti su varžovais. Ir būtent čia mūsų sena draugė netikėtai jus labai nustebina savo teiginiu, kad Marso archyvuose yra ginklo, galinčio mirtinai nuliūdinti pjovėjus, brėžiniai. Aišku, kad čia žmonėms reikia Cerberio! Po to visus priešininkus išsiunčiame pas protėvius ir einame į liftą. Nenuostabu, kad jis sulaužytas. Tačiau galite naudoti kitą.

Pakylame į antrą aukštą, ten ieškome centrinio kompiuterio. Jame yra prieš savaitę filmuota medžiaga, kurioje matoma moteris. Čia Liara T'Soni sako, kad būtent ji įleido Cerberį į archyvą. Patariame jai pamiršti.

Einame į kitą kambarį. Už durų yra ginklo modifikacija. Jei jums pasiseks, jis tiks jūsų patrankai. Eik į priekį ir susipažink su būriu Cerberus kovotojų. Norėdami juos visus nušauti, turėsite naudoti Liara's Singularity. Bėgame į transporto būrio skyrių, jaučiamės Blogas kvapas vis dar pakeliui. Liara sako, kad tai yra dezaktyvavimo dujų kvapas.

Išjungiame instaliaciją jo įpurškimui ir einame į kambarį. Jame yra modifikacija snaiperio šautuvas ir šautuvas. Įvaldę nuotolinio valdymo pultą, duris atidarome „spausdinimo“ būdu. Kitame kambaryje vienas didelis ir nemalonus siurprizas – stacionarus ginklas. Praleidžiame mini žaidimą, kuriame būsite išmokyti idealiai naudotis pastogėmis ir išvengti šūvių ritinėlių pagalba.

Patekę į kitą kambarį, sunaikiname šturmininkus ir ten buvusį šimtininką. Kambarys turi daug ką pasiūlyti, todėl apžiūrėkite atidžiau. Nepamirškite išjungti stacionarių ginklų, kurie pastaruoju metu jums sukėlė tiek daug problemų. Tada atkreipiame dėmesį į kameras.

Ką mes matome! Tai ta pati mergina, kuri įleido Cerberį! Pasirodo, jos vardas daktaras Eva. Liara susirūpinusi pareiškia, kad jai jau pavyko patekti į archyvą, o signalo, kurį iš ten siųs Cerberis, perimti bus neįmanoma. Norėdami to išvengti, mes bandome apgauti priešus naudodami siųstuvą, esantį vieno iš žuvusių šturmanų šalme. Po šalmu yra kažkas, kas labiausiai primena haskį. Mes informuojame Ashley, kad ji sustabdytų savo pykčio priepuolį ir nebesirūpintų dėl mūsų.

Siųstuvo pagalba iškviečiame priešus, siunčiame pasalas į susitikimo vietą. Naikiname priešus, einame į archyvus. Mūsų laukia bomba, kurią nepasitikintys priešai bet kuriuo atveju paliko. Mes sunaikiname naują priešų partiją, einame į archyvus. Kovok dar kartą! Patariame panaudoti visus savo įgūdžius, nes be jų bus sunku laimėti. Su jais susidoroję drąsiai užeikite į archyvą, kur jūsų nekantriai laukia informaciniai kristalai, ant kurių surašyti stebuklingo ginklo brėžiniai.

Kokia gėda! Atrandame, kad visi duomenys ištrinti, o nerami gydytoja Eva įsiveržė pro Ashley į maršrutinį autobusą. Mes turime paskubėti! Mes sunaikiname Ievą, iš jos paimame informaciją apie senovinį ginklą prieš pjovėjus. Išvykstame į Normandiją. Ką dar mums siūlo Mass Effect 3 žaidimas? Citadelė, kurios praėjimą patartina atlikti kuo atidžiau, nes jos eigoje bus paaiškinta daug svarbios informacijos!

Citadelė

Atvykus Ashley siunčiama į medicinos centras, bet jie neleis mums eiti paskui ją. Tačiau Shepardas turi galimybę bendrauti su Avina, vietiniu dirbtiniu intelektu. Mes tiriame visą informaciją, kurią ji mums pateiks. Daug pabendravę su išmaniuoju kompiuteriu, einame į parduotuvę ir perkame Ashley didelę pakuotę saldainių (tūkstantis kreditų). Įėję į jos kambarį matome du gydančius gydytojus. Jie praneša, kad mūsų draugė stipri ir jos gyvybei niekas negresia.

Tuo pat metu įdarbiname daktarę Chakwas tolesnei tarnybai laive „Normandija“. Kadangi Ashley vis dar be sąmonės, paliekame jai saldainius ir paliekame ligoninę. Einame į ambasadą, ten ieškome Bailey antrame aukšte. Kalbėdami su juo galite daug sužinoti apie pačią citadelę. Po to galite eiti į Udinos kambarį. Iš ten mus palydės į Tarybos salę. Kaip įtarė Shepardas, jos nariai ne itin nori padėti.

Beje, kas turėjo įtakos kai kurių Tarybos narių sprendimui, galite sužinoti Mass Effect 3. Atlikus šalutinius uždavinius rasite atsakymus į visus šiuos klausimus, todėl neskubėkite!

Tačiau tada žodį ima Liara, kuri dar kartą papasakos apie naują ginklą, galintį sunaikinti javapjūtę. Taryba natūraliai piktinasi: jei ji egzistuoja, kodėl ankstyvosios civilizacijos nepanaikino šios rasės? Liara sako, kad ginklui trūksta kažkokio „katalizatoriaus“. Tačiau tai nepadeda. Dauguma tarybos nesutinka.

Tačiau Shepardą netrukus suranda patarėjas turianas. Jis sako pažįstantis ką nors, kas galėtų mums padėti išspręsti šią problemą, bet Shepardas turės padaryti vieną paslaugą savo rasei. Nesileidžiant į smulkmenas, turime išgelbėti turianą Primarchą. Toliau aprašome pilnas aprašymas Mass Effect 3!

Užpostas

Skrendame į Pavalenos mėnulį. Išlipę be didesnio netikėtumo atrandame, kad visą planetos gyvybę su aistra naikina javapjūtės. Nuvykę į besiginančius turianus, sužinome, kad jų primarchas jau miręs. Reikalaujame paskirti naują, nes reikia atlikti jo žmonių užduotį! Kovotojai neprieštarauja, bet jiems reikia aukščiausios vadovybės leidimo. Kaip ir galima tikėtis, vienintelį radijo bokštą, iš kurio buvo galima duoti signalą, jau užfiksavo haskių būrys.

Pasiėmę Jamesą ir Ashley, einame spręsti šią problemą. Susitvarkę su priešininkais susisiekiame su komanda. Ten pranešama, kad naujuoju primarchu paskirtas Victus. Jis yra populiarus tarp kareivių ir mėgsta būti iniciatyvus kovos metu. Dabar turime gabenti naująjį vadą į saugesnę vietą.

Čia jis apsiverčia virš mūsų nauja banga priešai, viskas susimaišo. Atstūmę bėgame ieškoti Victus. Jis, švelniai tariant, nėra patenkintas nauju paskyrimu. Informuojame karį, kad be jo tiesiog nėra kam paskirti į šias pareigas. Nenoromis jis sutinka, bet kartu sako, kad yra priverstas surengti visuotinį karinį susirinkimą, kuriame dalyvaus ir Krogan.

Kaip galite paįvairinti „Mass Effect 3“ (peržiūra)? Aria T'Loak, netrukus po to, kai baigs šį skyrių, paprašys jūsų suvienyti kelias samdinių grupes, kurios jums vadovauja. Verta padėti senam draugui!

Ar žinote, kas gali rimtai nustebinti „Mass Effect 3 Omega“ (perėjimas)? Arijos sofa! Nemalonus žmogus paprašys tavęs jį surasti! Jei sėkmingai atliksite šią misiją, malonus atlygis netruks laukti!

Tuchanka

Mūsų naujas draugas Victus prašo mūsų vienos paslaugos. tai yra apie kritusio laivo įgulos gelbėjimą. Laivas sudužo Tuchankos planetoje. Atvykę į vietą sužinome dvi naujienas: pirma, laivas sudužo su neįkainojamos javapjūtės „pagalba“. Antra, įguloje buvo Victus sūnus!

Sėdame, ieškome pabėgimo kapsulės. Ten surengiame karštą mūšį, kuriame sunaikiname visus priešus, kurie intensyviai spaudžia turianus. Mes patenkame pas Primarcho sūnų, kuris dėkoja mums už mūsų išgelbėjimą. Shepardas reikalauja, kad kovotojai toliau atliktų užduotį, su kuria jie nesutinka. Pompastiškai jiems deklaruojame apie skolą, po kurios Viktus padeda mums įkalbėti savo pavaldinius.

Susisiekiame su komanda ir sužinome, kad Primarchas kažką nuo mūsų paslėpė. Bandome iškratyti nuo mūsų paslėptą informaciją, bet nepavyksta. Mums primenama, kad turime išspręsti kroganų ir turianų problemą. Vėlgi su patosu pareiškiame, kad niekada nepamirštame savo pareigos, po kurios vykstame į miesto griuvėsius.

Svarbu! Koks yra lengviausias būdas sunaikinti priešus „Mass Effect 3“? Arena Armax Arsenal! Užbaigęs šią užduotį, apdovanojama naujais „Shadow“ šarvais, su kuriais Shepardas tampa praktiškai atsparus daugelio priešų atakoms.

Miesto griuvėsiai

Kai esame laive, jaunesnysis Victus susisiekia su mumis. Jis atskleidžia, kad atskleidė sąmokslą, kuriuo siekiama kurstyti nesantaiką tarp turianų ir kroganų. Jis taip pat praneša, kad yra priverstas nukenksminti bombą, skirtą įgyvendinti šį nešvarų planą, ir atsisveikina su jumis, nes detonatoriaus nukenksminimas jam kainuos gyvybę. Reiškiame užuojautą jo tėvui, kad būtų išvengta konflikto tarp jo ir Reeve'o.

Atkreipkime jūsų dėmesį į priedą „Mass Effect 3“, „Omega“. Peržiūra, kurios tekstas suplanuotas šiame straipsnyje, šiame DLC yra labai išplėstas. Faktas yra tas, kad sprendžiant konfliktines situacijas turėsite daugiau parinkčių, kad galėtumėte išspręsti problemą nesinaudodami galios parinktys... Puikiai tinka tiems žaidėjams, kurie nori išlaikyti kuo daugiau savo komandos narių.

Galiausiai nepamirškite dar vieno išskirtinis bruožas„Mass Effect 3“: atlikite šalutinius uždavinius! „Omega“ šiuo atžvilgiu suteikia daug daugiau laisvės nei originalus žaidimas! Tiesą sakant, žaidėjai turi galimybę iš naujo atlikti daugybę žaidimo užduočių.

Pasikėsinimas į Citadelę

Skrendame į Citadelę. Tada paaiškėja, kad ją jau užpuolė „Cerberio“ būriai. Mes sunaikiname visus priešus, kurie pasirodė po ranka. Pačioje citadelėje matome darbuotojo lavoną, kurį kažkas nužudė iššaudęs kulką į pakaušį. Mūsų įtarimai pasitvirtino: Cerberus iš tikrųjų naudoja savo agentus ypač subtiliais atvejais!

Pakeliui paaiškėja, kad pagrindinis „Cerberus“ ryšininkas yra Udinas, kuris jau išsiuntė savo patarėjus į Sharmal Plaza, kur žudikas jų jau nekantriai laukia. Paskubomis pakylame ten su maršrutiniu autobusu. Pakeliui ant mūsų užkrenta kažkokia nindzė, kuri sugadina valdymo sistemą, ko pasekoje nukrenta nelaimingasis šaulys. Tai tęsia „Mass Effect 3“ (peržiūra). Leviatanas, antrasis žaidimo papildymas, apima jo buvimą vienoje iš šalutinių užduočių.

Mes patenkame į citadelę ir pranešame Bailey apie kažkokį superžudiką. Vadas ironizuoja, kad jie nepastebėjo jokių jo pėdsakų. Shepardas atsako, kad nindzė netrukus vėl pasirodys. Ar turėsime galimybę rasti šį įkyrų kompanioną „Mass Effect 3“? „Omega DLC“ ištrauka apima jo atskleidimą, todėl įsigykite priedą ir pirmyn!

Rannoch Reaper bazė

Nusileidžiame į planetą, vykstame į getų bazę. Pakeliui naikiname visus, kurie bandys tave užpulti (o jų bus daug). Bazėje sužinome, kad reikia nutraukti ryšį tarp geto ir javapjūtės, kitaip mūsų misija žlugs. Vadiname „Normandija“, bet tada iš Vartų iššoka koks javapjūtis. Mes jį sunaikiname ir įsakome „Normandijai“ išskristi be jūsų, nes dar yra keletas problemų, kurias reikia išspręsti.

Turime pasirinkti sąjungininkus: jei dialoge pasirinksite parinktį „Siųsti kodą“, jūsų sąjungininkas Tali nuo sielvarto bus numestas nuo skardžio. Bet jūs turėsite didžiulę Geto armiją. Jei paspausite „Mes leisime getui mirti“, Tali liks gyvas, bet jūs negausite daug karių. Kuo dar gali nustebinti „Mass Effect 3“ (perėjimas)? „Leviatanas“, tai yra vienas iš siužeto papildymų, atneša į žaidimo procesas Daug naujų personažų ir net užduočių, todėl nepraleiskite progos!

Šventykla Tesijoje

Nusileidžiame netoli Azari būrio. Iš karto jie nužudo kareivį, kuris stovi prie nejudančio ginklo pulto. Kai tik haskiai ir gyvūnai sunaikinami, mes kalbamės su leitenantu Kurinu. Jūsų darbas yra įtikinti ją likti savo poste.

Einame toliau, nuolat slėpdamiesi už griuvėsių ir naikindami priešus. Sutinkame pavojingą priešą – Banshee, kuris gali sukelti daug problemų. Mes sunaikiname jį ir visus lydinčius modifikuotus priešo priešus, einame į šventyklos šventovę. Ten paaiškėja, kad jūsų misija iš tikrųjų žlugo ir mes turėsime nužudyti Kai Leną. Susisiekiame su komanda, po to mums liepia grįžti.

Istorijos išplėtimo pastabos

Beje, galite rimtai nustebti siužeto papildymus„Mass Effect 3“ („Omega“)! Šio DLC ištrauka (ypač reaktorius) ypač skiriasi nuo pagrindinės žaidimo dalies tuo, kad ten akistata su „Cerberus“ atsiskleidžia kur kas išsamiau.

Horizonto šventovė

Mes pakylame. Skrendame į Horizonto planetą. Dirbtinis intelektas užsimena, kad nepakenktų išsiaiškinti liūdnai pagarsėjusio Kai Leno veiklos pobūdį planetoje. Mes su juo sutinkame.

Įeiname į šventovę, eidami pro priešų minias. Ant vidines kameras matome, kaip "Cerberus" specialistai daro pabėgėlius... Lukštus! Netrukus sužinome, kad už visko slypi Mirandos tėvas. Jis sukūrė sistemą, su kuria galite valdyti Lukštus ir, galbūt, pačius javapjoves. Tolimesnio mūšio metu Miranda miršta, tačiau jums pavyksta surinkti visą reikiamą informaciją. Grįžus į bazę komanda padėkoja. Pasirodo, jūsų gauta informacija rodo Cerbero bazės vietą. Jums – „priemonės“ jos sunaikinimui.

Be to, atskleidžiamas dar vienas dalykas. Pasirodo, senovinio ginklo prieš javapjūtę katalizatorius yra pati Citadelė Žemėje! Štai kodėl karinga rasė taip sunkiai kovoja, kad kontroliuotų planetą! Atskleidėte pagrindinę Mass Effect 3 paslaptį. Ištrauka tęsiasi.

Žemė, Londonas

Atvykstame į Žemę. Admirolas Hackettas iš karto primena, kad Citadelę reikia atidaryti, nepaisant nuostolių. Eikime į mūšį. Išvalome nusileidimo zoną Hammer būrio nusileidimui. Kelyje linkime sėkmės visiems kovotojams, kurie kovoja petys į petį su jumis. Tai kelia gynėjų moralę. Mes užbaigiame „Mass Effect 3“. Citadelėje, kurios praėjimas šiuo atveju yra labai sunkus, reikės atlikti skaičiavimus!

Mes sunaikiname daugybę priešų, kurie užblokuos kelią į Citadelę. Paskutinėje scenoje javapjūtės mūšio spindulys pataiko į tave. Šepardas, pusiau miręs, eina pas Andersoną. Paskutinėje scenoje turite pasirinkti vieną iš dviejų pabaigų. Pastaba! Žaidėjams, kuriems nepatinka trumpas žaidimo laikas: pratęskite Mass Effect 3! DLS jums tai padės. Žinoma, nebent gaila mokėti už papildomus skyrius.

Jums tikrai patiks žaidimas „Mass Effect 3“. Jį praleisti visai verta, kad kartotum porą kartų!

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias