Namai Grybai War thunder naujausias atnaujinimas. Kokie atnaujinimai ateina į „War Thunder“? Antžeminių transporto priemonių charakteristikų keitimas

War thunder naujausias atnaujinimas. Kokie atnaujinimai ateina į „War Thunder“? Antžeminių transporto priemonių charakteristikų keitimas

Kuris vaidmenų žaidimas ar gali apsieiti be žudikų klasės? Taip, tikrai, daugiau nei vienas projektas neleis sau tokios prabangos, o tas, kuris man patiko, taip pat neapsiėjo be jo.

Tačiau žaidimo akcentavimas klasikinėje schemoje jau reiškia šio pavojingo kovotojo buvimą, todėl šiame vadove siūlau išsiaiškinti, kuo mūsų herojus gali būti patrauklus.

Pagrindiniai bruožai

Žudikas Titano apgultis visų pirma sukurta siekiant padaryti didžiausią žalą per laiko vienetą, kitaip tariant, mes turime DD melee klasę su fizinėmis atakomis.

Pagrindiniai bruožai yra didelis judėjimo greitis, galimybė tapti nematomu ir didelė tikimybė sulaukti kritinių smūgių. Idealiu atveju žudikas yra žaidėjas, kurio smūgiai nukreipti į vieną taikinį, tačiau yra galimybė susikaupti ir padaryti didelę žalą.

Tiesa, jūsų nereikėtų apgauti įspūdingų jo atakų, nes jo gynyba nėra tokia stipri kaip karių ir artima kova su keliais priešais gali baigtis ne jūsų naudai.

Apskritai, su gydytojo pagalba galite tapti aukščiausios klasės žalos pardavėju ir puikiai palaikyti tiesioginį ryšį.

šakos plėšikas

Man asmeniškai šis vystymosi kelias buvo labai specifinis ir ne itin naudingas, nors jis turi tam tikrų įdomių sugebėjimų, pavyzdžiui, didžiulės atakos, kurios puikiai veiks PvE, priešo valdymo įgūdžiai ir didelis judėjimo greitis.

Bendrame paveiksle šią šaką labiau priskirčiau kaip PvE režimas, nes su tikrais žaidėjais su čia siūlomomis galimybėmis kovoti bus sunku, nors jei turite kitokią nuomonę, pasidalinkite ja komentaruose.

Kairėje pusėje esantys įgūdžiai lavina priešo kontrolę, o dešinė yra labiau skirta atakuoti tiek pavienius, tiek kelis taikinius.

Assassin filialas

Man labiau patiko vystymasis šiuo keliu, taip pat yra giriamas nematomumas, didelė žala su kritiniais smūgiais ir debuffų primetimas priešui ir netgi savęs išgydymas.

PvP mėgėjai čia gali rasti viską, ko reikia norint sukurti tikrai naudingą žudiką, o daugelis įgūdžių puikiai tinka PvE, tačiau verta paminėti, kad šioje šakoje nėra nė vieno masinio puolimo įgūdžio.

Vieno iš Assassin variantų pastatysiu šiek tiek žemesnę, bet dabar pakalbėsiu apie naudą skirtingos variacijosšios klasės.

Ką parsisiųsti?

Pats sau identifikavau kelis žudikų tipus, viena vertus jos akivaizdžios, kita vertus, ne visi laikosi šio paprastumo ir purškiami ant visko iš karto, ko pasekoje įgauna nenaudingą charakterį.

  1. Rogue / Control - imame iš viršutinės linijos Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives ir Celerity, o kitu atveju siūbuojame kairėje šakos pusėje. Taigi mes gausime geras sugebėjimas sulėtinti ir sustabdyti priešą, darydami jam žalą.
  2. Rogue / DD - iš geriausių įgūdžių imame viską taip pat, kaip ir ankstesniame variante, tik vietoj Trample geriau pasiimti Beating, tada atsisiųskite dešinioji pusė. Taigi, mes gauname velniškai miklų herojų, turintį gerus puolimo duomenis pavieniams ir masiniams mūšiams.
  3. Assassin / Control - kaip pagrindą galite naudoti pradūrimą, dulkes akyse, nuodų galią ir, žinoma, bėgimą šešėlį. Likusiesiems siurbkite įgūdžius iš kairės – tai leis lavinti jau iš pirmos linijos paimtus gebėjimus, valdymo įgūdžius ir laukinį greitį slaptu režimu.
  4. Assassin / DD – aš pats atsisiunčiu šį tipą ir jo stiprumas yra kritiniuose hituose. Žemiau pateiksiu jo kūrimą, kuris, manau, bus puikus variantas padaryti didelę žalą vienam taikiniui.

Taip pat yra galimybė sukurti hibridą, perimant įdomiausius įgūdžius iš skirtingų kelių ir galiausiai įgyjant unikalų charakterį.

Sukurkite Assassin

Kaip ir žadėjau, pateikiu konstrukciją, kuri, mano nuomone, atrodys naudinga PvP režimu ir ypač prieš atskirus taikinius.

Išvada

Pabaigai noriu pasakyti, kad minėta klasė neabejotinai įdomi savaip, bet su savo bėdomis. Priklausomai nuo jūsų pageidavimų, galite išsklaidyti įgūdžius pagal savo skonį, mano nuomone, žudikas turėtų kuo greičiau pašalinti atskirus taikinius.

Sėkmės kuriant žaidimą ir komentaruose rašykite savo pastabas, galbūt turite ką papildyti straipsniui.

„Gaijin Entertainment“ paskelbė apie 1.67 „Storm“ atnaujinimo, skirto kariuomenei, išleidimą Internetiniai žaidimai. Su juo žaidimas turės to paties pavadinimo kooperacinį režimą, tris naujas vietas, taip pat beveik dvi dešimtis naujų transporto priemonių modelių, įskaitant neįprastus japoniškus tankus!

Naujasis kooperatyvo režimas „Storm“ išbandys pilotų ir tanklaivių ištvermę Karo griaustinis. Antžeminėse kovose žaidėjai turės vieną po kitos atmušti priešo šarvuočių bangas. Mūšyje žaidėjai galės naudoti ir antžemines transporto priemones, ir lėktuvus. AT šunų kautynės naikintuvų ir puolimo lėktuvų pilotai gins savo bazę, kurią iš visų pusių puls priešo bombonešiai. Abiejų tipų mūšiuose kiekviena kita banga bus stipresnė nei ankstesnė, tačiau gerai koordinuotas komandinis darbas ir sėkmingi perėmimai leis atsilaikyti iki mūšio pabaigos ir gauti pelnytą atlygį.


19 naujų automobilių modelių. Tarp jų buvo britų savaeigiai pistoletai FV4005. Jo 183 mm pistoletas tapo didžiausiu žaidimo kalibru Šis momentas, gerokai lenkiantis net KV-2 su savo 152 mm pistoletu. Neseniai į žaidimą įtrauktų japonų antžeminių transporto priemonių gretos buvo papildytos trimis naujomis transporto priemonėmis, įskaitant 60 tipo APC savaeigius ginklus, ginkluotus ATGM, ir 95 tipo Ro-Go daugiabokštį tanką. sovietų armija gavo galingą IS-6 - sunkų tanką, vienodai gerai tinkantį agresyviam proveržiui ir svarbiems strateginiams taškams laikyti. Naujų daiktų pasirodė ir kitų šalių šarvuočių bei orlaivių linijose „War Thunder“. Daugiau apie juos galite sužinoti plėtros dienoraščiuose: http://warthunder.ru/ru/devblog


Trys nauji žemėlapiai – dabar daugiau nei 80 vietų! Be naujų orlaivių, aviacijos mėgėjai bus patenkinti naujas žemėlapis oro mūšiams „Gvianos plynaukštė“. Mūšis šioje vietoje prasideda daugiau nei 6000 metrų virš jūros lygio aukštyje, o visa zona suskirstyta į sąlygines „aukštes“, kurių kiekviena turi savo tikslus ir unikalias kovos sąlygas. Kurti vietą menininkus įkvėpė unikalus plokščia viršūnė Roraima. Būtent šią vietą Arthuras Conanas Doyle'as pasirinko kaip pagrindą savo kultiniame romane „Prarastas pasaulis“.



Be orlaivių žemėlapio, atnaujinimas į žaidimą įtrauks dar dvi naujas vietas mišrioms kovoms. Ardėnuose šturmo tankai suvažiuos į senovinio Belgijos miesto gatves, siekdami turėti strategiškai svarbių taškų, o priešlėktuviniai pabūklai bandys neleisti smogti priešo bombonešiams, atakuodami iš daugybės šio miesto slėptuvių. kalvotas reljefas. Antrasis žemėlapis, Phang Nga įlanka, artimiausiomis dienomis nuves lakūnus ir laivų vadus į Tailando pakrantę, kaip reguliarių savaitgalių karinių jūrų mūšių bandymų dalį. Daugiau Detali informacija apie šį žemėlapį netrukus pasirodys žaidimo svetainėje.

„War Thunder“ po atnaujinimo,būsimi „War Thunder“ atnaujinimai

Kas mūsų laukia naujuose „War Thunder“ atnaujinimuose? Kiekvienas naujas pagrindinis (pagrindinis) War Thunder kliento atnaujinimas prideda naujų transporto priemonių, žemėlapių, įvairios funkcijos ir ištaiso daugybę žaidimo klaidų. Labiausiai vartotojus domina naujų žemėlapių, transporto priemonių ir funkcijų įdiegimas, pavyzdžiui, kulkosvaidžių išvaizda ar artilerijos pokyčiai. Ar tikrai nedideli pataisymai ir nedidelių pataisų pataisymai tokie įdomūs? Įranga ir žemėlapiai, bet daugiau – tai yra sėkmingo atnaujinimo raktas paprastam pasauliečiui. Taigi, kokių naujovių turėtume tikėtis naujuose pagrindiniuose žaidimo atnaujinimuose, kurių greičiausiai sulauksime eilės numeriai 1,47, 1,49 ir ​​1,51?
Čia kalbėjome apie atnaujinimus, kurie greičiausiai pasirodys 1.47 pataisoje.
Dabar paliesime tuos dalykus, kurie greičiausiai pasirodys, bet kituose, vėlesniuose žaidimo atnaujinimuose.

Nauji tankai „War Thunder“.
Tikrai verta palaukti naujos SSRS, Vokietijos ir, žinoma, JAV antžeminės technikos. Dabartiniame atnaujinime 1.45 prie kai kurių transporto priemonių buvo pridėti kulkosvaidžiai. Tačiau ne visi tankai, istoriškai aprūpinti kulkosvaidžiais, gavo teisėtą kursą ir priešlėktuvinius kulkosvaidžius. Vėliau „War Thunder“ kulkosvaidis DShK turėtų būti sumontuotas visuose tankų modeliuose: IS-2 mod. 1944 m., IS-2, IS-3, IS-4M, T-54 arr. 1947 m., T-54 mod. 1951, ISU-122, ISU-122S, ISU-152, laukiame kitame atnaujinime. Be to, kulkosvaidžiai turėtų pasirodyti ant daugumos vokiečių tankų: ant viršutinių panterų ir tigrų, taip pat ant vidutinių ir lengvų tankų.
Aktyviausia diskusija – naujų geriausių tankų pristatymas, kuris praplės žaidime pristatomų transporto priemonių laiko tarpą, padidins maksimalų kovinį reitingą. Ne paslaptis, kad dabar vokiški aukščiausios klasės automobiliai gerokai nusileidžia SSRS ir JAV automobiliams, todėl šią problemą reikia spręsti.
Kokius tankus galima įvesti? Greičiausiai turėtume palaukti, kol pasirodys vokiečių supersunkusis tankas Pzkpfw. VIII Mausas ir Leopardas I.

Jau dabar kūrėjai rengia istorinių straipsnių seriją, skirtą vokiečių tankui Maus. Sutapimas? nemanau. Tai bus, tik klausimas, ar jis pasirodys kitame atnaujinime.
Tačiau įdiegus tokią įrangą kūrėjams iškils klausimas: kokias mašinas turės kitos tautos, kad išlygintų partijų galimybes? Šis klausimas yra vienas sunkiausių kūrėjams. Juk jei bus pristatytas itin sunkus tankas Panzer VIII Maus, sovietinis tankas IS-4M su juo kovoti negalės – atsiras pervertintas disbalansas. IS-4M tiesiog negali prasiskverbti į aukščiausią vokiečių kalbą! Tos pačios problemos kils ir sovietiniams prieštankiniams savaeigiams pabūklams. Nekalbėk apie rimtų problemų vidutinės talpos, nes balansui Ši byla T-54 pakaks tik naujų subkalibrinių arba kaupiamųjų apvalkalų. Todėl apie žadėtą ​​T-62 kalbėti dar anksti. Jei iš sovietų pusės bus pristatytas naujas vidutinis tankas T-62, verta palaukti, kol padidės visų tautų ir atitinkamų transporto priemonių kovinis reitingas, ar kūrėjai su tuo sutiks, yra sunkus klausimas.
Kaip vertinate sprendimą dėl sovietų tankų balanso? Kuris tankas taps aukščiausiu SSRS padalinyje? Kas atsitiks su koviniu reitingu? Greičiausiai T-10M, IS-8 arba IS-7. Kuris tankas bus pristatytas – diskutuotinas klausimas. Vienas iš šios eilės automobilių tikrai turės pasirodyti, jei pasirodys Mausas.
O sovietų tankų naikintojai? Beveik 100% tikimybė, kad SU-122-54 ateityje pasirodys pagal šį scenarijų. Ši mašina su dauguma tankų susidoros sėkmingiau nei gremėzdiškas ISU-152 su vidutiniu skverbimu. Jau kažkas, bet SU-122-54 pelė prasiskverbs.

Apskritai SSRS ir JAV yra daug puikių tankų, o tai paįvairina žaidimą. Tačiau šie atnaujinimai gali per daug pakeisti žaidimą, jo kovos reitingą ir laiką. Nepamirškite, kad kūrėjai pabrėžia, kad žaidimo laikotarpis yra nuo civilinis karas Ispanijoje prieš Korėjos karą.
Be abejo, kituose atnaujinimuose pasirodys Amerikos tankų naikintuvų atšaka. Kūrėjai apie juos kalbėjo gerokai anksčiau nei 1.45 val. Šios mašinos turėtų užpildyti pustuštį JAV technologijų medį.
Taip pat žaidime pasirodys puolimo haubicos, kurios pataikys tiesiogine ugnimi. Vokietijoje šios mašinos greičiausiai bus Bison, Wespe, Grille, Hummel ir kt.
Žinoma, jei bus pristatyti nauji aukščiausios klasės vokiečių ir sovietų tankai, bus pristatyta ir nauja aukščiausios klasės amerikietiška įranga.
Amerikos sunkiojo tanko M-103 ir JAV sunkiojo tanko šakos apskritai nereikės tobulinti, nes M-103 kumuliatyvai gali prasiskverbti daugiau nei 300 mm plieno! Tačiau manome, kad atsiradus „Maus“ tankui, verta laukti geriausio amerikietiško vidutinio tanko M48 Patton III.
Greičiausiai, atsiradus tokiam didžiuliam ir apsaugotam bakui kaip „Mouse“, kūrėjai pridės naują vidutinį baką Vokietijai. Šis tankas, kaip jau minėjome, galėtų būti Leopard I.

Nauji lėktuvai.
Jei bus pristatyti nauji geriausi tankai, kurie padidins maksimalų kovos reitingą žaidime ir praplės pristatomų transporto priemonių laiko tarpą, verta laukti naujų lėktuvų.
Daugelis žaidėjų skundžiasi neįvertintais aukščiausios klasės SSRS orlaiviais, kurie to nesugeba Didelė sėkmė kova su įvairių modifikacijų amerikietiškais kardais. Koks čia sprendimas? Tikėtina, kad pasirodys naujas aukščiausios klasės naikintuvas, kuris galėtų būti MiG-17. Ši plokštuma puikiai įsilieja į žaidimo laiką (veikimo pradžia 1951 m.). Šis lėktuvas savo greičiu prilygs amerikiečių aukščiausio lygio naikintuvui (MiG-17 greitis – 1070 km/h). Be to, šis orlaivis yra geriau ginkluotas nei MiG-15. Ir nors jame yra tik 3 pabūklai: 2x23 mm NR-23 su 160 šovinių ir 1x37 mm N-37d pistoletas su 40 šovinių, šis orlaivis gali gabenti bombas iki 250 kg ir valdomas raketas!
Žinoma, į žaidimą bus įtraukta daug ne geriausių visų tautų lėktuvų. Tarp jų bus: Douglas A-1 Skyraider - orlaivis su nuostabia 3600 kg bombos apkrova! Focke-Wulf Fw. 200 Condor – vokiški 4 variklių ilgo nuotolio daugiafunkciniai lėktuvai, Bf 109 K-14, Focke-Wulf Ta 152 c, A6M5C, Ki-44, Pe-8, Arado ir daugelis kitų.

Sklando gandai, kad vyksta orlaivių vežimėlių ir raketų stiprintuvų kūrimo darbai, kurie padės sunkiasvorėms transporto priemonėms pakilti daug greičiau.



Žaidimo eiga.
Planuojamos kelios įžangos, keičiančios žaidimo eigą. Tai apima naujų žiūrėjimo būdų atsiradimą (vaizdas iš kulkosvaidžio ir vairuotojo), orlaivių kabinų apšvietimą, orlaivio žibintų atidarymą. Šie pakeitimai ypač paveiks modeliavimą ir tikroviškus žaidimo režimus. Taigi atviros kabinos turės įtakos piloto vaizdui ir orlaivio veikimui.
Visi War Thunder žaidėjai laukia objektų sunaikinimo, dirvožemio įvedimo ir bendrų fizikos pokyčių. Pakalbėkime apie tai išsamiai. Dėl visų žaidimo pastatų sunaikinimo detalaus paaiškinimo nereikia. Kūrėjai nori, kad žaidimas būtų tikroviškesnis. Dabar nuo sviedinio bus sunku pasislėpti už plonos pastato sienos. Sviediniai pradurs sienas! Keisis ne tik žaidimo eiga, bet ir vartotojo kompiuterio apkrova. Nenuostabu, kad kūrėjai dabar stengiasi optimizuoti klientą.
Tikėtina, kad sunaikinami objektai bus pristatyti kituose žaidimo atnaujinimuose.
Kalbant apie žemę, šis pakeitimas turės įtakos visų tipų transporto priemonių mobilumui. Dabar bus atsižvelgta į tankų masę, jų pravažumą ir bėgių apkrovą. skirtingi tipaižemė atliks stipresnius žaidimo pakeitimus. Nors anksčiau buvo pastebimas skirtumas važiuojant asfaltu ir pelke, tačiau dabar šis skirtumas taps kolosalus. Tikėtina, kad tikrovišku režimu tankai galės įstrigti pelkėje! Bet tai tik mūsų pasiūlymas.



Bendras žaidimo fizikos pakeitimas žymiai pakeis avinų ir tankų sąveikos modelį. Darbas šiuo klausimu tęsiamas. Pažiūrėsime, kas galiausiai bus su gajingais.

Grafikos menai.
„War Thunder“ grafika yra viena geriausių tokio pobūdžio. Žaidimo variklis džiugina ne tik grafika, bet ir optimizavimu. Taigi žaidimas gali veikti net ir silpnose mašinose. Maksimalūs nustatymai grafika suteikia tokią kokybę, kad tampa sunku atskirti žaidimą nuo realybės. Žinoma, kūrėjai ir toliau dirbs tobulindami grafiką ir ją optimizuodami. Bus pristatyti įvairūs efektai, pagerintos žaidimo modelių detalės ir kokybė. Pagal šiuos parametrus žaidimas nestovi vietoje. Bus pridėti fotografavimo efektai visų tipų transporto priemonėms ir jų ginklams, judėjimo efektai ir daug daugiau.

Nauji War Thunder žemėlapiai.
Kūrėjai nuolatos papildo naujus žemėlapius, optimizuoja ir tobulina senus žemėlapius. Tiksliai kalbėti apie tai, kokios kortelės pasirodys žaidime, beveik beprasmiška, nes ši informacija yra uždaryta, o patys kūrėjai dažnai keičia savo planus. Kiekviename naujame pagrindiniame atnaujinime verta laukti naujų žemėlapių. Šiuo metu žaidime tikrai trūksta miesto žemėlapių ir žiemos žemėlapių. Galima numatyti Berlyno ir žiemos Stalingrado žemėlapio atsiradimą.

Karinių simuliatorių pagrindas – garsioji įvairių epochų technologija, jau seniai palikusi kovines rikiuotės. Atnaujinti 1.79 prideda modernius kovinių mašinų ir lėktuvų modelius bei atnaujintus variklio garsus.

Atnaujinti "Projektas X"į žaidimą pristato daugiau nei dvi dešimtis naujų transporto priemonių, kai kurios iš jų vis dar eksploatuojamos skirtingos salys. Šios transporto priemonės gali būti išbandytos naujose vietose – „Italija“ mišrioms kovoms ir „Ladoga“ lėktuvams. Pagaliau dabar savo ausis galite džiuginti naujais ir kur kas tikroviškiau skambančiais riaumojančiais varikliais.


„Jauniausi“ žaidimo tankai yra japonai Tipas-90 ir vėlyvoji vokiečių kalbos modifikacija Leopard 2A4. Prancūzų frakcija gavo pirmąjį trečiosios kartos automobilį AMX-40, ir SSRS T-62M-1(modernizuota T-62 versija). Amerikos filialas įsigijo XM-1 prototipus, pagamintus dviejose konkuruojančiose Chrysler gamyklose ir General motors, vienas iš jų vėliau tapo paaukštintu tanku M1 Abramsas.

Kruopštūs statistikos gerbėjai galės žaisti su naujuoju angaro funkcionalumu – „Saugumo analize“. Naudodamas šį įrankį žaidėjas gali pasirinkti konkretų baką ir patikrinti, kiek pažeidžiama kuri nors jo dalis. Bandymui galite pasirinkti tanko modelį, sviedinio tipą, smūgio atstumą ir kryptį. Sudėtingas algoritmas apskaičiuos rikošeto tikimybę, prasiskverbimą ir modulių, kuriuos sviedinys pataikys užpulto tanko viduje, sąrašą.


Aviacija pasipildė naujais orlaivių modeliais ir nauja mechanika. Pirmą kartą žaidime debiutavo valdomos bombos. Valdymo sistema leis šiek tiek pakoreguoti bombos skrydžio trajektoriją, kuri idealiai tinka naikinti laivus. Naujasis vežėjo atakos lėktuvas užims aukščiausią vietą Amerikos aviacijos plėtros medyje FJ-4B „Įniršis“. Sovietų Il-28 gavo puolimo modifikaciją Il-28 Sh, Vokietija gavo neįprastiausią modelį - Messerschmitt Bf.109Z- naikintuvas, sudarytas iš dviejų fiuzeliažų. Taip pat žaidime pasirodė Rumunijoje pagamintas lėktuvas.

Visi lėktuvai, tankai ir nauji garsai yra pasirengę įtikti drąsiems vadams

Nauja vietoje

>

Populiariausias