Shtëpi Manaferrat Pasqyrë e lojës arena totale e luftës. Zgjedhja e komandantit dhe fraksionit

Pasqyrë e lojës arena totale e luftës. Zgjedhja e komandantit dhe fraksionit

Studioja Creative Assembly, e cila prej kohësh ka marrë statusin e një studio kulti, po përgatit një bombë të vërtetë për të gjithë adhuruesit e multiplayer. Dhe do të shpërthejë këtë vit. Nëse dikush tjetër nuk është në dijeni, atëherë zhvilluesit eminentë të serialit legjendar luftë totale vendosi të marrë një ritëm në tregun MMO. Dhe ata nisin në këtë drejtim, së bashku me botuesit nga Sega, me produktin e tyre me emrin e pakomplikuar Total War: Arena.

Çfarë përfaqëson?

Duhet të theksohet menjëherë se kjo është larg nga një vazhdimësi e ekskluzivitetit të shquar. Përkundrazi, është përshtatja e saj për. Megjithëse duhet të quhet më saktë Total War: Arena një simbiozë e një arene me shumë lojtarë dhe. Edhe pse vetë krijuesit e projektit, për shembull, Jan van der Krabben, e krahasojnë idenë e tij të re me pjesën e dytë të StarCraft. Por një numër kritikësh besojnë se loja është më shumë si një lojë sesioni, dhe më të guximshmit prej tyre madje lënë të kuptohet se duket si një lojë shumë e njohur në gjerësinë tonë.

Në fakt, Total War: Arena është një përdorues tipik, por jo një përdorues, por një ekip prej deri në dhjetë lojtarë do të duhet të komandojë ushtrinë në të. Për më tepër, çdo komandant mund të ketë deri në tre detashmente në të njëjtën kohë, duke përfshirë qindra ushtarë. Pra, për të mposhtur armikun, një ekip prej dhjetë personash do të duhet të veprojë sa më të koordinuar. Dhe sinqerisht besoni se kundërshtarët e tyre do të jenë nxënës të shkollave kokëfortë që nuk janë në gjendje të luftojnë së bashku.

Projekti e ka kaluar me sukses fazën e testimit beta dhe tani të gjithë, përfshirë lojtarët që flasin rusisht, mund ta shkarkojnë klientin e lojës falas dhe të provojnë veten si një komandant i vërtetë.

Karakteristikat kryesore

Pra, çfarë tjetër mund të bëjë një rishikim Total War: Arena? Sigurisht, pa një përmendje të paktën të shkurtër veçori unike projekti:

    nuk ka modalitet të bazuar në kthesa, ndryshe nga lojërat e tjera në seri;

    ekipi lufton me numrin e lojtarëve të drejtpërdrejtë deri në 10x10 lojëra;

    tre palë ndërluftuese: grekët, romakët dhe barbarët. Mund të ketë më shumë fraksione për të luftuar në të ardhmen;

    secili lojtar do të ketë ushtrinë e tij, të përbërë nga disa njësi. Për më tepër, si njësitë ashtu edhe personazhet kryesore mund të përmirësohen;

    duke pasur parasysh se në ushtrinë e cilitdo prej përdoruesve në të njëjtën kohë ka deri në tre njësi, duke përfshirë një maksimum prej njëqind luftëtarësh, në të njëjtën kohë ka rreth gjashtë mijë njësi në hartën e betejës;

    Fokusi kryesor i zhvilluesve është ndërveprimi i lojtarëve, i cili do të ndihmojë edhe një ushtri më të dobët të fitojë, me kusht që të merren vendimet e duhura taktike dhe strategjike.

Verdikti

Total War: Arena mbetet një nga MMO-të më të pritura në mesin e tifozëve të vërtetë të strategjisë. Dhe kjo është një meritë e qartë jo vetëm e lojërave të mëparshme në seri, por edhe një sërë idesh inovative që zhvilluesit nga Creative Assembly kërcënojnë të zbatojnë. Mbetet vetëm t'u urojmë atyre fat të mirë dhe të shpresojmë se bota do të shohë një strategji tjetër ikonike me shumë lojtarë.

Evolucioni i zhanrit RTS - një proces natyror zhvillimi? Dhe nëse po, ku do të çojë? Le të shohim shembullin e Total War: Arena.

Kumar https://www.site/ https://www.site/

Tekst i drejtë

Për shumë vite, zhanri RTS ka qenë në rënie të thellë. Ka ikur koha e kultit Warcraft dhe , projektet e mëdha lëshohen jo më shumë se dy herë në vit, dhe përfaqësuesi kryesor i strategjive në kohë reale është StarCraft 2— prej shumë vitesh ka bërë pa konkurrentë seriozë.

Ka disa arsye për këtë. RTS klasike me mbledhjen e burimeve dhe ndërtimin e një baze janë lojëra mjaft komplekse. Si rregull, ata kërkojnë nga lojtari një shpërndarje kompetente të burimeve, multitasking, njohuri taktike në fushën e betejës dhe, përveç kësaj, shumë kohë të lirë. Rezultati vendimet e marra shpesh nuk janë të dukshme menjëherë, dhe shumë fansa të Age of Empires janë të njohur me situatën kur një festë zgjati për disa orë.

Për më tepër, zhanri kohe e gjate pothuajse kurrë nuk evoluoi. Lojtarët morën pjesë në rindërtimet e sakta të betejave historike, u zhytën në universet fantastike të filmave dhe librave të tyre të preferuar dhe u përfshinë në beteja epike në një shkallë galaktike. Numri i njësive në fushën e betejës numërohej në mijëra dhe ishte i kufizuar vetëm nga fuqia e hekurit. Shkalla dhe numri i veprimeve në minutë u rritën, por mekanika e përgjithshme e RTS iu bind algoritmeve të rafinuara dhe nuk ndryshoi.

Nuk është për t'u habitur që një ditë strategjia në kohë reale shkoi në rrugën e thjeshtimit dhe zhvilluesit filluan të shtojnë elementë të zhanreve të tjera në to. Vlen të kujtohet të paktën mbrojtja e kullës dhe një goditje e mirë Bimët vs Zombies, e cila më vonë u shndërrua në serinë e saj.

Lojërat MOBA janë një shembull tjetër i një përzierjeje të tillë: ky zhanër i kombinuar RTS dhe RPG lindi nga modifikimet amatore në lojëra. Blizzard. Harta e Aeon of Strife për StarCraft vendosni formatin e fushës së betejës të njohur për shumë njerëz me tre "vija" dhe hartën e përdoruesit "Defense of the Ancients" (DotA) në Warcraft III: The Froni i ngrirë konsolidoi suksesin e tij duke plotësuar mekanikën duke ngritur nivelin e heronjve dhe duke blerë pajisje. Ishte DotA e parë që mblodhi rreth vetes një komunitet serioz fansash dhe hodhi themelet për shumicën e MOBA-ve.

Sa na kushton për të ndërtuar një MOBA

Për një kohë të gjatë, arenat me shumë lojtarë ekzistonin vetëm si shtesa në strategji të tjera. Por në vitin 2009 kompania Lojëra me gaz(tani Wargaming Seattle) lëshoi ​​​​përfaqësuesin e parë të pavarur të zhanrit - gjysmëperëndi. Ishte në të që lojtari për herë të parë zgjodhi një nga dhjetë heronjtë dhe ndihmoi njësitë më të dobëta aleate nën kontrollin e AI (kështu zvarriten) për të kapur pika dhe për të shkatërruar bazën e armikut. Përvoja e fituar për shkatërrimin e kundërshtarëve rriti nivelin dhe hapi aftësi të reja të heroit, dhe ari për të vrarë gjysmëperënditë e armikut u përdor për të blerë pajisje.

Është shumë më e lehtë për një lojtar që është i zënë me një personazh të vetëm të ndjekë zhvillimin e armiqësive dhe të planifikojë lëvizjet e tyre paraprakisht, pa u hutuar nga ekonomia dhe ndërtimi i strukturave. Dhe meqenëse betejat këtu janë shumë më të shpejta dhe më dinamike sesa në strategjitë e zakonshme, zhanri MOBA është ideal për lojëra me sesion të shkurtër.

Së shpejti drejtimi i ri u rrit në atë masë sa që vetëm disa studio mund të përballonin lëshimin e lojërave strategjike konservatore me një lojtar në kohë reale. Tani zhanri i vjetër po shfaqet mirë pajisje celulare, dhe veteranët si Relikt dhe Asambleja Krijuese Herë pas here i kënaq fansat me publikimet kryesore, por ditët e lavdisë kur zhanri RTS dominonte në treg kanë kaluar prej kohësh.

Vetë shkëputjet u përpoqën të merrnin një strehë më të sigurt, pavarësisht nëse ishte një argjinaturë prej dheu, Mur me tulla ose një gyp nga një shpërthim në një fushë të hapur

Më e shpejtë, më e vogël, më interesante

Shenja dalluese e serialit luftë totale gjithmonë ka pasur konfuzion betejat taktike në kohë reale dhe kontrolli hap pas hapi i vendit: elementë shumë të ndryshëm në mekanikë vareshin drejtpërdrejt nga njëri-tjetri dhe ishin të pandashëm për shumë vite. Edhe pse gjithmonë ka pasur lojtarë që e kanë pëlqyer më shumë pjesën ekonomike sesa atë strategjike dhe anasjelltas. Vetëm për këtë të fundit dhe të synuar Lufta totale: Arena .

Dëshironi një luftim të menduar dhe të ekuilibruar në pritë arat me misër, mjegull lufte dhe ndryshime lartësie, por pa diplomaci, mbledhje taksash dhe punë administrative për të qeverisur krahinat? Nuk është një pyetje - le të thjeshtojmë lojën "globale" në formimin e skuadrave dhe drejtuesve të pompimit.

Nuk doni të shpenzoni shumë kohë në beteja të zgjatura dhe të drejtoni këmbësorinë e lodhur nëpër fusha të mëdha beteje? Ju lutem. Hartat në Arena janë mjaft kompakte, megjithëse ato janë plot me pengesa si pyje të dendura dhe struktura të shumta pas të cilave mund të fshehësh një skuadër të tërë nga predhat e armikut.

Ritmi i lojës është përshpejtuar shumë: nuk do të jetë më e mundur të shpërqendroheni nga çaji ndërsa ushtria po përparon në radhët e armikut. Edhe njësitë e këmbëve "të rënda" lëvizin çuditërisht me vrull, duke u përpjekur vazhdimisht të fshihen në palosjet e terrenit, të dalin jashtë krahut dhe të fusin papritur shtizën e tyre më thellë në radhët e një armiku të hapur. Lojërat në Arenë nuk zgjasin më shumë se pesëmbëdhjetë minuta; nëse gjatë kësaj kohe njësitë e armikut nuk shkatërrohen dhe bazat nuk kapen, atëherë fitorja i llogaritet ekipit që ka më shumë trupa të mbetura në dispozicion.

Pavarësisht të gjitha thjeshtimeve të lojës dhe kufirit prej tre skuadrash për person, shkalla e lojërave "të rritur" në seri nuk ka pësuar shumë. Në dispozicionin tonë, përveç njësive standarde si këmbësorët, kalorësia dhe harkëtarët, mund të ketë armë të rënda rrethimi, madje edhe qentë luftarakë. Dhe numri i ushtarëve të plagosur të shtrirë në fushën e betejës mund të arrijë tre mijë - një shifër solide për një seancë shareware.

Blerjet në lojë, pa të cilat asnjë projekt ftp nuk mund të bëjë, janë gjithashtu të disponueshme në TWA. Por këtu, analogi i monedhës reale nuk rrit shanset për të fituar: për arin mund të blini lëkura për forca të blinduara dhe mburoja për skuadrën ose trupat speciale premium, të cilat doli të ishin më të dobëta shtim falas i njëjti nivel për shkak të mungesës së pompimit (ka shumë të ngjarë, kjo do të fiksohet në MBT).

Edhe pse mund të mashtroni pak: blini një njësi luftarake të panevojshme për ar, ktheni ushtarët në përvojë falas dhe rrisni menjëherë nivelin e komandantit tuaj, ose edhe më shumë se një herë. Por edhe në këtë rast suksesi nuk ju garantohet: sa më i lartë niveli juaj, aq më shpesh takoni kundërshtarë më me përvojë, pas shpatullave të të cilëve nuk blihet ar, por një aftësi e fituar me gjak dhe djersë. Dhe përvojën, siç thonë ata, nuk do të shpenzoni për pije. Për më tepër, për të marrë arritje të caktuara, vetë loja hedh gradualisht ar.

Total War: Arena është një fjalë e re në zhanrin e strategjive ushtarake. Loja tashmë ka mbledhur një ushtri fansash nga e gjithë bota. Këtu keni qasje në qindra beteja në shkallë të gjerë në vende interesante historike. Nëse lufta është gjëja juaj, është koha për të ndërmarrë veprime! Provoni këtë intensitet ngjarjesh, një stuhi emocionesh dhe shumë përshtypje nga loja.

Hapat e parë në zhvillimin e lojës u zhvilluan në vitin 2013. Kjo është bërë nga Creative Assembly në bashkëpunim me SEGA. Pastaj loja u shfaq në Steam, por zhvilluesit nuk patën kohë të merreshin me të, duke zgjidhur problemet vetëm në modalitetin offline. Si rezultat, në vitin 2016, kompanisë iu desh të bashkohej me Wargaming për të arritur qëllimin. Si rezultat, në shkurt 2018, loja u publikua ende.

Duhet të theksohet se Total War: Arena është ideja e krijuesve të "tankseve", që është një përparim i mirë në favor të kësaj loje. Tashmë, shumë e konsiderojnë atë një nga strategjitë më të mira Zhanri RTS. I mungon hedhja e mërzitshme rreth hartës globale në kërkim të njësive të armikut. Këtu është një tjetër:

  • pushtimi i territoreve;
  • zhvillimi i qyteteve dhe i karaktereve;
  • "patate të skuqura" interesante;
  • diplomacinë dhe më shumë.

E gjithë kjo ju pret pas regjistrimit, por tani për tani le t'i hedhim një vështrim më të afërt përmbajtjes.

Grafika

Loja përdor grafikë moderne elegante (si e gjithë linja Total War), e cila është e mjaftueshme për cilësi të lartë strategjia ushtarake. Ambjent i dizajnuar në mënyrë të mrekullueshme, animacione të shkëlqyera, por pa zbukurime. Me një fjalë, dua të luaj Total War: Arena.

Parimet e lojës

Pra, ndërfaqja e Total War: Arena është shumë e ngjashme me "tanket" e dashur nga shumë njerëz. Në fushën e betejës ka artileri, rolin e së cilës e luajnë sulmuesit dhe harkëtarët e rëndë. Një breshëri e fuqishme e së parës mund të dëmtojë jo vetëm armikun, por edhe aleatin. Si rezultat, emocionet negative në bisedë janë të garantuara.

Por ka dallim i rëndësishëm nga tanket. “Arta” nuk mund të shpëtojë, prandaj pas zbulimit shkatërrohet. Ka tre mënyra për të fituar:

  • shkatërroni të gjithë armiqtë;
  • merrni bazën;
  • sipas kohës - duke përmbledhur pikët pas përfundimit të raundit (15 minuta).

Aktiv ky moment Ekzistojnë tre fraksione të lashta në Total War: Arena:

  • barbarë;
  • grekët;
  • romakët.

Secili prej tyre ka katër komandantë me aftësi unike. Për shembull, Cezari është një zgjedhje e shkëlqyer nëse doni të luftoni:

  • akrepa;
  • chiroballists;
  • ballistë.

Në total, loja parashikon 159 njësi: 16 premium, 143 të zakonshme. Nëse shikoni me vëmendje, të gjithë ushtarët janë vizatuar në të njëjtën mënyrë, vetëm se ata përdorin pilume në vend të blasters.

Është marrë masa për pompimin e trupave të veta. Ushtarët duhet të blejnë armë, forca të blinduara. Ato ndihmojnë në uljen e dëmtimit. Nëse përdorni armë të shtrenjta dhe një komandant me përvojë, çdo armik do të jetë i ashpër.

Komandantë simpatikë

Ju mund të luani për dy vajza të nxehta, simpatike. Romakët dhe grekët kanë secili nga një komandant të tillë. Kë të zgjidhni: të kuqe apo bionde?

Mbretëresha greke Kinana drejton harkëtarët, është në gjendje të mashtrojë armikun me një valë shigjetash. Kjo bjonde mund të përmirësojë seriozisht manovrimin e ushtarëve. Nëse përdorni harkëtarë me kuaj, armiqtë mund të habiten me një breshëri shigjetash, ndërsa largohen me kujdes nga sulmi. Do t'ju pëlqejë ajo pamjen: forca të blinduara lëkure, përqafim i trupit, fund i shkurtër. Kinana është një personazh interesant, por nuk është e lehtë për t'u luajtur. Ajo duhet të udhëheqë luftëtarët që janë shumë të ndjeshëm në luftime të ngushta: ata vdesin shpejt.

Boudica, Mbretëresha e Keltëve, është një personazh femër alternativ. Kjo është një flokëkuqe e vërtetë. Duket e shkëlqyeshme, është në gjendje të frymëzojë efektivisht ushtarët e saj për shfrytëzime dhe ata i binden mirë. Dy nga aftësitë e saj motivojnë luftëtarët dhe një tjetër i lejon asaj të gjuajë dhe të shohë shumë më larg se zakonisht.

Personazhe dhe tipare të tjera

Barbarët në zonë e hapur- jo opsioni më efektiv për përballjen me armikun. Burrat gjysmë të zhveshur me mburoja janë më efektivët në pyll, pasi ata janë në gjendje të shkatërrojnë këmbësorinë e rëndë romake.

Një personazh karizmatik me mustaqe, Vercingetorix, lidhet me barbarët. Është interesante se ai është shumë i ngjashëm me Leonid Yakubovich, nga i cili mori një pseudonim të tillë nga lojtarët.

Ndër personazhet interesante, mund të veçohet edhe Aleksandri i Madh, i cili është në gjendje të ndërtojë kalorësi në një pykë. Ky format mund të sjellë dëme shumë të forta. Megjithatë, nuk duhet pritur nga Aleksandri i Madh të njëjtat arritje si komandanti i madh. Një tipar i personazheve në Total War: Arena është se një aftësi e lartë nuk jep asgjë pa mbështetjen e nevojshme.

Taktikat luftarake

Së pari ju duhet të zgjidhni një personazh dhe skuadër. Pas kësaj, mund të shtypni butonin e kërkimit për armiq. Mund të duhet pak kohë që të gjithë lojtarët të ngarkohen. Pas kësaj, ju duhet të merrni pikën tuaj të pjelljes. Asgjë nuk ju pengon të mendoni për një plan personal për mbrojtje ose sulm.

Edhe me strategjinë më të lezetshme, duhet të kuptoni se do të fitojë i gjithë ekipi prej dhjetë lojtarësh, të cilët duhet të veprojnë së bashku. Në fund të fundit, betejat zhvillohen në formatin 10 kundër 10. Çdo lojtar ka tre skuadra (deri në njëqind ushtarë) për të kontrolluar. Numri mesatar i njësive të pranishme në një betejë në hartë është 3000.

Ju mund të veproni në mënyra të ndryshme. Në teori, është e mundur të organizohet një betejë epike me taktika të ndërlikuara për të sulmuar nga krahët, por nuk duhet të harrojmë se janë edhe 9 lojtarë të tjerë. Strategjia e tyre gjithashtu ka rëndësi.

Prandaj, loja ofron mjete shtesë. Për shembull, kur luftoni në hartë, lejohet të vizatoni vija që u japin drejtimin e sulmeve grupeve të veçanta dhe pozicionet bazë që duhet të merren. Porositë mund të jepen në chat me tekst. Sigurisht, gjërat mund të jenë të ndryshme në realitet. Më shpesh, lojtarët janë të zënë me grindje në chat, duke u përpjekur të zgjidhin gjërat. Ky është intensiteti i tij.

Kartat e lojës

Tani zhvilluesit ofrojnë dy lloje kartash:

  • buza e pyllit, e ndarë në 3 sektorë; secili prej tyre ofron rrugën e vet për në bazën e armikut;
  • harta origjinale e qytetit, e karakterizuar nga sasi e madhe rrugë të ngushta.

Në secilën hartë, lejohet përdorimi i luftëtarëve tradicionalë:

kalorës;

  • harkëtarë;
  • heshtahedhëse;
  • këmbësorë (të rëndë dhe të lehtë).

Përmirësimet

Kjo temë kërkon shqyrtim të veçantë. Gjatë lojës, lojtari duhet të përmirësojë njësitë dhe komandantët e tij. Kjo detyrë është mjaft e lehtë për t'u zbatuar, nuk kërkon aftësi të veçanta. Kjo është ajo ku njohuritë nga "tanket" vijnë në ndihmë. Ka një pemë zhvillimi. Komandanti fillimisht ka aftësi të caktuara (siç është përmendur tashmë), ato duhet të përmirësohen, si dhe parametrat e njësive. Për ta bërë këtë, ju duhet të blini armë, uniforma dhe kështu me radhë. Argjendi përdoret për blerje, përvoja përdoret për kërkime.

Dhe pas kësaj ju mund të shkoni në betejë. Për shkak të shumëllojshmërisë së llojeve të njësive, çdo betejë është unike, ka zhvillimin e vet origjinal.

Mos harroni se karakteristikat e mbrojtjes dhe sulmit janë të rëndësishme, por fitorja mund të arrihet vetëm me taktikë dhe koordinim të veprimeve.

Në fillim, betejat do të zhvillohen në harta të vogla me terren të sheshtë (mund të ketë kodra). Bëhet më e vështirë me rritjen e nivelit të njësive. procesi i lojës, harta zgjerohet, hapen elementë të rinj taktikë.

Nga rruga, loja ofron dy mënyra beteje:

  • kundër lojtarëve të vërtetë;
  • kundër robotëve.

Duke përmbledhur

Grafika të bukura, beteja spektakolare, zhvillim i mirë ekonomik, një ndërfaqe e qartë, prania e vendndodhjeve dhe personazheve historike, zhvillim interesant ngjarje, veprime ekipore - e gjithë kjo e bën lojën interesante dhe unike çdo herë, kështu që ju dëshironi ta përsërisni atë përsëri dhe përsëri. Nëse jeni një komandant në zemër ose vërtet dëshironi të realizoni veten në fushën e betejave epike, Total War: Arena është zgjedhja juaj, është koha të regjistroheni dhe të veproni!

Zgjedhja e redaktorit

Total War: Arena - strategji e mahnitshme me shumë lojtarë [Antike]

Sot do të rishikojmë lojën Total War: Arena, e cila ka bërë mjaft bujë në botën e argëtimit virtual online.

Në fillim të dhjetorit 2017, u lëshua një përditësim i ri, ku u zbatua një luftë e përbashkët kundër robotëve, temë e re dekorime për Kampin dhe Alpet Graian në stilin e dimrit.

Kjo nxiti interesin për strategjinë tashmë popullore.

Le të shohim pse loja është kaq e jashtëzakonshme dhe të zhytemi në atmosferë mundje mesjetare për pushtet, ku qindra mijëra njerëz, si një tufë kafshësh të famshme, ndiqnin një luftë për interesat e pushtetarëve të tyre.

Vetëm rreth dy vjet u deshën Creative Assembly dhe punonjësve të SEGA që lodra të publikohej, megjithëse edhe krijuesit e lojës e kanë të vështirë të emërtojnë zhanrin e krijimit të tyre në mënyrë të qartë.

Një përzierje e tillë e RTS, arena në internet dhe Moba. Këtu nuk ka asnjë komplot harta globale, madje as koha në të cilën ndodhin ngjarjet.

Pasi ua treguan lojtarëve, kompanitë kishin shumë punë për të përmirësuar, rregulluar gabimet dhe lëshimin e arnimeve.

Rezultati i testimit të mbyllur e mërziti ekipin: ai nuk mund të përballonte më vëllimin e përmirësimeve dhe projekti përkohësisht doli jashtë linje.

Dhe vetëm pas rreth një viti pune të kombinuar të punonjësve të Creative Assembly dhe Wargaming, shfaqet loja që lojtarët e donin aq shumë.

Lojë e lojës

Strategjia taktike e rrjetit ju lejon të konkurroni me lojtarët e tjerë në një modalitet 10 × 10, ku komanda e ushtrive të secilës palë do të merret nga një komandant legjendar, i famshëm ose i ri i epokës së përleshjes.

Numri i luftëtarëve në skuadra mund të arrijë në 500 njësi, e cila përfundimisht do të rezultojë në një ushtri të madhe të deri në 1500 njësi luftarake.

Zakonisht deri në 6000 luftëtarë marrin pjesë në një përleshje.

Numri i tyre varet nga skuadra: në skuadra të ndryshme, numri i njësive ndryshon dukshëm.

Vartësit e komandantëve tre grupe nga fraksionet e mëposhtme:

  • barbarë;
  • romakët;
  • grekët.

Cezari, për shembull, mund të udhëheqë vetëm romakët, ndërsa grekët dhe barbarët do t'i nënshtrohen atij vetëm pas pushtimit.

Gjeneralët, fraksionet dhe njësitë ndryshojnë në aftësi, aftësi dhe aftësi.

Numri i njësive po i afrohet 150, kështu që do të ketë shumë për të zgjedhur.

Shumë lloje të trupave ju lejojnë të zhvilloni një strategji unike dhe efektive për çdo rast.

Në Arena mund të komandoni:

  • shkëputje me motorë rrethimi;
  • kalorësia;
  • harkëtarë;
  • shtizakë.

Kombinimi dhe bashkimi i trupave i jep liri të pakufizuar krijimtarisë së strategut të madh.

Vetëm ata që janë në gjendje të studiojnë armikun në kohën më të shkurtër të mundshme, të kontrollojnë situatën në fushën e betejës, t'i përgjigjen ndryshimeve të saj në kohë reale, të llogaritin lëvizjet e armikut dhe të luftojnë në koordinim me shokët, do të mund të vendosin një kurorë dafine.

Taktikat

Ju mund të fitoni në dy mënyra: vrisni të gjithë deri në shtizën e fundit ose kapni bazën e armikut.

Çdo përditësim shton arena, skuadra, secila veçori gjeografike terreni mund të përdoret në zhvillimin e taktikave për të shkatërruar armikun.

Fillimi i luftës– Zgjedhja e pozicionit për njësitë tuaja të trupave.

Kjo fazë mund të vendosë gjithçka, sepse vendosja merr parasysh metodën e luftës: sulm ose mbrojtje dhe kundërsulm.

Koordinimi i aksionit midis të 10 lojtarëve që komandojnë gjeneralët nuk është një detyrë e lehtë.

Kushdo që dëshiron të shprehë mendimin e tij, mund të varë një shenjë në një grup trupash armike ose struktura mbrojtëse me një propozim për të shkatërruar ato të pakëndshme, të kërkojë përforcime dhe të përqendrojë zjarrin te komandanti i grupit.

Hartat janë ndërtuar në formën e një mbrojtjeje me tre nivele të të dy bazave.

Betejat na referojnë ngjarje historike nga të cilat vendosen detyrat.

Dhe dizajni i vendndodhjeve është bërë në një stil që, sipas zhvilluesve, mund të ishte në epokën përkatëse.

terrenit

Pothuajse çdo hartë nënkupton praninë e hapësirave të hapura, zonave urbane, pyjeve dhe livadheve.

Për të kapërcyer distancën midis bazës suaj dhe armikut, zakonisht duhet të kaloni mbi një mal ose shkëmb, të kaloni nëpër një grykë, pas së cilës do të arrini në qendër - kjo është pothuajse gjithmonë një fushë e zhveshur me një pyll të rrallë.

Deri më tani, një duzinë kartash janë në dispozicion, duke përfshirë Kapitol, Salernum, Gjermani, Rubikon.

Ato janë të destinuara për përleshje të njësive të niveleve të ndryshme.

Zhvillimi dhe monedha

Mes përleshjeve, lojtarët mund të stërvitin trupat e tyre dhe të blejnë përmbajtje në lojë për të përmirësuar njësitë me monedhën e fituar dhe atë të botës reale.

Në fakt, ari në lojë mund të merret vetëm në këmbim të parave të vërteta, dhe argjendi është një shpërblim për të fituar, për të marrë pjesë në një luftë, etj.

Argjendi do t'ju ndihmojë të blini njësi të reja, të rivendosni numrin e tyre dhe të përmirësoni aftësitë e ndonjë prej fraksioneve.

Ari jep akses në gjithçka.

Duhet pasur parasysh se një pjesë e shpërblimit shpenzohet automatikisht.

Fondet shpenzohen për trajtimin, punësimin e luftëtarëve të rinj, etj. Ekziston një përmbledhje e detajuar e shpërblimeve dhe përvetësimeve .

Tableta me urime për shfrytëzimet, titujt, arritjet dhe përsëritjen e pikave kryesore - e gjithë kjo e motivon lojtarin, e bën atë të përpiqet të jetë më i miri dhe, natyrisht, të blejë ar për rubla.

Dëshironi të luani falas? Ju lutem.

Për të hapur një nga tre degët, ndonjë prej fraksioneve do të duhet të luftojë rreth 1500 beteja dhe të fitojë shumicën e këtyre betejave.

Kohëzgjatja e secilit mesatarisht zgjat 10 minuta.

Secili nga gjeneralët ka degën e tij të aftësive për pompimin e talenteve, ose më saktë urdhrave të rinj.

Njësitë e çdo skuadre janë të pajisura me një sërë aftësish që janë unike në raport me të tjerët me dhjetë faza të përmirësimit të tyre.

Përvoja- një mjet për pompimin e njësive dhe komandantëve, dhe është më mirë ta shpenzoni atë për zhvillimin e komandantit, dhe jo ushtrisë së tij.

Çdo fraksion duhet të përforcohet rregullisht jo vetëm me aftësi, por edhe me armë dhe uniforma.

Ata që kanë shumë para mund të blejnë vizatime për mburoja dhe stema në flamuj.

Përveç 146 njësive të rregullta, lojës i janë shtuar edhe 16 njësi premium. Merrni ato vetëm për monedhë reale. Dhe kjo nuk do të thotë se ai që paguan do të bëhet zot.

Luftëtarët e njësive premium nuk ndryshojnë nga njësitë e zakonshme.

Ata kanë vetëm disa aftësi që do të ndihmojnë në përmirësimin ose plotësimin e stilit të zgjedhur të luftimit sulmues ose mbrojtës.

Nivelimi dhe punësimi i njësive

Fshatarët dhe fermerët, mezi në gjendje të mbanin një shpatë në duar, goditën në njoftimin e një jete të rehatshme, shkojnë në shërbim të perandorit.

Si rezultat, ata, të ngurtësuar në beteja, si çeliku në vaj, rriten si përfaqësues të gardës perandorake.

Detashmentet kanë një duzinë nivelesh pompimi dhe punësohen për argjend në kazermë.

Këtu ata janë të grupuar sipas niveleve.

Kur zgjedhim nivelin e vartësve, marrim parasysh pompimin e gjeneralit.

Ajo duhet të jetë e krahasueshme ose më e madhe se çdo aftësi e njësisë që do të dërgojë në betejë.

Falë përvojës komanduese, edhe vartësit e dobët mund të shndërrohen në luftëtarë të klasit të lartë në një duzinë ose dy luftime, plus të përmirësojnë uniformat, armët dhe gjëra të tjera të vogla.

Vizualizimi

Fotografia në Total War: Arena nuk shkakton admirim dhe është pak prapa kohës.

Sidoqoftë, ngjyrat pastel dhe një atmosferë mjaft e kalitur e antikitetit dhe mesjetës mbivendosen shumë: rrobat, forca të blinduara dhe mburojat janë zbukuruar, bari dhe lulet lëkunden nga era, trupat mbulojnë tokën dhe gjaku e njollos atë në ngjyrën e duhur. .

Pemët duken si gjëja e vërtetë: shumë degë të lëkundura me një strukturë natyrale.

Për të fshehur të metat në animacion, modelet dhe ushtrinë e kloneve, nuk mund të shikoni hartën dhe luftimet nga afër - kamera nuk zmadhohet nga afër.

Fraksionet dhe kryekomandantët

Le ta bejme rishikim i shkurtër fraksionet në Total War: Arena, në mënyrë që ata që dëshirojnë të luajnë të kenë një ide rreth tyre.

grekët

Luftëtarë të aftë dhe mbrojtësit më të mirë që zotëronin një pjesë të madhe të Evropës dhe Azisë në të kaluarën.

Megjithatë, aftësitë e zhvilluara në grindjet civile nuk i ndihmuan ata të bashkoheshin përballë një kërcënimi të përbashkët.

Baza e trupave të tyre janë shtiza dhe njësi kalorësie të mbuluara me harkëtarë dhe hobekë.

Me taktikat e duhura, luftëtarët demonstrojnë forcë të lartë shpirtërore dhe etje për fitore.

Udhëheqësit:

  • Maltiada- stil sulmi agresiv, sulme rrufe, sulme të befasishme, frikësim dhe rrënim psikologjik i armikut;
  • maqedonase- një mjeshtër i ndërtimit të skemave taktike për kalorësinë dhe këmbësorinë - këmbësoria lidh betejën dhe shpërqendron armikun, dhe kalorësia ngjitet në pjesën e pasme dhe sulmon;
  • Kinana– askush nuk do të shpëtojë nga kalorësia dhe gjuajtësit e Kinanës, rimbushja e shpejtë, rigrupimi dhe manovrimi ju lejojnë të ndiqni dhe dobësoni njësitë e të arratisurve për një kohë të gjatë;
  • Leonidi- një shpatë, një shtizë dhe një mburojë - komandanti më i mirë i trupave për prerje afër nuk gjendet midis grekëve.

romakët

Inxhinierët e mirë dhe luftëtarët që shkojnë në betejë me të humor të mirë dhe besimi se perandoria e tyre, duke u ngritur shpejt nga hiri, do ta fshijë armikun nga faqja e dheut.

Ata kryejnë një betejë sulmuese falë armëve rrethuese dhe mbrojtëse, kalorësisë dhe stërvitjes së shkëlqyer për të luftuar në një hapësirë ​​të kufizuar gjatë një sulmi.

Gjeneralët:

  • Cezari– njohës i mekanizmave të rrethimit dhe të qitjes, i cili u jep një bonus të mirë njësive në luftime të afërta;
  • Sulla- personifikon mizorinë, mban mirë një goditje dhe dobëson mirë armikun në distancë;
  • Spiceon– të veçanta në kalorësi dhe këmbësorie, sulmet rrufe që shkaktojnë dëme të konsiderueshme e përshkallëzojnë shpejt situatën, bëjnë kërdi dhe ulin moralin e armikut;
  • Germanicus- dreq mirë në luftime të afërta, shpejt dhe me humbje minimale afrohen njësitë që së shpejti do të shkatërrohen.

Barbarët

Pasardhës të shpërndarë popujt sllavë, banorë të Pirenejve, Alpeve dhe Ballkanit.

Për një kohë të gjatë ata qëndruan pa vëmendjen dhe mbikëqyrjen e grekëve dhe romakëve, duke rritur ngadalë fuqinë e tyre. Pasi mblodhën forcat, ata erdhën në Tokën e Mesme me qentë dhe kuajt e tyre.

Kuajt e shpejtë vijnë shpejt në krah, qentë i nxisin të gjithë në pyje dhe kalorësia e guximshme i lodh betejat e zgjatura.

Udhëheqësit:

  • Boudicca- zotëron një ushtri të paorganizuar, nxiton në betejë dhe nuk ndërton asnjë skemë taktike, e cila shpesh shpërblehet, por edhe shpejt fiton;
  • Vercingetorix- do të mbjellë kaos në radhët e çdo ushtrie, duke vënë zjarrin në tokë para trupave të tij dhe duke e kthyer atë në një ferr flakërues që po afrohet;
  • Arminius– Detashmentet dinake të ushtarëve të veshur me forca të blinduara të lehta nuk hyjnë kurrë në konfrontime të drejtpërdrejta, ata anashkalojnë armikun nga krahu dhe zbulojnë në mënyrë të përsosur situatën dhe kur hyjnë në betejë, luftojnë me tërbimin e tërbuarve.

Detashmentet

Çdo fraksion përbëhet nga të njëjtat njësi bazë.

Këmbësorë

Qofshin spartanë, luftëtarë Falks apo legjionarë, ata nuk do të heqin dorë nga pozicionet e tyre dhe do ta mbajnë armikun për një kohë të gjatë.

Ata janë gjithashtu të aftë të kontaktojnë përleshje dhe të ecin ngadalë përpara, duke lënë pas grumbuj kufomash. Ushtarët e lehtë të këmbës janë të vlefshëm në luftimet në pyll.

Kalorësia

Kuajt e shpejtë janë gjithçka. Të shkosh në zbulim, të kapësh hapin me një armik të fshehur, të shpëtosh nga ndjekja ose të shkosh në pjesën e pasme është një detyrë e lehtë.

E shkëlqyeshme për deklasifikimin e vendndodhjes së armikut me armë me rreze.

Armët e rrethimit

Baza e veprimit sulmues.

Mishërimi i ideve inxhinierike në lidhje me aktivitetet e inteligjencës sjell rezultatet e tyre, duke shkatërruar strukturat e gjetura dhe njësitë luftarake të armikut me trajtimin e aftë të makinerive.

Mekanizmat e mbrojtjes dhe kurthet do të mbajnë trupat e tyre dhe do të arrijnë epërsi numerike ndaj kundërshtarit.

Shigjeta

Edhe pa e parë armikun nga afër, mund ta rrahësh, të dëmtosh dhe të ulë moralin.

Retë e shigjetave dhe bulonave do të ndalojnë trupat e armikut dhe do t'i lejojnë ata të përparojnë, duke shkaktuar kërdi dhe vdekje përpara këmbësorisë që përparon.

Beteja e Cerberusit

Qentë punojnë kryesisht nga prita, duke prishur formimin e trupave, duke shqyer ushtarët këmbësor të mbrojtur lehtë dhe duke dëmtuar kalorësinë.

Në luftime të zgjatura, ata humbasin efektivitetin e tyre dhe shpejt bien nga shigjetat dhe bulonat.

Total War: Arena nuk është shumë si pjesa tjetër e serisë dhe RTS klasike.

Këtu, nuk mund të bëhet pa mirëkuptim të ndërsjellë midis lojtarëve të barabartë dhe ndihmën e trupave nën kontrollin e tyre.

Ndjehuni si pjesë e vozitjes forcë ushtarake që krijoi dhe rishkruan historinë para ardhjes së barutit.

E re në vend

>

Më popullorja