Shtëpi Sëmundjet dhe dëmtuesit Strategji me gara të shumta. Strategjia më e mirë ushtarake në PC. Rishikimi i strategjive më të mira

Strategji me gara të shumta. Strategjia më e mirë ushtarake në PC. Rishikimi i strategjive më të mira

Nga fillimi i viteve '90 deri në mesin e viteve '00, strategjitë sunduan mbi mendjet e lojtarëve, duke marrë nderimin dhe respektin e merituar. Mjerisht, epoka e tyre e artë ka mbaruar: RTS (strategjia në kohë reale) nuk mund të konkurrojë në argëtim me Battlefield të ardhshëm, me dinamikën e Overwatch ose komplotin e Witcher 3. Kështu që ju duhet të kënaqeni me një riprodhim të klasikëve të mirë të vjetër ose prisni daljen e “Qytetërimit” të ri.

Sidoqoftë, jo gjithçka është kaq pesimiste. Vlerësimi ynë i strategjive më të mira do t'ju lejojë të identifikoni përfaqësuesit më të denjë të zhanrit, si dhe të mësoni për publikimet më të fundit që i dhanë disa strategjive klasike një jetë të dytë. Shpresojmë që ky TOP 10 të jetë informues. Nëse jo: komentoni dhe votoni në fund të artikullit për të ndihmuar.

10 Mbajtje e fortë


Stronghold lindi në epokën e artë të RTS - në 2001. Në atë kohë, shumica e strategjive po përpiqeshin të imitonin ose C&C ose Warcraft, por Stronghold kishte plane të tjera. Megjithëse kritikët përpiqen të sigurojnë që kjo strategji nuk solli asgjë domethënëse në zhanrin e saj, fansat e saj do të kundërshtojnë këtë dhe, për mendimin tim, ata do të kenë të drejtë.

Stronghold kishte një komponent ekonomik mjaft të zhvilluar dhe të gjerë. Megjithëse numri i burimeve në dispozicion nuk është larg standardit "dru / hekur / ari / gur / ushqim", loja ka një parametër kaq të pazakontë si "Popullariteti". Ai siguroi një fluks të banorëve të rinj në qytet dhe varej nga shumë faktorë: taksat, shumëllojshmëria e ushqimeve në dispozicion, argëtimi (tavernat me birra) etj.

Për të punësuar ushtarë, nuk mjaftonte ndërtimi i një kazerme. Ishte e nevojshme të ngriheshin ndërtesa që prodhonin armë. Sigurojini armëbërësve materialin e nevojshëm të ndërtimit, prisni derisa gjyshi i çalë me një ecje imponuese t'i japë arsenalit një hark të prerë me dorë dhe vetëm pas kësaj mund të punësoni ... qoftë edhe një harkëtar. Dhe kështu me të gjitha llojet e trupave! Ishte e pamundur që thjesht të ngrihej një kazermë dhe të "ulërish" ndonjë njësi - kjo u parapri nga organizimi i një cikli të plotë të prodhimit të armëve dhe municioneve. Jo çuditërisht, loja kishte një sërë misionesh ekonomike që nuk ishin inferiore në kompleksitet ndaj atyre ushtarake.


Një mëngjes tipik i qetë në Stronghold Crusader

Sidoqoftë, nuk ishte pjesa e parë që fitoi popullaritet të veçantë, por vazhdimi i saj: Stronghold Crusaders, i cili u publikua vitin e ardhshëm, 2002. Siç nënkupton edhe emri, loja iu kushtua konfrontimit midis arabëve dhe kryqtarëve. Fatkeqësisht, mënyra e sulmit/mbrojtjes së kështjellës është zhdukur (e vetmja gjë që ia vlen t'i kushtohet vëmendje në pjesën e parë), por janë shfaqur më shumë njësi, disa prej të cilave mund të punësohen për ar pa prodhuar armë. Për para, punësoheshin vetëm luftëtarë të shkretëtirës, ​​ndërsa ushtarët evropianë do të vazhdonin të pajiseshin ekskluzivisht me armë të prodhimit të tyre.


Loja mbetet e njohur edhe sot e kësaj dite falë multiplayer-it dhe lëshimit të shtesave të ndryshme (për shembull, Crusaders Extreme në 2008). Kjo lehtësohet gjithashtu nga një sistem i thjeshtë, por mjaft i larmishëm i fortifikimeve të ndërtimit: Stronghold ju lejon të rrethoni kështjellën me beteja të larta dhe kulla të larta, t'i pajisni ato me armë mbrojtëse dhe harkëtarë, të instaloni kurthe shtesë ose të gërmoni një hendek rreth perimetrit.

Natyrisht, nuk ka arsenal më të vogël të armëve rrethuese, që nga deshi e shkallët e deri te katapultat dhe trebuchetat, të cilat mund të qëllojnë në fortifikimet e armikut jo vetëm me gurë, por edhe ... me lopë. Shtojini kësaj aftësinë për t'i vënë zjarrin qytetit të një armiku ose për të vrarë ekonominë e tij nga uria: zgjedhja e strategjisë së duelit është mjaft e gjerë, si për një RTS. Kjo shumëllojshmëri e ka bërë lojën mjaft interesante për një lojë me shumë lojtarë.


Pjesa e parë e Command & Conquer u publikua në 1995, duke u bërë në atë kohë një përparim i vërtetë në zhanër dhe duke konkurruar seriozisht me Warcraft dhe Dune. Shumë nga veçoritë tashmë të njohura të lojës dukeshin revolucionare në atë kohë:

  • Lojtarët mund të zgjidhnin një grup të tërë njësive dhe t'u jepnin atyre një komandë me vetëm një klik;
  • Harta paraqiste njësi neutrale, ndërtesa dhe objekte të tjera me të cilat mund të ndërveprohej (lexo: "shkatërroj");
  • Ishte në C&C që u shfaq për herë të parë sistemi për ndarjen e njësive sipas klasës, si "guri, gërshërët, letra" - lloji i parë i njësisë është efektiv kundër të dytit, por i prekshëm ndaj të tretës, etj .;
  • Loja filloi të përdorte video dhe skena të animuara, të kombinuara me një kolonë zanore të lezetshme, duke i lejuar lojtarët të "hynin" në historinë e universit C&C dhe të mos e perceptonin atë si një tjetër tabelë shahu pa emër për të përmirësuar aftësitë e tyre taktike;
  • Një tipar tjetër i nënshkrimit të Command & Conquer është prania e vetëm një burimi, tiberium - është për të që zhvillohen të gjitha luftërat në universin e kësaj loje.

C&C doli të ishte tepër popullor me të gjitha pasojat: shumë elementë të lojës janë përhapur në lojëra të tjera, duke u bërë elementë të njohur të shumicës së lojërave strategjike. Përveç serive klasike C&C, e cila ende i kënaq fansat e saj me publikimet e reja, me kalimin e kohës janë shfaqur dy versione "alternative" të universit C&C. Këto janë Command & Conquer: Generals (2003) dhe linja e lojërave Red Alert që është bërë shumë e njohur.

  • Red Alert


Sovjetikët, si të thuash, i përcjellin një përshëndetje të zjarrtë plakut Ajnshtajn

Red Allert meriton një artikull të veçantë. Kjo lojë ka thithur një sasi të pabesueshme çmendurie dhe "boronicë" në temë lufta e ftohte dhe konfrontimi mes NATO-s dhe BRSS. Këtu është një përshkrim i shkurtër i parahistorisë së universit të kësaj loje: pasi pa mjaft nga tmerret e Luftës së Dytë Botërore, plaku Ajnshtajni në vitin 1946 vendos të bëjë një makinë kohe dhe të kthehet në kohë për të shkatërruar Hitlerin. Si rezultat, peshorja u zhvendos në anën tjetër: shoku Stalin vendos të ndërtojë Rajhun e tij, komunist, dhe Evropa, së bashku me aleatët, ende duhet të luftojë.

Gjykoni vetë se sa e suksesshme ishte loja: 35 milionë kopje u shitën në mbarë botën dhe një hyrje u shfaq në Librin e Rekordeve Guinness, duke siguruar që Red Allert është RTS më i shitur në botë. Në 2000 dhe 2001, Red Alert 2 dhe Red Alert 2 u lëshuan: Hakmarrja e Yurit, të cilat mbeten ende zgjedhje klasike pleqtë. Sidoqoftë, për adhuruesit e grafikës më moderne, ekziston një pjesë e tretë e RA.


Warhammer është një univers i madh imagjinar mbi të cilin janë ndërtuar shumë libra, komike, filma, kompjuterë dhe lojëra në bord. Në të njëjtën kohë, ekzistojnë dy versione të këtij universi: Warhammer Fantasy dhe Warhammer 40,000. Në rastin e parë, siç nënkupton edhe emri, Warhammer është besnik ndaj kanoneve të fantazisë dhe kënaq fansat e Tolkien dhe "kukudhët" e tjerë. Dhe Warhammer 40,000 krijon një përzierje të fantazisë dhe fantashkencë, duke e shtyrë përballjen më pranë yjeve.

Ka rreth 20 lojëra që lidhen me Warhammer 40,000. Por vetëm njëra prej tyre lidhet gjithmonë me fjalën "Warhammer" për çdo adhurues të strategjisë: ky është i vetmi Warhammer 40,000: Dawn of War, i lëshuar në 2004.

Strategjisë, në kuptimin e zakonshëm të fjalës, nuk i është dhënë aq shumë hapësirë: fokusi është te taktika. Ndërtesat ndërtohen shpejt, dhe ka vetëm 2 burime: energji, për të cilën ju duhet të ndërtoni gjeneratorë, dhe pika të veçanta që mund të merren duke mbajtur pika kontrolli nën sulmin e armikut.

Krijuesit e lojës, si të thuash, deklarojnë drejtpërdrejt që në minutat e para: lëreni gjithë këtë bujë me ndërtimin e një baze dhe zhvillim ekonomik për budallenj. Universi WH40K u krijua vetëm për të detyruar parashutistët e blinduar të luftojnë përbindëshat e ndryshëm (nga orkët e deri te krijesat më ekzotike). Pra në të nuk parashikohet zhvillim ekonomik afatgjatë: vetëm beteja nga minuta e parë deri në minutën e fundit.


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 është krijuar për Jeremy Clarkson të Top Gear: me një bërtitje "Power!!!", lojtari fshin të gjithë armiqtë në rrugën e tij. Taktikat? Jo, nuk kam dëgjuar.

Në vitin 2009 u publikua Warhammer 40,000: Dawn of War 2, i cili u vlerësua shumë nga lojtarët, u lavdërua plotësisht nga shumë botime lojrash, por ... befas doli se nuk ishte një lojë strategjike. Fansat besnikë të pjesës së parë u tmerruan kur zbuluan se Agimi i shumëpritur i Luftës 2 është bërë më shumë si një RPG si Diablo se sa vetë 5 vjet më parë. Vërtetë, kjo nuk e pengoi lojën të gjente tifozët e saj, të cilët sigurojnë se multiplayer ka ruajtur të gjithë elementët e nevojshëm të RTS dhe është mjaft i kënaqshëm.

7. Lufta totale


Është qesharake që Total War dhe Warhammer 40,000: Dawn of War janë në vendin fqinj në renditjen e strategjive më të mira, sepse vetëm në maj të këtij viti, Total War: Warhammer, TW i parë kushtuar universit Warhammer, u publikua. Vërtetë, jo Warhammer 40,000, por Warhammer Fantasy - kështu që, para së gjithash, tifozët e botëve të fantazisë do ta pëlqejnë atë. Sidoqoftë, le të flasim për gjithçka në rregull - në fund të fundit, lëshimi i kësaj loje u parapri nga 9 pjesë të tjera, të cilat i sollën TW famën mbarëbotërore.

Tipari kryesor dallues i Total War është kombinimi i suksesshëm i modalitetit të bazuar në kthesë dhe RTS: niveli i secilës prej tyre zgjidhet veçmas. Veprimi kryesor zhvillohet në një hartë globale të botës, në të cilën gjithçka ndodh hap pas hapi. Por betejat shkarkohen veçmas dhe po zhvillohen me shpejtësi në kohë reale. Lojtarët do të duhet të përdorin me mençuri veçoritë e terrenit dhe llojet e ndryshme të njësive, gjë që u lejon atyre të fitojnë një avantazh edhe ndaj forcave superiore të armikut.


TW i parë doli në 2000. Por famën mbarëbotërore të serialit e solli pjesa e tretë, Rome: Total War, e cila përdorte një motor tredimensional. Siç sugjeron emri, veprimi ndodhi gjatë Perandorisë Romake. Përveç kombeve "klasike" evropiane, perandoritë arabe (Egjipti) dhe madje edhe barbarët ishin të disponueshëm në lojë. Në varësi të anës së zgjedhur, ndryshonin jo vetëm njësitë, por edhe arkitektura e qyteteve. Popullariteti i kësaj pjese të TW-së pasuese nuk mund të tejkalonte.

Në vitin 2013, Rome: Total War II u publikua - fillimisht me buggy, por më vonë u soll në mendje me ndihmën e arnimeve të shumta. Ndoshta të frymëzuar nga Civilizimi, zhvilluesit e Rome 2 shtuan aftësinë për të fituar jo vetëm përmes pushtimit, por edhe përmes kulturës dhe tregtisë. Sidoqoftë, kjo nuk është e vetmja pjesë që meriton vëmendje: Napoleoni, Attila, Shogun 2 dhe Warhammer i përmendur më parë janë gjithashtu interesantë në mënyrën e tyre.


Nëse do të mund të krijoja një produkt kaq të suksesshëm sa Warcraft, do të mbetem në dafinat e mia për 20 vjet, duke shpenzuar të gjitha paratë e mia në një mënyrë krejtësisht të kotë. Por djemtë nga Blizzard nuk janë të tillë: pasi mori një ovacion të merituar pas publikimit të Warcraft 2, Blizzard filloi të punojë në një RTS hapësinore. Vërtetë, si rezultat, ata ende morën Warcraft: versioni beta u kritikua pa mëshirë dhe u perceptua si "ork në hapësirë". Për fat të mirë, zhvilluesit dëgjuan kritikat dhe rishikuan plotësisht motorin dhe cilësimet grafike. Kështu në vitin 1998 lindi StarCraft legjendar.

Loja përmban 3 gara: Zerg, Protoss dhe Terran, të cilat janë huazuar nga universi Warhammer 40,000 (tiranidë, eldar, roje perandorake). Sidoqoftë, ngjashmëria është jashtëzakonisht sipërfaqësore: pasi lindi, StarCraft vazhdoi rrugën e vet të zhvillimit - universi i kësaj loje ka fituar karakteristikat e veta dhe tani ka pak të përbashkëta me Warhammer.

Në shumicën e strategjive, për të ruajtur një ekuilibër delikat, të gjitha kombet kanë të njëjtin grup njësish dhe ndërtesash + disa ndërtesa / ushtarë unike që sjellin një larmi, por nuk ndikojnë në thelb në taktikat e lojës. StarCraft nuk i dha asnjë mallkim për këto kanone. Të 3 garat janë krejtësisht të ndryshme:

  • Zerg larg teknologjisë dhe shkencës, epërsinë e arrijnë vetëm nga sasia.
  • shumë shpirtërore protoss janë saktësisht e kundërta e zerg: çdo protos e imagjinon veten një person të rëndësishëm me një të pasur Bota e brendshme, pra kushton shumë burime, por edhe godet, respektivisht, me dhimbje dhe fort.
  • Terrans(nga fjala "terra") përfaqësojnë njerëzit në lojë. Ata janë "mesatarja e artë" midis zerg dhe protoss.


Dritat e bukura të Star Craft 2 joshin nxënësit sylesh dhe ngjallin një buzëqeshje skeptike nga pleqtë

Dallime të tilla të habitshme midis garave i dhanë lojës një avantazh të fortë ndaj pjesës tjetër të RTS, duke i fituar asaj një reputacion si një strategji "e zgjuar", në të cilën nuk duhet thjesht të "prodhosh" një ushtri sa më të madhe, por të mendosh. mbi veprimet tuaja paraprakisht, duke treguar aftësi strategjike dhe taktike. Mikrokontrolli gjithashtu luan një rol të rëndësishëm: nëse protosët nuk janë veçanërisht kërkues për saktësinë e kontrollit, atëherë suksesi i operacioneve sulmuese të racave të tjera, veçanërisht zerg, varet drejtpërdrejt nga shpejtësia dhe saktësia e reagimit të lojtarit.

StarCraft II u lëshua në vitin 2010. Grafika moderne dhe multiplayer i shkëlqyer i lejuan lojës të kthehej në lavdinë e saj të mëparshme dhe të zinte vendin e saj të merituar në eSports. Megjithëse të vjetërit pretendojnë se bilanci unik i SC-së së parë është disi i humbur, StarCraft 2 mori vlerësime të larta nga botime të ndryshme të lojërave (mesatarisht 9 nga 10) dhe i dha një jetë të dytë.

5. Epoka e Perandorive


Në 1997, u publikua pjesa e parë e Age of Empires: e njëjta Warcraft, vetëm në profil. Në vend të garave me fantazi, loja paraqiti 12 kombe njerëzore që mund të evoluojnë nga Epoka e Gurit në Antikitet. Kjo lojë nuk bëri bujë në botën e lojrave, por në tërësi u prit në mënyrë të favorshme, gjë që frymëzoi krijuesit e saj të fillonin të punonin për pjesën e dytë.

Pas 2 vitesh doli Age of Empires II: The Age of Kings, e cila u bë vërtet legjendare. Ajo eklipsoi jo vetëm pjesën e parë, por edhe shumë nga "balenat" e atëhershme të këtij zhanri, pasi kishte fituar një ushtri të mirë fansash. Në vitin 2000, u shfaq shtesa Age of Empires II: The Conquerors, e cila shtoi 5 kombe të reja me njësi unike në lojë, si dhe misione dhe teknologji shtesë. Ishte kjo pjesë e lojës që u bë më e njohura në serinë Age of Empires. Cila është arsyeja e suksesit të saj?

  • Diversiteti i kombeve. Në The Conquerors kishte 18 kombe, shumë prej të cilave ishin mjaft ekzotike: Hunët, Teutonët, Saraçenët, Keltët, Persianët, Aztekët, Majat, etj. Në fakt, ishte kjo lojë që hodhi modën për strategjitë me shumë qytetërime të ndryshme.
  • Mundësi zhvillimi."Çipi" i dytë, i cili u zbatua për herë të parë midis strategjive, ishte pikërisht AoE 2 - kalimi nga një epokë historike në tjetrën. E gjithë kjo u shoqërua nga një pemë teknologjike mjaft e gjerë, për studimin e së cilës ishte e nevojshme të ndërtoheshin ndërtesa të ndryshme dhe të shpenzoheshin burime.
  • Bilanci. Natyrisht, kombet nuk ndryshonin vetëm në ngjyrën dhe dizajnin e ndryshëm të ndërtesave. Secili prej tyre kishte shpërblimet e veta dhe njësitë unike. Disa kishin një avantazh ekonomik, të tjerët kishin kalorësi më të fortë, disa kishin armë të mëdha rrethimi, disa kishin një flotë me rreze të gjatë etj. E gjithë kjo shumëllojshmëri ishte mjaft e ekuilibruar pa të preferuara të qarta. Si rezultat, Age of Empires 2 u bëri thirrje shumë fansave të betejave në internet.


Siç doli, një pamje e bukur nuk mund të zëvendësojë një lojë interesante.

Age of Empires III u publikua në 2005. Nuk ishte keq, por nuk ishte afër suksesit të paraardhësit. Si rezultat, pas disa shtesave, Microsoft hoqi dorë dhe, për kënaqësinë e fansave, u kthye në Age of Empires 2. Në vitin 2013, ata lëshuan Age of Empires 2: HD, dhe më pas 2 shtesa të tjera: Të Harruarit (5 kombe të reja, përfshirë sllavët) dhe Mbretëritë afrikane (4 kombe të tjera dhe fushata "afrikane"). Kështu që sot AoE 2 vazhdon të zhvillohet dhe të kënaqë fansat me shtesa të reja.

4. Kozakët


Suksesi i Age of Empires tërhoqi vëmendjen e shumë krijuesve të lojërave, të cilët nuk u përpoqën të bënin "Warcraft"-in e tyre dhe kaluan në "Age of Empires" (i cili padyshim ishte i frymëzuar nga Warcraft). Kështu që djemtë nga kompania ukrainase GSC Game World krijuan RTS, e cila konceptualisht ka shumë të përbashkëta me AoE.

Loja e Kozakëve, e lëshuar në 2001, doli të ishte aq e suksesshme sa që në sytë e shumë strategëve vendas ajo errësoi epokën për një kohë të gjatë. Sipas Igromania, në një kohë Cossacks u bënë loja më e shitur e brendshme (më shumë se 1 milion kopje).

"Kozakët" vazhduan idenë e kombeve të shumta të luajtshme. Në shtesën e dytë të pjesës së parë, e cila u quajt "Lufta përsëri", ishin në dispozicion 20 vende të ndryshme. Dhe nëse në "Epokën" nuk kishte një komb të vetëm sllav, atëherë në "Kozakët" jo vetëm Rusia, por edhe Ukraina ishte në dispozicion (gjë që është logjike, duke ndjekur nga emri dhe vendndodhja gjeografike e zhvilluesve). Kishte gjithashtu kombe më të rafinuara, si Piemonte dhe Saksonia.


Ndryshe nga strategjitë e tjera, në "Kozakët" burimet u shpenzuan jo vetëm për blerjen e njësive, por edhe për mirëmbajtjen e tyre. Pa ushqim, filloi zia e bukës dhe mercenarët e blerë për ar ngritën një kryengritje sapo thesari u zbraz. Për të përdorur armë zjarri, nevojiteshin hekur dhe qymyr - pa to, shigjetat dhe artileria ishin të pambrojtura.

Gjithashtu në lojë ishte e mundur të kapeshin disa ndërtesa armike, artileri dhe fshatarë (përveç atyre ukrainase, me to si zakonisht: vullnet ose vdekje). Krahasuar me Epokën e Perandorive, Kozakët dukeshin më dinamikë, duke ju lejuar të krijoni një numër të jashtëzakonshëm të disa njësive të çmendura dhe të patrembura - në një lojë me shumë lojtarë, betejat e hordhive të tilla dukeshin epike dhe emocionuese.

  • Kozakët 2


Në vitin 2005 doli "Cossacks 2": megjithë vlerësimet e larta të shumë botimeve të lojërave, loja nuk shkaktoi të njëjtin entuziazëm si pjesa e parë. Absolutisht gjithçka është ridizajnuar në të: është bërë më realiste dhe e menduar. Nuk ka kombe "të diskutueshme", bastisje të një turmesh të çmendurish të patrembur dhe përmirësime të armëve të lashta në një shkallë të tillë efikasiteti që edhe kallashnikovi të bëhet ziliqar.

Betejat në "Kozakët II" u detyruan të merrnin parasysh terrenin, të rimbushnin armët për një kohë të gjatë dhe të monitoronin moralin e ushtarëve që mund të ngrihen në këmbë dhe të nxitojnë në lirshmëri. Tingëllon, jo keq, por në lojën e rrjetit nuk ka asnjë gjurmë të argëtimit të mëparshëm.

  • Kozakët 3


Dhe më 21 shtator 2016, u publikua i shumëprituri "Cossacks 3", të cilin askush nuk e kishte ëndërruar. Dhe gjithçka do të ishte mirë nëse nuk do të ishte numri 3 në titull - të gjithë prisnin vazhdimin e serialit, por morën një remastering të pjesës së parë. Loja e vjetër u transferua në një motor të ri grafik, loja është marrë plotësisht nga Kozakët origjinalë. Shtojini kësaj një sasi të mirë gabimesh që GSC Game World ka rregulluar në mënyrë aktive që nga lëshimi me arna të ndryshme dhe mund të shihni pse shumë lojtarë u ndjenë të mashtruar. Gjithsesi, GSC duhet të kishte njoftuar se loja është një remaster i pjesës së parë. përpara lirim, jo pas atij.

3. Heronjtë e fuqisë dhe magjisë


Pjesa e parë e strategjisë së bazuar në kthesa Heroes of Might and Magic u publikua në vitin 1995. Paraardhësi i tij ishte King's Bounty, i cili u shfaq në vitin 1991. Por dashuria dhe njohja universale për HoMM erdhi gradualisht, duke mbuluar Heroes of Might dhe Magic III me një kokë diku më afër vitit 1999.

Veprimi i të gjithë "Heronjve" zhvillohet në një univers fantazi. Ka gara, por lojtari nuk është i lidhur me to: heroi mund të pushtojë kështjellat e çdo fraksioni dhe të punësojë çdo njësi të disponueshme. Pra, nën të njëjtat banderola, mund të mblidhen vëllezërit më të larmishëm dhe të egër: kukudhët dhe skelete, centaurët dhe dragonjtë, njerëzit dhe elementët.

Betejat zhvillohen në një fushë të ndarë në pllaka (gjashtëkëndësh). Njësitë e të njëjtit lloj zënë një qelizë, pavarësisht nga numri i tyre. Lëvizjet kryhen me radhë, ndërsa heroi e shikon këtë veprim nga ana, herë pas here duke u përpjekur të ndihmojë ushtrinë e tij duke bërë magji të ndryshme. Gradualisht, heroi fiton përvojë, mëson aftësi të reja dhe mbledh objekte të ndryshme që e bëjnë atë më të mirë dhe më të lartë.


HoMM IV u publikua në 2004 dhe u perceptua, për ta thënë butë, në mënyrë të paqartë: kishte shumë risi. Risia kryesore dhe kryesore kishte të bënte me heronjtë: nga vëzhgues pasivë ata u shndërruan në pjesëmarrës aktivë në beteja, të cilët mund të lëviznin, të dëmtonin dhe të sulmoheshin si njësitë e tjera. Heronjtë mund të udhëtonin fare pa trupa: një nga një ose në një bandë prej 7 personazhesh. Duke pompuar siç duhet, një hero i vetëm mund të duronte në mënyrë të pavarur një ushtri të madhe.

Kishte edhe anën tjetër të medaljes: nëse arrini të vrisnit heroin e armikut në fillim të betejës, mund të merrnit një avantazh të fortë. Për shembull, kishte kuptim të organizohej një sulm sabotazhi ndaj armikut, të shtrihej lideri i trupave dhe të tërhiqej - një ushtri e prerë e humbi mundësinë për të kapur mina dhe kështjella, gjë që e detyruan atë të tërhiqej dhe të tërhiqte kufomën e pajetë të komandantit në shtëpi.

Të gjitha këto risi krijuan hapësira të panumërta për polemika dhe hollivare: pasi kanë kaluar 6 vjet nga publikimi i pjesës së tretë, është shfaqur një brez i ri lojtarësh që nuk i kanë parë kurrë Heroes më parë - atyre u pëlqeu HoMM4. Por ata që u rritën në pjesët e mëparshme, Butthurt përjetuan ndjenja të përziera.

  • Heronjtë e fuqisë dhe magjisë V


Mosmarrëveshjet midis mbështetësve dhe kundërshtarëve të pjesës së katërt u ndaluan nga publikimi i Heroes of Might dhe Magic V, i cili u zhvillua në vitin 2006: kundërshtarët e djeshëm bashkuan forcat në një impuls të përbashkët për të shprehur pretendimet në lidhje me grafika vizatimore për fansat e anime. Nëse mbyllni sytë ndaj figurës, sipas lojës, "Heroes 5" ishte një kopje e modernizuar e pjesës së tretë - padyshim, zhvilluesit nuk eksperimentuan për të fituar para shtesë për nostalgjinë e fansave të serisë.

Këtu përfundon "Heronjtë" klasikë dhe fillon diçka krejtësisht e pakuptueshme. HoMM 6 dhe 7 janë shndërruar në një lloj produkti alternativ, aq larg nga origjinali sa që edhe Heroes 4 duket si një standard kosher në sfondin e tyre. Prandaj, shumica e tifozëve të "Heroes" preferojnë të luajnë më shumë versionet e hershme, nga 3 në 5. Por HoMM-të e Tretë mbeten më të njohurat. Sidomos pasi versioni HD i kësaj loje u lëshua në vitin 2015.

2 Qytetërimi


"Civilizimi" i parë u shfaq në 1991 të ashpër dhe, siç thonë ata, ishte një version dixhital i lojës së tavolinës me të njëjtin emër nga fillimi i viteve '80. Meqenëse në atë kohë njerëzit e zakonshëm nuk kishin kompjuterë, pakkush dyshoi për një lodër të re strategjike: kryesisht punonjës të instituteve kërkimore dhe ndërmarrjeve të tjera interesante.

Sidoqoftë, loja doli të ishte mjaft e suksesshme: cili inxhinier mund t'i rezistonte tundimit pas një ndërrimi të zënë për të provuar rolin e Stalinit apo Gandit? Prania e Civilopedia, një enciklopedi e detajuar e lojërave, e dalloi në mënyrë të favorshme Civilizimin nga strategjitë e tjera të asaj kohe.

  • Qytetërimi II


Në vitin 1996, Sid Meier dhe kompania publikuan pjesën e dytë të Ziva, e cila, falë përhapjes më të madhe të kompjuterëve, u bë një produkt komercial plotësisht i suksesshëm. Pavarësisht grafikës mediokre, loja pati momente të këndshme: për shembull, kur ndërtohej një mrekulli e botës, u luajt një videoklip i një filmi të vërtetë lajmesh. Ju mund të shihni lëshimin e Apollos ose një rakete bërthamore, të shtënat e Kapelës Sistine ose Notre Dame de Paris. Në pjesët pasuese, kinemaja u zëvendësua me animacion konvencional.

  • Qytetërimi III


2001 u shënua nga publikimi i Civilization III: Civa e parë me grafikë të këndshme. Edhe tani ajo duket mjaft tërheqëse, dhe në vitin 2001 kjo foto shkaktoi një kënaqësi të vërtetë. Gameplay gjithashtu ka pësuar disa ndryshime. Në Civ 2, lojtarët u përpoqën të mos mbledhin shumë njësi në një qelizë, sepse. në rast të një sulmi armik dhe vdekjes së njërit prej tyre, të gjithë ata që qëndronin në qeli vdisnin. Në Civ 3, asgjë e tillë nuk ndodhi: për të pastruar qelinë nga armiqtë, ishte e nevojshme që të shkatërroheshin të gjithë.

Prandaj, taktika e dukshme dhe e vetme e zhvillimit të luftës në Civ-in e tretë: krijimi i të ashtuquajturit pirg - një turmë njësish të larmishme në një qelizë. Herë pas here shfaqej një lider që mund të bashkonte 3 njësi nën banderolat e tij. Një formacion i tillë quhej ushtri dhe ishte një lloj njësie e majme me 20 HP. Me ndihmën e ushtrisë, ishte e mundur të pritej pothuajse çdo gjë.


Dritarja e qytetit është gjëja më e mirë në Civilization III

Karakteristika e nënshkrimit të Civa-s së dytë dhe të tretë ishte situata në të cilën një njësi e prapambetur teknologjikisht, duke pasur më shumë përvojë luftarake, mund të shkatërronte lehtësisht një armë mrekullie të së ardhmes. Për shembull, në rendin e gjërave kishte një situatë kur një shtizëri grisi një tank armik në copa me një goditje të saktë ose një harkëtar, duke tërhequr kordonin siç duhet, rrëzoi një bombardues armik. Veçanërisht argëtoi fakti që avioni u rrëzua me sukses jo vetëm nga një shigjetar, por edhe nga një shpatar. Në pjesët pasuese, ky problem u zgjidh pjesërisht, por në Civs-in e parë ngjarje të tilla shkaktuan shumë periudha histerie.

Civilization III kishte një numër risive që migruan në të gjitha lojërat pasuese në seri: burime të ndryshme në hartë, Epoka e Artë, ndikimi kulturor në qytetet fqinje, me të cilat ishte e mundur të asimilohej një vendbanim fqinj, një pemë teknologjike (në mëparshme pjesë, duhej të mësoje përmendësh ose të shkruash sekuencën e zbulimeve të shkencave të ndryshme).

  • Qytetërimi IV


Civilization IV, i lëshuar në 2005, ka fituar një imazh tredimensional. Lojtarët, të mësuar me Civa-n e tretë, ishin të kujdesshëm ndaj grafikave të pazakonta, kështu ndryshe nga pjesa e mëparshme. Feja dhe spiunazhi u shfaqën në lojë (Përtej shtesës së shpatës), dhe veprimet e aviacionit u bënë më realiste: avionët bënë bastisje nga qyteti dhe nuk mund të rrëzoheshin nga ndonjë shtizë e ashpër. Problemi i grupimeve të një numri të madh njësish në një qelizë u zgjidh pjesërisht vetëm nga aviacioni ose artileria: të gjitha njësitë në pirg morën dëme nga sulmi i tyre.


Një tjetër risi e lezetshme që u shfaq në shtesën Warlords janë shtetet vasale. Tani, në vend që të pushtojmë plotësisht fqinjët e pakujdesshëm, mjaftoi të mposhtnin pjesën më të madhe të trupave dhe të kapnin disa qytete kryesore. Pas kësaj, armiku pranoi të kapitullonte dhe u bë vasal. Gjithashtu, statusi i vasalit mund t'i jepej një grupi qytetesh të tyre në një kontinent ose ishuj tjetër, duke i kthyer ato në një lloj republike autonome.


Erdhi viti 2010 dhe doli Civilization V. Qelizat katrore u zëvendësuan me hekse më të përshtatshme dhe më praktike: me to kufijtë shtetërorë u çliruan nga këndshmëria e çuditshme lineare dhe u bënë më të besueshme. Sistemi i akumulimit të një numri të madh njësive në një qelizë u shkatërrua: tani vetëm një njësi ushtarake mund të vendosej në një gjashtëkëndësh. Në të njëjtën kohë, ato u bënë më efikase dhe më të forta.

Ishte e nevojshme të shpenzoheshin burime strategjike për mirëmbajtjen e njësive të caktuara: kuaj, hekur, naftë, qymyr ose uranium. Pa ato në dorë, shteti rrezikoi të mbetej pa kalorësi, luftanije, armë bërthamore dhe avionë, të cilët jo vetëm shtuan realizmin, por gjithashtu i detyruan lojtarët të menaxhojnë me kujdes burimet në vend që të godisnin gjithçka që dëshironin në sasi të jashtëzakonshme.


Taktika e ndërtimit të sa më shumë qyteteve e mbijetoi dobinë e saj: perandoritë e mëdha morën gjoba në kulturë dhe shkencë, dhe popullsia filloi të shfaqte pakënaqësi. Pra, ka pasur disa taktika të ndryshme: zhvillohet përmes 4-5 qyteteve me më shumë popullsi, ose ndërtimi i më shumë vendbanimeve, por me më pak banorë në qytete. U bë e mundur të fitosh me një qytet të vetëm (përshëndetje nga Venecia).

Një risi tjetër: shfaqja e shteteve-qyteteve që nuk pretendojnë dominimin e botës. Miqësia me ta solli shpërblime të ndryshme: burime, pikë shkencore, kulturore apo fetare, njësi dhe vota shtesë në Kongres.

Vlen të përmendet se shumë nga funksionet, si në Civ-et e mëparshme, u shtuan në shtesa: feja dhe spiunazhi, karvanët, aftësia për të miratuar rezoluta të ndryshme në Kongres dhe OKB - e gjithë kjo nuk ishte në versionin fillestar pa shtesa. Prandaj, duke lexuar komente rreth lojës, nuk është e vështirë të shihet se si zemërimi i fansave të serialit u zëvendësua gradualisht nga mëshira.


Më 21 tetor 2016 u lirua Civilization VI. Ndër risitë e dukshme: 2 pemë teknologjike, kulturore dhe shkencore, të cilat hapen në mënyrë të pavarur nga njëra-tjetra. Qelizat përreth qyteteve duhet të ndërtohen me zona të veçanta: shkencore, kulturore, ushtarake, fetare, industriale, etj. Është padyshim e pamundur të ndërtosh gjithçka - thjesht nuk do të ketë qeliza të mjaftueshme. Për më tepër, çdo mrekulli e botës kërkon gjithashtu një pllakë të veçantë.

Është e vështirë të përshkruash të gjitha risitë dhe veçoritë e Civa-s së gjashtë për shkak të freskisë së saj. Por loja ka marrë tashmë vlerësimet më të larta nga botime të ndryshme të lojërave, dhe vlerësimet në Steam, në përgjithësi, janë shumë pozitive. Dhe kjo përkundër faktit se zakonisht versioni i parë i Civilization rezulton të jetë i lagësht dhe vetëm me kalimin e kohës, me ndihmën e disa shtesave, kthehet në një kryevepër. Por, me sa duket, Qytetërimi i gjashtë mund të bëhet përfaqësuesi i parë i serisë, gjë që është e mirë që në fillim.

1. Warcraft


Me një diferencë të gjerë, Warcraft ngjitet në krye të renditjes së strategjive më të mira - një nga themeluesit e zhanrit RTS, zhvillimet e të cilit janë bërë standardi për dhjetëra e qindra lojëra të mëvonshme. Nuk duhet të jetë për t'u habitur që C&C dhe StarCraft nuk mund të afroheshin as me Varych: ndikimi i tij në industrinë e lojrave nuk mund të mbivlerësohet. Dota, World of Warcraft, desktop dhe Lojera me letra, dhe tani edhe një film me metrazh të gjatë - e gjithë kjo u krijua vetëm falë lojës nga Blizzard, e cila u publikua në vitin 1994.

Komploti i Warcraft: Orcs and Humans është i lidhur me konfrontimin midis njerëzve dhe orkëve. Ashtu si në film, orkët bien nga portali në botën e njerëzve dhe mes tyre fillon një luftë për një vend nën diell. Sidoqoftë, pjesa e parë nuk tërhoqi shumë vëmendje - e gjithë lavdia shkoi te vazhdimi i saj, Warcraft II: Tides of Darkness, i cili u publikua vetëm një vit më vonë. Por vetëm shikoni ndryshimet që kanë ndodhur në orar në këtë periudhë të shkurtër! Shtoni video interesante dhe një komplot të fortë në një pamje të këndshme, dhe kjo është e gjitha - kryevepra është gati.


Sikur "para" dhe "pas" - viti nuk ishte i kotë

  • Warcraft III

Por vazhdimi i banketit duhej të priste një kohë të gjatë - deri në shtatë vjet. Dhe reagimi i parë i komunitetit të lojrave ishte i paqartë: shumë risi të dyshimta u shfaqën në lojë:

  • motor 3D;
  • 2 gara u rritën në 4 (u shtuan kukudhët e natës dhe të pavdekurit);
  • Në harta u shfaqën shumë njësi neutrale dhe përbindësha;
  • Në lojë u shtuan heronj që grumbulluan përvojë, pompuan aftësi dhe hodhën lloj-lloj gjërash (pse jo RPG?);
  • Rolet janë bërë edhe më të shndritshëm dhe më të bukur;
  • Komploti është edhe më i shtrembëruar dhe patetik.

Kulmi i evolucionit të pjesës së tretë ishte lëshimi i Warcraft III: The Frozen Throne në 2003, i cili lindi dot-com-in e paharrueshëm (kam pak gjasa të zbuloj Amerikën nëse ju kujtoj se DotA u krijua në të zakonshmen Redaktori i hartës Warcraft 3 dhe nuk u konsiderua si një lojë e pavarur e plotë).

Tema e mëparshme

  • E gjithë lista e temave
  • Strategjia është një pjesë jetike e kulturës së PC. Pavarësisht nëse jeni në luftime në kohë reale të mbushura me aksione ose simulime me kthesa të pakëndshme, lojërat e shkëlqyera strategjike ju zhytin në skenarë unikë, masivë që ju lejojnë të sundoni perandori, të kontrolloni garat e eksplorimit të hapësirës dhe të komandoni një sulm kalorësie kundër armikut ushtritë.

    Ne ju paraqesim përzgjedhjen tonë të strategjive më të mira për PC. Pavarësisht nëse ju pëlqejnë betejat në kohë reale ose betejat me kthesa, strategjitë ju lejojnë të bëheni pjesëmarrës në ngjarje në shkallë të gjerë, të menaxhoni perandori, të kontrolloni gara të fuqishme dhe të luftoni pa frikë kundër mijëra ushtrive. Kjo është arsyeja pse ne i duam ata. Por disa i duam më shumë se të tjerët.

    Ashtu si në rastin e një përzgjedhjeje të qitësve më të mirë në vetën e parë, ne u përpoqëm ta bëjmë listën sa më të larmishme dhe të mbledhim përfaqësuesit më të denjë të zhanrit, të cilët janë ende në gjendje t'ju lënë pa frymë. Artikulli sigurisht që do të përditësohet pasi të dalin strategji të reja të shkëlqyera.

    A jeni dakord me zgjedhjen tonë? Dëshironi të shtoni në këtë listë? Ndani sugjerimet tuaja në komente.

    U hoq nga lista kryesore

    Loja e shfrytëzon mungesën e opsioneve me shumë zgjuarsi, duke e vënë shpesh lojtarin përpara zgjedhjeve të vështira. Mund të skanoni vetëm gjashtë pikë në të njëjtën kohë, ndërsa loja rregullisht krijon mundësi për betejë. Ju duhet të kërkoni rekrutë të rinj; inxhinierët duhet të ndërtojnë qendra të reja komunikimi për të vendosur kontakte me territore të reja; Duhen burime për të përmirësuar armët dhe forca të blinduara. Nuk mund të marrësh gjithçka menjëherë. Ju mund të duhet të jeni të kënaqur me diçka nga kjo listë. Në vitin 1989, Sid Meier e përshkroi lojën si "një seri vendimesh interesante" dhe XCOM 2 është deri tani shprehja më e saktë e këtyre fjalëve që ka dalë ndonjëherë nga duart e Firaxis.


    Red Alert është ndoshta strategjia më pak e lidhur në listën tonë. Për të fituar absolutisht në çdo betejë, mjafton të jesh i pari që ndërton një qendër teknike dhe dërgon 25 mamuthë në bazën e armikut, ose thjesht dërgon një Chinook të mbushur në kapacitet. vajza të thjeshta Tanyusha, menjëherë pas linjave të armikut. Në një farë kuptimi, mungesa e ekuilibrit ishte një nga arsyet e popullaritetit të madh të këtij titulli. Edhe tani kaosi që po ndodh në betejat atje në tokë, det e në ajër mbetet tërheqës. Përveç kësaj, loja u bë falas.


    Duke thjeshtuar formulën XCOM, Firaxis mori një shkurtore për gjërat që kanë qenë gjithmonë thelbi i serisë. Në thelb, ky është aksioni i skuadrës, një lojë në të cilën ju kujdeseni për skuadrën tuaj të preferuar dhe unike me gjithë fuqinë tuaj. Dhe nuk ka rëndësi nëse i zhvendosni luftëtarët në kaba mjete luftarake, ose u jepni emrat e miqve tuaj (ose të dyjave), Enemy Within i kalon strategjitë e tjera për shkak të nevojës për t'i marrë vendimet tuaja shumë seriozisht.


    Për këtë përsëritje të lojës së Sid Meier të dominimit botëror, Firaxis ka ndërtuar një motor të ri nga themeli. Ishte loja e parë në seri që shfaqte efekte 3D dhe shfaqte zërin e paimitueshëm të legjendës Leonard Nimoy. Në një listë të gjerë risive dhe përmirësimesh, një AI më e zgjuar, më agresive ishte një linjë më vete. Vlen të përmendet se ishte nga kjo pjesë që modifikimi i lojës u bë më i lehtë, duke rezultuar në shfaqjen e disa shtesave të shkëlqyera të krijuara nga lojtarët. Adhuruesit e Civilization mund të debatojnë me orë të tëra se cili këst është më i miri në seri, por i preferuari im është ai katër.


    Karakteristika e FS është se të dyja palët kundërshtare bëjnë lëvizjet e tyre në të njëjtën kohë. Ju duhet jo vetëm të planifikoni lëvizjen e skuadrës suaj të ushtarëve kibernetikë, por edhe të parashikoni veprimet e armikut. Përpara se të konfirmoni lëvizjen, loja ju lejon të shikoni veprimet që kryhen në mënyrë që lojtari të shmangë ato shumë të dukshme. Në një nga lojërat e mia më të mira, unë qëllimisht dërgova një ushtar në zjarrin e armikut për të shpërqendruar armikun, ndërsa pjesa tjetër e luftëtarëve të mi erdhën nga krahu. Eksploroni pamjet paraprake të lëvizjeve për të vepruar me saktësi të patëmetë dhe për të shmangur humbjet.

    E përshkruar si një përzierje e lojërave të tavolinës dhe dizajnit XCOM, BattleTech është një lojë strategjike e thellë dhe e përpunuar e bazuar në kthesa me një sistem fushatash mbresëlënëse. Ju menaxhoni një grup mercenarësh, shpërndani me mençuri fondet e disponueshme dhe përmirësoni koleksionin tuaj të kostumeve luftarake dhe robotëve.

    Në beteja, është e nevojshme të synoni në pjesë të veçanta të robotëve të armikut, duke marrë parasysh forcën e armaturës së tyre, shkallën e zjarrit, këndin në të cilin shkrehet zjarri dhe karakteristikat e mjedisit. Në fillim, e gjithë kjo është e vështirë për t'u kuptuar, pasi loja nuk është veçanërisht miqësore për fillestarët, por nëse ju pëlqen strategjia e pasur me detaje ose jeni tashmë të njohur me këtë univers, atëherë BattleTech patjetër do t'ju tërheqë.

    E vendosur në epokën e Vikingëve, Northgard është një lojë strategjike në kohë reale që huazon shumë nga tituj si Settlers dhe Age of Empires, dhe gjithashtu na fton të zhytemi në një sistem unik zgjerimi që ju lejon të rritni gradualisht zonën e territoret nën kontrollin tuaj.

    Moti gjithashtu luan një rol të rëndësishëm në lojën. Ju duhet të përgatiteni veçanërisht me kujdes për dimrin, por nëse zgjidhni degën e duhur në pemën e zhvillimit të teknologjisë, atëherë dimri në tokat tuaja do të jetë më i ngrohtë se në territoret armike, gjë që do t'ju japë një avantazh strategjik. Historia sinqerisht e mërzitshme kompensohet nga dizajni i shkëlqyer i misioneve të tregimit dhe betejat tepër emocionuese në modalitetin e betejës.

    Veprim taktik pothuajse i përsosur me robotë dhe dizajn elegant nga krijuesit e FTL. Në Into the Breach ju duhet të luftoni valët e përbindëshave Vek në harta të ndara në 64 sektorë, ku ndodhen kështjella të ndryshme dhe objekte të rëndësishme për historinë. Sigurisht, mënyra më e lehtë për të hequr qafe përbindëshat Vek është t'i fshini ato me robotët tuaj dhe sulmet ajrore, por kjo do t'ju kërkojë të mendoni në mënyrë strategjike dhe t'i mbani armiqtë larg ndërtesave tuaja.

    Ndërtesat civile ju ofrojnë energji elektrike, e cila shërben si një lloj lokali shëndetësor këtu. Sa herë që një armik sulmon një ndërtesë të tillë, ju jeni një hap më afër humbjes. Sapo t'ju mbarojë energjia elektrike, ekipi juaj do të udhëtojë pas në kohë dhe do të përpiqet të shpëtojë përsëri botën. Kjo është një aventurë mjaft komplekse, kompakte dhe dinamike. Ndërsa zhbllokoni lloje të reja robotësh dhe përmirësoni për ta, gradualisht do të mësoni mënyra të reja për të luftuar një armik të pamëshirshëm.

    I pari Total War: Warhammer tregoi se universi fantazi i Games Workshop është i përsosur për betejat masive dhe detajet mahnitëse të fushëbetejës për të cilat njihet Creative Assembly. Në pjesën e dytë, na prisnin shumë përmirësime - në ndërfaqen, pamjen dhe aftësitë e heronjve, si dhe ushtritë e fraksioneve të ndryshme.

    Katër fraksionet e paraqitura (skaven, kukudhët e lartë, kukudhët e errët dhe hardhucat) janë jashtëzakonisht të ndryshëm nga njëri-tjetri, dhe kur i krijuan ato, autorët studiuan plotësisht sfondin e universit të pasur Warhammer. Nëse keni kohë që dëshironi të njiheni me botën e Warhammer, por nuk dini se ku të filloni, atëherë kjo lojë është perfekte për ju. Dhe nëse tashmë keni një origjinal të shkëlqyeshëm, atëherë do të gjeni një fushatë në shkallë të gjerë, veprimi i së cilës zhvillohet në një hartë të vetme gjigante.

    Shtesa "Lufta e të zgjedhurve" sjell një sërë detajesh të vogla në lojë, si dhe elementë mjaft interesantë, të tillë si armiq shumëngjyrësh dhe llafazan, që shfaqen në mënyrë të rastësishme ndërsa përparoni në fushatën kryesore, secila prej të cilave ka të fortë dhe anët e dobëta. Do të gjeni gjithashtu lloje të reja të ushtarëve të armikut, mijëra ndryshime kozmetike, armiq të ngjashëm me zombi që banojnë në qytete të braktisura, aftësinë për të krijuar postera propagandistikë dhe shumë më tepër.

    Si rezultat, çdo fushatë në War of the Chosen është pak e mbingopur, por të gjitha ndryshimet janë ekzekutuar aq mirë sa që asnjë tifoz i XCOM 2 nuk duhet të kalojë.

    Në shikim të parë, emri i lojës tingëllon thjesht blasfemues. Më shumë se një dekadë pas lëshimit të Homeworld-it të fundit, ata vendosën ta kthenin lojën që mbanin mend për anijet kozmike dhe lëvizjen në hapësirën tredimensionale në një tjetër strategji tankesh me bazë tokësore? A është ende një prequel? Sidoqoftë, përkundër të gjitha frikërave që kanë lindur, Shkretëtira e Kharak doli të ishte e suksesshme në të gjitha aspektet.

    Nuk është vetëm një RTS e mrekullueshme që e veçon veten nga pjesa tjetër e bashkëkohësve të zhanrit, por edhe një përfaqësues i shkëlqyer i Homeworld që riimagjinoi serialin dhe kap qartë magjinë e tij.

    Loja më e mirë në seri deri më tani, me kaq shumë detaje të ndryshme sa duket se doli menjëherë me disa shtesa. Sistemi i zonave ju lejon të ndërtoni qytete të mëdha dhe ju motivon të mendoni për veprimet tuaja disa hapa përpara. Dizajni i mahnitshëm i lojës meriton lëvdata të veçanta - po, ju mësoheni me stilin lokal të karikaturës menjëherë, por me kalimin e kohës bëhet e qartë se ky vendim i ka përfituar projektit.

    Është shumë interesante të shihet se çfarë do të sjellë shtesa të reja në këtë lojë tashmë të pasur, e cila është kulmi i padiskutueshëm i të gjithë serialit legjendar.

    “Shpresojmë që arnimet dhe shtesat e ardhshme të plotësojnë boshllëqet”, shkruante njëri prej gazetarëve në ditën e publikimit. Dhe ndërsa projekti fantastiko-shkencor nga Paradox ka ende vend për t'u rritur, niveli i lartë i përditësimeve dhe lëshimi i tyre i rregullt padyshim i sjellin dobi lojës.

    Për shembull, me zgjerimin e Utopisë, sistemi i brendshëm politik i lojës ka pësuar ndryshime të rëndësishme (për të mos përmendur njëqind risi të tjera të vogla), të cilat na dhanë edhe njëqind orë të tjera lojë. Përveç kësaj, tani është e mundur të ndërtohen sfera Dyson rreth yjeve në mënyrë që të pompohet energjia prej tyre, duke i dënuar planetët e afërt në akull. Një pamje mizore, por magjepsëse.

    Endless Legend ishte një nga zbulimet e papritura vitin e kaluar. Në vijim të Hapësirës Endless të Amplitude, strategjia e fantazisë 4X e EL ishte shumë e mirë, por ende nuk e kuptoi plotësisht potencialin e zhvilluesve. Publikimi i saj kaloi pa u vënë re falë publikimit të civilizimit me buxhet të madh: , por EL me të drejtë u bë loja më e mirë në zhanër që nga Civilization e katërt.

    Është më i thellë dhe më i larmishëm, ka fraksione të mahnitshme asimetrike, nën-raca, heronj, kërkime dhe më shumë, më shumë. Dhe ajo duket, përveç kësaj, thjesht e mrekullueshme.

    Sa një eksperiment social, aq edhe një lojë strategjike, Neptune's Pride i vë njerëzit kundër njëri-tjetrit në betejën për një sistem yjor. Rregullat janë të thjeshta: zhvilloni sistemet tuaja, ndërtoni anije dhe dërgojini për të pushtuar sisteme të reja. Lufta shpaloset ngadalë, një javë apo më shumë, dhe kërkon vëmendje, e cila mund të prishë pak jetën tuaj reale.

    Mekanika e thjeshtë por elegante e pranon krijimin dhe prishjen e aleancave, të cilat mund të çojnë në sulme tinëzare nga miqtë e djeshëm në sistemet tuaja. Natyrisht, në orën tre të mëngjesit, ndërsa jeni duke parë ëndrrën e dytë. Një lojë e arritshme që prodhon shumë dramë mahnitëse.

    Më pëlqejnë ende dy Red Alert-et e para, sepse pothuajse nuk ka tituj të këqij në seritë C&C të Westwood, por gjithçka është perfekte në këtë pjesë: këtu janë fushatat më interesante, njësitë më të mira, hartat e shkëlqyera dhe, natyrisht, skenat e shkëlqyera.

    Fraksionet ndryshojnë nga njëri-tjetri në të gjitha aspektet dhe kanë shumë më tepër unike sesa ishte në lojën origjinale - merrni, për shembull, oktapodët dhe delfinët sovjetikë që janë në anën e aleatëve. Këtu, autorët gjetën ekuilibrin e përsosur midis autoironisë dhe sinqeritetit në skenat e shkurtra, dhe për këtë arsye loja ishte magjepsëse dhe ngjalli një buzëqeshje në momentet e duhura.

    Çfarë, mjerisht, nuk mund të thuhet për fatkeqësinë natyrore përballë Red Alert 3 nga EA.

    Nëse keni ëndërruar ndonjëherë të pushtoni hapësirën në krye të një armade me yje kolosësh të personalizueshëm, kjo strategji është për ju. Ka inteligjencë artificiale të zgjuar, krijuese dhe një lojë e plotë mund të marrë javë të tëra.

    Ju do të duhet të monitoroni ekonominë, teknologjinë, diplomacinë, kulturën, të ndërtoni fuqi ushtarake, të krijoni aleanca, të luftoni luftëra dhe të dominoni popujt e tjerë të galaktikës. Të kujton lojërat në serinë Civilization, por vetëm në një shkallë më të madhe dhe, në vende, shumë më të thella.

    Për sa i përket mekanikës së saj, Homeworld është një lojë strategjike fenomenale me një hapësirë ​​​​të lojës plotësisht 3D. Ajo ishte ndër përfaqësueset e para të zharnit, që e grisi atë nga një avion i vetëm.

    Për më tepër, loja mburret me atmosferë dhe dizajn të shkëlqyeshëm të tingullit, nga Adagio për telat në misionet e hapjes deri te rrotullat e daulleve që rrahin zemrën në betejat me shumë lojtarë. Nëse ju pëlqen Battlestar Galactica i rindezur, sigurohuni që të luani Howmeworld.

    Me shkallën e betejave në Suprem Commander, vetëm Total War mund të konkurrojë. Këtu ju i jepni një urdhër një inxhinieri specifik, më pas rrotulloni timonin e miut - dhe shikoni fushën e betejës nga pamja e një zogu. Dhe disa sekonda më vonë ju tashmë po shikoni fytyrën e një ushtari tjetër, disa kilometra nga i pari. Edhe koka më rrotullohet.

    Përplasja e ushtrive, e përbërë nga qindra mekanizma në kolona të holla, e shpërblen lojtarin me luftën më të lezetshme të zjarrit që mund të përballojë CPU. SupCom është një nga shumë pak RTS që kombinon automjetet detare, tokësore dhe ajrore në një betejë. Dhe akoma më shumë - me artileri, armë bërthamore taktike dhe robotë eksperimentalë të përmasave titanike.

    Përveç të qenit pasardhës i lojës më të mirë konkurruese strategjike të dekadës së kaluar, SC2 ka fituar gjithashtu kredi për riimagjinimin e strukturës tradicionale të fushatës RTS. Një shembull i mirë i kësaj është Heart of the Swarm, por ishin krahët "njerëzor" të Lirisë që hodhën themelet: një aventurë e ndërlikuar që sjell një përzierje formulash pune në tryezë me çdo mision të ri.

    Nga një skenar i mbrojtjes së zombive në një planet të përmbytur me lavë çdo disa minuta, SC2 e detyron lojtarin të rimësojë të gjithë elementët e tij thelbësorë.

    Jo pretendenti më i dukshëm për këtë listë, Tooth and Tail na tërhoqi me pamjen e tij të thjeshtë të RTS (dhe loja u krijua qartë për kontrollorët), e cila ruante të gjithë përbërësit e një strategjie të shkëlqyer. Loja është edhe më afër në frymë me Pikmin sesa Halo Wars - njësitë këtu mblidhen rreth karakterit tuaj dhe ndjekin urdhrat më të thjeshta, dhe krijimi i njësive ndodh automatikisht, bazuar në kufirin e popullsisë dhe burimet e disponueshme.

    Betejat zgjasin jo më shumë se 10 minuta, dhe veprimi zhvillohet në sfondin e një konflikti politik të shkruar mirë midis fraksioneve të kafshëve antropomorfe.

    Loja që sot mbahet mend si themeluesi i , Warcraft III është kryesisht një lojë strategjike shpikëse dhe ambicioze që futi shumë lojtarë në fantazinë kinematografike.

    Këtu, për herë të parë, elementët RPG u prezantuan në formën e heronjve dhe njësive neutrale, gjë që nuk ishte parë më parë në asnjë strategji, dhe fushata në shkallë të gjerë tregoi një histori të mahnitshme që mahniti plotësisht lojtarin falë ekzekutimit të përsosur. Si bonus, u bashkangjitën fraza qesharake nga njësitë që reaguan ndaj thirrjes.

    Kalimi i serisë në 3D të plotë shënoi kapërcimin e një momenti historik, përtej të cilit akumulimi gradualisht i problemeve çuan në paqëndrueshmëri në lëshimin e Empire dhe probleme afatgjata të AI që rrënuan lojtarët në lojërat e mëvonshme të serisë.

    Roma origjinale na prezantoi fytyrën e thjeshtë por emocionuese të luftës së lashtë dhe e bëri atë në një mënyrë mjeshtërore. Një digresion madhështor në një nga epokat më kurioze të historisë ushtarake, interesante deri më sot.

    Ishte një tundim i madh për të vendosur në këtë listë Dawn of War-it të parë, por u vendos që t'i përmbahej vazhdimit të tij eksperimental, i cili zëvendësoi skuadrat e mëdha me një pjesë të vogël të banditëve më të lezetshëm të hapësirës me grupe aftësish vrasëse.

    Për t'u marrë me hordhitë e Ork, ju duhet të kontrolloni këto komando të modifikuara gjenetikisht, duke koordinuar veprimet e tyre me sulmet e Stormtroopers, zjarrin e saktë të skautëve dhe mbulimin e armëve të rënda. Dhe modaliteti i bashkëpunimit Last Stand ishte gjithashtu i shkëlqyeshëm.

    SSE përdor disa truke të strategjisë 4X, por i bën ato të funksionojnë në mbështjellësin RTS. Kjo është një lojë rreth perandoritë e yjeve që rriten e përparojnë dhe zbehen në hapësirën e largët të së ardhmes së largët. Epo, dhe për mënyrën sesi yjet e mëdha të këtyre perandorive shkojnë nga hiperhapësira në botët flakëruese.

    Diplomacia është gjithashtu e disponueshme, por këto janë anije të mëdha yjesh! Luaj zgjerimin e Rebellion dhe shiko këto anije të rriten në përmasa vërtet të jashtëzakonshme.

    CKII është një strategji politike. Nuk ka të bëjë vetëm me mënyrën se si lojtari i çon trupat e tij në betejë, por edhe për martesën e mbesës së tij budallaqe. Çdo personazh ka një vlerë, secili ka qëllimet dhe dëshirat e veta. Po, është e vështirë (fajësojeni sistemin feudal), por ju mund të merrni dramën tuaj personale, pikërisht këtu dhe tani.

    Situata shpesh e çon lojtarin në një qoshe, në situata të pashpresë, duke i detyruar ata të bëjnë gjëra të tmerrshme për hir të pushtetit. Një herë më duhej të ekzekutoja një foshnjë të porsalindur në mënyrë që motra e tij më e madhe dhe më inteligjente të mund të sundonte. Mesjeta ishte ende një kohë.

    Harta ogurzi blu e botës në DEFCON ishte skena e përsosur për të histori rrëqethëse për fillimin e një lufte bërthamore. Së pari, përgatiteni për Harmagedonin duke grumbulluar magazina me furnizime, duke vendosur kapanone lëshimi, nëndetëse bërthamore dhe duke vendosur mbrojtje nga raketat. Kjo fazë organizative e lojës është interesante në vetvete për komponentin e saj strategjik, por DEFCON e vërtetë e lezetshme bëhet kur raketat dërgohen në qiell.

    Pikat e paqarta të shpërthimeve, duke numëruar viktimat si qytet pas qyteti shndërrohet në hi radioaktiv. Kur pluhuri të qetësohet, pak njerëz do të kujdesen për një fitore formale. Multiplayer, ku po ndodh një makth i vërtetë, është thjesht i mahnitshëm.

    Disa lojëra përpiqen të distancohen nga ana emocionale e luftës që përfundoi së fundmi. Por jo Kompania e Heronjve. Është e tensionuar, komplekse dhe brutale.

    Sigurisht, loja përdor truket thjesht të Hollivudit (sulltanët e baltës së bombardimeve të artilerisë migruan këtu direkt nga Saving Private Ryan), por rezultati është strategjia më intensive në botë, duke kapur në mënyrë të përsosur çekuilibrin taktik të Luftës së Dytë Botërore.

    Një komponent i thellë strategjik dhe një sistem transparent luftarak i bazuar në kthesat i bënë Xenonauts një model midis rindezjeve të lojërave. Nëse jeni një adhurues i vjetër i serisë X-COM, harroni disqet tuaja të lashta dhe grafikat fosile 20-vjeçare. Menyra me e mire kujtoni ditët e lavdishme - ndizni "Xenonautët". Nëse nuk jeni të njohur me X-COM, kjo lojë do t'ju japë një shans për të shijuar origjinën e serisë me mekanikë dhe detaje të përmirësuara.

    Pas Romës, seriali shkoi shpejt në një rrugë pa krye, duke zvarritur një grumbull problemesh. Por Shogun 2 gjithsesi arriti të ishte lloji i lojës që fansat donin të shihnin sërish Total War. Një ambient elegant, mekanikë e lëmuar dhe nderi i udhëheqësit tuaj, duke balancuar mes budizmit dhe krishterimit. Dallimi i vërtetë midis klaneve (harkëtarët Chosokabe janë më të mirët!) dhe disa njësive speciale veçanërisht argëtuese si bombarduesit ninja kisho.

    Shogun 2 ofroi gjithashtu një gjë kaq të lezetshme si një fushatë bashkëpunimi me dy lojtarë - një mënyrë e shkëlqyer (megjithëse e ngadaltë) për të pushtuar kontinentin. Vazhdimi i TWS2, Rome 2 ishte jashtëzakonisht ambicioz, por kurrë nuk arriti ekuilibrin dhe mekanikën e lëmuar që bëri Creative Assembly me Shogun 2. Zgjerimi i dytë, Fall of the Samurai, u ofroi lojtarëve një mes fantastik të shekullit të 19-të. Armët, shpatat, ninjat - ka gjithçka që dëshiron zemra juaj.

    Në vitin 2012, eksperti i strategjisë Tim Stone e përshkroi lojën si një lojë lufte "të freskët dhe miqësore", duke lavdëruar inteligjencën artificiale mbresëlënëse. Për të mposhtur gjeneralët kompjuterikë, do t'ju duhet të përdorni në maksimum avantazhet e fushës së betejës dhe të diversifikoni taktikat.

    Një ndërfaqe e thjeshtë dhe e arritshme ul pragun e hyrjes, zakonisht i lartë në lojëra luftarake. Dhe duke studiuar ndërlikimet e sistemit, do të zbuloni thellësitë e pabesueshme të mekanikës.

    Age of Empires na dha mundësinë për të jetuar shekuj progresi në sesione lojërash gjysmë ore, por RoN shkoi më tej, duke prezantuar me zgjuarsi elemente të lojërave strategjike të bazuara në kthesa, si Civilization. Në vend që të drejtoni drejtpërdrejt trupat tuaja në betejë, ju zgjeroni shtetin duke ndërtuar qytete të reja.

    Ndërsa kufijtë kombëtarë përplasen, pason një garë teknologjike midis kombeve, një luftë për ndikim, e shoqëruar nga goditjet e raketave dhe hedhjet e shtizës. Si mund të lodheni ndonjëherë nga procesi i shtypjes së harkëtarëve dhe kalorësve me tanke dhe bombardues vjedhurazi?

    Lista nuk mund të bënte pa këtë lojë, madje duke marrë parasysh faktin se Rise of Nations zhvilloi në maksimum të gjitha idetë e përcaktuara këtu. Age of Empires II ende duket mirë në PC sot falë ri-lëshimit HD, për të cilin zgjerimet janë ende duke u lëshuar. I fundit ishte Rise of the Rajas, i lëshuar në fund të 2016. Jo keq për një lojë që është pothuajse 20 vjeç.

    Krijoni ushtri të mëdha, përmirësoni ato, mblidhni burime dhe shijoni fushata emocionuese në këtë RTS. Dhe nëse lodheni nga fushatat e propozuara, atëherë gjithmonë mund të shkarkoni shtesa amatore ose madje të krijoni skenarët tuaj. Mezi presim publikimin e pjesës së katërt të lojës.

    faqe interneti / XGO

    Strategjitë kryesore më të mira që mund të luani në internet ose në internet me miqtë dhe kundërshtarët e rastësishëm, një përshkrim se si të luani


    Lojërat strategjike janë lojëra në të cilat ju mund të ndiheni si një mbret, sundimtar dhe madje edhe Zot. Ata nuk ndryshojnë në dinamikën e lojës (si në gjuajtësit), por e detyrojnë lojtarin të arsyetojë logjikisht, të zhvillojë taktika, të marrë zgjidhje të ndryshme. Fitorja në to varet nga aftësia e përdoruesit për të parashikuar veprimet e ardhshme të kundërshtarit, për të koordinuar veprimet e ushtrisë së tij dhe për të llogaritur forcat e tij.

    Në raste të tjera, strategjitë nuk janë vetëm beteja midis mijëra trupave. Pas argëtimit qëndron një sistem kompleks ekonomik, zhvillimi i të cilit do t'ju sjellë edhe fitoren në lojë. Dhe ndonjëherë nuk ka fare luftime - disa zhvillues lëshojnë ekskluzivisht strategji ekonomike bazuar në disa biznese (ose në fusha të tjera).

    Në çdo rast, strategjitë mund t'ju mbajnë në ekran për një kohë të gjatë. Në këtë artikull, ne kemi paraqitur TOP-in e strategjive më të mira për PC të të gjitha kohërave, në të cilat do të gjeni lojëra të mira. Ato mund të luhen me miqtë, duke u bashkuar kundër AI, vetëm ose kundër përdoruesve të tjerë. Për lehtësi, strategjitë janë paraqitur në formën e një liste që përshkruan avantazhet e tyre kryesore.

    Sigurisht, ju gjithashtu mund të shprehni mendimin tuaj në komentet e artikullit, dhe ata që nuk kanë kohë për të shkarkuar strategji në një PC, mund të shohin një listë të strategjive në internet të vlerësuara më të mira të bazuara në shfletues që mund të filloni të luani tani.

    Warcraft III - në internet

    Lëshuar: 03.06.2002

    Zhanri: strategji në kohë reale me elementë RPG

    Thelbi i lojës qëndron në ndërtimin uniform të bazës, pompimin e heronjve dhe punësimin e një ushtrie. Për çdo fazë dhe situatë të lojës janë prioritet veprime të ndryshme, nga të cilat ka një numër të pafalshëm, gjë që në vetvete çoi në suksesin e jashtëzakonshëm të lojës midis lojtarëve. Vlen të theksohet se për raca të ndryshme ka prioritete të ndryshme, gjë që krijon një lloj ekuilibri abstrakt.

    Sigurisht, loja arriti sukses kryesisht sepse historia e Warcraft është mjaft e vjetër, dhe loja e parë në seri u lëshua në vitin 1994 në DOS, gjë që e lejoi atë të fitonte turma fansash në agimin e industrisë së lojrave. E gjithë seria Warcraft ka një histori të thellë dhe të zhytur në mendime, mbi të cilën bazohet komploti i Warcraft III, megjithëse nuk është i rëndësishëm këtu, është i nevojshëm për perceptimin e plotë të lojës.

    Në pjesën më të madhe, loja mori njohje për një ekuilibër të mirë të garave dhe lojëra atipike, për ato vite, që shënoi fillimin e një epoke të re strategjish.

    • Sistemi i balancuar i heronjve të pompimit;
    • Sistemi i balancuar i ekonomisë;
    • Kompani solo interesante;
    • Gara balante;
    • Mund të luhet online;
    • Grafikat janë të vjetruara.

    Warcraft mund të luhet online në serverë: tangle, garena, iCCup.

    Heroes of Might dhe Magic III - në internet

    Lëshuar: 28.02.1999

    Zhanri: Strategji e bazuar në kthesa me elementë RPG

    Ndonëse seriali i “heronjve” është mjaft i vjetër, ai nuk ka marrë një komplot fisnik. Para së gjithash, në lojërat e serisë vlerësohet loja dhe komponenti i lojës, dhe komploti është plotësisht i parëndësishëm.

    Vetë loja zbret në faktin se lojtari duhet të shkatërrojë të gjithë kundërshtarët në hartë. Fillimisht, lojtari në dorëzim ka një kështjellë të pazhvilluar dhe një hero. Kalaja pompohet gradualisht përmes ndërtimit të ndërtesave të reja, gjë që hap akses në punësimin e krijesave të reja. Heroi mund të pompohet në betejë, ose duke shpërndarë arin nga gjokset tek trupat tuaja. Për të fituar, mjafton të shkatërroni të gjithë heronjtë e armikut dhe të kapni të gjitha kështjellat.

    Në total, ka 9 gara në lojë (konkretisht në pjesën e tretë), duke përfshirë:

    • Kalaja - njerëzit;
    • Kalaja - kukudhët;
    • Kulla është vendbanimi i magjistarëve;
    • Kalaja është një moçal;
    • Citadel - barbarë;
    • Ferr - demonët;
    • Nekropol - i pavdekur;
    • Dungeon - komandoni krijesat nëntokësore;
    • Çiftimi - komandoni elementet e elementeve.

    Çdo garë ka fokusin e vet, avantazhet, aftësitë e veçanta. Për shembull, një nekropol mund të ringjallë të vdekurit, ferrët mund t'i kthejnë luftëtarët e tyre të mundur në demonë, etj.

    Ndër lojtarët, vetëm pjesa e 3-të dhe e 5-të e lojës janë të kërkuara, ndërsa pjesa tjetër ose nuk i përshtatet lojës, ose kanë grafikë shumë të mirë, nga të cilat rrjedhin sytë. Bëhet fjalë për për detajimin e tepërt të pjesës së 6-të dhe të 7-të të lojës, gjë që bëri një dëm. Pjesa e katërt nuk ishte për shijen e lojtarëve për shkak të modeleve dhe teksturave rrëqethëse.

    Është pjesa e tretë e heronjve që konsiderohet gjeniu i serisë, kështu që turnetë e mëdha mbahen ende në të dhe ekziston një komunitet i rëndësishëm lojrash. Problemi i lojës së rrjetit në heronjtë 3 është kohëzgjatja e ndeshjeve, sepse lojërat individuale zgjatën deri në një muaj në kohë reale.

    Nëse dëshironi të provoni dorën tuaj në lojërat online, ju rekomandojmë të vizitoni portalin heroesworld për të gjitha informacionet e dobishme.

    • Sistemi i zgjeruar i ekonomisë;
    • Nivelimi i zhvilluar i heronjve;
    • Bilanci i nevojave të lojës (në pompimin, ndërtimin, punësimin e krijesave, etj.)
    • Mund të luhet online
    • Lufta e ekuilibruar;
    • Prania e një skuadre jozyrtare që përmirëson vazhdimisht lojën.

    Seria e Qytetërimit

    Lëshuar: 1991-2016

    Zhanri: strategji globale e bazuar në kthesa

    Fillimisht, loja tërhoqi mendjet e lojtarëve me lojën e saj interesante, e cila zbret në balancimin e ushtrisë, ekonomisë dhe zhvillimit (dhe më vonë kulturës) të kombit. Loja gjithashtu ka një historik të caktuar, sepse të gjitha kombet kanë ekzistuar në të vërtetë.

    Për të fituar këtë lojë, ju duhet të krijoni me mjeshtëri qytete, të ndërtoni rrjete tregtare midis tyre, të bëni aleanca dhe të tradhtoni aleatë, të krijoni një ekuilibër ushtrie që përputhet me zhvillimin tuaj ekonomik dhe të zhvilloni me kompetencë teknologjitë.

    Një shembull i thjeshtë: nëse investoni vetëm në ushtri, atëherë mund të vijë një kohë kur ushtarët tuaj do të luftojnë me shkopinj, dhe armiku tashmë do të ketë tanke. Ju gjithashtu mund të investoni vetëm në zhvillim, por atëherë barbarët e zakonshëm mund të shkatërrojnë qytetërimin tuaj dhe nuk do të keni kohë për t'u zhvilluar.

    Është për shkak të diversitetit të lojës dhe ndryshueshmërisë së zhvillimit që shumë e quajnë Civilization strategjinë më të mirë të të gjitha kohërave.

    Për momentin, një lojë rrjeti me pjesëmarrës të rastësishëm është në dispozicion në Steam, duke ju lejuar të provoni forcën dhe aftësitë tuaja.

    • Sistemi unik i ekonomisë;
    • Sistemi unik i kërkimit;
    • Bilanci i kombeve dhe stilet e lojës;
    • Multiplayer i avancuar;
    • Sistemi politik i zgjeruar.

    Në vitin 2016, u publikua vazhdimi i linjës legjendare, Civilization 6 u bë strategjia më e mirë e vitit e bazuar në kthesa në PC.

    Seria XCOM

    Lëshuar: 1993-2016

    Zhanri: strategji hap pas hapi

    Strategjia e famshme për të mbrojtur tokën nga pushtimi i pushtuesve të huaj. Ju jeni një detashment i veçantë profesionistësh, e vetmja mburojë e njerëzimit në luftën për mbijetesë. Mësoni teknologjinë e të huajve, merrni në shërbim dhe shkatërroni armiqtë!

    Loja e lojës është e lidhur me komponentin taktik dhe ekonomik. Taktika përfshin betejat me kundërshtarët, fluturimet në vendin e uljes ose rënies së anijeve të huaja, zhvillimin e luftëtarëve, zgjedhjen e përfitimeve të duhura për ta, etj. Ekonomik - zhvillimi i bazës, zgjedhja e duhur e teknologjisë, dhoma shtesë, humbje burimesh dhe gjëra të tjera. Gjithashtu, pas betejës, lojtari merr trofe nga të vdekurit, të cilët më pas mund të shiten në tregun e zi ose të përdoren në mënyrë të pavarur në betejë.

    Shumë e konsiderojnë XCOM si një nga lojërat më të mira strategjike në PC.

    • Një sistem interesant nivelimi për luftëtarët;
    • Karta të ndryshme lojërash;
    • Shumë strategji beteje;
    • Një sistem interesant kërkimi, pompimi i bazës;
    • Përfundime të jashtëzakonshme.

    Command & Conquer: Red Alert

    Lëshuar: 1996-2008

    Zhanri: strategji në kohë reale

    E ashtuquajtura strategji e "boronicës". Për referencë, boronicat konsiderohen si një paraqitje joreale e banorëve dhe ideologjisë së BRSS, duke përfshirë territorin e saj pas rënies. Loja është ndërtuar mbi këtë ideologji inekzistente. Veprimi zhvillohet në një univers paralel ku nuk kishte Luftë të Dytë Botërore, kështu që të gjitha kombet, përfshirë BRSS, ishin në gjendje të zhvilloheshin dhe të bëheshin tepër të fortë.

    Më vonë, u shpik një makinë kohe, e cila ju lejon të ndryshoni rrjedhën e historisë. Kështu, për shembull, pjesa e tretë e lojës zhvillohet kur rusët vendosin të vrasin Albert Einstein në të kaluarën. Dërgimi në të kaluarën ishte i suksesshëm, BRSS pushtoi pothuajse të gjithë Evropën, por lufta nuk mbaroi - ishte vetëm fillimi.

    Loja është standarde për lojërat e këtij zhanri, domethënë, ju duhet të zhvilloni bazën tuaj, të punësoni ushtarë, pajisje për shkatërrimin e plotë të kundërshtarëve në hartë.

    • Komplot magjepsës;
    • ekuilibri i kombeve;
    • Njësi unike luftarake;

    Space Rangers

    Lëshuar: 23.12.2002

    Zhanri:"lojë epike" me elementë të RPG, strategji të bazuar në kthesa, arcade, kërkim teksti.

    Një lojë për luftën në hapësirën ndërgalaktike midis racave inteligjente. Pothuajse të gjitha garat mund të luhen nga lojtari, përveç Kleesans dhe Dominators - gara armiqësore gjysmë të ndjeshme që marrin urdhra nga anijet kryesore që kontrollojnë sjelljen e tyre. E gjithë komploti i lojës tregon për luftën e racave paqësore të Komonuelthit kundër pushtuesve të mësipërm.

    Avantazhi kryesor i lojës është loja. Siç mund ta keni vënë re, loja nuk ka një zhanër të dedikuar, pasi është absolutisht e vështirë t'i atribuohet ndonjë zhanri. Por shpesh loja veçohet si strategjia më e mirë, sepse shumicën e kohës lojtarët kalojnë duke drejtuar anijen e tyre kozmike në sisteme të veçanta. Ekzistojnë gjithashtu elementë arcade në lojë, domethënë, në fluturimet midis sistemeve, mund të pengoheni në nyje armiqësore, ku loja shndërrohet në një betejë në kohë reale.

    Elementet RPG manifestohen në pompimin e aftësive të kapitenit tuaj, duke luajtur rolin e një rojtari të mirë ose një pirati të keq kontrabandist. Elementet e një kërkimi teksti shfaqen në disa detyra që NPC-të i japin lojtarit, ose, për shembull, gjatë vizitave në institucionet e burgut, ku lojtari balancon mes çlirimit sa më shpejt të jetë e mundur dhe mosvdekjes nga duart e të burgosurve të tjerë. Në versionet më të fundit të lojës, ka edhe beteja robotësh në planetë të drejtuar në modalitetin e strategjisë në kohë reale.

    Siç mund ta shihni, potenciali i lojës është tepër i lartë dhe me të drejtë mund të quhet një nga rpg më të mirë gjatë gjithë kohës, jo vetëm për shkak të lojës unike, por edhe grafika të këndshme, gjenerim të rastësishëm të hartave, planetëve, detyrave dhe gjërave të tjera, gjë që ju lejon të filloni lojën përsëri dhe përsëri.

    • Një botë unike e lojës që krijohet rastësisht në çdo lojë të re;
    • Sistemi i zhvilluar për të luajtur rol;
    • Përzierje e mirë e shumë zhanreve;
    • detyra interesante me tekst;
    • Grafika të bukura.

    Kalaja: Kryqtari

    Lëshuar: 2002-2014

    Zhanri: strategji në kohë reale

    Një lojë klasike strategjike në të cilën veproni si sundimtari i një qyteti të vogël. Detyra juaj është të zhvilloni në mënyrë të barabartë fuqinë ushtarake dhe ekonomike. Në kompanitë e lojërave, ju mund të luani rolin e sundimtarit mizor arab Saladin dhe rolin e mbretit të Anglisë Richard the Lionheart.

    Loja e lojës, siç u përmend më herët, qëndron në zhvillimin e barabartë të ushtrisë dhe ekonomisë. Për shkak të lojës së pazakontë, loja mori njohje. Ndër veçoritë e lojës dallohen, si:

    • Shërbëtorët tuaj duhet të ndërtojnë shtëpi personale, duke shkaktuar numrin maksimal të ushtrisë;
    • Është e nevojshme të zhvillohet industria ushqimore, sepse e gjithë makina juaj ushtarake mund të vdesë thjesht për shkak të urisë. Krijon gjithashtu mundësinë e një rrethimi të gjatë të kështjellave, duke e detyruar armikun të kalbet nga uria;
    • Pothuajse të gjithë luftëtarët nuk mund të punësohen ashtu - për ta është e nevojshme të krijohen armë, forca të blinduara dhe për këtë është e nevojshme të mblidhen burime.

    Nëse luani kundër kompjuterit, do të vini re se ai krijon kështjella monotone, të cilat, megjithatë, nuk janë aq të lehta për t'u thyer nëse armiku është një nga më të fortët. Megjithatë, kjo është një nga anët negative, e cila mund të dekurajojë shpejt dëshirën për të luajtur. Potenciali kryesor i lojës zbulohet në hartat me shumë lojtarë që mund të luhen në internet duke përdorur hamachi ose tangle. Vlen gjithashtu të përmendet se minusi i qartë është lidhja e lojtarit në pikën fillestare - është e pamundur të ndërtohen ndërtesa pranë kështjellës së armikut.

    • Sistem unik prodhimi dhe ekonomik;
    • Opsione të avancuara të ndërtimit;
    • Nuk është një kompani e keqe;
    • Mund të luani online me miqtë.

    Bujaria e Mbretit

    Lëshuar: 2008-2014

    Zhanri: strategji për të luajtur role në kohë reale me beteja të bazuara në kthesa

    Kombinimi i pazakontë i zhanrit e bën lojën mjaft interesante për fillestarët, dhe grafika e bukur pa detaje të tepërta janë të këndshme për syrin. Vlen të përmendet se në pjesët e fundit të lojës ekziston një mundësi për të aktivizuar modalitetin e lojës 3D, e cila duhet të luhet me syzet e duhura.

    Lojtari mund të zgjedhë midis tre klasave: luftëtar, paladin dhe magjistar. Secili prej tyre lufton në mënyrën e vet. Për shembull, një luftëtar ka një numër të shtuar të krijesave, një magjistar sulmon kundërshtarët me magji dhe një paladin është diçka në mes.

    Loja zhvillohet në një botë imagjinare fantazie të banuar nga krijesa magjike mjaft kanonike si vampirët, demonët, kukudhët. Lojtari vepron si një gjuetar thesari, mbi supet e të cilit qëndron fati i shpëtimit të botës. Për të filluar, ai duhet të bëhet një hero i madh, të rekrutojë një ushtri krijesash mistike në mënyrë që të luftojë klerikët e këqij.

    Loja e lojës duket diçka si kjo: ju ecni nëpër hartën e botës në kohë reale dhe kur pengoheni mbi njësitë e armikut, fillon një mënyrë beteje e bazuar në kthesa, ku heroi mund të përdorë një libër magjie, shpirtërore. Duket si një betejë klasike e bazuar në kthesa. Kur ecni nëpër hartë, mund të komunikoni me personazhet që banojnë në botë, të kryeni detyra për ta, të merrni shpërblime, të punësoni trupa, të blini artikuj etj.

    • Sistemi interesant i nivelimit të karaktereve;
    • Shumë objekte dhe krijesa unike;
    • Sistemi interesant luftarak;
    • Kërkime jo të mërzitshme;
    • Grafika të bukura vizatimore;
    • Shumë lojëra në seri janë bërë në të njëjtin stil.

    StarCraft II - në internet

    Lëshuar: 26.06.2010

    Zhanri: strategji në kohë reale

    Jo më pak lojë emocionuese nga krijuesit e Warcraft - Blizzard. Komploti i lojës tregon për betejën e tre garave hapësinore: zerg, protoss dhe terrans. Ndryshe nga Warcraft, loja doli më dinamike dhe nuk ka heronj në të, gjë që ndryshon plotësisht prioritetet në beteja.

    StarCraft gjithashtu ka një histori të pasur, megjithatë ajo u paraqitet lojtarëve gjatë skenave të shkurtra të historisë, duke ju bërë një vëzhgues dhe jo një krijues të historisë.

    Çdo garë e luajtshme ka avantazhet dhe disavantazhet e veta. Për shembull, njësitë protos kanë shumë aftësi shtesë që duhet të përdoren në kohën e duhur, përndryshe ushtria do të jetë mjaft e dobët. Duke pasur parasysh që loja në vetvete është shumë e shpejtë, për të qenë i suksesshëm në lojë duhet të keni aftësi të lojës dhe të menduarit të shpejtë.

    StarCraft me të drejtë mund të quhet loja më e mirë strategjike për PC e të gjitha kohërave.

    Loja mund të luhet në internet përmes Blizzard Game Downloader.

    • Bilanci i garës;
    • Ekonomia e ekuilibruar;
    • Lojë me ritëm të shpejtë;
    • Mund të luhet online;
    • Turne të rregullta nga zhvilluesit zyrtarë.

    Seria Warhammer 40.000

    Lëshuar: 1999 - 2009

    Zhanri: strategji në kohë reale

    Warhammer është një lojë mjaft e njohur jo vetëm në formë kompjuteri, por edhe në formë karte. Historia e lojës u shfaq shumë përpara zhvillimit të sferës kompjuterike (në 1983) në Amerikë, gjë që çoi në suksesin e serisë.

    Historia e botës tregon për luftëra të përgjakshme për kontrollin e galaktikës, tradhëti madhështore dhe ngjitje në qiell, dhe më shumë. Lojërat në këtë seri nuk janë të lidhura vetëm me zhanrin e strategjisë, sepse ka si CCG ashtu edhe degë aksioni.

    Më i famshmi për banorët e gjerë të serisë së lojës: Warhammer 40,000: Dawn of War, tregon për luftën për kontrollin e një planeti të zgjedhur midis garave të lojës. Lojtari zgjedh njërën nga anët në luftë, e cila ka njësi unike dhe taktika beteje. Në të ardhmen, detyra juaj do të jetë të kapni kontrollin e të gjithë planetit. Disa lojëra në seri e ndajnë lojën në dy faza: kontroll global i bazuar në kthesa dhe strategji në kohë reale. Mënyra e parë është vetëm zgjedhja e pikës së sulmit, dhe e dyta është beteja aktuale. Në betejë, ju duhet të rindërtoni bazën tuaj, të kapni pikat kryesore që sjellin një nga dy burimet - influenconi, forconi ato dhe sulmoni bazat e armikut. Vlen të përmendet se detyra kryesore e lojës është të shkatërrojë të gjitha ndërtesat e armikut.

    Pothuajse të gjitha strategjitë e Wahe mund të luhen përmes Hamachi.

    • Histori e thellë;
    • Bilanci i garës;
    • Çdo garë ka veçoritë e veta unike;
    • Një sistem interesant për përmirësimin e njësive;
    • Kompani interesante.

    Kompania e heronjve

    Lëshuar: 2006-2009

    Zhanri: strategji në kohë reale

    Komploti i lojës ndjek filma të tillë si Saving Private Ryan, A Bridge Too Far dhe serialin televiziv Band of Brothers. Veprimet zhvillohen gjatë Luftës së Madhe Patriotike.

    Loja është një RTS klasik me elementë të lojës së luftës. Shumë venë re se loja i ngjan serisë Warhammer 40,000: Dawn of War për faktin se lojtari mund të zgjedhë në mënyrë të pavarur armët me të cilat do të luftojnë togat e tij. Gjithashtu, trupat kanë një shkallë të moralit luftarak, gjë që ndikon në efektivitetin e ushtarëve. Për shembull, nëse një togë vihet nën zjarr me mitraloz, atëherë morali i saj bie ndjeshëm, gjë që zvogëlon shpejtësinë e qitjes dhe vrapimit. Përveç kësaj, me vdekjen e një anëtari të skuadrës që mbante ndonjë armë, ajo nuk zhduket, por mbetet e shtrirë në tokë, ku mund të merret. Tipari tjetër i lojës është sistemi i renditjes së njësive, i cili me secilin nivel i rritur luftëtarët ju lejon të përmirësoni karakteristikat e tyre, gjë që krijon një konventë të caktuar që njësitë nuk janë vetëm mish.

    Elementet e lojës luftarake janë gjithashtu fakti që vetë lojtari mund të instalojë struktura mbrojtëse që rrisin efektivitetin e luftëtarëve. Të gjitha kanalet, thasët me rërë, etj. mund të pushtohen nga luftëtarët tuaj për të rritur efektivitetin e tyre. Meqenëse loja mund të mbajë një kufi të vogël, dhe shpejtësia e luftimit është mjaft e ulët, rezultati është një imitues luftarak argëtues. Sigurisht, kjo lojë nuk është veçuar si strategjia absolutisht më e mirë, por meriton të jetë të paktën një e nominuar.

    • Misione interesante lojërash;
    • Lojë e pazakontë;
    • Krijon një ndjenjë betejash reale;

    Seria Kozakët

    Lëshuar: 2001-2016

    Zhanri: strategjia ekonomike

    Loja dallohet për lojën e saj, e cila bazohet në ekuilibrin e fuqisë ekonomike dhe ushtarake. Ndërtimi korrekt i ekonomisë ka një rol kyç në lojë, sepse edhe nëse përdor me mjeshtëri forcat ushtarake, i tërhiq me mjeshtëri, i ndaj në grupe, duke hapur horizontin për një breshëri topash, atëherë herët a vonë, me një ekonomi të dobët. , ju do të humbni ndaj një lojtari që është më i mbështetur në komponentin ekonomik. Së pari, një lojtar me një ekonomi të fortë thjesht mund të spam njësitë - ai nuk ka nevojë të mendojë për sigurinë e tyre, sepse ka gjithmonë burime. Së dyti, aftësia e njësive me rreze për të sulmuar është e lidhur me disponueshmërinë e burimeve të tilla si qymyri dhe hekuri. Nëse nuk ka qymyr ose hekur, luftëtarët nuk mund të qëllojnë. Gjithashtu, një rol të rëndësishëm luan ushqimi, i cili është një burim i konsumuar vazhdimisht. Prandaj, nëse popullsia juaj po rritet, atëherë infrastruktura ushqimore duhet të rritet në përputhje me rrethanat.

    Loja gjithashtu dallohet në atë që çdo lojtar mund të punësojë sasi e madhe trupa, e cila ju lejon të aplikoni strategji të ndryshme të lojës. Ndër llojet e trupave mund të gjeni: kalorësi, njësi përleshjeje, njësi varg, artileri. Për më tepër, loja ka një zhvillim teknik që ju lejon të punësoni trupa më të forta dhe më të avancuara teknologjikisht.

    Shumë lojtarë po vënë bast se pjesa e tretë e serisë do të jetë strategjia më e mirë e vitit 2016!

    • Varësia e fuqisë ushtarake nga ekonomia;
    • Shumë strategji beteje;
    • Nevoja për të balancuar ekonominë dhe fuqinë ushtarake.

    Anno 1404

    Lëshuar: 2009-2010

    Zhanri: strategjia ekonomike

    Komploti është i lidhur me një realitet paralel, i cili, megjithatë, përsërit prototipe reale historike, si kryqëzatat, agimi format e hershme kapitalizmi e kështu me radhë.

    Loja është e lidhur me luftën ekonomike dhe zhvillimin e kolonive dhe vendbanimeve. Ju, si një sundimtar efektiv, duhet të llogaritni saktë shpërndarjen e burimeve për zhvillimin e qyteteve, të zhvilloni marrëdhënie diplomatike. Komponenti luftarak i lojës është i ndarë në beteja detare dhe tokësore, megjithatë, aftësia për të zhvilluar luftë nuk hapet menjëherë, por më pas vepron si një nga elementët që ndihmojnë për të mposhtur kundërshtarët.

    Të gjitha shtetet ndahen në dy lloje: evropiane dhe lindore. Një vend evropian nuk mund të zhvillohet plotësisht pa erëza dhe kuarc, të prodhuar vetëm në lindje, gjë që përcakton vetë nevojën për tregti aktive, e cila është edhe një nga mënyrat kryesore për të fituar arin. Një nga detyrat kryesore në planifikimin urban është ndërtimi i elementeve të mëdha kulturore, si katedralet apo xhamitë.

    • Ekonomia e zhvilluar;
    • Procesi interesant i zhvillimit urban;
    • Sistemi i avancuar i diplomacisë.

    Seriali Total War

    Lëshuar: 2000-2015

    Zhanri: strategjia globale

    Një dukje e një strategjie historike. Veprimet zhvillohen në hartën globale të botës në periudha të ndryshme kohore - gjithçka varet nga pjesa e lojës. Lojtari mund të zgjedhë cilindo nga vendet e paraqitura dhe më pas të kapë të gjithë hartën, në varësi të kushteve të vendosura të fitores.

    Por jo për komplotin dhe komponentin historik, kjo lojë dallohet si strategjia më e mirë në PC, por për lojën. Është ndërtuar mbi lëvizjen e ushtrive të bazuara në kthesa, zhvillimin dhe kapjen e qyteteve në vende të ndryshme. Betejat zhvillohen në kohë reale, ku lojtari vepron si komandant, vendos trupat e tij në hartë dhe drejton vetë betejën. Ekziston edhe një modalitet politik ku lojtari bën aleanca, shpall luftëra, shkëmben burime, etj.

    • Sistemi interesant i politikës;
    • Beteja interesante brenda lojës në kohë reale;
    • Sistemi i zhvilluar i ngjarjeve të brendshme (kryqëzatat, xhihadet, etj.);
    • Një sistem i avancuar për përmirësimin e qyteteve, në varësi të vendndodhjes së tyre.

    Dishepuj

    Lëshuar: 1999-2010

    Zhanri: strategji e bazuar në kthesa me elementë RPG

    Veprimi i lojës zhvillohet në botën mizore të fantazisë së Nevendaar, ku forcat e errëta dëshirojnë të zgjohen herë pas here. Kompanitë për të gjitha kombet janë në dispozicion të lojtarit për kalim. Rezulton se vetë lojtari e thurr të gjithë historinë. Në total, pesë kombe janë në dispozicion në lojë, duke përfshirë:

    • Hordhitë e të pavdekurve - shërbëtorët e perëndeshës së lashtë të vdekjes Mortis;
    • Perandoria - një racë njerëzish nën kujdesin e engjëjve suprem;
    • Legjionet e të Mallkuarve janë miqtë demonikë të Bethrezenit;
    • Aleanca Elven - një ushtri e bashkuar kukudhësh e udhëhequr nga Mbretëresha Ellumiel;
    • Klanet malore janë një popull i ashpër nën mal i sunduar nga një mbret i lartë.

    Loja është një strategji klasike. Detyra e lojtarit është të zbulojë në mënyrë inteligjente territorin, të pompojë ushtrinë. Oh po, ndryshe nga strategjitë e tjera, këtu mund të punësosh vetëm minionë nivele më të ulëta, të cilat në të ardhmen duhet të pompohen, duke fituar përvojë në betejë. Në përgjithësi, sistemi luftarak në Dishepujt është unik, gjë që ka çuar në suksesin e lojës. Fillimisht, lojtari fillon me një kapital dhe një hero. Kryeqyteti është një qytet unik i ruajtur nga një krijesë shumë e fortë, kështu që është pothuajse e pamundur të depërtosh kryeqytetin që në fillim. Lufta zhvillohet për burimet e magjisë - një nga burimet dhe postat e veçanta që ju lejojnë të punësoni trupa larg kryeqytetit.

    • Sistem unik për pompimin e krijesave;
    • Garat nuk janë të njëjta;
    • Bilanci i garës;
    • Një sistem interesant i aplikimit të magjisë;

    Seriali Age of Empires

    Lëshuar: 1997-2007

    Zhanri: strategji në kohë reale

    Një lojë mjaft e vjetër që mund të pretendojë gjithashtu të jetë loja më e mirë strategjike në PC e të gjitha kohërave. Avantazhi kryesor i kësaj loje janë turnet me porosi me grupe të mëdha çmimesh, që arrijnë deri në 100 mijë dollarë. Arsyeja e shumave të tilla për të tilla lojë e vjetër janë fansat e saj nga vendet e pasura që kanë mundësi të shpenzojnë shuma të tilla për organizimin e turneve.

    E njëjta lojë e lojës zbret në një ekuilibër midis teknologjisë, ekonomisë dhe ushtrisë. Çdo komb në betejë mund të lëvizë midis 5 periudhave:

    • Mosha e Kërkimit;
    • Epoka e kolonizimit;
    • Epoka e fortesave;
    • Epoka Industriale;
    • Epoka e Perandorisë.

    Çdo epokë hap kërkime të reja, lloje të trupave dhe ndërtesave. Nëse kaloni herët midis epokave pa shpenzuar para për ushtrinë, atëherë ka shumë të ngjarë që do të shtypeni nga "njerëz të pastrehë" dhe nëse përqendroheni vetëm në punësimin e trupave, atëherë ka shumë të ngjarë që armiku do t'ju shtypë me një kufi më të teknologjisë së lartë. .

    Shumë lojtarë argumentojnë se për të luajtur AOE në mënyrë efektive, thjesht duhet të jeni në gjendje të largoni trupat nga breshëritë e armëve rrethuese dhe harkëtarët, gjë që çon në humbje të ulët ushtrisë dhe rritjes së zhvillimit të ekonomisë, duke reduktuar konsumin e burimeve për të ruajtur kufirin luftarak.

    Luaj AOE në internet me miqtë ose lojtarët e rastësishëm përmes Steam, Tanggle ose Hamachi.

    • Nevoja për balancim të aftë të të gjitha aspekteve të lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
    • Bilanci i të gjitha racave (në versionin e fundit);
    • Turne me një fond të madh çmimesh;
    • Shpejtësia mesatare e lojës.

    Epoka e mitologjisë

    Lëshuar: 01.12.2002

    Zhanri: Strategji në kohë reale

    Epoka e mitologjisë është disi e ngjashme me lojën e përshkruar më sipër, por megjithatë ka rrënjë dhe veçori të tjera që ju lejojnë të ndërtoni një lojë më interesante.

    Një tipar kryesor i lojës është zëvendësimi i epokave me adhurimin e perëndive, dhënia e fuqive të veçanta dhe krijesave të reja mitike me karakteristika dhe aftësi të veçanta, si frymëmarrja e zjarrtë ose helmuese, ngrirja e një njësie kyçe etj.

    Ndryshe nga AOE, ku lojtari ka vetëm një kufi njerëzor dhe rrethimi, AOM gjithashtu ka një kufi mitik, i përbërë nga krijesa mitike si gjigantët, dryads, rocs dhe të tjerë. AOM nuk ka grupe çmimesh kaq të rëndësishme si AOE, por ka gjithashtu komunitetin e vet, ndër të cilët zhvillohen turne relativisht të rregullta.

    Ju mund të luani AOM në internet përmes Steam, Tanggle ose Hamachi.

    • Është e nevojshme të balancohen saktë të gjitha aspektet e lojës (ekonomia, trupat, kërkimi, ndërtimi);
    • Bilanci i të gjitha racave dhe hyjnive;
    • Mund të luhet online;
    • Shpejtësia mesatare e lojës.

    Kolonët 7

    Lëshuar: 23.03.2010

    Zhanri: RTS, simulator i ndërtimit të qytetit

    Simulator i ndërtimit të qyteteve, të cilat më pas krijojnë një mbretëri të gjerë. Detyra kryesore e lojës është vendosja e saktë e ndërtesave, krijimi i lidhjeve të transportit midis tyre. Lojtari mund të zhvillojë mbretërinë e tij në tre fusha, duke përfshirë:

    • prodhimi ushtarak;
    • Qasja shkencore;
    • Perspektiva e tregtimit.

    Çdo rrugë zhvillimi përfundimisht do ta çojë lojtarin drejt fitores. Për shembull, nëse zgjidhni rrugën ushtarake, atëherë fokusi i zhvillimit tuaj do të jetë ushtria, e cila më pas do të përpiqet të shtypë armiqtë. Rruga shkencore do t'ju ndihmojë të mposhtni kundërshtarët tuaj me teknologji, ndërsa shtegu i tregtisë do t'ju ndihmojë të kapni rrugët më të mira tregtare në të gjithë hartën, gjë që do t'ju japë një avantazh ndaj kundërshtarëve tuaj. Secila prej shtigjeve të zhvillimit përfshin njësi unike.

    Kritikët vënë në dukje inteligjencën artificiale të mirë, por një histori të dobët.

    • Inteligjenca e mirë artificiale;
    • Aftësia e zgjeruar e ndërtimit të qytetit;
    • Barazia e rrugëve të zhvillimit (ekonomia, zhvillimi ushtarak dhe teknologjia).

    Data e lëshimit: 1996-2008

    Zhanri: Strategjia në kohë reale (RTS)

    Seria e strategjisë Red Alert në kohë reale tregon një version alternativ të historisë. Ngjarjet zhvillohen pas Luftës së Dytë Botërore dhe këtë herë vendet perëndimore përballë Aleancës dhe Bashkimit Sovjetik u përplasën në një konfrontim global. Kush do të jetë fituesi në luftë varet tërësisht nga lojtari dhe vendimet që ai merr. Të gjitha ngjarjet serviren me humor dhe betejat ndërthuren me inserte kinematografike.

    Një ndryshim i rëndësishëm midis Red Alert dhe strategjive të tjera është se nuk ka kufi në kufirin, numrin e njësive luftarake. Kjo do të thotë, lojtari mund të prodhojë aq luftëtarë sa i lejon ekonomia e tij. Shumëllojshmëria e mostrave të pajisjeve ushtarake është gjithashtu mbresëlënëse - ka tanke të rënda, avionë dhe nëndetëse bërthamore. Në disa misione, ju duhet të merrni kontrollin e njësive speciale, analoge të heronjve.

    Seri lojërash Kozakët

    Data e lëshimit: 2001-2016

    Zhanri: RTS

    Kozakët - një seri kulti lojëra strategjike. Betejat në të cilat lojtari do të marrë pjesë i përkasin periudhës së shekujve XVII-XIX. As tanke apo avionë, jo motorët me avull, mitralozë dhe mekanizma të tjerë vdekjeprurës që u shfaqën njëqind vjet më vonë. Në vend të kësaj, sheshet e këmbësorisë, sulmet masive të kalorësisë dhe topat e tërhequr me kuaj mbretërojnë në fushat e betejës. Korrespondon me periudhën historike dhe taktikat në betejë.

    Në varësi të lojës në seri, Kozakët kanë karakteristika të ndryshme shtetet evropiane dhe disa perandori myslimane në Afrikë dhe Azi. Mekanika në tërësi ndryshon pak nga platformat e tjera strategjike. Lojtari duhet të mbledhë burime (dru, ar, qymyr dhe më shumë), pastaj t'i investojë ato në ndërtimin dhe punësimin e trupave. Rol i madh lojërat dhe diplomacia Betejat janë jashtëzakonisht të mëdha dhe të bukura.

    Grevë e papritur

    Data e lëshimit: 2000

    Zhanri: RTS, lojë luftarake

    Confrontation 3, i njohur gjithashtu si Sudden Strike, është një lojë që përcakton zhanrin në shumë mënyra. Ishte në të që për herë të parë ishte e mundur të kombinohej plotësisht mekanika e strategjisë në kohë reale dhe realizmit historik. Në Confrontation 3, peizazhi është komponenti më i rëndësishëm i lojës. Pa përjashtim, të gjitha objektet në fushën e betejës janë të shkatërrueshme, mund dhe duhet të përdoren për të arritur fitoren.

    Betejat janë zhvilluar gjatë Luftës së Dytë Botërore, dhe palët përfaqësohen nga Bashkimi Sovjetik, Aleatët dhe Rajhu i Tretë, secila prej të cilave ka fushatën e vet. Secila palë ka teknikën e saj, historikisht të saktë, por si ta asgjësojë atë varet nga lojtari. Vlen gjithashtu të përmendet se në Konfrontim, në parim, nuk ka asnjë komponent ekonomik, që do të thotë se ju mund të zhyteni plotësisht në beteja.

    Warcraft 3

    Data e lëshimit: 2002

    Zhanri: RTS, strategji me elemente RPG

    Kryevepra e lojërave strategjike është Warcraft III. Në të, katër raca u bashkuan në luftime vdekjeprurëse - njerëzit, kukudhët, të vdekurit dhe orkët. Secila palë ka stilin e vet të lojës, njësitë e veta luftarake, veçoritë e veta të ekonomisë. Garat janë aq të larmishme sa nuk ka gjasa që ju të jeni në gjendje të mësoni të gjitha detajet në lojën e parë - një arsye e shkëlqyeshme për t'u rikthyer përsëri dhe përsëri në lojë!

    E veçanta e Varikut është se, përveç ushtrisë, lojtari ftohet të kontrollojë heronjtë, një lloj komandantësh që mund të ringjallen pas vdekjes. Betejat në strategji vazhdojnë me një shpejtësi të ngadaltë dhe mikrokontrolli, aftësia për të kontrolluar secilën njësi individualisht, ka një rëndësi të veçantë. Në kushte të tilla, vetëm më i shpejti dhe më krijuesi do të jetë në gjendje të fitojë. Përveç lojës emocionuese, ekziston një histori epike.

    Komandoni dhe pushtoni: Gjeneralët 1 dhe 2

    Data e lëshimit: 2003

    Zhanri: RTS

    Gjeneralët 1 dhe 2 flasin për një konflikt ushtarak global në të ardhmen e afërt. Shtetet e Bashkuara dhe Kina qëndrojnë së bashku grup terrorist e njohur si Ushtria Çlirimtare Globale. Luftimet zhvillohen kryesisht në Azi, si dhe në ajër dhe në det. Loja është shumë e ngjashme me strategjinë e ngjashme Red Alert.

    Parcela në Generals është e ndarë në tre kompani, një për çdo fraksion. Saktësia historike përgjithësisht respektohet mirë. Pra, amerikanët po luftojnë me armë teknologjike, kinezët po vënë bast për madhësinë e ushtrisë dhe terroristët po vënë bast për aksione guerile dhe sulme me raketa. Secilit prej fraksioneve i jepet një super-armë në formën e një arme lazer, një bombe bërthamore dhe raketa balistike.

    Blitzkrieg 1 dhe 2

    Data e lëshimit: 2003-2005

    Zhanri: RTS, lojë luftarake

    Konceptualisht, Blitzkrieg 1 dhe 2 është një vazhdimësi e strategjisë Confrontation 3, por me shumë përmirësime. Ai tregon për betejat më të rëndësishme të Luftës së Dytë Botërore, palët në konflikt janë të njëjta - BRSS, Gjermania dhe Aleatët Perëndimorë. Lojtari është i ftuar të marrë pjesë në betejat më të rëndësishme të konfliktit, nga Blitzkrieg në Poloni deri në sulmin e Berlinit nga trupat sovjetike.

    Ashtu si në Konfrontim, Blitzkrieg 1 dhe 2 e çlirojnë plotësisht lojtarin nga nevoja për të nxjerrë burime dhe për të ndërtuar ndërtesa. Në vend të kësaj, e gjithë koha i kushtohet menaxhimit të ushtrive dhe betejave të pafundme në kohë reale. Ngjarjet që ndodhin në ekran janë sa më afër realitetit - të gjitha objektet në hartë janë të shkatërrueshme dhe karakteristikat e pajisjeve ushtarake transmetohen në mënyrë të besueshme.

    Warhammer 40,000: Agimi i Luftës

    Data e lëshimit: 2004

    Zhanri: RTS

    Hammer of War 40,000: Dawn of Warështë një lojë strategjike për ata që duan mjedisin hapësinor, pajisjet ushtarake futuriste, një komplot argëtues dhe shumë armiq të shkatërruar. Në betejat e së ardhmes, disa gara do të konvergojnë, duke përfshirë orkët tradicionalë të fantazisë dhe njerëzit. Në përgjithësi, loja i ngjan Warcraft III, veçanërisht për shkak të pranisë së heronjve dhe elementit RPG të lidhur me ta. Por ka edhe dallime, për shembull, një model i pazakontë ekonomik.

    Megjithëse burimet janë të pranishme në Warhammer 40,000, vlera e tyre është minimale - e gjithë ekonomia zbret në kapjen e pikave të kontrollit që ofrojnë energji. Gjëja më mbresëlënëse në lidhje me lojën është modeli luftarak. Përveç pajisjeve të rënda, armëve të zjarrit dhe lazerëve rol i rendesishem luan dorë më dorë. Çdo njësi përpiqet të nxjerrë shpatat dhe të hyjë në luftime të ngushta, kjo është arsyeja pse betejat janë në shkallë shumë të gjerë.

    Pas linjave të armikut 1 dhe 2

    Data e lëshimit: 2004-2006

    Zhanri: RTS

    Behind Enemy Lines 1 dhe 2 nuk janë vetëm lojëra strategjike të bazuara në komplotin e Luftës së Dytë Botërore. Ato përfshijnë gjithashtu zhanre si p.sh lojë me role dhe arkada, pra mundësia e kontrollit në pikë të çdo njësie luftarake i shtohet betejës globale. Efektiviteti i njësive ndikohet nga faktorë të tillë si lodhja, municioni etj. Në përgjithësi, Behind Enemy Lines është i përshtatshëm për ata që duan kontroll të plotë mbi atë që po ndodh.

    Për sa i përket lojës, loja është shumë e ngjashme me serinë Blitzkrieg dhe Confrontation. Këtu në thelb nuk ka asnjë komponent ekonomik, e gjithë koha shpenzohet për planifikimin dhe kryerjen e operacioneve. Në momente të caktuara kohore, përforcime i afrohen lojtarit dhe detyra e tij është t'i sjellë ata në betejë me efikasitet maksimal. Pas linjave të armikut 1 dhe 2 u jep komandantëve liri krijuese të paparë.

    Epoka e Perandorive III

    Data e lëshimit: 2005

    Zhanri: RTS

    Epoka Perandoritë III, si të gjitha lojërat në këtë seri, i ofron përdoruesit mundësinë për të zhvilluar gjendjen fjalë për fjalë nga e para. Duke filluar nga sistemi fisnor dhe duke përfunduar me kapitalizmin e zhvilluar, lojtari do të duhet të përmirësojë kulturën dhe teknologjinë, duke luftuar njëkohësisht kundër kundërshtarëve të ngutshëm. Ndryshueshmëria e shtigjeve të zhvillimit është shumë e madhe, gjë që shton magjepsjen e lojës.

    Ndryshe nga lojërat e mëparshme në seri, në pjesën e tretë, numri i kombeve të disponueshme u reduktua në tetë. Mes tyre është edhe Rusia, e cila do t'i kënaqë veçanërisht lojtarët tanë. Secila prej fraksioneve ka veçoritë e veta unike, karakteristikat dhe llojet e njësive ushtarake, ndërtesat dhe tiparet e zhvillimit. Komploti nuk ndryshon në besueshmërinë e ngjarjeve historike, por loja është akoma magjepsëse. Loja është mjaft e vështirë për t'u zotëruar, por koha e kaluar ia vlen.

    Kompania e heronjve

    Data e lëshimit: 2006

    Zhanri: RTS

    Company of Heroes është një tjetër strategji në kohë reale e bazuar në ngjarjet e Luftës së Dytë Botërore në Evropë. Këtë herë ka vetëm dy palë kundërshtare - amerikanët dhe Rajhu i Tretë. Stili i lojës për të dy fraksionet është përgjithësisht identik, por palët kanë gjithashtu veçori unike, si ndërtesa të veçanta dhe lloje trupash. Tre llojet e burimeve në lojë janë karburanti, armët dhe njerëzit.

    Betejat të kujtojnë shumë ato në strategjinë Warhammer 40,000 - nuk ka njësi të veçanta luftarake, përkundrazi ato janë të lidhura në njësi. Cilësitë luftarake të çdo skuadre varen nga morali, trajnimi dhe armët e secilit luftëtar individualisht. Lojtari do të duhet t'i kushtojë shumë kohë formacioneve të rekrutimit, pa të cilat do të jetë shumë e vështirë të arrihet fitore ndaj armikut. Njësitë e dalluara mund të transferohen në misionet e mëposhtme.

    bota në konflikt

    Data e lëshimit: 2007

    Zhanri: RTS

    Bota në Konflikt tregon historinë e një konflikti global botëror në të cilin forcat e tre fraksioneve do të përplasen - Bashkimit Sovjetik, Aleanca e Atlantikut të Veriut dhe Shtetet e Bashkuara. Për më tepër, BRSS vepron si agresor, koalicioni perëndimor, si zakonisht, vetëm zmbraps sulmin. Betejat zhvillohen jo vetëm në Evropë, por edhe në Rusi dhe Shtetet e Bashkuara. Protagonisti i lojës është oficeri i guximshëm amerikan Parker, në emër të të cilit prezantohen të gjitha ngjarjet e komplotit.

    Secili nga tre fraksionet ka teknikën e vet unike. Në total, ekzistojnë katër lloje të njësive luftarake në Botën në Konflikt: këmbësoria, automjetet e blinduara, avionët dhe njësitë ndihmëse. Në fillim të kompanisë, lojtari zgjedh një nga specializimet dhe gjatë gjithë kalimit do të ketë akses në veçoritë e bonusit në një nga katër llojet e njësive. Betejat janë në kohë reale, nuk keni nevojë të pajisni fare ekonominë dhe bazën.

    StarCraft II

    Data e lëshimit: 2010

    Zhanri: RTS

    StarCraft II është një nga lojërat strategjike më të famshme. Ai përmban grafikë moderne dhe ekuilibër të lojës të menduar me kujdes. Ashtu si në pjesën e mëparshme të ekskluzivitetit, ka tre gara në StarCraft - tokësorë, zerg dhe protoss. Secili ka interesat e veta, si rezultat, ngjarjet madhështore ndërthuren në një histori magjepsëse - kjo është ajo për të cilën seria e lojërave është e famshme në mesin e përdoruesve të fortë.

    Në lojë, betejat dhe ekonomia luajnë një rol po aq të rëndësishëm. Ekzistojnë vetëm dy lloje burimesh - minerale dhe gaz Vespene, të nevojshme për ndërtimin e ndërtesave dhe rekrutimin e trupave. Betejat vazhdojnë me shpejtësi marramendëse, kërkojnë zgjuarsinë dhe mikrokontrollin e përdoruesit. Gjatë fushatave të tregimit, do t'ju duhet të kontrolloni heronjtë, por në një lojë të thjeshtë, kjo nuk do të jetë e mundur. StarCraft 2 është një nga disiplinat më të njohura të sporteve elektronike.

    Lufta totale: Shogun 2

    Data e lëshimit: 2011

    AT Lufta totale: Shogun 2 praktikisht asnjë risi. Loja është e njëjtë si në lojërat e tjera në seri, vetëm veprimet nga Evropa, Afrika e Veriut dhe Lindja e Mesme transferohen në ishujt japonezë të epokës së fragmentimit feudal. Prandaj, llojet e njësive luftarake dhe pamja e qyteteve kanë ndryshuar. Provincat e shtetit u përplasën në një betejë vdekjeprurëse dhe detyra e lojtarit është të marrë kontrollin e njërës prej tyre dhe të bashkojë vendin në një perandori.

    Në Shogun 2, loja ndahet në dy faza - harta globale e Japonisë, lëvizjet në të cilat zhvillohen në modalitetin e bazuar në kthesë, dhe harta taktike betejat, në të cilat betejat zhvillohen në kohë reale. Në çdo moment të betejës, ju mund të ndaloni dhe më pas t'u jepni urdhra njësive. Përveç betejave në fushë të hapur, ofrohet mundësia për të kryer rrethime, gjë që i shton larmi lojës. Një rol të madh luan edhe diplomacia.

    Lufta: Përshkallëzimi Evropian

    Data e lëshimit: 2012

    Zhanri: RTS

    Wargame: Europe on Fire është një lojë që simulon ngjarjet e një lufte hipotetike globale evropiane midis NATO-s dhe bllokut Sovjetik. Janë katër fushata gjithsej, dhe dy prej tyre janë për Bashkimin Sovjetik. Qëllimi është të kapni territorin dhe të shkatërroni forcat e armikut. Përshkallëzimi Evropian paraqet përzgjedhjen më të pasur të njësive - rreth 800 automjete nga disa vende evropiane.

    Një tipar dallues i Wargame: European Escalation është se sistemi ekonomik është thjeshtuar sa më shumë që të jetë e mundur. Nuk ka nevojë të nxirren burime dhe të ndërtohen qytete; në vend të kësaj, blihen përforcime për pikët e përvojës të marra duke përfunduar me sukses detyrat e misionit. Karakteristikat luftarake të çdo njësie ndikohen nga shumë faktorë - morali, përvoja, furnizimi me municion, etj.

    Lojë lufte: Beteja në Ajrore

    Data e lëshimit: 2013

    Zhanri: RTS

    Wargame: AirLand Battle është vazhdimi i lojës së mëparshme në serinë European Escalation, e cila tregon për shndërrimin e një konfrontimi të ftohtë midis superfuqive në një konflikt të nxehtë. Ngjarjet zhvillohen në të njëjtën periudhë kohore, pra kapërcimin e viteve 70-80 të shekullit të kaluar. Në një përplasje ushtarake, vendet perëndimore dhe lindore të Evropës u konvergjuan, por duke luftuar u zhvendos në Skandinavi.

    AirLand Battle ka ende një numër të madh automjetesh (mbi 800) dhe një sistem ekonomik të thjeshtuar pa nxjerrjen e burimeve. Por ka edhe risi të rëndësishme, për shembull, rrjedha e betejave varet nga ndryshimi Kushtet e motit, natyra e luftimeve në qytet ka ndryshuar. Fushatës me një lojtar i jepet një element jolineariteti, i cili i jep lojtarit njëfarë lirie zgjedhjeje.

    Lufta totale: Roma 2

    Data e lëshimit: 2013

    Zhanri: strategji e bazuar në kthesa, strategji e madhe, RTS

    Total War: Rome 2 është vazhdimi i serisë së kultit të lojërave strategjike. Bazat e lojës në tërësi janë të njëjta, por janë shtuar edhe risi interesante. Për shembull, numri i shteteve është rritur në 117, dhe numri i llojeve të njësive ushtarake ka kaluar 500. Duke i shtuar kësaj edhe rritjen e numrit të njësive, marrim beteja të papara me pjesëmarrjen e dhjetëra mijëra luftëtarëve.

    Pjesa tjetër e lojës është e njohur nga lojërat e mëparshme Total War - një hartë globale ku zhvillohet ekonomia, ndërtohen qytete dhe zhvillohet diplomacia, dhe një hartë taktike ku betejat zhvillohen në kohë reale. Rome 2 është një shembull unik i një platforme që është po aq interesante për njohësit e strategjive luftarake dhe ekonomike. Kalimi edhe i fushatës bazë shtrihet për muaj të tërë lojërash emocionuese.

    Ndryshoni nivelin e faqes duke klikuar butonat më poshtë! Faleminderit paraprakisht, Bro!

    Ne do të fillojmë topin tonë të strategjive më të mira në zhanër me lojën tashmë të harruar, por revolucionare Spore. Mos u mashtroni nga grafika vizatimore, sepse loja e legjendar Sid Meier është, për nga niveli i shkallës, një No Mans Sky i vërtetë nga bota e strategjisë. Në thelbin e tij, Spore është një imitues i Zotit. Në strategji, ne krijojmë një qytetërim me duart tona dhe e sjellim atë nga një gjendje qelizore rudimentare në një super-racë, duke lëruar lirshëm hapësirat e gjera të hapësirës.

    Tipari kryesor i Spore është se çdo fazë e zhvillimit të qytetërimit në lojë ofron një lojë unike:

    • Qelizë. Faza fillestare e evolucionit në një lojë ku mbijetojnë më të fortët. Duke u zhytur në supën primordiale dhe duke ngrënë organizma të tjerë qelizorë
    • Krijesa. Ne dalim në tokë, krijojmë Frankenstein të lezetshëm dhe festojmë me banorët e botës tokësore
    • fisi. Në këtë pikë, Spore të kujton strategjitë e zakonshme të ndërtimit të Age of Empires: mbledhjen e burimeve, ndërtimin e ushtrive dhe bastisjen e fiseve rivale në lojë.
    • Qytetërimi. Siç mund ta merrni me mend, këtë herë loja ofron lojë në stilin e strategjive të Civilization: ne po zgjerojmë në fuqi konkurruese. E disponueshme si një metodë force dhe aftësia për të pushtuar qytete përmes diplomacisë
    • Hapësirë. Ne kalojmë nëpër gjemba te yjet. Qëllimi kryesor i fazës së fundit të strategjisë është arritja e qendrës së galaktikës (përfshihen mijëra sisteme yjore të krijuara rastësisht)

    Pra, pse Spore, me gjithë shkallën e saj, renditet e fundit në 10 lojërat më të mira strategjike? Problemi është se në një përpjekje për t'i siguruar lojtarit maksimumin e mekanikës interesante, zhvilluesit nuk kanë sjellë asnjë prej tyre në një nivel konkurrues.

    Vendi i 9-të: Komando dhe pushto 3 Luftërat e Tiberiumit

    Nëse ju pëlqejnë strategjitë klasike të ndërtimit, atëherë duhet t'i kushtoni vëmendje serisë Command and Conquer, bazuar në mekanikën e strategjisë së kultit Dune 2. Kur shqyrtojmë të gjithë shumëllojshmërinë e projekteve në seri, ne preferojmë Command and Conquer 3 Tiberium Wars. Loja ulet me mjeshtëri në dy karrige dhe për fillestarët në zhanrin e strategjisë në kohë reale do të ofrojë grafikë shumëngjyrëshe dhe lojë të kuptueshme. Dhe pleqtë do të jenë të kënaqur me lojën interesante, me thjeshtësinë e përgjithshme, duke dhënë një hapësirë ​​​​të madhe për manovra taktike, falë pajisjeve dhe ushtarëve shumëllojshëm.

    "Tiberium Wars" është veçanërisht i vlefshëm për komplotin dhe shkëlqimin e Hollivudit që rrjedh nga çdo çarje e lojës. Strategjia vjen nga ato ditë me mjekër kur zhanri RTS ishte në ballë të rrymës kryesore. Kjo është arsyeja pse Electronic Arts nuk kishte frikë të derdhte burime kolosale në lojë dhe të xhironte video të gjata kinematografike me përfshirjen e yjeve të Hollivudit. Kështu, të luash Tiberium Wars është zgjedhja më e mirë për adhuruesit e projekteve të vetme, të cilët, në fakt, nuk u pëlqen veçanërisht të ndërtojnë një bazë dhe të kuptojnë ndërlikimet e tjera të strategjive.

    Vendi i 8-të: Komandanti Suprem

    Në sfondin e "Luftërave të Tiberiumit" të shtrenjtë dhe spektakolar në 2007, Komandanti Suprem humbi plotësisht në mënyrë të pamerituar, gjë që në shikim të parë shkaktoi skepticizëm për shkak të:

    • Grafika mediokre
    • Ndërfaqe e rëndë dhe e papërshtatshme
    • Lojë e ngadaltë

    Por edhe duke marrë parasysh të gjitha pretendimet, Komandanti Suprem shpesh futet në 100 strategjitë kryesore. Arsyeja qëndron në të njëjtën shkallë që tërheq vëmendjen në strategjitë me një lojtar. Harroni përleshjet me skuadra të vogla, Komandanti Suprem luhet me qindra luftëtarë dhe armiku në lojë është gjithmonë gati të dërgojë një ushtri të re ushtarësh, e cila e kthen strategjinë në një masakër dinamike në shkallë planetare.

    Askush nuk harroi as taktikat, dhe më së shpeshti rishikimi i fushës së veprimit duhet të bëhet nga këndvështrimi i një zogu, kjo është arsyeja pse loja i ngjan një versioni strategjik të shahut. Mos harroni për aftësinë për të luajtur online.

    Vendi i 7-të: Kalaja

    Kulti Stronghold vazhdon strategjitë tona më të mira në PC. Loja u lëshua pothuajse 20 vjet më parë dhe ende nuk humbet në popullaritet, duke i detyruar lojtarët të mbushin motorët e kërkimit me pyetje si "Rekomandoni një lojë si Stronghold". Një tjetër gjë është se është mjaft e vështirë të gjesh një lojë të tillë, pasi Stronghold në PC është në shumë mënyra një vinaigrette unike e zhanrit midis strategjive që kombinojnë të dyja luftërat e vetme në shkallë të gjerë me ndërtimin e bazës dhe një simulator të ndërtimit të qytetit me menaxhimin e shtetit. Për më tepër, të gjitha aspektet e lojës plotësojnë organikisht njëra-tjetrën.

    Duke marrë skeptrin e monarkut në duart tuaja dhe duke sunduar qytetin në Mesjetë, ju mund të arrini në dominim total si me mjete diktatoriale ashtu edhe me mjete paqësore. Punëtorët dhe ushtria kërkojnë ushqim të shëndetshëm, si dhe një qytet të ndershëm, ku ka gjithmonë opsione të këndshme për kohën e lirë. Por, çka nëse burimet janë në minimum dhe smerdët po përgatisin një rebelim të ri kundër mbretit? Kujdesuni për vargun e torturës dhe shtypni kryengritjen. Varet nga ju që të vendosni se çfarë lloj personi do të futeni në historinë e lojës.

    Vendi i 6-të: Warhammer 40,000 Dawn of War

    Zhvilluesit në Relic kanë një reputacion si mjeshtër, secili projekt i të cilit jep një kontribut të madh në zhvillimin e lojërave strategjike moderne. Ndër portofolin e pasur të zhvilluesve, ne vëmë re veçanërisht Dawn of War, i krijuar bazuar në një univers që ndërthur me mjeshtëri të ardhmen dhe fantazinë. Falë universit të zgjedhur me mjeshtëri, strategjia e Agimit të Luftës ju lejon të krijoni një betejë të ashpër, ku çdo luftëtar mund të tregojë forcën e tij si në luftime me rreze ashtu edhe në afërsi.

    Karakteristikat kryesore të Warhammer 40,000 Dawn of War:

    • Zhvendosja e fokusit nga ndërtimi i bazave në luftime taktike
    • Çdo skuadër ka një shkallë morali, e cila kërkon që ju të monitoroni me kujdes betejat ushtarake
    • Një listë me 9 gara unike (përfshirë zgjerimin Soulstorm) me njësi transporti dhe sulmi, që kërkojnë qasje të ndryshme taktike nga lojtari
    • Animacion realist dhe përzgjedhje e lëvizjeve të mbarimit me lëng
    • Një univers epik dhe një mundësi e lezetshme për të shtypur një heretik me grushtin e çelikut të një dreadnought. Per cfare? Për lavdinë e perandorit!

    Edhe duke marrë parasysh që seria e lojërave Warhammer 40,000 tashmë ka 3 projekte, secila prej të cilave ofron qasje interesante dhe unike për lojën, ishte Dawn of War origjinal që u bë një lloj "GOST" në dhe me meritë bie në lojërat më të mira PC midis strategjive.

    Vendi i 5-të: Total War Shogun 2

    Jonë vlerësimi i lojës strategjia do të ishte krejtësisht e pavend pa përmendur lojërat e shkëlqyera (jo, seriozisht, thjesht shikoni se si janë betejat në shkallë të gjerë këtu) dhe lojërat e njohura nga seria Total War. Të gjitha publikimet e serisë ndajnë disa karakteristika të rëndësishme: beteja kolosale që përfshijnë disa mijëra luftëtarë, realiste dhe të rikrijuara në mënyrë autentike periudha historike, grafika e lezetshme dhe ndarja e lojës në një pjesë strategjike (me kapjen e territoreve, diplomaci dhe momente të tjera të njohura për Civilizimin) dhe një pjesë taktike në kohë reale.

    Total War është ende më e gjalla nga të gjitha gjallesat, por seriali u shfaq më së miri në Shogun 2, i cili prek skenën e luftërave feudale në Japoni. Loja është sa më miqësore për fillestarët, por për ata që duan të luajnë me mend, Shogun 2 ofron pjesën strategjike më të sofistikuar. Një shtyllë më vete është mekanika e gjeneralëve, të cilët mund të bashkohen në strategji me sindikatat dinastike, të zënë poste administrative dhe në përgjithësi të bëjnë të duket sikur nuk kontrollohen nga një kompjuter, por nga një lojtar i vërtetë.

    Vendi i 4-të: StarCraft 2

    Duke iu afruar majës së renditjes, është koha të kujtojmë ekzistencën e Blizzard, duke krijuar lojërat strategjike më të njohura në botë. Por ky është rasti kur popullariteti nuk dëmton aspak cilësinë dhe thellësinë e lojërave. Starcraft origjinal ishte në gjendje të ndërtonte dhe të lustronte bazën e lojës për të gjithë zhanrin e strategjisë, duke ofruar disa gara dhe njësi unike, secila me pika të forta dhe të dobëta.

    Vazhdimi i strategjisë i quajtur Starcraft 2, i shpallur 9 vjet më vonë, nuk solli risi domethënëse dhe u lëshua gjatë rrjedhës së tre lojërave të veçanta:

    • Krahët e lirisë
    • Zemra e Swarm
    • Trashëgimia e boshllëkut

    Marrja e Starcraft 2 në lojërat më të mira strategjike për shkak të së njëjtës cilësi për krijimet moderne të Blizzard dhe statusit të "lojërave për të gjithë". Rekomandohet të luani strategjinë si për lojtarët që preferojnë beteja me një lojtar me grafika të bukura dhe një komplot spektakolar, ashtu edhe për maniakët e vërtetë në internet që luajnë përmes rrjetit, janë në gjendje të bëjnë njëqind klikime në sekondë në miun e kompjuterit dhe të dinë mënyra të thjeshta si të shkatërroni pesë ndërtues në pesë minuta bazën e armikut.

    Shënim i rëndësishëm: që nga viti 2017, lojërat e trilogjisë Starcraft 2 janë bërë plotësisht falas dhe kjo dhurata më e mirë për të gjithë ata që e duan strategjinë e kompjuterit.

    Vendi i tretë Qytetërimi i Sid Meier VI

    Në historinë e saj pothuajse 30-vjeçare, seria Civilization ka fituar një reputacion si një falsifikues i vërtetë, duke lëshuar pa pushim lojërat më të mira strategjike të bazuara në kthesa në PC. Baza e lojës për të gjitha lojërat strategjike është e njëjtë: ne marrim rolin e Zotit, i cili ndërton qytetërimin që nga themelet e tij deri në krijimin e një superfuqie. Mos e ngatërroni Spore, ku të gjithë elementët e lojës janë rudimentare. Qytetërimi është i përqendruar vetëm në speciet njerëzore dhe ofron një lojë kaq të pasur dhe komplekse, saqë të sapoardhurit në strategji mund të merren lehtësisht të trullosur me një bollëk mundësish.

    Pra, pse e futëm Civilization VI në dhjetëshen e parë lojërat më të mira e të gjitha kohërave në PC në zhanrin e strategjisë? Është e thjeshtë: loja jo vetëm që mori grafika të reja dhe mbajti konceptin, ku ne jemi të angazhuar në kapjen e territoreve, zhvillimin e infrastrukturës së transportit dhe udhëheqjen e fuqive historike përmes epokës së zymtë të gurit dhe mesjetës në një të ardhme të lumtur (ose jo aq). shekulli 22, por edhe në mënyrë metodike të zhvilluara të gjitha elementet e strategjisë.

    Tifozët e vjetër të Civilization VI do të jenë të kënaqur me:

    • UA e avancuar e kundërshtarëve kompjuterikë, të cilët tani veprojnë sipas prototipeve të tyre historike
    • Pema e teknologjisë e degëzuar
    • Mundësia për të fituar me një fe
    • Sistemi i përditësuar i gjeneralëve dhe njerëzve të mëdhenj

    Por për të sapoardhurit në seri, vetëm një lajm i trishtuar: loja është bërë edhe më komplekse, konfuze dhe qartësisht jo e dizajnuar për lojtarët që duan strategji të lehta ndërtimi për të vrarë një ose dy minuta kohë.

    Vendi i dytë Heroes of Might and Magic 3

    Ne imagjinojmë në mënyrë të përsosur se si mund të jeni të lodhur nga klisheja e vjetër dhe e rrahur si "klasik i përjetshëm". Por çfarë mund të bëni nëse fjalë të tilla janë më të përshtatshme për të përshkruar pjesën e tretë të "Heronjve" të mëdhenj. Loja e famshme fantastike së shpejti do të festojë dekadën e saj të dytë që nga data e lëshimit, por ajo ende mbetet pikë referimi argëtimi për adhuruesit e strategjisë së bazuar në kthesa.

    Formula e suksesit, si gjithmonë, është e thjeshtë dhe e zgjuar:

    • 8 gara unike
    • Balancë e shkëlqyer
    • Lojë e lehtë dhe e parregullt
    • Dhe një hapësirë ​​kolosale për taktikat për shkak të nuancave të shumta, në dukje të parëndësishme

    Dallime të rëndësishme nga pjesët e mëparshme: bollëku i elementeve të luajtjes së roleve. Heroi nuk është më vetëm një shtesë. Siç i ka hije çdo komandanti, ai merr pjesë aktive në betejë falë aftësisë për të përdorur magjinë dhe për të provuar sende unike për të forcuar ushtrinë. Dhe shtoni kësaj nevojën për të ndërtuar shtetin tuaj, për të kërkuar burime të vlefshme dhe për të udhëtuar nëpër botën e lojës plot rreziqe dhe do të merrni një ilaç legal dhe të lezetshëm.

    Përveç kësaj, nuk ka nevojë të shkoni në internet për të luajtur me miqtë - mjafton vetëm një kompjuter dhe një shoqëri shokësh që dinë shumë për strategjitë kompjuterike.

    Vendi i parë: Warcraft III

    Pranojeni, ndoshta nuk jeni aspak të befasuar nga lideri i strategjive tona më të mira? Për të konfirmuar statusin e kultit të Warcraft 3, mjafton vetëm fakti që pas 16 vitesh strategjia është ende një nga disiplinat kryesore kibernetike në botë dhe u jep lojtarëve qindra mijëra dollarë për çmime. Por loja standarde e ndërtuar në absolut me ndërtimin e bazave, garat unike dhe njësitë që punojnë sipas teknikës rock-letër-gërshërë është vetëm gjysma e suksesit të Warcraft-it të tretë.

    Një moment tjetër është një fushatë me histori epike me një nga historitë më të mira në historinë e strategjisë, e shërbyer me ndihmën e videove spektakolare të njohura për Blizzard. Është vërtet interesante të ndjekësh historinë e dezertimit të Artes dhe komploti i përgjithshëm me një duzinë personazhe shumëngjyrëshe rrotullohet aq shpejt sa pas përfundimit të strategjisë, thjesht dëshiron të japësh vlerësimin më të lartë dhe të hedhësh para në monitor, vetëm për të parë vazhdimin. të historisë intriguese. Por Bllizard mban heshtje vdekjeprurëse. Megjithatë, mbreti i strategjive të Warcraft 3 është ende para nesh dhe asgjë nuk do të na ndalojë të kalojmë edhe dhjetëra orë të tjera të lumtura në Lordaeron.

    Shihni edhe më shumë lojëra kompjuterike me cilësi të lartë në përzgjedhje dhe në.

    E re në vend

    >

    Më popullorja