Shtëpi Kopsht në prag të dritares Kalimi në Luginën Gjeotermale. lugina gjeotermale

Kalimi në Luginën Gjeotermale. lugina gjeotermale

Të cilën do ta gjeni në vendndodhjen e Luginës Gjeotermale. Pasi ta studioni, do të merrni aftësinë Iron Grip, e cila përmirëson aftësitë e ngjitjes së Larës.

Mund ta gjeni në hyrjen numër 1 (Hyrja 1), e cila tregohet në hartën më poshtë. Duke u endur nëpër pyll, do të gjeni një shpellë, pranë së cilës duhet të luftoni me një ari. Sillni një armë mjaft të fortë për t'u marrë me atë me gëzof. Pas betejës, thyeni murin dhe hidheni në ujë.

Periodikisht, rrjedha e ujit ndalet - në këtë kohë mund të vraponi më tej. Do të duhen disa herë për të kapërcyer kurthe të tilla për të arritur në parvazin e fundit, përgjatë së cilës mund të ngjiteni në kamp dhe të kurseni.

Në ndalesë, merrni reliktin që shtrihet pranë zjarrit dhe më pas ngjituni më lart, duke përdorur shtegun përmes korridorit të djathtë për të marrë dokumentin. Pas kësaj, hapni në anën e majtë, duke kaluar rrënjët dhe pemët. Së shpejti do të arrini në dhomën kryesore të varrit.

Zhytuni në ujë dhe lëvizni drejt varkës. Pasi të jeni mbi të, gjuani shigjetën e litarit në traun që kalon nën hark. Pasi të keni notuar deri në të, qëlloni në traun e ri, i cili është në të djathtë. Më në fund, notoni deri tek ajo, ngjituni në parvaz dhe hidheni përsëri në ujë. Nga këtu, notoni në platformën e gurtë, mbi të cilën ka një mekanizëm të rëndësishëm.

Aktivizoni mekanizmin për të reduktuar furnizimin me ujë. Mbrapa kohe e Kufizuar duhet të fiksoni shpejt spiralen në ujë me litarë, të cilën e keni parë në sallë duke u zhytur në ujë, me mekanizmin që gjetët në platformë. Tani kjo spirale do të shfaqet mbi ujë, pasi e keni ulur nivelin e këtij të fundit.

Për sa kohë që nuk ka ujë të mjaftueshëm, mund të arrini te spiralja dhe ta aktivizoni manualisht. Veprimi duhet bërë shumë shpejt, pasi dhoma së shpejti do të përmbytet përsëri.

Pasi të merreni me këtë, shkoni në varkë. Gjuaj rreze me anën e djathtë nga heroina, nëse jeni përballë parvazit përgjatë së cilës jeni ngjitur në sallë. Pasi ta keni arritur atë, zhyteni nën dritare për të hyrë në sallën e dytë, ku më parë keni ulur nivelin e ujit.

Edhe njehere zvogëloni furnizimin me ujë, pastaj rregulloni mekanizmin në një platformë guri me një varkë (jo, këtë herë jo me një spirale). Lëreni sallën nga shtegu i sipërm, duke marrë kartën e arkivistit në proces dhe duke përdorur varkën, ktheni mekanizmin për të ulur nivelin e ujit.

Në "tokën" që shfaqet, vraponi drejt portës, afër së cilës do t'ju duhet të hidhni në erë rezervuarët e karburantit. Brenda do të gjeni librin e çmuar.

Dhoma e Vuajtjeve

Varri i gjashtë që mund të hasni gjatë aventurës. Pasi ta hulumtoni plotësisht, do të merrni aftësinë "Rimëkëmbje e menjëhershme", e cila përshpejton "lëpirjen" e plagëve.

Odën e Vuajtjeve mund ta gjeni në zonën e Luginës Gjeotermale, përkatësisht në hyrjen numër dy (Hyrja 2). Ju nuk mund të hyni direkt brenda, kështu që përgatituni të bëni një devijim përgjatë shkëmbinjve.

Rrugës, Lara do të duhet të luftojë me një tufë ujqërsh, kështu që rivendosni shëndetin tuaj dhe kapni një armë të mirë. Kur të arrini te porta, futuni brenda dhe zbritni më tej.

Duke anashkaluar korridorin me kalime të ngushta, do të dilni në kamp, ​​ku mund të kurseni përparimin. Nga rruga, dëgjoni atë që thotë heroina - në pus, Lara do të prekë arkitekturën përreth, duke lënë të kuptohet sekretin e lojtarit. Shkoni poshtë pusit për të gjetur koleksionet.

Pas kampit, gjeni shkallët, nën të cilat shtrihet cache dhe relike. Në pus, nga rruga, ka edhe vende fshehjeje (do të duhet të zhyteni). Pasi të keni mbledhur të gjitha llojet e gjërave, dilni jashtë në shesh. Këtu gjeni vrimën në të cilën varet platforma.

Duhet të lidhni platformën me mekanizmin duke përdorur litarin për të aktivizuar pajisjen.

Do të duhet shumë kohë për të arritur te libri, pasi ndodhet në krye. Pas detyrës me mekanizmin, shikoni në të njëjtin oborr për një shtyllë që qëndron drejtpërdrejt përballë kovës së varur. Në të majtë të saj është një karrocë që duhet të zhvendoset pak drejt jush.

Më pas kthehuni në kovë dhe gjuani mekanizmin pranë tij për të mbushur me ujë copën e hekurit dhe uleni atë. Në të njëjtën kohë, duhet të keni kohë për të siguruar kovën me karrocën me një litar në mënyrë që kova të bjerë deri në fund.

Tani ngjitni shkallët në sheshin e ri. Vraponi rreth tij duke përdorur trarët dhe tendat derisa të arrini në ballkon. Brenda do të gjeni librin që po kërkoni.

Unë jam një shpengim

Për të shtatën herë, Lara detyrohet të ngjitet në shpella të thella dhe të errëta. Një varr tjetër i vendosur në Luginën Gjeotermale do t'ju lejojë të gjeni librin e fshehur në të në mënyrë që të merrni aftësinë e Gjeologut, e cila jep një sukses qind për qind gjatë zhvillimit të depozitave të kromit.

Mund ta gjeni hyrjen në gropë nga lart që në kampin e parë të vendndodhjes. Ecni prej tij përgjatë lumit derisa të arrini në një ujëvarë. Ecni përgjatë maleve derisa të gjeni një shpellë të fshehur menjëherë pas ujëvarës.

Pasi të jeni brenda, hidheni në parvaz dhe ngjituni mbi çarjen për të arritur në pikën e kursimit. Pas kësaj, hidheni në anën e kundërt, ku Lara do të gjejë një përrua dhe një çantë shpine.

Tjetra, shkoni në pasazhin tjetër, që ndodhet pikërisht pranë pemës. Kur hidheni poshtë, duhet të kaloni në pjesën tjetër të murit dhe të keni kohë për të kapur sëpatën e akullit në vijën kumbulle kur Lara të fillojë të rrëshqasë poshtë.

Më pas ngrihuni lart dhe përdorni pemë e rënë te ecesh perpara. Këtu kaloni një vrimë të hollë dhe ecni përpara derisa të gjeni një zbritje tjetër me një rënie. Vetëm kështu do të biesh në vrimë.

Pasi të jeni në ujë, drejtohuni drejt tokës, e cila është në qendër të dhomës. Hyrja në dhomën me relike është e bllokuar nga një portë që mund të hapet vetëm në një mënyrë - për ta hedhur në erë. Duke qëndruar përpara shinave hekurudhore, ngjituni në të djathtën për të gjetur vlerë dhe informacion.

Pas kësaj, përdorni harkun, duke fiksuar shtyllat e afërta dhe të largëta. Rrotulloni mekanizmin për të mbështjellë saktësisht gjysmën e platformës me ngarkesën. Tani do të jeni në gjendje të shtyni karrocën dhe më pas të hidhni në erë portën që bllokon shtegun. Nga rruga, duke qenë në krye, kini parasysh kamaren në të djathtë, ku ndodhet karta e arkivistit.

Së fundi, përdorni litarin që u tërhoq midis shtyllave. Mbi të, shkoni në dhomën tjetër, ku ndodhet karroca. Kaloni atë dhe shkoni te mekanizmi, i cili ndodhet në ngritje në të majtë. Rrotulloni atë për të ulur platformën dhe lëvizni karrocën mbi të.

Kur karroca është në platformë, përdorni mekanizmin e majtë, dhe pas mekanizmit përballë, pastaj ngjituni djathtas në platformë. Kjo karrocë do të duhet të shtyhet poshtë në të njëjtën mënyrë si e para.

Pas pasazhit të hapur qëndron libri i çmuar.

Tek atakombet e ujërave të shenjta

Varri pas numrit të tetë mund të gjendet në hapësirat e Luginës Gjeotermale. Hulumtimi i tij do t'ju japë një nga aftësitë e shumta të Ngritjes. Sulmuesja e varrit- “Njohuri për Anatominë”, që shton dëmet ndaj kafshëve.

Hyrja në këto katakombe është mjaft e thjeshtë. Përpara kampit të luginës ku luftuat me luftëtarët e Trinitetit. Ngjituni në pemë në tunel, duke lëvizur përgjatë anës së djathtë. Kaloni ujëvarën dhe hidheni poshtë, pastaj shkoni më tej përpara, deri në një çarje jashtëzakonisht të ngushtë.

Pasi të kaloni këtë vrimë, vendosni një litar midis shtyllave dhe ngjiteni në anën e kundërt. Më pas, lëvizni në dhomën me kafkat (mbahuni në murin e djathtë për të gjetur reliktin). Gjeni një kalim lart që të çon në kamp.

Nga kjo e fundit, gjeni shtyllat e vendosura në të majtë. Përdorni një shigjetë me litar për të gjuajtur varkën, e cila ndodhet pranë një ishulli të vogël, dhe tërhiqeni drejt jush.

Hyni në të dhe notoni në ishull duke përdorur metodën klasike - të kapeni pas shtyllave dhe të tërhiqni varkën drejt tyre. Merr dokumentin dhe arin atje.

Pastaj ju duhet të gjeni varkën pas ujëvarës. Dilni pak nga ishulli dhe në të njëjtën mënyrë qëlloni në shtyllën në ujëvarë, nga ku më pas tërhiqni vetes një varkë të re.

Hyni në të dhe shkoni në skajin tjetër të sheshit. Ngjituni lart me një litar, duke e fiksuar në një shtyllë. Veproni shpejt, pasi varka mund të hidhet në një shkëmb. Pasi të jeni në krye, kaloni nëpër disa korridore (ata janë lineare) dhe shkoni në dhomë me librin.

Dhoma e Mërgimit

Aventura e grabitësit përfundon varrin përfundimtar, që ndodhet në qytetin e humbur. Kalimi i tij do t'ju hapë aftësinë "Zjarri i Grekëve", i cili rrit sulmet e zjarrit nga një hark.

Do të gjeni hyrjen në buzë të lokacionit. Brenda do të takoni përsëri një arush, i cili mund të mposhtet vetëm nga arma më e fortë e lojës. Pasi ta vrisni, shkoni përpara dhe mblidhni të gjitha llojet e relikeve dhe sendeve të tjera për koleksionin.

Pasi të jeni afër ujit, zhyteni në thellësi, por para kësaj, inspektoni vendin pranë shkëmbinjve. Aty do të gjeni një çantë shpine, një relike dhe një cache. Pasi të jeni nën ujë, shkoni në daljen e kundërt. Në tokë, aktivizoni kampin dhe shkoni djathtas, duke marrë informacionin e koleksionistit dhe gjoksin e fshehur paralelisht.

Shkoni përpara derisa të hasni në një portë të rrethuar nga një re gazi. Për ta shpërndarë atë, gjuaj shigjeta zjarri atje. Porta do të shpërthejë dhe ju do të jeni në gjendje të shkoni më tej.

Në dhomën e re, merrni informacionin dhe përgatituni të zgjidhni disa enigma. Me një shigjetë litar, gjuani në dy levat në krye. Me këtë veprim, ju hapni valvulën dhe lini gazin në dhomë.

Vraponi menjëherë në kafaz, afër të cilit reja nuk është formuar ende, dhe prisni zinxhirin. Më pas hidheni butësisht gazin ose prisni derisa të shpërndahet vetë.

Pas kësaj, ju duhet të drejtoni strukturën që është në vinç. Edhe një herë, hapni valvulat, duke sulmuar levat me shigjeta. Kur gazi mbush dhomën, qëlloni renë për ta bërë atë të shpërthejë. Në këtë mënyrë ju do të hapni portën dhe do të jeni në gjendje të arrini te libri.

Video: Rise of The Tomb Raider - të gjitha varret me një hartë


Gjete një gabim?

Na njoftoni duke theksuar fragmentin me miun dhe duke shtypur CTRL+ENTER. FALEMINDERIT!

Vendndodhja - shpellë akulli

Përshkrim:

Rrugës për në bazën sovjetike, Lara papritur përplaset me një anije të lashtë të mbërthyer në akull. Anija është plot me sekrete dhe Lara duhet t'i zbulojë ato. Për ta bërë këtë, ju duhet të shkoni lart, gjë që nuk është një detyrë aq e lehtë.

Prova:rrëzoni akullin për të shkuar lart dhe për të marrë një shpërblim.

Së pari ju duhet të filloni mekanizmin në këtë anije me ndihmën e një sëpate akulli. Më pas, ngrihemi me ndihmën e një kërcimi të dyfishtë në direk.

Ne hidhemi prej saj në lavjerrës, i cili do të thyejë akullin

Ne presim derisa lavjerrësi të zbresë, zbresim dhe ngjitemi në mur, akullin mbi të cilin u thyem më herët

Një mekanizëm tjetër shfaqet në rrugën tonë, me ndihmën e një sëpate akulli ne ulim lavjerrësin e dytë

Pastaj, sa më shpejt që të jetë e mundur nga direku, pasi kemi llogaritur saktë kohën, ne hidhemi mbi këtë lavjerrës.

Do të thyejë akullin, do të zbresë dhe ne do të ngjitemi në mur deri në majë.

Në kuvertë ka shumë thesare të ndryshme, ditarë që do të na tregojnë për atë që ka ndodhur dhe, natyrisht, shpërblimi kryesor është një dorëshkrim i shenjtë, i cili thotë për teknikën e lashtë bizantine të gjuajtjes me hark. Misioni u realizua

Shperblim - aftësia "aftësitë e lashta"

Lara lëshon dy shigjeta rresht pa pasur nevojë t'i nxjerrë nga kukura e saj. Gjuani dy të shtëna duke shtypur dhe lëshuar shpejt [KLIKONI ME LIGHT] pasi të hidhet shigjeta e parë.

cisternë e lashtë

Vendndodhja - Baza sovjetike


Dukej se arriti në dorëshkrim - një çështje e parëndësishme. Por Lara harroi se ajo është në një strukturë të lëkundur dhe, në përputhje me rrethanat, trau prej druri nuk mund të përballojë peshën e saj, dhe Lara bie poshtë, tani ajo duhet të rrisë nivelin e ujit në varr për të arritur në shpërblim ...

Prova:rrisin nivelin e ujit në varr për të arritur dorëshkrimin.

Për të filluar, ne notojmë në të majtë, do të ketë një dhomë të vogël ku, pasi ka qëlluar përmes një llambë vaji pranë gardhit të rrumbullakët, Lara, megjithëse jo shumë, do të ngrejë nivelin e ujit, ne kthehemi përsëri në sallën kryesore .

Ne notojmë në vendin përballë gomones, ngjitemi shkallët, shkojmë djathtas, ku gjejmë disa llamba vaji, marrim njërën dhe e hedhim në trap.

Më pas ngjitemi shkallët dhe hidhemi mbi tra për të lëshuar ujin, i cili do ta dërgojë trapin në skajin tjetër të dhomës.

Ne zbresim dhe presim derisa trapi të notojë përgjatë gardhit, kur presim, gjuajmë në llambën e vajit dhe gardhi do të shpërthejë.

Tani notojmë atje dhe futemi në një dhomë tjetër, por atje nuk ka llamba vaji. Prandaj, duhet të shkojmë te barriera e brishtë e gurit në të djathtë dhe ta thyejmë atë me një vrimë akulli.

Kthehemi në sallën kryesore, kryejmë përsëri operacionin me trap, llambën dhe traun, vetëm tani, në vend që të qëlloni në llambë, duhet të notoni në trap dhe ta hidhni llambën drejt pengesës që prishëm. .

Ne kërcejmë vetë atje, marrim një llambë vaji dhe futemi në dhomë, hedhim llambën.

E hedhim në erë me një të shtënë.

Voila, tani niveli i ujit është ngritur aq sa ne kemi arritur te relike.

Shperblim:aftësia "Instinktet e lindura"

Të gjitha burimet e afërta shënohen automatikisht në hartë. Ato ndizen kur afrohen.

zëri i Zotit

Vendndodhja - Baza sovjetike

Hyrja në varr

Përshkrim:

Në varr ka dy salla të vogla, në sallën kryesore ka dy porta, në atë shtesë ka kundërpeshat e tyre. Nga porta e parë hymë në dhomë, dhe pas të dytës është një dorëshkrim me vlerë. Kundërpesha e portës së dytë është në akull dhe pa e thyer këtë akull, ne nuk do të mund t'i hapim ato.

Gjyqi: hapni portën e dytë për të hyrë në shpërblim.

Për të hyrë në dhomën shtesë, duhet të ulim portën e parë dhe të ngremë kundërpeshën, për këtë ne e kthejmë rrotën e afërt me një sëpatë akulli. Ne ngjitemi nëpër parvazet në portë, ngjitemi në të majtë dhe bëjmë rrugën tonë në dhomën shtesë.

Në sallën shtesë zbresim, shkojmë djathtas te timoni, i cili është përballë kundërpeshës. Ne lëshojmë një shigjetë me litar si kundërpeshë dhe e lidhim me këtë rrotë.

Asnjë veprim i mëtejshëm nuk kërkohet ende me të. Shkojmë në të majtë ku ndodhet kalimi i brishtë, e thyejmë atë me ndihmën e një sëpate akulli dhe kthehemi në salla kryesore.

Aty kthehemi në timon dhe detyra jonë është të hapim portën e parë.

Kthehemi në dhomën shtesë, ku me ndihmën e timonit tërheqim kundërpeshën drejt vetes.

Tani me ndihmën e thikës duhet të presim litarin dhe jo thjesht ta presim, por pikërisht kur fryn era, që të drejtojë kundërpeshën drejt të dytës dhe të thyejë akullin që na pengon të hapim portën e dytë.

Përsëri kthehemi në sallën kryesore dhe hapim portën e dytë. Testi i kaluar.


Shperblim:aftësia "Fuqia e fshehur".

Nëse Lara merr një goditje kritike në luftim dhe ekrani bëhet gri, shëndeti rikthehet automatikisht. Rigjenerimi i menjëhershëm i shëndetit ndodh një herë në betejë, ftohja e aftësisë rivendoset midis luftimeve me armikun.

Vendndodhja- Baza sovjetike

Përshkrim:

Varri është një minierë uraniumi me disa dhoma, njëra prej të cilave përmban një relike të vlefshme. Por problemi është se ai është i rrethuar me trarë druri, të cilëve mund të vihet lehtësisht zjarri me një koktej molotovi, por as kjo nuk është aq e lehtë për t'u bërë. Së pari ju duhet të mbyllni rrjedhën e ujit që rrjedh pa u ndalur.

Prova:bllokojnë rrjedhën e ujit për t'i vënë zjarrin gardhit të varrit.

Si fillim shkojmë në anën tjetër, ngjitemi pak më lart dhe shohim dy kontejnerë, një më lart, tjetrin më poshtë. Ajo që është më e lartë bllokon rrugën e karrocës, e cila mund të bllokojë rrjedhën e ujit. Kërcejmë te kontejneri më i afërt dhe lirojmë rrugën për karrocën në mënyrë që ajo të arrijë në ujë përgjatë mini binarëve. Por, binarët prishen, karroca bie dhe ne kemi nevojë për një plan B.

Për të filluar, ne shkojmë pak në të majtë dhe gjuajmë në një karrocë tjetër me një kometë, pastaj e tërheqim atë dhe tani ajo tashmë zë vendin e karrocës së parë.

Ne qëllojmë karrocën me një kometë dhe e lidhim atë në mal. Kthehemi, hidhemi në enë, lëshojmë karrocën, ajo mbyll rrjedhën e ujit. Misioni i përfunduar.

Mbetet vetëm me ndihmën e një kokteji molotov për t'i vënë zjarrin gardhit dhe për të shkuar në dhomën me relike

Shperblim:aftësia "Sytë e qartë"

Të gjitha kurthet e afërta theksohen automatikisht kur përdorni INSTINKTE të përmirësuara të mbijetesës.

Dhoma e Vuajtjeve

Vendndodhja - lugina gjeotermale

Përshkrim:

Shpërblimi ynë është i lartë, por një kovë e madhe na bllokon rrugën për në majë.

Prova:gjeni një mënyrë për të ulur kovën dhe ngjiteni lart.

Së pari, ne lidhim mekanizmin dhe platformën, e cila ndodhet pranë kometës

Përballë kovës është një karrocë, e cila duhet të tërhiqet pak drejt jush. Pas kësaj, duhet të qëlloni levën pranë kovës në mënyrë që ta mbushni këtë kovë me ujë.

Një kovë plot me ujë do të fillojë të zbresë. Është e nevojshme ta lidhni këtë kovë në karrocë me ndihmën e një komete sa më shpejt të jetë e mundur.

Misioni i përfunduar. Tani hidheni mbi trarët dhe platformat në ballkonin ku ndodhet shpërblimi ynë.

Shperblim - Aftësia "Shërimi i shpejtë"

Veshja e plagës kërkon më pak kohë. Mbani butonin e shërimit për të shëruar plagën.

Katakombet e ujit të shenjtë


Vendndodhja- Lugina gjeotermale

Përshkrim:

Katakombet e lashta. Ato përfaqësojnë një dhomë të madhe me një dhomë të vogël në të cilën ruhet një relike, në të cilën ne para së gjithash përpiqemi të arrijmë.

Detyra është të testoni shpejtësinë e reagimit. Është e nevojshme të qëlloni shpejt dhe pa humbje me kometa në montime, përndryshe rryma e fortë do ta çojë Lady Croft në shkëmbinj, mbi të cilët ajo rrezikon të thyejë fytyrën e saj të vogël simpatike.

Prova:kaloni në anën tjetër me ndihmën e një trapi.

Për të filluar, ne i afrohemi spirales më të afërt dhe me ndihmën e një komete i bashkojmë një trap, të cilën do ta tërheqë vetë, atëherë ju duhet të ngjiteni mbi të dhe të qëlloni kometën në mbështjelljet më të afërta me radhë.

Ne notojmë në "breg" dhe, nëse dëshironi, mund të mbledhni monedha dhe të lexoni ditarin

Shikojmë pak djathtas dhe shohim një trap tjetër që duhet të tërhiqet me ndihmën e një komete.

Ne hidhemi mbi të dhe gjuajmë me një kometë në spiralen më të afërt, pastaj me ndihmën e një sëpate akulli e tërheqim trapin në këtë spirale.

Misioni i përfunduar. Ne hyjmë në dhomë, i afrohemi reliktit dhe marrim shpërblimin tonë

Shperblim:aftësia "Njohuri të anatomisë"

Instinktet e mbijetesës sugjerojnë vendndodhjen e zemrës tek kafshët. Një goditje në zemër shkakton dëme të mëdha. Megjithatë, kafshët me lëkurë të fortë (arinjtë dhe macet e mëdha) janë imune ndaj sulmeve në zemër.

Klikoni [P] për të aktivizuar modalitetin e instinktit të mbijetesës ose mbajeni [BUTONI I Djathtë i miut] për të synuar bishën dhe për të parë vendndodhjen e zemrës së saj.

Banjat Kitezh

Vendndodhja - lugina gjeotermale

Përshkrim:

Një dhomë mjaft e madhe e përmbytur, me disa dhoma. Dorëshkrimi me çmimin bllokohet nga një grilë që duhet të hidhet në erë me zjarr grek, por siç u përmend më herët, dhoma është e përmbytur

Prova:ulni nivelin e ujit në dhomë në mënyrë që të mund të hidhni në erë grilën me zjarr grek dhe të merrni një shpërblim.

Së pari ne duhet të notojmë në varkë.

Pasi lundrojmë, lëshojmë një kometë në gardhin përballë nesh.

Ai përmban një levë të veçantë që mund të ulë nivelin e ujit në dhomë. Ne drejtohemi drejt saj, tërheqim levën dhe presim që niveli i ujit të bjerë.

Derisa dhoma të mbushet përsëri me ujë, gjuaj kometën në spiralen që kemi përpara. Me ndihmën e një sëpate akulli, rrotullojmë rrotën e spirales në mënyrë që të tërheqë levën.

Ne kryejmë një operacion të ngjashëm me një dhomë tjetër, vetëm në vend të një spirale, një fiksim me litar të varkës.

Niveli i ujit ka rënë dhe tani ne qëllojmë anijet me zjarr grek dhe në këtë mënyrë hedhim në erë grilën që na pengonte të merrnim një shpërblim.

Misioni i përfunduar.

Shperblim:Aftësia "Mbërthimi i Hekurt"

Ngjitja në sipërfaqe shkëmbore dhe të akullta është e përshpejtuar.

Gropa e Shpëtimit

Vendndodhja - lugina gjeotermale

Përshkrim:

Për të marrë një shpërblim, Lara duhet të shkatërrojë murin, pasi ajo tashmë e di se si

Prova:shkatërroni murin me dy karrocat për të hyrë në shpërblim.

Së pari ju duhet të notoni në bregun e kundërt, mblidhni Dokumentet e nevojshme, relike, monedha dhe kokën lart në të djathtë hekurudhor(sepse nga e majta nuk do të funksionojë)

Pasi të keni arritur në dhomë, është e nevojshme të ktheni platformën në të cilën ndodhet karroca me ndihmën e një sëpate akulli. Pastaj e shtyjmë këtë karrocë dhe ajo, megjithëse pak, por shkatërron murin.

Pasi kemi arritur në dhomën e dytë, nuk po nxitojmë të prekim karrocën dhe platformën, së pari ju duhet të ngjiteni lart. Me ndihmën e një sëpate akulli, ne e ulim platformën poshtë, më pas i kthejmë binarët përmes mekanizmit të dytë dhe e shtyjmë karrocën në këtë platformë. Ne e kthejmë platformën prapa, e ngremë lart dhe e shtyjmë karrocën jashtë.

Misioni i përfunduar.

Shperblim:aftësia "gjeolog"

Njohja e gjeologjisë ju lejon të minoni me sukses CHROME ORE. Shtypni [E] për të filluar nxjerrjen pranë një vene xehe nëntokësore

Dhoma e Mërgimit

Vendndodhja - Qyteti i humbur.

Përshkrim:

Një vend i lashtë rrëqethës ku u dëbuan shpirtrat e këqij. Është një sallë e vogël ku shpërblimi i Larës bllokohet nga një portë e madhe, e cila duhet asgjësuar.

Prova:gjeni një mënyrë për të thyer portën.

Së pari duhet të çlirojmë qelizën më poshtë. Për ta bërë këtë, ne tërheqim dy leva drejt vetes me ndihmën e një komete, kjo do të lëshojë gaz dhe do të zvogëlojë nivelin e ujit në vendin ku ndodhet qeliza. Me ndihmën e një sëpate akulli, ne thyejmë mekanizmin që mban kafazin dhe kthehemi prapa, mund të heqësh qafe gazin me ndihmën e shigjetave të zjarrit, ose thjesht mund të presësh derisa të shpërndahet. Tani shkojmë te rrota, e cila ndodhet në kundërpeshë, me ndihmën e një sëpate akulli e kthejmë atë, duke ngritur kështu kafazin. Lëmë për kundërpeshën dhe e tërheqim me ndihmën e një komete.

Kafazi është mjaft afër portës. Me ndihmën e një komete tërheqim levat që lëshojnë gaz, tërhiqemi në një distancë të sigurt dhe gjuajmë me një shigjetë të zjarrtë. Kafazi do të shkatërrojë portën. Misioni i përfunduar.

Shperblim:aftësia "zjarri grek"

Shigjetat e zjarrit dhe flakët e MOLOTOV-it shkaktojnë më shumë dëme dhe janë mjaft të nxehta për të djegur blindat e armikut.


Puzzle nuk është e vështirë - ju duhet të thyejnë akullin dhe të ngjiten lart. Për ta bërë këtë, filloni mekanizmin me një vrimë akulli, hidheni dy herë lart direkun dhe hidheni te lavjerrësi i djathtë. Prisni që të zbresë, zbrisni dhe ngjituni në murin e pastruar nga akulli. Mekanizmi përsëri. Rrotulloni shkopin derisa lavjerrësi i majtë të bjerë në një lartësi të pranueshme kërcimi. Ecni përgjatë direkut dhe hidheni mbi lavjerrës për të thyer akullin edhe këtu. Zbrisni dhe ngjituni në murin e akullit me sëpata akulli. Shumë thesare ju presin, duke përfshirë libër i shenjtë, e cila rrit aftësinë e gjuajtjes me hark, niveli i dytë greke dhe një tufë ari. Pasi të keni mbledhur gjithçka, zbritni në teleferikun dhe merrni një medaljon pranë zbritjes, e cila, pas hulumtimit, do t'ju hapë sekret i rëndësishëm. Ju mund të vazhdoni misionin e tregimit. Me daljen nga shpella dhe pasi të keni notuar në ujë, mos harroni të merrni rrotullën në të djathtë.

Cisterna në shpellë (varri i sprovave)


Mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por dërrasat do të çahen dhe do të bini në ujë. Nëse shkoni në këndin e poshtëm të djathtë, atëherë do të gjeni një kalim në kapakun dhe kutinë. Shpërthejeni kutinë dhe shtoni pak ujë. Tani kthehuni, shkoni rreth strukturës dhe në të djathtë do të gjeni tre bombola. Ju keni një mashtrim të vështirë. Ju duhet të merrni kutinë dhe ta hidhni në trap. Më pas hidheni mbi tra dhe largojeni trapin me bombol me ujë në drejtimin tjetër. Hidheni poshtë dhe prisni që trapi me bombol të notojë pranë kapakut. Shpërtheni kutinë dhe do të hapet një kalim i ri. Brenda, ju duhet të ngjiteni dhe të thyeni murin. Kërceni poshtë. Hidheni kutinë përsëri në trap dhe përsëritni trukun e levës. Tani ju duhet të keni kohë për të notuar në trap dhe për të hedhur kutinë nëpër dritaren e thyer. Bëni rrugën tuaj deri në kthim, merrni kutinë dhe hidhni në erë çelësin e fundit brenda. Uji do të arrijë kufirin dhe ju do të jeni në gjendje të kapni aftësinë. Kthehu në bazën sovjetike. Ju mund të eksploroni shpellat e ujqërve, por nuk ka asgjë të veçantë atje. Shpella përballë shënuesit të historisë do të hapë një birucë tjetër për ju. Mund të hyni dhe ta përfundoni detyrën në errësirë. Kthehuni në zjarrin e fundit të kampit, shkatërroni të gjithë armiqtë në një kamp tjetër, hyni në ato të pasme dhe zbuloni një tregtar që është gati të shkëmbejë sende të vlefshme për monedha ari. Ngritja më e lartë dhe zbritja poshtë. Shijoni kthesën e komplotit.

Zëri i Zotit (Vorri i Sprovave)


Ju duhet të ecni përpara dhe të keni kujdes vetëm nga rrezja e dytë e akullit që shembet - keni kohë të hidheni në kohë dhe të kapni murin. Në anën tjetër, qëlloni shtyllën dhe lidhni litarin. Tani ju duhet të futeni brenda varrit. Ka një hartë, një shënim dhe pak ar. Kundërpesha e largët është mbërthyer kështu që nuk mund të ngrini portën e dytë. Hidhni të parat. Ngjituni sipër tyre dhe shkoni në anën tjetër. Kërceni djathtas dhe lidhni një skaj të litarit në kundërpeshë dhe tjetrin në spiralen. Tërhiqeni litarin në maksimum dhe hiqni bulonën në të djathtë. Nëse e keni bërë siç duhet, spiralja nuk do të jetë më aktive. Kthehu prapa dhe depërto murin në anën tjetër. Ngrini përsëri portën dhe do të jeni në gjendje të siguroni kundërpeshën në pozicionin e dëshiruar. Kthehuni te leva dhe nxirreni atë në maksimum dhe më pas prisni litarin në të djathtë. Akulli është shkatërruar - mund të ngrini portën dhe të merrni një aftësi tjetër të dobishme. Kjo do të rivendosë shëndetin tuaj në luftime në rast të një goditjeje kritike. Kthehuni duke përdorur shigjeta dhe kabllo në kampin bazë. Ju mund të ktheheni në Vault në shkretëtirë dhe të hapni shpellën e paarritshme më parë me një shigjetë dhe një litar dhe të ktheheni në rrëshqitjet e gjuhës së Jakobit.

Minierat e uraniumit (varri i provave)


Ju duhet të zbrisni dhe të zbrisni, të bini në ujë dhe të shkoni rreth të gjitha pirunëve. Gjatë kërcimit, struktura do të shpërbëhet. Kështu duhet të jetë. Gjatë rrugës, do të hasni në një tub uji që mbulon një strukturë të djegshme - thjesht hidhni përzierjen ndezëse sipër. Tjetra është një enigmë. Është e nevojshme të hidhesh mbi një kundërpeshë të largët dhe të thyesh shtigjet. Ngjituni më lart dhe gjuani një shigjetë me litar në mekanizëm, duke tërhequr kështu karrocën. Më pas hidheni mbi kunjin në mur në anën tjetër dhe ngjituni lart. Pranë shtyllës, gjuani një shigjetë me një kabllo në karrocë. Ai do të zbresë, do të kërcejë në kundërpeshë dhe karroca do të mbyllë burimin e ujit. Hidhni një përzierje ndezëse në barrierën e hapur të djegshme. Kërce brenda dhe merr aftësinë Sytë e mprehtë- ju jep mundësinë për të parë kurthe. Kthehu.

Dhoma e të Përvuajturve (varri i gjyqit)

Shkoni në këndin e poshtëm të hartës direkt në ujëvarë. Ju duhet të kaloni në anën e kundërt - një kabllo do t'ju ndihmojë me këtë. Pastaj ne zvarritemi nën portë dhe vrasim disa kafshë armiqësore. Thyejmë grilën dhe futemi në shpellë, ku ndodhet varri. Këtu ju duhet të zgjidhni një enigmë mjaft të thjeshtë. Ne e hapim spiralen me kabllo deri në skaj. Tjetra, ne bashkojmë figurën tetë në rreze dhe shkojmë në këndin e largët me një kovë. Ne tërheqim kabllon për të ulur kovën poshtë. E lidhim kovën me karrocën në të cilën ndodhet spiralja. Gjithçka, zgjidhja e problemit është gjetur. Ngjisim shkallët dhe marrim një relike të re me aftësinë "Shërimi i shpejtë". Tani mund të ktheheni në luginë.

Shpella e akuiferit (varri i gjyqit)

Zvarritni litarin në anën tjetër dhe ecni mbi të. Në të djathtë, do t'ju duhet të shkoni rreth varrimeve të vogla dhe të ngjiteni lart. Këtu do të shihni një parking të përkohshëm. Për të zgjidhur enigmën do t'ju duhet gjithë zgjuarsia dhe shkathtësia juaj. Do të jetë e nevojshme të lidhni rokun me pajisjet dhe më pas të hidheni shpejt në pikën tjetër. Pasi të keni goditur ishullin, do t'ju duhet ta lidhni varkën nga një gur mulliri në tjetrin. Ju do të duhet të tërhiqni litarin me një levë. Pasi të keni bërë disa nga këto ushtrime, ju ende shkoni në tokë. Aty do të gjeni një relike që do t'i japë Larës aftësinë për të goditur kafshët pikërisht në zemër. Fatkeqësisht, ka pak përfitim prej tij, pasi nuk funksionon në arinj dhe leopardë. Tani mund të ktheheni në rrugën kryesore.

Banjat Ketezhnye (Varri i Sprovave)


Notoni nën ujë, pastaj prisni dhe vraponi midis rrjedhave të ujit në zjarr. Kërceni mbi kurth dhe zvarriteni nëpër rrënjë. Në fund ju pret shumë ujë. Duhet ta lidhni varkën në traun në të majtë dhe më pas ta ngrini në buzë. Sapo të ngjiteni, vraponi te leva dhe kullojeni ujin. Lidhni litarin në krah dhe çikrik. Era çikrik. Një nivel uji është zhdukur. Zbrisni dhe tërhiqeni varkën në traun e duhur. Ngjituni brenda dhe kullojeni ujin në të djathtë. Lidheni levën në varkë me një kabllo. Tani zbritni, hidhni në erë fuçitë dhe merrni dorëshkrimin. Do t'ju japë një bonus ngjitjeje. Shpella ka përfunduar. Kthimi në rrugën kryesore - thjesht mund të teleportoni në kampin më të afërt. Sapo të merrni shigjetat e ngjitjes, mund të ngjiteni në malin pranë vetë shpellës me ujqërit. Shkoni përpara derisa të arrini stacion shkencor trinitet.

Gropa e Shlyerjes (Varri i Gjykimit)

Tani ju keni një aparat oksigjeni dhe për këtë arsye ju këshillojmë të ktheheni në Luginën Gjeotermale dhe të gjeni një shpellë ku duhet të notoni nën ujë për një kohë të gjatë. Pastaj dalim dhe shkojmë përgjatë hekurudhës, e vendosur në të djathtë. Diku afër do të ketë një varr të ri me një enigmë. Ne ngjitemi dhe nxjerrim karrocën. Tjetra, ju duhet të vendosni një platformë me gardhe druri në drejtim të kundërt. Urdhëroni Larën të shtyjë karrocën poshtë.
Pastaj gjeni një shtyllë të vogël në të djathtën tuaj dhe lidhni një litar në të. Ajo do t'ju ndihmojë të arrini në platformën e dytë. Shkoni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën poshtë. Zgjero strukturën me tre putra dhe më pas zhvendose karrocën në vend. Më pas, kthejeni atë në atë mënyrë që të duket në anën e kundërt nga Lara. Ngrini platformën dhe hidhni përsëri karrocën. Kjo do t'ju japë akses në një relike të re që do t'ju japë aftësinë e Gjeologut (për fat të keq, është pak e dobishme). Tani mund të ktheheni në kërkimin kryesor.

Dhoma e Mërgimit (Varri i Gjyqeve)


Ndërsa vrisni shputën, filloni të kërkoni një mur me të çara. Shkatërroni atë me një vrimë akulli dhe ecni përpara. Merrni një shigjetë me eksploziv dhe përdorni atë për të krijuar një pasazh. Do të zbuloni saktësisht se ku mund të bëni një vrimë përmes një tubi gazi. Pastaj ktheni dy levat duke përdorur shigjetat e kabllove. Drejtoni një shtrirje të shkurtër në kafaz me skelet dhe preni zinxhirin. Pastaj prisni derisa gazi të shpërndahet ose thjesht ta hidhni në erë. Tani mund të përpiqeni të ngrini kafazin me një vinç. Duhet ta ktheni djathtas te porta. Më pas, ngjituni përsëri në parvazin e sipërm dhe lëshoni pak gaz duke aktivizuar dy levat. Shpërthejeni gazin duke lëshuar një shigjetë zjarri në të. Mblidhni reliktin që jep një bonus për dëmtimin e zjarrit dhe vazhdoni me kërkimin e historisë kryesore.

perballe teje kalim i plotë lojërat Rise of the Tomb Raider, e cila ndahet sipas vendndodhjes.

Maja

Ky është një mision stërvitor. Pra ndiqni udhëzimet. Vështirësia e vetme që mund të lindë këtu janë shkaktarët që funksionojnë dobët. Kur ngjiteni lart dhe hidheni në dorën e shpëtimit, sigurohuni që të ngjiteni në lartësinë maksimale të disponueshme dhe të lëvizni sa më shumë të jetë e mundur majtas, përndryshe këmbëza nuk do të funksionojë. E njëjta gjë është e vërtetë kur lëkundeni në një kabllo më vonë - hidheni vetëm në amplitudë maksimale. Këtu nuk parashikohen probleme të tjera.

Siria

Ju duhet të gjeni varrin e profetit. Ngjituni lart derisa të gjeni një të çarë në mur. Merrni thesarin në të djathtë dhe rrotullohu brenda. Te pres brenda dhomë e madhe me një shtyllë në mes. Nuk mund ta lexosh sepse nuk di greqisht (çudi), por nëse studion afreskun në të majtë dhe afreskun në të djathtë, niveli yt do të rritet dhe do të mund të deshifrosh kodin. Thesari është afër, merre dhe vazhdo. Jashtë, ju duhet të shkoni në anën tjetër. Asgjë e komplikuar, vetëm mos harroni të kërceni dy herë në mes të urës së gurit. Arrini pikën e dëshiruar, ngjituni lart dhe futuni brenda. Pas skenës, ju duhet të thyeni murin me vrimën e akullit në të majtë. Pas rrjedhës së ujit, kthehuni, hidheni në urën e formuar dhe kaloni në anën tjetër. Në dhomën tjetër, ju duhet të shkoni rreth ndërtesës masive pikërisht përpara jush dhe të ngjiteni nga ana tjetër, të anashkaloni kurthin e thumbave dhe të hidheni në anën tjetër në hyrje të një enigme tjetër. Gjithçka është pak më e ndërlikuar këtu. Kur shkelni mbi dërrasa, uji del dhe ju lan. Ju duhet të rrëzoni tabelën me një goditje dhe pa pritur, hidheni në anën tjetër. Atje, pikërisht përballë jush, thyeni të çarat në mur me një vrimë akulli. Niveli i ujit do të rritet dhe ju mund të hidheni përsëri në tabelë dhe të prisni derisa të laheni. Do t'ju lajë pikërisht përpara trapes lundruese, mbi të cilën duhet të ngjiteni shpejt, të hidheni mbi mur dhe të ngjiteni mbi tra. Pas videos, vraponi në dalje, duke gjuajtur nga banditët e Trinitetit.

Shkretëtira e Siberisë

Zbritni poshtë dhe pranë kampit të braktisur, mblidhni burime duke përdorur shkopin për të nxjerrë në pah sendet e nevojshme. Kthehuni në zjarr dhe bëni një hark. Pasi të keni pompuar gjithçka që mundeni, shkoni përpara në shenjë dhe mblidhni burime gjatë rrugës. Pas serisë QTE, duhet të ikni dhe të shtypni përsëri butonat. Si pasojë, Lara është lënduar dhe ka nevojë barëra medicinale. Duke mbledhur gjithçka që ju nevojitet dhe duke u kuruar, keni detyrë e re- Bëni një shigjetë të helmuar kundër ariut. Për ta bërë këtë, do t'ju nevojiten kërpudha, pëlhura dhe pemë. Mblidhni gjithçka që mundeni në rrugën tuaj për t'u kthyer në kamp, ​​duke parë gjithashtu shpellën në të djathtë, ku ka një rrotull dhe mineral shpërthyes në mure. Gjithashtu, ngjitni pemët e theksuara në mënyrë që të gjeni më shumë rrotulla dhe burime të fshehura. Në zjarr në kamp, ​​bëni shigjeta të helmuara, përmirësoni harkun, aftësitë që ju nevojiten (unë rekomandoj një lëkurë të trashë dhe një kërcim të qetë) dhe kthehuni te ariu. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë - shkëputjet kanë lëvizur në kërkim të jush. Mënyra më e lehtë është të eliminoni të gjithë armiqtë një nga një në kokë me një hark (mos harroni të bëni shigjeta me këmbëzën e duhur). Në pikën qendrore, merrni kutinë dhe hidheni në erë me një shigjetë në shpellën afër - kjo do t'ju hapë rrugën drejt thesarit. Bazuar në hartë, gjeni kurorën e princit dhe eksploroni atë. Kështu që ju do të merrni aftësinë e gjuhës mongole dhe do të jeni në gjendje të deshifroni shtyllat aty pranë. Mblidhni thesaret e sapo zbuluara në hartë dhe shkoni te ariu. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar një grabitqar është të futesh fshehurazi në shpellë dhe ta helmosh atë me një goditje të një shigjete të helmuar, duke e përfunduar atë me dy të shtëna të sakta në kokë. Nëse humbisni, përdorni përsëri helmin dhe dëmtoni me shigjeta normale. Nëse ju mungon këtu, vraponi përsëri në skaj. Ariu nuk do t'ju ndjekë, dhe ju mund të rivendosni forcën tuaj dhe të krijoni shigjeta të reja helmuese me parakolpin tuaj të djathtë. Pasi ta mposhtni ariun, merrni lëkurën e tij, mblidhni të gjitha sendet në dhomë dhe përdorni sëpatën e akullit për të kaluar nëpër kalimin në shpellën e akullit.

shpellë akulli

Ngjituni poshtë dhe ngjitja në të djathtë do t'ju ndihmojë të mbledhni një rrotull tjetër. Shkoni më tej në rrugë dhe do të arrini në kampin e dytë, të cilin duhet ta aktivizoni. Mos harroni se mund të lëvizni lirshëm midis kampeve dhe nëse keni harruar diçka, gjithmonë mund t'i pastroni thesaret më vonë. Përmirësoni sëpatën tuaj të akullit dhe shpërndani aftësitë tuaja dhe ecni përpara. Sapo të shihni një anije gjigante të varur mbi shkëmbinj, përfundoni ecjen përgjatë parvazit dhe drejtohuni në direkun për në detyrën e parë opsionale.

Anije me akull(Varri i sprovave)

Puzzle nuk është e vështirë - ju duhet të thyejnë akullin dhe të ngjiten lart. Për ta bërë këtë, filloni mekanizmin me një vrimë akulli, hidheni dy herë lart direkun dhe hidheni te lavjerrësi i djathtë. Prisni që të zbresë, zbrisni dhe ngjituni në murin e pastruar nga akulli. Mekanizmi përsëri. Rrotulloni shkopin derisa lavjerrësi i majtë të bjerë në një lartësi të pranueshme kërcimi. Ecni përgjatë direkut dhe hidheni mbi lavjerrës për të thyer akullin edhe këtu. Zbrisni dhe ngjituni në murin e akullit me sëpata akulli. Shumë thesare janë duke pritur për ju, duke përfshirë një libër të shenjtë që rrit aftësinë tuaj të gjuajtjes me hark, një nivel të dytë të greqishtes dhe tonelata ari. Pasi të keni mbledhur gjithçka, zbrisni teleferikun dhe merrni një medaljon pranë zbritjes, e cila, pas hulumtimit, do t'ju zbulojë një sekret të rëndësishëm. Ju mund të vazhdoni misionin e tregimit. Me daljen nga shpella dhe pasi të keni notuar në ujë, mos harroni të merrni rrotullën në të djathtë.

Baza sovjetike

Tani ju duhet të shkoni në bazën sovjetike dhe nuk është aspak e lehtë. Së pari, zbrisni dhe kontrolloni hapjen në të djathtë. Ajo të çon në një shpellë me thesare dhe një fragment të një harku të lashtë. Nuk ka gjëegjëza atje - mjafton të lundroni mirë në labirintin, veçanërisht pasi ai është rrethor. Ndërsa merrni objektin - kthehuni në pikën fillestare. Këtu element i ri- llambat e vajgurit dhe turmat e armiqve. Hidhni një llambë në turmë dhe armiqtë do të shpërthejnë në flakë. Përfundoni pjesën tjetër me një hark. Më tej është një shteg lart me pak rezistencë dhe një dhomë marrje në pyetje ku do të gjeni pistoletën e parë. Në hangar, shkatërroni të gjithë armiqtë me një hark, ose duke shpërqendruar me shishe dhe duke u ngjitur lart, merrni një llambë vajguri dhe vini zjarrin rezervuarit. Vizatimi në mur do t'ju ndihmojë të përmirësoni aftësitë tuaja në gjuhën ruse. Leviz. Këtu është kërkimi juaj i parë anësor. Nëse shkatërroni të gjithë transmetuesit në hartë, jo vetëm që do të merrni shumë pikë përvoje dhe besnikëri, por edhe një çelës që do të hapë disa arka dhe dollapë të rëndësishëm në nivel dhe do t'ju lejojë të mbledhni një pistoletë të dytë. Ju lutemi vini re se kur shkatërroni transmetuesit, njëri ndodhet sipër shpellës me ujqër. Mund të arrini tek ajo vetëm duke u ngjitur përgjatë sipërfaqes së pjerrët në të djathtë të shpellës dhe më pas duke u ngjitur lart. Pjesa tjetër e transmetuesve nuk janë problem. Pranë ngritjes në pikën e parcelës ndodhet ndërtesa e fabrikës. Në krye është një relike, pranë saj është e njëjta shpellë me ujqër dhe pak në të majtë, e mbuluar me dërrasa, është një shpellë sekrete me një aftësi tjetër të dobishme. Për të thyer dërrasat, qëlloni litarin dhe një bllok guri do të hapë një kalim për ju. Ulu.

Cisternë në shpellë (Varri i sprovave)

Mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por dërrasat do të çahen dhe do të bini në ujë. Nëse shkoni në këndin e poshtëm të djathtë, atëherë do të gjeni një kalim në kapakun dhe kutinë. Shpërthejeni kutinë dhe shtoni pak ujë. Tani kthehuni, shkoni rreth strukturës dhe në të djathtë do të gjeni tre bombola. Ju keni një mashtrim të vështirë. Ju duhet të merrni kutinë dhe ta hidhni në trap. Më pas hidheni mbi tra dhe largojeni trapin me bombol me ujë në drejtimin tjetër. Hidheni poshtë dhe prisni që trapi me bombol të notojë pranë kapakut. Shpërtheni kutinë dhe do të hapet një kalim i ri. Brenda, ju duhet të ngjiteni dhe të thyeni murin. Kërceni poshtë. Hidheni kutinë përsëri në trap dhe përsëritni trukun e levës. Tani ju duhet të keni kohë për të notuar në trap dhe për të hedhur kutinë nëpër dritaren e thyer. Bëni rrugën tuaj deri në kthim, merrni kutinë dhe hidhni në erë çelësin e fundit brenda. Uji do të arrijë kufirin dhe ju do të jeni në gjendje të kapni aftësinë. Kthehu në bazën sovjetike. Ju mund të eksploroni shpellat e ujqërve, por nuk ka asgjë të veçantë atje. Shpella përballë shënuesit të historisë do të hapë një birucë tjetër për ju. Mund të hyni dhe ta përfundoni detyrën në errësirë. Kthehuni në zjarrin e fundit të kampit, shkatërroni të gjithë armiqtë në një kamp tjetër, hyni në ato të pasme dhe zbuloni një tregtar që është gati të shkëmbejë sende të vlefshme për monedha ari. Ngritja më e lartë dhe zbritja poshtë. Shijoni kthesën e komplotit.

Pushim nga burgu

Prisni tubin dhe thyeni murin. Merrni një përmirësim të ri për harkun - një kabllo në tryezë. Thyejeni traun mbi derë me një kabllo dhe dilni jashtë. Hack kuti lockpick dhe dil jashtë. Këtu ju duhet të mbytni të gjithë armiqtë në nivel një nga një. Filloni në të djathtë, ngrini kullat dhe ngadalë mbytini ato një nga një. Më pas shkatërroni të gjithë laptopët për të përfunduar objektivin anësor dhe qëlloni rrugën drejt dritares me një kabllo. Përsëri rul. Dilni dhe shkoni përpara. Lidhni një kabllo në një kabllo dhe më pas një çikrik dhe hiqni energjinë elektrike në ujë. Merrni një automatik. Përsëri përpara. Do t'ju prezantohet një granatë shrapnel që mund të bëhet nga një kanaçe. Mos refuzoni, dhe kur të merreni me të gjithë armiqtë - vraponi jashtë. Do të keni një betejë të re me disa kundërshtarë të blinduar - përdorni kanaçe me bulona. Pas fitores, do të keni disa vrapime kundër orës, plus duhet të notoni nën ujë - mos harroni të shtypni shpejt B për të shpejtuar. Një tjetër vrapim dhe, më në fund, do të vini në vete në një vend të ri.

Në kërkim të Jakobit

Para se të shkoni të kërkoni Jakobin, kthehuni në shpellën përballë kampit. Vrisni leopardin e borës duke shpenzuar një tufë plumbash ose shigjetash mbi të dhe më pas thyeni dërrasat në shpellë dhe kurseni në kamp. Mos harroni të përmirësoni aftësitë tuaja dhe në veçanti krijimtarinë e avancuar rreth zjarrit në seksionin e mbijetesës, e cila do t'ju japë mundësinë për kukura të mëdha, çanta municionesh etj. Bëj më të mirën dhe vazhdo te Varri i Sprovave.

Zëri i Zotit (Varri i sprovave)

Ju duhet të ecni përpara dhe të keni kujdes vetëm nga rrezja e dytë e akullit që shembet - keni kohë të hidheni në kohë dhe të kapni murin. Në anën tjetër, qëlloni shtyllën dhe lidhni litarin. Tani ju duhet të futeni brenda varrit. Ka një hartë, një shënim dhe pak ar. Kundërpesha e largët është mbërthyer kështu që nuk mund të ngrini portën e dytë. Hidhni të parat. Ngjituni sipër tyre dhe shkoni në anën tjetër. Kërceni djathtas dhe lidhni një skaj të litarit në kundërpeshë dhe tjetrin në spiralen. Tërhiqeni litarin në maksimum dhe hiqni bulonën në të djathtë. Nëse e keni bërë siç duhet, spiralja nuk do të jetë më aktive. Kthehu prapa dhe depërto murin në anën tjetër. Ngrini përsëri portën dhe do të jeni në gjendje të siguroni kundërpeshën në pozicionin e dëshiruar. Kthehuni te leva dhe nxirreni atë në maksimum dhe më pas prisni litarin në të djathtë. Akulli është shkatërruar - mund të ngrini portën dhe të merrni një aftësi tjetër të dobishme. Kjo do të rivendosë shëndetin tuaj në luftime në rast të një goditjeje kritike. Kthehuni duke përdorur shigjeta dhe kabllo në kampin bazë. Ju mund të ktheheni në Vault në shkretëtirë dhe të hapni shpellën e paarritshme më parë me një shigjetë dhe një litar dhe të ktheheni në rrëshqitjet e gjuhës së Jakobit.

Në kërkim të Jakobit. Pjesa 2

Në rrugën drejt qëllimit, do të takoni një pasardhës të plagosur. Ai kërkon që të pastrohet shpella nga ujqërit. Po, ai që tashmë e keni pastruar dy herë nga ujqërit dhe një leopard. Përdorni shigjeta të helmuara kundër kafshëve dhe ato do të vdesin shumë shpejt. Si shpërblim, do të merrni përmirësime për pistoletën dhe mirënjohjen. Pranë kampit të druvarëve, mund të merrni një detyrë tjetër opsionale për t'u liruar nga burgu. Mënyra më e lehtë për të arritur te robërit është përmes lumit dhe duke përdorur një litar për t'u ngjitur lart. Të burgosurit janë pranë kanalit të ajrit në fund, në të majtë është çanta e shpinës së gjeografit. Dhe pranë tij është një tjetër rrugë e shkurtër që do t'ju çojë në dhomën e marrjes në pyetje. Pas përfundimit të detyrës, ju do të merrni një aftësi tjetër. Ka edhe një detyrë opsionale nga i plagosuri në shpellë. Atje ju duhet të eksploroni bazën e armikut ose një tjetër pranë kampit të druvarëve me një kërkim për një sorrë. Misionet nuk janë të vështira dhe nuk ka kuptim t'i përshkruajmë ato. Ata do t'ju japin aftësi e rëndësishme dhe komponentët e armëve. Vazhdoni misionin kryesor me shënues. Mblidhni të gjitha dokumentet dhe artefaktet, lexoni afresket. Pasi të keni marrë koktejin Molotov, jeni pothuajse atje. Në të djathtë në ndërtesën kryesore do të gjeni një varr tjetër opsional - Minierat e Uraniumit.

Minierat e Uraniumit (Varri i sprovave)

Ju duhet të zbrisni dhe të zbrisni, të bini në ujë dhe të shkoni rreth të gjitha pirunëve. Gjatë kërcimit, struktura do të shpërbëhet. Kështu duhet të jetë. Gjatë rrugës, do të hasni në një tub uji që mbulon një strukturë të djegshme - thjesht hidhni përzierjen ndezëse sipër. Tjetra është një enigmë. Është e nevojshme të hidhesh mbi një kundërpeshë të largët dhe të thyesh shtigjet. Ngjituni më lart dhe gjuani një shigjetë me litar në mekanizëm, duke tërhequr kështu karrocën. Më pas hidheni mbi kunjin në mur në anën tjetër dhe ngjituni lart. Pranë shtyllës, gjuani një shigjetë me një kabllo në karrocë. Ai do të zbresë, do të kërcejë në kundërpeshë dhe karroca do të mbyllë burimin e ujit. Hidhni një përzierje ndezëse në barrierën e hapur të djegshme. Hidheni brenda dhe kapni aftësinë Sharp Eyes - ju jep mundësinë për të parë kurthe. Kthehu.

Në kërkim të Jakobit. Pjesa 3

Digjni pengesën gjatë rrugës dhe shkoni përpara derisa të dëgjoni zëra. Shpërtheni tubat e gazit mbi kokat e armiqve dhe hidhni ato me një përzierje ndezëse. Përfundimisht, do të arrini në pikën ku duhet të zgjasni kabllon dhe të rrëshqitni poshtë një kabllo tjetër. Bëhuni gati për të vrapuar. Pas përfundimit të skenave, do të gjeni veten në një vend të ri.
Miniera të braktisura
Vritni tre kundërshtarë dhe telefononi ashensorin. Rregulloni karrocën dhe ngjiteni për të marrë një artikull tjetër të ri - një thikë. Pritini kabllon për ta. Kaloni në anën tjetër dhe eliminoni dy kabllo të tjera që mbajnë ashensorin. Ngjituni në majë dhe shkoni përpara në zjarr. Përmirësoni aftësitë tuaja, armët dhe harkun nëse keni mbledhur të gjitha objektet gjatë rrugës. Ekzaminoni afreskun dhe fitoni nivelin e katërt të aftësisë greke. Në dhomën tjetër, shkatërroni të gjithë armiqtë ose duke tërhequr një goditje me hark dhe duke përfunduar me një koktej, ose thjesht në përleshje me një sëpatë akulli nëse e pomponi atë. Punon pa të meta edhe në vështirësitë më të larta. Mblidhni të gjitha objektet dhe shënimet dhe vazhdoni. Para jush është një derë që është e vështirë për t'u hapur. Ngjituni poshtë në të djathtë. Lidheni karrocën në kabllo dhe tërhiqeni lart. Pritini litarin. Dhe një nga bravat do të thyhet. Shkoni rreth strukturës dhe në birucat, duke u hedhur mbi gropë, do të ngriheni në majë. Shkatërroni të gjithë armiqtë me eksploziv. Para së gjithash me një mburojë dhe më pas në krye, hidhni në erë fuçinë. Tani ngjitni lart dhe arrini te vinçi. Ka një çikrik në anën tjetër - lidhni atë në një kovë të madhe. Lëvizni karrocën në mënyrë që kova të jetë mbi ujë. Tani vraponi. Mos harroni të hidheni pikërisht përpara shkallëve. Dhe ja ku jeni brenda. Pas një videoje të shkurtër, eksploroni gjithçka dhe, pasi të keni kaluar shpellat nënujore, do të gjeni veten në një vend të ri.

Lugina gjeotermale

Kjo është një tjetër territor i madh me mijëra kërkime, varre dhe thesare. Por shumica ju nuk do të jeni në gjendje të merrni një të tillë pasi nuk keni një tullumbace oksigjeni për t'u përdorur për zhytje. Prandaj, përqendrohuni në eksplorimin e territorit dhe kryerjen e detyrave anësore. Për të shtënat me dronë do t'ju prezantohet një hark. Gjuetia për derrat e egër dhe drerët do të sjellë pikë eksperience dhe fragmente pajisjesh. Si të përfundoni të gjitha, përveç të fundit për të inspektuar varret, detyrat - kaloni nëpër histori. Ju duhet të ndizni pishtarin në krye, dhe duke e bërë këtë, do të merrni një shigjetë zjarri. Shkoni në pikën tjetër të historisë dhe merrni armën e gjahut dhe lloj i ri armik - flakëhedhës. Vraponi në rrathë dhe qëlloni atë në bolognas. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Gjithçka është shkatërruar dhe ju duhet të shkoni për atlas. Në rrugën në të djathtë do të takoni varrin e sprovave - një shpellë që mban ujë.
Shpella e akuiferit (varri i sprovave)
Tërhiqeni litarin dhe kaloni në anën tjetër. Në të djathtë, shkoni rreth varreve dhe shkoni në majë. Aty ju pret kampi bazë. Puzzle tjetër kërkon shkathtësi. Ju duhet të kapni gurin pas mekanizmave dhe të keni kohë për të zgjedhur pikën tjetër. Kur të arrini në ishull, mblidhni gjithçka dhe lidhni varkën fillimisht në një gur mulliri dhe më pas menjëherë në të dytin. Përdorni levën e tërheqjes. Dhe do të arrish në tokë të thatë. Brenda varrit, aftësia për të goditur zemrën e kafshëve. Plehra të kota, sepse nuk funksionojnë kundër leopardëve dhe arinjve. Kthehuni në rrugë.

Akropoli

Jo shumë larg birucës është një vend i ri - Akropoli. Ndiqni historinë. Gjithçka nuk është aq e ndërlikuar këtu. Kur merrni një shigjetë shpërthyese - hidhni në erë derën përmes një vrime në grilë - objektivi do të theksohet. Pastaj shkoni në kullë. Brenda do të ketë një mulli mishi, në fund të së cilës do të përballeni me një mbrojtje rrethore. Përdorni shigjeta me helm dhe eksploziv. Lërini disa shpërthime mbi armiqtë me mburoja në fund. Në fund, do të merrni një artikull të ri - një sëpatë akulli në një litar, të cilin mund ta përdorni për t'u kapur pas parvazëve dhe objekteve të veçanta në ajër. DHE synimi i ri- një kishë me një atlas. Shkoni te qëllimi dhe lërini të gjitha testet për më vonë. Sapo të gjeni veten në një moçal, shkoni në këndin ekstrem të djathtë dhe hiqni rojen e blinduar në të majtë me një shigjetë. Pastaj shkoni rreth zonës dhe hidhni në erë bombolin e gazit, gjuani tytat në krye dhe do të ketë dy ose tre kundërshtarë që mund t'i përfundoni lehtësisht. Nëse nuk funksionon menjëherë, gjuaj grupin me shigjeta shpërthyese. Grupi tjetër do të jetë pas dritares. Vritni tre roje menjëherë me një shigjetë shpërthyese dhe përfundoni pjesën tjetër me një armë gjahu pa lënë mbulesë. Grupi i fundit do të përbëhet nga dy afër dhe disa larg. Përdorni një koktej molotov nga afër dhe një shigjetë shpërthyese në distancë. Përfundoni pjesën tjetër me një shigjetë shpërthyese ose mitraloz. Pastaj kaloni nëpër një seri kërcimesh të gjata me një sëpatë akulli në zinxhir derisa të arrini në hyrjen e katedrales.

Arkivi i përmbytur

Nëse ngecni në kërkim të hyrjes, atëherë shikoni për trarët e sipërm në krye dhe përdorni macen. Pas një skene të vogël, xhironi dy bateri nga arma dhe shijoni videon. Aktivizoni zjarrin. Ju duhet të gjeni hyrjen në arkiv. Gjithçka nuk është shumë e vështirë - atlasi është afër. Gjatë rrugës, do të merrni një makinë oksigjeni për një qëndrim të gjatë nën ujë. Kështu që ju të mund të hapni katër varret e fundit - përshkrimi i tyre do të jetë në fund të udhëzuesit. Sapo ta merrni atë, armiqtë do të fillojnë t'ju rrethojnë. Përdorni kokteje molotov. Ata do të përpiqen të hapin derën me një autogjen - prisni derisa të hyjnë dhe hedhin shishen e dytë të zjarrit. Tani ju duhet të dilni nga Katedralja me objektin. Hidhni në erë fuçitë dhe statuja do të anohet. Shkoni majtas, notoni nën ujë dhe hidhni në erë tre armiq në një pikë. Ngjituni lart në të djathtë. Duhet të tërhiqni amforën e parë me zjarr. Lëshojeni dhe më pas hidheni në erë me një shigjetë zjarri për të hapur rrugën. Lëvizni në anën tjetër, lëshoni përsëri amforën. Lidheni atë në një shtyllë me një litar dhe më pas, kur ajo të notojë rreth pengesave të djegura, prisni litarin. Kur amfora të arrijë në skulpturë, hidheni në erë me një shigjetë zjarri. Tani shkoni në drejtim të kundërt. Hapni amforën dhe lidheni me ngritësin. Tërhiqeni litarin në anën tjetër. Hapni një amforë tjetër dhe lidheni përsëri. Shtyni amforën. Nga ana tjetër, preni litarin nga amfora dhe shtyjeni në ujë. Prisni që ajo të notojë në monument dhe ta hidhni në erë. Tani ju vetëm duhet të vraponi në dalje. Të lashtët janë shumë të pakënaqur me ju. Tani ju duhet të shkoni në Observator. Por ne nuk do të nxitojmë atje dhe do të shikojmë në një varr tjetër - Banjat Ketezhnye.

Banjat Ketezhnye (Varri i sprovave)

Notoni nën ujë, pastaj prisni dhe vraponi midis rrjedhave të ujit në zjarr. Kërceni mbi kurth dhe zvarriteni nëpër rrënjë. Në fund ju pret shumë ujë. Duhet ta lidhni varkën në traun në të majtë dhe më pas ta ngrini në buzë. Sapo të ngjiteni, vraponi te leva dhe kullojeni ujin. Lidhni litarin në krah dhe çikrik. Era çikrik. Një nivel uji është zhdukur. Zbrisni dhe tërhiqeni varkën në traun e duhur. Ngjituni brenda dhe kullojeni ujin në të djathtë. Lidheni levën në varkë me një kabllo. Tani zbritni, hidhni në erë fuçitë dhe merrni dorëshkrimin. Do t'ju japë një bonus ngjitjeje. Shpella ka përfunduar. Kthimi në rrugën kryesore - thjesht mund të teleportoni në kampin më të afërt. Sapo të merrni shigjetat e ngjitjes, mund të ngjiteni në malin pranë vetë shpellës me ujqërit. Ecni përpara derisa të arrini në Stacionin Shkencor të Trinitetit.

Stacioni shkencor dhe shpëtimi i joneve

Ju duhet të shkatërroni të gjithë kundërshtarët gjatë rrugës. Mënyra më e lehtë është të përdorni përzierjen ndezëse kundër grupeve dhe të përfundoni pjesën tjetër nga këndi. Përsëriteni këtë taktikë disa herë dhe nëse dëshironi, hidhni në erë të gjitha makinat me karburant. Kur detyroheni të mbroni kampin dhe të gjeni veten nën akull, fillimisht notoni nga dritarja e parë dhe largoni në heshtje armikun. Pastaj notoni në dritaren e majtë dhe prej andej shkatërroni të gjithë armiqtë me helmin që mundeni. Notoni nëpër dritaren e djathtë dhe dilni në breg. Përdorni kanaçe shpërthyese. Kur të shkatërroni të gjithë, do t'ju zbulohet një sekret i madh dhe mund të përpiqeni të hyni në qytet.

Planetari

Përdorni muret e ngjitjes derisa të arrini në planetar. Jo ketu enigmë sfiduese. Ju duhet ta ktheni strukturën me shigjeta dhe litarë në mënyrë që të formohet një urë. Në fakt, ju duhet të rreshtoni planetët në mënyrë që të ketë një urë të drejtë nga e cila, me ndihmën e një maceje, mund të hidheni në anën tjetër dhe më pas të ngjiteni në sipërfaqen e grirë si një dërrasë larëse. Në nivelin e dytë, është e nevojshme të hiqni mbështetësin nga të dy anët, dhe struktura do të mbështillet. Ju duhet të ngjiteni në majë, kështu që hidheni mbi mace në qendër, hidheni në tabelë, detyra juaj kryesore është të vareni në strukturë me dy trarë dhe vetë Lara do t'ju tregojë se kur të hidheni nga ajo. Pastaj, me një vrap, hidheni në qendër të strukturës dhe ngjituni lart. Vraponi shpejt përgjatë rrezes deri në dalje. Ju keni fituar aftësi dhe keni kaluar testin. Rruga e të pavdekshmëve ju pret.

Rruga e të Pavdekshmëve

Thjesht shkoni përpara, fshihuni nga të pavdekshmit dhe shijoni qytetin. Kur të ngjiteni, do të bëhet e qartë se ata nuk janë të pavdekshëm dhe ju duhet të duroni betejën. Kurseni në kampe. Përdorni armë gjahu luftim trup më dorë dhe kana gjatë betejës. Ata shpërthejnë shumë. Pas një skene të vogël, gjithçka do të përfshihet nga flakët. Gjuani eksplozivë, hidhni në erë tenxheret dhe ngjituni lart - do të jetë e sigurt atje. Pasi të keni mbaruar me të gjithë, shkoni përpara dhe pas një skene të shkurtër do të arrini në Qytetin e Humbur, ku ju pret varri i fundit.

Qyteti i Humbur

Nëse shkoni përpara dhe notoni nën ujë, do të bini në një kriptë me një send me vlerë, dhe nëse ktheheni dhe hyni në shpellën në të majtë të hartës, nuk do të takoni vetëm një ari që mund të vritet lehtësisht me eksploziv. ose shigjeta helmuese, por do të hapësh edhe varrin e sprovave.

Dhoma e Mërgimit (Varri i sprovave)

Pasi të mposhtni ariun, thyeni murin dhe shkoni përpara. Hidhni në erë kalimin e gazit me një shigjetë zjarri. Ju duhet të ktheni dy leva me një litar nga poshtë dhe më pas të vraponi në kafaz me skelet dhe të prisni zinxhirin. Fryni ose prisni derisa gazi të shpërndahet. Tani ngrini kafazin me mekanizmin në bazën e vinçit. Kthejeni kafazin drejt portës. Ngjituni lart, lëshoni gazin nga dy levat dhe hidheni në erë me një shigjetë zjarri. Ju do të merrni një bonus për dëmtimin e zjarrit. Kthimi në rrugën kryesore.

Qyteti i Humbur. Pjesa 2

Duhet të futesh në qytet, por porta është në rrugë. Përdorni një trebuchet. Sapo hyni brenda portës së parë, ju pret një luftë rrethore. Përdorni një pushkë - është shigjeta më efektive dhe shpërthyese në luftime të ngushta. Kur armiku të ketë mbaruar - shkoni në trebuhet e dytë. Sapo të merreni me armikun, kthejeni rrezen me një kabllo dhe kalojeni në anën tjetër. Merr një kovë. Rrotulloni strukturën dhe mbyllni pjesën e poshtme të kovës me një kabllo. Sillni kovën në ujë. Më pas kthejeni kovën në mënyrë që kundërpesha të jetë kundër akullit. Kullojeni ujin nga kova duke hapur bulonën me një kabllo. Por jo deri në fund. Mbyllni përsëri pjesën e poshtme me një litar. Kërceni mbi kundërpeshë dhe akulli do të thyhet. Gjuaj në portën e dytë. Trebuchet juaj do të shkatërrohet dhe ju do të duhet të shkoni në një tjetër. Shkatërroni armikun atje. Lidhni litarin në dërrasat dhe montoni. Lëshoni mekanizmin e hedhjes, kthejeni trebuçin. Shigjetarët do të sulmojnë - mbulojini me zjarr nga trebuchet. Tani thyeni portën dhe futuni brenda. Pas skenës së prerjes, duhet të ngjiteni në kullë. Në fund, ju do të hipni në kullë dhe armiku do të varet mbi ju - rrëzoni helmetën e tij me një të shtënë pistolete dhe më pas qëllojeni në kokë derisa të bjerë. Ngrihu më lart. Pas skenës së prerjes, shefi, helikopteri, ju pret. Përdorni butonin "X" kur të jeni gati dhe gjuani predhën e zjarrit të trebuchet kur është mbi helikopter. Ju duhet ta përsërisni këtë tre herë dhe çdo herë gjithçka do të ndërpritet nga valët e armiqve. Përdorni shigjeta helmuese kundër armikut - ato janë më efektive. Pas shkatërrimit të helikopterit, do t'ju duhet të luftoni me një shef tjetër. Armët tuaja do t'ju hiqen, kështu që bëni bomba nga kanaçe dhe hidhini te armiku. Kur ai është i shtangur, goditeni me një kase akulli. Në fund, ju duhet të shmangni "B" dhe të kundërsulmoni "Y" në kohë. Vritni armikun e plagosur ose ngjituni në Dhomën e Shpirtrave.

Dhoma e Shpirtrave

Hyni në tempull dhe shijoni fundin. Urime, keni përfunduar Rise of the Tomb Raider.

Më poshtë janë dy të mbetura nga nëntë birucat që premtova më parë:

Dhoma e Vuajtjeve (Varri i sprovave)

Në luginën gjeotermale, duhet të shkoni në këndin e poshtëm të ujëvarës. Kërceni me një litar në anën tjetër, zvarriteni nën portë dhe mposhtni një tufë ujqërsh. Pas plasjes së grilës, do të hyni në një shpellë me një varr sprovash. Puzzle është vetëm në shikim të parë e vështirë. Rrotulloni bobinën e litarit deri në pjesën e përparme. Në të djathtë, lidhni figurën tetë në rreze dhe shkoni në këndin e kundërt me një kovë. Tërhiqeni litarin dhe kova do të bjerë poshtë. Lidheni atë në karrocën e rrotullës dhe enigma zgjidhet. Ngjitni shkallët në të majtë të hyrjes dhe vraponi drejt një sekreti tjetër me aftësinë Quick Heal. Kthehuni në luginë për varrin e dytë.

Gropa e Shpëtimit (Varri i sprovave)

Ky është i fundit i varreve sfiduese dhe një nga më të lehtat. Pasi të jeni në shpellë, duhet të zbrisni në ujë dhe të merrni hekurudhën e djathtë, pasi e majta është e bllokuar. Pasi të jeni ngritur në majë, shtrijeni televizorin përpara dhe vendoseni platformën me tre kangjella druri përpara. Shtyni karrocën poshtë. Në të djathtën tuaj është një shtyllë - lidhni një kabllo me të dhe kaloni në një platformë tjetër në anën tjetër. Ngjituni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën e ngritjes poshtë. Kthejeni mekanizmin me tre putra dhe rrotulloni karrocën në platformën lëvizëse. Tani kthejeni platformën në mënyrë që të jetë në drejtim të kundërt nga ju. Ngrini platformën lart dhe shtyni karrocën poshtë. Ju keni zbuluar një sekret tjetër dhe një aftësi të kotë të një gjeologu. Urime, e keni përfunduar të gjithë varrin, keni marrë arritjen dhe mund ta mbyllni detyra e fundit nga pasardhësit.

Rise of the Tomb Raider është një vazhdim i drejtpërdrejtë i rihapjes së Tomb Raider në vitin 2013 dhe ndjek ngritjen e Lara Croft në rëndësi si një kërkuese e objekteve të lashta. Por me sa duket, kjo përvojë nuk i mjaftoi asaj, përndryshe, pse ndryshe zhvilluesit do ta quajnë lojën "Rise of the Tomb Raider"? Ju mund të zbuloni saktësisht se si vajza u riformua në një lloj "Amazon" në përshkrimin tonë.

Vini re se kjo faqe përmban një përshkrim të plotë të Rise of the Tomb Raider me të gjitha varret shtesë, të cilat vendosëm t'i ndajmë sipas vendndodhjeve, jo kapitujve, për ta bërë më të lehtë për ju që të gjeni informacionin që ju nevojitet për veten tuaj.

Maja

Lara Croft do të jetë në krye që në fillim të lojës mal i lartë me peizazhe natyrore tepër të bukura. Këtu është mjaft e mundur të biesh në një humnerë pa fund, duke parë bukurinë vendase. Sidoqoftë, para nesh është prologu i zakonshëm i trajnimit, në të cilin thjesht duhet të ndiqni udhëzimet, duke kryer detyra të thjeshta. Vështirësitë mund të lindin vetëm me shkaktarët që funksionojnë dobët. Për shembull, duke u ngjitur lart dhe duke kërcyer në një dorë të shtrirë, duhet të siguroheni me kujdes që të keni arritur pike e larte dhe lëvizni sa më shumë në të majtë. Përndryshe, nuk do të mund të hidheni në dorë. Kjo vlen edhe për lëkundjet e litarit - ia vlen të kërceni vetëm pasi të keni arritur amplituda më e lartë.

Siria

Situata në lojë ndryshon jashtëzakonisht shpejt - vetëm kohët e fundit ju u ngjitët në një shpat me dëborë dhe tani, në disa minuta, po vozitni një xhip përgjatë dunat e rërës Siria. Në këtë vend, Lara duhet të gjejë një varr misterioz në të cilin fshihet trupi i profetit. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, ngjituni lart derisa të shihni një çarje të vogël në mur. Në të djathtë të tij do të gjeni një thesar - merrni atë dhe më pas ngjituni brenda përmes një vrime në mur.

Brenda do të gjeni një dhomë të gjerë, në qendër të së cilës do të ketë një shtyllë. Croft do të gjejë një mbishkrim mbi të, të cilin ajo nuk do të jetë në gjendje ta lexojë, për shkak të injorancës së gjuhës greke. Por kjo shkelje mund të korrigjohet lehtësisht: ju vetëm duhet të studioni dy afresket e vendosura në të majtë dhe në të djathtë të shtyllës. Pas kësaj, niveli i Larës do të rritet dhe ajo do të jetë në gjendje të lexojë mbishkrimin. Aty pranë do të gjeni një thesar. Merreni dhe ecni përpara.

Pasi të dilni nga dhoma, do të shihni një urë të thyer që të çon në anën tjetër të kanionit. Për të kapërcyer këtë pengesë ju duhet vetëm të përdorni një kërcim të dyfishtë. Pasi të keni arritur në vendin e treguar në hartë, duhet të ngjiteni lart dhe të shkoni në një dhomë të re. Një tjetër skenë e prerë do të fillojë.

Më pas, thyejeni murin në të majtë me një vrimë akulli. Një rrjedhë uji do të dalë nga vrima. Tani mund të ktheheni dhe të përdorni urën e improvizuar për të shkuar në anën tjetër. Pasi të jeni në dhomën tjetër, shkoni rreth strukturës së madhe drejtpërdrejt para jush. Pastaj ngjiteni mbi të nga ana tjetër. Kujdes nga një kurth me thumba të mprehta që mund t'ju vrasin lehtësisht. Tjetra, ju duhet të kaloni në anën tjetër, ku do të gjeni hyrjen në një enigmë të re.

Zgjidhja e enigmës nuk do të jetë e lehtë. Me ecje normale në dërrasa, menjëherë do të laheni nga uji. Prandaj, së pari duhet të rrëzoni dërrasat me një goditje, dhe më pas të hidheni në anën tjetër. Këtu është e nevojshme të shkatërroni murin me të çara me ndihmën e një vjelje akulli. Kjo do të rrisë nivelin e ujit në rezervuarin më poshtë. Ne hidhemi përsëri në tabelë dhe presim derisa të laheni me ujë. Pas kësaj, ne ngjitemi shpejt në trap lundrues përpara. Tani mund të ngjiteni në mur dhe të ngjitni parvazët në rreze. Le të shikojmë një video të shkurtër. Tjetra, ju duhet të vraponi në dalje, pa rënë nën plumbat e ushtarëve armiqësorë.

Shkretëtira e Siberisë

Nisemi poshtë dhe jo shumë larg kampit të braktisur fillojmë të mbledhim materiale të dobishme. Për ta bërë këtë, ato duhet të theksohen duke përdorur një tast ose buton të veçantë (në varësi të asaj që po luani - një tastierë ose tastierë). Më pas kthehemi te zjarri dhe “artifikojmë” harkun. Ne përmirësojmë parametrat e disponueshëm dhe shkojmë përpara në një pikë në hartë. Mos harroni të mbledhni materiale gjatë rrugës - ato do të jenë të dobishme për ne në të ardhmen.

Ne kalojmë nëpër disa veprime QTE (duhet të shtypni shpejt disa butona të treguar në ekran), më pas ikim nga armiku dhe kryejmë përsëri QTE. Si rezultat, Croft merr disa plagë të rrezikshme, dhe për këtë arsye nuk mund të bëhet pa ilaçe. Mbledhja bimët medicinale dhe të shërojmë veten. Më pas, do të na duhet të krijojmë një shigjetë helmuese për të vrarë ariun. Prodhimi i tij kërkon artikujt e mëposhtëm: dru, pëlhurë dhe kërpudha. Ju mund t'i grumbulloni të gjitha këto burime në rrugën e kthimit në kamp. Gjithashtu ju këshillojmë të shikoni në shpellë, që ndodhet në të djathtë të shtegut. Në të do të gjeni mineral shpërthyes dhe një rrotull.

Pasi të kemi arritur në kamp, ​​ne krijojmë një shigjetë të helmuar (ose disa shigjeta), përmirësojmë harkun dhe rrisim aftësitë (ju këshillojmë të pomponi një kërcim të qetë dhe një lëkurë të trashë). Tani shkojmë përsëri te ariu me këmbë të shtrydhur. Rrugës për te ariu do të takoni disa detashmente ushtarake. Ju duhet të merreni me ta në heshtje. Është më mirë t'i vrisni një nga një.

Duke arritur deri në pika qendrore, merrni kutinë dhe pastaj hidheni në erë pranë shpellës me një shigjetë - kjo do t'ju japë akses në thesar. Ju mund të merrni më shumë thesare duke gjetur kurorën e princit. Për ta bërë këtë, hapni hartën dhe gjeni objektin përkatës. Më pas eksploroni kurorën për të mësuar mongolishten. Kjo do t'ju ndihmojë të lexoni mbishkrimet në shtyllat aty pranë. Pas kësaj, thesare të reja në hartë do të hapen për ju.

Tani mund të shkoni te ariu. Mënyra më e lehtë për të vrarë këmbën e shtratit është si vijon: ne futemi në shpellën e tij, dhe më pas e gjuajmë me një shigjetë të helmuar dhe e përfundojmë me dy shigjeta të zakonshme (duhet ta godasësh bishën pikërisht në kokë). Nëse nuk mund ta godisni ariun me shigjeta helmuese, atëherë nuk ka rëndësi - thjesht vraponi prapa dhe krijoni përsëri shigjeta të helmuara, ariu nuk do t'ju ndjekë. Pasi vrasim ariun, i heqim lëkurën dhe të gjitha burimet e tjera të dobishme në dhomë, dhe më pas shkatërrojmë murin me një vrimë akulli dhe shkojmë në shpellën e akullit.

shpellë akulli

Ne zbresim, gjejmë një ngritje të vogël në të djathtë dhe ngjitemi në të. Këtu do të gjeni një rrotull tjetër. Ne shkojmë përpara dhe gjejmë një kamp tjetër që mund të shndërrohet në tuajin. bazë e vogël. Nga rruga, Lara mund të lëvizë menjëherë midis kampeve. Prandaj, gjithmonë mund të ktheheni në vendet e vjetra për të mbledhur të gjitha thesaret në to. Përmirësoni sëpatën tuaj të akullit dhe rrisni karakteristikat që ju nevojiten. Pastaj vazhdo. Përpara do të shihni një anije të madhe të varur pikërisht mbi shkëmb. Ndiqni direkun për të arritur në misionin e parë opsional.

Iceship (Sfida e Varrit)

Në përgjithësi, enigma nuk është e vështirë për ne, por ju ende duhet të thyeni kokën. Ju duhet të rrëzoni akullin nga anija dhe të ngjiteni në majë të saj. Për ta bërë këtë, duhet të filloni mekanizmin, dhe më pas të ngjiteni në direk me sëpatën e akullit dhe të hidheni në lavjerrësin e duhur. Më pas, prisni që të zbresë, dilni prej tij dhe filloni të ngjiteni në mur, i cili është pastruar nga akulli. Përsëri përdorim mekanizmin dhe e ulim lavjerrësin në një lartësi të pranueshme për kërcim. Ne ecim përpara përgjatë direkut dhe hidhemi mbi lavjerrës në mënyrë që të shkatërrojmë koren e akullit. Ne zbresim nga lavjerrësi dhe ngjitemi përsëri lart. Këtu mund të grumbulloni shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një dorëshkrim të shenjtë që do të rrisë aftësinë tuaj të gjuajtjes me hark. Përveç kësaj, do të gjeni shumë ar dhe do të rrisni njohuritë tuaja për gjuhën greke. Tani mund të zbresësh në teleferik. Sigurohuni që të merrni një medaljon pranë zbritjes. Në të ardhmen, me ndihmën e tij, do të mund të zbuloni një sekret të rëndësishëm.

Pas përfundimit të testit, duhet të ktheheni në detyrën kryesore. Ndërsa dilni nga shpella dhe notoni në ujë, kthehuni djathtas - atje do të shihni një rrotull.

Lara duhet të depërtojë në bazën sovjetike dhe kjo është mjaft e vështirë për t'u bërë. Para së gjithash, duhet të zbrisni në nivelin më të ulët dhe të ekzaminoni hapjen e vogël të vendosur në të djathtë. Ai do t'ju çojë në një shpellë të vogël, ku ruhen një pjesë e një harku të lashtë dhe sende të tjera të dobishme. Këtu nuk ka enigma - thjesht duhet të mbani vazhdimisht imazhin e hartës në kokën tuaj, përndryshe mund të humbni lehtësisht. Marrim objektin dhe kthehemi.

Shkojmë pak më tej. Këtu do të gjeni disa kundërshtarë dhe llamba vajguri. Hidhini llambat armiqve për t'i vënë zjarrin, pastaj përfundoni me harkun tuaj. Ne ngjitemi lart, vrasim disa kundërshtarë të tjerë dhe shkojmë në dhomën e marrjes në pyetje. Në të mund të gjeni pistoletën tuaj të parë. Ne vazhdojmë dhe futemi në hangar. Do të ketë shumë armiq. Mund t'i shkatërroni të gjitha me një hark ose të ngjiteni lart, të merrni një llambë vajguri dhe t'i vini zjarrin rezervuarit. Në mur do të shihni një vizatim, pas studimit të të cilit njohuritë tuaja për gjuhën ruse do të përmirësohen.

Shkoni përpara dhe merrni kërkimin tuaj të parë anësor. Ai thotë se nëse prishni të gjitha sistemet e transmetimit në hartë, do të shpërbleheni me pikë eksperience dhe besnikërie, si dhe një çelës që mund të përdoret për të hapur disa dollapë dhe sirtarë të kyçur në nivel. Materialet e mbledhura mund të përdoren për të krijuar një pistoletë të dytë. Vini re se një nga transmetuesit ndodhet sipër shpellës ku ndodhen ujqërit. Mund të arrini në këtë vend duke u ngjitur në murin e thellë në të djathtë të shpellës. Tjetra, ju duhet të ngjiteni në spirale. Transmetuesit e mbetur janë të lehtë për t'u gjetur.

Jo shumë larg nga ngritja që çon në pikën e vazhdimit të parcelës, ndodhet një fabrikë. Në krye është një relike, dhe pranë saj është shpella e përmendur më parë me ujqër. Nëse shkoni majtas, mund të gjeni hyrjen në një shpellë sekrete, të mbuluar me dërrasa. Në të mund të gjeni një aftësi të dobishme. Thyerja e dërrasave është mjaft e thjeshtë - ju duhet të qëlloni në litarin aty pranë, dhe më pas një bllok guri do të fshijë pranë jush dhe do të shkatërrojë dërrasat. Tani mund të zbresësh.

Cisterna në shpellë (varri i gjyqit)

Ju mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por përgatituni për faktin se dërrasat prej druri do të thyhen nën ju dhe do të bini në ujë të ftohtë. Prandaj, së pari duhet të shkoni djathtas në këndin më të ulët dhe të gjeni një kalim atje që të çon në kuti dhe kapakun e mbyllur. Ju duhet të hidhni në erë kutinë për të rritur nivelin e ujit. Ne kthehemi, shkojmë rreth strukturës dhe gjejmë tre bombola të tjera në të djathtë. Tani ju duhet të kryeni një mashtrim mjaft të vështirë - merrni një kuti dhe hidheni në një trap prej druri. Më pas, hidheni mbi tra dhe drejtojeni copën e drurit me bombol përmes ujit në anën e kundërt.

Hidheni nga trau dhe prisni derisa trapi të notojë pranë kapakut. Më pas qëlloni rezervuarin e karburantit dhe shikoni sesi shpërthimi shkatërron kapakun dhe hap një kalim shtesë. Ne e kalojmë atë dhe futemi në një dhomë të vogël. Këtu ngjitemi dhe shkatërrojmë murin. Më pas, hidhemi poshtë, hedhim një kuti tjetër në dërrasa dhe përsërisim veprimin me kapakun. Tani Lara duhet të ketë kohë për të shkuar në trap dhe për të hedhur kutinë brenda dritare e thyer. Kthehemi, marrim një enë me karburant dhe hedhim në erë kapakun e fundit nga brenda. Kjo do t'ju ndihmojë të ngrini nivelin e ujit dhe më pas do të jeni në gjendje të merrni një relike pa asnjë problem.

Kur ktheheni në bazën e BRSS, mund të eksploroni shpellën në të cilën jetojnë ujqërit, por nuk ka asgjë interesante në të. Por shpella e vendosur përpara pikës kryesore të komplotit do t'ju ndihmojë të hapni një birucë të re. Futni atë dhe përfundoni kërkimin atje. Tjetra, shkoni te zjarri i fundit i gjetur dhe vrisni të gjithë kundërshtarët pranë kampit të ri. Aty pranë do të gjeni një ndërtesë në të cilën rri një tregtar. Mund të blini shumë gjëra me vlerë prej tij për ar. Ne ngjitemi lart, pastaj zbresim dhe shikojmë një skenë të vogël të prerë me një kthesë të papritur.

Pushim nga burgu

Është e nevojshme të lironi tubin dhe ta tërhiqni atë nga tubacioni. Më pas përdorni atë për të shkatërruar murin e mbuluar me të çara. Merrni nga tavolina një përmirësim të ri për harkun (shigjeta me litar). Thyejeni rrezen mbi portën e derës duke përdorur kabllon dhe më pas dilni nga dhoma. Hapni kutinë me një çelës kyçi dhe dilni jashtë. Këtu Lara do të duhet të vrasë të gjithë kundërshtarët në nivel - ju rekomandojmë t'i mbytni një nga një. Më pas, thyej të gjithë laptopët për të përfunduar një kërkim anësor.

Ne qëllojmë nga kablloja në pikën e dëshiruar dhe kalojmë në hapjen e dritares. Le të shikojmë përsëri një video të shkurtër. Pastaj dalim jashtë dhe ecim përpara. Ne e lidhim kabllon direkt në kabllo, dhe më pas e lidhim me çikrik. Pas kësaj, ju duhet të çaktivizoni telin, për shkak të të cilit ne nuk mund të kalojmë nëpër ujë. Ne gjejmë makinën dhe ecim përsëri përpara. Do të mësoni se si të bëni granata nga kanaçe të zakonshme. Bëni sa më shumë prej tyre të jetë e mundur për të vrarë shpejt të gjithë kundërshtarët. Pastaj vraponi me shpejtësi jashtë.

Bëhuni gati për një luftë të gjatë zjarri me armiqtë e blinduar - do t'ju duhet kanaçe me thonj. Pasi të keni mposhtur "tanketat në këmbë", atëherë merrni pjesë menjëherë në disa vrapime me një afat kohor. Përveç kësaj, Lara do të duhet të notojë disa metra nën ujë (mos harroni të shpejtoni ndërsa jeni në ujë). Pastaj ju përsëri duke pritur për kursin e pengesave. Pas tij, ju do të gjeni veten në një vend të ri.

Gjetja e Jakobit (pjesa e parë)

Ju nuk duhet të filloni menjëherë të kërkoni Yakov - ju këshillojmë që së pari të shkoni në shpellën e vendosur përpara kampit. Këtu ju duhet të luftoni me një leopard bore - një kundërshtar mjaft i ashpër, prandaj kini kujdes me të. Më pas, thyeni të gjitha dërrasat në shpellë dhe ruani në kamp. Mos harroni të përmirësoni aftësitë edhe pranë zjarrit. Ne ju rekomandojmë që patjetër të përmirësoni crafting e avancuar (seksioni "mbijetesa"), i cili do t'ju lejojë të krijoni çanta të mëdha municionesh. Tani mund të shkoni te varri.

Zëri i Zotit (Varri i gjyqit)

Ne shkojmë përpara dhe përpiqemi të mos biem nga rrezja e dytë, e mbuluar me akull - kur të fillojë të shembet, menjëherë hidheni nga ajo dhe kapni murin. Në anën e kundërt, duhet të qëlloni në shtyllë me një hark, dhe më pas të lidhni një litar në të. Tjetra, ju duhet të futeni në brendësi të varrit. Në të do të gjeni një shënim, një hartë dhe disa monedha ari.

Do të zbuloni se një nga kundërpeshat ka dështuar, prandaj nuk është e mundur të ngrihet porta tjetër. Ju duhet të ulni portën e jashtme, dhe pastaj të ngjiteni dhe të hidheni në anën tjetër. Ju duhet të hidheni djathtas në mënyrë që të mund të lidhni njërën skaj të litarit në kundërpeshën e mbërthyer dhe tjetrën në spiralen. Urdhëroni Lara të tërheqë kabllon dhe të heqë qepenin e vendosur në anën e djathtë. Spiralja do të ndalojë së lëvizuri nëse bëni gjithçka siç duhet. Ne kthehemi dhe shkatërrojmë murin që çon në anën që na nevojitet. Ne e ngremë përsëri portën - tani mund të instalojmë kundërpeshën në pozicionin që na nevojitet.

Ne kthehemi atje ku është leva dhe përpiqemi ta çojmë atë në nivelin më të lartë të mundshëm - atëherë duhet të prisni litarin në të djathtë. Akulli do të shkatërrohet dhe ne do të jemi në gjendje të ngremë lirshëm të gjitha portat dhe të marrim reliktin e fshehur. Ai mund të rivendosë shëndetin pas vdekjes. Ne kthehemi. Ne përdorim shigjeta me litar për të arritur në kampin fillestar. Ne ju këshillojmë të shkoni në Vault në shkretëtirë, pasi këtu tani mund të futeni në një shpellë në të cilën nuk mund të hyni më parë. Pasi vazhdojmë të kërkojmë Jakobin.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e dytë)

Rrugës do të takoni një pasardhës të plagosur i cili do t'ju kërkojë të vrisni të gjithë ujqërit në shpellë. Po, kjo është e njëjta shpellë ku keni vrarë leopardin e borës dhe ujqit më herët. Përsëri shkojmë atje dhe shkatërrojmë të gjithë këlyshët (rekomandojmë përdorimin e shigjetave me helm - kjo do t'i vrasë ata shpejt). Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju shpërblejë me një përmirësim të pistoletës.

Jo shumë larg kampit të druvarëve, Lara mund të marrë përsipër një mision tjetër dytësor që lidhet me shpëtimin e robërve nga burgu. Mënyra më e lehtë për të arritur te të burgosurit është përmes lumit. Ne përdorim një litar për këtë. Të burgosurit ndodhen pranë kanalit të ajrit. Në të majtë është çanta e gjeografit. Më pas, futemi në dhomën e marrjes në pyetje. Për këtë kërkim do t'ju jepet një aftësi shtesë.

Ekziston një tjetër kërkim dytësor në nivel, i cili jepet nga një fshatar i plagosur në një shpellë. Ju do të duhet të eksploroni bazën e armikut dhe të gjeni korbin. Detyra është mjaft e lehtë, kështu që ne nuk do ta përshkruajmë atë. Për zbatimin e tij lëshohen elementë për një armë zjarri dhe një aftësi. Tani mund të ktheheni në misionin kryesor. Zgjedhim të gjitha artefaktet dhe dokumentacionin, më pas studiojmë afresket. Pasi të keni marrë koktejin e Molotovit, ia vlen të shkoni djathtas, ku do të arrini të gjeni një varr të ri për të eksploruar.

Minierat e uraniumit (varri i sfidës)

Ne zbresim, biem në ujë dhe më pas shkojmë rreth të gjitha pirunëve. Kur të bëhet kërcimi, ndërtesa do të shembet. Mos kini frikë - duhej të ndodhte. Gjatë rrugës, do të gjeni një tub që do të mbulojë një objekt që mund të shpërthejë. Tani ju duhet të zgjidhni enigmën.

Ne hidhemi në një kundërpeshë të largët dhe thyejmë të gjitha shtigjet. Ngrihemi pak më lart dhe gjuajmë nga harku në mekanizëm (përdorim shigjeta me kabllo), dhe më pas nxjerrim karrocën. Më pas, kërcejmë në anën tjetër me ndihmën e një parvaze në mur dhe ngjitemi lart. Duke qenë jo larg shtyllës, ne qëllojmë përsëri në karrocë. Zbresim dhe kërcejmë mbi kundërpeshë. Si rezultat, ne do të jemi në gjendje të mbyllim hapjen nga vjen uji. Hedhim një koktej Hammer në një objekt shpërthyes dhe kalojmë përmes hapjes që rezulton. Këtu do të gjeni aftësinë "Sytë e mprehtë". Kjo do t'ju lejojë të shihni çdo kurth në rrugën tuaj. Tani kthehemi.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e tretë)

Është e nevojshme të digjni pengesën në rrugë dhe të ecni përpara. Atëherë do të dëgjoni zëra të panjohur. Është e nevojshme të minohet gazsjellësi, i vendosur direkt mbi kundërshtarët, dhe t'i lahet me kokteje molotov. Leviz. Pas një kohe, do të arrini në një pikë ku duhet të shtrini litarin dhe të zbrisni. Pastaj do të fillojë një tjetër vrapim. Pasi shikojmë një video që tregon se si futemi në minierat e braktisura.

Ne eliminojmë disa ushtarë dhe thërrasim ashensorin. Më pas e rregullojmë karrocën me të dhe ngjitemi mbi të. Si rezultat, do t'ju jepet gjë e re- nje thike. Presim litarin me thikë dhe kalojmë në anën e kundërt. Këtu do t'ju duhet të prisni dy litarë të tjerë që mbajnë ashensorin. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë te zjarri. Ne përmirësojmë aftësitë, si dhe përmirësojmë harkun dhe armët e zjarrit. Më pas, shqyrtojmë afreskun për të përmirësuar njohuritë tona për gjuhën greke. Në një dhomë të vendosur afër zjarrit, ne vrasim të gjithë kundërshtarët. Ne mbledhim të gjitha materialet dhe shënimet e dobishme dhe më pas vazhdojmë.

Do të shihni një derë me një bravë komplekse. Me ndihmën e një kablloje zbresim. Ne e lidhim karrocën në litar dhe e ngremë atë në lartësinë që na nevojitet. Më pas, ne presim litarin dhe shikojmë se si shembet bllokimi në derë. Ne ecim rreth strukturës në anën tjetër dhe, duke qenë në birucë, hidhemi mbi gropë. Më pas ngjitemi lart. Ne i vrasim të gjithë kundërshtarët duke përdorur eksplozivë. Ne ju këshillojmë që së pari të merreni me armikun që mban mburojën. Pastaj ngjitemi lart dhe arrijmë te vinçi. Do të shihni një çikrik në anën tjetër. Ia vlen ta lidhni në një kovë madhësive të mëdha. Pasi të lëvizim karrocën, në mënyrë që kova të qëndrojë drejtpërdrejt mbi pellg. Tani ju duhet të vraponi shpejt për të arritur në dhomën e duhur. Le të shikojmë një video të shkurtër. Pasi kemi fituar përsëri kontrollin mbi Larën, ne studiojmë dhomën dhe kalojmë nëpër shpellat nënujore në një vend të ri.

Lugina gjeotermale (pjesa e parë)

Ky është një nivel i ri i madh me shumë kërkime anësore, objekte të lashta dhe varre. Megjithatë, nuk do të mund të merrni ende shumicën e thesareve, pasi Lara ende nuk ka një rezervuar oksigjeni për zhytje të gjata nënujore. Për këtë arsye, ne ju këshillojmë që të përqendroheni në kryerjen e misioneve shtesë dhe në eksplorimin e vendndodhjeve. Për shkatërrimin e dronëve mund të merrni hark i mirë, dhe gjuetia e drerëve dhe derrave të egër do t'ju lejojë të merrni artikuj pajisjesh dhe pikë përvojë. Ekziston edhe një varr opsional këtu.

Dhoma e të Përvuajturve (varri i gjyqit)

Shkoni në këndin e poshtëm të hartës direkt në ujëvarë. Ju duhet të kaloni në anën e kundërt - një kabllo do t'ju ndihmojë me këtë. Pastaj ne zvarritemi nën portë dhe vrasim disa kafshë armiqësore. Thyejmë grilën dhe futemi në shpellë, ku ndodhet varri. Këtu ju duhet të zgjidhni një enigmë mjaft të thjeshtë. Ne e hapim spiralen me kabllo deri në skaj. Tjetra, ne bashkojmë figurën tetë në rreze dhe shkojmë në këndin e largët me një kovë. Ne tërheqim kabllon për të ulur kovën poshtë. E lidhim kovën me karrocën në të cilën ndodhet spiralja. Gjithçka, zgjidhja e problemit është gjetur. Ngjisim shkallët dhe marrim një relike të re me aftësinë "Shërimi i shpejtë". Tani mund të ktheheni në luginë.

Lugina Gjeotermale (pjesa e dytë)

Pas përfundimit të të gjitha detyrave dhe inspektimit të varrit, mund të filloni misionin kryesor të historisë. Ne ndezim një pishtar në një kodër dhe mësojmë se si të krijojmë shigjeta të zjarrta. Shkojmë në një pikë të re në hartë dhe marrim një armë gjahu. Pastaj fillojmë betejën me një armik të ri - flakëhedhës. Ju duhet të vraponi rreth tij dhe të qëlloni në balonat e varura në shpinë. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Gjithçka përreth do të shkatërrohet. Duhet të gjejmë atlasin. Gjatë rrugës, ju mund të zgjidhni enigmën e një varri tjetër opsional.

Shpella e akuiferit (varri i gjyqit)

Zvarritni litarin në anën tjetër dhe ecni mbi të. Në të djathtë, do t'ju duhet të shkoni rreth varrimeve të vogla dhe të ngjiteni lart. Këtu do të shihni një parking të përkohshëm. Për të zgjidhur enigmën do t'ju duhet gjithë zgjuarsia dhe shkathtësia juaj. Do të jetë e nevojshme të lidhni rokun me pajisjet dhe më pas të hidheni shpejt në pikën tjetër. Pasi të keni goditur ishullin, do t'ju duhet ta lidhni varkën nga një gur mulliri në tjetrin. Ju do të duhet të tërhiqni litarin me një levë. Pasi të keni bërë disa nga këto ushtrime, ju ende shkoni në tokë. Aty do të gjeni një relike që do t'i japë Larës aftësinë për të goditur kafshët pikërisht në zemër. Fatkeqësisht, ka pak përfitim prej tij, pasi nuk funksionon në arinj dhe leopardë. Tani mund të ktheheni në rrugën kryesore.

Akropoli

Ndodhet pranë birucës nivel i ri i quajtur Akropoli. Lëvizni përgjatë pikave të historisë pa devijuar nga rruga kryesore. Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu, kështu që mos u humbni. Pasi të keni marrë shigjetën shpërthyese, shkoni te grila dhe gjuani përmes vrimës në derën e hekurt për ta hedhur në erë. Pastaj kaloni në kullë. Në të ju duhet të luftoni me një grup të tërë kundërshtarësh. Më pas, Lara do të duhet të mbrojë kullën nga një bandë mysafirësh të paftuar. Ju këshillojmë të përdorni më shpesh shigjeta të helmuara dhe shpërthyese. Megjithatë, sigurohuni që të lini disa shigjeta me eksploziv në fund për t'i përdorur ato kundër ushtarëve me mburoja. Pas shkëmbimit të zjarrit, Croft do të marrë një artikull të ri - një sëpatë akulli me një litar. Me të, do të jetë e mundur të ngjiteni në parvaz të ndryshëm në mënyrë që të ngjiteni në vende më parë të paarritshme.

Do të shfaqet një detyrë e re - për të arritur në kishën ku ruhet atlasi. Shkoni te pika në mini-hartë, duke injoruar të gjitha sfidat. Pasi të keni goditur kënetat, duhet të shkoni në këndin e djathtë të hartës dhe të vrisni armikun e blinduar që qëndron në të majtë. Shkoni përreth zonës dhe hidhni në erë kutinë. Gjuaj edhe në tytat e vendosura në krye. Kjo do të zvogëlojë numrin e armiqve në dy ose tre persona që mund të vriten lehtësisht me një hark. Nëse mashtrimi dështon, atëherë eliminoni armiqtë në grupe duke përdorur shigjeta shpërthyese.

Do të shihni grupin e dytë të armiqve pasi të keni kaluar nëpër dritare. Tre kundërshtarë mund të vriten menjëherë me një shigjetë me eksploziv. Pjesa tjetër vetëm gjuan me armë gjahu ose ndonjë tjetër armë zjarri. Ju këshillojmë t'i vini zjarrin grupit të tretë të ushtarëve me një koktej molotovi dhe më pas ta përfundoni atë me një mitraloz. Pastaj do t'ju duhet të bëni disa kërcime, duke përdorur një sëpatë akulli me litar, në mënyrë që të arrini në hyrjen e kishës.

Arkivi i përmbytur

Nuk është e pazakontë që lojtarët të ngecin në këtë pikë duke kërkuar një hyrje. Ju këshillojmë t'i hidhni një sy trarëve të vendosur në krye. Lidhuni me ta me ndihmën e një mace. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, merrni një armë dhe gjuani dy bateri. Pastaj do të fillojë një video e shkurtër.

Më pas, shkoni te zjarri dhe aktivizoni atë. Detyra juaj tjetër është të gjeni hyrjen në arkiv. Kjo nuk është aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë. Rrugës për në atlas do të gjeni një aparat oksigjeni me cilindër që do t'ju japë mundësinë të qëndroni nën ujë për një kohë të gjatë. Kjo pajisje do ta ndihmojë Larën të futet në katër varret e fundit. Pas gjetjes së aparatit, disa kundërshtarë do t'ju sulmojnë menjëherë. Ata do të fillojnë të hapin derën me një autogjen - ju këshillojmë të prisni derisa të përfundojë puna e tyre dhe më pas t'i hidhni një përzierje ndezëse.

Pasi kemi marrë objektin e lakmuar, ne po përpiqemi të largohemi nga Kisha. Ne minojmë fuçitë për të anuar statujën. Pastaj shkojmë në të majtë dhe notojmë për disa minuta nën ujë. Përpara do të takoni tre kundërshtarë. Vritni ata me një shigjetë shpërthyese. Tani shkoni djathtas dhe shkoni lart. Tërhiq amforën me zjarr. Pastaj hidheni jashtë dhe hidheni në erë me një shigjetë zjarri - kjo do t'ju ndihmojë të pastroni rrugën përpara. Shkoni në anën e kundërt dhe hidhni përsëri amforën. Ju duhet ta lidhni atë në një shtyllë që ndodhet afër dhe ta lini të zbresë. Sapo ajo kalon mbi statujë, prerë litarin. Më pas, hidheni në erë, gjuani një shigjetë zjarri në të.

Shkoni në anën tjetër. Gjeni një amforë tjetër dhe rrokullisni atë në ashensor. Duhet të lidhni një amforë me të. Më pas urdhëro Larën të tërheqë litarin në skajin tjetër. Pastaj ju duhet të gjeni amforën e dytë dhe ta lidhni përsëri në ashensor. Më pas shtyjeni atë. Tani mund ta shtyni amforën e parë poshtë duke prerë litarin. Duhet të prisni derisa ajo të arrijë te monumenti, dhe më pas ta hidhni në erë. Të lashtët do të jenë të pakënaqur me veprimin tuaj, ndaj vraponi drejt daljes sa më shpejt që të jetë e mundur. Pika tjetër e komplotit tregon Observatorin. Por ne nuk ju rekomandojmë që të nxitoni atje - është më mirë të shkoni në një varr të ri me prova.

Banjat Ketezhnye (Varri i Sfidës)

Zhytni në pellg dhe notoni disa dhjetëra metra nën ujë. Atëherë do t'ju duhet të vraponi me shkathtësi në mes rrjedhat e ujit drejt e në zjarr. Tjetra, përpiquni të mos bini në grackën përpara - duhet të hidheni mbi të. Ecni përpara dhe ngjituni nëpër rrënjë në anën tjetër. Do të shihni një shkëmb dhe më poshtë nje numer i madh i ujë. Është e nevojshme të lidhni gurin në rrezen e vendosur në anën e majtë, dhe pastaj ta ngrini atë në skajin tjetër.

Ne ngjitemi lart dhe më pas vrapojmë te leva për të kulluar ujin. Lidheni kabllon në levë dhe çikrik. Filloni të mbështillni të fundit. Kjo do të ndihmojë në derdhjen e një niveli të ujit. Zbrisni dhe dorëzojeni varkën në traun në të djathtë. Lëvizni brenda dhe kullojeni ujin tashmë në anën e djathtë. Lidheni levën në varkën tuaj të vogël me një kabllo. Tjetra, ju duhet të zbrisni dhe të hidhni në erë disa fuçi. Pas kësaj, do të shihni një relike që do t'ju lejojë të ngjiteni më shpejt në shkëmbinj. Tani mund të ktheheni në pjesën kryesore tregimi. Shkoni në pikë e dëshiruar derisa të arrini në kompleksin shkencor.

Gropa e Shlyerjes (Varri i Gjykimit)

Tani ju keni një aparat oksigjeni dhe për këtë arsye ju këshillojmë të ktheheni në Luginën Gjeotermale dhe të gjeni një shpellë ku duhet të notoni nën ujë për një kohë të gjatë. Pastaj dalim dhe shkojmë përgjatë hekurudhës, e vendosur në të djathtë. Diku afër do të ketë një varr të ri me një enigmë. Ne ngjitemi dhe nxjerrim karrocën. Tjetra, ju duhet të vendosni një platformë me gardhe druri në drejtim të kundërt. Urdhëroni Larën të shtyjë karrocën poshtë.

Pastaj gjeni një shtyllë të vogël në të djathtën tuaj dhe lidhni një litar në të. Ajo do t'ju ndihmojë të arrini në platformën e dytë. Shkoni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën poshtë. Zgjero strukturën me tre putra dhe më pas zhvendose karrocën në vend. Më pas, kthejeni atë në atë mënyrë që të duket në anën e kundërt nga Lara. Ngrini platformën dhe hidhni përsëri karrocën. Kjo do t'ju japë akses në një relike të re që do t'ju japë aftësinë e Gjeologut (për fat të keq, është pak e dobishme). Tani mund të ktheheni në kërkimin kryesor.

Baza kërkimore dhe shpëtimi i Jonit

Ndërsa ndiqni pikat e historisë, përgatituni të përballeni sasi e madhe armiqtë. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar grupet e kundërshtarëve është me kokteje molotov, dhe më pas të përfundoni të mbijetuarit me një pushkë sulmi ose pushkë gjahu. përsëritni këtë metodë disa herë, mos harroni të hidhni në erë automjetet me karburant për të hequr qafe disa ushtarë. Në një moment, do t'ju duhet të merreni me mbrojtjen e kampit. Atëherë do të jeni nën akull. Pasi të jeni në ujë, notoni pak përpara, dhe më pas notoni përmes një vrime të vogël dhe eliminoni në heshtje një armik.

Pastaj ju duhet të notoni në vrimën e majtë dhe të vrisni të gjithë armiqtë me shigjetat e dërguara. Pastaj përsëri zhytemi nën ujë dhe notojmë në vrimën e djathtë. Këtu do të jetë e mundur të dilni me siguri në tokë. Por pas disa sekondash, armiqtë do t'ju sulmojnë përsëri. Përdorni granata të bëra vetë për t'i trajtuar shpejt ato. Pas shkatërrimit të të gjithë ushtarëve, do të shihni një video të shkurtër me zbulimin e një sekreti të madh. Tani mund të provoni të hyni në qytetin e humbur.

Planetari

Gjeni mure të ngjitshme dhe ngjitini ato deri në planetar. Këtu ju duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë. Ju duhet ta rrotulloni mekanizmin në atë mënyrë që të krijoni një urë të vogël prej saj. Për ta bërë këtë, ju nevojiten shigjeta me një kabllo. Rreshtoni planetët në një rresht, duke krijuar një urë prej tyre. Kjo do t'ju ndihmojë të kaloni në anën e kundërt dhe të ngjiteni deri në sipërfaqen me shirita.

Kur të arrini në katin e dytë, hiqni suportin nga të dyja anët për të filluar përdredhjen e strukturës. Lara duhet të arrijë në majë. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në qendër të mekanizmit me ndihmën e një mace. Por para së gjithash ne ngjitemi në tabelë dhe varemi në struktura me trarë. Pastaj presim derisa Lara të na thotë të hidhemi prej saj. Pastaj, me një vrap, ne kërcejmë në qendër të sistemit planetar dhe ngjitemi lart. Pastaj duhet të shkoni në dalje dhe të merrni aftësi e re. Tani mund të shkoni në rrugën e të pavdekshmëve.

Rruga e të Pavdekshmëve

Ne ecim përpara, duke shmangur takimet me kujdestarët e pavdekshëm dhe duke shijuar peizazhet e bukura të qytetit. Pasi të keni arritur majën, do të zbuloni se të pavdekshmit nuk janë aq të paprekshëm, dhe për këtë arsye ju duhet t'i luftoni ata. Bëni kursime të shpeshta në kampe dhe gjatë betejave përdorni një armë gjahu dhe një hark. Mos harroni të shpërtheni edhe kanat për t'i shkaktuar më shumë dëm të pavdekshmëve. Pas një kohe, pothuajse i gjithë niveli do të jetë në zjarr. Ju këshillojmë të ngjiteni më lart që të mos digjeni të gjallë. Pasi vrasim të gjithë kundërshtarët, ne ecim përpara dhe shikojmë një skenë të shkurtër. Pas kësaj, ju do të gjeni veten në qytetin e humbur, ku ju pret varri i fundit.

Qyteti i humbur (pjesa e parë)

Shkoni pak përpara, dhe më pas hidheni në pellg dhe notoni nën ujë për disa dhjetëra metra. Do ta gjeni veten në një kriptë të vogël me sende me vlerë. Më pas, ju këshillojmë të ktheheni dhe të ktheheni. Në anën e majtë të mini-hartës, do të shihni hyrjen e shpellës. Hyni në të dhe vrisni ariun me një shigjetë shpërthyese. Në këtë shpellë mund të gjeni hyrjen për në varrin e fshehur.

Dhoma e Mërgimit (Vorri i Gjykimit)

Ndërsa vrisni shputën, filloni të kërkoni një mur me të çara. Shkatërroni atë me një vrimë akulli dhe ecni përpara. Merrni një shigjetë me eksploziv dhe përdorni atë për të krijuar një pasazh. Do të zbuloni saktësisht se ku mund të bëni një vrimë përmes një tubi gazi. Pastaj ktheni dy levat duke përdorur shigjetat e kabllove. Drejtoni një shtrirje të shkurtër në kafaz me skelet dhe preni zinxhirin. Pastaj prisni derisa gazi të shpërndahet ose thjesht ta hidhni në erë. Tani mund të përpiqeni të ngrini kafazin me një vinç. Duhet ta ktheni djathtas te porta. Më pas, ngjituni përsëri në parvazin e sipërm dhe lëshoni pak gaz duke aktivizuar dy levat. Shpërthejeni gazin duke lëshuar një shigjetë zjarri në të. Mblidhni reliktin që jep një bonus për dëmtimin e zjarrit dhe vazhdoni me kërkimin e historisë kryesore.

Qyteti i humbur (pjesa e dytë)

Është e nevojshme të futesh në qytetin e harruar, por shtegu është i bllokuar nga porta masive. Ju duhet t'i qëlloni me një trebuchet. Pasi të keni shkatërruar portën e parë, përgatituni për një luftë të vështirë. Ne ju këshillojmë të përdorni një pushkë në distanca të gjata dhe të gjuani nga një hark në luftime të afërta. Pasi të keni shkatërruar të gjithë kundërshtarët, drejtohuni në trebuchet tjetër. Ju duhet ta ktheni traun me një kabllo dhe të kaloni përgjatë tij në anën e kundërt. Ngjitni kovën në strukturë dhe më pas rrotullojeni. Mos harroni të mbyllni pjesën e poshtme të kovës me spango. Më pas, duhet ta sillni enën në ujë dhe ta ktheni në mënyrë të tillë që kundërpesha të jetë drejtpërdrejt përballë akullit. Zbrazni kovën me ujë duke hequr pjesën e poshtme me një litar. Lëreni pak ujë në kovë dhe më pas mbyllni pjesën e poshtme me një litar përsëri. Më pas hidheni mbi kundërpeshë. Kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit.

Gjuaj në portë me trebuçe. Do të keni kohë për të bërë vetëm një goditje - pas kësaj katapulta juaj do të shkatërrohet. Prandaj, duhet të përdoret një trebuçe tjetër. Pranë tij, do t'ju duhet të vrisni të gjithë kundërshtarët dhe më pas të lidhni kabllon në montimin dhe dërrasat. Pastroni strukturën për hedhje dhe ktheni mjetin luftarak në drejtimin e dëshiruar. Ju do të sulmoheni nga harkëtarët - vritini ata me një trebuchet. Pastaj hidhni në erë portën dhe shkoni në qytet.

Shikojmë një video të shkurtër dhe më pas ngjitemi në kullë. Pasi të jeni ngritur në një lartësi të caktuar, përgatituni që armiku të varet mbi ju. Ai mund të vritet shpejt me një goditje në kokë nga një pistoletë. Ngjitu edhe më lart dhe shiko sërish videon. Tani ju duhet të luftoni shefin në formën e një helikopteri ushtarak. Do t'ju duhet ta qëlloni me një trebuchet kur ai të vijë brenda rrezes tuaj. Ju duhet ta goditni të paktën tre herë. Para çdo goditjeje do të sulmoheni nga turma kundërshtarësh. Ju këshillojmë që t'i gjuani me shigjeta të helmuara. Ju nuk duhet të gëzoheni pas shpërthimit të helikopterit, sepse pas kësaj do t'ju duhet të përfshiheni menjëherë në një luftë me shefin e ardhshëm.

Armët tuaja do të hiqen, kështu që do t'ju duhet të sulmoni armikun me granata të bëra vetë. Shtrëngoni shefin dhe më pas goditeni me një kasetë akulli. Në një moment të caktuar, kryeni një QTE të thjeshtë dhe i jepni armikut një goditje fatale. Tani mund të ngjiteni lart dhe të hyni në Dhomën e Shpirtrave.

Dhoma e Shpirtrave

Hyjmë në tempull, shikojmë videon përfundimtare dhe shijojmë muzikën në kredite. Urime, keni përfunduar Rise of the Tomb Raider!

E re në vend

>

Më popullorja