Shtëpi lule shumëvjeçare Kalorës varri varr kalorës me varkë. Kalimi në Rise of the Tomb Raider

Kalorës varri varr kalorës me varkë. Kalimi në Rise of the Tomb Raider

Per studim i plotë të nëntë varret në lojë arritje/trofe Sulmuesja e varrit.

Më poshtë japim detaje se si të eksplorojmë plotësisht varrin. Dhoma e Mërgimit.

Prova: eksploroni varrin

Shperblim: aftësia "zjarri grek" (rritje e dëmtimit të zjarrit nga shigjetat dhe koktejet molotov)

Rruga brenda Varri i Dhomës së Mërgimit kalon nëpër shpellë, i cili ndodhet në. Para se të hyni në të, pajisuni me më të mirët dhe arme e fuqishme, sepse gjatë rrugës duhet të luftosh me një arush.

Pasi të luftoni me ariun, depërtoni murin pas tij dhe vazhdoni përgjatë shtegut të vogël. Gjatë rrugës, do të hasni ende relike dhe koleksione, kështu që merrni dhe lëvizni në fund të shtegut.

Atëherë do të gjeni veten në një zonë ku duhet të zhyteni në thellësi. Por nëse ktheheni drejt shkëmbinjve, mund të merrni një çantë, një relike dhe të eksploroni një memorie urgjence. Tani zhyteni në ujë, notoni nën ujë midis stalaktiteve dhe stalagmiteve, arrini në kamp. Më pas kaloni në anën e djathtë, ku ndodhen Harta e Arkivistit dhe Memoria e Emergjencës.

Vazhdoni të ecni përpara dhe gjeni veten përballë portës së gazit. Gjuaj atij me një shigjetë zjarri, e cila do t'ju lejojë të hidhni në erë këto porta dhe të futeni brenda.

Në dhomën tjetër mund të gjeni dy dokumente dhe disa enigma. Kështu që…

Me një shigjetë me litar, gjuaj drejt (me fjalë të tjera) dy leva (të mbështjella me litarë) që janë mbi nivelin e tokës. Kjo do të heqë valvulën dhe do ta lërë gazin në dhomë.

Leva për aktivizimin e gazit

Tani shumë shpejt hidheni poshtë dhe vraponi drejt kafazit, afër të cilit ka një kamare të vogël ende të pa mbushur plotësisht me gaz. Prisni zinxhirin dhe hidhni në erë gazin ose prisni që ai të shpërndahet vetë.

Detyra tjetër është të aktivizoni mekanizmin pranë vinçit, i cili do t'ju lejojë të ngrini kafazin.

AT përsëri lere gazin ne dhome duke gjuajtur levat dhe me pas gjuaj shigjeten e zjarrit (gazin). Kafazi do të shpërthejë, porta do të shembet dhe Lara do të jetë në gjendje të vazhdojë rrugën e saj, të lexojë librin dhe të marrë aftësinë.

Varri kalohet

Ngritja e Varri Raider është një vazhdim i drejtpërdrejtë i rindezjes së vitit 2013 të Tomb Raider që ndjek ngritjen e Lara Croft në dominim si një kërkuese e artefakteve të lashta. Por me sa duket, kjo përvojë nuk i mjaftoi asaj, përndryshe, pse ndryshe zhvilluesit do ta quajnë lojën "Rise of the Tomb Raider"? Ju mund të zbuloni saktësisht se si vajza u riformua në një lloj "Amazon" në përshkrimin tonë.

Ju lutemi vini re se kjo faqe përmban kalim i plotë Rise of the Tomb Raider me të gjitha varret shtesë, të cilat ne kemi vendosur t'i ndajmë në vende në vend të kapitujve për ta bërë më të lehtë për ju gjetjen e informacionit që ju nevojitet.

Maja

Lara Croft do të jetë në krye që në fillim të lojës mal i lartë me tepër të bukur peizazhet natyrore. Këtu është mjaft e mundur të biesh në një humnerë pa fund, duke parë bukurinë vendase. Sidoqoftë, para nesh është prologu i zakonshëm i trajnimit, në të cilin thjesht duhet të ndiqni udhëzimet, duke kryer detyra të thjeshta. Vështirësitë mund të lindin vetëm me shkaktarët që funksionojnë dobët. Për shembull, duke u ngjitur lart dhe duke kërcyer në një dorë të shtrirë, duhet të siguroheni me kujdes që të keni arritur pike e larte dhe lëvizni sa më shumë në të majtë. Përndryshe, nuk do të mund të hidheni në dorë. Kjo vlen edhe për lëkundjet e litarit - ia vlen të kërceni vetëm pasi të keni arritur amplituda më e lartë.

Siria

Situata në lojë ndryshon jashtëzakonisht shpejt - vetëm kohët e fundit ju u ngjitët në një shpat me dëborë dhe tani, në disa minuta, po vozitni një xhip përgjatë dunat e rërës Siria. Në këtë vend, Lara duhet të gjejë një varr misterioz në të cilin fshihet trupi i profetit. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, ngjituni lart derisa të shihni një çarje të vogël në mur. Në të djathtë të tij do të gjeni një thesar - merrni atë dhe më pas ngjituni brenda përmes një vrime në mur.

Brenda do të gjeni një dhomë të gjerë, në qendër të së cilës do të ketë një shtyllë. Croft do të gjejë një mbishkrim mbi të, të cilin ajo nuk do të jetë në gjendje ta lexojë, për shkak të injorancës greke. Por kjo shkelje mund të korrigjohet lehtësisht: ju vetëm duhet të studioni dy afresket e vendosura në të majtë dhe në të djathtë të shtyllës. Pas kësaj, niveli i Larës do të rritet dhe ajo do të jetë në gjendje të lexojë mbishkrimin. Aty pranë do të gjeni një thesar. Merreni dhe ecni përpara.

Pasi të dilni nga dhoma, do të shihni një urë të thyer që të çon në anën tjetër të kanionit. Për të kapërcyer këtë pengesë ju duhet vetëm të përdorni një kërcim të dyfishtë. Pasi të keni arritur në vendin e treguar në hartë, duhet të ngjiteni lart dhe të shkoni në një dhomë të re. Një tjetër skenë e prerë do të fillojë.

Më pas, thyejeni murin në të majtë me një vrimë akulli. Del nga vrima rrjedha e ujit. Tani mund të ktheheni dhe të përdorni urën e improvizuar për të shkuar në anën tjetër. Pasi të jeni në dhomën tjetër, shkoni rreth strukturës së madhe drejtpërdrejt para jush. Pastaj ngjiteni mbi të nga ana tjetër. Kujdes nga një kurth me thumba të mprehta që mund t'ju vrasin lehtësisht. Tjetra, ju duhet të kaloni në anën tjetër, ku do të gjeni hyrjen në një enigmë të re.

Zgjidhja e enigmës nuk do të jetë e lehtë. Me ecje normale në dërrasa, menjëherë do të laheni nga uji. Prandaj, së pari duhet të rrëzoni dërrasat me një goditje, dhe më pas të hidheni në anën tjetër. Këtu është e nevojshme të shkatërroni murin me të çara me ndihmën e një vjelje akulli. Kjo do të rrisë nivelin e ujit në rezervuarin më poshtë. Ne hidhemi përsëri në tabelë dhe presim derisa të laheni me ujë. Pas kësaj, ne ngjitemi shpejt në trap lundrues përpara. Tani mund të ngjiteni në mur dhe të ngjitni parvazët në rreze. Le të shikojmë një video të shkurtër. Tjetra, ju duhet të vraponi në dalje, pa rënë nën plumbat e ushtarëve armiqësorë.

Shkretëtira e Siberisë

Nisemi poshtë dhe jo shumë larg kampit të braktisur fillojmë të mbledhim materiale të dobishme. Për ta bërë këtë, ato duhet të theksohen me çelës i veçantë ose butona (në varësi të asaj që luani - një tastierë ose tastierë). Më pas kthehemi te zjarri dhe “artifikojmë” harkun. Ne përmirësojmë parametrat e disponueshëm dhe shkojmë përpara në një pikë në hartë. Mos harroni të mbledhni materiale gjatë rrugës - ato do të jenë të dobishme për ne në të ardhmen.

Ne kalojmë nëpër disa veprime QTE (duhet të shtypni shpejt disa butona të treguar në ekran), më pas ikim nga armiku dhe kryejmë përsëri QTE. Si rezultat, Croft merr disa plagë të rrezikshme, dhe për këtë arsye nuk mund të bëhet pa ilaçe. Mbledhja bimët medicinale dhe të shërojmë veten. Më pas, do të na duhet të krijojmë një shigjetë helmuese për të vrarë ariun. Prodhimi i tij kërkon artikujt e mëposhtëm: dru, pëlhurë dhe kërpudha. Ju mund t'i grumbulloni të gjitha këto burime në rrugën e kthimit në kamp. Gjithashtu ju këshillojmë të shikoni në shpellë, që ndodhet në të djathtë të shtegut. Në të do të gjeni mineral shpërthyes dhe një rrotull.

Pasi të kemi arritur në kamp, ​​ne krijojmë një shigjetë të helmuar (ose disa shigjeta), përmirësojmë harkun dhe rrisim aftësitë (ne rekomandojmë të pomponi një kërcim të qetë dhe një lëkurë të trashë). Tani shkojmë përsëri te ariu i këmbës së shtruar. Rrugës për te ariu do të takoni disa detashmente ushtarake. Ju duhet të merreni me ta në heshtje. Është më mirë t'i vrasim një nga një.

Duke arritur deri në pika qendrore, merrni kutinë dhe pastaj hidheni në erë pranë shpellës me një shigjetë - kjo do t'ju japë akses në thesar. Ju mund të merrni më shumë thesare duke gjetur kurorën e princit. Për ta bërë këtë, hapni hartën dhe gjeni objektin përkatës. Më pas eksploroni kurorën për të mësuar mongolishten. Kjo do t'ju ndihmojë të lexoni mbishkrimet në shtyllat aty pranë. Pas kësaj, thesare të reja në hartë do të hapen për ju.

Tani mund të shkoni te ariu. Mënyra më e lehtë për të vrarë këmbën e shtratit është si vijon: ne futemi në shpellën e tij, dhe më pas e gjuajmë me një shigjetë të helmuar dhe e përfundojmë me dy shigjeta të zakonshme (duhet ta godasësh bishën pikërisht në kokë). Nëse nuk mund ta godisni ariun me shigjeta helmuese, atëherë nuk ka rëndësi - thjesht vraponi prapa dhe krijoni përsëri shigjeta të helmuara, ariu nuk do t'ju ndjekë. Pasi vrasim ariun, i heqim lëkurën dhe gjithë të tjerat burime të dobishme brenda, dhe më pas ne shkatërrojmë murin me një vrimë akulli dhe shkojmë në shpellën e akullit.

shpellë akulli

Ne zbresim, gjejmë një ngritje të vogël në të djathtë dhe ngjitemi në të. Këtu do të gjeni një rrotull tjetër. Ne shkojmë përpara dhe gjejmë një kamp tjetër që mund të shndërrohet në tuajin. bazë e vogël. Nga rruga, Lara mund të lëvizë menjëherë midis kampeve. Prandaj, gjithmonë mund të ktheheni në vendet e vjetra për të mbledhur të gjitha thesaret në to. Përmirësoni sëpatën tuaj të akullit dhe rrisni karakteristikat që ju nevojiten. Pastaj vazhdo. Përpara do të shihni një anije të madhe të varur pikërisht mbi shkëmb. Ndiqni direkun për të arritur në misionin e parë opsional.

Iceship (Sfida e Varrit)

Në përgjithësi, enigma nuk është e vështirë për ne, por ju ende duhet të thyeni kokën. Ju duhet të rrëzoni akullin nga anija dhe të ngjiteni në majë të saj. Për ta bërë këtë, duhet të filloni mekanizmin, dhe më pas të ngjiteni në direk me sëpatën e akullit dhe të hidheni në lavjerrësin e duhur. Më pas, prisni që të zbresë, dilni prej tij dhe filloni të ngjiteni në mur, i cili është pastruar nga akulli. Përsëri përdorim mekanizmin dhe e ulim lavjerrësin në një lartësi të pranueshme për kërcim. Ne ecim përpara përgjatë direkut dhe hidhemi mbi lavjerrës në mënyrë që të shkatërrojmë koren e akullit. Ne zbresim nga lavjerrësi dhe ngjitemi përsëri lart. Këtu mund të grumbulloni shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një dorëshkrim të shenjtë që do të rrisë aftësinë tuaj të gjuajtjes me hark. Përveç kësaj, do të gjeni shumë ar dhe do të rrisni njohuritë tuaja për gjuhën greke. Tani mund të zbresësh në teleferik. Sigurohuni që të merrni një medaljon pranë zbritjes. Në të ardhmen, me ndihmën e tij, do të mund të zbuloni një sekret të rëndësishëm.

Pas përfundimit të testit, duhet të ktheheni në detyrën kryesore. Ndërsa dilni nga shpella dhe notoni në ujë, kthehuni djathtas - atje do të shihni një rrotull.

Lara duhet të depërtojë në bazën sovjetike dhe kjo është mjaft e vështirë për t'u bërë. Para së gjithash, duhet të zbrisni në nivelin më të ulët dhe të ekzaminoni hapjen e vogël të vendosur në të djathtë. Ai do t'ju çojë në një shpellë të vogël, ku ruhen një pjesë e një harku të lashtë dhe sende të tjera të dobishme. Këtu nuk ka enigma - thjesht duhet të mbani vazhdimisht imazhin e hartës në kokën tuaj, përndryshe mund të humbni lehtësisht. Marrim objektin dhe kthehemi.

Shkojmë pak më tej. Këtu do të gjeni disa kundërshtarë dhe llamba vajguri. Hidhini llambat armiqve për t'i vënë zjarrin, pastaj përfundoni me harkun tuaj. Ne ngjitemi lart, vrasim disa kundërshtarë të tjerë dhe shkojmë në dhomën e marrjes në pyetje. Në të mund të gjeni pistoletën tuaj të parë. Ne vazhdojmë dhe futemi në hangar. Do të ketë shumë armiq. Mund t'i shkatërroni të gjitha me një hark ose të ngjiteni lart, të merrni një llambë vajguri dhe t'i vini zjarrin rezervuarit. Në mur do të shihni një vizatim, pas studimit të të cilit njohuritë tuaja për gjuhën ruse do të përmirësohen.

Shkoni përpara dhe merrni kërkimin tuaj të parë anësor. Ai thotë se nëse prishni të gjitha sistemet e transmetimit në hartë, do të shpërbleheni me pikë eksperience dhe pikë besnikërie, si dhe një çelës që mund të përdoret për të hapur disa dollapë dhe sirtarë të kyçur në nivel. Materialet e mbledhura mund të përdoren për të krijuar një pistoletë të dytë. Vini re se një nga transmetuesit ndodhet sipër shpellës ku ndodhen ujqërit. Mund të arrini në këtë vend duke u ngjitur në murin e thellë në të djathtë të shpellës. Tjetra, ju duhet të ngjiteni në spirale. Transmetuesit e mbetur janë të lehtë për t'u gjetur.

Jo shumë larg ngritjes që çon në pikën e vazhdimit të parcelës, ndodhet një fabrikë. Në krye është një relike, dhe pranë saj është shpella e përmendur më parë me ujqër. Nëse shkoni majtas, mund të gjeni hyrjen në një shpellë sekrete, të mbuluar me dërrasa. Në të mund të gjeni një aftësi të dobishme. Thyerja e dërrasave është mjaft e thjeshtë - ju duhet të qëlloni në litarin aty pranë, dhe më pas një bllok guri do të fshijë pranë jush dhe do të shkatërrojë dërrasat. Tani mund të zbresësh.

Cisterna në shpellë (varri i gjyqit)

Ju mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por përgatituni për faktin se dërrasat prej druri do të thyhen nën ju dhe do të bini në ujë të ftohtë. Prandaj, së pari duhet të shkoni djathtas në këndin më të ulët dhe të gjeni një kalim atje që të çon në kuti dhe kapakun e mbyllur. Ju duhet të hidhni në erë kutinë për të rritur nivelin e ujit. Ne kthehemi, shkojmë rreth strukturës dhe gjejmë tre bombola të tjera në të djathtë. Tani ju duhet të kryeni një mashtrim mjaft të vështirë - merrni një kuti dhe hidheni në një trap prej druri. Më pas, hidheni mbi tra dhe drejtojeni copën e drurit me bombol përmes ujit në anën e kundërt.

Hidheni nga trau dhe prisni derisa trapi të notojë pranë kapakut. Më pas qëlloni rezervuarin e karburantit dhe shikoni sesi shpërthimi shkatërron kapakun dhe hap një kalim shtesë. Ne e kalojmë atë dhe futemi në një dhomë të vogël. Këtu ngjitemi dhe shkatërrojmë murin. Më pas, hidhemi poshtë, hedhim një kuti tjetër në dërrasa dhe përsërisim veprimin me kapakun. Tani Lara duhet të ketë kohë për të shkuar në trap dhe për të hedhur kutinë brenda dritare e thyer. Kthehemi, marrim një enë me karburant dhe hedhim në erë kapakun e fundit nga brenda. Kjo do t'ju ndihmojë të ngrini nivelin e ujit dhe më pas do të jeni në gjendje të merrni një relike pa asnjë problem.

Kur ktheheni në bazën e BRSS, mund të eksploroni shpellën në të cilën jetojnë ujqërit, por nuk ka asgjë interesante në të. Por shpella e vendosur përpara pikës kryesore të komplotit do t'ju ndihmojë të hapni një birucë të re. Futni atë dhe përfundoni kërkimin atje. Tjetra, shkoni te zjarri i fundit i gjetur dhe vrisni të gjithë kundërshtarët pranë kampit të ri. Aty pranë do të gjeni një ndërtesë në të cilën rri një tregtar. Mund të blini shumë gjëra me vlerë prej tij për ar. Ne ngjitemi lart, pastaj zbresim dhe shikojmë një skenë të vogël të prerë me një kthesë të papritur.

Pushim nga burgu

Është e nevojshme të lironi tubin dhe ta tërhiqni atë nga tubacioni. Më pas përdorni atë për të shkatërruar murin e mbuluar me të çara. Merrni nga tavolina një përmirësim të ri për harkun (shigjeta me litar). Thyejeni rrezen mbi portën e derës duke përdorur kabllon dhe më pas dilni nga dhoma. Hapni kutinë me një çelës kyçi dhe dilni jashtë. Këtu Lara do të duhet të vrasë të gjithë kundërshtarët në nivel - ju rekomandojmë t'i mbytni një nga një. Më pas, thyej të gjithë laptopët për të përfunduar një kërkim anësor.

Ne qëllojmë nga kablloja në pikën e dëshiruar dhe kalojmë në hapjen e dritares. Le të shikojmë përsëri një video të shkurtër. Pastaj dalim jashtë dhe ecim përpara. Ne e lidhim kabllon direkt në kabllo, dhe më pas e lidhim me çikrik. Pas kësaj, ju duhet të çaktivizoni telin, për shkak të të cilit ne nuk mund të kalojmë nëpër ujë. Ne gjejmë makinën dhe ecim përsëri përpara. Do të mësoni se si të bëni granata nga kanaçe të zakonshme. Bëni sa më shumë prej tyre të jetë e mundur për të vrarë shpejt të gjithë kundërshtarët. Pastaj vraponi me shpejtësi jashtë.

Bëhuni gati për një luftë të gjatë zjarri me armiqtë e blinduar - do t'ju duhet kanaçe me thonj. Pasi të mposhtni "tanketat në këmbë", atëherë menjëherë merrni pjesë në disa vrapime me një afat kohor. Përveç kësaj, Lara do të duhet të notojë disa metra nën ujë (mos harroni të shpejtoni ndërsa jeni në ujë). Pastaj ju përsëri duke pritur për kursin e pengesave. Pas tij, ju do të gjeni veten në një vend të ri.

Gjetja e Jakobit (pjesa e parë)

Ju nuk duhet të filloni menjëherë të kërkoni Yakov - ju këshillojmë që së pari të shkoni në shpellën e vendosur përpara kampit. Këtu ju duhet të luftoni me një leopard bore - një kundërshtar mjaft i ashpër, prandaj kini kujdes me të. Më pas, thyeni të gjitha dërrasat në shpellë dhe ruani në kamp. Mos harroni të përmirësoni aftësitë edhe pranë zjarrit. Ne ju rekomandojmë që patjetër të përmirësoni crafting e avancuar (seksioni "mbijetesa"), i cili do t'ju lejojë të krijoni çanta të mëdha municionesh. Tani mund të shkoni te varri.

Zëri i Zotit (Varri i gjyqit)

Ne shkojmë përpara dhe përpiqemi të mos biem nga rrezja e dytë e mbuluar me akull - kur të fillojë të shembet, menjëherë hidheni nga ajo dhe kapni murin. Në anën e kundërt, duhet të qëlloni në shtyllë me një hark, dhe më pas të lidhni një litar në të. Tjetra, ju duhet të futeni në brendësi të varrit. Në të do të gjeni një shënim, një hartë dhe disa monedha ari.

Do të zbuloni se një nga kundërpeshat ka dështuar, prandaj nuk është e mundur të ngrihet porta tjetër. Ju duhet të ulni portën e jashtme, dhe pastaj të ngjiteni dhe të hidheni në anën tjetër. Ju duhet të hidheni djathtas në mënyrë që të mund të lidhni njërën skaj të litarit në kundërpeshën e mbërthyer dhe tjetrën në spiralen. Urdhëroni Lara të tërheqë kabllon dhe të heqë qepenin e vendosur në anën e djathtë. Spiralja do të ndalojë së lëvizuri nëse bëni gjithçka siç duhet. Ne kthehemi dhe shkatërrojmë murin që çon në anën që na nevojitet. Ne e ngremë përsëri portën - tani mund të instalojmë kundërpeshën në pozicionin që na nevojitet.

Ne kthehemi atje ku është leva dhe përpiqemi ta çojmë atë në nivelin më të lartë të mundshëm - atëherë duhet të prisni litarin në të djathtë. Akulli do të shkatërrohet dhe ne do të jemi në gjendje të ngremë lirshëm të gjitha portat dhe të marrim reliktin e fshehur. Ai mund të rivendosë shëndetin pas vdekjes. Ne kthehemi. Ne përdorim shigjeta me litar për të arritur në kampin fillestar. Ne ju këshillojmë të shkoni në Vault në shkretëtirë, pasi këtu tani mund të futeni në një shpellë në të cilën nuk mund të hyni më parë. Pasi vazhdojmë të kërkojmë Jakobin.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e dytë)

Rrugës do të takoni një pasardhës të plagosur i cili do t'ju kërkojë të vrisni të gjithë ujqërit në shpellë. Po, kjo është e njëjta shpellë ku keni vrarë leopardin e borës dhe ujqit më herët. Përsëri shkojmë atje dhe shkatërrojmë të gjithë këlyshët (rekomandojmë përdorimin e shigjetave me helm - kjo do t'i vrasë ata shpejt). Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju shpërblejë me një përmirësim të pistoletës.

Jo shumë larg kampit të druvarëve, Lara mund të marrë përsipër një mision tjetër dytësor që lidhet me shpëtimin e robërve nga burgu. Mënyra më e lehtë për të arritur te të burgosurit është përmes lumit. Ne përdorim një litar për këtë. Të burgosurit ndodhen pranë kanalit të ajrit. Në të majtë është çanta e gjeografit. Më pas, futemi në dhomën e marrjes në pyetje. Për këtë kërkim do t'ju jepet një aftësi shtesë.

Ekziston një tjetër kërkim dytësor në nivel, i cili jepet nga një fshatar i plagosur në një shpellë. Ju do të duhet të eksploroni bazën e armikut dhe të gjeni korbin. Detyra është mjaft e lehtë, kështu që ne nuk do ta përshkruajmë atë. Për zbatimin e tij lëshohen elementë për një armë zjarri dhe një aftësi. Tani mund të ktheheni në misionin kryesor. Zgjedhim të gjitha artefaktet dhe dokumentacionin, më pas studiojmë afresket. Pasi të keni marrë koktejin e Molotovit, ia vlen të shkoni djathtas, ku do të arrini të gjeni një varr të ri për të eksploruar.

Minierat e uraniumit (varri i sfidës)

Ne zbresim, biem në ujë dhe më pas shkojmë rreth të gjitha pirunëve. Kur të bëhet kërcimi, ndërtesa do të shembet. Mos kini frikë - duhej të ndodhte. Gjatë rrugës, do të gjeni një tub që do të mbulojë një objekt që mund të shpërthejë. Tani ju duhet të zgjidhni enigmën.

Ne kërcejmë në një kundërpeshë të largët dhe thyejmë të gjitha shtigjet. Ngrihemi pak më lart dhe gjuajmë nga harku në mekanizëm (përdorim shigjeta me kabllo), dhe më pas nxjerrim karrocën. Më pas, kërcejmë në anën tjetër me ndihmën e një parvaze në mur dhe ngjitemi lart. Duke qenë jo larg shtyllës, ne qëllojmë përsëri në karrocë. Ne zbresim dhe kërcejmë mbi kundërpeshë. Si rezultat, ne do të jemi në gjendje të mbyllim hapjen nga vjen uji. Hedhim një koktej Hammer në një objekt shpërthyes dhe kalojmë përmes hapjes që rezulton. Këtu do të gjeni aftësitë Sytë e mprehtë". Kjo do t'ju lejojë të shihni çdo kurth në rrugën tuaj. Tani kthehemi.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e tretë)

Është e nevojshme të digjni pengesën në rrugë dhe të ecni përpara. Atëherë do të dëgjoni zëra të panjohur. Është e nevojshme të minohet gazsjellësi, i vendosur direkt mbi kundërshtarët, dhe t'i lahet me kokteje molotov. Leviz. Pas një kohe, do të arrini në një pikë ku duhet të shtrini litarin dhe të zbrisni. Pastaj do të fillojë një tjetër vrapim. Pasi shikojmë një video që tregon se si futemi në minierat e braktisura.

Ne eliminojmë disa ushtarë dhe thërrasim ashensorin. Më pas e rregullojmë karrocën me të dhe ngjitemi mbi të. Si rezultat, do t'ju jepet gjë e re- nje thike. Presim litarin me thikë dhe kalojmë në anën e kundërt. Këtu do t'ju duhet të prisni dy litarë të tjerë që mbajnë ashensorin. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë te zjarri. Ne përmirësojmë aftësitë, si dhe përmirësojmë harkun dhe armët e zjarrit. Më pas, shqyrtojmë afreskun për të përmirësuar njohuritë tona për gjuhën greke. Në një dhomë të vendosur afër zjarrit, ne vrasim të gjithë kundërshtarët. Ne mbledhim të gjitha materialet dhe shënimet e dobishme dhe më pas vazhdojmë.

Do të shihni një derë me një bravë komplekse. Me ndihmën e një kablloje zbresim. Ne e lidhim karrocën në litar dhe e ngremë atë në lartësinë që na nevojitet. Më pas, ne presim litarin dhe shikojmë se si shembet bllokimi në derë. Ne ecim rreth strukturës në anën tjetër dhe, duke qenë në birucë, hidhemi mbi gropë. Më pas ngjitemi lart. Ne i vrasim të gjithë kundërshtarët duke përdorur eksplozivë. Ne ju këshillojmë që së pari të merreni me armikun që mban mburojën. Pastaj ngjitemi lart dhe arrijmë te vinçi. Do të shihni një çikrik në anën tjetër. Ia vlen ta lidhni në një kovë madhësive të mëdha. Pasi të lëvizim karrocën, në mënyrë që kova të qëndrojë drejtpërdrejt mbi pellg. Tani ju duhet të vraponi shpejt për të arritur në dhomën e duhur. Le të shikojmë një video të shkurtër. Pasi kemi fituar përsëri kontrollin mbi Larën, ne studiojmë dhomën dhe kalojmë nëpër shpellat nënujore në një vend të ri.

Lugina gjeotermale (pjesa e parë)

Ky është një nivel i ri i madh me shumë kërkime anësore, objekte të lashta dhe varre. Megjithatë shumica nuk do të mund të merrni ende thesare, pasi Lara ende nuk ka një rezervuar oksigjeni për zhytje të gjata nën ujë. Për këtë arsye, ne ju këshillojmë që të përqendroheni në kryerjen e misioneve shtesë dhe në eksplorimin e vendndodhjeve. Për shkatërrimin e dronëve mund të merrni hark i mirë, dhe gjuetia e drerëve dhe derrave të egër do t'ju lejojë të merrni artikuj pajisjesh dhe pikë përvojë. Ekziston edhe një varr opsional këtu.

Dhoma e të Përvuajturve (varri i gjyqit)

Shkoni në këndin e poshtëm të hartës direkt në ujëvarë. Ju duhet të kaloni në anën e kundërt - një kabllo do t'ju ndihmojë me këtë. Pastaj ne zvarritemi nën portë dhe vrasim disa kafshë armiqësore. Thyejmë grilën dhe futemi në shpellë, ku ndodhet varri. Këtu ju duhet të zgjidhni një enigmë mjaft të thjeshtë. Ne e hapim spiralen me kabllo deri në skaj. Tjetra, ne bashkojmë figurën tetë në rreze dhe shkojmë në këndin e largët me një kovë. Ne tërheqim kabllon për të ulur kovën poshtë. E lidhim kovën me karrocën në të cilën ndodhet spiralja. Gjithçka, zgjidhja e problemit është gjetur. Ngjisim shkallët dhe marrim një relike të re me aftësinë "Shërimi i shpejtë". Tani mund të ktheheni në luginë.

Lugina Gjeotermale (pjesa e dytë)

Pas përfundimit të të gjitha detyrave dhe inspektimit të varrit, mund të filloni misionin kryesor të historisë. Ne ndezim një pishtar në një kodër dhe mësojmë se si të krijojmë shigjeta të zjarrta. Shkojmë pikë e re në hartë dhe merr pushkën. Pastaj fillojmë betejën me një armik të ri - flakëhedhës. Ju duhet të vraponi rreth tij dhe të qëlloni në balonat e varura në shpinë. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Gjithçka përreth do të shkatërrohet. Duhet të gjejmë atlasin. Gjatë rrugës, ju mund të zgjidhni enigmën e një varri tjetër opsional.

Shpella e akuiferit (varri i gjyqit)

Zvarritni litarin në anën tjetër dhe ecni mbi të. Në të djathtë, do t'ju duhet të shkoni rreth varrimeve të vogla dhe të ngjiteni lart. Këtu do të shihni një parking të përkohshëm. Për të zgjidhur enigmën do t'ju duhet gjithë zgjuarsia dhe shkathtësia juaj. Do të jetë e nevojshme të lidhni rokun me pajisjet dhe më pas të hidheni shpejt në pikën tjetër. Pasi të keni goditur ishullin, do t'ju duhet ta lidhni varkën nga një gur mulliri në tjetrin. Ju do të duhet të tërhiqni litarin me një levë. Pasi të keni bërë disa nga këto ushtrime, ju ende shkoni në tokë. Aty do të gjeni një relike që do t'i japë Larës aftësinë për të goditur kafshët pikërisht në zemër. Fatkeqësisht, ka pak përfitim prej tij, pasi nuk funksionon në arinj dhe leopardë. Tani mund të ktheheni në rrugën kryesore.

Akropoli

Ndodhet pranë birucës nivel i ri i quajtur Akropoli. Lëvizni përgjatë pikave të historisë pa devijuar nga rruga kryesore. Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu, kështu që mos u humbni. Pasi të keni marrë shigjetën shpërthyese, shkoni te grila dhe gjuani përmes vrimës në derën e hekurt për ta hedhur në erë. Pastaj kaloni në kullë. Në të ju duhet të luftoni me një grup të tërë kundërshtarësh. Më pas, Lara do të duhet të mbrojë kullën nga një bandë mysafirësh të paftuar. Ju këshillojmë të përdorni më shpesh shigjeta të helmuara dhe shpërthyese. Megjithatë, sigurohuni që të lini disa shigjeta me eksploziv në fund për t'i përdorur ato kundër ushtarëve me mburoja. Pas shkëmbimit të zjarrit, Croft do të marrë një artikull të ri - një sëpatë akulli me një litar. Me të, do të jetë e mundur të ngjiteni në parvaz të ndryshëm në mënyrë që të ngjiteni në vende më parë të paarritshme.

do te shfaqet detyrë e re- shkoni në kishën ku ruhet atlasi. Shkoni te pika në mini-hartë, duke injoruar të gjitha sfidat. Pasi të keni goditur kënetat, duhet të shkoni në këndin e djathtë të hartës dhe të vrisni armikun e blinduar që qëndron në të majtë. Shkoni përreth zonës dhe hidhni në erë kutinë. Gjuaj edhe në tytat e vendosura në krye. Kjo do të zvogëlojë numrin e armiqve në dy ose tre persona që mund të vriten lehtësisht me një hark. Nëse mashtrimi dështon, atëherë eliminoni armiqtë në grupe duke përdorur shigjeta shpërthyese.

Do të shihni grupin e dytë të armiqve pasi të keni kaluar nëpër dritare. Tre kundërshtarë mund të vriten menjëherë me një shigjetë me eksploziv. Pjesa tjetër vetëm gjuan me armë gjahu ose ndonjë tjetër armë zjarri. Ju këshillojmë t'i vini zjarrin grupit të tretë të ushtarëve me një koktej molotovi dhe më pas ta përfundoni atë me një mitraloz. Pastaj do t'ju duhet të bëni disa kërcime, duke përdorur një sëpatë akulli me litar, në mënyrë që të arrini në hyrjen e kishës.

Arkivi i përmbytur

Nuk është e pazakontë që lojtarët të ngecin në këtë pikë duke kërkuar një hyrje. Ju këshillojmë t'i hidhni një sy trarëve të vendosur në krye. Lidhuni me ta me ndihmën e një mace. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, merrni një armë dhe gjuani dy bateri. Pastaj do të fillojë një video e shkurtër.

Më pas, shkoni te zjarri dhe aktivizoni atë. Detyra juaj tjetër është të gjeni hyrjen në arkiv. Kjo nuk është aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë. Rrugës për në atlas do të gjeni një aparat oksigjeni me cilindër që do t'ju japë mundësinë të qëndroni nën ujë për një kohë të gjatë. Kjo pajisje do ta ndihmojë Larën të futet në katër varret e fundit. Pas gjetjes së aparatit, disa kundërshtarë do t'ju sulmojnë menjëherë. Ata do të fillojnë të hapin derën me një autogjen - ju këshillojmë të prisni derisa të përfundojë puna e tyre dhe më pas t'i hidhni një përzierje ndezëse.

Pasi kemi marrë objektin e lakmuar, ne po përpiqemi të largohemi nga Kisha. Ne minojmë fuçitë për të anuar statujën. Pastaj shkojmë në të majtë dhe notojmë për disa minuta nën ujë. Përpara do të takoni tre kundërshtarë. Vritni ata me një shigjetë shpërthyese. Tani shkoni djathtas dhe shkoni lart. Tërhiq amforën me zjarr. Pastaj hidheni jashtë dhe hidheni në erë me një shigjetë zjarri - kjo do t'ju ndihmojë të pastroni rrugën përpara. Shkoni në anën e kundërt dhe hidhni përsëri amforën. Ju duhet ta lidhni atë në një shtyllë që ndodhet afër dhe ta lini të zbresë. Sapo ajo kalon mbi statujë, prerë litarin. Më pas, hidheni në erë, gjuani një shigjetë zjarri në të.

Shkoni në anën tjetër. Gjeni një amforë tjetër dhe rrokullisni atë në ashensor. Duhet të lidhni një amforë me të. Më pas urdhëro Larën të tërheqë litarin në skajin tjetër. Pastaj ju duhet të gjeni amforën e dytë dhe ta lidhni përsëri në ashensor. Më pas shtyjeni atë. Tani mund ta shtyni amforën e parë poshtë duke prerë litarin. Duhet të prisni derisa ajo të arrijë te monumenti, dhe më pas ta hidhni në erë. Të lashtët do të jenë të pakënaqur me veprimin tuaj, ndaj vraponi drejt daljes sa më shpejt që të jetë e mundur. Pika tjetër e komplotit tregon Observatorin. Por ne nuk ju rekomandojmë të nxitoni atje - është më mirë të shkoni në varrin e ri me prova.

Banjat Ketezhnye (Varri i Sfidës)

Zhytni në pellg dhe notoni disa dhjetëra metra nën ujë. Atëherë do t'ju duhet të vraponi me shkathtësi midis rrjedhave të ujit direkt në zjarr. Tjetra, përpiquni të mos bini në grackën përpara - duhet të hidheni mbi të. Ecni përpara dhe ngjituni nëpër rrënjë në anën tjetër. Do të shihni një shkëmb dhe më poshtë nje numer i madh i ujë. Është e nevojshme të lidhni gurin në rrezen e vendosur në anën e majtë, dhe pastaj ta ngrini atë në skajin tjetër.

Ne ngjitemi lart dhe më pas vrapojmë te leva për të kulluar ujin. Lidheni kabllon në levë dhe çikrik. Filloni të mbështillni të fundit. Kjo do të ndihmojë në derdhjen e një niveli të ujit. Zbrisni dhe dorëzojeni varkën në traun në të djathtë. Lëvizni brenda dhe kullojeni ujin tashmë në anën e djathtë. Lidheni levën në varkën tuaj të vogël me një kabllo. Tjetra, ju duhet të zbrisni dhe të hidhni në erë disa fuçi. Pas kësaj, do të shihni një relike që do t'ju lejojë të ngjiteni më shpejt në shkëmbinj. Tani mund të ktheheni në pjesën kryesore tregimi. Shko tek pikë e dëshiruar derisa të arrini në kompleksin shkencor.

Gropa e Shlyerjes (Varri i Gjykimit)

Tani ju keni një aparat oksigjeni dhe për këtë arsye ju këshillojmë të ktheheni në Luginën Gjeotermale dhe të gjeni një shpellë ku duhet të notoni nën ujë për një kohë të gjatë. Pastaj ngrihemi dhe shkojmë hekurudhor ndodhet në të djathtë. Diku afër do të ketë një varr të ri me një enigmë. Ne ngjitemi dhe nxjerrim karrocën. Tjetra, ju duhet të vendosni një platformë me gardhe druri në drejtim të kundërt. Urdhëroni Larën të shtyjë karrocën poshtë.

Pastaj gjeni një shtyllë të vogël në të djathtën tuaj dhe lidhni një litar në të. Ajo do t'ju ndihmojë të arrini në platformën e dytë. Shkoni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën poshtë. Zgjero strukturën me tre putra dhe më pas zhvendose karrocën në vend. Më pas, kthejeni atë në atë mënyrë që të duket në anën e kundërt nga Lara. Ngrini platformën dhe hidhni përsëri karrocën. Kjo do t'ju japë akses në një relike të re që do t'ju japë aftësinë e Gjeologut (për fat të keq, është pak e dobishme). Tani mund të ktheheni në kërkimin kryesor.

Baza kërkimore dhe shpëtimi i Jonit

Ndërsa ndiqni pikat e historisë, përgatituni të përballeni sasi e madhe armiqtë. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar grupet e kundërshtarëve është me kokteje molotov, dhe më pas të përfundoni të mbijetuarit me një pushkë sulmi ose pushkë gjahu. përsëritni këtë metodë disa herë, mos harroni të minoni automjeteve me karburant për të hequr qafe disa ushtarë. Në një moment, do t'ju duhet të merreni me mbrojtjen e kampit. Atëherë do të jeni nën akull. Pasi të jeni në ujë, notoni pak përpara, dhe më pas notoni përmes një vrime të vogël dhe eliminoni në heshtje një armik.

Pastaj ju duhet të notoni në vrimën e majtë dhe të vrisni të gjithë armiqtë me shigjetat e dërguara. Pastaj përsëri zhytemi nën ujë dhe notojmë në vrimën e djathtë. Këtu do të jetë e mundur të dilni me siguri në tokë. Por pas disa sekondash, armiqtë do t'ju sulmojnë përsëri. Përdorni granata të bëra vetë për t'i trajtuar shpejt ato. Pas shkatërrimit të të gjithë ushtarëve, do të shihni një video të shkurtër me zbulimin e një sekreti të madh. Tani mund të provoni të hyni në qytetin e humbur.

Planetari

Gjeni mure të ngjitshme dhe ngjitini ato deri në planetar. Këtu ju duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë. Ju duhet ta rrotulloni mekanizmin në atë mënyrë që të krijoni një urë të vogël prej saj. Për ta bërë këtë, ju nevojiten shigjeta me një kabllo. Rreshtoni planetët në një rresht, duke krijuar një urë prej tyre. Kjo do t'ju ndihmojë të kaloni në anën e kundërt dhe të ngjiteni deri në sipërfaqen me shirita.

Kur të arrini në katin e dytë, hiqni suportin nga të dyja anët për të filluar përdredhjen e strukturës. Lara duhet të arrijë në majë. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në qendër të mekanizmit me ndihmën e një mace. Por para së gjithash ne ngjitemi në tabelë dhe varemi në struktura me trarë. Pastaj presim derisa Lara të na thotë të hidhemi prej saj. Pastaj, me një vrap, ne kërcejmë në qendër të sistemit planetar dhe ngjitemi lart. Pastaj duhet të shkoni në dalje dhe të merrni aftësi e re. Tani mund të shkoni në rrugën e të pavdekshmëve.

Rruga e të Pavdekshmëve

Ne ecim përpara, duke shmangur takimet me kujdestarët e pavdekshëm dhe duke shijuar peizazhet e bukura të qytetit. Pasi të keni arritur majën, do të zbuloni se të pavdekshmit nuk janë aq të paprekshëm, dhe për këtë arsye ju duhet t'i luftoni ata. Bëni kursime të shpeshta në kampe dhe gjatë betejave përdorni një armë gjahu dhe një hark. Mos harroni të shpërtheni edhe kanat për t'i shkaktuar më shumë dëm të pavdekshmëve. Pas një kohe, pothuajse i gjithë niveli do të jetë në zjarr. Ju këshillojmë të ngjiteni më lart që të mos digjeni të gjallë. Pasi vrasim të gjithë kundërshtarët, ne ecim përpara dhe shikojmë një skenë të shkurtër. Më pas do ta gjeni veten në qytet i humbur, ku ju pret varri i fundit.

Qyteti i humbur (pjesa e parë)

Shkoni pak përpara dhe më pas hidheni në pellg dhe notoni nën ujë për disa dhjetëra metra. Do ta gjeni veten në një kriptë të vogël me sende me vlerë. Më pas, ju këshillojmë të ktheheni dhe të ktheheni. Në anën e majtë të mini-hartës, do të shihni hyrjen e shpellës. Hyni në të dhe vrisni ariun me një shigjetë shpërthyese. Në këtë shpellë mund të gjeni hyrjen për në varrin e fshehur.

Dhoma e Mërgimit (Vorri i Gjykimit)

Ndërsa vrisni shputën, filloni të kërkoni një mur me të çara. Shkatërroni atë me një vrimë akulli dhe ecni përpara. Merrni një shigjetë me eksploziv dhe përdorni atë për të krijuar një pasazh. Do të zbuloni saktësisht se ku mund të bëni një vrimë përmes një tubi gazi. Pastaj ktheni dy levat duke përdorur shigjetat e kabllove. Drejtoni një shtrirje të shkurtër në kafaz me skelet dhe preni zinxhirin. Pastaj prisni derisa gazi të shpërndahet ose thjesht ta hidhni në erë. Tani mund të përpiqeni të ngrini kafazin me një vinç. Duhet ta ktheni djathtas te porta. Më pas, ngjituni përsëri në parvazjen e sipërme dhe lëshoni pak gaz duke aktivizuar dy levat. Shpërthejeni gazin duke lëshuar një shigjetë zjarri në të. Mblidhni reliktin që jep një bonus për dëmtimin e zjarrit dhe vazhdoni me kërkimin e historisë kryesore.

Qyteti i humbur (pjesa e dytë)

Duhet të futesh qytet i harruar Megjithatë, portat masive bllokojnë rrugën. Ju duhet t'i qëlloni me një trebuchet. Pasi të keni shkatërruar portën e parë, përgatituni për një luftë të vështirë. Ne ju këshillojmë të përdorni një pushkë në distanca të gjata dhe të qëlloni nga një hark në luftime të afërta. Pasi të keni shkatërruar të gjithë kundërshtarët, drejtohuni në trebuchet tjetër. Ju duhet ta ktheni traun me një kabllo dhe të kaloni përgjatë tij në anën e kundërt. Ngjitni kovën në strukturë dhe më pas rrotullojeni. Mos harroni të mbyllni pjesën e poshtme të kovës me spango. Më pas, duhet ta sillni enën në ujë dhe ta ktheni në mënyrë të tillë që kundërpesha të jetë drejtpërdrejt përballë akullit. Zbrazni kovën me ujë duke hequr pjesën e poshtme me një litar. Lëreni pak ujë në kovë dhe më pas mbyllni pjesën e poshtme me një litar përsëri. Më pas hidheni mbi kundërpeshë. Kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit.

Gjuaj në portë me trebuçe. Do të keni kohë për të bërë vetëm një goditje - pas kësaj katapulta juaj do të shkatërrohet. Prandaj, duhet të përdoret një trebuçe tjetër. Pranë tij, do t'ju duhet të vrisni të gjithë kundërshtarët dhe më pas të lidhni kabllon në montimin dhe dërrasat. Pastroni strukturën për hedhje dhe ktheni mjetin luftarak në drejtimin e dëshiruar. Ju do të sulmoheni nga harkëtarët - vritini ata me një trebuchet. Pastaj hidhni në erë portën dhe shkoni në qytet.

Shikojmë një video të shkurtër dhe më pas ngjitemi në kullë. Pasi të jeni ngritur në një lartësi të caktuar, përgatituni që armiku të varet mbi ju. Ai mund të vritet shpejt me një goditje në kokë nga një pistoletë. Ngjitu edhe më lart dhe shiko sërish videon. Tani ju duhet të luftoni shefin në formën e një helikopteri ushtarak. Do t'ju duhet ta qëlloni me një trebuchet kur ai të vijë brenda rrezes tuaj. Ju duhet ta goditni të paktën tre herë. Para çdo goditjeje do të sulmoheni nga turma kundërshtarësh. Ju këshillojmë që t'i gjuani me shigjeta të helmuara. Ju nuk duhet të gëzoheni pas shpërthimit të helikopterit, sepse pas kësaj do t'ju duhet të përfshiheni menjëherë në një luftë me shefin e ardhshëm.

Armët tuaja do të hiqen, kështu që do t'ju duhet të sulmoni armikun me granata të bëra vetë. Shtrëngoni shefin dhe më pas goditeni me një kasetë akulli. Në një moment të caktuar, kryeni një QTE të thjeshtë dhe i jepni armikut një goditje fatale. Tani mund të ngjiteni lart dhe të hyni në Dhomën e Shpirtrave.

Dhoma e Shpirtrave

Hyjmë në tempull, shikojmë videon përfundimtare dhe shijojmë muzikën në kredite. Urime, keni përfunduar Rise of the Tomb Raider!

Të cilën do ta gjeni në vendndodhjen e Luginës Gjeotermale. Pasi ta studioni, do të merrni aftësinë " kapje hekuri, e cila përmirëson aftësitë e ngjitjes së Larës.

Mund ta gjeni në hyrjen numër 1 (Hyrja 1), e cila tregohet në hartën më poshtë. Duke u endur nëpër pyll, do të gjeni një shpellë, pranë së cilës duhet të luftoni me një ari. Sillni një armë mjaft të fortë për t'u marrë me atë me gëzof. Pas betejës, thyeni murin dhe hidheni në ujë.

Periodikisht, rrjedha e ujit ndalet - në këtë kohë mund të vraponi më tej. Do të duhen disa herë për të kapërcyer kurthe të tilla për të arritur në parvazin e fundit, përgjatë së cilës mund të ngjiteni në kamp dhe të kurseni.

Në ndalesë, merrni reliktin që shtrihet pranë zjarrit dhe më pas ngjituni më lart, duke përdorur shtegun përmes korridorit të djathtë për të marrë dokumentin. Pas kësaj, hapni në anën e majtë, duke kaluar rrënjët dhe pemët. Së shpejti do të arrini në dhomën kryesore të varrit.

Zhytuni në ujë dhe lëvizni drejt varkës. Pasi të jeni mbi të, gjuani shigjetën e litarit në traun që kalon nën hark. Pasi të keni notuar deri në të, qëlloni në traun e ri, i cili është në të djathtë. Më në fund, notoni deri tek ajo, ngjituni në parvaz dhe hidheni përsëri në ujë. Nga këtu, notoni në platformën e gurtë, mbi të cilën ka një mekanizëm të rëndësishëm.

Aktivizoni mekanizmin për të reduktuar furnizimin me ujë. Per kohe e Kufizuar duhet të fiksoni shpejt spiralen në ujë me litarë, të cilën e keni parë në sallë duke u zhytur në ujë, me mekanizmin që gjetët në platformë. Tani për tani kjo spirale do të shfaqet mbi ujë, pasi e keni ulur nivelin e këtij të fundit.

Për sa kohë që nuk ka ujë të mjaftueshëm, mund të arrini te spiralja dhe ta aktivizoni manualisht. Veprimi duhet bërë shumë shpejt, pasi dhoma së shpejti do të përmbytet përsëri.

Pasi të merreni me këtë, shkoni në varkë. Qëlloni në traun në anën e djathtë të heroinës nëse jeni përballë parvazit përgjatë të cilit jeni ngjitur në sallë. Pasi ta keni arritur atë, zhyteni nën dritare për të hyrë në sallën e dytë, ku më parë keni ulur nivelin e ujit.

Edhe një herë, zvogëloni furnizimin me ujë, pastaj rregulloni mekanizmin në një platformë guri me një varkë (jo, këtë herë jo me një spirale). Nga rruga e lartë dilni nga salla, duke marrë kartën e arkivistit në proces dhe duke përdorur varkën, ktheni mekanizmin për të ulur nivelin e ujit.

Në "tokën" që shfaqet, vraponi drejt portës, afër së cilës do t'ju duhet të hidhni në erë rezervuarët e karburantit. Brenda do të gjeni librin e çmuar.

Dhoma e Vuajtjeve

Varri i gjashtë që mund të hasni gjatë aventurës. Pasi ta hulumtoni plotësisht, do të merrni aftësinë "Rimëkëmbje e menjëhershme", e cila përshpejton "lëpirjen" e plagëve.

Odën e Vuajtjeve mund ta gjeni në zonën e Luginës Gjeotermale, përkatësisht në hyrjen numër dy (Hyrja 2). Ju nuk mund të hyni direkt brenda, kështu që përgatituni të bëni një devijim përgjatë shkëmbinjve.

Rrugës, Lara do të duhet të luftojë me një tufë ujqërsh, kështu që rivendosni shëndetin tuaj dhe kapni një armë të mirë. Kur të arrini te porta, futuni brenda dhe zbritni më tej.

Duke anashkaluar korridorin me kalime të ngushta, do të dilni në kamp, ​​ku mund të kurseni përparimin. Nga rruga, dëgjoni atë që thotë heroina - në pus, Lara do të prekë arkitekturën përreth, duke lënë të kuptohet sekretin e lojtarit. Shkoni poshtë pusit për të gjetur koleksionet.

Pas kampit, gjeni shkallët, nën të cilat shtrihet cache dhe relike. Në pus, nga rruga, ka edhe depo (do të duhet të zhyteni). Pasi të keni mbledhur të gjitha llojet e gjërave, dilni jashtë në shesh. Këtu gjeni vrimën në të cilën varet platforma.

Duhet të lidhni platformën me mekanizmin duke përdorur litarin për të aktivizuar pajisjen.

Do të duhet shumë kohë për të arritur te libri, pasi ndodhet në krye. Pas detyrës me mekanizmin, shikoni në të njëjtin oborr për një shtyllë që qëndron drejtpërdrejt përballë kovës së varur. Në të majtë të saj është një karrocë që duhet të zhvendoset pak drejt jush.

Më pas kthehuni në kovë dhe gjuani mekanizmin pranë tij për të mbushur me ujë copën e hekurit dhe uleni atë. Në të njëjtën kohë, duhet të keni kohë për të siguruar kovën me karrocën me një litar në mënyrë që kova të bjerë deri në fund.

Tani ngjitni shkallët në sheshin e ri. Vraponi rreth tij duke përdorur trarët dhe tendat derisa të arrini në ballkon. Brenda do të gjeni librin që po kërkoni.

Unë jam një shpengim

Për të shtatën herë, Lara detyrohet të ngjitet në shpella të thella dhe të errëta. Një varr tjetër i vendosur në Luginën Gjeotermale do t'ju lejojë të gjeni librin e fshehur në të për të marrë aftësinë "Gjeologu", i cili jep një sukses qind për qind gjatë zhvillimit të depozitave të kromit.

Mund ta gjeni hyrjen në gropë nga lart që në kampin e parë të vendndodhjes. Ecni prej tij përgjatë lumit derisa të arrini në një ujëvarë. Ecni përgjatë maleve derisa të gjeni një shpellë të fshehur menjëherë pas ujëvarës.

Pasi të jeni brenda, hidheni në parvaz dhe ngjituni mbi çarjen për të arritur në pikën e kursimit. Pas kësaj, hidheni në anën e kundërt, ku Lara do të gjejë një përrua dhe një çantë shpine.

Tjetra, shkoni në pasazhin tjetër, që ndodhet pikërisht pranë pemës. Kur hidheni poshtë, duhet të kaloni në pjesën tjetër të murit dhe të keni kohë për të kapur sëpatën e akullit në një linjë plumbash kur Lara fillon të rrëshqasë poshtë.

Më pas ngrihuni lart dhe përdorni pemë e rënë te ecesh perpara. Këtu kaloni një vrimë të hollë dhe ecni përpara derisa të gjeni një zbritje tjetër me një rënie. Vetëm kështu do të biesh në vrimë.

Pasi të jeni në ujë, drejtohuni drejt tokës, e cila është në qendër të dhomës. Hyrja në dhomën me relike është e bllokuar nga një portë që mund të hapet vetëm në një mënyrë - për ta hedhur në erë. Duke qëndruar përpara shinave hekurudhore, ngjituni në të djathtën për të gjetur vlerë dhe informacion.

Pas kësaj, përdorni harkun, duke fiksuar shtyllat e afërta dhe të largëta. Rrotulloni mekanizmin për të mbështjellë saktësisht gjysmën e platformës me ngarkesën. Tani do të jeni në gjendje të shtyni karrocën dhe më pas të hidhni në erë portën që bllokon shtegun. Nga rruga, duke qenë në krye, kini parasysh kamaren në të djathtë, ku ndodhet karta e arkivistit.

Së fundi, përdorni litarin që u tërhoq midis shtyllave. Mbi të, shkoni në dhomën tjetër, ku ndodhet karroca. Kaloni atë dhe shkoni te mekanizmi, i cili ndodhet në ngritje në të majtë. Rrotulloni atë për të ulur platformën dhe lëvizni karrocën mbi të.

Kur karroca është në platformë, përdorni mekanizmin e majtë, dhe pas mekanizmit përballë, pastaj ngjituni djathtas në platformë. Kjo karrocë do të duhet të shtyhet poshtë në të njëjtën mënyrë si e para.

Pas pasazhit të hapur qëndron libri i çmuar.

Tek atakombet e ujërave të shenjta

Varri pas numrit të tetë mund të gjendet në hapësirat e hapura lugina gjeotermale. Për ta hulumtuar atë, do t'ju jepet një nga aftësitë e shumta Rise of the Tomb Raider - "Njohuria e Anatomisë", e cila rrit dëmin ndaj kafshëve.

Hyrja në këto katakombe është mjaft e thjeshtë. Përpara kampit të luginës ku luftuat me luftëtarët e Trinitetit. Ngjituni në pemë në tunel, duke lëvizur përgjatë anën e djathtë. Kaloni ujëvarën dhe hidheni poshtë, pastaj shkoni më tej përpara, deri në një çarje jashtëzakonisht të ngushtë.

Pasi të kaloni këtë vrimë, vendosni një litar midis shtyllave dhe ngjiteni në anën e kundërt. Më pas, lëvizni në dhomën me kafkat (mbahuni në murin e djathtë për të gjetur reliktin). Gjeni një kalim lart që të çon në kamp.

Nga kjo e fundit, gjeni shtyllat e vendosura në të majtë. Përdorni një shigjetë me litar për të gjuajtur varkën, e cila ndodhet pranë një ishulli të vogël, dhe tërhiqeni drejt jush.

Hyni në të dhe notoni në ishull duke përdorur metodën klasike - të kapeni pas shtyllave dhe të tërhiqni varkën drejt tyre. Merr dokumentin dhe arin atje.

Pastaj ju duhet të gjeni varkën pas ujëvarës. Dilni pak nga ishulli dhe në të njëjtën mënyrë qëlloni në shtyllën në ujëvarë, nga ku më pas tërhiqni vetes një varkë të re.

Hyni në të dhe shkoni në skajin tjetër të sheshit. Ngjituni lart me një litar, duke e fiksuar në një shtyllë. Veproni shpejt, pasi varka mund të hidhet në një shkëmb. Pasi të jeni në krye, kaloni nëpër disa korridore (ata janë lineare) dhe shkoni në dhomë me librin.

Dhoma e Mërgimit

Aventura e grabitësit përfundon varrin përfundimtar, që ndodhet në qytetin e humbur. Kalimi i tij do t'ju hapë aftësinë "Zjarri i Grekëve", i cili rrit sulmet e zjarrit nga një hark.

Do të gjeni hyrjen në buzë të lokacionit. Brenda do të takoni përsëri një arush, i cili mund të mposhtet vetëm nga arma më e fortë e lojës. Pasi ta vrisni, shkoni përpara dhe mblidhni të gjitha llojet e relikeve dhe sendeve të tjera për koleksionin.

Pasi të jeni afër ujit, zhyteni në thellësi, por para kësaj, inspektoni vendin pranë shkëmbinjve. Aty do të gjeni një çantë shpine, një relike dhe një cache. Pasi të jeni nën ujë, shkoni në daljen e kundërt. Në tokë, aktivizoni kampin dhe shkoni djathtas, duke marrë informacionin e koleksionistit dhe gjoksin e fshehur paralelisht.

Shkoni përpara derisa të hasni në një portë të rrethuar nga një re gazi. Për ta shpërndarë atë, gjuaj shigjeta zjarri atje. Porta do të shpërthejë dhe ju do të jeni në gjendje të shkoni më tej.

Në dhomën e re, merrni informacionin dhe përgatituni të zgjidhni disa enigma. Me një shigjetë litar, gjuani në dy levat në krye. Me këtë veprim, ju hapni valvulën dhe lini gazin në dhomë.

Vraponi menjëherë në kafaz, afër të cilit reja nuk është formuar ende, dhe prisni zinxhirin. Më pas hidheni butësisht gazin ose prisni derisa të shpërndahet vetë.

Pas kësaj, ju duhet të drejtoni strukturën që është në vinç. Edhe një herë, hapni valvulat, duke sulmuar levat me shigjeta. Kur gazi mbush dhomën, qëlloni renë për ta bërë atë të shpërthejë. Në këtë mënyrë ju do të hapni portën dhe do të jeni në gjendje të arrini te libri.

Video: Rise of The Tomb Raider - të gjitha varret me një hartë


Gjete një gabim?

Na njoftoni duke theksuar fragmentin me miun dhe duke shtypur CTRL+ENTER. FALEMINDERIT!

Loja Tomb Raider 2013 ishte një rindezje e serisë legjendare rreth Lara Croft, e cila njihet për të gjithë edhe si Tomb Raider. Në vitet nëntëdhjetë dhe zero, të gjithë luanin me kënaqësi të madhe një revole në person të tretë plot aventura të pabesueshme, priti publikimin e pjesëve të reja, derisa seriali u shua gradualisht. Sidoqoftë, kishte zhvillues që vendosën të rifillonin serialin legjendar, duke folur për mënyrën sesi Lara u bë një grua kaq luftarake dhe e pathyeshme. Dhe në lojën e parë të rindezjes, ju luani si një student i ndrojtur dhe i ndrojtur i universitetit arkeologjik që shkoi për të eksploruar. Projekti doli të ishte aq i suksesshëm sa zhvilluesit morën krijimin e pjesës së dytë, e cila u quajt Rise of the Tomb Raider. Sidoqoftë, duhet të vazhdoni kalimin e linjës së tregimit për personazhin kryesor Vëmendje e veçantë tërheqë në lojë Ka vetëm nëntë prej tyre, dhe ata të gjithë ofrojnë të kalojnë teste speciale. Nuk është e nevojshme t'i kaloni ato, por në secilin prej varreve ju pret një shpërblim mbresëlënës. Prandaj rekomandohet t'i kushtoni vëmendje të veçantë asaj që mund të ofroni në lojë.

anije akulli

Iceship është sfida e parë me të cilën do të përballeni Lojë e ngritjes i sulmuesit të varreve. Varret do të ndryshojnë tematikisht, dhe vendosja në to, në përputhje me rrethanat, do të jetë e ndryshme. AT këtë rast do të testoheni në një anije të mbërthyer në akull. Detyra juaj këtu do të jetë të ngjiteni në majë, por për këtë do t'ju duhet të hiqni qafe akullin që bllokon rrugën tuaj. Mos mendoni se kjo është e lehtë për t'u bërë - natyrisht, nuk ka gjasa të keni vështirësi të kuptoni se çfarë saktësisht duhet të bëhet në çfarë rendi, por dinakëria në këtë rast do të jetë e dobishme. Pasi të jeni në kuvertë, do të keni mundësi të lexoni disa ditarë dhe revista nga të cilat do të zbuloni se çfarë ndodhi me anijen. Sidoqoftë, qëllimi juaj është një dorëshkrim i lashtë, me të cilin do të merrni një aftësi të quajtur "Aftësitë e lashta". Çfarë jep? Me të, ju do të jeni në gjendje të përdorni harkun tuaj në mënyrë më efektive, duke gjuajtur dy herë radhazi, pa pasur nevojë të hiqni një shigjetë të dytë nga kukura juaj - do të jetë shumë e dobishme për aventurat tuaja të mëtejshme në lojën Rise of the Tomb Raider. Varret, natyrisht, nuk mbarojnë këtu - ka ende shumë sprova përpara jush.

cisternë e lashtë

Dhoma e Mërgimit

E pra, varri i fundit i gjyqeve është “Dhoma e Mërgimit”. Ndodhet aty ku do t'ju duhet të thyeni portën që bllokon rrugën për në dorëshkrim. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni shumë operacione dinake që do t'ju kërkojnë jo vetëm të jeni të zgjuar, por edhe të shkathët. Në fund, do të mund të hidhni në erë portën me gazin e djegshëm të lëshuar dhe nëse ia dilni, do të merrni aftësinë "Greek Fire". Kjo do të thotë që shigjetat tuaja të zjarrit dhe sulmet e tjera të zjarrit do t'i shkaktojnë shumë më tepër dëme armikut, dhe gjithashtu do të jenë në gjendje të depërtojnë edhe në një shtresë të armaturës për shkak të temperaturë të lartë zjarrit. A po pyesni veten pse nuk është thënë se si luhet varri i Profetit në Rise of the Tomb Raider? Gjë është se ky nuk është një varr provash, por një nivel i plotë i historisë së lojës, i cili nuk ka të bëjë fare me këtë artikull.

E re në vend

>

Më popullorja