Shtëpi Kopsht në prag të dritares Lojëra për një kompani të madhe brenda. Lojëra dhe konkurse për festa

Lojëra për një kompani të madhe brenda. Lojëra dhe konkurse për festa

Këto lojëra dhe konkurse argëtuese nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo festë argëtuese - nga një festë familjare në një festë korporative.

Për të kaluar një kohë të mirë, ju nevojiten vetëm disa përbërës: shoqëri e mirë dhe imagjinatë e pasur. Ju do të duhet të vendosni vetë për kompaninë dhe ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Para se të jeni në krye më së shumti konkurse qesharake, shumica e të cilave nuk kërkojnë rekuizita dhe mund të luhen kudo.

1. "Gjetje e papritur"

Një konkurs shumë qesharak, sepse ju mund të qeshni me pjesëmarrësit me kënaqësinë tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Duhet të mbështillet me fletë metalike copa të mëdha produkte të ndryshme dhe vendosini të gjitha qese letre. Pritësi e thërret produktin. Lojtarët marrin me radhë "delikatesën" e mbështjellë me fletë metalike nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka brenda. Më pas e vendosin sërish në pako dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai është jashtë. Fituesi është ai që ka marrë produktin e emërtuar, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës në "delikatesë". Sa më origjinale të shijojnë, aq më interesante është të vëzhgosh reagimin e pjesëmarrësve. Këtu janë shembuj: qepë, hudhër, limon, piper djegës, sallam i mëlçisë, një copë proshutë, një byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketë magjike"

Thelbi i konkursit: duroni deri në fund.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit bëhen në një rreth. Në mes të saj vendoset një qese letre. Të gjithë me radhë duhet të shkojnë te çanta dhe ta marrin atë, pa përdorur duart dhe pa qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesja pret 5 cm të çantës me çdo rreth me gërshërë. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke rënë gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango mbyll"

Thelbi i konkursit: kapeni për copën më të vogël të pëlhurës ndërsa vazhdoni të kërceni tango.

Përshkrimi i konkursit: ne zgjedhim 2-3 çifte, ju mund të keni të njëjtin seks. Për çdo palë në tokë ne përhapim pëlhurën madhësia e madhe- mund të jetë një fletë e vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë me muzikën në këtë pëlhurë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në gojë dhe kërkoni që të duket serioz.

Çdo 20-30 sekonda, paloseni pëlhurën në gjysmë. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa të mos mbetet fare hapësirë ​​në pëlhurë. Fiton çifti që vazhdon kërcimin pa prekur dyshemenë.

Numri i lojtarëve: 2-3 çifte.

4. "Gara e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: të vijë në vijën e finishit e parë.

Përshkrimi i konkursit:Është e nevojshme të ndahen të ftuarit në 2 ekipe me nga 3-5 persona. Pjesëmarrësve të parë u vendoset një fetë kastravec, çokollatë ose biskota në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart. Nëse bie, lojtari fillon nga e para. Më pas, stafeta i kalohet anëtarit tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ulen në një rreth. Zgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të portretizuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të lëvizë gishtin e madh dora e djathtë. Mbreti Elefant zgjat një krah lart.

Mbreti Elefant tregon sinjalin e tij i pari. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe më pas të tijin. Tjetri përsërit sinjalin e të mëparshmit dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë me radhë. Në fund të rrethit, Mbreti Elefant duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, atëherë ai ulet në "fundin" e rrethit. Fitues është ai që është në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet për tre xhiro.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Karadat klasike"

Thelbi i konkursit: mbledhin nai sasi e madhe pikë, duke marrë me mend shprehjet popullore nga figurat.

Përshkrimi i konkursit: gjyqtari del me një shprehje të njohur dhe anëtari i ekipit të parë duhet ta vizatojë në mënyrë që të tjerët të mund ta marrin me mend. Ekipet marrin 1 pikë për çdo vizatim të saktë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Nëse skuadra kundërshtare merr me mend, atëherë pjesëmarrësi i tyre tërheq. Nëse skuadra e atij që tërheq hamendje, merr 2 pikë, dhe një pjesëmarrës tjetër del për të tërhequr. Nëse askush nuk e merr me mend, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe nga 3-5 persona dhe një arbitër.

7. "Histori jofiktive"

Thelbi i konkursit: punoni së bashku për të krijuar një histori qesharake.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do të ofrojë një mundësi për t'u çlodhur në tryezë, por vazhdoni të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe marrin me radhë, disa fjali në të njëjtën kohë, për të treguar histori qesharake. Për sa i përket kuptimit, çdo fjali duhet të korrespondojë, duke formuar një tekst. Ai që qesh ose buzëqesh është jashtë. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin, përpara rivalëve.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim fort sytë njërit prej partnerëve. Ne e vendosim artikullin (çdo gjë) larg pjesëmarrësve dhe në hapësirën midis tyre dhe artikullit krijojmë barrikada të parëndësishme. Për shembull, mund të përdorni shishe.

Ata që qëndruan në çift me sytë hapur duhet t'i tregojnë partnerit se ku është Objekti. Ky i fundit duhet të marrë ende me mend zërin e partneres së tij, mes zërave të partnerëve kundërshtarë.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Grabitësit kozakë në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: gjeni Thesarin duke përdorur udhëzimet, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: prezantuesit fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna ngjyra të ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Secili ekip zgjedh ngjyrën e tij dhe duhet të gjejë vetëm të dhënat e tij. Ata që e gjejnë thesarin të parët do të fitojnë. Ato mund të jenë lodra, suvenire, ushqime dhe më shumë.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Kurlandë e ndritshme"

Thelbi i konkursit: bëhu i pari që krijon një kurorë me balona.

Përshkrimi i konkursit:çdo ekipi i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjitha balonat duhet të fryhen dhe të krijojnë një kurorë prej tyre.

Skuadra që kryen detyrën e parë do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku, me duartrokitje.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.


07.12.18

Shumë shpesh mblidhemi në një kompani të madhe në shtëpi ose në vend. Sigurisht, ne organizojmë një festë festive dhe më pas fillojmë të mërzitemi, sepse nuk dimë çfarë të bëjmë. Tani ky problem është zhdukur. Ne kemi mbledhur shumë për ju. lojëra interesante në të cilën mund dhe duhet të luani në shoqërinë e të afërmve dhe miqve. Këto lojëra janë të përditësuara Festat e Vitit të Ri kur takohesh me miqtë - pikë e rëndësishme në jetën tonë.

Shkrimi

Jepuni pjesëmarrësve një copë letër dhe një laps. Bëjuni lojtarëve pyetjen e parë:
- OBSH?
Lojtarët që luajnë në fletët e tyre shkruajnë përgjigjen e kësaj pyetjeje (çfarëdo që u vjen në kokë), më pas e mbështjellin fletën në mënyrë që ajo që është shkruar të mos duket dhe ia kalojnë fletën një fqinji. Bëni një pyetje të dytë:
- Ku?
Dhe kështu me radhë, e kështu me radhë - derisa të ketë mjaft imagjinatë ose fletë. Në fund të lojës, lojtarët shpalosin fletët dhe lexojnë zinxhirët që rezultojnë ...
Opsioni: lëreni secilin lojtar të shkruajë një pyetje në fletën e tij (për shembull, "Me kë keni ecur mbrëmë?"), pastaj mbështillni fletën dhe shkruani në dele pyetje kyçe(në këtë rast- "Me kë?"). Fleta i kalohet komshiut. Detyra e tij është t'i përgjigjet pyetjes kryesore dhe më pas të hartojë pyetjen e tij ... Në fund të lojës, fletët shpalosen dhe lexohen.

Prekni të caktuar

Vendosni lojtarët në një rreth dhe urdhëroni:
- Prek të kuqe - një, dy, tre! Lojtarët duhet të kapin artikullin e caktuar sa më shpejt që të jetë e mundur duke e gjetur atë te një lojtar tjetër në lojë. Ata që nuk kanë kohë për ta bërë këtë, largohen nga loja. Komanda përsëritet, por quhet një ngjyrë tjetër (ose një rrobë, ose një pjesë e trupit etj.). I fundit që ka mbetur fiton.

Kush është më i fuqishmi?

Ndani të ftuarit në çifte mashkull-femër dhe vendosni muzikë të ngadaltë. Çiftet fillojnë të kërcejnë, me burrat që mbajnë gratë në krahë. Fiton çifti që zgjat më shumë.

akullore

Ndani të ftuarit në çifte, jepini secilës palë të njëjtën copë akulli. Çifti i parë që shkrin akullin e tyre fiton. Mund të marrësh frymë në akull, mund ta vendosësh nën çdo pjesë të trupit...

komplimente

Këshillohet që kjo lojë të luhet më 8 mars. Thirrni të gjithë meshkujt dhe ftojini që të bëjnë komplimente me radhë zonjat. Të gjitha komplimentet duhet të fillojnë me të njëjtën shkronjë (e njëjtë për të gjithë lojtarët). Lojtari që zgjat më shumë fiton.

krokodil jeshil

Ndani lojtarët në dy ekipe. Ekipi i parë del me një fjalë të ndërlikuar dhe më pas ia thotë njërit prej lojtarëve të ekipit përballë. Detyra e të zgjedhurit është të përshkruajë fjalën e fshehur pa bërë tingull, vetëm me gjeste dhe shprehje të fytyrës, në mënyrë që ekipi i tij të mund ta hamendësojë atë. Pas një supozimi të suksesshëm, skuadrat ndryshojnë rolet. Me kalimin e kohës, mund të filloni të mendoni jo fjalë individuale, por fraza të tëra.

Hidhni vezën

Ndani lojtarët në çifte mashkull-femër, vendosini me shpinë me njëri-tjetrin (me një pjerrësi të vogël), midis pjesëve të spikatura të trupit të secilës palë, vendosini një vezë të papërpunuar. Detyra e lojtarëve është të ulin me kujdes vezën...

Shoferë

Merrni disa makina lodrash (sipas numrit të pjesëmarrësve në lojë), lidhni fije të gjata me to. Në skajet e fijeve, forconi lapsat. Detyra e lojtarëve është të mbështjellin fijet rreth lapsave dhe t'i sjellin makinën e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur.

Zinxhir

Shpërndani një kuti të madhe kapëse letre në tryezë dhe lërini disa lojtarë të ulen rreth tryezës. Detyra e secilit lojtar është të krijojë një zinxhir prej tyre derisa kapëset e letrës të mbarojnë. Zinxhiri i të cilit në fund do të jetë më i gjatë - ai fitoi.

Pa gjunjë!

Rregulloni karriget në një rreth dhe ulni lojtarët (mundësisht të përziera midis burrave dhe grave). Zgjidhni një udhëheqës, lidhni sytë dhe dërgojeni të ecë në rrathë në rrethin e brendshëm (ose të jashtëm). Pas një duartrokitjeje, shoferi duhet të ndalojë dhe të ulet në gjunjët e lojtarit pranë të cilit ndaloi. Detyra e shoferit është të hamendësojë në prehrin e kujt është ulur (natyrisht, pa ndihmën e duarve). Nëse ishte e mundur të hamendësohej, lojtari i supozuar bëhet shofer.

Merrni topin

Ndani lojtarët në çifte mashkull-femër, vendosini përballë njëri-tjetrit, vendosni një top të vogël gome (ose tenisi) midis stomakut (midis gjunjëve) të secilës palë. Detyra e lojtarëve është ta rrotullojnë atë në mjekrën e partnerit më të gjatë sa më shpejt të jetë e mundur, pa e prekur topin me duar.

Skulptor

Ndani të ftuarit në dy ekipe. Një nga ekipet vjen me një skicë (për shembull, "Mëngjesi në një çmendinë") dhe cakton një skulptor nga ekipi i dytë. Skulptori, duke përdorur lojtarët e ekipit të tij si "material", duhet të "verbojë" skulpturën përkatëse. Ajo që po ndodh është e dëshirueshme të fotografohet.

Faks i prishur

Ndani lojtarët në dy ekipe dhe rreshtojini në dy rreshta. Jepini të gjithëve një copë letër dhe një laps. Tregoni foton mbyllëse të një lloji. Lojtari duhet ta rivizatojë atë në fletën e tij të letrës, duke e vendosur fletën në anën e pasme të lojtarit përpara tij. Ai lojtar duhet ta përsërisë këtë vizatim, duke ndjekur vetëm ndjenjat e tij ... Skuadra vizatimi i të cilit do të përfundojë më i ngjashëm me origjinalin fiton.

Extra u largua

Vendosni në tavolinë gota të mbushura me një lloj pije alkoolike. Duhet të ketë më shumë pjesëmarrës në lojë sesa syze - për person. Me komandë, lojtarët duhet të fillojnë të ecin rreth tryezës. Sapo të jepni një sinjal të paracaktuar, lojtarët duhet të kapin një gotë dhe të pinë përmbajtjen e saj. Ai që nuk ka mjaftueshëm gota del jashtë loje dhe një gotë hiqet nga tavolina. Loja vazhdon derisa të mbetet vetëm një lojtar me fat.
"Mashtrimi" kryesor i lojës është se sa më afër finales - aq të dehur janë lojtarët, dhe ecja e tyre rreth tryezës me çdo raund duket gjithnjë e më argëtuese.

Transfuzionet

Vendosni dy gota në tavolinë dhe vendosni një kashtë pranë koktejit. Detyra e dy lojtarëve është të derdhin përmbajtjen e njërës prej gotave në tjetrën sa më shpejt që të jetë e mundur ...

Duke kërcyer në çarçafë

Ndani të ftuarit në çifte mashkull-femër, vendosni në dysheme fletë letre (për shembull, fletë gazetash) sipas numrit të çifteve. Aktivizoni muzikën. Çiftet duhet të kërcejnë pa lënë çarçafët, ai që pengohet eliminohet. Kur të mbarojë muzika, palosni fletët në gjysmë dhe ndizni përsëri muzikën... E kështu me radhë, duke zvogëluar çdo herë sipërfaqen e fletëve - derisa të mbetet vetëm një palë në kërcim.

Shënime

Merrni një numër të caktuar fletësh dhe mbi secilën prej tyre shkruani vendin ku shtrihet tjetra. Në përputhje me shënimet, fshihni të gjitha këto shënime dhe jepini të parën në duart e njërit prej lojtarëve. Detyra e lojës është të gjejë dhe të mbledhë të gjitha shënimet. E mirë për ditëlindje - në këtë rast shënimi i funditështë e dëshirueshme të tregohet vendi ku ndodhet dhurata.

Pseudonimet

Ulini pjesëmarrësit e lojës në një rreth dhe kërkoni nga të gjithë të zgjedhin një pseudonim për veten e tyre (ai duhet të përbëhet nga dy rrokje me theks në të parën - Ma-sha, Zai-ka, etj.). Vendosni ritmin duke e duartrokitur; në fillim i vogël - jo më shumë se një duartrokitje në sekondë. Pjesëmarrësit në lojë gjithashtu duhet ta mposhtin këtë ritëm. Thoni pseudonimin tuaj dy herë dhe dy herë - pseudonimi i njërit prej lojtarëve ("Se-nya, Se-nya, Kos-tik, Kos-tik") - secila rrokje duhet të bjerë në një duartrokitje. Lojtari i emëruar duhet të emërojë pseudonimin e tij dy herë dhe pseudonimin e çdo lojtari tjetër dy herë. Dhe kështu me radhë. Rritni gradualisht ritmin e lojës. Nëse njëri nga lojtarët humbet, jepini atij një pseudonim të lezetshëm (Chuk-cha, Du-rik). Një lojtar që ka humbur tre herë nxirret jashtë loje. Përfundimi i lojës, kur ritmi rritet në një furi, dhe shumica e pjesëmarrësve të mbetur kanë pseudonime qesharake, mund të jetë shumë argëtues.

Lunokhod

Uluni diku në një cep dhe shpalleni veten një "bazë hëne". Pjesa tjetër duhet të ulet dhe të fillojë të lëvizë nëpër dhomë pa ndalesë, duke shqiptuar fraza si "Unë jam Lunokhod-1, unë jam Lunokhod-2" (secili lojtar zgjedh numrin e tij paraprakisht). Detyra e lojtarëve (por jo udhëheqësi) nuk është për të qeshur (dhe kjo është në këtë situatë nuk është e lehtë!) E qeshura duhet të thotë "Unë jam Lunokhod-4, po shkoj në bazën hënore për të marrë një detyrë" dhe të zvarritet te lideri. Jepini atij ndonjë detyrë specifike ("Lunokhod-3, mbusheni veten me 100 gram karburant", "Lunokhod-7, lidhuni me Lunokhod-2" ose të ngjashme).
Shumë qesharake!

autoportret

Bëni dy prerje për duart në një fletë letre. Detyra e pjesëmarrësit është të vendosë duart nëpër vrimat dhe të vizatojë portretin e tij në letër. Ai që fiton, vizatimi i çajit do të jetë më i suksesshëm.

Në platformë

Thirrni dy vullnetarë dhe vendosni lemza kundër njëri-tjetrit. Shpjegoni situatën: njëri nga lojtarët është brenda makinës hekurudhore, tjetri qëndron në platformë. Xhamat e makinës janë të mbyllura fort, mund të komunikoni vetëm me gjeste. Lojtari që qëndron në platformë duhet të zbulojë diçka shumë të rëndësishme nga personi në makinë.

prekëse

Lidhni sytë burrit, lidhini duart pas shpine dhe kërkojini atij të gjejë të gjitha gratë në dhomë. Është shumë argëtuese të shikosh se çfarë fillon të bëjë një burrë: ai përpiqet të nuhasë, të lëpijë, të përdorë majën e kokës.

Kastravec

Vendosni lojtarët në një rreth mjaft të ngushtë dhe pozicionohu ​​brenda këtij rrethi. Lojtarët i mbajnë duart pas shpine dhe i kalojnë në heshtje njëri-tjetrit një kastravec. Detyra juaj është të përcaktoni; në duart e të cilit ky moment kastraveci ndodhet. Detyra e lojtarëve nuk është vetëm të fshehin kastravecin nga ju, por edhe ta hanë atë në mënyrë të padukshme (kafshimi i copave të kastravecit në momentin kur largoheni). Ju gjithashtu duhet të përtypni me maturi. Lojtari që ka dhënë veten bëhet lider.

Merr karamele

Derdhni salcë kosi në një pjatë, zhytni karamele në salcë kosi. Detyra e lojtarit është të hajë karamele pa ndihmën e duarve...

"Si një putra pule"

Ftojini lojtarët të shkruajnë një frazë në një copë letër. Letra duhet të shtrihet në dysheme, dhe stilolapsat me majë duhet të ngjiten në këmbë ...

Kopshti zoologjik

Vendosini pjesëmarrësit në lojë në një rreth përballë njëri-tjetrit, ngjitni letra me emrat e ndonjë kafshe në ballin e tyre. Të gjithë mund të shohin mbishkrimin e pjesëmarrësit tjetër në lojë. Detyra është të zbuloni se çfarë saktësisht është shkruar në fletën tuaj. Për ta bërë këtë, pjesëmarrësve të tjerë në lojë u bëhen pyetje që mund të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo".
Nëse përgjigja është "Po", lojtari ka të drejtë pyetje e re për çdo pjesëmarrës; nëse përgjigja është "Jo", e drejta për të bërë një pyetje i kalon fqinjit në të djathtë. Ai që e zbulon mbishkrimin e tij më vonë se pjesa tjetër humbet.

Maratona

Me ndihmën e një shiringe drejtoni një top tenisi përgjatë gjithë distancës së "maratonës", duke u përpjekur të arrini në vijën e finishit sa më shpejt të jetë e mundur.

Bilbock

Kjo është një lojë e vjetër franceze. Merrni një fije të trashë rreth gjysmë metër të gjatë, ngjitni njërin skaj me shirit ngjitës në një top tenisi, tjetrin në fund të një filxhani plastike. Disa njerëz luajnë menjëherë - ata e hedhin topin lart në mënyrë që ta kapin atë në një filxhan. Shënoni një pikë për çdo rrotullim të suksesshëm. Kapja e topit duhet të jetë me radhë deri në humbjen e parë. Fituesi është ai që arrin të shënojë ose numrin më të madh të pikëve të dakorduara.

Buzë shuplakë e trashë

Ftojeni lojtarin të thotë frazën "Shuplakë buzësh me faqe të fryra" disa herë radhazi. Vendosni një copë limoni në gojën e tij dhe kërkojini atij të përsërisë këtë tirade ... Një pjesë tjetër - dhe një tjetër tirade ... Ju nuk mund të përtypni dhe gëlltisni një limon! Fituesi është lojtari që vendos më shumë limon në gojë dhe në të njëjtën kohë mban një shqiptim të kuptueshëm.

tren elektrik

Merrni një shishe vodka dhe një orar treni. Njoftoni; "Stacioni tjetër - Vasilyeva" Të gjithë pinë një gotë. Njoftoni; “Stacioni tjetër është kilometri i 10-të”. Të gjithë pinë një gotë tjetër ... etj. Lojtari që mund të "largohet" më larg fiton ...

zjarrfikësit

Vendosni një gotë alkool në tryezë, mbylleni me një pecetë dhe vendosni një monedhë rubla në pecetë. Pjesëmarrësit që pinë duhan prekin me radhë pecetën me dritat e cigareve të tyre, duke djegur gjithmonë një vrimë në të. Ai që pas prekjes së së cilës bie monedha në gotë, humbet. Humbësi pi përmbajtjen e gotës, gota rimbushet.

Futbolli

Ky futboll (si dhe vetëm futbolli) luhet në natyrë. Rregullat e lojës janë të zakonshme - dy ekipe, dy porta - por të gjithë lojtarët në ekipe janë të ndarë në çifte me përafërsisht të njëjtën lartësi dhe janë të lidhur me njëri-tjetrin me këmbët e tyre (këmba e majtë e partnerit të djathtë është me këmbën e djathtë partneri i majtë).
Portierët nuk duhen, është jashtëzakonisht e vështirë të shënosh gol...

Konyashki

Kjo lojë luhet në natyrë. Lojtarët më të shëndetshëm ("kuajt") duhet të vendosin lojtarët e mbetur ("kalorës" në shpinë); copa letre me një fjalë (ose figurë) të shkruar janë ngjitur në kurrizin e kalorësve. Detyra e lojtarëve është të lexojnë atë që shkruhet në shpinën e kundërshtarëve dhe në të njëjtën kohë të mos lejojnë askënd të lexojë mbishkrimin e tyre.

rrokulliset top

Ndani lojtarët në çifte mashkull-femër, vendosini përballë njëri-tjetrit, jepini secilës dyshe dy topa ping-pongu. Detyra e burrave është të rrokulliset topin e tyre nga mënga e djathtë e zonjës në mëngën e majtë sa më shpejt që të jetë e mundur, detyra e gruas është të rrokulliset topin e saj nëpër pantallonat e burrit nga këmba e djathtë në të majtë sa më shpejt. sa më shumë që të jetë e mundur.

i padepërtueshëm

Të gjithë të ftuarit janë ulur në tryezë. Ngjituni nën tavolinë dhe filloni të hiqni dhe të vishni këpucë nga një prej të ftuarve, duke lëvizur nga njëri në tjetrin me kalimin e kohës. Të ftuarit shikojnë njëri-tjetrin dhe përpiqen të gjejnë se kush po heq këpucët aktualisht. Ai që tradhtoi veten është jashtë loje. Më "i padepërtueshëm" fiton.

ABC

Ftojini të ftuarit të thonë me radhë një frazë urimi (me rastin në të cilin jeni mbledhur) - një në të cilën të gjitha fjalët do të fillojnë me shkronjat rendore të alfabetit. Për shembull, "Dhe Boris i thotë me gëzim zonjave: Nëse jeta është e shkurtër, është më e lehtë të ndryshosh shandanin e ngrënies së Vitit të Ri.." Pjesëmarrësi tjetër duhet të fillojë të ndërtojë frazën e tij me shkronjën "B", etj. Fituesi është ai që del me frazën më të suksesshme.

Shoqatat

Lërini lojtarët të ulen në një rreth. Lojtari i parë flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit; ai duhet të thotë menjëherë në vesh të ardhshëm lidhjen e tij të parë me të, të dytën - të tretën etj., derisa fjala t'i kthehet lojtarit të parë. Si rregull, djalli e di se çfarë kthehet - në vend të një "kastraveci", një "mitraloz" ose të ngjashme.

Foto: Depositphotos.com/@pressmaster



Kur mblidhen të rriturit, gabimisht besohet se nuk kanë çfarë të bëjnë veçse të flasin dhe të festojnë. Kjo nuk eshte e vertete! Ka shumë lojëra argëtuese që do t'ju lejojnë të kaloni një kohë interesante dhe të pazakontë në një shoqëri, të qeshni dhe të relaksoheni. Të gjitha lojërat janë të dizajnuara për një kompani prej 6 personash ose më shumë. Ato mund të luhen në një udhëtim kampingu, në një festë ose në ditëlindjen e dikujt.

Shumë lojëra për kompaninë nuk kërkojnë trajnime dhe rekuizita speciale

lojra bisede

  • Me kupto. Kompania është e ndarë në çifte burrë-grua. Ju mund të dilni me një temë vetë, për shembull, "Spitali i Maternitetit". Kuptimi i lojës: "burri" bën pyetje për fëmijën me zë të lartë, dhe "gruaja" përpiqet t'u përgjigjet atyre me gjeste. Gjëja kryesore është të bëni pyetje të pazakonta dhe të shihni se me cilat gjeste do të përgjigjet "gruaja".
  • Shoqatat. Kompania ulet në një rreth. Dikush fillon: thotë ndonjë fjalë në vesh të fqinjit të tij me pëshpëritje. Ai, pa hezituar, e thotë asociacionin e tij me këtë fjalë në veshin e pjesëmarrësit të ardhshëm. Tjetri - shoqata e tij, dhe kështu me radhë derisa fjala e shoqatës të kthehet tek ai që filloi lojën. Pyes veten se në çfarë do të shndërrohet fjala origjinale!
  • Kush jam unë? Në ballin e të gjithë pjesëmarrësve vendoset një shirit letre, në të cilin shkruhet emri i yllit të filmit. Të gjithë pjesëmarrësit shohin se çfarë shkruhet në ballin e të tjerëve, por nuk e dinë se çfarë shkruhet në ballin e tyre. Ju duhet të bëni me radhë pyetje të tjerëve që do t'ju ndihmojnë të kuptoni se çfarë është shkruar në ballin tuaj. Për shembull: "A jam burrë?", "Kam luajtur me Tom Cruise?", "A kam fituar një Oscar?". Ju mund të shkruani emrat e kafshëve - atëherë pyetjet do të jenë të përshtatshme: "A jetoj në Polin e Veriut?", "A jam barngrënës?". Luaj deri në çiftin e fundit. Humbësi i blen të gjithëve një birrë ose akullore.
  • Krokodil. Dikush nga kompania thotë emrin e një filmi të njohur në veshin e një pjesëmarrësi tjetër dhe ai bën me gjeste t'ia tregojë të gjithë kompanisë. Detyra e kompanisë është të hamendësojë këtë emër. Nëse emri përbëhet nga disa fjalë, atëherë fjalët e supozuara mund të shkruhen në mënyrë që të mos harrohen. Sigurisht, nëse dëshironi, mund të mendoni për çdo fjalë, jo vetëm filma.
  • "Në pantallonat e mia."Çdo titull është prerë nga shtypi (revista, gazeta). Kuptimi i tyre është i parëndësishëm. Më pas ato palosen në një zarf të madh. Secili pjesëmarrës nxjerr një titull dhe e lexon me zë të lartë pas frazës "Në pantallonat e mia ...". Tingëllon shumë qesharake - veçanërisht nëse rezulton diçka si "Në pantallonat e mia ... kishte një konkurs për kastravecin më të madh të rritur".

lojëra mbështetëse

Synimi

Të gjithë pjesëmarrësit janë dhënë çarçafë të pastër letër dhe stilolapsa (lapsa). Vizatoni në fletë rreth i madh, brenda të cilit ka edhe 4 rrathë të tjerë për të bërë një objektiv prej pesë rrathësh. Në mes, duhet të vendosni një pikë dhe të vizatoni vija në mënyrë tërthore përmes saj, në mënyrë që rezultati të jetë 4 sektorë.

Pjesëmarrësit duhet të shkruajnë: në rrethin e parë nga qendra - shkronjat P, P, S, L, një në secilin sektor. Në rrethin e dytë - numrat nga 1 në 4 në çdo sekuencë, në të tretën - një emër secili (kafshë, zog, peshk, insekt). Në të katërtin - 4 mbiemra (qesharak: i shëndoshë, i dehur, budalla, i zhytur, etj.). Në të pestën - 4 ndonjë fjalë të urtë ose thënie.

Të luash me rekuizita nuk është e përshtatshme për udhëtime, por është ideale për festa

Tani mbledhim të gjitha objektivat dhe lexojmë (me atribut). Shkronjat në qendër të rrethit nënkuptojnë: R - punë, P - shtrat, C - familje, L - dashuri. Numrat nënkuptojnë se ku secili prej pjesëmarrësve ka punën, familjen, shtratin dhe dashurinë. Kafsha dhe mbiemri - kush është pjesëmarrësi në një zonë të caktuar të jetës. Për shembull: Sasha në veprën "çakalli i pangopur", në shtrat "dhelpra e shëndoshë arktike" etj.

Fjalët e urta janë motoja e një personi në punë, familje, shtrat dhe dashuri. Mund të rezultojë, për shembull, se "Në shtratin e Sashës, motoja është" Nuk ka përgjigje pa përshëndetje ", dhe në familje motoja është "Pavarësisht se sa e ushqeni ujkun, ai shikon në pyll. Nëse loja me objektivat nuk është e mjaftueshme dhe dëshironi të qeshni më shumë - drejtohuni në një nga lojërat e mëposhtme!

  • Merrni një mollë. Ekipi është i ndarë në çifte burrë-grua. Një çift zgjidhet për të marrë pjesë në konkurs. Në një nivel prej 2 m nga dyshemeja, tërhiqet një litar. Mbi të, në nivelin e gojës së një të rrituri, është varur nga bishti Mollë e madhe. Çifti i tij i zgjedhur duhet të hajë pa ndihmën e duarve. Cili çift e hëngri mollën plotësisht - ai fitoi.
  • Transfuzionet. Dy nga kompania janë duke luajtur. Merren dy shishe (njëra prej tyre është bosh). Ju duhet të mbledhni ujë me një kashtë (mundeni lëng, ujë mineral ose birrë) nga një shishe dhe hidheni në një tjetër. Kushdo që e bën më shpejt është fituesi. Vërtetë, ekziston mundësia që dikush të pijë gjithçka dhe të pajtohet me humbjen e tyre.
  • Mollë lundruese. Këtu, dy nga kompania po marrin pjesë në konkurs. Mollët hidhen në një legen të madh uji. Duart e pjesëmarrësve janë të palosur pas shpine. Duhet të kapni një mollë me dhëmbë dhe ta nxirrni nga uji. Kushdo që e bën i pari fiton.
  • Mami. Pjesëmarrësit janë të ndarë në dy ekipe. Një nga lojtarët në çdo ekip është një "mumje". Thelbi i lojës: skuadra duhet të mbështjellë "mumën" e tyre sa më shpejt që të jetë e mundur. Si një fashë, e zakonshme letër higjienike. Pjesa e dytë e lojës: lëshojeni mumjen duke e mbështjellë letrën përsëri në një rrotull. Argëtim i garantuar!

Nëse nuk keni një rrotullues, mund të zgjidhni çdo lojë tjetër në natyrë!

Lojëra aktive

  • moçal. I vjetër lojë qesharake. Kompania është e ndarë në ekipe, por dy persona mund të marrin pjesë. Lojtarët marrin dy kuti kartoni (mund të merrni fletë të zakonshme letre). Detyrë: këto kartona janë "humakë" dhe ju duhet të lëvizni përgjatë tyre nga njëri në tjetrin në mënyrë që të kaloni sa më shpejt nëpër "kënetën" (dhomë, korridor). “I mbytur në moçal” plotëson dëshirën e skuadrës.
  • Beteja e topit. Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe me madhësi të barabartë. Secili pjesëmarrës lidh me një fije në këmbën e tij një të fryrë tullumbace. Ju mund të blini topa të së njëjtës ngjyrë për çdo ekip. Sa më e gjatë të jetë filli, aq më mirë. Topat duhet të shtrihen në dysheme. Me komandë, ju duhet të shkatërroni topat e kundërshtarëve duke i shkelur me këmbë, dhe në të njëjtën kohë të mos i lejoni ata të shkelin topin tuaj. Pronari i balonës së shpërthyer është jashtë loje. Fituesi është skuadra topi i të cilit do të jetë i mbijetuari i fundit në "fushën e betejës".
  • O ju kuaj, kuajt e mi! Për konkursin nevojiten dy palë pjesëmarrës dhe një dhomë ku nuk ka sende të thyeshme. Çdo palë ndahet në një "kalë" dhe një "kalorës". "Kalorësi" ulet mbi supet e "kalit" (zakonisht një vajzë e hollë mbi shpatullat e një djali muskuloz). "Kalorësi" është ngjitur në pjesën e pasme të një copë letre me një fjalë të shkruar. Një tjetër “kalorës” duhet të lexojë atë që shkruhet në shpinë të kundërshtarit dhe, në të njëjtën kohë, të mos e lërë të lexojë atë që shkruhet mbi të.
  • Binjakët siamezë. Kompania është e ndarë në dy ekipe. Ka dy persona nga çdo ekip. Ato vendosen krah për krah. Këmba e majtë njëri pjesëmarrës është i lidhur me këmbën e djathtë të tjetrit, dhe busti është i lidhur me rripa. Rezulton "binjakë siamez". Të gjitha veprimet duhet të kryhen me shpejtësi. “Binjakët siamezë” punojnë si dy duar të ndryshme(një djathtas, një majtas) pa folur me njëri-tjetrin. Ata duhet të përmbushin detyra të ndryshme dhënë nga skuadra kundërshtare: mprehni një laps, lidhni lidhëset e këpucëve ose hapni një shishe, derdhni dhe pijeni.

Në dizajn janë përdorur foto nga Igrotek Igroved.

Sa bukur është të jesh në shoqërinë e njerëzve të ngarkuar me energji, argëtim dhe etje për kreativitet. Dhe sa e mrekullueshme është kur çdo takim bëhet një ngjarje e gëzueshme dhe unike. Lojërat e tavolinës janë të thjeshta dhe mënyrë e besueshme bëje festën argëtuese. Përgatitni disa lojëra dhe shumë argëtim është i garantuar. Pra, çfarë lojëra rekomandojmë për një festë?

Lojëra me fjalë

Nuk do të ketë humbës! Kjo deklaratë vlen me të drejtë për të gjithë lojëra me fjalë. Sigurisht që shënimi në këto lojëra kryhet, por kënaqësia kryesore, natyrisht, është pjesëmarrja në proces. Takimi juaj do të mbahet mend për një kohë të gjatë dhe me shije, dhe vetë loja do të shitet për kuota. falë rregulla të thjeshta dhe pothuajse çdo numër pjesëmarrësish lojëra me fjalëështë një zgjedhje e shkëlqyer si për acet e lojërave të bordit ashtu edhe për fillestarët.



Koncept (Koncept) - për një kompani të çdo madhësie! Merr me mend qindra koncepte, karaktere, shprehjet popullore duke përdorur piktograme universale (me fjalë të tjera, ikona që janë kaq të ngjashme me ato kompjuterike). Pse fjalë?! Një ide e freskët për të gjithë ata që duan të argëtohen dhe të kalojnë kohë së bashku!

Numri i lojtarëve: 4 deri në 12 persona.









Tabu. Shumë lojëra me hamendje fjalësh shkojnë me bujë nëse një kompani e madhe do të argëtohet. Lojë tavoline Tabuja e ndërlikon dukshëm detyrën e hamendësuesit - kur shpjegoni, nuk mund të shqiptoni fjalët tabu të treguara në kartë, si dhe fjalët me të njëjtën rrënjë. Tani fillon argëtimi i vërtetë!




Safari në xhungël të egër. Modelet abstrakte me shumë ngjyra të xhunglës klasike janë zëvendësuar nga imazhet e një panda të lezetshme, një tigri të egër, një majmuni të zhytur në mendime dhe kafshëve të tjera të lezetshme. Totemët në lojën Wild Jungle Safari nuk janë një, por PESË njëherësh. Do te jete qejf!












Lojëra në lëvizje

Nëse kompania juaj nuk mund të ulet në tryezë, atëherë ato janë perfekte për ju lojëra aktive.

Luajtja e roleve psikologjike

Një mënyrë e shkëlqyer për të kaluar kohën e lirë në një festë ose në një rreth të madh familjar do të jetë psikologjike lojëra me role me një histori detektive.



Sulltan për një moment. Po të isha sulltan... ose vezir, ose roje, ose skllav. Thelbi i lojës është përballja mes dy skuadrave: Mbështetësit dhe Rebelët. Ekipi i Mbështetësit mbështet Sulltanin dhe, përveç tij, përfshin të gjithë Gardianët e tij. Në anën e rebelëve janë qytetarët më të shtypur - skllevërit dhe vrasësit që u bashkuan me ta. Banorët e tjerë të pallatit - Taskmaster, Dancer, Veziri dhe Fallteller, në varësi të situatës, mund të bashkohen me njërën ose një tjetër palë kundërshtare, duke ndikuar ndjeshëm në rezultatin e lojës.


Fat i mirë me zgjedhjen tuaj dhe argëtohuni!

Detyrat dhe lojërat qesharake do t'ju ndihmojnë jo vetëm të argëtoheni, por edhe të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, gjë që është veçanërisht e rëndësishme në një kompani ku ka shumë personazhe të rinj. Është më mirë të zgjidhni konkurset paraprakisht, duke marrë parasysh përbërjen e kompanisë dhe preferencat e saj. Dhe ka shumë për të zgjedhur!

Në pjesën e parë të artikullit, ne ofrojmë cool konkurse qesharake për shoqëri e gëzuar ne tavoline. Humbje qesharake, pyetje, lojëra - e gjithë kjo do të ndihmojë për të thyer akullin në një mjedis të panjohur dhe për të kaluar kohë argëtuese dhe të dobishme. Konkurset mund të kërkojnë praninë e rekuizitave shtesë, kështu që kjo çështje zgjidhet më së miri paraprakisht.

Konkursi mbahet në fillim të çdo eventi. Është e nevojshme të përgatisni në disa copa letre një përgjigje komike për pyetjen "Pse keni ardhur në këtë festë?". Këto përgjigje mund të ndryshojnë:

  • Ushqim falas;
  • shiko njerëzit, por tregohu;
  • askund për të fjetur;
  • i zoti i shtëpisë më ka borxh;
  • ishte i mërzitur në shtëpi;
  • Kam frikë të jem vetëm në shtëpi.

Të gjitha letrat me përgjigje futen në një qese, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një shënim dhe me zë të lartë bën një pyetje, dhe më pas lexon përgjigjen.

"Picasso"

Është e nevojshme të luash pa u larguar nga tavolina dhe tashmë i dehur, gjë që do t'i japë konkurrencës një shije të veçantë. Paraprakisht, duhet të përgatisni vizatime identike që kanë detaje të papërfunduara.

Ju mund t'i bëni vizatimet plotësisht të njëjta dhe të mos përfundoni të njëjtat pjesë, ose mund të lini pjesë të ndryshme të papërfunduara. Gjëja kryesore është se ideja e vizatimit është e njëjtë. Përhapni fletët me fotografi paraprakisht në një printer ose manualisht.

Detyra e të ftuarve është e thjeshtë - përfundoni vizatimet ashtu siç dëshirojnë, por përdorni vetëm dora e majtë(djathtas nëse personi është mëngjarash).

Fituesi zgjidhet nga e gjithë kompania me votim.

"Gazetar"

Ky konkurs është krijuar për të ndihmuar njerëzit në tryezë të njohin njëri-tjetrin më mirë, veçanërisht nëse shumë prej tyre po e shohin njëri-tjetrin për herë të parë. Ju duhet të përgatisni paraprakisht një kuti me fletëpalosje ku të shkruani pyetjet paraprakisht.

Kutia shpërndahet dhe secili i ftuar nxjerr një pyetje dhe i përgjigjet asaj sa më sinqerisht të jetë e mundur. Pyetjet mund të jenë të ndryshme, gjëja kryesore është të mos pyesni shumë sinqerisht, në mënyrë që personi të mos ndihet i pakëndshëm:

Pyetjet mund të bëhen në në numër të madh, qesharake dhe serioze, gjëja kryesore është të krijoni një atmosferë të relaksuar në kompani.

"Ku jam"

Paraprakisht, duhet të përgatisni fletë letre dhe stilolapsa bosh sipas numrit të të ftuarve. Në çdo fletë, çdo mysafir duhet të përshkruajë pamjen e tij me fjalë: buzë të holla, sy te bukur, buzeqeshje te gjere, shenjë e lindjes në faqe etj.

Pastaj të gjitha gjethet mblidhen dhe palosen në një enë. Pritësi i nxjerr fletët me radhë dhe lexon me zë përshkrimin e personit, dhe e gjithë kompania duhet ta marrë me mend. Por çdo i ftuar mund të emërojë vetëm një person, dhe ai që hamend më shumë fiton dhe merr një çmim simbolik.

"une"

Rregullat e kësaj loje janë jashtëzakonisht të thjeshta: kompania ulet në një rreth në mënyrë që të gjithë pjesëmarrësit të shohin qartë sytë e njëri-tjetrit. Personi i parë thotë fjalën "Unë", dhe pas tij të gjithë përsërisin të njëjtën fjalë me radhë.

Fillimisht është e lehtë, por rregulli kryesor është të mos qeshni dhe të mos e kaloni radhën. Në fillim, gjithçka është e thjeshtë dhe jo qesharake, por ju mund ta shqiptoni fjalën "Unë" me intonacione dhe vërejtje të ndryshme për ta bërë kompaninë të qeshë.

Kur dikush qesh ose humbet radha e tij, e gjithë kompania zgjedh një emër për këtë lojtar dhe më pas ai thotë jo vetëm "unë", por edhe fjalën që i është caktuar. Tani do të jetë më e vështirë të mos qeshësh, sepse kur një burrë i rritur ulet afër dhe thotë me një zë kërcitës: "Unë jam një lule", është shumë e vështirë të mos qeshësh dhe gradualisht të gjithë të ftuarit do të kenë nofka qesharake.

Për të qeshur dhe për një fjalë të harruar, përsëri caktohet një pseudonim. Sa më qesharak të jenë pseudonimet, aq më shpejt do të qeshin të gjithë. Fituesi është ai që përfundon lojën me pseudonimin më të vogël.

"Shoqatat"

Të gjithë të ftuarit janë në një zinxhir pranë njëri-tjetrit. Lojtari i parë fillon dhe thotë ndonjë fjalë në vesh të fqinjit. Fqinji i tij vazhdon dhe në veshin e fqinjit thotë shoqërimin e tij me fjalën që dëgjoi. Dhe kështu të gjithë pjesëmarrësit në një rreth.

Shembull: I pari thotë "mollë", fqinji kalon fjalën shoqëruese "lëng", pastaj mund të ketë "fruta" - "kopsht" - "zarzavate" - "sallatë" - "tas" - "gjellë" - " kuzhinë" dhe më tej. Pasi të gjithë pjesëmarrësit kanë thënë asociacionin dhe rrethi i është kthyer lojtarit të parë, ai e thotë asociacionin e tij me zë të lartë.

Tani detyra kryesore mysafirët duhet të hamendësojnë temën dhe fjalën origjinale që ishte në fillim.

Çdo lojtar mund të shprehë mendimet e tij vetëm një herë, por jo të thotë të tijat fjalën e vet. Të gjithë lojtarët duhet të marrin me mend çdo fjalë të lidhjes, nëse dështojnë - loja thjesht fillon nga e para, por me një pjesëmarrës tjetër.

"Snajper"

E gjithë shoqëria ulet në një rreth në mënyrë që të jetë mirë të shohim sytë e njëri-tjetrit. Të gjithë lojtarët tërheqin short - mund të jenë ndeshje, monedha ose kartëmonedha.

Të gjitha shenjat për shortin janë të njëjta, përveç njërit, i cili tregon se kush do të jetë snajperi. Shorti duhet të hidhet në mënyrë që lojtarët të mos shohin se çfarë dhe kujt i bie. Duhet të jetë vetëm një snajper dhe ai nuk duhet të dorëzohet.

I ulur në një rreth, snajperi zgjedh viktimën e tij paraprakisht, dhe pastaj butësisht i shkel syrin asaj. Viktima, duke e vërejtur këtë, bërtet me zë të lartë "I vrarë (a)!" dhe largohet nga loja, por viktima nuk duhet ta lëshojë snajperin.

Snajperi duhet të jetë jashtëzakonisht i kujdesshëm që syri i tij të mos vërehet nga një pjesëmarrës tjetër dhe ta thërrasë atë. Qëllimi i lojtarëve është të identifikojnë dhe neutralizojnë vrasësin.

Sidoqoftë, kjo duhet të bëhet nga dy lojtarë që tregojnë njëkohësisht snajperin. Kjo lojë do të kërkojë qëndrueshmëri dhe shpejtësi të jashtëzakonshme, si dhe zgjuarsi në mënyrë që të llogaritet armiku dhe të mos vritet.

"Gjeni çmimin"

Kjo lojë do të bëhet opsion i madh për një festë për nder të ditëlindjes, sepse emri i heroit të rastit mund të merret si bazë. Për secilën shkronjë në emrin e djalit të ditëlindjes, një çmim vendoset në një çantë të errët, për shembull, emri Victor - çanta duhet të përmbajë 6 çmime të vogla të ndryshme për secilën shkronjë të emrit: waffle, lodër, karamele, tulipan, arra, rrip.

Të ftuarit duhet të marrin me mend çdo çmim. Ai që merr me mend dhe merr një dhuratë. Nëse çmimet janë shumë të ndërlikuara, atëherë pritësi duhet t'u japë këshilla të ftuarve.

Ky është një konkurs shumë i lehtë që kërkon përgatitjen e rekuizitave shtesë - stilolapsa dhe copa letre. Së pari, e gjithë kompania ndahet në çifte, kjo mund të bëhet rastësisht, me short ose sipas dëshirës.

Të gjithë marrin një stilolaps dhe një copë letër dhe shkruajnë ndonjë fjalë. Mund të ketë nga 10 deri në 20 fjalë - emra të vërtetë, jo të shpikur.

Të gjitha copat e letrës mblidhen dhe vendosen në një kuti dhe loja fillon.

Çifti i parë merr një kuti dhe njëri nga pjesëmarrësit tërheq një copë letër me fjalën. Këtë fjalë ai mundohet t'ia shpjegojë partnerit të tij pa e përmendur emrin.

Kur ai merr me mend fjalën, ata kalojnë në tjetrën, për të gjithë detyrën çifti nuk ka më shumë se 30 sekonda. Pasi të mbarojë koha, kutia kalon te çifti tjetër.

Fituesi është ai që merr me mend më shumë fjalë. Falë kësaj loje, një kohë e mirë është e garantuar!

"Butonat"

Duhet të përgatisni paraprakisht disa butona - këto janë të gjitha rekuizitat e nevojshme. Sapo hosti jep komandën, pjesëmarrësi i parë vendos një buton në jastëk Gishti tregues dhe përpiqet t'ia kalojë një fqinji.

Nuk mund të përdorni gishtat e tjerë dhe ta lëshoni gjithashtu, kështu që duhet ta kaloni me shumë kujdes.

Butoni duhet të rrotullohet rreth rrethit të plotë dhe pjesëmarrësit që e lëshojnë atë eliminohen. Fituesi është ai që nuk ka rënë kurrë një buton.

Konkurse të thjeshta komike për një kompani argëtuese të rritur në tryezë

Në tryezë, kur të gjithë pjesëmarrësit kanë ngrënë dhe pirë tashmë, është më argëtuese të luash. Sidomos nëse ka disa konkurse interesante dhe të pazakonta që do të argëtojnë edhe kompaninë më të mërzitshme.

Çfarë është një festë pa dolli? Ky është një atribut i rëndësishëm i çdo feste, kështu që ju mund t'i diversifikoni pak ose t'i ndihmoni ata që nuk e pëlqejnë këtë biznes ose nuk dinë të bëjnë fjalime.

Ndaj, mikpritësi njofton paraprakisht se dollitë do të jenë të pazakonta dhe ato duhet të fliten duke respektuar kushtet. Kushtet e shkruara në një copë letër vendosen paraprakisht në çantë: lidhni një dolli me ushqimin (le të jetë jeta e gjitha në çokollatë), bëni një fjalim në një stil të caktuar (të folurit kriminal, në stilin e Hobitit, belbëzimi, etj.), shoqëroni urimet me kafshët ( fluturoni si flutur, jini të brishtë si tenja, dashuroni besnikërisht si mjellmat), thuani urimet në vargje ose në gjuhe e huaj, thuaj një dolli, ku të gjitha fjalët fillojnë me një shkronjë.

Lista e detyrave mund të rritet në pafundësi, gjëja kryesore është se ka mjaft imagjinatë.

"Në pantallonat e mia"

Kjo lojë pikante është e përshtatshme për kompaninë ku të gjithë e njohin mirë njëri-tjetrin dhe janë gati të argëtohen. Pritësi nuk mund të zbulojë paraprakisht kuptimin e lojës. Të gjithë të ftuarit janë ulur dhe secili i ftuar thërret emrin e ndonjë filmi në veshin e fqinjit të tij.

Lojtari kujton dhe, nga ana tjetër, i emërton një film tjetër fqinjit. Të gjithë lojtarët duhet të marrin një emër. Lehtësuesi, pas kësaj, u kërkon lojtarëve të thonë me zë të lartë "Në pantallonat e mia ..." dhe të shtojnë vetë emrin e filmit. Bëhet shumë argëtuese kur dikush ka në pantallona "The Lion King" ose "Resident Evil"!

Gjëja kryesore është që kompania të jetë e gëzuar dhe askush nuk do të ofendohej nga shaka!

"Kuiz i palogjikshëm"

Ky kuiz i vogël është i përsosur për adhuruesit e humorit intelektual. Është mirë të mbahet që në fillim të festivalit, ndërsa të ftuarit mund të mendojnë me maturi. Vlen të paralajmëroni të gjithë paraprakisht se duhet të mendoni me kujdes për pyetjen përpara se të jepni një përgjigje.

Lojtarëve mund t'u jepen copa letre dhe lapsa në mënyrë që ata të mund të shkruajnë përgjigjet, ose thjesht të bëjnë pyetje dhe menjëherë të thërrasin me zë të lartë pasi të kenë dëgjuar përgjigjet. opsioni i saktë. Pyetjet janë:

Sa vjet zgjati Lufta Njëqindvjeçare?

Nga cili vend erdhi panama?

  • Brazili;
  • Panama;
  • Amerikë;
  • Ekuador.

Kur festohet Revolucioni i Tetorit?

  • ne janar;
  • ne shtator;
  • në tetor;
  • Ne nentor.

Si quhej Gjergji VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Cila kafshë Ishujt Kanarie ia kanë borxh emrin?

  • vulë;
  • zhabë;
  • kanarinë;
  • miun.

Ndërsa disa nga përgjigjet janë logjike, përgjigjet e sakta janë:

  • 116 vjeç;
  • Ekuador;
  • Ne nentor.
  • Albert.
  • nga një vulë.

"Çfarë ndjej?"

Paraprakisht, duhet të përgatisni copa letre në të cilat do të shkruhen emocionet dhe ndjenjat: zemërimi, dashuria, ankthi, simpatia, flirtimi, indiferenca, frika ose neglizhenca. Të gjitha letrat duhet të jenë në një qese ose kuti.

Të gjithë lojtarët janë të pozicionuar në mënyrë që duart e tyre të preken dhe sytë e tyre janë të mbyllur. Pjesëmarrësi i parë në një rreth ose rresht hap sytë dhe nxjerr një copë letër me emrin e ndjenjës nga çanta.

Këtë ndjenjë ai duhet t'ia përcjellë fqinjit duke i prekur dorën në një mënyrë të caktuar. Ju mund të goditni butësisht dorën tuaj, duke përshkruar butësi, ose të goditni, duke përshkruar zemërimin.

Pastaj ka dy opsione: ose fqinji duhet ta marrë me mend ndjenjën me zë të lartë dhe të nxjerrë letrën tjetër me ndjenjën, ose përndryshe ta kalojë më tej ndjenjën e marrë. Gjatë lojës, ju mund të diskutoni emocionet ose të luani në heshtje të plotë.

"Ku jam?"

Një pjesëmarrës zgjidhet nga kompania dhe e ulet në një karrige në qendër të dhomës, në mënyrë që të vendoset me shpinë nga të gjithë. Një shenjë me mbishkrime është ngjitur në shpinë me shirit ngjitës.

Ato mund të jenë të ndryshme: "Banjë", "Dyqan", "Stacion i kthjellimit", "Dhomë materniteti" dhe të tjera.

Pjesa tjetër e lojtarëve duhet ta pyesë atë pyetje sugjeruese: sa shpesh shkon atje, pse shkon atje, për sa kohë.

Lojtari kryesor duhet t'u përgjigjet këtyre pyetjeve dhe në këtë mënyrë ta bëjë kompaninë të qeshë. Lojtarët në karrige mund të ndryshojnë, gjëja kryesore është që kompania të argëtohet!

"Tasa-kupa"

Të gjithë lojtarët ulen në një rreth. Pritësi përgatit paraprakisht një kuti me konfiskim, mbi të cilin janë shkruar pajisje dhe atribute të ndryshme kuzhine: pirunë, lugë, tenxhere etj.

Secili lojtar nga ana e tij duhet të marrë një humbje dhe të lexojë emrin e tij. Askush nuk mund ta emërojë atë. Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë letrat, ata ulen ose qëndrojnë në një rreth.

Pritësi duhet të pyesë lojtarët dhe lojtarët duhet të japin përgjigjen që lexojnë në fletë. Për shembull, pyetja është "në çfarë jeni ulur?" Përgjigja është "Në një tigan". Pyetjet mund të jenë të ndryshme, detyra e prezantuesit është të bëjë lojtarin të qeshë dhe më pas t'i japë atij një detyrë.

"Lotari"

Ky konkurs është mirë të mbahet në shoqërinë e femrave më 8 mars, por është perfekt për evente të tjera. Çmimet e vogla të këndshme përgatiten paraprakisht dhe numërohen.

Numrat e tyre shkruhen në copa letre dhe futen në një qese. Të gjithë pjesëmarrësit në ngjarje duhet të nxjerrin një copë letër dhe të marrin çmimin. Megjithatë, kjo mund të kthehet në një lojë dhe lehtësuesi duhet t'i bëjë pyetje qesharake lojtarit. Si rezultat, çdo mysafir do të largohet me një çmim të vogël të këndshëm.

"I pangopur"

Një tas me monedha të vogla vendoset në qendër të tryezës. Secili lojtar ka pjatën e tij. Pritësi u shpërndan lojtarëve lugë çaji ose shkopinj kinezë.

Në një sinjal, të gjithë fillojnë të nxjerrin monedhat nga tasi dhe t'i tërheqin zvarrë në pjatën e tyre. Lehtësuesi duhet të paralajmërojë paraprakisht se sa kohë do të kenë lojtarët për këtë detyrë dhe të japë një sinjal zanor pasi të ketë kaluar koha. Pas kësaj, hosti numëron monedhat për secilin lojtar në disk dhe zgjedh fituesin.

"Intuitë"

Kjo lojë luhet në kompania e pijeve ku njerëzit nuk kanë frikë të dehen. Një vullnetar del nga dera dhe nuk shikon. Kompania vendos 3-4 gota në tavolinë dhe i mbush në mënyrë që njëra të ketë vodka dhe pjesa tjetër të ketë ujë.

Vullnetari është i ftuar. Ai duhet të zgjedhë në mënyrë intuitive një gotë vodka dhe ta pijë me ujë. Nëse ai arrin të gjejë grumbullin e duhur varet nga intuita e tij.

"Punët"

Në tavolinë vendoset një pjatë dhe në të vendoset një objekt i rastësishëm. Vullnetarit i lidhin sytë dhe i jepen dy pirunë në duar. Ai sillet në tavolinë dhe i jepet kohë që të ndjejë objektin me pirunë dhe ta identifikojë atë.

Ju mund të bëni pyetje, por ato duhet të përgjigjen vetëm me "Po" ose "Jo". Pyetjet mund ta ndihmojnë lojtarin të përcaktojë nëse një artikull është i ngrënshëm, nëse mund të lajë duart ose të lajë dhëmbët, e kështu me radhë.

Pritësi duhet të përgatisë paraprakisht dy pirunë, një syze dhe sende: një portokall, një karamele, një furçë dhëmbësh, një sfungjer për larjen e enëve, një monedhë, një brez elastik për flokët, një kuti bizhuterish.

Kjo është një lojë e famshme e ardhur nga Amerika. Ju nuk keni nevojë për shirit ngjitës dhe fletë, si dhe një shënues.

Mund të përdorni ngjitëse ngjitëse, por kontrolloni paraprakisht nëse do të ngjiten mirë në lëkurë. Secili pjesëmarrës shkruan në një copë letër çdo person ose kafshë.

Mund të jenë të famshëm, personazhe në filma ose libra, si dhe njerëzit e zakonshëm. Të gjitha copat e letrës futen në një qese dhe prezantuesi i përzien. Pastaj të gjithë pjesëmarrësit ulen në një rreth dhe udhëheqësi, duke kaluar pranë secilit, ngjit një copë letër me një mbishkrim në ballë.

Një copë letre me një mbishkrim është ngjitur në ballin e secilit pjesëmarrës me ndihmën e shiritit ngjitës. Detyra e lojtarëve është të zbulojnë se kush janë ata duke bërë pyetje kryesore me radhë: "A jam një personazh i famshëm?", "A jam burrë?". Pyetjet duhet të strukturohen në mënyrë të tillë që të mund t'u jepet përgjigje me një fjalë. Ai që merr me mend personazhin i pari fiton.

Një shembull tjetër argëtues konkurrenca e pijeve- në videon tjetër.

E re në vend

>

Më popullorja