Hem Bär Översikt över spelets totala krigsarena. Val av befälhavare och fraktion

Översikt över spelets totala krigsarena. Val av befälhavare och fraktion

Creative Assembly-studion, som länge har fått status som en kultstudio, förbereder en riktig bomb för alla fans av multiplayer. Och det kommer att explodera i år. Om någon annan inte är insatt, då är de framstående utvecklarna av den legendariska serien totalt krig bestämde sig för att ta en sväng på MMO-marknaden. Och de börjar åt det här hållet, tillsammans med förlagen från Sega, med sin produkt med det okomplicerade namnet Total War: Arena.

Vad representerar det?

Det bör omedelbart noteras att detta är långt ifrån en fortsättning på den eminenta franchisen. Det är snarare hennes anpassning för . Även om det mer korrekt borde kallas Total War: Arena en symbios av en flerspelararena och. Även om skaparna av projektet själva, till exempel Jan van der Krabben, jämför sin nya idé med den andra delen av StarCraft. Men ett antal kritiker tror att spelet är mer som ett sessionsspel, och de mest vågade av dem antyder till och med att det ser ut att vara ett väldigt populärt sådant på våra breddgrader.

Faktum är att Total War: Arena är en typisk sådan, men inte en användare, utan ett lag på upp till tio spelare måste befalla armén i den. Dessutom kan varje befälhavare ha upp till tre avdelningar samtidigt, inklusive hundratals soldater. Så för att besegra fienden måste ett team på tio personer agera så koordinerat som möjligt. Och tro uppriktigt att deras motståndare kommer att vara envisa skolbarn som inte kan slåss tillsammans.

Projektet har klarat betateststadiet och nu kan alla, inklusive rysktalande spelare, ladda ner spelklienten gratis och testa sig själva som en riktig befälhavare.

Nyckelfunktioner

Så vad mer kan en Total War: Arena-recension göra utan? Naturligtvis utan åtminstone ett kort omnämnande av unika funktioner projekt:

    inget turbaserat läge, till skillnad från andra spel i serien;

    lagstrider med antalet livespelare upp till 10x10 spel;

    tre stridande parter: greker, romare och barbarer. Det kan finnas fler fraktioner att kämpa för i framtiden;

    varje spelare kommer att ha sin egen armé, bestående av flera enheter. Dessutom kan både enheter och huvudkaraktärer uppgraderas;

    med tanke på att i armén för någon av användarna samtidigt finns det upp till tre enheter, inklusive maximalt hundra krigare, samtidigt finns det cirka sex tusen enheter på stridskartan;

    Utvecklarnas huvudfokus ligger på interaktionen mellan spelare, vilket kommer att hjälpa även en svagare armé att vinna, förutsatt att de rätta taktiska och strategiska besluten fattas.

Dom

Total War: Arena är fortfarande en av de mest efterlängtade MMO:erna bland sanna strategifans. Och detta är en tydlig merit inte bara av de tidigare spelen i serien, utan också ett antal innovativa idéer som utvecklarna från Creative Assembly hotar att implementera. Det återstår bara att önska dem lycka till och hoppas att världen kommer att se ännu en ikonisk multiplayer-strategi.

Utvecklingen av RTS-genren - en naturlig utvecklingsprocess? Och i så fall, vart leder det? Låt oss titta på exemplet med Total War: Arena.

Hasardspel https://www.site/ https://www.site/

Rak text

Under många år har RTS-genren varit på djup nedgång. Kultens dagar är förbi Warcraft och stora projekt släpps inte mer än två gånger om året, och den främsta representanten för realtidsstrategier är StarCraft 2— har klarat sig utan seriösa konkurrenter i många år.

Det finns flera anledningar till detta. Klassisk RTS med att samla resurser och bygga en bas är ganska komplexa spel. Som regel kräver de av spelaren en kompetent resursallokering, multitasking, taktisk kunnighet på slagfältet och dessutom mycket fritid. Resultat fattade beslut ofta inte direkt synliga, och många fans av Age of Empires är bekanta med situationen när en spelfest sträckte sig i flera timmar.

Dessutom genren länge sedan nästan aldrig utvecklats. Spelare deltog i korrekta rekonstruktioner av historiska strider, fördjupade sig i de fantastiska universum av sina favoritfilmer och böcker och engagerade sig i episka strider på galaktisk skala. Antalet enheter på slagfältet uppgick till tusentals och begränsades endast av järnets kraft. Omfattningen och antalet åtgärder per minut ökade, men den allmänna mekaniken i RTS följde förfinade algoritmer och förändrades inte.

Det är inte förvånande att en dag gick realtidsstrategin på vägen mot förenkling, och utvecklare började lägga till element från andra genrer till dem. Det är värt att komma ihåg åtminstone tornförsvar och ett välskott Växter vs Zombies, som senare växte till en egen serie.

MOBA-spel är ett annat exempel på en sådan blandning: denna kombinerade RTS- och RPG-genre föddes från amatörmodifieringar till spel. Snöstorm. Aeon of Strife karta för Star Craft ställ in slagfältsformatet som är bekant för många med tre "linjer", och användarkartan Defense of the Ancients (DotA) till Warcraft III: The Frusen tron konsoliderade sin framgång genom att komplettera mekaniken genom att höja nivån på hjältar och köpa utrustning. Det var den första DotA som samlade runt sig en seriös gemenskap av fans och lade grunden för de flesta MOBA.

Vad kostar det oss att bygga en MOBA

Länge fanns flerspelararenor bara som tillägg till andra strategier. Men 2009 företaget Gasdrivna spel(nu Wargaming Seattle) släppte den första oberoende representanten för genren - Halvgud. Det var i den som spelaren för första gången valde en av tio hjältar och hjälpte svagare allierade enheter under kontroll av AI (därmed kryper) att fånga poäng och förstöra fiendens bas. Erfarenheterna för att förstöra motståndare ökade nivån och öppnade nya förmågor hos hjälten, och guldet för att döda fiendens halvgudar användes för att köpa utrustning.

Det är mycket lättare för en spelare som är upptagen med en enda karaktär att följa utvecklingen av fientligheter och planera sina drag i förväg, utan att bli distraherad av ekonomin och konstruktionen av strukturer. Och eftersom striderna här är mycket snabbare och mer dynamiska än i de vanliga strategierna, är MOBA-genren idealisk för korta sessionsspel.

Snart växte den nya riktningen till en sådan omfattning att endast ett fåtal studios hade råd att släppa konservativa strategispel för en spelare i realtid. Nu visar sig den gamla genren väl Mobil enheter, och veteraner gillar Relik och Den kreativa församlingen då och då gläder fansen med stora släpp, men glansdagarna när RTS-genren dominerade marknaden är sedan länge förbi.

Avdelningarna själva försökte ta ett säkrare skydd, oavsett om det var en jordvall, Tegelvägg eller en tratt från en explosion på ett öppet fält

Snabbare, mindre, mer intressant

Seriens kännetecken totalt krig det har alltid funnits förvirring taktiska strider i realtid och stegvis kontroll av landet: element som var mycket olika i mekanik var direkt beroende av varandra och var oskiljaktiga i många år. Även om det alltid har funnits spelare som gillat den ekonomiska biten mer än den strategiska, och vice versa. Bara för det senare och avsett Total War: Arena .

Vill ha en genomtänkt, balanserad bakhållsstrid majsfält, krigsdimma och höjdförändringar, men utan diplomati, skatteuppbörd och administrativt arbete för att styra provinser? Ingen fråga - låt oss förenkla det "globala" spelandet till att bilda trupper och pumpande ledare.

Vill du inte spendera mycket tid på utdragna strider och köra trötta infanterister över stora slagfält? Snälla du. Kartor i Arena är ganska kompakta, även om de är fulla av hinder som täta skogar och många strukturer bakom vilka du kan gömma en hel grupp från fiendens skal.

Tempot i spelet har ökat kraftigt: det kommer inte längre att vara möjligt att distraheras av te medan armén avancerar i fiendens led. Även "tunga" fotenheter rör sig förvånansvärt snabbt, strävar ständigt efter att gömma sig i terrängens veck, flankera och oväntat sticka sitt spjut djupare in i en gapande fiendes led. Spel i arenan varar inte längre än femton minuter; om under denna tid fiendens enheter inte förstörs och baserna inte erövras, räknas segern till det lag som har flest trupper kvar till sitt förfogande.

Trots alla spelförenklingar och gränsen på tre lag per person har omfattningen av de "vuxna" spelen i serien inte lidit mycket. Till vårt förfogande kan det, förutom standardenheter som fotsoldater, kavalleri och bågskyttar, finnas tunga belägringsvapen, och till och med kamphundar. Och antalet skadade soldater som ligger på slagfältet kan nå tre tusen - en solid siffra för en shareware-session.

Köp i spelet, utan vilka inget ftp-projekt kan klara sig, är också tillgängliga i TWA. Men här ökar inte analogen av riktig valuta chanserna att vinna: för guld kan du köpa skinn för rustningar och sköldar för truppen eller speciella premiumtrupper, som visade sig vara svagare gratis tillägg samma nivå på grund av bristen på pumpning (mest troligt kommer detta att fixas i MBT).

Även om du kan fuska lite: köp en onödig stridsenhet för guld, omvandla soldater till gratis erfarenhet och höj omedelbart nivån på din befälhavare, eller till och med mer än en gång. Men även i det här fallet är framgång inte garanterad för dig: ju högre nivå du har, desto oftare möter du mer erfarna motståndare, bakom vars axlar inte köps guld, utan en färdighet som tjänas av blod och svett. Och upplev, som de säger, du kommer inte spendera på dryck. Dessutom, för att uppnå vissa prestationer, kastar själva spelet gradvis upp guld.

Total War: Arena är ett nytt ord i genren militära strategier. Spelet har redan samlat en armé av fans från hela världen. Här har du tillgång till hundratals storskaliga strider på intressanta historiska platser. Om slåss är din grej är det dags att agera! Prova denna intensitet av händelser, en storm av känslor och många intryck från spelet.

De första stegen i utvecklingen av spelet ägde rum 2013. Detta gjordes av Creative Assembly i samarbete med SEGA. Sedan dök spelet upp på Steam, men utvecklarna hade inte tid att ta itu med det och löste problem endast i offline-läge. Som ett resultat var företaget 2016 tvunget att slå sig ihop med Wargaming för att uppnå målet. Som ett resultat, i februari 2018, publicerades spelet fortfarande.

Det bör noteras att Total War: Arena är idén från skaparna av "tanks", vilket är ett bra framsteg till förmån för detta spel. Redan många anser henne vara en av de bästa strategierna RTS-genre. Det saknar tråkigt kastande runt den globala kartan på jakt efter fiendens enheter. Det finns en till här:

  • erövring av territorier;
  • utveckling av städer och karaktärer;
  • intressanta "chips";
  • diplomati med mera.

Allt detta väntar dig efter registreringen, men låt oss nu titta närmare på innehållet.

Grafik

Spelet använder snygg modern grafik (som hela Total War-linjen), vilket räcker för hög kvalitet militär strategi. Underbart designad miljö, bra animationer, men inga krusiduller. Med ett ord, jag vill spela Total War: Arena.

Spelprinciper

Så, gränssnittet för Total War: Arena är väldigt likt "tankarna" som är älskade av många. På slagfältet finns artilleri, vars roll spelas av tunga onagers och bågskyttar. En kraftfull salva av den förra kan mycket väl skada inte bara fienden utan också den allierade. Som ett resultat garanteras negativa känslor i chatten.

Men det är viktig skillnad från tankar. "Arta" kan inte fly, därför förstörs den efter upptäckt. Det finns tre sätt att vinna:

  • förstöra alla fiender;
  • ta basen;
  • efter tid - summerar poängen efter slutet av omgången (15 minuter).

det här ögonblicket Det finns tre uråldriga fraktioner i Total War: Arena:

  • barbarer;
  • greker;
  • rommarna.

Var och en av dem har fyra befälhavare med unika färdigheter. Till exempel är Caesar ett utmärkt val om du vill slåss:

  • skorpioner;
  • kiroballister;
  • ballistas.

Totalt ger spelet 159 enheter: 16 premium, 143 vanliga. Om man tittar noga så ritas alla soldater på samma sätt, bara de använder pilum istället för blaster.

Åtgärder vidtas för pumpning av de egna trupperna. Soldater måste köpa vapen, rustningar. De hjälper till att minska skadorna. Om du använder dyra vapen och en erfaren befälhavare kommer alla fiender att bli tuffa.

Charmiga generaler

Du kan spela för två heta, charmiga tjejer. Romarna och grekerna har var och en en sådan general. Vem ska man välja: röd eller blond?

Den grekiska drottningen Kinana leder bågskyttarna, kan pussla fienden med en våg av pilar. Denna blonda kan på allvar förbättra soldaternas manövrerbarhet. Om du använder hästbågskyttar kan fiender bedövas med en störtflod av pilar, samtidigt som du försiktigt rör dig bort från attacken. Du kommer att gilla henne utseende Hytt: läderrustning, kroppsnära, kort kjol. Kinana är en intressant karaktär, men hon är inte lätt att spela. Hon måste leda fighters som är mycket känsliga i närstrid: de dör snabbt.

Boudica, kelternas drottning, är en alternativ kvinnlig karaktär. Det här är en riktig rödhårig. Det ser utmärkt ut, det kan effektivt inspirera sina soldater till bedrifter och de lyder det väl. Två av hennes färdigheter motiverar fighters, och en till gör att hon kan skjuta och se mycket längre än vanligt.

Andra karaktärer och funktioner

Barbarianer på öppen yta- inte det mest effektiva alternativet för att konfrontera fienden. Halvnakna män med sköldar är mest effektiva i skogen, eftersom de kan förstöra tungt romerskt infanteri.

En karismatisk mustaschkaraktär, Vercingetorix, förknippas med barbarerna. Intressant nog är han väldigt lik Leonid Yakubovich, från vilken han fick ett sådant smeknamn från spelarna.

Bland de intressanta karaktärerna kan man också peka ut Alexander den store, som kan bygga kavalleri i en kil. Detta format kan ge mycket kraftig skada. Man bör dock inte förvänta sig av Alexander den store samma prestationer som den store befälhavaren. En egenskap hos karaktärerna i Total War: Arena är att en hög skicklighet inte ger någonting utan nödvändigt stöd.

Stridstaktik

Först måste du välja en karaktär och trupp. Efter det kan du trycka på knappen Sök efter fiender. Det kan ta lite tid för alla spelare att ladda. Efter det bör du ta din spawn-punkt. Ingenting hindrar dig från att tänka ut en personlig plan för försvar eller attack.

Även med den coolaste strategin måste du förstå att hela laget på tio spelare kommer att vinna, som måste agera tillsammans. När allt kommer omkring hålls striderna i formatet 10 mot 10. Varje spelare har tre lag (upp till hundra soldater) att kontrollera. Det genomsnittliga antalet enheter som finns i en strid på kartan är 3 000.

Du kan agera på olika sätt. I teorin är det möjligt att organisera en episk strid med intrikat taktik för att attackera från flankerna, men vi får inte glömma att det finns 9 spelare till. Deras strategi spelar också roll.

Därför ger spelet ytterligare verktyg. Till exempel, när man slåss på kartan är det tillåtet att rita linjer som ger riktningen för attacker till specifika grupper, och de grundläggande positionerna som måste intas. Beställningar kan göras i textchatt. Naturligtvis kan saker och ting vara annorlunda i verkligheten. Oftast är spelare upptagna med att bråka i chatten och försöka reda ut saker. Detta är dess intensitet.

Spelkort

Nu erbjuder utvecklare två typer av kort:

  • utkanten av skogen, uppdelad i 3 sektorer; var och en av dem erbjuder sin egen väg till fiendens bas;
  • original stadskarta, kännetecknad av stor kvantitet smala gator.

På varje karta är det tillåtet att använda traditionella krigare:

ryttare;

  • bågskyttar;
  • spjutkastare;
  • infanterister (tunga och lätta).

Förbättringar

Detta ämne kräver separat övervägande. Under spelet måste spelaren förbättra sina enheter och generaler. Denna uppgift är ganska lätt att genomföra, kräver inga speciella färdigheter. Det är här kunskap från "tankarna" kommer väl till pass. Det finns ett utvecklingsträd. Befälhavaren har initialt vissa färdigheter (som redan nämnts), de måste förbättras, liksom parametrarna för enheterna. För att göra detta måste du köpa vapen, uniformer och så vidare. Silver används för att köpa, erfarenhet används för forskning.

Och efter det kan du gå ut i strid. På grund av olika typer av enheter är varje strid unik, har sin egen ursprungliga utveckling.

Kom ihåg att egenskaperna hos försvar och attack är viktiga, men seger kan bara uppnås genom taktik och samordning av handlingar.

Till en början kommer striderna att utkämpas på små kartor med platt terräng (det kan finnas kullar). Det blir svårare när enheterna stiger i nivå. spelprocessen, kartan expanderar, nya taktiska element öppnar sig.

Förresten har spelet två stridslägen:

  • mot riktiga spelare;
  • mot bots.

Sammanfattande

Vacker grafik, spektakulära strider, bra ekonomisk utveckling, ett tydligt gränssnitt, närvaron av historiska platser och karaktärer, intressant utveckling händelser, lagaktioner - allt detta gör spelet intressant och unikt varje gång, så du vill upprepa det igen och igen. Om du är en befälhavare i hjärtat eller verkligen vill förverkliga dig själv inom området episka strider, är Total War: Arena ditt val, det är dags att registrera dig och agera!

Redaktörens val

Total War: Arena - fantastisk flerspelarstrategi [Antik]

Idag kommer vi att recensera spelet Total War: Arena, som har skapat en hel del uppståndelse i världen av virtuell onlineunderhållning.

I början av december 2017 släpptes en ny uppdatering, där en gemensam kamp mot bots implementerades, nytt ämne dekorationer för lägret och Graian Alperna i vinterstil.

Detta väckte intresset för den redan populära strategin.

Låt oss titta på varför spelet är så anmärkningsvärt och kasta oss ut i atmosfären medeltida brottning för makten, där hundratusentals människor, som en flock kända djur, jagade ett krig för sina härskares intressen.

Bara cirka två år tog det Creative Assembly och anställda på SEGA för leksaken att publiceras, även om till och med skaparna av spelet har svårt att nämna genren för deras skapelse entydigt.

En sådan blandning av RTS, onlinearenor och Moba. Det finns ingen tomt här global karta, inte ens den tid då händelserna inträffar.

Efter att ha visat det för spelare hade företagen mycket arbete med att förbättra, fixa buggar och släppa patchar.

Resultatet av slutna tester upprörde teamet: det kunde inte längre hantera mängden förbättringar och projektet gick tillfälligt offline.

Och först efter ungefär ett års kombinerat arbete av Creative Assembly och Wargaming-anställda dyker spelet upp som spelare älskade så mycket.

Gameplay

Taktisk nätverksstrategi låter dig tävla med andra spelare i ett 10 × 10-läge, där kommandot över arméerna på varje sida kommer att tas över av en legendarisk, berömd eller ny befälhavare från närstridseran.

Antal krigare i trupper kan nå 500 enheter, vilket så småningom kommer att resultera i en enorm armé av upp till 1500 stridsenheter.

Vanligtvis deltar upp till 6 000 fighters i en skärmytsling.

Deras antal beror på truppen: i olika trupper skiljer sig antalet enheter markant.

Underordnade befälhavare tre grupper från följande fraktioner:

  • barbarer;
  • romare;
  • greker.

Caesar, till exempel, kan bara leda romarna, medan grekerna och barbarerna kommer att underkasta sig honom först efter erövringen.

Generaler, fraktioner och enheter skiljer sig åt i färdigheter, förmågor och förmågor.

Antalet enheter närmar sig 150, så det kommer att finnas mycket att välja på.

Många varianter av trupper låter dig utveckla en unik och effektiv strategi för alla tillfällen.

I Arena kan du befalla:

  • avdelningar med belägringsmotorer;
  • kavalleri;
  • bågskyttar;
  • spjutmän.

Att kombinera och kombinera trupper ger obegränsad frihet för den store strategens kreativitet.

Endast de som kan studera fienden på kortast möjliga tid, kontrollera situationen på slagfältet, svara på dess förändringar i realtid, beräkna fiendens rörelser och slåss i samordning med kamrater kommer att kunna sätta på en lagerkrans.

Taktik

Du kan vinna på två sätt: döda alla till sista spearman eller fånga fiendens bas.

Varje uppdatering lägger till arenor, lag, var och en geografiska särdrag terräng kan användas för att utveckla taktik för att förstöra fienden.

Början av kampen– val av position för dina trupper.

Detta stadium kan avgöra allt, eftersom placeringen tar hänsyn till krigföringsmetoden: attack eller försvar och motattack.

Att samordna handlingen mellan alla 10 spelare som befaller generaler är ingen lätt uppgift.

Den som vill uttrycka sina tankar kan hänga en skylt på en fientlig grupp av trupper eller försvarsstrukturer med ett förslag om att förstöra stötande sådana, be om förstärkning och koncentrera elden på gruppchefen.

Kartorna är byggda i form av ett trenivåförsvar av båda baserna.

Strider hänvisar oss till historiska händelser från vilka uppgifter ställs.

Och utformningen av platserna är gjord i en stil som enligt utvecklarna kunde ha varit i motsvarande tidsepok.

terräng

Nästan vilken karta som helst antyder närvaron av öppna ytor, stadsområden, skogar och ängar.

För att övervinna avståndet mellan din egen och fiendebasen måste du vanligtvis gå över ett berg eller en sten, gå genom en ravin, varefter du kommer till centrum - detta är nästan alltid en kal slätt med gles skog.

Än så länge finns ett dussin kort tillgängliga, bl.a Capitol, Salernum, Tyskland, Rubicon.

De är avsedda för skärmytslingar mellan enheter på olika nivåer.

Utveckling och valuta

Mellan skärmytslingarna kan spelare träna sina trupper och köpa innehåll i spelet för att uppgradera enheter med intjänad och verklig valuta.

Egentligen kan guld i spelet bara erhållas i utbyte mot riktiga pengar, och silver är en belöning för att vinna, delta i en kamp, ​​etc.

Silver hjälper dig att skaffa nya enheter, återställa deras antal och förbättra förmågorna hos någon av fraktionerna.

Guld ger tillgång till allt.

Man bör komma ihåg att en del av belöningen spenderas automatiskt.

Medel spenderas på behandling, anställning av nya kämpar etc. En detaljerad sammanfattning av belöningar och förskingring finns tillgänglig .

Surfplattor med gratulationer om bedrifter, titlar, prestationer och repris av höjdpunkter - allt detta motiverar spelaren, får honom att sträva efter att bli bäst och, naturligtvis, köpa guld för rubel.

Vill du spela gratis? Snälla du.

För att öppna en av de tre grenarna måste någon av fraktionerna utkämpa cirka 1500 strider och vinna majoriteten av dessa strider.

Varaktigheten av varje sträcker sig i genomsnitt i 10 minuter.

Vilken som helst av generalerna har sin egen gren av färdigheter för att pumpa talanger, eller snarare nya order.

Enheterna i varje lag är utrustade med en uppsättning färdigheter som är unika i förhållande till andra med tio stadier av deras förbättring.

Erfarenhet- ett sätt att pumpa enheter och befälhavare, och det är bättre att spendera det på utvecklingen av befälhavaren, och inte hans armé.

Varje fraktion måste regelbundet förstärkas, inte bara med färdigheter, utan också med vapen och uniformer.

De som har mycket valuta kan köpa ritningar till sköldar och vapen på flaggor.

Förutom 146 vanliga enheter har 16 premiumenheter lagts till i spelet. Få dem endast för riktig valuta. Och det betyder inte att den som betalar blir en gud.

Krigare av premiumenheter skiljer sig inte från vanliga enheter.

De har bara en viss förmåga som hjälper till att förbättra eller komplettera den valda stilen av offensiv eller defensiv strid.

Utjämning och uthyrning av enheter

Bönder och bönder, som knappt kan hålla ett svärd i sina händer, hackade vid tillkännagivandet av ett bekvämt liv, går till kejsarens tjänst.

Som ett resultat av detta växer de, härdade i strider, som stål i olja, upp till representanter för det kejserliga gardet.

Detachementer har ett dussin nivåer av pumpning och anställs för silver i barackerna.

Här är de grupperade efter nivåer.

När vi väljer nivån på underordnade tar vi hänsyn till pumpningen av det allmänna.

Den måste vara jämförbar med eller större än någon av förmågorna hos den enhet som den kommer att skicka i strid.

Tack vare befallningserfarenhet kan även svaga underordnade förvandlas till högklassiga fighters i ett dussin eller två slagsmål, plus förbättra deras uniformer, vapen och andra småsaker.

Visualisering

Bilden i Total War: Arena väcker ingen beundran och ligger lite efter tiden.

Men pastellfärger och en ganska välkryddad atmosfär från antiken och medeltiden överlappar varandra mycket: kläder, rustningar och sköldar är dekorerade, gräs och blommor vajar i vinden, kroppar täcker marken och blod fläckar det i lämplig färg .

Träden ser ut som den äkta varan: många vajande grenar med naturlig struktur.

För att dölja bristerna i animationen, modellerna och armén av kloner kan du inte titta på kartan och slåss från nära håll - kameran zoomar inte in nära.

Fraktioner och krigsherrar

Låt oss göra kort recension fraktioner i Total War: Arena, så att de som vill spela har en uppfattning om dem.

greker

Skickliga krigare och de bästa försvararna som ägde en stor del av Europa och Asien tidigare.

De färdigheter som finslipats i civila stridigheter hjälpte dem dock inte att förenas inför ett gemensamt hot.

Basen för deras trupper är spjutskyttar och kavallerienheter täckta av bågskyttar och slungskyttar.

Med rätt taktik visar kämparna hög andlig styrka och en törst efter seger.

Ledare:

  • Maltiad- aggressiv attackstil, blixtnedslag, överraskande attacker, hot och psykologisk demolering av fienden;
  • makedonska- en mästare på att bygga taktiska scheman för kavalleri och infanteri - infanteriet binder striden och distraherar fienden, och kavalleriet klättrar bakåt och anfaller;
  • Kinana– ingen kommer att fly från kavalleriet och skyttarna i Kinana, snabb omladdning, omgruppering och manövrerbarhet gör att du kan förfölja och försvaga de flyddas enheter under lång tid;
  • Leonid- ett svärd, ett spjut och en sköld - den bästa befälhavaren för trupperna för att fälla nära finns inte bland grekerna.

romare

Fina ingenjörer och krigare som går i strid med bra humör och tron ​​på att deras imperium, som snabbt reser sig ur askan, kommer att utplåna fienden från jordens yta.

De genomför en offensiv strid tack vare belägring och defensiva vapen, kavalleri och utmärkt träning för att slåss i ett begränsat utrymme under ett anfall.

Generaler:

  • Caesar– en kännare av belägrings- och skjutmekanismer, vilket ger en bra bonus till enheter i närstrid;
  • Sulla- personifierar grymhet, håller ett slag väl och försvagar fienden väl på avstånd;
  • Spiceon– Speciellt inom kavalleri och infanteri, blixtnedslag som orsakar betydande skada eskalerar snabbt situationen, skapar förödelse och minskar fiendens moral;
  • Germanicus– jävligt bra i närstrid, närmar sig snabbt och med minimala förluster enheter som snart ska skäras ner.

Barbarer

Spridda ättlingar slaviska folk, invånare i Pyrenéerna, Alperna och Balkan.

Under lång tid förblev de utan uppmärksamhet och övervakning av grekerna och romarna och ökade långsamt sin makt. Efter att ha samlat kraft kom de till Midgård med sina hundar och hästar.

Snabba hästar kommer snabbt till flanken, hundar tar bort alla i skogarna och tåliga kavalleri sliter ut utdragna strider.

Ledare:

  • Boudicca- äger en oorganiserad armé, rusar in i strid och bygger inga taktiska system, vilket ofta lönar sig, men också snabbt vinner segrar;
  • Vercingetorix- kommer att så kaos i vilken armé som helst, sätta eld på marken framför sina trupper och förvandla den till ett annalkande flammande helvete;
  • Arminius– listiga avdelningar av soldater klädda i lätt rustning går aldrig in i direkta konfrontationer, de går förbi fienden från flanken och rekognoserar perfekt situationen, och när de går in i striden slåss de med bersärkarnas raseri.

Avdelningar

Varje fraktion består av samma grundenheter.

Fotsoldater

Vare sig det är spartaner, falxkrigare eller legionärer, de kommer inte att ge upp sina positioner och kommer att hålla tillbaka fienden under lång tid.

De är också kapabla till närstridskontakt och rör sig långsamt framåt och lämnar efter sig högar av lik. Lätta fotsoldater är värdefulla i skogsstrid.

Kavalleri

Snabba hästar är allt. Att åka på spaning, komma ikapp en fiende som gömmer sig, fly förföljelsen eller gå bakåt är en enkel uppgift.

Perfekt för att avklassificera fiendens plats med avståndsvapen.

Belägringsvapen

Grund för offensiv handling.

Förkroppsligandet av tekniska idéer i samband med underrättelseverksamhet ger sina resultat, förstör fiendens hittade strukturer och stridsenheter med skicklig hantering av maskiner.

Försvarsmekanismer och fällor kommer att behålla sina trupper och uppnå numerisk överlägsenhet över motståndaren.

Pilar

Även utan att se fienden på nära håll kan du slå honom, orsaka skada och sänka moralen.

Moln av pilar och bultar kommer att stoppa fiendens trupper och tillåta dem att avancera och orsaka förödelse och död framför det framryckande infanteriet.

Slag mot Cerberus

Hundarna arbetar främst från bakhåll, stör truppbildningen, sliter isär lätt skyddade fotsoldater och skadar kavalleriet.

I utdragna slagsmål förlorar de sin effektivitet och faller snabbt från pilar och bultar.

Total War: Arena är inte mycket som resten av serien och klassiska RTS.

Här kan man inte klara sig utan ömsesidig förståelse mellan jämlika spelare och hjälp av trupper under deras kontroll.

Känns som en del av körningen militär styrka som skapade och skrev om historien innan krutet kom.

Nytt på plats

>

Mest populär