Hem Fruktträd Gta 5 vilken kantutjämning är bättre. Grand Theft Auto V. Grafik. Inställningsguide. Prestandatester. Hur man ökar FPS genom att gräva i inställningarna

Gta 5 vilken kantutjämning är bättre. Grand Theft Auto V. Grafik. Inställningsguide. Prestandatester. Hur man ökar FPS genom att gräva i inställningarna

Moderna spel, till skillnad från de gamla skolans, har inte bara vacker grafik och höga systemkrav. Den största skillnaden ligger i det enorma antalet fel, från installationsprocessen till de sista scenerna i hela spelet. Naturligtvis behandlas detta med många plåster. Men att släppa ett råspel, sälja det som komplett och fungerande, har blivit helt normalt. Denna kopp har inte heller gått förbi GTA 5. Svårigheter börjar redan med installationsprocessen. Så låt oss ta en närmare titt, hur man installerar gta 5 på datorn så du behöver inte göra om något senare?

Processen att installera GTA 5 på PC

Först måste du kontrollera installationsvägen - ingen kyrillisk - spelutvecklarna är uppenbara russofober. Det vill säga att mapparna ska heta till exempel inte "Spel", utan "Spel". Dessutom måste användarnamnet på datorn, mappen där de sparade spelen ska placeras, också skrivas med engelska bokstäver.

Därefter måste du kontrollera om Windows Media Player är installerat på din dator. Naturligtvis är det här programmet installerat tillsammans med operativsystemet, men det kan mycket väl vara osynligt för spelinstallatören, eftersom det är inaktiverat. För att kontrollera om spelaren är aktiverad måste du gå till "kontrollpanelen" - "program" - "aktivera" eller "inaktivera Windows-komponenter" - "hitta verktygsmappen" och "kryssa i rutan bredvid den" om det är inte redan där.

Dessutom måste datorn köra den senaste versionen av Microsoft .NET Framework. Även om programmet uppdateras automatiskt, innan installera GTA 5 det måste fortfarande installeras om eller uppdateras.

Efter alla dessa manipulationer, som är ganska tröttsamma för användare, kan du fortsätta till standardinstallationen, vars beskrivning vänligen publicerades i steg-för-steg-instruktionerna på den officiella GTA 5-webbplatsen (med tanke på antalet installationsfel, du kan inte kalla det ett hån).

Och låt oss nu ta en steg-för-steg titt på processen att installera GTA 5-spelet på en dator:

  1. Ändra namnen på alla mappar som är i kontakt med spelfilerna till latin. Detta gäller även mappen där själva spelet ska placeras, och kataloger som lagrar spelsparningar. Dessutom måste du ändra den kyrilliska stavningen av datorns användarnamn - antingen skapa ett nytt eller helt enkelt skriva namnet med engelska bokstäver.
  2. Kontrollera närvaron och statusen (aktiverad eller inaktiverad) för Windows Media Player.
  3. Uppdatera Microsoft .NET Framework-programmet genom att ladda ner det från Microsofts officiella webbplats.
  4. Kör installationsprogrammet. Följ alla riktningar.
  5. När det gäller erbjudandet att uppdatera eller installera något (Microsoft Visual C ++, DirectX, Microsoft. NET Framework) håller jag starkt med, även om dessa program uppdateras omedelbart före installationen av spelet.
  6. Starta spel.
  7. Vänta tills uppdateringen av den nyinstallerade produkten är klar.
  8. Registrera dig för Rockstar Social Club eller logga in på ett befintligt konto (det är bäst att spara tid och registrera dig medan huvudinnehållet fortfarande installeras).
  9. Aktivera produktkod.
  10. Slutligen, börja spela.
Om du följer instruktionerna steg för steg - installera gta 5 på datorn det kommer att fungera första gången - utan efterföljande danser med en tamburin!

Grafikinställningar i GTA 5 är ett ömmande ämne för alla personer med svag och medelhög systemprestanda på persondatorer. Detta är ett otroligt vackert och intressant spel som alla spelare vill kasta sig in i. Det är därför som en detaljerad analys av inställningarna med en översikt över systemkraven i artikeln kommer att hjälpa till att uppnå maximal FPS.

Minsta uppsättning järn

För att spelet helt enkelt ska börja med de lägsta grafikinställningarna är det i GTA 5 nödvändigt att systemet uppfyller minimikraven. I den här listan spelas huvudrollen av processorn och grafikkortet. Datorn måste vara utrustad med en 2,4 GHz Intel Core 2 Quad CPU Q6600 eller motsvarande från AMD. Grafikprocessorn måste vara av märket NVIDIA eller samma AMD. Minimimodellerna är 9800 GT respektive HD 4870 per gigabyte. Viktiga parametrar är också närvaron av minst fyra gigabyte RAM, samt stöd för DirectX 10-teknik.

För att grafikinställningarna i GTA 5 inte ska återställas till ett minimum måste persondatorn uppfylla de rekommenderade systemkraven. Det är värt att notera att det finns en enorm ökning av alla parametrar här. Till exempel kommer en processor för smidig drift att kräva minst en Core i5 3470 klockad till 3,2 GHz från Intel eller motsvarande från AMD.

Mängden RAM är inte längre 4, utan 8 gigabyte. Grafikkort GTX 660 och HD7870 för 2 gigabyte från tillverkarna NVIDIA respektive AMD. När det gäller operativsystem stöds Windows 7 i den första monteringen minimalt, men alltid 64-bitars.

Behovet av ett ljudkort med stöd för DirectX 10 försvinner inte. Diskutrymme efter en fullständig installation av spelet kommer att uppta cirka 65 gigabyte. Användare måste förbereda det digitala utrymmet i förväg. Det är dessa indikatorer som du bör fokusera på när du skapar en applikation vad gäller grafik.

Första stegen

Innan du tar dig an grafikinställningarna i GTA 5 i detalj måste du först förstå vilka systemkrav användarens dator uppfyller. Baserat på detta blir det mycket lättare att tillverka vissa sjalar. Det är värt att notera att utvecklarna har sett till att spelare har möjlighet att skapa en nästan unik uppsättning parametrar för sitt system.

Det finns ett stort antal parametrar som påverkar prestandan. Tester under installationen görs bäst i staden, till exempel vid hamnen nära Trevors hus. Det är på dessa platser som personalnedgången registreras i störst antal. Om du lyckas uppnå en tydlig FPS-indikator här, kommer det definitivt inte att vara några problem på andra platser. Du bör omedelbart vara uppmärksam på fxaa kantutjämning, som rekommenderas att lämnas på medelstora datorer, och för svagare, titta på testerna. Parametern förbättrar bilden, men har nästan ingen effekt på systemladdningen, och detta är dess fördel.

Ytterligare inställningar

Om du justerar grafik för svaga datorer i GTA 5, måste alternativet att ignorera minnesgränser inaktiveras först. Denna funktion är designad för grafikkort från GTX 660-modeller, men med en liten mängd minne. En sådan GPU kan dra belastningen, och därför kommer det att vara logiskt för den att ignorera begränsningarna.

På svagare grafikkort kan det hända att 100 % belastning visas utan en topp i videominnesskalan. Detta är ett säkert sätt att hitta stamningar och smidighet i ett spel med öppen värld.

Allt är inte så enkelt med DirectX-teknik heller. För medelstora och svaga datorer är det faktiskt absolut nödvändigt att installera den tionde versionen av operativsystemet. Om du placerar tekniken ett steg högre på datorn kommer ytterligare inställningar att dyka upp. Men på ett svagt system måste de fortfarande inaktiveras. Samtidigt sparar "tio" tvåhundra megabyte GPU-minne, och DirectX-versioner har nästan ingen effekt på bildkvaliteten.

Tre viktiga parametrar

Om grafikinställningen i GTA 5 på en PC utförs för det svagaste systemet, bör du vara uppmärksam på skärmupplösningen. Varje bildskärm har sitt eget antal poäng, men om du sätter det ett steg eller lite lägre i spelet kan du vinna avsevärt i FPS. Det rekommenderas att göra detta endast som en sista utväg. När allt kommer omkring försämras kvaliteten på bilden från detta ibland.

msaa kantutjämning är en mycket knepig punkt. Men det finns bara när du installerar den elfte versionen av DirectX. Det rekommenderas att stänga av det även på kraftfulla grafikkort om fördröjningar observeras. Parametern är den mest krävande vad gäller prestanda, medan skillnaden mellan en fullständig avstängning och x2 inte känns. Om du ställer in det, då endast på x8, förutsatt att du har ett grafikkort av de senaste modellerna. V-sync för svaga datorer bör inaktiveras, men först måste du testa. Med det ser grafiken mycket mer attraktiv ut, och därför är det bättre att vara övertygad om dess inverkan på prestanda.

Texturer och befolkning i staden

Om spelaren inte sparar grafikinställningarna i GTA 5, är det värt att skriva till utvecklarna om detta problem via Steam. Med närvaron av en piratkopierad version blir saker värre och du måste leta efter en annan version. När allt kommer omkring kan optimal prestanda inte uppnås. Nästa parameter i inställningarna kommer att vara kvaliteten på texturerna. Medium bör lämnas för grafikkort med en minneskapacitet på 1 gigabyte, och hög bör ställas in på modeller med en indikator på 2 gånger mer.

Befolkningen i staden hålls bäst på ett minimum. Gatorna blir inte döda, och FPS ökar något på grund av detta. Utvecklarna gav också möjlighet att göra människor i staden så olika som möjligt. Först nu kommer spelaren sällan att uppmärksamma detta, och videominne för en sådan funktion kräver mycket. Sänk därför det här reglaget, tillsammans med det tredje, som ansvarar för fokuseringen, till noll. Du kommer inte att känna någon betydande skillnad från denna åtgärd.

Operationer med skuggor

De optimala grafikinställningarna i GTA 5 är de som, med ett minimum av prestandakostnader, kommer att visa en bild av bra kvalitet. Skuggparametern hjälper till med detta, som döljer en liten men användbar funktion. I kolumnen bör kvaliteten lämnas normal, du bör inte klättra högre, eftersom bromsning i spelet kommer att garanteras. Gå sedan till objektet "Soft Shadows" och ställ in maximal indikator där. Om detta inte görs kommer det i spelvärlden att finnas en vinkling av föremål, och i vissa fall till och med ojämnheter i form av en stege.

Skuggoperationerna som beskrivs ovan hjälper dig att undvika detta med minimal prestanda. Ägare av de senaste grafikprocessorerna behöver inte bry sig om detta. För dem rekommenderas det att ställa in kvaliteten på höga och skarpa skuggor för att kunna njuta av den utmärkta kvaliteten på bilden i spelvärlden.

Senaste alternativen

Bland de senaste grafikinställningarna i GTA 5 för medelstora datorer måste du ställa in den på x16. Ingen krävande indikator, men bildkvaliteten förbättras avsevärt. Tillsammans med denna inställning bör du ställa in skuggningskvaliteten till hög. De kräver mycket mindre resurser för texturer, och nära karaktären är grafiken helt enkelt fantastisk.

Reflektion, vatten, gräs etc. kan stängas av helt när huvudindikatorerna testas. Först efter att ha mottagit FPS-indikatorn från 30 bildrutor i problemområden kan du fortsätta med att ställa in dessa egenskaper. I de avancerade inställningarna måste du inaktivera allt. När allt kommer omkring var den här kolumnen gjord för ägare av TOP-videokort. Om du gör allt enligt instruktionerna och regelbundet gör tester efter att du har sparat inställningarna, kommer användaren att kunna uppnå smidighet för bekväm underhållning.

Systemkraven i GTA 5, att döma av den första trailern, lovar att vara mycket allvarliga. Och slutligen meddelade utvecklarna OFFICIELL systemkrav, som publiceras på deras hemsida. Allt som skiljer sig från dem är rykten och förfalskningar!

GTA 5 officiella systemkrav :

GTA Online på PC kommer att stödja spelet på 30 spelare. Online kommer att finnas tillgängligt omedelbart med lanseringen av GTA 5, GTA Online Robbery kommer också att vara tillgängligt.

På PC kommer det att finnas en högre detaljnivå som körs på 1080p och 60 fps med 4K-upplösning. Kommer att stödja system med upp till tre bildskärmar, samt NVIDIA 3D Vision.
GTA V för PC innehåller en ny redigerare som ger spelare en komplett uppsättning verktyg för att redigera och publicera spelvideor direkt till Social Club och YouTube.

Minimikrav:

  • OS: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 bitar (NVIDIA grafikkort rekommenderas för Vista)
  • CPU: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2,40 GHz (4 kärnor) / AMD Phenom 9850 Quad-Core-processor (4 kärnor) @ 2,5 GHz
  • BAGGE: 4 GB
  • Grafikkort: NVIDIA 9800 GT 1 GB / AMD HD 4870 1 GB (version inte lägre än DX 10, 10.1, 11)
  • Ljudkort: 100 % kompatibel med DirectX 10
  • Disk utrymme: 65 GB
  • DVD spelare
  • OS: Windows 8.1, 8, 7 64 bit
  • CPU: Intel Core i5 3470 @ 3,2GHZ (4 kärnor) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 kärnor)
  • BAGGE: 8 GB
  • Grafikkort: NVIDIA GTX 660 2 GB / AMD HD7870 2 GB
  • Ljudkort: 100 % kompatibel med DirectX 10
  • Disk utrymme: 65 GB
  • DVD spelare

Var uppmärksam på kraven för 4 kärnor! Det är möjligt att ägare av processorer med färre kärnor inte kommer att kunna köra spelet (mer exakt, de kan, men med hjälp av ett separat program). Så var det med spelet Far Cry 4, som vi kommer att prata om nedan, var ägarna av 2-kärniga processorer tvungna att ladda ner Dual Core Fix för att starta spelet, utan det skulle spelet bara frysa med en svart skärm.

Testar GTA 5 på olika datorer

Kommer ditt spel att fungera?

Kommer det att fungera för mig??? För att vara ärlig vill jag inte personligen förklara för alla om GTA 5 kommer att fungera för honom. Det finns ett enklare sätt: installera Far Cry 4. Om det går till maximala inställningar finns det inget att oroa sig för, om det är på minimiinställningarna med lags, så i GTA 5 kommer laggarna att vara ännu starkare.

  • OS: även 64-bitarsversioner av Windows 8.1, 8, 7
  • CPU. För Intel-processorer behöver du kraftfullare, för AMD är kraven desamma. Intel® Core i5-2400S 2,5 GHz (i5 3470 @ 3,2 GHz) eller AMD FX-8350 4,0 GHz
  • Bagge: även 8 GB.
  • DirectX: Endast för FarCry 4 version 11, för GTA 5 - DX 10, 10.1, 11
  • grafikkort. Grafikkraven för GTA 5 är lägre. NVIDIA GeForce GTX 680 2 GB (NVIDIA GTX 660) eller AMD Radeon R9 290X (AMD HD7870)

PS4-specifikationer

På senare tid är Internet fullt av olika alternativ för systemkrav. Det finns till och med sådana att kraven i GTA 5 togs, nästan enligt maximalt möjliga datorkonfigurationer. Bedöm själv vilken inkomst utgivarna kommer att ha om spelet GTA 5 inte köps av alla på grund av svag hårdvara. Det fanns andra som publicerade GTA5-krav, där endast 25 GB tilldelades spelet, även om PS4 tar cirka 50 GB, men i verkligheten visade det sig att det var nödvändigt 65 GB. Och ingenting, förfalskningar spreds aktivt.

Att döma kvaliteten på grafiken efter versionen för Xbox 360 Och PS 3, då kunde GTA 5-spelet mycket väl ha körts på datorer för 5 år sedan. Men med lanseringen av GTA 5-trailern på PC, PS4 och Xbox One blev det klart att kraven kommer att vara mycket högre (maximikraven kommer inte att vara lägre än för PS4 Xbox One-hårdvara, deras egenskaper listas nedan).

  • CPU: AMD Jaguar 8-kärnig x86-64-processor - 1,6-2,75 GHz
  • Bagge: GDDR5 8 GB (5500 MHz)
  • GPU: Integrerad, ungefär motsvarande Radeon HD7850/7870

Egenskaper för PS4-versionen av GTA 5.

  • Upplösning 1920×1080, 30 FPS, dubbelbuffring.
  • 2xMSAA (2x kantutjämning).
  • Ökad storlek och relief (bump maps) texturer.
  • HDAO.
  • Tessellation.
  • Minskad latens vid byte av karaktärer från singelspelare till GTA Online.
  • Ökade antalet fotgängare och fordon på vägarna.
  • Den bästa kvaliteten på spelvideor.
  • Den bästa kvaliteten på musiken i radion.

Jämfört med xbox 360- och PS3-versionen kan du märka följande förbättringar som ökar kraven på hårdvara:

  • Förbättrade vågor, vattenvågor, vatten i regn och när man passerar bilar.
  • Det blir mer gräs, buskar.
  • Förbättringar av olika strukturer. För företag kommer rökrör och arbetare att läggas till.
  • Mer trafik på vägarna.
  • Betydligt förbättrad interiör i bilar.
  • Ökat dragavstånd, skuggomfång.
  • Förbättrade texturer.

Max Payne 3 systemkrav

I och med lanseringen av Max Payne 3 har mer information lagts till för jämförelse. Grafiskt ser PC-versionen på kraftfulla datorer vackrare ut än på konsoler. Upplösningen i Max är skalbar, du kan till och med visa den på 6 skärmar. Dessutom stöder Max Payne 3 DirectX 11 och därför finns det Tessellation, Hull, Gather4, Domain Shaders, Stream Output, FXAA, Geometry Shaders. Men utvecklarna lovar att även ägare av gamla bilar kommer att kunna spela Max Payne 3.

Minimikrav

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 eller 64 bitar)
CPU: Intel Dual Core 2,4 GHz eller AMD Dual Core 2,6 GHz
Minne: 2GB
grafikkort: AMD Radeon HD 3400 512 MB RAM eller NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MB RAM

OS: Windows 7/Vista/XP PC (32 eller 64 bitar)
CPU: Intel Dual Core 3GHz eller motsvarande AMD
Minne: 3GB
grafikkort: AMD Radeon HD 4870 512MB RAM eller NVIDIA GeForce 450 512MB RAM
Slutsats: 30 FPS vid 1920x1080

OS: Windows 7/Vista (32 eller 64 bitar)
CPU: Intel i7 Quad Core 2,8 GHz eller motsvarande AMD
Minne: 3GB
grafikkort: AMD Radeon HD 5870 1GB RAM eller NVIDIA GeForce 480 1GB RAM
Resultat: 60 FPS vid 1920x1080

Den högsta testade

OS: Windows 7/Vista (64bit)
CPU: AMD FX8150 8 Core x 3,6GHz eller Intel i7 3930K 6 Core x 3,06GHz
Minne: 16 GB
grafikkort: AMD Radeon HD 7970 3GB RAM eller NVIDIA GeForce GTX 680 2GB RAM

Bygga en PC för GTA 5

Detta avsnitt av guiden består av två delar. I den första delen hittar du en detaljerad lista med en beskrivning av alla grafikalternativ som finns i spelet. Många parametrar kommer att ha en interaktiv jämförelse i ett format som är mycket bekvämt för dig, så att du visuellt kan bedöma graden av påverkan på bildkvaliteten. Jag noterar dock att du inte kommer att hitta en sådan jämförelse för alla parametrar, eftersom det inte är möjligt att helt fånga effekten av individuella inställningar på grafiken med hjälp av skärmdumpar.
Varje parameter kommer också att ha en beskrivning av graden av påverkan på prestanda, så att du omedelbart kan förstå vilka inställningar i spelet du bör försöka ändra först och främst om du inte är nöjd med den aktuella prestandan. Även påverkan av parametrar på FPS i digitala värden kommer att ges.

I den andra delen hittar du olika sätt att optimera vissa inställningar och välja de bästa för ditt system, baserat på inverkan på prestandan för varje enskild parameter, och du kommer också att kunna automatisera processen för att ställa in spelet använder det speciella GeForce Experience-programmet för ägare av NVIDIA-grafikkort. Alla parametrar kommer att gå i kronologisk ordning
där de presenteras i spelets inställningsmeny i den ryska versionen av GTA 5, vilket betyder att namnet på varje parameter kommer att vara exakt detsamma som det presenteras i spelet.

Avsnitt Hjälp


Använd innehållsförteckningen nedan för att snabbt navigera till en beskrivning av en viss inställning, men vi rekommenderar att du noggrant läser beskrivningarna av varje alternativ så att du fullt ut kan skaffa dig all nödvändig kunskap för att optimera ditt spel korrekt i enlighet med dina föreställningar om tillfredsställande prestanda.

Del ett: detaljerad beskrivning av grafiska inställningar

Allmänna Inställningar

videominne

Samt dess använda mängd från tillgängliga. Den här parametern visar hur mycket videominne spelet för närvarande förbrukar för att möta dess behov. Låt dig inte avskräckas av det faktum att mängden minne som konsumeras avsevärt kan överstiga den tillgängliga mängden. Mer om detta nedan.

Ignorera föreslagna begränsningar

Under GTA 4:s dagar kunde många spelare inte ställa in grafiken i spelet till höga inställningar av den enda anledningen att spelet i sig inte tillät dem att göra detta, eftersom det trodde att om videominnet på ditt grafikkort inte var nog, då var det värdelöst att försöka göra något och erbjöd sig att I det här fallet nöja sig med låga inställningar, så länge som mängden videominne som används inte överstiger den tillgängliga mängden. Varför? Försiktighetsåtgärder för att undvika prestandaproblem är dessutom mycket tveksamma. Användare tog sedan bort denna begränsning med ett speciellt kommando för filen kommandorad, idag erbjuder Rockstar Games själva dig, om du har huvudet på axlarna, att själv stänga av minnesgränsen. I teorin kan inaktivering av detta alternativ leda till prestandaproblem, för i en situation där det tillgängliga videominnet tar slut börjar spelet använda utbyggbart videominne, d.v.s. videominne från en annan källa - RAM. Eftersom RAM är mycket långsammare än videominne kan det finnas allvarliga problem med att ladda texturer eller helt enkelt med friser. I praktiken märktes inga särskilda problem. Spelet känns bra, även om det äter 2 gånger mer minne än vad som finns tillgängligt. Men för stor skillnad mellan tillgängligt minne och använt minne kan fortfarande leda till friser och allvarlig fördröjning under långa spel (mer än en timme i genomsnitt).

saknas

DirectX version

Detta alternativ låter dig välja DirectX-versionen från tre alternativ: 10, 10.1 och 11.
Skillnaderna är att med en lägre version kommer vissa grafiska effekter, som , och , inte längre att vara tillgängliga för dig. Denna parameter
i själva verket påverkar det inte prestandan så mycket och skillnaden i FPS på olika versioner är minimal och,
hur konstigt det än kan verka, den bästa stabiliteten och prestanda i de flesta shower
DirectX 11, dock, ägare av ganska svaga grafikkort säger att byte till version 10 kan hjälpa och bli av med vissa grafiska artefakter och hängande, samt öka FPS något.
Försök i alla fall att ändra versionen om du inte är nöjd med den 11:e. Kanske kommer detta att hjälpa dig.

Resultatpåverkan: genomsnittet
FPS skillnad: 8-10 FPS mellan 10 och 11 versioner på föråldrade, svaga grafikkort.

Skärmtyp

Anger om spelet ska visas i helskärmsläge, i ett fönster eller i ett kantlöst fönster.
Alternativet behöver inte mycket förklaring. Jag kommer bara att notera att för vissa kan spel i ett fönster ge bättre prestanda och minska laddningstiden för själva spelet. Du kan växla till helskärm när spelet körs i fönsterläge med kortkommandot Alt + Enter.

Resultatpåverkan: saknas

Lov

Skärmupplösningen som spelet kommer att köras med. En lägre upplösning kan öka prestandan avsevärt, men av hänsyn till betydande bildskador. Det rekommenderas att ställa in den ursprungliga upplösningen på din skärm, eller åtminstone en multipel av den huvudsakliga, så att bildens skärpa inte försvinner.

Resultatpåverkan: genomsnittet
FPS skillnad: beror på de individuella egenskaperna hos komponenterna i datorn.

Formatera

Resultatpåverkan: saknas

Uppdateringsfrekvens

Den hastighet med vilken din bildskärm kan uppdatera bilden på skärmen. Vi rekommenderar att du ställer in den ursprungliga frekvensen för monitorn.

Resultatpåverkan: saknas

utgångsmonitor

Det här alternativet behövs för dem som har mer än en bildskärm installerad. Parametern väljer skärmen där bilden av spelet ska visas. Så om du har två skärmar kan den ena ha ett spel och den andra skrivbordet, till exempel.

Resultatpåverkan: saknas

Kantutjämning (FXAA, MSAA, TXAA)

Det beslutades att kombinera alla kantutjämningsinställningar under en rubrik i guiden, eftersom de är nära besläktade och detta är mest bekvämt för dig att kunna uppskatta skillnaden mellan de olika lägena för denna inställning. Totalt finns tre typer av kantutjämning tillgängliga i spelet, som var och en har olika funktionsprinciper och inverkan på prestanda.

Först kommer tidsmässig kantutjämningsteknik FXAA, utvecklad av NVIDIA, som framgångsrikt används i många spel och ibland ger bra resultat på objekt nära spelaren, men avlägsna planer förblir som regel inte alltför bearbetade och ser därför inte de bästa ut. Detta är ganska märkbart när man använder den här typen av kantutjämning i GTA 5. Själva implementeringen lämnar mycket övrigt att önska, eftersom denna algoritm fungerar väldigt dåligt. Personligen var jag mest irriterad över minikartan, som helt var täckt med "stegar" (förvrängningar längs kanterna på föremål eller linjer, trappor), det gjorde bokstavligen ont i ögonen, därför hittade man ett annat sätt med denna kantutjämning , eftersom det ändå ger de bästa prestandaresultaten.
Det beskrivs i den andra delen av den här guiden.

Utjämning är nästa. MSAA, som har en mer uttalad effekt, men kräver också betydligt mer grafikkortsresurser. Till skillnad från FXAA är denna kantutjämning permanent, vilket innebär att den tillämpas på hela scenen, inklusive både nära och avlägsna objekt. Endast tillgänglig med DirectX 11.

Följande är NVIDIAs exklusiva tidsmässiga kantutjämningsteknik TXAA, som är designad för att avsevärt förbättra kvaliteten på bilden i spelet i bakgrunden. Det bör noteras att inkluderingen av denna typ av kantutjämning endast är tillgänglig när MSAA är aktiverat, dvs. dessa algoritmer fungerar i par. MSAA tillsammans med TXAA kan leverera en fantastiskt tydlig bild, men för detta behöver du ett grafikkort på toppnivå.

För att uppskatta skillnaderna i prestanda för olika kantutjämningsalgoritmer, använd vår interaktiva jämförelse (det rekommenderas att visa i helskärmsskala):

Resultatpåverkan:

  • FXAA- låg
  • MSAA- hög(förbrukar många videominne)
  • TXAA- genomsnittet

FPS skillnad:

Vertikal synk

Eller v-sync. Tekniken synkroniserar FPS i spelet med bildskärmens uppdateringsfrekvens och låter dig ta bort vertikal distorsion (ryck). En mycket användbar funktion, eftersom. det blir lättare att uppfatta bilden, eftersom bilden blir slät. Många gillar inte det här alternativet eftersom det begränsar FPS och förmodligen dödar prestandan mycket. Detta påstående är bara 50 % felaktigt, eftersom inaktivering av den här funktionen gör att du kan ta reda på den maximala FPS som spelet kan ge ut på din hårdvara, men under ett normalt spel kommer det inte att göra någonting, eftersom din bildskärm inte är kunna visa FPS över sin uppdateringsfrekvens, vilket innebär att du inte vinner något om du hoppas att se 100 bilder per sekund på en 60Hz-skärm. Dessutom finns det också i det mänskliga ögats anatomi, som inte kan uppfatta så höga värden.

Parametern har flera betydelser:

  • 100 % - FPS kommer att begränsas av monitorns frekvens (60Hz - 60 FPS)
  • 50 % - FPS kommer att begränsas till 1/2 bildskärmsfrekvens (60Hz - 30 FPS)
  • Av - FPS är inte begränsat.

Personligen rekommenderar jag att du aktiverar det här alternativet ändå. Om du har ett mycket kraftfullt system och med Off. FPS-synkronisering i spelet är 60 och högre, aktivera sedan full synkronisering, om den genomsnittliga FPS är under 60, aktivera alternativet med 50%. I vissa fall rekommenderas det att aktivera vertikal synkronisering på ditt grafikkort.

Resultatpåverkan: saknas

Pausa automatiskt spelet i bakgrunden

Att aktivera det här alternativet gör att spelet pausar sig självt när du minimerar spelet via Alt+TAB eller byter till en annan bildskärm om du har fler än en. En mycket användbar funktion, eftersom den låter dig undvika ändringar i spelet utan din frånvaro, eftersom. när någon applikation minimeras fortsätter den att fungera även om applikationsfönstret för närvarande inte är aktivt och det verkar som om inga ändringar äger rum.

Resultatpåverkan: saknas

Stadens befolkning

Den här parametern är en skala som du kan fylla i för att kontrollera mängden fotgängare och trafik på gatorna i Los Santos och Blaine County. Ju mer denna våg är fylld, desto fler fotgängare och bilar kommer du att möta på din väg. Till skillnad från GTA 4, där den här inställningen reducerade prestandan en hel del, finns här ingen nedgång i bildhastigheten som sådan. Inställningen som diskuteras samverkar nära med andra alternativ, som: Populationsvariation, partikelkvalitet, FX-justering, reflektionskvalitet och slutligen Skuggkvalitet. Saken är den att fotgängare och trafik är spelobjekt, som också är föremål för ovanstående parametrar. Med tanke på detta faktum skulle det mest optimala värdet för denna parameter vara 75 % av den totala skalans beläggning. Detta värde kommer att undvika FPS-förluster som sådant, eftersom skillnaden mellan 0% och 100% bara är cirka 3-5 bilder per sekund, och de börjar gå förlorade när de närmar sig max. märke. Vid de rekommenderade 75% kommer du att få den optimala mängden trafik och fotgängare på gatan och praktiskt taget inte förlora någonting i prestanda, men återigen, resultaten kan variera på olika datorer, så experimentera, men var inte rädd för höga värden av denna parameter.

Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad:

Mångfald av befolkning

En mycket intressant miljö. Hur? Ja, för det påverkar absolut inte prestanda, men förbrukar samtidigt en ganska stor mängd videominne. Det påverkar mångfalden av fotgängare och trafik i spelvärlden. Så att du förstår hur du korrekt justerar det personligen i ditt fall, kommer jag att försöka förklara för dig verkningsmekanismen för denna inställning: anta att det finns 100 typer av transporter i spelet (det finns faktiskt fler av dem, detta är bara ett exempel) och 50 typer av fotgängare (på samma sätt är detta ett exempel). Med ett värde på 50 % av den diskuterade parametern kommer 50 typer av transporter och 25 typer av fotgängare att laddas in i minnet på ditt grafikkort, och sedan kommer de att distribueras över hela spelvärlden, det vill säga hälften så mycket som det faktiskt är. Betyder detta att spelet kommer att välja 50 specifika fordon och bara använda dem? Nej det är det inte. Fordon kommer att förändras med vissa intervall, men samtidigt kan du bara titta på 50 av dessa fordon i spelvärlden samtidigt, på samma sätt med fotgängare. Om du ökar parametern Stadens befolkning, då kommer antalet kopior av samma 50 bilar och 25 fotgängare att öka i spelvärlden. Jag hoppas du förstår?

Själva tekniken för duplicering (kopiering) av fordon och fotgängare fungerar på ett sådant sätt att varje ämne i spelvärlden (1 typ av transport eller fotgängare) dupliceras 5 gånger för att upprätthålla en viss mångfaldsbalans på Los gatorna Santos.
Ju högre värde denna parameter har, desto mer unika fotgängare kommer du att kunna möta när du går längs stadens gator och desto mer unika transportsätt kommer du att kunna köra om och rusa längs stadens många vägar. Som nämnts tidigare förbrukar denna parameter videominne väldigt mycket, men jag tror personligen att om du måste offra grafik för bättre prestanda, är det bättre att försumma kvaliteten på skuggor eller reflektioner (huvudkonsumenterna av minne efter texturer ) än spelvärldens mångfald och rikedom. Vilket är bättre: att vara i en mycket vacker (grafiskt) spelvärld, men ganska fattig på befolkning (tom), eller att ha en lagom livlig stad och by, men med en lite mindre imponerande bild? Det är upp till dig och bara du att bestämma, men som sagt, denna parameter bör fortfarande lämnas en prioritet.

Författarens anteckning: Mängden videominne på mitt grafikkort är 1 GB. Jag använder ganska höga inställningar i allmänhet och texturkvaliteten är inställd på "Hög", med inställningen som diskuteras Mångfald av befolkning jag har samma setup Stadens befolkning, dvs. med 75 %. Totalt förbrukar spelet 2181 MB videominne. Jag kan inte säga att jag upplever några allvarliga prestandaproblem på grund av detta överskott av tillgängligt videominne. Spelet fungerar utmärkt även om mängden videominne är mycket större än tillgängligt. Varför är jag? Dessutom bör du inte vara rädd för denna parameter och du bör lämna den till minst 50%, annars börjar staden bli ganska märkbart tom, eller så möter du samma bilar och samma fotgängare, eftersom spelet börjar duplicera dem alla 5 en gång. Om du har 2 GB minne, desto mer bör du inte begränsa denna inställning och det är tillrådligt att ställa in dess procentandel så högt som möjligt. Experimentera, vänner.

Resultatpåverkan: saknas(men förbrukar många videominne)

Fokuseringsskala

Det är dragavståndet. Ja, jag har heller ingen aning om varför översättarna från 1C kallade den här parametern för ett så konstigt namn, men ändå ändras inte kärnan i parametern från namnet. Den här inställningen påverkar dragavståndet för mindre delar av olika föremål i spelvärlden.
Jag måste säga att när jag justerade den här parametern kunde jag inte så mycket förstå dess betydelse på grund av det konstiga namnet (jag letade efter förändringar "i fokus"), utan för att det inte fanns några allvarliga fall i FPS. Att vid 100 %, att vid 0 % ändrades antalet bilder per sekund med maximalt 3-5 värden. Minns samma GTA 4, där denna parameter avsevärt påverkade prestandan, finns det en helt annan bild här. Egentligen beror det på att själva detaljerna i de mycket små delarna av objekt inte förändras så mycket, eftersom spelet har ett mycket stort avstånd för att rita hela kartan som standard. För att ändå hitta själva skillnaden när du ändrar detta intressanta alternativ i alla avseenden, rekommenderar jag att du använder följande interaktiva jämförelse:



Resultatpåverkan: låg
FPS skillnad: 3-5 FPS mellan 0% respektive 100%.

Textur kvalitet

I princip behöver denna parameter inga speciella förklaringar, eftersom allt är väldigt tydligt från namnet. Påverkar kvaliteten på alla texturer i spelet. Den förbrukar mest videominne. Det tär väldigt seriöst måste jag säga. Det påverkar inte prestandan på något sätt, även om det ändå är en skillnad på 1-2 FPS, men det är så obetydligt att jag inte ser någon anledning att ta hänsyn till det. När det gäller mängden videominne och värdet på denna inställning: om du har 1 GB videominne, rekommenderas det att ställa in det på "Hög", för med texturkvaliteten "Standard" kommer du omedelbart att glömma att du spelar upp PC-version av spelet. Texturerna kommer att vara som på den tidigare generationens konsoler. Som det redan skrevs lite tidigare (du läste allt, eller hur?) fungerar spelet ganska stabilt även med mängden använt videominne som avsevärt överstiger det tillgängliga. Därför, om du har 1 GB, ställ gärna in alternativet till "Hög". Om du har 2 GB eller mer kan du sätta "Mycket högt". Enligt många recensioner från både ryska och västerländska spelare (och inte bara), kan vi dra slutsatsen att du inte kommer att se mycket skillnad i texturkvalitet mellan de två sista parametrarna (när du spelar med upplösningar upp till 1080p i 3:e persons vy). Om du spelar i 4K-upplösning är det redan vettigt att ställa in det maximala värdet för texturer. Detta alternativ är mycket nära relaterat till alternativet Shader-kvalitet, eftersom den senare inkluderar Parallax Mapping-teknologi, som mycket märkbart påverkar motsvarande effekter för texturer. Så om du har texturkvaliteten inställd på "Standard", kommer du inte att fullt ut kunna uppskatta arbetet med tekniken som nämns ovan. Så att du visuellt kan utvärdera skillnaderna för olika värden av alternativet Textur kvalitet, gjorde vi en interaktiv jämförelse och valde nöjesparken på piren som jämförelseobjekt:



Författarens anteckning: i skärmdumpen med "Standard"-värdet kan du se att FPS är 89 (vilket är mycket högre än på andra värden), men jag skyndar mig att göra dig besviken, med många andra tester fann man att det inte är någon skillnad i FPS i ett vanligt spel och denna inskription i skärmdumpen är inget annat än ett mätfel.

Resultatpåverkan: saknas(men förbrukar många videominne)

FPS skillnad: 1-2 FPS mellan "Standard" och "Very High" respektive.

Shader-kvalitet

Först och främst påverkar denna inställning kvaliteten och kvantiteten hos olika ljuskällor, kvaliteten på texturerna (Parallax Mapping-teknik används), vattenytan (bländning på vattenytan och utseendet på vatteneffekter), volymen och naturligheten hos gräs och träd, och det slutliga resultatet, anisotropisk filtrering, solljus etc. Denna parameter, som många andra, börjar aktivt visa de sämsta resultaten när du byter till "Standard" -värdet. Skillnader mellan "Fin" och "Super Fine" är inte så märkbara, men beroende på kombinationen av tid på dygnet och väderförhållanden kan du uppleva en viss skillnad i uppfattningen av spelvärlden. Det blir något mindre "mättat" vad gäller belysning och ytterligare detaljering av ytor. Särskilt sådana förändringar känns mycket väl i öknen och skogarna i Blaine County, på grund av det stora antalet ytor där Parallax Mapping-effekten appliceras och där spelet av ljus och skugga aktivt äger rum. För att visuellt utvärdera effekten av denna parameter på kvaliteten på den grafiska komponenten kan du använda den interaktiva jämförelsen nedan.

Denna jämförelse visar resultatet av Parallax Mapping. Som jag sa tidigare är dess påverkan särskilt märkbar i Blaine County på ytor som denna, där varje sten och varje gupp kan tappa volym, vilket generellt leder till en minskning av känslan av att spela i området. För svaga och medelstora datorer rekommenderas att lämna denna inställning på "Hög" eller "Mycket hög", vilket offra 2-3 FPS, eftersom. skillnaden när man går mellan dessa två värden är inte så hög, och när man går från "Standard" till de två senaste inställningarna kan du märka en märkbar nedgång i FPS.

Resultatpåverkan: genomsnittet
FPS skillnad: 6-8 FPS mellan "Standard" och "High", 2-3 FPS mellan "High" och "Very High".

Skuggkvalitet

Den här inställningen bestämmer hur skarpa och detaljerade skuggor kommer att vara, samt hur de kommer att interagera med omvärlden när de kastas av andra objekt när de belyses av de senare (till exempel bilstrålkastare). Ju högre värde denna inställning har, desto högre upplösning blir skuggkartan - skuggans "textur" som genereras med hjälp av en speciell algoritm och överlagras på ytan. Som ett resultat kommer själva skuggan att ha fler detaljer och inga "jaggies" (resultatet av skalning av en lågupplöst skuggkarta). Detta alternativ, tillsammans med " Högupplösta skuggor Det här alternativet har en ganska betydande inverkan på prestanda och använder videominne, vilket betyder att
dess inställning bör behandlas med särskild uppmärksamhet. När den är inställd på "Superfin". du kommer att känna en mycket betydande förlust i FPS, medan kvaliteten, till skillnad från det "Höga" värdet, inte kommer att förändras mycket. Sådana inställningar är mer sannolikt relevanta för att spela med upplösningar över 1080p, upp till 4K. Det optimala valet skulle vara värdet "Hög", medan den relaterade parametern "Mjuka skuggor" ska lämnas vid "Soft". Detta gör att du kan få diskreta mjuka skuggor med en liten prestationsstraff. Om denna kombination inte passar dig kan du experimentera med värdena för parametern mjuka skuggor, eftersom den har en mindre inverkan på prestanda än huvudparametern. Skuggkvalitet.

Resultatpåverkan: hög
FPS skillnad:


Reflektionskvalitet

Parametern påverkar detaljerna, klarheten och noggrannheten i reproduktionen av den omgivande världen i reflektioner av sådana föremål som: bilkarosser, olika blanka och reflekterande ytor, pölar, vattenyta, glas och speglar (i hus och frisörsalonger). Det är värt att omedelbart notera att parametern som diskuteras kommer att få dig att snyfta och tänka noga på att välja den optimala kvaliteten för reflektioner, för även vid det "Höga" värdet inger inte det senare förtroende och ser ut som om de kom direkt från den sista generation av konsoler. Det måste erkännas att de börjar se mer eller mindre värda ut bara vid "Very high"-värdet, samtidigt som de inte minskar prestandan så mycket på mellanklass- och high-end-datorer. Ägare av svaga system bör antingen flitigt undvika möten med reflekterande ytor, särskilt speglar (vilket i grunden är orealistiskt), eller offra andra grafiska charm för att upprätthålla en spelbar FPS. Men jag ska inte överdramatisera. För att du själv ska kunna jämföra kvaliteten på reflektioner med olika inställningar har vi förberett en interaktiv jämförelse.

För dig som inte vill sitta igenom många timmar med GTA V-grafikinställningar, vi har gjort jobbet åt dig.

Så, detaljerade grafikinställningar GTA 5 för ett optimalt förhållande mellan kvalitet och prestanda.
I formatet: Karakteristisk - rekommenderat värde och förklaring.

Ignorera föreslagna begränsningar– På
Annars kommer vi inte att få anpassa allt som vi vill.

DirectX-version - välja DX11
om du väljer DX10 kommer du inte att se vackra snår i skogen och tesseller kommer inte att finnas tillgängliga, vilket gör platta texturer voluminösa

Skärmtyp - Helskärm

Lov - Lägg din ursprunglig upplösning

Format - ställ in ditt skärmformat eller Automatiskt

Uppdateringsfrekvensenligt din bildskärm

Output monitor - om du har en bildskärm, välj 1

FXAA Kantutjämning - På
detta är standard kantutjämning som nästan inte har någon effekt på FPS

MSAA kantutjämning - Av
aktivera det endast på toppvideokort. MSAA är en FPS-mördare.

Pausa automatiskt spelet i bakgrunden– På

Stadens befolkning- Ställ undan
eller mitten, nästan ingen effekt på FPS

Mångfald av befolkning- Ställ undan
äter upp videominnet bra, men ökar realismen i staden

Fokuseringsskala- Ställ undan
förbättrar sikten mycket lite på avstånd, och därför är det ingen mening att öka den

Textur kvalitet- Och. hög
om videominnet tillåter är texturerna mycket suddiga vid lägre

Shader-kvalitet- Hög
mellan hög och mycket hög är skillnaden nästan osynlig för ögat och sparar resurser

Skuggkvalitet - Hög
standard är för kantiga, mycket långa är för krävande och är inte vettiga utan att ta med mjuka skuggor

Reflektionskvalitet- Hög
skillnaden mellan hög och ultra är inte så signifikant, och FPS är kraftigt underskattad, standarden är ingenting alls

MSSA för reflektioner- Av
kantutjämning av reflektioner förbättrar inte bilden mycket visuellt, och FPS reduceras avsevärt

Vattenkvalitet - Hög
standard ser dålig ut, och mycket hög är inte mycket bättre än hög

Partikelkvalitet - Hög
påverkar inte bilden mycket, påverkar inte prestandan mycket

Gräskvalitet - hög
på standard kommer marken att vara väldigt öde och du kommer inte att se snår i skogen

Soft Shadows - Soft
ett högre värde är vettigt om du ställer in standardinställningarna för skuggor

Konfigurera specialeffekter- Hög
allt ovanför belastar systemet hårt, och skillnaden är nästan osynlig för ögat

Grad av rörelseoskärpa- Ställ undan
minskar FPS och försämrar sikten

Skärpedjup effekt- Av
fungerar bara på mycket höga inställningar av specialeffekter, tillsammans med vilket det minskar bildhastigheten avsevärt

Anisotropisk filtrering-X16
FPS minskar inte nämnvärt och utan det blir det tvål, inte asfalt

AO Shading - Av
Du kan slå på den eftersom den egentligen inte gör någonting.

GTA 5 Tessellation – Av
inkluderingen gör trädstammarnas strukturer mer voluminösa, om FPS tillåter kan du slå på den för de som bryr sig om palmer) På stenar osv. påverkar inte på något sätt.

Avancerade bildinställningar rekommenderar alla Stäng av.
Det är vettigt att bara använda dem på toppvideokort för att förbättra den övergripande bilden.

För experimentets skull, försök också att installera drivrutiner på grafikkortet, inte av den senaste versionen (som släpptes specifikt för GTA 5), men den näst sista utgåvan av Nvidia- eller AMD-drivrutiner.
Det finns fall då spelet lägger till cirka 5 FPS på sådana drivrutiner!

Ovanstående inställningar även på en bärbar dator (GeForce GT555 2GB DDR5, Core i7, 8 RAM) ger en bra bild och tillräckligt med ramar för ett bekvämt spel.
(Genomsnitt 30 FPS, ibland 40, ibland sjunker till 25)
Det är värt att komma ihåg att alla konsoler, både PS och Xbox, ger ut maximalt 30 FPS i GTA 5.

För en bättre demonstration av skillnaden mellan olika grafikinställningar i GTA5 rekommenderar vi att du tittar på den här videon:

Entusiaster och avancerade spelare med GeForce-grafikkort, du kan gå ännu längre och läsa instruktionerna för GTA 5-inställningar från Nvidia. Sanning på engelska.

Med hjälp av dem kan du ännu tydligare bedöma vikten av en eller annan parameter och avgöra om det är värt att slå på den och offra FPS eller inte. Grafiska inställningar presenteras i form av en bild med ett skjutreglage. Som du kan flytta och tydligt se skillnaden på bilden.

Det är värt att notera att Nvidia släpper sådana guider endast för toppspel. Som får utnämningen "Årets spel". Av detta kan vi anta att GTA V kommer att få denna utmärkelse!
Enligt Nvidia är detta det högst rankade Rockstar-spelet på ett decennium!

Nytt på plats

>

Mest populär