Hem Träd och buskar Spel som liknar mafia 3. Taktik och strategi för den klassiska maffian. Beskrivning av kort och roller

Spel som liknar mafia 3. Taktik och strategi för den klassiska maffian. Beskrivning av kort och roller

Tillbringa en kväll med vänner och spela brädspel - trevlig tidsfördriv... Kort "maffian" är mycket populär bland stort företag... Men vad är det rätta sättet att spela det på?

Traditionellt medverkar elva personer: tio spelare och en programledare. Den senare observerar spelets framsteg och uttrycker dess stadier.

I början väljer spelarna ett av tio kort. Sju av tio är "röda", resten är "svarta". Följaktligen sju stadsbor och tre mafiosi. I spetsen för medborgarna står sheriffen, i spetsen för maffian står Don.

Spelet är uppdelat i "dag" och "natt". Presentatören ersätter dem och säger fraserna: "Dagen kommer" eller "Natt kommer."

Målet med spelet är att maffian ska "döda" medborgarna eller vice versa.

Spelet har börjat

Tio personer sitter vid bordet, var och en tilldelas ett nummer, från 1 till 10. Moderatorn meddelar nattens början och deltagarnas ögonbindel. Alla väljer ett kort, kommer ihåg vem han kommer att vara i spelet och lägger kortet på plats och blundar. Ledaren lägger därför ner det kort som spelaren valt. Och det går till nästa.

För att deltagarna inte ska spionera böjer alla sina huvuden.

Efter att alla har fått korten "vaknar maffian". Spelarna som fick svarta kort lär känna varandra. Först på bekantskapskvällen kan maffian bestämma i vilken ordning "morden" på medborgare ska ske. Med på nästa nätter de får inte ta av sig sina masker. Don leder resten av sitt team, det är han som fastställer ordningen för "dödar". Under denna aktion bör maffian inte avslöja sig, eftersom civila kan fånga vissa rörelser på nära håll. Efter orden: "maffian somnar" har spelarna ögonbindel.

Nästa "Sheriff vaknar" för att träffa värden. Sheriffen har möjlighet att kontrollera maffian under "natt"-spelet. Efter mötet "Sheriff somnar".

När morgonen kommer bör ledaren säga frasen: " God morgon... Invånarna vaknar."

Alla har rätt att tala på en minut. Medborgarna måste lista ut maffian, och maffian får inte förråda "sina egna" och ta bort medborgarna.

Spelaren som tilldelades det första numret börjar diskutera först och sedan i en cirkel. Spelare kan nominera spelare som de tror är maffia. Varje "anklagar" endast en spelare. I första omgången ska minst två kandidater lämnas in, annars kommer omröstningen inte att ske. Under de följande dagarna kan antalet åtalade vara vilket som helst. Spelet överges av den som fick flest röster som ett resultat av omröstningen. Den som lämnar spelet säger sitt det sista ordet... Han har en minut under vilken han motiverar sig själv eller uttrycker sina misstankar. Om en spelare visar sig vara en maffia måste han in i det sista hävda att han är en vanlig medborgare. När han "dödar" sheriffen har han rätt att uttrycka det och prata om sina nattcheckar. Om han listat ut maffian har han rätt att säga det.

Om flera misstänkta under omröstningen har lika många röster, måste de inom 30 sekunder argumentera till sitt försvar, bevisa att de är civila. Efter att spelarna röstar igen. Den som majoriteten röstade på kommer ur spelet.

Efter det annonseras kvällen. Programledaren säger: "maffian kommer igång" och listar spelnumren. Samtidigt tar inte maffianmedlemmar av sig sina bandage, när de tillkännager ett nummer höjer de en "pistol". Spelaren kommer att "dödas" om alla maffian höjer sina "pistoler", annars missar maffian. Kom ihåg att Don och hans medbrottslingar kom överens om ordningen för deras mord i början av spelet. Efter det "somnar maffian".

Don vaknar. Chefen för maffian letar efter sheriffen. Han väljer en spelare med valfritt nummer, pekar på honom och Moderatorn bekräftar antingen teorin eller motbevisar den. "Don somnar."

Sheriffen vaknar efter maffians chef. Han räknar ut maffian. Han har rätt att peka på vem som helst och få svar från Värden. "Sheriff somnar"

"Staden återupplivas". Om maffian lyckades "skjuta" en medborgare, pratar presentatören om det och ger en minut till den pensionerade. Om alla fortfarande är i livet bör värden glädja medborgarna med denna nyhet.

Den andra dagen är den första spelaren nummer två. Efterföljande nätter och dagar passerar analogt tills den fullständiga segern för ett av lagen.

Stadsborna vinner om alla medlemmar i maffian hoppar av, annars vinner maffian.

Finesser


Om en spelare har tre kommentarer har han ingen rätt att yttra sig under en spel dag... När man får fler än tre varningar elimineras spelaren utan att kunna tala.

Mafia-kortspelet är ett brädspel för ett stort företag. När du spelar det måste du observera andra spelare, dra slutsatser baserat på deras beteende, gester och ord. Och maffian måste göra sitt bästa för att vilseleda naiva medborgare.


Spelarna är indelade i grupper: "röda" och "svarta". De röda är civila och de svarta är maffiosar. 7 röda kort och 3 svarta kort spelas i spelet. Ett av de sju röda korten skiljer sig från de andra - det här är sheriffkortet, ledaren för de röda. Svart har också sin egen ledare - Don-kortet. Spelet är uppdelat i två halvor: dag och natt. Under spelet måste svart eliminera de röda och vice versa. Tio spelare sätter sig vid spelbordet. Sedan sätter alla på sig ögonbindeln, eftersom "på natten" alla spelares ögon måste stängas. Assistenten turas om att erbjuda sig att välja ett kort från facket, varje spelare tittar på sitt kort, sätter på sig bandaget igen, assistenten samlar ihop korten och spelet börjar.

Programledaren meddelar: "Natten kommer." Deltagare i bandage lutar ner huvudet så att grannarnas rörelser eller skuggspel inte blir en källa ytterligare information för dem. Programledaren meddelar: "Maffian vaknar." Deltagare som fick svarta kort, inklusive maffians Don, tar av sig ögonbindeln och lär känna varandra och presentatören. Detta är den första och enda natten som maffian öppnar sina ögon tillsammans. Den här natten fick de för att komma överens om förfarandet för att eliminera det "röda". Förhandlingar ska ske väldigt tyst med hjälp av gester och ansiktsuttryck – så att de "röda" spelarna som sitter bredvid inte känner rörelserna. Programledaren meddelar: "Maffian somnar." Efter dessa ord tog de "svarta" spelarna på sig förbanden.

Programledare: "Don vaknar och möter värden." "Svart" Don öppnar ögonen. Den här kvällen träffar programledaren Don. De följande nätterna kommer Don att vakna för att hitta spelets sheriff.

Programledare: - "Don somnar." Don sätter på sig ett bandage.

Programledare: - "Sheriffen vaknar och möter värden." Sheriffen öppnar ögonen och möter ledaren. De följande nätterna kommer sheriffen att kunna vakna upp och leta efter de svarta.

Programledare: - ”Sheriffen somnar. Morgon. Alla vaknar."

Första dagen. Alla tar av sig förbanden. På eftermiddagen är det diskussion. Varje spelare får 1 minut på sig att uttrycka sina idéer, tankar och misstankar.

Syftet med spelet som helhet: att de "röda" ska identifiera de "svarta" deltagarna och ta dem ur spelet. Och för de "svarta" respektive är det motsatta. Svart har en bättre position eftersom han vet vem som är vem i det här spelet. Diskussionen börjar med spelare nummer ett och sedan i en cirkel.

Under dagens diskussion kan spelare nominera spelare (högst en per spelare) för att ta dem ur spelet. I slutet av diskussionen röstas kandidaterna fram. Den kandidat med flest röster slås ut ur spelet. Den som är eliminerad från spelet har rätt till sista ordet.

Spelet har termen "shootout". Detta är en situation där två eller flera spelare vinner samma nummer röster. I det här fallet ges väljarna rätten att rättfärdiga sig själva inom 30 sekunder, övertyga spelarna om deras "rodnad" och stanna kvar i spelet. Därefter sker en omröstning. Om någon får fler röster så slås de ut. Om spelarna återigen får lika många röster, ställs frågan till omröstning: "Vem är för att alla väljare ska lämna spelet?" Om majoriteten röstar för eliminering lämnar spelarna spelet, röstar de emot kvarstår de, om rösterna är lika uppdelade förblir spelarna i spelet. I händelse av att det finns fyra spelare kvar vid bordet, genomförs inte en andra "shootout"-omröstning. Alla spelare sitter kvar vid bordet och värden meddelar att "natten kommer".

Efter den första cirkeln faller natten på igen. Under denna och följande nätter har maffian möjlighet att "skjuta". "Skytningen" sker enligt följande: de som kom överens om proceduren för att eliminera de "röda" maffionerna på den första natten "skjuter" (med slutna ögon) de följande nätterna. Efter orden "maffian går på jakt" meddelar presentatören numren på spelarna i tur och ordning, och om alla maffioserna skjuter mot ett visst antal samtidigt, träffas föremålet. Om en av medlemmarna i maffian "skjuter" på ett annat nummer, eller inte "skjuter" alls, åtgärdar programledaren ett misstag. "Shooting" sker genom att imitera ett skott med fingrarna högt upp med en hand. Programledaren meddelar: "Maffian går." Sedan "meddelar presentatören:" Don vaknar. Don vaknar och försöker hitta sheriffen i spelet. Han pekar på presentatören vilket nummer som helst bakom vilket, enligt hans åsikt, sheriffen gömmer sig. Värden bekräftar antingen sin version eller förnekar det med en nickning Don Sheriffen somnar, Sheriffen vaknar Sheriffen har också rätt till nattkontroll.

Efter värdens svar somnar sheriffen, och värden meddelar början av den andra dagen. Om maffian inte eliminerade spelaren på natten, meddelar värden att morgonen är riktigt bra, och ingen skadades på natten.

Diskussionen om den andra dagen börjar nästa, efter spelaren som talade först i föregående omgång. Under detta och nästa varv ändras inte spelets gång. Nätter och dagar växlar tills ett lag vinner.
Spelet slutar med segern för de "röda" i fallet när alla "svarta" spelarna är eliminerade. "Svart" vinner när det finns lika många "röda" och "svarta".

Spelet "Mafia" är först och främst en kollektiv hobby, som borde vara modell för förhållandet mellan medlemmar i en kriminell organisation som utgör en minoritet och en oorganiserad majoritet. Men många undrar hur man spelar maffian, vilka är spelreglerna?

Spelet uppfanns och implementerades för 30 år sedan av en student vid Moscow State University D. Davydov. Redan från början var den inriktad på vida kretsar, den användes av sovsalar, vid inbrott läroanstalter... Därefter blev den utbredd och blev känd över hela världen.

Handlingen i spelet

Handlingen består i att invånarna i staden inte längre vill utstå det skenande brottet och bestämmer sig för att bli av med alla brottslingar. Som vedergällning beslutar den undre världen att förstöra alla ärliga medborgare till en. En kamp börjar, där vinnaren måste fastställas.

Situationen när den utvecklas leder till två sätt att introducera kampen, som inkluderar direkt kamp och maskerad, där människor i konflikt med lagen döljer sin identitet för sina motståndare. Mafiosi anpassar sig lätt till båda, medan ärliga medborgare tvärtom upplever stora problem.

Detta är en show och en kamp för överlevnad i ett format, processen kräver ingen investering eller fysisk styrka... I första hand värdesätts intelligens och tur.

Maffian styr

Här finns det som allt annat etablerade regler som du behöver känna till innan du sätter dig vid spelbordet. För att börja spela behöver du antalet deltagare för att nå 8 personer, det bästa alternativet när antalet spelare når 16.

I början delas kort ut, alla får sitt första kort. Det indikerar rollen för den person som fick den i sina händer, hans tillhörighet till ett av lagen, och mottagaren bör hålla denna information hemlig från resten.

Korten är svarta och röda. Rött betyder att ägaren av kortet är en fredlig person, svart betyder en bandit. Om till exempel 10 personer deltar, så delas 7 röda och 3 svarta kort ut.

Spelare är uppdelade i två motsatta lag - gangsters och invånare, som i regel inte känner varandra. Individer har en viss status, till exempel har det andra laget en nyckelperson, poliskommissarie, och deras motståndare har en ledare som heter "Don". Kommissionären har rätt att kontrollera den personliga statusen för vilken lagmedlem som helst på natten och, om han finner det lämpligt, döda gangstern

Reglerna förbjuder spelare att avge eller ta ed, har ingen rätt att göra några satsningar, spionera på resten av deltagarna. Väljaren har rätt att välja endast en kandidat under omröstningen.

Processen att spela maffia

Passagen innehåller inga svårigheter, enkelhet och bekvämlighet utmärker detta sätt att spendera tid. Omedelbart efter att ha fått korten känner varje spelare igen den sida han upptar, vilket bara han själv vet, en ledare dyker upp, en sorts hövding i allt.

Spelet består av två delar - en öppen kamp under dagen och en hemlig en på natten. Sekvensen av åtgärder ser ut så här:

  • Första kvällen är kvällen då spelarna lär känna varandra.
  • Värden förklarar att natten har kommit, båda lagen måste bära masker i ansiktet.
  • Ledaren ger kommandot, maffioserna vaknar, känner igen varandras personligheter och ledarens personlighet.
  • Sedan sätter maffiafolket på sig masker och låtsas som de sover, samtidigt vaknar civila, känner igen varandra och identiteten.
  • Efter att deltagarna visade sig för chefen och satte på sig masker igen.
  • Dagen kommer igen.

Typer av roller i spelet "Mafia"

  1. Det finns två typer av deltagare i konfrontationen, dessa är aktiva och passiva spelare. De aktiva deltagarna är i regel främst gangsters.
  1. Den aktiva rollen ligger i det faktum att dess ägare vaknar på natten och gör sina lagliga drag befintliga regler... Dessa åtgärder syftar till att identifiera fiendens ansikten och deras förstörelse, alla som inte är medlemmar i maffian.
  2. I händelse av ett mord meddelar värden detta för medlemmarna i båda lagen och låter den uteslutna spelaren hålla ett avskedstal.
  1. Maffionernas fiender, tvärtom, aktiveras på natten, målet för brottsfienderna är att avslöja identiteten på alla gangsters och döda dem. På dagtid får gangsters inte svika sig själva och inte dra på sig onödiga misstankar.
  1. Brottslingarna avrättas, efter en omröstning sker det under dagen. Värden tillkännager domstolen, deltagarna i spelet uttrycker sin åsikt om den anklagade. "Svarta" försöker förvirra de "röda" genom att ge falsk information allt eftersom förfarandet fortskrider.
  2. Alla deltagare i spelet röstar, både civila och deras motståndare.
  1. Det är viktigt för civila att inte göra ett misstag i sitt beslut, annars kan en oskyldig person bli offer för sitt misstag. Detta är vad maffioserna alltid strävar efter. Om anklagelsen är korrekt, försöker brottslingarna att slänga omröstningen genom att övertyga så många av sina motståndare som möjligt om att den anklagade personen inte är medlem i maffian. En deltagare utesluts per dag, efter en snabb omröstning och efterföljande avrättning.
  2. Sedan faller natten på igen, maffian väljer ett offer från sina motståndares lag. Spelet fortsätter.

Deltagarna har rätt att välja en strategi, vilket är en otvivelaktig fördel med detta spel. Men ramarna definieras av reglerna Spel förbjuder att visa dina kort för någon eller ta bort din mask.

Allt detta kan bara hända när deltagaren har förlorat och tagits ur spelprocessen.

Sista spelet

Dag och natt turas om medan det pågår en kamp mellan de två lagen. Allt slutar med en kategorisk seger för en av parterna. Ledaren bör sammanfatta resultaten. Civila vinner när alla gangsters utrotas, detta är det slutliga målet.

Seger kommer att uppnås när den sista brottslingen identifieras och skickas till avrättning.

Maffian vinner om dess antal är lika med antalet fiender. Om detta händer kommer maffian automatiskt att vinna, vilket bör meddelas i god tid av värden.

Maffiaspel har sina fördelar framför andra liknande spel... Det är attraktivt genom att spelarna själva bestämmer hur de ska spela, inget krävs av deltagarna förutom fyndighet och tur.

Video: spelreglerna "Mafia"


Maffian är inte bara en italiensk kriminell struktur. Detta är ett beroendeframkallande lagspel baserat på en skruvad deckare. Vårt land fångades av maffiomani för bara några år sedan, även om detta sätt att ha roligt har varit känt i världen sedan slutet av förra seklet.

Visste du förresten att spelets hemland är Ryssland? Jaja! Maffian uppfanns av Dima Davydov, en examen från fakulteten för psykologi vid Moscow State University, och blev omedelbart populär bland studenter.

Men, konstigt nog, på den tiden (och det här var 90-talet av 1900-talet) fick spelet inte stor spridning i vårt land och blev mer känt utanför fäderneslandet. Utexaminerade från universitet som lämnade utlandet började sprida denna intellektuella underhållning bland sina nya bekantskaper.

Så folk började spela maffia mest olika hörn Europa och USA. Idag är det svårt att hitta en klubb eller en salong som inte känner till maffian. Det spelas hemma, på ett kafé och till och med i sociala nätverk på Internet.

Tävlingar hålls mellan studenter från olika institut och städer, och fester i maffiastil anordnas. Spelet har till och med "nått" Japan - där lockas folk till det, som ska bli en jury, för att utveckla sitt logiska tänkande.

Även om maffian och Brädspel, men den är inte avsedd för barn. Om du vill veta alla hemligheter och alltid leda ditt lag till seger, måste du först känna till reglerna för maffiaspelet.

Låt oss börja med att lista karaktärerna.

Alla maffiakaraktärer är indelade i tre grupper:

  1. Civila(second name Citizens) - spela endast under dagen.
  2. Maffian- de spelar bara "på natten", och "på dagen" låtsas de vara medborgare.
  3. Ytterligare tecken: Läkare(eller Doktor) - spelar på Civilians sida. Räddar en av spelarna, men vet inte vilket läger han tillhör.
    Putana(eller Mistress, Girl) - spelar på Civilians sida. Kan göra en av dem säker på natten. Men reglerna är inte heller förbjudna att spela den här karaktären och för maffiosierna.
    Kommissarie(eller Sheriff, Detective) - spelar som Civilians, försöker förstöra en av maffiaspelarna på natten.

Ledaren deltar också i spelet, som delar ut korten och övervakar att alla regler utförs korrekt.

Spelets främsta intrigen är att Citizens inte misstänker hur deltagarna delas upp och vilka av spelarna som är i maffialaget. Men banditerna, tvärtom, känner varandra. Tävlingen avslutas när det inte finns några medbrottslingar kvar i ett av de stridande lägren, vilket innebär att det andra laget blir vinnaren.

Mafia spelas med hjälp av speciella kort som avgör vilken roll varje deltagare har i spelet. I avsaknad av tematiska kort kan du använda en vanlig spellek.

Sedan måste du i förväg bestämma vilken färg som motsvarar varje karaktär. Men det är ändå bättre att köpa eller ladda ner speciella kort för mafiosi på Internet.

Notera! Korten i leken lämnas exakt efter antalet spelare, och det kan vara tre eller fler av dem. Den traditionella versionen av maffian innebär deltagande av 10 personer.

Spelet är uppdelat i två perioder - "dag" och "natt". På den första "natten" får ledaren reda på vem av deltagarna som är maffian, vem som är medborgaren och vem som spelar resten av rollerna (sheriff, Putana och doktor).

På kommando öppnar de namngivna spelarna sina ögon, medan resten inte har någon rätt att spionera och därmed inte kan ta reda på vem som är vem.

Efter det börjar spelet.

Spelfasen Stadsbor Maffian
Noll natt Stadsborna sover. Värden lär känna alla spelare och får reda på deras status Möta varandra
Första dagen Försöker ta reda på vilken av spelarna som är maffian Deltar i diskussionen och försöker avleda misstankar från sitt team
Första natten Stadsborna "sover" Maffian "vaknar", "dödar" en av medborgarna och meddelar ledaren om det
Andra dagen Värden meddelar vem av spelarna som "mördades" på natten, och denna deltagare lämnar spelbordet. Medborgarna diskuterar nästa steg
Andra natten Stadsborna "sover" Ytterligare karaktärer vaknar en efter en och försöker rädda Peaceful-teamet genom sina handlingar
Tredje dagen Presentatören rapporterar om alla händelser som hände på natten, stadsborna försöker lista ut maffian och "avrätta" honom
Detta fortsätter tills full seger för ett av lagen.

Vissa klubbar erbjuder sina besökare originalmasker, vilket gör det svårt att avgöra spelarnas tillhörighet till ett visst lag.

Rummen där turneringarna hålls är dekorerade med teman. Detta görs för att lägga mystik och mystik till atmosfären, och därigenom förstärka "andan" i spelet.

Klassisk maffiataktik och strategi

Mafiamedlemmarnas beteendetaktik är den viktigaste faktorn i spelets gång. När allt kommer omkring beror den slutliga segern eller nederlaget för hans lag på varje spelares förmåga att analysera, generalisera och dra slutsatser.

Låt oss ta en närmare titt på exempel på strategier för varje karaktär:

  1. En civil. Det är nödvändigt att föra en lugn dialog, noggrant titta på resten av laget för att identifiera "fiender" bland dem. Det rekommenderas att du skriver ner alla dina rörelser och gester eller uttalanden som varnar dig. Detta kommer att förenkla uppgiften att ytterligare identifiera maffioserna.De misstankar som har uppstått måste stödjas av fakta för att undvika grundlösa anklagelser. Om du själv har blivit misstänkt – uppför dig inte aggressivt, detta kommer att förvirra spelarna ännu mer och din kandidatur kan komma att ställas upp för omröstning för att "slå ut" spelet.
  2. Maffian. Ditt mål är att förvirra deltagarna så mycket som möjligt för att avleda misstankar från ditt team. Med allt ditt beteende, kopiera Mirnykh för att försöka "gå med" deras företag.
  3. Läkare. Denna karaktär har mycket vikt, eftersom han kan rädda vilken spelare som helst från eliminering. Läkaren måste ha goda analytiska färdigheter för att exakt identifiera civilisten och hjälpa honom.Huvuduppgiften är att dölja sin roll till det sista, annars kommer "banditerna" snabbt att ta bort honom från spelet.
  4. Förvirrad. I den här rollen avslöjas spelarens naturliga äventyrlighet och fyndighet. Putana kan skydda karaktären från varje sida, så det är ingen idé att dölja sin roll för mycket.
  5. Sheriff. Jag måste misstänka alla. Sheriffen, den enda ärliga medborgaren, har förmågan att "döda" vilken spelare som helst på natten. Huvudsaken i det här fallet är att inte komma in i en civil person. Om det finns risk för att upptäcka en hjälte kan en av medlemmarna i det fredliga laget utge sig för att vara sheriffen och därigenom avvärja misstankar och lämna honom kvar i spelet under en längre period .

Spelets hemligheter

Det spelar ingen roll om du föredrar amatörversionen av maffian, där din familj och vänner deltar, eller om du är ett proffs som deltar i turneringar för detta beroendeframkallande spel, det finns vissa etikettregler som anses vara dåliga att bryta.

  • Du kan inte uttryckligen ge ut dina känslor, genom vilka andra spelare kommer att kunna känna igen din karaktär.
  • Programledaren sätter stämningen för spelet. Han ska inte tala i korta, torra och enstaviga fraser. När den här hjälten informerar deltagarna om händelserna som har ägt rum, måste den här hjälten beskriva dem färgstarkt och intressant.
  • Spelare som har tagits bort under spelets gång ska inte kommentera eller störa deras beteende mot andra. De måste vara tysta till slutet av tävlingen.
  • Presentatören, som är medveten om vilken roll som tillhör, ska inte antyda eller föreslå för spelarna. Även att titta på denna karaktär rekommenderas i en riktning, utan att fokusera på någon av deltagarna.
  • Huvudsaken i maffian är själva spelprocessen, och inte det segerrika slutet. Det är just för att alla ska känna sig som en del av laget, och även för att självständigt kunna välja strategi för sitt beteende, som spelarna sätter sig vid kortbordet.Därför är det oacceptabelt att spionera på andra under olämpliga timmar. , eftersom detta motsäger själva idén med spelet.

En person lär sig att kontrollera sina känslor, distraheras från vardagliga problem och hittar helt enkelt nya vänner med samma intressen.

Och i vissa klubbar involverar spelets scenario en samtidig studie främmande språk, vilket ytterligare ökar nyttan av sådana fritidsaktiviteter.

Användbar video

Att spela maffia med kort är en spännande aktivitet för både vuxna och barn. Detta enkla lagspel låter spelare utveckla sin fantasi, lär sig att tala vackert och finslipar övertalningsgåvan och tränar även minnet. Mafia är lugn och roligt spel, vilket är lämpligt för ett stort företag. Regeln gäller här - ju fler spelare, desto mer intressant blir spelet. Optimal mängd spelare för maffian - 8-16 personer.

Förberedelser i spelet

Innan spelets start förbereds kort (du kan köpa färdiga kort"Maffian", skriv ut bilder till maffian själv eller använd vanliga spelkort). Med hjälp av kort delas alla spelare in i roller. Roligare att leka med specialkort skapad för detta spel. Du kan ladda ner bilder för kort och skriva ut dem på en skrivare - Kortmallar för spelet MAFIA

Om du har en vanlig kortlek Spelar kort, då fördelas rollerna enligt följande:

  • röd - stadsbor (de är civila),
  • svart - maffia,
  • bildkort - ytterligare statuser (till exempel är spaderdrottningen en kurtisan, klöverkungen är en kommissionär, spaderkungen är en galning, hjärtekungen är en doktor.)

Spelare som aldrig har spelat Mafia bör bekanta sig med rollerna och förstå vad och hur den eller den karaktären gör innan de spelar.

Spelarna blandar korten och delar ut dem. Varje spelare får ett kort med framsidan nedåt. Spelare tittar på sina kort, men visar dem inte för andra. Varje spelare måste tydligt känna till sin roll och inte bli förvirrad. Du kan fästa kortet på dina kläder med en klädnypa eller helt enkelt stoppa i fickan.

Så låt oss ta en titt på huvudrollerna och komma ihåg vad de kan och inte kan göra.

Huvudrollerna för spelare i spelet Mafia

Ledandeär den enda spelaren som visar sitt kort för de andra. Den här mannen vet allt om alla i staden. Han spelar spelet.

Fredliga stadsbor- vanliga invånare i den virtuella staden som sover på natten (sover ärligt, utan att spionera!), och under dagen röstar (sätter i fängelse) spelaren som enligt deras åsikt är en maffia.

Maffian- spelare som väljer ut och dödar det utvalda offret på natten, och under dagen försöker kryptera sig själva under de fredliga medborgarna.

Sheriff (kommissionär)- Det kan bara vara en sheriff i spelet. Hans uppgift är att kontrollera spelarna på natten.

Läkare (healer, healer)– läkaren arbetar även nattetid och kan bara rädda en invånare i staden.

Kurtisan- tar en av spelarna för hela natten och räddar honom på så sätt från att bli dödad. Det är sant att om maffian valde henne som ett offer, dör hennes älskade också med henne.

Galning- försöker döda alla och förbli den enda invånaren i staden.

Regler för att spela maffia med kort

Efter att korten har delats ut visar ledaren som fick sitt kort det för resten av spelarna och förbereder ett litet papper och en penna. Programledaren kommer att hålla reda på de dödade och meddela domen för resten av stadsborna. Spelets ledare måste vara ärlig.

Första natten

Första kvällen lär programledaren känna teamen och får reda på vem som är maffian, vilka som är civila, vem som är läkare, galning osv.

Värden tillkännager för spelarna:

Natt. Stadsborna sover, maffian vaknar.

De spelare som fått ett kort från en civil, läkare, kurtisan eller sheriff öppnar inte ögonen. "Mafia" öppnar ögonen och lär känna varandra (inget ljud, bara med en blick hittar spelarna varandra, stadsborna ska inte veta vem som är vem!!!). Programledaren skriver ner maffiaspelarna på sitt papper. Naturligtvis tillåter han inte någon av spelarna att spionera på det här arket.

Vidare beordrar ledaren maffian att sova och beordrar sheriffen att vakna och skriver honom till sin "svarta lista". Så i sin tur, den första natten, känner presentatören igen alla spelarna: maffian, sheriffen, läkaren, kurtisanen, galningen och civila.

Första dagen

Värden meddelar:

Dag! Staden håller på att vakna.

Alla spelare öppnar ögonen. Stadsborna får ett försprång den första dagen. Maffian har ännu inte dödat någon, men redan första dagen misstänkte civilbefolkningen att något var fel (de bullriga ljuden ledde dem till oroliga tankar - maffian verkade i staden!).

Den första dagen måste invånarna i staden sätta en spelare i fängelse och erkänna honom som en maffia. Spelaren väljs av gemensamt beslut eller genom att rösta. Naturligtvis försöker maffian med all sin kraft att fängsla en civil. När en spelare väl är vald, elimineras han från spelet och visar sitt kort. Stadsborna kommer att känna igen vem de har fängslat.

Andra natten

Värden meddelar:

Staden sover, maffian vaknar!

Maffian öppnar ögonen och identifierar sitt offer så tyst som möjligt. Programledaren skriver i en anteckningsbok vem som dödades av maffian. Sedan, en efter en, vaknar alla skådespelarroller(sheriff, läkare etc.). Varje roll måste fylla sin funktion:

  • Sheriffen kontrollerar spelaren. Han pekar på en av spelarna med ögonen och frågar den ledande maffian om det är det. Presentatören bör nicka för att meddela sheriffen om detta är en maffia eller inte. Under dagen måste sheriffen övertala omröstningen att döda maffian, men den här spelaren kan inte skrika "Jag är sheriffen och känner alla". Han är själv rädd för maffian, och maffian, så fort den gissar vem som är sheriffen i staden, kommer omedelbart att slå honom.
  • Läkaren pekar med en blick på en av spelarna och räddar honom. Programledaren skriver ner den "behandlade". Jag tror att det inte finns någon anledning att förklara att läkaren behandlar spelarna på måfå, eftersom han inte vet vem som är vem och vem som dödades av maffian den natten. Läkaren kan inte heller hela en spelare 2 nätter i rad. Läkaren själv kan inte heller behandla 2 nätter i rad.
  • Kurtisanen tittar på spelaren som hon tar med sig till bordellen den kvällen. Denna spelare, om den väljs av maffian, förblir vid liv (han var trots allt inte hemma på natten). Problemet är att om maffian på natten dödade kurtisanen, så dör även hennes besökare, vittnen till maffian är värdelösa!
  • Galningen dödar helt enkelt vem han vill. Tja, vad ska man ta med en galning!

Alla spelare som har blivit behandlade var hos en kurtisan, hamnade i klorna på en galning osv. programledaren skriver ner för att inte bli förvirrad.

Efter att alla spelare har spelat sina roller vaknar staden.

Andra dagen

Efter en lång, händelserik natt meddelar programledaren:

Den andra dagen vaknar stadsborna.

Alla öppnar ögonen och programledaren ringer den som inte vaknade:

Det var ett mord i vår stad på natten. Dödad av sådant och sådant (spelaren visar sitt kort för andra och är ute ur spelet).

För att det inte skulle vara särskilt kränkande, och spelet var roligare, berättar den dödade med smak hur han blev avlyssnad (man kan hitta på något roligt och roligt. Till exempel kom döden av att jag tvingades äta 25 tallrikar med mannagryn :)

Om spelaren som maffian valt räddades av en läkare eller kurtisan, meddelar presentatören "Mordet hände inte."

Dagen fortsätter med diskussion och lynchning av en av spelarna.

Nytt på sajten

>

Mest populär