Hogar Champiñones Tutorial Pequeñas Pesadillas. Reseña de Pequeñas Pesadillas. gran cosecha

Tutorial Pequeñas Pesadillas. Reseña de Pequeñas Pesadillas. gran cosecha

Tarsier Studios existe desde hace más de diez años, pero la mayor parte de su vida ayudó a otros desarrolladores: los muchachos crearon complementos para LittleBigPlanet y participaron en la migración a PS4. Por lo tanto, Little Nightmares es un sueño que se ha nutrido durante mucho tiempo y que logró concretarse en la primera oportunidad.

reino oscuro

En el papel de una niña con un impermeable amarillo, apodada Six, el jugador intenta salir de un lugar terrible: un barco submarino llamado Womb. En el camino, la heroína enfrentará muchos obstáculos y varias criaturas repugnantes, cada una de las cuales busca agarrarla y devorarla. El tema del hambre es uno de los dominantes, razón por la cual el juego originalmente se llamó Hunger. Pero después de un par de años, cambió su título, consiguió un editor y dejó de ser exclusivo de PS4.

A primera vista, Little Nightmares parece muy similar a Limbo y , pero en realidad el juego toma una dirección diferente. Si los desarrolladores de Playdead se esfuerzan por lograr el máximo misterio, entrelazan perfectamente la narrativa y el juego y, al mismo tiempo, agregan una pizca de filosofía, aquí la historia es clara de principio a fin. Nadie habla, no aparecen comentarios ni subtítulos en la pantalla, pero las acciones de Six y sus enemigos hablan por sí solas. El pasaje dura unas cinco horas, pero el juego tiene suficientes episodios inesperados que no solo lo hacen emocionante, sino que también te incitan a repetir el pasaje. Para revivir esta experiencia nuevamente, prestando atención a los detalles perdidos, quiero hacerlo de inmediato.

La estructura y atmósfera de Little Nightmares se parece, curiosamente, sobre todo a sus primeras horas. Un héroe indefenso se encuentra en un lugar desagradable donde se ve obligado a escapar de los monstruos, huir y esconderse. El ambiente es místico y aterrador, y nunca sabes lo que te espera en la habitación de al lado. Pero si en RE7 el personaje se vuelve más fuerte con el tiempo y puede defenderse, entonces el Sexto no recibe nuevas habilidades. Solo puede agarrar objetos, jalarlos o empujarlos, y también lleva un encendedor en el bolsillo, cuya tenue llama ilumina tenuemente lugares muy oscuros.

A pesar del escaso conjunto de habilidades de Six, los acertijos en Little Nightmares son variados y no aburridos. Como en Inside, son tan simples que la solución se encuentra invariablemente después de un par de intentos. Pero eso, qué exactamente tienes que hacerlo, a veces se ve muy original, la más mínima pista será un spoiler. Digamos simplemente que los puzzles no se limitan a unas pocas acciones, como en , donde casi todos los niveles consistían en atar nudos y balancearse con cuerdas. El sexto trepa estantes y escaleras, arroja objetos a los botones y, de vez en cuando, lleva las llaves de las cerraduras.

En muchos sentidos, la variedad se debe al hecho de que la heroína puede moverse libremente a través de ubicaciones en profundidad, y no en un solo plano, como en los juegos de plataformas en 2D. Los autores utilizaron una dimensión adicional no solo para episodios con el movimiento de objetos, sino que también encarnaron momentos espectaculares con persecuciones. Aunque debido a la tridimensionalidad, a veces surgen problemas cuando fallas y mueres al intentar saltar de una plataforma a otra, esto te obliga a comenzar de nuevo el paso de la sección del capítulo. Pero puntos de control espaciados generosamente, y tales errores rara vez ocurren.

No se limita a saltar y escalar; a menudo, la acción se intercala con episodios de sigilo en los que Six intenta pasar a los oponentes sin armar un escándalo. No puedes escuchar sus pasos si está agachada, pero aun así debes vigilar tu entorno y los escombros esparcidos. Vale la pena pisar vidrio roto o toque accidentalmente un mono de juguete con platillos de tambor, ya que todos a su alrededor sabrán sobre la presencia de la heroína. En tales situaciones, solo se guarda un reinicio, aunque puede intentar esconderse debajo de una mesa o gabinete.

Un festín para los ojos

La falta de oportunidades para defenderse crea un ambiente muy tenso. El diseño de personajes deliberadamente grotesco también contribuye a esto: por ejemplo, los cocineros con sobrepeso y diez barbillas ruedan lentamente por la cocina, cortan la carne en pedazos y miran dentro de las ollas. El contraste entre el tamaño de Six y los enemigos es lo suficientemente inquietante como para que no quieran llamar su atención bajo ninguna circunstancia. Las animaciones de muerte aquí no son tan crueles como en los juegos de Playdead, a veces incluso son divertidas: el mismo cocinero, por ejemplo, puede poner a una niña capturada en el horno o empujarla en un pez enorme.

Pero incluso el diseño de los oponentes no es tan emocionante como gran atención a los detalles del entorno. Por un lado, da miedo abrir cada puerta de al lado, porque otro monstruo puede acechar detrás de ella. Por otro lado, tengo muchas ganas de ver qué más se les ha ocurrido a los artistas y diseñadores. Una biblioteca llena de armarios y montones de libros, una cocina llena de vajilla con pedacitos de espuma aquí y allá (que quedan en la gabardina de Six). Se repiten algunos elementos del interior, pero esto se oculta hábilmente con soluciones de diseño originales.

El trabajo del operador también es agradable a la vista: la cámara a veces se mueve muy lejos para mostrar la ubicación en todo su esplendor, pero esto nunca interfiere con el juego. Dichos episodios ocurren solo cuando Six corre sin mirar atrás y no debe saltar ni interactuar con algo. Y el balanceo periódico de un lado a otro te recuerda que la historia tiene lugar en un barco submarino, pero no te preocupes, definitivamente no se moverá. Por cierto, esto también afecta a los objetos que se encuentran en el suelo: las latas y el papel higiénico, por ejemplo, a menudo ruedan hacia adelante y hacia atrás, lo que anima notablemente el útero.

Puede elogiar el componente visual indefinidamente: este no es menos un festín para los ojos que el reciente, solo que es diferente. Las comparaciones involuntarias con Inside no son del todo apropiadas: Playdead se esfuerza por el minimalismo, pero Tarsier resuelve todos los objetos en la pantalla. Esto no interfiere en absoluto: es bastante simple adivinar con qué objetos puede interactuar y cuáles son para la belleza. Sí, y en los episodios tensos, cuando cada segundo es precioso, los ojos no suelen correr hacia arriba y encuentran rápidamente el camino de la salvación.

Incluso los lugares simples, como habitaciones vacías con algunos armarios y maniquíes, pueden causar incomodidad, especialmente si las luces están apagadas y Six tiene un encendedor en las manos. Las sombras saltan sobre las paredes, los nomos se dispersan en todas direcciones: extrañas criaturas con gorros en la cabeza, suena música sombría, las tablas del piso están tristemente unidas. Cada minuto te sorprende el ingenio de los autores, ya sea el diseño de los oponentes, las soluciones de sonido o los acertijos. Cinco horas pasan completamente desapercibidas, dejando atrás un montón de recuerdos vívidos.

Por su atención y exploración de ubicaciones, son recompensados ​​con bonificaciones agradables: arte conceptual en el menú principal, que se abre cuando se encuentran artículos coleccionables. Por lo general, se ocultan muy bien, tanto que a veces hay que encender un encendedor en cada esquina. Pero esta es una gran oportunidad para tomar un descanso y calmarme: abracé a un nomo divertido, me paré con él cerca del fuego y salí para escapar de criaturas repugnantes. Las "reuniones de abrazos" no afectan el juego de ninguna manera; como se mencionó anteriormente, el Sexto no adquiere nuevas habilidades hasta el final.

Los fanáticos de Limbo e Inside definitivamente deberían prestar atención a Little Nightmares. Este es un gran paso adelante para los juegos de plataformas oscuros y de terror en 2D: jugar juicio destinado a inspirar a los desarrolladores independientes que quieran hacer algo similar. Inside by Playdead puso el listón muy alto, pero Tarsier Studios consiguió acercarse a él, ofreciendo además soluciones novedosas y originales para el género.

El juego "Pequeñas pesadillas" es un juego de terror independiente para aquellos a los que les gusta estimular los nervios. A primera vista, un juguete divertido y lindo, sin embargo, después de unos minutos, cualquier crujido en la habitación te llena de horror.

La esencia del juego es salvar a una niña con un extraño y aterrador nombre "Six" de la esclavitud en el misterioso Abismo. A lo largo del juego, hay cierta incomodidad y un ligero miedo, sugerentes de gráficos y sonidos. Los jugadores especialmente experimentados lo pasarán lo suficientemente rápido, unos 150 minutos. Estas personas no responderán bien a una historia de terror, ya que han visto mejores gráficos y efectos especiales que aquí. Sin embargo, vale la pena señalar que el significado del juego no es asustar al jugador, sino permitirle comprender lo que sucede en la cabeza de una persona durante situaciones terribles y desesperadas, y especialmente en un niño: la heroína de este horror. .

de que se trata el juego

Traducido al ruso, el juego tiene el nombre de "Pesadillas". En cuanto a tamaño y duración, es bastante pequeño y tiene solo 4 niveles. De media, te llevará unos 400 minutos (6 horas y media) completar todos los niveles. Asustar a una persona no es el objetivo principal de un juguete. Normalmente, en los juegos de terror, en los primeros minutos aparece la pantalla gran cantidad cadáveres, sangre y asesinato, pero aquí todo es diferente.

Es bastante fácil acostumbrarse a los momentos terroríficos y ya puedes esperar lo que sucederá a continuación. En el mismo juego, lo espeluznante te perseguirá durante todo el juego. A lo largo del tiempo tendrás que moverte hacia la salida a través de una variedad de compartimentos, tratando de pasar desapercibido, resolver una variedad de acertijos y acertijos lógicos.

Cada segmento del mundo del juego contiene rompecabezas y elementos de la plataforma. La mayoría de las veces, los monstruos sedientos de sangre no interfieren con el Sexto para resolver los acertijos, pero también hay niveles más difíciles en los que debes resolver todo mientras corres o intentas no llamar la atención de los habitantes locales.

Requisitos del sistema

Cada juguete de computadora requiere sus propios requisitos de sistema. Para algunos son más altos, para algunos son más bajos. Es necesario conocer el sistema de su computadora y los requisitos del sistema del juego que está instalando para no dañar su computadora. Si el juego requiere más de lo que su PC puede darle, entonces, en el mejor de los casos, perderá sistema operativo y todos los datos que estaban en la computadora, y en el peor de los casos, simplemente dejarán de funcionar. Antes de instalar el juego "Little Nightmares", asegúrese de prestar atención a las características:

  1. Sistema operativo: Windows 7, 8; 64 bits;
  2. Procesador: CPU Intel Core i3;
  3. Tarjeta de video: Nvidia GTX 460;
  4. RAM(GB): 4.0;
  5. Espacio libre en HDD (GB): 10.0.

Este video proporciona una descripción general de Little Nightmares.

Una niña vestida con un impermeable amarillo se despierta en una especie de maleta de mal sueño. Al final resultó que - la realidad es igual de terrible. La niña estaba encerrada en un sótano gigante y oscuro. ¿Pero, qué es esto? En otras palabras, ahora no está a la altura: tiene mucha hambre y quiere volver a casa. Los desarrolladores dicen que la idea "Pequeñas pesadillas" Apareció a partir de dos significados diferentes: una fiesta vil y una casa para una muñeca.

Juntos, estos planes dieron lugar al horror: un lugar misterioso y sombrío en el que se encontraba la heroína. Desde adentro, este lugar parece una prisión, o tal vez una cocina infernal, o incluso un Titanic enorme y abandonado hace mucho tiempo. La niña, con el extraño nombre Six, es todavía tan pequeña que ni siquiera puede alcanzar el ojo de la cerradura.

El monstruo más inofensivo del juguete son las sanguijuelas: ellas, para todos los efectos, se ahogan si las atrapan. Enormes y torpes hermanos cocineros mandarán a descuartizar a nuestro personaje, y un vigilante de brazos largos, en el mejor de los casos, podrá meterlo en una jaula. La mayoría de El juego se presenta en lugares sombríos y casi sin color, donde el único punto brillante es la capa amarilla y brillante del Sexto.

la mayoría problema principal durante todo el juego hay hambre. En cada misión, la niña necesita comida para no morir. Con cada misión, se requiere más y más, y el miedo a morir de hambre crece ante nuestros ojos. La muerte por falta de comida es un problema mayor que encontrarse con el jefe al final de todos los niveles. Todo el tiempo tendrás que controlar el nivel de saciedad del personaje, combinar la lógica con la precisión, para que los monstruos y otros personajes negativos no se den cuenta de que intentarán atraparte de vez en cuando.

ya te conociste juegos similares. El primer proyecto del pequeño estudio Krillbite "Among the Sleep" nos mostró mundo real la forma en que lo ve dos años de edad. Viajando de noche, al igual que Six, viajamos a través de las tuberías de ventilación, trepamos sobre los cajones extendidos y nos escondimos debajo del sofá de los monstruos.

A tiempos recientes es costumbre revivir al personaje principal lo más cerca posible del punto de falla. El comportamiento de "Little Nightmares" es completamente impredecible. Habiendo caído en el abismo, sucede que existe la posibilidad de renacer en otro lugar, pero, en la mayoría de los casos, debes comenzar el juego casi desde el principio. Queda un grave problema, como en otros juegos, como "Among the Sleep" o "Overnight", controles bastante sensibles e intuitivos.

en este video muestra un pasaje ciego del juego Little Nightmares en ruso. No olvides dejar tus preguntas, deseos y

Six es una criatura vulnerable, como un gatito de. No sabe cómo hacer nada y no aprenderá nada, ya sabes, salta, se agarra a las repisas, se esconde en los rincones sobre sus patas traseras y palpa objetos con curiosidad. cubos repartidos con cariño por las habitaciones, muñecos e incluso un tren de juguete no se olvidaron. Rollos no menos frecuentes papel higiénico, refrigeradores manchados, fotografías nítidas con inodoros enmarcados y azulejos oxidados son signos grotescos del culto al consumo.

El juego se basa únicamente en lenguaje visual, la trama y el final están abiertos: no puedes escapar de la tendencia, cantada por . Cierto, si perdonas la brusquedad (la creación de los daneses responde al menos a algunas preguntas), entonces es un carnaval de medias revelaciones y trucos sucios, similar a aquellos con los que los creadores de la serie Walking Dead retrasan la intriga.

Seis deben superar cinco zonas, curioseando a través de las entrañas de la ventilación, chocando con gnomos tímidos con gorras y ratas, y reviviendo lámparas de queroseno y velas con un encendedor. En los niveles inferiores, el Guardián, que cuida de los niños prisioneros, no necesita luz: este monstruo de brazos largos con una sonrisa de oreja a oreja ciegamente reacciona al susurro y crujido de las tablas del suelo. Asusta con sus aullidos guturales y sus monstruosas extremidades arrastrándose por el suelo— la única vez cuando los suecos acertaron con los miedos de mi infancia. Seguro que hay algo original para ti.

Las acciones de la "pulgada" son simples: corrieron hacia el interruptor si la puerta de la rejilla estaba energizada, encontraron la llave si vieron la cerradura. A veces hay que lanzar un objeto para alcanzar el botón, - el televisor, que se encendió lanzando una lata, causó especial desconcierto. No repitas esto en casa.

El único "rompecabezas con un giro" digno de presumir en el mismo pedestal con acertijos de y te encontrará en la cocina. Está dirigido por dos cocineros mugrientos que evitan la higiene. imagen sedentaria La vida de los gigantes se reduce a rascarse tres barbillas, lavar perezosamente montañas industriales de platos (aunque los jabalíes generalmente prefieren llevarse todo a la boca). con las manos desnudas directamente desde la encimera sin lavar) y una miga de carne, a veces viva, las bolsas de momias llegan aquí en un transportador enganchado desde la ubicación anterior, donde un Guardián antiestético está vigilando a los niños. Si los cocineros atrapan a la niña, inmediatamente infligirán represalias; por ejemplo, arrojarán una olla al hocico hirviendo.

A pesar de tener una duración de 4 a 5 horas (incluso sin el endurecimiento arcade que requieren los caballeros con músculos débiles y billeteras gruesas), no se siente compacto. En mi opinión, la aventura definitiva. Es poco probable que pases por segunda vez e incluso ayudes a una heroína así ... Personalmente, no levantaré la mano, porque el final es más desalentador que en. ¡Juguemos como gnomos!

* * *

Se anunció en la primavera de 2014, incluso antes, por lo que no puedes llamarlo un clon sueco del éxito danés. Hasta cierto punto, un "juego de plataformas" original con acertijos, no sin fallas y encanto, será más preciso.

Kanobu

Little Nightmares es un verdadero himno de la anarquía que llama a la rebelión contra el sistema impersonal, el conformismo y la despiadada la clase dominante. El otro se enfoca en idea filosófica que el mal es invencible en principio, ya que vive dentro de todas las personas. Pero este es un tema para un material de análisis separado, que puede aparecer en el sitio el día del lanzamiento del juego. De una forma u otra, con su primer juego, Tarsier demostró ser extremadamente lado positivo y mostró...

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3DNoticias

Los fanáticos de Limbo e Inside definitivamente deberían prestar atención a Little Nightmares. Este es un gran paso adelante para los juegos de plataformas oscuros y de terror en 2D: un juego en el buen sentido destinado a inspirar a los desarrolladores independientes que quieren hacer algo similar. Inside by Playdead puso el listón muy alto, pero Tarsier Studios consiguió acercarse a él, ofreciendo además soluciones novedosas y originales para el género.

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Adicción al juego

Little Nightmares se comporta como un niño travieso: hace preguntas incansablemente, pero ignora por completo la necesidad de dar respuestas. Es posible que al final, cada jugador tenga su propia idea de lo que está pasando en las Fauces, y alguien más necesite ayuda para entenderlo. Pero, ¿realmente es tan importante que un maravilloso paseo acabe en una maravillosa compañía? El juego insinúa constantemente que no hay necesidad de apresurarse. Y ella tiene razón.

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estrategia

Little Nightmares es una microobra maestra que enganchará a los fanáticos del terror y historias inusuales. El juego está ligado a su propia narrativa, pero al mismo tiempo no te da ni una introducción ni una que lo acompañe, lo que te obliga a entender todo por ti mismo y pensar. propia historia. Toda la mecánica del juego, la imagen y el sonido ayudan a sumergirte en lo que sucede con tu cabeza, encontrarte dentro del útero y convertirte en la estrella guía de una niña estúpida e intrépida.

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GameGuru

En términos de Como se Juega Little Nightmares no es muy diferente de Limbo e Inside que inmediatamente vienen a la mente: la heroína también lleva cajas, tira de palancas y arroja objetos a los botones. Pero los acertijos simples y el juego trivial Tarsier se escondieron hábilmente detrás de una atmósfera impresionante, así como un gran diseño visual y de sonido. Incluso la corta duración es fácil de explicar...

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[email protected]

Todo en Little Nightmares, desde la historia hasta la mecánica, está subordinado a un solo objetivo: hacer que el jugador se sienta pequeño nuevamente, cuando el mundo que lo rodea parece ser un gran misterio y los monstruos espeluznantes seguramente se esconderán debajo de los sofás y en los armarios Y el juego hace frente a esta tarea perfectamente bien. Aquí realmente te sientes como un niño que todavía no sabe mucho y prueba todo seguido, rellenando los primeros baches. Es por el bien de tales emociones que vale la pena jugar a Little Nightmares.

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JuegoMAG

A pesar de la falta de soluciones originales, acertijos difíciles y problemas de control obvios durante las secciones de persecución, Little Nightmares resultó ser una aventura de sigilo muy atmosférica con excelentes gráficos, un personaje principal interesante, mundo extraño y buena musica Si te gustan proyectos como INSIDE y Limbo, asegúrate de jugar también a Little Nightmares.

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Little Nightmares es un intento exitoso de Tarsier Studios de hacer algo propio. Buena foto, la atmósfera adecuada, un cambio inesperado en el personaje principal y un subtexto interesante. Sin embargo, Little Nightmares, como corresponde a las pesadillas de los niños, se disuelve en la memoria después de pasar tan rápido como la imagen de un monstruo condicional del armario desaparece de la memoria con el amanecer. Los desarrolladores simplemente no usaron el enorme potencial que se puso originalmente en el juego.

En mayo de 2014, el estudio sueco reveló un proyecto conceptual cuyo nombre en código era “ Hambre”, que eventualmente encontró un editor frente a bandai namco y de desarrollo exclusivo para Playstation 4 convertido en una aventura multiplataforma con elementos de terror - . Mantener el interés de la prensa y el público a través de una atmósfera extraña y un estilo no estándar, Estudios Tarsier hizo una apuesta por la exploración y el sigilo, dando a los jugadores cinco niveles únicos en las profundidades de un barco misterioso llamado “ matriz”.

Al igual que en el caso de otra oscura aventura, EN EL INTERIOR, el personaje principal conocido como sexto, casi completamente indefenso contra los habitantes de pesadilla de un mundo extraño. Puede esconderse, mover objetos que no sean demasiado pesados ​​y escalar superficies verticales, alumbrando su camino en la oscuridad total con un pequeño encendedor. Aunque la llama no se usa para resolver acertijos, sus llamas pueden revivir lámparas de queroseno y velas raras, lo que le brinda un punto de guardado rápido en mundo peligroso juegos.

Cada una de las cinco etapas del juego conlleva un conjunto de significados de varias capas, que ofrece una interpretación personal del final del episodio. ¿Un círculo del infierno dejado atrás u otro paso en el crecimiento de una pequeña heroína? Tú decides. Los autores mantienen una atmósfera de decadencia y depresión hasta los créditos finales del juego.

La propia idea hambre Ha migrado a un mundo con pequeños insertos, donde la niña está tratando de obtener suficiente, hundiéndose cada vez más en el abismo de la desesperación. Y su hambre no es menos aterradora que la de otro vil habitante de un siniestro barco.

Todas las etapas son extremadamente lineales, ofreciendo al jugador resolver un problema particular de una sola manera. Pero al mismo tiempo, los propios habitantes del pozo negro reaccionan de manera diferente a las mismas acciones tuyas. Por ejemplo, cuando tratas de esquivar a un cocinero cruel, en un caso puede agarrarte, en otro puede enredarse en los pliegues de su propia ropa y fallar. Escondiéndose debajo del banco, con un desarrollo de eventos, estará a salvo, pero si repite la acción nuevamente la próxima vez, su perseguidor mirará debajo del banco en primer lugar.

Lo mismo se aplica a las escenas de vuelo por un tiempo o intentos de eludir a los enemigos que te atacan, ya sean sanguijuelas negras o una multitud de pasajeros obesos.

Sin embargo, son las carreras de tiempo las que son punto débil juegos. A pesar de 2D-cámara, cada uno de los niveles tiene suficiente profundidad. Por lo tanto, cuando huye de sus perseguidores, no solo debe vigilar al enemigo y los obstáculos, sino también evaluar los objetos en su perspectiva tridimensional, de lo contrario, es fácil tropezar y caer más allá del tablero ligeramente desplazado.

Los rompecabezas son bastante simples. En algún lugar necesitas robar la llave mientras te escondes de los enemigos, otras veces tienes que trepar montones de libros, hacer una cuerda con morcillas o dirigir la tienda de embalaje en la dirección opuesta.

Los jefes traen confusión al juego, obligándote a jugar al gato y al ratón, escondiéndote de los ciegos, pero dotados de un buen sentido del olfato, criaturas. O engaña a cocineros obesos, lucha contra villanos de brazos largos, arranca los barrotes de una jaula aplastada. Al final, te espera una pelea interesante usando el espejo en miniatura más común.

La mayor parte del juego se dedica a las escondidas, las infiltraciones silenciosas y la espera en los refugios. Al mismo tiempo, el juego es absolutamente lineal, lo que te priva de variabilidad. Además, el sistema de control con un botón separado para aferrarse y agarrar objetos es bastante controvertido, especialmente durante escapes largos, donde simplemente no tienes tiempo para presionar el botón correcto.

Otro defecto del proyecto. Estudios Tarsier- este sentimiento de secundaria en algunos lugares. Algunas ideas e incluso piezas semánticas están tomadas de EN EL INTERIOR y Limbo, y la mecánica, con toda su sencillez, no brilla con variedad. El mismo encendedor podría usarse mucho más interesante que una linterna y un activador de punto de guardado rápido.

La principal ventaja es una atmósfera realmente opresiva, que se apoya en un componente gráfico avanzado. Los juegos de luces y sombras, el diseño de los oponentes, las extrañas escenas de pesadillas y el desarrollo de cada uno de los niveles, combinados con una música bien escogida, provocan un respeto excepcional.

A pesar de la falta de soluciones originales, acertijos difíciles y problemas de control obvios durante las secciones de persecución, resultó ser una aventura de sigilo muy atmosférica con excelentes gráficos, un personaje principal interesante, un mundo extraño y buena música. Si te gustan los proyectos como EN EL INTERIOR y Limbo, entonces asegúrese de jugar en .

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