घर उर्वरक युद्धक विमानों की दुनिया अपडेट 2 0। वॉरगेमिंग ने वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन के लिए सबसे वैश्विक अपडेट जारी किया है। स्विचिंग विमान राष्ट्र

युद्धक विमानों की दुनिया अपडेट 2 0। वॉरगेमिंग ने वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन के लिए सबसे वैश्विक अपडेट जारी किया है। स्विचिंग विमान राष्ट्र

Wargaming.net ने बड़े पैमाने पर रिलीज़ किया है विश्व अद्यतनयुद्धक विमान 2.0 की. वास्तव में, यह गेम का रीबूट है। नियम बदल दिए गए हैं, ग्राफिक्स में सुधार किया गया है, और पायलट अब न केवल एक-दूसरे से लड़ते हैं, बल्कि एआई-नियंत्रित लड़ाकू विमानों से भी लड़ते हैं।

और www.gametech.ru ने यह सुनिश्चित करने के लिए एक कंपनी प्रतिनिधि के साथ बातचीत की कि संस्करण 2.0 नए खिलाड़ियों का ध्यान आकर्षित करेगा और पुराने खिलाड़ियों के प्रति विनम्र होगा। यह स्पष्ट है कि हर किसी को ऐसे आमूल-चूल परिवर्तन पसंद नहीं आएंगे।

"हमारा खेल इस बारे में नहीं है कि विमान को चक्कर से कैसे बाहर निकाला जाए" - Wargaming.net के साथ साक्षात्कार

- प्रारंभ करें। वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन रीबूट क्या है?
- वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन की रिलीज के बाद से यह सबसे ऐतिहासिक अपडेट है, इसलिए इसे 2.0 के रूप में लेबल किया गया है। मूलतः, नए गेम मोड के साथ अपडेट तीन में से पहला है बड़े कदमखेल पर दोबारा काम करने के लिए।

- लेकिन अभी तक मुझे वही चीज़ दिख रही है...
- चलो भी?! हम बेहतर ग्राफिक्स के साथ एक नया गेम मोड, "बॉम्बर्स" नामक वाहनों की एक नई श्रेणी, ऑनबोर्ड गनर के मैन्युअल नियंत्रण के साथ पेश कर रहे हैं।
पुराना गेम मोड दिलचस्प था, उसके अपने वफादार दर्शक थे। आंकड़ों के अनुसार, वर्तमान में वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन खेलने वाले 50% से 70% खिलाड़ी नवंबर 2013 में खेल में आए। फ्री-टू-प्ले ऑनलाइन गेम में चार साल बिताना बहुत गंभीर है।

- लेकिन अगर आप मूल्यांकन करते हैं समग्र सफलताटैंकों की दुनिया की पृष्ठभूमि में खेल...
- यदि आप टैंकों की दुनिया की पृष्ठभूमि में किसी खेल की सफलता का मूल्यांकन करते हैं, तो... निष्कर्ष स्पष्ट हैं। हाँ, वर्ल्ड ऑफ़ वॉरप्लेन के दर्शक वर्ल्ड ऑफ़ टैंक की तुलना में कम हैं। हाँ, यह विश्व युद्धपोतों से भी छोटा है। हालाँकि, हमारे पास एक वफादार दर्शक वर्ग है और उनके लिए, साथ ही नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए, हम अपडेट 2.0 पेश कर रहे हैं।
यांत्रिकी स्वयं पूरी तरह से बदल गई है। जीत की स्थितियां बदल रही हैं. सभी गेम स्थानों पर दोबारा काम किया गया है, और सेक्टर उन पर दिखाई देते हैं। वे बिल्कुल अलग हो सकते हैं. यह एक फैक्ट्री, एक एयरबेस, एक कमांड सेंटर हो सकता है। इनमें से प्रत्येक क्षेत्र की अपनी अनूठी खेल यांत्रिकी है।
उदाहरण के लिए, यदि सहयोगी टीम के पास एयर बेस है, तो खिलाड़ी की कार खो जाने पर उसे विमान चुनने का अवसर मिलता है।

- "मालिक" का क्या मतलब है? एक हवाई जहाज ज़मीन पर किसी चीज़ का "मालिक" कैसे हो सकता है?
ऐतिहासिक रूप से और वास्तविकता में, विमानन सैनिकों का एक सहायक वर्ग है जिसका उद्देश्य हवाई क्षेत्र को जीतना और यदि संभव हो तो जमीनी सैनिकों की सहायता करना है। मोटे तौर पर हम नए गेम मोड में सब कुछ इसी तरह लागू करते हैं।
प्रत्येक क्षेत्र प्रारंभ में तटस्थ है। यह न तो मेरी टीम का है और न ही शत्रु टीम का। इसके ऊपर से हवाई जहाज उड़ते हैं। वे तटस्थ हैं सफ़ेद. ये रक्षा विमान हैं. एक सेक्टर इमारतों का एक परिसर है: कारखाने, कार्यशालाएँ, इत्यादि। लड़ाई की शुरुआत में टीमों का कार्य इन क्षेत्रों पर कब्ज़ा करना है।
किसी सेक्टर पर कब्ज़ा करने के लिए, आपको सशर्त संख्या में अंक प्राप्त करने होंगे। वे रक्षक विमानों और जमीनी लक्ष्यों को नष्ट करने के लिए दिए जाते हैं, साथ ही, निश्चित रूप से, दुश्मन के विमान भी उसी क्षेत्र पर कब्जा करने के लिए आते हैं। सेक्टर पर दुश्मन के विमानों को मार गिराने से हमें कैप्चर पॉइंट भी मिलते हैं। तदनुसार, जो कोई भी पहले सशर्त 170 अंक प्राप्त करता है वह सेक्टर का मालिक बन जाता है, और सेक्टर के यांत्रिकी इस टीम के लिए काम करना शुरू कर देते हैं।
ऐसे क्षेत्र हैं जो बमवर्षकों की उड़ानें बुलाते हैं, और वे, कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित, दुश्मन क्षेत्रों पर बमबारी करने के लिए उड़ान भरते हैं, उन्हें पकड़ने में मदद करते हैं। एक मैकेनिक होता है जब एक सैन्य अड्डा दुश्मन के क्षेत्रों पर वी-1 मिसाइलें दागना शुरू कर देता है, जिससे जमीनी लक्ष्य नष्ट हो जाते हैं।
सभी क्षेत्र विजय अंक के लायक हैं। एक पैमाना है जो भरता है. जितने अधिक क्षेत्र, उतनी ही तेजी से पूर्ण पैमाने पर लाभ होता है और जीत उतनी ही करीब होती है।

इसके अलावा, लड़ाई को बहुत लंबे समय तक चलने से रोकने के लिए, छह मिनट के बाद (यह समय बदल सकता है), "स्टॉर्म फ्रंट" इवेंट सक्रिय हो जाता है, जो पुनर्जीवित करने की क्षमता को अक्षम कर देता है और खेल को टीम लड़ाई में बदल देता है। जिसकी टीम दुश्मन के विमानों को मार गिराएगी वह जीतेगा।
अगला प्रमुख विशेषता- यह वाहन वर्गों की भूमिकाओं का पूर्ण पुनर्मूल्यांकन है। यदि पुराने मोड में है प्रमुख भूमिकासेनानियों ने खेला, और, सामान्य तौर पर, पूरी प्रक्रिया तथाकथित "डॉगफाइट" के आसपास बनाई गई थी, जब लड़ाकू विमान अंतरिक्ष में एक बिंदु पर मिलते थे और लड़ते थे। मारे गए - लड़ाई का अंत. नए गेम मोड में, हमने यह सुनिश्चित किया है कि सभी वाहन वर्ग युद्ध में समान रूप से उपयोगी और प्रभावी हों।
लड़ाके रक्षकों को नष्ट करके सेक्टरों पर कब्ज़ा करने में मदद करते हैं। अपने क्षेत्र की रक्षा करते समय सेनानियों को बहुत अच्छा महसूस होता है (उन्हें पुनः कब्जा किया जा सकता है)। अपने स्वयं के अनूठेपन के साथ एक बमवर्षक वर्ग लागू किया गया गेमप्ले. ऑनबोर्ड स्विचों को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने की क्षमता लागू की गई है।

- और इसका क्या मतलब है?
- यहां एक गनर बैठा है जो दुश्मन के विमान पर गोली चला रहा है।

- एक व्यक्ति विमान को नियंत्रित करता है, या एक खिलाड़ी पायलट करता है, और दूसरा गोली मारता है?
- एक व्यक्ति द्वारा प्रबंधित. "टी" बटन दबाकर आप गनर मोड पर स्विच करते हैं और वापस शूट करते हैं, जबकि विमान उसी दिशा में उड़ता रहता है जिस दिशा में आपने उसे छोड़ा था।

सभी बमवर्षकों के पास साइड गनर होते हैं। इसके अलावा, भविष्य में हम गेम में बॉम्बर्स भी जोड़ेंगे बड़ी राशिहवाई बंदूकधारी. यह आपको पूरे पिछले गोलार्ध को नियंत्रित करने और आपकी पूंछ पर मौजूद किसी भी व्यक्ति पर गोली चलाने की अनुमति देगा।

- हवाई किले?
- हाँ, यह बिल्कुल सही है। हमने गेम के ग्राफ़िकल घटक को भी पूरी तरह से नया डिज़ाइन किया है।

मुझे याद है जब टैंकों की दुनिया ने "ग्राफिक्स को पूरी तरह से फिर से डिज़ाइन किया", प्रशंसक बहुत खुश नहीं थे क्योंकि वे तुरंत बढ़ गए सिस्टम आवश्यकताएं.
- बिल्कुल सही और उचित प्रश्न। हमारा नियम यह है कि नए गेम मोड की सिस्टम आवश्यकताएँ वर्ल्ड ऑफ़ वॉरप्लेन के वर्तमान संस्करण की आवश्यकताओं से मेल खानी चाहिए। जो खिलाड़ी खेल के पुराने संस्करण को खेलने में सहज था, उसे नया संस्करण खेलने में भी सहज होना चाहिए। और यह पुन: डिज़ाइन किए गए रेंडर के बावजूद, एक बड़ी संख्या कीस्थानों पर नई वस्तुएँ, रक्षक विमानों की भागीदारी, इत्यादि।
प्रक्रिया अनुकूलन जारी है. टेक्सचर स्ट्रीमिंग और कई अन्य चीजें विकसित करने की योजना है जो आपको काफी कमजोर कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन पर भी आराम से खेलने की अनुमति देगी।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बारे में एक और प्रश्न। तथ्य यह है कि पहले से ही एक गेम है जिसमें एआई-नियंत्रित लड़ाकू विमान खिलाड़ी की गोलीबारी में हस्तक्षेप करते हैं - इसे टाइटनफॉल कहा जाता है। बहुत से लोग जो मल्टीप्लेयर शूटर्स को पसंद करते हैं, वे एआई के हस्तक्षेप से परेशान हैं, क्योंकि यह स्पष्ट नहीं है कि किसे शूट करना है। आपके आसपास बहुत सारे लोग दौड़ रहे हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही दुश्मन खिलाड़ी है। यहाँ भी लगभग वैसा ही होगा, जैसा मैं इसे समझता हूँ? आकाश में कई विमान हैं, लेकिन उनमें से केवल एक ही खिलाड़ी है?
- क्षेत्र के रक्षकों को एक विशेष तरीके से चिह्नित किया जाता है, उनका कोई नाम नहीं होता है, लेकिन हस्ताक्षर से पता चलता है कि यह हल्का या भारी विमान है। Alt बटन को दबाकर रखने पर आप तुरंत देखेंगे कि यह एक निर्जीव प्लेयर है।

- मैं जानना चाहूंगा कि क्या किसी फोकस समूह ने इस मोड का परीक्षण किया है?
- हाँ, बिल्कुल, एक से अधिक बार।

- लोगों को यह पसंद आया, क्या कोई प्रश्न या समस्याएँ थीं, उदाहरण के लिए, भटकाव?
- नियंत्रणों पर दोबारा काम करते समय, हमें पता था कि नए लोग खेल में आएंगे, और हमने यह सुनिश्चित किया कि वे विमानों को आराम से नियंत्रित कर सकें। साथ ही, वे उपकरणों के पांच वर्गों में से चुन सकते हैं, जहां ऐसे वर्ग हैं जो खिलाड़ी के कौशल पर काफी मांग कर रहे हैं, उदाहरण के लिए, लड़ाकू विमान, जिन्हें लगातार आकाश में घूमना पड़ता है, ऊर्ध्वाधर और क्षैतिज मोड़ बनाना पड़ता है। ऐसे भी लोग होंगे जिनके लिए ये मुश्किल होगा.

मैं उस भटकाव की बात कर रहा हूं जब यह स्पष्ट नहीं होता कि गोली किस पर चलानी है। खिलाड़ी को यह तय करना होगा कि अब कौन सा लक्ष्य अधिक महत्वपूर्ण है, एआई-नियंत्रित लड़ाकू विमानों की उड़ान, या मानव-नियंत्रित लड़ाकू विमान। वैसे भी AI-नियंत्रित लड़ाकू विमान कितने खतरनाक हैं?
- ये काफी खतरनाक हैं। रक्षकों का तकनीकी स्तर खिलाड़ियों की तुलना में कम होता है। यानी वे शुरू में खिलाड़ी के विमान से कमज़ोर होते हैं। और वे योद्धा के रूप में कितने अच्छे हैं... वे जितना कर सकते थे उससे थोड़ा खराब खेलते हैं। हमने एआई के साथ प्रयोग किया है और अगर हम चाहें तो एक टी-1000 बना सकते हैं जिसे किसी अनुभवी खिलाड़ी को भी हराना मुश्किल होगा। हालाँकि, हमारी प्राथमिकताओं को देखते हुए, रक्षक विमान लड़ाकू विमानों के लिए "भोजन" की तरह होंगे; वे कोई गंभीर समस्या पैदा नहीं करेंगे।
बेशक, जैसे-जैसे युद्ध का स्तर बढ़ता है, रक्षक पहले से ही अधिक उन्नत विमान उड़ाएंगे, और उनकी खुफिया जानकारी भी अधिक गंभीर होगी। दूसरी ओर, अनुभवी उपयोगकर्ता वहां आते हैं और निश्चित रूप से उन्हें संभाल सकते हैं।

- अंत में, आपने एक गतिशील एकल-खिलाड़ी अभियान की भावना पैदा करने की कोशिश की, लेकिन मल्टीप्लेयर में।
- हाँ, यह सब लगभग वैसा ही दिखता है। प्रत्येक लड़ाई मोर्चे का एक छोटा सा खंड है, और खिलाड़ियों का लक्ष्य रणनीतिक रूप से महत्वपूर्ण क्षेत्रों पर कब्जा करना है। उन पर विभिन्न कारखाने और हवाई अड्डे हैं, और टीम का कार्य उनका मालिक बनना है। जो भी कर सका, उसने लड़ाई जीत ली।
एक ही लड़ाई के भीतर पुनरुद्धार से त्रुटियों या संचार समस्याओं को समझना आसान हो जाएगा। पहले, मृत्यु या वियोग के बाद, आपको हैंगर पर लौटना पड़ता था, एक नया विमान चुनना होता था और अगली लड़ाई के लिए कतार में लगना पड़ता था। अब - 10 सेकंड प्रतीक्षा करें, और आप खेल में वापस आ गए हैं। लेकिन एक ही समय में, प्रत्येक नए पुनरुद्धार में अधिक समय लगता है, और युद्ध के बाद नष्ट हुए विमान की मरम्मत की आवश्यकता होती है, इसलिए केवल उड़ान भरना और दुर्घटनाग्रस्त होना, उड़ान भरना और दुर्घटनाग्रस्त होना आर्थिक रूप से बहुत लाभहीन होगा।

- पुन: डिज़ाइन किए गए ग्राफ़िक्स के बारे में क्या? मॉडल, बनावट फिर से तैयार किए गए...
- मॉडलों को दोबारा डिज़ाइन नहीं किया गया था, वे मूल रूप से एचडी गुणवत्ता में बनाए गए थे। लेकिन प्रभाव, बनावट, विशेष रूप से जमीन की सतह की बनावट, कारखाने के परिसर, वे खरोंच से तैयार किए गए थे।
विसर्जन के संदर्भ में, हमने गति की भावना व्यक्त करने की कोशिश करने के लिए कैमरे के व्यवहार में बहुत काम किया है।
इसके अलावा, हमने इंटरफ़ेस पर फिर से काम किया ताकि Alt मोड के बिना, सेटिंग्स के साथ अतिरिक्त छेड़छाड़ के बिना, इंटरफ़ेस न्यूनतर हो ताकि खिलाड़ी को प्रक्रिया से कोई भी चीज़ विचलित न करे। यदि आवश्यक हो, तो आप सेटिंग्स दर्ज कर सकते हैं, सक्षम कर सकते हैं अतिरिक्त तत्वइंटरफ़ेस - रवैया सूचक, ऊंचाई पैमाना। अलग से, आप कॉन्फ़िगर कर सकते हैं कि जब मैं Alt दबाऊंगा तो मुझे स्क्रीन पर क्या दिखाई देगा।

- क्या फ़्लाइट सिम के लिए जॉयस्टिक का उपयोग करके खेलना संभव होगा?
- हाँ निश्चित रूप से। वैसे भी, यह एक उड़ान सिम्युलेटर है, कई खिलाड़ी जॉयस्टिक का उपयोग करते हैं। वे बहुत चिंतित थे कि क्या होगा नया संस्करणजॉयस्टिक समर्थन. हाँ, आपको चिंता करने की ज़रूरत नहीं है, जॉयस्टिक के साथ सब कुछ ठीक है।
तथ्य यह है कि बिगवर्ल्ड* पर जॉयस्टिक का समर्थन करना बहुत मुश्किल है, क्योंकि यह इंजन तीसरी धुरी को बिल्कुल भी नहीं समझता है; यह उन खेलों के लिए बनाया गया था जिनकी कार्रवाई एक ही विमान में होती है। लेकिन कीव स्टूडियो में बहुत स्मार्ट लोग हैं जो जॉयस्टिक के लिए समर्थन बनाने में सक्षम थे, और उन्होंने इसे पूरी तरह से खिलाड़ियों की इच्छा के आधार पर किया। हमने नई व्यवस्था में सभी सकारात्मक विकास को बरकरार रखा है। जॉयस्टिक, गेमपैड, माउस, कीबोर्ड - जो कुछ भी आप चाहते हैं उसे नियंत्रित करें।

* बिगवर्ल्ड इसी नाम की सिडनी कंपनी द्वारा विकसित एक गेम इंजन है, जिसे 2012 में Wargaming.net द्वारा अधिग्रहित किया गया था। टैंकों की दुनिया, युद्धक विमानों की दुनिया और युद्धपोतों की दुनिया इसी इंजन पर आधारित हैं।

- भौतिकी में सुधार के बारे में क्या? यह स्वयं कैसे प्रकट होता है?
- उड़ानों की भौतिकी, वस्तुओं की भौतिकी...

थोड़ा और सटीक कैसा रहेगा? उदाहरण के लिए, कार सिमुलेटर में, जब डेवलपर्स भौतिकी पर दोबारा काम करते हैं या बदलते हैं, तो आप इसे तुरंत महसूस कर सकते हैं।
- आप ऐसे विवरणों के बारे में बात कर रहे हैं... नए मोड के जारी होने के साथ, हम नए खिलाड़ियों की एक गंभीर आमद और वर्तमान दर्शकों को बनाए रखने पर भरोसा कर रहे हैं, इसलिए भौतिकी काफी सरल है। यहां ऐसे कोई तत्व नहीं हैं जो गंभीर उड़ान सिमुलेटर में पाए जाते हैं: कोई स्पिन नहीं, विमान का कोई ईमानदारी से रुकना नहीं।
अधिकतम कार्य इस तरह लगता है: खिलाड़ी को दुश्मन के विमान से लड़ना होगा, न कि अपने विमान से। इसलिए हमारा खेल इस बारे में नहीं है कि विमान को चक्कर से कैसे बाहर निकाला जाए। इसलिए, खेल के नए संस्करण में भौतिकी अधिकतर है पुराना संस्करण. उन खिलाड़ियों की समीक्षाओं के अनुसार, जिन्होंने एक ही IL-2 में बहुत उड़ान भरी है, यह "उचित" है। यह एक आर्केड और एक सिम्युलेटर के बीच की बात है; एक विशेष मशीन की गुणवत्ता और चरित्र यहां काफी अच्छी तरह से विकसित हैं।

- अपडेट 2.0 आने पर क्या खिलाड़ियों को अभी भी पुराने मोड में खेलने का मौका मिलेगा?
- नहीं, यह व्यवस्था पुरानी व्यवस्था की जगह लेती है।

- लेकिन लोगों ने कोशिश की, उन्होंने धमाल मचाया...
- ...और हम इन सभी विमानों और उपलब्धियों को उनके हैंगर में रखेंगे।

- और बमवर्षक?
- वर्जन 2.0 के रिलीज के समय गेम में केवल तीन बॉम्बर होंगे। ये प्रीमियम कारें हैं जो इन-गेम सोने या पैसे के लिए बेची जाती हैं।

- निष्पक्ष नहीं!
- इसका मतलब यह नहीं है कि हमारे पास बमवर्षकों की शाखाएं नहीं होंगी, एक से अधिक होंगी। अभी तक ये पहले तीन संकेत हैं. हालाँकि, अपडेट जारी होने के साथ हम एक बहुत ही दिलचस्प प्रमोशन शामिल करेंगे जहां खिलाड़ी को मुफ्त में एक बॉम्बर जीतने का अवसर मिलेगा। ऐसा करने के लिए, आपको इसे टुकड़ों से इकट्ठा करना होगा। बाहर ले जाना कुछ कार्य, लड़ाई के पुरस्कारों में से आप एक बमवर्षक से चेसिस प्राप्त कर सकते हैं, इत्यादि। मुझे लगता है कि खिलाड़ियों को यह आइडिया पसंद आएगा.'


लगा या छूटा। सक्रिय पीआर और एक प्रसिद्ध डेवलपर के बावजूद, MMO एक्शन गेम वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन ने खिलाड़ियों के बीच ज्यादा लोकप्रियता हासिल नहीं की है। वॉरगेमिंग ने स्थिति को सुधारने का निर्णय लिया और गेम के रिलीज़ होने के बाद से सबसे बड़ा अपडेट 2.0 जारी किया, जिसे गेमप्ले को गंभीरता से बदलने और नई सामग्री जोड़ने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

नया क्या है

सबसे पहले, यह नए गेम मोड "कॉन्क्वेस्ट" के बारे में उल्लेख करने योग्य है, केवीजी इससे बहुत कम प्रसन्न होता है। संक्षेप में, हमारे पास गिराए गए विमान के पुनरुद्धार (!) के साथ बिंदुओं का क्लासिक नियंत्रण है। प्रत्येक खिलाड़ी लड़ाकू की श्रेणी के अनुसार युद्ध में अपनी भूमिका निभाएगा (जो, वैसे, संशोधित और पुनर्संतुलित किया गया है)। इसके अलावा, मूल अपग्रेड शाखाओं में एक नई शाखा जोड़ी गई - यह बमवर्षकों की एक शाखा बन गई, सुरक्षा के बड़े मार्जिन के साथ उच्च ऊंचाई वाले विमान, लंबे समय तक आफ्टरबर्नर और एक बड़ा बम लोड। बोनस एक पुन: डिज़ाइन की गई अर्थव्यवस्था, एक संशोधित शूटिंग प्रणाली, बेहतर ग्राफिक्स और ध्वनि होगी। (मुझे यकीन है कि मैं वॉर थंडर चेंजलॉग नहीं पढ़ रहा हूं?)

क्या यह उड़ान भरेगा या नहीं (लेखक का आईएमएचओ)

इसी तरह का पुनर्संतुलन 2.0 हाल ही में WoT के प्रतिस्पर्धियों में से एक - आर्मर्ड वारफेयर: Mail.ru कॉर्पोरेशन के प्रोजेक्ट आर्मटा द्वारा किया गया था। स्थिति भी समान है कि शुरुआत में दोनों परियोजनाएं बहुत हाई-प्रोफाइल थीं: WoWp, प्रसिद्ध "टैंक" के निर्माता, वारगेमिंग का एक गेम था, और आर्मटा, आधी मुसीबत, समान रूप से प्रसिद्ध ओब्सीडियन द्वारा विकसित किया गया था, और CryEngine इंजन पर भी, जो उस समय उन्नत ग्राफिक्स प्रदान करता था। दोनों मामलों में, प्रसिद्ध ब्लॉगर्स और मीडिया की भागीदारी के साथ बड़े पैमाने पर पीआर अभियान शुरू किया गया था, लेकिन दोनों परियोजनाएं बुरी तरह विफल रहीं और जल्द ही अपने दर्शकों को खो दिया। इसके बाद पैच 2.0 आया (निश्चित रूप से पीआर की एक शक्तिशाली लहर के साथ), मजेदार बात यह है कि पैच नोट्स बहुत समान हैं: नया मोडपुनरुद्धार, पूर्ण पुनर्संतुलन, वाहन वर्ग को जोड़ने/हटाने के साथ, बस "टैंक" शब्द को "विमान" से बदल दिया गया, कहानी बिल्कुल समान है। इसलिए यह आगे नहीं बढ़ेगा, आपको पुराने खिलाड़ी वापस नहीं मिलेंगे, और नए खिलाड़ी अधिक आकर्षक परियोजनाओं में व्यस्त हैं।

11 जुलाई प्रातः 09:00 बजे से 13:00 बजे तक (मास्को समय)अपडेट - संस्करण 2.1 जारी होने के कारण गेम सर्वर अनुपलब्ध रहेगा

से आकार अद्यतन करें पिछला संस्करण: एसडी - 748.41 एमबी, एचडी - 396.18 एमबी (एसडी के अतिरिक्त)

नया विमान

गेम स्टोर में खरीद के लिए अतिरिक्त प्रीमियम विमान उपलब्ध हैं:

  • एविया बीके-534 - चेकोस्लोवाकिया (यूरोप), टियर III लड़ाकू;
  • पीजेडएल पी-38 विल्क - पोलैंड (यूरोप), टियर III भारी लड़ाकू विमान;
  • एविया एस-199 - इज़राइल (यूरोप), टियर VI मल्टीरोल फाइटर;
  • SAAB J 21RB - स्वीडन (यूरोप), टियर VIII मल्टी-रोल फाइटर।

प्रचारात्मक विमान जोड़ा गया:

  • अविया बी-534 - चेकोस्लोवाकिया (यूरोप), टियर III लड़ाकू विमान;
  • याक-7 एम-82ए - यूएसएसआर, टियर वी मल्टीरोल फाइटर;
  • पी-82बी ट्विन मस्टैंग - यूएसए, टियर VIII भारी लड़ाकू विमान।

संयुक्त यूरोप

खेल में नए देशों के विमानों को शामिल करने के कारण, विकास वृक्ष में "फ्रांस" टैब को "यूरोप" टैब में बदल दिया गया है, जिसमें अब फ्रांस, चेकोस्लोवाकिया, पोलैंड, स्वीडन और इज़राइल के प्रीमियम विमान शामिल हैं।

स्विचिंग विमान राष्ट्र

सभी यूरोपीय विमानों (पहले उपलब्ध फ्रांसीसी मॉडलों सहित) के लिए, विमान की राष्ट्रीयता को किसी भी मुख्य (जर्मनी, यूएसएसआर, यूएसए, यूके और जापान) में बदलने और वापस जाने की क्षमता अब उपलब्ध है।

इसके लिए धन्यवाद, इन विमानों का उपयोग अन्य देशों के चालक दल को विकसित करने या उनमें पहले से ही प्रशिक्षित कर्मचारियों का उपयोग करने के लिए किया जा सकता है।

उपकरण

नए उपकरण जोड़े गए हैं, जो केवल तृतीय श्रेणी के विमानों के लिए उपलब्ध हैं - एंटी-जी सूट। इसे कॉकपिट स्लॉट में स्थापित किया गया है और यह उच्च गति पर विमान की गतिशीलता को बढ़ाता है, जिससे पायलट को गंभीर क्षति का जोखिम उठाना पड़ता है। उपकरण क्लाइंट में क्रेडिट का उपयोग करके खरीद के लिए उपलब्ध है।

  • एंटी-जी सूट - उच्च गति पर गतिशीलता +6-14%, चोट के प्रति पायलट प्रतिरोध -3-10%। बोनस गुण: पिच गतिशीलता +0.5%, गतिशील लक्ष्य के विरुद्ध सटीकता +5%, पिच गतिशीलता +1%, अधिकतम ऊंचाई +4%, उच्च गति पर गतिशीलता +3%, अधिकतम ऊंचाई +6%।

नए अनूठे उपकरण जोड़े गए:

  • जापान विशेष परियोजना: हल्का पावर प्वाइंट— यॉ पैंतरेबाज़ी +3-12.6%, पिच पैंतरेबाज़ी +1.5-4.7%, इंजन क्षति का प्रतिरोध -2-10.4%। बोनस गुण: क्रूज़िंग गति +0.5%, आफ्टरबर्नर के बिना त्वरण +1%, क्रूज़िंग गति +1%, आफ्टरबर्नर के साथ त्वरण +1%, आफ्टरबर्नर के बिना त्वरण +0.5%, आफ्टरबर्नर के साथ त्वरण +0.5%।
  • अमेरिकी विशेष परियोजना: प्रबलित बोल्ट फ्रेम - फॉरवर्ड आर्मामेंट बर्स्ट लंबाई +3-35%, फॉरवर्ड आर्मामेंट सटीकता -2-10.4%। बोनस गुण: आगे के हथियारों की शीतलन दर +5%, आगे के हथियारों की आग की दर +2%, आगे के हथियारों की आग की दर +5%, आगे के हथियारों की शीतलन दर +10%, आगे के हथियारों की फायरिंग रेंज +3%, आगे के हथियारों की आग की दर +3%।

व्यक्तिगत रेटिंग

लड़ाइयों में भाग लेने और प्रत्येक सप्ताह के लिए रेटिंग में शामिल होने की शर्तों को पूरा करने पर, खिलाड़ियों को पांच डिवीजनों में से एक में रखा जाएगा और बुधवार को उन्हें उनके प्रदर्शन के अनुरूप पुरस्कार प्राप्त होंगे - अद्वितीय उपकरण जो केवल इस तरह से प्राप्त किए जा सकते हैं, सोना , उपकरण और अन्य कीमती सामान। उनमें से प्रत्येक गुरुवार 19:00 (मास्को समय) से मंगलवार 23:00 (मास्को समय) तक छह दिनों तक चलेगा।

इंटरफेस

  • उस बग को ठीक किया गया जिसके कारण गैर-सक्षम क्षेत्रों में महल आइकन गायब था।
  • एक बग को ठीक कर दिया गया है जिसके कारण हिंडोला में चयनित विमान की विशेषताओं में उस पर स्थापित उपकरणों के कारण होने वाले परिवर्तन, हैंगर में अन्य विमानों के बारे में सूचना पैनलों में भी प्रसारित किए गए थे। इस त्रुटि ने युद्ध में विमान के वास्तविक प्रदर्शन को प्रभावित नहीं किया।
  • हैंगर में विमान विशेषता पैनल की क्षमताओं का विस्तार किया गया है। अब यह विमान में चालक दल के कौशल के उसके प्रदर्शन विशेषताओं पर प्रभाव को सही ढंग से दर्शाता है, और यह भी दिखाता है कि अन्य मॉड्यूल स्थापित करते समय विमान की विशेषताएं कैसे बदल जाएंगी, यदि आप उन पर होवर करते हैं। इसके अलावा, कर्सर घुमाने पर पॉप अप होने वाले टूलटिप्स जोड़े गए हैं, जो विमान की विशेषताओं को प्रभावित करने वाले प्रभावों के स्रोतों और अर्थों को समझाते हैं।

ललित कलाएं

सभी स्थानों पर प्रकाश व्यवस्था को अद्यतन कर दिया गया है। गेम अब वायुमंडलीय प्रकाश प्रकीर्णन प्रणाली का उपयोग करता है, जो स्क्रीन पर छवि को अधिक यथार्थवादी बनाता है।

अन्य

खेल के अंदाज़ में:

  • प्रशिक्षण कक्ष में एट्रिशन, एस्कॉर्ट और आक्रमण मोड के लिए सभी गेम पैटर्न जोड़े गए हैं।

बॉट:

  • उस समस्या को ठीक किया गया जहां एक बॉट को त्वरित आदेश के साथ अपना बचाव करने के लिए भेजा जा सकता था।
  • किसी खिलाड़ी के विमान की सुरक्षा के लिए हमलावर विमान पर एक बॉट को जिस न्यूनतम दूरी पर नियुक्त किया जा सकता है, उसे बढ़ा दिया गया है।

कुल के अलावा युद्ध का मैदान, कंपनी युद्ध संबंधीगेम, जिनके प्रतिनिधियों से व्यापार क्षेत्र में मुलाकात की जा सकती है "इग्रोमिर 2017", पत्रकारों को एक अद्यतन संस्करण दिखाया। हमारे सवालों का जवाब दिया सर्गेई सिटकेविच, खेल संचालन प्रबंधक। हमने यह पता लगाने का निर्णय लिया कि 2.0 क्रमांकित "प्लेन" संस्करण में ऐसी कौन सी दिलचस्प चीजें हमारा इंतजार कर रही हैं। गौरतलब है कि अपडेटेड वर्जन 11 अक्टूबर को उपलब्ध हुआ और इसे कोई भी आजमा सकता है।

वेबसाइट: सर्गेई, नमस्ते. तो डेवलपर्स ने अपडेट 2.0 जारी करके गेम को मौलिक रूप से बदलने का फैसला किया?

सर्गेई सिटकेविच: यह सच है! वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन का रिलीज़ संस्करण नवंबर 2013 में जारी किया गया था। तब से लगभग चार साल बीत चुके हैं। पुल वगैरह के नीचे बहुत सारा पानी बह गया है। लेकिन इस पूरे समय में, "प्लेन्स" के अपने समर्पित दर्शक वर्ग थे और अब भी हैं, और उनमें से अधिकांश इसके रिलीज़ होने के तुरंत बाद खेल में आए। हालाँकि, प्रोजेक्ट के रिलीज़ होने के बाद से गेम पर पुनर्विचार करने, दोबारा काम करने और हमारे दर्शकों को बहुत सारी नई सामग्री और अनुभव देने के लिए पर्याप्त समय बीत चुका है।

वेबसाइट: हाँ, हाँ, आख़िरकार, संस्करण संख्या 2.0 का तात्पर्य है कि वहाँ सब कुछ वास्तव में बदल गया है! खैर, चलिए शुरू से ही शुरू करते हैं!

सर्गेई सिटकेविच: हां हां! हम बहुत बदल गए हैं! खेल और जीत का तंत्र बदल गया है। हमने सभी खेल स्थानों पर फिर से काम किया है और अब उनके पास तथाकथित क्षेत्र हैं, जिन्हें सेक्टर कहा जाता है। वे बहुत भिन्न हो सकते हैं - उदाहरण के लिए, यह एक कारखाना, एक एयरबेस या एक कमांड सेंटर हो सकता है। इनमें से प्रत्येक क्षेत्र में अद्वितीय खेल यांत्रिकी है। उदाहरण के लिए, यदि किसी सहयोगी टीम के पास एक हवाई अड्डा है, तो वह एक विमान चुन सकती है यदि इस टीम का कोई खिलाड़ी इसे खो देता है।

वेबसाइट: स्वामित्व का क्या मतलब है? एक विमान किसी भी चीज़ का मालिक कैसे हो सकता है?

सर्गेई सिटकेविच: हाँ, अच्छा प्रश्न! आखिरकार, जैसा कि हम जानते हैं, ऐतिहासिक वास्तविकता में, विमानन सैनिकों का एक सहायक वर्ग है, जिसका उद्देश्य आमतौर पर हवाई क्षेत्र को जीतना और जमीनी सेनाओं का समर्थन करना है। मोटे तौर पर हम नए गेम मोड में सब कुछ इसी तरह लागू करते हैं। प्रत्येक क्षेत्र शुरू में तटस्थ है और किसी भी विरोधी टीम से संबंधित नहीं है। हवाई जहाज इस क्षेत्र के ऊपर से उड़ान भरते हैं - ये इसके रक्षक हैं और शुरू में ये तटस्थ होते हैं। साथ ही यह क्षेत्र अपने आप में इमारतों का एक पूरा परिसर है। तदनुसार, टीमों का कार्य इन क्षेत्रों पर कब्जा करना है। उन्हें अपना बनाने के लिए, आपको एक निश्चित संख्या में तथाकथित कैप्चर पॉइंट एकत्र करने होंगे। वे डिफेंडर विमानों, जमीनी वस्तुओं को नष्ट करने के लिए दिए गए हैं, साथ ही हम दूसरी टीम के विमानों से भी परेशान होंगे, जो इस क्षेत्र पर भी कब्जा कर लेंगे। तदनुसार, जो सबसे अधिक अंक प्राप्त करता है वह उसका स्वामी बन जाता है। अब सारी टेक्नोलॉजी आपके लिए काम करने लगती है. वैसे, ऐसे क्षेत्र हैं जो कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा नियंत्रित बमवर्षक बनाते हैं। फिर ये विमान स्वयं दुश्मन के इलाकों पर बमबारी करने के लिए उड़ान भरते हैं, जिससे आपको उन्हें पकड़ने में मदद मिलती है। और कभी-कभी सैन्य अड्डे दुश्मन क्षेत्रों पर वी-1 मिसाइलें दागना शुरू कर देते हैं, जिससे उन पर स्थित जमीनी वस्तुएं नष्ट हो जाती हैं और उन्हें पकड़ने में मदद मिलती है। सभी क्षेत्र विजय अंक के लायक हैं। जितने अधिक सेक्टर, उतने अधिक अंक।

वेबसाइट: उदाहरण के लिए, यदि विरोधी टीमों ने समान संख्या में सेक्टरों पर कब्ज़ा कर लिया तो क्या होगा? क्या खेल अधिक समय तक चल सकता है?

सर्गेई सिटकेविच: हमने इस बारे में भी सोचा. छह मिनट के बाद, स्टॉर्म फ्रंट इवेंट शुरू हो जाता है, जिससे पुन: उत्पन्न होने की क्षमता समाप्त हो जाती है और गेम अनिवार्य रूप से डेथमैच में बदल जाता है। जो टीम दुश्मन के विमानों को मार गिराती है वह जीत जाती है। वैसे, यह संभव है कि भविष्य में हम समय बदल देंगे जिसके बाद पुनरुद्धार असंभव है।

वेबसाइट: प्रौद्योगिकी के बारे में क्या? संस्करण 2.0 में इस संबंध में क्या परिवर्तन होगा?

सर्गेई सिटकेविच: यदि पिछले संस्करण में सेनानियों ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई थी और संपूर्ण गेमप्ले उनकी लड़ाई के इर्द-गिर्द बनाया गया था, तो नए संस्करण में सभी वर्गों के उपकरण युद्ध में उपयोगी और प्रभावी हैं। लड़ाके रक्षकों को नष्ट करके सेक्टरों पर कब्ज़ा करने में मदद करते हैं। अपने क्षेत्र की रक्षा करते समय उन्हें बहुत अच्छा महसूस होता है। जोड़ा नई कक्षाअपने स्वयं के अनूठे गेमप्ले के साथ बमवर्षक। सामान्य तौर पर, सभी विमान वर्ग खेलते हैं महत्वपूर्ण भूमिकामैदान पर... यानी लड़ाई के आसमान में. इसके अलावा, ऑनबोर्ड स्विच को मैन्युअल रूप से नियंत्रित करने की क्षमता लागू की गई है। उड़ान के दौरान, आप गनर पर स्विच कर सकते हैं - इस मामले में, ऑटोपायलट नियंत्रण लेगा। इस बीच, आप उस दुश्मन से लड़ सकते हैं जो आपकी पूंछ पर है। भविष्य में, हम कई गनर के साथ बमवर्षक बनाने की योजना बना रहे हैं। खिलाड़ी उनके और पायलट के बीच स्विच करने में सक्षम होगा।

वेबसाइट: वैसे, क्या खिलाड़ी इन सभी स्तरों पर भ्रमित नहीं होंगे? क्या वह समझ पाएगा कि अन्य खिलाड़ी कहां हैं और बॉट विमान कहां हैं?

सर्गेई सिटकेविच: हाँ। अन्य खिलाड़ियों के विमानों के ऊपर उनके उपनाम होंगे, और डिफेंडर विमानों के ऊपर शिलालेख होंगे जो दर्शाते हैं कि डिफेंडर हल्का है या भारी।

वेबसाइट: कितना बड़ा खतराक्या रक्षक शत्रुओं का प्रतिनिधित्व करेंगे?

सर्गेई सिटकेविच: रक्षकों के पास काफी उच्च एआई है, इसलिए दूसरी टीम के खिलाड़ियों को सतर्क रहने की जरूरत है। वहीं, डिफेंडर विमान खिलाड़ी-नियंत्रित विमान की तुलना में कमजोर होते हैं। जैसे-जैसे युद्ध का स्तर बढ़ेगा, एआई-नियंत्रित विमानों को नष्ट करने का कार्य और अधिक कठिन हो जाएगा। दूसरी ओर, पहले से ही अधिक अनुभवी उपयोगकर्ता वहां आ रहे हैं जो इसे संभाल सकते हैं।

वेबसाइट: क्या नए वर्जन में जॉयस्टिक और गेमपैड के लिए सपोर्ट मिलेगा?

सर्गेई सिटकेविच: बिल्कुल! यहां बहुत से लोग कीबोर्ड और माउस से नहीं, बल्कि जॉयस्टिक और गेमपैड से खेलते हैं। खिलाड़ी इस बात को लेकर चिंतित थे कि नये संस्करण में इस मामले का क्या और कैसे होगा. तो, दोस्तों - चिंता मत करो! सब कुछ ठीक है और सब काम करेगा.

वेबसाइट: वैसे, क्या खेल की भौतिकी किसी तरह बदलेगी?

सर्गेई सिटकेविच: हमारी गेम भौतिकी सरलीकृत है - आंशिक रूप से इसके कारण खेल यंत्र, आंशिक रूप से गेम डिजाइनरों के सचेत निर्णयों के कारण। यहां ऐसे कोई तत्व नहीं हैं जो गंभीर उड़ान सिमुलेटर में पाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, हमारे पास कॉर्कस्क्रू नहीं है। लेकिन, आप जानते हैं, हमारा ध्यान खिलाड़ी के अपने विमान के बजाय दुश्मन के विमान के साथ उसकी लड़ाई पर अधिक है। सामान्य तौर पर, भौतिकी में कोई बड़ा बदलाव नहीं आएगा।

वेबसाइट: किन परिवर्तनों ने ग्राफ़िक्स को प्रभावित किया है? क्या यह किसी भी तरह से गेम की सिस्टम आवश्यकताओं को प्रभावित करेगा?

सर्गेई सिटकेविच: हमने ग्राफ़िक्स घटक को पूरी तरह से नया डिज़ाइन किया है। वहीं, दोबारा डिजाइन किए गए रेंडर, अपडेटेड ग्राफिक्स और लोकेशन, सिस्टम में कई नए ऑब्जेक्ट के बावजूद विश्व आवश्यकताएँयुद्धक विमानों की संख्या वस्तुतः अपरिवर्तित बनी हुई है। भविष्य में, हम ग्राफिक्स में अनुकूलन पेश करने की योजना बना रहे हैं, जो गेम को काफी कमजोर कंप्यूटर कॉन्फ़िगरेशन पर भी चलाने की अनुमति देगा। हमने इमारतों और परिसरों के प्रभाव, बनावट को बदल दिया, जो पूरी तरह से खरोंच से तैयार किए गए थे। इसके अलावा, हमने इंटरफ़ेस को अपडेट किया है, जिससे इसे यथासंभव सुविधाजनक और न्यूनतम बनाया जा सके। ऐसा इसलिए किया गया ताकि कोई भी चीज़ खिलाड़ी का ध्यान न भटकाए और उसे नई चीज़ का आनंद लेने से न रोके विश्व संस्करणयुद्धक विमानों का.

वेबसाइट: क्या खेलने का मौका मिलेगा पुराना शासनअपडेट 2.0 आने के बाद?

सर्गेई सिटकेविच: नहीं। अब आप सभी नवीनताओं के साथ केवल संस्करण 2.0 ही खेल सकते हैं।

वेबसाइट: क्या खिलाड़ी की सारी प्रगति सहेज ली जाएगी?

सर्गेई सिटकेविच: हाँ, सभी विमान हैंगर में रहेंगे, कुछ भी खो नहीं जाएगा।

वेबसाइट: बमवर्षकों के बारे में क्या?

सर्गेई सिटकेविच: हम बमवर्षक पेश करेंगे। उनको इस पलकोई नहीं है। फिलहाल हम इस श्रेणी की तीन कारों की योजना बना रहे हैं।' वे प्रीमियम हैं और केवल सोने या पैसे से ही खरीदे जा सकते हैं। अपडेट जारी होने के साथ, हम एक प्रमोशन लॉन्च करेंगे जहां खिलाड़ी इन विमानों को जीत सकता है। कुछ कार्यों को पूरा करके और लड़ाई जीतकर, आप बमवर्षक से भागों को इकट्ठा करेंगे, जिन्हें आप फिर एक पूरा विमान बनाने के लिए इकट्ठा कर सकते हैं। बाद में बमवर्षकों की पूरी शाखाएँ होंगी, इसलिए देर-सबेर आप एक नए वर्ग के क़ीमती विमान के मालिक बन जाएँगे।

वेबसाइट: और अंत में, खिलाड़ियों को आपकी शुभकामनाएँ।

सर्गेई सिटकेविच: केवल अच्छे गेम खेलें, और वर्ल्ड ऑफ वॉरप्लेन संस्करण 2.0 को आज़माना सुनिश्चित करें। में मिलेंगे हवाई युद्ध!

टिप्पणियाँ छिपाएँ

नए बदलावों का पहले से ही एक बंद परीक्षण में परीक्षण किया जा रहा है; हम देखेंगे कि क्या इससे इस खेल में मामलों की स्थिति बदल जाएगी। आइए अब पैच नोट और लीक हुए वीडियो पर एक नजर डालते हैं। बहुत सारा पाठ है, नीचे एक सारांश है।

- "विजय" मोड।
एक पूरी तरह से नया गेम मोड: कॉन्क्वेस्ट। इसमें, जीतने के लिए, खिलाड़ियों की टीमों को दुश्मन पर सामरिक लाभ हासिल करने के लिए मानचित्र पर गढ़वाले और संरक्षित प्रमुख क्षेत्रों पर हमला करना होगा। ऐसे प्रत्येक क्षेत्र पर नियंत्रण से टीम को समय की प्रति इकाई एक निश्चित संख्या में प्रभाव बिंदु मिलते हैं। आवश्यक संख्या में प्रभाव अंक एकत्र करने वाली पहली टीम जीतती है। ज्यादातर मामलों में, टीमों द्वारा नियंत्रित क्षेत्रों की संख्या और प्रकार के आधार पर प्रभाव अंक हर 5 सेकंड में एक बार दिए जाते हैं। यदि टीमों में से एक के पास सभी क्षेत्रों का स्वामित्व है, तो "श्रेष्ठता" घटना घटित होती है, जिसके दौरान प्रभाव संचय की आवृत्ति उल्लेखनीय रूप से बढ़ जाती है।
* प्रमुख क्षेत्र
संचालन के क्षेत्र में प्रत्येक क्षेत्र उसे नियंत्रित करने वाली टीम को कोई न कोई लाभ देता है:
हवाई अड्डे

* प्रदेशों पर कब्ज़ा
लड़ाई की शुरुआत में, ऑपरेशन के क्षेत्र में सभी प्रमुख क्षेत्र तटस्थ होते हैं और स्थानीय बलों द्वारा नियंत्रित होते हैं।
क्षेत्र पर नियंत्रण स्थापित करने के लिए, खिलाड़ी की टीम को अपनी सीमाओं के भीतर लक्ष्यों (जमीनी वस्तुओं, रक्षकों के विमान, दुश्मन टीम के विमान) को नष्ट करने की आवश्यकता होती है, जिससे * कैप्चर पॉइंट मिलते हैं।
किसी क्षेत्र पर कब्ज़ा करने के लिए, आपको दुश्मन टीम के पहुंचने से पहले 140 एचपी हासिल करने की ज़रूरत है। दुश्मन टीम से क्षेत्र वापस लेने के लिए, आपको 160 एचपी हासिल करने की आवश्यकता है। प्रदेशों पर कब्ज़ा करने की प्रगति उनके चिह्नों पर देखी जा सकती है। जब किसी क्षेत्र पर कब्जा कर लिया जाता है, तो दुश्मन द्वारा उस पर दोबारा कब्जा करने के सभी प्रयासों को 30 सेकंड के लिए रोक दिया जाता है।

- बंद परीक्षण के भाग के रूप में, फ्रंट-लाइन हथियारों से शूटिंग का दृष्टिकोण बदल दिया गया था। सबसे पहले, मुख्य बिंदु को हटा दिया गया। इस निर्णय को इस तथ्य से समझाया गया है कि शूटिंग में खिलाड़ी का ध्यान दुश्मन के विमान पर केंद्रित होना चाहिए, न कि इंटरफ़ेस तत्व पर। किसी लक्ष्य पर सटीक निशाना लगाने के लिए, खिलाड़ी को दुश्मन के विमान की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए ताकि उसके युद्धाभ्यास की भविष्यवाणी की जा सके, सही दृष्टिकोण प्रक्षेपवक्र का चयन किया जा सके और शूटिंग के समय नेतृत्व किया जा सके। शूटिंग के दौरान ट्रैसर पर आग को लगातार समायोजित करना भी आवश्यक है। चूंकि खेल में आगे के हथियारों के प्रक्षेप्य में एक टर्मिनल वेग होता है, इसलिए लीड यांत्रिकी को संरक्षित किया गया है। दुश्मन के विमान पर प्रभावी ढंग से हमला करने के लिए, उसकी उड़ान की दिशा और गति को ध्यान में रखते हुए आग को समायोजित करना आवश्यक है - उस बिंदु तक जहां गोली लगने के समय दुश्मन होगा।
आगे की ओर मुख वाले हथियारों से फायरिंग के सामान्य सिद्धांत।
गोली चलाने का समय चुनना।
आगे की ओर मुंह करने वाले हथियारों की क्षमता और प्रकार के आधार पर, प्रभावी आक्रमण दूरी भिन्न होती है। एक संकेतक कि लक्ष्य मारक दूरी के भीतर है, विमान मार्कर के ऊपर इसकी ताकत पट्टी की उपस्थिति है। इसका मतलब है कि इस दुश्मन पर गोली चलाई जा सकती है.
* एक लक्ष्य बिंदु का चयन करना।
सभी मामलों में, ललाट अभिसरण और पूंछ पर शूटिंग को छोड़कर, थोड़ा स्थित बिंदु पर निशाना लगाना इष्टतम है
दुश्मन से आगे. शूटिंग को आसान बनाने के लिए, दुश्मन के विमानों पर ट्रेसर और हिट फ्लैश को और अधिक बनाया गया है
चमकदार। यह आपको अपने प्रक्षेप्य के प्रक्षेप पथ और उस बिंदु को देखने की अनुमति देता है जिस पर यह प्रक्षेप पथ प्रक्षेप्य के साथ प्रतिच्छेद करता है
दुश्मन।
* युद्धाभ्यास करना और गोलाबारी से बचना।
मानक टालमटोल युक्तियाँ अभी भी प्रभावी हैं और आपको कुछ क्षति से बचने की अनुमति देती हैं। हालाँकि, जब कोई दुश्मन आपके विमान पर हमला करता है तो आपको तुरंत निष्पादन शुरू करना होगा।
* क्षति मॉडल का संशोधन.
क्षति प्रणाली में सुधार किया गया है और अब विमान के अलग-अलग बड़े हिस्सों को लक्षित क्षति की अनुमति दी गई है। दुश्मन के विमान के वांछित घटक को गंभीर क्षति पहुंचाना बहुत आसान हो गया है। यह पूरी तरह से प्रदर्शित किया जाएगा जब उच्च जीवित रहने की क्षमता वाले बड़े विमान नष्ट हो जाएंगे: बमवर्षक और हमलावर विमान।

- ललित कलाएं।
* उड़ान
गेम कैमरा को पूरी तरह से नया डिज़ाइन दिया गया है। सबसे पहले, यह अब युद्ध में विमान की स्थिति को अधिक प्रभावी ढंग से और स्पष्ट रूप से बताता है, और दूसरी बात, यह आपको उस स्थिति पर अधिक आराम से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है जो सीधे खिलाड़ी के सामने चल रही है।

घुमावों के दौरान, विमान अब स्क्रीन के पार स्वतंत्र रूप से घूमता है। इससे आपको लक्ष्य तक पहुंचने पर बेहतर ध्यान केंद्रित करने और निर्णायक लड़ाई में दुश्मन पर नज़र रखने में मदद मिलती है। जैसे-जैसे गति बढ़ती है, कैमरा आसानी से विमान से दूर चला जाता है, प्रदान करता है अधिक से अधिक सिंहावलोकन. कैमरे के अलावा, उड़ान की गति को उजागर करने के लिए कई दृश्य प्रभाव जोड़े गए हैं।
* शूटिंग
हवाई जहाज़ पर गोली चलाने और उसे मार गिराने के दृश्य प्रभावों में काफ़ी बदलाव आया है। दुश्मन पर गंभीर प्रहार या उनका विनाश अधिक ध्यान देने योग्य हो गया है। अब, किसी लक्ष्य पर शूटिंग करते समय, आप तुरंत देख सकते हैं कि क्या यह क्षतिग्रस्त हो गया है, जो आपको अपनी आग को समायोजित करने और निशाना साधने में मदद करता है।
*नुकसान उठाना
क्षति प्राप्त करने, गंभीर क्षति प्राप्त करने, या गंभीर स्तर तक ताकत छोड़ने जैसी घटनाओं के लिए स्क्रीन प्रभाव जोड़े गए। अब युद्ध की गर्मी में अपने विमान की स्थिति निर्धारित करना बहुत आसान हो गया है।
* मानचित्र
विजय मोड के लिए, 8 मानचित्रों को महत्वपूर्ण रूप से संशोधित किया गया है। उनके आधार पर, प्रमुख क्षेत्रों के विभिन्न संयोजनों और स्थानों के साथ संचालन के क्षेत्र बनाए गए।

साइट पर नया

>

सबसे लोकप्रिय