տուն Ծաղիկներ Վիշապի դարաշրջանի անցում. ծագում - Էլֆեր: Էլֆերի և մարդագայլերի ճակատագրի վերաբերյալ ընդունված որոշման ազդեցությունը Dragon Age: Origins խաղի ավարտի վրա

Վիշապի դարաշրջանի անցում. ծագում - Էլֆեր: Էլֆերի և մարդագայլերի ճակատագրի վերաբերյալ ընդունված որոշման ազդեցությունը Dragon Age: Origins խաղի ավարտի վրա

Սկսենք գլխավորից՝ գիտեմ, որ խաղի երկրորդ մասում ծրագրավորողների կողմից էլֆերին տրված արտաքինը, մեղմ ասած, վիճելի է գեղագիտական ​​առումով, և ոչ բոլորին է դուր գալիս։
Այսպիսով, ես ուզում եմ ասել, որ, չնայած նկարագրության մեջ նշված հայտարարությանը, այս ռեժիմը չի անի Էլֆերը առաջին մասում նման են երկրորդի էլֆերին: Նրանք պարզապես կդառնան ավելի քիչ նման այն կարճահասակ մարդկանց, որոնց նման են սկզբնական խաղում: Կդարձնի նրանց ավելի բարդ, կամ նման բան: Mod-ը ոչ մի կերպ չի հակասում ԼՕՌ-ին, ընդհակառակը, այն դարձնում է էլֆերին այնպես, ինչպես կարելի է պատկերացնել՝ կարդալով Thedas-ի ծածկագիրը և պատմությունը:
Հիմա եկեք անցնենք ինքնին ռեժիմին: Կարդացեք ամբողջական նկարագրությունը շատ ցանկալի , որպեսզի հետագայում հարցեր չառաջանան «ինչի՞», «որտեղի՞ց», «ինչո՞ւ» ոգով։ և «ձեր ռեժիմը չի աշխատում»:

================
Նկարագրություն:
================

Մոդի հեղինակը էջում ամեն ինչ շատ հարմար է դրված ընտրովի թղթապանակներում, և ես այն պահեցի, բայց մի փոքր փոխեցի հիերարխիան: Առանձին թղթապանակ ԸնտրովիԵս թվարկում եմ այն ​​տարբերակները, որոնք դուք չեք ցանկանա օգտագործել, այլապես դրանք կվերագրեն բնօրինակ mod ֆայլերը:

Տեղադրում: պարզապես դրեք թղթապանակը Էլֆի թարմացումհասցեով Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\ override, ցանկության դեպքում տեղադրեք կամընտիր ֆայլեր: Յուրաքանչյուր տարբերակ ինքնավար է և կարող է տեղադրվել ցանկացած համակցությամբ: Հեռացումն անվտանգ է խաղի ընթացքում ցանկացած պահի:
Այսպիսով, ինչ է փոխում այս ռեժիմը: Սկսենք արխիվի հիմնական թղթապանակից՝ aka Էլֆի թարմացում.

- Մարմիններ, այսինքն՝ Մարմիններ։ Փոխում է էլֆերի մարմնի ձևերը՝ ավելի համաչափ լինելու համար: Արու էլֆերը գրեթե անփոփոխ են, միայն համամասնությունները փոքր-ինչ ճշգրտված են, բայց էգ էլֆերը գրեթե ամբողջությամբ վերափոխված են: Էլֆերն այլևս նման չեն ցածրահասակ մարդկանց՝ անհամաչափ լայն ուսերով և տղայական նեղ կոնքերով։ Այժմ դրանք պարզապես մանրանկարչության տեսք ունեն՝ մարմնի ճիշտ համամասնություններով։ Այս տարբերակը փոխում է նաև էլֆերի ներքնազգեստը երկրորդ մասի համանման (մոտ. թարգմանիչՕրիգինալ mod-ի հյուսվածքները շատ ցածր լուծաչափ էին, ուստի ես դրանք փոխարինեցի DA2 արխիվներից ինքս հանածներով, ինչի արդյունքում նրանք շատ ավելի լավ տեսք ունեին: Կանացի մարմնի մոդելի թղթապանակում կարող եք ընտրել ներքնազգեստի գույնը՝ կարմիր կամ կանաչ։ Լռելյայն կարմիր է: Եթե ​​ցանկանում եք այն փոխարինել կանաչով, ջնջեք կարմիր սպիտակեղենի հյուսվածքային ֆայլը և հանեք կանաչի անվան 1-ը).

- Աչքեր, այսինքն՝ Աչքերը։ Այս տարբերակը ոչ մի հյուսվածք չի ավելացնում, այն պարզապես բոլոր էլֆերի իրիսներն առանց բացառության դարձնում է ավելի մեծ և արտահայտիչ։ Այժմ պետք չէ երկար նայել ձեր դեմքին, երբ չեք կարող տեսնել ձեր ականջները, հասկանալու համար՝ ձեր դիմացի մարդը էլֆ է, թե մարդ։ Միակ խնդիրն այն է, որ որոշ որսի էլֆերի մորֆեր աչքի ձևը չափազանց փոքր է, և ծիածանաթաղանթը կարող է զբաղեցնել ամբողջ աչքը: Ցավոք, լուծում չկա, բայց դուք պարզապես կարող եք գտնել այլ մորֆ կոնկրետ էլֆի համար: Կամ, ավելի ունիվերսալ տարբերակ է ռեժիմ օգտագործելը Dragon Age Origins Redesign, այնտեղ նման խնդիր գրեթե երբեք չի լինում։ Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս ռեժիմը LOTC-ի կանխադրված աչքի հյուսվածքներ, որը բարելավում է վանիլային աչքերի հյուսվածքները։

- Ականջները, այսինքն՝ Ականջներ։ Էլֆերին դարձնում է ավելի քիչ «հարթ ականջ»: Բայց գործնականում, ցավոք, այս տարբերակը աշխատում է միայն Toolset-ում: Ներխաղային էլֆերի և կերպարների նախադրյալների համար մորֆերը պետք է թարմացվեն:

- Համամասնություններ, բառացի՝ Համամասնություններ։ Փոխում է խաղի բոլոր հագուստի և զրահի մոդելներն ու համամասնությունները՝ հարմարեցնելով այն այս ռեժիմից մարմիններին: Ներկայումս միայն կանանց համար։ Կասկածում եմ, որ հեղինակը վեց տարի անց կթարմացնի մոդը... բայց եթե? Այնուամենայնիվ, տղամարդու մարմնում փոփոխությունները գործնականում նկատելի չեն հագուստի մեջ, ուստի դա կարևոր չէ:

- Ուղղումներ, սրանք ուղղումներ են, որոնք շտկում են սխալները, որոնք կարող են առաջանալ այս ռեժիմով խաղում:


Վերջ, մենք դասավորել ենք հիմնական թղթապանակը, հիմա բացեք թղթապանակը Ընտրովի. Այս թղթապանակից ֆայլերը պետք է տեղադրվեն օրիգինալ ռեժիմով թղթապանակում՝ միաձուլելով և վերագրանցելով ֆայլերն ու թղթապանակները, հակառակ դեպքում կարող են լինել սխալներ կամ ռեժիմը չաշխատի: Դժվար չէ դա պարզել, ես փորձեցի ամեն ինչ դասավորել և նկարագրել հնարավորինս պարզ, նույնիսկ սկսնակի համար:

- Թեթև զրահ - unisex . Փոխում է կանացի թեթև զրահների մոդելները տղամարդկանց նմանների (այսինքն՝ առանց պարանոցի և այլ իրերի)՝ պահպանելով մարմնի համամասնությունները ռեժիմից:
- Զանգվածային զրահ - սիմետրիկ ուսի բարձիկներ . Էլֆերի զանգվածային զրահի ուսադիրները (տամպլեր, թագավորական զրահ և այլն) դարձնում է սիմետրիկ։ Այլևս ոչ մի կողմնակալություն:
- Մորֆեր. Էլֆերին փոխարինող հեղինակային կերպարները։ Շատ սիրողական: Ներառում է ընդլայնված (երբեմն չափազանց մեծացած) ականջներ և «կուզիկ» քթի կամուրջ, որը նմանակում է DA2-ի էլֆերին: Բնականաբար, համատեղելի չէ էլֆերի դեմքերի որևէ ռեժիմի հետ:
- Մերկ կանայք . Ճիշտ այն, ինչ ասում է վերնագիրը՝ հեռացնում է բոլոր էլֆ կանանց ներքնազգեստը՝ դրանք փոխարինելով մերկ մարմնի բարձրորակ հյուսվածքով։ Ի դեպ, մոդելի որակն ավելի լավ է ստացվել, քան հագնվածը, ավելի «հարթ» ու բնական։ Ես չեմ կարող որևէ սքրինշոթ ներկայացնել, քանի որ մերկությունն այստեղ կարծես թե արգելված է։ Հեղինակը տղամարդկանց համար նման տարբերակ չի տրամադրել։
- Գլխի ձևը . Փոխում է գլխի մոդելը՝ երկրորդ մասից ընդօրինակելով էլֆերի քթի «կուզիկ» կամուրջը։ Աշխատում է նոր կերպար ստեղծելիս կամ Toolset-ում:

===================================
Համատեղելիության խնդիրներ.
===================================

Նախ, կոնֆլիկտը հնարավոր է, իհարկե, էլֆերի վրա ազդող մարմնի ցանկացած փոխարինողի դեպքում: Այստեղ դուք պետք է ընտրեք, թե որն եք ցանկանում պահել՝ ըստ ձեր ճաշակի։ Դուք կարող եք համատեղել, օրինակ, վերցնել կանացի մարմին այստեղից, իսկ տղամարդու մարմինը մեկ այլ ռեժիմից: Ինչպես արդեն ասացի, բոլոր մոդուլներն ինքնավար են և հիանալի աշխատում են առանց միմյանց: Միակ բանը, որ խորհուրդ եմ տալիս, եթե մարմնի մոդելներ եք դնում, ապա հագուստի մոդելներ էլ դրեք, որպեսզի հագնված և չհագնված էլֆերի համամասնությունների մեջ տարօրինակ տարբերություններ չլինեն։
- Համատեղելի չէ ռեժիմի հետ Էլֆի իգական համամասնությունները շտկելնույն հեղինակը։ Այստեղ դուք նույնպես պետք է ընտրեք այն, ինչ ձեզ ամենաշատն է դուր գալիս: Օրինակ, այս ռեժիմից հագուստի և զրահի մոդելները էլֆերին դարձնում են ավելի մանրանկարչություն՝ փխրուն մարմնակազմվածքով և ավելի լավ կհամադրվեն այստեղ ներկայացված մարմինների հետ, և Համամասնությունները ֆիքսելունի ավելի ծավալուն ձևեր՝ ավելի մոտ մարդկայինին։

Հետևաբար, եթե հանկարծ տեղադրեցիք ռեժիմ, բայց խաղի մեջ որևէ փոփոխություն չգտաք, ապա փնտրեք կոնֆլիկտներ: Փորձեք որոնել թղթապանակը գերագնահատելֆայլերի համապատասխանության համար: Նկատի ունեցեք, որ համապատասխան ֆայլերը կարող են նաև փաթեթավորվել erf-ի արխիվներում, ուստի դրանք կարող են չհայտնվել որոնման մեջ: Հետեւաբար, ավելի լավ է, իհարկե, հիշել, թե ինչ և որտեղ եք տեղադրել:
Եվ ևս մեկ բան. ռեժիմը կապված չէ որևէ լեզվի, պարզապես այդպիսի ֆայլեր չկան, ուստի այն չի կարող «ոչինչ վերածել անգլերենի», խնդիրը պետք է փնտրել այլ տեղ:

Թարգմանչից Mod-ը գտնվում է WIP փուլում, սակայն այն սառեցվել է հեղինակի կողմից և, ամենայն հավանականությամբ, այլևս չի թարմացվելու: Իմ անունից ես խոստանում եմ ավելի փոքր կոսմետիկ շտկումներ, ինչպիսիք են հյուսվածքների և այլ բաների բարելավումները:

Նաև աշխատանքի ընթացքում թարմացվում կամ պատրաստվում են զրոյից ձևափոխումներ խաղի բոլոր էլֆերի համար:
Նպատակը. յուրաքանչյուր էլֆին առանձին պահել, ինչպես ծրագրավորողները նախատեսել են և լիովին ճանաչելի, բայց միևնույն ժամանակ փոփոխություններ կատարել այս ռեժիմից՝ արտաքինը դարձնելով ավելի «էլֆային», տարբերվող մարդուց: DA2-ից ծիծաղելիորեն դուրս ցցված ականջներ և ոչ մի «քառակուսի», անարտահայտիչ դեմքեր, որոնք ունեն բնօրինակի որոշ էլֆեր: Օրինակներ սքրինշոթներում:
Սպասեք նոր կերպարների հետագա թարմացումներում:

Հետազոտական ​​նախագիծ.

Էլվիական լեզու.

Ջոն Թոլքինի «Մատանիների տիրակալը» վեպն իսկապես խորհրդանշական է դարձել: Դա կարելի է անվանել մի ամբողջ սերնդի նշան։ Թոլքինը հորինել է իր լեզուներ, որոնցով խոսում են նրա գրքերի հերոսները՝ Էլվիշ, Էնթիշ, Վալարին, Սև խոսք և այլն։ Նրա ստեղծագործությունների ընթերցողներն ու երկրպագուներն այնքան էին ներծծվել գրքի գաղափարով, որ նրանք սկսեցին ապրել հերոսների կյանքով, կազմակերպել կոսփլեյներ (կոստյումներով իրական խաղեր՝ հիմնված գրքերի վրա) և նույնիսկ խոսել այն լեզուներով, որոնք հորինել են մարդիկ։ գրող. Քանի որ այս լեզուների ուսումնասիրման խնդիրն այժմ շատ արդիական է, ես որոշեցի հետազոտական ​​նախագիծ նվիրել դրան:

Թիրախ:պարզեք Էլվիշերենի հանրաճանաչությունը «Մատանիների տիրակալի» երկրպագուների շրջանում և որքանով է այն ուսումնասիրվում:

Օբյեկտ.նոր լեզու (էլվաշ)

Նյութ:Էլվիշների ժողովրդականությունը

Իմ հետազոտության յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ Թոլքինի կողմից ստեղծված նոր լեզուները դեռ վատ են հասկացվում: Այդ լեզուներից շատերը կան, բայց ես ընտրել եմ նրա գրքերում ամենահաճախ հիշատակվածը: Այս հետազոտությունն իսկապես կարևոր է, քանի որ այն կօգնի ավելի լավ հասկանալ Թոլկիենիստների ամբողջ խումբը: Հարկ է նշել, որ այդ լեզուների հանդեպ կիրքը մեծ է, քանի որ գրողի գրքերը թարգմանվել են տարբեր լեզուներով և կարդացվում են ամբողջ աշխարհում։

Հետազոտության վարկած. Կարծում եմ, որ Էլվիշների ժողովրդականությունը «Մատանիների տիրակալի» երկրպագուների շրջանում չափազանց մեծ է, քանի որ այդ մարդկանց շրջանում անցկացվում են գրքերի վրա հիմնված հատուկ կանոնավոր կոսփլեյներ: Այս իրադարձությունների նպատակը ոչ միայն արտաքինից խորասուզվելն է Թոլքինի աշխարհներում, այլև ընդհանրապես ձեր սիրելի հերոսին բոլոր հնարավոր առումներով համապատասխանելը: Քանի որ գրքերում և ֆիլմերում այս լեզվի կիրառման բազմաթիվ օրինակներ կան, և հայտնի է նաև, թե ինչպես է այն ստեղծել գրողը, այն սովորելու հավանականությունը շատ մեծ է։ Ես գտա մի շարք կայքեր, խմբեր և ֆորումներ՝ նվիրված այս լեզուն սովորելուն. Dragon Age Wikihttp://ru.dragonage.wikia.com/wiki/%D0%AD%D0%BB%D1%8C%D1%84%D0 % B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA ; Էլվիշների լեզվի դասագիրք - Quenya, բաժանված դասերի http://feuron.ucoz.ru/; Էլվիշների լեզուների բառարան http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm. Ավելին, նույնիսկ ռուսերենից Tengwar էլվի թարգմանիչ կա http://hex.pp.ua/tengwar-converter.php։ Այսինքն՝ տարբեր էլեկտրոնային ռեսուրսների շնորհիվ հնարավոր է պարզել նոր լեզու սովորելու աստիճանը։

Հիմնական հետազոտական ​​հարցեր.

1. Ինչպե՞ս Ջոն Թոլքինը ստեղծեց Էլվիշների լեզուն:
2. Հետևորդների շրջանում տվյալ լեզվի հանրաճանաչության աստիճանը.
3. Ուսման աստիճան.
4. Էլվիշների լեզվի դժվարության մակարդակը.

Գրականություն (ով և ինչպես է ավելի վաղ ուսումնասիրել այս հարցը)

Ինձնից առաջ ոչ ոք չէր փորձել առանձին ընդգծել Էլվիշների լեզվի հանրաճանաչությունն ու սովորելիությունը, բայց ինձ համար շատ հետաքրքիր էր Ստրելնիկովա Կիրայի աշխատանքը http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml: Այս աղջիկը կարողացավ ստեղծել էլվիշերենի իրական համակարգված դասագիրք։ Նրա աշխատանքի հիմնական տարբերությունն այն է, որ նրան հաջողվել է համակարգել քերականությունը՝ առանձնացնելով ոչ միայն առանձին բառային միավորները, այլև բուն բառակազմությունը։ Այլ աղբյուրներ, ընդհանուր առմամբ, չեն տալիս այս հնարավորությունը կամ տրամադրում են այն չափազանց մակերեսորեն: Հաճախ Quenya ուսուցման ուղեցույցները տրամադրում են միայն բառերը: Սակայն պետք է նշել, որ Կիրան (վերապատրաստվելով բանասեր) ինքը չի կազմել այս դասագիրքը։ Նա թարգմանել է անգլիացի դասախոսներից մեկի գիրքը, որի անունը, ցավոք, չի նշում իր աշխատության մեջ։

Կա նաև տպագիր հրատարակություն՝ անգլերեն լեզվով, որը պատկանում է Դեյվիդ Սալոյին։ Այս ձեռնարկը կոչվում է «A Gateway to Sindarin. A Grammar of an Elvish Language from J.R.R. Tolkien's Lord of the Rings»-ը Էլվիշների քերականության դասագիրք է, բայց, ցավոք, ռուս երկրպագուների համար, ովքեր անգլերեն չեն խոսում, այն դեռ գոյություն չունի մեր լեզվով: Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուր ոք կարող է գնել այս գիրքը Amazon-ից:

Տեսություն

Խնդիրը, որ ես ուսումնասիրում եմ, լեզվաբանության ոլորտում է։ Ինձ թվում է, որ կոնստրուկտիվիզմի գաղափարները կարող են օգտագործվել այս խնդիրը ուսումնասիրելու համար, քանի որ մարդիկ, ովքեր ուսումնասիրում են Էլվիշ լեզուն և մասնակցում են cosplay-ին, աշխարհը չեն ընկալում իր արտացոլման մեջ, այլ մեկնաբանում են այն իրենց ձևով: Սովորելու խնդիրն այն է, որ Քուենյա ուսումնասիրող մարդկանց հետ մենք հայտնվում ենք հեքիաթային աշխարհում, որտեղ արհեստական ​​լեզու է տիրում։ Ահա թե ինչու այս խնդիրը իրականության և գոյություն ունեցող փիլիսոփայական տեսությունների հետ, որոնք վերաբերում են իրական կյանքին, կարող է շատ դժվար լինել:

Ուսումնասիրության մեթոդիկա.

Ինձ թվում է, որ այս հարցն ուսումնասիրելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել հետազոտության երեք տարբեր մեթոդներ՝ հարցազրույցներ, հարցումներ և երկրորդական աղբյուրների վերլուծություն, քանի որ հարցը վատ է ուսումնասիրված և դրա վերաբերյալ բավարար նյութ չկա:

Ես հարցազրույց կանցկացնեմ Կիրա Ստրելնիկովայի հետ։ Նրա աշխատանքի վերջում կա հետադարձ կապի ձև, որը ցույց է տալիս, որ նա պատրաստ է պատասխանել ցանկացած հարցի: Ես նույնպես մտածեցի, որ հետաքրքիր կլինի կապ հաստատել Դեյվիդ Սալոյի հետ: Նրա համար ուղղակի կոնտակտային տվյալներ չկան, բայց կարող եք գրել հրատարակչին։ Շատ հաճախ հրատարակչություններն ընդունում են նման խնդրանքներ:

Ինչ վերաբերում է հարցմանը, ապա այն կարող է իրականացվել երկու եղանակով.

1. VKontakte-ում կա 5000 հոգուց բաղկացած մեծ խումբ, որոնք ուսումնասիրում են Էլվիշերենը։ Հենց էջում կարող եք ստեղծել հարցում անանուն քվեարկության համար, որը թույլ կտա ստանալ վիճակագրական տվյալներ ռուս քվենյանիստների մասին։

Հարցերը կարող են լինել հետևյալ բնույթի.

Ա). Որքա՞ն ժամանակ եք ուսումնասիրում Ջոն Թոլքինի ստեղծագործությունները: (երկար ժամանակ, վերջերս, ես չեմ սովորել)
Բ). Հետաքրքրվա՞ծ եք Էլվիշների լեզվով: (հետաքրքիր է, հետաքրքիր չէ, ինչ է դա):
IN): Դուք խոսում եք քվենիա: (այո, ոչ, ինչ է դա):
Գ). Դուք մասնակցու՞մ եք կոսփլեյների (այո, ոչ, ինչ է դա):
Դ). Փորձում եք էլվիշ լեզվով շփվել ձեր ընկերների հետ: (այո, ոչ, ես Էլվիս չեմ խոսում)

2. Նմանատիպ հարցումներ կարող են տեղադրվել որոշ անգլերեն և ռուսալեզու կայքերում: Նվիրվում է Quenya-ի ուսումնասիրությանը, ինչպես նաև փորձում է զանգվածային նամակագրություն կատարել էլեկտրոնային փոստով հարցաշարի միջոցով: Հարցերը ոչ միայն պետք է լինեն նույնը, ինչ ես նշել էի նախորդ պարբերությունում, այլ նաև բաց հարցեր:
Օրինակ:

Ա). Ի՞նչն է ձեզ գրավում Էլվիշ սովորելու մեջ:
Բ). Կցանկանա՞ք տեսնել, որ այն ավելի տարածված դառնա:
IN): Որքանո՞վ է օգտակար Էլվիշը ձեզ համար:

Այս հարցերը նախատեսված են հանդիսատեսի համար, ով հենց սկզբում հարցաշարին պատասխանելիս պատասխանում է, որ ծանոթ է Էլվիշերենին։ Նրանք, ովքեր կպատասխանեն, որ անծանոթ են, հաշվի կառնվեն Էլվիշի հանրաճանաչության և փառքի աստիճանը հաշվարկելիս։
(Հարցումներ կանցկացվեն նրանց շրջանում, ովքեր իբր կարդացել կամ դիտել են «Մատանիների տիրակալը»:

Այսպիսով, այս հետազոտության շնորհիվ ես կկարողանամ բացահայտել նոր լեզվի հանրաճանաչության աստիճանը Ջոն Թոլքինի երկրպագուների շրջանում և այս լեզվի ուսուցման աստիճանը այս լսարանի շրջանում: Հետազոտության ավարտին ես կունենամ և՛ վիճակագրական տվյալներ, և՛ մանրամասն պատասխաններ լսարանի և մի շարք խոշոր Տոլկինիստների կողմից:

Մատենագիտություն.

2. Էլվիշների լեզվի դասագիրք - Quenya http://feuron.ucoz.ru/

3. Էլվիշների լեզուների բառարան http://tolkien.olmer.ru/arhiv/Slovar_pr1.htm

4. Կիրա Ստրելնիկովայի դասագիրք http://samlib.ru/a/aleksandrowa_k/uchebnik.shtml

5. Դեյվիդ Սալո «A Gateway to Sindarin. A Grammar of an Elvish Language from J.R.R.
Թոլքինի «Մատանիների տիրակալը»

6. VKontakte խումբ

Խաղի սկզբում դուք պետք է ընտրեք ռասա (մարդ, թզուկ կամ էլֆ) և դաս (ռազմիկ, ավազակ կամ մոգ); Էլֆերն ու թզուկներն ունեն ևս 2 ենթասեռներ (քաղաքային էլֆ/փայտի էլֆ և ազնվական թզուկ/անձեռնմխելի): Կախված ձեր ընտրած ճանապարհից, դուք կունենաք գորշ պահակներին միանալու տարբեր նախադրյալներ: Համառոտ նրանցից յուրաքանչյուրի մասին։

Մարդ
Rogue կամ Warrior
Դուք կխաղաք որպես ազնվական տղամարդ Քուսլանդների ընտանիքից: Հին ժամանակներից Teirnir Highever-ը համարվում էր նրանց նախնիների բույնը: Խաղը սկսվում է սեփական հոր՝ Բրայս Քուսլենդի հետ զրույցով։ Նա ձեզ կասի, որ խավարի արարածների ներխուժման պատճառով նա ստիպված է ձեր ավագ եղբոր հետ միասին պատերազմել հարավային երկրներում: Եղբայրը պատրաստվում է հեռանալ, և առաջին խնդիրը նրան գտնելն ու հրաժեշտն է։ Մեր հայրը մեզ կծանոթացնի նաև մոխրագույն պահակ Դունկանի և նրա ընկերոջ՝ Արամանտինի կոմս Ռենդոն Հաուի հետ։ Մենք գնում ենք մեր եղբորը փնտրելու։ Ճանապարհին մեզ կխնդրեն նայել խոհանոց և հանգստացնել մեր շանը: Եկ գնանք այնտեղ. Խոհանոցում մեզ կդիմավորի խոհարարը, ով շատ վատ տրամադրություն ունի։ Նա կբղավի մեր խեղճ չորքոտանի ընկերոջ վրա։ Մոտենալով շանը, կտեսնենք, որ նա հերոսաբար կռվում է խոհանոցը ներխուժած գեր առնետների ամբոխի դեմ։ Մենք օգնում ենք նրան վարվել կրծողների հետ, խլել այն ամենը, ինչ վատ վիճակում է, նկատողություն ենք անում տիրոջը 100-ամյա տոհմով ցեղատեսակի շան նկատմամբ անհարգալից վերաբերմունքի համար և շարունակում շրջել ամրոցով։ Մենք կարող ենք խոսել մեր մոր և երկու հյուրերի հետ: Նրանց կողմից հանձնարարություններ չեն լինի, բայց դեռ. Նաև գնացեք եկեղեցի քարոզչի մոտ օրհնության և գիտնականի մոտ, որպեսզի օգնի նրան երեխաների հետ պատմության դաս անցկացնել (գրադարանում և եկեղեցում կարող եք կարդալ մի քանի գրքեր, որոնք փորձ են տալիս):
Հիմա գնա քո եղբոր սենյակը, տո՛ւր նրան քո հոր հրահանգները և գնա քո սենյակ՝ քնելու։
Կեսգիշերին քեզ արթնացնեն զենքերի զրնգոցը և քո հավատարիմ մաբարիների մռնչյունը։ Շունն իրականում կփրկի ձեր կյանքը, քանի որ... այլապես Արարչի հետ կզարթնեիր դաշույնը վզիդ։ Մենք արագ սարքավորում ենք մեզ (սուրծք՝ մահճակալի կողքին իրերով) և գնում ենք պարզելու, թե ինչն է: Միջանցքում կհանդիպենք մեր մորը, որը նույնպես ամբողջությամբ զինված կլինի։ Նա ձեզ կասի, որ կոմս Հոուն դավաճանեց մեր հորը և գիշերը հարձակվեց ամրոցի վրա։ Մենք գնում ենք մեր եղբոր ընտանիք, բայց ավաղ, մենք մահացած ենք գտնում և՛ նրա կնոջը, և՛ աղջկան (ձեր զարմուհուն): Մենք պետք է գտնենք մեր հորը, ինչ էլ որ լինի։ Հոուի զինվորներին կաղամբ ենք կտրատում և գնում դեպի գլխավոր սրահ, որտեղ նրանք մեզ կասեն, որ Թեյրնը վիրավորվել է և նահանջել է մառան։ Մայրը կասի, որ ամրոցից գաղտնի ելք կա, ճանապարհին նա մեզ կխնդրի, որ գնանք գանձարան և վերցնենք ընտանիքի սուրն ու վահանը, որպեսզի Հաուին չհասցնի այս մասունքները: Դա անելուց հետո մենք գնում ենք մառան: Այնտեղ մենք կհանդիպենք մահացու վիրավոր հորը, իսկ Դունկանը քիչ ուշ կգա այնտեղ վազելով։ Ինչպես պարզվում է, նա մեր կողմից է և սկզբում ամրոց է ժամանել... մեզ համար: Նա ուզում է մեզ տանել գորշ պահակների մեջ: Մենք համաձայն ենք. Հայրը ձեզ կխնդրի լքել իրեն։ Մենք տեսականորեն կարող ենք փրկել մորը, բայց նա կցանկանա մնալ ամուսնու հետ։ Ավաղ, մենք չենք կարողանա որևէ բան փոխել. մեր ծնողները կմահանան անհավասար ճակատամարտում Հաուի հրոսակների հետ, և մենք ուղիղ Օստագար ենք գնում գորշ պահակների մեջ մտնելու և խավարի արարածների դեմ երկար պայքարելու համար:
Ծանոթագրություն 1: Էրլ Հաուից վրեժ լուծելու հնարավորությունը հայտնվում է խաղի վերջում։ Անձամբ ես մեծ հաճույք ստացա այս ստոր դահիճին սպանելուց։
Ծանոթագրություն 2: Այս պատմությունը խաղալիս դուք անմիջապես կունենաք մաբարի, եթե խաղում եք այլ մասնաճյուղերի համար, ապա միայն Օստագարում:

կախարդ
Դուք կխաղաք որպես սկսնակ հրաշագործ: Խաղը կսկսվի խոշտանգումների պալատի շրջանակային աշտարակում: Դուք պետք է անցնեք հենց այս տանջանքների միջով։ Ի՞նչ է դա։ Ոչ մի առանձնահատուկ բան. ձեզ կուղարկեն ստվերներ (ինչ-որ բան նման է զուգահեռ աշխարհի՝ բնակեցված դևերով և հոգիներով), որտեղ դուք պետք է սպանեք դևին:
Ներս մտնելուց հետո նայեք շուրջը և մի փոքր ուղիղ գնացեք՝ սպանելով խուլիպները (այդ զվարճալի կայծոռիկները): Դուք կհանդիպեք խոսող մկնիկի, որը, պարզվում է, կախարդի ոգին է, որը վաղուց խրված էր ստվերում։ Նա կհամաձայնի օգնել ձեզ և խորհուրդ կտա դեռևս չգնալ դևի հետ ճակատամարտի, այլ այցելել երկու տեղական ոգիների։ Մենք համաձայն ենք. Մկնիկը կհետևի քեզ։ Առաջին սիզամարգում մենք կհանդիպենք քաջության ոգուն (այն ինչ-որ չափով նման է տաճարի): Մենք խոսում ենք նրա հետ, զենք ենք խնդրում։ Նա կհամաձայնի տալ մեզ, եթե մենք հաղթենք նրան արդար պայքարում։ Մենք կարող ենք կռվել, կամ կարող ենք նրանց համոզել, որ մեզ զենք տան հենց այնպես (սա պահանջում է 2 մակարդակի համոզելու հմտություն): Մենք ոգուց ստանում ենք կազմը և առաջ ենք շարժվում։ Ճանապարհին մեզ վրա կհարձակվեն ուրվական գայլերը: Այս հրեշները սպանվում են բավականին հեշտությամբ, բայց անտեսանելի կլինեն մինչև որոշակի կետ: Շուտով մենք կհասնենք երկրորդ սիզամարգին, որտեղ քնելու է պարապության դևը։ Թեև նա դև է, բայց նա այն չէ, ինչ մեզ պետք է։ Եվ հետևաբար մենք խոսում ենք նրա հետ և խնդրում, որ օգնի: Նա կարող է սովորեցնել Մկնիկին արջի վերածվել, բայց դա անելու համար մենք պետք է լուծենք 3 հանելուկ։ Եթե ​​չես ուզում խելքդ հավաքել, ապա պարզապես ճիշտ ավարտիր ոգին: Հիմա, երբ Մկնիկը արջի է վերածվել, հետ գնանք։ Անտառի առաջին եզրին, որտեղ վերջերս խոսեցիք Վալորի հետ, հայտնվեց Ցասման դևը: Նախ խոսեք նրա հետ՝ միաժամանակ կոպիտ լինելով ամենակոպիտ ձևով։ Երբ կռիվը սկսվի, դևը կկանչի մի քանի Wisps օգնության: Ավելի լավ է վստահել Mouse-Bear-ին նրանց հետ գործ ունենալը և ինքներդ հոգ տանել դևի մասին: Շրջապատող լիրիումի երակները կարող են բուժել ձեր վերքերը: Հաղթելուց հետո խոսեք Մկնիկի հետ: Պարզվում է, որ նա դևն էր, և շատ ավելի հզոր, քան իր նոր սպանված ազգականը։ Բարեբախտաբար, դուք ստիպված չեք լինի սպանել երկրորդ դևին: Ձեր առաքելությունը ստվերում ավարտված է, և ժամանակն է, որ դուք վերադառնաք դաժան իրականություն:
Ուսանողների սենյակներում ուշքի կգանք (սա աշտարակի առաջին հարկում է)։ Մեր ընկեր Ջովանը անմիջապես կվազի մեզ մոտ և կհարցնի թեստի մասին։ Ինքը չափազանց դժգոհ է լինելու, որ իրեն դեռ չեն տարել Տորմենտի մոտ։ Մենք հանգստացնում ենք նրան, որից հետո նա կասի, որ առաջին կախարդ Իրվինգը փնտրում էր մեզ։ Նա ապրում է երկրորդ հարկում, արի գնանք այնտեղ։ Նրա սենյակներում մենք կհանդիպենք տաճարային հրամանատար Գրեգորին և մոխրագույն պահակ Դունկանին։ Մենք խոսում ենք նրանց բոլորի հետ, որից հետո Դունկանին տանում ենք հյուրախուց։ Հետո նորից կհանդիպենք Յովանին, ով ծայրահեղ մտահոգվելու է մեկ խնդրի համար. Նրա հետ գնում ենք տեղի մատուռ, որտեղ նա մեզ կծանոթացնի իր ընկերուհու հետ։ Նա տաճարային է, և նրանք հանդիպում են, չնայած իրենց համայնքների արգելքներին (տամպլերներն ու մոգերը շատ դժվար հարաբերություններ ունեն): Ջովանը ցանկանում է թողնել աշտարակը նրա հետ, բայց դա անելու համար նախ պետք է ոչնչացնել ամուլետը Հովանի արյունով (տամպլիերներն օգտագործում են այդպիսի ամուլետներ՝ փախած մոգեր գտնելու համար): Մասունքը պահվում է աշտարակի նկուղում, որտեղ կարելի է հասնել միայն կրակաձողի օգնությամբ, որն իր հերթին գտնվում է խաղաղված Օուեյնի մոտ։ Մենք գնում ենք նրա մոտ և խնդրում ենք ձողը: Նա կհամաձայնի հրաժարվել դրանից՝ առաջին կախարդի կողմից ստորագրված երաշխավորագրի դիմաց։ Պարզ է, որ Իրվինգը չի ստորագրի այս փաստաթուղթը։ 3 աճպարար կարող է ստորագրություն կեղծել. Նրանցից յուրաքանչյուրը կունենա իր առաջադրանքը։ Ես ինքս նկարագրելու եմ այն ​​մեթոդը, որը ես օգտագործել եմ: Մենք գնում ենք լաբորատորիա և այնտեղ զրուցում կախարդուհու հետ: Սկզբում նա կմերժի մեր խնդրանքը, բայց միևնույն ժամանակ նրբանկատորեն կակնարկի, որ մառանում ամեն ինչ կարգին չէ։ Մենք կառչում ենք այս տեղեկատվությանը և համաձայնում ենք լուծել խնդիրները: Եկեք գնանք պահեստ: Այնտեղ ամեն ինչ սողում է սարդերով։ Մենք սպանում ենք հոդվածոտանիներին և ստորագրության համար վերադառնում կախարդուհու մոտ: Հիմա մենք ունենք փաստաթուղթը, նորից գնում ենք Օվեյն և ստանում ձողը։ Վերադառնում ենք Հովան։ Նա համարյա ուրախությունից կհանի խալաթը, կմիանա ձեր խմբին, և դուք միասին կգնաք աշտարակի նկուղները։
Ներս մտնելուց հետո անցեք առաջին դռնով: Երկրորդ դուռը կփակվի, այնպես որ դուք պետք է հսկայական շրջանցեք: Ճանապարհին մենք մահապատժի ենք դատապարտում պահակներին։ Հասնում ենք մի սենյակ, որտեղ կա կատվի արձան: Մենք զննում ենք այն, որից հետո պահարանը մի կողմ ենք տեղափոխում և կատվին օգտագործում ենք որպես պայթուցիչ մեծ պայթյունի համար։ Մենք մտնում ենք ներս, գործ ենք ունենում մի բուռ պահակների հետ և վերցնում ենք Հովանի ամուլետը։ Արի դուրս գանք. Ավաղ, այնտեղ մեզ պարուրում են մի փունջ տաճարականներ՝ Գրեգորի և Իրվինգի գլխավորությամբ։ Եթե ​​մինչ փախչելը, այնուամենայնիվ, ասացիր Իրվինգին Հովանի մտադրությունների մասին, ապա նրանք քեզ չեն ծեծի։ Հովանը կպարզվի, որ արյան մոգ է և, որպեսզի իր սիրելիին փրկի տաղանդավորների ճիրաններից, կավարտի նրանց 2 հաշվարկով։ Միայն դժբախտություն, տաճարային հարսնացուն չի ցանկանա ներել արյան մոգ փեսային: Հովանը կփախչի, և քեզ կուզեն մահապատժի ենթարկել չարագործին օգնելու և նրան թաքցնելու համար։ Այստեղ Դունկանը կմիջամտի ու կհայտարարի զորակոչի իրավունքի մասին։ Այժմ դուք գտնվում եք գորշ պահակների պաշտպանության ներքո, և նրանք իրավունք չունեն ձեզ մահապատժի ենթարկել։ Մենք շնորհակալություն ենք հայտնում Դունկանին մեզ փրկելու համար և հետևում ենք նրան Օստագար: Իսկ դու դեռ կհանդիպես քո «ընկեր» Հովանին։

Էլֆ
Նշում: դերախաղը որպես կախարդ նման է մարդկային ցեղի:
Rogue կամ Warrior
Դալիշ (փայտ) էլֆ
Այս պատմությունը սկսվում է կարճ տեսարանով, որը ցույց է տալիս, որ դուք հետևում եք մարդկանց մաքսանենգների ջոկատին: Հենց նրանց քշում ես անկյուն, հայտնվում է քո զուգընկերը և առաջարկում թույլ տալ, որ ժողովուրդն ուտի դալիշ կոտլետ։ Ձեզնից է կախված՝ սպանել նրանց, թե ոչ: Այսպես թե այնպես, սրանից հետո անհրաժեշտ կլինի զննել եզրից ոչ հեռու գտնվող ավերակները։ Նրանց ներսում մենք ճանապարհ ենք անցնում սարդերի ամբոխի միջով, մինչև հասնենք Հայելի սենյակ: Այնտեղ ձեզ վրա կհարձակվի մի վիթխարի գայլ՝ ցցված մաշկով։ Նրան սպանելուց հետո մոտենում ենք հայելուն։ Մենք խոսում ենք մեր զուգընկերոջ հետ, այս պահին հայելին կսկսի կենդանանալ, իսկ մի պահ հետո դուք կընկնեք խավարի մեջ...
Տարօրինակ կերպով, դուք կարթնանաք տանը՝ էլֆերի ճամբարում, որտեղ կհանդիպեք Դունկանին և կիմանաք, որ հայելին ժամանակին ծառայել է որպես պորտալ Դալիշների ճամբարները միացնելու համար: Սակայն այժմ այն ​​վերածվել է մի տեսակ սեւ խոռոչի, որը լցնում է իր մեջ նայողների հոգիները կեղտոտությամբ, որից հետո դժբախտները վերածվում են խավարի արարածների։ Մենք արդեն փրկվել ենք նման ավարտից, բայց մեր գործընկերն անհայտ է։ Մենք պետք է խոսենք ավագի աշակերտի հետ և հետո վերադառնանք ավերակների մոտ։
Երբ դուք վերադառնաք, նրանք կբնակեցվեն փոքր քանակությամբ մուգ ձագերով: Մենք կրկին ճանապարհ ենք անցնում բոլոր տեսակի չար ոգիների միջով դեպի Հայելի սենյակ: Այնտեղ մենք նորից կհանդիպենք Դունկանին, ով կհայտնի, որ մեր ընկերոջը, ամենայն հավանականությամբ, չի հաջողվի փրկել։ Վերադառնալով գյուղ՝ ամեն ինչ զեկուցում ենք ավագին։ Հետո Դունկանը հրավիրում է մեզ միանալ մոխրագույն պահակներին և տանում է Օստագար։

Քաղաքի Էլֆ
Այս պատմությունը սկսվում է շատ լավատեսորեն և ուրախ: Քույրդ արթնացնում է քեզ և խոսում քո գալիք հարսանիքի մասին: Հարմար հագնված ենք, խոսում ենք մեր հոր հետ, հետո դուրս ենք գալիս։ Մենք գնում ենք մեր ընկերոջ, հետո հարսի մոտ։ Կսկսվի տեսանյութ, որը պատմում է հարսանիքի մասին, որը, ավաղ, ընդհատվել է ցայտնոտի և անմիտ ձևով։
Դեներիմի կոմսի հարբած որդին՝ Վոնը, ժամանել է Էլֆինաժ (մայրաքաղաքի էլֆերի թաղամաս) և բոլոր աղջիկներին, այդ թվում՝ ձեր կնոջը, ուղեկցությամբ տարել է իր կալվածք։ Հենց այս պահին Դունկանը կգա։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, իսկ հետո երեց Վալենդրյանի հետ: Հիմա գնացեք Դեներիմի կոմսի առանձնատունը։ Այնտեղ մենք ջարդուփշուր ենք անում ջարդուփշուր անելու պահակներին, որոնց հանդիպում ենք ճանապարհին: Մենք մտնում ենք ծառաների սենյակ և սպանում պահակին։ Խոհանոցում ալկոհոլ ենք ընդունում, իսկ մառանոցում՝ առնետի թույն։ Մենք գնում ենք ճաշասենյակ և երեք զինվորի ենք կերակրում այս ռուֆով։ Մենք կողոպտում ենք նրանց մինչև կաշին և գնում ենք Վոնին փնտրելու։ Երբ մենք վերջապես գտնենք նրան, նա կռվի մեջ կմտնի։ Մենք ազատում ենք նրա աղիքները, ազատում աղջիկներին և հետ ենք տանում էլֆինաժ։ Պահապանները վազելով կգան և կուզենան ձերբակալել մեզ։ Դունկանը կմիջամտի հակամարտությանը և կհայտարարի զորակոչի իրավունքը։ Մենք համաձայն ենք դառնալ գորշ պահակ և նրա հետ գնալ Օստագար։

Թզուկ
Նշում: Թզուկները չեն կարող կախարդ դառնալ։

Rogue կամ Warrior
Թագաժառանգ (ազնվական թզուկ)
Պատմությունը սկսվում է թագավորական պալատի Օրզամմարի ադամանդե սրահներից։ Դուք կխաղաք որպես Էդուկան ընտանիքից ներկայիս թզուկների թագավորի երկրորդ ավագ որդին: Մենք խոսում ենք մեր թիկնապահի հետ, որից հետո գնում ենք գլխավոր դահլիճ։ Մենք կարող ենք ընտրել՝ թափառել քաղաքում կամ գնալ ուղիղ խնջույքի:
Տոնակատարության ժամանակ խոսեք ձեր հոր հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել ձեր կրտսեր եղբորը՝ Բելենին փորձարկման ասպարեզում: Գնում ենք այնտեղ և զրուցում հարազատի հետ։ Նա կասի, որ մեր ավագ եղբայրն ուզում է մեզ սպանել։ Մենք շնորհակալություն ենք հայտնում Բելենին տեղեկատվության համար և հրավիրում ենք ձեզ բանկետի: Ալիի և համեղ ուտելիքի ծովից հետո կհայտարարվի, որ դուք և ձեր ավագ եղբայրը պետք է գնաք Educan տան լքված թագը:
Երբ մենք տեղում ենք, մենք ճանապարհ ենք անցնում դեպի խաչմերուկ սարդերի խմբերի և խավարի արարածների փոքր ջոկատների միջով: Խաչմերուկում մենք կստանանք առաջին ամրացումները, երկու ստորգետնյա սենյակների միջով կընդունենք երկրորդը (զգույշ եղեք խավարի արարածների որոգայթներից): Ամբողջությամբ հագեցած ջոկատով գնում ենք տեիգ։ Ներսում մենք կբախվենք վարձկանների ջոկատի վրա։ Մենք նրանց ուղարկում ենք Արարչի հետ հանդիպման և իրենց առաջնորդի դիակից վերցնում ենք ստորագրության մատանին: Այնուհետև մենք մտնում ենք տուն և լուծում մեկ պարզ հանելուկ: Մենք պետք է բացենք սարկոֆագը վահանով, դրա համար պարզապես տեղադրեք ձեր ուղեկիցներին հատակին տեղափոխված սալիկների վրա: Վերցնում ենք վահանը, դուրս ենք գալիս փողոց և բալիստայի կրակոցով ջարդում ենք պատը։ Խորը որսորդների երամը կվազի ձեզ մոտ: Մենք սպանում ենք նրանց ու վերադառնում խաչմերուկ։ Ձեր ավագ եղբայրը ձեզ համար թակարդ է պատրաստել։ Անելիք չկա, ստիպված կլինեք սպանել նրան։ Երբ դուք դա անեք, ձեր հայրը և Բելենը կհայտնվեն: Քեզ կմեղադրեն եղբորդ սպանության մեջ, կզրկեն տիտղոսից ու կաստայից ու բանտ կուղարկեն, իսկ մեր կրտսեր եղբայր Բելենը կկանգնի այս ամենի հետևում։ Բանտում ձեզ կայցելի նախկին թիկնապահը և կասի, որ մեզ վռնդելու են՝ մերկ, բայց զենքով ուղարկելով խոր ճանապարհներ։ Նաև, հին բարեկամությունից ելնելով, թիկնապահը մեզ կակնարկի, որ գուցե այդ հատվածում դեռ կան մոխրագույն պահակներ, որոնք կարող են օգնել մեզ։ Հետո կհաջորդի վտարման կարճ տեսարան՝ մեզ զենք կտան, կկարդան դատավճիռը և դուրս շպրտեն դռնից, որից հետո այն կխփեն։ Այնուհետև ամեն ինչ պարզ է. մենք ճանապարհ ենք անցնում խավարի արարածների միջով դեպի փլուզման հետևում գտնվող մոխրագույն պահակները՝ մարտում ձեռք բերելով տեխնիկա (մահացած թզուկներից): Հազիվ հասնելով պահակներին՝ մենք խոսում ենք Դունկանի հետ և պատմում կատարվածի մասին։ Նա չափազանց կզարմանա այս ամենից և մեզ օգնություն և գորշ պահակ դառնալու հնարավորություն կառաջարկի։ Մենք համաձայնվում ենք և գնում Օստագար։

Անձեռնմխելի
Այս պատմությունը սկսվում է Օրզամմարի (Փոշոտ քաղաք) ամենակեղտոտ և գարշահոտ թաղամասից, որտեղ ապրում են անձեռնմխելիները (թզուկներ առանց կաստայի, առանց տոհմի, առանց ցեղերի և ընդհանրապես առանց որևէ բանի): Մենք այդ երջանիկներից մեկն ենք։ Մենք ապրում ենք՝ աշխատելով հանցավոր խմբավորման Charter-ի համար։ Պարզվում է նաև, որ ոմն Բերատ՝ մեր շեֆը, դժգոհ է քո ռեկետի աշխատանքից և քո մարմնավաճառ քույրերի աշխատանքից։ Նա մեզ հանձնարարում է սեղմել մեկ վաճառականի վրա՝ խարտիայից գողացված լիրիումի թեմայով։ Վաճառականը նստում է Պանդոկ Պանդոկում։ Իմ հանցակից Լեսկեի հետ մենք կամ պետք է սպանենք վաճառականին, կամ սպառնանք ստանալ լիրիումը։ Հենց որ ապրանքը վերցնում ենք, տանում ենք Բերատի խանութ։ այնտեղ մեզ կմեղադրեն ռիթինգի մեջ (ասում են՝ լիրիումը քիչ է)։ Արդարացումներ անելն իմաստ չունի։ Մեզ կուղարկեն փորձարկման ասպարեզ՝ նպատակ ունենալով թունավորել Մայլար անունով մարտիկին (դրա համար հարկավոր է թույն ավելացնել նրա գինին), ով պետք է պայքարի ձեր ղեկավարի Էվերդ անունով կախիչներից մեկի դեմ: Հետագայում պարզվում է, որ Էվերդը հարբած է, և, հետևաբար, մենք ստիպված կլինենք նրա համար պայքարել ասպարեզում (նրա զրահով): Մենք հարմարվում ենք և գնում ենք շեղելու Միլարին, մինչդեռ Լեսկան թույն է ավելացնում:
Հետո իջիր ասպարեզ և սկսիր պայքարել։ Մեկ ճակատամարտի փոխարեն կստանաք հինգ։ Արդյունքում դուք կբացահայտվեք ու կձերբակալվեք, քանի որ... անձեռնմխելիներն իրավունք չունեն մասնակցել մարտերին և կուղարկվեն բանտ: Միայն ոչ թե սովորական թզուկների, այլ փոշոտ քաղաքի տակ գտնվող Բերատ։ Պահակախմբի օգնությամբ դուրս ենք գալիս խցից, ազատում մեր հանցակցին ու գնում պարտքերը փակելու։ Բերատը գտնելով՝ նրա փորը բաց ենք անում բոլոր լավ բաների համար։ Դուրս ենք գալիս և հայտնվում խանութում, որտեղ վերջերս պատվեր ենք տվել հանգուցյալին։ Հաջորդիվ գնում ենք փողոց, որտեղ մեզ կսպասեն պահակները։ Անսպասելիորեն (ինչպես միշտ) Դունկանը կմիջամտի, մեզ կտա Էդուկան ընտանիքի (թագավորական ընտանիքը, սակայն) ընտանեկան մականը և կտանի Օստագար։


Ֆերելդենում այս մարդիկ մահկանացու են, բայց հին լեգենդներն ասում են, որ դա միշտ չէ, որ այդպես է եղել։ Նրանք ասում են, որ ժամանակին ապրել են անմահ էակներ, որոնք գոյություն են ունեցել բնության հետ ներդաշնակ և պաշտել են աստվածների Էլֆերի պանթեոնը: Առաջին «շեմը» («shemlen» բառի կրճատումը՝ «արագ երեխաներ» բառը, որն օգտագործվում էր մարդկանց նկարագրելու համար), որոնց հանդիպեցին Թևինտերների կայսրության մոգերն էին: Նրանք առևտուր էին անում մարդկանց հետ և ընդհանրապես ամեն կերպ ընկերական հարաբերություններ էին պահպանում, բայց շուտով իմացան, որ մարդկանց հետ սեռական հարաբերությունների արդյունքում ծնվում են միայն մարդկային երեխաներ։ Էլֆերը գենետիկորեն հիանալի հարմարվել են, բայց մարդկանց հետ սեքսի արդյունքում նրանք նույնպես «արագ» են դարձել։

Մինչ այժմ անմահ մարդիկ սկսեցին ծերանալ ու մահանալ։ Վախից էլֆերը խզեցին բոլոր հարաբերությունները մարդկային ցեղի հետ, սակայն կայսրությունը դա համարեց որպես ագրեսիայի ակտ և գրավեց Արլաթանին՝ էլֆերի հայրենիքը։ Մարդիկ ստրկացրել են այս ժողովրդին։ Անմահությունը կորավ, ինչպես և աստվածների աջակցությունը:

Հետագայում էլֆերը Դեյլում ստեղծեցին նոր պետություն, սակայն Եկեղեցու կարգը, անհայտ պատճառներով, ոչնչացրեց այն։ Արդյունքում հայտնվեցին Դալիշ Էլֆերը։


Դալիշ Էլֆեր


Դալիշները վարում են միգրացիոն կենսակերպ: Նրանք էլֆերի կործանված պետության տիրակալների ժառանգներն են։ Մարդիկ նրանց համարյա հանցագործ են համարում։ Դալիշները հավատում են հնագույն աստվածներին, և ցեղի յուրաքանչյուր անդամ իր դեմքին կրում է աստծու դաջվածքը, որը նրանք պաշտում են: Նրանք ճանապարհորդում են դեպի Թեդասի հեռավոր անկյունները հատուկ վագոններով՝ տանիքին հատուկ եռանկյունաձև առագաստներով, իսկ հետևի մասում՝ կիլիանման պատնեշներով: Դալիշները հայտնի են նաև որպես միակ ռասա, որը կարող է ձուլել երկաթի կեղևը՝ հատուկ մետաղ, որն ավելի ամուր և թեթև է, քան պողպատը: Նրանք օգտագործում են այս նյութը զենք, որոշ հագուստ և ամուլետներ պատրաստելու համար:

Դալիշները նախընտրում են խուսափել մարդկային շփումներից։ Բայց, այնուամենայնիվ, երբեմն դա ձախողվում է: Նման դեպքերում նրանք նախընտրում են գործերը հնարավորինս արագ կարգավորել՝ ավելորդ ուշադրություն չգրավելու համար։ Ի վերջո, մարդկանց հետ վեճը վատ է ավարտվում էլֆերի համար։

Դալիշների կլանները շատ են տարբերվում միմյանցից։ Ոմանք բավականին լավ են շփվում մարդկանց հետ և նույնիսկ ապրում են իրենց գյուղերի մերձակայքում, իսկ մյուսները, ընդհակառակը, թշնամաբար են պահում և թաքնվում լեռներում։ Ֆերելդենի էլֆերը չեզոքություն են պահպանում մարդկային ցեղի հետ հարաբերությունների վերաբերյալ իրենց հայացքներում: Կլանների ճանապարհները հազվադեպ են խաչվում։ Տասնամյակը մեկ նրանք հավաքվում են, և նրանց Պահապանները (երեցներն ու առաջնորդները) փոխանակում են գիտելիքներ և տեղեկատվություն:

Դալիշներն ապրում են հատուկ ծածկագրի համաձայն՝ Վիր Թանադալ, որի անունը նշանակում է «Երեք ծառերի ճանապարհ»։ Այն բաղկացած է երեք մասից.
Վիր Ասսան («Նետի ուղի») - ուղիղ թռչիր և մի անջատիր:
Vir Bor"Assan («Աղեղի ուղի») - եղիր ճկուն, բայց մի կոտրիր:
Վիր Ադահլեն («Անտառի ճանապարհ») – միասին մենք ավելի ուժեղ ենք, քան միայնակ:

Փիլիսոփայության այս երեք մասերը շատ հաճախ օգտագործվում են միասին որպես մանտրա, որը Դալիշները եզրափակում են «Մենք վերջին Էլվենանն ենք, և մենք երբեք չենք հանձնվի» արտահայտությամբ։


Էլֆերի մշակույթ


«Էլֆերը գոյություն են ունեցել այն ժամանակներից, երբ էլֆերն ու շեմերը ապրում էին նույն հողի վրա: Սա մեզ համար վատ չէ. ասում են, որ Վալ Ռոյում տասը հազար էլֆեր են ապրում՝ Դեներիմ շուկայից ոչ ավելի մեծ տարածքում։ Այնտեղ պատերն այնքան բարձր են, որ նույնիսկ արևի լույսը լուսավորում է նրանց տները միայն կեսօրին։

Բայց մի շտապեք քանդել պատերը և կռիվ սկսել պահակների հետ: Նրանք ավելի շատ թողնում են դրսից, քան ներսից: Ի վերջո, մեզ չեն ստիպում այստեղ ապրել։ Երբեմն ընտանիքը կարող է ընդմիջել և տուն գնել նավահանգստում կամ քաղաքի շրջակայքում: Եթե ​​նրանց բախտը բերի, նրանք կվերադառնան այն բանից հետո, երբ կողոպտիչները այրեն իրենց ունեցվածքը։ Նրանք, ում բախտը շրջում է, գնալու են դաշտերում աղքատների հետ աշխատելու։

Ահա մենք ընտանիքում ենք։ Մենք նայում ենք միմյանց: Այստեղ պահվում է անցյալի հիշողությունը։ Երկար ականջները, ովքեր հեռանում են այստեղից, հայտնվում են հուսահատության մեջ: Նրանք երբեք մարդիկ չեն դառնա, բայց հեռանալուց հետո նրանք էլ Էլֆ չեն լինի։ Ուրեմն ովքե՞ր են դառնալու։ Ոչ մեկ."

Սարեթիա, Գվարեն Էլվենաժի Երեց


Էլվիական լեզու

  • Աբելաս (ah-BELL-aws) – (բառացի՝ «վիշտ»), օգտագործվում էր ներողություն խնդրելու համար։
  • Andara atish’an (an-DARE-an AH-tish-awn) - (բանավոր՝ «գնա խաղաղությամբ»), պաշտոնական ողջույն։
  • Արլաթան (ahr-LATH-ahn) - էլֆերի հայրենիք; «ar lath'an» արտահայտությունը նշանակում է «Ես սիրում եմ այս վայրը»:
  • Շեմլեն (շեմ-ԼԵՆ) - (բառացի՝ «արագ երեխաներ»), այսպես էլֆերն են անվանում մարդկանց։
  • Լետալին (leth-ah-LEEN) - «(բառացի՝ «իմ ընկերը»), կոչ գործընկեր էլֆերին:
  • Durgen’len (dur-gen-LEN) - (բառացի՝ «քարի երեխաներ»), այսպես են էլֆերն անվանում թզուկներ։
  • Վալասլին (vahl-ess-LEEN) - (բառացի՝ «նկարել արյունով»), դաջվածքի տեսակ, որն օգտագործվում էր աստվածների Էլֆերի պանթեոնի պաշտամունքը ցույց տալու համար։
  • Uthenera-ն հնագույն տերմին է, որը նշանակում է անմահ էլֆի կողմից կյանքի ուժի փոխանցում հաջորդ սերնդին: Dragon Age: Origins-ի տիտղոսային թրեքը կոչվում է «In Uthenera»:
  • Շուե շահ տաուտհաու տոետոյ թյուետ. - «Ես չեմ ուզում քեզ սպանել»:
  • Շուե շիահթաու ուեթ թշուեսպարկար. - «Ես չիզբուրգեր եմ»: =)

Էլվիշ լեզվով ապաստրոֆը ոճի մի մասն է, այլ ոչ թե շեշտադրում:

Ուրեմն եկել է էլֆերին մեր բանակ կանչելու ժամանակը։ Վիշապների դարաշրջանի սկիզբն ապահովում է դաշնակիցների լայն շրջանակ: Դա անելու համար գնացեք աշխարհի քարտեզը և գնացեք Բրեսիլյան անտառի ծայրամաս: Հենց որ դուք հասնեք այս վայր, էլֆն անմիջապես կխոսի ձեզ հետ: Նա կասի, որ հետագա ճանապարհ չկա, քանի որ սա պատկանում է Դալիշ էլֆերին: Ասա նրան, որ դու փնտրում ես Դալիշին, իսկ հետո համոզիր նրան, որ քո այցելության նպատակը կպատմես միայն նրանց մեծերին։ Ձեզ կտանեն կլանի ղեկավարի մոտ, ով կհարցնի, թե ինչ գործ ունեք առաջնորդի հետ։ Ասա, որ դու մոխրագույն պահակ ես, և նա տուն կուղարկի քեզ ուղեկցող էլֆին։ Այդ դեպքում դուք կարող եք հանգիստ խոսել: Նրան քաղաքավարի ներկայացե՛ք, նրանց հետ վիճելու կարիք չկա։ Էլֆը բավականին իմաստուն է, նա ինքն արդեն շատ բան գիտի։ Dragon Age-ի սկզբում դուք հանդիպում եք շատ իմաստուն կերպարների: Չնայած մեծ գիտելիքների մեջ կան մեծ վիշտեր: Բայց նա չգիտի, թե արդյոք նրանք կարող են օգնել մեզ հիմա: Նա ձեզ ցույց կտա մարդագայլերի կողմից խեղված էլֆերի մարմինները և կասի, որ այժմ նրանք չեն կարող կատարել իրենց խոսքը։ Առաջարկեք նրան ձեր օգնությունը: Նա կասի, որ ինչ-որ տեղ անտառում ապրում է մի հսկայական գայլ, որից առաջացել է անեծքը։ Եթե ​​սպանեք նրան և նրա սիրտը բերեք առաջնորդին, նա կկարողանա ոչնչացնել անեծքը: Եվ նա ձեզ կասի նաև, որ մեկ շաբաթ առաջ որսորդների ջոկատ են ուղարկել, բայց որսորդները չեն վերադարձել։ Այսպիսով, մենք ստիպված կլինենք վերցնել այս հարցը: Խնդիր չէ, չէ՞: Համաձայնեք, որ կսպանեք խելագար ժանիքին՝ այդ նույն հսկայական գայլին, և պատրաստվեք գնալու:

Բայց ինչպես միշտ, մի շտապեք ավարտին հասցնել հիմնական որոնումը: Եթե ​​կարդում եք վիշապի դարաշրջանի ծագման նախորդ ակնարկը, ապա պետք է հիշեք սա: Սկսեք ուսումնասիրելով տարածքը: Տեղացի վաճառողն այստեղ ունի հիանալի տեսք և մի քանի հիանալի գրքեր: Կա նաև Էլֆենի անվերջ արմատ, որը ընդմիշտ վերացնում է բուժիչ թրջոցներ գնելու անհրաժեշտությունը: Օրինակ, էլֆերի վաճառականին այցելելուց հետո ես ստացա յուրաքանչյուր տեսակի 90 թրջոց: Ամեն դեպքում: Երբ վազեք, հավաքեք բոլոր որոնումները գտնվելու վայրի համար: Անմիջապես նրանցից մեկը հանձնեցի՝ գայլի կաշին տվեցի, որը զուտ պատահաբար պառկած էի։ Իսկ երկրորդ քվեստը կարելի է կատարել առանց դրամարկղից դուրս գալու։ Բայց դրա համար ձեզ հարկավոր են զարգացած գոյատևման հմտություններ: Երբ ավարտեք վազքը ճամբարում, ժամանակն է առաջ գնալու առաջադրանքներին: Դա անելու համար դուրս եկեք քարտեզի երկրորդ ելքով և կհայտնվեք Արևմտյան Բրեսիլյանում: Հիանալի է, վիշապի դարաշրջանի սկզբնաղբյուրներն ընթանում են սովորականի պես: Նախ, շարժվեք արևմտյան ճանապարհով դեպի հյուսիս ամբողջ ճանապարհով, այնտեղ կսպանեք մի մեծ արջ, որը նշված է որպես դժվար թշնամի, բայց մեկը չէ: Լավ, նշանակություն չունի, շարժվեք՝ համակարգված հետախուզելով ողջ տարածքը: Կղզում, ուր տանում են երեք կամուրջներ, դուք կհանդիպեք երեք մարդագայլերի, որոնցից ավագը երկխոսություն կսկսի։ Այս կղզին գտնվում է քարտեզի հյուսիս-արևմտյան անկյունում։ Խոսեք նրա հետ և կիմանաք, որ մարդագայլերը հենց կենդանիներ չեն: Մանրամասն հարցրեք նրան այն ամենի մասին, ինչ կարող եք։ Ես ասացի, որ չեմ ուզում կռվել նրանց հետ, բայց չկարողացա հետ կանգնել, և նրանք վախեցած հեռացան: Ես անկեղծորեն ողջունում եմ նրանց, նրանք ճիշտ որոշում են կայացրել։ Դե ինչ, անցնենք առաջ։ Տեղանքի միջով հոսում են երկու գետեր։ Արևելքում գտնվող մեկն այն է, ինչ մեզ հիմա պետք է: Նրա հյուսիսային մասում ընկած է ընկած ծառը, որից հանվում է երկաթի կեղևը, որը մեզ անհրաժեշտ է կողմնակի քվեստներից մեկի համար։ Վերցրեք նրան և առաջ գնացեք: Նաև հարավ-արևելյան մասում դուք մուտք ունեք դեպի «մեծ կաղնու եզր» տարածք: Արի այնտեղ և խոսիր Մեծ կաղնու հետ։ Նա կցանկանա քեզնից ողորմություն խնդրել: Համաձայն եմ, բնականաբար։ Նա կասի, որ վերջերս մի գող գողացել է նրա կաղինը։ Եվ մենք պետք է գտնենք նրան: Բնականաբար, մենք սկյուռների պաշտպանն ենք և չարաճճի ճագարների սպառնալիքը: Կատակ. Խնդրեք նրան ցույց տալ խելագար ժանիքի ճանապարհը, և նա կասի, որ ծառերն իրենք են պահպանում այնտեղի ճանապարհը: Սա վիշապների դարաշրջանի շրջադարձն է: Եվ Մեծ կաղնին մեզ կտա իր մի կտոր, որը կօգնի մեզ հասնել այնտեղ: Բնականաբար, պետք է համաձայնենք։ Դե, եթե արդեն ուսումնասիրել եք ամբողջ քարտեզը, կարող եք շարժվել դեպի «Անտառի արևելյան մասի հարավային մուտքը»: Պետք է նաև ասել, որ այս քարտեզի հարավային մասում կա ճամբար, որը պարզապես պատրանք է։ Այնտեղ դուք ստիպված կլինեք սպանել ուրվականին, որն այդպիսով սնունդ է ստանում իր համար: Դե, դա նշանակություն չունի, ինձ համար դա ամենևին էլ դժվար չէր:

Եվ ահա մենք անտառի արևելյան մասում ենք։ Մենք այնտեղ մտանք հարավային մուտքից։ Շարունակեք ուղիղ առաջ, մինչև հասնեք պատառաքաղների սկզբին: Եթե ​​դուք ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա հյուսիսում դուք կունենաք նշան քարտեզի վրա, ուստի մենք շարժվում ենք դեպի այն: Այնտեղ ձեզ հարկավոր կլինի սպանել մի քանի մարդագայլերի և մոտենալ ոմն Դանիելային, որը մարդագայլի տեսքով է։ Մի սպանեք նրան, լսեք և կարեկցեք նրան: Խոսեք նրա հետ, դա օգտակար է: Նա կպարզվի, որ նա նախկին էլֆ է, և նա նաև կնշի, որ Mad Fang-ը այն չէ, ինչ դուք կարծում եք։ HM հետաքրքիր է. Նա կխնդրի ձեզ փոխանցել ամուսնուն՝ Ատրասին, այն, ինչ նա խնդրում է։ Նա չի ցանկանում վիրավորել ամուսնուն և դրա համար էլ ցանկանում է մահանալ։ Ես նրան արագ մահ տվեցի: Երբեմն վիշապի դարաշրջանը քեզ ստիպում է ողորմած լինել: Մահից առաջ նա օրհնեց ինձ։ Որքան հուզիչ: Այժմ ես առաջարկում եմ անցնել հաջորդ անցումը դեպի հյուսիս: Հերթով, ինչո՞ւ հորինել։ Այնտեղ դուք կգտնեք երկու օգրեր, որոնք շատ արագ սպանվում են, և տապանաքար՝ պաշտպանիչ ռունագրերով: Եթե ​​դուք խանգարեք ռունաներին, ապա մի փոքր փորձ կստանաք ձյան պես ընկած մահացած մարդկանց համար: Եվ մեկ շեֆ, որին կարելի է սպանել առանց որևէ խնդրի։ Այս շեֆից կիջնեն կոշիկները, որոնք կսկսեն մեկ առաջադրանք՝ հավաքել հրաշագործի կողմից այստեղ թաքցրած զրահների հավաքածու: Լավ, եկեք փորձենք հավաքել: Եվ, բնականաբար, վիշապի դարաշրջանի անցումը հնարավորություն է տալիս հավաքել այս հանդերձանքը, չնայած այն ինձ ոչ մի կերպ օգտակար չէր։ Շարունակեք դեպի հյուսիս անցումով, մինչև հասնեք ճգնավորի կացարան: Պետք չէ նրա քարանձավի շուրջը պտտվել, այլապես ստիպված կլինեք կռվել նրա հետ: Եվ դրանից ուշագրավ ոչինչ չի ընկնում։ Իսկ փորձը չնչին գումար է: Հենց նա գողացավ այն կաղինը, որն անհրաժեշտ էր Մեծ Կաղնուն։ Ճիշտ է, ճգնավորը մի քիչ խելքից դուրս է: Խոսեք նրա հետ, գործադրեք ձեր խելքն ու բանականությունը և կաղին փոխանակեք նրանից: Նա նաև ունի սաղավարտ և գիրք, որոնցով ես նույնպես կվաճառեի։ Ես սաղավարտը փոխանակեցի Էլֆերի պատմության մասին գրքի հետ: Դե, կարևոր չէ, դու կաղին ունես, կարող ես առաջ շարժվել: Երբ դուք հասնում եք տարածքի կենտրոնական հատվածին, վերադարձեք նախկին տեղը՝ Մեծ կաղնու մոտ: Նա ձեզ մի ճյուղ կտա, որի օգնությամբ, իբր, հեշտությամբ կանցնեք անտառով։ Այնպես որ, դա հիանալի է: Հենց այնտեղ՝ ծառի վերևում, կա ևս մեկ գերեզման, որը կարող եք խանգարել և սաղավարտ վերցնել նույն հավաքածուից։ Վերադարձ դեպի անտառի արևելյան հատված։

Հիշո՞ւմ եք, մենք դեռևս մեկ անցուղի ունենք դեպի հարավ, որը մնացել է չուսումնասիրված: Ահա թե որտեղ ես գնում: Մառախուղի մոտ գալով՝ այն կցրվի, քանի որ ունես Մեծ կաղնու ճյուղ։ Հիանալի է, շարունակիր: Այստեղ դուք նորից կհանդիպեք ձեր հին ընկերոջը: Դալիշներին անընդհատ դավաճան են անվանում։ Եվ ասում են, որ արժանի են դրան: Դե, դա նշանակություն չունի: Դուք պետք է սպանեք Runner-ին և նրա ուղեկիցներին: Երբ քիչ է մնում սպանես նրան, մի տարօրինակ սպիտակ գայլ կհայտնվի ու քեզ տապալելու է, և նրանք բոլորը կփախչեն։ HM հետաքրքիր է. Գնացեք ավելի հեռու, կլինի ևս մեկ տապանաքար, որը պարունակում է որոնման երրորդ զրահը: Քայլեք ավելի արահետով և կտեսնեք մարդագայլեր, որոնք կփախչեն սիրուհուն պաշտպանելու համար: Հմմ, ինչո՞ւ չեն հարձակվում։ Լավ, լավ, անցնենք առաջ: Մենք շարժվում ենք դեպի հաջորդ վայրը՝ «Ավերակների վերին մակարդակ»: Հաջորդ զնդանները մենք պետք է ուսումնասիրենք: Նախ, առաջ գնացեք առաջին սրահ: Կլինեն երեք հատված. Առաջին - դեպի հարավ: Այնտեղ գաղտնի դուռ կա: Ներս եկեք, վերցրեք գավաթները և շարժվեք դեպի արևմուտք: Այո, վիշապների դարաշրջանի անցումում կան մի ամբողջ փունջ գավաթներ: Առաջին պատառաքաղ - ուղիղ գնացեք, քանի որ հյուսիսից և հարավից փակուղիներ կան: Այնուհետև կհայտնվի սարդոստայնով միջանցք։ Զգույշ եղեք, այստեղ սարդերը շատ են, բայց նրանց սպանելը հեշտ է։ Նախ, գնացեք ուղիղ դեպի արևմուտք, որտեղ դուք պետք է խուզարկեք դիակները: Դրանից հետո գնացեք հյուսիս՝ մեկ այլ սենյակ և փնտրեք այնտեղ ամեն ինչ։ Հետո - դեպի հարավ: Զգույշ եղեք, առջևում ձեզ մեծ մարդ է սպասում. Եվ մեկ այլ փոքրիկ վիշապ սպասում է մեզ: Հետաքրքիր է, դեռ ինչքա՞ն պետք է սպանենք նրանց։ Նա նույնիսկ մի բժշկություն չպահանջեց ինձանից: Ընդհանրապես, շատ հեշտ հակառակորդ, ոչ թե բարձր վիշապի նման: Բայց նա նաև գանձեր ունի, որոնք դուք վերցնում եք և անցնում հաջորդ գոտի՝ «ցածր մակարդակ»:
Հիանալի է, հիմա մենք էլֆերի ավերակների ստորին մակարդակում ենք: Բայց սա հեռու է վիշապի դարաշրջանի խաղի վերջին զնդանից: Առաջին T-հանգույցում թեքվեք դեպի արևելք, քանի որ դեպի հարավ փակուղի կա: Այստեղ մի ուրվական տղա է շրջում: Նա փնտրում է մորը։ Այսպիսով, նա փնտրում է նրան: Նա կփախչի, և կմախքների ոհմակները կհարձակվեն ձեզ վրա։ Չնայած այս հորդաները սպանվում են մի երկու վայրկյանում։ Գնացեք հարավային սենյակ դեպի սարկոֆագ և ստացեք մեկ այլ առաջադրանք: Հիանալի է, սա ուղղակի մեր օգտին է: Դրանից հետո գնացեք հյուսիսային սենյակ, գավաթների համար: Դուք վերցրե՞լ եք այն: Այժմ վերադարձեք դահլիճ և գնացեք արևելք: Հասեք խաչմերուկ և գնացեք հարավ: Դեռ վաղ է հյուսիս գնալու համար։ Սա ձեզ կտանի հաջորդ խաչմերուկ: Լավ, գնա արևմուտք: Այնտեղ դուք կգտնեք ամուլետ, որը պարունակում է ոգի: Խոսեք նրա հետ, և նա ձեր մոգին կսովորեցնի կախարդ-ռազմիկի ճանապարհները: Հիանալի է, հիմա վերցրեք քարը և դրեք այն զոհասեղանի վրա: Ես նրան մոռացություն տվեցի։ Դրանից հետո շարժվեք ավելի հարավ դեպի հաջորդ խաչմերուկ: Նախ - դեպի արևելք, սենյակ: Այնտեղից՝ դեպի արևմուտք՝ մեծ սրահ։ Զգույշ եղեք, այստեղ թակարդներ կան։ Այսպիսով, երբ սպանեք բոլոր կմախքները, փնտրեք դիակները և արկածախնդիրի դիակի վրա կգտնեք օրագիր, որը ձեզ նոր առաջադրանք կտա Դեներիմում: Բայց դա ավելի ուշ է գալիս: Շարժվեք ավելի արևմուտք՝ դեպի արձան ունեցող մեծ դահլիճ: Դահլիճի վերջում ձեզ սպասում է բավականին գարշելի պետ, որը լավագույնս սպանվում է հեռահար զենքով: Նրա մահից հետո գնացեք հարավ՝ երկարավուն սենյակ։ Մաքրել այն և գնալ հյուսիս: Կլինի անցում դեպի մարդագայլերի որջ։ Պահպանեք և գնացեք այնտեղ: Ավելի ճիշտ՝ սուզվեք լողավազանի մեջ։

Այնտեղ առաջին անգամ կհանդիպեք ստվերային գայլերին։ Հմմ, էլ ի՞նչ սպասենք վիշապի դարաշրջանի խաղի անցումից: Գնացեք առաջին սրահ: Այնտեղ ճյուղեր կան դեպի արևելք և արևմուտք, բայց այնտեղ փակուղիներ կան, միայն թե ոչ այնքան օգտակար բան է ընկած շուրջը։ Գնացեք հարավ դեպի հաջորդ մեծ դահլիճը, որի դիմաց տեղի կունենա ավտոմատ պահում: Մտեք դրա մեջ: Այնտեղ քեզ մի մարդագայլ է սպասում, ով բանակցություններ կառաջարկի (իմ կարծիքով խոսող գայլերը անհեթեթություն են)։ Բայց ես որոշեցի համաձայնվել։ Պարզապես տեսնելու համար, թե ինչ կլինի այնտեղ: Ես նրանցից վախենալու իմաստ չեմ տեսնում, ես բավականաչափ ուժեղ էի: Այսպիսով, մեզ տանում են տանտիրուհու մոտ։ Ճանապարհին մարդագայլերը մռնչում են մեզ վրա, թեև թերևս սա նրանց բնական արձագանքն է մարդկանց նկատմամբ: Եվ հետո հայտնվում է տանտիրուհին։ Ես կարծում էի, որ դա կլինի հերթական գայլը, բայց սա կին է: Ճիշտ է, ճյուղերով միահյուսված: Դե, սրանք մանր բաներ են։ Խոսեք նրա հետ, նա բավականին գրագետ զրուցակից է: Նա մեզ կասի, որ Զատրիանը՝ էլֆերի առաջնորդը, մեզ ամեն ինչ չի ասել։ Դե, եկեք լսենք, թե ինչ չեն ասել մեզ։ Պարզվում է. Զատրիանն ինքն է ստեղծել այն անեծքը, որը հիմա տանջում է բոլորին։ Զատրյանը պատանեկության տարիներին ուներ որդի և դուստր, որոնց գերեցին մարդիկ։ Նրանք խոշտանգել են իրենց որդուն, բռնաբարել դստերը և դեն նետել։ Էլֆերը գտան իրենց դստերը, բայց նա իմացավ, որ հղի է։ Հետո նա ինքնասպան եղավ։ Զատրյանը կանչեց սարսափելի ոգի, որը դրեց հսկայական գայլի մարմնում։ Ահա թե ինչպես է հայտնվել Mad Fang-ը. Նրա արյան ազդեցության տակ հայտնվեցին մարդագայլեր։ Բայց տանտիրուհին, ում հետ դու խոսում ես, հանդիպեց Վազողին և հանդարտեցրեց նրա զայրույթը։ Այսպես հայտնվեցին «լավ» մարդագայլերը. Մեզ խնդրում են գնալ Զատրյանի մոտ և բերել նրան այստեղ, որպեսզի նա հանի անեծքը։ Ես համաձայնեցի նրան բերել։ Այժմ բարձրացե՛ք և գնացե՛ք Զաթրիանի մոտ: Նա մեզ սպասում է ելքից առաջ՝ կայքում, ինչը շատ տարօրինակ է։ Արդյո՞ք վիշապի դարաշրջանի խաղի անցումը մեզ ևս մեկ անակնկալ է մատուցում: Պարզվում է, որ Զատրյանը օգտվեց այն հանգամանքից, որ մենք ճանապարհ էինք բացել անտառի միջով և եկանք մեր հետքերով։ Նա կհարցնի, թե արդյոք մենք ստացել ենք Խելագար Ժանիքի սիրտը, և քանի որ մենք չունենք այն, մենք չենք ստի նրան: Ասա նրան կնոջ պահանջը։ Նա իրականում Կատաղած Ժանիքն է: Նրա հետ կոպիտ մի եղեք, քաղաքավարի խոսեք նրա հետ։ Բայց Զատրիանը պնդում է սպանել բոլոր մարդագայլերին: Հմմ, ես փորձեցի համոզել նրան, որ գայլերը խելք են ձեռք բերել։ Դա այնքան էլ չստացվեց, բայց ես համոզեցի նրան գնալ դեպի ոգին: Այսպիսով, նորից բեռնում ենք նոր վայր: Եվ հիմա դուք մտնում եք անտառի ոգին: Բայց Զատրեանը... այնքան խոնարհաբար կը վարուի։ Ես նրա մեջ չեմ տեսնում մի հատկանիշ, որը թույլ կտա ինձ լինել նրա համար։ Նա խելագարվում է վրեժի համար: Ես չգիտեմ, թե ում պետք է սպանեն։ Մինչ ես կորած եմ: Եկեք լսենք, թե ինչ են մեզ ասում. Եվ նրանք մեզ կասեն, որ Զատրիանն իր արյունն օգտագործել է անեծք ստեղծելու համար։ Եվ հիմա, երբ կախարդանքն ավարտված է, նա կարող էր մահանալ: Ո՞ւմ կընտրեք։ Ես որոշեցի, որ Զաթրիանի պարտականությունն է վերացնել անեծքը: Եվ հիմա դուք պետք է կռվեք նրա հետ: Դե, դեմ չես, ուղարկիր բոլորին սպանելու նրան, և երբ շատ քիչ մնա, նա կհանձնվի։ Այո, խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագման հատվածում շատ հակառակորդներ հանձնվում են մահից առաջ: Իր մահից առաջ Զատրիանը պատրաստ է ինքն իրեն մահանալ և անեծքը հեռացնել մարդագայլերից։ Դե, այդպես լինի: Ավելին, ոգին նույնպես մահանում է, ինչպես Զատրիանոսի արարումը։ Խոսեք նոր մարդկանց հետ, ովքեր նախկին մարդագայլեր են: Եվ նրանք կփախչեն: Այլևս ոչինչ չկա, որ դուք անեք: Նույնիսկ գավաթներ չեն մնա: Չնայած հիմա ինձ համար ամեն ինչ շատ լավ սարքավորված է։

Պետք է նաև ասել, որ ավերակների ստորին մակարդակում կա մեկ առեղծված. Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևելյան մաս և ջրով լցրեք սափորը շատրվանից։ Այնուհետեւ գնացեք զոհասեղան: Դուք պետք է ընտրեք հետևյալ երկխոսությունները՝ 2, 4, 2, 1, 3, 6: Ապա հեռացեք զոհասեղանից և ջուրը նետեք լճակը: Սրանից հետո սափորը կջարդվի, և հետագա ճանապարհը պարզ կլինի։ Գնացեք առաջ և մոտեցեք բլրի վրա գտնվող բաց սարկոֆագին։ Այնտեղ էլֆի ուրվական կլինի, որը կկանգնի, գոռում և փնտրում է մեկին: Ուրվականի հետ երկխոսության ցանկացած տարբերակում արդյունքը նույնն է լինելու՝ նա և իր մի քանի եղբայրները կհարձակվեն։ Նրանց սպանելն ամենևին էլ դժվար չէ, այնպես որ կարող ես գլուխ հանել դրան: Բայց սարկոֆագի մեջ է այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է որոնումն ավարտելու համար՝ զրահի չորրորդ մասը, որը կախարդված է մոգությունից անձեռնմխելի լինելու համար: Հիմա այսքանը, ժամանակն է դուրս գալ էլֆերի մոտ: Դուրս եկեք և նորից մտեք Բրեսիլյան անտառ: Հենց այնտեղ հասնեք, անմիջապես կսկսվի երկխոսությունը Զատրյանի օգնականի հետ: Ասացի, որ մահից առաջ իրեն իսկական հերոս է դրսևորել, թող ուրախանան նրա համար։ Եվ նա, որպես նոր խնամակալ, կհամաձայնի կատարել գորշ գվարդիայի հետ պայմանագրով նախատեսված բոլոր պարտավորությունները։ Դե, այնքան լավ մեզ համար:

Այժմ ժամանակն է միացնել ձեր կատարած որոնումները: Դուք չե՞ք հետաձգել խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագումն ու դրա կողմնակի որոնումները, այնպես չէ՞: Օրինակ՝ կարող եք մեր գտած երկաթի կեղևը տալ հրացանագործին։ Դուք կարող եք խնդրել աղեղ պատրաստել դրանից, կամ կարող եք խնդրել բիբ: Ի՞նչ է ձեզ ավելին պետք: Ինձ ընդհանրապես ոչինչ պետք չէր։ Ընդ որում, թե՛ աղեղը, թե՛ կրծքազարդը բավականին միջակ են։ Այս դեպքում գավազան կպատրաստի ու կտա մեզ։ Չնայած դա ինձ էլ բացարձակապես օգտակար չէր։ Անմիջապես հետ տվեք շարֆը, որը, ինչպես հիշում եք, վերցրել ենք մարդագայլ աղջկա ձեռքից։ Նա ձեզ մի պարզ ամուլետ կտա, որն ինձ ստիպեց մի գեղեցիկ կոպեկ նվիրել նրան։ Դե, լավ, որոնումն անցել է, եկեք շարունակենք:
Այսքանից հետո ես գնացի Դեներիմ՝ անհրաժեշտ պարագաներ հավաքելու և պարզապես քաղաքակրթության շուրջ թափառելու։ Եվ ես տեսա արքդեմոնի մասին: Եվ դրանից հետո խավարի արարածները հարձակվեցին ինձ վրա։ Հենց իմ ճամբարում, պատկերացնու՞մ եք: Եվ դրանից հետո Ալիսթերը խոսեց այն ոգով, որ մենք զգում ենք Խավարի արարածները, և նրանք զգում են մեզ: Ավարտված է խաղի վիշապի դարաշրջանի ծագումը, ավելի ճիշտ՝ էլֆերի հավաքածուն որպես դաշնակիցներ: Շնորհավորում եմ։

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի