տուն Սունկ Աստղերի կոնֆլիկտի ակնարկ. Աստղային հակամարտություն - տիեզերական գործողություն: Լավագույն տիեզերական գործողություն

Աստղերի կոնֆլիկտի ակնարկ. Աստղային հակամարտություն - տիեզերական գործողություն: Լավագույն տիեզերական գործողություն

— Սա հենց էքշն խաղ է՝ իր բոլոր դրական և բացասական կողմերով: Այստեղ ֆիզիկան չի պնդում, որ «նյուտոնյան» է, և տիեզերական արագությամբ աստերոիդի կամ այլմոլորակայինների նավի հետ բախումը չի հանգեցնում ակնթարթային մահվան: Վերցրեք որոշակի վնաս այնտեղ և թռչեք ձեր բիզնեսի համար: Մարդիկ չեն գալիս «Աստղային հակամարտություն» ապշեցուցիչ իսկական մանևրելու համար: Մարդիկ գնում են այստեղ հանգստանալու և զվարճանալու։ Հասկանալի զվարճանքից՝ սեփական տեսակի կրակել ֆուտուրիստական ​​զենքերից:

Խաղի ռեժիմներ

Ավաղ, նախագծի թույլ ժողովրդականության պատճառով նավերի սեփականատերերը առավելագույն մակարդականերևակայելի ձանձրալի: Մենամարտի համար հավասար հակառակորդներ գտնելը կտևի մոտ հինգ րոպե, որից հետո դուք հայտնվում եք առավելագույնը չորս դեմ պայքարում, որի կեսը ինչ-ինչ պատճառներով բոտեր են: Զսպելով ձեր էմոցիաները՝ դուք ուժով ավարտում եք խաղը և սլանում եք անգար: Ընդմիշտ երդվելով (լավ, պարզապես երկար ժամանակ) զբոսանքի դուրս բերել չորրորդ մակարդակի նոր գնված հեռահար ֆրեգատը` կայսերական տեխնոլոգիայի գագաթնակետը:

Եվ շատ մարդիկ անարդար են խաղի նկատմամբ, եթե վեց ամիս առաջ այն իսկապես այնքան էլ զվարճալի չէր, այժմ նրանք այնքան շատ բովանդակություն են ավելացրել, որ դա բավարար է մեկուկես միջակ առցանց մարտախաղերի համար: Փոփոխությունների գործընթացը գրեթե շարունակվում է, ապրիլի վերջից մարտական ​​եղանակների շարքում հայտնվեց «Ճակատամարտ սեկտորի համար»՝ պայքար երեք ռասաների միջև (Կայսրություն, Ֆեդերացիա և Երիխո)՝ գալակտիկայի մի մասի վերահսկողության համար։ Հենց այստեղ են նստում իսկապես փորձառու մարտիկները, որոնք ապամոնտաժում են նորեկներին նույնիսկ պարզ նավերի վրա:

Ի՞նչ այլ զվարճանքի տարբերակներ է առաջարկում Star Gem-ը: Նախ, «Ստանդարտ ճակատամարտ», ձանձրալի և կանխատեսելի, դուք պետք է գրավեք թշնամու բոլոր փարոսները: Այս տեսակի պարզունակ մարտերը հայտնի չեն, սովորաբար խաղացողների մեծ մասը նստում է այսպես կոչված «Արկադային մարտերում»: Արկադային խաղերից, որոնցում չկա ոչ ավել, ոչ պակաս, քան «Սեկտորի համար ճակատամարտը», բայց դա այդպես է, լիրիկական շեղում: Կան չորս տեսակի «արկադային» մարտեր. «Պայթյունում» դուք պետք է վերցնեք EMP ռումբերը և դրանք օգտագործեք թշնամու կայանները պայթեցնելու համար՝ թույլ չտալով հակառակորդին կատարել նմանատիպ հնարք: «Lighthouse Hunt»-ում և «Control»-ում դուք պետք է հավաքեք որոշակի քանակությամբ հսկիչ միավորներ՝ գրավելով որոշակի միավորներ: Ամենահետաքրքիրը, իմ ճաշակով, «Reconnaissance in Combat»-ն է, որտեղ յուրաքանչյուր թիմ ունի մեկ ավագ, և քանի դեռ նա ողջ է, կարելի է անվերջ վերականգնվել։ Ավաղ, դուք չեք կարող ընտրել «Arcade Combat»-ի որոշակի ենթատեսակ, չնայած նման տարբերակը չէր խանգարի:

Դուք չեք ցանկանում կռվել կենդանի մարդկանց հետ, բայց ուզում եք պատմություն: Ձեր ուշադրության համար PvE - հարձակողական և պաշտպանական բնույթի չորս հատուկ առաքելություններ՝ բոտերով որպես հակառակորդներ: Այստեղ բոտերը բոլորովին էլ այնքան հիմար չեն, որքան նրանցից ակնկալվում է. նրանք գիտեն, թե ինչպես զանգվածաբար հարձակվել և թաքնվել ծածկույթի հետևում ( տիեզերական կայաններկամ աստերոիդներ) և համարժեք թիրախներ ընտրել: Սովորաբար, արհեստական ​​ինտելեկտի հսկողության տակ են գտնվում բազմաթիվ թշնամիներ, որոնք դուրս են թռչում առաքելություններ կատարելու համար. իմ առաջին ճակատամարտը PvE-ում պարտվեց, քանի որ մեր նավերի քառյակն իրենց անմահ էին պատկերացնում՝ ստանալով բնական հարված քթին գրոհային ինքնաթիռի առաջին ալիքից, որը. հարձակվել է մեր նավաշինության վրա. Հենց այդ ժամանակ պարզ դարձավ, որ PvE-ում respawn-ի հետ կապված ամեն ինչ վատ է, ես կասեի նույնիսկ զզվելի։ Եվ իրավացիորեն, իմաստ չկար չորս հրացանակիր ձևանալ և խափանիչներ թռչել իրերի մեջ։

Տեխնիկա

Դադարեցրեք. Ես արդեն նկարագրել եմ շատ բաներ այստեղ, բայց ինչ-ինչ պատճառներով ես չփորձեցի խոսել պայմանների մասին: Star Conflict-ում տրանսպորտային միջոցները բաժանված են երեք դասի` կալանիչներ, գրոհային ինքնաթիռներ և ֆրեգատներ: Պարզ ասած՝ դրանք կարելի է անվանել թեթև, միջին և ծանր նավեր, բայց մենք դա չենք անի։ Ինչո՞ւ։ Այո, քանի որ յուրաքանչյուր ենթատեսակ ունի իր դերը: Եվ եթե տեղադրված ֆազային վահանով ֆրեգատը պարտավոր է ավելի մոտ լինել պայմանական ճակատային գծին, աջակցելով իրեն, ապա աստղերն իրենք հրամայեցին դիսինտեգրատորով կայսերականին ավելի հեռու կանգնել և ավելի ցավոտ խայթել: Չէ՞ որ նրա գերթնդանոթի հեռահարությունը 10-12 կիլոմետր է, ինչը գրեթե առավելագույն հեռահարություն է զենքի համար։

Տեսականորեն, իհարկե, դուք կարող եք փորձել հասնել նման միջակայքի, օրինակ, հարձակման ինքնաթիռից: Star Conflict-ը առանձնանում է տոննա մարտերի և օժանդակ մոդուլներ, որի տեղադրմամբ դուք այսպես թե այնպես կփոխեք սարքավորումների բնութագրերը։ Օրինակ, ավելացրեք վնասը, բայց միևնույն ժամանակ նվազեցրեք ճշգրտությունը: Այնուամենայնիվ, մենք զգույշ կլինենք, որ այստեղ նավերի կազմաձևման վերաբերյալ խորհուրդներ չտանք, բոլորն իրենց համար սարքավորումներ են վերակառուցում, և ունիվերսալ լուծումներ պարզապես չկան:

Նախքան ճակատամարտ թռչելը, անպայման նայեք պայմանագրերի բաժինը՝ ստանձնելով մի քանի առաքելություններ: Դրանց լրացումը մեծացնում է ձեր հեղինակությունը ընտրված խմբակցության մոտ, ինչը նշանակում է, որ վաղ թե ուշ դուք մուտք կունենաք նոր մոդուլներ, զենքեր և սարքավորումներ: Քվեստների հետ կապված առանձնահատուկ դժվարություններ չկային, այնպիսի առաջադրանքներ, ինչպիսիք են «Հաղթիր մեկ հաղթանակ» կամ «Հրթիռային զենքի միջոցով վերջնական հարված հասցրու» առաջադրանքներն իրենց կողմից ավարտված են: Եթե, իհարկե, դուք սավառնում եք տիեզերքում՝ ամբողջովին մոռանալով կատարվածի մասին և հիանալով մոտակա մոլորակի մակերեսով։

Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարողանա երկար հիանալ դրանով. ինչ-որ մեկը անպայման կթռչի և մի քանի հրթիռ կարձակի ձեզ վրա՝ լազերներով ավարտելու համար: Star Conflict-ում մարտերը հազվադեպ են տևում ավելի քան հինգ րոպե, սովորաբար կողմերից մեկը արագորեն առավելություն է ստանում և հետո վճռականորեն հաղթում: Ոչ թե սեփական սառնասրտության, այլ մրցակիցների ճամբարում առկա անհամապատասխանության պատճառով։ Հազվադեպ եք տեսնում կործանիչների կամ կալանիչների թռիչքների համակարգված աշխատանքը, բոլոր մասնագետները կարծես գաղթել են «Սեկտորի համար ճակատամարտ»: Իսկ «կանաչ» երիտասարդները սիրում են ուրախ բացականչություններով առաջ շտապել՝ չմտածելով, որ հարեւան աստերոիդի հետևում թաքնված է նենգ թշնամի։

Լավագույն տիեզերական գործողություն

Ինչ էլ որ ասի, սա լավագույն տիեզերական մարտախաղերից մեկն է: Ռեժիմների բավականին մեծ ցանկով, մեծ գումարնավեր և ուղղակի անհավատալի թվով մոդուլներ, որոնք տեղադրված են դրանց վրա: Կկարողանա՞ Gaijin-ի և Star Gem-ի տանդեմը խթանել նախագիծը: Այս հարցի պատասխանից է կախված նրանց ճակատագիրը, ովքեր մտածում են Star Conflict-ի հսկայական տարածքների մասին:

Խաղը սկսելուց հետո ուշադրություն դարձրեք «Զարգացում» ներդիրին: Դրանում դուք թարմացնում եք վիրտուալ հերոսին, ով նստում է նավի ղեկին: Կան ընդհանուր առմամբ երեսունվեց առավելություններ, որոնցից կարելի է ընտրել՝ տասներկու յուրաքանչյուր ազգի համար: Բայց դուք կարող եք վերցնել դրանցից միայն մեկը յուրաքանչյուր մակարդակում, և սկզբում հեշտ չէ որոշել վահանի վերականգնման արագությունը բարձրացնելու, դրա ծավալը մեծացնելու կամ վնասների լրացուցիչ դիմադրության միջև: Մենք մեկ խորհուրդ կտանք՝ նայեք ձեր սիրած նավերի դասին և դրա համար վերստեղծեք հերոսին: Բոնուսների վերադասավորումը, բարեբախտաբար, արգելված չէ, թեև նման վիրահատությունները մեծ ծախսեր են պահանջում ապագա վիրաբույժների համար։

Տիեզերական միջավայրում թիմային կրակոցների սիմուլյատոր: Բաց բետա թեստավորումն արդեն մեկ տարի է, ինչ շարունակվում է, ինչի շնորհիվ նախագիծը, ինչպես չկտրված ադամանդը, ավելի կատարյալ տեսք է ստանում։ Ըստ գոնե, այն ուրվագիծը, որը նա արդեն վերցրել է, բավականաչափ կատարյալ է՝ վստահորեն ասելու, թե ինչ է նա։ Մենք հիմա կզբաղվենք այս հայտարարությամբ։

Պարզապես ևս մեկ MMO:

Երեք խմբակցություններ գոյության համար պայքարում են գալակտիկայի ոչ մի տեղ՝ Կայսրությունը, Երիկոն և Ֆեդերացիան: Վերջիններս առևտրականներ են առանց իշխանության հստակ հիերարխիայի, Երիխոյականները տրանսմարդկայինության կողմնակիցներ են՝ մանկուց տրվելով տեխնիկական կատարելագործման զվարճությանը։ սեփական մարմինները, և կայսրությունը նույնպես կայսրություն է Աֆրիկայում։ Սյուժետային ֆոնը պատմվածքից առանձնացնելն ամենահեշտ գործը չէ, քանի որ այն կբացահայտվի միայն ամենաուշադիրներին: Այստեղ մի երկու նախադասություն, այնտեղ թեթեւ հիշատակում... Ավելի հեշտ է խոստովանել, որ սյուժեն տարրական է։

Նավերի դիզայնը աչք է շոյում։Անփորձ MMO օգտագործողի կողմից չափազանց մեծ ուշադրություն կպահանջվի առաջին իսկ րոպեներից, քանի որ ամեն ինչ պետք է պարզել էմպիրիկ կերպով. նույնիսկ տեղական մարզումների ժամանակ ոչ մի հուշում չի հայտնվի աղքատ խաղացողի համար, դա կլինի համապարփակ պայքար արտաքին տիեզերքում. Միտումը միայն ուժեղանում է ժամանակի ընթացքում. դուք օգնության խոսք չեք լսի նավի արդիականացման, մարտերի կանոնների և տեսակների կամ դրամայնացման սխեմաների մասին: Ամբողջը ինքս, բոլորը ինքս:


Եվ դուք ստիպված կլինեք զվարճանալ բացառապես բախումներով տիեզերանավերպատից պատի ձևաչափ: Աստված չանի, որ Star Conflict-ը շփոթեք spacesim-ի հետ. այստեղ ոչինչ չկա, բացի թշնամիների հետ հարաբերությունները կարգավորելու փակ, թեև շատ ընդարձակ տարածքներից: Մարտական ​​ռեժիմներում բացահայտումներ փնտրելու կարիք չկա. դրանք ընդհանուր առմամբ հինգն են, և յուրաքանչյուրում հեշտությամբ կարող եք ճանաչել հայտնի մահվան մենամարտերը, միավորների գրավումը և առարկայի տիրապետման մարտերը: Եթե ​​դուք ծնվել եք պացիֆիստի համաստեղության տակ և կտրականապես չեք ընդունում կենդանի մարդկանց ծեծող ավատարները, ապա այստեղի տղաները ուրախ են ձեզ առաջարկել PvE մարտեր։ Ճիշտ է, միանգամայն ակնհայտ է, որ մշակողների թիմը մեծ խաղադրույք չի կատարել նրանց վրա՝ շեֆերի հետ մարտերը և ընկերական հածանավի համատեղ պաշտպանությունը այստեղ շատ ցուցադրական են արվում: Ի դեպ, հակառակ սպասելիքների, գեյմփադով խաղալն այնքան էլ հարմար չի ստացվել։ Թերևս դա պայմանավորված է նրանով, որ joystick-ը հիմարորեն չի ապահովվում:

Առաջ գնացեք և խաղացեք:

Ճակատամարտի համար խմբակցություն ընտրելիս դժվար է սխալվել, քանի որ դրանցում նավերի ճյուղերը գործնականում նույնն են: Ճարպիկ կալանիչները, զրահապատ անշնորհք ֆրեգատները կամ հակամարտությունների տարբեր կողմերի հավասարակշռված հարձակման ինքնաթիռները ձեզ առաջարկում են գալակտիկայի տարածքների բացարձակապես նույնական հերկում: Զարգացման ծառը, մշակողների անունից, իր ափը մեկնում է խաղացողին՝ բռնակը ոսկեզօծելու խնդրանքով. բացել: նոր նավ, դուք պետք է բավականին թարմացնեք նախորդը: Պատկերացրեք ձեր զարմանքը, երբ հայտնաբերեք, որ հաջորդ տիեզերանավը նախորդի համեմատ փոքր բարելավումներ ունի, և արտաքին տարբերություն- զուտ կոսմետիկ: Եվ այո, դուք կարող եք նաև իմանալ, թե ինչ է ձեզ սպասվում միայն փորձի միջոցով։ Գնելով


Խաղում կար անհամեստ թվով արժույթներ՝ 9 հատ: Եվ սա չհաշված երկու տեսակի սիներգիաները, որոնք ծախսվում են աստղային նավերի բարելավման վրա: Օդաչուի լիցենզիա՝ տեղական պրեմիում, ձեռք է բերվում գալակտիկական չափանիշներով, որոնք, իհարկե, գնվում են իրական փողերով։ Հակառակ դեպքում, տարբեր վերազինումները կպահանջեն տարբեր ներդրումներ՝ վարկեր, սիներգիա կամ խմբակային երաշխավորներ։ Վերջիններս գալիս են երեք տեսակի՝ երկու տարբերակ՝ կայսրության, Երիխոյի և ֆեդերացիայի համար: Դուք կարող եք վաստակել բաղձալի երաշխավորները՝ կնքելով տարբեր պայմանագրեր՝ խփելով հինգ նավ, գրավել մի քանի միավոր կամ պայթեցնել փարոսը, հաղթել և նման բաներ: Դուք կարող եք վարձկան լինել միաժամանակ վեց ուղղություններից միայն մեկում: Եթե ​​ուզում ես լքել, ի սեր Աստծո, բայց մեկ այլ ճյուղում շահադիտական ​​աշխատանքը կսկսվի սկզբից։

Նույնը. Նույնը. Միշտ նույն բանն է:Հատկապես մոլի տիեզերական հրաձիգները հնարավորություն ունեն գրավելու հատվածներ, նրանք պարզապես պետք է միանան կորպորացիային: Եվ մենք գնում ենք. առաջին փուլում հակամարտության բոլոր մասնակիցները նայում են քարտեզին և գնահատում, թե որ հատվածը պետք է գրավեն, իսկ երկրորդում նրանք հավաքվում են բաղձալի տարածքի համար մեկ ճակատամարտում: Ով ավելի վերացական տարածք է վերահսկում, ավելի շատ բոնուսներ է ստանում։ Բայց ջարդին մասնակցում են բոլոր կարգի նավեր, որոնց ընդհանուր թիվը 15 է։ Բայց 15-րդ աստիճանի դրեդնոթ գնելը և բոլոր հանցագործներին պատժելը իդեալիստների երազանքն է: Գործնականում հիմնական արժեքըտիեզերանավի վրա տեղադրված մոդուլներ ունեն:


Շարժիչ, էներգաբլոկ, վահան, կորպուս, համակարգիչ... Նավի յուրաքանչյուր դասի համար կան տարբեր արդիականացումներ, և հնարավոր չի լինի, ասենք, ֆրեգատի պայթուցիչը փոխարինել կալանչի հետ: Արդեն հայտնի «գնիր և իմացիր» սխեման, որին նախորդում է ավելի բարակ դրամապանակ կամ զվարճալի հղկման մի քանի ժամ, կօգնի ձեզ հասկանալ որոշակի մոդուլի օգտակարությունը: Նկարագրության հիման վրա դուք կարող եք ընտրել ձեր նախընտրած թարմացումները և գնել միայն դրանք, բայց հետո վտանգում եք տհաճորեն զարմանալ վիրտուալ հաշվիչի սահմանափակումներից. բացի ձեր սիրելի մոդուլից, գնման համար նույնիսկ տասնյակ թեկնածուներ չկան: Դուք նույնպես ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել օդաչուի իմպլանտացիայի ժամանակ: Զարգացման յուրաքանչյուր մակարդակ առաջարկում է մշտական ​​բոնուսների երեք տարբերակ, որոնք արմատապես տարբերվում են միմյանցից:

Նույն տանկերը, միայն տիեզերքում. Այո եւ ոչ. Այստեղ չկա ռազմավարություն կամ մարտավարություն, բայց կան եռաչափ եռանդուն մարտեր։ Տեղական նվիրատվությունը պահանջում է կատաղի ամբարտավանություն, որի վարձատրությունը հնարավորինս նվազագույն է: Ուսուցման բացակայությունը և գնումները նախադիտելու հնարավորությունը հանգեցնում են մուտքի ցածր խոչընդոտի, բայց հեռանալու մեծ ցանկության: Հինգ PvP ռեժիմներ և անհամապատասխան PvE ասպարեզներ, գեղեցիկ, բայց միանման նավեր և, ընդհանուր առմամբ, նվազագույն իմաստով ամենաշատ արկադային կրակոցները՝ այս ամենը:

Multiplayer թիմային մենամարտերի ժանրը գնալով ավելի տարածված է դառնում: Շուտով մենք կկարողանանք պայքարել ոչ միայն գետնին ( Տանկերի աշխարհ), այլ նաև երկնքում ( Պատերազմի ամպրոպԵվ Ռազմական ինքնաթիռների աշխարհ) և ծովում ( Ռազմանավերի աշխարհ) Դե, հենց հիմա դուք կարող եք գնալ տիեզերք. պարզապես ներբեռնեք և տեղադրեք թիմի գործողությունը:

Մշակողները Աստղային խաղեր Gem Inc-ը լավ տիրապետում է տիեզերական գործողությունների ժանրին: Նավերի մարտերը կատարվում են ամենաբարձր մակարդակը, դրանք դինամիկ են, հետաքրքիր ու դիտարժան։ Կանոնները պարզ են. դուք պետք է կռվեք երկու թիմերի կազմում, որոնցից յուրաքանչյուրը պետք է գրավի թշնամու երեք փարոս՝ պահելով սեփականը: Հաղթելու մեկ այլ միջոց է ոչնչացնել բոլոր հակառակորդներին, բայց քանի որ յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է երեք նավ ճակատամարտի համար, շատ հազվադեպ է պատահում այս կերպ հաղթել:

Խաղում կան երեք դասի նավեր, և դրանք հիանալի հավասարակշռված են: Ծանր ֆրեգատը, օրինակ, լավ պաշտպանված է և կրում է շատ հզոր զենք- եթե ընկնես նրա կրակի տակ, մի քանի վայրկյանում կարող ես մահանալ։ Բայց դա այնքան անշնորհք է, որ մերձամարտում երաշխավորված է պարտվել ավելի թեթև և մանևրելու հնարավորություն ունեցող նավից, այն պարզապես կկործանվի՝ մտնելով պոչը: Հետևաբար, դուք պետք է թռչեք կափարիչով ֆրեգատ, որը «կթողնի» թշնամու նավը, որը ճեղքել է միջով: Թիմային խաղը հաջողության գրավականն է: Ճակատամարտում տեղ կա և՛ հետախուզական, և՛ աջակցող նավերի, «ծանր հրետանու» և շատ ավելին:

Խաղում մարտերը տեղի են ունենում հսկայական արագությամբ: Քարտեզներ - ընդարձակ արտաքին տարածք- լցված մի շարք աղբով, որը հմտորեն կարող է օգտագործվել հարձակման տակից դուրս գալու կամ հակառակը՝ թշնամիներին աննկատ մոտենալու համար: Չկան գերհզոր զենքեր, որոնք կարող են ոչնչացնել ամբողջ կյանքը քարտեզի մյուս ծայրում, ուստի մարտերը տեղի են ունենում կարճ հեռավորությունների վրա: Գրեթե յուրաքանչյուր հակառակորդ ունակ է անակնկալ մատուցել։ Օրինակ՝ կան նավեր, որոնք որոշ ժամանակով կարող են անտեսանելի դառնալ։ Այս ունակությունը կարող է օգտագործվել ինչպես մարտից դուրս գալու, այնպես էլ հանգիստ պառկելու և սպասելու, որ թշնամին հայտնվի մոտակայքում: Մյուս աստղանավերը հագեցված են հակահրթիռային խաբեբաներով կամ ավելի հզոր վահանով. այս բոլոր հատկանիշները պետք է իմանալ և հաշվի առնել մարտում:

Ճակատամարտերի միջև ընկած ժամանակահատվածում ժամանակն է խորանալ անգարի մեջ: Այստեղ ազդեցությունը հստակ զգացվում է EVE Online. Հեշտ կյանք մի սպասեք, ինչպես EVE-ում, նույնիսկ աստղային նավի կարգավորումներով մուտքի մակարդակներըԴուք կարող եք փորել շատ երկար ժամանակ: Երեք դասի նավեր, մի քանի տեսակի տարբեր զենքեր, մեծ գումարմոդուլներ. ցանկացած աստղանավ հեշտությամբ կարելի է հարմարեցնել ձեր սեփական խաղաոճին համապատասխան: Մոտ մարտական ​​նավ, դիպուկահար ֆրեգատ, որը նախատեսված է ծածկից գործելու համար, օժանդակ նավ, որը «աշխատում է» ընկերների համար. կան բազմաթիվ տարբերակներ:

Ընդլայնված մոդուլներ և ավելի լավ զենքեր հասանելի են դառնում մակարդակի բարձրացման հետ մեկտեղ: Այստեղ ավանդական է. փորձը ձեռք է բերվում մարտերում, այնուհետև ծախսվում է զարգացման երեք ճյուղերով առաջխաղացման վրա: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք բարելավել ձեր հեղինակությունը տարբեր խմբակցությունների հետ. յուրաքանչյուրը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել ավելի առաջադեմ մոդուլներ և նավեր: Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է մարտերում կատարել տարբեր առաջադրանքներ, օրինակ՝ ոչնչացնել թշնամու մի քանի նավ՝ օգտագործելով որոշակի զենքեր: Եվ վերջապես, մի ​​մոռացեք փողի մասին. լավ նավերդրանք շատ արժեն, և ճակատամարտից հետո դուք ստիպված կլինեք դուրս գալ ոչ միայն զինամթերքի, այլև վերանորոգման համար:

Մարտական ​​և տնտեսական համակարգստացվեց ամուր հնգյակ, բայց դեռ մեկը կա գլոբալ խնդիրԱստղային հակամարտությունը քրեականորեն ցածր բովանդակություն ունի: Մի քանի քարտեզ, մեկ խաղի ռեժիմ, անպարկեշտ կերպով գծված համահարթեցում - մի քանի օր հետո այստեղ ձանձրալի է դառնում: Միևնույն ժամանակ, դուք հեշտությամբ կարող եք շատ հետաքրքիր տարրեր ավելացնել խաղի մեջ՝ տիեզերքի քարտեզի վրա կլանային պատերազմներից մինչև PvE առաջադեմ ռեժիմներ. հավանաբար կան շատ օդաչուներ, ովքեր սիրում են կրակել ոչ միայն կենդանի խաղացողների, այլև բոտերի վրա:

Հիմա աստղային հակամարտություն - լավ խաղերկրպագուների համար։ Տիեզերանավերի վրա գեղեցիկ և հուզիչ մարտեր են ընթանում և ժամերով անգարում շրջելու հնարավորություն: Եթե ​​դուք տիեզերական մարտական ​​խաղի ժանրի ջերմեռանդ երկրպագու չեք, խորհուրդ ենք տալիս սպասել մի քանի ամիս. մեր տեղեկություններով խաղի համար նախատեսվում է մեծ թարմացում, որը մեծապես կընդլայնի հնարավորությունների ցանկը։

Ինչպես խաղալ?Ներբեռնեք խաղի հաճախորդը, գրանցվեք և խաղացեք: Խաղը shareware է:

Star Conflict համակարգի պահանջները՝ ՕՀ՝ Windows XP SP3 Պրոցեսոր՝ 2.0 ԳՀց Intel Pentium 4 / AMD Athlon II Վիդեոքարտ՝ 512 ՄԲ NVidia / դրամ Ռադեոն/ Intel (HD 3000, HD 4000) Pixel Shader 3.0 աջակցությամբ (բացառությամբ AMD Radeon X1000 սերիայի) RAM: 1 ԳԲ RAM:

Ժամանակին, մոտ երեք հազար տարի առաջ, Երկրի բնակիչները ընդմիշտ հեռացան մոլորակից։ Անսահման գալակտիկան բաժանված էր աստղային կայսրությունների և անկախ դաշինքների միջև: Եվ հիմա, երբ Տիեզերքի ամենահեռավոր կետում, 1337 հատվածում, լքված, ավերված և անհետացած հսկայական տարածքներ մեծ քաղաքակրթությունՆախորդներ, իսկական պայքար է ծավալվել Գալակտիկայում:

Ինչպես ամեն ինչ սկսվեց

Կայսրության ներկայացուցիչները, վարձկանները և պարզապես «նոր Ինդիանա Ջոնսը» շտապեցին որոնել առեղծվածային Նախորդի գանձերն ու արտեֆակտները: Եվ քաղաքակրթության ողջ ժառանգությունը գողացված կլիներ, եթե չլինեին այս հատվածում տեղի ունեցող տարօրինակ երեւույթները։ Այս անոմալիայի ազդեցության տակ հայտնված ցանկացած կենդանի օրգանիզմ անմիջապես մահանում էր՝ դրանով իսկ մեծապես բարդացնելով Գալակտիկայի ներկայացուցիչների ագրեսիվ գործողությունները։

Բայց դա չի խանգարում նրանց, ովքեր հնարավորություն են տեսնում ազատ շահույթի մեջ։ Նման հանգամանքներում քչերն են ողջ մնացել, բայց այս երջանիկները հեռացել են հսկայական հարստությամբ։ Ահա թե ինչու Star Conflict խաղը հիմնված է երեք խմբակցությունների՝ կայսրության, ֆեդերացիայի և Ջերիքոյի առճակատման վրա։ Ո՞վ կստանա քաղաքակրթական ժառանգությանը տիրապետելու իրավունք: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է ընտրի մի կազմակերպություն, որի կողմից կպայքարի, որը կարող է փոխվել խաղի ընթացքում։

Խաղի խմբակցություններ

կայսրություն

Մեկ բառով Empire-ը խոսում է հզոր, ամենազոր մարտիկների հզոր կոալիցիայի մասին, ովքեր լիովին նվիրված են իրենց կայսրին: Նրանց հիմնական նպատակն է զարգացնել և մեծացնել կայսրության հզորության սահմանները: Նրանց ուժը հզոր նավատորմ է, որը գրեթե անհնար է հաղթել: Պաշտպանական և հարձակողական տեխնիկան հավասարը չունի: Եվ դա զարմանալի չէ, քանի որ խմբակցության գիտական ​​բլոկում աշխատում են Գալակտիկայի ամենախելացի ու լավագույն գիտնականները։ Կայսրությունը գումար չի խնայում այս միավորի զարգացման վրա և, հետևաբար, ստանում է համապատասխան լավագույն նորարարական սարքավորումները:

Ֆեդերացիա

Այս խմբակցության ներկայացուցիչները ոչ մեկին չենթարկվող առևտրականներ ու վերավաճառողներ են։ Լավ գործարքի քիթը նրանց արյան մեջ է: Նրանց արագընթաց նավերը իդեալական են ապրանքներ տեղափոխելու համար և լավ սարքավորված են: Նրանք կարող են ուժով զիջել կայսերական նավատորմին, բայց անվտանգության առումով նրանք հավասարը չունեն: Յուրաքանչյուր զենք, նրանց համազգեստի յուրաքանչյուր հատված ուղղված է իր տիրոջը պաշտպանելուն։ Նրանց ուժը կենտրոնացած է առևտրի վրա։

Երիկո

Այս խմբակցության ներկայացուցիչները ահռելի ու կոշտ գիտնականների մի հսկայական խումբ են։ Նրան հիմնական նպատակըդիտարկել զարգացումը ֆիզիկական հնարավորություններ մարդու մարմինըգիտության օգնությամբ։ Հին ժամանակներից Երիքովի բնակիչները կատարելագործում են իրենց մարմինն ու միտքը հետազոտությունների և փորձերի միջոցով: Բանը հասնում է նրան, որ հասնելով հասուն տարիք, միայն մի քանիսն են պահպանում մարդկային տեսքը։ Նրանց ուժը զարգացած տեխնոլոգիաների մեջ է, տեղեկատվությունը, որի մասին նրանք խստորեն և անշեղորեն պաշտպանում են։

Նավարկություն արտաքին տարածություն

Նավերն այս խաղում հիմնական զենքերն են: Էներգետիկ միավորների համար դուք կարող եք և պետք է զարգացնեք ձեր մարտական ​​մեքենա, ինչպես նաև գնել նորերը: Բացի այդ, Star Conflict-ն ունի իրական փողի համակարգ: Դուք կարող եք գնել նոր լրացուցիչ սարքեր նավատորմի համար, մեկ մարտում շահույթի ավելացված հարաբերակցություն, օդաչուի լիցենզիա և այլն:

Նավերը բաժանվում են երեք դասի. ֆրեգատներ, հարձակողական ինքնաթիռներ և կալանիչներ. Յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր առավելությունը և իր պարամետրերը, որոնք օգնում են ձեզ ընտրել օպտիմալ նավը կոնկրետ ճակատամարտի և մարտավարության համար:

Այսպիսով, ֆրեգատներն իրենց ցածր արագությամբ օժտված են հզոր զրահատեխնիկայով և հարմար են թշնամու վրա մեծ տարածությունից հարձակվելու համար։ Հագեցած է 4-6 հրացաններով։ Stormtroopers-ը նախատեսված է իրենց կողմնակիցներին ուժեղացնելու համար՝ հագեցած չորս հրացաններով և հրթիռներով: Ինչ վերաբերում է կալանիչներին, ապա այս նավերը թույլ պաշտպանություն ունեն, բայց որպես հետախույզ նրանք կատարում են ճարպիկ շարժումներ և արդյունավետ մանևրներ։ Հագեցած է երկու հրացաններով և հրթիռներով։

Ճակատամարտը կարող է տեղի ունենալ հետևյալ ռեժիմով. PvP, ուրեմն PvE. Գեյմերը ընտրում է ռեժիմն իր ցանկությամբ: Յուրաքանչյուր ռեժիմի համար մշակվել են մի քանի մարտական ​​քարտեզներ: Ձեր յուրաքանչյուր մենամարտ կախված է նրանից, թե արդյոք դուք կարող եք տիրապետել որոշակի տարածքի, թե ոչ: Ինչպես ավելի շատ հողդուք հաղթում եք, այնքան ավելի հավանական է, որ ձեր խմբակցությունը կհաղթի և ստանա առեղծվածային քաղաքակրթության խորհրդավոր արտեֆակտները:

Star Conflict-ի վերանայումը մոտենում է ավարտին, բայց նախքան խաղալու գնալը, դուք պետք է նայեք նվազագույնին և առաջարկվողին Համակարգի պահանջներըԱստղային հակամարտություն.

Աշնան սկզբին աստղային մարտաֆիլմը հանդիսավոր կերպով լքեց MBT-ն և միևնույն ժամանակ ստացավ մեծ թարմացում, որն այն մաքրասեր սեսիայից վերածեց առցանց տիեզերքի մի տեսակ: Հիմնաբառ- «յուրահատուկ»: Առայժմ ուշադրության կենտրոնում դեռևս սեսիա թռիչքներն են:

Ձողիկներ և շարժակներ

Թիմային խաղ. «Մնա միասին, այլապես մենք կջարդվենք»: - խորհուրդ է տալիս ուժեղ կամային կապիտանի ձայնը. Գործը խորհուրդ է տալիս. Միասին մնալը տեղական թիմային փոխգործակցության մեխանիզմի ամենակարևոր, թեև ոչ միակ դետալն է:

Խնդրի մի մասը բարդ մարտական ​​համակարգն է։ Խենթ արագությամբ թշնամիներին լազերային հատուկ էֆեկտներով ուրախացնելը և թշնամու նավերը վառ էներգիայի շողերով ծածկելը ոչ միայն հիասքանչ է, այլև հիանալի զգացողություն: Բայց դուք անմիջապես չեք սովորում նավարկել երեք ինքնաթիռներով: Հաճախ, հերթական զորավարժություններից հետո, նավը արագորեն գլխիվայր թռչում է մարտադաշտից հեռու։ Բարեբախտաբար, օդաչուներն ունեն ստանդարտ ռադար, այնպես որ դուք արագ վարժվում եք կատաղի տեմպերին:

Որտեղ նայում է տեսարանը, նավը թռչում է (եթե դուք չեք օգտագործում ազատ նպատակի գործառույթը) - արկադային խաղ, ինչ վերցնել դրանից: Բայց կառավարումն ավելի հեշտ է տիրապետել, քան ցանկացած այլ խաղում:



Չկան չափազանց շատ քարտեզներ փակ տարածքներով, ինչը բավականին զայրացնում է: Բայց դրանք հատկապես հաճելի են գերբարձր արագությամբ վարելու համար: Զարմացնելու փորձերն ամենից հաճախ ձախողվում են (սա չի վերաբերում ներկառուցված Chameleon գաղտագողի մոդուլով նավերին). մենք կարող ենք տեսնել բոլոր նրանց, ովքեր տեսանելի են մեր դաշնակիցներին: Եվ նրանք անմիջապես ցրվում են քարտեզի վրա:

Երբ ամենուրեք մոլեգնում են աստղային մարտերը, գործողությունները համակարգելը հեշտ գործ չէ: Նման պայմաններում օգտակար կլինի կատարելագործել հրամանատարական նավարկությունը։ Մեր օրերում նրանք բավարարվում են կապի լակոնիկ համակարգով. ընկերներիդ ռադարներում կարող ես «ընդգծել» այս կամ այն ​​առարկան և ձայնային չաթում ինչ-որ բան ասել, բայց օդաչուների ճնշող մեծամասնությունը չի սիրում այն ​​օգտագործել։ Բայց մի բան է, երբ այս համակարգը օգտագործվում է ցամաքում և օդում... և բոլորովին այլ բան, երբ մենք խոսում ենքտարածության մասին, որտեղ վերևը հեշտությամբ շփոթվում է ներքևի հետ, իսկ «ձախը» և «աջը» սովորականից ավելի հարաբերական հասկացություններ են:

Թեեւ համընկնող էսկադրիլիայով, որտեղ չեն խուսափում ձայնով շփվելուց, կողմնորոշման խնդիրներն իրենք են լուծվում։ Իսկ բողոքները մնում են միայն ռեժիմների փաթեթի վերաբերյալ։ Վրա բերրի հողմիջաստղային մարտեր, կարող են լինել տիեզերական բազաների փուլային գրավումներ Հարձակման ոգով, կիկլոպյան ֆրեգատների էպիկական բախումներ, ինչպես և (սա, ի դեպ, վաղուց խոստացված է և, հավանաբար, նույնիսկ շուտով կկազմակերպվի) , վազք տիեզերանավերի վրա, վիճաբանություն աստերոիդների կամ նույնիսկ ամբողջ մոլորակների շուրջ...

Բայց առայժմ կա վեց PvP ռեժիմների ստանդարտ փաթեթ՝ թիմը «մահու կռվում է», միավորներ է պահում, դրոշը գրավում և աստղանավերը միմյանց դեմ հանելու այլ եղանակներ:

Տարածքը դատարկ է:

Նոր ռեժիմը՝ «Invasion»-ը, ըստ էության, նույն բաց աշխարհն է՝ բաժանված քառասունվեց հատվածների: Ռեժիմը հսկայական պոտենցիալ ունի, և թվում է, որ այն լրջորեն կզարգանա հավելումներով և կարկատաններով։ Մեր օրերում թռիչքները արտաքին տիեզերքում ավելի շատ մտածված պատմություն են. այն չունի այն ագրեսիան, որը տեղի է ունենում սեսիա մարտերում:

Տիեզերքում գործունեությունը ներառում է ծովահենությունը, ծովահենության դեմ պայքարը, այլմոլորակայինների սպառնալիքի վերացումը: Մենք սպանում ենք նախաճաշին, սպանում ենք լանչի համար, իսկ ընթրիքի համար միշտ մի քանի աստղանավ ենք քանդում: Ընդմիջումների ժամանակ մենք նայում ենք հսկայական հանգիստ արտաքին տարածություններին, որոնց միջով պետք է թռչենք՝ սեկտորից հատված հասնելու համար (չնայած դուք կարող եք անմիջապես «ցատկել» խոշոր կայաններով հատվածներ, բայց դա կարժենա բավականին կոպեկ): Գործունեության ընտրությունը, սակայն, ամենուր մոտավորապես նույնն է։ Թերևս ավելի զվարճալի է անվճար PvP-ով գոտիներում, որտեղ կարող եք կրակել ցանկացած նավի վրա:

Նավի ճյուղերը համապատասխանում են երեք խմբակցությունների՝ Jericho, Empire և Federation: Առաջինների նավերն ունեն հզոր էներգետիկ վահան, երկրորդներն ունեն մարտունակության ակնառու հնարավորություն, իսկ ֆեդերացիան կենտրոնանում է արագության վրա։

Բայց ամեն դեպքում, եթե ցանկանում եք PvE, ապա առայժմ շատ ավելի հաճելի է ժամանակ անցկացնել օրինակելի առաքելություններում: Այժմ դրանք յոթն են, դրանցում առաջադրանքները նույնն են, գումարած կամ մինուս, բայց գործողությունը շատ ավելի կենտրոնացված է. պետք չէ ժամանակ վատնել թռիչքների վրա:

Մեկ դետալ, երկու դետալ

Բայց նավի տեղադրումը կատարյալ կարգի է: Դրանք թույլ են տալիս մոդիֆիկացնել շարժիչը, կոնդենսատորը, թափքը, համակարգիչը, վահանը, փոխել զենքերը, կցել նոր հնարավորություններով մարտական ​​մոդուլներ։ Սրան ավելացնենք քառասունհինգ տաղանդների մեռնելը, և կստացվի, որ նույն մոդելը կարելի է հավաքել շատ տարբեր ձևերով:



Նախքան PvE առաքելությունները ընդհանուր ուրվագիծբացատրեք, թե ինչ է կատարվում և ուր թռչել՝ պարգևատրվելու համար: Նրանք խոստանում են լիարժեք սյուժե ապագայի համար, բայց առայժմ դրա հոտը չի գալիս: Տարածքային պատերազմում սեկտորների համար մարտեր են մոլեգնում գլոբալ քարտեզ. Գրավված տարածքներից եկամուտը բաշխվում է կորպորացիայի խաղացողների միջև, որը պատկանում է դրանց (կլանների նմանությամբ):

Այս իրավիճակում բավարար չէ ձեր նավը հավաքելը, դուք պետք է հավասարակշռեք նավատորմը: Իհարկե, դուք չեք կարող հույս դնել պատահական օդաչուների ընտրության վրա, բայց ծանոթ օդաչուների ընկերակցությամբ կարող եք փորձարկել: Իսկ եթե բոլորն անցնեն ինժեներական նավերի, որոնք կարող են վերականգնել դաշնակից նավերի վահանն ու ամրությունը: Նրանք այնքան էլ արագ չեն, և չեն տարբերվում տիրույթում... բայց ի՞նչ, եթե դա աշխատի: Եվ եթե դա չի աշխատում, կարող եք նոսրացնել այդպիսի ջոկատը մի քանի ամրացված ֆրեգատներով: Կամ ընդհատիչներ: Կամ ֆրեգատներ ընդհատիչներով: Կամ հարձակվել օդանավերի վրա ուժեղացված կալանիչներով: Տարբերակները շատ են:

* * *

Դեռևս դժվար է դատել, թե արդյոք մշակողները սխալվել են՝ մի քայլ անելով բաց աշխարհ. Մի կողմից, դուք պետք է մրցակցեք ոչ թե որևէ մեկի, այլ նրա հետ ԵՎԱԵվ . Մյուս կողմից, չնայած տարածության և առցանց արմատների սիրուն, սա շատ է տարբեր խաղեր. ԵՎԱնկարում է տնտեսական արկածների և կորպորատիվ դավադրությունների պատկերներ, Աստղային քաղաքացի, ըստ երեւույթին, մտադիր է անցնել սիմուլյատորի համար։ մյուս կողմից, դա մաքուր մարտաֆիլմ է, արագ տեմպերով, զվարճալի և առանց ռեալիզմի հավակնությունների:

Այսպես թե այնպես, որպես սեսիա խաղ «տարածության մասին», խաղը բավականին հաջողված էր: Հստակեցրեք այն, ինչ անավարտ է, ավելացրեք այն, ինչ բացակայում է, հեռացրեք այն, ինչ ավելորդ է, և այն ամուր կտեղավորվի այս խորշում: Տեսնենք, թե ի վերջո ինչի վրա կկենտրոնանան մշակողները:

Գոհ
Վրդովված

  • թռչելը և կրակելը հաճելի և զվարճալի են.
  • տարածությունը գեղեցիկ է;
  • նավերի զգույշ հարմարեցում:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի