տուն Մրգերի օգտակար հատկությունները Տիտանի պաշարումը կառուցվել է ինչ կախարդական օղակի համար: Ո՞րն է Titan Siege-ի առավելագույն մակարդակը: Որոնք են դասերը Titan Siege-ում

Տիտանի պաշարումը կառուցվել է ինչ կախարդական օղակի համար: Ո՞րն է Titan Siege-ի առավելագույն մակարդակը: Որոնք են դասերը Titan Siege-ում

ԽԱՂԱԼ

Եթե ​​դուք հիացած եք այս խաղով, դուք պետք է ամեն ինչ իմանաք դասարաններում. Ստորև ներկայացված է մանրամասն ուղեցույցբոլոր կերպարների ակնարկով:

Օրինակ, Ռազմիկխիզախ զինվոր է, որը միշտ ծանր զրահ է հագցնում, սա երաշխավորում է նրա առավելագույն կայունությունը: Այս կերպարը նախընտրում է դիմակայել հակառակորդներին սերտ մարտերում՝ օգտագործելով համապատասխան զենքը։ Առողջության մատակարարման, ինչպես նաև զրահի ավելացման շնորհիվ հնարավորություն կա ճնշել ձեր թշնամուն՝ նրա հետ ներգրավվելով. ձեռնամարտ. Ընդհանուր առմամբ, Warrior-ն ունի երկու տեսակի հմտություններ, այդ թվում՝

  • մարտիկ;
  • պալադին.

Առաջին դեպքում հնարավոր է զոհաբերել անձնական պաշտպանությունը՝ աննախադեպ հարձակման ուժով հակառակորդին հարվածելով, սովորաբար. այս հերոսըօգտագործում է միայն երկու ձեռքով զենք: Պալադինն իր հերթին կենտրոնանում է պաշտպանության վրա՝ պարզապես հյուծելով հակառակորդին, իսկ հետո մահացու հարված հասցնելով։

Էլ ո՞ւմ վրա պետք է ուշադրություն դարձնել խաղի կերպար ընտրելիս:

Հետագա ուսումնասիրելով Titan Siege-ի դասերը, դուք պետք է խոսեք դրա մասին Մարդասպան, նա հագնում է թեթև զրահ և օգտագործում է կարճ շեղբեր, այդպիսի տղայից միշտ վախենում են, նույնիսկ ատում, քանի որ նա անողոք մարդասպան է, իսկ կերպարի ձեռքով մահը արագ է։ Մարդասպանների դասը միշտ արագ է, ուստի սերտ մարտերում նա տիրապետում է զենքերին: Մարդասպանը կարող է լինել խաղի մեջ.

  • գող;
  • մարդասպան.

Առաջին կերպարը հնարավորինս բաց է, հեշտությամբ վնասվածքներ է հասցնում և վարում է աննախադեպ թվով ակտիվ տեխնիկա՝ հյուծելով թշնամուն: Մարդասպաններն իրականում խնդիրներ են լուծում մեկ ճշգրիտ հարվածով հակառակորդի թույլ կետին, դրա համար նրանք նաև օգտագործում են քողարկման հմտություններ:

Ուսումնասիրելով մեր ակնարկը դասերի մասին տիտան պաշարում, դու կարող ես ընտրել Քահանա, նա ունի աստվածային զորություն, որը կարող է կյանք տալ և կլանել դրա ողջ էներգիան: Սովորաբար հակադրվում են հեռահար մարտերում՝ առանձնանալով թիմային աշխատանքի չափազանց մեծ անհրաժեշտությամբ: Հմտությունները կարող են լինել.

  • առաքյալ;
  • ինկվիզիտոր.

Որո՞նք են Առաքյալի և կախարդի առավելությունները:

Առաքյալը միշտ կենտրոնացած է ուսուցանելու վրա, փորձում է օգնել ուրիշներին, տիրապետելով բժշկության հմտություններին: Սակայն ինկվիզիտորն իր ձեռքն է վերցնում աստվածային զորությունը՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիներին՝ այդպիսով հանդես գալով որպես մարտական ​​հրաշագործ:

Ուսումնասիրելով խաղի կերպարների դասերը՝ պետք է նշել կախարդ, նա ներկայացնում է, կրկին, հրաշագործների կաստան, յուրովի շատ վտանգավոր է, մասնավորապես, հեռահար մարտերում, նա կարող է օգտագործել բազմաթիվ հարձակողական կախարդանքներ։ Կախարդը վտանգավոր է որպես միայնակ, բայց նաև թիմում: Նա ձեռք է բերում գիտելիքներ.

  • կամարակապ;
  • վարպետ.

Առաջին տարբերակը գրավում է այրվող անդունդները, որոնք պատրաստ են կրակ հրամայել, որը հեշտությամբ ոչնչացնում է փոքր հակառակորդներին՝ պարզապես այրելով նրանց մարմինները: Վարպետը իրականում հրամայում է սառցե ալիքներին, նա նույնիսկ կարող է սառեցնել թշնամիների արյունը:

Կա նաև ներկայացուցիչ Կախարդ, նա կոչ է անում գործել, արդարացնում է իր կարողությունները հեռահար մարտում։ Այն կարող է համատեղել շատ գիտելիքներ միասին, քանի որ այն ունի այլ հարթությունների մինիոններ: Կախարդը հեշտությամբ դառնում է.

  • necromancer;
  • ամպրոպ.

Առաջին հերոսը կենտրոնանում է բազմության կանչի վրա ուժեղ թշնամիներպատրաստ է կատարել առավելագույնը ծանր աշխատանք. The Thunderer-ը սովորաբար ինքնուրույն է վարվում հակառակորդների հետ՝ հենվելով էներգետիկ կախարդանքների ուժի վրա:

Դասեր Titan Siege խաղի տեսահոլովակում

Titan Siege համակարգի պահանջները

Նվազագույն պահանջներ.

Օպերացիոն համակարգ՝ Windows 7 64 բիթ
Պրոցեսոր՝ Intel DualCore i3 կամ ավելի բարձր
Վիդեո քարտ՝ GeForce 8600 Series կամ ավելի բարձր
RAM՝ 2 ԳԲ մեկ
կոշտ սկավառակ՝ 4 ԳԲ

Բարև բոլոր խաղացողներին:

Այսօր մենք կշարունակենք դիտարկել Titan Siege դասերը:

Նվիրվում է կախարդին.

Հանրաճանաչ MMORPG-ի այս դասը հաճախ հանդիպում է նաև այլ խաղերում:

Նա շատերին է գրավում իր կախարդական հմայքով։ Եվ իրավամբ արժանի էր խաղացողների սիրուն:

Կախարդը պարզապես ներս է մղվում, շատ բան ունի ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր. Ավելի ուժեղ, քան մյուս դասերը:

Որոնք են օգուտները

Ընտրելով այս հերոսին, հույս դրեք ամբողջական հատվածի վրա: Եվ պարտադիր չէ, որ թիմի հետ, նույնիսկ Մեկ խաղացողի խաղամբողջական կլինի։ Դուք հեշտությամբ կռվի մեջ կմտնեք ամբոխների ամբոխի հետ և միշտ կհաղթեք նրանց հետ դիմակայությունում իսկական խաղացողներ.

Զարգացման ուղին կախված է ձեզանից. դուք կդարձնեք մարտիկ կայծակով և թույնով հեռավոր հարձակման համար կամ մոգ-հրավիրող:

Եզակի հատկանիշը բարձր վնաս է: Plus - հակառակորդին երկար ժամանակ վերահսկողությունից զրկելու ունակությունը:

Զարգացման այս ուղին հայտնի է իր կանչելու հմտություններով: Հետեւաբար, շատերը խաղում են նեկրոմանսեր: Դուք կարող եք կանչել կմախքի հրաշագործին, Տինատիուսին, կմախքի մարտիկին:

Ուժը կախված է նրանց բնութագրերից, որքան բարձր է առողջությունը, հարձակումը, այնքան ավելի սառը է արարածը: Կերպարը հարթեցնելը բավականին հեշտ է: Դուք հրաման եք տալիս ենթականերին, նրանք սկսում են ոչնչացնել ամբոխը, և դուք փորձ եք ձեռք բերում։

Այն դուր կգա կայծակի կախարդանքի, ամպրոպի ժայթքումների բոլոր սիրահարներին: Կանչելու հմտություններ չկան։ Բայց հետո դուք կստեղծեք իսկապես անգերազանցելի կերպար: Դուք կարող եք ընտրել զարգացումը՝ վերահսկողությունը մեծացնելու կամ մի քանի թիրախներին հսկայական վնաս պատճառելու համար:

Անկախ զարգացումից, վնասն ամեն դեպքում գերազանց է։ Պայմանով, որ բարձրագույն հմտությունները մեծացնում են քննադատական ​​հարվածների հնարավորությունները:

Ինչ արժե ներբեռնել

Նախքան որոշել, թե որ հմտությունը զարգացնել, մի ծույլ մի եղեք ուշադիր ուսումնասիրել ամեն ինչ: Ընտրեք մեկը, որը ճիշտ է ձեզ համար: Ես ձեզ հետ կկիսվեմ այն ​​ամենով, ինչ ես անձամբ նույնացրել եմ ինձ համար: Սրանք այդպիսի հմտություններ են:

  1. Կանչող. Երկրորդ կողմը պետք է մղվի: Մենք հիմք ենք ընդունում կանչելու հմտությունը, հարձակումների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի հոգիների կլանումը:
  2. Յադովիկ. Այստեղ զանգը պետք չէ, պետք է ունենալ այն ամենը, ինչ կապված է անձնական հարձակումների հետ։ Մենք սկսում ենք զարգացնել ճիշտ ճյուղը:
  3. DD հսկողություն. Ուշադրությունն ուղղված է դեպի ձախ, մենք այստեղ զարգացնում ենք բոլոր հմտությունները։ Սա թույլ է տալիս վերահսկել հակառակորդներին՝ առավելագույն վնաս հասցնելով:
  4. Max DD. Թույլ է տալիս հասնել հարձակման առավելագույն կատարման: Մենք զարգացնում ենք ճիշտ ճյուղը։
  5. Հիբրիդ. Թույլ է տալիս ստեղծել ցանկացած կերպար՝ ցանկացած ճյուղի առանձնահատկությունները կիրառելու ունակությամբ: Այնուամենայնիվ, ձեր տրամադրության տակ կունենաք ընդամենը 69 հմտություն:

Կառուցեք նեկրոմաներ դասի համար

Ուզում եմ նշել, որ ես բարձրակարգ խաղացող չեմ։ Ես կենտրոնանում եմ առաջին հերթին օգնականների կոչերի և դրանց ուժեղացման վրա։ Այսինքն՝ ես մասնավոր կանչող եմ։

Ամփոփելով

Նեկրոմանսորը օրորելը հեշտ է: Հասկացեք անփորձ սկսնակների կարողությունները: Պարզապես ուշադիր ուսումնասիրեք ամեն ինչ: Միանշանակ կերպար, որ արժե դիտել։ Եթե ​​ունեք լրացումներ, ըստ ձեռք բերված փորձի, շնորհակալ կլինեմ, եթե դրանք կիսվեք մեկնաբանություններում։ Հաջողություն, հաջողություն: Եվ շուտով կտեսնվենք:

Բարեւ բոլորին!

RPG-ները դժվար է պատկերացնել առանց մարդասպանի:

Վտանգավոր մարտիկը գրավում է շատերին, նա նույնպես ներս է խաղ TitanՊաշարում.

Եթե ​​դուք սկսնակ եք, այս ուղեցույցը ձեզ համար է:

Ես առաջարկում եմ մանրամասնորեն պարզել, թե ինչպես կարող է մարդասպանը գրավել ձեզ։

Դասի հիմնական հատկանիշները

Առաջին հերթին, կերպարը նախատեսված է առավելագույն վնաս հասցնելու մեկ միավորի ժամանակի համար: Դուք հիանալի մարտիկ եք ստանում սերտ մենամարտերի համար:

Այն գրավում է շարժման մեծ արագությամբ, քննադատական ​​հարվածներ հասցնելու հիանալի հնարավորություններով և անտեսանելի դառնալու ունակությամբ: Նրա հարվածները ճշգրիտ հարվածում են մեկ թիրախին, չնայած նրան կարող են մղել հսկայական վնասների համար:

Թույլ կողմը պաշտպանությունն է։ Հաճախ, հանդիպելով բազմաթիվ հակառակորդների, նա պարտվում է։ Բայց դուք միշտ կարող եք օգտագործել բուժիչի աջակցությունը և գերազանցել մյուս բոլոր դասերին:

Ես ընտրեցի այս ճանապարհը, թեև ի սկզբանե այն ճիշտ, օգտակար չէի համարում։ Ինձ գրավեց առանձնահատկությունները, զանգվածային հարձակումների հնարավորությամբ, վատ չէ PvE ռեժիմի համար: Սա թշնամուն վերահսկելու ունակությունն է և գերարագությունը:

Իրական խաղացողների դեպքում այս մասնաճյուղը հարմար չէ: Չնայած ես կարող եմ սխալվել։ Եթե ​​ունեք դրական փորձ, խնդրում ենք կիսվել:

Հմտությունները նպաստում են թշնամու (ձախ կողմում) վերահսկողության զարգացմանը և ցանկացած թիրախի (աջ կողմում) հարձակումների զարգացմանը:

Այս ճանապարհն ինձ կատարյալ թվաց։ Այստեղ դուք ունեք մեծ վնաս կրիտիկական հարվածներով, և անտեսանելիությամբ, և հակառակորդներին դեբյուֆների պարտադրմամբ և ինքնաբուժմամբ: Այսինքն, այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է PvP-ում ստեղծելու համար:

Դուք կստանաք իսկապես օգտակար մարտիկ: Այսպիսով, ինչ արժե ներբեռնել: Ես առանձնացրել եմ բնավորության մի քանի տեսակներ.

  1. Վերահսկում - հարված կատարեք, արշավանք, արագություն, դանակներ նետեք վերևում: Սկսեք մղել ձախ կողմը: Դուք լավ կարողություն կստանաք կանգնեցնելու, դանդաղեցնելու թշնամիներին:
  2. DD - ամեն ինչ վերցրեք նույնը, ինչ վերահսկման համար, բայց թափանցող հարվածը փոխարինեք ծեծով: Ներբեռնեք ճիշտ մասնաճյուղը: Դուք ունեք դժոխային հնարամտություն, հիանալի հարձակում զանգվածային կամ առանձին մարտերի համար:
  3. Վերահսկողություն / մարդասպան - մենք վերցնում ենք իշխանությունը, փոշին աչքերում, ծակոց, վազող ստվեր, թունավորողի ուժ: Ձախ ճյուղը մղելը: Արդյունքը՝ զարմանալի արագություն գաղտագողի ռեժիմում, վերահսկման հմտություն:
  4. DD/Մարդասպան - սուպեր տարբերակկրիտիկական հարվածի համար: Ստորև մանրամասն կնկարագրեմ: Մեծ հարվածներ են հասցվում միայնակ թիրախներին:

Դուք կարող եք նաև հիբրիդ ստեղծել՝ վերը նշված բոլորից տարբեր հմտություններ վերցնելով: Եվ դուք կստանաք յուրահատուկ դաս:

Կառուցեք մարդասպանի համար

Եվ հիմա առավել շահավետ տարբերակը PvP ռեժիմի համար: Խորհուրդ եմ տալիս դիտել պոմպացումը տեսանյութում։

Եզրակացություն

Եզրափակելով, ես նշում եմ, որ մարդասպանը Titan Siege-ում իրականում հետաքրքիր է: Այնուամենայնիվ, պատրաստվեք սառեցումներին: Պարզապես զարգացրեք այն ըստ ձեր նախասիրությունների: Եվ դուք կստանաք հիանալի մարտիկ միայնակ թիրախներ խոցելու համար:

Մնում է քեզ հաջողություն մաղթել։ Եթե ​​ցանկանում եք լրացումներ կատարել, գրեք մեկնաբանություններում։

Որը դերային խաղկարո՞ղ է անել առանց մարդասպանների դասի: Այո, հաստատ, մեկից ավելի նախագիծն իրեն նման շքեղություն թույլ չի տա, և այն, ինչ ինձ դուր եկավ, նույնպես առանց դրա չէր կարող։

Այնուամենայնիվ, խաղի շեշտադրումը դասական սխեմայի վրա արդեն իսկ ենթադրում է այս վտանգավոր մարտիկի առկայությունը, և այս ուղեցույցում ես առաջարկում եմ պարզել, թե ինչի համար կարող է գրավիչ լինել մեր հերոսը:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր

Titan Siege մարդասպանը հիմնականում նախագծված է առավելագույն վնաս հասցնելու համար մեկ միավոր ժամանակի համար, այլ կերպ ասած, մենք ունենք melee DD դաս ֆիզիկական հարձակումներով:

Հիմնական հատկանիշներն են շարժման բարձր արագությունը, անտեսանելի դառնալու ունակությունը և կրիտիկական հարվածներ հասցնելու մեծ հնարավորությունները: Իդեալում, մարդասպանը խաղացողն է, ում հարվածները ուղղված են միայնակ թիրախների վրա, բայց կա կուտակման և զանգվածային վնասների հնարավորություն:

Ճիշտ է, դուք չպետք է խաբվեք նրա տպավորիչ հարձակումներից, քանի որ նրա պաշտպանությունն այնքան ուժեղ չէ, որքան ռազմիկները, և մի քանի թշնամիների դեմ սերտ պայքարը կարող է ոչ ձեր օգտին ավարտվել:

Ընդհանրապես, բուժողի աջակցությամբ դուք կարող եք դառնալ վնասների բարձրակարգ դիլեր և գերազանցել անմիջական շփման մեջ:

մասնաճյուղի կողոպտիչ

Ես անձամբ համարեցի, որ զարգացման այս ուղին շատ կոնկրետ է և առանձնապես օգտակար չէ, թեև այն ունի որոշակի հետաքրքիր ունակություններ, օրինակ, զանգվածային հարձակումներ, որոնք լավ կդրսևորվեն PvE-ում, թշնամու վերահսկման հմտություններ և շարժման բարձր արագություն:

Ընդհանուր պատկերում այս ճյուղն ավելի շատ կդասակարգեի որպես PvE ռեժիմ, քանի որ այստեղ առաջարկվող հնարավորություններով դժվար կլինի պայքարել իրական խաղացողների հետ, չնայած եթե այլ կարծիք ունեք, կիսվեք մեկնաբանություններում։

Ձախ կողմի հմտությունները զարգացնում են թշնամու նկատմամբ վերահսկողությունը, մինչդեռ աջ կողմն ավելի շատ ուղղված է հարձակման՝ ինչպես միայնակ, այնպես էլ մի քանի թիրախների վրա:

Մարդասպանների մասնաճյուղ

Ինձ ավելի շատ դուր եկավ զարգացումն այս ճանապարհով, կա նաև գովաբանված անտեսանելիություն և մեծ վնաս կրիտիկական հարվածներով, և թշնամու վրա դեբյուֆերների պարտադրում և նույնիսկ ինքնաբուժում:

PvP-ի սիրահարների համար այստեղ դուք կարող եք գտնել այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է իսկապես օգտակար մարդասպան կառուցելու համար, և շատ հմտություններ հիանալի են աշխատում PvE-ի համար, բայց հարկ է նշել, որ այս ճյուղում չկա զանգվածային հարձակման որևէ հմտություն:

Ես մի փոքր ավելի ցածր կառուցում կտամ Assassin տարբերակներից մեկի համար, բայց առայժմ կխոսեմ առավելությունների մասին տարբեր տատանումներայս դասի.

Ինչ ներբեռնել:

Ինքս ինձ համար առանձնացրել եմ մարդասպանների մի քանի տեսակներ, մի կողմից դրանք ակնհայտ են, մյուս կողմից՝ ոչ բոլորն են հավատարիմ այս պարզությանը և միանգամից ցողում են ամեն ինչի վրա, արդյունքում ստանում են անպետք բնավորություն։

  1. Rogue / Control - վերևի գծից վերցնում ենք Blitz, Penetrating Blow, Throwing Knives և Celerity, իսկ հակառակ դեպքում մենք ճոճում ենք ճյուղի ձախ կողմը: Այսպիսով, մենք կստանանք լավ կարողությունդանդաղեցնել և կանգնեցնել թշնամուն՝ միաժամանակ վնասելով նրան։
  2. Rogue / DD - լավագույն հմտություններից մենք վերցնում ենք ամեն ինչ նույնը, ինչ նախորդ տարբերակը, միայն ոտնահարելու փոխարեն ավելի լավ է վերցնել Beating, ապա ներբեռնել աջ կողմ. Այսպիսով, մենք ստանում ենք անիծյալ ճարտար հերոս, լավ հարձակողական տվյալներով միայնակ և զանգվածային մարտերի համար:
  3. Assassin / Control - որպես հիմք, դուք կարող եք վերցնել ծակել, փոշին աչքերում, թույնի ուժը և, իհարկե, Running Shadow-ը: Մնացածի համար ձախից մղելու հմտությունները. սա թույլ կտա զարգացնել առաջին գծից արդեն վերցված կարողությունները, վերահսկելու հմտությունները և վայրի արագությունը գաղտագողի ռեժիմում:
  4. Assassin / DD - Ես ինքս ներբեռնում եմ այս տեսակը և դրա ուժը կրիտիկական հիթերում է: Ստորև ես դրա վրա կառուցում կտամ, որը կարծում եմ կլինի հիանալի տարբերակմեծ վնաս հասցնել մեկ թիրախին:

Կա նաև հիբրիդ ստեղծելու, տարբեր ուղիներից ամենահետաքրքիր հմտությունները վերցնելու և ի վերջո յուրահատուկ կերպար ստանալու տարբերակը։

Կառուցեք մարդասպանի համար

Ինչպես խոստացել էի, ես տալիս եմ կառուցվածք, որը, իմ կարծիքով, շահավետ տեսք կունենա PvP ռեժիմում և մասնավորապես առանձին թիրախների դեմ:

Եզրակացություն

Վերջում ուզում եմ ասել, որ վերը նշված դասը միանշանակ յուրովի հետաքրքիր է, բայց իր նեղություններով։ Կախված ձեր նախասիրություններից, դուք կարող եք հմտություններ ցրել ձեր ճաշակով, իմ կարծիքով, մարդասպանը պետք է հնարավորինս արագ դուրս հանի միայնակ թիրախները:

Հաջողություն խաղը զարգացնելու գործում և գրեք ձեր նշումները մեկնաբանություններում, միգուցե հոդվածում ավելացնելու բան ունեք։

Այսօր էր, որ փոստով հրավիրող նամակ եկավ. ասում են՝ Titan Siege-ը բացվել է, այնպես որ շտապեք նոր հարդքոր օնլայն խաղ։ Բայց արժե՞ ժամանակ ծախսել դրա վրա: Այն գտնվում է Gamenet-ում, մի մատակարար, որը լավն է ստացել գրաֆիկայի և խաղի մեխանիկայի առումով: Սև անապատ. Նոր նախագիծը ոչ մի առավելություն չունի։ Ամեն ինչ միանգամայն բանական է և ձանձրալի: Բռնել - ասիական ոճ. ձեռնարկեք որոնում, որպեսզի սպանեք այդքան ամբոխներին, սպանեք նրանց, ստացեք փորձ և պարգև: Դուք առաջինից նետվում եք երկրորդ NPC, երկրորդից երրորդ և այլն: Նրանց անուններն անգամ չեն հիշվում։ Եվ այս ամենը կոչվում է «ներծծված առցանց հանրաճանաչ նախագծերի գաղափարներն ու մեխանիզմները»:

Խաղի սկիզբը մշուշոտ է՝ խնդիր է դրված սպանել բարբարոսներին, բայց նրանց վրա հարձակվել չի կարելի։ Մնում է մի փոքր վազել թաղամասով։ Մի քանի րոպե անց կերպարը կտեղափոխվի մեկնարկային վայր։ Առողջությունն այս դեպքում այդքան հրեշավոր մեծ չի լինի։ Ճիշտ է, մենք սկսում ենք ճոճվել հենց սկզբից ...

Իհարկե, համակարգը անվճար PvP/PK է և կարող է գրավել որոշներին: Ժամանակի ընթացքում կհայտնվեն բարձր մակարդակի կերպարներ, որոնք կպահպանեն երեխաներին և կշահեն նրանցից: Բայց գրաֆիկայի և խաղի առումով Titan Siege-ը շատ չի տարբերվում մեկ այլ հարդքոր pvp նախագծից, որը կոչվում է Sphere 3: Եվ կան հսկայական ամրոցի պաշարումներ: Իսկ ավելի շատ pvp-ի ոլորտում, ըստ երեւույթին, մշակողները ոչինչ չեն կարողանում մտածել։

Կերպարները՝ երկու սեռերի հինգ դասերի ընտրություն, դանդաղ են աճում: Ամբոխներից, ի դեպ, սկզբում այնքան քիչ փորձ է կաթում, որ նույնիսկ ծույլ է մանրացնել…

Կերպարը ինքնաբերաբար գտնում է հաջորդ առաջադրանքի տեղը: Առողջությունը դանդաղորեն համալրվում է, բայց կա մեդիտացիա X ստեղնի վրա: Մարտական ​​համակարգը թիրախավորված է: Վերցրեք ամբոխը տեսադաշտում, և հաջորդաբար, երբ հետ եք գլորում, դասավորեք հմտությունները: Այս հմտությունները ընդլայնվում են փորձի աճի միավորների համար՝ ամեն անգամ, երբ այն տրվում է մեկ առ մեկ: Հմտությունների հիմնական փաթեթը հասանելի է անմիջապես, հմտություններն ավելի շատ են բարձր մակարդակբաց է այն բանից հետո, երբ 8 կետերը նետվում են սկզբնականների մեջ՝ ըստ գոնե, կախարդը հենց այդպիսին է։ Ես կասկածում եմ, որ մյուս դասարանները բացառություն չեն: Այո, նոր հմտությունները և հմտությունների նոր մակարդակները պետք է վճարվեն կոշտ արժույթով…

Titan Siege-ի 15-րդ մակարդակից կհայտնվեն իրադարձություններ, որտեղ սարքավորումներ և այլ իրեր են ձեռք բերվում…

Մոգերը, ովքեր ընտրված են խաղի հետ ծանոթանալու համար, ունեն երկու ճանապարհ՝ կրակ և սառույց։ Առաջին դեպքում սրանք արքմագի հմտություններն են, երկրորդում՝ վարպետի։ Դժվար է ասել՝ արժե՞ զարգացնել երկու ուղղություններն էլ։ Հավանաբար չարժե: Ավելի լավ է կենտրոնանալ մի բանի վրա. Ասենք կրակի մոգություն։ Խուժանների համար դա բավական է։

Կարծում եմ՝ չարժե անընդմեջ բացել բոլոր հմտությունները, և գլխարկի միավորները (դա նման է 54-րդ մակարդակին) կարող է բավարար չլինել: Ասենք, առաջին հայացքից հրաշագործին հրապուրելը, որն ըստ էության տարրական հմտություն է, ամենևին էլ չարժե։ Նրանից իմաստը քիչ է։ Molten Armor-ը, որը վնաս է հասցնում թշնամիներին, որոնք մոտենում են, Flame Fist-ը և Fire Stream-ը շատ ավելի օգտակար հմտություններ են: Molten Armor-ը ակտիվ է չորս րոպե և պետք է պարբերաբար համալրվի: Բացի սրանից, շատ արդյունավետ հմտություն է բոցի զանգվածային սյունը: Այն գործում է բավականին մեծ շառավղով։

Titan Siege-ում փողը շատ բան կպահանջի: Այսպիսով, մենք ֆերմեր ենք և փշիմ ...

Նվերների սնդուկները հենվում են հինգերորդ (այնուհետև տասներորդ) մակարդակի վրա. այնտեղից են արդյունահանվում բոլոր տեսակի օգտակար իրերը, ասենք, խմիչքները, ինչպես նաև այսպես կոչված: նվեր սկսնակից, որը պարզվեց՝ վզնոցներ, ականջօղեր, մատանիներ։ Գոնե նրանց մոտ կերպարը սկսեց ավելի ուժեղ հարձակվել։ Այլ իրեր, ասենք, հրաշագործի համար նախատեսված գավազան, ավելի լավ զրահ, կոշիկներ, գլխարկ և այլն, ձեռք են բերվում հաջորդ քվեստի համար։ Լրացուցիչ նվերներ են տրվում ամենօրյա մուտքի և առցանց անցկացրած ժամանակի համար: Չգիտես ինչու, նման առցանց խաղեր ստեղծողները վստահ են, որ ոչ թե օրիգինալ խաղային մեխանիկան, անսպասելի սյուժետային շրջադարձերը, այլ նվերները պետք է պահեն խաղացողին... նրանք հենց դրա մասին են խոսում։

Քվեստները, ինչպես արդեն նշվեց, բավականին պարզունակ են, առանց շրջադարձի: Արդեն ավարտվածից (և դեռ շատ քիչ բան է ավարտված), նրանք հանգեցին ամբոխների սպանությանը և իրեր հավաքելուն: Այո, ես ստիպված էի գործ ունենալ մի քանի պատմվածքի ղեկավարների հետ: Բայց նրանք չեն տպավորում...

Titan Siege-ի մեկնարկային վայրերը դատարկ չեն: Այսպիսով, խաղացողները սիրում են առցանց խաղեր հնացած գրաֆիկայով և խաղային մեխանիզմներով…

Էլ ի՞նչ արժե ասել խաղի մասին։ Միայն թե դրա մեջ նոր բան չես գտնի։ Այո, սարքավորումները վերանորոգման կարիք ունեն։ Այո, կերպարները, ի վերջո, ձեռք կբերեն ընտանի կենդանիներ՝ սա շոկոբոն է, մարդագայլը, ճանճի ագարիկը, մնացածը, ըստ երևույթին, նվիրատվության համար: Կենդանիների մակարդակը բարձրանում է, նրանց հմտությունները կարելի է գնել NPC-ներից, ինչպես նաև հասանելի է միաձուլման ռեժիմ: Այո, եթե ցանկանում եք երկար մնալ խաղի մեջ, ապա առանց գիլդիայի չեք կարող։ Այո, զենքն ու տեխնիկան սրված են։ Այո, ձեր մակարդակի համաշխարհային բոսերի համար արժե գնալ խնջույքի լավ է բուժում- Ժամանակի ընթացքում դրանց նկատմամբ պահանջարկը, ամենայն հավանականությամբ, մեծ կլինի: Այո, հավաքման համար կպահանջվեն լրացուցիչ գործիքներ՝ ասենք, բահ՝ բույսեր փորելու համար։ Եվ, իհարկե, այս տեսակի խաղում բարձունքներին հասնելու համար պետք է օրեր շարունակ նյարդայնանալ... Պատրա՞ստ եք սրան:

Ինչքան էլ որ լինի, ծանոթացիր խաղին ու քո կարծիքը կազմիր։ Ահա Titan Siege-ի պաշտոնական կայքի հղումը:

Գրառման դիտումներ՝ 1 264

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի