տուն Բնական հողագործություն Ո՞վ է համակարգչային մկնիկի մանիպուլյատորը. Համակարգչային մկնիկի և կուրսորի պատկերակի տեսքի պատմությունը: Փայտ, սկավառակներ և ձանձրալի անուն

Ո՞վ է համակարգչային մկնիկի մանիպուլյատորը. Համակարգչային մկնիկի և կուրսորի պատկերակի տեսքի պատմությունը: Փայտ, սկավառակներ և ձանձրալի անուն

Մկնիկի նման համակարգչային բաղադրիչն այս օրերին բոլորին է հայտնի: Առանց մկնիկ օգտագործելու անհնար է նորմալ աշխատել ցանկացած աշխատասեղանի համակարգչի վրա: Զգում է, որ նա պարզապես եղել է և վերջ: Բայց այս զգացումը սխալ է, քանի որ ցանկացած առարկա և իր հորինված է ինչ-որ մեկի կողմից:

Ո՞վ է համակարգչային մկնիկի գյուտարարը:

Տարբեր խոսակցություններ են պտտվում մկնիկի գյուտի մասին։ Ըստ որոշ տեղեկությունների՝ այն ստեղծվել է Xerox լաբորատորիայում, այլ լեգենդներ ասում են, որ «մկնիկի» ծննդյան համար պատասխանատու է եղել Apple կորպորացիայի պատվերը։

Ո՛չ մեկը, ո՛չ մյուսը սկզբունքորեն սխալ չեն։ Համակարգչային մկնիկի հայտնագործողը Դուգլաս Էնգելբարտն է։ Նրա նորամուծությունը ի թիվս այլոց ցուցադրվեց Սան Ֆրանցիսկոյում ՏՏ համաժողովում: Դա տեղի է ունեցել 1968 թվականի ձմռանը։

Նշված տարում թողարկվել է պատրաստի աքսեսուար. Ո՞ր թվականին է հայտնագործվել համակարգչային մկնիկը:

Նման սարք ստեղծելու մասին իր առաջին մտքերը Դուգլասը ունեցել է դեռ 1951 թվականին։ Գաղափարն ինքնին և դրա տեխնիկական իրականացումը տեղի է ունեցել 1963 և 1964 թվականներին:

Այդ ժամանակ Էնգելբարտն աշխատում էր իր օն-լայն համակարգի (NLS) օպերացիոն համակարգի վրա։ Այս ծրագրաշարի վրա աշխատանքը հանգեցրեց «պատուհանների» ինտերֆեյսի գաղափարին: Մկնիկը պատրաստելը կողմնակի հրմշտոց էր: Այս աքսեսուարը տեղադրվել է որպես պատուհանների հետ աշխատելու հնարավոր մանիպուլյատորներից մեկը։ Մկնիկի գաղափարը հայտնվել է դրա գյուտից մեկ տարի առաջ, իսկ 1964 թվականին թողարկվել է այս սարքի առաջին աշխատանքային նախատիպը։



Ինչու՞ մկնիկը մուկ դարձավ։ Սա ոչ ոք չգիտի, և նույնիսկ ինքը՝ Էնգելբարտը, խոստովանում է, որ այս հարցի պատասխանը չունի։ Նրա խոսքով՝ աքսեսուարի այս անվանումն անմիջապես արմատավորվել է, և հետագայում երբեք չի փոխվել։

Ինչ տեսք ուներ առաջին նման սարքը: Պատկերացրեք մի փոքրիկ փայտե տուփ: Դրա ներսում կան երկու անիվներ, որոնք գտնվում են միմյանց ուղղահայաց, ինչպես նաև կոճակը, որը գտնվում է մկնիկի արտաքին մասում։ Մկնիկը սեղանի վրա տեղափոխելը հանգեցնում է անիվների գլորմանը: Կատարելով այս պարզ գործողությունը՝ հնարավոր եղավ պարզել սարքի շարժման ուղղությունը, ինչպես նաև սարքի շարժման չափը։ Այս տվյալները այնուհետև վերածվեցին կուրսորի շարժման մոնիտորի էկրանին:

Այն ժամանակ մուկը շատ թանկ հաճույք էր։ Mouse House ընկերությունը նմանատիպ սարքեր է արտադրել, որոնց գինը 400 դոլար է: Եվս 300 դոլար պետք է վճարվեր ինտերֆեյսի տախտակի համար, որին միացված էր մկնիկը։ Նման բարձր արժեքը պայմանավորված էր մկնիկի բավականին բարդ և ոչ այնքան հուսալի մեխանիկական սարքով։ Մի խոսքով, մկնիկը պաշտոնապես ճանաչվեց, բայց իրականում հասանելի մնաց միայն նոր համակարգչային տեխնոլոգիաներ մշակողների համար։ Սովորական օգտատերերը մինչ այժմ հեռու են մնացել դրանից՝ շատ բարձր գնի և արդյունքում՝ նրանց համար այս սարքի անհասանելիության պատճառով։



Մկնիկի գյուտից 15 տարի անց, Apple ընկերությունաշխատել է Macintosh-ի մշակման վրա: Ընկերությունը որոշել է վերազինել այս համակարգիչները նոր հորինված պարագաներով։ Կորպորացիայի ղեկավարը պատվիրել է ստեղծել մկնիկ, որի արժեքը կազմել է 25 դոլար։ «Apple» սարքը զգալիորեն բարելավվեց. նախ որոշվեց հրաժարվել մեխանիկական կախոցից. այժմ մարմնի մեջ ազատ գլորվել է մեծ ռետինե գնդիկ: Անիվները փոխարինվել են ճեղքավոր անիվներով, իսկ էլեկտրական կոնտակտները՝ օպտիկայով։ Հրաժարվելով ձեռքով հավաքումից՝ որոշվեց օգտագործել պլաստիկ պատյան, որի յուրաքանչյուր հատված ամրացվեց իր տեղում: Այսպիսով, մարդկային աշխատանքը զգալիորեն վերացավ. այժմ ցանկացած աշխատող կարող էր մկնիկ հավաքել հավաքման գծի վրա:

Էնգելբարտի հայտնագործած սարքը և Macintosh-ի զարգացումը դրականորեն ազդեցին միմյանց վրա։ Մկնիկը հանրաճանաչ դարձավ Apple-ի, իսկ իրենք՝ Macintoshes-ի շնորհիվ, քանի որ կորպորացիան համարձակ որոշում կայացրեց (և հետագայում իրականացրեց) համակարգիչները մկնիկով սարքավորելու համար:

1995 թվականի օգոստոսին գործարկվեց Microsoft-ի երկրորդ գրաֆիկական օպերացիոն համակարգը՝ Windows 95, Էնգելբարտի գյուտը նշանակալի դեր խաղաց օպերացիոն համակարգի հաջողության մեջ և զգալիորեն նպաստեց դրա հաջողությանը։

Այն բանից հետո, երբ այս օրերին այդքան տարածված սարքի ցուցադրությունը հաջող ավարտվեց, Դուգլասը իր գյուտի համար 10000 դոլարի չափով կտրոն ստացավ։ 21-րդ դարի սկզբին Էնգելբարտն իր գյուտերի համար արժանացել է Տեխնոլոգիայի ազգային մեդալի։ Սա ԱՄՆ-ում համարվում է ՏՏ ոլորտում իրենց ձեռքբերումների համար գիտնականների բարձրագույն պարգեւը։

Այժմ Դուգլասը կարող էր ունենալ անթիվ գանձեր և զգալիորեն ավելի հարուստ լինել, քան Բիլ Գեյթսը: Մկնիկը հայտնագործողի ամերիկյան համեստությունը չէր, որ ազդեց այն բանի վրա, որ նա միտումնավոր ստվեր է ընկել։ Մեր օրերում քչերը գիտեն, որ հենց Դուգլաս Էնգելբարտն է 1964 թվականին հորինել այն, ինչ ամբողջ աշխարհն օգտագործում է ավելի քան կես դար։

Ուղիղ 40 տարի առաջ՝ 1968 թվականի դեկտեմբերի 9-ին, Սան Ֆրանցիսկոյում համակարգչային համաժողովի ժամանակ, ի թիվս այլ նորարարությունների, Դուգլաս Էնգելբարտը ցուցադրեց առաջին մկնիկը։ Համակարգչային որոշ լեգենդներ ասում են, որ համակարգչային մկնիկը ստեղծվել է Xerox լաբորատորիայում, մյուսները, որ մկնիկը ստեղծվել է Apple-ի պատվերով: Փաստորեն, համակարգչային մկնիկը, որը նաև հայտնի է որպես x և y դիրքի ցուցիչ, հայտնի է նաև որպես համակարգչային մանիպուլյատոր, հայտնի է նաև որպես մկնիկի տիպի մանիպուլյատոր, «ծնվել է» 1964 թվականին: Այն հորինել է Դուգլաս Կարլ Էնգելբարտը ( ծնված 1925 թվականի հունվարի 30-ին) Ստենֆորդից գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ.


Մկնիկի համար «պետպատվեր» չկար, այն հայտնվեց որպես կողմնակի արտադրանքներից մեկը Էնգելբարտի զարգացման ընթացքում օպերացիոն համակարգ on-Line համակարգ (NLS): NLS-ի վրա աշխատանքի ընթացքում առաջացավ «պատուհանով» ինտերֆեյսի հայեցակարգը, և մկնիկը ստեղծվեց որպես պատուհանների հետ աշխատելու հնարավոր մանիպուլյատորներից մեկը։ Իրականում, նման մանիպուլյատորի գաղափարը ի հայտ եկավ 1963 թվականին, իսկ 1964 թվականին ստեղծվեց առաջին աշխատանքային նախատիպը (հարցազրույցներից մեկում Էնգելբարտն ասաց, որ նման սարք ստեղծելու մասին իր առաջին մտքերը հայտնվեցին 1951 թվականին):


Համակարգչային առաջին մկնիկը ձեռագործ փայտե տուփ էր, որը պարունակում էր երկու ուղղահայաց անիվներ և կոճակ: Երբ մկնիկը շարժվեց, անիվները գլորվեցին սեղանի վրա և հնարավորություն տվեցին պարզել սարքի շարժման ուղղությունն ու չափը։ Այս տվյալները վերածվել են էկրանի վրա կուրսորի շարժման:


1968 թվականի դեկտեմբերի 9-ին տեղի ունեցավ NLS համակարգի և դրա հետ մեկտեղ մկնիկի նախատիպի առաջին հանրային ցուցադրությունը։ Եվ 1970 թվականին Էնգելբարտը արտոնագիր ստացավ «x և y կոորդինատների ցուցիչի ցուցադրման համակարգի համար»։

Էնգելբարտը մենակ չի աշխատել մանիպուլյատորի ստեղծման վրա. նա «միայն» հորինել է մկնիկը, և նրա գաղափարը կյանքի է կոչվել ասպիրանտ Բիլ Ինգլիշի կողմից (աշխարհում շատ «Բիլ անգլերեն» կան, բայց դրա հետքը. կորած, իր կենսագրական տեղեկություններխղճուկ ու հատվածական։ Բիլ Անգլիայի սակավաթիվ լուսանկարներից մեկը կարելի է գտնել Սթենֆորդի վիրտուալ թանգարանի «մկնիկի կայքում»): Ավելի ուշ Ջեֆ Ռուլիֆսոնը, որն այժմ Sun Microsystems Laboratories-ի VLSI հետազոտական ​​խմբի ղեկավարն է, զգալիորեն բարելավեց մկնիկի դիզայնը և դրա համար ծրագրային ապահովում մշակեց։

Սթենֆորդի համալսարանի վիրտուալ թանգարանի արխիվը պարունակում է 1968 թվականի ուսումնական ֆիլմ, որը ցույց է տալիս առաջին համակարգչային մկնիկը և այն ժամանակվա համար նրա զարմանալի հնարավորությունները։ Հաջորդ «մկնիկի քայլը» կատարվել է 1972 թվականին Պալո Ալտոյի Xerox PARC հետազոտական ​​կենտրոնում: Xerox-ի համար մկնիկի կատարելագործված տարբերակը ստեղծվել է Բիլ Ինգլիշի կողմից, ով տեղափոխվել է PARC Էնգելբարտի լաբորատորիայից. երկու մեծ անիվներփոխարինվել են մեկ առանցքակալով, որի շարժումներն արձանագրվել են մկնիկի ներսում գտնվող երկու գլանափաթեթների միջոցով։ Գործի դիզայնն ավելի է հիշեցնում ժամանակակից մկնիկը։

Մինչև XX դարի 80-ականների սկիզբը։ մկնիկը դեռ էկզոտիկ սարք էր։ 1983 թվականին կային մոտ 10 ընկերություններ, որոնք արտադրում և վաճառում էին համակարգչային մկների տարբեր մոդելներ։ Այս ընկերություններից մի քանիսը հիմնադրվել են Engelbart Laboratory-ի կամ PARC-ի նախկին աշխատակիցների կողմից:

Ի դեպ, մուկն այն ժամանակ էժան չէր։ Օրինակ, Xerox-ի դիզայնի և արտոնագրերի վրա հիմնված The Mouse House մկներն արժեն մոտ $400 (գումարած մոտ $300 ինտերֆեյսի տախտակի համար, որին միացված էր մկնիկը): Դա բացատրվում էր նրանով, որ մկնիկը բավականին բարդ (և ոչ այնքան հուսալի) մեխանիկական սարք ուներ։

Մի խոսքով, մկնիկը, թեև այն դարձել էր «պաշտոնապես ճանաչված» ծայրամասային սարք, դեռևս մնում էր նոր հետազոտողների և մշակողների համար: համակարգչային տեխնիկա, բայց ոչ սովորական օգտվողներ:

1979 թվականին Apple-ը մշակում էր Macintosh և Lisa համակարգիչները: Որոշվեց նրանց սարքավորել մկներով, և Սթիվ Ջոբսը հրամայեց ստեղծել մկնիկ՝ ոչ հավակնոտ, հուսալի, մոտ 20-30 դոլար արժողությամբ Hovey-Kelley Design դիզայներական ընկերությունից։ Արդյունքում, մկնիկը զգալիորեն փոփոխվել է. բարդ մեխանիկական կախոցի մեջ փոքր պողպատե առանցքակալի փոխարեն հայտնվել է մեծ ռետինե գնդիկ, որն ազատորեն գլորվել է մարմնի մեջ: Անիվների և անվստահելի էլեկտրական կոնտակտների համակարգը փոխարինվել է օպտոէլեկտրոնային փոխարկիչներով և անցքերով անիվներով: Բացի այդ, որոշվեց օգտագործել կաղապարված պլաստիկ պատյան, որի մեջ բոլոր անհրաժեշտ մասերը հստակ ամրացված էին տեղում։ Այսպիսով, հնարավոր եղավ հրաժարվել պատյանի ճշգրիտ մշակումից և ձեռքով հավաքելուց. այժմ մկնիկը կարող էր հավաքել հավաքման գծի ցանկացած աշխատող:

Կարելի է ասել, որ համակարգչային մկնիկը հանրաճանաչություն ձեռք բերեց Apple Macintosh համակարգիչների շնորհիվ, և դա ինքնին, իր հերթին, դարձավ Macintosh PC-ի ցնցող հաջողության պատճառներից մեկը 1984 թ.

1995 թվականի օգոստոսին Windows 95-ի հաջող գործարկումը նույնպես մեծապես նպաստեց Էնգելբարտի մկնիկը:

Ի դեպ, Microsoft-ը ներմուծել է մկնիկի աջակցություն IBM PC-ում դեռ 1983 թվականին, բայց ավելի ուշ (Բիլլին, ինչպես միշտ, մի փոքր ուշացել է, բայց ժամանակին բռնում է...), քան Apple-ը, ուշադրություն հրավիրեց մկնիկի հնարավորությունների վրա, երբ. աշխատել «պատուհանով» համակարգերի հետ:

Մկնիկի անվան վերաբերյալ կան նաև համակարգչային լեգենդներ, որ առաջարկվել է այն անվանել, օրինակ, «բզեզ»: Սրանք լեգենդներ են և ոչ ավելին. բոլոր հարցազրույցներում, երբ նրան հարցնում էին անվան մասին, Էնգելբարտն անընդհատ պատասխանում էր. «Ես չգիտեմ, թե ինչու մենք նրան մուկ անվանեցինք: Անունն անմիջապես մնաց, և մենք այն երբեք չփոխեցինք»։

1968 թվականին Էնգելբարտն իր գյուտի համար ստացել է 10 հազար դոլարի չեկ և ամբողջ հոնորարը կատարել է որպես համեստ ամառանոցի առաջին ներդրում... 2000 թվականի դեկտեմբերի 1-ին Էնգելբարտը պարգևատրվել է Տեխնոլոգիայի ազգային մեդալով՝ իր բոլոր գյուտերի համար, այդ թվում՝ Համակարգչային մկնիկի գյուտը Տեխնոլոգիայի մեդալ) ԱՄՆ-ի բարձրագույն մրցանակներից մեկն է գիտնականներին ՏՏ ոլորտում ձեռքբերումների համար:

Այժմ Դուգլաս Էնգելբարտը կարող էր ավելի հարուստ և հայտնի լինել, քան Բիլ Գեյթսը, բայց, ի տարբերություն վերջինիս, նա համեստ չէ ամերիկյան ձևով. նա միտումնավոր «գնացել է ստվերում», և նրան քչերն են հիշում։

Իհարկե, համակարգչային մկնիկի հայտնագործողի մասին չի կարելի ասել, որ նա եկեղեցու մկնիկի պես աղքատ է, բայց իր գյուտից էլ միլիոններ/միլիարդներ չի վաստակել...

բաց աղբյուրներից ստացված տեղեկատվության համաձայն

Կան առարկաներ, առանց որոնց բառացիորեն նման է առանց ձեռքերի լինելը։ Այս սարքը դրանցից մեկն է. հազվագյուտ համակարգիչ օգտագործողը կարող է առանց դրա: Սա վերաբերում է մկնիկի մանիպուլյատորին (դա այն է պաշտոնական անվանումը), որի նպատակն է օգտատիրոջ մեխանիկական շարժումները վերափոխել էկրանի ցուցիչ-կուրսորի շարժումների։ Իհարկե, դուք կարող եք յոլա գնալ միայն ստեղնաշարով կամ սենսորային սարքերով (սենսորային էկրան և սենսորային վահանակ), բայց առանց մկնիկի համակարգչի մոտ աշխատելը հեշտությամբ կարելի է համեմատել առանց ոտնակների հեծանիվ վարելու հետ:

Թե ինչու է մկնիկը կոչվում մուկ, կա երկու տարբերակ. Ոմանք կարծում են, որ այս անունը նրան տվել է ամերիկացի ինժեներ Դուգլաս Էնգելբարտի գյուտարարը, քանի որ դրա մետաղալարը պոչի տեսք ուներ (մեկ այլ անվանում՝ «բզեզ», որը կապված էր մարմնի ձևի հետ, չէր բռնում): Մյուսները վստահ են, որ անգլերեն «մկնիկը» հապավումն է Manually Operated User Signal Encoder («ձեռքով գործարկվող օգտվողի ազդանշանի կոդավորիչ»): Ինքը՝ Էնգելբարտը, հարցազրույցներից մեկում նշել է, որ նման սարքի գաղափարն իր մոտ ծագել է 1950-ականների սկզբին՝ Բերքլիի համալսարանում սովորելու և NACA-ին (ապագա ՆԱՍԱ) պատկանող ռադիոլոկացիոն լաբորատորիայում աշխատելու ժամանակ։

Այնուամենայնիվ, այս գաղափարը իրականացավ միայն 1964 թվականին, երբ Էնգելբարտը, ստեղծելով on-Line System (NLS) համակարգչային օպերացիոն համակարգը, դիտարկեց պատուհանի ինտերֆեյսի հայեցակարգը։ Անհրաժեշտ էր հարմար մանիպուլյատոր՝ տեքստերի հետ ինտերակտիվ աշխատելիս էկրանին առարկաները նշելու համար։ Էնգելբարտը և նրա գործընկերները աղյուսակավորել են 1960-ականների սկզբին հայտնի բոլոր մանիպուլյատորների բնութագրերը, ներառյալ ոտքը, ծնկը և այլն:

Անգելբարտի մկնիկը.

Դ.Էնգելբարտ.

Գոյություն ունեցողներից և ոչ մեկը չէր բավարարում գիտնականների պահանջները, և այնուհետև ծնվեց բավականին անհարմար կառուցվածք՝ հաստ պատերով փայտե տուփ փոքրիկ կարմիր կոճակով, անհարմար «պոչով» օգտվողի դաստակի տակ և մեծ մետաղական սկավառակներ, որոնք պտտվում էին սարքի ժամանակ։ տեղափոխվել է. Առաջին մկնիկը հավաքել է ինժեներ Բիլ Ինգլիշը, իսկ դրա հնարավորությունները ցուցադրելու ծրագրերը գրել է Ջեֆ Ռուլիֆսոնը։

NASA-ն չգնահատեց ոչ օպերացիոն համակարգը, ոչ էլ դրա հետ եկած մանիպուլյատորը: Նրանք համարվում էին անհարկի բարդ, և բացի այդ, Անգելբարտը երբեք չգիտեր, թե ինչպես ներկայացնել իր զարգացումները բարենպաստ տեսանկյունից՝ հավատալով, որ իրավասու մարդիկ, այնուամենայնիվ, կհասկանան դա: 1968 թվականին նա իսկապես արտոնագիր ստացավ «x և y կոորդինատների ցուցիչի ցուցադրման համակարգի համար»։ Այս մոդելը զգալիորեն տարբերվում էր փորձնական նմուշից, այն արդեն ուներ երեք կոճակ, բայց դեռ շատ հեռու էր ժամանակակից մկնիկից։

NLS համակարգի ձախողումից հետո Էնգելբարտի լաբորատորիան փակվեց։ Անգլերենը տեղափոխվել է Հետազոտական ​​կենտրոն Xerox PARC-ը, որտեղ ծնվել են ժամանակակից համակարգչային տեխնոլոգիաներից շատերը, և շարունակել է կատարելագործել մկնիկը: 1972 թվականին նա ստացել է նոր մոդելի արտոնագիր։ Անգլերենը փոխարինեց երկու մեծ սկավառակներ մեկ առանցքակալով, որոնց շարժումները ամրագրվեցին երկու գլանափաթեթի միջոցով: Մարմնի դիզայնը նույնպես ավելի նման է նրան, ինչին մենք սովոր ենք:

B. Անգլերեն.

Երեք կոճակով մկնիկ: 1970-ական թթ

Մկնիկի հետագա ճակատագիրը սերտորեն կապված է Apple-ի հետ։ Նրա գործադիր տնօրեն Սթիվ Ջոբը հանձնարարել է նոր մոդելի մշակումը Hovey-Kelley Design փոքր ընկերությանը: Խնդիրը հեշտ չէր՝ անհրաժեշտ էր ապրանքի ինքնարժեքը նվազեցնել առնվազն տասն անգամ, մկնիկը դարձնել ավելի հուսալի և հեշտ օգտագործելի։ Արդյունքում բարդ մեխանիկական կախոցում պողպատե առանցքակալը փոխարինվել է ռետինե գնդիկով, որն ազատորեն գլորվել է պատյանում: Կոդավորման սկավառակների և անվստահելի էլեկտրական կոնտակտների թանկարժեք համակարգը փոխարինվել է պարզ օպտոէլեկտրոնային փոխարկիչներով և ճեղքավոր անիվներով։ Բացի այդ, առաջարկվել է կաղապարված պլաստմասե պատյան, որի բոլոր մասերը ամրացված են տեղում։ Նման մկնիկը պարզապես հավաքվել է հավաքման գծի վրա: Արդյունքում Apple-ը ստացավ հուսալի և էժան սարք, որը դարձավ Macintosh համակարգիչների ճնշող հաջողության պատճառներից մեկը, որը շուկա մտավ 1984 թվականին։

Ջոբսի պատվերով ստեղծված մկնիկը այնքան հաջող է ստացվել, որ դրա օգտագործումը շարունակվել է գրեթե երկու տասնամյակ։ Միայն 1990-ականների երկրորդ կեսին Agilent Technologies հետազոտական ​​լաբորատորիայում ստեղծվեց նոր տեսակի օպտիկական մկնիկ, որն այն ժամանակ պատկանում էր Hewlett-Packard-ին։

Գնդիկավոր մկնիկ:

Ստանդարտ գրասենյակային մկներն ունեն շռայլ հարազատներ, որոնք նախատեսված են համակարգչային խաղերի սիրահարների համար: Այս ավելի արձագանքող սարքերն ունեն լրացուցիչ հարմարեցվող կոճակներ և չսայթաքող արտաքին տեսք: Իսկ Logitech-ը փորձեց ներմուծել iFeel գծի ինտերակտիվ մկներ, որոնք մի փոքր թրթռումով ծանուցեցին տիրոջը։ տարբեր միջոցառումներէկրանին, սակայն նոր արտադրանքը չի ոգեշնչել օգտատերերին:

Ոչ միայն մկները

Արտասովոր մկների նախագծումը վերածվել է դիզայներների յուրօրինակ մրցույթի։ Այսպիսով, դիզայներները Հարավային Կորեամշակել են փչովի JellyClick մկնիկը, որի էլեկտրոնային լցոնումը տեղավորվում է փոքր ճկուն ափսեի վրա։ Թափվելիս մկնիկը կարելի է ծալել այս ափսեի չափով, իսկ USB միակցիչով մետաղալարն անցնել հատուկ պահարանի միջով: Իսկ կլոր գել Jelfin մկնիկը կարելի է օգտագործել որպես սթրեսի գնդակ՝ տրորելով և սեղմելով՝ ազատելով սթրեսը ծանր աշխատանքից։

Ամենաարտասովոր մկնիկի մոդելներից է Hunter Digital-ի NoHands մկնիկը, որը կառավարվում է... ձեր ոտքերով: Սարքը բաղկացած է երկու ոտնակներից, որոնցից մեկը վերահսկում է ցուցիչի շարժումը էկրանի վրայով, իսկ երկրորդը՝ կոճակի սեղմումը։ Մշակողը պնդում է, որ իր սարքը ոչ միայն ավելի հարմարավետ է, քան սովորական մկնիկի մոդելները, այլ նաև թույլ է տալիս ազատվել կարպալ թունելի համախտանիշից, որն ունի համակարգչի մոտ շատ ժամանակ անցկացնող մարդկանց 70%-ը։ Նշվում է նաև, որ NoHands Mous-ն օգտագործելիս երկու ձեռքերն ազատ են ստեղնաշարի վրա աշխատելու համար:

Ժամանակին թվում էր, թե առաջադեմ հպման ինտերֆեյսը կխլի մկնիկի կարգավիճակը՝ որպես հիմնական համակարգող մուտքային սարք: Սակայն պարզվեց, որ երկարատև աշխատանքի ժամանակ դա ավելի հոգնեցուցիչ է դառնում, քանի որ ձեռքերը պետք է կախված պահել։ Ահա թե ինչու մկնիկը չի հեռանում, չնայած նրան մեղադրում են ցավոտ կարպալ թունելի համախտանիշի առաջացման մեջ: Ի վերջո, նոր էրգոնոմիկ մոդելները և աշխատանքի ռացիոնալ ռեժիմները թույլ են տալիս օգտագործել մկնիկը ավելի մեծ արտադրողականությամբ և հարմարավետությամբ:

Համակարգչային մկնիկ. հիմնական տեղեկատվություն Այսպիսի համակարգչային բաղադրիչը, ինչպիսին մկնիկն է, հայտնի է բոլորին մեր օրերում: Անհնար է նորմալ աշխատել ցանկացած սեղանադիր համակարգչի վրա առանց...

Համակարգչային մկնիկ. հիմնական տեղեկատվություն Այսպիսի համակարգչային բաղադրիչը, ինչպիսին մկնիկն է, հայտնի է բոլորին մեր օրերում: Անհնար է նորմալ աշխատել ցանկացած սեղանադիր համակարգչի վրա առանց...

Սեղանի համակարգչի և նաև նոութբուքի հիմնական պարագաներից մեկը համակարգչային մկնիկն է:Նրա օգնությամբ սարքի բոլոր գործառույթներն ու հնարավորությունները վերահսկվում են, ուստի առանց դրա բավականին դժվար է անել։ Եվ չնայած նոութբուքերը տարբերվում են նրանով, որ ունեն touchpadվերահսկողություն, ոչ բոլորն են հարմար գտնում:

Այդ իսկ պատճառով օգտատերերի մեծ մասը նախընտրում է ձեռք բերել համակարգչային մկնիկ, որպեսզի սարքի շահագործումը լինի հնարավորինս հարմարավետ և հասկանալի։ Բայց գիտե՞ք, թե որ թվականին են հայտնագործվել առաջին մկները և ով է դրանք հորինել։ Ինչո՞ւ է այս կոնկրետ դիզայնը թվում արտադրողներին ամենահարմար և ընդունելի համակարգիչները կառավարելու համար: Այս ամենի մասին կարող եք ծանոթանալ այս հոդվածից։ Բացի այդ, շատ հետաքրքիր է հետևել այս սարքի էվոլյուցիային. այն, թե ինչպես են մկները փոխվել ժամանակի ընթացքում, իսկապես զարմանալի է:

Ո՞վ է համակարգչային մկնիկի գյուտարարը:

Առաջին նման մանիպուլյատորը ներկայացվել է 1968 թվականի դեկտեմբերի 9-ին։ Դրա գյուտարարը Դուգլաս Էնգելբերտն էր, ով արտոնագիր ստացավ միայն 1970 թվականին։ Մկնիկը ցուցադրվել է Կալիֆորնիայում ինտերակտիվ սարքերի ցուցահանդեսում, որտեղ այն անմիջապես գրավել է այցելուների մեծամասնության ուշադրությունը։

Ո՞վ է Դուգլաս Էնգելբերտը:Նրա գյուտերի թվում են ոչ միայն ծանոթ մկնիկը, այլ նաև այլ իրեր, որոնք մենք սովոր ենք օգտագործել ժամանակակից աշխարհ. Օրինակ՝ տեքստային խմբագրիչ, հիպերտեքստ, գրաֆիկական ինտերֆեյս։

Ամերիկացի այս գիտնականը հսկայական քանակությամբ գյուտերի արտոնագրեր ունի։ Նա հսկայական ներդրում է ունեցել համակարգիչների զարգացման գործում, ինչի շնորհիվ ժամանակակից մոդելները հագեցած են ինտուիտիվ ինտերֆեյսով և բազմաթիվ գործառույթներով ու հավելվածներով։ Դուգլաս Էնգելբերտը նաև ունի մրցանակներ, որոնք շնորհվում են տեխնոլոգիայի ոլորտում իր զարգացումների համար։ Գիտնականն ապրել է մինչև 88 տարեկանը և մահացել բոլորովին վերջերս՝ 2013թ.

Այս բոլոր բացահայտումները կատարվել են այն ժամանակ, երբ լայն հասարակությունը չէր օգտագործում համակարգիչներ: Ոչ ոք չուներ դրանք, և դրանք առկա էին բացառապես որոշ ոլորտներում կամ գործարաններում: Առաջին մկնիկը բաղկացած էր փայտե մարմնից և ուներ երկու մետաղական անիվ։

Անվանումը, որն այժմ այնքան տարածված է և ամուր կցված է սարքին, բացատրվում է նրանով, որ մետաղալարը, որը նրա պարտադիր հատկանիշն էր, շատ նման է մկան պոչին։ Ու թեև այժմ ավելի ու ավելի շատ են օգտագործվում անլար մկնիկներ, ականջակալներ և այլ պարագաներ, ոչ ոք չի պատրաստվում փոխել նրանց անունը։

Համակարգչային մկնիկի ստեղծման և զարգացման պատմություն

Հիմա դիտարկենք ապագա ճակատագիրըսարքեր. Այն ժողովրդականություն ձեռք բերեց անմիջապես, դեռ անցյալ դարի յոթանասունականներին, քանի որ հարմար էր և կոմպակտ, և ցանկացած սարքի կառավարումը, որի համար այն նախատեսված էր, մեծապես պարզեցվեց:

Համակարգիչը, որը ներառում էր մկնիկ, Alto-ն էր: Չնայած գործնականությունը և օգտագործման հեշտությունը անմիջապես ճանաչվեցին հսկայական թվով մարդկանց կողմից, մկնիկը ստիպված էր ենթարկվել որոշ փոփոխությունների: Նախ, մարմինը սկսեց պատրաստված լինել պլաստմասից, այն ավելի էժան է, և սարքը ավելի թեթև է: Ներկայումս գրեթե բոլոր մոդելները պատրաստված են այս նյութից:

Լարը, որն այնքան ուժեղ է ազդել մանիպուլյատորի անվան վրա, տեղափոխվել է առաջին պլան։ Այդ իսկ պատճառով մեզ համար այժմ ավելի դժվար է բացահայտել նման մականվան բնույթը. այժմ սարքն այնքան էլ նման չէ իրական մկնիկի, որքան սկզբնական տարբերակը:

Կոճակները, որոնք հիմնական տարրերից են, դարձել են ավելի հարմար օգտագործման համար։ Իսկ նախկինում օգտագործված գլանափաթեթները իրենց տեղը զիջեցին այսօր էլ տարածված գնդիկներին։

Հետո եկավ օպտիկական մկնիկը։ Այն աշխատում է օպտիկական սենսորի միջոցով:Բայց անլար մոդելները հայտնվեցին ոչ այնքան վերջերս, որքան թվում էր՝ դեռ 1991 թվականին: Բայց տարածվածնրանք այն ժամանակ չստացան. ազդանշանը փոխանցելով ոչ թե մետաղալարով, այլ օգտագործելով ինֆրակարմիր ալիքները, չափազանց դանդաղեցրեց սարքի աշխատանքը: Հետևաբար, համակարգիչների ճնշող մեծամասնությունը հագեցված էր սովորական մկներով՝ ծանոթ մալուխից պատրաստված «պոչով»։

Ի դեպ, գյուտարարն ինքը շատ չի մասնակցել իր հորինած գաջեթի կատարելագործմանը. բոլոր մշակումները հիմնականում իրականացվել են այլ գյուտարարների կողմից։ Դուգլասը այդ ժամանակ առողջական խնդիրներ ուներ, ինչը ստիպեց նրան ժամանակ խլել այս ոլորտում աշխատանքից։ Նա նույնպես ոչ շատ մեծ հոնորար է ստացել։ Սա ցույց է տալիս, որ գյուտերը նրա կոչումն էին և չեն ստեղծվել հանուն փողի կամ շահույթի։

Մեր օրերում անհնար է պատկերացնել մեկ սեղանադիր համակարգիչ առանց մկնիկի, թեև դրանք շատ են տարբերվում 1968 թվականին Կալիֆորնիայի ցուցահանդեսում ցուցադրվածից։ Եկեք նայենք առաջնային տարբերակին և որոշենք, թե ինչով է այն տարբերվում այն ​​մկնիկից, որը դուք այժմ կարող եք պահել ձեր ձեռքերում:

Այն բանից հետո, երբ առաջին մկնիկը ներկայացվեց, գիտնականների մեծ մասը հասկացավ, որ վերահսկման բոլոր մեթոդներն այնքան արդյունավետ չեն, որքան նախկինում ենթադրվում էր:

Այս սարքը գործնականում ոչինչ չուներ, բացի հսկիչ թվատախտակից, դուրս ցցված մետաղալարից և շատ մեծ պատյանից։ Մկնիկի շարժման սենսորը, որը ժամանակի ընթացքում ամենաշատն է փոխվել և մեր ժամանակներում գրեթե անճանաչելի է դարձել, այս գյուտի մեջ ներկայացվել է երկու ուղղահայաց անիվների տեսքով, դրանք դուրս են ցցվել թափքի հետևից։ Շարժվելիս նրանք պտտվում էին իրենց հարթության մեջ, ինչը հնարավորություն էր տալիս կառավարել համակարգիչը։

Այս մոդելը բավականին շատ թերություններ ուներ, ուստի մկնիկի այս հատվածն առաջիններից էր, որ փոխվեց սարքի օգտագործման հարմարավետության համար։

Դրանից հետո շատ երկար ժամանակ օգտագործվում էր գնդիկավոր շարժիչ, բայց այս դիզայնը հեռու էր իդեալական լինելուց: Մկնիկի տարրի անընդհատ աղտոտվածություն է եղել, ինչը հանգեցրել է նրան, որ խցանվել է և պահանջել սարքի կանոնավոր մաքրում:

Դրանից հետո էլի շատ էին տարբեր ճանապարհներմկնիկը տեղափոխել այնպես, որ այն հարմար լինի, և դիզայնը չափազանց չազդի լրասարքի ֆունկցիոնալության և կատարողականի վրա:

Ամենաժամանակակից մշակումը, որը դեռևս լայն տարածում չի գտել իր բարձր գնի պատճառով, մկնիկն է, որը կարող է օգտագործվել անկախ այն մակերեսի առկայությունից, որի վրա այն կարող է տեղադրվել։ Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք կառավարել այն նույնիսկ օդում. հիանալի տարբերակնրանց համար, ովքեր հրաժարվում են լիարժեք մկնիկ օգտագործել հօգուտ հպման, աշխատելով անկողնում կամ այլ վայրում, որն առանձնապես հարմար չէ դրա համար:

Նման սարքերը աներևակայելի փոքր են և կշռում են ոչ ավելի, քան 13 գրամ, ինչը նրանց դարձնում է շատ գրավիչ մանիպուլյատոր՝ ձեր սարքը կառավարելու համար: Բայց այս գյուտը շուտով լայն հանրությանը չի հասնի. այժմ տեխնոլոգիան զարգացման փուլում է և օգտագործվում է բացառապես մասնագիտական ​​նպատակներով։

Կարևոր է նաև մկնիկի կոճակների քանակը: Սկզբում մի շարք արտադրողներ արտադրում էին կամ երկու կոճակով կամ երեք կոճակով մոդելներ, որոնք անհնարին էին դարձնում մի մկնիկը միացնել մեկ այլ ընկերության համակարգչին: Բայց հայտնի անիվի հայտնվելով, որն այժմ խաղում է հենց այդ երրորդ կոճակի դերը, այս խնդիրը լուծվեց։

Եզրակացություն

Այսպիսով, համակարգչային մկնիկի գյուտը, որը սկսվում է մոտ 1968 թվականին, երբ մկնիկը ներկայացվեց գիտնականների շրջանակին, դարձավ. կարևոր կետհամակարգիչների մշակման գործում։ Եվ չնայած այն ժամանակ նրանք դեռ այնքան հսկայական ազդեցություն չունեին հասարակության կյանքի վրա, որ ունեն հիմա և այնքան էլ տարածված չէին, մկնիկը սարքը կառավարելը հնարավորինս պարզ և հասկանալի դարձրեց։ Այժմ ցանկացած օգտատեր կարող է համակարգիչ գնել տանը և օգտագործել այն իր նպատակների համար, և նա ստիպված չէ ուսումնասիրել հսկայական կառավարման ձեռնարկ, ինչպես դա կլիներ ստեղնաշարի օգտագործման դեպքում:

Առաջին սարքը, որը դարձավ բոլոր գոյություն ունեցողների նախատիպը այս պահինմկները, զգալիորեն տարբերվում էին ժամանակակիցներից ոչ միայն տեսքը, բայց նաև ֆունկցիոնալության և օգտագործման հեշտության առումով: Մկնիկը զարգացման երկար ճանապարհ է անցել, ինչի շնորհիվ այն այժմ հանդիսանում է շուկայում առկա ցանկացած ԱՀ-ի անբաժանելի մասը:

Ամբողջ աշխարհում Դուգլաս Էնգելբարտը իրավամբ համարվում է համակարգչային մանիպուլյատորի կամ առաջին համակարգչային մկնիկի գյուտարարը։ Այնուամենայնիվ, ինչպես շատ գյուտերի դեպքում, այն ոչ մի տեղից չի առաջացել, և մինչ սարքը, որը ծնեց ժամանակակից մկնիկը, արդեն գոյություն ունեին մի քանի նմանատիպ հասկացություններ, նախատիպեր և լիովին գործող սարքեր: Այսպիսով, եթե հանկարծ ձեզ հետաքրքրի այս օգնականի ծագումն ու պատմությունը ձեր աշխատանքային տարածքում նավարկելու ժամանակ, այս հոդվածում կգտնեք բավականաչափ տեղեկատվություն, որը կարող է լույս սփռել ձեր ունեցած հարցերի վրա:

Առաջին թրեքբոլը

Համակարգչային մկնիկի պատմությանը հետևելիս արժե սկսել մեկ բրիտանացի ինժեներից, ում գյուտը դասակարգվել է որպես ռազմական գաղտնիք և թաքցվել է հանրությունից: Այս ինժեները պրոֆեսոր էր Ռալֆ Բենջամին, ով, աշխատում է գիտական ​​բաժին ռազմածովային ուժերՄեծ Բրիտանիան անցյալ դարի 40-ականների կեսերին հայտնագործեց մի սարք, որն աշխատում էր գրեթե նույն կերպ, ինչ թրեքբոլը: Բժիշկ Բենջամինի հետ 2013 թվականին անցկացված հարցազրույցի համաձայն՝ նրան հանձնարարվել էր օգնել մշակել Ինտեգրված Պատկերման Համակարգ կոչվող սարքը: Դա համակարգչի վաղ տարբերակն էր, որը պետք է հաշվարկեր հետագծվող ինքնաթիռի տեսական հետագիծը՝ օգտատիրոջ տվյալների հիման վրա:

Էկրանի կուրսորը կառավարվում էր պարզ joystick-ով, որը Բենջամինը կարծում էր, որ կարող է մեծապես բարելավվել, և որոշ փոփոխություններից հետո նա եկավ այն, ինչ նա անվանում էր « գլանաձև գնդակ« Այն գործում էր սովորական մեխանիկական մկնիկի նման՝ ունենալով արտաքին գնդիկ, որը կառավարում էր երկու ռետինե անիվներ՝ նվիրված X և Y առանցքներին: Այնուհետև այս շարժումը թարգմանվեց որպես կուրսորի համապատասխան շարժում էկրանին:

Ուրեմն ինչու՞ մարդիկ չեն մտածում, որ հենց պրոֆեսորն է հորինել մկնիկը։ Բացի այն, որ Բենջամինի սարքը ժամանակակից համակարգչային մկնիկի նախահայրը չէր, այն ավելի շուտ դրա բացարձակ հակառակն էր: Ի վերջո, մկնիկը տեղափոխելու փոխարեն՝ օգտագործելով գնդակի շփումը աշխատանքային մակերեսի վրա, պետք էր ձեռքով շրջել հսկայական գնդակը։ Այսպիսով, այն ավելի շատ նման էր մի հսկայական մեխանիկական մկնիկի, որը շրջված էր ներսից: Թեև Բենջամինի սարքն ավելի ճշգրիտ էր, քան ջոյստիկը, այն երբեք չի գործարկվել և իր կարգավիճակի պատճառով. ռազմական գաղտնիքներըպրոֆեսորը չարժանացավ այն ուշադրությանը, որին նա արժանի էր, փաստորեն, ժամանակակից թրեքբոլի գյուտի համար: Եվ նույնիսկ չնայած սարքի նորարարական բնույթին, նա մնում է անհայտ կերպար համակարգչային տեխնոլոգիաների պատմության մեջ:

Երկրորդ փորձ

Նախորդին նման սարքը մշակվել է Բենջամինի դիզայնից անկախ 1952 թվականին ընկերության կողմից Ֆերանտի Կանադա, պատվիրված է Կանադայի պաշտպանության հետազոտական ​​խորհրդի կողմից: Ընկերությանը, ի թիվս այլ հարցերի, հանձնարարվել էր ստեղծել «մոտ զրոյական դոլար» բյուջե ունեցող համակարգիչների համար մուտքային սարք։ Երեք ինժեներ աշխատում են Ferranti-ում Ֆրեդ Լոնգստաֆ, Թոմ ՔրենսթոնԵվ Canyon Taylor, հղացավ հատուկ պատյանում տեղավորված գնդակ օգտագործելու գաղափարը, որն անընդհատ շփվում էր իր շուրջը տեղակայված չորս անիվների հետ։ Երբ գնդակը պտտվում էր տվյալ ուղղությամբ, անիվների շարժումը վերածվում էր էկրանի վրա կուրսորի համապատասխան շարժումների:

Պարզ ասած, դա բժիշկ Բենջամինի թրեքբոլի անկախ «չորս անիվ» տարբերակն էր: Զավեշտալի է, որ հանուն այն ցածր բյուջեի, որով ինժեներները պետք է աշխատեին, նրանք «անիվը նորից չհայտնագործեցին»։ Փոխանակ զրոյից թրեքբոլի ձևավորելու փոխարեն, նրանք պարզապես օգտագործեցին 16 սմ բոուլինգի գնդակ: Դե, քանի որ սարքը մշակվել է նաև զինվորականների համար, այն ծածկվել է գաղտնիության շղարշով։

Տեսեք, Էնգելբարտի մկնիկը ընդհանրապես գնդակ չէր օգտագործում, փոխարենը երկու ուղղահայաց անիվները ուղղակիորեն շոշափվում էին կուրսորի դիրքը կառավարելու համար: Չնայած այս սարքի դիզայնը բավականին ֆունկցիոնալ էր, սակայն դրա թերությունն այն էր, որ մեկ անիվն անընդհատ մասամբ քերծում էր սեղանի մակերեսը։ Այնուամենայնիվ, եկեք ամեն ինչից առաջ չընկնենք.

Engelbart սարք

Դուգլաս Էնգելբարտմշակել է այն, ինչը համարվում է ժամանակակից մկնիկի անմիջական «նախահայրը» 60-ականներին՝ որպես առավելագույնը բացահայտելու նախագծի մի մաս: արդյունավետ միջոցփոխազդեցություն համակարգչի հետ. Էնգելբարտը կարծում էր, որ այն ժամանակ օգտագործվող գոյություն ունեցող սարքերը (հիմնականում ստեղնաշարեր և ջոյսթիկներ) անարդյունավետ են։ Ինժեների օգնությամբ Bill անգլերեննա մշակեց շարժական սարք, որը պարունակում էր երկու ուղղահայաց անիվ, որոնց շարժումները կառավարվում էին կուրսորով։ Ըստ էության, գործողության սկզբունքը նույնն էր, ինչ նախկինում նշված երկու թրեքբոլի սարքերում, բայց առանց գնդակի և շատ ավելի հարմար չափի մեկ ձեռքով աշխատելու համար:

Էնգելբարտը այս սարքի հայեցակարգը մշակել է 1961 թվականին, իսկ առաջին նախատիպը ստեղծվել է անգլերենի կողմից արդեն 1964 թվականին։ Ավելի ուշ՝ 1966 թվականին, Էնգելբարտը եւ անգլ ՆԱՍԱՀետազոտության համար ֆինանսավորում պահանջել՝ ամենաինտուիտիվ և արդյունավետ մուտքային սարքը որոշելու համար: Տիեզերական գործակալությունը համաձայնել է, որից հետո մի շարք փորձարկումներ են իրականացվել։ Պարզվեց, որ մկնիկը ամենաարդյունավետն էր, ինչը զարմացրեց շատերին, նույնիսկ ստեղծողներին, քանի որ նախկինում այն ​​ընդհանրապես փորձարկված չէր։ Իսկ «մուկ» անվանումն ինքնին կպչում էր սարքին փորձարկման ժամանակ չճշտված պահին: Ինչպես նշում է Էնգելբարտը, «Դա, ամենայն հավանականությամբ, առաջացել է կառույցի հետևի մասից եկող մետաղալարից»:

Fall Joint համակարգչային համաժողովում, որը տեղի ունեցավ Սան Ֆրանցիսկոյում 1968 թվականի դեկտեմբերի 9-ին, Էնգելբարտը մկնիկը ներկայացրեց ավելի քան հազար համակարգչային ինժեների՝ բոլոր ժամանակների ամենաազդեցիկ համակարգչային շնորհանդեսներից մեկում, որը ներառում էր նաև այլ այժմ հայտնի զարգացումներ, ինչպիսիք են. որպես հիպերհղումներ, վիդեո հաղորդակցություններ, հեռավոր մուտքև այլն:

Համակարգչի մեխանիկական մկնիկ և Xerox

Չնայած համակարգչային աշխարհի լավագույն ուղեղների մոտ մկնիկի հրապարակային դեբյուտին, Էնգելբարտի դերը և նույնիսկ մոնումենտալ ներկայացումը, որը մեծապես կազդի հաշվարկների հաջորդ տասնամյակների վրա, հիմնականում մոռացվել է: Ինչպես իրենից առաջ շատ այլ գյուտարարներ, Էնգելբարտը քիչ ճանաչում ստացավ։ Սա չնայած այն հանգամանքին, որ մի քանի տարի անց անգլերենը զարգացրեց համակարգչային մեխանիկական մկնիկը, որն օգտագործում էր գնդակը կուրսորի դիրքը կառավարելու համար, որը կդառնա ընդհանուր ձևավորում գրեթե բոլոր մկների համար մինչև օպտիկականների գալուստը:

Մի փոքր ճանաչում ձեռք բերելուց բացի, այն պատճառով, որ Էնգելբարտը և անգլերենը աշխատում էին Սթենֆորդի հետազոտական ​​ինստիտուտում, երբ նրանք ստեղծեցին առաջին մկնիկը, նրանք չունեին վերջնական արտոնագիրը, որը տրվել էր դրա համար 1970 թվականին: Այսպիսով, ստեղծողները փող կամ իրավունք չունեին այն հորինելու համար։ Հաղորդվում է, որ Սթենֆորդի հետազոտական ​​ինստիտուտը որոշակի գումար է վաստակել արտոնագրից մինչև դրա ժամկետի ավարտը 1984 թվականին, երբ նրանք արտոնագրեցին այն Apple-ին:

Ի դեպ, խոսելով Apple-ի մասին, մկնիկը, ինչպիսին մենք այսօր գիտենք, իր վերջնական տեսքը ստացել է հիմնականում Սթիվ Ջոբսի շնորհիվ: Երբ Ջոբսը գնաց հետազոտական ​​կենտրոն, տեսավ մեխանիկական մկնիկի նախատիպը, որը հորինել էր Բիլ Ինգլիշը, ով այժմ աշխատում էր Xerox PARC. Ջոբսն անմիջապես տեսավ սարքի խորը ներուժը: Ինչպես ավելի ուշ պարզվեց, Xerox-ը վաճառում էր իր առաջին համակարգիչը՝ Xerox Alto-ն այս մկնիկի հետ միասին 1973 թվականից ի վեր, իսկ ավելի ուշ միացրել էր այն։ Xerox 8010, թողարկվել է 1981 թվականին։

Այնուամենայնիվ, ընկերության բարձրաստիճան պաշտոնյաները, ըստ երևույթին, սխալ են գնահատել, թե որքան նորարարական է իրենց համակարգը: Ինչպես նշում է Ջոբսը. «Եթե Xeroxգիտեին, թե ինչ ունեին և օգտվեցին իրենց իրական հնարավորություններից, նրանք կարող էին լինել այնքան մեծ, որքան Ի.Բ.Մ Microsoft-ը և Xerox-ը միասին վերցրած աշխարհի ամենամեծ բարձր տեխնոլոգիական ընկերությունն են»։

Apple մկնիկ

Ջոբսը, ապշած այս տեսլականի բացակայությունից, վերադառնում է Apple և ստիպում իր թիմին ամբողջությամբ վերանայել ընկերության տեսլականը անհատական ​​համակարգչի վերաբերյալ՝ արմատապես փոխելով իր պլանները՝ ներկայացնելու պատուհանների համակարգ մկնիկը որպես հիմնական բաղադրիչ: Ըստ Դին Հովի, Ջոբսը ավելի ուշ բացատրել է նրան. «Xerox մկնիկը 300 դոլար արժողությամբ մկնիկ է, որը կոտրվում է երկու շաբաթվա ընթացքում: Մեր նպատակն է 15 դոլարից պակաս անալոգ արտադրել: Բայց դա պետք է տեւի առնվազն մի երկու տարի, եւ ես ուզում եմ այն ​​օգտագործել թե՛ լամինատի, թե՛ ջինսերի վրա»։ Հետո Հոուին բացատրեց, որ ինքը գնել է բոլոր գլանափաթեթների դեզոդորանտները (ինքնին գլանափաթեթների պատճառով), ինչպես նաև յուղի տուփը որպես «պատյան»։ Սա Apple մկնիկի սկիզբն էր: Իսկ թե ինչու մկնիկը Appleուներ միայն մեկ կոճակ, ի տարբերություն մյուս մրցակիցների (Xerox մկնիկը ուներ երեք կոճակ), այստեղ ամեն ինչ հնարավորինս պարզ է: Ընկերությունը կարծում էր, որ այդ ժամանակ նման տարօրինակ և նոր սարքի կառավարումն արդեն իսկ դժվարություն էր, ուստի այն պարզ և հարմարավետ դարձնելն առաջնահերթություն էր:

Apple մկնիկի առաջին հայտնվելն ուղեկցվել է բավականին հակասական համակարգիչով։ Apple Lisa. Սա առաջինն է Apple մկնիկ, որն ուներ պողպատե գնդիկ՝ կառավարելու ներքին անիվները դիրքավորման համար։ Արդյունքում դիզայնը վերափոխվեց Եվս մեկ անգամ(այն փոխարինող ռետինե գնդիկով) 1984 թվականին թողարկված ավելի հայտնի Apple Macintosh համակարգչի համար, որը դարձավ առաջին կոմերցիոն հաջող սարքերից մեկը, որն օգտագործեց մկնիկ: Microsoft-ը 1983 թվականին թողարկեց նաև իր սեփական մկնիկը համակարգչի համար՝ Apple Lisa-ի և շատ ավելի հայտնիների միջև ընկած ժամանակահատվածում։ Macintosh 128K, բայց հենց վերջինն էր, որ հետագայում խթանեց մկնիկի ավելի լայն ընդունումը:

Macintosh-ի հաջողությունից հետո մյուս ընկերությունները հետևեցին օրինակին, և մկնիկը դարձավ յուրաքանչյուր անհատական ​​համակարգչի հիմնական հավելումը: Չնայած տարբեր ժամանակներում արված բազմաթիվ կանխատեսումներին, որ մկնիկը կգնա ձայներիզների և կոճակ սեղմող բջջային հեռախոսների ճանապարհով, դրանք դեռևս հայտնի են և դառնում են ժողովրդականություն: տարբեր ձևերև տեսակներ՝ համակարգչի հետ շփվելիս առավելագույն հարմարավետություն և հարմարավետություն ապահովելու համար:

Օպտիկական մկնիկ

Օպտիկական մկնիկը մշակվել է մոտ 1980 թվականին՝ վերջապես ազատվելով այն գնդակից, որը հաճախ կեղտոտվում էր աշխատասեղանի մակերեսին գլորվելուց, ինչը բնականաբար առաջացնում էր. վատ ազդեցությունմկնիկի աշխատանքի համար: 1988 թվականին արտոնագիր տրվեց Լիզա Մ. Ուիլյամսի և Ռոբերտ Ս. Չերիի կողմից հայտնագործված օպտիկական մկնիկի համար, որը պետք է կոմերցիոն վաճառվեր Xerox-ի արտադրանքներով, ինչպիսիք են. Xerox STAR. Մեկ մկնիկի արտադրության արժեքը կազմել է 17 դոլար, իսկ դրանք վաճառքի են հանվել 35 դոլարով։ Չնայած դրան, միայն 1998 թվականին օպտիկական մկները դարձան մեխանիկական մկների առևտրային առումով կենսունակ այլընտրանք և հայտնվեցին սպառողական զանգվածային շուկայում: Դրան հաջողվել է բարձրացնել միկրոկոնտրոլերների մշակման հզորությունը և նվազեցնելով բաղադրիչների ծախսերը:

Եվ այդ պահից սկսած, վերահսկիչների և մանիպուլյատորների շուկան սկսեց զարգանալ արագ տեմպերով, ինչպես և տեխնոլոգիայի և էլեկտրոնիկայի այլ ոլորտներ: Առաջինը հայտնվել է 2004 թվականին լազերային մուկ, ավելի ուշ՝ 2010 թվականին, ներկայացվեցին այնպիսի սարքեր, ինչպիսին է առաջին 3-D մկնիկը, որը թույլ է տալիս ազատորեն տեղադրել կուրսորը եռաչափ տարածության մեջ, ինչպես նաև. Microsoft Kinect, որը ժեստերի ընթերցման սարք է։ Վերադառնալով հատուկ համակարգչային մկնիկներին՝ ևս մեկ անգամ հիշեցնում ենք, որ ժամանակակից շուկան լի է լարային, անլար, խաղային և այլ մոդելների լայն տեսականիով: Եվ այս ոլորտում ընթացիկ նոր ապրանքների վարկանիշները կարող եք գտնել մեր կայքում:

Բարեւ բոլորին! Այսօրվա գրառման մեջ կպատմեմ, թե ով է համակարգչային մկնիկի գյուտարարը, ինչպիսին է եղել առաջին աշխատող մոդելը, որ թվականին է հայտնագործվել համակարգչային մկնիկը, որ ընկերությունն է ստեղծել առաջին նման սերիական սարքը և շատ այլ փաստեր։

Դուգլաս Էնգելբարտը և նրա փայտե խաղալիքները

Առաջին անգամ սարքը ցուցադրվել է 1968 թվականին Կալիֆորնիայում ՏՏ կոնֆերանսի ժամանակ։ Այն ներկայացրել է մեքենայական ինտերֆեյսի հետազոտող Դուգլաս Էնգելբարտը, ով երկու տարի անց ստացել է այս մանիպուլյատորի արտոնագիրը։

Դիզայները ծնվել է 1925 թվականին Պորտլենդում։ Ունի շվեդական, նորվեգական և գերմանական արմատներ։ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի տարիներին ծառայել է ԱՄՆ բանակում։

Վերադառնալուց հետո նա ստացել է բակալավրի կոչում էլեկտրատեխնիկայի ոլորտում, իսկ հետո՝ մագիստրոսի կոչում գիտության ոլորտում Բերքլիի համալսարանից: Դեռ ասպիրանտ լինելով՝ նա օգնեց ստեղծել Կալիֆորնիայի թվային համակարգիչ:

Այնուհետև նա աշխատել է Սթենֆորդի գիտահետազոտական ​​ինստիտուտում՝ նախագծելով համակարգիչների մագնիսական բաղադրիչներ և փորձելով նվազեցնել այդ ժամանակ օգտագործվող չափերը։ էլեկտրոնային սարքեր. Մինչ մկնիկը ստեղծելը, նա ստացել է ավելի քան տասը արտոնագիր տարբեր գյուտերի համար։

IN գիտական ​​կենտրոն ARC-ն մի խումբ գիտնականների հետ մշակել է Առցանց համակարգ, որը դարձավ ժամանակակից համակարգչային ինտերֆեյսի նախատիպը, հիմնական տարրերըորը ներառում էր ռաստերային պատկերի ցուցադրում էկրանին, մկնիկի տիպի մանիպուլյատոր, համօգտագործման գործիքներ, հիպերտեքստի նշում և այլն:

Ինչպես տեսնում եք, այն մկնիկը, որին մենք սովոր ենք, պատահական չի հայտնվել, դրան նախորդել է տարիների քրտնաջան աշխատանք:

Նրա ստեղծման պատմությունը տեղի է ունեցել այն ժամանակ, երբ կային ոչ միայն ծրագրային ապահովում, բայց քիչ թե շատ ստանդարտացված բաղադրիչներ. յուրաքանչյուր ինստիտուտ, որն աշխատել է նման մեքենաների ստեղծման վրա, օգտագործել է իր յուրահատուկ զարգացումները՝ ինչպես ճարտարապետության, այնպես էլ ծրագրային ապահովման առումով:

Բոլոր գիտաժողովների մայրը

Իհարկե, Դուգլաս Էնգելբարտի ելույթն այնքան հավակնոտ չէր, որքան Սթիվ Ջոբսի ելույթները. ի վերջո, նա գիտնական էր, այլ ոչ թե շուկայագետ: Գունագեղ նկարագրությունների փոխարեն դիզայները պարզապես ցուցադրել է, թե ինչպես է աշխատում այս սարքը։

Այնուամենայնիվ, գիտական ​​հանրությունը հետաքրքրությամբ արձագանքեց նոր գյուտին։ Դեռ այն ժամանակ պարզ դարձավ, որ այս տեխնոլոգիան մեծ ներուժ ունի։ Կանխատեսումները հաստատվեցին. այսօր օգտատերերի մեծամասնության համար դժվար է պատկերացնել համակարգչի հետ աշխատել առանց մկնիկի օգտագործման:

Հենց առաջին մկնիկի մասին խոսելիս չի կարելի չնշել, թե ինչ տեսք ուներ այն։ Եթե ​​նայեք լուսանկարին, ապա կտեսնեք, որ մարմինը փայտից էր։ Մանիպուլյատորի շարժումները կարդալու համար օգտագործվել են երկայնական և լայնակի գլանափաթեթներ։

Սարքը կշռել է գրեթե մեկ կիլոգրամ։ Մասին ներքին կառուցվածքըկարդացեք ժամանակակից համակարգչային մկնիկի և դրա աշխատանքի սկզբունքի մասին:

Ավելացնեմ, որ այն տարում, երբ առաջին անգամ օգտագործվեց համակարգչային մկնիկը, տեղի ունեցավ նաև առաջին տեսակոնֆերանսի շնորհանդեսը, որը նույնպես վարում էր Դուգլաս Էնգելբարտը։ Հաղորդակցության համար օգտագործվել է ականջակալներով խոսափող և սովորական հեռուստատեսային տեսախցիկներ։
Ու թեև զրուցակիցը կողքի սենյակում էր, սակայն ժամանակակից կապի տեխնոլոգիաների հիմքը դրվել էր արդեն այդ ժամանակ։ 50 տարի առաջ, Կարլ!

Նշեմ նաև, որ 1968 թվականին տեղի է ունեցել աշխատանքային նախատիպի շնորհանդես։ Իսկ գյուտարարն ինքը նման մանիպուլյատոր է հորինել 1951 թվականին, երբ լրջորեն սկսեց զարգացնել սեփական օպերացիոն համակարգը on-Line System:

Դրա համար ծրագրային ապահովման ստեղծումը ծագեց պատուհանների հայեցակարգը (այո, Բիլ Գեյթսը չէր, ով մտածեց ստեղծել «պատուհանների պատուհաններ»), և մկնիկի առաջացումը կողմնակի արտադրանք է, որն առաջացել է նման հետ աշխատելու անհրաժեշտությունից: ինտերֆեյս:

Սկզբում մկնիկը դիտարկվում էր որպես հնարավոր տարբերակներից մեկը։ Եթե ​​իրավիճակն այլ լիներ, գուցե ժամանակակից ԱՀ-ները այլ տեսք կունենային:

Արտադրության առաջին մոդելները

Նրանք ազատ են արձակվել Ընկերություն Mouse House՝ սկսած 400 դոլարից (1000-ից ավելի ընթացիկ փոխարժեքով՝ հաշվի առնելով գնաճը)։ Նման սարքը միացնելու համար ինտերֆեյսի տախտակն արժեր ևս 300: Այս գինը պայմանավորված է այն ժամանակվա բարդ և ոչ այնքան հուսալի դիզայնով։

Նախատիպից միակ տարբերությունն այն է, որ կորպուսն արդեն պատրաստված էր պլաստիկից, ուստի նման սարքերն ավելի թեթև էին։ Այսպիսով, մկնիկը պաշտոնապես ճանաչվեց, բայց այն հասանելի մնաց միայն համակարգչային համակարգերի մշակողների համար։

Առաջին արտադրական համակարգիչը, որն օգտագործեց մկնիկ, Xerox 8010-ն էր: Դրա ցուցիչն ուներ երեք կոճակ և շատ չէր տարբերվում գնով:
Երկու տարի անց՝ 1983 թվականին, Apple-ը սկսեց Macintosh համակարգիչների զանգվածային արտադրությունը։ Մանիպուլյատորի արժեքը նվազեցվել է մինչև 25 դոլար։ Մոտավորապես որքան արժե ժամանակակից բարձրորակ խաղային մոդելը, եթե դա:

Դիզայնը զգալիորեն բարելավվել է. զույգ գլանափաթեթների փոխարեն օգտագործվել է պլաստիկ գնդակ: հիմնական հատկանիշըայն փաստը, որ Yabloko-ն հրաժարվեց ձեռքով հավաքելուց և գործարկեց կոնվեյերների արտադրությունը:

Apple-ի այս քայլը նպաստեց այս տեսակի մանիպուլյատորների հանրահռչակմանը։ Macintosh-ի շնորհիվ էր, որ այլ հարթակների, այդ թվում՝ ԱՀ-ների մշակողները սկսեցին օգտագործել մկնիկը։

Իսկ վերջին ակորդը Windows 95 օպերացիոն համակարգի գործարկումն էր, որը տեղի ունեցավ 1995թ. Մկնիկի վրա հիմնված ՕՀ-ն իր հաջողության մեծ մասը պարտական ​​է հենց այս մկնիկին:

Այսօր, երբ Windows-ը գերիշխող ՕՀ-ն է աշխարհում (ներառյալ անօրինական օգտագործվող տարբերակները), չափազանց դժվար է պատկերացնել համակարգիչն առանց մկնիկի։

Ավելին, նման հաջողակ տեխնոլոգիան օգտագործվում է նաև համակարգիչների հետ կապված գաջեթներում միայն անուղղակիորեն։ Օրինակ՝ պլանշետի (որը դեռ ավելի շատ սմարթֆոն է, քան համակարգիչ) և խելացի հեռուստացույցների հետ համատեղ (որովհետև դրա ֆունկցիոնալությունը ավելի հարմար է կառավարել մկնիկով, քան հեռակառավարմամբ):

«» և «» հրապարակումները նույնպես օգտակար կլինեն ձեզ համար:

Ժամանակակից համակարգիչԸնդհանրապես անհնար է պատկերացնել առանց այս գաջեթի, որը մեծապես հեշտացնում է ԱՀ-ի կառավարման գործընթացը: Սակայն միայն մի քանի օգտատերեր գիտեն, թե որ թվականին է հայտնագործվել համակարգչային մկնիկը և ով է դրա ստեղծողը։ Հիշենք, թե ինչպես է հայտնվել այս գաջեթը, և ինչպիսին էր այն հենց սկզբից։

Ո՞ր թվականին է հայտնագործվել համակարգչային մկնիկը:

1968 թվականի դեկտեմբերի 9 - հենց այս օրը աշխարհը տեսավ բոլոր ժամանակակից համակարգչային մկների նախատիպը: Իհարկե, սա ընդամենը նախատիպ էր։ Սակայն մինչ այս անգամ կային հատուկ համակարգչային ռադարներ և մանիպուլյատորներ, որոնք հիմք դարձան ժամանակակից մկնիկի ստեղծման համար։

Հենց առաջին նախատիպը հայտնվեց 50-ականների սկզբին։ Այնուհետեւ, ըստ Կանադայի նավատորմի կազակների, ստեղծվել են համակարգչային ռադարներ՝ առաջին գրաֆիկական ինտերֆեյսով։ Նրանք պետք է հատուկ համակարգկուրսորի դիրքավորումը, որն իրականացվել է հարթ գնդակի վրա հիմնված պարզ սարքի միջոցով: Այն կոչվում էր trackball, և դա առաջին քայլն էր ժամանակակից համակարգչային մկնիկի ստեղծման ուղղությամբ:

Քիչ անց՝ 1951 թվականին, Դուգլաս Էնգելբարտը (ստեղծողը) արդեն մտածում էր մանիպուլյատոր մշակելու մասին, իսկ 1955 թվականին մասնակցում է ռադիոտեղորոշիչ համակարգերի արտադրությանը։ Մասնավորապես, նա մշակել է ներսում տեղեկատվության ցուցադրման համակարգեր համակարգչային ծրագիրՆԱՍԱ. Ինքը՝ Դուգլասը, ինքն ու իր թիմը ստեղծել են աղյուսակ՝ այն ժամանակվա բոլոր ժամանակակից մանիպուլյատորների պարամետրերով ու հնարավորություններով, որոշել նրանց գործառույթներն ու պահանջվող պարամետրերը, որոնք դեռ գոյություն չունեին։ 1963թ.-ին հետազոտության ընթացքում գաղափարը ձևավորվեց ստեղծել ցուցադրման ցուցիչ, որը կշարժվի X-Y կոորդինատային համակարգում:

Առաջին նախատիպը

1964 թվականին Դուգլաս Էնգելբարտի դիզայնի հիման վրա Սթենֆորդի հետազոտական ​​ինստիտուտի ասպիրանտ Բիլի Ինգլիշը հավաքեց համակարգչային մկնիկի առաջին նախատիպը։ Միաժամանակ գրվել է ծրագիր՝ ցուցադրելու նրա հնարավորությունները։

Դա մի մեծ քառակուսի փայտե տուփ էր Բրաունմեծ կարմիր կոճակով հենց վերևում: Լարը գտնվում էր առջևում, բայց ժամանակի ընթացքում այն ​​հետ տեղափոխվեց։ Այնպես որ, նա գործնականում չխանգարեց։ Ներսում կար ինքնաթիռի տեղաշարժի սենսոր, որը բաղկացած էր երկու մետաղական սկավառակից։ Դրանք գտնվում էին միմյանց ուղղահայաց՝ մեկը պտտվում էր, երբ սարքը շարժվում էր դեպի կողմը, իսկ մյուսը պատասխանատու էր առաջ կամ հետ շարժվելու համար։ Հաշվի առնելով այս դիզայնը, մկնիկը չէր կարող շարժվել անկյունագծով, այն կարող էր շարժվել առաջ կամ հետ:

Խոսելով համակարգչային մկնիկի հայտնագործման տարվա մասին, հարկ է պարզաբանել, որ ոմանք իրավացիորեն կարծում են, որ այս գյուտը «ծնվել է» 1946 թվականին։ Ի վերջո, հենց այս տարում հայտնվեց բոլոր ժամանակակից համակարգչային գաջեթների սարքի նախատիպը։

Մկնիկի առաջին շնորհանդեսը

Քիչ անց՝ 1968 թվականի դեկտեմբերի 9-ին, Դուգլաս Էնգելբարտը մի խումբ ինժեներների ներկայացրեց այս սարքի ավելի կատարելագործված մոդիֆիկացիան։ Այն աշխատում էր որպես on-Line System OS մանիպուլյատոր: Մկնիկը երեք կոճակ ուներ, թեև Դուգլաս Էնգելբարտն ինքը պնդում էր, որ ցանկանում է 5 կոճակ պատրաստել (յուրաքանչյուր մատի համար)։ Եվ չնայած սկզբում նրանք նախատեսում էին սարքը անվանել «սխալ», հետագայում «մուկ» անունը մնաց՝ կրծողների պոչեր հիշեցնող հաստ միացնող մալուխի պատճառով:

Այսպիսով, եթե տրամաբանական է հաշվարկել, թե որ տարում է հայտնագործվել համակարգչային մկնիկը, ապա կարելի է խոսել երկու ամսաթվի մասին՝ 1964 և 1968 թվականներ։ 1970 թվականին գյուտարարը արտոնագիր ստացավ, որը գրանցում էր մանիպուլյատորի հեղինակությունը՝ հիմնված երկու ուղղահայաց տեղակայված անիվների օգտագործման վրա։ Այնուամենայնիվ, մանիպուլյատորի սկզբունքն ինքնին արտոնագրված չէր:

1972 թվականին այս հետազոտությունը ակտիվորեն հետամուտ էր Xerox PARC-ին, որը զգալիորեն կատարելագործեց նմանատիպ գաջեթը: Մասնավորապես, այնուհետեւ սկավառակները փոխարինվել են փոքրիկ գնդիկով կամ գլանափաթեթներով։ Ահա թե ինչպես են հայտնվել համակարգչային մկների նոր տեսակներ։

1979 թվականին Xerox-ը ստեղծեց Xerox Alto համակարգիչը, որը հետազոտական ​​նախատիպ էր և ներառված չէր շարքի մեջ։ Բայց այն հագեցած էր համակարգչային մկնիկով և ուներ գրաֆիկական ինտերֆեյս՝ աշխատասեղանի տեսքով։ Այս համակարգիչներից մի քանի հազար ստեղծվել են:

Գործի ներսում ռետինե գնդակի տեսքը

1979 թվականին Սթենֆորդի հետազոտական ​​ինստիտուտը (որտեղ աշխատում էր Էնգելբարտի թիմը) մկնիկի նախագիծը վաճառեց Apple-ին 40000 դոլարով։ Ստանալով նման գյուտի լիցենզիա՝ Apple-ը հանձնարարեց Hovey-Kelley Design-ին կատարելագործել մկնիկը։ Արդյունքում պողպատե առանցքակալի փոխարեն այն ստացել է հարմարավետ ռետինե գնդիկ, որն ազատորեն գլորվել է մարմնի մեջ։ Այս նորամուծության ներդրումը հնարավորություն տվեց ձերբազատվել կոդավորման անիվների և էլեկտրական կոնտակտների բարդ համակարգից։ Փոխարենը ներդրվել են պարզ օպտոէլեկտրոնային փոխարկիչներ և ճեղքեր ունեցող անիվներ:

Հետագա զարգացում

1983-ին արդեն մեկ տասնյակ ընկերություններ արտադրում և վաճառում էին տարբեր տեսակներհամակարգչային մկներ. Նույնի վրա խնձորի տարիթողարկել է Lisa մեկ կոճակով մկնիկը: Այն մշակվել է Apple-ի համար Պալո Ալտոյի կենտրոնում: Ինժեներները կարողացան ստեղծել այս սարքի էժան մոդիֆիկացիան՝ դարձնելով այն կոմպակտ և ծալվող: Հնարավոր է եղել ներսից հանել գնդակը և մաքրել փոշուց։ Այս մկնիկը ներառված էր Apple Macintosh տնային համակարգչի հետ:

1987 թվականին Դուգլաս Էնգելբարտի արտոնագրի ժամկետը լրացավ, և միայն 1998 թվականին այս գյուտի արժանիքները պաշտոնապես ճանաչվեցին։ Ինքը՝ Էնգելբարտը, ստացել է Lemelson-MIT մրցանակը՝ 500 000 ԱՄՆ դոլարի չափով։

1999 թվականից սկսած օպտիկական մկները սկսեցին հայտնվել, որոնք աշխատում են ցանկացած մակերեսի վրա։ 2000 թվականից հետո թողարկված շատ մոդելներ պահպանվել են մինչ օրս: Ավելին, դրանցից մի քանիսը հաջողությամբ օգտագործվում են։

Վերջապես

Համակարգչային մկնիկի ստեղծման պատմությունը կարճ է. Մոտ 30 տարվա ընթացքում պարզունակ ու շատ թանկարժեք սարքից հնարավոր եղավ ստեղծել բարձր տեխնոլոգիական գաջեթ, որն այսօր էժան է։ Ինչ վերաբերում է ժամանակակից մոդելներին, ապա դրանք արմատապես տարբերվում են առաջին համակարգչային մկնիկից։ Դրանից մնաց միայն կուրսորը գրաֆիկական ինտերֆեյսի վրա տեղադրելու գաղափարը:

Այժմ դուք գիտեք, թե ով է հորինել համակարգչային մկնիկը: Այս առումով ոչ ոք կասկած չունի։ Բայց ինչ վերաբերում է ստեղծման ամսաթվին, ապա կա 2 կարծիք.

  1. 1964 թվականին Սթենֆորդի հետազոտական ​​ինստիտուտի ասպիրանտներից մեկը ստեղծեց այս գաջեթի նախատիպը (հիմնված Էնգելբարտի դիզայնի վրա):
  2. 1968 թվականին Էնգելբարտն ինքը ներկայացրեց մկնիկի աշխատանքային, կատարելագործված տարբերակը։

Այստեղ յուրաքանչյուրն ինքն է որոշում, թե երբ է հայտնվել առաջին համակարգչային մկնիկը։ Այնուամենայնիվ, ընդհանուր առմամբ ընդունված է, որ նա առաջին անգամ աշխարհը տեսել է 1968 թվականի դեկտեմբերի 9-ին:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի