տուն բնական հողագործություն Ինչպես ճանաչել մկնիկի սենսորը: Դժվար ընտրություն՝ լազերային մկնի՞կ, թե՞ օպտիկական։ Ինչպես ընտրել խաղային մկնիկ

Ինչպես ճանաչել մկնիկի սենսորը: Դժվար ընտրություն՝ լազերային մկնի՞կ, թե՞ օպտիկական։ Ինչպես ընտրել խաղային մկնիկ

Առաջադրանքներից մեկը լուծելու համար ինձ անհրաժեշտ էր ծրագրային կերպով ստանալ և մշակել թղթի մակերեսի փոքր տարածքի պատկերները շատ մոտ հեռավորությունից: Չստանալով պատշաճ որակ սովորական USB տեսախցիկ օգտագործելիս և արդեն կես ճանապարհի խանութում էլեկտրոնային մանրադիտակի համար, ես հիշեցի դասախոսություններից մեկը, որտեղ մեզ պատմում էին, թե ինչպես են դասավորված տարբեր սարքեր, ներառյալ համակարգչային մկնիկը:

Նախապատրաստում և որոշ տեսություն

Ես չեմ խորանա ժամանակակից օպտիկական մկնիկի գործարկման սկզբունքի մանրամասներին, այն գրված է շատ մանրամասն (խորհուրդ եմ տալիս կարդալ ընդհանուր զարգացման համար):

Գուգլելով տեղեկատվություն այս թեմայի վերաբերյալ և ապամոնտաժելով հին Logitech PS / 2 մկնիկը, ես տեսա մի նկար, որը ծանոթ էր համացանցի հոդվածներից:

«Առաջին սերնդի մկների» ոչ այնքան բարդ սխեման, կենտրոնում օպտիկական սենսոր և մի փոքր ավելի բարձր PS / 2 ինտերֆեյսի չիպ: Ինձ հանդիպած օպտիկական սենսորը ADNS2610/ADNS2620/PAN3101 «հանրաճանաչ» մոդելների անալոգն է: Կարծում եմ, նրանք և իրենց գործընկերները զանգվածային արտադրություն են ստացել նույն չինական գործարանում՝ ստանալով տարբեր մակնշումներ արտադրանքի վրա: Դրա համար փաստաթղթերը շատ հեշտությամբ են հայտնաբերվել, նույնիսկ դրա հետ միասին տարբեր օրինակներծածկագիրը։

Փաստաթղթում ասվում է, որ այս սենսորը ստանում է 18x18 պիքսել մակերևույթի պատկեր (400cpi լուծաչափով) մինչև վայրկյանում 1500 անգամ, հիշում է այն և, օգտագործելով պատկերների համեմատման ալգորիթմները, հաշվարկում է X և Y կոորդինատներում շրջադարձը նախորդ դիրքի համեմատ:

Իրականացում

«Սենսորի հետ շփվելու» համար ես օգտագործեցի հայտնի Arduino հաշվողական հարթակը և որոշեցի ուղղակիորեն զոդել չիպի ոտքերին:

Մենք միացնում ենք 5V-ը և GND-ը Arduino-ի համապատասխան ելքերին, իսկ SDIO և SCLK սենսորային ոտքերը՝ 8 և 9 թվային կապին:

Օֆսեթը կոորդինատներում ստանալու համար անհրաժեշտ է կարդալ չիպային ռեգիստրի արժեքը 0x02 (X) և 0x03 (Y), իսկ նկարը հեռացնելու համար նախ պետք է գրել 0x2A արժեքը 0x08-ի վրա, այնուհետև կարդալ այն 18x18: անգամ այնտեղից: Սա կլինի օպտիկական սենսորից պատկերի պայծառության մատրիցայի վերջին «հիշվող» արժեքը:

Դուք կարող եք տեսնել, թե ինչպես եմ դա իրականացրել Arduino-ում այստեղ՝ http://pastebin.com/YpRGbzAS (ընդհանուր կոդ 100 տող):

Իսկ նկարը ստանալու ու ցուցադրելու համար Processing-ում գրվել է ծրագիր։

Արդյունք

Իմ նախագծի ծրագիրը մի փոքր «ավարտելուց» հետո ես կարողացա նկար ստանալ անմիջապես օպտիկական սենսորից և կատարել բոլոր անհրաժեշտ հաշվարկները դրա վրա։

Դուք կարող եք նկատել մակերեսի (թղթի) հյուսվածքը և նույնիսկ առանձին տառերը: Հարկ է նշել, որ նման հստակ պատկերի որակը ստացվում է այն բանի շնորհիվ, որ մկնիկի այս մոդելի մշակողները դիզայնին ավելացրել են հատուկ ապակե կրպակ՝ փոքրիկ ոսպնյակով անմիջապես սենսորի տակ։

Եթե ​​դուք սկսում եք մկնիկը բարձրացնել մակերևույթից, նույնիսկ մի քանի միլիմետր, պարզությունը անմիջապես անհետանում է:

Եթե ​​դուք հանկարծ ուզում եք կրկնել դա տանը, գտնել նմանատիպ սենսորով մկնիկ, խորհուրդ եմ տալիս փնտրել հին սարքեր PS / 2 ինտերֆեյսով:

Եզրակացություն

Թեև ստացված պատկերն այնքան էլ մեծ չէ, այն բավարար էր իմ առաջադրանքի համար (շտրիխ կոդերի սկաներ): Շատ տնտեսապես ու արագ ստացվեց (մուկ ~ 100r + Arduino + մի երկու օր կոդ գրելու համար)։

Ես կթողնեմ հղումներ այն նյութերին, որոնք ինձ շատ օգտակար էին այս խնդրի լուծման համար։ Դա իսկապես դժվար չէր և արվեց մեծ հաճույքով։ Այժմ ես տեղեկատվություն եմ փնտրում ժամանակակից մկների ավելի թանկ մոդելների չիպերի մասին՝ բարձրորակ պատկերներ ստանալու համար ավելի բարձր լուծաչափով։ Ես կարող եմ նույնիսկ մանրադիտակի նման մի բան հավաքել (ներկայիս սենսորից ստացված պատկերի որակն ակնհայտորեն հարմար չէ դրա համար): Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Խաղային սարքերը հատուկ բնութագրեր ունեցող սարքեր են։ Խաղային մկնիկը պետք է հարմար լինի խաղալու համար, ձեռքի աջակցությամբ, սիմետրիկ (աջլիկների և ձախլիկների համար), էժան, ցանկալի է ոչ անլար, բայց ուղղակիորեն միացված է համակարգչին: Լազերային կամ օպտիկական սենսորի զգայունությունը հիմնական բնութագիրն է, շարժման սահունությունը և արձագանքման արագությունը կախված են դրանից։

Ինչ է խաղային մկնիկը

Տեխնոլոգիաների զարգացմամբ սկսվեց գեյմերների համար մանիպուլյատորների վաճառքը։ Համակարգչի համար նախատեսված խաղային մկները շատ էրգոնոմիկ են: Նրանք ունեն տաք կոճակներ, որոնք ծրագրավորված են տրված հրամանների համար: Կրակողների համար խաղային մկները հագեցված են փափուկ ոլորման, հիանալի սենսորային ճշգրտությամբ՝ զենքի միջև արագ անցնելու, հստակ կրակելու, առանց ցնցումների և պատահական բաց թողնելու համար:

Վարկանիշ

Արտադրողները պարբերաբար մշակում են նոր ապրանքներ՝ կատարելագործվելով բնութագրերըինտերֆեյսի բարելավում. Լավագույն խաղային մկները արտադրվում են հետևյալ ապրանքանիշերի կողմից.

  • Razer - մասնագիտացած է խաղերի ծայրամասային սարքերում;
  • Logitech - առաջարկում է մոդելներ տարբեր գների սեգմենտներում;
  • A4-Tech-ը չինական արտադրող է, հիմնական արտադրանքը համակարգչի համար նախատեսված խաղային մկնիկներն են.
  • SteelSeries-ը դանիական ընկերություն է, որը մշակում է խաղացողների մանիպուլյատորներ;
  • Mad Catz-ը ընկերություն է, որն առաջարկում է բազմակողմանի սարքեր՝ բարդ դիզայնով:

Լավագույն խաղային մկները

Էրգոնոմիկ և ֆունկցիոնալ մանիպուլյատորի առկայությունը պարտադիր է ոչ միայն աշխատասեղանի, այլ նաև նոութբուքից օգտվելիս։ Խաղացողներն օգտագործում են մկնիկը հրաձիգների, RPG-ների, ռազմավարությունների իրենց կերպարները կառավարելու համար: Սպորտային սիմուլյատորներում ավելի հարմար է դրա հետ աշխատել մենյուում, չնայած այն չի օգտագործվում կիբերտարածքում։

Պրոֆեսիոնալ խաղային մկներ

Պրեմիում խաղային ԱՀ սարքերը թանկ են: Ընտրեք դրանք ճիշտ՝ ըստ լուսանկարների, ակցիաների, վաճառքի և զեղչերի ակնարկների, ինչպես նաև անվճար առաքումփոստով, ինչը մի փոքր կնվազեցնի ծախսերը.

  • անունը՝ Razer DeathAdder Chroma;
  • գինը՝ 6500 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ երաշխիք՝ 2 տարի, հայտարարված ծառայության ժամկետը՝ 4 տարի, թույլատրելիությունը՝ 10,000 dpi, հաճախականությունը՝ 1,000 Հց, հետկանչում՝ 1 ms;
  • պլյուսներ `լարի երկարությունը` 2,1 մ;
  • մինուսներ՝ բարձր գին, քիչ բանալիներ:

Նրանք, ովքեր ցանկանում են ունենալ գեղեցիկ, ֆունկցիոնալ և դիմացկուն մանիպուլյատոր, պետք է ուշադրություն դարձնեն այս մոդելին.

  • անունը՝ Thermaltake Tt eSPORTS;
  • գինը `4000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ համեմատաբար մեծ չափսեր՝ 121x69x41 մմ, AVAGO 9500 լազերային սենսոր;
  • պլյուսներ՝ մինչև 5700 dpi - լուծաչափ, հաճախականություն՝ մինչև 1000 Հց, յուրաքանչյուր կոճակ նախատեսված է 5 միլիոն կտտոցների համար;
  • մինուսներ՝ պարզ արտաքին կատարում:

լազերային

Սենսորի ավելի բարձր զգայունության պատճառով այս կատեգորիայի մկները համարվում են ավելի լավ, քան օպտիկական մոդելները.

  • անունը՝ Mad Catz M.M.O.TE Gaming Mouse;
  • գինը `7000 ռուբլի;
  • Առանձնահատկություններ՝ LED ցուցիչներ ռեժիմի և լուծաչափի համար, պաշտպանություն լարերի խզումից, լազերային սենսոր՝ մինչև 8200 dpi թույլատրությամբ, 20 կոճակ;
  • Պլյուսներ: Կարգավորելի անհատական ​​հատկանիշներօգտագործող;
  • մինուսներ. չի գտնվել:

Այս հատվածի անհատական ​​համակարգիչների համար լավագույն խաղային մկները ներառում են.

  • անունը՝ G. Skill Ripjaws MX780;
  • գինը `մինչև 6000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ բորտային հիշողություն, 8 կոճակ;
  • պլյուսները՝ կարգավորելի քաշով և բարձրությամբ;
  • մինուսներ՝ ստեղների տակ բութ մատըկարող է արագ ձախողվել:

Օպտիկական

Լազերային և LED խաղային մկնիկի միջև ընտրություն կատարելիս պետք է հասկանալ, որ առաջինն ավելի թանկ է, բայց ունի բարձր զգայունություն.

  • անունը՝ ՊԱՇՏՊԱՆՈՒ Safari MM-675;
  • գինը `500 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ անլար, 6 ստեղն, սենսորի թույլատրելիությունը 1600 dpi;
  • կողմերը: մատչելի գինլավ ֆունկցիոնալությամբ;
  • մինուսներ. հարմար է միայն աջլիկների համար:

Սենսորի որակը որոշում է կուրսորի շարժման սահունությունը: Համար մեծ մոնիտորներառաջարկվող մոդելներ 1000 dpi զգայունությամբ.

  • անունը՝ RAZER Naga 2014;
  • գինը՝ 3200 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ լարային, 19 բանալի, ոճային պատյան;
  • պլյուսները. սենսորի բարձր լուծաչափը - 8200 dpi, իդեալական խաղերի համար;
  • մինուսներ. ոչ ամենացածր արժեքը:

Անլար

Այս USB կրիչները հեշտ է շարժվել ձեր աշխատանքային մակերեսով.

  • անունը՝ A4Tech Bloody Warrior RT7;
  • գինը՝ 2200 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ 20 միլիոն կտտոց, զգայունությունը մինչև 4000 dpi;
  • առավելությունները՝ լիցքավորում microUSB-ից;
  • մինուսներ. ոմանց համար փոքր թվով հարմարեցվող կոճակներ, մարտկոցի փոքր հզորությունը անընդունելի կլինի:

Նման սարքերում արձագանքման մի փոքր դանդաղում կա՝ համեմատած լարային մոդելի հետ: Այս անլար խաղային մկնիկը հարմարավետ և ֆունկցիոնալ է.

  • անունը՝ Logitech G900 Chaos Spectrum;
  • գինը `10000 ռուբլի;
  • բնութագրերը. սենսորային զգայունություն - 12000 dpi, համաչափություն - հարմար է ձախլիկների համար;
  • պլյուսներ. լիցքավորում մալուխի միջոցով կոշտ ամրագրմամբ, բարձրորակ նյութով;
  • մինուսներ: բարձր գին:

հետին լուսավորված

Խաղերի համար նախատեսված մկնիկը գրասենյակային տարբերակից տարբերվում է վառ դիզայնով.

  • անվանումը՝ Zelotes 5500 DPI;
  • գինը՝ մինչև $30;
  • Առանձնահատկություններ՝ կողքերում՝ վրձինը ամրացնելու համար, լուսավորված ոլորման անիվ, կողային վահանակներ տարբեր գույներ;
  • լրացուցիչ կոճակները նվազագույնի են հասցնում ստեղնաշարի օգտագործումը, մանիպուլյատորն աջակցում է Microsoft OS, Mac;
  • մինուսներ: ոչ:

Բացի անսովոր ձևից, նախշերը, տեսքըլրացնում է հետին լույսը: Այս կատեգորիայի մեկ այլ նշանավոր մոդել.

  • անունը՝ Qcyber Tur 2 GM-104:
  • գինը. կարող եք գնել խաղային մկնիկ 2600 ռուբլով;
  • բնութագրերը՝ 10 կոճակ;
  • պլյուսներ. հղման հարթակի ընտրություն և կարգավորում, լազերային սենսոր 5600 dpi զգայունությամբ;
  • մինուսներ. սահուն չի սահում բոլոր մակերեսների վրա:

Բազմակի կոճակ

Նման մկները պակաս տարածված չեն օգտատերերի շրջանում, նույնիսկ դրանց ոչ ամենաէժան արժեքը չի նվազեցնում սարքի պահանջարկը։ Օրինակ, այս մոդելը.

  • անունը՝ SteelSeris Rival 500;
  • գինը `6000 ռուբլի;
  • բնութագրերը. զգայունություն - մինչև 16000 dpi, 14 ծրագրավորվող ստեղներ, սեփական ծրագրակազմ;
  • պլյուսները `հարմարավետ էրգոնոմիկա;
  • մինուսներ. ոչ մի հիշողության մեջ:
  • անունը՝ Razer Naga Hex V2;
  • գինը `6000 ռուբլի;
  • Առանձնահատկություններ՝ 7 կոճակով բթամատ, 16000 dpi լազերային սենսոր;
  • պլյուսներ. հարմարեցնելով հետևի լույսը;
  • մինուսներ. դուք պետք է սովորեք կոճակի անիվը օգտագործելուն:

Էժան խաղային մկնիկ

Խաղային սարքերի բյուջետային տարբերակներ՝ ամենօրյա օգտագործման մոդելներ գրասենյակային ծրագրեր, քիթ գերզգայունությունշարժման սենսոր:

  • անունը՝ Corsair Harpoo;
  • գինը `մինչև 3000 ռուբլի;
  • բնութագրերը՝ 6 ծրագրավորվող ստեղներ;
  • կողմերը: միջին չափը, օպտիմալ խաղացողների մեծամասնության համար, հարմարեցված հետին լույս;
  • մինուսներ: ոչ:

TOP մանիպուլյատորների շարքում, որոնք էժան է առաջարկվում Մոսկվայի Սանկտ Պետերբուրգի առցանց խանութի կողմից, այս մոդելը կարելի է գտնել.

  • անունը՝ Logitech G102 Prodigy Gaming Mouse;
  • գինը `մինչև 3000 ռուբլի;
  • բնութագրերը. սենսորային զգայունություն - մինչև 6000 dpi, միջին չափս, քաշ;
  • պլյուսները. կարգավորումները ծրագրավորված են հենց մկնիկի մեջ, երբ միացված է մեկ այլ համակարգչի, դրանք չեն խափանում.
  • մինուսներ՝ բարձր կոճակներ:

Ինչպես ընտրել խաղային մկնիկ

Ընտրության կարևոր չափանիշը էրգոնոմիկա է: Մոդելներ շուկայում տարբեր չափերի, ձևեր. Դա բացատրվում է նրանով, որ միջին գեյմերի տարիքը փոխվում է ամեն տարի։ Օգտատերերի կեսը լիովին ընդունում է մանիպուլյատորին։ Երկրորդը `օգտագործում է «ճանկել» բռնելով: Փորձեք պահել մկնիկը տարբեր ճանապարհներ, կարեւոր է, որ որոշ ժամանակ անց խոզանակը չսկսի ցավել։ Ուշադրություն դարձրեք մոդելի համաչափությանը, շարժական կողային վահանակների առկայությանը:

Տեսանյութ

Լազերային կամ օպտիկական մկնիկը ավելի լավն է: Այս հարցըհաստատ շատերին է անհանգստացնում: Օպտիկական մկնիկի աշխատանքը հիմնված է LED-ների վրա: Դրանց օգնությամբ սարքը կարողանում է տեղեկատվություն ստանալ։ Դրանից հետո այն մշակվում է։ Այս գործընթացի համար պատասխանատու է անհատական ​​համակարգչի ներկառուցված պրոցեսորը: Լազերային մկները չունեն լուսադիոդներ: Այս սարքերի ամբողջ աշխատանքը հիմնված է կիսահաղորդչային լազերի օգտագործման վրա: Բացի այդ, դրանցում տեղադրված է հատուկ սենսոր։ Անձնական համակարգիչն իր օգնությամբ կարողանում է որոշել փայլի ալիքի երկարությունը։ Արդյունքում պարզ է դառնում սարքի ճշգրիտ դիրքը։

Ո՞րն է ավելի լավ՝ օպտիկական մկնիկը, թե՞ լազերը: Ճիշտ ընտրության համար դուք պետք է իմանաք այս սարքերի բոլոր առավելությունների և թերությունների մասին: Բացի այդ, դուք պետք է ծանոթանաք հիմնական արտադրողների հետ, որոնք արտադրում են բարձրորակ լազերային և օպտիկական մկներ:

Օպտիկական մկների առավելություններն ու թերությունները

Բոլոր օպտիկական մկների հիմնական առավելությունը դրանց արժեքն է։ Շուկայում դրանք մարդուն շատ ավելի էժան կարժենան, քան լազերային սարքերը։ Բացի այդ, օպտիկական մկնիկը կարող է պարծենալ աշխատանքային մակերեսի հետ փոքր բացով: Արդյունքում, դուք կարող եք կարիք չունենալ օգտագործել մկնիկի պահոց: Այնուամենայնիվ, որոշ մակերեսների վրա օպտիկական սարքերը չեն կարողանում աշխատել: Առաջին հերթին դա վերաբերում է փայլուն և ապակե ծածկույթներին:

Պետք է նաև հաշվի առնել կուրսորի փոքր ճշգրտությունը: Նաև լազերային մկների համեմատ արագության ցուցանիշը նույնպես հետ է մնում։ Ընդհանուր առմամբ, սարքի զգայունությունը բավականին վատ է: Օպտիկական մկնիկի հետին լույսը երբեմն կարող է շեղել: Միաժամանակ այս սարքը մեծ քանակությամբ էլեկտրաէներգիա է ծախսում։ Սա հատկապես նկատելի է անլար մոդելներում:

Որո՞նք են լազերային մկների առանձնահատկությունները:

Լազերային մկներն ունակ են աշխատել ցանկացած մակերեսի վրա։ Ճշգրտության ցուցանիշը բավականին բարձր է։ Միևնույն ժամանակ, կուրսորի արագությունը արագ է: Ընդհանուր առմամբ լազերային մկնիկի զգայունությունը լավ է։ Այս սարքերում տեսանելի փայլ չկա: Էլեկտրաէներգիայի սպառումը բավականին ցածր է, նույնիսկ անլար տարբերակում: Բացի այդ, պետք է ընդգծել լազերային մկների բազմաֆունկցիոնալությունը: Եթե ​​խոսենք թերությունների մասին, ապա պետք է նշել այդ սարքերի բարձր արժեքը։ Երկրորդ մինուսը աշխատանքային մակերեսի հետ մեծ բացն է: Լազերային մկնիկը աշխատելիս խորհուրդ է տրվում օգտագործել մկնիկի պահոց:

Օպտիկական մկներ UFT-ի կողմից

Այս օպտիկական մկներն աչքի են ընկնում իրենց հետաքրքիր դիզայնով։ Մոդելների մեծ մասի կորպուսը պատրաստված է բամբուկից։ Օպտիկական մկնիկը միացված է USB մալուխի միջոցով։ Սարքի ձևը էրգոնոմիկ է, և այն զգացվում է մարդու ափի մեջ։ Ամենատարածվածը UFT M5 մոդելն է: Ունի երկու կոճակ՝ առանց օժանդակի։ Այս մոդելի չափերը հետևյալն են՝ լայնությունը՝ 50 մմ, բարձրությունը՝ 30 մմ, խորությունը՝ 105 մմ։ Շուկայում այս մկնիկի արժեքը մոտավորապես 900 ռուբլի է:

Ո՞րն է տարբերությունը «Sven» օպտիկական մկների միջև:

«Սվեն» ընկերությունը արտադրում է գերազանց որակի լավագույն օպտիկական մկները։ Շատ մոդելներ ունեն մինչև 800 dpi լուծում: Լարային սարքերի մալուխի երկարությունը 1,5 մ է, սարքի միջին քաշը մոտ 0,112 կգ է: Ընդհանուր առմամբ, օպտիկական մկների դիզայնը բավականին պարզ է։ Sven-ը հայտնի է ամբողջ աշխարհում իր բարձր արագության տեխնոլոգիայով: Միևնույն ժամանակ, շատ մկներ կարողանում են աշխատել գրեթե ցանկացած մակերեսի վրա։

Ամենատարածվածը Sven RX-111 մոդելն է: Այս օպտիկական անլար մկնիկը ունի երկու կոճակ և ոլորման անիվ: Գործողության մեջ այն գրեթե լուռ է: Մանիպուլյացիաների ճշգրտությունը բավականին բարձր է։ Այս մոդելի ձևը լիովին ասիմետրիկ է: Ընդհանուր առմամբ, այն կարելի է բնութագրել որպես պարզ և տնտեսական: Դրա շուկայական արժեքը կազմում է ընդամենը 300 ռուբլի:

Մեկ այլ հետաքրքիր մոդել է Sven CS-306-ը: Այս օպտիկական մկնիկը շատ կոմպակտ է: Սարքի լայնությունը 125 մմ է, բարձրությունը՝ 69 մմ, խորությունը՝ 44 մմ։ Սարքի մալուխը ունի 1,5 մ ստանդարտ երկարություն։Մոդելի կորպուսը պլաստիկ է և բավականին դիմացկուն։ Պետք է նշել նաև սարքի լավ դիզայնը։ Այս օպտիկական մկնիկի արժեքը 450 ռուբլի է։

Օպտիկական մոդել «Zalman ZM-M300»

Այս արտադրողը համարվում է ոչ առանձնապես հայտնի, բայց այս մոդելը մեծ պահանջարկ ունի: Հիմնականում Zalman ZM-M300 օպտիկական մկնիկը հայտնի է իր ֆունկցիոնալությամբ: Դրա համար կա 5 կոճակ: Բացի այդ, կա ոլորման անիվ: Սարքի լուծաչափը 2500 dpi է։ Միևնույն ժամանակ թարմացման արագությունը մոտ 4500 կադր/վ է։

Այս մոդելի մալուխի երկարությունը 1,5 մ է, այս սարքի չափերը հետևյալն են՝ լայնությունը՝ 132 մմ, բարձրությունը՝ 65 մմ, խորությունը՝ 42 մմ։ Սարքի ընդհանուր զանգվածը 0,078 կգ է։ Ըստ օպտիկական մկնիկի տերերի՝ այն շատ հարմարավետ է իր էրգոնոմիկ ձևի շնորհիվ։ Այս մոդելի անիվը պատված է ռետինով։ Միաժամանակ ունի դաջված զոլեր։ Ընդհանուր առմամբ, այս մոդելը շատ հաճելի է օգտագործել:

Հանճարեղ լազերային մկներ

Այս ընկերությունը հայտնի է բազմաթիվ երկրներում։ Ընդհանուր առմամբ, լազերային մկները այս ապրանքանիշունակ է պարծենալ սենսորի լավ լուծաչափով: Կան բազմաթիվ թանկարժեք, ինչպես նաև տնտեսական մոդելներ տան և գրասենյակի համար: Բացի այդ, նրանք բոլորն էլ տարբերվում են դիզայնով: Հաշվի առնելով դա, դուք միշտ կարող եք ընտրել ճիշտ տարբերակը: Ամենատարածվածը Genius NS 200 մոդելն է, որն ունի երկու բանալի և մեկ ոլորման անիվ:

Այս սարքի սենսորի թույլատրելիությունը 800-1600 dpi է: Մոդելի չափսերը հետևյալն են՝ երկարությունը՝ 126 մմ, բարձրությունը՝ 80 մմ, խորությունը՝ 44 մմ։ Օպերացիոն համակարգերմի շարք աջակցվող. Այս մոդելի գինը 450 ռուբլի է: Ընդհանուր առմամբ, այս լազերային մկնիկը ավելի հարմար է գրասենյակի համար։ Փոքր զգայունությունը թույլ չի տա ձեզ տանը հարմարավետ վիդեոխաղեր խաղալ։ Բացի այդ, մկնիկը ունի կուրսորի արագության փոքր ցուցիչ:

Genius GX Gaming

Ավելի առաջադեմ տարբերակ է Genius GX Gaming մոդելը: Այս լազերային օպտիկական մկնիկը իդեալական է խաղացողների համար: Արտադրողները այս մոդելը համալրել են տասնմեկ կոճակներով: Օվերքլոքի առավելագույն արագությունը 8200 dpi է: Այս դեպքում կա երեք ոլորտների կարևորություն. Բացի այդ, մենք կարող ենք նշել այս լազերային մկնիկի լավ ֆունկցիոնալությունը: Այս մոդելի հրամանները կարող են նշանակվել 72: Կուրսորի արձագանքման ժամանակը ընդամենը 1 ms է:

Լազերային մկնիկի քաշը կարելի է հեշտությամբ կարգավորել: Դա տեղի է ունենում հատուկ մետաղական կշիռների շնորհիվ, որոնք ներառված են հավաքածուի մեջ: Ընդհանուր առմամբ կան 6 ափսեներ, որոնց քաշը յուրաքանչյուրը 4,5 գ է: Հաշվի առնելով դա, այս լազերային մկնիկը հեշտությամբ կարող է հարմարեցվել ձեր խաղի տեսակին: Սարքի ստանդարտ հավաքածուն նաև տրամադրում է վարորդի ինտերֆեյսի համար:

Բացի այդ, արտադրողները ներառում են հատուկ պատյան, որը թույլ է տալիս առանձին պահել սարքի մետաղական կշիռները: Մալուխի երկարությունը մի փոքր ավելի երկար է ստանդարտ չափսեւ կազմում է 1,8 մ Այս մոդելի չափսերը հետեւյալն են՝ լայնությունը՝ 114 մմ, բարձրությունը՝ 72 մմ, խորությունը՝ 44 մմ։ Սարքի արժեքը 4500 ռուբլի է։

Ամփոփելով

Ամփոփելով՝ վերջապես կարող ենք պատասխանել հարցին՝ «Օպտիկական մկնիկ, թե՞ լազեր. որն է ավելի լավ»։ Հաշվի առնելով վերը նշված բոլորը, երկրորդ տարբերակը համարվում է լավագույնը: Տնային օգտագործման համար լազերային մկներն ավելի հարմարավետ են: Միաժամանակ մոդելների լայն տեսականի կա, և ճիշտ տարբերակ ընտրելը խնդիր չէ։

Genius GX Gaming լազերային մկնիկը բնականաբար ավելի հարմար է խաղացողների համար, բայց Genius NS 200-ը բավականին լավ ընտրություն է: Իր հերթին, օպտիկական սարքերը շատ ավելի էժան են: Վերը ներկայացված մոդելներից կարելի է նշել «Սվեն» ընկերությունը։ «Sven RX-111» մկնիկը բավականին հարմար է տնային օգտագործման համար։ Նա առանձնապես զգայունություն չունի, բայց մարդկանց մեծամասնությունը պարզապես չի նկատի այս տարբերությունը:

Այս հոդվածում մենք կդիտարկենք օպտիկական մկնիկի սենսորների շահագործման սկզբունքները, լույս կսփռենք դրանց տեխնոլոգիական զարգացման պատմության վրա, ինչպես նաև կվերացնենք օպտիկական «կրծողների» հետ կապված որոշ առասպելներ:

Ո՞վ է քեզ ստիպել...

Այսօր մեզ ծանոթ օպտիկական մկները հետևում են իրենց ծագմանը 1999 թվականից, երբ Microsoft-ի նման մանիպուլյատորների առաջին օրինակները հայտնվեցին զանգվածային վաճառքում, իսկ որոշ ժամանակ անց այլ արտադրողներից: Մինչ այս մկների գալուստը, և դրանից հետո երկար ժամանակ, զանգվածային համակարգչային «կրծողների» մեծ մասը օպտոմեխանիկական էր (մանիպուլյատորի շարժումներին հետևում էին. օպտիկական համակարգ, կապված մեխանիկական մասի հետ - երկու գլանափաթեթներ, որոնք պատասխանատու են x և y առանցքների երկայնքով մկնիկի շարժմանը հետևելու համար. այս գլանափաթեթները, իրենց հերթին, պտտվում էին գնդակի միջոցով, երբ օգտագործողը շարժեց մկնիկը): Թեեւ կային նաեւ մկների զուտ օպտիկական մոդելներ, որոնք իրենց աշխատանքի համար հատուկ գորգ էին պահանջում։ Այնուամենայնիվ, նման սարքեր հաճախ չէին հանդիպում, և նման մանիպուլյատորների մշակման գաղափարն աստիճանաբար ի չիք դարձավ:

Այսօր մեզ ծանոթ զանգվածային օպտիկական մկների «տեսքը»՝ հիմնվելով շահագործման ընդհանուր սկզբունքների վրա, «բուծվել» է աշխարհահռչակ Hewlett-Packard կորպորացիայի հետազոտական ​​լաբորատորիաներում։ Ավելի ճիշտ՝ Agilent Technologies-ի իր ստորաբաժանումում, որը համեմատաբար վերջերս ամբողջությամբ բաժանվեց առանձին ընկերության՝ HP Corporation-ի կառուցվածքում: Մինչ օրս Agilent Technologies, Inc. - մենաշնորհատեր մկների համար օպտիկական սենսորների շուկայում, ոչ մի այլ ընկերություն չի մշակում նման սենսորներ, անկախ նրանից, թե ինչ է ձեզ որևէ մեկը պատմում IntelliEye կամ MX Optical Engine բացառիկ տեխնոլոգիաների մասին: Այնուամենայնիվ, նախաձեռնող չինացիներն արդեն սովորել են, թե ինչպես «կլոնավորել» Agilent Technologies սենսորները, ուստի էժան օպտիկական մկնիկ գնելիս դուք կարող եք դառնալ «ձախ» սենսորի սեփականատեր:

Թե որտեղից են գալիս մանիպուլյատորների աշխատանքի տեսանելի տարբերությունները, մենք կիմանանք մի փոքր ուշ, բայց առայժմ եկեք սկսենք դիտարկել օպտիկական մկների շահագործման հիմնական սկզբունքները, ավելի ճիշտ, նրանց շարժման հետևման համակարգերը:

Ինչպես են համակարգչային մկները «տեսնում»

Այս բաժնում մենք կուսումնասիրենք օպտիկական շարժման հետագծման համակարգերի շահագործման հիմնական սկզբունքները, որոնք օգտագործվում են մկնիկի տիպի ժամանակակից մանիպուլյատորներում:

Այսպիսով, «տեսողությունը» օպտիկական է Համակարգչային մկնիկստացվում է հետևյալ գործընթացով. LED-ի և դրա լույսը կենտրոնացնող ոսպնյակների համակարգի օգնությամբ մկնիկի տակ ընդգծվում է մակերեսի տարածքը: Այս մակերևույթից արտացոլված լույսն իր հերթին հավաքվում է մեկ այլ ոսպնյակի միջոցով և մտնում է միկրոսխեմայի ընդունիչ սենսոր՝ պատկերի պրոցեսոր։ Այս չիպն իր հերթին բարձր հաճախականությամբ (կՀց) լուսանկարում է մկնիկի տակ գտնվող մակերեսը։ Ավելին, միկրոսխեման (եկեք այն անվանենք օպտիկական սենսոր) ոչ միայն լուսանկարում է, այլև մշակում է դրանք ինքնին, քանի որ այն պարունակում է երկու հիմնական մաս՝ Image Acquisition System (IAS) պատկերների հավաքման համակարգ և ինտեգրված DSP պատկերների մշակման պրոցեսոր:

Մի շարք հաջորդական պատկերների վերլուծության հիման վրա (որոնք տարբեր պայծառության պիքսելների քառակուսի մատրիցա են) ինտեգրված DSP պրոցեսորը հաշվարկում է ստացված ցուցիչները, որոնք ցույց են տալիս մկնիկի շարժման ուղղությունը x և y առանցքների երկայնքով և փոխանցում դրա արդյունքները: աշխատել դրսում սերիական պորտի միջոցով:

Եթե ​​նայենք օպտիկական սենսորներից մեկի բլոկային դիագրամին, ապա կտեսնենք, որ միկրոսխեման բաղկացած է մի քանի բլոկներից, մասնավորապես.

  • հիմնական բլոկը, իհարկե, ՊատկերՊրոցեսոր- պատկերի պրոցեսոր (DSP) ներկառուցված լուսային ազդանշանի ընդունիչով (IAS);
  • Լարման կարգավորիչ և հոսանքի կառավարում- լարման ճշգրտման և էներգիայի սպառման կառավարման միավոր (սնուցումը մատակարարվում է այս միավորին, և դրան միացված է լրացուցիչ արտաքին լարման զտիչ);
  • Օսկիլյատոր- չիպի այս բլոկին արտաքին ազդանշան է մատակարարվում վարպետ բյուրեղյա տատանվողից, մուտքային ազդանշանի հաճախականությունը մոտ մի քանի տասնյակ ՄՀց է.
  • Led Control- սա LED կառավարման միավոր է, որով ընդգծված է մկնիկի տակ գտնվող մակերեսը.
  • Սերիական նավահանգիստ- բլոկ, որը փոխանցում է տվյալներ չիպից դուրս մկնիկի շարժման ուղղության մասին:

Մենք կքննարկենք օպտիկական սենսորային չիպի շահագործման որոշ մանրամասներ մի փոքր ավելի ուշ, երբ հասնենք ժամանակակից սենսորների առավել առաջադեմին, բայց առայժմ եկեք վերադառնանք մանիպուլյատորների շարժը հետևելու օպտիկական համակարգերի շահագործման հիմնական սկզբունքներին:

Հարկ է պարզաբանել, որ օպտիկական սենսորային չիպը չի փոխանցում մկնիկի շարժման մասին տեղեկատվությունը անմիջապես համակարգչին Սերիական պորտի միջոցով։ Տվյալներն ուղարկվում են մկնիկի մեջ տեղադրված կարգավորիչի մեկ այլ չիպին: Սարքի այս երկրորդ «վարպետ» չիպը պատասխանատու է մկնիկի սեղմումներին արձագանքելու, ոլորման անիվի պտտմանը և այլն: Այս չիպը, այդ թվում, արդեն իսկ ուղղակիորեն փոխանցում է տեղեկատվություն համակարգչին մկնիկի շարժման ուղղության մասին՝ օպտիկական սենսորից ստացվող տվյալները փոխակերպելով PS / 2 կամ USB ինտերֆեյսների միջոցով փոխանցվող ազդանշանների: Եվ արդեն համակարգիչը, օգտագործելով մկնիկի վարորդը, այս ինտերֆեյսների միջոցով ստացված տեղեկատվության հիման վրա, կուրսոր-ցուցիչը տեղափոխում է մոնիտորի էկրանով:

Հենց այս «երկրորդ» կարգավորիչ միկրոսխեմայի առկայության պատճառով է, ավելի ճիշտ՝ նման միկրոսխեմաների տարբեր տեսակների պատճառով, որ օպտիկական մկների առաջին մոդելները բավականին նկատելիորեն տարբերվում էին միմյանցից: Եթե ​​ես չեմ կարող շատ վատ խոսել Microsoft-ի և Logitech-ի թանկարժեք սարքերի մասին (չնայած դրանք բոլորովին «անմեղ» չէին), ապա նրանցից հետո հայտնված էժան մանիպուլյատորների զանգվածը իրեն այնքան էլ համարժեք չէր պահում: Երբ այս մկները շարժվում էին սովորական գորգերի վրա, էկրանի կուրսորները տարօրինակ սալտոներ էին անում, ցատկում էին գրեթե մինչև աշխատասեղանի հատակը և երբեմն ... երբեմն նույնիսկ գնում էին դեպի. անկախ ճանապարհորդությունէկրանին, երբ օգտատերն ընդհանրապես չի դիպչել մկնիկին: Բանն անգամ հասել է նրան, որ մկնիկը հեշտությամբ կարող էր համակարգիչը դուրս բերել սպասման ռեժիմից՝ սխալ գրանցելով շարժումը, երբ իրականում ոչ ոք ձեռք չէր տալիս մանիպուլյատորին։

Ի դեպ, եթե դուք դեռ պայքարում եք նմանատիպ խնդրի հետ, ապա այն լուծվում է միանգամից այսպես. ընտրեք Իմ Համակարգիչը\u003e Հատկություններ\u003e Սարքավորում\u003e Սարքի կառավարիչ\u003e ընտրեք տեղադրված մկնիկը\u003e անցեք նրա « Հատկություններ»\u003e հայտնվող պատուհանում անցեք «Կառավարման էլեկտրամատակարարում» ներդիրը և հանեք «Թույլ տվեք սարքին համակարգիչը դուրս բերել սպասման ռեժիմից» վանդակը (նկ. 4): Դրանից հետո մկնիկը այլևս չի կարողանա համակարգիչը արթնացնել սպասման վիճակից ոչ մի պատրվակով, նույնիսկ եթե ոտքերով խփեք :)

Այսպիսով, օպտիկական մկների վարքագծի նման ապշեցուցիչ տարբերության պատճառն ամենևին էլ «վատ» կամ «լավ» տեղադրված սենսորների մեջ չէր, ինչպես դեռ շատերն են կարծում։ Հավատացեք, սա ոչ այլ ինչ է, քան միֆ։ Կամ ֆանտազիա, եթե նախընտրում եք :) Բոլորովին այլ կերպ վարվող մկների մոտ հաճախ տեղադրված էին հենց նույն օպտիկական սենսորային չիպերը (բարեբախտաբար, այս չիպերի մոդելներն այնքան էլ շատ չէին, ինչպես կտեսնենք ստորև): Այնուամենայնիվ, օպտիկական մկների մեջ տեղադրված անկատար կարգավորիչ չիպերի շնորհիվ մենք հնարավորություն ունեցանք խստորեն կշտամբել օպտիկական կրծողների առաջին սերունդներին։

Այնուամենայնիվ, մենք որոշ չափով շեղվել ենք թեմայից։ Մենք վերադառնում ենք։ Ընդհանուր առմամբ, մկնիկի օպտիկական հետևման համակարգը, բացի սենսորային չիպից, ներառում է ևս մի քանիսը հիմնական տարրերը. Դիզայնը ներառում է բռնակ (Clip), որի մեջ տեղադրված է LED և ինքնին սենսորային չիպը (Sensor): Տարրերի այս համակարգը տեղադրված է տպագիր տպատախտակի (PCB) վրա, որի միջև և ստորին մակերեսըմկնիկը (Base Plate), երկու ոսպնյակ պարունակող պլաստիկ տարր (Ոսպնյակ) (որի նպատակը վերը նկարագրված է) ամրագրված է։

Երբ հավաքվում է, օպտիկական հետևող տարրը կարծես վերը նշված է: Այս համակարգի օպտիկայի շահագործման սխեման ներկայացված է ստորև.

Օպտիմալ հեռավորությունը Ոսպնյակի տարրից մինչև մկնիկի տակ գտնվող ռեֆլեկտիվ մակերեսը պետք է լինի 2,3-ից 2,5 մմ: Սրանք սենսորների արտադրողի առաջարկություններն են: Ահա թե որն է առաջին պատճառը, թե ինչու են օպտիկական մկները վատ «սողում» սեղանի վրա դրված պլեքսիգլասի, բոլոր տեսակի «կիսաթափանցիկ» գորգերի վրա և այլն: Եվ չպետք է «հաստ» ոտքերը սոսնձել օպտիկական մկների վրա, երբ հները թափվում են կամ ջնջվում: . Մկնիկը, մակերևույթից չափազանց «բարձրանալու» պատճառով, կարող է ընկնել թմբիրի մեջ, երբ մկնիկի հանգստանալուց հետո կուրսորը «խառնելը» բավականին խնդրահարույց է դառնում: Սրանք տեսական հերյուրանքներ չեն, սա անձնական փորձ է :)

Ի դեպ, օպտիկական մկների ամրության խնդրի մասին. Հիշում եմ, որ դրանց արտադրողներից ոմանք պնդում էին, որ, ասում են, «հավերժ կմնան»։ Այո, օպտիկական հետագծման համակարգի հուսալիությունը բարձր է, այն չի կարելի համեմատել օպտոմեխանիկականի հետ։ Միևնույն ժամանակ, օպտիկական մկների մեջ կան բազմաթիվ զուտ մեխանիկական տարրեր, որոնք ենթակա են մաշվածության այնպես, ինչպես հին լավ «օպտոմեխանիկայի» գերակայության ներքո: Օրինակ, իմ հին օպտիկական մկնիկի ոտքերը մաշվեցին և ընկան, ոլորման անիվը կոտրվեց (երկու անգամ, վերջին անգամ անդառնալիորեն :(), միացնող մալուխի լարը քայքայվեց, պատյանի կափարիչը պոկվեց մանիպուլյատորից: .. բայց օպտիկական սենսորը աշխատում է նորմալ, կարծես ոչինչ: Սրանից ելնելով, մենք կարող ենք հանգիստ փաստել, որ օպտիկական մկների իբր տպավորիչ ամրության մասին լուրերը գործնականում չեն հաստատվել: Եվ ինչու, աղոթեք, ասեք, որ օպտիկական մկները նույնպես «ապրում են»: երկար? Ի վերջո, նոր, ավելի «կատարյալ մոդելներ, որոնք ստեղծվել են նոր տարրերի բազայի վրա: Դրանք ակնհայտորեն ավելի կատարյալ են և ավելի հարմար օգտագործման համար: Առաջընթացը, գիտեք, շարունակական բան է: Եկեք տեսնենք, թե ինչպիսին էր այն էվոլյուցիայի ոլորտում: մեզ հետաքրքրող օպտիկական սենսորների մասին: Եկեք տեսնենք հիմա»:

Մկնիկի տեսողության պատմությունից

Agilent Technologies, Inc.-ի զարգացման ինժեներները: նրանք իզուր չեն ուտում իրենց հացը. Վերջին հինգ տարիների ընթացքում ընկերության օպտիկական սենսորները ենթարկվել են զգալի տեխնոլոգիական բարելավումների, և դրանց վերջին մոդելներն ունեն շատ տպավորիչ բնութագրեր:

Բայց եկեք ամեն ինչի մասին խոսենք հերթականությամբ։ Չիպերն առաջին զանգվածային արտադրության օպտիկական սենսորներն էին: HDNS-2000(նկ. 8): Այս սենսորներն ունեին 400 cpi (հաշվիչներ մեկ դյույմի համար), այսինքն՝ կետեր (պիքսել) մեկ դյույմում և նախատեսված էին մկնիկի շարժման առավելագույն արագության համար 12 դյույմ/վ (մոտ 30 սմ/վ) օպտիկական սենսորային շրջանակով։ 1500 կադր վայրկյանում: Թույլատրելի (միաժամանակ պահպանելով սենսորի կայուն աշխատանքը) արագացումը HDNS-2000 չիպի համար մկնիկը «խռով» տեղափոխելիս 0,15 գ-ից ոչ ավելի է (մոտ 1,5 մ/վ2):

Հետո շուկայում հայտնվեցին օպտիկական սենսորային չիպեր։ ADNS-2610և ADNS-2620. ADNS-2620 օպտիկական սենսորն արդեն ապահովում էր մկնիկի տակ գտնվող մակերեսը «նկարահանելու» ծրագրավորվող հաճախականությունը՝ 1500 կամ 2300 կրակոց/վրկ հաճախականությամբ։ Յուրաքանչյուր նկար արվել է 18x18 պիքսել թույլատրությամբ: Սենսորի համար շարժման առավելագույն գործառնական արագությունը դեռևս սահմանափակվում էր վայրկյանում 12 դյույմով, բայց թույլատրելի արագացման սահմանաչափը բարձրացավ մինչև 0,25 գ, մակերեսային «լուսանկարման» հաճախականությամբ 1500 կադր/վրկ: Այս չիպը (ADNS-2620) նույնպես ուներ ընդամենը 8 ոտք, ինչը հնարավորություն տվեց զգալիորեն նվազեցնել դրա չափերը՝ համեմատած ADNS-2610 չիպի (16 պին) հետ, որն արտաքինից նման է HDNS-2000-ին։ Agilent Technologies, Inc.-ում ձեռնամուխ եղան «նվազագույնի հասցնելու» իրենց չիպերը՝ ցանկանալով վերջիններս դարձնել ավելի կոմպակտ, ավելի խնայող էներգիայի սպառման առումով և, հետևաբար, ավելի հարմար՝ «բջջային» և անլար մանիպուլյատորներում տեղադրելու համար:

ADNS-2610 չիպը, թեև դա 2620-ի «մեծ» անալոգն էր, զրկված էր 2300 կրակոց / վրկ «առաջադեմ» ռեժիմի աջակցությունից: Բացի այդ, այս տարբերակը պահանջում էր 5 Վ հզորություն, մինչդեռ ADNS-2620 չիպն արժեր ընդամենը 3,3 Վ:

Չիպը շուտով ADNS-2051շատ ավելի հզոր լուծում էր, քան HDNS-2000 կամ ADNS-2610 չիպերը, թեև արտաքուստ (փաթեթավորում) նույնպես նման էր դրանց։ Այս սենսորն արդեն հնարավորություն է տվել ծրագրային կերպով կառավարել օպտիկական սենսորի «լուծաչափը»՝ այն փոխելով 400-ից 800 cpi: Միկրոշրջանի տարբերակը նաև թույլ էր տալիս կարգավորել մակերևութային կրակոցների հաճախականությունը, և այն թույլ էր տալիս փոխել այն շատ լայն տիրույթում՝ 500, 1000,1500, 2000 կամ 2300 կրակոց/վրկ։ Բայց հենց այս նկարների չափերն էին ընդամենը 16x16 պիքսել։ 1500 կրակոց/վրկ արագացման դեպքում մկնիկի առավելագույն թույլատրելի արագացումը «ջրքի» ժամանակ դեռ 0,15 գ էր, շարժման հնարավոր առավելագույն արագությունը՝ 14 դյույմ/վ (այսինքն՝ 35,5 սմ/վ): Այս չիպը նախատեսված էր 5 Վ մատակարարման լարման համար:

Սենսոր ADNS-2030համար նախատեսված անլար սարքեր, և, հետևաբար, ուներ ցածր էներգիայի սպառում, որը պահանջում էր ընդամենը 3,3 Վ հզորություն: Չիպը նաև աջակցում էր էներգախնայողության գործառույթներին, ինչպիսիք են էներգիայի սպառումը նվազեցնելու գործառույթը, երբ մկնիկը հանգստի վիճակում է (էներգիայի պահպանման ռեժիմ առանց շարժման ժամանակ), անցնել քնի ռեժիմին, ներառյալ, երբ մկնիկը միացված է USB ինտերֆեյսի միջոցով և այլն: Այնուամենայնիվ, մկնիկը կարող է աշխատել նաև էներգախնայող ռեժիմում՝ «1» արժեքը չիպային ռեգիստրներից մեկի «Sleep bit»-ում սենսորին «միշտ արթուն» է դարձնում, իսկ լռելյայն արժեքը՝ «0»: համապատասխանում էր միկրոսխեմայի գործառնական ռեժիմին, երբ մեկ վայրկյանից հետո, եթե մկնիկը չշարժվեց (ավելի ճիշտ՝ 1500 միանգամայն միանման մակերևութային կրակոց ստանալուց հետո), սենսորը մկնիկի հետ միասին անցավ էներգախնայողության ռեժիմ։ Ինչ վերաբերում է սենսորի մյուս հիմնական բնութագրերին, ապա դրանք չէին տարբերվում ADNS-2051-ի բնութագրերից՝ նույն 16-փին փաթեթը, շարժման արագությունը մինչև 14 դյույմ/վրկ առավելագույն արագացումով 0,15 գ, ծրագրավորվող թույլատրելիությունը՝ 400 և 800 cpi, համապատասխանաբար, ակնթարթային արագությունը կարող է լինել ճիշտ նույնը, ինչ միկրոսխեմայի վերը դիտարկված տարբերակը:

Սրանք առաջին օպտիկական սենսորներն էին: Ցավոք, դրանք բնութագրվում էին թերություններով։ մեծ խնդիր, որը տեղի է ունենում օպտիկական մկնիկը մակերևույթների վրա տեղափոխելիս, հատկապես կրկնվող փոքր օրինաչափությամբ, այն էր, որ պատկերի պրոցեսորը երբեմն շփոթում էր սենսորի կողմից ստացված մոնոխրոմ պատկերի առանձին նմանատիպ հատվածները և սխալ որոշում մկնիկի շարժման ուղղությունը:

Արդյունքում, էկրանի կուրսորը չի շարժվել այնպես, ինչպես պահանջվում է: Էկրանի վրա ցուցիչը նույնիսկ ունակ է դարձել էքսպրոմտ:) - անկանխատեսելի շարժումների կամայական ուղղությամբ: Բացի այդ, հեշտ է կռահել, որ եթե մկնիկը շատ արագ շարժվի, սենսորը կարող է ընդհանրապես կորցնել ցանկացած «կապ» մի քանի հաջորդ մակերևութային կրակոցների միջև: Ինչից առաջացավ մեկ այլ խնդիր՝ կուրսորը մկնիկը շատ կտրուկ շարժելիս կա՛մ մի տեղ պտտվում էր, կա՛մ «գերբնական» երևույթներ են տեղի ունենում ընդհանրապես :) երևույթներ, օրինակ՝ խաղալիքներով աշխարհի արագ պտույտով։ Միանգամայն պարզ էր, որ մարդու ձեռքի համար 12-14 դյույմ/վ-ի սահմանափակումները մկնիկի շարժման առավելագույն արագության առումով ակնհայտորեն բավարար չեն։ Կասկած չկար նաև, որ 0,24 վրկ (գրեթե քառորդ վայրկյան), որը հատկացված է մկնիկը 0-ից մինչև 35,5 սմ/վ արագացնելու համար (14 դյույմ/վ – առավելագույն արագությունը) շատ երկար ժամանակահատված է, մարդ կարող է շատ ավելի արագ շարժել խոզանակը: Եվ հետևաբար, օպտիկական մանիպուլյատորով դինամիկ խաղային հավելվածներում մկնիկի կտրուկ շարժումներով, կարող է դժվար լինել ...

Agilent Technologies-ը դա նույնպես հասկացավ: Մշակողները հասկացան, որ սենսորների բնութագրերը պետք է արմատապես բարելավվեն: Իրենց հետազոտության ընթացքում նրանք հավատարիմ են մնացել մի պարզ, բայց ճիշտ աքսիոմի. ինչքան վայրկյանում շատ նկարներ անի սենսորը, այնքան քիչ հավանական է, որ այն կկորցնի մկնիկի շարժման «հետքը», երբ համակարգչի օգտատերը հանկարծակի շարժումներ է անում :)

Չնայած, ինչպես տեսնում ենք վերը նշվածից, օպտիկական սենսորները զարգացել են, նոր լուծումներ անընդհատ թողարկվում են, այնուամենայնիվ, այս ոլորտում զարգացումը կարելի է անվտանգ անվանել «շատ աստիճանական»: Մեծ հաշվով, սենսորների հատկությունների մեջ կարդինալ փոփոխություններ չեն եղել: Բայց ցանկացած ոլորտում տեխնոլոգիական առաջընթացը երբեմն բնութագրվում է կտրուկ թռիչքներով։ Նման «բեկում» է եղել մկների համար օպտիկական սենսորների ստեղծման ոլորտում։ ADNS-3060 օպտիկական սենսորի հայտնվելը կարելի է իսկապես հեղափոխական համարել:

Լավագույն

Օպտիկական սենսոր ADNS-3060, համեմատած իր «նախնիների» հետ, ունի իրապես տպավորիչ բնութագրերի շարք: Այս չիպի օգտագործումը, որը փաթեթավորված է 20 փին փաթեթով, օպտիկական մկներին տալիս է նախկինում չտեսնված հնարավորություններ: Թույլատրելի առավելագույն արագությունՄանիպուլյատորի շարժումը ավելացել է մինչև 40 դյույմ / վ (այսինքն, գրեթե 3 անգամ), այսինքն. հասել է 1 մ/վրկ «նշանային» արագության։ Սա արդեն շատ լավ է. քիչ հավանական է, որ գոնե մեկ օգտվող մկնիկը տեղափոխի այս սահմանը գերազանցող արագությամբ այնքան հաճախ, որ նա անընդհատ անհանգստություն զգա օպտիկական մանիպուլյատորից օգտվելուց, ներառյալ. խաղային հավելվածներ. Թույլատրելի արագացումը, սակայն, սարսափելի մեծացել է հարյուր անգամ (!) և հասել 15 գ արժեքի (գրեթե 150 մ/վ 2)։ Այժմ օգտատիրոջը տրվում է վայրկյանի 7 հարյուրերորդ՝ մկնիկը 0-ից մինչև առավելագույնը 1 մ/վ արագացնելու համար - կարծում եմ, որ այժմ շատ քչերը կկարողանան գերազանցել այս սահմանափակումը, և նույնիսկ այն ժամանակ, հավանաբար երազներում :) Ծրագրավորվող Մակերեւութային պատկերներ օպտիկական սենսորով նկարելու արագությունը չիպի նոր մոդելում գերազանցում է 6400 կադր/վրկ, այսինքն. գրեթե երեք անգամ «հաղթում» է նախորդ «ռեկորդին». Ավելին, ADNS-3060 չիպն ինքնին կարող է կարգավորել պատկերի կրկնության արագությունը՝ հասնելու առավելագույն օպտիմալ գործառնական պարամետրերին՝ կախված այն մակերեսից, որի վրայով շարժվում է մկնիկը: Օպտիկական սենսորի «լուծաչափը» դեռ կարող է լինել 400 կամ 800 cpi: Եկեք նայենք ADNS-3060 չիպի օրինակին ընդհանուր սկզբունքներօպտիկական սենսորային չիպերի շահագործում:

Մկնիկի շարժումների վերլուծության ընդհանուր սխեման չի փոխվել ավելիի համեմատ վաղ մոդելներ- IAS սենսորային միավորի կողմից ստացված մկնիկի տակ գտնվող մակերեսի միկրոպատկերներն այնուհետև մշակվում են նույն չիպի մեջ ինտեգրված DSP-ի (պրոցեսորի) կողմից, որը որոշում է մանիպուլյատորի շարժման ուղղությունը և հեռավորությունը: DSP-ը հաշվարկում է հարաբերական x և y օֆսեթ արժեքները՝ մկնիկի հիմնական դիրքի համեմատ: Այնուհետև մկնիկի կարգավորիչի արտաքին չիպը (ինչի համար դա մեզ անհրաժեշտ է, մենք ավելի վաղ ասացինք) կարդում է տեղեկատվություն մանիպուլյատորի շարժման մասին օպտիկական սենսորային չիպի սերիական պորտից: Այնուհետև այս արտաքին կարգավորիչը ստացված տվյալները թարգմանում է մկնիկի շարժման ուղղության և արագության մասին ազդանշանների, որոնք փոխանցվում են ստանդարտ PS / 2 կամ USB ինտերֆեյսների միջոցով, որոնք արդեն դրանից գալիս են համակարգիչ:

Բայց եկեք մի փոքր խորանանք սենսորի առանձնահատկությունների մեջ: ADNS-3060 չիպի բլոկային դիագրամը ներկայացված է վերևում: Ինչպես տեսնում եք, նրա կառուցվածքը սկզբունքորեն չի փոխվել հեռավոր «նախնիների» համեմատ։ 3.3 Էլեկտրաէներգիան սենսորին մատակարարվում է լարման կարգավորիչի և հոսանքի կառավարման բլոկի միջոցով, նույն բլոկին վերագրվում է լարման զտման գործառույթը, որի համար օգտագործվում է միացում արտաքին կոնդենսատորին: Արտաքին քվարցային ռեզոնատորից Օսցիլատորի միավորին եկող ազդանշանը (որի անվանական հաճախականությունը 24 ՄՀց է, նախկին միկրոսխեմաների համար օգտագործվել են ավելի ցածր հաճախականության հիմնական տատանիչներ) ծառայում է համաժամեցնել բոլոր հաշվողական գործընթացները, որոնք տեղի են ունենում օպտիկական սենսորային միկրոսխեմայի ներսում: Օրինակ, օպտիկական սենսորի նկարահանումների հաճախականությունը կապված է այս արտաքին գեներատորի հաճախականության հետ (ի դեպ, վերջինս ենթակա չէ շատ խիստ սահմանափակումների թույլատրելի շեղումների անվանական հաճախականությունից մինչև +/- 1 ՄՀց) . Կախված չիպի հիշողության որոշակի հասցեում (ռեգիստրում) մուտքագրված արժեքից, հնարավոր են ADNS-3060 սենսորով նկարներ անելու հետևյալ գործառնական հաճախականությունները.

Գրանցման արժեքը, տասնվեցական Տասնորդական արժեք Սենսորի նկարահանման արագությունը, fps
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Ինչպես կարող եք կռահել, աղյուսակի տվյալների հիման վրա սենսորային պատկերի հաճախականությունը որոշվում է պարզ բանաձևով. Շրջանակի արագություն = (Գեներատորի հիմնական հաճախականությունը (24 ՄՀց) / Շրջանակի արագության ռեգիստրի արժեքը):

ADNS-3060 սենսորի կողմից արված մակերեսային պատկերները (շրջանակները) ունեն 30x30 թույլատրելիություն և ներկայացնում են պիքսելների նույն մատրիցան, որոնցից յուրաքանչյուրի գույնը կոդավորված է 8 բիթով, այսինքն. մեկ բայթ (համապատասխանում է մոխրագույնի 256 երանգների յուրաքանչյուր պիքսելի համար): Այսպիսով, DSP պրոցեսոր մուտք գործող յուրաքանչյուր շրջանակ (շրջանակ) 900 բայթ տվյալների հաջորդականություն է։ Բայց «խորամանկ» պրոցեսորը չի մշակում այս 900 բայթ շրջանակը անմիջապես ժամանելուն պես, նա սպասում է, մինչև համապատասխան բուֆերում (հիշողությունում) կուտակվի 1536 բայթ պիքսելային տեղեկատվություն (այսինքն՝ տեղեկատվություն հաջորդ կադրի ևս 2/3-ի մասին։ ավելացված է): Եվ միայն դրանից հետո չիպը սկսում է վերլուծել մանիպուլյատորի շարժման մասին տեղեկությունը՝ համեմատելով մակերեսի հաջորդական պատկերների փոփոխությունները։

400 կամ 800 պիքսել մեկ դյույմ լուծաչափով դրանք նշված են միկրոկոնտրոլերի հիշողության ռեգիստրների RES բիթում: Այս բիթի զրոյական արժեքը համապատասխանում է 400 cpi-ին, իսկ RES-ում տրամաբանական արժեքը սենսորը դնում է 800 cpi ռեժիմում:

Այն բանից հետո, երբ ինտեգրված DSP պրոցեսորը մշակում է պատկերի տվյալները, այն հաշվարկում է մանիպուլյատորի հարաբերական օֆսեթ արժեքները X և Y առանցքների երկայնքով՝ այս մասին հատուկ տվյալներ մուտքագրելով ADNS-3060 չիպի հիշողության մեջ: Իր հերթին, արտաքին կարգավորիչի (մկնիկի) միկրոշրջանը Սերիական պորտի միջոցով կարող է «քաշել» այս տեղեկատվությունը օպտիկական սենսորի հիշողությունից մոտ մեկ միլիվայրկյան հաճախականությամբ: Նկատի ունեցեք, որ միայն արտաքին միկրոկառավարիչը կարող է նախաձեռնել նման տվյալների փոխանցում, օպտիկական սենսորն ինքը երբեք չի նախաձեռնի նման փոխանցում: Հետևաբար, մկնիկի շարժմանը հետևելու արդյունավետության (հաճախականության) հարցը հիմնականում դրված է արտաքին վերահսկիչի չիպի «ուսերին»: Օպտիկական սենսորից ստացված տվյալները փոխանցվում են 56-բիթանոց փաթեթներով:

Դե, Led Control բլոկը, որով հագեցած է սենսորը, պատասխանատու է հետևի լույսի դիոդը վերահսկելու համար. փոխելով բիթ 6-ի արժեքը (LED_MODE) 0x0a հասցեում, օպտոսենսորային միկրոպրոցեսորը կարող է LED-ն անցնել երկու գործառնական ռեժիմի. տրամաբանական »: 0»-ը համապատասխանում է «դիոդը միշտ միացված է» վիճակին, տրամաբանական «1»-ը դիոդը դնում է «միացված միայն անհրաժեշտության դեպքում» ռեժիմում: Սա կարևոր է, ասենք, անլար մկների հետ աշխատելիս, քանի որ թույլ է տալիս խնայել դրանց ինքնավար էներգիայի աղբյուրների լիցքը: Բացի այդ, դիոդն ինքնին կարող է ունենալ մի քանի պայծառության ռեժիմ:

Դա, ըստ էության, կապված է օպտիկական սենսորի հիմնական սկզբունքների հետ: Էլ ի՞նչ կարելի է ավելացնել։ Առաջարկվում է աշխատանքային ջերմաստիճանը ADNS-3060 միկրոսխեմաները, սակայն, ինչպես և այս տեսակի բոլոր չիպերը, 0 0С-ից մինչև +40 0С: Չնայած Agilent Technologies-ը երաշխավորում է իր չիպերի աշխատանքային հատկությունների պահպանումը -40-ից +85 °С ջերմաստիճանի միջակայքում:

Լազերային ապագա՞

Վերջերս համացանցը լցվեց գովասանական հոդվածներով Logitech MX1000 լազերային անլար մկնիկի մասին, որն օգտագործում էր ինֆրակարմիր լազեր՝ մկնիկի տակի մակերեսը լուսավորելու համար: Այն խոստանում էր գրեթե հեղափոխություն օպտիկական մկների ոլորտում։ Ավաղ, անձամբ օգտագործելով այս մկնիկը, ես համոզվեցի, որ հեղափոխությունը չի եղել։ Բայց խոսքը դրա մասին չէ։

Ես Logitech MX1000 մկնիկը չեմ ապամոնտաժել (հնարավորություն չեմ ունեցել), բայց վստահ եմ, որ մեր հին ընկերը՝ ADNS-3060 սենսորը, կանգնած է «նոր հեղափոխական լազերային տեխնոլոգիայի» հետևում։ Որովհետև, իմ ունեցած տեղեկությունների համաձայն, այս մկնիկի սենսորի բնութագրերը ոչնչով չեն տարբերվում, ասենք, Logitech MX510 մոդելի բնութագրերից։ Ամբողջ «աժիոտաժը» առաջացավ Logitech կայքի այն հայտարարության շուրջ, որ օգտագործելով լազերային օպտիկական հետևման համակարգ՝ քսան անգամ (!) բացահայտվում են ավելի շատ մանրամասներ, քան LED տեխնոլոգիան օգտագործելը։ Այս հիման վրա նույնիսկ որոշ հարգված կայքեր հրապարակել են որոշակի մակերեսների լուսանկարներ, ասում են, ինչպես տեսնում են իրենց սովորական LED և լազերային մկները :)

Իհարկե, այս լուսանկարները (և շնորհակալ եմ դրա համար) այն գունավոր վառ ծաղիկները չէին, որոնցով նրանք Logitech կայքում փորձում էին համոզել մեզ օպտիկական հետևելու համակարգի լազերային լուսավորության գերազանցության մասին։ Ոչ, իհարկե, օպտիկական մկները «չտեսան» տրված գունավոր լուսանկարների նման ոչինչ։ տարբեր աստիճաններմանրամասն - սենսորները դեռ «լուսանկարում» են ոչ ավելի, քան մոխրագույն պիքսելների քառակուսի մատրիցը, որոնք միմյանցից տարբերվում են միայն տարբեր պայծառությամբ (պիքսելների ընդլայնված գունային գունապնակի մասին տեղեկատվության մշակումը չափազանց ծանրաբեռնված կլինի DSP-ի վրա):

Եկեք գնահատենք, 20 անգամ ավելի մանրամասն պատկեր ստանալու համար պետք է, կներեք տավտոլոգիայի համար, քսան անգամ ավելի շատ մանրամասներ, որոնք կարող են փոխանցվել միայն լրացուցիչ պատկերի պիքսելներով, և ուրիշ ոչինչ։ Հայտնի է, որ Logitech MX 1000 լազերային անլար մկնիկը նկարում է 30x30 պիքսել չափերով և ունի առավելագույն թույլտվություն 800 cpi։ Հետևաբար, պատկերների դետալավորման քսանապատիկ աճի մասին խոսք լինել չի կարող։ Որտե՞ղ է շունը գայթակղվել :), և նման հայտարարություններն ընդհանրապես անհիմն են: Փորձենք պարզել, թե ինչով է պայմանավորված նման տեղեկատվության հայտնվելը:

Ինչպես գիտեք, լազերը արձակում է լույսի նեղ ուղղորդված (փոքր շեղումով) ճառագայթ: Հետևաբար, մկնիկի տակ գտնվող մակերեսի լուսավորությունը լազերով շատ ավելի լավ է, քան LED-ով: Ինֆրակարմիր տիրույթում գործող լազերն ընտրվել է, հավանաբար, որպեսզի տեսանելի սպեկտրում մկնիկի տակից լույսի հնարավոր անդրադարձից աչքերը չշլացնեն։ Այն փաստը, որ օպտիկական սենսորը նորմալ աշխատում է ինֆրակարմիր տիրույթում, չպետք է զարմանալի լինի՝ սկսած սպեկտրի կարմիր տիրույթից, որում աշխատում են LED օպտիկական մկների մեծ մասը, մինչև ինֆրակարմիրը՝ «քարի շպրտում», և քիչ հավանական է, որ Նոր օպտիկական տիրույթին անցնելը դժվար էր սենսորի համար: Օրինակ, Logitech MediaPlay մանիպուլյատորը օգտագործում է LED, բայց նաև ապահովում է ինֆրակարմիր լուսավորություն: Ընթացիկ սենսորները աշխատում են առանց խնդիրների նույնիսկ կապույտ լույսի հետ (կան նման լուսավորությամբ մանիպուլյատորներ), ուստի լուսավորության տարածքի սպեկտրը խնդիր չէ սենսորների համար: Այսպիսով, մկնիկի տակ գտնվող մակերևույթի ավելի ուժեղ լուսավորության պատճառով մենք կարող ենք ենթադրել, որ ճառագայթումը կլանում է (մութ) և արտացոլում ճառագայթները (լույս) ավելի նշանակալի կլինի, քան սովորական LED օգտագործելիս, այսինքն. պատկերն ավելի հակադրություն կլինի:

Իսկապես, եթե մենք նայենք սովորական LED օպտիկական համակարգի և լազերային օգտագործող համակարգի կողմից արված մակերեսի իրական պատկերներին, ապա կտեսնենք, որ «լազերային» տարբերակը շատ ավելի մեծ հակադրություն ունի՝ պատկերի մութ և լուսավոր տարածքների տարբերությունները։ ավելի նշանակալից են: Իհարկե, դա կարող է զգալիորեն հեշտացնել օպտիկական սենսորի աշխատանքը և, հավանաբար, ապագան պատկանում է լազերային լուսավորության համակարգ ունեցող մկներին։ Բայց հազիվ թե հնարավոր լինի նման «լազերային» պատկերները քսան անգամ ավելի մանրամասն անվանել։ Այսպիսով, սա հերթական «նորածին» առասպելն է։

Ինչպիսի՞ն կլինեն մոտ ապագայի օպտիկական սենսորները: Դժվար է ասել: Նրանք, հավանաբար, կանցնեն լազերային լուսավորության, իսկ համացանցում արդեն խոսակցություններ կան 1600 cpi «լուծաչափով» սենսորի մշակման մասին: Մեզ մնում է միայն սպասել։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի