տուն Պատրաստություններ ձմռանը Ամենամեծ ղեկավարները. Լավագույն ղեկավարները. Մայք Թայսոն «Punch Out» ֆիլմից

Ամենամեծ ղեկավարները. Լավագույն ղեկավարները. Մայք Թայսոն «Punch Out» ֆիլմից

Խաղերում բոսերը զիլ են, էպիկական: Հսկայական, խարիզմատիկ և ուժեղ:Այսօր ես ձեզ համար ցուցակ եմ պատրաստել։ամենադժվար ղեկավարները խաղերում, որոնք ստիպեցին քեզ լարվել և անցնել բոլոր գորգերը նրանց հետ կռվի ժամանակ: Բացարձակապես բոլոր զուգադիպությունները և ձեր սիրելի խաղերի բացակայությունը պատահական են:

Գեներալ Դրաուգը Witcher 2. Assassin's of Kings

Սկսենք General Friend-ից The Witcher 2: Assassins of Kings-ից: Անհավանական հաստ մաշկ ունեցող, առողջ և զրահապատ բիրտ: Որպես ոխերիմ ուրվական՝ Դրաուգն ինքնուրույն ոչինչ չի անում: Ամեն ինչ անում են ծառայողները։ Ծառաները միշտ ուրվականներ են և անիծված ոգիներ, որոնք հրաժարվում են հանգստանալ:

«Գեներալը երբեք չի ընդունել պարտությունը։ Նա շարունակեց կռվել նույնիսկ մահից հետո.- Քարտի նկարագրությունը Գվենտում

Ո՞րն է նրա հետ կռվի դժվարությունը: Իր հզորության պատճառով նրա վրա չեն ազդում կախարդական նշաններն ու ռումբերը: Հետևաբար, նրա հետ կռվի մեջ մնում է միայն հին կախարդ-պապիկ մեթոդը` արծաթե սուրը: Բոլոր cgbcrf-ներից սա ամենաթույլ շեֆն է, բայց այնուամենայնիվ, առաջին անգամ դժվար կլինի այն անցնել:

Ալբերտ Վեսկեր Resident Evil 5-ից


Ալբերտ Վեսկեր Resident Evil 5-ից. Համոզված եմ, որ բոլորը գիտեն այս տղային: Ի դեպ, նա հեռու էր միշտ այդքան վատ լինելուց, նրա չարագործ ծրագրերը սկսվել են դեռ վաղ մանկությունից։ Նա բավականին անսովոր էր, ի ծնե օժտված էր անմարդկային խելքով։ Հետևաբար, նա անցավ ընտրությունը և մտավ Wesker Children նախագծի մեջ: Նախագիծը Umbrella Corporation-ի վաղեմի երազանքն է՝ վիրուսի օգնությամբ ստեղծել գերմարդ: Ալբերտը դարձավ այդ գերմարդը։ Որոշ ժամանակ նա համարվում էր սերիալի երկարակյաց ռեզիդենտ չարիք, քչերին է հաջողվել այսքան անգամ պտտել գլխավոր հերոսներին մատի և հենց մահվան շուրջ։ Բայց նա չկարողացավ գոյատևել Քրիս Ռեդֆիլդի և Շևա Ալոմարի հետ մենամարտը: Ճակատամարտը երկար էր, պարկուճների ծով, նռնականետեր և QTE-ների սար:

Վիրգիլիոսը Devil May Cry-ից 3


Devil May Cry 3. Dante's Awakening Special Edition-ում գլխավոր հերոսը Դանթեն պետք է 3 անգամ կռվի իր եղբոր՝ Վիրգիլիոսի հետ: Նրա հետ յուրաքանչյուր մենամարտ ավելի դժվար և հոգնեցնող է, քան նախորդը: Եվ ինչպիսի բռնաբարություն այն ժամանակվա դպրոցականի նկատմամբ: քանի որ Վիրջիլի առողջությունը վերականգնվում է, նա հարվածում է ձեր կախարդական սրերին՝ օգտագործելով ձեր մտքի ուժը, մեկ սխալ քայլ, և դուք մահացել եք: Ոչ մի հնարք, դուք միայն կբարելավեք ձեր հմտությունները:

Դահակա Պարսկաստանի արքայազնից. Ռազմիկը ներսում


Հաջորդը Դահական է Պարսկաստանի արքայազնից. Warrior Within: Երբ Պարսից արքայազնը բացեց ավազի ժամացույցը և որոշեց խաղալ ժամանակի ավազների հետ, նա չէր կարող պատկերացնել, որ դա կարթնացնի հնագույն դևին, որի նպատակը կլիներ սպանել նրան, ով բացեց հենց ժամը: Իրականում նրան հաղթելն այնքան էլ դժվար չէ, նրա հետ կռվի հասնելը շատ ավելի դժվար է։ Չէ՞ որ նրան հնարավոր չէ սպանել թե՛ խաղի ժամանակ, թե՛ վերջում, եթե ջրային սուր չես ստացել։ Իսկ այն ստանալու համար հարկավոր է հավաքել բոլոր քեշերը կյանքերով, ինչը անելն այնքան էլ հեշտ չէ, որքան թվում է։ Գնացեք սանրել բոլոր այն վայրերը, որոնք փնտրում են դրանք:

Dark Samus-ը Metroid Prime 3-ից. Կոռուպցիա


Dark Samus-ը Metroid Prime 3-ից. կոռուպցիան արագ կզրոյացնի ձեր ողջ կյանքի նշագիծը, եթե պատրաստ չլինեք դիմակայել նրան: Նա արագաշարժ է, լավ զենքեր ունի իր զինանոցում, և նրա հմտությունները նույնն են, ինչ քոնը: Երբ ղեկավարը որոշում է, որ դուք բավականաչափ ծախսել եք նրա առողջությունը, նա անմիջապես սկսում է ինքն իրեն բուժել: Այո, նա վերականգնում է իր առողջությունը։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Այն կարող է բազմանալ բողբոջելով: Այսպիսով, որոշ ժամանակ անց դուք ստիպված կլինեք կռվել նրանցից միանգամից երկուսի հետ:

Ogre-ը Demon's Souls-ից


Տեղադրել ցուցակում հաղթել է Demon's Souls-ի ամենավտանգավոր հակառակորդին: Նրա թռչելու և, այսպես ասած, «վերարտադրվելու» ունակությունը նրան բավականաչափ ուժեղ է դարձնում, մի մոռացեք, թե ինչ մեխանիզմներ է օգտագործում այս խաղը: Այստեղ ավելացրեք այն փաստը, որ այն վայրը, որտեղ դուք կռվելու եք նեղ արահետ, անդունդի եզրերով, որը մեծապես խանգարում է ձեր շարժումներին: Անհավատալիորեն դժվար է խուսափել նրա հարձակումներից, խորհուրդ եմ տալիս անմիջապես կայծով վազել դեպի կղզի, ավելի շատ տեղ կա:

Անանուն թագավոր Dark Souls 3-ից


Dark Souls 3-ի անանուն արքան իսկական հրեշ է: Փորձելով հաղթել այս գազանին գաղտնի վայրից արդար պայքարում, դուք հավանաբար ձեր գլխից ավելի քան մեկ կիլոգրամ մազ կպոկեք և կկոտրեք մեկից ավելի խաղային վահանակ կամ ստեղնաշար: Շատերը մի քանի ամիս անցան Անանուն թագավորի մոտ, ընդհանրապես, մենք նրան շնորհավորում ենք Նոր տարին ու նույն տանջանքները, որ նա բերեց մեզ։

Ֆրենկ Հորիգանը Fallout 2-ից


Երկրորդ տեղը զբաղեցրել է Fallout 2-ի գլխավոր բացասական հերոս Ֆրենկ Հորիգանը։ Կիբորգ մուտանտը՝ հսկայական և չափազանց դիմացկուն մարմնով։ Մասնակցել է Մարիպոսայի ռազմաբազայի պեղումներին, որտեղ նա մուտացիայի է ենթարկվել և հետագայում դարձել է անկլավի փորձարկումների թեստային առարկա, որն ամենադրական ազդեցությունը չի ունեցել նրա հետախուզության վրա: Ղեկավարում է Անկլավի գրեթե բոլոր ռազմական գործողությունները։ Հանդիպում է ընտրյալին սցենարային տեսարաններում, ինչպես նաև դիմակայում է նրան վերջին ճակատամարտում: Ուժեղ, խորամանկ, արատավոր, համառ և պարզապես 1000 կյանք ունեցող սրիկա:

Շաո Կանը Mortal Kombat-ից


Կայսր Շաո Կանը նստում է ամենադժվար շեֆի գահին։ Եվ այս տեղը նա նվաճեց արդար մենամարտում։ Իրականում, ոչ իրականում: Mortal Kombat-ում (2011) նա անդադար նիզակներ է նետում և հարվածում հսկա մուրճով։ Նրան չի կարելի ապշեցնել, և հատուկ ռենտգենյան շարժումները նրանից խլում են առողջությունը։ Եվ եթե դուք շատ եք մեռնում, ապա խաղն ինքնին կիջեցնի դժվարության մակարդակը: Եվ հավատացեք, թե ինչպես է նա կռվում 9-րդ մասում, չի կարող համեմատվել իրական մղձավանջի հետ Mortal Kombat II-ում և Mortal Kombat III-ում: Երկրորդ մասում նա մեկ հարվածով հանեց իր առողջության մեկ քառորդը, ինչպես նաև արգելափակում է ձեր ամեն մի գրոհը, անմիջապես առաջ գնալով այն կետին, որ 3 հերթով կջարդի ձեզ։ Երրորդ մասում նա անհավանական արագությամբ առողջություն է կերել մուրճով և ծունկով։ Նրան սպանելը շատ դժվար էր, բայց ի վերջո, բոլոր գորգերով անցնելուց հետո, դու դեռ սպանում ես նրան։ Եվ որքան հաճելի է նստել խառնաշփոթի վերածված գեյմփադով ու հասկանալ, որ հաղթահարել ես դա։

Այո, կան շատ ավելի բարդ ղեկավարներ, քան ներկայացված են այս ցուցակում, բայց դուք չեք կարող ամեն ինչ թվարկել: Մեկնաբանություններում թողեք, թե որ շեֆերն են ձեզ լարել, միջնամատը ցույց տվեք էկրանին և անցեք բոլոր գորգերը։

Ձեր ուշադրությանն ենք ներկայացնում մեր ավանդական TOP-10 վարկանիշի մայիսյան համարը։ Ապրիլին մենք փորձեցինք բացահայտել խաղերի պատմության ամենաարտասովոր բոսերին։ Հիշեցնում ենք, որ ամբողջ վարկանիշը կազմում են բացառապես մեր կայքի օգտատերերը, այսինքն՝ դուք: Մենք ընդամենը ամփոփում ենք. Սփոյլերները թաքցնում են հաղթողների տեքստային նկարագրությունները։ Եթե ​​նախընտրում եք դիտել, քան կարդալ, փնտրեք ստորև ներկայացված նվագարկիչը: Սկսեք ամփոփել:

The End from Metal Gear Solid 3-ը շատ խարիզմատիկ պապիկ է և կես դրույքով գունագեղ շեֆ, ով կարողացավ հավաքել ընդամենը յոթանասուն ձայն: The End-ը ծնված դիպուկահար է, ով ավելի քան հարյուր տարեկան էր Metal Gear 3-ում տեղի ունեցած իրադարձությունների ժամանակ: Սա բազմաթիվ պատերազմների վետերան է, որը կարող էր շաբաթներով դարանակալել՝ սպասելով իր զոհին։ Դրանում նրան օգնել են մարմնի արտասովոր դիմագծերը։ Օրինակ, The End Body-ը կարող է օգտագործել ֆոտոսինթեզ՝ էներգիան լրացնելու համար: Նա նաև ահարկու աչք ուներ, որը կատաղի կերպով գլորվում էր վարդակից։ Ծեր դիպուկահարը վաղուց էր խնայել ուժերը Օձի հետ վերջին մենամարտի համար, բայց, իհարկե, դա նրան չօգնեց։ Երկարատև մենամարտից հետո Օձը հաղթական դուրս եկավ։ Ընդհանուր առմամբ, ինչպես միշտ:


Արքայազն Չանը «Լուրջ Սեմ 2»-ի ամենաարտասովոր շեֆերից մեկն է: Նա գեր գեր ասիացի է, ով սարսափեցնում է ամբողջ մոլորակը: Նույնիսկ Չանի արքայազնը սիրում էր երգել, մինչդեռ ուներ պարզապես զզվելի զրնգուն ձայն: Սա, ըստ էության, արքայազնի հարձակման հիմնական տեխնիկաներից մեկն է։ Այս անպիտանին հաղթելու համար անհրաժեշտ էր կրակել հսկայական բրոնզե գոնգի վրա: Գոնգը սկսեց զնգալ, ինչի հետևանքով Չանգը կատաղեց և կամաց-կամաց կորցրեց առողջությունը: Ոչ շատ բարդ մենամարտ, բայց բավականին օրիգինալ։ Բոսն իսկապես բավականին անսովոր է: Չնայած դա կարելի է ասել «Լուրջ Սեմ»-ի բազմաթիվ այլ ղեկավարների մասին, ուստի զարմանալի չէ:

Psycho Mantis of (156 ձայն)


Ութերորդ տեղում մենք ունենք Psycho Mantis-ը՝ Metal Gear Solid-ի մեկ այլ հայտնի բոս: Psycho Mantis-ն ունի այլ մարդկանց մտքերը կարդալու ունակություն: Բացի այդ, Psycho Mantis-ն ունի տելեկինեզի հմտություններ: ՊԱԿ-ի նախկին գործակալը նա ներգաղթել է Միացյալ Նահանգներ, որտեղ կարճ ժամանակ աշխատել է ՀԴԲ-ի հետ։ Նրա խնդիրը հեշտ չէր. Psycho Mantis-ը հարցաքննում էր սերիական մարդասպաններին՝ մտնելով նրանց մտքի մեջ և փորձելով գտնել այն վայրերը, որտեղ նրանք թաքցնում էին իրենց զոհերին: Իհարկե, նման աշխատանքը շատ բացասաբար է ազդել նրա հոգեկանի վրա։ Psycho Mantis-ը ատելություն զարգացրեց ողջ մարդկության նկատմամբ: Այս շեֆի հետ կռիվը հատկապես աչքի ընկավ մի երկու զվարճալի պահերով։ Psycho Mantis-ը կարող է վերլուծել պահումները ձեր վահանակի հիշողության քարտում և գուշակել, թե ինչ եք վերջերս խաղում: Կամ ստիպեք ձեր կարգավորիչը թրթռալ՝ բացատրելով այս թրթռումը ձեր ուժով: Կամ հեռուստացույցով ձեւացրեք, թե փոխում եք ալիքները: Եթե ​​չլինեին այս զվարճալի պահերը, Psycho Mantis-ը բավականին սողացող տեսք կունենար:


Յոթերորդ տեղում Բոբ անունով ոսկե ձկնիկն է՝ «Երկրային որդ Ջիմ» շարքից։ Գրազ կգանք, որ շատերը չհասկացան, որ այս ձուկն իսկական շեֆն է։ Բոբը գալիս է Արիբա մոլորակից, որտեղ շատ այլ ոսկե ձկնիկներ են ապրում: Բայց Բոբը նրանցից տարբերվում է իր կատաղությամբ և խաբեությամբ։ Մի խոսքով, նա հասարակ չարագործ է, որը մտածում է ամբողջ աշխարհը տիրանալու մասին։ Հիմնականում անհաջող. Earthworm Jim-ի բոլոր մասերում այս ոսկե ձկնիկի հետ մարտերը ամենահեշտ պահերն են ամբողջ խաղի ընթացքում: Առաջին մասում Ջիմը շրջում է ակվարիումը և շարունակում, երկրորդ մասում նա պարզապես կուլ է տալիս Բոբին։ Շարքի մյուս խաղերում նրա հետ մարտերը նույնքան հեշտ էին։ Յուրօրինակ, այսպես ասած, չիպ։


Pyramid Head-ը Silent Hill-ի երկրորդ մասից խաղերի պատմության մեջ ամենասարսափելի և ամենահիշվող ղեկավարներից մեկն է: Թե որքանով է դա անսովոր, այլ հարց է։ Silent Hill-ի երկրպագուները դեռ տեսություն են կազմում այն ​​մասին, թե ով է իրականում այս Pyramid Head-ը և ինչ է նա ուզում: Խաղի երկրորդ հատվածի դեպքում որոշակի կոնսենսուս կա. Դրա էությունն այն է, որ Pyramid Head-ը նման արտացոլումն է հերոսի մեղքի իր մահացած կնոջ առաջ: Այս հրեշի կերպարը մի քանի անգամ փոքր-ինչ փոխվել է, և նա ինքն է դարձել Silent Hill շարքի յուրաքանչյուր խաղում պարտադիր կերպար։ Կարծում ենք՝ իզուր. նրանք սկսեցին շատ հաճախ օգտագործել այն՝ խրելով այն տեղերում, որտեղ այն ընդհանրապես չի պատկանում։


Shadow Broker-ը կարևոր գործիչ է Mass Effect տիեզերքում: Սա խորամանկ տեղեկատվական վաճառական է, ով գիտի շատ գաղտնիքներ և դրանք վաճառում է փողի դիմաց: Շատ տասնամյակներ շարունակ ոչ ոք իրականում չգիտեր, թե ով է այս Shadow Broker-ը և արդյոք նա գոյություն ուներ: Այդ մասին չգիտեին անգամ նրա կազմակերպության գործակալները։ Mass Effect 2-ի Lair of the Shadow Broker հավելումում, ի վերջո, մեզ ցուցադրվեց Gray Broker-ը: Մենք չենք խոսի այն մասին, թե ով է նա, որպեսզի տպավորություն չփչացնենք նրանց համար, ովքեր դեռ չեն խաղացել այս DLC-ն։ Անձամբ մեզ թվում է, որ Gray Broker-ի հետ կռիվը բավականին սովորական է, և նա բավականին սովորական շեֆ է։ Բայց դա կախված է ձեզանից:


Դահակա դևը Պարսկաստանի արքայազնից. Warrior Within-ը երկրորդ անգամ է մեր TOP 10-ում: Մի քանի ամիս առաջ մենք կազմեցինք ամենահիշարժան հալածանքների վարկանիշը, որում դևի մասնակցությամբ մրցարշավները շատ հեռու էին վերջին տեղից: Դահական ժամանակի պահապանն է, անընդհատ հետապնդում է գլխավոր հերոսին այն պատճառով, որ նա մի անգամ կարողացել է փոխել իր ճակատագիրը։ Արքայազնին այլ ելք չի մնում, քան փախչել, քանի որ նա բացարձակապես ոչինչ չի կարող ընդդիմանալ անմահ Դահակին։ Այնուամենայնիվ, խաղի վերջում դևին դեռ կարելի է հաղթել: Այս ավարտը համարվում է ամենաբարենպաստը։


Առաջին երեքը բացում է Խրտվիլակը կամ Ջոնաթան Քրեյնը Բեթմենից՝ Arkham Asylum: Սա DC Comics տիեզերքի ամենախարիզմատիկ չարագործներից մեկն է: Batman: Arkham Asylum-ում նա խաղի իսկական կարևոր կետն էր: Ջոնաթան Քրեյնը խելագար հոգեբույժ է, որի հիմնական ստեղծագործությունը հատուկ գազ է, որը սարսափեցնում է մարդկանց։ Arkham Asylum-ում նա ծրագրել էր այս նյութով թունավորել Գոթեմի ողջ բնակչությանը։ Խրտվիլակը մի քանի անգամ օգտագործում է իր գազը Բեթմենի դեմ։ Արդյունքում, հերոսը անցնում է մի քանի բարդ հոգեմետ տեսարաններ, որոնք վարում է չարագործի հսկայական սողացող կերպարը: Իհարկե, Բեթմենը սուպերհերոս չէր լինի, եթե չկարողանար դիմակայել թույնի ազդեցությանը և չհաղթեր Խրտվիլակին: Դե, բավականին հետաքրքիր շեֆ է: ՍրբերFlow (Սեռ) of (841 ձայն)


Եվ ահա հաղթողը! Պարզապես ասենք՝ մենք չէինք կարող միանշանակ կանխատեսել առաջին տեղը։ Չափազանց շատ տարբերակներ կային։ Բայց առաջին տեղը իսկապես անսովոր դարձավ: Մեր հաղթողը Փոլն է՝ հսկա էներգետիկ ըմպելիքի տուփը Saints Row 4-ից: Փոլը քայլում է բարձր երկնաքերերի միջև և փորձում է սպանել ձեզ իր աչքերի մահացու ճառագայթներով: Այս կռիվն էլ ավելի վայրի է դառնում այն ​​բանից հետո, երբ հերոսը հսկում է հզոր արձանը, որպեսզի հավասար հիմունքներով պայքարի Պոլի դեմ: Այստեղ մենք լիովին համաձայն ենք մեր օգտատերերի հետ: Ձեր առաջարկած բոլոր տասնյակներից Փոլն իսկապես կարող է հավակնել առաջին տեղը: Շնորհավորում եմ բոլոր նրանց, ովքեր քվեարկել են նրա օգտին հաղթանակի կապակցությամբ։

Հաջորդ TOP 10-ի թեման է «Լավագույն դիստոպիկ խաղերը»: Ձեզանից յուրաքանչյուրը կարող է առաջարկել ձեր տարբերակները մեր ֆորումում մինչև մայիսի 15-ը: Դրանից հետո մենք կընտրենք ամենահայտնի առաջարկները և կսկսենք քվեարկությունը, որը կտևի տաս օր։ Արդյունքները կամփոփվեն հունիսի սկզբին։

Չե՞ք մեկնաբանում: Ձեր կարծիքն այլ կերպ արտահայտեք

Բոսերը խաղերում հայտնվել են իրենց գոյության սկզբից և դժվար թե երբևէ անհետանան: Դա կարող է լինել հերոսի մութ կրկնօրինակը, թույլ հակառակորդների բացառիկ մեծ փունջ... կամ այլ բան միայնակ, հսկայական և սարսափելի. Մենք գրազ ենք գալիս, որ բոլորը կնախընտրեն երկրորդը:

Մարդիկ այնպես են դասավորված, որ չափը ուժեղ տպավորություն է թողնում նրանց վրա։ Եվ, իհարկե, խաղերի մշակողները երբեք հնարավորությունը բաց չեն թողնի դրանից օգտվելու. յուրաքանչյուր իրեն հարգող խաղում՝ ոչ, ոչ, և կա մի հսկա դիակ, լինի դա հերոսից երկու անգամ մեծ, թե բոլոր քսան- երկու. Այսպիսով, մենք որոշեցինք գիծ ստանալ և տեսնել, թե ինչ խաղ մշակողները համարձակություն ունեն անելու և ինչպես են առաջարկում այդպիսի խաղեր մեծզբաղվել խնդիրներով.

1-ին հարկ

մահացու ցլամարտ

Եթե ​​մշակողները գլխում ունեն նույնիսկ փոքր քանակությամբ գիգանտոմանիա, փոքր տան չափի շեֆը անփոխարինելի է: Այն դեպքում, երբ խաղը ձգվում է դեպի ռեալիզմ (ինչպես ևս), սա կլինի խաղացողի ճանապարհի ամենատպավորիչ նավը: Իսկ եթե նման շեֆերի չափերը բավականին լիբերալ են, ապա կարելի է նրանց տեղ-տեղ դնել։

Եվ նույնիսկ այլընտրանքային, ինչպես ևս Batman: Arkham SeriesԵրկու մետրանոց մուտանտներ, Killer Croc, Bane, Solomon Grundy - շարքի տարբեր խաղերում նրանք անընդհատ բարդացնում էին Բրյուս Ուեյնի կյանքը՝ յուրաքանչյուրը յուրովի:

Իհարկե, եթե շեֆն ավելի առողջ է, քան մեր ալտեր էգոն, նա մոտմիշտ ապավինել բիրտ ուժին: Սա նշանակում է, որ նա անշնորհք է, դանդաղաշարժ, և նրա մաշկը երկու մետր հաստությամբ է, ուստի իմացեք, որ պարում եք նրա շուրջը, կծում եք բոլոր կողմերից: Եթե ​​մենք խոսում ենք ինչ-որ մուտանտի կամ հրեշի մասին, ապա նա գրեթե անկասկած կլինի նաև խցանի պես հիմար, որը խաղացողը կարող է իր օգտին դարձնել՝ սողունին ստիպելով խոյի պատերին, պայթուցիկ առարկաներին, էլեկտրական ցանկապատերին:



God of War-ում նման շեֆերին անհրաժեշտ է միայն տեսախցիկի առաջ նրանց հետ լուսանկարվելու համար: Իսկ Prototype-ում լավ նախաճաշ են պատրաստում։

Եթե ​​խաղի մեջ գիգանտոմանիան ծաղկում է և հոտ է գալիս, ապա մեկ հարկանի բոսերին նշանակվում է միջանկյալ կեղծիքի դեր, ուրեմն՝ ցրե՛ք ձանձրույթը: Այնուամենայնիվ, խելացի մշակողները կարող են մեկ հարկանի երեխաներին ավելի հիշարժան դարձնել, քան իրենց մեծ ընկերները: Բավական է հիշել շարքը Հոգիներ, այնքան հարուստ է բոլոր ձևերի և չափերի հիանալի հակառակորդներով: Պահապանները, որոնցից Օրնշտեյնը և Սմոգը հազիվ թե կարող են պարծենալ հսկայական աճով, բայց դա չի խանգարում նրանց պարբերաբար այցելել տեսախաղերի լավագույն և ամենադժվար ղեկավարների գագաթները:

Ինչպես ասում են՝ «յոթը մեկից չեն վախենում», այս շեֆերը դուետով հարձակվում են։ Օրնշտեյնը փամփուշտի պես սուր է և կայծակ է արձակում, Սմուղը շատ դանդաղ է և անհավանականուժեղ. Եվ երբ խաղացողը նոկաուտի է ենթարկում մեկի հոգին, մյուսը կլանում է այն ... վերականգնելով իր ողջ առողջությունը և (կարծես դա բավարար չէ) դառնալով: դեռավելի վտանգավոր. Այս տղաները երբեք ձանձրալի չեն եղել:

From Software-ը միշտ ունեցել է բավականաչափ երևակայություն հետաքրքիր ղեկավարների համար: Մնում է միայն կռահել, թե ինչ սարսափներ են սպասվում արյունատար!

5-րդ հարկ

Պարոն, դուք արգելափակում եք իմ արևը:

Հիմա դա այլ խոսակցություն է: Այստեղ մենք արդեն հստակ տեսնում ենք. ավելի լավ է չընկնել տղայի ոտքերի տակ ... թեև դա ամեն դեպքում հնարավոր չէ խուսափել: Եվ, իհարկե, երբ շեֆն այսքան մեծ լինի, նրան կվերցնեն միայն բիրտ ուժով։

IN Պարսկաստանի արքայազն. Երկու գահերըՀատկապես մեծ էր God of War-ի ազդեցությունը: Մենք վայրէջք կատարեցինք այս հաստ մարդու վրա և մանրացրինք QTE-ում:

Նման երեխայի հետ կռիվն ավանդաբար վերածվում է իսկական իրադարձության, շքեղ կահավորվում և մատուցվում է շրջադարձով։ Օրինակ, ավելի քան մեկ տասնյակ տարի է, ինչ ինքը՝ Հիդեո Կոջիման, մեզ գովաբանում է քայլող մահվան մեքենաների մարտերով՝ «մետաղական շարժակների»։ Սերիալի հավատարիմ երկրպագուներն այս դեպքում արդեն մեկ անգամ չէ, որ կերել են շանը, բայց խորամանկ ճապոնացին թույլ չի տալիս ձանձրանալ. Ահա ձեզ համար REX-ը, թող նա հրթիռներ նետի ձեզ վրա, և դուք կհասցնեք անջատել նրա տեսողությունը: Սմո՞գը: Դե, համբերիր, ուրեմն RAY: Միանգամից քսան կտոր կքաշե՞ս։ Չէ՞ Դե, ձեր խնդիրները«. Կարծում ենք, որ առաջիկայում Kojima-san-ը հատկապես հետաքրքիր բան կմտածի։

Գրեթե միշտ շեֆին սպանելու բանալին նրա թույլ կողմերը շահագործելն է, և դա առաջին հերթին վերաբերում է հսկաներին։ Հաճախ դրանք որոշ խոցելի կետեր են, որոնք հարմարության համար ընդգծված են վառ գույներով: Դրանում կարող են լինել դեղին թարախային խցանումներ, կապույտ տարաներ։ Սովորաբար ծովագնացության «աքիլեսյան գարշապարը» գրավում է աչքը, այնպես որ դուք չեք կարող բաց թողնել այստեղ:

Մյուս դեպքերում, դուք պետք է օգտագործեք միջավայրը, որպեսզի հասնեք շեֆի խոցելի կողմերին կամ հավասարեցնեք ուժերը: Երբեմն մեզ տրվում է այլընտրանքային տարբերակ. օրինակ, սովորական է RPG-ից կրակել հրեշի վրա, ինչպես օրինակ:



brumak-ից Gears of Warեւ El Gigante-ից Resident Evil 4ոչ շատ լավ, բայց նրանց հետ հանդիպումից ավելի քան բավական տպավորություններ կան:

Ահա վիշապները SkyrimՎտանգված էր միայն խաղացողը. բնականաբար կարելի էր խելագարվել նրանց հետ նույն տեսակի անվերջ բախումներից: Խաղավերջում նրանք միայն գրգռվածություն են առաջացրել։

Եթե ​​խաղը գալիս է աշխարհի արևելյան մասից և նույնիսկ առցանց, ապա ռեյդի ղեկավարները գրեթե ամբողջությամբ կլինեն առնվազն հինգ հարկ: Այստեղ դուք կարող եք մուտքագրել մեկից ավելի MMORPG, բայց դա հատկապես ցուցիչ է այս առումով. այնտեղ տասը հարկանի շեֆը սովորական տեսարան է։ Եվ չնայած խաղը չի առաջարկում որևէ ֆլիրտ շրջակա միջավայրի հետ հաղթելու համար, յուրաքանչյուր ղեկավար դեռ պահանջում է անհատական ​​մոտեցում. ոչ թիրախային հսկողությունը թույլ չի տա ձեզ պարզապես վերցնել և սեղմել մեծ մարդուն մկնիկի օգնությամբ և մեծ դժվարությամբ սպանել: պետք է ուսումնասիրել նրանց սովորությունները և նրանց վարքագիծը հարմարեցնել դրանց:

Իհարկե, բոսերի մեծամասնության համար ձեզ հարկավոր է լավ հավասարակշռված կուսակցություն. այս հսկաները բոլոր առումներով ավելի հզոր են, քան խաղացողները, և յուրաքանչյուր արշավանք ձեռք է բերում մարտավարության տարրեր: Քեզ համար չէ, որ կիկլոպների աչքերը պոկես։



Եթե ​​յուրաքանչյուր առաջին ղեկավարը գրեթե չի տեղավորվում էկրանին, դա լավ է. դուք պարզապես խաղում եք TERA:

տասը հարկ

Դեպի դժոխք ֆիզիկայի հետ:

Մեծ հաշվով կանոնները նույնն են, ինչ հինգհարկանի արարածների դեպքում։ Բայց լուսավոր կետերի կրակոցը կամաց-կամաց կորցնում է իր արդիականությունը, և գերզենքն ու շրջակա միջավայրը խլում են մահակը։ Թեև, իհարկե, ոչ ոք մեզ չի խանգարում պարզապես մեթոդաբար շպրտել շեֆին այն ամենով, ինչ կա պահեստում, ինչպես դա տեղի է ունենում ավելի հին հրաձիգների մոտ: Մոտեցումը ձանձրալի է, բայց արդար։



Մեծ խնդիրները պահանջում են մանրակրկիտ մոտեցում։ Մեծ ղեկավարներն ավելի ահեղ զենքեր են: Դագոնի դեպքում Քթուլհուի կանչըդա նավի թնդանոթ էր։ Երեսուն մետրանոց Necrogiant-ից Ցավազրկողաշտարակային կռունկի պես բարձրանում է մեր գլխավերեւում։ Բավական է նրան հաղթել այն ամենով, ինչ կա զինանոցում, ապա նա կընկնի։

Բայց ընդհանուր առմամբ, չգիտես ինչու, տասը հարկանի բոսերը առանձնապես հայտնի չեն խաղերում. սովորաբար վերջնական հակառակորդները կամ ավելի մեծ են, կամ ավելի փոքր: Այսպիսով, մենք երկար ժամանակ այստեղ չենք հապաղելու և մի երկու տասնյակ հարկ բարձրանալու ենք։

ՓԱՍՏ. իրականում մեր մոլորակի վրա նման վիթխարի արարածների գոյությունն անհնար է՝ գոնե ցամաքում: Իսկ ինչո՞ւ։ Այստեղերկու մասից բաղկացած տեսահոլովակ, որը բացատրում է դա՝ օգտագործելով Գոդզիլայի և Խաղաղ օվկիանոսի եզերքի Jaeger ռոբոտի օրինակը:

Երկնաքեր

Մոհամմեդը գնում է սար

Եվ այնուամենայնիվ ֆանտաստիկայի իսկական խրախճանքը սկսվում է վաթսուն մետր գովազդից: Երբ շեֆն այդքան հսկայական է, նրա հետ սովորական զենքերով կռվելն ուղղակի անիմաստ է։ Հետևաբար, բավականին հաճախ կան ղեկավարներ, որոնց պետք է մոտենալ շրջանաձև ճանապարհով (Ուղ-Զան III-ից, Լևիաթանից):

Այս տիկնոջ հետ Castlevania: Lords of Shadowդուք պետք է նրբանկատորեն վարվեք. նախ վերաբերվեք այն հաստ ժայռաբեկորով և միայն այնուհետև մագլցեք:



Սովորական մահկանացուը երբեմն պարզապես չի կարողանում հաղթել նման գեղեցիկ տղամարդկանց:

Իսկ քսանհարկանի շեֆերը շատ հարմար են բարձրանալու համար, իսկ միջավայրի օգտագործումն այստեղ ավելի արդարացված է։ Երկարատև ճակատամարտ կազմակերպելու ավելի շատ հնարավորություններ՝ զանազան ծաղրանքների մի ամբողջ ալգորիթմով քայլող երկնաքերի դեմ:

Այս մեխանիկը լավագույնս իրականացվում է, իհարկե, գլուխգործոցի մեջ։ Տասնվեց կեռիկներ, մեկը մյուսից գեղեցիկ, պարզապես քայլող գլուխկոտրուկներ: Ոչ միայն դրանք ոչնչացնելը տարբեր աստիճանի բարդ խնդիր է, այլև դեռ պետք է պարզել, թե ընդհանրապես ինչ անել: Մշակողներին հաջողվել է նրանց հետ մարտերը ներկայացնել այնքան կրեատիվ, որ յուրաքանչյուրը տրվել է տքնաջան աշխատանքով և վերածվել իրական իրադարձության։



Թող վերջնական շեֆը Մալուսը լինի ամենաբարձրը, բայց իրականում ամենամեծ կոլոսը Ֆալանսն է։ Մալուսում մոտ երկու հարյուր մետր երկարություն վաթսունի դիմաց:

Մինչև ամպերը և վերևում

Եվ գլուխը նույնպես ամպերի հետևում է

Ինչու ոչ? Չէ՞ որ հպարտության համար այնքան շոյող է` ոչնչացնել մեկ-երկու քաղաքի չափ արարածին: Կամ, իրականում ինչ մանրուք է, մոլորակի չափը:

Մյուս կողմից, այն նոր հորիզոններ է բացում մակարդակի դիզայնի համար: Ի վերջո, եթե շեֆի չափը թույլ է տալիս, ինչու չհասցնել մակարդակը ինքն իրեն? Եվ միևնույն ժամանակ իր թույլ կողմերը ներդնել... Սա, թերևս, ամենադիտարժան և դաժան միջոցն է՝ լցնելու վիթխարը՝ նրա արյան ու ընդերքի մեջ քսված ճանապարհին:

Խաղերում մենք մտնում ենք յուրաքանչյուր երկրորդ հսկա ղեկավարի ներսը: Բայց ճակատամարտը հսկա ճիճու հետ . Չնայած դա «Լևիաթանի» մակարդակի չարամիտ գրագողություն էր. Մոսկվայի շրջանի չափ փոքրիկը կուլ էր տվել խիզախ զինվորներին՝ Մարկուս Ֆենիքսի գլխին:

Թերևս այս որդն ավելի մեծ է, քան նրանք, որոնք հերկում են Արրակիսի ավազները։

Մշակողները համոզվեցին, որ մենք բնականաբար զգում ենք կենդանի էակի ներսում: Ամենուր պինդ միսը, մկանային դռները փոքրանում են, հաստ թաղանթները փակում են ճանապարհը, որի միջով պետք է պատրաստի սղոցով ճեղքել: Իսկ վերևում ինչ-որ հսկայական բան է զարկեր...

Իսկ քայլելու և ապրելու մակարդակներում սա նորմ է: Արդեն առաջին վայրկյանից մենք զվարճանում ենք վազելով Գայայի շուրջը, և բանն այսքանով չի ավարտվի։ Իհարկե, Կրատոսն այցելել է նաև Տիտանիկ, բայց մեզ հետաքրքրում է քայլելու մեկ այլ մակարդակ՝ Քրոնոսը: Մինչ ստամոքսահյութին հասնելը, Կրատոսը կտրում է Տիտանի ստամոքսը և դուրս գալիս, մինչ նա փորձում է հավաքել թափվող աղիքները:

Քրոնոսի աճը ութ կիլոմետր խղճուկ է: Մտածեք տարբերությունը: Եվ չնայած Սրբերի շարք 4նույն ուժեղ տպավորությունը չթողեց, ինչպես իր նախորդը, մենք անկեղծորեն սիրահարվեցինք Պողոսի չար դեմքին:

QTE-ի գալուստով շատ ղեկավարներ սկսեցին հարվածներ ստանալ դեմքին կիսաինտերակտիվ կտրվածքով: Այստեղ հատկապես ճապոնականը գերազանցեց՝ տեղի բոսերից մեկը՝ Վայզենը, գերազանցեց մեր բոլոր սպասելիքները։ Երբ կռվի կեսին նա համարձակվեց և ուռեց մինչև մոլորակի չափ, մենք ապշեցինք։ Մենք երբեք չենք սպանել Վայզենից մեծ որևէ մեկին տեսախաղում:

Հետաքրքիր կլիներ տեսնել Վայզենի և Գալակտուսի միջև կռիվը հաջորդ Marvel vs. Capcom.

* * *

Լավ ղեկավարը և՛ փորձություն է, և՛ պարգև քրտնաջան աշխատանքի համար: Սա խաղային խաղի գագաթնակետն է և ձեր ուժն ամբողջությամբ զգալու հնարավորությունը: Հսկայական հրեշի հետ մարտը հետաքրքիր դարձնելու բազմաթիվ եղանակներ կան, իսկ ժամանակակից կոնսուլների ուժը թույլ է տալիս ցույց տալ իսկապես անդիմադրելի հրեշներին, որոնց հենց կադրում ներկայությունն արդեն իսկ ուրախություն է: Թե ինչպես կզարմացնեն մշակողները մեզ նոր սերնդում, բաց հարց է։ Իսկ դու անձամբ ո՞ր հսկաներին ես հիշում:

Տեսախաղերում ղեկավարների մարտերը ամեն ինչի գագաթնակետն են, քրտնաջան աշխատանքի գագաթնակետը, որը մտել է խաղի մեջ: Դրա համար էլ նրանք այդքան մեծ ուշադրության են արժանանում։ Բայց ոչ բոլոր մարտերն են հավասար, կան և՛ «թեթև փափկամազ նապաստակներ», և՛ մեգա մարտեր ամենադժվար ղեկավարների հետ տեսախաղերում: Եվ ահա ամենադժվար ղեկավարները:

Final Fantasy VII

Ruby և Emerald զենքեր - նույնիսկ 99 մակարդակում դուք անմիջապես մահանում եք: Սա ամենազարմանալի և հուզիչ մենամարտերից մեկն է, որը պահանջում է առավելագույն կենտրոնացում, ուշադրություն և արձագանքման բարձրացում:

Երկրորդ պատերազմի Աստված

God of War 2-ում մարտերը շատ ավելի դժվար են, քան God of War 3-ում: Իսկ Զևսը տեսախաղերի ամենադժվար ղեկավարներից մեկն է, քանի որ նա Բարձրյալ Աստվածն է, աստվածների աստվածը: Եվ դուք պետք է ուշադիր պլանավորեք ձեր գործողությունները, քանի որ ցանկացած սխալ քայլ, և հակառակորդը լիովին կբուժվի:

Կիթառի հերոս III

Չնայած ընդհանուր առմամբ այս խաղը զվարճալի է, հեշտ և ոչ բարդ, բայց ձեր կարծիքը կտրուկ կփոխվի, երբ հասնեք Լու Սատանայի մոտ: Նրա երկրորդ անունը՝ Սատանան, արդեն ասում է ձեզ, որ առջևում առաջադրանքը հեշտ գործ չէ։ Եվ այս շեֆին փորձագիտական ​​դժվարությամբ հաղթելու համար ձեզ հարկավոր կլինի տիրապետել կիթառին:

Super Smash Bros. Ծեծկռտուք

Այս շեֆը պահանջում է կատարյալ խուսափել, սպորտային հմտություններ և պողպատե էշ, որպեսզի փորձի նորից, և նորից, և նորից, և նորից... Եվ նորից: Եւ կրկին. Հարձակումները կարող են սպանել մեկ հարվածով, ուստի կես վայրկյան ուշացումը կարող է հանգեցնել մահվան:

բիոշոկ

Այս անպիտան հետ գործ ունենալու համար դուք պետք է սովորեք, թե ինչպես խուսափել հարձակումներից, ինչպես նաև սովորեք բազմաթիվ ռազմավարություններից մեկը, որը հատուկ նախատեսված է նրա դեմ պայքարելու համար: Իսկ եթե ուզում ես ինքդ սպանել շեֆին, առանց պատրաստի լուծումների դիմելու, ապա ստիպված կլինես նաև ժամանակին համալրել... որպեսզի վերջնականապես հաղթես նրան։

Metroid Prime 3. Կոռուպցիա

Մութ Սամուսը հիբերմոդ է, նա կլոնավորում է իրեն, և կլոնները հարձակվում են նույն ժամանակ, ինչ ինքը՝ Սամուս Արանը։ Դա նման է ինքդ քո դեմ պայքարին, 300 անգամ ուժեղացված:

Թագավորության Սրտեր

Սեփիրոթ. Այս ղեկավարի մեկ հարվածը կարող է իջեցնել ձեր առողջությունը մինչև 1HP: Եվ սա այն ժամանակ, երբ HP-ն ավելին է, քան ավազահատիկները լողափում: Եվ նույնիսկ եթե դուք արժանապատվորեն անցաք խաղի ընթացքում, դուք ստիպված կլինեք «մոռանալ այն ամենը, ինչ ձեզ սովորեցրել են» և հսկայական ժամանակ ծախսել գլխավոր չարագործին սպանելու վրա:

Դիաբլո II՝ կործանման տիրակալ

Diablo 2-ից Բաալը ամենադժվար ղեկավարներից մեկն է, ծրագրավորողները ակնհայտ սադիստներ էին. մի քանի օրինակների բաժանվելու, մանա արտահոսելու, տելեպորտի կարողություն... Եվ այս բոլոր շոշափուկները: Այդ դանդաղ ալիքը, որը մի փոքր ավելի շատ վնաս է հասցնում:

Մատանիների տիրակալը: Երրորդ դարաշրջան

Նազգուլ թագավորը, նրա հետ կռվելով, Մատանիների տիրակալի խաղն արժանի դարձրեց այս ցուցակին։ Առաջին անգամ նրան սպանելու համար շատ խաղացողներից պահանջվեց ավելի քան երկու ժամ, և ոմանք երբեք չկարողացան սպանել նրան առանց դիտելու Uber Scoundrel-ի սպանության տեսանյութերը:

Մուշիհիմե-սամա Ֆուտարի

Լավագույն ղեկավարը խաղի ԹՈՓ 10 ամենադժվար ղեկավարների մեջ: Ավելի բարդ մարտ, հավանաբար, չեք տեսել։ Ամեն անգամ, երբ մոտենում ես նրան, նա քեզ ողողում է մանուշակագույն փուլային անհամար հրթիռներով: Դուք կմեռնեք առնվազն 2-3 անգամ, նախքան կկարողանաք հաղթել նրան: Կամ գուցե չես կարող: =)


    Զգուշացումառցանց 81

    ԶգուշացումՆերառում(mml.php): Չհաջողվեց բացել հոսքը. չկա այդպիսի ֆայլ կամ գրացուցակ /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpառցանց 81

    Զգուշացումներառել(): Չհաջողվեց բացել «mml.php»՝ ներառելու համար (include_path=".:") /var/www/u0675748/data/www/website/wod/wp-content/themes/ginkaku/single.phpառցանց 81

Ամենակարկառուն և ամենաանհավանական բոսերը՝ Dark Souls-ից և Undertale-ից մինչև Mass Effect 2 և Arkham Knight-ը:

Բոսսների մարտերն ինքնուրույն մեծ են: Ճիշտ է, բացառությամբ այն պահերի, երբ դրանք սարսափելի են։ Իրավիճակը թեժացավ, երբ խմբագիրները սկսեցին վիճել այն մասին, թե բոս մենամարտերը ընդունելի տարբերակ են, թե խաղի արդեն բավականին խայտառակ պատմություն, ուստի մենք որոշեցինք ապացույցներ տրամադրել երկու կողմերին աջակցելու համար:

Առաջին ընտրությունը մեր սիրելի բոսերն են, կռիվներ, որոնք երկար տարիներ կհիշենք։ Երկրորդ էջում մի տեսակ «ամոթի տախտակ» է՝ վատ, նեղմիտ ղեկավարների մեծ ընտրանի, որոնց դեմ մենք ատում էինք կռվել, բայց այնքան պատրաստ էինք քննարկել: Եվ նրանք իսկապես արժանի են դրան:

Ես երկու անգամ խաղացել եմ Fallout-ի միջոցով, և ոչ մեկ անգամ չեմ կարողացել սպանել ստեղծողին` ուղղված ուղիղ նրա աչքերին կամ այն, ինչ նա ունի նրանց փոխարեն: Մուտացված մսի այս կտորն այնքան հսկայական է, որ եթե ուղիղ կրակես դրա վրա, միայն թեթևակի կհարվածես:

Fallout-ի իմ առաջին խաղահրապարակում ես խաղում էի մի խորամանկ, ճարպիկ կերպարի, որը գաղտնի ներթափանցեց բազա, իսկ հետո ոչնչացրեց այն:

Հաջորդ խաղահրապարակում դա արդեն նրբանկատ, խարիզմատիկ հերոս էր, ով Արարչին մահվան կանչեց և խոսեց թեմաների շուրջ, որոնք ակնհայտորեն ակնարկում էին նրա գաղափարների թերարժեքությունը՝ ստիպելով նրան գիտակցել իր զզվանքը և, այդպիսով, մղել նրան ինքնասպանության:

Դուք կարող եք նաև պարզապես հարձակվել Shaper-ի վրա իմպուլսային նռնակներով կամ հսկայական ատրճանակով, բայց դա անելու հակափաստարկը հիանալի Fallout ավարտի արդյունքն է: Շատերն ատում են ղեկավարներին, և շեֆի հետ կռվելու կամ նրան խաղից հեռացնելու ունակությունը այնքան կասկածելի է թվում, որ 21 տարի անց կամընտիր գաղափարը.
շեֆերը առանձնապես արմատներ չեն գցել:

Fur Argus, Vanquish

Ճապոնական տեսախաղերը տասնամյակներ շարունակ հետևում են, այսպես կոչված, Macross-ի հայեցակարգին. սարսափելի հրթիռային հարվածների ալիքը պառակտում է երկինքը՝ թողնելով սպիտակ ծխի մի շերտ իր հետևից: Երկար տարիներ այս ամենը առկա էր հիմնականում 2D խաղերում՝ shwumps-ում, ինչպես նաև հոյակապ Bangai-o-ում։ Թեև Argus-ի դեմ մենամարտը պատկանում է շատ պարզ հարվածային-թույլ կետի ոճին, այս շեֆի հանդիպումը բոլոր ժամանակների իմ սիրելիներից մեկն է: Մենք կարող ենք տեսնել Macross հրթիռների պայթյունների խոստացված իրականացումը 3D-ով, և դա իսկապես հիանալի տեսք ունի:

Այն բանից հետո, երբ դուք զգալի վնաս հասցնեք Արգուսին, նա դադարում է կրակել ձեր թնդանոթի վրա՝ փոխարենը հարյուրավոր հրթիռներ արձակելով: Այս պահը միանշանակ հուսահատեցնող է, բայց միևնույն ժամանակ ցույց է տալիս Vanquish խաղի էությունը։ Այն իրենից ներկայացնում է շատ բնորոշ ճապոնական անիմե մարտախաղի խառնուրդ ամերիկյան երրորդ անձի հրաձիգի տարրերով:

Այսինքն՝ կարծրատիպային, կոպիտ ամերիկացի հակահերոս, ով իր հերթին հզոր զրահներ է հագցնում ու այնպիսի ուժով հարվածում հրթիռ արձակող մեխանիզմներին, որ նրանք պայթում են։

Artorias of the Abyss-ը համարվում է Dark Souls-ի բոսը: Այս ողբերգական կերպարը Abyss DLC-ի հիմնադիր պատմության խորհրդանիշն է, որը NPC երկխոսության և նկարագրության մեջ նշվում է որպես «մինչև ատամները զինված»: Դուք չեք ցանկանում սպանել Արտորիասին, բայց նա ակնհայտորեն շատ հեռուն է գնացել, ուստի այլընտրանք չկա: Սրանք բնորոշ Dark Souls են: Միևնույն ժամանակ, Արտորիասը նման չէ ձեր սովորական ղեկավարին այս խաղում, և հենց դա է նրան այդքան յուրահատուկ դարձնում:

Սկզբնական խաղի տարբերակի ղեկավարներից շատերը դանդաղ, անշնորհք հրեշներ են, որոնց դուք կամաց-կամաց ավարտում եք մինչև վերջապես ոչնչացնեք նրանց: Արտորիասը լրիվ հակառակն է։ Սա համեմատաբար փոքր, բայց միևնույն ժամանակ հզոր ասպետ է, որը շարժվում է աներևակայելի ճարտարորեն և արագ:

Նրա տեսքը փչացել է անդունդից, բայց շարժումները մնացել են նույնը։ Ողջ խաղի ընթացքում դուք կռվում եք բեհեմոթների դեմ, որոնք չեն տևում 19 վայրկյանից ավելի, երբ Արտորիասը հայտնվում է իր առջևի պտույտներով: Նա խաղում է այնպես, ինչպես էկրանի մյուս կողմում գտնվող խաղացողը: Նա քո պես գլորվում է, քո պես հարձակվում ու նահանջում։ Այն հիշեցնում է հանկարծակի տագնապի ազդանշան, որը նույնիսկ թույլ չի տա ձեզ շունչ քաշել՝ այս առումով չզիջելով Bloodborne-ի կամ Dark Souls 3-ի ղեկավարներին: Այլ կերպ լինել պարզապես չի կարող:

Հոբելյան, Արարիչ, Բայոնետա

Ուրիշ ինչպե՞ս կարող է ավարտվել նման գունեղ խաղը, անկախ նրանից, թե որքան կռիվ լինի տիեզերական մասշտաբով: Խաղի այս փուլում դուք հեշտությամբ կարող եք գործ ունենալ հիմնական հակառակորդների հետ և տապալել միջին մակարդակի ղեկավարներին, որոնք հասնում են հսկայական չափերի: Հանկարծ Հոբելեյը իջնում ​​է երկնքից՝ առողջության հսկայական պաշարով, տարբեր կերպարանքներով, որոնցից յուրաքանչյուրը ճակատամարտի կարոտ է։

Jubileeus-ը այս խաղում ավելի ճշգրիտ, բազմակողմանի հերոս է, քան մյուս կանխատեսելի բոսերը: Նա ունի բազմաթիվ երեսվածքներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հարձակումները, որոնք հեշտությամբ կարող են հարվածել թույլ կետերին, և նա միայն ուժեղանում է ձեր կատարած յուրաքանչյուր հարվածից: Ձեր ուժերը սկսում են մեծապես տարբերվել: Յուրաքանչյուր զենք մասնագիտացված է հատուկ նպատակների համար:

Դա երկար կռիվ է, բայց արժե ժամանակ հատկացնել, և Ժաննայի զուգընկերը հիանալի կերպով միանում է խաղին՝ ամեն ինչ ավարտին հասցնելու համար:
Նա նաև հետաքրքիր շեֆ է, Բայոնետայի առաջարկած ամեն ինչի հիանալի խառնուրդ. վայրի մրցավազք, արագ տեմպերով գործողություններ, տեսախցիկի գեղեցիկ անկյուններ և, իհարկե, հիշարժան ավարտ:

Platinum Games-ի խաղերի մեջ ես չեմ կարող գտնել աստվածների հետ այս ցեղերին գերազանցող որևէ բան:

Ինչ անսպասելի ավարտ: Undertale-ը խաղ է, որը միշտ դեմ է ձեր սպասումներին: Նրա վերջնական ղեկավարը (ոչ այնքան էլ գլխավոր շեֆը) - ստեղծում է այնպիսի յուրահատուկ մթնոլորտ, որը առաջանում է Undertale հայեցակարգի համար: Կռիվը պարզապես ներխուժում է խաղի կառուցվածքը՝ կարծես մարտահրավեր նետելով ձեզ՝ փորձելով ոչնչացնել ձեր մեջ պացիֆիզմի մնացորդները, նախքան ձեզ նախապատրաստել՝ անցնելու խաղի բոլոր մասերը և տեսնելու իրական ավարտը: Այս ճակատամարտն ավելի զգացմունքային է, բայց Ֆլոուիի հետ առաջին հանդիպումը ցույց է տալիս, թե ինչպես այս խաղը կարող է իրականացնել իր գաղափարները:

Օրնշտեյն Վիշապասպան և դահիճ Սմո, Մութ հոգիներ

Ես հարյուրավոր անգամներ ծեծել եմ Գվինին: Նա ինքն է վառել բոցը և լքել նրան։ Ես ուսումնասիրեցի Լորդրանի գեղեցիկ ձևավորված աշխարհն ամբողջությամբ: Ես դիտեցի հսկայական թվով քայլարշավներ, letsplays: Եվ ամեն անգամ, երբ ես ավարտում էի այս գոթական գործողությունների RPG-ն Software-ից, ես երբեք չեմ կարողացել հաղթել Օրնշտեյն վիշապասպանին և դահիճ Սմոուգին առաջին անգամ առանց Սոլերի օգնության:

Բայց ինձ դուր եկավ: Ես երկար ժամանակ ուսումնասիրեցի Անոր Լոնդոն, նախքան այս մեծ ճակատամարտն ընդունելը: Ես գնահատեցի դարբին հսկայի հետ հաճելի փոխանակումը իմ Lightning Halberd-ը թարմացնելուց հետո: Ես շատ զվարճացա՝ վաստակելով մի քանի հավելյալ հոգիներ՝ կռվելով թագավորական գվարդիայի դեմ, որը պահպանում էր բոս ասպարեզը:

Ես սիրում էի իմ գլխում նախապես հիմար ռազմավարություններ մշակել։ Ես սիրում եմ ինքս ինձ ասել. «Սա այն է: Ես վերջապես կարող եմ այս ապուշների վրա վերցնել առանց արևոտ եղբոր օգնության», և հետո նրանք հատակից հանում են այն, ինչ մնացել է ինձանից:
Տեսեք, որքան էլ այս երկուսն ինձ հաղթեն, փաստն այն է, որ առանց օգնության նրանց հաղթելու ցանկությունն ինձ ստիպում է նորից ու նորից վերադառնալ խաղ։

Երկու երկու չարագործներ, որոնցից մեկը ձեզ կհանդիպի որպես եզրափակչում գլխավոր մրցակից, խաղի ելքն իսկապես անկանխատեսելի են դարձնում: Ամեն ինչ տեղի է ունենում արագ, կատաղի, և անկախ նրանից, թե հատվածի քանի կրկնություն կկատարվի, ես ուզում եմ ամեն անգամից հետո զգալ հաղթանակի համը:

Այս խաղերի շարքում կան ամենատարբեր բոսսեր, սակայն երկրորդ հատվածն այս առումով աչքի ընկավ ավելի մեծ դինամիկայով, ի տարբերություն առաջինի, որը հիմնականում ներառում էր կրկնակի հանդիպումներ խոշոր հակառակորդների հետ։ Freeze-ի հետ մենամարտը լավ մտածված է, Բեթմենի տրամադրության տակ շատ բան կա՝ էլեկտրականություն, պայթուցիկ նյութեր և այլն, մինչ Վիկտոր Ֆրիսը ուշադրություն կդարձնի նման հնարքներին և կրկնում է դրանք։

Ամենասարսափելին այն է, որ այն կսառչի գարգոյլները, այնպես որ դուք չեք կարող թաքնվել նրանից վերևում: որը ձեր հիմնական մտահոգությունն էր, եթե ընտրեիք ուշադիր խաղալ: Դու մնում ես, իսկ Ֆրիզը հետապնդում է քեզ: Իմ նախկին գործընկերն ամբողջը համեմատեց Metal Gear-ի վերջին ճակատամարտի հետ, և նա ճիշտ էր. այն նաև լի է հնարքներով և պահանջում է կազմակերպված մտածողություն:

Monster Zoo, Dungeons of Dredmor

Կարո՞ղ է սենյակը դառնալ բոս: Ես պնդում եմ՝ այո։

Jack Krauser, Resident Evil 4

Այս խաղը այն քչերից մեկն է, որը գալիս է QTE-ի հետ, որը վերջին տասնամյակի ընթացքում գրեթե մահացավ:

Լեոնի և Քրաուզերի միջև դանակի մենամարտն ունի բազմաթիվ տեսարաններ, բայց դրանցում կարող եք դիտել իրական դիմակայությունը՝ ձեզ հաջողվում է տեսնել երկու կերպարների կազմակերպված մարտը։
Շեֆի պայքարն ինքնին նույնպես լավ է. ամեն ինչ տեղի է ունենում ավերված լաբիրինթոսում, որտեղ նա դանակով վազում է ձեզ վրա, այնուհետև կռիվը տեղափոխվում է անվստահելի բետոնե բլոկ, որտեղ Քրաուզերը մուտացիայի է ենթարկվում: Երբեմն մարտերում դուք կարող եք տեսնել QTE դանակով մենամարտի ներխաղային տարրեր, և սա շատ հետաքրքիր մոտեցում է: Այս խաղի պատմությունը տարօրինակ է, բայց հետաքրքիր, և եթե դուք չափազանց զգացմունքային չեք, ապա ձեզ դուր կգա այս ճանապարհորդությունը: Դուք երկար եք սպասում երկու կերպարների բախմանը, մարտը հետաքրքիր է և կինոյի մեջ. սա Resident Evil 4-ն է իր լավագույն դեպքում:

Բոսս մենամարտերի ամենամեծ թերություններից մեկը խաղի հայեցակարգից շեղումն է: Դուք զրկված եք հսկողության ազատությունից, հնարամտությունից՝ լայնածավալ արենա-մենամարտերից և գունագեղ արտադրություններից հրաժարվելու փոխարեն: Հակառակը այս խաղն է՝ Torment-ը, հավանաբար բոլոր ժամանակների լավագույն RPG-ն, որն առաջարկում է կոնֆլիկտների լուծման ընտրություն ամբողջ խաղի ընթացքում:

Տրանսցենդենտին հանդիպելու մի շարք սցենարներ կան, որոնցից մեկը, եթե ցանկանում եք, կարող է կռվով ավարտվել: Բայց երկխոսությունը, ինչպես միշտ այս խաղում, ամենահետաքրքիր տարբերակն է։ Խաղը հազվադեպ է ունենում իր սեփական փիլիսոփայությունը, և նույնիսկ ավելի հազվադեպ է հաջողվում:

Twisted Marionette-ը հասանելի էր մոտ մեկ ամիս Guild Wars 2-ի առաջին թարմացման ժամանակ: Նրա հետ նորից չի կարելի կռվել, և չի լինի մոտ 4 տարի, բայց նա իմ սիրելի ղեկավարներից մեկն է, ում ես հաղթել եմ: Զոնային հանդիպումների փոխարեն Մարիոնետը մի աշխարհ էր, որը փոխվում էր 2 ժամը մեկ։

Քարտեզի վրա խաղացողները պետք է բաժանվեին 5 տողերի (եթե հաջողակ լինեիք) յուրաքանչյուրը 25 հոգուց: Կռիվը բաղկացած էր երկու հիմնական մասից. Դուք ժամանակի մեծ մասն անցկացրել եք հերթում՝ ետ մղելով թշնամու հարձակումները: Ի հավելումն սրան, յուրաքանչյուր գիծ փոխվում էր մեջտեղում, որտեղ նրանք կարող էին մտնել հինգ մինի արենաներից մեկը՝ յուրաքանչյուրն իր ղեկավարով: Եթե ​​հաջողվի, մեկ տիկնիկային շղթա կընկնի:

Երբ պարտվում ես, մեկ քայլով մոտենում ես կործանմանը:

Եթե ​​երկու կողմերն էլ հաղթեին, կռիվը հաղթվեց, և խամաճիկը ընկավ: Դրանում ինչ-որ առանձնահատուկ բան կար, այն պահանջում էր մեծ համակարգում, և ոչ միայն հրեշի HP-ի կրճատումը, այլ խնդիրն այն էր, որ միայն հզոր սերվերները կարող էին հաղթել այդ ամենը:
Մեր սերվերը օրերով չէր կարողանում սպանել, բայց միևնույն ժամանակ մեր մոտեցումը աստիճանաբար սկսեց բարելավվել: Մեր ներբեռնումները ձախողվեցին, բայց անընդհատ սովորելը, կատարելագործումը, խոչընդոտների հաղթահարումը դարձնում են այս խաղի ամենասիրված ճանապարհորդություններից մեկը:

Այո, եթե գոբլինների և էլֆերի խմիչքը սպառվում է, դա վատ բիզնես է: Բայց ամրոցի ցանկացած հիմնադիրի իրական հակառակորդը ամենազոր ջրի հոսքն է։ Ստորգետնյա աղբյուր, որը կարող է արագ և ուժեղ հեղեղել ձեր բերդը, եթե չգիտեք, թե ինչպես զսպել այն: Վիքիում կա մի ամբողջ էջ՝ նվիրված Գաճաճ ամրոցի ջրային հոսանքներին և դրանց պարունակության պահպանմանը։ Ես երբեք չեմ հանդիպել նման ղեկավարի։

Չեմ էլ պատրաստվում գրել այս խաղի վերջնական շեֆի անունը, դա այնքան անհեթեթություն էր: Առաջին «Զանգվածային էֆեկտը» ավարտվեց վերջնական դիմակայությամբ, որի դերը շատ ավելի բարդ էր, քան բնորոշ կարծրատիպային չարիքը և ուղեկցվեց մի շարք կարևոր որոշումներով, որոնք կձևավորեին միջնաբերդի ճակատագիրը:

Դա գործողությունների և RPG-ի կատարյալ խառնուրդ էր, ճիշտ այն, ինչ այս խաղը պետք է լինի: Երկրորդ խաղը, չնայած վերջին ինքնասպանության առաքելությունն անցնելու ողջ համընդհանուր շքեղությանը, ավարտ ունեցավ, որը համարժեք էր վաճառասեղանին շեֆի հետ հանդիպմանը: Կոնտրբոս, որը պայքարելու համար չափազանց հեշտ և խելագար տեսք ուներ: Երբ մարդիկ բողոքում են, որ սերիայի զանգվածային էֆեկտը չափազանց շատ գործողություն է պարունակում, այս ճակատամարտը թիվ մեկ օրինակն է:

The Arkham Knight զորավարժությունների կռիվ, Batman: Arkham Knight

Arkham խաղերը մի քանի պարկեշտ շեֆի հանդիպումներ ունեցան, բայց կային շատ ավելի վատերը: Նրանք ունեն բավականին տարածված խաղի սցենարներ, ինչպիսիք են խոշտանգված գեր տղայի գայթակղելը, որի ընթացքում դուք կարող եք խուսափել նրան այնպես, որ նա բախվի պատին: Arkham Knight-ը որոշել է սա դարձնել երբևէ եղած ամենաերկար վազքարշավը, և դուք նույնպես պետք է վարեք Batmanmobile-ը:

Arkham Knight-ը հարվածում է Գոթեմի զնդաններում՝ գործարկելով փորված սարքը, ինչպիսին վերջնական չարագործն է: Դուք պետք է գայթակղեք նրան պայթուցիկներով վայրերում, խուսափելով արգելքներից և խուսափելով պտտվող շեղբերից: Դուք ստիպված եք դա անել 10 րոպեից մի փոքր պակաս, բայց դա հավերժություն կթվա։

Միևնույն ժամանակ նա բղավում է ամենատարբեր անհեթեթություններ, ինչպիսիք են «Չես կարող թաքնվել», և «Ես քեզ կգտնեմ» արտահայտությունները: - հիշեցնեմ, որ Մարկ Հեմիլի հիանալի Ջոկերի երկու խաղից հետո դուք այժմ կռվում եք մարմնում բնորոշ կատաղությամբ: Ինձ դուր են գալիս Arkham խաղերը, բայց դրանք վառ օրինակ են այն բանի, թե ինչու բոսերի 90 տոկոսը կարող է դուրս հանվել առանց մեծ կորուստների:

Zerstorer Robots, Wolfenstein 2: The New Colossus

Ես հիմնականում կողմ եմ բոս-մենամարտերին, բայց Zerstörer Robots-ը լավ պատճառ է բոսերին ընդհանրապես խաղից հեռացնելու համար: Նրանց միևնույն ժամանակ բացակայում է այն ամենը, ինչ Wolf 2-ին զվարճացնում է.

Ռոբոտներն այնքան առողջություն ունեն և այնքան մեծ վնաս են հասցնում, որ դուք այլ ելք չունեք, քան ծածկվել նավի H-աձև բունկերում, որի վրա կռվում եք և կրակոցներ արձակել ներքին թունելներից՝ անընդհատ փոխելով ելքերը:

Առնվազն ավելի բարձր դժվարության մակարդակներում նրանց դեմ պայքարելը դանդաղ, կրկնվող գործընթաց է, որը ոչ մի կերպ զվարճալի չէ: Ես ամբողջ խաղն անցա միջինից մի փոքր բարձր դժվարության մակարդակով, գնահատեցի ինձ նետված մարտահրավերը, բայց այս աղբը այնքան դանդաղ էր, այնքան զայրացրեց ինձ, որ ես պարզապես սահմանեցի նվազագույն դժվարությունը, որպեսզի պարզապես անցնեմ դրանք: Եվ նորից կանի դա:

Ալմա, F.E.A.R. 2

Ինչ հիմար ավարտ...

Վերջնական մենամարտը՝ Կարմիր լեգեոնի առաջնորդ Գաուլի և Դարթ Վեյդերի պես ծովային արարածի հետ, ով ավերեց աշտարակը, հիասթափություն է ոչ թե նրա համար, թե ինչ թերություններ ունի, այլ այն, ինչ նա չունի:
Դա անխափան արենայի պայքար է պանծալի Կաբալ պատերազմի ղեկավարի դեմ: Գաուլը մեծ առողջության և երևակայական ուժի համադրություն է: Շատ ժամանակ նա մարտական ​​գործողությունների մեջ չէ, և երբ նա բարձրացնում է իր տգեղ գլուխը, դուք պարզապես կրակում եք նրան ձեր լրացնող գերուժով մեկ կրակոցով:

Դուք ավելի շատ ժամանակ եք ծախսում նավի վրա նորմալ թշնամիների դեմ կռվելու վրա, ինչը պարտադիր չէ, որ նշանակում է որևէ գագաթնակետ, քանի որ ասպարեզը ձանձրալի է, նույն թշնամիները ներկա են, և նրանցից շատերն այլևս չկան: Ինչպես այստեղ է` Կարմիր լեգեոնը, ահա նրա դրոշակակիրը, ահա վերջնական ճակատամարտը: Նվազագույնը, որ կարող ես անել, Ա թիմին բերելն է:

Բայց իրական առեղծվածը հաջորդ տեսարանն է, որտեղ Գաուլը վերածվում է ավելի հետաքրքիր հեղուկ ուրվականի և ճախրում թափառականի առջև։ Այս պահին ես և ինձ հետ բոլորը, նկատի ունեմ բոլորին, բացի Բանգիի այդ տղաներից, նրանք մտածեցին.

Բայց ոչ. Նա պարզապես անհետացավ, և փոխարենը մենք կռվում ենք ինչ-որ պատահական չաղ տղայի հետ: Destiny YouTuber-ի օգտատեր Դուտոն ամենալավն ասաց. «Ես ուզում եմ պայքարել այս հսկայական բանի դեմ»: Destiny 2-ը ձեզ թույլ չի տալիս պայքարել այս հսկայական բանի դեմ, և դա դժոխքի պես տխուր է:

Ըստ Dark Souls վիքիի՝ սա եռագլուխ թռչող նեկրոմանս է, ով գողացել է գերեզմանատան իշխանությունը և այժմ կառավարում է կատակոմբների վրա։ Փոթորիկը հեռահաղորդվում է տեղից տեղ և ստեղծում է իր կրկնօրինակները, որոնք հարձակվում են կախարդական արկերով: Բավականին լկտի է հնչում, չէ՞:

Միայն թե գործնականում ամեն ինչ լրիվ այլ է։ Ընդհանրապես.

Մի խաղում, որը հայտնի է իր հսկայական քանակությամբ անհավանական մարտերով, Whirlwind-ը կատարյալ անոմալիա է: Այս շուրջը վազելը ոչ միայն ավելի հեշտ է, քան ցանկացած մութ հոգիների բոսսների կռիվը, այլև ավելի հեշտ է, քան սովորական հակառակորդները:

Նրա շարժումը կանխատեսելի է, նրա կլոնները դժվար է դիտել, իսկ Rite of Fire արկերը աղբ են: Օրնշտեյնից ու Սմոյից 100-րդ պարտությունից հետո քիչ էր մնում մոռանայի խաղի սցենարը։ Բայց ոչինչ չէր կարող համեմատվել նրանց նկատմամբ տարած հաղթանակի զգացումների հետ։ Միևնույն ժամանակ, պտտահողմը խլեց ինձ այդ ներշնչանքը՝ այդքան թույլ լինելով։

«Սարսափելի է։ Դուք խաղում եք այս հիանալի խաղը, և հանկարծ այն ավարտվում է հսկա մերկ տղայի հետ կռվում: «Մենք ավելի լավ գաղափարներ չունեինք», - մի անգամ ասաց Քևին Լևինը: Եվ նա ճիշտ էր. Այս խաղի եզրափակիչն արմատախիլ արեց նրանում ամեն դրականը մեծ մկանուտ տղայի հետ սովորական ծեծկռտուքով: Էնդրյու Ռայանի հետ հանդիպումից հետո խաղի սցենարն ամբողջությամբ կորել էր, թեև այն պետք է հետագա մշակվեր։ Միգուցե խաղացողը պետք է տիրապետեր Ջոն Գոլտի 80 էջանոց մենախոսությանը Atlas Shrugged-ից: Հավանաբար, դա ավելի լավ կտեղավորվեր և շատ ավելի դժվար կլիներ:

Eli, Metal Gear Solid 5

Անիծված, ես ատում էի այդ փոքրիկ Հեղուկ օձի հիմարությունը, որի դեմ ուղղակի զենք չես կարող օգտագործել և վերջ տալ ամեն ինչին: միջուկային ռոբոտներն ու մտքեր ընթերցողները քեզ փոշի կնմանեն:

Փոխարենը, դուք պետք է վազեք նրա հետևից ամբողջ ավերված նավի վրա, մինչև նոկաուտի ենթարկեք նրան: Եվ այստեղ դուք արդեն կարող եք դա անել հանգիստ:

Metal Gear Solid 5-ում շեֆ-ֆայթերից ոչ մեկը, ցավոք, լավ չստացվեց: Ինչը մի քիչ ամոթալի է այն սերիալների համար, որոնք անցյալում այդքան շատ են եղել: Տարիներ առաջ PC-ում թողարկված MGS-ն ու MGS2-ն ավելի հաջողակ էին, առաջինում Grey Fox-ը լավ ընդունվեց, իսկ երկրորդում՝ Vamp-ը: Բարեբախտաբար, այլ վայրերում The Phantom Pain-ը դեռ բավականին լավ է:

Vaas, Far Cry 3

Far Cry 3-ում շատ բոս մենամարտեր չկան, ուստի դժվար է կոնկրետ որևէ մեկին նշել: Ես որոշեցի Վաասը, քանի որ նա, հավանաբար, սերիալի ամենահետաքրքիր և հիշարժան կերպարն է, և այդ պատճառով այս մենամարտը ավելի շատ է խայթում, քան մյուսները, քանի որ նա արժանի էր այլ ավարտի:

Ուժեղ շեֆի ստեղծումը մի խաղում, որտեղ դուք արդեն զինված եք մինչև ատամները ի սկզբանե և կարող եք միայնակ հսկայական վնասներ կրել, ակնհայտորեն մարտահրավեր է, քանի որ դուք ինքներդ շեֆի պես եք: Այս դեպքում, Ubisoft-ն անում է այն, ինչ միշտ անում է վարելով: ինքն իրեն մի անկյունում թմրանյութ է տալիս ձեզ՝ առաջացնելով հալյուցինացիաներ: Եվ բարի գալուստ մութ այլ աշխարհ՝ պատված հեռուստաէկրաններով (պարզ չէ, թե ինչու), որտեղ Վաասը Վաասի հետևից վազում է ձեզ վրա, իսկ հետո մեռնում է մեկ գնդակից՝ լուծարվելով մշուշի մեջ։ Սա տոկունության փորձություն չէ, այլ միայն համբերության հույս։ Այն բանից հետո, երբ Վաասի բոլոր ուրվականները ոչնչացվում են, դուք գալիս եք եզրափակիչ, որի ընթացքում հմտորեն դանակը մի ձեռքից մյուսն եք նետում, իսկ հետո դիտում եք նրա մահը։ Ձեզ մնում է միայն հիասթափություն և տխուր գիտակցում, որ դուք դեռ Ջեյսոն Բրոուդին եք:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի