տուն Ծառեր և թփեր Մաֆիայի նման խաղեր 3. Դասական մաֆիայի մարտավարություն և ռազմավարություն: Քարտերի և դերերի նկարագրություն

Մաֆիայի նման խաղեր 3. Դասական մաֆիայի մարտավարություն և ռազմավարություն: Քարտերի և դերերի նկարագրություն

Երեկոն անցկացրեք ընկերների հետ սեղանի խաղեր խաղալով լավ ժամանակ անցկացրու. Քարտի «մաֆիան» շատ տարածված է մեծ ընկերություն. Բայց ո՞րն է այն խաղալու ճիշտ ձևը:

Ավանդաբար մասնակցում է տասնմեկ մարդ՝ տասը խաղացող և տանտեր: Վերջինս հետեւում է խաղի ընթացքին եւ բարձրաձայնում դրա փուլերը.

Սկզբում խաղացողները ընտրում են տասը քարտերից մեկը: Տասից յոթը կարմիր են, մնացածը՝ սև։ Ըստ այդմ՝ յոթ քաղաքաբնակ և երեք մաֆիոզ։ Քաղաքացիների գլխին Շերիֆն ​​է, մաֆիայի՝ Դոնը։

Խաղը բաժանված է «օր» և «գիշեր»: Առաջնորդը փոխարինում է նրանց՝ ասելով «Օրը գալիս է» կամ «Գիշերը գալիս է» արտահայտությունները։

Խաղի նպատակն է, որ մաֆիան «սպանի» քաղաքացիներին կամ հակառակը։

Խաղը սկսված է

Սեղանի մոտ նստում են տասը հոգի, որոնցից յուրաքանչյուրին տրվում է մի թիվ՝ 1-ից 10-ը: Հաղորդավարն ազդարարում է գիշերվա սկիզբը, իսկ մասնակիցներին կապում են աչքերը: Յուրաքանչյուր ոք ընտրում է խաղաքարտը, հիշում է, թե ով է լինելու խաղի մեջ և քարտը դնում է իր տեղը՝ փակելով աչքերը։ Առաջնորդը համապատասխանաբար դնում է խաղացողի ընտրած քարտը: Եվ անցնում է հաջորդին:

Որպեսզի մասնակիցները չփչանան, բոլորը գլուխ են խոնարհում։

Այն բանից հետո, երբ բոլորը ստանում են քարտերը, «մաֆիան արթնանում է»: Այն խաղացողները, որոնց սև քարտ են բաժանել, ծանոթանում են միմյանց հետ: Միայն ծանոթության գիշերը մաֆիան կարող է որոշել, թե ինչ հերթականությամբ են լինելու քաղաքացիների «սպանությունները»։ Ըստ հաջորդ գիշերներընրանց արգելված է դիմակները հանել. Դոնը գլխավորում է իր թիմի մնացած մասը, հենց նա է սահմանում «սպանությունների» կարգը։ Այս գործողության ընթացքում մաֆիան չպետք է բացահայտվի, քանի որ քաղաքացիական անձինք կարող են մոտակայքում որսալ մարմնի որոշ շարժումներ: «Մաֆիան քնում է» բառերից հետո խաղացողներին կապում են աչքերը։

Շերիֆը արթնանում է տանտիրոջը հանդիպելու կողքին: Շերիֆը հնարավորություն ունի ստուգել մաֆիան «գիշերային» խաղի ժամանակ։ «Շերիֆը քնում է» հանդիպումից հետո։

Երբ առավոտ գա, Հյուրընկալողը պետք է ասի հետևյալ արտահայտությունը. Բարի առավոտ. Ժողովուրդն արթնանում է».

Յուրաքանչյուր ոք ունի մեկ րոպե խոսելու իրավունք։ Քաղաքացիները պետք է պարզեն մաֆիան, իսկ մաֆիան չպետք է դավաճանի «յուրայիններին» և հեռացնի քաղաքացիներին։

Խաղացողը, ում տրվել է առաջին համարը, սկսում է նախ քննարկել, ապա շրջանի շուրջը: Խաղացողները կարող են առաջադրել խաղացողների, ովքեր իրենց կարծիքով մաֆիա են: Յուրաքանչյուրը «մեղադրում է» միայն մեկ խաղացողի։ Առաջին փուլում պետք է ներկայացվի առնվազն երկու թեկնածու, հակառակ դեպքում քվեարկությունը չի կայանա։ Հաջորդ օրերին մեղադրյալների թիվը կարող է լինել ցանկացած։ Խաղից դուրս է գալիս նա, ում համար քվեարկության արդյունքներով ավելի շատ ձայներ են տրվել։ Նա, ով դուրս է գալիս խաղից, ասում է իր վերջին խոսքը. Նա ունի րոպե, որի ընթացքում արդարանում է կամ արտահայտում իր կասկածները։ Եթե ​​պարզվի, որ խաղացողը մաֆիա է, նա պետք է մինչև վերջ պնդի, որ սովորական քաղաքացի է։ Շերիֆին «սպանելիս» նա իրավունք ունի դա բարձրաձայնել և խոսել իր գիշերային չեկերի մասին։ Եթե ​​նա պարզել է մաֆիան, նա իրավունք ունի դա ասել:

Եթե ​​քվեարկության ժամանակ մի քանի կասկածյալներ ունեն հավասար թվով ձայներ, ապա 30 վայրկյանում նրանք պետք է վիճեն ի պաշտպանություն, ապացուցեն, որ քաղաքացիական անձինք են։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողները կրկին քվեարկեցին: Ամենաշատ ձայներ հավաքած խաղացողը թողնում է խաղը:

Հետո հայտարարվում է գիշերը։ Հաղորդավարն ասում է՝ «մաֆիան գործի է անցնում» և թվարկում է խաղի համարները։ Միևնույն ժամանակ, մաֆիայի անդամները չեն հանում իրենց վիրակապերը, թիվն ասելիս բարձրացնում են «ատրճանակը»։ Խաղացողը «կսպանվի», եթե բոլոր մաֆիոզները «ատրճանակներ» բարձրացնեն, հակառակ դեպքում մաֆիան վրիպում է: Հիշեցնենք, որ Դոնն ու նրա հանցակիցները խաղի հենց սկզբում պայմանավորվել էին իրենց սպանությունների կարգի շուրջ։ Դրանից հետո «մաֆիան քնում է»։

Դոնն արթնանում է։ Մաֆիայի ղեկավարը փնտրում է Շերիֆին. Նա ընտրում է ցանկացած թվով խաղացող, մատնացույց անում նրան, իսկ Հյուրընկալողը կա՛մ հաստատում է տեսությունը, կա՛մ հերքում այն: Դոնը քնում է։

Հետևելով մաֆիայի ղեկավարին՝ արթնանում է Շերիֆը։ Նա հաշվարկում է մաֆիան. Նա իրավունք ունի մատնացույց անելու ցանկացածին և պատասխան ստանալու Առաջնորդից։ «Շերիֆը քնում է»

«Քաղաքը ապրում է» Եթե ​​մաֆիոզներին հաջողվել է «գնդակահարել» քաղաքացուն, ապա հաղորդավարը խոսում է այդ մասին և մեկ րոպե տալիս դպրոցը թողածին։ Եթե ​​բոլորը դեռ ողջ են, ուրեմն Առաջնորդը պետք է գոհացնի քաղաքացիներին այս լուրով։

Երկրորդ օրը առաջին տեղում է թիվ 2 խաղացողը: Հաջորդ գիշերներն ու օրերն անցնում են անալոգիայով մինչև թիմերից մեկի լիակատար հաղթանակը։

Քաղաքաբնակները հաղթում են, եթե մաֆիայի բոլոր անդամները վերացվեն, հակառակ դեպքում՝ հաղթում է մաֆիան։

Նրբություններ


Եթե ​​խաղացողը երեք դիտողություն ունի, նա իրավունք չունի մեկի փոխարեն խոսել խաղի օր. Եթե ​​ստացվում է ավելի քան երեք զգուշացում, խաղացողը հեռացվում է առանց խոսելու կարողանալու:

Mafia թղթախաղը սեղանի խաղ է մեծ ընկերության համար: Այն խաղալիս պետք է դիտարկել մյուս խաղացողներին, եզրակացություններ անել՝ հիմնվելով նրանց վարքի, ժեստերի և խոսքերի վրա: Իսկ մաֆիան ստիպված է լինելու ամբողջ ուժով փորձել մոլորեցնել միամիտ քաղաքացիներին։


Խաղացողները բաժանվում են խմբերի՝ «կարմիր» և «սև»։ «Կարմիրները» քաղաքացիական անձինք են, իսկ «սևերը»՝ մաֆիոզներ։ Խաղն անցկացվում է 7 կարմիր և 3 սև քարտերով։ Յոթ կարմիր քարտերից մեկը տարբերվում է մնացածից՝ դա կարմիրների առաջատար Շերիֆի քարտն է։ Սևն ունի նաև իր առաջատարը՝ Դոնի քարտը։ Խաղը բաժանված է երկու մասի՝ ցերեկ և գիշեր: Խաղի ընթացքում սեւերը պետք է վերացնեն կարմիրներին եւ հակառակը։ Տասը խաղացողներ նստած են խաղասեղանի մոտ: Հետո բոլորը վիրակապ են դնում, քանի որ գիշերը բոլոր խաղացողների աչքերը պետք է փակվեն։ Օգնականն իր հերթին առաջարկում է ընտրել քարտը սկուտեղից, յուրաքանչյուր խաղացող նայում է իր քարտին, նորից դնում վիրակապը, օգնականը հավաքում է քարտերը, և խաղը սկսվում է։

Հաղորդավարը հայտարարում է. «Գիշերը գալիս է»: Վիրակապման մասնակիցները գլուխները թեքում են ներքև, որպեսզի հարևանների շարժումները կամ ստվերների խաղը չդառնան պատճառ. լրացուցիչ տեղեկություննրանց համար. Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան արթնանում է». Մասնակիցները, ովքեր ստացել են սև քարտեր, այդ թվում՝ մաֆիայի դոնը, հանում են իրենց վիրակապերը և ծանոթանում միմյանց և հաղորդավարի հետ։ Սա առաջին և միակ գիշերն է, երբ մաֆիոզները միասին բացում են իրենց աչքերը։ Այս գիշերը նրանց տրվել է, որպեսզի համաձայնեցնեն «կարմիրներին» հեռացնելու կարգը։ Հարկավոր է շատ հանգիստ բանակցել ժեստերի և դեմքի արտահայտությունների օգնությամբ, որպեսզի կողքին նստած «կարմիր» խաղացողները չզգան շարժումները։ Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան քնում է». Այս խոսքերից հետո «սև» խաղացողները թեւկապներ են հագել։

Հաղորդավար. «Դոնն արթնանում է և հանդիպում տանտիրոջը»: «Սև» Դոնը բացում է աչքերը. Այդ գիշեր հաղորդավարը հանդիպում է Դոնի հետ։ Հետագա գիշերները Դոնը արթնանալու է՝ գտնելու խաղի Շերիֆին:

Առաջատար. - «Դոնը քնում է»: Դոնը վիրակապ է դնում։

Հաղորդավար.- «Շերիֆը արթնանում է և հանդիպում տանտիրոջը»: Շերիֆը բացում է աչքերը և հանդիպում տանտիրոջը։ Հետագա գիշերները Շերիֆը կկարողանա արթնանալ և փնտրել «սևերին»:

Հաղորդավար. - «Շերիֆը քնում է: Առավոտյան. Բոլորը արթնանում են»:

ԱռԱջին օր. Բոլորը հանում են իրենց վիրակապերը։ Օրվա ընթացքում քննարկվում է. Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է 1 րոպե՝ արտահայտելու իրենց գաղափարները, մտքերը և կասկածները:

Ընդհանուր առմամբ խաղի նպատակն այն է, որ «կարմիրները» բացահայտեն «սևերի» մասնակիցներին և դուրս հանեն խաղից։ Իսկ «սեւերի» համար՝ համապատասխանաբար, ընդհակառակը։ «Սևերն» ավելի լավ վիճակում են, քանի որ այս խաղում գիտեն՝ «ով ով է»։ Քննարկումը սկսվում է թիվ մեկ խաղացողից, այնուհետև շրջանի շուրջ:

Օրվա քննարկման ընթացքում խաղացողները կարող են առաջադրել խաղացողների (ոչ ավելի, քան մեկ խաղացողի համար)՝ նրանց խաղից հեռացնելու նպատակով: Քննարկման ավարտին քվեարկվում են առաջադրված թեկնածուները։ Ամենաշատ ձայներ հավաքած թեկնածուն դուրս է մնում խաղից։ Խաղը լքած խաղացողը վերջին խոսքի իրավունք ունի:

Խաղում կա «փոխհրաձգություն» տերմինը։ Սա մի իրավիճակ է, երբ երկու կամ ավելի խաղացողներ գոլ են խփում նույն թիվըձայներ։ Այս դեպքում ընտրողներին իրավունք է տրվում 30 վայրկյանում արդարանալ, խաղացողներին համոզել իրենց «կարմրության» մեջ և մնալ խաղի մեջ։ Հետո քվեարկություն է։ Եթե ​​ինչ-որ մեկն ավելի շատ ձայն է հավաքում, նա դուրս է: Եթե ​​խաղացողները կրկին հավաքեն հավասար թվով ձայներ, ապա քվեարկության է դրվում հարցը. «Ո՞վ է կողմ, որ բոլոր ընտրողները դուրս գան խաղից»։ Եթե ​​մեծամասնությունը կողմ քվեարկի, խաղացողները հեռանում են խաղից, դեմ՝ մնում են, եթե ձայները հավասարապես բաժանվում են, խաղացողները մնում են խաղի մեջ։ Այն դեպքում, երբ չորս խաղացողներ մնում են սեղանի շուրջ, «փոխհրաձգության» ժամանակ երկրորդ քվեարկություն չի իրականացվում։ Բոլոր խաղացողները մնում են խաղասեղանի մոտ, իսկ տանտերը հայտարարում է, որ «գիշերն է գալիս»։

Առաջին փուլից հետո նորից գիշեր է ընկնում։ Այս եւ հաջորդ գիշերների ընթացքում մաֆիան «կրակելու» հնարավորություն ունի։ «Կրակոցը» տեղի է ունենում հետևյալ կերպ. մաֆիոզները, ովքեր առաջին գիշերը պայմանավորվել են «կարմիր» մաֆիոզներին վերացնելու կարգի շուրջ, «կրակում են» (փակ աչքերով) հաջորդ գիշերները։ Հաղորդավարը, «մաֆիան գնում է որսի» բառերից հետո հերթով հայտարարում է խաղացողների համարները, և եթե բոլոր մաֆիոզները միաժամանակ կրակում են որոշակի թվի վրա, օբյեկտը հարվածվում է։ Եթե ​​մաֆիայի անդամներից մեկը «կրակում է» մեկ այլ համարի վրա, կամ ընդհանրապես չի «կրակում», ապա ղեկավարը վրիպում է: «Կրակոցը» տեղի է ունենում բարձր բարձրացրած ձեռքի մատներով կրակոցի նմանակմամբ։ Հաղորդավարը հայտարարում է. «Մաֆիան հեռացված է». Այնուհետև հաղորդավարը հայտարարում է. «Դոնը արթնանում է»: Դոնը արթնանում է և փորձում գտնել խաղի շերիֆին: Նա ցույց է տալիս հաղորդավարին մատների վրա մի համար, որի հետևում, նրա կարծիքով, թաքնվում է Շերիֆը: Հաղորդավարը կամ հաստատում է իր վարկածը կամ հերքում այն ​​գլխի շարժումով Քնում է, արթնանում Շերիֆ Շերիֆը նույնպես գիշերային ստուգումների իրավունք ունի։

Հաղորդավարի պատասխանից հետո Շերիֆը քնում է, և հաղորդավարը հայտարարում է երկրորդ օրվա սկիզբը։ Եթե ​​գիշերը մաֆիան չի վերացրել խաղացողին, հաղորդավարը հայտարարում է, որ առավոտն իսկապես լավ է, և գիշերը ոչ ոք չի տուժել։

Երկրորդ օրվա քննարկումը սկսվում է հաջորդ՝ նախորդ տուրում առաջինը խոսած խաղացողից հետո։ Այս և հաջորդ տուրերի ընթացքում խաղի ընթացքը չի փոխվում։ Գիշերներն ու օրերը փոխվում են, մինչև այս կամ այն ​​թիմը հաղթի:
Խաղն ավարտվում է «կարմիրների» հաղթանակով այն դեպքում, երբ բոլոր «սևերի» խաղացողները դուրս մնացին։ «Սևերը» հաղթում են, երբ «կարմիրներն» ու «սևերը» հավասար են։

«Մաֆիայի» խաղն առաջին հերթին կոլեկտիվ հոբբի է, որը պետք է մոդելավորի փոքրամասնություն կազմող հանցավոր կազմակերպության անդամների և անկազմակերպ մեծամասնություն կազմող հարաբերությունները։ Բայց շատերին է հետաքրքրում, թե ինչպես խաղալ մաֆիա, որո՞նք են խաղի կանոնները:

Խաղը հորինել և իրագործել է 30 տարի առաջ Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի ուսանող Դ. Դավիդովը։ Ի սկզբանե այն ուղղված էր լայն հասարակությանը, այն օգտագործվում էր հանրակացարաններում, հանգստի ժամանակ ուսումնական հաստատություններ. Հետագայում այն ​​լայն տարածում գտավ և հայտնի դարձավ ամբողջ աշխարհում։

Խաղի սյուժեն

Սյուժեն կայանում է նրանում, որ քաղաքի բնակիչներն այլևս չեն ցանկանում դիմանալ սանձարձակ հանցագործությանը և որոշում են ազատվել բոլոր հանցագործներից։ Ի պատասխան՝ անդրաշխարհը որոշում է ոչնչացնել բոլոր ազնիվ քաղաքացիներին մեկին։ Սկսվում է կռիվ, որում պետք է որոշվի հաղթողը։

Իրավիճակի զարգացումը բերում է ըմբշամարտի ներմուծման երկու ձևի՝ ուղիղ ըմբշամարտ և դիմակահանդես, որտեղ օրենքի հետ հակասող մարդիկ թաքցնում են իրենց ինքնությունը հակառակորդներից։ Մաֆիոզները հեշտությամբ են հարմարվում երկուսին էլ, իսկ ազնիվ քաղաքացիները, ընդհակառակը, մեծ խնդիրներ են ունենում։

Սա շոու է և գոյատևման պայքար մեկ ձևաչափով, գործընթացը չի պահանջում որևէ ներդրում կամ ֆիզիկական ուժ. Առաջին հերթին գնահատվում է խելքն ու բախտը։

Մաֆիայի խաղի կանոնները

Այստեղ, ինչպես ամեն ինչ, կան սահմանված կանոններ, որոնք դուք պետք է իմանաք նախքան խաղասեղանի մոտ նստելը: Խաղալ սկսելու համար անհրաժեշտ է, որ մասնակիցների թիվը հասնի 8 հոգու, լավագույն տարբերակերբ խաղացողների թիվը հասնում է 16 հոգու։

Սկզբում խաղաթղթերը բաժանվում են, յուրաքանչյուրը ստանում է իր առաջին քարտը: Այն մատնանշում է այն ստացողի դերը, որը պատկանում է թիմերից մեկին, և ստացողը պետք է գաղտնի պահի այդ տեղեկատվությունը մնացածից:

Քարտերը սև և կարմիր են: Կարմիրը նշանակում է, որ քարտի տերը խաղաղ մարդ է, սևը նշանակում է ավազակ։ Եթե ​​օրինակ մասնակցում է 10 հոգի, ապա տրվում է 7 կարմիր և 3 սև քարտ։

Խաղացողները բաժանվում են երկու հակառակորդ թիմերի՝ գանգստերների և ռեզիդենտների, որոնք, որպես կանոն, միմյանց չեն ճանաչում: Անձնավորություններն ունեն որոշակի կարգավիճակ, օրինակ՝ երկրորդ թիմում առանցքային անձ կա՝ ոստիկանության կոմիսարը, իսկ նրանց հակառակորդները՝ «Դոն» անունով առաջնորդ։ Հանձնակատարն իրավունք ունի գիշերը ստուգել թիմի ցանկացած անդամի անձնական կարգավիճակը և, եթե հարմար գտնի, սպանի գանգստերին։

Կանոնները խաղացողներին արգելում են երդում տալ կամ արտասանել, իրավունք չունեն խաղադրույքներ կատարել, լրտեսել մնացած մասնակիցներին: Քվեարկության ժամանակ ընտրողն իրավունք ունի ընտրել միայն մեկ թեկնածու։

Մաֆիայի խաղի գործընթացը

Հատվածը ոչ մի դժվարություն չի պարունակում, պարզությունն ու հարմարավետությունն առանձնացնում են ժամանակի այս եղանակը։ Խաղաթղթերը ստանալուց անմիջապես հետո յուրաքանչյուր խաղացող ճանաչում է իր զբաղեցրած կողմը, որը գիտի միայն ինքը, հայտնվում է առաջնորդ, ամեն ինչում մի տեսակ առաջատար։

Գեյմփլեյը բաղկացած է երկու մասից՝ ցերեկային բացահայտ պայքար և գիշերը՝ գաղտնի: Գործողությունների հաջորդականությունը հետևյալն է.

  • Առաջին գիշերը այն գիշերն է, երբ խաղացողները ծանոթանում են միմյանց հետ:
  • Հաղորդավարը հայտարարում է, որ եկել է գիշերը, երկու թիմերն էլ պետք է դիմակ դնեն իրենց դեմքին։
  • Հաղորդավարը հրաման է տալիս, մաֆիոզները արթնանում են, ճանաչում են միմյանց ինքնությունը և տանտիրոջ անհատականությունը:
  • Հետո մաֆիոզները դիմակներ են հագնում ու ձևացնում, թե քնած են, միևնույն ժամանակ քաղաքացիական անձինք արթնանում են, ճանաչում միմյանց և ինքնությունը։
  • Այն բանից հետո, երբ մասնակիցները ցույց են տվել պետին և կրկին դիմակները հագել։
  • Օրը նորից գալիս է.

«Մաֆիա» խաղի դերերի տեսակները.

  1. Առճակատման մասնակիցները երկու տեսակի են՝ ակտիվ և պասիվ խաղացողներ։ Որպես կանոն, գանգստերները հանդես են գալիս առաջին հերթին որպես ակտիվ մասնակիցներ։
  1. Ակտիվ դերը կայանում է նրանում, որ դրա տերը գիշերը արթնանում է՝ թույլ տալով իր շարժումները գործող կանոնները. Այս միջոցառումներն ուղղված են թշնամու դեմքերի բացահայտմանը և նրանց ոչնչացմանը, բոլոր նրանց, ովքեր մաֆիայի անդամ չեն։
  2. Սպանության դեպքում վարողը այդ մասին հայտնում է երկու թիմերի անդամներին և թույլ է տալիս հեռացված խաղացողին հրաժեշտի ելույթ ունենալ։
  1. Մաֆիայի թշնամիները, ընդհակառակը, ակտիվանում են գիշերը, հանցագործության թշնամիների նպատակն է բացահայտել բոլոր գանգստերների ինքնությունը և նրանց մահապատժի ենթարկել։ Օրվա ընթացքում գանգստերները չպետք է իրենց հանձնեն և ավելորդ կասկածներ չբերեն:
  1. Հանցագործներին մահապատժի են ենթարկում, հարցման քվեարկությունից հետո դա տեղի է ունենում օրվա ընթացքում։ Դատարանը հայտարարում է հաղորդավարին, խաղի մասնակիցներն իրենց կարծիքն են հայտնում մեղադրյալի մասին։ «Սևերը» ձգտում են շփոթեցնել «կարմիրներին»՝ տալով կեղծ տեղեկություններվարույթի ընթացքում։
  2. Խաղի բոլոր մասնակիցները քվեարկում են՝ և՛ քաղաքացիական անձինք, և՛ նրանց հակառակորդները։
  1. Քաղաքացիների համար կարևոր է չսխալվել իրենց որոշման մեջ, այլապես անմեղ մարդը կարող է դառնալ նրանց սխալի զոհը։ Ահա թե ինչին են միշտ ձգտում մաֆիոզները։ Եթե ​​մեղադրանքը համապատասխանում է իրականությանը, ապա հանցագործները ձգտում են ճնշել ձայնը՝ հնարավորինս շատ հակառակորդներին համոզելով, որ մեղադրյալը մաֆիայի անդամ չէ։ Օրական մեկ մասնակից հեռացվում է արագ քվեարկությունից և հետագա մահապատժից հետո:
  2. Հետո նորից գիշեր է գալիս, մաֆիան իր հակառակորդների թիմից ընտրում է մեկ զոհի։ Խաղը շարունակվում է.

Մասնակիցներն իրավունք ունեն ընտրելու ռազմավարություն, որն այս խաղի անկասկած առավելությունն է: Բայց շրջանակը կանոններով սահմանվածխաղերն արգելում են իրենց քարտերը ցույց տալ որևէ մեկին կամ հեռացնել նրանց դիմակը:

Այս ամենը կարող է տեղի ունենալ միայն այն դեպքում, եթե մասնակիցը պարտվի և դուրս մնա խաղային գործընթացից։

խաղի եզրափակիչ

Օրն ու գիշերը փոխարինվում են, մինչ երկու թիմերը պայքարում են: Ամեն ինչ ավարտվում է կողմերից մեկի կատեգորիկ հաղթանակով։ Մոդերատորը պետք է ամփոփի արդյունքները: Հաղթում են քաղաքացիական անձինք, երբ բոլոր գանգստերները ոչնչացվում են, սա է վերջնական նպատակը։

Հաղթանակը ձեռք կբերվի, երբ բացահայտվի վերջին հանցագործը և ուղարկվի մահապատժի։

Մաֆիան հաղթում է, եթե նրա թիվը հավասար է թշնամիների թվին։ Եթե ​​դա տեղի ունենա, մաֆիոզները ինքնաբերաբար հաղթում են, ինչի մասին հաղորդավարը պետք է ժամանակին հայտարարի։

Մաֆիա խաղալն իր առավելություններն ունի մյուսների նկատմամբ նմանատիպ խաղեր. Այն գրավիչ է, քանի որ խաղացողներն իրենք են որոշում ինչպես խաղալ, մասնակիցներին բացի հնարամտությունից և բախտից ոչինչ պետք չէ։

Տեսանյութ. «Մաֆիա» խաղի կանոնները.


Մաֆիան միայն իտալական հանցավոր կառույց չէ. Սա հետաքրքիր թիմային խաղ է, որը կառուցված է խեղաթյուրված դետեկտիվ պատմության վրա: Մաֆիոմանիան գրավել է մեր երկիրը ընդամենը մի քանի տարի առաջ, թեև աշխարհում զվարճանալու այս ձևը հայտնի է դեռևս անցյալ դարի վերջից։

Ի դեպ, գիտեի՞ք, որ խաղի հայրենիքը Ռուսաստանն է։ Այո այո! Մաֆիան հորինել է Մոսկվայի պետական ​​համալսարանի հոգեբանության ֆակուլտետի շրջանավարտ Դիմա Դավիդովը և անմիջապես հայտնի է դարձել ուսանողների շրջանում։

Բայց, տարօրինակ կերպով, այն ժամանակ (իսկ դրանք քսաներորդ դարի 90-ականներն էին), խաղը մեր երկրում լայն կիրառություն չուներ և ավելի հայտնի դարձավ հայրենիքից դուրս: Արտերկրում մեկնած համալսարանի շրջանավարտները սկսեցին այս ինտելեկտուալ զվարճանքը տարածել իրենց նոր ծանոթների մեջ։

Այսպիսով, մարդիկ սկսեցին ամենաշատը խաղալ մաֆիա տարբեր անկյուններԵվրոպա և ԱՄՆ. Այսօր դժվար է գտնել մի ակումբ կամ սրահ, որտեղ նրանք չիմանան մաֆիայի մասին։ Այն խաղում են տանը, սրճարաններում և նույնիսկ համացանցում սոցիալական ցանցերում։

Մրցումներ են անցկացվում տարբեր հաստատությունների և քաղաքների ուսանողների միջև, կազմակերպվում են մաֆիայի ոճով երեկույթներ։ Խաղը «հասել» է նույնիսկ Ճապոնիա՝ այնտեղ մարդիկ, ովքեր պատրաստվում են երդվյալ ատենակալներ դառնալ, գրավում են դրան՝ զարգացնելու իրենց տրամաբանական մտածողությունը։

Չնայած մաֆիան սեղանի խաղբայց այն նախատեսված չէ երեխաների համար։ Եթե ​​ցանկանում եք սովորել բոլոր գաղտնիքները և ձեր թիմին միշտ տանել դեպի հաղթանակ, նախ պետք է սովորել մաֆիայի խաղի կանոնները:

Սկսենք թվարկելով դերասաններին.

Մաֆիայի բոլոր կերպարները բաժանված են երեք խմբի.

  1. Քաղաքացիական անձինք(երկրորդ անունը Քաղաքացիներ) - նրանք խաղում են միայն «ցերեկային ժամերին»:
  2. Մաֆիա- խաղում են միայն «գիշերը», իսկ «ցերեկը» ներկայացնում են Քաղաքացիներին։
  3. Լրացուցիչ նիշեր. Բժիշկ(կամ բժիշկ) - խաղում է քաղաքացիականների կողմում: Փրկում է խաղացողներից մեկին, բայց չգիտի, թե որ ճամբարին է պատկանում։
    Պուտանա(կամ տիրուհի, աղջիկ) - խաղում է քաղաքացիականների կողմում: Կարող է ապահովել դրանցից մեկը գիշերը: Բայց կանոնները նույնպես չեն արգելում այս կերպարը խաղալ մաֆիոզների համար:
    հանձնակատար(կամ Շերիֆ, դետեկտիվ) - խաղում է քաղաքացիական անձանց համար, գիշերը նա փորձում է ոչնչացնել մաֆիայի խաղացողներից մեկին:

Խաղի մեջ է նաև Host-ը, ով բաժանում է քարտերը և վերահսկում բոլոր կանոնների ճիշտ կատարումը:

Խաղի գլխավոր ինտրիգն այն է, որ Քաղաքացիները չեն կասկածում, թե ինչպես են բաժանվում մասնակիցները, և խաղացողներից ով է մաֆիայի թիմում։ Բայց ավազակները, ընդհակառակը, ճանաչում են միմյանց։ Մրցույթն ավարտվում է, երբ պատերազմող ճամբարներից մեկում հանցակիցներ չեն մնացել, ինչը նշանակում է, որ հաղթող է դառնում երկրորդ թիմը։

Մաֆիան խաղում է հատուկ քարտերի օգնությամբ, որոնք որոշում են, թե յուրաքանչյուր մասնակից ինչ դեր ունի խաղում։ Թեմատիկ քարտերի բացակայության դեպքում դուք կարող եք օգտագործել սովորական խաղային տախտակամած:

Այնուհետեւ պետք է նախապես որոշել, թե որ կոստյումն է համապատասխանում յուրաքանչյուր կերպարին։ Բայց ավելի լավ է, այնուամենայնիվ, ինտերնետում գնել կամ ներբեռնել հատուկ քարտեր մաֆիոզների համար:

Նշում!Քարտերը տախտակամածում թողնվում են ճիշտ ըստ խաղացողների քանակի, և դրանք կարող են լինել երեք կամ ավելի: Մաֆիայի ավանդական տարբերակը ենթադրում է 10 հոգու մասնակցություն։

Խաղը բաժանված է երկու շրջանի՝ «օր» և «գիշեր»: Առաջին «գիշերին» հաղորդավարը կպարզի, թե մասնակիցներից ով է մաֆիան, ով է քաղաքացին և ով է խաղում մյուս դերերը (Շերիֆ, Պուտանա և բժիշկ):

Հրամանով նշված խաղացողները բացում են իրենց աչքերը, իսկ մնացածները իրավունք չունեն աչք ծակելու և, հետևաբար, չեն կարողանում պարզել, թե «ով ով է»։

Դրանից հետո սկսվում է խաղը։

Խաղի փուլ Քաղաքաբնակներ Մաֆիա
Զրո գիշեր Քաղաքաբնակները քնած են։ Հաղորդավարը ծանոթանում է բոլոր խաղացողների հետ և պարզում նրանց կարգավիճակը Ճանաչեք միմյանց
ԱռԱջին օր Փորձում է պարզել, թե խաղացողներից ով է մաֆիան Մասնակցում է քննարկումներին՝ փորձելով շեղել իր թիմից կասկածները
Առաջին գիշեր Քաղաքացիները քնած են Մաֆիան «արթնանում է», «սպանում» է քաղաքացիներից մեկին և այդ մասին հայտնում հաղորդավարին.
Երկրորդ օր Հաղորդավարը հայտարարում է, թե խաղացողներից ով է «սպանվել» գիշերը, և այս մասնակիցը հեռանում է խաղային սեղանից։ Քաղաքացիները քննարկում են հետագա անելիքները
Երկրորդ գիշեր Քաղաքացիները քնած են Հերթով արթնանում են լրացուցիչ կերպարներ՝ փորձելով փրկել Խաղաղ թիմին իրենց գործողություններով
Երրորդ օրը Հաղորդավարը հայտնում է գիշերը տեղի ունեցած բոլոր իրադարձությունների մասին, քաղաքաբնակները փորձում են պարզել մաֆիոզին և «մահապատժի ենթարկել» նրան.
Սա շարունակվում է մինչև թիմերից մեկի լիակատար հաղթանակը։

Որոշ ակումբներ իրենց այցելուներին առաջարկում են օրիգինալ դիմակներ, որոնք դժվարացնում են որոշել, թե արդյոք խաղացողները պատկանում են որոշակի թիմին:

Սենյակները, որտեղ անցկացվում են մրցաշարեր, զարդարված են թեմատիկ իրերով։ Սա արվում է մթնոլորտին առեղծվածային և առեղծվածային մթնոլորտ հաղորդելու և դրանով իսկ խաղի «ոգին» բարձրացնելու համար:

Դասական մաֆիայի մարտավարությունն ու ռազմավարությունը

Մաֆիայի անդամների վարքագծի մարտավարությունն է ամենակարեւոր գործոնըխաղը վարելիս. Ի վերջո, նրա թիմի վերջնական հաղթանակը կամ պարտությունը կախված է յուրաքանչյուր խաղացողի վերլուծելու, ընդհանրացնելու և եզրակացություններ անելու կարողությունից։

Եկեք մանրամասն նայենք յուրաքանչյուր կերպարի ռազմավարության օրինակներին.

  1. Խաղաղ բնակիչ.Անհրաժեշտ է հանգիստ երկխոսություն վարել՝ ուշադիր նայելով թիմի մնացած անդամներին՝ նրանց մեջ «թշնամիներին» բացահայտելու համար: Խորհուրդ է տրվում գրի առնել բոլոր շարժումները և տագնապալի ժեստերը կամ հայտարարությունները: Սա կհեշտացնի մաֆիոզների հետագա նույնականացման խնդիրը, ծագած կասկածները պետք է հիմնավորվեն փաստերով՝ անհիմն մեղադրանքներից խուսափելու համար։ Եթե ​​դուք ինքներդ կասկածի տակ եք ընկել, ապա ձեզ ագրեսիվ մի պահեք, դա էլ ավելի կշփոթեցնի խաղացողներին, և ձեր թեկնածությունը կարող է քվեարկության դրվել խաղից «հեռանալու» համար:
  2. Մաֆիա.Ձեր նպատակն է հնարավորինս շփոթեցնել մասնակիցներին՝ ձեր թիմից կասկածները շեղելու համար: Պատճենիր խաղաղասերներին քո ողջ պահվածքով, որպեսզի փորձես մի տեսակ «միանալ» նրանց ընկերությանը։Մարտավարական քայլերից մեկը կարող է լինել ամենափոքր մաֆիոզի «հանձնվելը»՝ «մեծ» խաղացողին «հեռանալուց» պաշտպանելու համար։
  3. Բժիշկ.Այս կերպարը մեծ քաշ ունի, քանի որ կարող է ցանկացած խաղացողի փրկել վերացումից։ Բժիշկը պետք է լավ վերլուծական հմտություններ ունենա, որպեսզի ճշգրիտ բացահայտի քաղաքացիական անձին և օգնի նրան, գլխավոր խնդիրը նրա դերը մինչև վերջ թաքցնելն է, հակառակ դեպքում «ավազակները» նրան արագ կհեռացնեն խաղից։
  4. Պուտանա։Այս դերում բացահայտվում է խաղացողի ողջ բնական արկածախնդրությունն ու հնարամտությունը: Պուտանան կարող է պաշտպանել կերպարը յուրաքանչյուր կողմից, ուստի անիմաստ է նրա համար թաքցնել իր դերը հատկապես:
  5. Շերիֆ.Պետք է կասկածել բոլորին. Շերիֆը՝ միակ ազնիվ քաղաքացին, կարող է գիշերը «սպանել» ցանկացած խաղացողի: Հիմնական բանը քաղաքացիական անձին չհարվածելն է, եթե հերոս գտնելու վտանգ կա, խաղաղ թիմի անդամներից մեկը կարող է ներկայանալ Շերիֆին, դրանով իսկ խուսափել կասկածներից և թողնել նրան խաղի մեջ ավելի երկար ժամանակով:

Խաղի գաղտնիքները

Կարևոր չէ՝ նախընտրում եք մաֆիայի սիրողական տարբերակը, որին մասնակցում են ձեր ընտանիքն ու ընկերները, թե պրոֆեսիոնալ եք մասնակցում այս հետաքրքիր խաղի մրցաշարերին, ամեն դեպքում, կան վարվելակարգի որոշակի կանոններ, որոնք համարվում են վատ վարքագիծ։ ընդմիջում.

  • Դուք չեք կարող բացահայտորեն արտահայտել ձեր զգացմունքները, որով մյուս խաղացողները կարող են ճանաչել ձեր բնավորությունը:
  • Խաղի տրամադրությունը ստեղծում է տանտերը։ Նա չպետք է խոսի կարճ, չոր ու միավանկ բառակապակցություններով։ Տեղի ունեցած իրադարձությունների մասին մասնակիցներին տեղեկացնելիս այս կերպարը պետք է նկարագրի դրանք գունեղ և հետաքրքիր:
  • Խաղի ընթացքում խաղադաշտից հեռացված խաղացողները չպետք է մեկնաբանեն կամ միջամտեն ուրիշներին իրենց պահվածքով: Նրանցից պահանջում են լռել մինչև մրցույթի ավարտը։
  • Վարողը, ով տեղյակ է, թե ով ինչ դեր ունի, չպետք է ակնարկի կամ հուշի խաղացողներին: Նույնիսկ այս կերպարին նայելը խորհուրդ է տրվում մեկ ուղղությամբ՝ առանց կենտրոնանալու մասնակիցներից որևէ մեկի վրա։
  • Մաֆիայում գլխավորը հենց խաղի ընթացքն է, այլ ոչ թե հաղթական ավարտը։ Որպեսզի բոլորը զգան թիմի մի մասնիկը, ինչպես նաև կարողանան ինքնուրույն ընտրել իրենց վարքագծի ռազմավարությունը, որ խաղացողները նստեն խաղաքարտերի մոտ։ Հետևաբար, անպատեհ ժամանակ ուրիշներին լրտեսելն անընդունելի է։ քանի որ դա հակասում է հենց խաղի գաղափարին:

Մարդը սովորում է կառավարել էմոցիաները, շեղվում է առօրյա խնդիրներից և պարզապես նոր հետաքրքրվող ընկերներ է գտնում։

Իսկ որոշ ակումբներում խաղի սցենարը ենթադրում է միաժամանակյա ուսումնասիրություն օտար լեզու, որն էլ ավելի է մեծացնում նման հանգստի առավելությունները:

Օգտակար տեսանյութ

Թղթերով մաֆիա խաղալը հետաքրքիր գործունեություն է ինչպես մեծերի, այնպես էլ երեխաների համար: Այս պարզ թիմային խաղը թույլ է տալիս խաղացողներին զարգացնել իրենց երևակայությունը, սովորեցնում է նրանց գեղեցիկ խոսել և հղկել համոզելու շնորհը, ինչպես նաև մարզել հիշողությունը: մաֆիա - հանգիստ ու զվարճալի խաղորը հարմար է խոշոր ընկերության համար։ Այստեղ գործում է կանոնը՝ որքան շատ խաղացողներ, այնքան ավելի հետաքրքիր է խաղը: Օպտիմալ քանակությունխաղացողներ մաֆիայի համար - 8-16 հոգի:

Պատրաստվելով խաղին

Խաղի մեկնարկից առաջ քարտեր են պատրաստվում (կարելի է գնել պատրաստի քարտեր«Մաֆիա», տպեք նկարներ մաֆիայի համար ինքներդ կամ օգտագործեք սովորական խաղաքարտեր): Քարտերի օգնությամբ բոլոր խաղացողները բաժանվում են դերերի։ Ավելի զվարճալի է խաղալ հատուկ քարտերստեղծված այս խաղի համար: Դուք կարող եք ներբեռնել նկարներ քարտերի համար և տպել դրանք տպիչի վրա - Քարտի ձևանմուշներ MAFIA խաղի համար

Եթե ​​դուք ունեք սովորական տախտակամած Խաղաթղթեր, ապա դերերը բաշխվում են հետևյալ կերպ.

  • կարմիր - քաղաքացիներ (նրանք քաղաքացիական անձինք են),
  • սև - մաֆիա,
  • Նկարների քարտեր՝ լրացուցիչ կարգավիճակներ (օրինակ՝ բահերի թագուհին կուրտիզանուհի է, ակումբների արքան՝ կոմիսար, բահերի արքան՝ մոլագար, սրտերի արքան՝ բժիշկ։)

Այն խաղացողները, ովքեր մինչ խաղալը երբեք չեն խաղացել մաֆիա, պետք է ծանոթանան դերերին և հասկանան, թե ինչ և ինչպես է անում այս կամ այն ​​կերպարը։

Խաղացողները խառնում են քարտերը և բաժանում դրանք: Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է քարտ՝ դեմքով ներքև: Խաղացողները նայում են իրենց քարտերին, բայց չեն ցույց տալիս դրանք ուրիշներին: Յուրաքանչյուր խաղացող պետք է հստակ իմանա իր դերը և չշփոթվի։ Քարտը կարելի է հագուստին ամրացնել հագուստին կամ պարզապես դնել գրպանը։

Այսպիսով, եկեք նայենք հիմնական դերերին և հիշենք, թե ինչ կարող են անել և ինչ չեն կարող անել:

Խաղացողների հիմնական դերերը Mafia խաղում

Առաջատար- միակ խաղացողը, ով ցույց է տալիս իր քարտը մյուսներին: Այս մարդն ամեն ինչ գիտի քաղաքի բոլորի մասին։ Նա գլխավորում է խաղը։

Խաղաղ քաղաքացիներ- վիրտուալ քաղաքի հասարակ բնակիչներ, ովքեր գիշերները քնում են (ազնվորեն քնում են առանց աչք ծակելու!), իսկ ցերեկը քվեարկում են (բանտարկում) այն խաղացողին, ով, իրենց կարծիքով, մաֆիա է։

Մաֆիա- Խաղացողները, ովքեր ընտրում և սպանում են ընտրված զոհին գիշերը, իսկ ցերեկը փորձում են վարվել խաղաղ բնակիչների պես:

Շերիֆ (հանձնակատար)-Խաղում կարող է լինել միայն մեկ շերիֆ։ Նրա խնդիրն է գիշերը ստուգել խաղացողներին։

Բժիշկ (բժիշկ, բուժող)-Բժիշկը աշխատում է նաև գիշերը և կարող է փրկել քաղաքի միայն մեկ բնակչի։

Կուրտիզանուհի- խաղացողներից մեկին վերցնում է ամբողջ գիշեր և դրանով իսկ փրկում նրան սպանվելուց: Ճիշտ է, եթե մաֆիան նրան որպես զոհ է ընտրել, ապա նրա հետ մահանում է նաև սիրելին։

Մոլագար- ձգտում է սպանել բոլորին և մնալ քաղաքի միակ բնակիչը:

Մաֆիա քարտերով խաղալու կանոններ

Քարտերը բաժանելուց հետո առաջատարը, ով ստացել է իր քարտը, այն ցույց է տալիս մյուս խաղացողներին և պատրաստում է մի փոքրիկ թուղթ և մատիտ: Առաջնորդը կպահի սպանվածների թիվը և դատավճիռը կհայտարարի մնացած քաղաքաբնակներին: Խաղի առաջատարը պետք է ազնիվ լինի.

Առաջին գիշեր

Առաջին գիշերը հաղորդավարը ծանոթանում է թիմերի հետ և պարզում, թե ով է մաֆիան, ովքեր են քաղաքացիական անձինք, ով է բժիշկը, մոլագարը և այլն։

Վարորդը խաղացողներին հայտարարում է.

Գիշեր. Քաղաքաբնակները քնում են, մաֆիան արթնանում է.

Այն խաղացողները, ովքեր ստացել են քաղաքացիական, բժշկի, կուրտիզանուհու կամ շերիֆի քարտ, աչքերը չեն բացում։ «Մաֆիան» բացում է աչքերը և ծանոթանում (առանց ձայնի, միայն մի հայացքով խաղացողները գտնում են միմյանց, քաղաքաբնակները չպետք է իմանան, թե ով ով է !!!): Հաղորդավարն իր թղթի վրա գրում է մաֆիայի խաղացողներին. Իհարկե, նա թույլ չի տալիս խաղացողներից ոչ մեկին նայել այս թերթիկի մեջ:

Այնուհետև, հաղորդավարը հրամայում է մաֆիայի քնել, իսկ շերիֆին հրամայում է արթնանալ և նրան գրել իր «սև ցուցակում»: Այսպիսով, իր հերթին, առաջին գիշերը հաղորդավարը ճանաչում է բոլոր խաղացողներին՝ մաֆիա, շերիֆ, բժիշկ, կուրտիզանուհի, մոլագար և քաղաքացիական անձանց:

ԱռԱջին օր

Հաղորդավարը հայտարարում է.

Օր! Քաղաքն արթնանում է.

Բոլոր խաղացողները բացում են իրենց աչքերը: Քաղաքի բնակիչներին առաջին իսկ օրը տրվում է առաջին քայլը: Մաֆիան դեռ ոչ ոքի չի սպանել, բայց արդեն առաջին օրը խաղաղ բնակիչները կասկածում էին, որ ինչ-որ բան այն չէ (գիշերվա աղմուկը նրանց հանգեցրեց անհանգստացնող մտքերի. մաֆիան գործում է քաղաքում):

Առաջին օրը քաղաքի բնակիչները պետք է մեկ խաղացողի բանտ նստեցնեն՝ ճանաչելով նրան որպես մաֆիա։ Խաղացողն ընտրվում է ընդհանուր որոշումկամ քվեարկությամբ։ Բնականաբար, մաֆիան իր ողջ ուժով փորձում է ազատազրկել քաղաքացիական անձին։ Երբ խաղացողն ընտրվում է, նա խաղից դուրս է և բացահայտում է իր խաղաքարտը: Քաղաքաբնակները կպարզեն, թե ում են տնկել։

Երկրորդ գիշեր

Հաղորդավարը հայտարարում է.

Քաղաքը քնած է, մաֆիան արթնանում է։

Մաֆիան բացում է իր աչքերը և հնարավորինս լուռ ճանաչում իր զոհին։ Հաղորդավարուհին նոթատետրում գրում է, թե ում սպանեց մաֆիան. Հետո բոլորը հերթով արթնանում են դերասանական դերեր(շերիֆ, բժիշկ և այլն): Յուրաքանչյուր դեր պետք է կատարի իր գործառույթը.

  • Շերիֆը ստուգում է խաղացողին: Աչքերն ուղղելով խաղացողներից մեկի վրա՝ նա հարցնում է առաջատար մաֆիայից՝ արդյոք դա այդպես է։ Հաղորդավարը պետք է գլխով ցույց տա, որ շերիֆն ​​իմանա՝ սա մաֆիա է, թե ոչ։ Օրվա ընթացքում շերիֆը պետք է շեղի ձայնը մաֆիայի սպանության համար, բայց այս խաղացողը չի կարող բղավել «Ես շերիֆն ​​եմ և բոլորին ճանաչում եմ»: Նա ինքը վախենում է մաֆիայից, և հենց որ մաֆիան կռահի, թե ով է քաղաքում շերիֆը, անմիջապես կհարվածեն նրան։
  • Բժիշկը, ցույց տալով խաղացողներից մեկին, փրկում է նրան։ Առաջնորդը գրում է «բուժվածները». Կարծում եմ՝ կարիք չկա բացատրելու, որ բժիշկը պատահականորեն է բուժում խաղացողներին, քանի որ նա չգիտի, թե ով ով է և ում սպանել է մաֆիան այդ գիշեր։ Նաև բժիշկը չի կարող 2 գիշեր անընդմեջ բուժել նույն խաղացողին։ Ինքը՝ բժիշկը, նույնպես չի կարող 2 գիշեր անընդմեջ բուժել։
  • Կուրտիզանուհին նայում է խաղացողին, ում այդ գիշեր նա իր հետ տանում է հասարակաց տուն։ Այս խաղացողը, եթե ընտրվի մաֆիայի կողմից, կենդանի է մնում (ի վերջո նա գիշերը տանը չի եղել): Դժբախտությունն այն է, որ եթե մաֆիան գիշերով սպանել է կուրտիզանուհուն, ուրեմն նրա այցելուն էլ է մահանում, մաֆիայի վկաներն անօգուտ են։
  • Մոլագարն ուղղակի սպանում է նրան, ում սիրում է։ Դե ինչ վերցնել մոլագարից։

Բոլոր խաղացողները, ովքեր բուժվել են, եղել են կուրտիզանուհու հետ, ընկել են մոլագարի ճիրանները և այլն։ Առաջնորդը գրում է, որպեսզի չշփոթվի.

Այն բանից հետո, երբ բոլոր խաղացողները խաղացել են իրենց դերերը, քաղաքն արթնանում է:

Երկրորդ օր

Երկար, իրադարձություններով լի գիշերից հետո հաղորդավարը հայտարարում է.

Երկրորդ օրը քաղաքաբնակներն արթնանում են։

Բոլորը բացում են իրենց աչքերը, իսկ հաղորդավարը կանչում է նրան, ով չի արթնացել.

Երեկ երեկոյան մեր քաղաքում սպանություն է տեղի ունեցել. Սպանվել է այսինչից (խաղացողը ցույց է տալիս իր քարտը ուրիշներին և դուրս է մնում խաղից):

Որպեսզի շատ վիրավորական չլինի, բայց խաղն ավելի զվարճալի լինի, սպանվածը ճաշակով պատմում է, թե ինչպես են իրեն հարվածել (կարող եք մտածել մի զվարճալի և զվարճալի բան. Օրինակ՝ մահը եկավ նրանից, որ ինձ ստիպեցին. կերեք 25 ափսե ձավար :)

Եթե ​​մաֆիայի ընտրած խաղացողին փրկել է բժիշկը կամ կուրտիզանուհին, հաղորդավարը հայտարարում է «Սպանությունը չի եղել»։

Օրը շարունակվում է խաղացողներից մեկի քննարկումով և լինչով։

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի