ផ្ទះ ជី ធ្វើឱ្យទាន់សម័យ 20 ពិភពលោកនៃយន្តហោះចម្បាំង។ Wargaming បានចេញផ្សាយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាសកលបំផុតសម្រាប់ World of Warplanes ។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រទេសនៃយន្តហោះ

ធ្វើឱ្យទាន់សម័យ 20 ពិភពលោកនៃយន្តហោះចម្បាំង។ Wargaming បានចេញផ្សាយការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាសកលបំផុតសម្រាប់ World of Warplanes ។ ការផ្លាស់ប្តូរប្រទេសនៃយន្តហោះ

Wargaming.net បានចេញផ្សាយទ្រង់ទ្រាយធំ បច្ចុប្បន្នភាពពិភពលោកនៃយន្តហោះចម្បាំង 2.0 ។ តាមពិតនេះគឺជាការចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ។ ច្បាប់ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ ក្រាហ្វិកត្រូវបានកែលម្អ ហើយអ្នកបើកយន្តហោះឥឡូវនេះប្រយុទ្ធមិនត្រឹមតែជាមួយគ្នាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជាមួយយន្តហោះចម្បាំងដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ផងដែរ។

ហើយគេហទំព័រ www.gametech.ru បានសន្ទនាជាមួយអ្នកតំណាងក្រុមហ៊ុនដើម្បីធ្វើឱ្យប្រាកដថាកំណែ 2.0 ទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងថ្មី ហើយនឹងមានភាពគួរសមចំពោះមនុស្សចាស់។ វាច្បាស់ណាស់ថាមិនមែនគ្រប់គ្នានឹងចូលចិត្តការផ្លាស់ប្តូររ៉ាឌីកាល់បែបនេះទេ។

"ហ្គេមរបស់យើងមិនមែននិយាយអំពីវិធីធ្វើឱ្យយន្តហោះចេញពីការវិលនោះទេ" - បទសម្ភាសន៍ជាមួយ Wargaming.net

- សារ​ឡើងវិញ។ តើ World of Warplanes ចាប់ផ្តើមឡើងវិញជាអ្វី?
- នេះគឺជាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពដ៏សំខាន់បំផុតចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយរបស់ World of Warplanes ដូច្នេះវាត្រូវបានដាក់ស្លាកថាជា 2.0 ។ ជាការសំខាន់ ការអាប់ដេតជាមួយនឹងរបៀបលេងហ្គេមថ្មីគឺជាលើកដំបូងក្នុងចំណោមបី ជំហានធំសម្រាប់ដំណើរការហ្គេមឡើងវិញ។

- ប៉ុន្តែរហូតមកដល់ពេលនេះខ្ញុំឃើញរឿងដដែល ...
- ឆាប់​ឡើង?! យើងកំពុងណែនាំរបៀបលេងហ្គេមថ្មីជាមួយនឹងក្រាហ្វិកដែលប្រសើរឡើង ដែលជាប្រភេទយានជំនិះថ្មីហៅថា "យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក" ជាមួយនឹងការគ្រប់គ្រងដោយដៃរបស់ខ្មាន់កាំភ្លើងនៅលើយន្តហោះ។
របៀបលេងហ្គេមចាស់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាមានទស្សនិកជនស្មោះត្រង់។ យោងតាមស្ថិតិ ពី 50% ទៅ 70% នៃអ្នកលេងដែលបច្ចុប្បន្នកំពុងលេង World of Warplanes បានមកលេងហ្គេមក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2013។ បួនឆ្នាំនៅក្នុងហ្គេមអនឡាញឥតគិតថ្លៃដើម្បីលេងគឺធ្ងន់ធ្ងរណាស់។

- ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកវាយតម្លៃ ជោគជ័យជារួមហ្គេមប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃ World of Tanks...
- ប្រសិនបើអ្នកវាយតម្លៃភាពជោគជ័យនៃហ្គេមណាមួយប្រឆាំងនឹងផ្ទៃខាងក្រោយនៃ World of Tanks នោះ... ការសន្និដ្ឋានគឺជាក់ស្តែង។ បាទ ទស្សនិកជនសម្រាប់ World of Warplanes មានទំហំតូចជាង World of Tanks ។ បាទ វាតូចជាង World of Warships។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ យើងមានទស្សនិកជនដ៏ស្មោះត្រង់ ហើយសម្រាប់ពួកគេ ក៏ដូចជាដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មី យើងកំពុងណែនាំការអាប់ដេត 2.0 ។
មេកានិចខ្លួនឯងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង។ លក្ខខណ្ឌនៃជ័យជំនះកំពុងផ្លាស់ប្តូរ។ ទីតាំងហ្គេមទាំងអស់ត្រូវបានដំណើរការឡើងវិញ ហើយវិស័យនានាលេចឡើងនៅលើពួកវា។ ពួកគេអាចខុសគ្នាទាំងស្រុង។ នេះអាចជារោងចក្រ មូលដ្ឋានទ័ពអាកាស មជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ វិស័យនីមួយៗមានយន្តការហ្គេមផ្ទាល់ខ្លួន។
ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្រុមសម្ព័ន្ធមិត្តមានមូលដ្ឋានទ័ពអាកាស នោះវាមានឱកាសជ្រើសរើសយន្តហោះ ប្រសិនបើអ្នកលេងចាញ់ឡាន។

- តើ "ម្ចាស់" មានន័យដូចម្តេច? តើ​យន្តហោះ​អាច​មាន​អ្វី​នៅ​លើ​ដី​ដោយ​របៀប​ណា?
តាមប្រវត្តិសាស្ត្រ និងតាមការពិត អាកាសចរណ៍គឺជាក្រុមជំនួយនៃកងទ័ពដែលមានគោលបំណងដើម្បីដណ្តើមយកដែនអាកាស ហើយប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន ជំនួយដល់កងទ័ពជើងគោក។ នេះជារបៀបដែលយើងអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរបៀបហ្គេមថ្មី។
វិស័យនីមួយៗគឺអព្យាក្រឹតដំបូង។ វាមិនមែនជារបស់ក្រុមខ្ញុំ ឬក្រុមសត្រូវទេ។ យន្តហោះហោះពីលើវា។ ពួកគេមានអព្យាក្រឹត . ទាំងនេះគឺជាយន្តហោះការពារ។ វិស័យ​មួយ​គឺ​ជា​អគារ​ស្មុគ​ស្មាញ៖ រោងចក្រ សិក្ខាសាលា​ជាដើម។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមនៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិគឺចាប់យកផ្នែកទាំងនេះ។
ដើម្បីចាប់យកវិស័យមួយ អ្នកត្រូវដាក់ពិន្ទុតាមលក្ខខណ្ឌ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការបំផ្លាញយន្តហោះការពារ និងគោលដៅដី លើសពីនេះ យន្តហោះសត្រូវក៏មកដល់ដើម្បីចាប់យកផ្នែកដូចគ្នា។ តាមរយៈការបាញ់ទម្លាក់យន្តហោះសត្រូវពីលើវិស័យ យើងក៏ទទួលបានពិន្ទុចាប់យកផងដែរ។ ដូច្នោះហើយ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុតាមលក្ខខណ្ឌ 170 ពិន្ទុមុនគេនឹងក្លាយជាម្ចាស់នៃវិស័យនេះ ហើយមេកានិចនៃវិស័យនេះចាប់ផ្តើមធ្វើការសម្រាប់ក្រុមនេះ។
មានវិស័យដែលហៅយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក ហើយពួកគេគ្រប់គ្រងដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត ហោះហើរទៅទម្លាក់គ្រាប់បែកលើវិស័យសត្រូវ ជួយចាប់យកពួកគេ។ មានមេកានិចនៅពេលដែលមូលដ្ឋានយោធាចាប់ផ្តើមបាញ់កាំជ្រួច V-1 ទៅកាន់ផ្នែកសត្រូវ ដោយបំផ្លាញគោលដៅដី។
គ្រប់វិស័យទាំងអស់មានតម្លៃឈ្នះពិន្ទុ។ មានមាត្រដ្ឋានដែលបំពេញ។ វិស័យកាន់តែច្រើន មាត្រដ្ឋានពេញលេញកាន់តែលឿន និងទទួលបានជ័យជំនះកាន់តែខិតជិត។

លើសពីនេះទៀត ដើម្បីការពារការប្រយុទ្ធពីការអូសបន្លាយយូរពេក បន្ទាប់ពីរយៈពេលប្រាំមួយនាទី (ប្រហែលជាពេលនេះនឹងផ្លាស់ប្តូរ) ព្រឹត្តិការណ៍ "ផ្នែកខាងមុខព្យុះ" ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ដែលបិទសមត្ថភាពក្នុងការរស់ឡើងវិញ និងប្រែក្លាយហ្គេមទៅជាសមរភូមិក្រុម។ ក្រុមណាដែលសម្លាប់យន្តហោះសត្រូវនឹងឈ្នះ។
បន្ទាប់ លក្ខណៈ​ពិសេស- នេះគឺជាការរៀបចំឡើងវិញទាំងស្រុងនូវតួនាទីនៃថ្នាក់យានយន្ត។ ប្រសិនបើនៅក្នុងរបៀបចាស់ តួនាទី​សំខាន់អ្នកប្រយុទ្ធបានលេង ហើយជាទូទៅដំណើរការទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញអ្វីដែលគេហៅថា "ការប្រយុទ្ធគ្នា" នៅពេលដែលអ្នកប្រយុទ្ធបានជួប និងប្រយុទ្ធនៅចំណុចមួយក្នុងលំហ។ សម្លាប់ - ចុងបញ្ចប់នៃសមរភូមិ។ នៅក្នុងរបៀបលេងហ្គេមថ្មី យើងបានធ្វើឱ្យប្រាកដថាថ្នាក់យានជំនិះទាំងអស់មានប្រយោជន៍ស្មើគ្នា និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រយុទ្ធ។
អ្នកប្រយុទ្ធជួយចាប់យកវិស័យ បំផ្លាញអ្នកការពារ។ អ្នកប្រយុទ្ធមានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅពេលការពារវិស័យរបស់ពួកគេ (ពួកគេអាចចាប់យកមកវិញបាន)។ បានអនុវត្តថ្នាក់អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកដែលមានតែមួយគត់របស់វា។ ការលេងហ្គេម. សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ប្តូរនៅលើក្តារដោយដៃត្រូវបានអនុវត្ត។

- ហើយវាមានន័យដូចម្តេច?
- មានខ្មាន់កាំភ្លើងម្នាក់អង្គុយនៅទីនេះបាញ់លើយន្តហោះសត្រូវ។

- មនុស្សម្នាក់គ្រប់គ្រងយន្តហោះ ឬអ្នកលេងម្នាក់ជាអ្នកបើកយន្តហោះ ហើយម្នាក់ទៀតបាញ់?
- គ្រប់គ្រងដោយមនុស្សម្នាក់។ ដោយចុចប៊ូតុង “T” អ្នកប្តូរទៅរបៀបខ្មាន់កាំភ្លើង ហើយបាញ់ត្រឡប់មកវិញ ខណៈពេលដែលយន្តហោះបន្តហោះហើរក្នុងទិសដៅដែលអ្នកបានចាកចេញពីវា។

អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកទាំងអស់មានខ្មាន់កាំភ្លើងចំហៀង។ លើសពីនេះទៀតនៅពេលអនាគតយើងនឹងបន្ថែមអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកទៅក្នុងហ្គេមជាមួយ ចំនួនធំខ្មាន់កាំភ្លើងខ្យល់។ នេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគ្រប់គ្រងអឌ្ឍគោលខាងក្រោយទាំងមូល និងបាញ់ទៅលើនរណាម្នាក់ដែលនៅកន្ទុយរបស់អ្នក។

- បន្ទាយអាកាស?
- បាទ ពិតជាត្រឹមត្រូវណាស់។ យើងក៏បានរចនាឡើងវិញទាំងស្រុងនូវសមាសធាតុក្រាហ្វិកនៃហ្គេម។

ខ្ញុំចាំថានៅពេលដែល World of Tanks "បានរចនាក្រាហ្វិចឡើងវិញទាំងស្រុង" អ្នកគាំទ្រមិនសប្បាយចិត្តទេព្រោះពួកគេបានបង្កើនភ្លាមៗ តម្រូវការ​របស់​ប្រព័ន្ធ.
- សំណួរត្រឹមត្រូវ និងសមរម្យ។ ច្បាប់របស់យើងគឺថាតម្រូវការប្រព័ន្ធនៃរបៀបហ្គេមថ្មីត្រូវតែផ្គូផ្គងនឹងតម្រូវការនៃកំណែបច្ចុប្បន្ននៃ World of Warplanes ។ អ្នកលេងដែលមានផាសុកភាពក្នុងការលេងហ្គេមកំណែចាស់ក៏គួរមានផាសុកភាពក្នុងការលេងហ្គេមថ្មី។ ហើយ​នេះ​បើ​ទោះ​បី​ជា​មាន​ការ​រចនា​ Render ឡើង​វិញ​ក៏​ដោយ។ មួយ​ចំនួន​ធំ​នៃវត្ថុថ្មីនៅទីតាំង ការចូលរួមរបស់យន្តហោះការពារជាដើម។
ការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការកំពុងដំណើរការ។ មានគម្រោងអភិវឌ្ឍការស្ទ្រីមវាយនភាព និងអ្វីៗជាច្រើនទៀតដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រកបដោយផាសុកភាព សូម្បីតែនៅលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រខ្សោយក៏ដោយ។

សំណួរមួយទៀតអំពីបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ ការពិតគឺថាមានហ្គេមមួយរួចហើយ ដែលអ្នកប្រយុទ្ធដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ធ្វើអន្តរាគមន៍ក្នុងការប្រយុទ្ធរបស់អ្នកលេង - វាត្រូវបានគេហៅថា Titanfall ។ សម្រាប់មនុស្សជាច្រើនដែលចូលចិត្តការបាញ់ប្រហារច្រើន ការជ្រៀតជ្រែក AI ធ្វើឱ្យពួកគេខឹង ព្រោះវាមិនច្បាស់ថាត្រូវបាញ់អ្នកណា។ មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​រត់​ជុំវិញ​អ្នក ប៉ុន្តែ​មាន​តែ​ម្នាក់​គត់​ជា​អ្នក​លេង​សត្រូវ។ វានឹងដូចគ្នានៅទីនេះ ដូចដែលខ្ញុំយល់? មានយន្តហោះជាច្រើននៅលើមេឃ ប៉ុន្តែមានតែម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលជាអ្នកលេង?
- អ្នកការពារទឹកដីត្រូវបានសម្គាល់តាមរបៀបពិសេស ពួកគេមិនមានឈ្មោះទេ ប៉ុន្តែហត្ថលេខាបញ្ជាក់ថាវាជាយន្តហោះធុនស្រាល ឬធ្ងន់។ ដោយសង្កត់ប៊ូតុង Alt អ្នកនឹងឃើញភ្លាមៗថានេះគឺជាអ្នកលេងដែលគ្មានជីវិត។

- ខ្ញុំចង់ដឹងថាតើក្រុមផ្តោតអារម្មណ៍ណាមួយបានសាកល្បងរបៀបនេះ?
- បាទ ពិតណាស់ ច្រើនជាងម្តង។

- មនុស្សចូលចិត្តវា តើមានសំណួរ ឬបញ្ហាណាមួយ ឧទាហរណ៍ ការវង្វេងស្មារតី?
- នៅពេលធ្វើការបញ្ជាឡើងវិញ យើងបានដឹងថាអ្នកចំណូលថ្មីនឹងមកលេងហ្គេម ហើយយើងត្រូវប្រាកដថាពួកគេអាចគ្រប់គ្រងយន្តហោះបានយ៉ាងស្រួល។ លើសពីនេះ ពួកគេអាចជ្រើសរើសពីថ្នាក់ឧបករណ៍ចំនួនប្រាំ ដែលមានថ្នាក់ដែលត្រូវការខ្លាំងលើជំនាញរបស់អ្នកលេង ឧទាហរណ៍ អ្នកប្រយុទ្ធដែលត្រូវបង្វិលលើមេឃឥតឈប់ឈរ ធ្វើវេនបញ្ឈរ និងផ្ដេក។ វានឹងមានមនុស្សដែលពិបាក។

ខ្ញុំ​កំពុង​តែ​និយាយ​ពី​ការ​វង្វេង​នោះ​នៅ​ពេល​ដែល​មិន​ច្បាស់​ថា​ត្រូវ​បាញ់​ទៅ​លើ​នរណា។ អ្នកលេងនឹងត្រូវសម្រេចចិត្តថាតើគោលដៅមួយណាសំខាន់ជាងឥឡូវនេះ ការហោះហើររបស់អ្នកប្រយុទ្ធដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI ឬយន្តហោះចម្បាំងដែលគ្រប់គ្រងដោយមនុស្ស។ តើ​អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ដែល​គ្រប់គ្រង​ដោយ AI គ្រោះថ្នាក់​ដល់​កម្រិត​ណា?
- ពួកគេមានគ្រោះថ្នាក់ណាស់។ ខ្សែការពារមានកម្រិតបច្ចេកទេសទាបជាងកីឡាករ។ នោះគឺពួកគេដំបូងខ្សោយជាងយន្តហោះរបស់អ្នកលេង។ ហើយ​តើ​ពួកគេ​ល្អ​ប៉ុណ្ណា​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​ប្រយុទ្ធ... ពួកគេ​លេង​អន់​ជាង​ពួកគេ​បន្តិច។ យើងបានពិសោធន៍ជាមួយ AI ហើយប្រសិនបើយើងប្រាថ្នា យើងអាចបង្កើត T-1000 ដែលសូម្បីតែអ្នកលេងដែលមានបទពិសោធន៍ក៏ពិបាកក្នុងការយកឈ្នះដែរ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ដោយផ្តល់អាទិភាពរបស់យើង យន្តហោះការពារនឹងមានលក្ខណៈដូចជា "អាហារ" សម្រាប់អ្នកប្រយុទ្ធ ពួកវានឹងមិនបង្កឱ្យមានបញ្ហាធ្ងន់ធ្ងរនោះទេ។
ជាការពិតណាស់ នៅពេលដែលកម្រិតនៃការប្រយុទ្ធកើនឡើង អ្នកការពារនឹងហោះហើរយន្តហោះទំនើបជាងមុន ហើយភាពឆ្លាតវៃរបស់ពួកគេក៏នឹងកាន់តែធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធន៍មកទីនោះ ហើយប្រាកដជាអាចដោះស្រាយវាបាន។

- នៅទីបញ្ចប់ អ្នកបានព្យាយាមបង្កើតអារម្មណ៍នៃយុទ្ធនាការអ្នកលេងតែម្នាក់ដែលមានថាមពល ប៉ុន្តែនៅក្នុងអ្នកលេងច្រើន។
- បាទ, នោះហើយជាអ្វីដែលវាមើលទៅដូច។ ការប្រយុទ្ធគ្នាគឺជាផ្នែកតូចមួយនៃផ្នែកខាងមុខ ហើយគោលដៅរបស់អ្នកលេងគឺចាប់យកផ្នែកសំខាន់ៗជាយុទ្ធសាស្ត្រ។ មានរោងចក្រ និងមូលដ្ឋានអាកាសជាច្រើននៅលើពួកវា ហើយភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺដើម្បីក្លាយជាម្ចាស់របស់ពួកគេ។ អ្នកណាអាចឈ្នះការប្រយុទ្ធ។
ការរស់ឡើងវិញនៅក្នុងសមរភូមិតែមួយនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការយល់ឃើញអំពីកំហុស ឬបញ្ហាទំនាក់ទំនង។ ពីមុន បន្ទាប់ពីការស្លាប់ ឬការផ្តាច់ទំនាក់ទំនង អ្នកត្រូវតែត្រលប់ទៅឃ្លាំង ជ្រើសរើសយន្តហោះថ្មី ហើយចូលជួរសម្រាប់សមរភូមិបន្ទាប់។ ឥឡូវនេះ - រង់ចាំ 10 វិនាទីហើយអ្នកត្រលប់មកវិញនៅក្នុងហ្គេម។ ប៉ុន្តែនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ការរស់ឡើងវិញថ្មីនីមួយៗចំណាយពេលវេលាកាន់តែច្រើន ហើយយន្តហោះដែលត្រូវបានបំផ្លាញត្រូវជួសជុលបន្ទាប់ពីការប្រយុទ្ធ ដូច្នេះគ្រាន់តែហោះហើយធ្លាក់ ហោះហើយធ្លាក់នឹងគ្មានផលចំណេញច្រើនខាងសេដ្ឋកិច្ច។

- ចុះក្រាហ្វិចដែលបានរចនាឡើងវិញ? ម៉ូដែល វាយនភាព​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ...
- ម៉ូដែលមិនត្រូវបានរចនាឡើងវិញទេ ពួកគេត្រូវបានបង្កើតឡើងដំបូងក្នុងគុណភាព HD ។ ប៉ុន្តែផលប៉ះពាល់ វាយនភាព ជាពិសេសវាយនភាពនៃផ្ទៃដី បរិវេណរោងចក្រ ពួកគេត្រូវបានដកចេញពីទទេ។
នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃការជ្រមុជ យើងបានដាក់ការងារជាច្រើនទៅក្នុងឥរិយាបថកាមេរ៉ា ដើម្បីព្យាយាម និងបង្ហាញពីល្បឿន។
លើសពីនេះ យើងបានដំណើរការចំណុចប្រទាក់ឡើងវិញ ដូច្នេះដោយគ្មានរបៀប Alt ដោយមិនមានការរំខានបន្ថែមជាមួយការកំណត់នោះ ចំណុចប្រទាក់នឹងមានលក្ខណៈតិចតួចបំផុត ដូច្នេះគ្មានអ្វីនឹងរំខានអ្នកលេងពីដំណើរការនោះទេ។ បើចាំបាច់អ្នកអាចបញ្ចូលការកំណត់បើកដំណើរការ ធាតុបន្ថែមចំណុចប្រទាក់ - សូចនាករអាកប្បកិរិយា, មាត្រដ្ឋានកម្ពស់។ ដោយឡែកពីគ្នា អ្នកអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធអ្វីដែលខ្ញុំនឹងឃើញនៅលើអេក្រង់នៅពេលខ្ញុំចុចជំនួស (Alt)។

- តើវាអាចលេងដោយប្រើយ៉យស្ទីកសម្រាប់ស៊ីមហោះហើរបានទេ?
- ចា​ឬ​បាទ​វា​ច្បាស់លាស់​ណាស់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នេះគឺជាការក្លែងធ្វើហោះហើរ អ្នកលេងជាច្រើនប្រើយ៉យស្ទីក។ ពួកគេព្រួយបារម្ភយ៉ាងខ្លាំងថាតើនឹងមាន កំណែ​ថ្មីការគាំទ្រយ៉យស្ទីក។ បាទ អ្នកមិនចាំបាច់បារម្ភទេ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អជាមួយនឹងយ៉យស្ទីក។
ការពិតគឺថាវាជាការលំបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងការគាំទ្រយ៉យស្ទីកនៅលើ BigWorld* ចាប់តាំងពីម៉ាស៊ីននេះមិនយល់ពីអ័ក្សទីបីទាល់តែសោះ វាត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់ហ្គេមដែលសកម្មភាពកើតឡើងនៅក្នុងយន្តហោះតែមួយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងស្ទូឌីយ៉ូ Kyiv មានបុរសឆ្លាតណាស់ដែលអាចបង្កើតការគាំទ្រសម្រាប់យ៉យស្ទីក ហើយពួកគេបានធ្វើវាដោយផ្អែកលើបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកលេងតែប៉ុណ្ណោះ។ យើង​បាន​រក្សា​ការ​វិវឌ្ឍ​ជា​វិជ្ជមាន​ទាំងអស់​ក្នុង​របប​ថ្មី។ យ៉យស្ទីក បន្ទះហ្គេម កណ្តុរ ក្តារចុច - គ្រប់គ្រងអ្វីដែលអ្នកចង់បាន។

* BigWorld គឺជាម៉ាស៊ីនហ្គេមដែលបង្កើតឡើងដោយក្រុមហ៊ុនស៊ីដនីដែលមានឈ្មោះដូចគ្នា ដែលត្រូវបានទិញដោយ Wargaming.net ក្នុងឆ្នាំ 2012។ World of Tanks, World of Warplanes និង World of Warships គឺផ្អែកលើម៉ាស៊ីននេះ។

- ចុះការកែលម្អរូបវិទ្យាវិញ? តើ​វា​បង្ហាញ​ខ្លួន​ដោយ​របៀប​ណា?
- រូបវិទ្យានៃការហោះហើរ រូបវិទ្យានៃវត្ថុ...

ច្បាស់ជាងនេះបន្តិច? ជាឧទាហរណ៍ នៅក្នុងការក្លែងធ្វើរថយន្ត នៅពេលដែលអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ធ្វើការឡើងវិញ ឬផ្លាស់ប្តូររូបវិទ្យា អ្នកអាចមានអារម្មណ៍ភ្លាមៗ។
- អ្នកកំពុងនិយាយអំពីព័ត៌មានលម្អិតបែបនេះ... ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយរបៀបថ្មី យើងកំពុងពឹងផ្អែកលើការហូរចូលយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៃអ្នកលេងថ្មី និងរក្សាទស្សនិកជនបច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះរូបវិទ្យាគឺសាមញ្ញណាស់។ មិនមានធាតុនៅទីនេះដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងម៉ាស៊ីនក្លែងធ្វើជើងហោះហើរធ្ងន់ធ្ងរទេ៖ គ្មានការបង្វិល គ្មានការបញ្ឈប់យន្តហោះដោយស្មោះត្រង់។
ភារកិច្ចអតិបរិមាស្តាប់ទៅដូចនេះ៖ អ្នកលេងត្រូវតែប្រយុទ្ធក្នុងសមរភូមិជាមួយយន្តហោះសត្រូវ ហើយមិនមែនដោយខ្លួនគាត់ទេ។ ដូច្នេះ​ហ្គេម​របស់​យើង​មិន​មែន​និយាយ​ពី​របៀប​យក​យន្តហោះ​ចេញ​ពី​ការ​បង្វិល​ទេ។ ដូច្នេះរូបវិទ្យានៅក្នុងកំណែថ្មីនៃហ្គេមគឺភាគច្រើន កំណែចាស់. យោងទៅតាមការពិនិត្យឡើងវិញពីអ្នកលេងដែលបានហោះហើរជាច្រើននៅក្នុង IL-2 ដូចគ្នាវាគឺ "សមរម្យ" ។ នេះ​គឺ​ជា​អ្វី​មួយ​រវាង arcade និង​ម៉ាស៊ីន​ក្លែង​ធ្វើ​មួយ;

- នៅពេលដែលការអាប់ដេត 2.0 មកដល់ តើអ្នកលេងនឹងនៅតែមានឱកាសលេងក្នុងរបៀបចាស់ដែរឬទេ?
- ទេ របបនេះជំនួសរបបចាស់។

- ប៉ុន្តែមនុស្សបានព្យាយាម, ពួកគេបានរញ្ជួយ ...
- ... ហើយយើងនឹងរក្សាយន្តហោះ និងសមិទ្ធិផលទាំងអស់នេះនៅក្នុងឃ្លាំងរបស់ពួកគេ។

- ហើយអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក?
- នៅពេលចេញផ្សាយកំណែ 2.0 មានតែអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកបីនាក់ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងហ្គេម។ ទាំង​នេះ​គឺ​ជា​រថយន្ត​លំដាប់​ខ្ពស់​ដែល​ត្រូវ​បាន​លក់​សម្រាប់​មាស​ឬ​ប្រាក់​ក្នុង​ហ្គេម។

- មិន​ត្រឹមត្រូវ!
- នេះមិនមានន័យថាយើងនឹងមិនមានសាខានៃអ្នកទម្លាក់គ្រាប់បែកទេនឹងមានច្រើនជាងមួយ។ រហូតមកដល់ពេលនេះនេះគឺជាសញ្ញាបីដំបូង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយការអាប់ដេត យើងនឹងរួមបញ្ចូលការផ្សព្វផ្សាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលអ្នកលេងនឹងមានឱកាសឈ្នះអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកដោយឥតគិតថ្លៃ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះអ្នកនឹងត្រូវប្រមូលផ្តុំវាពីបំណែក។ កំពុងអនុវត្ត កិច្ចការជាក់លាក់ក្នុងចំណោមរង្វាន់សម្រាប់ការប្រយុទ្ធ អ្នកអាចទទួលបានតួពីអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ខ្ញុំគិតថាអ្នកលេងនឹងចូលចិត្តគំនិតនេះ។


បុកឬនឹក។ ហ្គេមសកម្មភាព MMO World of Warplanes ទោះបីជា PR សកម្ម និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដ៏ល្បីក៏ដោយ មិនទទួលបានប្រជាប្រិយភាពច្រើនក្នុងចំណោមអ្នកលេងទេ។ Wargaming បានសម្រេចចិត្តកែតម្រូវស្ថានភាព និងបានចេញផ្សាយការអាប់ដេតដ៏ធំបំផុត 2.0 ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយហ្គេមនេះ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្លាស់ប្តូរការលេងហ្គេមយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ និងបន្ថែមមាតិកាថ្មី

តើមានអ្វីថ្មី។

ជាដំបូងវាមានតម្លៃនិយាយអំពីរបៀបហ្គេមថ្មី "ការសញ្ជ័យ" KVG កម្រពេញចិត្តនឹងរឿងនេះណាស់។ នៅក្នុងខ្លឹមសារ យើងមានការគ្រប់គ្រងបែបបុរាណនៃចំណុចជាមួយនឹងការរស់ឡើងវិញ (!) នៃយន្តហោះដែលបានទម្លាក់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងបំពេញតួនាទីរបស់ពួកគេនៅក្នុងការប្រយុទ្ធស្របតាមថ្នាក់នៃអ្នកប្រយុទ្ធ (ដែលតាមវិធីនេះត្រូវបានកែសម្រួលនិងធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឡើងវិញ) ។ លើសពីនេះទៀតសាខាថ្មីមួយត្រូវបានបន្ថែមទៅសាខាធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម - វាបានក្លាយទៅជាសាខានៃយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក, យន្តហោះកម្ពស់ខ្ពស់ជាមួយនឹងរឹមសុវត្ថិភាពធំ, ការដុតយូរនិងការផ្ទុកគ្រាប់បែកដ៏ធំមួយ។ ប្រាក់រង្វាន់នឹងក្លាយជាសេដ្ឋកិច្ចដែលបានរចនាឡើងវិញ ប្រព័ន្ធបាញ់ប្រហារដែលបានកែប្រែ ក្រាហ្វិក និងសំឡេងដែលប្រសើរឡើង។ (ខ្ញុំប្រាកដថាខ្ញុំមិនបានអានកំណត់ហេតុផ្លាស់ប្តូរ War Thunder ទេ?)

តើវានឹងចេញឬអត់ (IMHO របស់អ្នកនិពន្ធ)

តុល្យភាពស្រដៀងគ្នា 2.0 ថ្មីៗនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយដៃគូប្រកួតប្រជែងរបស់ WoT - Armored Warfare: Project Armata នៃសាជីវកម្ម Mail.ru ។ ស្ថានភាពក៏ស្រដៀងគ្នាដែរដែលគម្រោងទាំងពីរនេះមានភាពល្បីល្បាញខ្លាំងនៅពេលចាប់ផ្តើម៖ WoWp គឺជាហ្គេមមួយដោយ Wargaming ដែលជាអ្នកបង្កើតរឿង "រថក្រោះ" រឿងព្រេងនិទាន ហើយ Armata ដែលជាបញ្ហាពាក់កណ្តាលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Obsidian រឿងព្រេងនិទាន។ និងនៅលើម៉ាស៊ីន CryEngine ដែលផ្តល់ក្រាហ្វិកកម្រិតខ្ពស់នៅពេលនោះ។ ក្នុងករណីទាំងពីរនេះ យុទ្ធនាការ PR ទ្រង់ទ្រាយធំមួយត្រូវបានចាប់ផ្តើម ដោយមានការចូលរួមពីអ្នកសរសេរប្លុកដ៏ល្បីល្បាញ និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ប៉ុន្តែគម្រោងទាំងពីរបានបរាជ័យយ៉ាងវេទនា ហើយភ្លាមៗនោះបាត់បង់ទស្សនិកជនរបស់ពួកគេ។ នេះត្រូវបានបន្តដោយបំណះ 2.0 (រួមជាមួយនឹងរលកដ៏មានអានុភាពនៃ PR ពិតណាស់) រឿងគួរឱ្យអស់សំណើចគឺថាកំណត់ចំណាំបំណះគឺស្រដៀងគ្នាខ្លាំងណាស់: របៀបថ្មី។ជាមួយនឹងការរស់ឡើងវិញ ការធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពឡើងវិញ ការបន្ថែម/ដកចេញនូវថ្នាក់យានយន្ត គ្រាន់តែពាក្យថា "ធុង" ត្រូវបានជំនួសដោយ "យន្តហោះ" រឿងគឺដូចគ្នាបេះបិទទាំងស្រុង។ ដូច្នេះវានឹងមិនរលត់ទេ អ្នកនឹងមិនទទួលបានអ្នកលេងចាស់មកវិញទេ ហើយអ្នកថ្មីកំពុងមមាញឹកជាមួយនឹងគម្រោងដ៏ទាក់ទាញបន្ថែមទៀត។

ថ្ងៃទី 11 ខែកក្កដាចាប់ពីម៉ោង 09:00 ដល់ 13:00 (ម៉ោងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ)ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមនឹងមិនអាចប្រើប្រាស់បានទេ ដោយសារការចេញផ្សាយកំណែអាប់ដេត - កំណែ 2.1

ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទំហំពី កំណែមុន។៖ SD - 748.41 MB, HD - 396.18 MB (បន្ថែមលើ SD)

យន្តហោះថ្មី។

បានបន្ថែមយន្តហោះបុព្វលាភដែលអាចរកបានសម្រាប់ទិញនៅក្នុងហាងហ្គេម៖

  • Avia Bk-534 - ឆេកូស្លូវ៉ាគី (អឺរ៉ុប), អ្នកប្រយុទ្ធលំដាប់ទី 3;
  • PZL P-38 Wilk - ប៉ូឡូញ (អឺរ៉ុប) អ្នកប្រយុទ្ធធុនធ្ងន់លំដាប់ទី III;
  • Avia S-199 - អ៊ីស្រាអែល (អឺរ៉ុប), យន្តហោះចម្បាំងពហុតួនាទីលំដាប់ទី VI;
  • SAAB J 21RB - ស៊ុយអែត (អឺរ៉ុប) អ្នកប្រយុទ្ធពហុតួនាទីលំដាប់ទី VIII ។

បានបន្ថែមយន្តហោះផ្សព្វផ្សាយ៖

  • Avia B-534 - ឆេកូស្លូវ៉ាគី (អឺរ៉ុប), អ្នកប្រយុទ្ធលំដាប់ទី 3;
  • Yak-7 M-82A - សហភាពសូវៀតអ្នកប្រយុទ្ធពហុមុខងារលំដាប់ទី V;
  • P-82B Twin Mustang - សហរដ្ឋអាមេរិក យន្តហោះចម្បាំងធុនធ្ងន់លំដាប់ទី VIII ។

សហភាពអឺរ៉ុប

ដោយសារតែការបន្ថែមយន្តហោះពីប្រទេសថ្មីទៅក្នុងហ្គេម ផ្ទាំង "បារាំង" នៅក្នុងមែកធាងអភិវឌ្ឍន៍ត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅជាផ្ទាំង "អឺរ៉ុប" ដែលឥឡូវនេះមានយន្តហោះពិសេសពីប្រទេសបារាំង ឆេកូស្លូវ៉ាគី ប៉ូឡូញ ស៊ុយអែត និងអ៊ីស្រាអែល។

ការផ្លាស់ប្តូរប្រទេសនៃយន្តហោះ

សម្រាប់យន្តហោះអ៊ឺរ៉ុបទាំងអស់ (រួមទាំងម៉ូដែលបារាំងដែលមានពីមុន) លទ្ធភាពប្តូរសញ្ជាតិរបស់យន្តហោះទៅប្រភេទសំខាន់ៗណាមួយ (អាល្លឺម៉ង់ សហភាពសូវៀត សហរដ្ឋអាមេរិក ចក្រភពអង់គ្លេស និងជប៉ុន) និងត្រឡប់មកវិញឥឡូវនេះមានហើយ។

សូមអរគុណដល់ការនេះ យន្តហោះទាំងនេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអភិវឌ្ឍនាវិកនៃប្រទេសផ្សេងទៀត ឬប្រើប្រាស់នាវិកដែលបានបណ្តុះបណ្តាលរួចហើយនៅក្នុងពួកគេ។

បរិក្ខារ

គ្រឿងបរិក្ខារថ្មីត្រូវបានបន្ថែម ដែលអាចប្រើបានសម្រាប់តែយន្តហោះជំនាន់ទី III - ឈុតប្រឆាំង G ។ វាត្រូវបានដំឡើងនៅក្នុងរន្ធសម្រាប់កាប៊ីនយន្តហោះ និងបង្កើនភាពបត់បែនរបស់យន្តហោះក្នុងល្បឿនលឿន ដោយលះបង់ការប៉ះពាល់របស់អ្នកបើកយន្តហោះទៅនឹងការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ។ ឧបករណ៍អាចរកបានសម្រាប់ទិញដោយប្រើឥណទាននៅក្នុងអតិថិជន។

  • ឈុតប្រឆាំង G - ភាពបត់បែនក្នុងល្បឿនលឿន +6-14%, ធន់ទ្រាំនឹងការរងរបួស -3-10% ។ លក្ខណៈសម្បត្តិប្រាក់រង្វាន់៖ ភាពបត់បែនក្នុងទីលាន +0.5%, ភាពត្រឹមត្រូវប្រឆាំងនឹងការផ្លាស់ទីគោលដៅ +5%, ភាពបត់បែនក្នុងទីលាន +1%, កម្ពស់អតិបរមា +4%, ភាពបត់បែនក្នុងល្បឿនលឿន +3%, កម្ពស់អតិបរមា +6% ។

បានបន្ថែមឧបករណ៍ប្លែកថ្មី៖

  • គម្រោងពិសេសរបស់ប្រទេសជប៉ុន៖ ស្រាល ចំណុចថាមពល- ភាពបត់បែនរបស់យ៉ាវ +3-12.6%, ភាពបត់បែននៃទីលាន +1.5-4.7%, ធន់នឹងការខូចខាតម៉ាស៊ីន -2-10.4% ។ លក្ខណៈសម្បត្តិប្រាក់រង្វាន់៖ ល្បឿនជិះទូក +0.5%, ការបង្កើនល្បឿនដោយគ្មានឧបករណ៍ដុត +1%, ល្បឿនជិះទូក +1%, ការបង្កើនល្បឿនជាមួយឧបករណ៍ដុតក្រោយ +1%, ការបង្កើនល្បឿនដោយគ្មានឧបករណ៍ដុតក្រោយ +0.5%, ការបង្កើនល្បឿនជាមួយឧបករណ៍ដុតក្រោយ +0.5% ។
  • គម្រោងពិសេសរបស់សហរដ្ឋអាមេរិច៖ ស៊ុមប៊ូឡុងដែលបានពង្រឹង - ប្រវែងនៃការផ្ទុះអាវុធទៅមុខ +3-35%, ភាពត្រឹមត្រូវនៃអាវុធទៅមុខ -2-10.4% ។ លក្ខណៈសម្បត្តិប្រាក់រង្វាន់៖ អត្រាត្រជាក់នៃអាវុធទៅមុខ +5%, អត្រានៃការបាញ់អាវុធទៅមុខ +2%, អត្រានៃការបាញ់អាវុធទៅមុខ +5%, អត្រាត្រជាក់នៃអាវុធទៅមុខ +10%, ជួរបាញ់នៃអាវុធទៅមុខ +3%, អត្រានៃការបាញ់អាវុធទៅមុខ + 3% ។

ការវាយតម្លៃផ្ទាល់ខ្លួន

តាមរយៈការចូលរួមក្នុងសមរភូមិ និងបំពេញលក្ខខណ្ឌសម្រាប់ការទទួលបានចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់សប្តាហ៍នីមួយៗ អ្នកលេងនឹងត្រូវបានដាក់នៅក្នុងផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកទាំងប្រាំ ហើយនៅថ្ងៃពុធ ពួកគេនឹងទទួលបានរង្វាន់ដែលត្រូវនឹងការសម្តែងរបស់ពួកគេ - ឧបករណ៍ពិសេសដែលអាចទទួលបានតាមរបៀបនេះ មាស គ្រឿងបរិក្ខារ និងវត្ថុមានតម្លៃផ្សេងៗទៀត។ ពួកគេម្នាក់ៗនឹងមានរយៈពេលប្រាំមួយថ្ងៃចាប់ពីម៉ោង 19:00 (ម៉ោងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ) ថ្ងៃព្រហស្បតិ៍ដល់ម៉ោង 23:00 (ម៉ោងនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ) ថ្ងៃអង្គារ។

ចំណុចប្រទាក់

  • បានជួសជុលកំហុសដោយសារតែរូបតំណាងប្រាសាទបានបាត់នៅក្នុងទឹកដីដែលមិនមានសមត្ថភាព។
  • កំហុសត្រូវបានជួសជុលដោយសារតែការផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃយន្តហោះដែលបានជ្រើសរើសនៅក្នុង carousel ដែលបណ្តាលមកពីឧបករណ៍ដែលបានដំឡើងនៅលើវា ក៏ត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទៅកាន់ផ្ទាំងព័ត៌មានអំពីយន្តហោះផ្សេងទៀតនៅក្នុង Hangar ផងដែរ។ កំហុស​នេះ​មិន​ប៉ះពាល់​ដល់​ដំណើរការ​ជាក់ស្តែង​របស់​យន្តហោះ​ក្នុង​ការ​ប្រយុទ្ធ​ទេ។
  • សមត្ថភាពនៃបន្ទះលក្ខណៈរបស់យន្តហោះនៅក្នុង Hangar ត្រូវបានពង្រីក។ ឥឡូវនេះវាឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវអំពីឥទ្ធិពលនៃជំនាញរបស់នាវិកនៅក្នុងយន្តហោះលើលក្ខណៈប្រតិបត្តិការរបស់វា ហើយក៏បង្ហាញផងដែរពីរបៀបដែលលក្ខណៈរបស់យន្តហោះនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដំឡើងម៉ូឌុលផ្សេងទៀត ប្រសិនបើអ្នកដាក់លើពួកវា។ លើសពីនេះទៀត ព័ត៌មានជំនួយដែលលេចឡើងនៅពេលដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចត្រូវបានបន្ថែម ដោយពន្យល់ពីប្រភព និងអត្ថន័យនៃឥទ្ធិពលដែលប៉ះពាល់ដល់លក្ខណៈរបស់យន្តហោះ។

សិល្បៈក្រាហ្វិក

ប្រព័ន្ធភ្លើងបំភ្លឺត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅគ្រប់ទីតាំងទាំងអស់។ ឥឡូវនេះហ្គេមនេះប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធបញ្ចេញពន្លឺបរិយាកាស ដែលធ្វើអោយរូបភាពនៅលើអេក្រង់កាន់តែមានភាពប្រាកដនិយម។

ផ្សេងទៀត

របៀបលេងហ្គេម៖

  • លំនាំហ្គេមទាំងអស់សម្រាប់របៀប Attrition, Escort និង Invasion ត្រូវបានបន្ថែមទៅបន្ទប់ហ្វឹកហាត់។

បូត៖

  • ដោះស្រាយបញ្ហាដែល bot អាចត្រូវបានផ្ញើដើម្បីការពារខ្លួនដោយប្រើពាក្យបញ្ជារហ័ស។
  • ចម្ងាយអប្បបរមាដែល bot នៅលើយន្តហោះវាយប្រហារអាចត្រូវបានកំណត់ដើម្បីការពារយន្តហោះរបស់អ្នកលេងត្រូវបានកើនឡើង។

ក្រៅពីសរុប សង្វៀនសង្គ្រាម, ក្រុមហ៊ុន ការលេងហ្គេមដែលអាចជួបអ្នកតំណាងនៅក្នុងតំបន់អាជីវកម្ម "Igromir 2017"បានបង្ហាញអ្នកសារព័ត៌មាននូវកំណែអាប់ដេត។ បានឆ្លើយសំណួររបស់យើង។ លោក Sergey Sitkevich, អ្នកគ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការហ្គេម។ យើងបានសម្រេចចិត្តស្វែងរកអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បែបនេះកំពុងរង់ចាំយើងនៅក្នុងកំណែ "យន្តហោះ" ដែលមានលេខ 2.0 ។ គួរកត់សម្គាល់ថាកំណែដែលបានអាប់ដេតមាននៅថ្ងៃទី 11 ខែតុលា ហើយអ្នកណាក៏អាចសាកល្បងវាបាន។

គេហទំព័រ៖ Sergey ជំរាបសួរ។ ដូច្នេះអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរហ្គេមដោយបញ្ចេញកំណែអាប់ដេត 2.0?

លោក Sergei Sitkevich៖ វា​ជា​ការពិត! កំណែចេញផ្សាយរបស់ World of Warplanes ត្រូវបានចេញផ្សាយនៅក្នុងខែវិច្ឆិកា ឆ្នាំ 2013។ ជិតបួនឆ្នាំបានកន្លងផុតទៅហើយចាប់តាំងពីពេលនោះមក។ ទឹកជាច្រើនបានហូរមកក្រោមស្ពាន និងអ្វីៗទាំងអស់។ ប៉ុន្តែគ្រប់ពេលវេលានេះ "Planes" មាន និងនៅតែមានទស្សនិកជនដែលយកចិត្តទុកដាក់របស់ខ្លួន ហើយភាគច្រើននៃវាបានមកដល់ហ្គេមភ្លាមៗបន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វា។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់បានកន្លងផុតទៅហើយ ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយគម្រោងសម្រាប់ហ្គេមនេះ ត្រូវគិតឡើងវិញ ដំណើរការឡើងវិញ និងផ្តល់ឱ្យទស្សនិកជនរបស់យើងនូវខ្លឹមសារ និងបទពិសោធន៍ថ្មីៗជាច្រើន។

គេហទំព័រ៖ បាទ/ចាស៎ បន្ទាប់ពីទាំងអស់ លេខកំណែ 2.0 មានន័យថា អ្វីៗបានផ្លាស់ប្តូរនៅទីនោះ! អញ្ចឹងតោះចាប់ផ្តើមពីដំបូង!

លោក Sergei Sitkevich៖ បាទ​បាទ! ពួកយើងបានផ្លាស់ប្តូរច្រើន! មេកានិកនៃហ្គេម និងជ័យជំនះបានផ្លាស់ប្តូរ។ យើងបានដំណើរការឡើងវិញនូវទីតាំងហ្គេមទាំងអស់ ហើយឥឡូវនេះពួកគេមានតំបន់ដែលគេហៅថា វិស័យ។ ពួកវាអាចខុសគ្នាខ្លាំង - វាអាចជាឧទាហរណ៍ រោងចក្រ មូលដ្ឋានទ័ពអាកាស ឬមជ្ឈមណ្ឌលបញ្ជា។ ផ្នែកនីមួយៗនៃផ្នែកទាំងនេះមានមេកានិចហ្គេមតែមួយគត់។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្រុមសម្ព័ន្ធមិត្តមានមូលដ្ឋានទ័ពអាកាស នោះវាអាចជ្រើសរើសយន្តហោះបាន ប្រសិនបើកីឡាករណាមួយនៃក្រុមនេះចាញ់វា។

គេហទំព័រ៖ តើ​វា​មាន​ន័យ​ថា​ជា​ម្ចាស់? តើ​យន្តហោះ​អាច​កាន់​អ្វី​បាន​ដោយ​របៀប​ណា?

លោក Sergei Sitkevich៖ បាទ សំណួរ​ល្អ! យ៉ាងណាមិញ ដូចដែលយើងដឹងស្រាប់ហើយ នៅក្នុងការពិតជាប្រវត្តិសាស្ត្រ អាកាសចរណ៍គឺជាក្រុមជំនួយនៃកងទ័ព ដែលជាធម្មតាគោលបំណងគឺដើម្បីដណ្តើមយកដែនអាកាស និងគាំទ្រកងទ័ពជើងគោក។ នេះជារបៀបដែលយើងអនុវត្តអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងរបៀបហ្គេមថ្មី។ វិស័យនីមួយៗមានភាពអព្យាក្រឹតពីដំបូង ហើយមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមប្រឆាំងណាមួយឡើយ។ យន្តហោះហោះហើរលើវិស័យនេះ - ទាំងនេះគឺជាអ្នកការពាររបស់វា ហើយដំបូងឡើយពួកគេមានអព្យាក្រឹត។ លើសពីនេះទឹកដីខ្លួនឯងគឺជាអគារទាំងមូល។ តាមនោះ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺដើម្បីចាប់យកវិស័យទាំងនេះ។ ដើម្បីឱ្យពួកគេក្លាយជារបស់អ្នក អ្នកត្រូវប្រមូលចំនួនជាក់លាក់នៃចំណុចចាប់យក។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការបំផ្លិចបំផ្លាញនៃយន្តហោះការពារ, វត្ថុដី, បូកយើងនឹងត្រូវបានរំខានដោយយន្តហោះនៃក្រុមផ្សេងទៀត, ដែលនឹងចាប់យកផ្នែកនេះផងដែរ។ ដូច្នោះហើយ អ្នកណាដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេ នឹងក្លាយជាម្ចាស់របស់វា។ ឥឡូវនេះបច្ចេកវិទ្យាទាំងអស់ចាប់ផ្តើមដំណើរការសម្រាប់អ្នក។ ដោយវិធីនេះមានវិស័យដែលបង្កើតយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែកដែលគ្រប់គ្រងដោយបញ្ញាសិប្បនិម្មិត។ បន្ទាប់មក យន្តហោះទាំងនេះខ្លួនឯងហោះទៅទម្លាក់គ្រាប់បែកលើទឹកដីសត្រូវ ជួយអ្នកចាប់យកពួកវា។ ហើយជួនកាលមូលដ្ឋានយោធាចាប់ផ្តើមបាញ់មីស៊ីល V-1 ទៅកាន់ផ្នែកសត្រូវ ដោយហេតុនេះបំផ្លាញវត្ថុដីដែលមានទីតាំងនៅលើពួកវា និងជួយចាប់យកពួកវា។ គ្រប់វិស័យទាំងអស់មានតម្លៃឈ្នះពិន្ទុ។ វិស័យកាន់តែច្រើនចំណុចកាន់តែច្រើន។

គេហទំព័រ៖ ចុះ​បើ​ជា​ឧទាហរណ៍ ក្រុម​ប្រឆាំង​ចាប់​យក​ចំនួន​វិស័យ​ស្មើៗ​គ្នា? តើហ្គេមអាចចំណាយពេលយូរជាងនេះទេ?

លោក Sergei Sitkevich៖ យើងក៏បានគិតអំពីរឿងនេះដែរ។ បន្ទាប់ពីរយៈពេលប្រាំមួយនាទី ព្រឹត្តិការណ៍ Storm Front ចាប់ផ្តើមដោយដកចេញនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតឡើងវិញ និងប្រែក្លាយហ្គេមទៅជា Deathmatch ដ៏សំខាន់។ ក្រុមដែលសម្លាប់យន្តហោះសត្រូវឈ្នះ។ ដោយវិធីនេះ វាអាចទៅរួចដែលថានៅពេលអនាគតយើងនឹងផ្លាស់ប្តូរពេលវេលាបន្ទាប់ពីការរស់ឡើងវិញគឺមិនអាចទៅរួចទេ។

គេហទំព័រ៖ ចុះបច្ចេកវិទ្យាវិញ? តើនឹងមានអ្វីផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងបញ្ហានេះនៅក្នុងកំណែ 2.0?

លោក Sergei Sitkevich៖ ប្រសិនបើនៅក្នុងកំណែមុន អ្នកប្រយុទ្ធបានដើរតួយ៉ាងសំខាន់ ហើយការលេងហ្គេមទាំងមូលត្រូវបានបង្កើតឡើងជុំវិញការប្រយុទ្ធរបស់ពួកគេ នោះនៅក្នុងកំណែថ្មីឧបករណ៍ទាំងអស់គឺមានប្រយោជន៍ និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការប្រយុទ្ធ។ អ្នកប្រយុទ្ធជួយចាប់យកវិស័យ បំផ្លាញអ្នកការពារ។ ពួកគេមានអារម្មណ៍អស្ចារ្យនៅពេលការពារទឹកដីរបស់ពួកគេ។ បន្ថែម ថ្នាក់ថ្មី។អ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែកជាមួយនឹងការលេងហ្គេមតែមួយគត់របស់ពួកគេ។ ជាទូទៅថ្នាក់យន្តហោះទាំងអស់លេង តួនាទីសំខាន់នៅលើវាល ... នោះគឺនៅលើមេឃនៃសមរភូមិ។ លើសពីនេះ សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងឧបករណ៍ប្តូរនៅលើក្តារដោយដៃផ្ទាល់ត្រូវបានអនុវត្ត។ ក្នុងអំឡុងពេលហោះហើរអ្នកអាចប្តូរទៅអ្នកបាញ់កាំភ្លើង - ក្នុងករណីនេះ autopilot នឹងគ្រប់គ្រង។ ទន្ទឹមនឹងនេះ អ្នកអាចប្រយុទ្ធនឹងសត្រូវដែលនៅកន្ទុយរបស់អ្នក។ នៅពេលអនាគត យើងមានគម្រោងបង្កើតយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក ដែលមានខ្មាន់កាំភ្លើងជាច្រើននៅលើយន្តហោះ។ អ្នកលេងនឹងអាចប្តូររវាងពួកគេ និងអ្នកបើកបរ។

គេហទំព័រ៖ និយាយអីញ្ចឹង អ្នកលេងនឹងមិនច្រឡំក្នុងយន្តហោះទាំងអស់នេះទេ? តើ​គាត់​នឹង​យល់​ថា​តើ​កីឡាករ​ផ្សេង​ទៀត​នៅ​ទីណា ហើយ​តើ​យន្តហោះ​ប៊ូត​នៅ​ឯណា?

លោក Sergei Sitkevich៖ បាទ។ យន្តហោះរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងមានឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេនៅពីលើពួកគេ ហើយនៅពីលើយន្តហោះការពាររបស់ពួកគេនឹងមានសញ្ញាដែលបង្ហាញថាខ្សែការពារស្រាល ឬធ្ងន់។

គេហទំព័រ៖ ប៉ុន្មាន គ្រោះថ្នាក់ដ៏អស្ចារ្យតើអ្នកការពារនឹងតំណាងឱ្យសត្រូវទេ?

លោក Sergei Sitkevich៖ ខ្សែការពារមាន AI ខ្ពស់គួរសម ដូច្នេះអ្នកលេងនៅក្នុងក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវប្រុងប្រយ័ត្ន។ ទន្ទឹមនឹងនេះ យន្តហោះការពារគឺខ្សោយជាងយន្តហោះដែលគ្រប់គ្រងដោយអ្នកលេង។ នៅពេលដែលកម្រិតនៃការប្រយុទ្ធកើនឡើង ភារកិច្ចបំផ្លាញយន្តហោះដែលគ្រប់គ្រងដោយ AI នឹងកាន់តែពិបាក។ ម្យ៉ាងវិញទៀត អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមានបទពិសោធន៍កាន់តែច្រើនកំពុងមកទីនោះរួចហើយ ដែលអាចដោះស្រាយវាបាន។

គេហទំព័រ៖ តើនឹងមានការគាំទ្រសម្រាប់យ៉យស្ទីក និងបន្ទះហ្គេមនៅក្នុងកំណែថ្មីដែរឬទេ?

លោក Sergei Sitkevich៖ ពិតប្រាកដ​ណាស់! មនុស្សជាច្រើននៅទីនេះលេងមិនមែនដោយប្រើក្តារចុច និងកណ្ដុរទេ ប៉ុន្តែដោយប្រើយ៉យស្ទីក និងបន្ទះហ្គេម។ អ្នកលេងមានការព្រួយបារម្ភអំពីអ្វី និងរបៀបដែលវានឹងកើតឡើងនៅក្នុងកំណែថ្មី។ ដូច្នេះបុរស - កុំបារម្ភ! អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺល្អហើយអ្វីៗនឹងដំណើរការ។

គេហទំព័រ៖ និយាយអីញ្ចឹងតើរូបវិទ្យានៃហ្គេមនឹងផ្លាស់ប្តូរដូចម្ដេច?

លោក Sergei Sitkevich៖ រូបវិទ្យាហ្គេមរបស់យើងត្រូវបានធ្វើឱ្យសាមញ្ញ - មួយផ្នែកដោយសារ ម៉ាស៊ីនហ្គេមមួយផ្នែកដោយសារការសម្រេចចិត្តដោយមនសិការរបស់អ្នករចនាហ្គេម។ មិនមានធាតុនៅទីនេះដែលត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងការក្លែងធ្វើជើងហោះហើរធ្ងន់ធ្ងរនោះទេ។ ឧទាហរណ៍ យើង​មិន​មាន​កន្ត្រក​ទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកដឹងទេថា យើងផ្តោតទៅលើការប្រយុទ្ធរបស់អ្នកលេងជាមួយយន្តហោះសត្រូវ ជាជាងការប្រយុទ្ធរបស់គាត់ផ្ទាល់។ ជាទូទៅ រូបវិទ្យានឹងមិនឆ្លងកាត់ការផ្លាស់ប្តូរធំដុំណាមួយឡើយ។

គេហទំព័រ៖ តើ​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​អ្វី​ខ្លះ​បាន​ប៉ះ​ពាល់​ដល់​ក្រាហ្វិក? តើវានឹងប៉ះពាល់ដល់តម្រូវការប្រព័ន្ធនៃហ្គេមតាមវិធីណាក៏ដោយ?

លោក Sergei Sitkevich៖ យើងបានរៀបចំឡើងវិញទាំងស្រុងនូវសមាសធាតុក្រាហ្វិក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ បើទោះបីជាមានការរចនាឡើងវិញ ក្រាហ្វិកដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព និងវត្ថុថ្មីជាច្រើននៅក្នុងទីតាំង ប្រព័ន្ធ តម្រូវការពិភពលោកនៃយន្តហោះចម្បាំងនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ នៅពេលអនាគត យើងគ្រោងនឹងណែនាំការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពចំពោះក្រាហ្វិក ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យហ្គេមដំណើរការសូម្បីតែនៅលើការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកុំព្យូទ័រខ្សោយក៏ដោយ។ យើងបានផ្លាស់ប្តូរបែបផែន វាយនភាពនៃអគារ និងអគារស្មុគស្មាញ ដែលត្រូវបានដកចេញទាំងស្រុងពីទទេ។ លើសពីនេះ យើងបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពចំណុចប្រទាក់ ធ្វើឱ្យវាមានភាពងាយស្រួល និងតិចតួចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នេះត្រូវបានធ្វើដូច្នេះ គ្មានអ្វីរំខានអ្នកលេង និងរារាំងគាត់ពីការរីករាយជាមួយថ្មី។ កំណែពិភពលោកនៃយន្តហោះចម្បាំង។

គេហទំព័រ៖ តើមានឱកាសលេងដែរឬទេ? របបចាស់បន្ទាប់ពីអាប់ដេត 2.0 ចេញមក?

លោក Sergei Sitkevich៖ ទេ ឥឡូវនេះអ្នកអាចលេងបានតែកំណែ 2.0 ជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតទាំងអស់។

គេហទំព័រ៖ តើការរីកចម្រើនរបស់អ្នកលេងទាំងអស់នឹងត្រូវបានរក្សាទុកទេ?

លោក Sergei Sitkevich៖ បាទ យន្តហោះទាំងអស់នឹងស្ថិតនៅក្នុងឃ្លាំង គ្មានអ្វីនឹងត្រូវបាត់បង់ឡើយ។

គេហទំព័រ៖ ចុះអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក?

លោក Sergei Sitkevich៖ យើងនឹងណែនាំអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក។ ពួកគេនៅលើ ពេលនេះគ្មាននរណាម្នាក់មាន។ សម្រាប់ពេលនេះយើងកំពុងរៀបចំផែនការរថយន្តចំនួនបីនៃថ្នាក់នេះ។ ពួកវាមានតម្លៃថ្លៃ ហើយអាចទិញបានសម្រាប់តែមាស ឬប្រាក់ប៉ុណ្ណោះ។ ជាមួយនឹងការចេញផ្សាយនៃការអាប់ដេតនេះ យើងនឹងចាប់ផ្តើមការផ្សព្វផ្សាយដែលអ្នកលេងអាចឈ្នះយន្តហោះទាំងនេះ។ ដោយការបំពេញកិច្ចការជាក់លាក់ និងការប្រយុទ្ធឈ្នះៗ អ្នកនឹងប្រមូលផ្នែកពីអ្នកបំផ្ទុះគ្រាប់បែក ដែលបន្ទាប់មកអ្នកអាចប្រមូលផ្តុំដើម្បីបង្កើតយន្តហោះទាំងមូល។ ក្រោយមកនឹងមានសាខាទាំងមូលនៃយន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក ដូច្នេះមិនយូរមិនឆាប់ អ្នកនឹងក្លាយជាម្ចាស់យន្តហោះដែលមានតម្លៃនៃថ្នាក់ថ្មី។

គេហទំព័រ៖ ហើយជាចុងក្រោយបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចំពោះអ្នកលេង។

លោក Sergei Sitkevich៖ លេងតែហ្គេមល្អៗ ហើយត្រូវប្រាកដថាសាកល្បង World of Warplanes កំណែ 2.0។ ជួបគ្នានៅ ការប្រយុទ្ធតាមអាកាស!

លាក់មតិ

ការផ្លាស់ប្តូរថ្មីៗកំពុងត្រូវបានសាកល្បងរួចហើយនៅក្នុងការធ្វើតេស្តបិទ យើងនឹងមើលថាតើវានឹងផ្លាស់ប្តូរស្ថានភាពនៅក្នុងហ្គេមនេះដែរឬទេ។ ឥឡូវ​យើង​មើល​ការ​កំណត់​ចំណាំ​បំណះ​និង​វីដេអូ​លេច​ធ្លាយ។ មាន​អត្ថបទ​ជា​ច្រើន ខាងក្រោម​ជា​សេចក្ដី​សង្ខេប។

- របៀប "ការសញ្ជ័យ" ។
របៀបលេងហ្គេមថ្មីទាំងស្រុង៖ ការសញ្ជ័យ។ នៅក្នុងនោះ ដើម្បីឈ្នះ ក្រុមអ្នកលេងនឹងត្រូវវាយលុកតំបន់សំខាន់ៗដែលមានកំពែងការពារ និងការពារនៅលើផែនទី ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍យុទ្ធសាស្ត្រលើសត្រូវ។ ការគ្រប់គ្រងលើទឹកដីនីមួយៗនាំមកក្រុមនូវចំនួនជាក់លាក់នៃពិន្ទុឥទ្ធិពលក្នុងមួយឯកតានៃពេលវេលា។ ក្រុមដំបូងដែលប្រមូលចំនួន Influence Points ដែលត្រូវការឈ្នះ។ ក្នុងករណីភាគច្រើន Influence Points ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ម្តងរៀងរាល់ 5 វិនាទី ដោយផ្អែកលើចំនួន និងប្រភេទនៃទឹកដីដែលគ្រប់គ្រងដោយក្រុម។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយជាម្ចាស់គ្រប់វិស័យទាំងអស់ ព្រឹត្តិការណ៍ "ឧត្តមភាព" កើតឡើង ក្នុងអំឡុងពេលដែលប្រេកង់នៃឥទ្ធិពលកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។
* តំបន់សំខាន់ៗ
ទឹកដីនីមួយៗនៅក្នុងតំបន់ប្រតិបត្តិការផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍មួយ ឬមួយផ្សេងទៀតដល់ក្រុមដែលគ្រប់គ្រងវា៖
អាកាសយានដ្ឋាន

* ចាប់យកទឹកដី
នៅដើមដំបូងនៃសមរភូមិ ទឹកដីសំខាន់ៗទាំងអស់នៅក្នុងតំបន់ប្រតិបត្តិការគឺអព្យាក្រឹត និងគ្រប់គ្រងដោយកងកម្លាំងក្នុងតំបន់។
ដើម្បីបង្កើតការគ្រប់គ្រងលើទឹកដី ក្រុមរបស់អ្នកលេងត្រូវកម្ទេចគោលដៅនៅក្នុងព្រំដែនរបស់វា (វត្ថុដី យន្តហោះការពារ យន្តហោះក្រុមសត្រូវ) ដោយទទួលបាន * ចាប់យកពិន្ទុ។
ដើម្បីចាប់យកទឹកដី អ្នកត្រូវទទួលបាន 140 HP មុនពេលក្រុមសត្រូវធ្វើ។ ដើម្បីដណ្តើមយកទឹកដីពីក្រុមសត្រូវ អ្នកត្រូវទទួលបាន 160 HP។ វឌ្ឍនភាពនៃការចាប់យកទឹកដីអាចមើលឃើញនៅលើរូបតំណាងរបស់ពួកគេ។ នៅពេលដែលទឹកដីមួយត្រូវបានចាប់យក ការប៉ុនប៉ងបន្ថែមទៀតដោយសត្រូវដើម្បីដណ្តើមយកមកវិញត្រូវបានរារាំងរយៈពេល 30 វិនាទី។

- ជាផ្នែកមួយនៃការធ្វើតេស្តបិទ វិធីសាស្រ្តក្នុងការបាញ់ចេញពីអាវុធជួរមុខត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ដំបូងចំណុចនាំមុខត្រូវបានដកចេញ។ ការ​សម្រេច​ចិត្ត​នេះ​ត្រូវ​បាន​ពន្យល់​ដោយ​ការ​ពិត​ដែល​ថា​ការ​បាញ់​ប្រហារ​គួរ​តែ​ផ្តោត​ការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​របស់​អ្នក​លេង​ទៅ​លើ​យន្តហោះ​សត្រូវ ហើយ​មិន​មែន​លើ​ធាតុ​ចំណុច​ប្រទាក់​នោះ​ទេ។ ដើម្បីបាញ់ចំគោលដៅបានត្រឹមត្រូវ អ្នកលេងត្រូវតែតាមដានដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវយន្តហោះសត្រូវ ដើម្បីទស្សន៍ទាយការហោះហើររបស់វា ជ្រើសរើសគន្លងផ្លូវត្រឹមត្រូវ និងដឹកនាំនៅពេលបាញ់។ វាក៏ចាំបាច់ផងដែរក្នុងការកែតម្រូវភ្លើងនៅលើដាននៅពេលបាញ់។ ដោយសារគ្រាប់ផ្លោងនៃអាវុធទៅមុខនៅក្នុងហ្គេមមានល្បឿនស្ថានីយ មេកានិកនាំមុខត្រូវបានរក្សាទុក។ ដើម្បីវាយលុកយន្តហោះសត្រូវប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាព វាចាំបាច់ក្នុងការកែសម្រួលការបាញ់ដោយគិតគូរពីទិសដៅនៃការហោះហើរ និងល្បឿនរបស់វា - ដល់ចំណុចដែលសត្រូវនឹងនៅខណៈពេលដែលគ្រាប់កាំភ្លើងបានវាយប្រហារ។
គោលការណ៍ទូទៅនៃការបាញ់ដោយអាវុធមុខ។
ការជ្រើសរើសពេលវេលាដើម្បីបើកភ្លើង។
អាស្រ័យលើសមត្ថភាព និងប្រភេទនៃអាវុធដែលប្រឈមមុខ ចម្ងាយនៃការភ្ជាប់មានប្រសិទ្ធភាពប្រែប្រួល។ សូចនាករដែលថាគោលដៅស្ថិតនៅក្នុងចម្ងាយដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺរូបរាងនៃរបារកម្លាំងរបស់វានៅពីលើសញ្ញាសម្គាល់យន្តហោះ។ នេះ​មាន​ន័យ​ថា ភ្លើង​អាច​បាញ់​មក​លើ​សត្រូវ​នេះ​បាន។
* ការជ្រើសរើសចំណុចគោលដៅ។
ក្នុងគ្រប់ករណីទាំងអស់ លើកលែងតែការបង្រួបបង្រួមផ្នែកខាងមុខ និងការបាញ់នៅកន្ទុយ វាជាការប្រសើរបំផុតក្នុងការតម្រង់ទៅចំណុចដែលមានទីតាំងនៅបន្តិច។
នៅពីមុខសត្រូវ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការបាញ់កាន់តែងាយស្រួល ការតាមដាន និងការប៉ះទង្គិចនៅលើយន្តហោះសត្រូវត្រូវបានបង្កើតឡើងកាន់តែច្រើន
ភ្លឺ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមើលឃើញគន្លងនៃគ្រាប់ផ្លោងរបស់អ្នក និងចំណុចដែលគន្លងនេះប្រសព្វជាមួយ
សត្រូវ។
* បញ្ចៀសការបាញ់ផ្លោង។
សមយុទ្ធជម្លៀសតាមស្តង់ដារនៅតែមានប្រសិទ្ធភាព និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជៀសវាងការខូចខាតមួយចំនួន។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមការប្រហារជីវិតភ្លាមៗ នៅពេលដែលសត្រូវវាយប្រហារលើយន្តហោះរបស់អ្នក។
* ការកែប្រែគំរូនៃការខូចខាត។
ប្រព័ន្ធខូចខាតត្រូវបានកែលម្អ ហើយឥឡូវនេះអនុញ្ញាតឱ្យមានការខូចខាតជាគោលដៅទៅលើផ្នែកធំនីមួយៗនៃយន្តហោះ។ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការធ្វើឱ្យខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរទៅលើសមាសធាតុដែលចង់បានរបស់យន្តហោះសត្រូវ។ នេះនឹងបង្ហាញឱ្យឃើញយ៉ាងពេញលេញ នៅពេលដែលយន្តហោះដ៏ធំដែលមានលទ្ធភាពរស់រានមានជីវិតខ្ពស់ត្រូវបានបំផ្លាញ៖ យន្តហោះទម្លាក់គ្រាប់បែក និងយន្តហោះវាយប្រហារ។

- សិល្បៈក្រាហ្វិក។
* ជើងហោះហើរ
កាមេរ៉ាហ្គេមត្រូវបានរចនាឡើងវិញទាំងស្រុង។ ទីមួយ ឥឡូវនេះវាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងច្បាស់លាស់បង្ហាញពីស្ថានភាពរបស់យន្តហោះក្នុងការប្រយុទ្ធ ហើយទីពីរវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែងាយស្រួលលើស្ថានភាពដែលកំពុងលេងដោយផ្ទាល់នៅចំពោះមុខអ្នកលេង។

ក្នុងអំឡុងពេលវេន យន្តហោះឥឡូវនេះផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅលើអេក្រង់។ នេះជួយអ្នកឱ្យផ្តោតអារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរឡើងក្នុងការចូលទៅជិតគោលដៅ និងតាមដានសត្រូវនៅក្នុងសមរភូមិវេន។ នៅពេលដែលល្បឿនកើនឡើង កាមេរ៉ាផ្លាស់ទីយ៉ាងរលូនចេញពីយន្តហោះដោយផ្តល់ ទិដ្ឋភាពទូទៅកាន់តែធំ. បន្ថែមពីលើកាមេរ៉ា បែបផែនមើលឃើញជាច្រើនត្រូវបានបន្ថែម ដើម្បីរំលេចល្បឿននៃការហោះហើរ។
* ការបាញ់ប្រហារ
ផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញនៃការបាញ់ប្រហារ និងការបុកយន្តហោះបានផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងខ្លាំង។ ការវាយលុកយ៉ាងសំខាន់ទៅលើសត្រូវ ឬការបំផ្លិចបំផ្លាញរបស់ពួកគេកាន់តែគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ឥឡូវនេះ នៅពេលបាញ់ចំគោលដៅ អ្នកអាចកត់សម្គាល់ភ្លាមៗថាតើវាត្រូវបានខូចខាតដែរឬទេ ដែលជួយអ្នកកែតម្រូវការបាញ់ និងគោលដៅរបស់អ្នក។
* ទទួលយកការខូចខាត
បានបន្ថែមបែបផែនអេក្រង់សម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ដូចជា ទទួលបានការខូចខាត ទទួលការខូចខាតធ្ងន់ធ្ងរ ឬទម្លាក់កម្លាំងទៅកម្រិតធ្ងន់ធ្ងរ។ ឥឡូវនេះ វាកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការកំណត់ស្ថានភាពយន្តហោះរបស់អ្នកនៅក្នុងកំដៅនៃការប្រយុទ្ធ។
* ផែនទី
សម្រាប់របៀប Conquest ផែនទី 8 ត្រូវបានកែប្រែយ៉ាងខ្លាំង។ នៅលើមូលដ្ឋានរបស់ពួកគេ តំបន់នៃប្រតិបត្តិការត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានបន្សំផ្សេងគ្នា និងទីតាំងនៃទឹកដីសំខាន់ៗ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។