ផ្ទះ លក្ខណៈសម្បត្តិដែលមានប្រយោជន៍នៃផ្លែឈើ ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដោយគ្មានសារពើភ័ណ្ឌ។ ការប្រកួតកំប្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដោយគ្មានសារពើភ័ណ្ឌ។ ការប្រកួតកំប្លែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅតុសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

អាឡិចសាន់ត្រាវីណា

នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ យើងកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការស្នាក់នៅផ្ទះ។ហើយការកម្សាន្តទូទៅបំផុតគឺពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះ និងការជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ។ យើងប្រមូលបានដប់មិនមែនច្រើនជាងគេទេ។ ហ្គេមល្បីៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន (គ្រឿងស្រវឹង និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) ដែលភាគច្រើនអ្នកត្រូវការតែក្រដាស និងប៊ិចប៉ុណ្ណោះ។ យើងប្រាកដថាពួកគេនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះត្រជាក់កាន់តែរីករាយ។


ប៊ូម

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង

របៀបលេង៖ហ្គេមក្តារ " Boom"អ្នកអាចទិញ ឬអ្នកអាចមកជាមួយកាតសម្រាប់វាដោយខ្លួនឯង។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះនៅលើកាតក្រដាសជាច្រើន។ មនុស្ស​ល្បី(វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសតារាល្បី ៗ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាន - វាកាន់តែងាយស្រួលនិងរីករាយជាង) ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម; ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីសម្រាប់ចលនាមួយ។ នៅក្នុងជុំទី 1 អ្នកលេងត្រូវយកសន្លឹកបៀពីនាវា ហើយពន្យល់ដល់សមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតដែលពួកគេកំពុងនិយាយអំពីដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះអ្នកល្បីល្បាញ - ពួកគេទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមដែលពួកគេអាចទាយឈ្មោះបាន។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបាត់បង់ ពួកគេត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងនាវាវិញ ហើយជុំទីពីរចាប់ផ្តើម: ឥឡូវនេះឈ្មោះរបស់តារាល្បីត្រូវតែត្រូវបានពន្យល់នៅក្នុង pantomime ។ នៅជុំទីបី ឈ្មោះត្រូវតែពន្យល់ក្នុងពាក្យមួយ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងទាំងអស់ចូលរួមនៅក្នុងវា៖ ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នកឥឡូវនេះក៏ដោយ អ្នកត្រូវស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះសន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។


Winking Killer

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:សន្លឹកបៀ ឬក្រដាស និងប៊ិច

របៀបលេង៖នៅដើមហ្គេម អ្នកត្រូវចែកចាយតួនាទី ហើយជ្រើសរើសថាអ្នកណានឹងក្លាយជាឃាតករ - សម្រាប់ការនេះអ្នកអាចប្រើសន្លឹកបៀជាច្រើនតាមចំនួនអ្នកលេង (អ្នកដែលគូរសន្លឹកអាត់ ក្លាយជាឃាតករ) ឬសរសេរ តួនាទីនៅលើក្រដាស។ អ្នកលេងគូរកាត ឬក្រដាសដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ ហើយអង្គុយជារង្វង់។ ភារកិច្ចរបស់ឃាតករគឺដើម្បីបិទភ្នែកអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយស្ងៀមស្ងាត់: អ្នកដែលគាត់ញញឹម "ស្លាប់" ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺចាប់ឃាតករ៖ នៅពេលណាមួយនៃហ្គេម ពួកគេអាចបន្ទោសនរណាម្នាក់បាន។ បើ​ឈ្មោះ​ឃាតករ​ត្រូវ​គេ​បាត់​ហើយ; ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រឡំ ហើយហៅឈ្មោះអ្នកស្លូតត្រង់ គាត់ក៏ "ស្លាប់" ដែរ។ ប្រសិនបើឃាតករអាចយកមនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងចុងក្រោយចេញពីហ្គេម នោះគាត់ឈ្នះ (ហើយវាពិបាកជាងមើលទៅ)។


21

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:គ្រឿងស្រវឹង

របៀបលេង៖មិនមែនជាល្បែងផឹកស៊ីដែលងាយស្រួលបំផុតទេ ប៉ុន្តែសប្បាយណាស់ វ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងគ្នាច្បាប់ដែលត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងវិគីភីឌា។ អ្នកលេងឈរជារង្វង់មួយ ហើយប្តូរវេនរាប់រហូតដល់ 21។ យោងតាមបំរែបំរួលទូទៅបំផុតមួយនៃច្បាប់ អ្នកលេងអាចរាប់លេខមួយ ពីរ ឬបី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះលេខមួយ ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងទិសដៅដូចមុន (ឧទាហរណ៍ អ្នកដែលនៅខាងស្តាំអ្នកលេងរាប់បន្ថែមទៀត)។ ប្រសិនបើគាត់ដាក់ឈ្មោះលេខពីរ ហ្គេមផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ (ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង លេខបន្ទាប់ត្រូវបានហៅដោយមនុស្សនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេង)។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ហៅបីលេខ ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងទិសដៅដូចមុន ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលឈរក្បែរបញ្ជរនោះរំលងមួយវេន។

អ្នកលេងដែលត្រូវហៅលេខ 21 ចាញ់ហើយជាការដាក់ទណ្ឌកម្មគាត់ក៏ត្រូវផឹកដែរ - ហើយក៏មកជាមួយមួយទៀត។ ច្បាប់បន្ថែម(ឧទាហរណ៍ លេខទាំងអស់ដែលមានគុណនឹងបីត្រូវតែបញ្ចេញជាភាសាអង់គ្លេស ឬជំនួសឱ្យលេខ 5 អ្នកត្រូវមើលអ្នកលេងម្នាក់)។ អ្នក​ណា​ធ្វើ​ខុស ហៅ​លេខ​ខុស ច្រឡំ​ច្បាប់​ថ្មី ហើយ​ប្រើ​ពេល​យូរ​ក៏​គួរ​ផឹក​ជា​ទោស​ដែរ។ ហ្គេមអាចបន្តរហូតដល់លេខនីមួយៗមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន ឬរហូតដល់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការផឹក។


បញ្ចូលឃ្លា

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ក្រដាសនិងប៊ិច

របៀបលេង៖ហ្គេមដែលអាចលេងបានពេញមួយយប់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗគួរតែទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឃ្លាដែលបានរៀបចំទុកជាមុន (ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំកំពុងគិតចង់រត់ម៉ារ៉ាតុង", "Game of Thrones បានបង្រៀនខ្ញុំច្រើន", "តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះការប្រមូល Yeezy ចុងក្រោយបង្អស់? ”) ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺមិនមែនដើម្បីបង្ហាញការផ្តល់ជូនរបស់ពួកគេដល់អ្នកដទៃដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាធម្មតា។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនិយាយឃ្លារបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែរង់ចាំប្រាំនាទីដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតមានឱកាសដោះស្រាយវា។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនេះមនុស្សម្នាក់មិនត្រូវបានចាប់ទេនោះគាត់ទទួលបានរង្វាន់។ ហ្គេមនេះក៏មានការពន្យល់ផងដែរ៖ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់អាចបញ្ចូលឃ្លារបស់ពួកគេទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាដោយជោគជ័យ នោះអ្នកផ្សេងទៀតផឹក។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អ្នកដោយប្រើឃ្លាដែលបង្កើតជាមុន អ្នកនឹងត្រូវផឹក។


ចាហួយ

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ចាហួយដែលមានជាតិអាល់កុលឬបាញ់

របៀបលេង៖អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់មួយនៅតុដែលពោរពេញទៅដោយជាតិអាល់កុល (គណនាកម្លាំងរបស់អ្នកដោយជ្រើសរើសភេសជ្ជៈ!) ឬពែងនៃចាហួយដែលមានជាតិអាល់កុល។ នៅដើមហ្គេម គ្រប់គ្នាមើលមុខចុះ ហើយបន្ទាប់មករាប់បីនាក់ ក៏ងើបមុខមើលអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលនរណាម្នាក់ដែលមិនកំពុងសម្លឹងមើលអ្នក, អ្នកគឺជាសំណាង; ប្រសិនបើអ្នកជួបភ្នែកអ្នកត្រូវស្រែកថា "Medusa!" - ហើយផឹកមួយគ្រាប់។ ហើយបន្តរហូតដល់គ្រឿងស្រវឹងអស់ - ឬគ្រាន់តែធុញទ្រាន់។


ច្រៀងបទ ពីងពុង

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ឧបករណ៍ដែលចាក់តន្ត្រី (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)

របៀបលេង៖ហ្គេម​ដែល​បាន​បង្ហាញ​ខ្លួន​និង​ទទួល​បាន​ការ​ពេញ​និយម​ដោយ​សារ​ខ្សែ​ភាព​យន្ត " សំឡេងល្អឥតខ្ចោះ"។ វាអាចលេងជាក្រុម ឬតែម្នាក់ឯង។ ដើម្បីសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវចេះ improvise បានល្អ ប៉ុន្តែដើម្បីអាចច្រៀងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈគឺមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវខ្មាស់អៀន។ អ្នកលេង ឬក្រុមដែលធ្វើចលនាដំបូងចាប់ផ្តើមច្រៀងបទចម្រៀងណាមួយ (អ្នកគ្រាន់តែអាចបើកបទចម្រៀងដំបូងនៅក្នុងអ្នកលេង)។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់អាចរំខានអ្នកដែលកំពុងច្រៀងនៅពេលណាមួយ ហើយច្រៀងបទផ្សេងទៀត ដោយចាប់ផ្តើមពីពាក្យដែលកើតឡើងនៅក្នុងអត្ថបទទីមួយ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ជុំបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់អាចច្រៀងចម្រៀងរបស់ពួកគេដល់ទីបញ្ចប់ - ក្នុងករណីនេះគាត់ទទួលបានពិន្ទុមួយ។ ហ្គេមអាចបន្តរហូតដល់អ្នកណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុ 5-10 អាស្រ័យលើរយៈពេលដែលវាត្រូវការអ្នកដើម្បីបញ្ចប់មួយជុំ។ ប្រសិនបើចង់បាន ហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញ និងលេងជាភាសាអង់គ្លេស។


សត្វលា

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច អាល់កុល (ជាជម្រើស)

របៀបលេង៖នេះ​ជា​ល្បែង​ស្រា ប៉ុន្តែ​ការ​ផឹក​មិន​ត្រូវ​បាន​ទាមទារ​ទាល់​តែ​សោះ - ការ​ផាក​ពិន័យ​មួយ​ទៀត​អាច​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ជំនួស​វិញ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលពួកគេត្រូវសរសេរកិច្ចការមួយចំនួន។ ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងមួកឬប្រអប់; អ្នកលេងចាប់វេនគ្នាគូរម្តងមួយៗដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោះស្រាយភារកិច្ចរបស់ពួកគេជាវេន។ មនុស្សគ្រប់រូបមានជម្រើស៖ អ្នកអាចបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរជាមួយនរណាម្នាក់ដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់របស់គាត់ (ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកមិនអាចពិភាក្សាអំពីកិច្ចការណាដែលនរណាម្នាក់មាន) ឬបដិសេធមិនបំពេញភារកិច្ច និងផឹក ឬទទួលបានឈុតផ្សេងទៀត ផាកពិន័យ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានភារកិច្ចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយអ្នកដទៃបានទេ - អ្នកនឹងត្រូវបំពេញ ឬផឹក។


ការពិតពីរ និងការកុហកមួយ។

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)

របៀបលេង៖អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវមានប្រយោគចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត និងមួយមិនពិត។ អ្នកលេងវេនគ្នាអានសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីខ្លួនគេ (តាមលំដាប់លំដោយ) ហើយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវកំណត់ថាមួយណាពិត និងមួយណាមិនពិត។ បន្ទាប់​ពី​ការ​បោះ​ឆ្នោត​នៅ​សល់ អ្នក​លេង​ប្រាប់​ថា​អ្វី​គ្រប់​យ៉ាង​ពិត​ជា​យ៉ាង​ណា។ ភាពជោគជ័យនៃហ្គេមភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលអ្នកចូលរួមក្នុងការច្នៃប្រឌិតចូលទៅជិតវា ប៉ុន្តែវាជួយបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។


ក្តារបន្ទះ

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:មួក មកុដក្រដាស ឬមួកសម្រាប់ពិធីជប់លៀង

របៀបលេង៖ហ្គេមនេះគឺល្អព្រោះវាអាចលេងដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នពេញមួយល្ងាច ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកញ៉ាំអាហារនៅតុតែមួយ។ វាទទួលបានឈ្មោះដោយសារនំកែកឃឺបុណ្យណូអែលដ៏ពេញនិយមនៅចក្រភពអង់គ្លេស និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ដែលក្នុងនោះមានរង្វាន់តូចមួយ និងមកុដក្រដាសមួយ។ អ្នកលេងពាក់មួក ឬមួកផ្សេងទៀត ហើយអ្នកសម្របសម្រួលប្រកាសថា អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដកវាចេញ បន្ទាប់ពីគាត់ដកខ្លួនគាត់ចេញ។ អ្នកសម្របសម្រួលគួរតែដោះមួករបស់គាត់ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែបន្តិចក្រោយមក នៅពេលដែលអ្នកលេងមានការរំខាន ហើយប្រហែលជាភ្លេចថាហ្គេមនៅតែបើក។ អ្នក​ដែល​ដោះ​មួក​ចេញ​ចុងក្រោយ​ចាញ់។


ហ្វូងសត្វស្លាបរួមគ្នា

អ្នក​នឹង​ត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ

របៀបលេង៖មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែមកជាមួយដប់ប្រភេទ (ឧទាហរណ៍ "តួស្រីនៃខ្សែភាពយន្តស្ងាត់", " ស្រាក្រឡុកគ្រឿងស្រវឹង", "តន្ត្រីករនៃទសវត្សរ៍ទី 80") ។ លេងកាន់តែប្រសើរ ក្រុមហ៊ុនធំហើយអ្នកលេងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកសម្របសម្រួលប្រកាសពីប្រភេទនីមួយៗ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរពាក្យ ឬឈ្មោះបីដំបូងដែលសមស្របនៅក្រោមវា ដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ។ ការព្យាយាមធ្វើជាមនុស្សដើមបំផុតគឺមិនមានតម្លៃទេ៖ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពាក្យដែលសរសេរដោយមនុស្សជាច្រើនមកពីក្រុម។ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យដែលសរសេរដោយសមាជិកក្រុមបីនាក់អាចមានតម្លៃបីពិន្ទុ ពាក្យដែលសរសេរដោយសមាជិកក្រុមបួននាក់អាចមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ។ល។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17

នៅពេលដែលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះពេញទំហឹង ខ្ញុំបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបកំដរភ្ញៀវនៅពេលពួកគេទៅកន្លែងរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតា - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹកម្តងទៀត ... - គួរឱ្យធុញណាស់!

ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តជាបន្ទាន់នូវអ្វីមួយ ដើម្បីឲ្យការប្រារព្ធពិធីនីមួយៗជាមួយពួកយើងអាចបំភ្លេចបាន និងមិនស្រដៀងនឹងការលើកមុននោះទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។

ជាលទ្ធផល ខ្ញុំមានបណ្តុំហ្គេមជប់លៀងទាំងមូល។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីថ្មី ហើយជាការពិតណាស់ ខ្ញុំដាក់ពាក្យនៅឱកាសដំបូង ភាពថ្មីថ្មោងនេះ។

ជាការពិតណាស់ មិនមែនថ្ងៃសម្រាកតែមួយនឹងកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនធ្លាប់បានប្រើរួចមកហើយថាអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នៅទីនេះក៏ដោយ) យើងលេងហ្គេមផ្សេងៗ។

អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលប្រមូលផ្តុំជាមួយយើង (ពេលខ្លះយុវជនម្នាក់ និងពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំបានគិតលើស្គ្រីបនៃហ្គេមជាមុន។ នេះ​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​ឱ្យ​ភ្ញៀវ​ទាំង​អស់​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ ហើយ​មិន​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ធុញ​ទ្រាន់​ឡើយ។

សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។

បាទ ដោយវិធីនេះ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកសម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើក្តៅៗ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតឡើយ។

"តុ" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកក់ក្តៅ" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅដើមនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ នៅតែស្ងប់ស្ងាត់ :)

1. "ចានស្រវឹង"

ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ជាដើម)។ អ្នក​ដែល​ពេញ​កែវ​ដល់​មាត់​ជ្រៅ​ហើយ​គ្មាន​កន្លែង​ចាក់​ទេ គួរតែ​និយាយ​នំ​បញ្ចុក​ហើយ​ផឹក​មាតិកា​ក្នុង​កែវ​នេះ​ដល់​បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺកញ្ចក់មិនគួរមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចយកឈ្នះវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ឆេះ" ។ ហើយ​បើ​គាត់​ផឹក តើ​ទៅ​រក​ភ្ញៀវ​ម្នាក់​នេះ​នៅ​ឯណា? :)

2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"

ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (ខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ផ្ទះអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់រៀងៗខ្លួន) ។ នៅពេលដែលរង្វង់បិទ អ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ឧទាហរណ៍ រួចដាក់ត្រចៀក ឬជើង។ល។ នៅសល់ម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។

3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យម។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅក្នុងវាពីចំហៀង ដែលដៃនឹងវារ។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់មក សម្លៀកបំពាក់ដូចជា ខោ ខោ ខោជើងវែង និងអាវទ្រនាប់ ត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ (កញ្ចប់)។ ទំហំធំច្រមុះត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចបណ្តាលឱ្យសើច។ អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ប្រដាប់ប្រដារបានត្រៀមរួចរាល់។

លើសពីនេះ នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះនៅកន្លែងរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រកាសប្រាប់ពួកគេថា មនុស្សជាច្រើននឹងធ្វើល្អដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កញ្ចប់) ជាមួយនឹងរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃដែលប្រអប់ (កញ្ចប់) ប្រែទៅជាគួរតែ ដោយមិនសម្លឹងមើលវាឡើយ។ យករបស់ខ្លះពីទីនោះ ដាក់លើវា ហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ហ្គេមចប់។ ថិរវេលានៃហ្គេមអាស្រ័យទៅលើចំនួនវត្ថុនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផលភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសំលៀកបំពាក់ - អ្នកនឹងសើច!

4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "សេះដែក", "ចុះក្រោម និងស្លាប", "ឆ្មា និង កណ្តុរ” ។ល។) ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេងហើយ សូមដំណើរការស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នកដែលទទួលយកស្រោមសំបុត្រត្រូវតែនិយាយខ្លាំងៗថា "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... ការ​កាត់ត​កាន់​តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​កំប្លែង​កាន់​តែ​ច្រើន នោះ​វា​នឹង​កាន់​តែ​សប្បាយ​ក្នុង​ការ​លេង។

និយាយអីញ្ចឹង នេះជារឿងខ្លីមួយ៖

ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ហេតុអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!

ហ្គេមខាងក្រោមគឺមកពីស៊េរី "Still on your feet" ពោលគឺនៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់មានភាពក្លាហាន និង "កក់ក្តៅ" រួចហើយ៖

1. "ជញ្ជាំងចិន" ឬ "អ្នកណាវែងជាង" ។

វាជាការល្អក្នុងការលេងហ្គេមនេះដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់ និងមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងតិច 4 នាក់។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយសម្រាប់បុរស និងមួយទៀតសម្រាប់ស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវរបស់របរដែលដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់ក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានបន្ទាត់រៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។

2. "សង្សារ"

ហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតក្នុងការលេង គូស្វាមីភរិយានិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះត្រូវបានជ្រើសរើស (និយមជាបុរស) ដែល (ដែល) ត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានជូនដំណឹងថាគាត់ (នាង) ត្រូវតែ (គួរតែ) ដោយគ្មានជំនួយពីដៃរកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដេក (ដេក) នៅលើសាឡុង។ ល្បិចគឺថាប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរសនោះមិនមែនជាស្ត្រីទេ (ដូចដែលពួកគេនិយាយទៅកាន់ជនរងគ្រោះ) ត្រូវបានដាក់នៅលើសាឡុងប៉ុន្តែជាបុរស។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយជនរងគ្រោះ - ស្ត្រីម្នាក់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចទៅរួចទេនៅទីនេះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមរកស្ករគ្រាប់។ នេះត្រូវតែមើល! :)

3. "Alcolometer" ។

ដោយមានជំនួយពីហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសណាដែលស្រវឹងច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវគូរមាត្រដ្ឋាននៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាសគំនូរដែលដឺក្រេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញតាមលំដាប់ឡើង - 20, 30, 40 ។ រៀបចំដឺក្រេដូចខាងក្រោម: នៅផ្នែកខាងលើបំផុតអ្នកគួរតែមានដឺក្រេតូចជាងហើយ នៅខាងក្រោម - ដឺក្រេធំ។ ក្រដាសគំនូរដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរនេះត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ខ្លាំងពីជាន់។ បន្ទាប់មក ប៊ិចជំនួយត្រូវបានចែកចាយដល់បុរស ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម លាតដៃទៅ "Alcoholometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ដើម្បីសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ម្នាក់ៗ​ចង់​មាន​ចិត្ត​ស្ងប់​ជាង​គេ នោះ​ពួក​គេ​នឹង​លើក​ដៃ​ឡើង​ខ្ពស់​ដើម្បី​ដាក់​សញ្ញាប័ត្រ​ទាប​ជាង។ ទស្សនីយភាពមិនអាចបរិយាយបាន!

4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកដឹកនាំម្នាក់ទៀតមកជួយ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាមសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខ។ល។ ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់បង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយនៅពេលនេះអ្នកប្រាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតថាឥឡូវនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីប្រភេទសត្វដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វកង់ហ្គូរូទេ។ វាគួរតែជាអ្វីមួយដូចជា៖ "អូ វាលោត! ដូច្នេះ។ វាប្រហែលជាទន្សាយ។ មែនទេ?! ចម្លែក​អីចឹង​វា​ជា​ស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងនឹងកង់ហ្គូរូគួរឱ្យខ្លាច។

5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុននូវសញ្ញាមួយ ឬច្រើនដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ”, “ហាង” ជាដើម។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលរៀបចំដោយអ្នកជាមួយនឹងសិលាចារឹកត្រូវបានជួសជុលនៅលើខ្នងរបស់គាត់។ ភ្ញៀវ​ដែល​នៅ​សល់​គួរ​សួរ​គាត់​ជា​ឧទាហរណ៍​ថា​៖ ​«​ហេតុ​អ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ទៅ​ទី​នោះ​ញឹកញាប់​ប៉ុណ្ណា។​ល។ អ្នកលេងត្រូវតែមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើថេប្លេតដែលព្យួរនៅលើគាត់នោះ ឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។

6. "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"

នៅទីនេះមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរលម្អិតឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានអំពីកូន ហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីជាសញ្ញា ព្រោះបង្អួចដែលមានកញ្ចក់ពីរជាន់ក្រាស់នៃបន្ទប់ពេទ្យមិនបញ្ចេញសំឡេងចេញមកក្រៅ។ . រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។

7. "ថើប"

ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន យ៉ាងហោចណាស់ 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ មាននរណាម្នាក់តែម្នាក់ឯងក្លាយជាកណ្តាលនេះគឺជាអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលក្នុងមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖

Matryoshka បានដើរតាមផ្លូវ។
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!

ពី ពាក្យចុងក្រោយគ្រប់គ្នាឈប់។ គូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងមួយ (ឬមួយ) ដែលនៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកមានសំណួរនៃភាពឆបគ្នា។ ពួកគេឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយងាកក្បាលរបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេងឬស្តាំនៅលើការរាប់នៃ "បី"; ប្រសិនបើភាគីត្រូវគ្នា នោះសំណាងបានថើប!

8. "អូជើងទាំងនោះ!"

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព។ អ្នកត្រូវការមនុស្ស 4-5 នាក់ដើម្បីលេង។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីបុរស គាត់ត្រូវតែចងចាំពីកន្លែងដែលស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តស្រី អ្នកស្គាល់គ្នា) បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀត ដែលភ្នែករបស់គាត់បិទយ៉ាងជិត។ នៅពេលនេះស្ត្រីទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកៅអីហើយបុរសពីរបីនាក់អង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​លែង​ជើង​ម្ខាង (ត្រឹម​ជង្គង់) ហើយ​ឲ្យ​បុរស​ពាក់​បង់​រុំ។ គាត់កំពុងអង្គុយ ហើយប៉ះជើងទទេរបស់ Kukami សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា គាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ បុរស​អាច​ពាក់​ស្រោមជើង​ដើម្បី​បន្លំ​ជើង​។

9. "អ្នកតាក់តែង"

ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក សន្លឹក​ក្រដាស​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ពី​មុខ​គាត់ ហើយ​ប៊ិច ឬ​ខ្មៅ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ដៃ​របស់​គាត់។ នៅសល់ទាំងអស់នៃអ្នកដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវភារកិច្ចមួយ - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងនៅក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់គូរហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីប៊ិចក្នុងទិសដៅណាមួយ។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបញ្ចប់គំនូរលឿន និងប្រសើរជាង។

អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកសម្របសម្រួលចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកចូលរួមជាវេន ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?”។ អ្នកដែលជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្តធ្លាក់ក្លាយជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា ដរាបណាការស្រមើស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ សួរសំណួរថា "នៅទីនេះ?" - រហូតទាល់តែអ្នកទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកសម្របសម្រួលបង្ហាញរាល់ចំនួនដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ សួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា “តើប៉ុន្មាន?”។ ដោយបានទទួលការយល់ព្រម ម្ចាស់ផ្ទះបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនឹងជំនួសគាត់ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

11. "សាច់ចៀមផ្អែម"

សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការថង់បៀមផ្អែមមួយ (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "កូនចៀមដែលមានធ្មេញផ្អែម" ។ អ្នក​ណា​ដែល​ដាក់​របស់​ផ្អែម​ច្រើន​ចូល​ក្នុង​មាត់ ហើយ​នៅ​ពេល​ដំណាល​គ្នា​នឹង​និយាយ​ឃ្លា​វេទមន្ត​ច្បាស់ អ្នក​នោះ​នឹង​ឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ល្បែងនេះតែងតែប្រព្រឹត្តទៅក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយទាំងស្រុង!

ផ្អែកលើសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"

មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តចំណាយពេលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយមិត្តភក្តិ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកចង់បង្វែរពេលវេលាលំហែនេះជាមួយនឹងអ្វីមួយ។ ហ្គេម កម្រងសំណួរនឹងជួយធ្វើរឿងនេះ។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ ពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នានឹងហោះហើរដោយភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។

របៀបរៀបចំការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ - គំនិត

ដើម្បីមកជាមួយការកម្សាន្ត អ្នកត្រូវយកទៅពិចារណានូវព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន។ វាចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង: នៅផ្ទះប្រទេសនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ ត្រូវប្រាកដថាយកទៅក្នុងគណនីថាតើនឹងមានកុមារ, មនុស្សស្រវឹង, មនុស្សដែលមិនស្គាល់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ពិត​ជា​សម្រាប់​ទម្រង់​ខាង​លើ​នីមួយៗ​មាន ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យហ្គេម។

កិច្ចការកំប្លែងសម្រាប់ភ្ញៀវនៅតុ

ផ្តល់ជូនមិត្តរបស់អ្នកនូវហ្គេមក្តារសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនរីករាយក្នុង​បន្ទប់:

  1. "អ្នកស្គាល់គ្នា" ។ ល្បែងសម្រាប់ពិធីបុណ្យដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំការប្រកួតទៅតាមចំនួនភ្ញៀវ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាគូរម្តងមួយៗ ហើយអ្នកដែលទទួលបានខ្លីប្រាប់ការពិតអំពីខ្លួនគាត់។
  2. "តើ​ខ្ញុំ​ជា​អ្នកណា?"។ ក្រុមហ៊ុននីមួយៗសរសេរពាក្យនៅលើស្ទីគ័រ។ បន្ទាប់មក ក្រដាសទាំងនោះត្រូវបានសាប់ និងតម្រៀបដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបិទស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសដោយមិនអានអ្វីដែលសរសេរ។ អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយការសួរ សំណួរណែនាំ: "តើខ្ញុំជាសត្វមែនទេ?", "តើខ្ញុំធំមែនទេ?" ល នៅសល់ឆ្លើយតែ "បាទ" "ទេ"។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទ អ្នកនោះសួរបន្ថែម។ ខ្ញុំមិនបានទាយទេ - ការផ្លាស់ប្តូរនៃចលនា។
  3. "ក្រពើ" ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងស្រវឹងបន្តិច។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ផ្តល់យោបល់ដល់អ្នកដឹកនាំនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដោយខ្សឹប។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែបង្ហាញការអ៊ិនគ្រីបដោយប្រើកាយវិការ។ អ្នកណាទាយអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញគាត់ទទួលបានតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំ។ ពាក្យនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

មនុស្សពេញវ័យ និងក្មេងជំទង់នឹងរីករាយនឹងការសកម្មនៅខាងក្រៅជាមួយនឹងហ្គេមទាំងនេះ៖

  1. "ដំណើរស្វែងរក" ។ នៅលើទឹកដីដែលអ្នកសម្រាកសូមលាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" ជាមួយនឹងរង្វាន់តូចៗ។ អេ កន្លែងផ្សេងគ្នាដាក់កំណត់ចំណាំ ឬបំណែកនៃផែនទី ដូច្នេះពួកគេក៏ត្រូវរកមើលផងដែរ។ ការដោះស្រាយអក្សរសម្ងាត់ទាំងនេះដោយប្រើទិន្នន័យបញ្ញារបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងចូលទៅជិតកំណប់បន្តិចម្តងៗ។ ដំណើរស្វែងរក - ការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។
  2. "Toptuns" ។ ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម៖ ក្រហម និងខៀវ។ ចងជាប់នឹងជើងអ្នកលេងនៃក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ប៉េងប៉ោងខ្យល់ពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំផ្ទុះបាល់របស់គូប្រជែងដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
  3. "បាល់ទាត់ដើម" ។ ចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ សម្គាល់វាល, សម្គាល់ច្រកទ្វារ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ បែងចែកអ្នកលេងជាគូ ដាក់ស្មាទៅស្មា។ តំណភ្ជាប់ ជើងស្តាំអ្នកលេងជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូ។ ការ​លេង​បាល់​ទាត់​បែប​នេះ​នឹង​ពិបាក​ខ្លាំង​ណាស់ ប៉ុន្តែ​សប្បាយ​ចិត្ត។

ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី

ហ្គេម​គ្មាន​សំឡេង​សប្បាយ​សម្រាប់​អ្នក​ស្រឡាញ់​តន្ត្រី៖

  1. "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" ។ អ្នកលេងទីមួយច្រៀងខ ឬបន្ទរនៃបទចម្រៀងណាមួយ។ ទីពីរជ្រើសរើសពាក្យមួយពីច្រៀងហើយអនុវត្តសមាសភាពរបស់គាត់ជាមួយវា។ វាជាការចង់បានដែលមិនមានការផ្អាកទេ ដរាបណាអ្នកមុនច្រៀងចប់ អ្នកបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។
  2. "មួកតន្ត្រី" សរសេរស្លឹកជាច្រើនជាមួយ ពាក្យផ្សេងគ្នាហើយដាក់វានៅក្នុងមួកឬកាបូប។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ គាត់​ត្រូវ​ចាំ​បទ​ចម្រៀង​ដែល​ពាក្យ​ដែល​បាន​បង្ហាញ​នៅ​លើ​កាត​នោះ ហើយ​ច្រៀង​វា។
  3. "សំនួរ​ចំលើយ"។ អ្នកត្រូវការបាល់ដើម្បីលេង។ អ្នកលេងទាំងអស់មានទីតាំងនៅពីមុខអ្នកដឹកនាំ។ គាត់រើសបាល់បោះវាទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ហើយហៅអ្នកសំដែង។ គាត់ត្រូវតែច្រៀងសមាសភាពរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានឡើងបទចម្រៀងទេគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើក្រោយមកដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែងមួយចំនួនឡើងវិញ នោះគាត់នឹងត្រូវជំនួសដោយអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញកំហុសដំបូង។

Fanta សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

គ្រប់គ្នាស្គាល់ហ្គេមបុរាណ ដូច្នេះវាគ្មានន័យទេក្នុងការរស់នៅលើវា។ មានបំរែបំរួលដ៏រីករាយជាច្រើនទៀតនៃការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបុរស ស្ត្រី និងក្រុមហ៊ុនចម្រុះ៖

  1. Fanta ជាមួយកំណត់ចំណាំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមកជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ សរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ។ ពួកវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាហើយដាក់បញ្ចូលគ្នា។ អ្នកចូលរួមវេនគ្នាដកសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើអ្វីដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ បើ​យុវជន​ដែល​ស្គាល់​គ្នា​ច្បាស់​លេង​ហើយ​ការងារ​អាច​ជា​ពាក្យ​ជេរ។ អ្នក​ដែល​បដិសេធ​មិន​ធ្វើ​ការ​បញ្ជា​គួរ​តែ​មក​ទទួល​ការ​ផាក​ពិន័យ​មួយ​ចំនួន ឧទាហរណ៍ ផឹក​ស្រា​មួយ​កែវ។
  2. Fanta ជាមួយនឹងច្រើន។ ជាមុន អ្នកលេងធ្វើបញ្ជីភារកិច្ច និងលំដាប់របស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសជាលំដាប់។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកសំដែងត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោត។ អ្នកគ្រាន់តែអាចរៀបចំការប្រកួតវែងមួយចំនួន និងខ្លីមួយ។ ម្ចាស់ក្រោយនឹងធ្វើការងារនេះ។ វាជាការចង់ដាក់ពិន័យចំពោះការមិនគោរពតាម។
  3. Fanta ជាមួយធនាគារ។ ស័ក្តិសម​សម្រាប់​មនុស្ស​ល្បី​ដែល​អាកប្បកិរិយា​និង​រវើរវាយ​នឹង​មិន​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ឡើយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំដំណើរការនៃការចែកចាយជួរនៃអ្នកចូលរួម (និយមដោយច្រើន) ប៉ុន្តែវាជាការចង់រក្សាលំដាប់របស់អ្នកលេងជាសម្ងាត់។ ទីមួយកើតឡើងជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ ទីពីរអាចបំពេញវា ឬបដិសេធ។ ចំពោះ​ការ​បដិសេធ គាត់​បាន​បង់​ប្រាក់​ដែល​បាន​ព្រមព្រៀង​គ្នា​ពី​មុន​ទៅ​ឱ្យ​តុ​សាច់ប្រាក់​ទូទៅ។ ធនាគារត្រូវបានទទួលដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ (លើកលែងតែអ្នកដែលបានផ្តល់វា)។ បន្ទាប់ពីជុំទីមួយ លេខលំដាប់វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចូលរួម។

ល្បែងកម្សាន្ត និងការប្រកួតខួបកំណើត

នេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកពិសេសដែលការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបុរសខួបកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងពីរបីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនឹងមិនដែលនាំអោយ។ មានម៉ាស ជម្រើសដ៏ល្អល្បែងពាក្យសំដីនិងសកម្មដែលនឹងមិនបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ពីវីរបុរសនៃឱកាសនោះទេប៉ុន្តែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេនឹងមានលក្ខណៈសមរម្យជាពិសេសសម្រាប់ ទិវាកុមារថ្ងៃកំណើត ព្រោះវាមិនមែនជារឿងងាយស្រួលទេក្នុងការកំសាន្ដភ្ញៀវតូចៗជាមួយនឹងអ្វីមួយ។

ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ជម្រើស៖

  1. "ដបនៅលើ វិធីថ្មី។"។ នៅលើកំណត់ចំណាំ ធ្វើកិច្ចការដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបំពេញទាក់ទងនឹងមនុស្សខួបកំណើត ("ថើបលើបបូរមាត់" "រាំរបាំយឺត" ។ល។)។ ស្លឹកត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងចានឬប្រអប់។ អ្នកលេងប្តូរវេនបង្វិលដប។ អ្នកដែលចង្អុលទៅក ទទួលភារកិច្ចដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញវា។
  2. "សម្រាប់ខួប។" នៅក្នុងរង្វង់មួយ មនុស្សដែលអង្គុយនៅតុត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រឡុកទឹកភ្នែក ក្រដាស​បង្គន់លឿន​ណាស់។ ពួកគេម្នាក់ៗចំណាយច្រើនតាមដែលគាត់ឃើញសម។ អ្នកលេងប្តូរវេនហៅ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីបុរសខួបកំណើត តើមានស្លឹកប៉ុន្មានដែលកាន់ក្នុងដៃ។ ជំនួស​អោយ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិតរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃអាចមានបំណងប្រាថ្នារឿងកំប្លែងអាថ៌កំបាំង។
  3. "អក្ខរក្រម" ។ អ្នក​ដែល​អង្គុយ​នៅ​តុ​គួរ​ប្តូរ​វេន​ជូនពរ​អ្វី​ដល់​បុរស​ខួបកំណើត។ ពួកគេប្រកាសពាក្យមួយក្នុងមួយ លំដាប់អក្ខរក្រម(អក្សរស្មុគស្មាញត្រូវបានដកចេញ) ។ អ្នក​ដែល​មិន​បាន​មក​ជាមួយ​នឹង​ពាក្យ​សម្រាប់​សំបុត្រ​ធ្លាក់​ចុះ​គឺ​ចេញ​។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយឈ្នះ។

សម្រាប់កុមារ

ក្មេងប្រុសខួបកំណើតតូចនឹងចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងបែបនេះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយមួយ:

  1. "រឿង" ។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតអង្គុយនៅកណ្តាលសាល។ ក្មេងៗនាំគ្នាមករកគាត់ ហើយបង្ហាញអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តធ្វើ។ អ្នកលេងដែលភារកិច្ចរបស់ទារកបរាជ័យទទួលបានស្ករគ្រាប់
  2. "ពណ៌"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាខ្នងរបស់គាត់ចំពោះកុមារហើយហៅពណ៌ណាមួយ។ អ្នក​ដែល​មាន​ពណ៌​នេះ​ក្នុង​សម្លៀក​បំពាក់​របស់​ខ្លួន​កាន់​វត្ថុ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​ហើយ​នៅ​តែ​ឈរ។ អ្នកណាមិនមានពណ៌ត្រឹមត្រូវ - រត់ទៅឆ្ងាយ។ ចាប់បានដោយក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
  3. "Chamomile" ។ កាត់ផ្កាចេញពីក្រដាស សរសេរកិច្ចការងាយៗគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើផ្កានីមួយៗ ("ក្អែក" "រាំ")។ ឱ្យកុមារម្នាក់ៗរើសផ្កាដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញកិច្ចការ។

រូបថតពី Igrotek Igroveda.

វាពិតជាល្អណាស់ដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សដែលមានថាមពល ភាពសប្បាយរីករាយ និងស្រេកឃ្លានការច្នៃប្រឌិត។ ហើយ​តើ​វា​អស្ចារ្យ​ប៉ុណ្ណា​ដែរ នៅ​ពេល​ការ​ប្រជុំ​នីមួយៗ​ក្លាយ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ដ៏​រីករាយ និង​ពិសេស។ ហ្គេមក្តារគឺសាមញ្ញនិង វិធីដែលអាចទុកចិត្តបាន។ធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងសប្បាយ។ រៀបចំហ្គេមពីរបីហើយការសប្បាយជាច្រើនត្រូវបានធានា។ ដូច្នេះតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលយើងណែនាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀង?

ល្បែងពាក្យ

នឹងមិនមានអ្នកចាញ់ទេ! សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះទាំងអស់គ្នា ល្បែងពាក្យ. ជាការពិតណាស់ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែការរីករាយដ៏សំខាន់គឺការចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ។ ការប្រជុំរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ និងជាមួយនឹងរសជាតិ ហើយហ្គេមខ្លួនឯងនឹងត្រូវបានលក់សម្រាប់ការដកស្រង់។ អរគុណ​ចំពោះ ច្បាប់សាមញ្ញនិងស្ទើរតែគ្រប់ចំនួនអ្នកចូលរួម ល្បែងពាក្យគឺ​ជា​ជម្រើស​ដ៏​ល្អ​សម្រាប់​ទាំង​ហ្គេម​ក្តារ​អាត់​និង​អ្នក​ចាប់ផ្តើម​ដំបូង។



គំនិត- សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគ្រប់ទំហំ! ទាយគំនិតរាប់រយតួអក្សរ កន្សោមពេញនិយមដោយប្រើរូបសញ្ញាជាសកល (និយាយម្យ៉ាងទៀត រូបតំណាងដែលស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រ)។ ហេតុអ្វីពាក្យ! គំនិតថ្មីសម្រាប់អ្នកដែលចង់សប្បាយ និងចំណាយពេលជាមួយគ្នា!

ចំនួនអ្នកលេង៖ ពី ៤ ទៅ ១២ នាក់។









បម្រាម. ល្បែងទាយពាក្យជាច្រើននឹងផ្ទុះឡើង ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនធំមួយនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះ។ ក្ដារ​ហ្គេម Taboo ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការរបស់អ្នកទាយ - នៅពេលពន្យល់ មនុស្សម្នាក់មិនអាចបញ្ចេញពាក្យបម្រាមដែលបង្ហាញនៅលើកាត ក៏ដូចជាពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នានោះទេ។ ឥឡូវនេះភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម!




Wild Jungle Safari. គំរូអរូបីពហុពណ៌នៃព្រៃបុរាណត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាពនៃខ្លាឃ្មុំផេនដាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ សត្វខ្លាដ៏កាចសាហាវ ស្វាដែលស្រើបស្រាល និងសត្វគួរឱ្យស្រលាញ់ផ្សេងទៀត។ Totems នៅក្នុងហ្គេម Wild Jungle Safari មិនមែនជាហ្គេមមួយទេប៉ុន្តែ FIVE ក្នុងពេលតែមួយ។ វា​នឹង​សប្បាយ!












ហ្គេមកំពុងដំណើរការ

ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនអាចអង្គុយនៅតុបានទេ នោះពួកគេល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក ហ្គេមសកម្ម.

តួនាទីផ្លូវចិត្ត

វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលលំហែរកាយនៅឯពិធីជប់លៀង ឬក្នុងរង្វង់គ្រួសារធំមួយ។ ផ្លូវចិត្ត ល្បែងដើរតួជាមួយនឹងរឿងរាវរក.



ស៊ុលតង់មួយភ្លែត. ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេចស៊ុលតង់... ឬអ្នករាជការ ឬអ្នកយាម ឬជាទាសករ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងក្រុមពីរ៖ អ្នកគាំទ្រ និងក្រុមឧទ្ទាម។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រគាំទ្រស៊ុលតង់ ហើយបន្ថែមលើខ្លួនគាត់ រួមទាំងអាណាព្យាបាលរបស់គាត់ទាំងអស់។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃពួកឧទ្ទាមគឺជាពលរដ្ឋដែលត្រូវបានគេជិះជាន់បំផុត - ទាសករនិងឃាតករដែលបានចូលរួមជាមួយពួកគេ។ អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃវាំង - Taskmaster, Dancer, Vizier និង Fortune Teller អាស្រ័យលើស្ថានភាពអាចចូលរួមជាមួយភាគីប្រឆាំងមួយឬផ្សេងទៀតដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលនៃហ្គេម។


សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងជម្រើសរបស់អ្នក និងរីករាយ!

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។