អាឡិចសាន់ត្រាវីណា
នៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះ យើងកាន់តែមានឆន្ទៈក្នុងការស្នាក់នៅផ្ទះ។ហើយការកម្សាន្តទូទៅបំផុតគឺពិធីជប់លៀងនៅផ្ទះ និងការជួបជុំជាមួយមិត្តភក្តិ។ យើងប្រមូលបានដប់មិនមែនច្រើនជាងគេទេ។ ហ្គេមល្បីៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន (គ្រឿងស្រវឹង និងមិនត្រឹមតែប៉ុណ្ណោះ) ដែលភាគច្រើនអ្នកត្រូវការតែក្រដាស និងប៊ិចប៉ុណ្ណោះ។ យើងប្រាកដថាពួកគេនឹងធ្វើឱ្យថ្ងៃរដូវស្លឹកឈើជ្រុះត្រជាក់កាន់តែរីករាយ។
ប៊ូម
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង
របៀបលេង៖ហ្គេមក្តារ " Boom"អ្នកអាចទិញ ឬអ្នកអាចមកជាមួយកាតសម្រាប់វាដោយខ្លួនឯង។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរឈ្មោះនៅលើកាតក្រដាសជាច្រើន។ មនុស្សល្បី(វាជាការប្រសើរក្នុងការជ្រើសរើសតារាល្បី ៗ ដែលត្រូវបានគេស្គាល់គ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាន - វាកាន់តែងាយស្រួលនិងរីករាយជាង) ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកទៅជាក្រុម; ក្រុមត្រូវបានផ្តល់ពេលមួយនាទីសម្រាប់ចលនាមួយ។ នៅក្នុងជុំទី 1 អ្នកលេងត្រូវយកសន្លឹកបៀពីនាវា ហើយពន្យល់ដល់សមាជិកក្រុមផ្សេងទៀតដែលពួកគេកំពុងនិយាយអំពីដោយមិនបញ្ចេញឈ្មោះអ្នកល្បីល្បាញ - ពួកគេទទួលបានពិន្ទុច្រើនតាមដែលពួកគេអាចទាយឈ្មោះបាន។ នៅពេលដែលសន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានបាត់បង់ ពួកគេត្រូវបានដាក់ចូលទៅក្នុងនាវាវិញ ហើយជុំទីពីរចាប់ផ្តើម: ឥឡូវនេះឈ្មោះរបស់តារាល្បីត្រូវតែត្រូវបានពន្យល់នៅក្នុង pantomime ។ នៅជុំទីបី ឈ្មោះត្រូវតែពន្យល់ក្នុងពាក្យមួយ។ អត្ថប្រយោជន៍នៃហ្គេមគឺថាអ្នកលេងទាំងអស់ចូលរួមនៅក្នុងវា៖ ទោះបីជាវាមិនមែនជាវេនរបស់អ្នកឥឡូវនេះក៏ដោយ អ្នកត្រូវស្តាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ព្រោះសន្លឹកបៀត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
Winking Killer
អ្នកនឹងត្រូវការ:សន្លឹកបៀ ឬក្រដាស និងប៊ិច
របៀបលេង៖នៅដើមហ្គេម អ្នកត្រូវចែកចាយតួនាទី ហើយជ្រើសរើសថាអ្នកណានឹងក្លាយជាឃាតករ - សម្រាប់ការនេះអ្នកអាចប្រើសន្លឹកបៀជាច្រើនតាមចំនួនអ្នកលេង (អ្នកដែលគូរសន្លឹកអាត់ ក្លាយជាឃាតករ) ឬសរសេរ តួនាទីនៅលើក្រដាស។ អ្នកលេងគូរកាត ឬក្រដាសដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ ហើយអង្គុយជារង្វង់។ ភារកិច្ចរបស់ឃាតករគឺដើម្បីបិទភ្នែកអ្នកលេងផ្សេងទៀតដោយស្ងៀមស្ងាត់: អ្នកដែលគាត់ញញឹម "ស្លាប់" ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺចាប់ឃាតករ៖ នៅពេលណាមួយនៃហ្គេម ពួកគេអាចបន្ទោសនរណាម្នាក់បាន។ បើឈ្មោះឃាតករត្រូវគេបាត់ហើយ; ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រឡំ ហើយហៅឈ្មោះអ្នកស្លូតត្រង់ គាត់ក៏ "ស្លាប់" ដែរ។ ប្រសិនបើឃាតករអាចយកមនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែអ្នកលេងចុងក្រោយចេញពីហ្គេម នោះគាត់ឈ្នះ (ហើយវាពិបាកជាងមើលទៅ)។
21
អ្នកនឹងត្រូវការ:គ្រឿងស្រវឹង
របៀបលេង៖មិនមែនជាល្បែងផឹកស៊ីដែលងាយស្រួលបំផុតទេ ប៉ុន្តែសប្បាយណាស់ វ៉ារ្យ៉ង់ផ្សេងគ្នាច្បាប់ដែលត្រូវបានរៀបរាប់លម្អិតនៅក្នុងវិគីភីឌា។ អ្នកលេងឈរជារង្វង់មួយ ហើយប្តូរវេនរាប់រហូតដល់ 21។ យោងតាមបំរែបំរួលទូទៅបំផុតមួយនៃច្បាប់ អ្នកលេងអាចរាប់លេខមួយ ពីរ ឬបី។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដាក់ឈ្មោះលេខមួយ ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងទិសដៅដូចមុន (ឧទាហរណ៍ អ្នកដែលនៅខាងស្តាំអ្នកលេងរាប់បន្ថែមទៀត)។ ប្រសិនបើគាត់ដាក់ឈ្មោះលេខពីរ ហ្គេមផ្លាស់ប្តូរទិសដៅ (ក្នុងឧទាហរណ៍របស់យើង លេខបន្ទាប់ត្រូវបានហៅដោយមនុស្សនៅខាងឆ្វេងអ្នកលេង)។ ប្រសិនបើមនុស្សម្នាក់ហៅបីលេខ ហ្គេមនៅតែបន្តក្នុងទិសដៅដូចមុន ប៉ុន្តែអ្នកលេងដែលឈរក្បែរបញ្ជរនោះរំលងមួយវេន។
អ្នកលេងដែលត្រូវហៅលេខ 21 ចាញ់ហើយជាការដាក់ទណ្ឌកម្មគាត់ក៏ត្រូវផឹកដែរ - ហើយក៏មកជាមួយមួយទៀត។ ច្បាប់បន្ថែម(ឧទាហរណ៍ លេខទាំងអស់ដែលមានគុណនឹងបីត្រូវតែបញ្ចេញជាភាសាអង់គ្លេស ឬជំនួសឱ្យលេខ 5 អ្នកត្រូវមើលអ្នកលេងម្នាក់)។ អ្នកណាធ្វើខុស ហៅលេខខុស ច្រឡំច្បាប់ថ្មី ហើយប្រើពេលយូរក៏គួរផឹកជាទោសដែរ។ ហ្គេមអាចបន្តរហូតដល់លេខនីមួយៗមានច្បាប់ផ្ទាល់ខ្លួន ឬរហូតដល់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការផឹក។
បញ្ចូលឃ្លា
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាសនិងប៊ិច
របៀបលេង៖ហ្គេមដែលអាចលេងបានពេញមួយយប់។ ភ្ញៀវម្នាក់ៗគួរតែទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានឃ្លាដែលបានរៀបចំទុកជាមុន (ឧទាហរណ៍ "ខ្ញុំកំពុងគិតចង់រត់ម៉ារ៉ាតុង", "Game of Thrones បានបង្រៀនខ្ញុំច្រើន", "តើអ្នកគិតយ៉ាងណាចំពោះការប្រមូល Yeezy ចុងក្រោយបង្អស់? ”) ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺមិនមែនដើម្បីបង្ហាញការផ្តល់ជូនរបស់ពួកគេដល់អ្នកដទៃដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាធម្មតា។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនិយាយឃ្លារបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែរង់ចាំប្រាំនាទីដើម្បីឱ្យអ្នកផ្សេងទៀតមានឱកាសដោះស្រាយវា។ ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលនេះមនុស្សម្នាក់មិនត្រូវបានចាប់ទេនោះគាត់ទទួលបានរង្វាន់។ ហ្គេមនេះក៏មានការពន្យល់ផងដែរ៖ ក្នុងករណីនេះ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់អាចបញ្ចូលឃ្លារបស់ពួកគេទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនាដោយជោគជ័យ នោះអ្នកផ្សេងទៀតផឹក។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់ចាប់អ្នកដោយប្រើឃ្លាដែលបង្កើតជាមុន អ្នកនឹងត្រូវផឹក។
ចាហួយ
អ្នកនឹងត្រូវការ:ចាហួយដែលមានជាតិអាល់កុលឬបាញ់
របៀបលេង៖អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់មួយនៅតុដែលពោរពេញទៅដោយជាតិអាល់កុល (គណនាកម្លាំងរបស់អ្នកដោយជ្រើសរើសភេសជ្ជៈ!) ឬពែងនៃចាហួយដែលមានជាតិអាល់កុល។ នៅដើមហ្គេម គ្រប់គ្នាមើលមុខចុះ ហើយបន្ទាប់មករាប់បីនាក់ ក៏ងើបមុខមើលអ្នកលេងម្នាក់ទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងសម្លឹងមើលនរណាម្នាក់ដែលមិនកំពុងសម្លឹងមើលអ្នក, អ្នកគឺជាសំណាង; ប្រសិនបើអ្នកជួបភ្នែកអ្នកត្រូវស្រែកថា "Medusa!" - ហើយផឹកមួយគ្រាប់។ ហើយបន្តរហូតដល់គ្រឿងស្រវឹងអស់ - ឬគ្រាន់តែធុញទ្រាន់។
ច្រៀងបទ ពីងពុង
អ្នកនឹងត្រូវការ:ឧបករណ៍ដែលចាក់តន្ត្រី (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)
របៀបលេង៖ហ្គេមដែលបានបង្ហាញខ្លួននិងទទួលបានការពេញនិយមដោយសារខ្សែភាពយន្ត " សំឡេងល្អឥតខ្ចោះ"។ វាអាចលេងជាក្រុម ឬតែម្នាក់ឯង។ ដើម្បីសម្រេចបានជោគជ័យក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវចេះ improvise បានល្អ ប៉ុន្តែដើម្បីអាចច្រៀងប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈគឺមិនចាំបាច់ទាល់តែសោះ រឿងសំខាន់គឺមិនត្រូវខ្មាស់អៀន។ អ្នកលេង ឬក្រុមដែលធ្វើចលនាដំបូងចាប់ផ្តើមច្រៀងបទចម្រៀងណាមួយ (អ្នកគ្រាន់តែអាចបើកបទចម្រៀងដំបូងនៅក្នុងអ្នកលេង)។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់អាចរំខានអ្នកដែលកំពុងច្រៀងនៅពេលណាមួយ ហើយច្រៀងបទផ្សេងទៀត ដោយចាប់ផ្តើមពីពាក្យដែលកើតឡើងនៅក្នុងអត្ថបទទីមួយ ហើយដូច្នេះនៅលើ។ ជុំបន្តរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់អាចច្រៀងចម្រៀងរបស់ពួកគេដល់ទីបញ្ចប់ - ក្នុងករណីនេះគាត់ទទួលបានពិន្ទុមួយ។ ហ្គេមអាចបន្តរហូតដល់អ្នកណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុ 5-10 អាស្រ័យលើរយៈពេលដែលវាត្រូវការអ្នកដើម្បីបញ្ចប់មួយជុំ។ ប្រសិនបើចង់បាន ហ្គេមអាចមានភាពស្មុគស្មាញ និងលេងជាភាសាអង់គ្លេស។
សត្វលា
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច អាល់កុល (ជាជម្រើស)
របៀបលេង៖នេះជាល្បែងស្រា ប៉ុន្តែការផឹកមិនត្រូវបានទាមទារទាល់តែសោះ - ការផាកពិន័យមួយទៀតអាចត្រូវបានកំណត់ជំនួសវិញ។ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទទួលបានក្រដាសមួយសន្លឹកដែលពួកគេត្រូវសរសេរកិច្ចការមួយចំនួន។ ក្រដាសទាំងអស់ត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងមួកឬប្រអប់; អ្នកលេងចាប់វេនគ្នាគូរម្តងមួយៗដោយមិនបង្ហាញវាដល់អ្នកដទៃ។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកលេងចាប់ផ្តើមដោះស្រាយភារកិច្ចរបស់ពួកគេជាវេន។ មនុស្សគ្រប់រូបមានជម្រើស៖ អ្នកអាចបញ្ចប់កិច្ចការ អ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរជាមួយនរណាម្នាក់ដែលមិនទាន់បានបញ្ចប់របស់គាត់ (ក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ អ្នកមិនអាចពិភាក្សាអំពីកិច្ចការណាដែលនរណាម្នាក់មាន) ឬបដិសេធមិនបំពេញភារកិច្ច និងផឹក ឬទទួលបានឈុតផ្សេងទៀត ផាកពិន័យ ប្រសិនបើអ្នកទទួលបានភារកិច្ចផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរវាជាមួយអ្នកដទៃបានទេ - អ្នកនឹងត្រូវបំពេញ ឬផឹក។
ការពិតពីរ និងការកុហកមួយ។
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច (ប៉ុន្តែមិនចាំបាច់)
របៀបលេង៖អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវមានប្រយោគចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ - ពីរពិត និងមួយមិនពិត។ អ្នកលេងវេនគ្នាអានសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីខ្លួនគេ (តាមលំដាប់លំដោយ) ហើយអ្នកដែលនៅសល់ត្រូវកំណត់ថាមួយណាពិត និងមួយណាមិនពិត។ បន្ទាប់ពីការបោះឆ្នោតនៅសល់ អ្នកលេងប្រាប់ថាអ្វីគ្រប់យ៉ាងពិតជាយ៉ាងណា។ ភាពជោគជ័យនៃហ្គេមភាគច្រើនអាស្រ័យទៅលើរបៀបដែលអ្នកចូលរួមក្នុងការច្នៃប្រឌិតចូលទៅជិតវា ប៉ុន្តែវាជួយបានយ៉ាងល្អនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។
ក្តារបន្ទះ
អ្នកនឹងត្រូវការ:មួក មកុដក្រដាស ឬមួកសម្រាប់ពិធីជប់លៀង
របៀបលេង៖ហ្គេមនេះគឺល្អព្រោះវាអាចលេងដោយមិនប្រុងប្រយ័ត្នពេញមួយល្ងាច ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកញ៉ាំអាហារនៅតុតែមួយ។ វាទទួលបានឈ្មោះដោយសារនំកែកឃឺបុណ្យណូអែលដ៏ពេញនិយមនៅចក្រភពអង់គ្លេស និងប្រទេសមួយចំនួនទៀត ដែលក្នុងនោះមានរង្វាន់តូចមួយ និងមកុដក្រដាសមួយ។ អ្នកលេងពាក់មួក ឬមួកផ្សេងទៀត ហើយអ្នកសម្របសម្រួលប្រកាសថា អ្នកលេងទាំងអស់ត្រូវតែដកវាចេញ បន្ទាប់ពីគាត់ដកខ្លួនគាត់ចេញ។ អ្នកសម្របសម្រួលគួរតែដោះមួករបស់គាត់ភ្លាមៗ ប៉ុន្តែបន្តិចក្រោយមក នៅពេលដែលអ្នកលេងមានការរំខាន ហើយប្រហែលជាភ្លេចថាហ្គេមនៅតែបើក។ អ្នកដែលដោះមួកចេញចុងក្រោយចាញ់។
ហ្វូងសត្វស្លាបរួមគ្នា
អ្នកនឹងត្រូវការ:ក្រដាស និងប៊ិច សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ
របៀបលេង៖មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួត ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែមកជាមួយដប់ប្រភេទ (ឧទាហរណ៍ "តួស្រីនៃខ្សែភាពយន្តស្ងាត់", " ស្រាក្រឡុកគ្រឿងស្រវឹង", "តន្ត្រីករនៃទសវត្សរ៍ទី 80") ។ លេងកាន់តែប្រសើរ ក្រុមហ៊ុនធំហើយអ្នកលេងត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម។ អ្នកសម្របសម្រួលប្រកាសពីប្រភេទនីមួយៗ ហើយអ្នកចូលរួមត្រូវតែសរសេរពាក្យ ឬឈ្មោះបីដំបូងដែលសមស្របនៅក្រោមវា ដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ។ ការព្យាយាមធ្វើជាមនុស្សដើមបំផុតគឺមិនមានតម្លៃទេ៖ ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ពាក្យដែលសរសេរដោយមនុស្សជាច្រើនមកពីក្រុម។ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យដែលសរសេរដោយសមាជិកក្រុមបីនាក់អាចមានតម្លៃបីពិន្ទុ ពាក្យដែលសរសេរដោយសមាជិកក្រុមបួននាក់អាចមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ។ល។ ក្រុមដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17
នៅពេលដែលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះពេញទំហឹង ខ្ញុំបានប្រឈមមុខនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបកំដរភ្ញៀវនៅពេលពួកគេទៅកន្លែងរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតា - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹកម្តងទៀត ... - គួរឱ្យធុញណាស់!
ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តជាបន្ទាន់នូវអ្វីមួយ ដើម្បីឲ្យការប្រារព្ធពិធីនីមួយៗជាមួយពួកយើងអាចបំភ្លេចបាន និងមិនស្រដៀងនឹងការលើកមុននោះទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។
ជាលទ្ធផល ខ្ញុំមានបណ្តុំហ្គេមជប់លៀងទាំងមូល។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីថ្មី ហើយជាការពិតណាស់ ខ្ញុំដាក់ពាក្យនៅឱកាសដំបូង ភាពថ្មីថ្មោងនេះ។
ជាការពិតណាស់ មិនមែនថ្ងៃសម្រាកតែមួយនឹងកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនធ្លាប់បានប្រើរួចមកហើយថាអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នៅទីនេះក៏ដោយ) យើងលេងហ្គេមផ្សេងៗ។
អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលប្រមូលផ្តុំជាមួយយើង (ពេលខ្លះយុវជនម្នាក់ និងពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំបានគិតលើស្គ្រីបនៃហ្គេមជាមុន។ នេះធ្វើឡើងដើម្បីឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ ហើយមិនឱ្យអ្នកណាធុញទ្រាន់ឡើយ។
សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។
បាទ ដោយវិធីនេះ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកសម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើក្តៅៗ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតឡើយ។
"តុ" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកក់ក្តៅ" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅដើមនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ នៅតែស្ងប់ស្ងាត់ :)
1. "ចានស្រវឹង"
ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ជាដើម)។ អ្នកដែលពេញកែវដល់មាត់ជ្រៅហើយគ្មានកន្លែងចាក់ទេ គួរតែនិយាយនំបញ្ចុកហើយផឹកមាតិកាក្នុងកែវនេះដល់បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺកញ្ចក់មិនគួរមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចយកឈ្នះវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ឆេះ" ។ ហើយបើគាត់ផឹក តើទៅរកភ្ញៀវម្នាក់នេះនៅឯណា? :)
2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"
ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (ខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ផ្ទះអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់ដោយច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់រៀងៗខ្លួន) ។ នៅពេលដែលរង្វង់បិទ អ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ឧទាហរណ៍ រួចដាក់ត្រចៀក ឬជើង។ល។ នៅសល់ម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។
3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យម។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅក្នុងវាពីចំហៀង ដែលដៃនឹងវារ។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់មក សម្លៀកបំពាក់ដូចជា ខោ ខោ ខោជើងវែង និងអាវទ្រនាប់ ត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ (កញ្ចប់)។ ទំហំធំច្រមុះត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចបណ្តាលឱ្យសើច។ អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ប្រដាប់ប្រដារបានត្រៀមរួចរាល់។
លើសពីនេះ នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះនៅកន្លែងរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រកាសប្រាប់ពួកគេថា មនុស្សជាច្រើននឹងធ្វើល្អដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កញ្ចប់) ជាមួយនឹងរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃដែលប្រអប់ (កញ្ចប់) ប្រែទៅជាគួរតែ ដោយមិនសម្លឹងមើលវាឡើយ។ យករបស់ខ្លះពីទីនោះ ដាក់លើវា ហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ហ្គេមចប់។ ថិរវេលានៃហ្គេមអាស្រ័យទៅលើចំនួនវត្ថុនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផលភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសំលៀកបំពាក់ - អ្នកនឹងសើច!
4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "សេះដែក", "ចុះក្រោម និងស្លាប", "ឆ្មា និង កណ្តុរ” ។ល។) ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេងហើយ សូមដំណើរការស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នកដែលទទួលយកស្រោមសំបុត្រត្រូវតែនិយាយខ្លាំងៗថា "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... ការកាត់តកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងកំប្លែងកាន់តែច្រើន នោះវានឹងកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេង។
និយាយអីញ្ចឹង នេះជារឿងខ្លីមួយ៖
ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ហេតុអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!
ហ្គេមខាងក្រោមគឺមកពីស៊េរី "Still on your feet" ពោលគឺនៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់មានភាពក្លាហាន និង "កក់ក្តៅ" រួចហើយ៖
1. "ជញ្ជាំងចិន" ឬ "អ្នកណាវែងជាង" ។
វាជាការល្អក្នុងការលេងហ្គេមនេះដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់ និងមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងតិច 4 នាក់។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយសម្រាប់បុរស និងមួយទៀតសម្រាប់ស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (អ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវរបស់របរដែលដកចេញពីសម្លៀកបំពាក់ក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានបន្ទាត់រៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។
2. "សង្សារ"
ហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតក្នុងការលេង គូស្វាមីភរិយានិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះត្រូវបានជ្រើសរើស (និយមជាបុរស) ដែល (ដែល) ត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានជូនដំណឹងថាគាត់ (នាង) ត្រូវតែ (គួរតែ) ដោយគ្មានជំនួយពីដៃរកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដេក (ដេក) នៅលើសាឡុង។ ល្បិចគឺថាប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរសនោះមិនមែនជាស្ត្រីទេ (ដូចដែលពួកគេនិយាយទៅកាន់ជនរងគ្រោះ) ត្រូវបានដាក់នៅលើសាឡុងប៉ុន្តែជាបុរស។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយជនរងគ្រោះ - ស្ត្រីម្នាក់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចទៅរួចទេនៅទីនេះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមរកស្ករគ្រាប់។ នេះត្រូវតែមើល! :)
3. "Alcolometer" ។
ដោយមានជំនួយពីហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសណាដែលស្រវឹងច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវគូរមាត្រដ្ឋាននៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាសគំនូរដែលដឺក្រេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញតាមលំដាប់ឡើង - 20, 30, 40 ។ រៀបចំដឺក្រេដូចខាងក្រោម: នៅផ្នែកខាងលើបំផុតអ្នកគួរតែមានដឺក្រេតូចជាងហើយ នៅខាងក្រោម - ដឺក្រេធំ។ ក្រដាសគំនូរដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរនេះត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ខ្លាំងពីជាន់។ បន្ទាប់មក ប៊ិចជំនួយត្រូវបានចែកចាយដល់បុរស ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម លាតដៃទៅ "Alcoholometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ដើម្បីសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយដោយសារពួកគេម្នាក់ៗចង់មានចិត្តស្ងប់ជាងគេ នោះពួកគេនឹងលើកដៃឡើងខ្ពស់ដើម្បីដាក់សញ្ញាប័ត្រទាបជាង។ ទស្សនីយភាពមិនអាចបរិយាយបាន!
4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។
នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកដឹកនាំម្នាក់ទៀតមកជួយ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាមសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខ។ល។ ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់បង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយនៅពេលនេះអ្នកប្រាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតថាឥឡូវនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញសត្វកង់ហ្គូរូប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីប្រភេទសត្វដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វកង់ហ្គូរូទេ។ វាគួរតែជាអ្វីមួយដូចជា៖ "អូ វាលោត! ដូច្នេះ។ វាប្រហែលជាទន្សាយ។ មែនទេ?! ចម្លែកអីចឹងវាជាស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងនឹងកង់ហ្គូរូគួរឱ្យខ្លាច។
5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុននូវសញ្ញាមួយ ឬច្រើនដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ”, “ហាង” ជាដើម។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលរៀបចំដោយអ្នកជាមួយនឹងសិលាចារឹកត្រូវបានជួសជុលនៅលើខ្នងរបស់គាត់។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់គួរសួរគាត់ជាឧទាហរណ៍ថា៖ «ហេតុអ្វីបានជាអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ល។ អ្នកលេងត្រូវតែមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើថេប្លេតដែលព្យួរនៅលើគាត់នោះ ឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។
6. "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"
នៅទីនេះមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរលម្អិតឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបានអំពីកូន ហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីជាសញ្ញា ព្រោះបង្អួចដែលមានកញ្ចក់ពីរជាន់ក្រាស់នៃបន្ទប់ពេទ្យមិនបញ្ចេញសំឡេងចេញមកក្រៅ។ . រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។
7. "ថើប"
ហ្គេមនេះនឹងតម្រូវឱ្យអ្នកចូលរួមច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន យ៉ាងហោចណាស់ 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ មាននរណាម្នាក់តែម្នាក់ឯងក្លាយជាកណ្តាលនេះគឺជាអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលក្នុងមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
Matryoshka បានដើរតាមផ្លូវ។
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!
ពី ពាក្យចុងក្រោយគ្រប់គ្នាឈប់។ គូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងមួយ (ឬមួយ) ដែលនៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកមានសំណួរនៃភាពឆបគ្នា។ ពួកគេឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយងាកក្បាលរបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេងឬស្តាំនៅលើការរាប់នៃ "បី"; ប្រសិនបើភាគីត្រូវគ្នា នោះសំណាងបានថើប!
8. "អូជើងទាំងនោះ!"
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព។ អ្នកត្រូវការមនុស្ស 4-5 នាក់ដើម្បីលេង។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីបុរស គាត់ត្រូវតែចងចាំពីកន្លែងដែលស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តស្រី អ្នកស្គាល់គ្នា) បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀត ដែលភ្នែករបស់គាត់បិទយ៉ាងជិត។ នៅពេលនេះស្ត្រីទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកៅអីហើយបុរសពីរបីនាក់អង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នករាល់គ្នាលែងជើងម្ខាង (ត្រឹមជង្គង់) ហើយឲ្យបុរសពាក់បង់រុំ។ គាត់កំពុងអង្គុយ ហើយប៉ះជើងទទេរបស់ Kukami សម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា គាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ បុរសអាចពាក់ស្រោមជើងដើម្បីបន្លំជើង។
9. "អ្នកតាក់តែង"
ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយត្រូវបានបិទភ្នែក សន្លឹកក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគាត់ ហើយប៊ិច ឬខ្មៅដៃត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងដៃរបស់គាត់។ នៅសល់ទាំងអស់នៃអ្នកដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវភារកិច្ចមួយ - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងនៅក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់គូរហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីប៊ិចក្នុងទិសដៅណាមួយ។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបញ្ចប់គំនូរលឿន និងប្រសើរជាង។
អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកសម្របសម្រួលចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកចូលរួមជាវេន ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?”។ អ្នកដែលជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្តធ្លាក់ក្លាយជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា ដរាបណាការស្រមើស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ សួរសំណួរថា "នៅទីនេះ?" - រហូតទាល់តែអ្នកទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកសម្របសម្រួលបង្ហាញរាល់ចំនួនដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ សួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា “តើប៉ុន្មាន?”។ ដោយបានទទួលការយល់ព្រម ម្ចាស់ផ្ទះបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយបានត្រឹមត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណនឹងជំនួសគាត់ បើមិនដូច្នេះទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដូចគ្នា។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។
11. "សាច់ចៀមផ្អែម"
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការថង់បៀមផ្អែមមួយ (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកដឹកនាំ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាត) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "កូនចៀមដែលមានធ្មេញផ្អែម" ។ អ្នកណាដែលដាក់របស់ផ្អែមច្រើនចូលក្នុងមាត់ ហើយនៅពេលដំណាលគ្នានឹងនិយាយឃ្លាវេទមន្តច្បាស់ អ្នកនោះនឹងឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ល្បែងនេះតែងតែប្រព្រឹត្តទៅក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយទាំងស្រុង!
ផ្អែកលើសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"
មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តចំណាយពេលដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាមួយមិត្តភក្តិ ប៉ុន្តែពេលខ្លះអ្នកចង់បង្វែរពេលវេលាលំហែនេះជាមួយនឹងអ្វីមួយ។ ហ្គេម កម្រងសំណួរនឹងជួយធ្វើរឿងនេះ។ សូមអរគុណដល់ពួកគេ ពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នានឹងហោះហើរដោយភាពសប្បាយរីករាយកាន់តែច្រើន ហើយអ្នកគ្រប់គ្នានឹងមានអារម្មណ៍ល្អណាស់។
របៀបរៀបចំការប្រកួតនិងហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមិត្តភក្តិ - គំនិត
ដើម្បីមកជាមួយការកម្សាន្ត អ្នកត្រូវយកទៅពិចារណានូវព័ត៌មានលម្អិតមួយចំនួន។ វាចាំបាច់ដើម្បីយកទៅក្នុងគណនីកន្លែងដែលពិធីជប់លៀងឬព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មនឹងត្រូវបានធ្វើឡើង: នៅផ្ទះប្រទេសនៅក្នុងភោជនីយដ្ឋាន។ ត្រូវប្រាកដថាយកទៅក្នុងគណនីថាតើនឹងមានកុមារ, មនុស្សស្រវឹង, មនុស្សដែលមិនស្គាល់នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ពិតជាសម្រាប់ទម្រង់ខាងលើនីមួយៗមាន ជម្រើសដ៏អស្ចារ្យហ្គេម។
កិច្ចការកំប្លែងសម្រាប់ភ្ញៀវនៅតុ
ផ្តល់ជូនមិត្តរបស់អ្នកនូវហ្គេមក្តារសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនរីករាយក្នុងបន្ទប់:
- "អ្នកស្គាល់គ្នា" ។ ល្បែងសម្រាប់ពិធីបុណ្យដែលមនុស្សមិនស្គាល់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នា។ ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំការប្រកួតទៅតាមចំនួនភ្ញៀវ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាគូរម្តងមួយៗ ហើយអ្នកដែលទទួលបានខ្លីប្រាប់ការពិតអំពីខ្លួនគាត់។
- "តើខ្ញុំជាអ្នកណា?"។ ក្រុមហ៊ុននីមួយៗសរសេរពាក្យនៅលើស្ទីគ័រ។ បន្ទាប់មក ក្រដាសទាំងនោះត្រូវបានសាប់ និងតម្រៀបដោយចៃដន្យ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបិទស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសដោយមិនអានអ្វីដែលសរសេរ។ អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយការសួរ សំណួរណែនាំ: "តើខ្ញុំជាសត្វមែនទេ?", "តើខ្ញុំធំមែនទេ?" ល នៅសល់ឆ្លើយតែ "បាទ" "ទេ"។ ប្រសិនបើចម្លើយគឺបាទ អ្នកនោះសួរបន្ថែម។ ខ្ញុំមិនបានទាយទេ - ការផ្លាស់ប្តូរនៃចលនា។
- "ក្រពើ" ។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏ពេញនិយមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ។ វាគួរឱ្យអស់សំណើចជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកលេងស្រវឹងបន្តិច។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ផ្តល់យោបល់ដល់អ្នកដឹកនាំនូវពាក្យ ឬឃ្លាមួយដោយខ្សឹប។ ក្រោយមកទៀតត្រូវតែបង្ហាញការអ៊ិនគ្រីបដោយប្រើកាយវិការ។ អ្នកណាទាយអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញគាត់ទទួលបានតួនាទីជាអ្នកដឹកនាំ។ ពាក្យនេះត្រូវបានផ្តល់ឱ្យគាត់ដោយអ្នកកាន់តំណែងមុនរបស់គាត់។
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងធម្មជាតិសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ
មនុស្សពេញវ័យ និងក្មេងជំទង់នឹងរីករាយនឹងការសកម្មនៅខាងក្រៅជាមួយនឹងហ្គេមទាំងនេះ៖
- "ដំណើរស្វែងរក" ។ នៅលើទឹកដីដែលអ្នកសម្រាកសូមលាក់ "កំណប់ទ្រព្យ" ជាមួយនឹងរង្វាន់តូចៗ។ អេ កន្លែងផ្សេងគ្នាដាក់កំណត់ចំណាំ ឬបំណែកនៃផែនទី ដូច្នេះពួកគេក៏ត្រូវរកមើលផងដែរ។ ការដោះស្រាយអក្សរសម្ងាត់ទាំងនេះដោយប្រើទិន្នន័យបញ្ញារបស់ពួកគេ អ្នកលេងនឹងចូលទៅជិតកំណប់បន្តិចម្តងៗ។ ដំណើរស្វែងរក - ការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនៅក្នុងធម្មជាតិ។
- "Toptuns" ។ ចែកអ្នកចូលរួមជាពីរក្រុម៖ ក្រហម និងខៀវ។ ចងជាប់នឹងជើងអ្នកលេងនៃក្រុមហ៊ុននីមួយៗ ប៉េងប៉ោងខ្យល់ពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែបំផ្ទុះបាល់របស់គូប្រជែងដោយជើងរបស់ពួកគេ។ ក្រុមដែលបំពេញភារកិច្ចលឿនជាងនឹងឈ្នះ។
- "បាល់ទាត់ដើម" ។ ចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកលេងស្មើគ្នា។ សម្គាល់វាល, សម្គាល់ច្រកទ្វារ។ នៅក្នុងក្រុមនីមួយៗ បែងចែកអ្នកលេងជាគូ ដាក់ស្មាទៅស្មា។ តំណភ្ជាប់ ជើងស្តាំអ្នកលេងជើងឆ្វេងរបស់ដៃគូ។ ការលេងបាល់ទាត់បែបនេះនឹងពិបាកខ្លាំងណាស់ ប៉ុន្តែសប្បាយចិត្ត។
ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រី
ហ្គេមគ្មានសំឡេងសប្បាយសម្រាប់អ្នកស្រឡាញ់តន្ត្រី៖
- "ការប្រណាំងបញ្ជូនត" ។ អ្នកលេងទីមួយច្រៀងខ ឬបន្ទរនៃបទចម្រៀងណាមួយ។ ទីពីរជ្រើសរើសពាក្យមួយពីច្រៀងហើយអនុវត្តសមាសភាពរបស់គាត់ជាមួយវា។ វាជាការចង់បានដែលមិនមានការផ្អាកទេ ដរាបណាអ្នកមុនច្រៀងចប់ អ្នកបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។
- "មួកតន្ត្រី" សរសេរស្លឹកជាច្រើនជាមួយ ពាក្យផ្សេងគ្នាហើយដាក់វានៅក្នុងមួកឬកាបូប។ នៅក្នុងវេនអ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្រដាសមួយ។ គាត់ត្រូវចាំបទចម្រៀងដែលពាក្យដែលបានបង្ហាញនៅលើកាតនោះ ហើយច្រៀងវា។
- "សំនួរចំលើយ"។ អ្នកត្រូវការបាល់ដើម្បីលេង។ អ្នកលេងទាំងអស់មានទីតាំងនៅពីមុខអ្នកដឹកនាំ។ គាត់រើសបាល់បោះវាទៅអ្នកចូលរួមម្នាក់ហើយហៅអ្នកសំដែង។ គាត់ត្រូវតែច្រៀងសមាសភាពរបស់គាត់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនបានឡើងបទចម្រៀងទេគាត់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើក្រោយមកដាក់ឈ្មោះអ្នកសំដែងមួយចំនួនឡើងវិញ នោះគាត់នឹងត្រូវជំនួសដោយអ្នកចូលរួមដែលបានរកឃើញកំហុសដំបូង។
Fanta សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ
គ្រប់គ្នាស្គាល់ហ្គេមបុរាណ ដូច្នេះវាគ្មានន័យទេក្នុងការរស់នៅលើវា។ មានបំរែបំរួលដ៏រីករាយជាច្រើនទៀតនៃការប្រកួតប្រជែងនេះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបុរស ស្ត្រី និងក្រុមហ៊ុនចម្រុះ៖
- Fanta ជាមួយកំណត់ចំណាំ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមកជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ សរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ។ ពួកវាត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នាហើយដាក់បញ្ចូលគ្នា។ អ្នកចូលរួមវេនគ្នាដកសន្លឹកបៀ ហើយធ្វើអ្វីដែលត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញនៅលើពួកគេ។ បើយុវជនដែលស្គាល់គ្នាច្បាស់លេងហើយការងារអាចជាពាក្យជេរ។ អ្នកដែលបដិសេធមិនធ្វើការបញ្ជាគួរតែមកទទួលការផាកពិន័យមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ ផឹកស្រាមួយកែវ។
- Fanta ជាមួយនឹងច្រើន។ ជាមុន អ្នកលេងធ្វើបញ្ជីភារកិច្ច និងលំដាប់របស់ពួកគេ។ ពួកគេត្រូវបានប្រកាសជាលំដាប់។ តើអ្នកណានឹងក្លាយជាអ្នកសំដែងត្រូវបានកំណត់ដោយការចាប់ឆ្នោត។ អ្នកគ្រាន់តែអាចរៀបចំការប្រកួតវែងមួយចំនួន និងខ្លីមួយ។ ម្ចាស់ក្រោយនឹងធ្វើការងារនេះ។ វាជាការចង់ដាក់ពិន័យចំពោះការមិនគោរពតាម។
- Fanta ជាមួយធនាគារ។ ស័ក្តិសមសម្រាប់មនុស្សល្បីដែលអាកប្បកិរិយានិងរវើរវាយនឹងមិនធ្វើឱ្យអ្នកណាភ្ញាក់ផ្អើលឡើយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការរៀបចំដំណើរការនៃការចែកចាយជួរនៃអ្នកចូលរួម (និយមដោយច្រើន) ប៉ុន្តែវាជាការចង់រក្សាលំដាប់របស់អ្នកលេងជាសម្ងាត់។ ទីមួយកើតឡើងជាមួយនឹងកិច្ចការមួយ ទីពីរអាចបំពេញវា ឬបដិសេធ។ ចំពោះការបដិសេធ គាត់បានបង់ប្រាក់ដែលបានព្រមព្រៀងគ្នាពីមុនទៅឱ្យតុសាច់ប្រាក់ទូទៅ។ ធនាគារត្រូវបានទទួលដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដែលត្រៀមខ្លួនរួចរាល់ដើម្បីបំពេញកិច្ចការនេះ (លើកលែងតែអ្នកដែលបានផ្តល់វា)។ បន្ទាប់ពីជុំទីមួយ លេខលំដាប់វាជាការប្រសើរក្នុងការផ្លាស់ប្តូរអ្នកចូលរួម។
ល្បែងកម្សាន្ត និងការប្រកួតខួបកំណើត
នេះគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកពិសេសដែលការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងអស់ត្រូវបានយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបុរសខួបកំណើត។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ការប្រកួតប្រជែងពីរបីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយនឹងមិនដែលនាំអោយ។ មានម៉ាស ជម្រើសដ៏ល្អល្បែងពាក្យសំដីនិងសកម្មដែលនឹងមិនបង្វែរការយកចិត្តទុកដាក់ពីវីរបុរសនៃឱកាសនោះទេប៉ុន្តែនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ពួកគេនឹងមានលក្ខណៈសមរម្យជាពិសេសសម្រាប់ ទិវាកុមារថ្ងៃកំណើត ព្រោះវាមិនមែនជារឿងងាយស្រួលទេក្នុងការកំសាន្ដភ្ញៀវតូចៗជាមួយនឹងអ្វីមួយ។
ហ្គេមសប្បាយៗ និងការប្រកួតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
ជម្រើស៖
- "ដបនៅលើ វិធីថ្មី។"។ នៅលើកំណត់ចំណាំ ធ្វើកិច្ចការដែលអ្នកចូលរួមនឹងត្រូវបំពេញទាក់ទងនឹងមនុស្សខួបកំណើត ("ថើបលើបបូរមាត់" "រាំរបាំយឺត" ។ល។)។ ស្លឹកត្រូវបានបត់ចូលទៅក្នុងចានឬប្រអប់។ អ្នកលេងប្តូរវេនបង្វិលដប។ អ្នកដែលចង្អុលទៅក ទទួលភារកិច្ចដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញវា។
- "សម្រាប់ខួប។" នៅក្នុងរង្វង់មួយ មនុស្សដែលអង្គុយនៅតុត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវក្រឡុកទឹកភ្នែក ក្រដាសបង្គន់លឿនណាស់។ ពួកគេម្នាក់ៗចំណាយច្រើនតាមដែលគាត់ឃើញសម។ អ្នកលេងប្តូរវេនហៅ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីបុរសខួបកំណើត តើមានស្លឹកប៉ុន្មានដែលកាន់ក្នុងដៃ។ ជំនួសអោយ លក្ខណៈពិសេសគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ពីជីវិតរបស់វីរបុរសនៃថ្ងៃអាចមានបំណងប្រាថ្នារឿងកំប្លែងអាថ៌កំបាំង។
- "អក្ខរក្រម" ។ អ្នកដែលអង្គុយនៅតុគួរប្តូរវេនជូនពរអ្វីដល់បុរសខួបកំណើត។ ពួកគេប្រកាសពាក្យមួយក្នុងមួយ លំដាប់អក្ខរក្រម(អក្សរស្មុគស្មាញត្រូវបានដកចេញ) ។ អ្នកដែលមិនបានមកជាមួយនឹងពាក្យសម្រាប់សំបុត្រធ្លាក់ចុះគឺចេញ។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយឈ្នះ។
សម្រាប់កុមារ
ក្មេងប្រុសខួបកំណើតតូចនឹងចូលចិត្តការប្រកួតប្រជែងបែបនេះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយមួយ:
- "រឿង" ។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតអង្គុយនៅកណ្តាលសាល។ ក្មេងៗនាំគ្នាមករកគាត់ ហើយបង្ហាញអ្វីដែលពួកគេចូលចិត្តធ្វើ។ អ្នកលេងដែលភារកិច្ចរបស់ទារកបរាជ័យទទួលបានស្ករគ្រាប់
- "ពណ៌"។ ក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាខ្នងរបស់គាត់ចំពោះកុមារហើយហៅពណ៌ណាមួយ។ អ្នកដែលមានពណ៌នេះក្នុងសម្លៀកបំពាក់របស់ខ្លួនកាន់វត្ថុដែលត្រូវគ្នាហើយនៅតែឈរ។ អ្នកណាមិនមានពណ៌ត្រឹមត្រូវ - រត់ទៅឆ្ងាយ។ ចាប់បានដោយក្មេងប្រុសខួបកំណើតក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
- "Chamomile" ។ កាត់ផ្កាចេញពីក្រដាស សរសេរកិច្ចការងាយៗគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើផ្កានីមួយៗ ("ក្អែក" "រាំ")។ ឱ្យកុមារម្នាក់ៗរើសផ្កាដោយចៃដន្យ ហើយបំពេញកិច្ចការ។
រូបថតពី Igrotek Igroveda.
វាពិតជាល្អណាស់ដែលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សដែលមានថាមពល ភាពសប្បាយរីករាយ និងស្រេកឃ្លានការច្នៃប្រឌិត។ ហើយតើវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណាដែរ នៅពេលការប្រជុំនីមួយៗក្លាយជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏រីករាយ និងពិសេស។ ហ្គេមក្តារគឺសាមញ្ញនិង វិធីដែលអាចទុកចិត្តបាន។ធ្វើឱ្យពិធីជប់លៀងសប្បាយ។ រៀបចំហ្គេមពីរបីហើយការសប្បាយជាច្រើនត្រូវបានធានា។ ដូច្នេះតើហ្គេមអ្វីខ្លះដែលយើងណែនាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀង?
ល្បែងពាក្យ
នឹងមិនមានអ្នកចាញ់ទេ! សេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវចំពោះទាំងអស់គ្នា ល្បែងពាក្យ. ជាការពិតណាស់ ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទីនៅក្នុងហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានអនុវត្ត ប៉ុន្តែការរីករាយដ៏សំខាន់គឺការចូលរួមក្នុងដំណើរការនេះ។ ការប្រជុំរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយ និងជាមួយនឹងរសជាតិ ហើយហ្គេមខ្លួនឯងនឹងត្រូវបានលក់សម្រាប់ការដកស្រង់។ អរគុណចំពោះ ច្បាប់សាមញ្ញនិងស្ទើរតែគ្រប់ចំនួនអ្នកចូលរួម ល្បែងពាក្យគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ទាំងហ្គេមក្តារអាត់និងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង។
គំនិត- សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគ្រប់ទំហំ! ទាយគំនិតរាប់រយតួអក្សរ កន្សោមពេញនិយមដោយប្រើរូបសញ្ញាជាសកល (និយាយម្យ៉ាងទៀត រូបតំណាងដែលស្រដៀងនឹងកុំព្យូទ័រ)។ ហេតុអ្វីពាក្យ! គំនិតថ្មីសម្រាប់អ្នកដែលចង់សប្បាយ និងចំណាយពេលជាមួយគ្នា!
ចំនួនអ្នកលេង៖ ពី ៤ ទៅ ១២ នាក់។
បម្រាម. ល្បែងទាយពាក្យជាច្រើននឹងផ្ទុះឡើង ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនធំមួយនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លះ។ ក្ដារហ្គេម Taboo ធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់កិច្ចការរបស់អ្នកទាយ - នៅពេលពន្យល់ មនុស្សម្នាក់មិនអាចបញ្ចេញពាក្យបម្រាមដែលបង្ហាញនៅលើកាត ក៏ដូចជាពាក្យដែលមានឫសដូចគ្នានោះទេ។ ឥឡូវនេះភាពសប្បាយរីករាយពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម!
Wild Jungle Safari. គំរូអរូបីពហុពណ៌នៃព្រៃបុរាណត្រូវបានជំនួសដោយរូបភាពនៃខ្លាឃ្មុំផេនដាដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ សត្វខ្លាដ៏កាចសាហាវ ស្វាដែលស្រើបស្រាល និងសត្វគួរឱ្យស្រលាញ់ផ្សេងទៀត។ Totems នៅក្នុងហ្គេម Wild Jungle Safari មិនមែនជាហ្គេមមួយទេប៉ុន្តែ FIVE ក្នុងពេលតែមួយ។ វានឹងសប្បាយ!
ហ្គេមកំពុងដំណើរការ
ប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នកមិនអាចអង្គុយនៅតុបានទេ នោះពួកគេល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក ហ្គេមសកម្ម.
តួនាទីផ្លូវចិត្ត
វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលលំហែរកាយនៅឯពិធីជប់លៀង ឬក្នុងរង្វង់គ្រួសារធំមួយ។ ផ្លូវចិត្ត ល្បែងដើរតួជាមួយនឹងរឿងរាវរក.
ស៊ុលតង់មួយភ្លែត. ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេចស៊ុលតង់... ឬអ្នករាជការ ឬអ្នកយាម ឬជាទាសករ។ ខ្លឹមសារនៃហ្គេមគឺការប្រឈមមុខដាក់គ្នារវាងក្រុមពីរ៖ អ្នកគាំទ្រ និងក្រុមឧទ្ទាម។ ក្រុមអ្នកគាំទ្រគាំទ្រស៊ុលតង់ ហើយបន្ថែមលើខ្លួនគាត់ រួមទាំងអាណាព្យាបាលរបស់គាត់ទាំងអស់។ នៅផ្នែកម្ខាងនៃពួកឧទ្ទាមគឺជាពលរដ្ឋដែលត្រូវបានគេជិះជាន់បំផុត - ទាសករនិងឃាតករដែលបានចូលរួមជាមួយពួកគេ។ អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃវាំង - Taskmaster, Dancer, Vizier និង Fortune Teller អាស្រ័យលើស្ថានភាពអាចចូលរួមជាមួយភាគីប្រឆាំងមួយឬផ្សេងទៀតដែលជះឥទ្ធិពលយ៉ាងខ្លាំងដល់លទ្ធផលនៃហ្គេម។
សូមសំណាងល្អជាមួយនឹងជម្រើសរបស់អ្នក និងរីករាយ!