Namai Gėlės Daiktų vertė žaidime isaac. Išsamus Izaoko įrišimo vadovas: Atgimimas

Daiktų vertė žaidime isaac. Išsamus Izaoko įrišimo vadovas: Atgimimas

Kas nutiktų, jei Abraomas kalbėtųsi su Visagaliu mūsų dienomis? Atsakymą rasite mūsų kraują stingdančių arkadų rinkinyje apie mažąjį Izaoką, kuris išvengia likimo būti paaukotam!

Primityvi grafika, kuriai ne kartą pavyko atsibosti arkados formatu – atrodė, kad šis amatas liks nepastebėtas žaidimų bendruomenės, tačiau jame buvo rasta kažkas tikrai patrauklaus. Izaoko žaidimai yra pavyzdys, kaip kokybiškas scenarijus yra svarbesnis už bet kokius grafinius varpelius ir švilpukus! Svarbiausia, kad Izaoko žaidimas buvo sukurtas ne tik pramogai, bet ir tam, kad visuomenė susimąstytų, ar einama teisinga linkme. Beviltiškas pabėgimas per rūsius, užkrėstus pabaisomis, yra puikus būdas pajusti odą modernus pasaulis tik vaikiškos ašaros yra tikras ginklas, bet ir jos pamažu nustoja veikti.

Izaokas, Abraomo sūnus

Pažiūrėję įžanginį žaislo vaizdo įrašą ar perskaitę aprašymą tinkle, daugeliui tai pasirodys siaubingai šventvagiška ir net pasiūlys uždrausti (arba Vokietijoje bent jau nustatyti amžiaus riba). Tačiau scenarijaus autoriai negali būti apkaltinti nepagarba šventos knygos arba senovės tekstų nežinojimas. Izaoko žaidimas yra paremtas klasikine Senojo Testamento istorija, kurioje Abraomas, paklusdamas įsakymui iš aukščiau, praktiškai aukoja savo vienintelis sūnus, ir tik paskutinę akimirką balsas jį sustabdo.

Šis įvykis vis dar yra vienas kontroversiškiausių Biblijos laikų įvykių. Juk apgaule privesti prie altoriaus savo sūnų ir bandyti jį nužudyti, atvirai kalbant, tėvo poelgis nėra pats tikriausias! Tačiau būtent todėl kūrėjai pasirinko jį kaip savo istorijos pradžios tašką. Jie nori prisiminti tokius žmogaus dvasinio gyvenimo aspektus, apie kuriuos nėra įprasta kalbėti, tačiau pagalvoti tikrai verta!

Auka XXI amžiuje

Šiuolaikinėje interpretacijoje turime vaidinti už mažąjį Izaoką, kuris turi mirti nuo savo motinos rankos, vedamas tų pačių religinių motyvų, kurie kadaise vos nenužudė jo Senojo Testamento bendrapavardės. Tai tiesiog modernus berniukas iš anksto išsiaiškina, kokiu tikslu kadaise geraširdė mama virtuvėje paėmė peilį, todėl nuolankiai nelaukia savo likimo, o bando pabėgti. Žaisti nebus lengva: Izaoko gyvenimo kelias eina per kovą su baisiais demonais, gyvenančiais jo tėvo namų rūsyje.

Taisyklės ir valdymas

Kelių lygių arkada yra padalinta į skyrius, kurių kiekvienas turi dvi vietas. Antrąjį galima pasiekti tik nugalėjus visus monstrus iš pirmojo. Vietovių pavadinimai gąsdina. Kol žaisite, Izaokas turės eiti per Rūsį, Rūsį, urvus, katakombas, gelmes ir nekropolį, po kurio jis artės. lemiamas mūšis su pačia mama. Nugalėję ją, galėsite prasiskverbti į bauginančią Maw, iš kurios atsiveria kelias į požemį.

Internete teks žaisti klaviatūra: Izaoko judesius reikia valdyti WASD klavišais, rodyklių mygtukai leidžia šaudyti į teisinga kryptis, o Shift pasodina bombą (tik būkite atsargūs ir patys nesusisprogdinkite!). Žodžiu, jei manote, kad kova dėl išlikimo bus paprasta, pasirinkote ne tą pramogą. Tai tik hardcore!

Papildymai ir tęsiniai

Originaliam The Binding of Isaac buvo išleisti du priedai: Wrath of the Lamb (Avinėlio rūstybė) ir Rebirth (Rebirth), kuriuos galima žaisti įsigijus juos per Steam. Juose yra papildomų lygių, naujų monstrų ir naujų atrakinamų daiktų. Siužetas išlieka tas pats, tačiau žaidimo eiga tampa daug įdomesnė ir sudėtingesnė!

Šių priedų pagalba galima padidinti ir taip didelį alternatyvių galūnių skaičių. Taip pat yra sklypo šakų, nes vietoj numatytųjų lygių galite eiti į alternatyvias vietas!

Kompiuterinis žaidimas „Binding of Isaac“ tiesiogine prasme susprogdino žaidimų pasaulį savo pasirodymu – staiga tarp milžiniškų projektų, išleidžiančių milijonus dolerių, kurių grafika artima tikroviškam, o reikalavimai kompiuteriui – didžiuliai. pasirodo mažas žaidimas, net neparašytas ant pilnaverčio variklio, nuosavo ar svetimo. Tai žaibiška ir gražu. Platus „roguelike“ (netikėtinas – žaidimai, kuriuose pasaulis nuolat generuojamas atsitiktinai, o tavo personažo mirtis yra galutinė, ir tu turi pradėti viską iš naujo), turintis įspūdingą istoriją, gražų meną ir neįtikėtiną. gylis. Paprasčiau pasakius, Šis projektas sužavėjo žaidėjus visame pasaulyje.

Natūralu, kad tuo viskas nesibaigė, visi norėjo pamatyti Izaoko nuotykių tęsinį – ir kūrėjas žaidėjams padovanojo antrąją projekto dalį „The Binding of Isaac: Rebirth“, kuri pasirodė dar ambicingesnė ir įdomesnė. Tačiau net ir dėl to kūrėjai neišnaudojo savęs ir išleido didelio masto žaidimo priedą, kuris gavo pavadinimas The Izaoko įrišimas: Pogimdymas. Daiktai, savybės, lygiai, siužeto vingiai, personažai – visa tai atsirado dideliais kiekiais naujoje žaidimo dalyje. Todėl tikrai turėtumėte įsigyti ir įdiegti priedą, jei turite originalią dalį. Galų gale, jei originale buvo 342 daiktai, su kuriais galėtumėte saugiai keliauti pas galutinį viršininką, tada „Izaoko įrišime“: daiktai po gimdymo gerokai išaugo – jų buvo 95 daugiau. Šiame straipsnyje aptarsime tik keletą įdomiausių iš jų.

Diplopija

„The Binding of Isaac: Afterbirth“ daiktai gali paveikti daugelį žaidimo aspektų, ne tik jūsų kovinius sugebėjimus. Pavyzdžiui, galite pasiimti šį daiktą – jį geriausia naudoti ten, kur yra daug naudingų dalykų ar artefaktų. Juk naudojant jį dabartinėje patalpoje visų daiktų kiekis padvigubėja. Taigi galite elgtis gudriai ir nueiti pas prekybininką, naudoti šią prekę, kurios dėka jos prekės padvigubės, o dublikatus galėsite pasiimti sau visiškai nemokamai. „The Binding of Isaac: Afterbirth“ tokie daiktai gali turėti didžiulį poveikį jūsų žaidimui.

Placebas

Ar gali įsivaizduoti Šis straipsnis kaip savotiškas The Binding of Isaac: Afterbirth, Wiki – čia esantys elementai bus aprašyti šiek tiek išsamiau nei bet kurioje Vikipedijoje, tačiau čia, žinoma, nerasite visų 95 elementų, kurie buvo pridėti su naujas papildymas. Bus akcentuojamas naudingiausias ar įdomiausias ir neįprasti daiktai, kaip šis. Jau pirmoje žaidimo dalyje visi buvo susipažinę su tabletėmis – jų poveikis galėjo būti teigiamas arba neigiamas, o in įvairaus laipsnio, ir ne visada buvo žinoma, ką tiksliai duos tokia piliulė. Bet bet kuriuo atveju buvo gaila išleisti, o ši prekė, kuri atrodo kaip ta pati tabletė, leidžia išgauti efektą tos, kuri yra jūsų inventoriuje, bet jos nenaudojant. Tai reiškia, kad jei poveikis yra neigiamas, galite jį tiesiog ramiai išmesti, o jei jis teigiamas, galite jį panaudoti pakartotinai. Atkreipkite dėmesį, kad šiame straipsnyje nepateikiami aprašymai „The Binding of Isaac: Afterbirth“ elemento ID (tai būtina norint apgauti). Čia rasite tik daiktų aprašymą ir kaip juos naudoti.

medinis nikelis

Knygoje The Binding of Isaac: Rebirth (Afterbirth) daiktus ne visada taip lengva ir skaidru naudoti. Pavyzdžiui, duota moneta nuo pat žaidimo pradžios suteikiama globėjo personažui po to, kai ankstesniame žaidime specialiam aparatui padovanojote mažiausiai trisdešimt tris monetas. Kas suteikia šiam daiktui? Jį galima panaudoti tik vieną kartą, o panaudojus yra penkiasdešimt penkių procentų tikimybė, kad padovanosite atsitiktinę monetą. Tai yra, galite gauti arba nieko, arba vieną monetą, arba penkias, ar net dešimt – pradžiai neblogai. Kaip tikriausiai pastebėjote, įjungta informacijos šaltiniaižaidimui The Binding of Isaac: Afterbirth (Wiki) elementai aprašyti trumpai – čia rasite išsamiausią informaciją.

Toksinis šokas

Daiktai žaidimai Izaoko surišimai: Pogimdyvinis gimdymas gali skirtis, tačiau kai kurie iš jų yra neįtikėtinai stiprūs. Pavyzdžiui, šis pasyvus patobulinimas yra labai rimtas, nes jis turi daug efektų, kurie jums pravers. Taigi, kai gaunate šį patobulinimą, jis pradeda veikti pasyviai. Kai įeini į kitą kambarį, visi ten jau esantys priešai padaro žalą, lygią dvigubai didesnei nei tavo ašaros, po to jie užsikrečia ir dar kelias sekundes daro dvigubą žalą. Taigi, jūs praktiškai negalite bijoti kambarių su didelė suma priešininkai, su kuriais anksčiau buvo sunku susidoroti. Dabar jums tereikia eiti į kambarį ir palaukti kelias sekundes - dauguma priešai mirs, o likusius galėsite lengvai užbaigti. Tačiau reikėtų atkreipti dėmesį į tai, kad šio daikto poveikis netaikomas tiems monstrams, kurie kambaryje pasirodo vėliau – dėl skrynios atidarymo, konkretaus priešo mirties ir pan. Kaip matote, tokio žaidimo kaip „The Binding of Isaac: Afterbirth“ atveju daiktų aprašymai turi būti išsamūs, kad nepraleistumėte labai svarbios detalės.

Mega pupelė

Tai niekam ne paslaptis Šis žaidimas bendrauja „ant tavęs“ įvairiomis nemaloniomis temomis, tokiomis kaip pykinimas ar dujos. Šio elemento naudojimas sukelia dujas. Jūsų personažas paleidžia nuodingas dujas, kurios padaro penkis pažeidimus, o po to kelias sekundes įprastą ašarų žalą visiems priešams spinduliu. Atkreipkite dėmesį, kad tai yra sprogstamasis efektas, o tai reiškia, kad pritrūkus bombų galite suteikti jiems prieigą prie slaptojo kambario.

stiklo patranka

Su šiuo daiktu reikia elgtis labai atsargiai – geriau jį naudoti tik baisiausiems viršininkams arba jei žinote, kad galite akimirksniu papildyti savo sveikatą. Taigi, jei aktyvuosite šį elementą, jūsų sveikata bus atstatyta iki pusės širdies, nesvarbu, kiek širdžių turėjote anksčiau – nukenčia net šešėlinės. Mainais jūs gaunate vieną spektrinio plyšio kadrą, kuris praeina per priešus ir padaro 45 žalą kiekvienam iš jų – pakankamai sunaikinti bet kurį. Gyva būtybėžaidime.

bombonešis

Tai gana įdomus patobulinimas, kuris veikia pasyviai. Kai suaktyvinate šį elementą, gaunate penkias bombas – tai vienkartinis efektas. Bet dabar kiekviena jūsų bomba sprogs šiek tiek kitaip. Dabar sprogimas yra daug didesnis, o tai padės jums padaryti daugiau žalos priešininkams. Ir tai taikoma ne tik paprastoms, bet ir trolių bomboms. Taip pat verta paminėti, kad efektas yra susijęs su bet kokiais kitais bombas veikiančiais sugebėjimais, nesvarbu, ar tai galimybė jas stumti tam tikra kryptimi, ar iš jų padaryti dovanų bombas.

kreko domkratai

Šis daiktas suteikia jums nuolatinį širdies sveikatos padidėjimą ir jums suteikiama ne tik tuščia talpykla, bet ir pilna širdis. Tačiau tai dar ne viskas, ką toks dalykas leidžia padaryti. Faktas yra tas, kad kai jis suaktyvinamas, kambario, kuriame esate, grindyse pasirodo raktų pakabukas - taip pat objektas, bet tik šiek tiek kitokio pobūdžio. Jūs galite turėti tik vieną, ir tai suteikia jums kažkokį nuolatinį atnaujinimą - pavyzdžiui, kas dešimt sekundžių kambaryje išryškinamos visos paslaptys arba galite sumažinti žalą sau dėl to, kad visos trolių bombos pavirs įprastomis. prieš sprogstant. Taigi tai taip pat bus jums labai naudinga.

Sveikinimai visiems susirinkusiems. Mano vardas Artemas ir aš kovoju su . Aš pakankamai kovojau ilgas laikas ir kol kas atrodo viskas gerai. Mano pažintis su šia bjaurybe prasidėjo 2011 m. Žaidimas ką tik pasirodė, dar nebuvo labai populiarus. Man patiko paskutinis Edmundo McMilleno projektas – užkietėjęs platformeris, todėl nusprendžiau pabandyti „The Binding of Isaac“.

„Koks gražus ir mielas žaidimas“, – pagalvojau. „Sudėtinga ir nesuprantama, bet kažkas jame yra“. Nuo tos dienos viskas pakrypo žemyn. Pradėjau reguliariai žaisti The Binding of Isaac. Pirmą kartą jis nužudė mamą – iš džiaugsmo jis vos neapvirto. Maniau, kad tai pabaiga, bet po to atsivėrė du papildomi lygiai. Tada žaidimas nuolatos maitino kažkuo nauju, erzino naujais daiktais, bosais, personažais... Trumpai tariant, buvau visiškai užkabintas.

Kartais jis praleisdavo su ja iki aštuonių valandų per dieną. Intelektualiai žinojau, kad taip nėra ir kad laikas mesti, bet kiekvieną kartą prieš išeidamas Izaokas paklausė: „Ar tikrai nori, kad aš numirčiau? Paspaudžiau „Ne“ ir pasakiau sau: „Štai Paskutinį kartą Aš bėgsiu ir viskas“. Nesąmonė. Bėkite 200 valandų, atlikite visus pasiekimus, atrakinkite visus elementus. Šis Auksinio Dievo paveikslas pasirodė pagrindiniame meniu – atlygis už tam skirtas jėgas.

Atrodytų, po to buvo galima nusiraminti – nebėra kur daugiau stengtis. Po velnių, aš negalėjau sustoti. Visiems savo pažįstamiems patariau Izaoko įrišimą ir išpūtusi akis įrodžiau, kad tai kažkas fantastiško. Daugeliu atvejų pakliuvau į painiavą. Na, gerai.

2012 m. pasirodė Wrath of the Lamb plėtra ir mano priklausomybė suklestėjo nauja jėga. Puoliau jį įvaldyti kaip apsėstas. Po šimto valandų pagrindiniame meniu pasirodė naujas trofėjus – Platinum God – už visus iššūkius įveikusį. Nusprendė, kad laikas sustoti. Truko dvi dienas.

Kai mamos nužudymų skaičius pasiekė 200, Izaoko įrišimas mane pasveikino su šia nuotrauka. Tada supratau, kad man reikia pagalbos.

Jau beveik dvejus metus esu švarus. Vėl žaidžiu kitus žaidimus, matau žmones, viskas gerai. Esu dėkingas šiai visuomenei už visą paramą įveikiant šią ligą. Ačiū, labai ačiū. Jei ne... Ką? Išleistas perdirbinys „The Binding of Isaac: Rebirth? O Dieve.

Net ir neskaitant šio dramatizavimo (tiesą sakant, aš nesu toks beviltiškas), faktas išlieka: Izaoko įrišimas man užtruko pragaištingai daug laiko. Mano atmintyje buvo tik keturi atvejai, kai bandžiau nužudyti absoliučiai visas laisvas (ir ne tokias) minutes vaizdo žaidimui. Tai yra DOTA (ir „Warcraft 3“, ir „Valve“ žemėlapio pavidalu) ir, tiesą sakant, „The Binding of Isaac“. Paskutinis yra šiek tiek iš eilės, ar nemanai? Vienas didžiausių šių laikų MOBA žaidimų, mokamų MMORPG žaidimų karalius, „From Software“ šedevras ir „flash“ sukurtas nesąžiningas filmas apie rūsyje verkiantį kūdikį. Atsisakykite išankstinių nusistatymų. „The Binding of Isaac“ yra puikus žaidimas. Ir čia yra tik kelios priežastys.

Tai žaidimas, kuriame tinkamai veikia atsitiktinės kartos mechanika. Yra daug projektų, kuriuose yra kažkas panašaus į: „Didžiulis derinių skaičius – kiekvieną kartą, kai žaidžiate Naujas žaidimas! Daugeliu atvejų paaiškėja, kad atsitiktinių skaičių generatorius neturi tiek įtakos žaidimo eigai, kiek jį pateikia kūrėjai. Taip, žemėlapį įsiminti nėra prasmės, priešai visada skirtingi, bet apskritai tai tie patys margučiai, tik profiliu. „Binding of Isaac“ taikomas šiek tiek kitoks požiūris, kai tam tikros konstantos derinamos su atsitiktinumu, kuris gali iš esmės pakeisti žaidimo eigą.

Lygiai surenkami iš šimtų rankų darbo tuščių patalpų. Kiekviename etape (rūsyje, gelmėse, įsčiose, katedroje ir t. t.) yra tam tikras bosų ir priešų rinkinys – kuo toliau, tuo sunkesni priešininkai ir tuo sunkesnis tampa žaidimas. Visa tai sudaro pagrindą, dėl kurio Izaoko įrišimas nesugriūna spaudžiant tūkstančiams kintamųjų: specialių daiktų, kortelių, paslapčių, prakeiksmų, niekučių, piliulių ir daug daugiau. Trofėjai gali duoti skrydį hematemezė, milžiniškos, bet lėtos ašaros, nesibaigiančios bombos – visa tai savaip keičia kiekvieną konkretų praėjimas Izaoko įrišimas. Iš viso „Rebirth“ versijoje yra daugiau nei 450 elementų – tik įsivaizduokite galimų derinių skaičių, tarkime, dešimt iš jų.

Ir kiti skaičiai

Knygoje Izaoko įrišimas: Atgimimas

Virš 50 viršininkų

10 žaidžiamų personažų

20 iššūkių

17 pabaigos

178 paslaptys/pasiekimai

Tai žaidimas, mokantis prisitaikyti ir išspausti kiekvieną lašą iš esamos situacijos. Izaoko įrišimas – gražu sunkus žaidimas. Izaokas labai pažeidžiamas, monstrų visada daug, pagrindinių resursų – bombų, raktų, monetų – nuolat trūksta. Norėdami pažengti į priekį, kartais turite rizikuoti – tarkime, nusausinkite beveik visą savo sveikatą į donoro aparatą, tikėdamiesi nemokamai išgydyti ir atnaujinti. Kartais – priešingai: nežinoma tabletė gali ne tik padidinti ugnies greitį, bet ir suluošinti vaiką, o kai kurie artefaktai gali sugadinti sėkmingą praėjimą.

Tokiomis sąlygomis jūs turite nuolat galvoti ir kurti sudėtingus derinius, kad iš kiekvieno lygio išnaudotumėte kuo daugiau. Net ir atidarę praėjimą į kitą etapą, galite daug laiko praleisti dabartiniame aukšte. Beveik visą savo sveikatą atiduok velniui, gauk leidimą į bandymų kambarį, kovok su dviem bosais vienu metu, užsidirbk galingą artefaktą, laimėk keletą papildomų raktų ir bombų lošimo automate, netyčia susprogdink mašiną, gauk 99 monetas, pirkite parduotuvėje, taip palengvindami savo likimą ateičiai - tai tik apytikslis darbų sąrašas. Gali būti, kad dėl viso to nesureikšminsite ir pirmai progai pasitaikius skubėsite į kitą etapą – tik jūs jau būsite be pinigų, artefakto, bombų ir raktų. Izaoko įrišimas turi savo išlikimo dėsnius, kuriuos turėsite išmokti ir panaudoti savo naudai.

Tai nepaprastai priklausomybę sukeliantis žaidimas. Sėkmingas užbaigimas Izaoko surišimas trunka vidutiniškai 40–60 minučių. Tai tikra gudrybė: dėl gana trumpos trukmės nepastebi, kaip bėga laikas. Kuo daugiau laiko praleidžiate „The Binding of Isaac“, tuo daugiau turinio jis atrakina. Atsižvelgiant į tai, kad kiekviena ištrauka kardinaliai skiriasi nuo kitos, nepavargsti nuo žaidimo ir atsiduri užburtas ratas. – Dar kartą ir viskas. Taip, žinoma.

Sunki vaikystė

Edmundas McMillenas šio fakto daug neskelbia, tačiau „Izaoko įrišimas“ paremtas jo paties vaikystės prisiminimais. Jo tėvai daug gėrė ir vartojo narkotikus, būdami karšti krikščionys. Nesunku įsivaizduoti, kaip tai paveikė Ankstyvieji metai Macmillan. „Mano tėvai nuolat šaukė, kad eisiu į pragarą dėl savo aistros „Dungeons & Dragons“ ir „Magic: The Gathering“, – interviu prisipažino Edmundas. Su juo buvo elgiamasi žiauriai, jis buvo mušamas ir išgąsdintas ypač kruvinais Biblijos epizodais. Visa tai atsispindi knygoje „Izaoko įrišimas“.

Tiesą sakant, šią rubriką pradėjau rašyti dėl vienos priežasties: turėčiau teisėtą dingstį žaisti „Izaoko įrišimas: Atgimimas darbe“ – sakoma, kaupiu įspūdžius dėl straipsnio. Jei šis faktas ir daugiau nei 6000 rekomendacijų „Steam“ neįtikina bent pabandyti, aš nusiplaunu rankas. Dar tris šimtus valandų praleisiu rūsyje.


Žaidimo pertraukimas yra žaidimo apgaulė, kai galite panaudoti savo vingius, kad padarytumėte, pavyzdžiui, daug artefaktų, labai didelę žalą ar net eksperimentuokite su 5, 10, 25 ar net daugiau daiktų deriniais. Be to, sulaužydami žaidimą galite lengvai pasiekti sunkų pasiekimą, pradedant nuo pilnas praėjimas Saugotojas iki dievybės (dievybės, dieviškumo) atradimo, nors iš esmės tik apgaudinėja dalykus, kol praranda pulsą.

Pagrindiniai būdai nutraukti lenktynes

Yra daug būdų, kaip nutraukti bėgimą, pagrindiniai tipai yra šie:

  1. Tuščia kortelė + Jera - svarbiausia rasti vieną bateriją ir daiktą apgavikui. Čia noriu papasakoti daugiau apie vieną bateriją. Faktas yra tas, kad daugelis žaidėjų mano, kad jiems reikia dviejų, nors jūs galite apsieiti ir su vienu. Kaip? Pirmiausia turite sudeginti „Clear Card“, pasiimti antrą bateriją ir greitai vėl suaktyvinti artefaktą. Voila, magija, mes jau turime 3 baterijas, nes. įkrovus artefaktą akumuliatoriumi, jis dar išlieka labai trumpą laiką, o paskui dingsta.
  2. Restock + IV Bag - viskas paprasta, 2 kartus išspaudžiame lašintuvą, gauname 3-4 monetas, perkame visą širdį ir dėl šios monetų praradimo klaidos turime perteklių. Šį sukčiavimą kartojame daugybę kartų, o pinigų jau turime daug. Perkame artefaktus, dar kartą darome šį sukčiavimą, o po kurio laiko turime daug artefaktų, daug monetų ir apskritai viskas yra padengta šokoladu. Kad viskas būtų dar geriau, patariu susirasti Piggy bank, Humble Bundle, Steam Sale, Fanny pack ir mėgautis gyvenimu
  3. D20 godumo režimu – persukite į D20 parduotuvėje, eikite per visas bangas, nusipirkite, melskitės kitame lygyje parduotuvėje dėl akumuliatoriaus arba ridenkite iki jo su D20. Tada svarbiausias dalykas: NEKRAISKITE monetų, nes mes jas suversime skrynioms, raktams ir kortelėms/tabletėms. Kambaryje turėdami krūvą monetų, paspauskite D20, atidarykite skrynias, spauskite kortas/pileles, kurios duoda pikapas, surinkite sidabrines monetas (5 ir 10), nusipirkite parduotuvėje bateriją, kartokite tai daug kartų ir op! Visas kambarys yra skryniose, monetose, raktuose ir kt.
  4. D20 ir Sharp Plug/Habit įprastu važiavimu - metodas panašus į ankstesnį, taip pat ridenam ant D20, bombų, raktų ir monetų neišlaidaujame, Sharp Plug/Habit randame parduotuvėje (patariu susipažinti patys su šiais elementais wiki), susprogdinkite donorystės mašiną , išmuškite monetas, perritinkite jas, naudokite Sharp Plug/Habit, kad įkrautumėte D20 mūsų širdimis, paimkite širdeles, atidarykite skrynias, perritinkite ir pan.
  5. Placebas + 48 Hour Energy - čia viskas paprasta - išspaudžiame placebą, placebas įkraunamas tabletės dėka + dar 1-3 baterijos ant grindų, vėl išspaudžiame placebą ir t.t. Sunkumas yra tas, kad turite tik begalinį akumuliatorių kiekį, todėl šis metodas greičiausiai yra supaprastinimas, kai sugenda akumuliatorius.

    Tai yra pagrindiniai būdai sulaužyti žaidimą, tačiau yra daug daugiau.

Nutrūkusio bėgimo charakteristika

Bėgimas nutrūksta, jei:

  • Jei galite turėti be galo daug baterijų arba įkrauti vieną daiktą daug kartų
  • Didžiulė statistika, pavyzdžiui, 900 žalos
  • „Nelegaliai“ atidaryti laimėjimai (bet be skirtingų programų / scenarijų / modifikacijų įsikišimo į žaidimą)
  • Galima gauti daug artefaktų

Nutrūkusio bėgimo galimybės

Norėdami pradėti, kiek kartų naudoti švytintį valandų stiklą:

  • Raskite bent vieną bateriją
  • Paimkite baterijos artefaktą ir visiškai įkraukite laikrodį
  • Kambaryje suraskite bet kokį artefaktą, t.y. jei pasiimsite kokį nors aktyvuotą artefaktą, įeisite su juo į kambarį, pasiimsite kambario laikrodį ir grįšite atgal, tada artefaktas, kurį turėjote ankstesniame kambaryje, bus iškrautas, o laikrodis vis tiek bus įkrautas. (Neveikia Afterbirth+)

O kam to reikia:

  1. Visiškai užpildykite aukojimo mašiną / godumo mašiną
  2. Paimkite begalinį skaičių kartų Eden Blessing. Eden Blessing mechanikas sukurtas taip, kad kai jį pasiimsite, kitas paleidimas bus +1 prekė, o jei grįšite į ankstesnį kambarį ir vėl pasiimsite artefaktą, kitame paleidime jis bus +2 elementai. Tokiu būdu galite lengvai pereiti tylą ir beprotybę, pavyzdžiui, pasiklydusiesiems.

DĖMESIO! PO GIMIMO+ VISI ŠIE LAIKRODŽIAI BUVO PAŠALINTI, NES PO KAI KURIŲ NAUDOJIMŲ JOS TAPSI Įprastu smėlio laikrodžiu!

Sklypas

Po to, kai pagrindinio veikėjo motina išgirsta balsą iš viršaus, kurio reikia žmonių auka kaip savo tikėjimo įrodymą, Izaokas pabėga su viltimi pabėgti į rūsį, pilną įvairių pabaisų. Ten jis sutinka minias priešų, pasiklydusius brolius ir seseris, augintinius ir galiausiai savo motiną. Izaokas nuolat verkia, o ašaros yra jo ginklas.

Žaidimo eiga

Žaidimo eiga Izaoko įrišimas primena „Legend of Zelda“ serijos žaidimus, nors kai kurios funkcijos, pvz., atsitiktinis požemių generavimas, leidžia ją susieti su „roguelike“ žanro žaidimais. „The Binding of Isaac“ yra 2D veiksmas / RPG, kuriame žaidėjas valdo Izaoką ar kelis kitus personažus, kuriuos galima atrakinti žaidimo eigoje. Žaidėjas turės ištirti daugybę kambarių, užpildytų priešais, spąstais ir paslaptimis. Kiekviename lygyje yra viršininkas – jį reikia nugalėti (bet ne visada, gavus artefaktą „Mes turime eiti toliau“ (angl. „Turime eiti giliau“) galite pereiti 6 lygius ir jį aktyvuodami pasiekti Kitas lygis) ir po jo žaidėjas patenka į kitą lygį. Pertraukos metu atsiranda visokių personažo premijų ir patobulinimų, didinančių ir mažinančių savybių, suteikiančių ypatingų sugebėjimų, įvairių kosmetinių pakeitimų ir daug daugiau. Žaidime nėra oponentų ir daiktų atgimimo. Su kiekviena nauja žaidimo pradžia atsitiktinai atsiranda visi priešininkai, kambariai, objektai, bosai.

Personažai

vardas Sveikata Greitis ugnies greitis Puolimas diapazonas Pradiniai elementai apibūdinimas
Izaokas(Izaokas) 3 2 2 2 2 Bomba ir D6 (įveikę žaidimą kaip???) Iš pradžių galimas personažas
Magdalena(Magdalena) 4 1 2 2 2 Širdis Galima įsigyti gavus 7 raudonas širdeles per vieną žaidimą
Kainas(Kainas) 2 3 2 3 1 Fortūnos koja ir raktas Galima per vieną žaidimą sukaupus 55 ar daugiau monetų
Judas(Judas) 1 2 2 4 2 Belialo knyga ir trys monetos Pasiekiamas baigus žaidimą
išvakarės(Išvakarės) 2 3 2 1 2 Babilono prakeiksmo paukštis ir paleistuvė Galima sudarius du sandorius su velniu viename žaidime
Samsonas(Samsonas) 1+1 mėlyna 2 1 2 1 "kraujo potraukis" Galima įsigyti praleidus du lobius ir užbaigus mamytę
???(tikrasis vardas - Blue baby) 3 (mėlyna) 2 2 2 2 kakoti Galimas po 10 žaidimų

Lygiai

Žaidimo požemių struktūra formuojama atsitiktinai. Pirmuosiuose trijuose skyriuose būtinai yra 4 tipų kambariai – lobių kambarys, kambarys su viršininku, parduotuvė ir slaptas kambarys. Ketvirtajame skyriuje (Įsčios) visada yra kambarys su viršininku ir slaptas kambarys (kartais gali atsirasti iškvietimo kambarys, Žaidimų kambarys ir (arba) kambarys su mini bosu). Įprastame kambaryje yra nuo vienerių iki keturių durų, akmenų, kakotų, laužų, priešų, skrynių ir daiktų. Kambariai gali būti galvosūkis arba kambarys, kuriame žaidėjas turi sunaikinti visus priešininkus, kad atidarytų duris į kitus kambarius. Neretai „išvalius“ vietą viduryje iškrenta širdelė, moneta, raktas, bomba ar skrynia.

Iždas

Daiktų kambaryje (kartais vadinamame lobių kambariu) nėra priešų. Viduryje yra pjedestalas, kuriame yra vienas iš daugelio daiktų. Taip pat kartais gali kilti gaisras. Norint patekti į šį kambarį, reikia rakto (išskyrus patį pirmą lygį – ten rakto nereikia).

Parduotuvė

Šiame kambaryje žaidėjas gali įsigyti įvairių daiktų nuo pakarto žmogaus. Kainos įvairios – nuo ​​trijų (širdelių) iki 15 monetų (vnt.). Kartais prekės parduodamos perpus pigiau – tokiu atveju kaina bus raudona. Kartais daiktų galima įsigyti už tam tikrą skaičių širdelių (kaip Velnio kambaryje). Norint patekti į parduotuvę, visada reikalingas raktas. Kartais vietoj parduotuvės galite patekti į mini bosą Godumas (Godulys).

boso kambarys

Norėdami išeiti iš lygio, žaidėjas turi nugalėti bosą, teleportuotis arba mirti, jei turi papildomų gyvybių. Po jo sunaikinimo iškrenta širdys, daiktai ir atsiveria durys į kitą lygį. Kartais gali atsirasti durys į Velnio kambarį.

skambučių kambarys

Tokios patalpos durys yra grotelės ir su dviem sukryžiuotais kardais. Jis atidaromas tik tada, kai žaidėjas yra visiškai sveikas. Viduje yra skrynia ar daiktas. Atidarius skrynią (arba paėmus daiktą), žaidėjas turės atmušti tris priešininkų bangas. Sunaikinus visus priešus, atsidaro durys iš kambario, taip pat gali iškristi širdis, bomba, raktas ar moneta (kaip išvalius įprastą kambarį). Kartais po išvalymo iškrenta vienas iš elementų, keičiančių veikėjo savybes.

Žaidimų kambarys

Norint patekti į kambarį reikia monetos. Pirmą kartą įėjus į kambarį kambario kampe gali atsirasti širdelė ar moneta. Viduje žaidėjo laukia trys mini žaidimai – lošimo automatas, automatas davė kraujo ir antpirščių žaidimas. Kaskart naudojant lošimo automatą reikia monetos – žaidėjas gali laimėti piliules, bombas, raktus, monetas, muses ar net dolerį, o tai padidina monetų skaičių iki 99 ir susprogdina automatą (kaip ir po ilgo naudojimo ). Kraujo donorystės aparatas išduoda tam tikrą kiekį monetų mainais į pusę širdies (arba visą širdį, pradedant nuo gimdos lygio). Naudojant šį aparatą ilgą laiką, jis sprogs ir nukris kraujo pakuotė, kuri atkuria 6 širdis ir suteikia 1 papildomą širdį. Žaisdamas antpirščiais, žaidėjas gali gauti širdelių, bombų, raktų ar specialų daiktą (jei žaidėjas pasirinks netinkamą, užpuls musė). Sunaikinus bet kurį iš mini žaidimų, bus prarastas tam tikras bazinių daiktų skaičius.

Mini boso kambarys

Šiame kambaryje žaidėjas susidurs su vienu iš septynių mini bosų (nuorodos į septynias mirtinas nuodėmes).

slaptas kambarys

Tokia patalpa žemėlapyje nepažymėta ir neturi įėjimų. Norėdami patekti į jį, žaidėjas turi susprogdinti bombą į sieną arba panaudoti taro kortą „Mėnulis“. Viduje gali būti kelios monetos, kartais - Lošimų automatas, rečiau – grybus, kurie didina įgūdžius, arba suteikia papildomo gyvybės. Norint grįžti į kambarį, reikia dar vienos bombos. Jei žaidėjas turi rentgeno akinius, įėjimai į kambarį visada yra atviri. Dažnai tokia patalpa ribojasi su 3-4 kambariais, iš kurių vienas yra parduotuvė. Galima rasti su tokiais daiktais kaip Spelunker Hat arba Treasure Map ir Taro korta Pasaulis arba Saulė.

Velnio kambarys

Kambarys kartais pasiekiamas nugalėjus bosą. Be to, išėjus iš kambario įėjimas į jį dingsta. Atrodo kaip parduotuvė, bet vietoj monetų žaidėjas sumoka savo gyvybe (įskaitant mėlynąsias) už vieną ar du daiktus. Šiame kambaryje galite įsigyti unikalių žaidimo elementų, kurie žymiai padidina jūsų statistiką arba suteikia jums ypatingų sugebėjimų. Panaudotos širdelės visam laikui atimamos arba paverčiamos mėlynomis, o jei prekė kainuoja dabartinį raudonų širdelių skaičių, tai nusipirkus iš jos atimamos visos širdelės, net jei mėlynos yra kelios. Kai kuriuos daiktus iš Velnio kambario galima rasti po boso mirties ar daiktų kambaryje, kai kurie vis tiek atima sveikatą, nors niekur apie tai nėra perspėjimo.

specialus kambarys

Jį galima pasiekti naudojant teleporterį. Įėjęs žaidėjas negali grįžti atgal, nenaudodamas specialių taro kortelių, tablečių ar naudotų daiktų su galimybe teleportuotis. Viduje yra žmogus, kuris sako „I AM ERROR“ (nuoroda į NES žaidimą Zelda II). Kambaryje gali būti daiktas (arba keli daiktai, kuriuos reikia nusipirkti), piliulės, monetos, skrynios ir durys į kitą lygį.

Oponentai

Bosai

Kiekvieno lygio pabaigoje žaidėjas įeina į kambarį su vienu iš bosų. Bosas parenkamas atsitiktinai (priklausomai nuo žaidėjo lygio). Kartais lygyje galima susidurti su bosu iš kitų skyrių, pavyzdžiui, „The Fallen“ bosas „Gelmėse“ arba „The Maw“. Taip pat ketvirtojo ir aukštesnio skyriaus lygiuose (kartais ir trečiajame) ankstesnių skyrių bosai gali susidurti kaip su įprastų lygių priešais. Kai kurie bosai gali būti nudažyti kitomis spalvomis – jie yra „patobulinti“ priešingai nei įprasti (jie randami po kelių žaidimo pasažų).

Rūsys

  • Monstro - Monstro
  • Musių hercogas – musių hercogas
  • Dvyniai – Dvyniai
  • Smeigtukas – Smeigtukas
  • Laris jaunesnysis - Laris jaunesnysis.
  • Našlė – našlė (Avinėlio rūstybė – alternatyvus lygis „Rūsys“)

urvai

  • Lukštas – lukštas
  • Tuščia – tuščia
  • Apgailėtinas – sužeistas (Avinėlio rūstybė)
  • Fistulė – fistulė
  • Sugedusi kiaušialąstė – Felfruit (Avinėlio rūstybė)
  • Gurdy Jr. - Gerdie jaunesnysis
  • Gurdis – Gurdis
  • Žvilgsnis - Žvilgsnis
  • Chub - Chub

Gyliai

  • Loki - Loki
  • Mask of Infamy - Mask of Infamy
  • Monstras II – Monstras 2
  • Mama - mama
  • Carrion Queen - Carrion Queen
  • Apgailėtinas - Sužeistas
  • Triachnidas - Triachnidas
  • Išpūtimas – riebus

įsčiose

  • Scolex - Scolex
  • Teratoma – teratoma
  • Lokii – Lokii (sustiprintas Loki)
  • Išpūtimas – riebus
  • Tėtuko ilgos kojos
  • Triachnidas - Triachnidas
  • Blastocistas – blastocistas
  • Mamos širdis – Mamos širdis (tapsieinama pirmą kartą nugalėjus mamą)
  • Jis gyvena – gyvena (pakeičia mamos širdį po 10 pergalių)

Pragaras (Sheol)

  • Šėtonas (Šėtonas)

Specialūs viršininkai (gali būti bet kuriame skyriuje)

  • Kritęs (kritęs)
  • Raitelis be galvos (Raitelis be galvos)
  • Krampus

Šventykla (katedra)

  • Izaokas

Krūtinė (krūtinė)

Atrakinami viršininkai

Tokie bosai atsiranda žaidime po pirmosios pergalės prieš mamytę. Atlygis užmušus Apokalipsės pranašą – mėsos kubelis, užmušus du papildomus – ponis (gausite Baltąjį ponį iš Užkariautojo, Juodąjį ponį iš Raitelio be galvos). Jie yra nuoroda į šešis Apokalipsės raitelius.

  • Badas (badas, rastas rūsyje)
  • Pestilence (pestilence, rasta urvuose)
  • Karas (Karas, rastas gelmėse)
  • Mirtis (mirtis, rasta įsčiose)
  • Užkariavimas (užkariautojas, randamas bet kur)
  • Raitelis be galvos (Raitelis be galvos, rastas bet kur)

Alternatyvūs bosai

  • Stevenas (vietoj Dvynių)
  • C.H.A.D. (vietoj Chub)
  • Gish (vietoj Monstro II)
  • „It Lives“ (prieinama devynis kartus nugalėjus mamą, o ne „Mamos širdį“)

mini bosai

Kiekviename lygyje yra galimybė patekti į specialų kambarį, kuriame žaidėjas susiduria su mini bosu. Kiekvienas mini bosas yra nuoroda į

Nauja vietoje

>

Populiariausias