Në shtëpi Pemë dhe shkurre Konkurse për tubime në kompani. Konkurset dhe lojërat e tryezës së Vitit të Ri për një kompani të rritur. Konkurse video argëtuese për festat e dasmave

Konkurse për tubime në kompani. Konkurset dhe lojërat e tryezës së Vitit të Ri për një kompani të rritur. Konkurse video argëtuese për festat e dasmave

Kur të rriturit mblidhen, gabimisht besohet se ata nuk kanë asgjë për të bërë përveç bisedës dhe festës. Kjo nuk eshte e vertete! Ka shumë lojëra argëtuese që do t'ju lejojnë të kaloni kohë në një mënyrë interesante dhe të pazakontë me një kompani, të qeshni dhe të relaksoheni. Të gjitha lojërat janë krijuar për një kompani prej 6 personash ose më shumë. Ato mund të luhen në një rritje studentore, në një festë ose në ditëlindjen e dikujt.

Shumë lojëra për kompaninë nuk kërkojnë trajnim dhe mbështetje të veçantë

Lojëra bisedash

  • Me kupto. Kompania është e ndarë në çifte meshkuj-femra. Ju mund të krijoni një temë vetë, për shembull, "Spitali i Maternitetit". Kuptimi i lojës: "burri" bën pyetje me zë të lartë për fëmijën, dhe "gruaja" përpiqet t'u përgjigjet atyre me gjeste. Gjëja kryesore është të bëni pyetje të pazakonta dhe të shihni se cilat gjeste do t'i përgjigjet "gruaja".
  • Shoqatat. Kompania ulet në një rreth. Dikush fillon: flet çdo fjalë në veshin e fqinjit të tij me një pëshpëritje. Ai, pa hezitim, i thotë veshit të pjesëmarrësit tjetër shoqatën e tij me këtë fjalë. Tjetra është shoqata e saj, dhe kështu me radhë derisa fjala-shoqatë të kthehet në atë që e filloi lojën. Pyes veten se në çfarë do të shndërrohet fjala origjinale!
  • Kush jam unë? Në ballin e të gjithë pjesëmarrësve, vendoset një kasetë letre në të cilën është shkruar emri i yllit të filmit. Të gjithë pjesëmarrësit shohin atë që është shkruar në ballin e të tjerëve, por nuk e dinë se çfarë është shkruar në të tyren. Ju duhet t'i bëni me radhë të tjerëve pyetje të tilla që do t'ju ndihmojnë të kuptoni atë që është shkruar në ballin tuaj. Për shembull: "A jam burrë?", "A kam luajtur yll me Tom Cruise?", "A kam marrë një Oscar?" Ju mund të shkruani emrat e kafshëve - atëherë pyetjet do të jenë të përshtatshme: "A jetoj në Polin e Veriut?", "A jam barngrënës?" Luani deri në çiftin e fundit. Humbësi i blen të gjithëve një birrë ose akullore.
  • Krokodil. Dikush nga kompania i thotë veshit të një pjesëmarrësi tjetër emrin e një filmi të njohur, dhe ai bën me gjest për t'ia treguar të gjithë kompanisë. Detyra e kompanisë është të hamendësojë këtë emër. Nëse emri përbëhet nga disa fjalë, atëherë fjalët e supozuara mund të shkruhen në mënyrë që të mos harrohen. Sigurisht, nëse dëshironi, mund të mendoni për çdo fjalë, jo vetëm për filma.
  • "Në pantallonat e mia".Çdo titull pritet nga shtypi (revista, gazeta). Kuptimi i tyre është i parëndësishëm. Pastaj palosen në një zarf të madh. Secili pjesëmarrës nxjerr një titull dhe e lexon me zë të lartë pas frazës "Në pantallonat e mia ...". Tingëllon shumë qesharake - veçanërisht nëse merrni diçka si "Në pantallonat e mia ... u zhvillua një konkurs për kastravecin më të madh të rritur".

Lojëra Props

Cak

Janë dhënë të gjithë pjesëmarrësit rrasa bosh letra dhe stilolapsa (lapsa). Ju duhet të vizatoni në fletë rreth i madh, brenda së cilës ka edhe 4 qarqe të tjera për të bërë një objektiv prej pesë qarqesh. Në mes, ju duhet të vendosni një pikë dhe të vizatoni vija të kryqëzuara përmes saj, në mënyrë që rezultati të jetë 4 sektorë.

Pjesëmarrësit duhet të shkruajnë: në rrethin e parë nga qendra - shkronjat P, P, S, L, një në secilin sektor. Në rrethin e dytë - numrat nga 1 në 4 në çdo sekuencë, në të tretin - një emër secili (kafshë, zog, peshk, insekt). Në të katërtin - 4 mbiemra (qesharak: i shëndoshë, i dehur, budalla, i strukur, etj.). Në të pestën - çdo 4 fjalë të urta ose thënie.

Lojërat e props nuk janë të përshtatshme për udhëtime, por ideale për ahengje

Tani ne mbledhim të gjitha objektivat dhe lexojmë (me atribuim). Shkronjat në qendër të rrethit nënkuptojnë: R - punë, P - shtrat, S - familje, L - dashuri. Numrat tregojnë se ku secili prej pjesëmarrësve ka punë, familje, shtrat dhe dashuri. Kafshë dhe mbiemër - kush është pjesëmarrësi në një fushë të caktuar të jetës. Për shembull: Sasha në punë "një çakall i babëzitur", në shtrat "një dhelpër e trashë" etj.

Fjalët e urta janë motoja e një personi në punë, familje, shtrat dhe dashuri. Mund të dalë, për shembull, se "Në shtrat, Sasha ka moton" Nuk ka përgjigje pa përshëndetje ", dhe në familje motoja" Pavarësisht se sa ushqen ujku, ai shikon në pyll ". Nëse loja me objektivat nuk është e mjaftueshme dhe doni të qeshni më shumë - drejtohuni në njërën nga lojërat e mëposhtme!

  • Merrni mollën. Ekipi është i ndarë në çifte burrë-grua. Një çift zgjidhet për të marrë pjesë në konkurs. Një litar tërhiqet në një nivel 2 m nga dyshemeja. Mbi të, në nivelin e gojës së një të rrituri, ajo pezullohet nga bishti Mollë e madhe... Çifti i tij i zgjedhur duhet të hahet pa duar. Cili çift hëngri mollën plotësisht - ai fitoi.
  • Vërshon. Dy nga kompania janë duke luajtur. Merren dy shishe (njëra prej tyre është bosh). Ju duhet të mblidhni ujë me një kashtë (mund të pini lëng, ujë mineral ose birrë) nga një shishe dhe derdhni në një tjetër. Kush e bën më shpejt është ai që fitoi. Vërtetë, ekziston mundësia që dikush të pijë gjithçka dhe të pajtohet me humbjen e tij.
  • Mollë lundruese. Këtu, dy nga kompania po marrin pjesë në konkurs. Mollët hidhen në një legen të madh me ujë. Duart e pjesëmarrësve janë palosur pas shpine. Ju duhet ta kapni mollën me dhëmbë dhe ta nxirrni nga uji. Kush e bën atë së pari është ai që fitoi.
  • Mami Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe. Një nga lojtarët në secilin ekip është një mumje. Thelbi i lojës: ekipi duhet të mbështjellë "maminë" e tij sa më shpejt të jetë e mundur. Përdoren fashat e zakonshme. letër higjienike... Pjesa e dytë e lojës: lëshoni mumjen duke e kthyer letrën përsëri në rrotull. Argëtimi i garantuar!

Nëse nuk keni një kthesë, mund të zgjidhni ndonjë lojë tjetër në natyrë!

Lojëra aktive

  • Moçal. E vjeter lojë qesharake... Kompania është e ndarë në ekipe, por dy persona mund të marrin pjesë. Lojtarët marrin dy kuti secili (mund të merrni fletë të zakonshme letre). Detyrë: këto kuti kartoni janë "gunga", dhe ju duhet të lëvizni përgjatë tyre nga njëri në tjetrin në mënyrë që të kaloni "moçalin" (dhomën, korridorin) sa më shpejt të jetë e mundur. "Mbytur në një moçal" përmbush dëshirat e kolektivit.
  • Betejë me top. Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe me madhësi të barabartë. Secili pjesëmarrës lidh një të fryrë me një fije në këmbën e tij tullumbace... Ju mund të blini topa me të njëjtën ngjyrë për secilin ekip. Sa më i gjatë të jetë vargu, aq më mirë. Topat duhet të jenë në dysheme. Me komandë, ju duhet të shkatërroni topat e kundërshtarëve tuaj duke i shkelur me këmbët tuaja, dhe në të njëjtën kohë duke mos ju lejuar të shkelni topin tuaj. Pronari i topit që shpërthen hiqet nga loja. Fituesi është ekipi, topi i të cilit do të mbetet topi i fundit i mbijetuar në "fushën e betejës".
  • Oh, ju kuaj, kuajt e mi! Konkursi kërkon dy palë pjesëmarrës dhe një dhomë ku nuk ka objekte që thyhen. Çdo palë është e ndarë në "kalë" dhe "kalorës". "Kalorësi" ulet mbi supet e "kalit" (zakonisht një vajzë e hollë mbi supet e një djali muskuloz). Një copë letër me një fjalë të shkruar i bashkëngjitet "kalorësit" në shpinë. Një "kalorës" tjetër duhet të lexojë atë që është shkruar në anën e pasme të kundërshtarit dhe, në të njëjtën kohë, ta pengojë atë të lexojë atë që është shkruar në anën e tij.
  • Binjakët siamezë. Kompania është e ndarë në dy ekipe. Dy persona nga secili ekip marrin pjesë. Ato vendosen anash me njëra -tjetrën. Këmba e majtë një kontakt pjesëmarrës këmba e djathtë tjetri, dhe busti është i lidhur me rripa. Doli qe " Binjakët siamezë". Të gjitha veprimet duhet të kryhen me shpejtësi. "Binjakët siamezë" punojnë në dysh me duar të ndryshme(njëri djathtas, tjetri majtas) pa folur me njëri -tjetrin. Ata duhet të bëjnë detyra të ndryshme dhënë nga ekipi kundërshtar: mprehni një laps, lidhni lidhëset e këpucëve ose hapni një shishe, derdhni dhe pini.

Konkurset janë argëtimi më i mirë kur një kompani gazmore është mbledhur. Për të shmangur ndonjë goditje, duhet të përgatiteni paraprakisht. Kur zgjidhni, merrni parasysh vendndodhjen, disponueshmërinë e pajisjeve dhe preferencat e pjesëmarrësve.

Lojra ne natyre

VIDEO: Konkurset në natyrë për të rriturit

Gjeni një kunj

Prezantuesi zgjedh 5 persona dhe vendos sytë e të gjithëve. Pas kësaj, ai kapet rastësisht me kunjat në rrobat e lojtarëve. Muzika ndizet.

Pjesëmarrësit fillojnë të kërkojnë kunja njëra mbi tjetrën. Në të njëjtën kohë, nuk mund të nxisni. Ai që gjeti më shumë prej tyre fiton.

Të gjitha kunjat duhet të kapen. Vetëm të rriturit mund të konkurrojnë.

Pastrim i madh

Për një lojë të tillë, keni nevojë për të njëjtën sasi balona dy ngjyra. Në tokë, ju duhet të vizatoni një rreth të madh dhe ta ndani atë në gjysmë. Të gjithë të pranishmit ndahen në dy skuadra.

Në çdo vend, një top shpërndahet në mënyrë të rastësishme. Ngjyra e tyre korrespondon me një ekip specifik. Fituesit janë ata pjesëmarrës që kanë hedhur të gjitha topat e tyre në territorin e kundërshtarëve të tyre.

Kuzhinierë

Ky konkurs është perfekt për fillimin e një pikniku. Dy skuadra janë të armatosura me ndeshje, kazan, të njëjtën sasi thika dhe patate.

Pas sinjalit, secili ekip fillon të ndezë një zjarr, të qërojë patatet dhe të instalojë një kazan. Fituesit do të jenë ata patatet e të cilëve gatuajnë më shpejt. Konkurrenca mund të ndryshohet, për shembull, në më shumë gatim i shpejte qebapët.

Binjakët siamezë

Lojtarët janë të ndarë në dysh. Secila palë ka dy krahë dhe dy këmbë të lidhura së bashku. Ato nuk mund të përdoren më.

Thelbi i lojës është që "binjakët siamezë" të përfundojnë disa detyra. Për shembull, qërojmë patatet. Çifti që u përball me sasi e madhe porosi.

Shpërthim

Në këtë lojë, pjesëmarrësit gjithashtu caktohen në çifte. Secilit ekip i jepen pesë balona. Çiftet duhet t'i shpërthejnë në pozicionet e mëposhtme:

  • shpinde per shpinde;
  • anash me njëri -tjetrin;
  • midis duarve;
  • bark në bark;
  • ulur në të njëjtën kohë.

Konkursi duket shumë qesharak. Në fund të fundit, pjesëmarrësit janë qesharakë të lëvizin dhe të bërtasin kur balona shpërthen. Kështu që loja do të tërheqë si lojtarët ashtu edhe tifozët.

Ate-piu

Për konkursin do t'ju duhet: një suxhuk, një shishe me një pije, një pjatë, një thikë, një pirun dhe një gotë. Tjetra, ju duhet të zgjidhni dy ekipe me tre persona. Të gjithë largohen nga tryeza në një distancë të barabartë.

Së pari, pjesëmarrësve u ofrohet ushqim. Lojtari i parë në ekip vrapon për të prerë një copë sallam. E dyta e shpon atë në një pirun. E treta duhet të hajë.

Tani ekipet duhet të pinë. Tani të gjithë pjesëmarrësit hapin me radhë një shishe, e derdhin në një gotë dhe pinë. Skuadra që përfundoi detyrat më shpejt fiton.

Bishë e uritur

Keni nevojë për dy vullnetarë dhe pak ushqim për të luajtur. Për shembull, një sallam i copëtuar.

Pjesëmarrësit në mënyrë alternative vënë ushqim në gojën e tyre dhe shqiptojnë frazën "kafshë të uritur" kundërshtarit. Në këtë rast, nuk mund të gëlltisni. Lojtari që qesh i pari konsiderohet humbës.

Në kërkim të thesareve

Përgatitja është e nevojshme për një konkurs të tillë. Prezantuesi duhet të fshehë thesarin paraprakisht - një kuti birrë.

Kap topin

Pjesëmarrësit ndahen në katër ekipe. Me ndihmën e shumë njerëzve, dy prej tyre bëhen udhëheqës, dhe pjesa tjetër bëhen skllevër. Ekipet drejtuese janë përballë njëra -tjetrës, dhe skllevërit janë të vendosur midis tyre.

Pjesëmarrësit nga ekipet kryesore hedhin topin në mënyrë alternative. Detyra e ndjekësve është ta kapin atë. Nëse ata kanë sukses, atëherë ekipet ndryshojnë vendet.

Më jep një pije

Për një konkurs të tillë, keni nevojë për 6 lojtarë, 4 gota dhe një palë shishe plastike... Në kapakët e tyre, duke përdorur një gozhdë, duhet të bëni një vrimë secila. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe.

Kapitenët, pa hapur shishe ose duke përdorur duart, duhet të derdhin ujë në dy gota. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve e pinë atë shpejt. Skuadra që e kapërcen sfidën më shpejt se kundërshtarët fiton.

Çanta

Ju do të keni nevojë për shumë çanta për këtë lojë. Prezantuesi e lë dhuratën në një distancë të caktuar që nga fillimi. Pjesëmarrësit vendosin këmbët në çantë dhe fillojnë të kërcejnë me komandë. Kushdo që arrin dhuratën së pari do të jetë në gjendje ta mbajë atë për vete.

Gjeni shishet

Kjo lojë jo vetëm që do t'ju ndihmojë të kënaqeni, por edhe të freskoni pijet tuaja. E përkryer për ata që janë të mërzitur ndërsa përgatisin një shish kebab. Pritësi fsheh një qese me shishe në lumë.

Lojtarët fillojnë të ecin nëpër rezervuar dhe të kërkojnë pije. Lehtësuesi mund të sugjerojë "të nxehtë" ose "të ftohtë". Fituesi lejohet të jetë i pari që zgjedh një shkop Barbecue.

Vishem-zhvishem

Pjesëmarrësit ndahen në dy skuadra dhe qëndrojnë në një rresht. Pas një distancë të caktuar prej tyre, lini një kapelë, një bluzë dhe pantallona (mundësisht të mëdha).

Pas sinjalit, secili lojtar duhet të vrapojë te gjërat, t'i veshë, t'i heqë dhe t'ia kalojë stafetën tjetrit. Fituesi është ekipi anëtarët e të cilit e përfundojnë sfidën më shpejt.

Vezë

Për këtë konkurs do t'ju duhet lugë, vezë të papërpunuara dhe copa letre me detyra. Prezantuesi vizaton një "korridor" në tokë.

Pjesëmarrësit marrin një lugë në dhëmbët e tyre një nga një, vendosin një vezë mbi të dhe kalojnë nëpër "korridor". Pjesa tjetër po përpiqen ta shpërqendrojnë atë, duke bërtitur "rënie", "nuk do të arrish atje". Lojtari që hodhi vezën duhet të përfundojë detyrën.

Tundimi me çokollatë

Kjo lojë është e përshtatshme për sezonin e ngrohtë. Pjesëmarrësit duhet të veshin rroba banje dhe mbathje noti. Prezantuesi lidh sytë për burrat. Ai gjithashtu thyen çokollatën dhe ia vendos vajzave.

Djemtë duhet të gjejnë ëmbëlsirat me buzët e tyre dhe t'i hanë ato. Kur të gjithë kanë përfunduar detyrën, djemtë dhe vajzat ndërrojnë vendet.

Vetëm të rriturit që nuk janë brenda lidhje dashurie... Përndryshe, mund të lindin konflikte.

Ruani topin

Për një konkurs të tillë, do t'ju duhet shumë balona, ​​të cilat duhet të fryhen dhe të lidhen me një këmbë të secilit lojtar. Një rreth i madh është tërhequr në tokë. Pasi gjithçka është gati, prezantuesi ndez muzikën.

Ndërsa kënga po luhet, pjesëmarrësit, pa lënë rrethin, fillojnë të lëshojnë topat e njëri -tjetrit. Kur muzika fiket, ata që nuk mund ta mbajnë topin e tyre të tërë hiqen nga rrethi. Aksioni vazhdon derisa të mbetet vetëm një fitues.

Breathalyzer

Kjo lojë do të vazhdojë gjatë gjithë kohës që kompania kalon në natyrë. Ai zgjedh një pemë pranë festës. Një shkallë i është bashkangjitur asaj, nën të cilën ata shkruajnë 40 gradë, dhe mbi zero.

Gjatë gjithë vaktit, secili nga pjesëmarrësit i nënshtrohet një alkoolist. Për ta bërë këtë, ai qëndron me shpinë drejt pemës, përkulet dhe e ngjit dorën me një laps midis këmbëve për të lënë një shenjë në copën e letrës. Testi do të jetë më i vështirë dhe më qesharak çdo herë.

Lojëra tavoline

VIDEO: Lojërat më të mira të bordit

TOP-5 LOJRA

TOP-5 LOJ argëtuese për një kompani në tryezë

Ndalohet hyrja

Ky lloj argëtimi është i shkëlqyeshëm për të filluar një vakt. Para se secili mysafir të ulet, ai duhet të përfundojë një detyrë. Nuk duhet të jetë e vështirë, për shembull, dhënia e një komplimenti për mikpritësin.

Çift i dehur

Për konkursin, do t'ju duhet disa shishe pije dhe gota. Ata që dëshirojnë të marrin pjesë ndahen në dysh. Njëri nga çifti merr një shishe, dhe tjetri merr një gotë.

Në një tabelë, të gjithë përpiqen të mbushin gotat sa më saktë që të jetë e mundur. Por në të njëjtën kohë, është e ndaluar të marrësh shishen me duart e tua. Fitorja shkon për çiftin që përballon më shpejt dhe më me ndërgjegje.

Telepatik

Disa ekipe me një numër të vogël pjesëmarrësish zgjidhen në tryezë. Të gjithë ngrenë dorën e djathtë, të shtrënguar në grusht. Pas komandës së drejtuesit "telepat", lojtarët heqin një numër arbitrar të gishtërinjve.

Thelbi i lojës është që njëra nga skuadrat të tregohet i njëjti numër... Të folurit është i ndaluar. Por pjesëmarrësit mund të përpiqen të negociojnë në mënyra të tjera, të tilla si kollitja ose trokitja.

Humbet

Njëri nga pjesëmarrësit u kthen shpinën të gjithëve. Prezantuesi tregon këdo që është i pranishëm dhe bën pyetjen "çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Detyrat duhet të jenë shumë qesharake, për shembull:

  • ngrini duart drejt qiellit dhe kërkoni që alienët t'ju kthejnë në shtëpi;
  • përgëzoj njerëzit që kalojnë për ndonjë festë;
  • pini një gotë ujë shumë të kripur;
  • printoni një fotografi të vemës dhe pyesni këdo që takoni nëse e kanë parë kafshën tuaj të ikur;
  • këndoni një këngë të tërë në stacionin e autobusit.

Gjëja më interesante është se personi që jep detyrat mund ta zgjedhë atë rastësisht për veten e tij. Edhe pse loja është tashmë e vjetër, por humor festiv ajo garanton.

Ne ndamë një portokall

Për argëtimin tjetër do t'ju duhet portokall, thika dhe çdo numër skuadrash. Secili grup duhet të zgjedhë kapitenin e vet. Heshtë ai që fillon lojën dhe e përfundon atë.

Me sinjalin e lehtësuesit, grupi duhet të qërojë portokallin me radhë, ta presë në feta dhe ta hajë atë. Kapiteni duhet të fillojë procesin dhe të hajë pykën e fundit. Skuadra më e shpejtë fiton.

Dirigjent

Prezantuesi përfshin një këngë të njohur për të gjithë. Kur ai ngre dorën, të gjithë këndojnë; kur ai ulet, ata heshtin. Pjesëmarrësit që kanë bërë një gabim largohen nga loja.

Fitorja shkon tek më e vëmendshmja. Për ta bërë lojën më intensive, lehtësuesi mund ta përdorë dorën shumë shpejt. Ai mund t'i ngatërrojë të gjithë duke vazhduar të këndojë kur nuk është e nevojshme.

Më i zgjuari

Për një argëtim të tillë do t'ju duhet pije alkolike dhe syze. Ky i fundit duhet të jetë më pak se numri i pjesëmarrësve. Prezantuesi derdh alkool dhe jep një sinjal, përfshirë muzikën.

Kur të gjithë ata që janë ulur dëgjojnë këngën, ata kërcejnë rreth tryezës. Sapo muzika ndalon së luajturi, pjesëmarrësit i ndajnë gotat e tyre. Ata që kanë mbetur pa asgjë largohen nga loja.

Pas raundit të parë, loja vazhdon përsëri. Për një ndryshim, shkalla e pijeve mund të rritet gradualisht. Konkursi përfundon vetëm kur ka mbetur vetëm një fitues.

Hiqni sendet e panevojshme nga tryeza gjatë lojës. Përndryshe, enët në buzë mund të prishen.

Çfarë do të bëni nëse?

Pritësi u bën pyetje të ndryshme lojtarëve. Për shembull, çfarë do të bënit nëse:

  • alienët ju vodhën;
  • keni shpenzuar të gjithë pagën tuaj në tre ditë;
  • nuk do të jetë e mundur të përdorni internetin për një muaj;
  • do të mbyllesh në zyrë.

Sa më qesharake të jenë pyetjet, aq më qesharake do të dalë. Fituesi mund të përcaktohet me votim të përgjithshëm.

Diktim

Për të luajtur këtë lojë, keni nevojë për dy pjesëmarrës, histori të shtypura nga Interneti, lëng, letër dhe një stilolaps. Lojtari i parë merr një sasi të vogël lëngu në gojën e tij, por nuk e gëlltit atë. Atij i jepet një fletë historie dhe i kërkohet ta diktojë atë.

Pjesëmarrësi i dytë përpiqet të regjistrojë atë që ka dëgjuar. Pas konkursit, të gjithë dëgjojnë historinë që rezulton. Zakonisht kjo lloj loje rezulton të jetë shumë qesharake.

E dashur

Një nga të ftuarit, i ulur në tryezë, qëndron pas shpine. Pjesa tjetër marrin karamelet dhe ia kalojnë shpejt njëri -tjetrit. Detyra e shoferit është të kapë atë në duart e të cilit ka ëmbël.

Vodka

Kjo lojë duhet të luhet kur të gjithë kanë pirë mjaftueshëm. Prezantuesi ngrihet nga tryeza dhe paralajmëron se në një minutë ai do të kuptojë më të dehurin nga të ftuarit.

Pas kësaj, prezantuesi shpjegon se është e nevojshme t'i jepni subjektit të emëruar prej tij një hije më të dashur. Për shembull, sallami është një sallam, mandarina është një mandarinë. Të gjithë mysafirët mendojnë se maturia përcaktohet nga shpejtësia e përgjigjes.

Në një moment të tillë, prezantuesi shqipton fjalën "ujë". Zakonisht në një moment të tillë përgjigja është "vodka". Një mysafiri që bëri një gabim i jepet një diplomë "që ka arritur gjendjen e kërkuar" mes të qeshurave të përgjithshme.

Vodokhleb

Për konkursin, do t'ju duhet lugë dhe dy tas të mëdhenj të mbushur me ujë. Të gjithë të pranishmit ndahen në dy skuadra.

Në sinjal, të gjithë pinë një lugë ujë dhe e kalojnë enën te tjetra. Ju nuk duhet të spërkatni ujë gjatë argëtimit. Grupi i parë që zbraz përmbajtjen e tasit fiton.

Artikull i dobishëm

Prezantuesi i jep çdo objekt personit që ulet pranë tij. Vizitori duhet të tregojë se si mund ta përdorni këtë gjë dhe t'ia kaloni atë tjetrës. Humbësi është ai që nuk mund të mendojë se çfarë përfitimi sjell ky objekt.

Ju as nuk duhet të lini tryezën për të kaluar një kohë të mirë.

Këto lojëra argëtuese dhe konkurse nuk janë vetëm për ditëlindje. Ato mund të përdoren në çdo festë argëtuese - nga festimet familjare deri tek partitë e korporatave.

Ju duhen vetëm disa përbërës për të kaluar mirë: shoqeri e mire dhe imagjinatë të pasur. Ju do të duhet të vendosni për kompaninë vetë, dhe ne do t'ju ndihmojmë me imagjinatën tuaj. Këtu është maja e konkurseve më argëtuese, shumica e të cilave nuk kërkojnë mbështetje, ju mund t'i luani ato kudo.

1. "Një gjetje e papritur"

Shumë konkurs qesharak, sepse mund të qeshni me pjesëmarrësit në zemrën tuaj!

Përshkrimi i konkursit: Duhet të mbështillet në fletë metalike copa të mëdha produkte të ndryshme dhe vendosini të gjitha qese letre... Pritësi e emërton produktin. Lojtarët me radhë nxjerrin "delikatesat" e mbështjella me petë nga çanta dhe marrin një kafshatë, pavarësisht se çfarë ka atje. Pastaj e fusin përsëri në thes dhe e kalojnë. Nëse lojtari nuk dëshiron të kafshojë, atëherë ai eliminohet. Ai që mori produktin e emëruar fiton, dhe ai e merr atë si dhuratë =).

Pika kryesore e lojës janë "delikatesat". Sa më origjinale të shijojnë, aq më interesante është të vëzhgoni reagimet e pjesëmarrësve. Shembuj: qepë, hudhër, limon, piper të nxehtë, sallam të mëlçisë, sallo, byrek.

Numri i lojtarëve: 5-10, në varësi të numrit të produkteve.

2. "Paketa magjike"

Thelbi i konkursit: qëndro deri në të fundit.

Përshkrimi i konkursit: pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth. Një qese letre është vendosur në mes të saj. Secili nga ana tjetër duhet të shkojë në çantë dhe ta marrë atë, pa përdorur duart dhe duke qëndruar në njërën këmbë. Pika kryesore e konkursit është se prezantuesi pret 5 cm të çantës me çdo raund me gërshërë. Fituesi është ai që nuk humbet ekuilibrin, duke u zhytur gjithnjë e më poshtë.

Numri i lojtarëve: 4-6 persona.

3. "Tango e ngushtë"

Thelbi i konkursit: mbajeni copën më të vogël të rrobave, duke vazhduar të vallëzoni tango.

Përshkrimi i konkursit: ne zgjedhim 2-3 palë, mundeni të të njëjtit seks. Ne përhapim një leckë për secilën palë në tokë. madhësi e madhe- mund të jetë një çarçaf i vjetër. Pjesëmarrësit duhet të kërcejnë nën muzikën në këtë pëlhurë. Për të qeshur, jepini secilit një lule në dhëmbët e tij dhe kërkoni që ata të duken seriozë.

Paloseni pëlhurën në gjysmë çdo 20-30 sekonda. Lojtarët vazhdojnë të kërcejnë.

Kjo vazhdon derisa nuk ka absolutisht asnjë hapësirë ​​të mbetur në pëlhurë. Fituesi është çifti që vazhdon vallëzimin pa prekur dyshemenë me këmbët e tyre.

Numri i lojtarëve: 2-3 palë.

4. "Garë e shijshme stafetë"

Thelbi i konkursit: ejani së pari në vijën e finishit.

Përshkrimi i konkursit: Shtë e nevojshme t'i ndani mysafirët në 2 ekipe prej 3-5 personash. Pjesëmarrësve të parë u vendoset një fetë kastravec, çokollatë ose biskota në ballë. Duhet të zhvendoset në mjekër pa përdorur duart tuaja. Nëse ai bie, lojtari fillon nga e para. Pastaj stafeta i kalohet një anëtari tjetër të ekipit. Skuadra që përfundon e para do të fitojë.

Numri i lojtarëve: 6-10 persona.

5. "Mbreti Elefant"

Thelbi i konkursit: mos u ngatërroni dhe bëhuni Mbreti Elefant.

Përshkrimi i konkursit: Lojtarët ulen në një rreth. Zgjidhet Mbreti Elefant, i cili është "koka" e rrethit. Secili pjesëmarrës zgjedh një kafshë për të portretizuar dhe një shenjë të veçantë. Për shembull, një krimb mund të tundet gishtin e madh dora e djathtë... Peshkopi Mbret shtrin njërën dorë lart.

I pari që tregoi sinjalin e tij është Mbreti Elefant. Lojtari tjetër duhet të tregojë sinjalin e tij, dhe pastaj të tijin. Tjetri përsërit sinjalin e mëparshëm dhe tregon të tijin. Dhe kështu me radhë. Në fund të rrethit, Peshkopi Mbret duhet të përsërisë të gjitha sinjalet. Nëse dikush ngatërrohet, atëherë ai ulet në "fundin" e rrethit. Fituesi është ai që është në vendin e Mbretit Elefant dhe nuk ngatërrohet brenda tre qarqeve.

Numri i lojtarëve: deri në 11 persona.

6. "Charadet klasike"

Thelbi i konkursit: te mbledhesh numri më i madh pikë duke marrë me mend idioma sipas fotografive.

Përshkrimi i konkursit: gjyqtari vjen me një shprehje të famshme dhe anëtari i ekipit të parë duhet ta vizatojë atë në mënyrë që të tjerët ta marrin me mend. Për çdo vizatim të supozuar, ekipet marrin 1 pikë. Skuadra me më shumë pikë fiton.

Nëse skuadra kundërshtare merr me mend, atëherë pjesëmarrësi barazon. Nëse skuadra e personit që tërheq vizaton me saktësi, ai merr 2 pikë, dhe një pjesëmarrës tjetër del për të barazuar. Nëse askush nuk e merr me mend, i njëjti lojtar vizaton shprehjen tjetër.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-5 persona dhe një gjyqtar.

7. "Histori imagjinare"

Thelbi i konkursit: përpjekjet e përbashkëta për të dalë me një histori të lezetshme.

Përshkrimi i konkursit: Ky konkurs do t'ju japë mundësinë të pushoni në tryezë, por të vazhdoni të argëtoheni. Lojtarët ulen në një rreth dhe me radhë, në disa fjali, tregojnë histori qesharake... Sipas kuptimit, secila fjali duhet të korrespondojë, duke formuar një tekst. Kushdo që qesh ose buzëqesh eliminohet. Dhe kështu me radhë deri në fund, derisa të ketë një fitues.

Numri i lojtarëve: i pakufizuar.

8. "Gara dinamike"

Thelbi i konkursit: gjeni artikullin përpara rivalëve tuaj.

Përshkrimi i konkursit: lojtarët ndahen në çifte. Ne i lidhim sytë njërit prej partnerëve. Ne e vendosim Subjektin (çfarëdo) larg pjesëmarrësve, dhe në hapësirën midis tyre dhe Subjektit krijojmë barrikada të parëndësishme. Ju mund të përdorni shishe, për shembull.

Ata që qëndruan në një palë me sytë hapur duhet ta nxisin partnerin e tyre se ku është Artikulli. Ky i fundit ende duhet të marrë me mend zërin e partnerit të tij, mes votave të partnerëve të rivalëve.

Numri i lojtarëve:çdo palë.

9. "Kozakët-grabitësit në një mënyrë të re"

Thelbi i konkursit: gjeni Thesarin sipas kërkesave, përpara ekipeve kundërshtare.

Përshkrimi i konkursit: nikoqirët fshehin Thesarin dhe krijojnë të dhëna ngjyra te ndryshme që lojtarët ta gjejnë atë. Secili ekip zgjedh ngjyrën e vet dhe duhet të gjejë vetëm të dhënat e veta. Ata që e gjejnë Thesarin së pari do të fitojnë. Mund të jenë lodra, suvenire, ushqime, etj.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 3-6 persona dhe disa drejtues.

10. "Kurorë e ndritshme"

Thelbi i konkursit: të jetë i pari që krijoi një kurorë me topa.

Përshkrimi i konkursit: secilit ekip i jepen 10-15 topa dhe fije. Të gjithë balonat duhet të fryhen dhe të bëhen një kurorë.

Ekipi i parë që do ta përfundojë detyrën në mënyrë efikase do të fitojë. Cilësia kontrollohet nga publiku me duartrokitje.

Numri i lojtarëve: 2-4 ekipe me 4-5 persona.

Greatshtë mirë të mblidheni me miqtë dhe të luani lojëra të ndryshme në shtëpi ose në natyrë, duke marrë një pushim nga nxitimi i punës! Në fund të fundit, lojërat ekzistojnë jo vetëm për fëmijët, por edhe për të rriturit: lojëra argëtuese, lojëra shaka, lojëra tavoline, lojëra në natyrë. Njerëz të çdo moshe mund të marrin pjesë në lojëra: të rritur, adoleshentë dhe fëmijë. Lojërat janë të ndryshme: argëtuese, edukative, romantike, të qeta ose aktive. Lojërat ndihmojnë për t'u çlodhur, për të harruar ndrojtjen dhe ndrojtjen; bëjnë të mundur njohjen më mirë të njëri -tjetrit; jepni të qeshura, një buzëqeshje së bashku me kujtimet shumëngjyrëshe dhe përvojat e gjalla që mbeten me ne për jetën. Kështu që ju mund të argëtoheni shumë gjatë fundjavës! Mos harroni për lojërat emocionuese, ato sjellin gëzim dhe argëtim në jetën tonë. Ne kemi përpiluar një koleksion lojërash për çdo rast veçanërisht për ju! Përfitoni nga kjo dhe sillni emocione më pozitive në tuajat dhe jetën e atyre që ju rrethojnë!

Në kontakt me

Konkurse qesharake, aktive dhe emocionuese në natyrë për një kompani argëtuese

Aktiv ajer i paster mund të kaloni një pushim të paharrueshëm. Në fund të fundit, të gjithë duan që ditëlindja e tij të jetë magjepsëse, e zhurmshme dhe e paharrueshme.


Konkurse në natyrë për fëmijë


Konkurse për festa dhe festa

Lojërat e bordit i bëjnë mbledhjet e shurdhër interesante, argëtuese dhe të shijshme në të njëjtën kohë. Dhe nuk do të ketë një fytyrë të vetme të trishtuar në festë! Idetë qesharake të konkursit për kompani argëtuese, e cila feston festën e saj në tryezë.

Konkurse për fëmijë

  1. Lojërat për fëmijë i ndihmojnë fëmijët të kalojnë një kohë të mrekullueshme, të njihen me të gjithë dhe të bëjnë miq. A është e mundur të mendosh për një lloj argëtimi për foshnjat që janë vetëm një vjeç? Rezulton se mundeni! Dhe këtu janë disa prej tyre:
  2. Konkurset e radhës për fëmijët më të mëdhenj - 5-6 vjeç

    Fëmijët pak të pjekur në këtë moshë tashmë duan të jenë pjesëmarrës aktivë, dhe jo vëzhgues pasivë. Bettershtë më mirë të zhvillosh konkurse të padëmshme pa fitues në mënyrë që të mos ketë lot.

Një kompani e madhe mund të mblidhet për çfarëdo arsye. Mund të jetë një ngjarje si ditëlindja ose ngrohja e shtëpisë. Në çdo rast, që ngjarja të jetë e suksesshme, organizatori, dhe i tillë është gjithmonë i pranishëm, duhet të përgatitet mirë.

Organizimi i konkurseve dhe kuizeve të ditëlindjeve

Për ta bërë festën një sukses, ia vlen t'i kushtohet vëmendje jo vetëm çështjeve që lidhen me menunë, vendosjen e tryezës dhe shoqërimin muzikor.

E gjithë kjo, natyrisht, është e rëndësishme, por edhe për të arritur efektin më të këndshëm, ia vlen të kujdeseni për konkurset dhe lojërat. Dhe është në rregull që kompania të përbëhet nga të rritur - ata gjithashtu nuk e urrejnë argëtimin dhe mashtrimin.

Vështirësitë mund të shfaqen në faktin se jo e gjithë kompania do të përbëhet nga njerëz të mirënjohur, ka të ngjarë që prania e atyre që i keni parë vetëm disa herë ose nuk i njihni fare. Në këtë rast, është e rëndësishme që komunikimi të jetë po aq i lehtë për të gjithë pjesëmarrësit dhe askush të mos ndihet "jashtë vendit".

Këtu lojërat dhe konkurset e ditëlindjes në tryezë janë shumë të dobishme, pasi ato ndihmojnë në zbutjen e situatës. Mund të ketë edhe njerëz në kompani gjinive të ndryshme dhe moshave. Kjo gjithashtu duhet të merret parasysh dhe të përpiqet të sigurojë që programi të përfshijë argëtim që është interesant për të gjitha kategoritë e njerëzve.

Për shembull, njerëzit e moshuar do të vlerësojnë kuizet, dhe të rinjtë do të vlerësojnë shaka qesharake. Këtu janë disa opsione për konkurset që do të tërheqin miqtë dhe familjen tuaj dhe do ta kthejnë një festë banale në një festë vërtet të paharrueshme.

https://galaset.ru/holidays/contests/cuisine.html

Konkurse argëtuese për një grup të madh të të rriturve

Konkursi qesharak i tryezës "Kush mendon për çfarë"

Duhet të jeni të përgatitur mirë për këtë garë. Zgjidhni këngë që kanë linja qesharake që mund të kalojnë si mendimet e dikujt tjetër.

Gjëja kryesore është se nuk ka asgjë fyese në to, dhe bëni një prerje nga këto rreshta. Për shembull, rreshta të tillë si: "Unë dua të martohem, dua të martohem", "Bjonde natyrale, ka një në të gjithë vendin" do të bëjë. Gjeni një kapelë, sa më qesharake të jetë, aq më mirë.

Gjatë vaktit, nikoqiri i zgjedhur njofton se ka një kapelë që i lexon mendjen. Pastaj e vendos atë në kokën e të gjithë mysafirëve me radhë. Sapo kapelja prek kokën e personit, ndihmësi ndiz përzgjedhjen e muzikës me qepjen e dëshiruar. Gjëja kryesore këtu është se fjalët e këngës janë të përshtatshme për këtë mysafir të veçantë.

Konkurs me një dorezë dhe ujë "Rendimenti i lavdishëm i qumështit"

Mblidhni doreza mjekësore për një për mysafir. Në secilin prej gishtërinjve (në fund), përdorni një gjilpërë të hollë për të bërë një vrimë të vogël. Tani mbetet për të lidhur me lehtësi dorezat në karrige dhe derdhni ujë në to.

Detyra e mysafirëve është të përpiqen të mjelin dorezën e tyre sa më shpejt të jetë e mundur. Especiallyshtë veçanërisht argëtuese nëse mysafirët nuk janë aspak të njohur me jetën e fshatit.

E qeshura dhe gëzimi janë të garantuara për të gjithë, gjëja kryesore është të kapërceni sikletin. Dhe nëse pjesëmarrësit tashmë kanë shijuar pak alkool, atëherë të shikosh përpjekjet e tyre është një kënaqësi.

Konkurs qesharak i fotografive "A mund ta merrni me mend?"

Ju duhet të gjeni fotografi të të famshëmve në internet ose në një revistë. Pritësi (më mirë nëse jeni ju) zgjedh ndonjë mysafir dhe i kërkon atij të largohet. Pastaj ai shpjegon rregullat: "Tani unë do t'u tregoj mysafirëve një fotografi me imazhin e një kafshe, detyra juaj është të bëni pyetje cilësore dhe të merrni me mend se kush është në foto." Vizitorët mund të përgjigjen vetëm po ose jo.

Tani prezantuesi tregon një fotografi të një ylli, dhe lojtari, duke besuar se ka një kafshë në foto, bën pyetje qesharake: "A ka kafsha bisht?", "A ha bar?" etj Publiku (dhe lojtari pas përfundimit të konkursit, kur të kuptojë se çfarë është çështja) do ta marrë argëtimin plotësisht.

Konkurs për ata që e duan lëvizjen

Vizitorët ndahen në ekipe me të njëjtin numër njerëzish. Sa më i madh ekipi, aq më mirë. Secili ekip zgjedh një ngjyrë për veten e tij, dhe pjesëmarrësit lidhin një top me ngjyrën përkatëse në këmbë. Ju duhet ta lidhni atë me një fije në mënyrë që topi të qëndrojë në dysheme (sa larg nga këmba nuk është e rëndësishme).

Prezantuesi jep një sinjal, pas së cilës secili ekip përpiqet të shpërthejë topin e kundërshtarit. Ai topi i të cilit nuk mund ta duronte e lë lojën. Skuadra, lojtari i së cilës mban topin e tij deri në fund të konkursit fiton. Për t'i komplikuar gjërat, secili ekip mund të zgjedhë disa ngjyra, por atëherë ju duhet të mbani mend ekipin tuaj saktësisht në mënyrë që në nxehtësinë e betejës të mos shpërtheni topin tuaj.

Loja është e mirë për t’u shtrirë mes pjata të shijshme... Mund të kryhet si brenda ashtu edhe jashtë.

Një konkurs argëtues për dashamirët e pijeve të shijshme

Ju duhet të përgatitni dhjetë gota dhe pije të disponueshme. Pije të ndryshme derdhen në secilën gotë para mysafirëve. Ato mund të derdhen si të zakonshme ashtu edhe të aromatizuara me kripë, piper ose erëza të tjera (në mënyrë që shija të përkeqësohet, por të mos dëmtojë shëndetin).

Syzet vendosen në një grumbull të ngushtë. Ata që dëshirojnë u jepet një top për pingpong dhe të gjithë e hedhin në një gotë. Në cilën nga gotat topi fluturon, lojtari duhet të pijë.

Këto konkurse qesharake në tryezën e ditëlindjes do t'i bëjë pushimet tuaja edhe më interesante!

Lojëra qesharake për mysafirët e ditëlindjes

Konkursi me sy të mbyllur "Përmbush një dëshirë"

Secili nga të pranishmit vendos në një thes një nga një çdo send. Zgjidhet prezantuesi, i cili është me sy të lidhur.

Detyra e tij është të nxjerrë një gjë nga çanta dhe të thotë se çfarë duhet të bëjë pronari i saj. E gjitha varet vetëm nga imagjinata e prezantuesit. Ai mund të ofrojë për të kënduar, kënduar dhe shumë më tepër.

Gjëja kryesore është se detyra duhet të jetë poshtëruese për mysafirin, dhe gjithashtu të përmbajë vështirësi në zbatim.

Konkurs për dashamirët e artit "Tregimtarët bashkëkohorë"

Secili pjesëmarrës i ngjarjes ka aftësitë e një profesioni të caktuar. Por se me shume njerez punon në një zonë të caktuar, aq më shumë në të tijin fjalor shfaqet terminologjia përkatëse. Mund të përdoret lehtësisht jo vetëm për biznes, por edhe për argëtim. Secilit lojtar duhet t'i jepet një copë letër dhe një stilolaps.

Detyra është që lojtari të zgjedhë çdo përrallë për veten e tij dhe të përpiqet të shkruajë analogun e tij, por vetëm gjuhë profesionale, për shembull, kthejeni një përrallë në një raport policie ose një raport mjekësor. Pasi të ketë kaluar koha e caktuar, të gjitha përrallat lexohen dhe fituesi zgjidhet me votim të përgjithshëm. Ai bëhet ai përralla e të cilit është më qesharake.

Konkurs interesant për mysafirët "Mendoni se çfarë është në foto"

Isshtë e nevojshme të gjesh një imazh interesant dhe të përgatitësh një fletë të errët, në mënyrë të konsiderueshme madhësi më të madhe... Një vrimë bëhet në fletë me një diametër prej jo më shumë se tre centimetra. Imazhi dhe fleta e tij mbuluese janë instaluar në një vend të përshtatshëm për të gjithë pjesëmarrësit. Prezantuesi duhet të lëvizë fletën me një vrimë përgjatë imazh misterioz në mënyrë që pjesëmarrësit të mund të shohin pjesë të vogla të asaj që u vizatua.

Fituesi është ai që merr me mend më shpejt se të tjerët se cili vizatim fshihet pas fletës.

Lojë zbavitëse "Shkrimi i një historie qesharake"

Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Secila është e pajisur me një stilolaps dhe letër. Lehtësuesi bën pyetjen e tij të parë: "Kush?" Pjesëmarrësit shkruajnë në një fletë letre personazhin që kanë zgjedhur për historinë e tyre, pastaj palosin fletën në mënyrë që fjala të fshihet dhe e kalojnë atë në atë në të djathtë.

Prezantuesi pyet pyetja e radhës... Për shembull: "Ku po shkon?" Përsëri, të gjithë përgjigjen (ju duhet të përgjigjeni me një fjali të detajuar, dhe jo me pak fjalë), palosni fletën dhe e kaloni atë. Dhe kështu me radhë derisa drejtuesi të mbarojë pyetjet.

Nuk ka kufizime në pyetje, por ato duhet të bëhen në mënyrë të tillë që përgjigjet kolektivisht të kthehen në një histori koherente. Si rezultat, kur historia shkruhet, e gjithë krijimtaria lexohet me zë të lartë.

Konkurse ndezëse për festat e të rriturve

Lojë zbavitëse me valle groove dhe shami koke

Për këtë lojë nuk ju duhet asgjë fare: një shall i vogël dhe muzikë e mirë. Muzika duhet të jetë argëtuese në mënyrë që mysafirët të mund të shijojnë pirueta të paimagjinueshme.

Ju duhet të qëndroni në një rreth të madh dhe të zgjidhni lojtarin e parë. Për argëtim, mund ta bëni këtë duke tërhequr short.

Ai që ka vallëzuar ndodhet në qendër të rrethit, një shall është i lidhur në qafë, dhe të gjithë fillojnë të kërcejnë. Balerini qendror, pas një sasie të caktuar lëvizjeje, duhet t'i japë shaminë çdo personi tjetër. Për ta bërë këtë, pa e ndalur vallëzimin, ai e heq atë vetë dhe e lidh atë në një nyjë në qafën e mysafirit të zgjedhur, pas së cilës e puth.

Mysafiri i zgjedhur me një shami qëndron në një rreth dhe vallëzon, dhe përmes një kohë të shkurtër kalon shami më tej.

Vallëzimi vazhdon derisa nikoqiri të fikë muzikën. Kur gjithçka është qetësuar, ai që është në rreth në atë moment duhet të bërtasë diçka qesharake, për shembull, sorrë.

Konkurs qesharak për veshjen e një shoku dhe shpejtësinë

Pjesëmarrësit përzgjidhen dhe ndahen rastësisht në çifte. Sipas numrit të çifteve, duhet të mblidhni paraprakisht pako me një sërë rrobash. Numri dhe vështirësia e veshjes së të gjitha grupeve duhet të jenë sa më të ngjashme. Të gjithë ata që luajnë janë me sy të lidhur. Brenda çiftit, ekziston një zgjedhje se kush do të veshë dhe kush do të vishet.

Në sinjal, i pari fillon të nxjerrë rrobat nga çanta dhe përpiqet t'i veshë tek pjesëmarrësi i dytë. Koha jepet vetëm një minutë. Fitorja për ata që veshin më shumë rroba dhe do ta bëjë atë më të saktë. Shtë e mundur dhe të mos kufizohet koha, atëherë fituesit janë ata që veshin të gjitha gjërat nga çanta më shpejt. Especiallyshtë veçanërisht qesharake kur një palë dy burrash duhet të veshin rroba ekskluzivisht femërore.

Goditi objektivin në konkursin Brave Hunters

Formohen dy ose tre ekipe me nga tre persona. Ata do të jenë gjuetarë. Një nga pjesëmarrësit do të luajë rolin e një derri. Çdo gjahtar merr copa letre të palosura fort - ato do të jenë një lloj gëzhojash. Gjuetarët priren të godasin një derr të egër, por jo vetëm një derr të egër, por një objektiv të veçantë.

Objektivi është tërhequr paraprakisht në një rreth kartoni.

Në fillim të lojës, ky objektiv është fiksuar në veshjen e derrit, afërsisht në pjesën e poshtme të shpinës. Në sinjal, derri përpiqet të vrapojë dhe të shmanget shpejt, dhe gjuetarët synojnë objektivin me të gjithë forcën e tyre. Hapësira e gjuetisë është e kufizuar paraprakisht dhe koha është e përcaktuar qartë. Ju duhet të bëni këtë lloj argëtimi ndërsa jeni akoma esëll. Gjithashtu, gjuetarët nuk mund ta mbajnë derrin me forcë.

Lojë komike për njerëzit lakmitarë me balona

Blini dhe fryni balona me ngjyrë të mjaftueshme paraprakisht. Shpërndajini ato në dysheme para se të luani. Pjesëmarrësit zgjidhen dhe, sapo të jepet përparimi dhe të ndizet një shoqërim i gëzuar muzikor, të gjithë fillojnë të përpiqen të kapin dhe mbajnë shuma maksimale topa.

Lojëra argëtuese dhe gara për shoqërinë e mysafirëve të dehur

Konkurs me një produkt furre "Guess the Poem"

Pjesëmarrësi i përzgjedhur fut në gojën e tij aq shumë shumica furrë buke për ta bërë atë shumë, shumë të vështirë për të folur.

Pas kësaj, atij i jepet një fletë me një varg (gjëja kryesore është që askush nuk e di këtë varg).

Lojtari i dytë dëgjon me kujdes dhe shkruan atë që ka kuptuar, dhe pastaj e lexon atë. Teksti që rezulton krahasohet me atë që ishte në të vërtetë në detyrë. Ju mund të përdorni jo vetëm poezi, por edhe prozë.

Konkurs qesharak me karrige dhe litar "Pengesë"

Zgjidhen dy çifte (gjithmonë një djalë dhe një vajzë). Dy karrige vendosen në hapësirën e lirë, midis të cilave tërhiqet një litar i dendur. Secili djalë duhet ta marrë vajzën në krahë dhe të shkelë litarin. Në asnjë rrethanë mos e prekni litarin.

Detyra ekzekutohet me radhë. Pas marrjes së lartësisë së parë, litari ngrihet më lart dhe gjithçka përsëritet derisa dikush të përballojë lartësinë.

Dyfishon konkurrencën për saktësinë "Cigaret dhe patatet"

Zgjidhen dy pjesëmarrës. Një litar është i lidhur në rripin e secilit, në bishtin e të cilit varet një patate e madhe. Ju gjithashtu duhet të grumbulloni dy pako cigare, të zbrazura tashmë.

Detyra e lojtarëve është të shtyjnë paketën e tyre me ndihmën e patateve të lidhura më shpejt se kundërshtari derisa të arrijë në përfundimin e synuar.

Lironi kundërshtarin tuaj nga kapëset e rrobave dhe fitoni

Çiftet thirren në një hapësirë ​​të madhe të lirë në dhomë. Pjesëmarrësit janë bashkangjitur në 14-20 kapëse rrobash (natyrisht, në rroba). Pas kësaj, sytë e lojtarëve janë të lidhur dhe ata duhet, ndërsa muzika e gjallë po luan, të gjejnë dhe të heqin numrin maksimal të kapëseve të rrobave nga rivalët e tyre.

Konkurs me fine dhe dylbi "Gara e Zhytjes"

Përzgjidhen pjesëmarrësit të cilët vendosin pendët dhe, duke parë përmes dylbive, por vetëm me ana e pasme duhet të arrijë në vijën e finishit.

Lojë e kujtesës dhe mendjes "Mendoni për shoqatat"

Ata që dëshirojnë ulen ose qëndrojnë me radhë në mënyrë që fillimi dhe fundi të gjurmohen. Lojtari i parë vjen me disa krejtësisht të ndryshëm fjalët e lidhura... Tjetra duhet t'i lidhë ato dhe të tregojë një histori me ta, e cila shumë mirë mund të jetë në realitet. Pastaj ai thotë një fjalë të re. E treta shton tekst me këtë fjalë në situatën e shprehur.

Shembull: dy fjalët e para janë "telefon" dhe "thupër". Situata me ta është si më poshtë: "Gruaja ishte e lodhur që burri i saj po fliste në telefon gjatë gjithë kohës, dhe ai filloi të jetonte me të në një thupër". Një fjalë e re mund të jetë "divan" dhe më pas mund t'i shtojmë situatës: "Fjetja në fole nuk ishte aq e mirë sa të flini në divan." Dhe kështu vazhdon për sa kohë që ka një fantazi.

Për vështirësi, prezantuesi mund të kërkojë në çdo kohë një nga lojtarët të përsërisë gjithçka që është thënë më herët. Ata që dështojnë - braktisin.

Konkurs për një grup njerëzish "Si të gjeni një aplikacion"

Zgjedhur nga pesë deri në dhjetë persona. Çdo objekt vendoset para tyre. Detyra e tyre, nga ana tjetër, është të shprehin zbatimin e kësaj lënde. Për më tepër, opsionet duhet të jenë të zbatueshme sa të jetë e mundur. Ai që nuk shpik asgjë eliminohet. Fituesi është ai që qëndron deri në fund.

Ashtë një ide e mirë për të plotësuar konkurset me çmime. Nuk keni nevojë për asgjë të shtrenjtë. Thurjet e vogla, të tilla si zinxhirët kryesorë ose figurat, janë të mëdha. Nëse ngjarja është me rastin e Vitit të Ri, atëherë çmimet mund të zgjidhen me temën e simbolit të vitit ose dekorimet e pemës së Krishtlindjes. Gjithashtu, në çdo festë, mund të përdorni shufra çokollate, ëmbëlsira, jo fruta të brishta si shpërblime.

Çmimet do t'i shtojnë entuziazëm mysafirëve dhe dëshirën për të fituar, kështu që lufta komike do të bëhet edhe më interesante dhe më e gjallë.

Konkurset qesharake të tryezës së ditëlindjes do ta kthejnë ditën e emrit tuaj në një festë të paharrueshme. Për më tepër, çdo konkurs mund të jetë i komplikuar ose t'i shtojë elemente më krijuese. Dhe, më e rëndësishmja, ato mund të mbahen jo vetëm në festa. Dhuro humor i mirë për veten dhe të dashurit në çdo kohë. Në fund të fundit, kjo kërkon vetëm pak imagjinatë.

E re në faqe

>

Më popullorja