Shtëpi bujqësia natyrore Një lojë shoqërimi për një kompani argëtuese. Lojëra për një grup argëtues miqsh

Një lojë shoqërimi për një kompani argëtuese. Lojëra për një grup argëtues miqsh

Me siguri të gjithë tashmë janë lodhur nga festat që kthehen në festë banale me alkool dhe fytyra të tharta. Ka situata kur njerëz të panjohur mblidhen në një kompani apo edhe të huajt dhe gjeni gjuhë reciproke biseda bëhet problematike.

Në mënyrë që të njiheni më mirë me njëri-tjetrin, të liroheni, të flisni, duhet të krijoni një lloj argëtimi, ose më saktë, të gjeni ose të dilni me interesante lojërat e kompanisë. Për shembull, nëse keni një kompani rinore, atëherë lojërat erotike janë të përshtatshme për ju, por nëse keni shoqëri familjare me fëmijë, atëherë lojërat e një natyre erotike janë më të përshtatshme. lojëra në tavolinë.

Ka një shumëllojshmëri të madhe të argëtimit për partitë, kështu që ekipi faqe bëri një përzgjedhje dhe zgjodhi lojërat më interesante për kompaninë, shko!

Le të fillojmë me lojëra për të rinjtë, ose më mirë lojëra erotike.

Bëni një vrimë
Zgjedhur çifti M-F. Disa çifte janë të mundshme. Merret një fletë e zakonshme letre dhe vendoset midis fytyrave të partnerëve. Ata, nga ana tjetër, e mbajnë me ballë. Tani, me urdhër, ata përpiqen të bëjnë një vrimë në fletë. Dhe me shumë mundësi ata do të fillojnë të bëjnë një vrimë me gjuhë, procesi është shumë emocionues.

mekanizmi i prishur
Janë katër (M-F-M-F) që dalin nga dera. Pjesa tjetër mendon për një pjesë të trupit, një organ. I pari hyn - e quajnë vendin e prishjes (ai është një mekanizëm i prishur). Hyn i dyti. I thuhet se është mekanik, por pa krahë, duhet të përcaktojë vendin e “prishjes së mekanizmit” duke e prekur me hundë, buzë, por jo me duar. Ndërsa mekaniku përcakton vendndodhjen e prishjes, mekanizmi "reagon", d.m.th. sa më afër vendit të dështimit, aq më aktivisht "fillon". Kur "mekaniku" përcakton vendndodhjen e prishjes, ai bëhet "mekanizmi".

Çanta e zezë
Një çantë e zezë mbulon një penis artificial në një stendë, i cili mund të merret hua nga një e dashur. Ata që dëshirojnë ftohen të marrin me mend se çfarë ka poshtë çantës, por duhet të hamendësojnë vetëm me hundë, ndërsa janë me sy të lidhur. Gjithçka është shumë qesharake, nëse ka shumë njerëz që e duan, të gjithë e marrin me mend, por jo të gjithë thonë se çfarë është!

Mbushni me lëng
Çdo numër lojtarësh. Një shishe një litër e gjysmë (bosh) vendoset përgjysmë në pantallona ose në një fund në nivelin e belit. Kuptimi i lojës: Përdorni një lugë gjelle për të mbushur shishen me ndonjë lëng. Bëhen 2-3 vrima në pjesën e poshtme të shishes, e cila është në pantallona. Dhe të qeshura dhe mëkati.

Futbolli
Një turi vendoset në anën e saj në një dysheme të pastër - kjo është porta. Dhe dy topa leshi pambuku ose shkumë. Dhe tani dy vajza duhet të hedhin topin në portë dhe të mos e lënë kundërshtarin ta bëjë këtë. A e kuptoni kuptimin e fshehur?

Tigri po vjen!!!
Një pije alkoolike për shije derdhet në gotat e pjesëmarrësve, të cilët, me thirrjen e nikoqirit, "Tigri po vjen!" duhet të fshihet shpejt nën tryezë. Me komandën "Tigri tashmë është larguar", të gjithë zvarriten përsëri nga poshtë tryezës dhe pinë. Me urdhër të papritur të liderit, të gjithë fshihen përsëri. Humbësit janë ata që nuk mund të zvarriten më nga poshtë tavolinës dhe të fshihen nga tigri!

Ariu ka ardhur, ariu ka ikur
Thelbi i lojës është si vijon: hidhet një gotë e plotë birrë (200 ml). Lojtari pi saktësisht gjysmën, pastaj mbush me vodka deri në fund. Më pas pihet sërish gjysma dhe shtohet vodka. Dhe kështu me radhë derisa të ketë vodka të pastër në gotë. Kjo është faza e parë e lojës, e cila quhet "Ariu ka ardhur". Faza e dytë është e kundërta e së parës. Pihet gjysmë gote vodka dhe mbushet me birrë. Më tej - derisa të ketë vetëm birrë në gotë. Tani ariu është zhdukur! Llogaritni rreptësisht forcën tuaj, përndryshe mund të "largoheni" shpejt edhe para se të vijë "ariu".

Vodka për të pirë, dheu për të zhytur, divan krevat për të fjetur
Loja është e përshtatshme për një festë. Të gjithë të ftuarit derdhen në gota pije alkoolike. Të gjithë e pinë me radhë përmbajtjen e gotës dhe shqiptojnë shpejt, qartë dhe qartë frazën: "Pi vodka, rrotullo tokën, fle në divan". Pastaj gjithçka përsëritet në një rreth. I pari që nuk mund ta shqiptojë normalisht frazën e dashur është jashtë loje dhe shikon gjithçka që ndodh nga ana. I fundit që ka mbetur në lojë fiton. Lojë e mirë për një shoqëri argëtuese.

Kauboj Joe
Dy bëhen anët e ndryshme tabela. Një i tretë godet fort me grusht mbi tryezë. Në një sinjal, vodka merret në gjoks. Fituesi është ai që së pari arrin të kthejë enën e zbrazët përsëri në tryezë. Duhet të ktheheni me zë të lartë.

damë të dehur
Madje ka edhe kompeticione mjaft zyrtare për këtë lojë. Përdoret një dërrasë e vërtetë damë dhe grumbullohet në vend të damëve. Nga njëra anë, verë e kuqe derdhet në pirgje, dhe nga ana tjetër, e bardhë. Më tej, gjithçka është e njëjtë si në damë të zakonshme. Ai preu një pirg armiku - e piu atë. Për një ndryshim, ju mund të luani dhurata. Maniakët e veçantë mund të derdhin konjak dhe vodka në gota. Në këtë skenar, vetëm mjeshtrit e sporteve të klasit ndërkombëtar mund të fitojnë tre ndeshje radhazi.

Tani ju e dini më interesantet lojërat e kompanisë. Mos ngurroni t'ua ofroni miqve tuaj dhe sigurohuni që humor të mirë, argëtimi dhe emancipimi ofrohet!

Në ritmin modern të jetës, ne pothuajse kemi harruar se sa e mrekullueshme është të mblidhemi vetëm me miqtë në shtëpi, të pimë çaj dhe tortë dhe të luajmë lojëra të ndryshme - lojëra interesante për kompaninë. Po, mos u habitni! Lojërat për kompaninë nuk janë vetëm për fëmijët. Ka një numër të madh lojërash për kompaninë rinore. Lojëra argëtuese të studentëve. Lojëra për të rinjtë - shaka. Dhe lojëra erotike për të çliruar njerëzit në shoqëri. Ka edhe lojëra për të rritur, lojëra tavoline. Ka lojëra për një kompani të dehur - lojëra me alkool.

Lojërat-konkurse shoqëruese janë fati i jo vetëm fëmijëve të vegjël (të cilët, natyrisht, argëtojnë shumë lojërat e fëmijëve për miqtë), por edhe adoleshentët (për të cilët lojërat erotike ose lojërat me alkool janë varietete më interesante të lojërave në kompani) dhe madje edhe të rriturit (për të cilët janë gjithashtu të përshtatshëm për lojëra tavoline ose lojëra në natyrë). Në fund të fundit, lojërat për një grup miqsh ose një grup kolegësh mund të jenë emocionuese dhe edukative, romantike dhe madje edhe me një paragjykim erotik, i cili do të tërheqë rininë në rritje. Lojërat për të rinjtë do t'i ndihmojnë të ndrojturit dhe modestë të kapërcejnë modestinë dhe drojën e tyre. Për ta, këto do të jenë kujtime, mbresa dhe përvoja të paharrueshme, të cilat më pas do të kujtohen gjithmonë me një buzëqeshje dhe ngrohtësi në zemrat e tyre. Mund të telefononi një numër të madh njerëzish në shtëpi dhe të argëtoheni.

Për t'i bërë mbledhjet e miqve më argëtuese dhe interesante, duhet të keni gati disa lojëra shoqëruese. Lojërat në kompani do të ndihmojnë njerëzit e panjohur të njohin njëri-tjetrin shpejt, dhe ata që nuk u pëlqen njëri tjetrin- bej shoke. Ju mund të luani lojëra për një kompani rinore kudo në shkollë, në institut, në rrugë dhe në shtëpi - lojërat për një kompani argëtuese sjellin një lehtësi të caktuar dhe humor të mirë.

Mos harroni për lojërat interesante dhe emocionuese, ato na ndihmojnë të jetojmë më argëtues. Ne dëshirojmë që ju të përdorni koleksionin tonë të lojërave argëtuese për kompaninë dhe të argëtoheni.

10 arsye për të luajtur lojëra me miqtë

1. Lojëra qesharake në shoqëri lejojini të gjithëve të argëtohen, të kënaqen dhe të pushojnë.

2. Lojërat interesante në shoqërinë e njerëzve të panjohur i ndihmojnë të gjithë të njihen mirë, të afrohen dhe të njihen më mirë. E mira, e cila lind nga një kalim kohe e këndshme për lojërat dhe garat e kompanisë, sa më shumë që të jetë e mundur redukton në mënyrë të favorshme tensionin dhe barrierat midis njerëzve.

3. Garat dhe lojërat në ekipin e punës i lejojnë kolegët të shikojnë njëri-tjetrin nga ana tjetër. Jo vetëm si punëtor profesione të ndryshme, por edhe si njerëz gazmorë, gazmorë, aktivë, miqësorë. Në ngjarjet argëtuese të korporatave, duhet të ketë lojëra festash dhe gara për tubime kolektivi i punës. Ata ende bashkohen dhe bëhen miq pas garave-lojërave argëtuese dhe emocionuese. Përveç kësaj, lojërat mbrëmjet e korporatës gjithashtu mund të lehtësojë stresin psikologjik, dhe gjithashtu të ndihmojë njerëzit të mësojnë ndihmën e ndërsjellë, përgjegjësinë, çiltërsinë, për të mos përmendur faktin se lojërat e korporatës dhe konkurset në kompani zhvillojnë zgjuarsinë, intuitën dhe i bëjnë njerëzit të mendojnë në mënyrë krijuese dhe të tregojnë imagjinatën e tyre.

4. Lojëra erotike për shoqërinë ata ndihmojnë djemtë dhe vajzat të largojnë tensionin e panevojshëm dhe në një formë loje të lehtë të komunikojnë më afër me njëri-tjetrin. Pas mbrëmjeve të tilla argëtuese me lojëra, shpesh krijohen çifte të reja. Ende do! Nëse në lojëra ndonjëherë ju duhet të mbani duart, të përqafoni, të puthni, të prekni njëri-tjetrin, nuk mund të jetë ndryshe.

5. Lojërat për miqtë ju mundësojnë të kaloni një festë të paharrueshme. Ende do! Të gjithë duan që ditëlindja e tij të jetë argëtuese, e zhurmshme, interesante dhe e larmishme. I mbaj mend të gjithë miqtë e mi. Sa bukur është të dëgjosh nga miqtë më vonë se ishte ditëlindja më argëtuese që ata kanë qenë ndonjëherë.

6. Lojërat në tryezë dhe lojërat me alkool ju lejojnë të bëni një festë të mërzitshme interesante, argëtuese dhe të shijshme në të njëjtën kohë. Hani, luani dhe argëtohuni në të njëjtën kohë. Dhe pa fytyra të mërzitshme në tryezë kur askush nuk dëshiron të bëjë një dolli.

7. Konkurset për një kompani argëtuese lejojnë që talentet të shfaqen. Kush mund t'ju ndihmojë që e dashura juaj të këndojë kaq mirë ose shoqja juaj të vizatojë ose të kërcejë kaq mirë. Këtu jeni miq, por vetëm në shoqërinë e një loje mund të mësoni diçka të re nga njëri-tjetri.

8. Për lojërat në shtëpi në shoqërinë e miqve nuk nevojitet pothuajse asgjë. Vetëm miqtë dhe miqtë tuaj. Rekuizitat minimale, nëse nevojiten, kushtojnë një qindarkë. Lojërat nuk kërkojnë pajisje komplekse, kompjuterë, elektronikë ose ndonjë investim fare. Vetëm dëshira juaj dhe interesi i miqve tuaj.

9. Lojërat në rrugë ndihmojnë për të kaluar kohën dhe për ta shpenzuar atë në mënyrë të dobishme. Imagjinoni sikur po shkoni në det me një tren. Udhëtimi është i gjatë dhe i mërzitshëm, dhe dy vajza të bukura janë në ndarje me ju. Pra, pse të humbni kohë! Mos ngurroni të ofroni për të luajtur së pari disa të thjeshta dhe të gjitha lojëra të famshme, dhe pastaj me rritjen e shkallës marrëdhënie miqësore Mund të shkoni edhe në konkurse erotike. Nuk do të keni kohë të shikoni prapa, pasi tashmë do të arrini në vendin e duhur.

10. Lojëra për fëmijë në shkollë, kopshti i fëmijëve ose rrethet e fëmijëve do t'i ndihmojnë fëmijët tuaj të kalojnë mirë, të njohin të gjithë dhe të bëjnë miq.

Loja luhet në terren të sheshtë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe që rreshtohen kundër njëri-tjetrit në një zinxhir në një distancë prej 10-15 metrash. Ekipi i parë shkon përpara me fjalët: - Boyars, dhe ne kemi ardhur tek ju! Dhe ai kthehet në vendin e tij origjinal: - I dashur, kemi ardhur tek ju! Një tjetër e përsërit këtë manovër me fjalët: -Djemtë, pse erdhët? E dashur, pse ke ardhur? Fillon dialogu: -Djalë, na duhet nuse. Të dashur, ne kemi nevojë për një nuse. -Djemtë, çfarë ju pëlqen? Të dashur, si ju pëlqen? Ekipi i parë këshillohet dhe zgjedh dikë: -Djemtë, kjo e ëmbël është për ne (ata tregojnë me gisht të zgjedhurin). Të dashur ne, kjo është e ëmbël. Lojtari i përzgjedhur kthehet dhe tani ecën dhe qëndron në një zinxhir, duke parë nga ana tjetër. Dialogu vazhdon: - Djemtë, ajo është një budalla me ne. E dashur, ajo është një budalla me ne. -Bjerëz, dhe ne e fshikullojmë. I dashur, dhe ne e fshikullojmë atë. -Djemtë, ajo ka frikë nga kamxhikët. Të dashur, ajo ka frikë nga kamxhikët. - Boyars, dhe ne do të japim një bukë me xhenxhefil. I dashur, dhe ne do të japim një bukë me xhenxhefil. - Djemtë, i dhembin dhëmbët. Të dashur, i dhembin dhëmbët. - Boyars, dhe ne do të reduktojmë te mjeku. E dashur, dhe ne do të reduktojmë te mjeku. -Djemtë, ajo do të kafshojë doktorin. Të dashur, ajo do të kafshojë doktorin. Skuadra e parë plotëson: - Djemtë, mos luani budallain, na jepni nusen përgjithmonë! Ajo që u zgjodh si nuse duhet të shpërndajë dhe të thyejë zinxhirin e ekipit të parë. Nëse ia del mbanë, atëherë ai kthehet në ekipin e tij, duke marrë me vete fillimisht çdo lojtar. Nëse zinxhiri nuk prishet, atëherë nusja mbetet në ekipin e parë, domethënë martohet. Në çdo rast, skuadra humbëse fillon raundin e dytë. Detyra e skuadrave është të mbajnë më shumë lojtarë.

Loja luhet në terren të sheshtë. Lojtarët janë të ndarë në dy ekipe që rreshtohen kundër njëri-tjetrit në një zinxhir në një distancë prej 10-15 metrash. Ekipi i parë shkon përpara me fjalët: Djemtë, ne kemi ardhur tek ju! Dhe kthehet në vendin e tij origjinal:

E dashur, ne kemi ardhur tek ju!

Një tjetër e përsërit këtë manovër me fjalët:

- Djemtë, pse erdhët? E dashur, pse ke ardhur?

Dialogu fillon:

-Djalë, na duhet një nuse. Të dashur, ne kemi nevojë për një nuse. -Djemtë, çfarë ju pëlqen? Të dashur, si ju pëlqen? Ekipi i parë jep dhe zgjedh dikë:

-Djemtë, kjo është e dashur për ne(tregon atë të zgjedhurin). Të dashur ne, kjo është e ëmbël. Lojtari i përzgjedhur kthehet dhe tani ecën dhe qëndron në një zinxhir, duke parë nga ana tjetër. Dialogu vazhdon:

-Djemtë, ajo është një budalla me ne. E dashur, ajo është një budalla me ne. -Boyars, dhe ne e fshikullojmë atë. I dashur, dhe ne e fshikullojmë atë. -Djemtë, ajo ka frikë nga kamxhikët. Të dashur, ajo ka frikë nga kamxhikët. -Boyars, dhe ne do të japim një bukë me xhenxhefil. I dashur, dhe ne do të japim një bukë me xhenxhefil. -Djemtë, dhëmbët e saj dhemb. Të dashur, i dhembin dhëmbët. -Boyars, dhe ne do të reduktojmë te mjeku. E dashur, dhe ne do të reduktojmë te mjeku. -Djemtë, ajo do të kafshojë doktorin. Të dashur, ajo do të kafshojë doktorin . Komanda e parë përfundon:

Djalë, mos luani budallain, na jepni nusen përgjithmonë!

Ai që u zgjodh nuse, duhet të vrapojë dhe të thyejë zinxhirin e ekipit të parë. Nëse ia del mbanë, atëherë ai kthehet në ekipin e tij, duke marrë me vete fillimisht çdo lojtar. Nëse zinxhiri nuk është i prishur, atëherë nuse mbetet në ekipin e parë, pra martohem. Në çdo rast, skuadra humbëse fillon raundin e dytë. Detyra e skuadrave është të mbajnë më shumë lojtarë.

...

Asnjë festë vërtet argëtuese dhe e lezetshme nuk është e plotë pa konkurse. Ato ndihmojnë në krijimin e një atmosfere të relaksuar, nuk ju lënë të mërziteni. Ne ju ofrojmë skenarë nga më të shumtët lojëra interesante dhe konkurse qesharake të përshtatshme për shumicën situata të ndryshme. Ka gara argëtuese për një numër i madh pak njerëz që e njohin njëri-tjetrin, konkurrojnë për kompani e vogël miq të ngushtë, konkurse për fëmijë. Bëjeni mbrëmjen të paharrueshme - zgjidhni konkurse për pushime në këtë katalog, përgatitni gjithçka që ju nevojitet për t'i realizuar ato dhe përfshijini sa më shumë që të jetë e mundur sasi e madhe pjesëmarrësit.

Para lojës, bëhen boshllëqe (copëzat e titujve të gazetave dhe temat e titujve mund të jenë shumë të ndryshme, për shembull: "Poshtë dhe pendë", "Fituesi i konkurrencës", etj.) Pjesët e prera vendosen në një zarf dhe . ..

Për të luajtur, do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (e errët), në të cilën ato janë palosur artikuj të ndryshëm rroba: pantallona të shkurtra 56, kapele, sutjena masa 10, syze me hundë etj. gjera qesharake. Pritësi ofron...

Viktimës së shakasë i thuhet se tani të gjithë në kompani do të marrin me mend një përrallë të famshme. Ai do të duhet ta marrë me mend duke i bërë pyetje kompanisë në lidhje me komplotin e përrallës. E gjithë kompania përgjigjet në kor (dhe jo një nga një)....

Rekuizita: nuk nevojiten Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt lidhjen e tij të parë me këtë fjalë në veshin e tjetrit, të dytën - të tretën, etj. . mirupafshim...

Loja është një modifikim i "Pema e Krishtlindjeve" dhe ofrohet në një kompani ku ka djem dhe vajza (xhaxhallarë dhe halla). Gjithçka fillon e rëndomtë. Për një djalë dhe një vajzë që kanë sytë e lidhur, janë ngjitur 5 kapëse rrobash. Pare...

Mysafirët vrapojnë me shpejtësi tryezë festive duke mbajtur një gotë nga kërcelli me dhëmbë. Sa më i gjatë të jetë kërcelli i xhamit, aq më mirë. Kush vrapoi më shpejt dhe nuk derdhi përmbajtjen - fituesi Me miell në fytyrë Dy djem ulen në tryezë përballë njëri-tjetrit. Përpara...

Të kujton lojën Me kapëse rrobash, por pak më të sinqertë ... (4-8 persona). Merren kunjat (numri është arbitrar, zakonisht afërsisht i barabartë me numrin e lojtarëve), të gjithë përveç liderit janë të lidhur ...

Quhen dy (ose më shumë) çifte. Pas një bisede hyrëse për stilistët e modës dhe modës, çdo “rrobaqepës” i jepet një rrotull letre higjienike, nga e cila duhet të bëjë një fustan për “modelin” e tij….

Do t'ju duhet: një shishe qelqi bosh, shënime. Shkruani detyrat paraprakisht në copa të vogla letre, për shembull: "Puth tri herë", "Bëni një kompliment", "Ju uroj shëndet", "Vallezoni së bashku", etj.

Kjo lojë është e mirë nëse pushoni me disa familje ose kompani për më shumë se një ditë. Të gjithë pushuesit janë anëtarë. Të gjithë emrat e pjesëmarrësve janë shkruar në shënime të veçanta, të cilat janë palosur me mbishkrimin ...

1) Të ftuarit njoftohen se lista e fundit ka mbetur letër higjienike dhe ofroni tani për ta ndarë atë për të gjithë. Rrotulla u kalon të gjithë të pranishmëve në tavolinë dhe secili zbërthehet e shqitet sa të dojë. Me siguri të gjithë do të përpiqen të heqin më shumë për veten e tyre. Pas kësaj, prezantuesi njofton se kushdo që të kthejë sa më shumë ndarje, atëherë duhet të tregojë kaq shumë fakte për veten e tij, të cilat duhet të jenë interesante dhe të vërteta. Pas këtij konkursi do të mësoni...

2) Konkurrenca për shpejtësi- Kush do të pijë më shpejt një gotë me lëng domate të trashë përmes një kashte.

3) Prezantuesi qëndron pas një prej të ftuarve, në duart e tij ka një fletë letre me emrin e një institucioni të caktuar: "Materniteti", "Taverna", "Stacioni i kthjellimit" etj. Është e rëndësishme që i ftuari të mos dijë se çfarë është shkruar atje. Pritësi i bën pyetje të ndryshme, për shembull, "A e viziton shpesh këtë institucion", "Çfarë bën atje", "Pse të pëlqen atje", dhe i ftuari duhet të përgjigjet.

4) E vërteta ose shpengimi: mikpritësi zgjedh cilindo mysafir dhe pyet "E vërteta apo shpërblesa?". Nëse personi përgjigjet "E vërtetë", ai duhet t'i përgjigjet sinqerisht çdo pyetjeje që i bën hosti. Epo, nëse përgjigja ishte "Shëlbim", do të thotë se ai duhet të përfundojë një detyrë. Pas përfundimit, ai vetë bëhet udhëheqës.

5) marrëzi:
Shkruhen pyetje, për secilin pjesëmarrës të njëjtin numër. Kur shkruhen pyetjet, për të shkruar përgjigjen, bëhet fjale pyetese, për shembull, nëse ka një pyetje - "Në cilin drejtim fryn era verilindore?", atëherë duhet të thoni vetëm "në cilin drejtim?".
Kur përgjigjet shkruhen, pyetjet lexohen të plota. Ndonjëherë dalin të tilla marrëzi që të paktën të bien nën karrige!

6) byrek parashikues: Pritini një rreth nga kartoni, lyeni nga njëra anë që të duket si byrek dhe priteni në copa. Tani duhet të vizatoni një figurë në anën e pasme të secilës pjesë dhe ta palosni tortën së bashku. Në festë, çdo i ftuar duhet të zgjedhë dhe të marrë një pjesë për vete. Fotografia është ajo që premton e ardhmja. Për shembull, nëse keni imazhin e një zemre, do të thotë se ju pret dashuri e madhe. Imazhi i letrës - për të marrë lajme, rruga - për të udhëtuar, çelësi - për të ndryshuar vendbanimin, makinën - për të blerë automjeti. Një ylber ose dielli sjell një humor të mirë. Epo, dhe kështu me radhë)))

7) Konkurs: Kërkon 3 femra dhe personazhi kryesor(mashkulli). Gratë janë ulur në karrige dhe burrat janë me sy të lidhur. Ju mund ta ktheni atë për të larguar vëmendjen. Në këtë kohë, 2 gra ndërrohen me 2 burra (burrat veshin geta). Personazhi kryesor sillet në ulur dhe ai duhet të përcaktojë (për shembull, gruaja e tij, ajo duhet të jetë nga 3 pjesëmarrës).

8) Mblidhni gjithçka në tryezë: shishe, snacks, në përgjithësi, të gjitha më të shtrenjtat dhe të vënë në bar. Detyra është të shkoni me sy të lidhur dhe të mos lëndoni asgjë. Me sy të lidhur, një nga të papërdorurit, d.m.th audienca po shpërqendron - shiko më me kujdes, përndryshe nuk do të ketë asgjë për të pirë .... nikoqiri në atë kohë lë mënjanë gjithçka .... ishte një spektakël =))) një si xhenieri i drejton duart në bar, busullën e dytë, nuk do të jetë e tepërt nëse publiku ende bërtet: tani do të shkelësh trangujve me këmbë! etj

9) Pjesëmarrësit ndahen në 2 ekipe të barabarta, atyre u jepen pendë dhe dylbi. Është e nevojshme të vraponi përgjatë një trajektoreje të caktuar në fins dhe të shikoni me dylbi, vetëm me ana e kundërt. Skuadra që përfundon më shpejt fiton.

10) 2 burra, u jepet buzëkuq, ata largohen dhe duhet të grimojnë buzët, të vënë shami në kokë. Kthehen nga publiku, jepen në pasqyrë dhe duke parë në të, duhet të thonë 5 herë pa qeshur: UNË JAM MË SHARMUESI DHE TËTRAKTIV! Kushdo që nuk qesh fiton.

11) Konkurs mjaft qesharake, për t'u mbajtur në çdo kusht, por është shumë e dëshirueshme që të ketë një aparat fotografik dhe një numër afërsisht të barabartë vajzash/djemsh.
Përfundimi është ky - 2 grupe emrash të pjesëve të trupit shkruhen në copa letre - mirë, një furçë, një stomak, një ballë .... pastaj tërhiqen 2 palë në çifte. Detyra është të prekësh pjesë të specifikuara trupi. dhe në proces ... rezulton thjesht material vizual sipas "Kama Sutra" këtu një aparat fotografik është thjesht i nevojshëm !!! dhe çifti që arriti të prekte fiton numri më i madh pika!!! Ky konkurs do të jetë shumë i këndshëm nëse do të mbahet në shoqërinë rinore të miqve të ngushtë.

12) Duke kërcyer në një gjethe

13) topa me një sekret: Paraprakisht, duhet të përgatisni detyra të shkruara në copa letre dhe t'i vendosni në balona, ​​të cilat më pas duhet të fryhen dhe të varen nëpër sallë. Kështu ju dekoroni sallën dhe në fund të festës do të argëtoni edhe të ftuarit. Lërini pjesëmarrësit të zgjedhin një ose dy tullumbace për vete, t'i shpërthejnë, të lexojnë dhe të përfundojnë detyrat. Shkruani diçka të thjeshtë, për shembull, "bëni një dolli për nder të të gjitha grave të mbledhura", "këndoni një këngë me fjalët "pranverë" dhe "dashuri", etj. Kështu, loja e mirë e vjetër e humbjeve bëhet më interesante dhe e larmishme. .

14) Me sy mbyllur: Duke vendosur dorashka të trasha, pjesëmarrësit duhet të përcaktojnë me prekje se çfarë lloj personi është para tyre. Loja është më interesante kur djemtë i marrin me mend vajzat, dhe vajzat i marrin me mend djemtë. Ju mund ta ndjeni të gjithë personin.

(foto nga arkivi personal :)) ishte argëtuese :))

15) Fanta- kjo është një mundësi e shkëlqyer për t'u argëtuar, për t'u argëtuar dhe për të luajtur një mashtrim me njëri-tjetrin. Zakonisht zgjidhet një lider, i cili ua kthen shpinën gjithë të tjerëve. Pas tij, pritësi i dytë merr një fantazmë (një artikull që i përket njërit prej të ftuarve) dhe bën një pyetje të parëndësishme: "Çfarë duhet të bëjë ky fantazmë?" Dhe kushdo që dëshiron të kthejë fantazmën e tij duhet të përmbushë vullnetin e liderit. Por së pari ju duhet të grumbulloni "humbjet" dhe këto lojëra janë perfekte për këtë.

Po kërkoni lojëra për një kompani argëtuese? Dëshironi të diversifikoni mbrëmjen me miqtë?


Po prisni të hipni në fluturimin tuaj? Sa kohë kaloni në metro?

Kaloni kohën kur nuk dini çfarë të bëni në klasë, ose Transporti publik do të ndihmojë lojë fluturimi ekspres.



FlightExpressështë një lojë mjaft e thjeshtë dhe jo modeste. Qëllimi i lojës- nga një aeroplan i vogël për të ndërtuar një aeroplan me të gjitha llojet e kambanave dhe bilbilave. Në të njëjtën kohë, nuk duhet harruar "lumturia" e pasagjerëve.

Kjo lojë ferme u krijua nga zhvilluesit e kompanisë Flextrela, në këtë lojë ata dolën me veçori, arritje, përmirësime dhe detyra të ndryshme për t'ju argëtuar.

31) labirint
Është e nevojshme që shumica e atyre që janë mbledhur më herët të mos marrin pjesë në këtë. Në një dhomë të zbrazët, merret një litar i gjatë dhe një labirint i tillë shtrihet në mënyrë që një person, duke kaluar, të ulet diku, të shkelë diku. Një person fillon, i shpjegohet se duhet të kalojë nëpër këtë labirint me sy të lidhur, duhet të kujtojë labirintin dhe do të jetë
sugjerojnë. Kur fillojnë të lidhin sytë, litari hiqet ....

32) në pantallonat e mia
Të gjithë ulen në një rreth dhe të gjithë i tregojnë fqinjit të tyre (në drejtim të akrepave të orës) emrin e çdo filmi. E mban mend atë që i thanë, por i thotë fqinjit një emër tjetër, etj. (mundësisht sa më shumë që të jetë e mundur më pak njerëz ishin në dijeni) Kur të gjithë thanë, prezantuesi thotë se është e nevojshme të thuash frazën e mëposhtme: "Në pantallonat e mia ...", dhe më pas emrin e filmit që ju thanë. Është shumë qesharake nëse është "Battleship Potemkin" ose "Pinocchio".

33) Një dy tre!
Loja, për mosrespektim të rregullave - një lloj gjobe, për shembull, një shishe shampanjë Hamendësuesi i shqipton kushtet Lojtarit: Hamendësuesi: "Unë them një, dy, tre. Ju përsërisni "tre" dhe qëndroni të heshtur për saktësisht një minutë. Pas kësaj, si rregull, pason një pyetje e llojit, por nuk do të më bësh të qesh, nuk do të gudulisësh, sinqerisht thonë "jo". Supozimi: "Një, dy, tre"; Lojtari: "Tre" Supozimi: "Epo, ju humbët, nuk duhet ta kishit përsëritur." Lojtari: "Po, e thatë vetë (ose diçka të tillë)." Si rezultat, nëse lojtari nuk është plotësisht i frenuar, momenti i heshtjes ndërpritet. Për çfarë Lojtari informohet menjëherë.

34) Rrobaqepës i vogël i gëzuar
Për të luajtur, ju duhet të mblidhni dy ekipe në të cilat një numër i barabartë burrash dhe grash. Të gjithë qëndrojnë në një rresht (burrë - grua - burrë - grua). Përzgjidhen dy rrobaqepës. Secili prej tyre merr një shkop të vogël prej druri, në të cilin është fije një fije e gjatë leshi (është më mirë nëse është e përdredhur në një top). Me sinjalin e udhëheqësit, fillon "qepja". Për burrat, rrobaqepësi i kalon fijet nëpër pantallona, ​​dhe për gratë nga mëngët. Rrobaqepësi që “qep” skuadrën e tij më shpejt fiton.

35) Buzë shuplakë e trashë
Ju duhet një qese me ëmbëlsira thithëse (si p.sh. "Barberry"). Nga kompania përzgjidhen 2 persona. Ata fillojnë të marrin me radhë karamele nga çanta (në duart e nikoqirit), i vendosin në gojë (gëlltitja nuk lejohet) dhe pas çdo karamele, thonë me zë të lartë dhe qartë, duke parë në sytë e kundërshtarit: "Trashë- shuplakë buzësh me faqe”. Kushdo që fut më shumë ëmbëlsira në gojë dhe në të njëjtën kohë thotë "frazën magjike" do të fitojë. Duhet të them që loja zhvillohet nën britmat dhe zhurmat e gëzueshme të audiencës, dhe tingujt e bërë nga pjesëmarrësit në lojë e çojnë audiencën në kënaqësi të plotë!

36) 2-3 persona luajnë. Pritësi shpall kushtet e konkursit:
Unë do t'ju tregoj një histori në një gjysmë duzinë frazash.
Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin.
Lexohet teksti i mëposhtëm:
Një herë ne kapëm një pike
i gërmuar dhe brenda
pa peshk të vogël
dhe jo një, por sa ... shtatë.
Kur doni të mbani mend poezinë
mos i kafshoni deri vonë natën.
Merrni dhe përsëriteni gjatë natës
një herë - një tjetër, por më mirë ... 10.
Djali ëndërrimtar u ngurtësua
të bëhet kampion olimpik.
Shikoni, mos u bëni dinak në fillim,
dhe prisni komandën: një, dy, marshoni!
Një ditë një tren në stacion
Më duhej të prisja 3 orë ... (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr dhe e përfundon)
Epo, miq, ju nuk e morët çmimin,
kur ishte e mundur të merrej.

37) Pritësi u shpërndan letra dhe lapsa lojtarëve (5-8 persona) dhe fillon të bëjë pyetje, pasi ka shpjeguar më parë se përgjigjja duhet të jetë e detajuar në formën e një fjalie:
1. Me çfarë e lidhni konceptin "pyll"?
2. Me çfarë e lidhni konceptin "det"?
3. Me çfarë e lidhni konceptin "mace"?
4. Me çfarë e lidhni konceptin e "kalit"?
Pas kësaj, përgjigjet mblidhen dhe fillojnë të lexohen me një tregues të autorit. Pritësi zbaton hartëzimin e mëposhtëm.
Sipas psikologëve amerikanë,
pylli lidhet me jetën, deti me dashurinë, macet me gratë, kuajt me burrat.
Mendimet e të ftuarve për jetën, dashurinë, burrat dhe gratë janë më argëtueset!

38) Pjesëmarrësi ulet me shpinë nga të gjithë, dhe një shenjë me mbishkrime të përgatitura paraprakisht është fiksuar në shpinë. Mbishkrimet mund të jenë shumë të ndryshme - "TUALET, DYQAN, INSTITUT, etj." Pjesa tjetër e vëzhguesve e pyesin atë pyetje të ndryshme, si "pse shkon atje, sa shpesh, etj." Lojtari duhet, duke mos ditur se çfarë është shkruar në tabletin e varur mbi të, t'u përgjigjet këtyre pyetjeve.

39) Të gjithë ulen në një rreth dhe dikush flet ndonjë fjalë në veshin e fqinjit të tij, ai duhet të thotë sa më shpejt në veshin e tjetrit lidhjen e tij të parë me këtë fjalë, të dytin - të tretën, e kështu me radhë. . derisa fjala të kthehet në të parën. Ky konkurs konsiderohet i suksesshëm nëse nga fjala e parë, për shembull, një gotë, e fundit doli të ishte "gangbang" :)

40) Skulpturë(mundësisht 50/50 djem dhe vajza)
Pritësi merr një palë M + F në dhomën tjetër, merr me mend një pozë për ta (sa më qesharake aq më mirë). Pastaj ai fton personi tjetër, dhe pyet se çfarë do të donte të ndryshonte në një çift. Pasi pjesëmarrësi i radhës vjen me një pozë të re për ta, prezantuesja zëvendëson njërin nga dyshja me atë që ka marrë me mend. Dhe kështu me radhë, derisa gjithçka të përfundojë. Eshte nje loje shume qesharake :)

41) Gjithashtu, nëse ka një dhomë bosh, mund të luani me sy të lidhur :)

42) "Zonja Mumble"
Ushtrimi synon t'u mundësojë pjesëmarrësve të pushojnë dhe të qeshin.
Koha: 10 min.
Detyra: Pjesëmarrësit ulen në një rreth. Njëri nga lojtarët duhet t'i kthehet fqinjit të tij në të djathtë dhe t'i thotë: "Më falni, a e keni parë zonjën Mumble?". Fqinja në të djathtë përgjigjet me frazën: “Jo, nuk e pashë. Por unë mund të pyes fqinjin tim”, kthehet nga fqinji i tij në të djathtë dhe e pyet pyetje fikse, dhe kështu me radhë në një rreth. Për më tepër, kur bëni dhe përgjigjeni pyetjeve, nuk mund të tregoni dhëmbët tuaj. Duke qenë se shprehja e fytyrës dhe zëri janë shumë komike, kushdo që qesh apo tregon dhëmbët gjatë dialogut është jashtë loje.

43) "Plotësimi i dëshirave"
Një nga anëtarët e grupit shpreh dëshirën e tij. Grupi diskuton se si ta plotësojë këtë dëshirë këtu, në këtë mjedis, dhe më pas zbaton këtë metodë (në imagjinatë, në pantomimë, në veprime reale). Më pas plotësohet dëshira e pjesëmarrësit tjetër.
Pyetje për reagime: Ishte e vështirë të bësh një dëshirë? A jeni i kënaqur me mënyrën se si u plotësua dëshira juaj?

44) Lojëra për zhvillimin e shpirtit të ekipit.
Mbaj topat: Skuadrës i jepet një numër i caktuar mermerësh. Ajo duhet t'i mbajë ato në një distancë të caktuar pa përdorur duart e saj. Pa përdorur duart dhe pa i vënë apo hedhur në tokë. Të pasmet mund të barten me shpatulla, këmbë, etj. Gjithashtu duhet të siguroheni që topat të mbeten të paprekur.

Variacion. Detyra e mëparshme, por detyra në një kohë është të transferoni sa më shumë topa nga ekipi.

45) Ide nga loja "Fort Bayard"
Mblidhni sa më shumë kone në pyll në një vrapim (kushdo që nuk merr pjesë është minus ekipi) Lëvizeni tiganin me dy shkopinj 1 ose 1.5 ose 2 metra të gjatë në distancën maksimale.

Por kjo nuk është e gjitha!
Ne kemi mbledhur

E re në vend

>

Më popullorja