Hem Fruktträd Rise of the Tomb raider geotermisk grotta. Genomgång Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb raider geotermisk grotta. Genomgång Rise of the Tomb Raider

Som du hittar på platsen Geotermisk dalgång... Efter att ha studerat det kommer du att få färdigheten " Järngrepp", Vilket förbättrar Laras klättringsförmåga.

Du hittar den vid entré 1 (Entré 1), som anges på följande karta. När du vandrar genom skogen hittar du en grotta, nära vilken du måste slåss med en björn. Ta med dig ett vapen som är starkt nog att hantera det lurviga. Efter striden, bryt muren och hoppa i vattnet.

Med jämna mellanrum stannar vattenflödet - vid denna tidpunkt kan du springa vidare. Det kommer att ta flera gånger att övervinna sådana fällor för att nå den sista avsatsen, längs vilken du kan klättra till lägret och spara.

Vid hållplatsen, ta reliken som ligger nära elden och klättra sedan högre, använd stigen genom den högra korridoren för att ta dokumentet. Efter det, gå på vänster sida, förbi rötterna och träden. Du kommer snart till gravens huvudkammare.

Dyk ner i vattnet och flytta till båten. Väl på den, skjut en reppil mot strålen som passerar under bågen. När du har nått det, skjut på den nya strålen som är till höger. Slutligen, efter att ha simmat fram till henne, klättra upp på kanten och hoppa i vattnet igen. Härifrån simmar du till stenplattformen, på vilken det finns en viktig mekanism.

Aktivera mekanismen för att minska vattenflödet. Under en begränsad tid måste du snabbt fästa rullen på vattnet med rep, som du såg i hallen, dyka ner i vattnet, med den mekanism som du hittade på plattformen. Nu given spole kommer att dyka upp ovanför vattnet, eftersom du minskade nivån på den senare.

Så länge det inte finns tillräckligt med vatten kan du ta dig till spolen och aktivera den manuellt. Handlingen måste göras mycket snabbt, eftersom kameran snart kommer att strömma tillbaka.

Efter att ha hanterat detta, gå till båten. Skjut strålen med höger sida från hjältinnan, om du är vänd mot kanten som du klättrade in i hallen. När du har nått det, dyk under fönstret för att komma in i den andra hallen, där du tidigare sänkte vattennivån.

V på nytt minska vattentillförseln och fixera sedan mekanismen på en stenplattform med en båt (nej, inte en spole den här gången). Övre stigen lämna hallen, plocka upp arkivariens kort i processen, och vrid på mekanismen med hjälp av båten för att sänka vattennivån.

Spring längs det uppenbarade "landet" till porten, nära vilken du måste spränga behållarna med bränsle. Inuti hittar du den uppskattade boken.

P alat av Lidandet

Den sjätte graven du kan möta under ditt äventyr. Efter att ha utforskat det till fullo kommer du att få färdigheten Instant Recovery, som påskyndar "slickandet" av sår.

Du hittar Sorgernas kammare i Geothermal Valley-zonen, nämligen vid ingång nummer två (Entré 2). Du kan inte ta dig in direkt, så gör dig redo att ta en omväg längs klipporna.

På vägen måste Lara bekämpa en flock vargar, så återställ hennes hälsa och ta ett bra vapen. Efter att ha nått porten, gå in och gå ner ytterligare.

När du passerar en korridor med smala passager kommer du till lägret, där du kan spara dina framsteg. Lyssna förresten på vad hjältinnan säger - vid brunnen kommer Lara att beröra den omgivande arkitekturen och antyda spelarens hemlighet. Gå ner i brunnen för att hitta samlingar.

Efter lägret, hitta en stege med en cache och en relik under. I brunnen finns det förresten även gömställen (man måste dyka). Efter att ha samlat alla möjliga saker, gå ut till torget. Hitta sedan gropen där plattformen hänger.

Du måste ansluta plattformen till mekanismen med hjälp av ett rep för att aktivera enheten.

Det kommer att ta lång tid att komma till boken, eftersom den ligger längst upp. Efter pusslet med mekanismen, hitta en stolpe på samma gård som står mittemot den hängande hinken. Till vänster om den finns en vagn, som måste föras något mot dig.

Gå sedan tillbaka till hinken och skjut mekanismen bredvid den för att fylla järnbiten med vatten och sänka den. Samtidigt ska man hinna säkra skopan med vagnen med ett rep så att skopan sänks till slutet.

Gå nu upp för trappan till det nya torget. Spring runt den med hjälp av balkar och markiser tills du kommer till balkongen. Inuti hittar du boken du letar efter.

Jag är försoningens mamma

För sjunde gången tvingas Lara klättra in i djupa och mörka grottor. Nästa grav, som ligger i Geothermal Valley, låter dig hitta en bok gömd i den för att få färdigheten "Geolog", vilket ger hundra procent framgång under utvecklingen av en kromfyndighet.

Du kan hitta ingången till gropen från ovan från det allra första lägret på platsen. Följ floden från den tills du når ett vattenfall. Gå längs bergen tills du hittar en grotta gömd precis bakom vattenfallet.

Väl inne, hoppa upp på kanten och klättra genom klyftan för att nå en räddningspunkt. Efter det, hoppa till motsatt sida, där Lara hittar en bäck och en ryggsäck.

Gå sedan till nästa passage, som ligger precis bredvid trädet. När du hoppar ner ska du gå till nästa del av väggen och hinna fånga lodet med en isyxa när Lara börjar glida.

Klättra sedan högre och använd det fallna trädet för att gå vidare. Passera sedan ett tunt hål och steg framåt tills du hittar en annan nedstigning med fall. Endast på detta sätt kommer du att falla i hålet.

Väl i vattnet, gå till land i mitten av rummet. Ingången till rummet med reliken är blockerad av en grind, som bara kan öppnas på ett sätt - att spränga den. Stå mitt emot järnvägsspåren, klättra upp till höger för att hitta värde och information.

Efter det, använd bågen, fäst de närliggande och avlägsna pelarna. Vrid mekanismen för att linda plattformen med lasten exakt halvvägs. Nu kan du skjuta minkärran och sedan spränga portarna som blockerar vägen. Förresten, på övervåningen, lägg märke till nischen till höger, där arkivariens karta finns.

Använd slutligen repet som drogs mellan stolparna. På den komma till nästa rum, där vagnen är. Passera den och komma till mekanismen som är placerad på upphöjningen till vänster. Vrid den för att sänka plattformen och flytta vagnen på den.

När vagnen står på plattformen, använd den vänstra mekanismen och sedan mekanismen mittemot, och gå sedan upp till höger på plattformen. Den här minvagnen måste tryckas ner likaväl som den första.

Den uppskattade boken ligger bakom den öppnade passagen.

Till atakomberna i det heliga vattnet

Den åttonde graven kan hittas i den vidsträckta geotermiska dalen. För att undersöka det kommer du att få en av de många färdigheterna Rise of graven Raider - "Knowledge of Anatomy", vilket ökar skadorna på bestar.

Att komma in i dessa katakomber är ganska lätt. Framför lägret i dalen där du kämpade mot treenighetens krigare. Klättra upp i trädet i tunneln, rör dig längs höger sida. Passera vattenfallet och hoppa ner, steg sedan längre fram, upp till en extremt smal springa.

Efter att ha passerat detta hål, sätt repet mellan stolparna och klättra över till motsatt sida. Flytta sedan till rummet med skallarna (håll dig till höger vägg för att hitta reliken). Hitta passagen på övervåningen som leder till lägret.

Från den senare, hitta pelarna till vänster. Använd en reppil för att skjuta mot båten som ligger vid den lilla ön och dra den mot dig.

Gå in i den och simma till ön med den klassiska metoden - klamra dig fast vid stolparna och dra båten mot dem. Där, ta dokumentet och guldet.

Då måste du hitta båten bakom vattenfallet. Kliv lite av ön och skjut på samma sätt mot pelaren i vattenfallet, varifrån du sedan drar dig en ny båt.

Sätt dig ner i den och gå till andra änden av torget. Klättra upp med repet och fäst det vid stolpen. Agera snabbt, eftersom båten kan blåsas av klippan. Väl uppe, gå igenom ett par korridorer (de är linjära) och gå in i rummet med boken.

Palat of Exil

Äventyret med plundraren slutar med den sista graven som ligger i den förlorade staden. Dess passage kommer att låsa upp färdigheten "Grekernas eld", vilket ökar eldangrepp från en båge.

Du hittar entrén i kanten av platsen. Inuti kommer du återigen att möta en björn, som bara kan besegras med spelets starkaste vapen. Efter att ha dödat honom, fortsätt och samla alla typer av reliker och andra föremål för samlingen.

Väl vid vattnet, dyk till djupet, men innan dess, inspektera platsen nära klipporna. Där hittar du en ryggsäck, en relik och en cache. Väl under vatten, gå till motsatt utgång. På land, aktivera lägret och gå till höger, plocka upp samlarens information och den dolda kistan parallellt.

Gå framåt tills du springer in i en grind omgiven av ett gasmoln. Skjut eldpilar där för att skingra den. Porten kommer att explodera och du kommer att kunna ta dig vidare.

I det nya rummet, ta informationen och gör dig redo att lösa ett par gåtor. Använd en reppil för att skjuta mot de två spakarna längst upp. Genom denna åtgärd öppnar du ventilen och kör in gas i rummet.

Spring omedelbart till buren, nära vilken molnet ännu inte har bildats, och skär av kedjan. Detonera sedan gasen försiktigt eller vänta tills den försvinner av sig själv.

Efter det måste du starta strukturen som kranen har. Öppna ventilerna igen genom att attackera spakarna med pilar. När gasen fyller rummet, skjut molnet för att orsaka en explosion. Detta öppnar porten och du kommer att kunna nå boken.

Video: Rise of The Tomb Raider - alla gravar med en karta


Hittade du en bugg?

Låt oss veta genom att markera fragmentet med musen och trycka på CTRL + ENTER. TACK!

Tomb Raider 2013 var omstarten av den legendariska Lara Croft-serien, även känd som Tomb Raider. På nittiotalet och nolltalet spelade alla med stor glädje ett tredjepersonsskjutspel fullt av otroliga äventyr, i väntan på att nya delar skulle släppas tills serien gradvis försvann. Det fanns dock utvecklare som bestämde sig för att starta om den legendariska serien och berättade om hur Lara blev en så kämpande och oövervinnerlig kvinna. Och i det första spelet av omstarten spelar du som en blyg och blyg student vid det arkeologiska universitetet, iväg på forskning. Projektet var så framgångsrikt att utvecklarna började skapa den andra delen, som kallades Rise of the Tomb Raider. Du har ytterligare passage story för huvudkaraktären lockas dock särskild uppmärksamhet i spelet. Det finns bara nio av dem, och de erbjuder alla att klara speciella tester. Det är inte nödvändigt att passera dem, men i var och en av gravarna hittar du en imponerande belöning. Så det rekommenderas fortfarande att vara särskilt uppmärksam på vad spelet kan erbjuda dig.

Isskepp

Isskeppet är den första utmaningen du kommer att möta i Rise of the Tomb Raider. Gravarna kommer att skilja sig tematiskt, och miljön i dem kommer därför att vara annorlunda. V I detta fall du kommer att klara provet i ett fartyg som har fastnat i is. Din uppgift här kommer att vara att klättra till toppen, men för detta måste du bli av med isen som blockerar din väg. Tro inte att det är lätt att göra det här - det är förstås osannolikt att du har svårt att förstå i vilken ordning vad du ska göra, men det kommer väl till pass i det här fallet. När du befinner dig på däck kan du läsa flera dagböcker och journaler, från vilka du får veta vad som hände med fartyget. Ditt mål är dock ett uråldrigt manuskript, med hjälp av vilket du får en färdighet som heter "Ancient Skills". Vad ger det? Med dess hjälp kan du mer effektivt hantera bågen, skjuta två gånger i rad utan att behöva ta den andra pilen från kogern - detta kommer att vara mycket användbart för dig i dina fortsatta äventyr i spelet Rise of the Tomb Raider. Gravarna slutar naturligtvis inte där - det återstår fortfarande många rättegångar.

Gammal cistern

Exilkammare

Jo, den sista graven av prövningar är "Exilskammaren". Den ligger där du kommer att behöva bryta grinden som blockerar vägen till manuskriptet. För att göra detta måste du göra många listiga operationer som kommer att kräva av dig inte bara intelligens utan också skicklighet. Som ett resultat kommer du att kunna spränga porten med den släppta brännbara gasen, och om du klarar av uppgiften kommer du att få skickligheten Greek Fire. Detta innebär att dina eldpilar och andra eldattacker kommer att göra mycket mer skada på fienden, och de kommer också att kunna penetrera även ett lager av rustning tack vare extremt hög temperatur brand. Undrar du varför det inte sa om hur Profetens grav spelas i spelet Rise of the Tomb Raider? Saken är att detta inte är en grav av prövningar, utan en fullfjädrad spelberättelsenivå, som inte har något att göra med den här artikeln.

Rise of the Tomb Raider är en direkt uppföljare till 2013 års nylansering av Tomb Raider, som utforskar Lara Crofts framväxt som en skicklig forntida artefaktjägare. Men uppenbarligen var den här upplevelsen inte tillräckligt för henne, annars, varför skulle utvecklarna annars kalla spelet "The Rise of the Tomb Raider"? Du kan ta reda på exakt hur flickans ombildning till en sorts "Amazon" skedde i vår genomgång.

Observera att den här sidan innehåller den fullständiga genomgången av Rise of the Tomb Raider med alla ytterligare gravar, som vi bestämde oss för att dela in efter platser, inte kapitel, så att det skulle vara lättare för dig att hitta den information du behöver.

Topp

Lara Croft, i början av spelet, kommer att befinna sig på toppen av ett högt berg med otroligt vackra naturliga landskap... Här är det fullt möjligt att falla ner i en bottenlös avgrund och titta på den lokala skönheten. Men vi har framför oss en vanlig träningsprolog, där du bara behöver följa instruktionerna och utföra enkla uppgifter. Svårigheter kan bara uppstå med triggers som inte fungerar bra. När du till exempel klättrar upp och hoppar till en utsträckt hand bör du noggrant se till att du har nått hög punkt och flyttade så långt som möjligt åt vänster. Annars kommer du inte att kunna hoppa till handen. Detta gäller även för att svänga på rep - du ska bara hoppa efter att ha nått högsta amplitud.

Syrien

Situationen i spelet förändras mycket snabbt - bara nyligen klättrade du upp för en snöig sluttning och på ett par minuter kör du en jeep över Syriens sanddyner. I det här landet behöver Lara hitta en mystisk grav där profetens kropp är gömd. Efter att ha sett en kort mellansekvens, klättra upp tills du ser en liten springa på väggen. Till höger om den hittar du en skatt - ta den och klättra sedan in genom hålet i väggen.

Inuti hittar du ett rymligt rum med en pelare i mitten. På den hittar Croft en inskription som hon inte kan läsa, på grund av sin okunnighet om det grekiska språket. Men denna förbiseende kan lätt korrigeras: du behöver bara studera de två freskerna till vänster och höger om pelaren. Efter det kommer Laras nivå att öka, och hon kommer att kunna läsa inskriptionen. Du hittar en skatt i närheten. Ta det och gå framåt.

Efter att ha lämnat lokalerna kommer du att se en trasig bro som leder till andra sidan av kanjonen. För att övervinna detta hinder behöver du bara använda ett dubbelhopp. Efter att ha nått platsen som anges på kartan bör du klättra upp och gå in i det nya rummet. Ännu en mellansekvens börjar.

Bryt sedan väggen till vänster med en isyxa. En ström av vatten kommer att brista ut ur öppningen. Nu kan du gå tillbaka och använda en improviserad bro för att gå till andra sidan. Väl i nästa rum, gå runt den stora strukturen framför dig. Klättra sedan upp på den från andra sidan. Akta dig för den vassa spetsfällan som lätt kan döda dig. Därefter måste du flytta till andra sidan, där du hittar en ingång till en ny gåta.

Att lösa pusslet kommer inte att bli lätt. Under normal gång på brädorna kommer du omedelbart att tvättas av med vatten. Därför måste du först och främst slå ner brädorna med ett skott och sedan hoppa över till andra sidan. Här måste du förstöra en vägg med sprickor med hjälp av en isyxa. Detta kommer att höja vattennivån i tanken nedanför. Vi hoppar upp på brädan igen och väntar på att du ska tvättas av med vatten. Efter det klättrar vi snabbt upp på den flytande flotten framför. Nu kan du klättra på väggen och klättra på avsatserna till balken. Vi tittar på en kort video. Därefter måste du springa till utgången utan att falla under kulorna från fientliga soldater.

Sibiriska vildmarken

Vi är på väg ner och inte långt från det övergivna lägret börjar vi samla in användbart material. För att göra detta, markera dem med specialnyckel eller knappar (beroende på om du spelar en gamepad eller tangentbord). Sedan går vi tillbaka till elden och tillverkar bågen. Vi förbättrar de tillgängliga parametrarna och går vidare till punkten på kartan. Glöm inte att samla in material längs vägen - det kommer att vara användbart för oss i framtiden.

Vi går igenom flera QTE-åtgärder (du måste snabbt trycka på vissa knappar som anges på skärmen), sedan springa från fienden och återigen utföra QTE. Som ett resultat får Croft flera farliga sår, och kan därför inte klara sig utan medicin. Vi samlar Medicinska växter och vi botar oss själva. Därefter måste vi skapa en pil med gift för att döda björnen. Dess produktion kräver följande föremål: trä, tyg och svamp. Du kan samla alla dessa resurser på vägen tillbaka till lägret. Vi råder dig också att titta in i grottan som ligger till höger om stigen. I den hittar du explosiv malm och en rulle.

Efter att ha nått lägret skapar vi en förgiftad pil (eller flera pilar), förbättrar bågen och ökar färdigheter (vi råder dig att pumpa ett tyst hopp och en tjock hud). Nu går vi igen till klumpfotsbjörnen. På vägen till björnen möter du flera trupper från militären. Du bör ta itu med dem tyst. Det är bäst att döda dem en efter en.

Efter att ha nått den centrala punkten lyfter du behållaren och spränger den sedan bredvid grottan med en pil - detta öppnar dig för tillgång till skattkammaren. Du kan få fler skatter genom att hitta prinsens krona. För att göra detta, öppna kartan och hitta motsvarande objekt. Utforska sedan kronan för att lära dig mongoliska. Detta hjälper dig att läsa inskriptionerna på pelarna i närheten. Efter det kommer du att upptäcka nya skatter på kartan.

Nu kan du gå till björnen. Det enklaste sättet att döda en klumpfot är som följer: vi tar oss in i hans grotta, och sedan skjuter vi på honom med en förgiftad pil och avslutar med två vanliga pilar (du måste träffa besten direkt i huvudet). Om du inte kan slå björnen med pilar med gift, då spelar det ingen roll – spring bara tillbaka och skapa förgiftade pilar igen, björnen jagar dig inte. Efter att ha dödat björnen tar vi bort hans skinn och alla andra användbara resurser i rummet, och sedan förstör vi väggen med hjälp av en isyxa och går in i isgrottan.

Isgrotta

Vi går ner, hittar en liten stigning till höger och klättrar längs den. Här hittar du ytterligare en rulla. Vi passerar framåt och hittar ett annat läger som kan förvandlas till ditt liten bas... Förresten, Lara kan omedelbart flytta mellan lägren. Därför kan du alltid återvända till gamla platser för att samla alla skatter i dem. Uppgradera din isyxa och öka de egenskaper du behöver. Gå sedan vidare. Framför kommer du att se ett enormt skepp som hänger direkt över klippan. Följ masten för att nå det första valfria uppdraget.

Ice Ship (Challenge Tomb)

I allmänhet är pusslet inte svårt, men du måste fortfarande bryta huvudet. Du måste slå isen från fartyget och klättra till toppen. För att göra detta måste du starta mekanismen och sedan klättra i masten med en isyxa och hoppa över till höger pendel. Vänta sedan på att den ska gå ner, gå av den och börja klättra uppför väggen som har rensats från is. Återigen använder vi mekanismen och sänker pendeln till en höjd som är acceptabel för hoppet. Vi går framåt längs masten och hoppar på pendeln för att förstöra isskorpan. Vi kliver av pendeln och klättrar upp igen. Här kan du samla massor av användbara föremål, inklusive ett heligt manuskript som kommer att öka din bågskytteskicklighet. Dessutom kommer du att upptäcka mycket guld och öka dina kunskaper i det grekiska språket. Nu kan du gå nerför linbanan. Se till att ta en medaljong nära nedstigningen. I framtiden kan du använda den för att öppna viktig hemlighet.

Efter att ha slutfört testet är det värt att återgå till huvuduppgiften. När du lämnar grottan och simmar i vattnet, sväng höger - där ser du en rulla.

Lara måste infiltrera den sovjetiska basen, och det är ganska svårt att göra detta. Det första steget är att gå ner till den lägre nivån och undersöka den lilla öppningen till höger. Han kommer att leda dig till en liten grotta där en del av en gammal båge och andra användbara föremål förvaras. Det finns inga pussel här - du behöver bara hela tiden hålla bilden av kartan i huvudet, annars kan du lätt bli förvirrad. Vi tar artefakten och går tillbaka.

Vi passerar lite längre. Här hittar du flera motståndare och fotogenlampor. Kasta lampor på fiender för att sätta eld på dem och avsluta dem sedan med en pilbåge. Vi går uppför trappan, dödar ytterligare några fiender och vi passerar in i förhörsrummet. I den kan du hitta din första pistol. Vi går vidare och befinner oss i hangaren. Det kommer att finnas många fiender i den. Du kan förstöra dem alla med en pilbåge eller klättra upp, plocka upp en fotogenlampa och sätta eld på tanken. På väggen kommer du att se en ritning, efter att ha studerat som dina kunskaper i det ryska språket kommer att förbättras.

Gå vidare och få ditt första sidouppdrag. Det står att om du bryter alla överföringssystem på kartan, så kommer du att belönas med erfarenhet och lojalitetspoäng, och kommer även att få en huvudnyckel med vilken du kan öppna ett par skåp och stängda lådor på nivån. Det insamlade materialet kan användas för att skapa en andra pistol. Observera att en av sändarna är placerad ovanför grottan där vargarna finns. Du kan ta dig till denna plats genom att klättra på den branta väggen till höger om grottan. Därefter måste du klättra upp i en spiral. De återstående sändarna är lätta att hitta.

Inte långt från uppgången som leder till punkten för fortsättningen av tomten, ligger anläggningen. På övervåningen finns en relik, och bredvid den tidigare nämnda grottan med vargar. Om du går till vänster kan du hitta ingången till en hemlig grotta, täckt med brädor. Du kan hitta en användbar färdighet i det. Att bryta brädorna är ganska enkelt - du måste skjuta på repet som finns i närheten, och sedan kommer ett stenblock att sopa bredvid dig och förstöra brädorna. Nu kan du gå ner.

Cistern i grottan (testgrav)

Du kan omedelbart springa till reliken, men var beredd på att träskivorna kommer att gå sönder under dig och du kommer att falla in i kallt vatten... Därför måste du först gå till höger till det nedersta hörnet och där hitta en passage som leder till kapseln och den stängda luckan. Kapseln bör sprängas för att öka vattennivån. Vi går tillbaka, går runt strukturen och hittar till höger ytterligare tre behållare. Nu måste du utföra ett ganska svårt trick - ta en behållare och kasta den på en träflotte. Hoppa sedan på balken och kör träbiten med behållaren genom vattnet till motsatt sida.

Hoppa från balken och vänta tills flotten flyter nära luckan. Skjut sedan på tanken med bränsle och se när explosionen förstör luckan och öppnar en extra passage. Vi går igenom det och kommer in i inte stort rum... Här klättrar vi upp och förstör muren. Sedan hoppar vi ner, kastar nästa behållare på brädorna och upprepar handlingen med luckan. Nu behöver Lara hinna komma till flotten och kasta kapseln i trasigt fönster... Vi går tillbaka, tar en container med bränsle och spränger den sista luckan från insidan. Detta hjälper dig att höja vattennivån, och sedan kommer du att kunna plocka upp reliken utan problem.

När du återvänder till USSR-basen kan du utforska grottan där vargarna bor, men det finns inget intressant med det. Men grottan som ligger framför spetsen av huvudtomten hjälper dig att öppna en ny fängelsehåla. Gå in i det och slutför uppdraget där. Gå sedan till den senast hittade elden och döda alla motståndare nära det nya lägret. I närheten hittar du en byggnad där en handlare hänger. Du kan köpa en massa värdefulla saker från honom för guld. Vi går uppför trappan, går sedan ner och tittar på en liten klippscen med en oväntad vändning.

Fängelseuppehåll

Det är nödvändigt att lossa röret och dra ut det ur rörledningen. Använd den sedan för att förstöra den spruckna väggen. Ta den nya bågeuppgraderingen (pilar med rep) från bordet. Bryt balken ovanför dörröppningen med hjälp av kabeln och lämna sedan rummet. Öppna lådan med ett låsplock och gå ut. Här kommer Lara att behöva döda alla motståndare på nivån - vi rekommenderar att du kväver dem en efter en. Slå sedan sönder alla bärbara datorer för att slutföra sidouppdraget.

Vi skjuter från kabeln till önskad punkt och går till fönsteröppningen. Tittar på en kort video igen. Sedan går vi ut på gatan och går framåt. Vi fäster kabeln direkt på kabeln, och sedan hakar vi den på vinschen. Efter det måste du koppla bort ledningen, på grund av vilken vi inte kan passera genom vattnet. Vi hittar maskingeväret och går framåt igen. Du får lära dig hur man gör granatäpplen av vanliga burkar. Gör dem så många som möjligt för att snabbt döda alla motståndare. Spring sedan snabbt ut.

Gör dig redo för en utdragen eldstrid med bepansrade fiender - burkar med spik kommer väl till pass. Så fort du besegrar "walking tanks", delta omedelbart i flera löpningar med en tidsbegränsning. Dessutom kommer Lara att behöva simma flera meter under vattnet (glöm inte att accelerera när du är i vattnet). Då väntar ett hinderlopp igen. Efter honom kommer du att hitta dig själv på en ny plats.

Hitta Jakob (del ett)

Du bör inte genast börja leta efter Jacob - vi råder dig att först gå till grottan som ligger framför lägret. Här måste du slåss mot en snöleopard - en ganska tuff motståndare, så var försiktig med honom. Knäck sedan alla brädor i grottan och spara i lägret. Glöm inte att också förbättra färdigheter nära brasor. Vi råder dig att definitivt pumpa den avancerade tillverkningen (avsnittet "överlevnad"), vilket gör att du kan skapa voluminösa påsar för ammunition. Nu kan du gå till graven.

Guds röst (grav med prövningar)

Vi går vidare och försöker att inte falla från den andra strålen, täckt med is - när den börjar kollapsa, hoppa omedelbart av den och ta tag i väggen. På motsatt sida ska du skjuta på en stolpe från en båge och sedan knyta ett rep till den. Därefter måste du komma till insidan av graven. I den hittar du en lapp, en karta och några guldmynt.

Du kommer att upptäcka att en av motvikterna är ur funktion, vilket förhindrar att nästa grind lyfts. Du måste sänka den yttre grinden och sedan klättra upp den och hoppa över till andra sidan. Du bör hoppa till höger så att du kan fästa en av ändarna av repet på den fastnade motvikten och den andra på rullen. Be Lara att dra i vajern och ta bort bulten som sitter på höger sida. Spolen kommer att sluta röra sig om du gör allt rätt. Vi går tillbaka och förstör muren som leder till den sida vi behöver. Lyft upp porten igen - nu kan vi ställa in motvikten i det läge vi behöver.

Vi går tillbaka, där spaken är, och vi försöker ta den till högsta möjliga nivå - då måste vi klippa repet till höger. Isen kommer att förstöras, och vi kan fritt höja alla portar och plocka upp den gömda reliken. Han kan återställa hälsan efter döden. Låt oss gå tillbaka. Vi använder pilar med ett rep för att komma till startlägret. Vi råder dig att gå till Shelter in the Wilderness, då här kan du nu ta dig in i en grotta som du inte kunde nå tidigare. Sedan fortsätter vi leta efter Yakov.

På jakt efter Jakob (andra delen)

På vägen möter du en skadad ättling som ber dig att döda alla vargar i grottan. Ja, det här är samma grotta där du tidigare dödade snöleoparden och vargarna. Vi åker dit igen och förstör alla ungarna (vi rekommenderar att du använder pilar med gift - detta kommer snabbt att döda dem). Att slutföra detta uppdrag kommer att belöna dig med en pistoluppgradering.

Inte långt från skogshuggarlägret kan Lara ta sig an ett annat sidouppdrag relaterat till frigivningen av fångar från fängelset. Det enklaste sättet att ta sig till fångarna är på andra sidan floden. Vi använder en kabel för detta. Fångarna finns nära kanalen. Till vänster finns geografens väska. Vidare befinner vi oss i förhörsrummet. För detta uppdrag kommer du att få en extra färdighet.

Det finns ytterligare ett sidouppdrag på nivån, som ges av en skadad man i en grotta. Du måste utforska fiendens bas och hitta kråkan. Uppgiften är ganska enkel, så vi kommer inte att beskriva den. För dess genomförande ger de ut element för ett skjutvapen och en färdighet. Nu kan du återgå till huvuduppdraget. Vi väljer ut alla artefakter och dokumentation och undersöker sedan freskerna. Efter att ha fått molotovcocktailen ska du gå till höger, där du kommer att kunna hitta en ny grav att utforska.

Urangruvor (Challenge Tomb)

Vi går ner, faller i vattnet och går sedan runt alla gafflar. Under hoppet kommer strukturen att kollapsa. Var inte rädd – det måste hända. På vägen hittar du ett rör som ska täcka ett föremål som kan explodera. Nu måste du lösa pusslet.

Vi hoppar till den avlägsna motvikten och bryter alla vägar. Vi stiger lite högre och skjuter från bågen in i mekanismen (vi använder pilar med en kabel), och sedan tar vi ut vagnen. Därefter hoppar vi över till andra sidan med hjälp av kanten i väggen och klättrar upp. Eftersom vi inte ligger långt från stolpen skjuter vi återigen på vagnen. Vi går ner och hoppar på motvikten. Som ett resultat kommer vi att kunna stänga öppningen där vattnet kommer ifrån. Vi kastar Hammer-cocktailen i det explosiva föremålet och vi passerar genom den bildade öppningen. Här hittar du färdigheten Keen Eyes. Det gör att du kan se alla fallgropar i din väg. Låt oss nu gå tillbaka.

På jakt efter Jakob (tredje delen)

Det är nödvändigt att bränna hindret på vägen och gå framåt. Då kommer du att höra okända röster. Det är nödvändigt att undergräva gasledningen som ligger direkt ovanför motståndarna och duscha dem med molotovcocktails. Gå vidare. Efter ett tag kommer du till den punkt där du behöver sträcka ut repet och gå ner. Sedan börjar en ny körning. Efter att vi tittar på en video som visar hur vi tar oss till de övergivna gruvorna.

Vi eliminerar flera soldater och ringer hissen. Sedan anpassar vi vagnen efter den och klättrar upp på den. Som ett resultat kommer du att få ny sak- en kniv. Vi skär repet med en kniv och går till motsatt sida. Här måste du klippa ytterligare två rep som håller hissen. Vi går upp på övervåningen och går till elden. Vi förbättrar färdigheter, samt förbättrar bågen och skjutvapen. Därefter undersöker vi fresken för att förbättra våra kunskaper om det grekiska språket. I ett rum som ligger inte långt från elden dödar vi alla motståndare. Vi samlar alla användbara material och anteckningar och går sedan vidare.

Du kommer att se en dörr med ett komplext lås. Vi går ner med hjälp av kabeln. Vi fäster vagnen på repet och höjer den till önskad höjd. Därefter klipper vi av repet och ser hur låset på dörren kollapsar. Vi går runt strukturen på andra sidan och när vi är i fängelsehålan hoppar vi över gropen. Sedan klättrar vi upp. Vi dödar alla motståndare med sprängämnen. Vi rekommenderar först och främst att ta itu med fienden som håller i skölden. Sedan går vi upp på övervåningen och når kranen. Du kommer att se en vinsch på andra sidan. Det är värt att fästa det på hinken stora storlekar... Sedan flyttar vi vagnen, så att hinken står precis ovanför reservoaren. Nu måste du springa snabbt för att komma till rätt rum. Vi tittar på en kort video. Efter att återigen ha fått kontroll över Lara studerar vi rummet och går genom undervattensgrottorna till en ny plats.

Geothermal Valley (del ett)

Detta är en enorm ny nivå med många sidouppdrag, antika artefakter och gravar. men mest du kommer inte att kunna få skatter ännu, eftersom Lara fortfarande inte har en syretank för långa dyk. Av denna anledning rekommenderar vi dig att fokusera på att slutföra ytterligare uppdrag och utforska platser. För att förstöra drönare kan du få bra båge, och jakt på rådjur och vildsvin gör att du kan få utrustning och erfarenhetspoäng. En valfri grav finns också här.

De lidandes kammare (grav med prövningar)

Gå till det nedre hörnet av kartan och gå direkt till vattenfallet. Du måste komma över till motsatt sida - kabeln hjälper dig med detta. Sedan kryper vi under grinden och dödar flera fientliga djur. Vi bryter gallret och går in i grottan, där graven ligger. Här ska du lösa ett ganska enkelt pussel. Vi rullar ut spolen med en kabel till själva kanten. Fäst sedan siffran åtta på balken och gå till det bortre hörnet med en hink. Vi drar i kabeln för att sänka hinken. Vi knyter hinken till vagnen som spolen är placerad på. Allt, en lösning på problemet har hittats. Vi går upp för trappan och tar en ny relik med färdigheten "Fast Heal". Nu kan du återvända till dalen.

Geothermal Valley (del två)

Efter att ha slutfört alla uppgifter och inspekterat graven kan du börja huvuduppdraget. Vi tänder en fackla på en kulle och lär oss skapa eldiga pilar. Vi åker till en ny punkt på kartan och tar ett hagelgevär. Sedan börjar vi striden med en ny fiende - eldkastare. Du måste springa runt honom och skjuta cylindrarna som hänger på hans rygg. Efter att ha dödat honom går vi vidare. Allt runt omkring kommer att förstöras. Vi måste hitta en atlas. På vägen kan du lösa pusslet med en annan valfri grav.

Aquifer Cave (grav med prövningar)

Dra repet till andra sidan och gå längs det. Till höger måste du gå runt små gravar och gå uppför trappan. Här ser du en tillfällig parkeringsplats. För att lösa pusslet behöver du all din uppfinningsrikedom och skicklighet. Det kommer att vara nödvändigt att kroka tornet till enheterna och sedan snabbt hoppa till nästa punkt. Efter att ha träffat ön måste du kroka båten från en kvarnsten till en annan. Du måste dra i repet med en spak. Efter att ha gjort några av dessa övningar hamnar du ändå på land. Där hittar du en relik som kommer att ge Lara möjligheten att slå djur rakt in i hjärtat. Tyvärr är det inte särskilt användbart eftersom det inte fungerar på björnar och leoparder. Du kan nu återgå till din huvudrutt.

Akropol

Bredvid fängelsehålan finns en ny nivå som kallas Akropolis. Flytta längs tomtpunkterna utan att avvika från huvudvägen. Allt är ganska okomplicerat här, så gå inte vilse. När du har mottagit en explosiv pil, gå till gallret och skjut genom hålet in i järndörren för att spränga den. Gå sedan vidare till tornet. I den måste du slåss med en hel grupp motståndare. Därefter måste Lara försvara tornet från ett gäng inkräktare. Vi råder dig att använda gift- och explosiva pilar oftare. Se dock till att lämna några pilar med sprängämnen i slutet för att kunna använda dem mot soldater med sköldar. Efter skjutningen får Croft ett nytt föremål - en isyxa med ett rep. Med hjälp av den kommer det att vara möjligt att fånga på olika avsatser för att klättra upp till tidigare otillgängliga platser.

Kommer komma ny uppgift- ta dig till kyrkan där atlasen förvaras. Gå till punkten på minikartan och ignorera alla utmaningar. Efter att ha träffat träsken måste du gå till det högra hörnet av kartan och döda den bepansrade fienden som står till vänster. Gå runt territoriet och spräng kapseln. Skjut också på piporna ovanför. Detta kommer att minska antalet fiender till två eller tre personer som lätt kan dödas med en pilbåge. Om tricket misslyckas, eliminera fiender i grupper med explosiva pilar.

Du kommer att se det andra klustret av fiender efter att ha passerat genom fönstret. Tre motståndare på en gång kan dödas med en pil med sprängämnen. Skjut bara resten med ett hagelgevär eller något annat skjutvapen. Vi råder dig att sätta eld på den tredje gruppen soldater med en molotovcocktail och sedan avsluta med ett maskingevär. Sedan måste du göra några hopp, med hjälp av en isyxa med ett rep, för att komma till ingången till kyrkan.

Översvämmat arkiv

Vid denna tidpunkt fastnar spelare ofta och letar efter en ingång. Vi råder dig att ta en titt på balkarna på toppen. Fånga dem med en katt. Efter att ha sett en kort filmsekvens, ta en pistol i händerna och skjut två ackumulatorer. Sedan startar en kort video.

Gå sedan till elden och aktivera den. Din nästa uppgift är att hitta ingången till arkivet. Detta är inte så svårt som det kan verka vid första anblicken. På vägen till atlasen hittar du en syrgasapparat med en cylinder som gör att du kan hålla dig under vatten länge. Den här enheten kommer att hjälpa Lara att ta sig till de fyra sista gravarna. Efter att ha hittat enheten kommer flera motståndare omedelbart att attackera dig. De kommer att börja öppna dörren automatiskt - vi råder dig att vänta till slutet av deras arbete och sedan kasta molotovcocktails på dem.

Efter att ha fått den önskade artefakten försöker vi lämna kyrkan. Vi spränger tunnorna för att luta statyn. Sedan går vi till vänster och simmar ett par minuter under vatten. Framöver möter du tre motståndare. Döda dem med en explosiv pil. Gå nu höger och gå uppför trappan. Dra amforan med eld. Kasta sedan ut den och spräng den med en brinnande pil - detta hjälper dig att rensa vägen framför dig. Gå till motsatt sida och kasta amforan igen. Du måste knyta den till en stolpe bredvid den och släppa ner den. Så snart den passerar över statyn, klipp av repet. Spräng den sedan, skjut en brinnande pil mot den.

Gå till andra sidan. Hitta en annan amfora och rulla över den till hissen. Du måste knyta amforan till den. Beordra sedan Lara att dra i den andra änden av repet. Sedan måste du hitta den andra amforan och binda tillbaka den till hissen. Tryck sedan på den. Nu kan du trycka ner den första amforan genom att klippa av repet. Du borde vänta tills hon kommer till monumentet och sedan spränga det. De gamla kommer att vara missnöjda med din gärning, så spring till utgången så snabbt som möjligt. Nästa tomt pekar på observatoriet. Men vi rekommenderar inte att du skyndar dig dit - det är bättre att gå till en ny grav med tester.

Ketezh Bani (grav med tester)

Dyk ner i en damm och simma flera tiotals meter under vatten. Då måste du skickligt springa mellan vattenströmmar direkt till elden. Försök sedan att inte falla i fällan framför dig - du måste hoppa över den. Gå fram och klättra genom rötterna till andra sidan. Du kommer att se en klippa, och nedan Ett stort antal vatten. Det är nödvändigt att kroka tornet till balken på vänster sida och sedan lyfta den till den andra kanten.

Vi klättrar upp, och sedan springer vi till spaken för att tömma vattnet. Haka fast kabeln i armen och vinschen. Börja linda den sista. Detta kommer att hjälpa till att hälla ut en nivå vatten. Gå ner och ta båten till balken till höger. Flytta inuti och töm vattnet från höger sida. Använd en kabel för att fästa armen till din lilla båt. Därefter måste du gå ner och spränga flera tunnor. Då kommer du att se en relik som gör att du kan klättra upp på klipporna snabbare. Nu kan du återgå till utförandet av huvudhistorien. Gå till önskad punkt tills du når det vetenskapliga komplexet.

The Pit of Atonement (prövningens grav)

Nu har du en syrgasapparat, och därför råder vi dig att återvända till Geothermal Valley och hitta en grotta där du behöver simma under vattnet länge. Sedan dyker vi upp och går vidare järnväg ligger till höger. Någonstans i närheten kommer det att finnas en ny grav med ett pussel. Vi går upp på övervåningen och rullar ut vagnen. Därefter måste du vända området med trästaket i motsatt riktning. Beordra Lara att trycka ner vagnen.

Hitta sedan den lilla stolpen till höger om dig och knyt ett rep till den. Hon hjälper dig att komma till den andra plattformen. Gå till toppen och använd spaken för att sänka plattformen. Expandera strukturen med tre ben och flytta sedan vagnen till plattformen. Vänd den sedan så att den ser ut på den sida som är motsatt Lara. Lyft plattformen och fäll ihop vagnen igen. Detta ger dig tillgång till en ny relik, som kommer att ge dig skickligheten hos en geolog (tyvärr är det inte särskilt användbart). Nu kan du återgå till huvuduppdraget.

Forskningsbas och Ions räddning

När du följer berättelsens punkter, var beredd att möta stor mängd fiender. Det enklaste sättet är att förstöra grupper av motståndare med molotovcocktails och sedan avsluta de överlevande med ett kulspruta eller hagelgevär. Upprepa den här vägen flera gånger, glöm inte att spränga fordonen med bränsle för att bli av med några soldater. Vid något tillfälle kommer du att behöva ta itu med försvaret av lägret. Då kommer du att befinna dig under isen. Väl i vattnet, simma framåt lite och simma sedan ut genom ett litet hål och eliminera tyst en fiende.

Sedan måste du simma till vänster bortre hål och döda alla fiender med hjälp av de skickade pilarna. Sedan dyker vi igen under vattnet och simmar till ishålet längst till höger. Här kan du tryggt ta dig ut på land. Men efter några sekunder kommer fiender att attackera dig igen. Använd hemgjorda granater för att snabbt hantera dem. Efter förstörelsen av alla soldater kommer du att se en liten filmsekvens som avslöjar en stor hemlighet. Nu kan du försöka komma in i den förlorade staden.

Planetarium

Hitta väggar som du kan klättra på och klättra upp till planetariet. Här måste du lösa ett enkelt problem. Mekanismen bör vridas på ett sådant sätt att den skapar en liten bro ur den. För att göra detta behöver du pilar med en kabel. Rada upp planeterna genom att skapa en bro från dem. Detta hjälper dig att flytta till den motsatta sidan och klättra upp på den spaljerade ytan.

När du når andra våningen, ta bort stödet på båda sidor för att börja vrida strukturen. Lara måste ta sig till toppen. För att göra detta måste du hoppa till mitten av mekanismen med hjälp av en katt. Men först och främst kommer vi till brädan och hänger på strukturen med balkar. Därefter väntar vi tills Lara säger åt oss att hoppa av henne. Sedan, med en springande start, hoppar vi till mitten av planetsystemet och klättrar upp. Då ska du gå till utgången och ta ny färdighet... Nu kan du bege dig mot de odödligas väg.

De odödligas väg

Vi går framåt, undviker möten med odödliga vakter och njuter av stadens vackra landskap. Efter att ha nått toppen kommer du att få reda på att de odödliga inte är så osårbara, och därför måste du kämpa med dem. Gör räddningar i läger oftare och använd ett hagelgevär och en pilbåge under strider. Glöm inte att även spränga kannorna för att tillfoga de odödliga mer skada. Efter ett tag kommer nästan hela nivån att vara uppslukad av eld. Vi råder dig att klättra högre för att inte brinna levande. Efter att ha dödat alla motståndare går vi framåt och tittar på en kort filmsekvens. Efter det kommer du att befinna dig i den förlorade staden, där den sista graven väntar på dig.

Förlorad stad (första delen)

Gå lite framåt och hoppa sedan ner i reservoaren och simma under vatten flera tiotals meter. Du kommer att befinna dig i en liten krypta med värdefulla saker. Därefter råder vi dig att vända och gå tillbaka. På vänster sida av minikartan ser du grottans ingång. Gå in i den och döda björnen med en explosiv pil. I denna grotta kan du hitta ingången till en gömd grav.

Exilkammare (grav med rättegångar)

När du dödar klumpfoten, börja leta efter väggen med sprickor. Förstör den med en isyxa och gå framåt. Ta en pil med sprängämnen och använd den för att skapa en passage. Du får reda på exakt var du kan göra ett hål genom ett rör med gas. Vrid sedan de två spakarna med hjälp av kabelpilarna. Spring en kort bit till skelettburen och klipp av kedjan. Vänta sedan tills gasen skingras eller spräng den helt enkelt. Nu kan du prova att lyfta buren med en kran. Du måste vända den direkt till porten. Klättra sedan upp till den övre kanten igen och släpp lite gas genom att aktivera två spakar. Detonera gasen genom att skjuta en brinnande pil mot den. Samla reliken som ger en bonus till brandskador och fortsätt med huvuduppdraget.

Förlorad stad (andra delen)

Det är nödvändigt att komma in i den bortglömda staden, men vägen är blockerad av massiva portar. Skjut dem med en trebuchet. Efter att ha förstört den första porten, gör dig redo för en svår kamp. Vi råder dig att använda geväret på långa avstånd och skjuta från en båge i närstrid. Efter att ha förstört alla motståndare, gå till nästa trebuchet. Det är nödvändigt att vrida strålen med hjälp av kabeln och ta dig längs den till motsatt sida. Haka fast skopan i strukturen och rotera den sedan. Kom ihåg att stänga botten av hinken med snöret. Därefter måste du ta behållaren till vattnet och vända den på ett sådant sätt att motvikten är direkt mittemot isen. Häll vattnet ur hinken genom att ta bort botten med ett snöre. Lämna lite vatten i hinken och täck sedan botten med repet igen. Hoppa sedan på motvikten. Detta kommer att hjälpa till att bryta isen.

Skjut trebuchet vid porten. Du har bara tid att göra ett skott - efter det kommer din katapult att förstöras. Därför finns det ytterligare en trebuchet som ska användas. I närheten av den måste du döda alla motståndare och sedan fästa kabeln på fästet och brädorna. Rensa kaststrukturen och vrid stridsfordonet i önskad riktning. Bågskyttar attackerar dig - döda dem med trebuchet. Spräng sedan upp porten och gå till staden.

Vi tittar på en kort video och sedan klättrar vi upp i tornet. Efter att ha stigit till en viss höjd, var beredd på att fienden hänger på dig. Han kan snabbt dödas genom att skjuta honom i huvudet med en pistol. Vi stiger ännu högre och tittar på videon igen. Nu måste du slåss mot chefen i form av en militärhelikopter. Du måste skjuta på honom från trebuchet när han närmar sig dig inom skottets räckvidd. Du måste slå den minst tre gånger. Skador av motståndare kommer att attackera dig före varje skott. Vi råder dig att skjuta dem med giftpilar. Gläd dig inte efter helikopterns explosion, eftersom du efter det måste omedelbart engagera dig i en kamp med nästa chef.

Ditt vapen kommer att tas ifrån dig, så du måste attackera fienden med hjälp av hemgjorda granater. Bedöva chefen och slå honom sedan med en isplocka. Vid något tillfälle, utför en enkel QTE och utsätt fienden ett dödligt slag. Nu kan du gå upp och gå in i Själarnas kammare.

Själarnas kammare

Vi går in i templet, tittar på den sista videon och njuter av musiken i avskrivningarna. Grattis till att du har slutfört Rise of the Tomb Raider helt!

Här är en komplett genomgång av spelet Rise of the Tomb Raider, som är uppdelad i platser.

Topp

Detta är ett undervisningsuppdrag. Så följ instruktionerna. Den enda svårigheten som kan uppstå här är dåligt avfyrande triggers. När du klättrar upp och hoppar till räddningshanden, se till att du klättrar till den maximala tillgängliga höjden och rör dig så långt åt vänster som möjligt, annars fungerar inte avtryckaren. Dito för repsving senare - hoppa bara vid maximal amplitud. Inga andra problem förutses här.

Syrien

Du måste hitta profetens grav. Klättra upp tills du hittar en springa i väggen. Ta skatten till höger och rulla in. Inuti hittar du ett stort rum med en pelare i mitten. Du kan inte läsa den eftersom du inte kan grekiska (överraskning), men om du studerar fresken till vänster och fresken till höger kommer din nivå att höjas och du kan tyda koden. Skatten finns i närheten, ta den och gå vidare. Utanför måste du ta dig till andra sidan. Inget komplicerat, glöm bara inte att dubbelhoppa mitt på stenbron. Jag kommer att nå önskad punkt, klättra upp och gå in. Efter scenen måste du bryta muren med ispiken till vänster. Efter vattenflödet, gå tillbaka, hoppa på den bildade bron och gå över till andra sidan. I nästa rum måste du gå runt den massiva byggnaden direkt framför dig och klättra från andra sidan, kringgå den spetsiga fällan och hoppa till andra sidan till ingången till nästa pussel. Saker och ting är lite mer komplicerade här. När du trampar på plankorna kommer vatten upp och spolar ner dig. Du måste slå ner brädan med ett skott och, utan att vänta på detta, hoppa över till andra sidan. Där, precis framför dig, bryt sprickorna i väggen med en ishacka. Vattennivån kommer att stiga och du kan hoppa upp på brädan igen och vänta på att du ska tvättas bort. Det kommer att tvätta av dig precis framför en flytande flotte, som du snabbt måste klättra upp på, hoppa upp på väggen och klättra upp på balken. Efter filmsekvensen springer du till utgången och skjuter tillbaka mot Trinity-banditerna.

Sibiriska vildmarken

Gå ner och bredvid det övergivna lägret, samla resurser med hjälp av pinnen för att markera de nödvändiga föremålen. Gå tillbaka till elden och gör en pilbåge. Efter att ha pumpat allt som du kan gå fram till märket och samla resurser längs vägen. Efter QTE-serien måste du springa iväg och trycka på knapparna igen. Som ett resultat är Lara skadad och behöver medicinska örter... Efter att ha samlat allt du behöver och efter att ha blivit botad har du en ny uppgift - att göra en förgiftad pil mot björnen. För detta behöver du svamp, tyg och träd. Samla allt du kan på väg tillbaka till lägret, samtidigt som du tittar in i grottan till höger, där det finns en rulla och explosiv malm i väggarna. Klättra även i de markerade träden så att du kan hitta fler rullar och dolda resurser. Vid lägerelden i lägret, gör giftpilar, pumpa bågen, de färdigheter du behöver (jag rekommenderar ett tjockt skinn och ett lugnt hopp) och återvänd till björnen. Men allt är inte så enkelt - avdelningar har flyttat i din sökning. Det enklaste sättet är att förstöra alla fiender en efter en i huvudet med en båge (glöm inte att göra pilar med rätt avtryckare). V mittpunkt ta behållaren och spräng den med en pil i en grotta i närheten - detta öppnar vägen till skatter för dig. Använd kartan, hitta prinsens krona och utforska den. Detta kommer att ge dig skickligheten i det mongoliska språket och kommer att kunna tyda pelarna i närheten. Samla de nyupptäckta skatterna på kartan och gå till björnen. Det enklaste sättet att förstöra ett rovdjur är att ta sig in i grottan och förgifta honom med ett skott av en förgiftad pil, avsluta med två exakta skott mot huvudet. Om du missar, använd gift igen och hantera skada med vanliga pilar. Om du missar här också, spring tillbaka till kanten. Björnen kommer inte att följa dig, men du kommer att kunna återhämta dig och skapa nya giftpilar med din högra stötfångare. Efter att ha besegrat björnen, ta hans hud, samla alla föremål i rummet och bryt passagen in i isgrottan med en isyxa.

Isgrotta

Klättra ner och klättringen till höger hjälper dig att samla ytterligare en scroll. Gå vidare längs vägen så befinner du dig i det andra lägret, som måste aktiveras. Tänk på att du kan röra dig fritt mellan lägren och om du glömmer något kan du alltid städa upp skatterna senare. Uppgradera din isyxa och fördela dina färdigheter och gå framåt. Så fort du ser det gigantiska skeppet hänga över klipporna, sluta gå uppför kanten och gå upp i masten till det första valfria uppdraget.

Isskepp(Rättegångarnas grav)

Pusslet är inte svårt - du måste bryta isen och gå upp på övervåningen. För att göra detta, starta mekanismen med en isyxa, dubbelhoppa upp i masten och hoppa på den högra pendeln. Vänta tills han faller ner, stig av och klättra uppför den isfria väggen. Mekanism igen. Vrid pinnen tills den vänstra pendeln sänks till en acceptabel hopphöjd. Gå längs masten och hoppa upp på pendeln för att bryta isen även här. Gå ner och klättra på isväggen med hjälp av isyxor. Massor av skatter väntar dig, inklusive helig bok som ökar skickligheten i bågskytte, den andra nivån i det grekiska språket och en massa guld. Efter att ha samlat allt, gå ner för linbanan och plocka upp en medaljong bredvid nedstigningen, som efter forskning kommer att avslöja en viktig hemlighet för dig. Du kan fortsätta tomtuppdrag... När du lämnar grottan och efter att ha simmat i vattnet, glöm inte att plocka upp rullen till höger.

sovjetisk bas

Nu måste du ta dig till den sovjetiska basen och det är inte lätt alls. För att komma igång, gå ner och utforska öppningen till höger. Den leder till en grotta med skatter och ett fragment av en gammal båge. Det finns inga gåtor där - det är tillräckligt bra för att navigera i labyrinten, särskilt eftersom det är cirkulärt. Hur man plockar upp artefakten - gå tillbaka till startpunkten. Här nytt föremål- fotogenlampor och mängder av fiender. Kasta en lampa i folkmassan och fiender kommer att lysa upp. Avsluta resten med en rosett. Sedan finns det en stig uppåt med svagt motstånd och ett förhörsrum, där du hittar den första pistolen. I hangaren, förstör alla fiender med en pilbåge, eller distrahera med flaskor och klättra på övervåningen, plocka upp en fotogenlampa och sätt eld på tanken. Att rita på väggen hjälper dig att förbättra dina ryska språkkunskaper. Gå vidare. Detta är det första sidouppdraget. Om du förstör alla sändare på kartan får du inte bara många erfarenhetspoäng och lojalitet, utan också ett lockpick som öppnar flera viktiga kistor och skåp i nivån och låter dig samla en andra pistol. Observera att när du förstör sändarna är en placerad ovanför grottan med vargar. Du kan bara ta dig till den genom att klättra på den branta ytan till höger om grottan och sedan spiralera uppåt. Resten av sändarna är inga problem. Det finns en fabriksbyggnad intill uppstigningen till tomtpunkten. Ovan är en relik, bredvid samma grotta med vargar, och lite till vänster, en hemlig grotta täckt med brädor med en annan användbar skicklighet. För att bryta brädorna, skjut på repet, och ett stenblock öppnar en passage för dig. Gå ner en våning.

Cistern i grottan (Rättegångarnas grav)

Du kan genast springa mot reliken, men brädorna bryts av och du faller i vattnet. Om du går till det nedre högra hörnet, så hittar du en passage till luckan och kapseln. Spräng burken och tillsätt lite vatten. Gå nu tillbaka, gå runt strukturen och till höger hittar du tre kapslar. Du har ett svårt knep framför dig. Du måste ta kapseln och lägga den på flotten. Hoppa sedan upp på balken och kör flotten med kapseln till andra sidan med vatten. Hoppa ner och vänta på att flotten med kapseln ska flyta bredvid luckan. Spräng kapseln och en ny passage öppnas. Inuti måste du klättra upp och bryta väggen. Hoppa ner. Kasta tillbaka behållaren på flotten och upprepa spaktricket. Nu måste du hinna simma till flotten och kasta in kapseln i det krossade fönstret. Gå hela vägen tillbaka, ta kapseln och spräng den sista luckan inuti. Vattnet kommer att nå sin gräns och du kan ta upp färdigheten. Gå tillbaka till den sovjetiska basen. Du kan utforska grottorna med vargar, men det finns inget speciellt där. Grottan framför tomtmarkören kommer att öppna upp ytterligare en fängelsehåla för dig. Du kan gå in och slutföra uppgiften i mörker. Gå tillbaka till det sista bålet, förstör alla fiender i ett annat läger, gå in i de bakre och upptäck en handlare som är redo att byta ut värdefulla föremål för dig mot guldmynt. Högre upp- och nedstigning ner. Njut av plottwist.

Fängelseuppehåll

Bryt av röret och bryt väggen. Ta en ny uppgradering för bågen på bordet - kabeln. Bryt balken ovanför dörren med en kabel och gå ut. Öppna lådan med en huvudnyckel och gå ut. Här måste du strypa alla fiender på nivån en efter en. Börja till höger, tornar upp sig och strypa dem sakta i tur och ordning. Förstör sedan alla bärbara datorer för att slutföra en sidouppgift och skjut dig fram till fönstret med en kabel. Återigen videon. Gå ut och gå framåt. Fäst kabeln i kabeln och sedan vinschen och gör dig av med elen i vattnet. Skaffa en varuautomat. Framåt igen. Du kommer att presenteras med en splittergranat, som kan göras av plåtburk... Vägra inte, och när du har hanterat alla fiender - spring ut. Du kommer att ha en ny strid med flera bepansrade motståndare - använd burkar med bultar. Efter segern kommer du att ha flera åk ett tag, plus att du måste simma under vattnet - glöm inte att trycka snabbt på B för att få fart. Spring igen, och äntligen kommer du att vakna upp på en ny plats.

Hitta Jakob

Innan du går ut för att hitta Jacob, återvänd till grottan framför lägret. Döda snöleoparden genom att spendera en massa kulor eller pilar på den och bryt sedan brädorna i grottan och spara i lägret. Glöm inte att pumpa dina färdigheter och i synnerhet det utökade lägereldsarbetet i överlevnadssektionen, som ger dig möjlighet att ha stora koger, ammunitionspåsar, etc. Gör ditt bästa och gå vidare till Trials grav.

Guds röst (Rättegångarnas grav)

Du måste gå framåt och frukta bara den andra sönderfallande isstrålen - ha tid att hoppa i tid och ta tag i väggen. På andra sidan, skjut stolpen och knyt repet. Nu måste du gå in i graven. Det blir en karta, en lapp och lite guld. Den bortre motvikten sitter fast så du kan inte höja den andra grinden. Släpp de första. Klättra upp på dem och gå över till andra sidan. Hoppa av till höger och fäst ena änden av repet på motvikten och den andra på rullen. Sträck ut repet maximalt och ta bort bulten till höger. Om du gjorde det rätt kommer spolen inte längre att vara aktiv. Gå tillbaka och bryt igenom väggen till andra sidan. Lyft upp porten igen och du kan säkra motvikten på plats. Gå tillbaka till spaken och ta den till max och klipp sedan av repet till höger. Isen är förstörd - du kan höja grinden och plocka upp en annan användbar färdighet. Den här kommer att återställa din hälsa i strid vid kritisk skada. Gå tillbaka med pilar och kablar till basläger... Du kan återvända till vildmarksvalvet och öppna en tidigare otillgänglig grotta med en pil och ett rep och återvända till Jakobs errata.

På jakt efter Jakob. Del 2

På vägen mot ditt mål kommer du att möta en skadad avkomma. Han bad att få rensa grottan på vargarna. Ja, samma som du redan har städat två gånger från vargar och en leopard. Använd förgiftade pilar mot djuren, så kommer de att dö mycket snabbt. Som belöning får du pistoluppgraderingar och beröm. Nära skogshuggarlägret kan du få ytterligare ett valfritt uppdrag för att befria dig från fängelset. Det enklaste sättet att ta sig till fångarna är genom floden och med hjälp av repet för att klättra upp. Fångarna finns bredvid luftkanalen nedanför, till vänster är geografens ryggsäck. Och bredvid den finns en annan genväg som tar dig till förhörsrummet. När du är klar med uppgiften får du ytterligare en färdighet. Det finns ytterligare en valfri uppgift från den sårade mannen i grottan. Där måste du utforska fiendens bas eller en annan i närheten av skogshuggarlägret med ett letande efter en kråka. Uppdragen är inte svåra och det är ingen idé att beskriva dem. De kommer att ge dig viktig färdighet och komponenter till vapen. Fortsätt huvudmarkeringsuppdraget. Samla alla dokument och artefakter, läs freskerna. När du väl har fått din molotovcocktail är du nästan framme. Till höger i huvudbyggnaden hittar du en annan valfri grav - Urangruvorna.

Urangruvor (Rättegångarnas grav)

Du måste gå lägre och lägre, falla i vattnet och gå runt alla gafflar. Under hoppet kommer strukturen att falla isär. Det borde vara så. På vägen kommer du att stöta på ett rör fyllt med vatten, som täcker den brännbara strukturen - kasta bara den eldande blandningen över toppen. Därefter hittar du ett pussel. Vi måste hoppa till en avlägsen motvikt och bryta vägen. Klättra högre och skjut in en pil med ett rep i mekanismen och dra ut vagnen. Hoppa sedan över tappen i väggen till andra sidan och gå uppför trappan. Bredvid stolpen skjuter du in en pil med en kabel i vagnen. Gå ner, hoppa på motvikten så stänger vagnen vattenkällan. Kasta brandblandningen i den öppnade brännbara barriären. Hoppa in och ta tag i Keen Eyes-färdigheten - det ger dig möjligheten att se fällor. Gå tillbaka.

På jakt efter Jakob. Del 3

Bränn hindret på vägen och gå framåt tills du hör röster. Spräng gasrör över fiendens huvuden och kasta brandbomber mot dem. Så småningom kommer du till den punkt där du behöver sträcka ut linjen och glida ner för ytterligare en linje. Gör dig redo att springa. När du har slutfört videorna kommer du att befinna dig på en ny plats.
Övergivna gruvor
Döda tre motståndare och ring hissen. Justera vagnen och efter att ha klättrat på den får du ytterligare ett nytt föremål - en kniv. Klipp av kabeln med dem. Gå över till andra sidan och ta bort ytterligare två kablar som håller hissen. Klättra till toppen och gå fram till elden. Uppgradera dina färdigheter, vapen och pilbåge om du har samlat alla artefakter längs vägen. Undersök fresken för den fjärde ägarnivån. grekisk... I nästa rum, förstör alla fiender antingen genom att locka med ett bågeskott och avsluta med en cocktail, eller helt enkelt använda en isyxa i hand-till-hand-strid, om du har pumpat den. Fungerar felfritt även vid maximal komplexitet. Samla alla artefakter och rester och gå vidare. Innan du är en dörr som är svår att öppna. Gå ner på kabeln till höger. Haka fast vagnen i kabeln och dra den till toppen. Klipp av kabeln. Och ett av låsen kommer att rivas. Gå runt strukturen och i fängelsehålorna, hoppa över gropen och stig till toppen. Förstör alla fiender med sprängämnen. Först av allt med en sköld och sedan spränga pipan i toppen. Gå nu upp och nå kranen. Det finns en vinsch på andra sidan - fäst den på en stor hink. Flytta vagnen så att hinken är ovanför vattnet. Kör nu. Glöm inte att hoppa precis framför trappan. Och nu är du inne. Efter en kort video, utforska allt och genom att passera undervattensgrottor kommer du att befinna dig på en ny plats.

Geothermal Valley

Det här är en annan stort territorium med ett gäng uppgifter, gravar och skatter. Men det mesta kommer du inte att kunna få, eftersom du inte har en syrgasbolon för dykning. Koncentrera dig därför på att utforska territoriet och slutföra sidouppdrag. För att skjuta drönare kommer du att presenteras med en pilbåge. Att jaga vildsvin och rådjur kommer att ge erfarenhetspoäng och utrustningsfragment. Hur man slutför alla, förutom den sista som inspekterar gravarna, uppgifter - gå igenom historien. Du måste tända en fackla på toppen, och genom att göra detta får du en eldig pil. Gå till nästa tomtpunkt och skaffa ett hagelgevär och en ny typ av fiende - en eldkastare. Spring i cirklar och skjut honom mot bolonen. Efter att ha dödat honom - gå vidare. Allt är förstört och du måste gå efter atlasen. På vägen till höger kommer du över en grav av prövningar - en vattenförande grotta.
Akvifergrottan (försökens grav)
Dra i repet och gå över till andra sidan. Till höger, gå runt gravarna och gå upp på övervåningen. Baslägret väntar dig där. Nästa pussel kräver skicklighet. Du måste haka fast tornet i mekanismerna och ha tid att välja nästa punkt. När du kommer till ön, samla ihop allt och kroka båten först på en kvarnsten och sedan direkt till den andra. Använd spaken för att dra uppåt. Och du kommer att nå sushi. Inne i graven, skickligheten att träffa djurens hjärta. Onödigt skitsnack då det inte fungerar mot leoparder och björnar. Återgå till rutten.

Akropol

Inte långt från fängelsehålan finns en ny plats - Akropolis. Följ historien. Allt är inte så komplicerat här. När du får en explosiv pil - spräng dörren genom hålet i gallret - kommer målet att markeras. Gå sedan till tornet. Det kommer att finnas en köttkvarn inuti, i slutet av vilken du kommer att ha ett cirkulärt försvar. Använd pilar med gift och sprängämnen. Lämna några explosioner på fiender med sköldar i slutet. När du är klar får du ett nytt föremål - en isyxa på ett rep, med vilken du kan hålla fast vid avsatser och speciella föremål i luften. OCH nytt mål- en kyrka med en atlas. Gå till målet och lämna alla tester till senare. Så fort du befinner dig i träsket, gå till det högra yttersta hörnet och ta bort pansarskyddet till vänster med en pil. Gå sedan runt området och spräng en dunk bensin, skjut på tunnorna ovanför så kommer det att finnas två eller tre motståndare, som du enkelt kan avsluta. Om det inte fungerar direkt, skjut klustret med exploderande pilar. Nästa grupp kommer efter fönstret. Döda tre vakter på en gång med en explosiv pil och avsluta resten med ett hagelgevär utan att lämna skyddet. Den sista gruppen kommer att bestå av två nära och flera på avstånd. Använd en molotovcocktail i närheten och en explosiv pil i fjärran. Avsluta resten med en explosiv pil eller ett maskingevär. Gå sedan igenom en serie långa hopp med en isyxa i koppel tills du når ingången till katedralen.

Översvämmat arkiv

Om du fastnar och letar efter en entré, var då uppmärksam på de övre balkarna längst upp och använd katten. Efter en kort scen, skjut två batterier från pistolen och njut av videon. Aktivera elden. Du måste hitta ingången till arkivet. Allt är inte särskilt svårt - atlasen finns i närheten. På vägen får du en syrgasapparat för en längre vistelse under vattnet. Så att du kan öppna de fyra sista gravarna - deras beskrivning kommer i slutet av guiden. Så fort du får det kommer fienderna att börja omringa dig. Använd molotovcocktails. De kommer att försöka öppna dörren med autogen - vänta tills de kommer in och kasta den andra eldflaskan. Nu måste du komma ut ur katedralen med artefakten. Spräng tunnorna och statyn lutar. Gå till vänster, simma under vattnet och spräng tre fiender vid ett tillfälle. Gå upp till höger. Du måste dra den första amforan av eld. Släpp den och detonera den sedan med en eldig pil för att bana väg. Flytta till andra sidan, släpp amforan igen. Knyt fast den vid stolpen med ett rep och klipp sedan av repet när det flyter över de brinnande hindren. När amforan når skulpturen, spräng den med en brinnande pil. Gå nu till motsatt sida. Rulla ut amforan och knyt den till hissen. Dra i den andra änden med repet. Rulla ut ytterligare en amfora och knyt upp den igen. Tryck ner amforan. På andra sidan, klipp av snöret från amforan och tryck ner det i vattnet. Vänta på att den simmar till monumentet och spränger den. Nu behöver du bara springa till utgången. De gamla är mycket missnöjda med dig. Nu måste du komma till observatoriet. Men vi kommer inte att rusa dit och kommer att titta in i ytterligare en grav - Ketezhny Baths.

Ketezhny bad (Rättegångarnas grav)

Simma under vatten, vänta sedan och spring mellan vattenströmmar till elden. Hoppa över fällan och kryp mellan rötterna. Det är mycket vatten nedanför. Du måste fästa båten i balken till vänster och sedan höja den till kanten. Så fort du klättrar upp - spring till spaken och töm vattnet. Fäst kabeln på armen och vinschen. Vinda upp vinschen. En nivå vatten är borta. Gå ner och dra båten till höger balk. Kryp in och töm vattnet till höger. Fäst spaken på båten med en kabel. Gå nu ner, spräng tunnorna och ta bort manuskriptet. Han kommer att ge dig en klättringsbonus. Färdigställde grottan. Återgå till huvudvägen - du kan helt enkelt teleportera till närmaste läger. Så fort du får klätterpilarna kan du bestiga berget bredvid själva grottan med vargarna. Fortsätt tills du når vetenskaplig station treenighet.

Science Station och Ions räddning

Du måste förstöra alla motståndare på vägen. Det enklaste sättet är att använda brandblandning mot grupperna och avsluta resten runt hörnet. Upprepa denna taktik flera gånger och, om du vill, spräng alla bilar med bränsle. När du tvingas försvara lägret och befinner dig under isen, simma då först ut i det första fönstret och ta tyst bort fienden. Simma sedan till fönstret längst till vänster och därifrån förstör alla fiender som du kan med gift. Simma in i fönstret längst till höger och gå ut på stranden. Använd burkar med sprängämnen. När alla är förstörda kommer en stor hemlighet att avslöjas för dig, och du kan försöka ta dig in i staden.

Planetarium

Använd klätterväggarna tills du når planetariet. Inte här svårt pussel... Du måste rotera strukturen med pilar och rep så att bron formas. I själva verket måste du rada upp planeterna så att det finns en bro direkt från vilken du kan hoppa till andra sidan med hjälp av en katt och sedan klättra upp på gallerytan som en tvättbräda. På den andra nivån måste du ta bort stödet på båda sidor, och strukturen kommer att lindas. Du måste klättra till toppen, så du hoppar på katten till mitten, hoppar på brädan, din huvudsakliga uppgift är att hänga på en struktur med två balkar, och Lara själv kommer att berätta för dig när du ska hoppa av henne. Sedan, med en löpande start, hoppar du till mitten av strukturen och klättrar upp. Spring snabbt längs strålen till utgången. Du fick färdigheten och klarade provet. De odödligas väg väntar på dig.

De odödligas väg

Bara fortsätt, göm dig från de odödliga och njut av staden. När du klättrar upp kommer det att stå klart att de inte är odödliga och du måste stå emot striden. Spara i lägren. Använd hagelgevär, hand-till-hand-strid och kannor under striden. De exploderar jättebra. Efter en liten scen kommer allt att vara uppslukat av lågor. Skjut sprängämnen, spräng grytorna och gå upp på övervåningen – där kommer det att vara säkert. När du är klar med alla, fortsätt och efter en liten scen kommer du att föras till Försvunnen stad där den sista graven väntar dig.

Försvunnen stad

Om du går fram och simmar under vattnet kommer du att befinna dig i en krypta med en värdefull sak, och om du går tillbaka och går in i grottan från vänster på kartan, då kommer du inte bara att möta en björn som lätt kan dödas med sprängämnen eller giftpilar, men du kommer också att öppna prövningarnas grav.

Exilkammare (Rättegångarnas grav)

Efter att ha besegrat björnen, bryt muren och gå framåt. Spräng gaspassagen med en brinnande pil. Du måste vrida de två spakarna med repet medan du är i botten och sedan springa till buren med skelettet och klippa kedjan. Explodera eller vänta på att gasen skingras. Lyft nu buren med mekanismen vid botten av kranen. Vänd buren mot grinden. Gå uppför trappan, släpp gasen från två spakar och detonera med en brinnande pil. Du kommer att få en bonus för brandskador. Återgå till huvudvägen.

Försvunnen stad. Del 2

Du måste ta dig till staden, men porten är i vägen. Använd trebuchet. Så fort du kommer innanför den första porten kommer du att hitta en cirkulär strid. Använd ett gevär - det är mest effektiva och explosiva pilar i närstrid. När fienden är färdig, gå till den andra trebucheten. Så snart du hanterar fienden, vrid strålen med kabeln och flytta längs den till andra sidan. Fäst en hink. Vänd strukturen och stäng botten av hinken med ett rep. Flytta hinken till vattnet. Vrid sedan hinken så att motvikten ligger mot isen. Töm hinken genom att öppna bulten med repet. Men inte helt. Stäng botten med repet igen. Hoppa på motvikten så bryts isen. Skjut vid den andra porten. Din trebuchet kommer att förstöras och du måste gå till en annan. Förstör fienden där. Fäst repet på plankorna och bindningarna. Frigör kastmekanismen, vrid trebuchet. Bågskyttar kommer att attackera - täck dem med eld från trebuchet. Bryt nu grinden och gå in. Efter filmsekvensen måste du klättra upp i tornet. I slutändan kommer du att falla på tornet och fienden kommer att hänga på dig - skjut ner hans hjälm med ett pistolskott och skjut honom sedan i huvudet tills han faller. Klättra högre. Efter mellansekvensen väntar chefen på dig - en helikopter. Använd "X"-knappen när du är redo och skjut trebuchet-brandprojektilen när den är över helikoptern. Du måste upprepa detta tre gånger och varje gång kommer allt att avbrytas av vågor av fiender. Använd giftpilar mot fienden - de är de mest effektiva. Efter förstörelsen av helikoptern kommer du att ha ett slagsmål med en annan chef. De kommer att ta bort ditt vapen, så gör bomber från burkar och kasta dem på fienden. När han är bedövad - slå honom med en isyxa. I slutet måste du undvika "B" och motanfalla "Y" i tid. Döda en skadad fiende eller bege dig upp till Chamber of Souls.

Själarnas kammare

Gå in i templet och njut av slutet. Grattis, du har slutfört Rise of the Tomb Raider.

Nedan är de återstående två av de nio fängelsehålorna jag lovade tidigare:

De lidandes kammare (Rättegångarnas grav)

I den geotermiska dalen måste du gå till det lägsta hörnet till vattenfallet. Använd ett rep för att hoppa över till andra sidan, krypa under grinden och besegra vargflocken. Att hacka gallret tar dig till en grotta med en grav av prövningar. Pusslet är svårt vid första anblicken. Rulla rullen och repet hela vägen fram. Till höger, fäst siffran åtta på balken och gå till det motsatta hörnet med hinken. Dra i repet och hinken faller ner. Knyt den till rullvagnen och pusslet är löst. Klättra upp för trappan till vänster om ingången och spring till nästa hemlighet med skickligheten - snabb behandling. Gå tillbaka till dalen för den andra graven.

Förlossningens grop (Rättegångarnas grav)

Detta är den sista av rättegångsgravarna och en av de enklaste. Väl i grottan måste du gå ner i vattnet och följa den högra järnvägen, eftersom den vänstra är blockerad. Klättra på övervåningen, rulla TV:n framåt och placera ut plattformen med tre trästaket framåt. Tryck ner vagnen. Till höger om dig finns en pelare - knyt en kabel till den och flytta till en annan plattform på den sidan. Klättra till toppen och använd spaken för att sänka lyftplattformen. Vrid mekanismen med tre tassar och rulla vagnen på den rörliga plattformen. Vik nu ut plattformen så att den är på motsatt sida från dig. Lyft upp plattformen och tryck ner vagnen. En annan hemlig och värdelös skicklighet hos en geolog har avslöjats för dig. Grattis, du har slutfört hela graven, fått en prestation och kan stänga den sista uppgiften från ättlingarna.

Sidouppdrag

Grav

Monoliter, arkivariskort, geografens ryggsäckar

Kartan representerar platsen för alla samlarföremål du kan hitta. Siffrorna från etiketten fungerar som en länk till beskrivningen med skärmdumpar. Genom att samla alla föremål och slutföra alla uppdragsmål kan du utforska platsen till 100 %.

Geotermisk dalgång en till (efter sovjetisk bas) stor plats. Här hittar du många gömda samlarföremål. För att förbättra uppfattningen av denna stora karta har vi delat upp den i flera "lager". Om du har några svårigheter att hitta ett föremål eller att klara ett test, ta även en titt på avsnittet längst ner i den här guiden.

Reliker

Reliker

Beskrivningar med skärmdumpar

Relik 1

I grottan, bakom brädorna. Utforska nedre del artefakt.

Relik 2

I ett tält.

Relik 3

Gå ner en bit från Valley Farmstead Base Camp och gå mot kanten av kartan. Där hittar du en barrikaderad entré och en relikkista inuti.

Relik 4

I en stenbyggnad.

Relik 5

På trappan i hörnet.

Relik 6

Inne i graven "The Pit of Atonement", på plattformen till höger om dig, efter att du simmat genom reservoaren och vänd mot den (gå uppför järnvägsspåren).

Relik 7

Inne i graven "försoningsgropen", bredvid den andra vagnen. Undersök de "sex" på kuberna.

Relik 8

I lägrets grotta, i graven "Kitezhskie baths". Undersök remmen som är fäst vid fodralet.

Relik 9

Vid statyn.

Relik 10

Omedelbart efter att du går in i graven (ögonblick innan du går in i lägret).

Relik 11

När du har gått in på gården, spring till den andra porten mittemot ingången.

Relik 12

I grottan som leder till katakombernas grav heliga vatten... Omedelbart efter att du kommer in i den cirkulära grottan. Reliken ligger mot väggen, mellan högarna med dödskallar.

Relik 13

I samma grotta som boken.

Dokument 1-15

Dokumenten

Beskrivningar med skärmdumpar

Dokument 1

När du har lämnat Akropolis kan du gå ner för zipline. Från platsen där du hoppar av kabeln, gå upp lite.

Dokument 2

Gå ner med kabeln till baslägret (Riverside Landing). Gå runt i det lilla trähuset så hittar du ett dokument mot sidoväggen.

Dokument 3

Inne i ett litet hus.

Dokument 4

I ett trähus.

Dokument 5

Hangaren kryllar av motståndare (bottenvåningen) när du slutför berättelseuppdraget på väg till katedralen.

Dokument 6

Dokumentet ligger på en låda mot väggen.

Dokument 7

Under uppstigningen till katedralen, precis förbi tornet med en fiende. Vid dörren.

Dokument 8

På ett bord i ett trähus.

Dokument 9

Inuti hög byggnad.

Dokument 10

På en träplattform bredvid en hög byggnad.

Dokument 11

På bordet i huset.

Dokument 12

På en låda under ett tak.

Dokument 13

På en avsats som du kan nå ovanför trädet, där du kan skjuta pilar med ett brett huvud. Använd pilarna för att klättra i trädet och hoppa över till kanten.

Dokument 14

Längs din väg, i en grotta. Förbi muren, gå till vänster vid första vägskälet.

Dokument 15

I en närliggande grotta.

Dokument 16-33

Beskrivningar med skärmdumpar

Dokument 16

På perrongen mellan träden.

Dokument 17

I en träkoja.

Dokument 18

I grottan, i urtaget till vänster, inte långt från platsen där Lara ska nerför kabeln.

Dokument 19

På en låda under ett trätak.

Dokument 20

På bordet.

Dokument 21

Inne i den lilla grottan som du hittar bredvid föregående dokument. Du måste sätta eld på brädorna längs vägen.

Papper 22

Inne i huset.

Papper 23

På bröstet finns en balkong till en stor hangar.

Dokument 24

På en pelare som du kommer till genom att hoppa från ett närliggande träd.

Papper 25

I graven på plattformen till höger. När du har korsat reservoaren, vänd mot den (klättra uppför klipporna). Dokumentet ligger på marken, bakom vagnen.

Papper 26

I graven "The Pit of Redemption", i den sista grottan, där boken finns.

Papper 27

På en plattform i ett träd.

Papper 28

I graven "Kitezhskie bad". När du har klättrat upp för trappan, gå till höger.

Uppsats 29

Vid statyn i den olåsta korridoren efter att du dränerat vattnet från Kitezh Baths grav.

Dokument 30

I lägret, i "Lidandets kammare"-graven.

Dokument 31

I graven "Lidandets kammare", efter att du kommer till mer hög nivå, framför ingången till grottan där du läser boken.

Papper 32

I graven "Lidandets kammare" gå ner till reservoaren. Dokumentet finns bakom båten till höger.

Papper 33

På en ö i graven "De heliga vattnets katakomber".

Fresker

Beskrivningar med skärmdumpar

Fresco 1

Du hittar henne på flodstranden, på en pelare till höger om vattenfallet.

Fresco 2

I grottans korridor. Efter att ha gått en bit förbi muren, gå till höger och hoppa ner (vid första vägskälet).

Fresco 3

I grottan på väggen, efter att du gått ner kabeln.

Fresco 4

På en stenmur där du kan få ett uppdrag.

Nödcacher

Nödcacher

Beskrivningar med skärmdumpar

Nödcache 1

Flytta dig lite bort från huvudstigen och hitta en cache vid trädet.

Nödcache 2

Vid trädet nära klipporna.

Nödcache 3

På klippan, precis vid vattenfallet, gå längs vattnet från Ridgeline Camp.

Nödcache 4

Vid klipporna, mittemot ingången till det översvämmade arkivet.

Nödcache 5

I skogen, vid klippan, inte långt från jaktplattformen.

Nödcache 6

Mitt på stigen, i nivå med skogen utspridda i ån.

Nödcache 7

På kanten till höger om grottans ingång. Du kan klättra på väggen.

Nödcache 8

Nödcache 9

I buskarna framför berget.

Nödcache 10

Ha fallna träd till höger om grottans ingång.

Nödcache 11

Mellan stenen och träden.

Nödcache 12

Vid klippan, bakom ett fält med pumpor.

Nödcache 13

Nödcache 14

Det står ett trähus under stenen framför kistan.

Nödcache 15

Under promenaden genom grottan till graven "försoningsgropen". Cachen ligger framför entrén, precis bakom det fallna trädet, som Lara klättrar upp i.

Nödcache 16

När du har fallit i graven "försoningsgropen", simma över till andra sidan. Du hittar en cache under träställningen i det vänstra hörnet.

Nödcache 17

På platsen för den andra vagnen ("The Pit of Atonement"), klättra till toppen av byggnadsställningarna och du hittar en cache vid väggen.

Nödcache 18

I graven "Lidandets kammare", innan du kommer till lägret. Vid den punkt där du når botten av ravinen, innan du går in i korridoren till lägret, hoppa från stegen till plattformen. En cache i hörnet, bredvid en stor stenbrunn.

Nödcache 19

I graven "Lidandets kammare", efter att du kommit in på gården, gå till höger och hitta en cache i hörnet, under en trätrappa.

Nödcache 20

Du hittar honom i "Lidandets kammare"-graven. Direkt efter att du kommit in på gården, gå in i reservoaren till höger. Du kan dyka och simma under vattnet in i en ny grotta. Här hittar du geografens väska och cachen alldeles intill.

Brandsäkra lådor och cacher med mynt

Beskrivningar med skärmdumpar

Treasure 1 (Ancient Bow Element)

För att komma in i graven, gå till vattenfallet, gå upp lite nedanför lägret (Ridgeline). Du kan hoppa till kanten på andra sidan (skärmdump). Sänk dig sedan två gånger, på avsatserna nedanför. Gör slutligen två hopp till vattenfallet och ta tag i klippan. Ingången är bakom vattenfallet.

Treasure 2 (Quiver)

Ingången ligger nära vattnet, i kanten av kartan. I grottan, bryt muren och fortsätt gå ner. Lite före, vid vägskälet (efter att du gått ner), gå till vänster - sarkofagen är i slutet av korridoren.

Brandsäker box 1 (halvautomatiskt pistolelement)

Omedelbart efter att du kommit in på den här platsen, efter filmsekvensen, hittar du en kista mitt framför Lara.

Brandsäker låda 2 (kompositbågelement)

Under huvudhistorien kommer du att hitta honom på väg till tornet, efter att ha försvarat dalen, framför en förstörd bro.

Brandsäker box 3 (halvautomatiskt pistolelement)

Efter att du lämnat Akropolis, nära lägret.

Brandsäker låda 4 (kompositbågelement)

Från lägret (Riverside Landing) nerför zipline. Använd sedan sprängmedel eller skjut barrikaden så hittar du en kista inuti.

Brandsäker låda 5 (hagelgevärselement)

Inuti en hög byggnad. För att öppna den behöver du en lockpick.

Brandsäker Box 6 (pistolelement)

Jaktplattform i skogen.

Brandsäker Box 7 (hagelgevärselement)

I hörnet, i ruinerna.

Brandsäker låda 8 (hagelgevärselement)

Vid klipporna, bredvid träkonstruktionen.

Myntförråd 1

Bakom ett trähus.

Myntförråd 2

Vid ett träd, längs en stig i skogen.

Myntförråd 3

I kanten av kartan, bredvid jaktplattformen.

Myntförråd 4

Mellan två hus.

Myntförråd 5

I hörnet vid klipporna.

Myntförråd 6

Vid ingångsporten till graven.

Myntförråd 7

Vid det fallna trädet, framför grottans ingång.

Myntförråd 8

Vid klippan, några steg från trätornet.

Myntförråd 9

På vägen från lägret (Ridgeline), gå till kanten - en kista bredvid plattformen från vilken du kan hoppa i vattnet.

Utmaning - Kycklingar, hopp och mål

Testning

A. Fågel i en bur (fånga 5 kycklingar)

I dalen nära lägret (Valley Farmstead) springer det en hel del kycklingar (markerade på karta A). Kom ikapp en av dem så kan Lara fånga henne. Fånga 5 för att klara utmaningen. Kycklingar är inne olika platser, och resor mellan lägren leder till deras "väckelse".

B. Hoppa från höga höjder (gör 4 dyk)

För att slutföra denna uppgift måste du hitta plattformar (språngbrädor) för att hoppa i vattnet. Glöm inte att trycka på knappen för att Lara ska ta rätt position i luften. Ett vanligt hopp räknas inte. Språngbrädorna är markerade på kartan B1-B4. Se även videon längst ner i den här guiden.

Springbräda 1

Gå till kanten nära baslägret (Ridgeline). Där hittar du en plattform från vilken du kan hoppa i vattnet.

Springbräda 2

Det här hoppet är på en träkonstruktion i anslutning till huset, där du kan få ett extra uppdrag.

Springbräda 3

Ligger på en ö med en fyr i toppen av tornet. Du måste komma till andra sidan (använd repet) och gå runt tornet.

Springbräda 4

Denna studsmatta ligger framför gravens ingång.

C. Bullseye (Träffa målet 8 gånger)

Denna uppgift är att hitta mål som hänger i olika platser och en träff nära mitten är en röd cirkel. Målen är markerade C1-C8 på kartan.

Mål 1

När du är vid brunnen, titta mot den höga väggen med målet fäst vid den. Målet hänger över ett av fönstren.

Mål 2

Detta mål är fäst vid en träkonstruktion, precis bredvid din allierade och där du kan börja uppdraget.

Mål 3

Gå till kanten, nära baslägret (Ridgeline) - målet hänger på trädet framför.

Mål 4

Nära ett träd där du kan skjuta pilar med breda huvuden. Använd pilarna för att klättra i trädet och hoppa upp på kanten.

Mål 5

Fäst vid klippvägen längs flodstranden.

Mål 6

Sväng mot porten till lägret. Du ser målet till vänster ovanför.

Mål 7

Det är svårt att märka. Ställ dig först på lämplig plats, med träden framför dig. Från platsen som visas på skärmdumpen kan du zooma in och hitta målet ovan, bland träden.

Mål 8

Detta mål hänger på en gren ovanför vattenfallet. Du kan antingen hitta henne underifrån, eller stå framför ingången till graven (finns bakom buskarna, leta efter henne bakom en trästolpe som du kan fästa ett rep på).

Utmaning - kaniner och tunnor

Beskrivning av godkända prov med skärmdumpar

D. Hängande i solen (klipp 6 kaniner hängande från träd)

I det här problemet måste du hitta repen som kaninerna hänger på och skära av dem. Placeringen av kaninerna är markerade på kartan D1-D6.

Kanin 1

Bredvid vägskyddet.

Kanin 2

Nära en träkonstruktion, bredvid din allierade och platsen där du kan börja uppdraget.

Kanin 3

Mellan två träd, inte långt från bron.

Kanin 4

Jaktplattform i kanten av skogen. Hoppa över klipporna till trappan så kan du klippa repet på toppen.

Kanin 5

Repet är fäst i en träkonstruktion på en massiv sten.

Kanin 6

På platsen där du går nerför zipline, högst upp i byn.

E. Pumpkin Throwing (Hit 5 fat)

Detta är en snabb utmaning eftersom alla fat är nära varandra. Gå till pumpafältet (punkt E på kartan). Du måste plocka upp pumpor och kasta dem i tunnorna bredvid fältet. De är markerade på kartan E1-E5.

fat 1

Nära pumpafältet, över staketet.

fat 2

Till höger om fältet. Kasta mellan stenarna.

fat 3

Mer till höger, bredvid byggnaden.

fat 4

På byggnadens balkong.

fat 5

Gå runt en av byggnaderna. Pipan ligger bakom staketet.

Grav "Kitezhskie bad"

Se videoguiden för passagen av Kitezh-badgraven

Beskrivning av passagen av graven "Kitezh-baden"

Ingången till graven är längst ner i dalen, och ingången går genom en grotta, som du hittar i den ruinerade delen av skogen. Omedelbart efter att du kommit in, gör dig redo för en björnattack. Efter att du dödat honom, simma under vattnet.

På andra sidan (skärmdump), klättra till roten och följ den långsamt för att undvika att vatten läcker ut ur rören. Vatten kommer antingen samtidigt från det första och tredje röret, eller från mitten. Vänta vid mittröret medan det är inaktivt.

Direkt efter det befinner du dig i lägret. Ta reliken vid elden och den andra framför skulpturen under trappan. Gå uppför trappan (det finns ett dokument i korridoren till höger om dig) och gå till vänster för att gå in i huvuddelen av graven.

Hoppa av och simma till båten. Klättra in i den och fäst repet i balken under platsen där du hoppade. Klättra till mitten av båten och sväng höger där du kommer att se en annan stråle. Fäst repet och kom dit, tack vare vilket du kan hoppa på väggen precis bredvid dig och gå in i nästa grotta.

Flytta dig närmare mekanismen på väggen och dra i den. Detta pumpar vattnet ut ur kammaren och gör att repet kan fästas på svänghjulet i vattnet. Ge sedan mekanismen ytterligare en kraft och nå snabbt det svängbara hjulet. Så länge vattennivån är låg kan du ge den en vridning, vilket lämnar mekanismen på plats. Gör detta snabbt innan kammaren fylls med vatten igen.

Gå tillbaka till den första grottan (du kan ta dig dit genom ett litet fönster) och fäst båten på en balk du inte har använt ännu - det är mittemot där du lämnade båten. Kom till slutet ( Arkivariskort på plattformen) och dyk in på platsen som visas på skärmdumpen. Å andra sidan, ta mekanismen och vänta tills vattnet kommer ut ur kammaren. Slutligen kör du repet mot båten. Gå tillbaka till båten där du behöver använda det svängbara hjulet för att säkra repet på plats. Detta kommer att tömma vattnet från kammaren. Det finns explosiva tunnor vid huvudporten - skjut dem och läs boken, och på vägen tillbaka, ta tag i dokumentet (nära statyn i korridoren).

Pris: Förmåga "Iron grip" (låter dig snabbt klättra på stenar och is).

Grav "Lidandets kammare"

Se videoguiden för passagen av "Lidandets kammare"-graven

Beskrivning av passagen av graven "Lidandets kammare"

Du hittar ingången till graven efter att du lämnat byn mot floden och hoppar över flera plattformar. Du kommer till porten, som måste förbigås, genom passagen under klippan. Direkt efter det kommer du att attackeras av flera vargar, så förbered ditt vapen i förväg (du kan också hitta en nödcache här).

Gå in och följ korridoren, kläm dig mellan klipporna. Lite framför dig ligger en promenad till lägret (Lara kommenterar arkitekturen, på vägen passerar du en relik, och du kan även hoppa ner innan du går in i passagen och kollar nödcachen bredvid brunnen). Det finns också ett dokument i lägret. Gå till gården genom passagen mittemot brasan.

På andra sidan kan du hitta en relik och en nödcache under trappan till höger (om du vill, gå in i vattnet, in i poolen till höger, där du kan dyka och simma över till där du hittar geografens ryggsäck och nödcache). Gå sedan till platsen i vänstra hörnet av gården (skärmdump). Hoppa ner och anslut plattformen till det hängande elementet. Gå tillbaka till gården och hitta vagnen till höger. Skjut vagnen så långt som möjligt.

När du är bredvid vagnen, titta upp på hinken som hänger ovanför. Till höger om den ser du en spak - skjut den och gå snabbt fram till vagnen. Hinken kommer att fyllas med vatten och sänkas en stund. Du måste passa in i detta tidsfönster och skjuta mot skopan för att fästa repet. Agera snabbt eftersom skopan återgår till sitt ursprungliga läge efter ett tag.

Slutligen, gå upp för trappan och hoppa till nästa plattform för att nå kameran på andra sidan. Där hittar du en bok och en karta över Arkivarien, samt ett dokument, bredvid entrén.

Pris: Förmåga "Fast Healer" (snabbare sårförband).

Grav "Försoningsgrop"

Se videoguiden för passagen av graven "Försoningsgropen".

Beskrivning av passagen av graven "Pit of Atonement"

För att hitta ingången till graven, börja vid ruinlägret och bege dig norrut längs floden. Gå under klipporna och i fjärran kommer du att lägga märke till stigen till grottan. Inuti, hoppa över till nästa avsats och pressa dig genom klyftan - på så sätt hittar du ett annat läger.

Vi hoppar över till andra sidan. Till höger, bredvid bäcken, ligger geografens ryggsäck. Klättra ner och gör dig redo att hoppa och stick in din isyxa i stenmuren när Lara börjar glida ner. En bit fram, gå längs den fallna trädstammen (du hittar en cache till vänster). Följ på smal korridor och hoppa över till andra sidan - Lara faller här, rakt in i huvuddelen av graven.

Simma över till andra sidan (det finns en cache i det vänstra hörnet). Gå sedan upp till plattformen till höger, ovanför rälsen (kan ses när du tittar på reservoaren). Ta reliken och dokumentet på övervåningen.

Vrid hjulet till vänster om vagnen 180 grader. I indraget till höger kan du hoppa in i en liten grotta där du hittar ett Arkivariskort. Använd slutligen ziplinen bredvid vagnen du kastade ner och bege dig till nästa.

Plocka upp reliken bakom den andra vagnen. Gå uppför trappan (passagen till vänster, där det finns en annan cache nära väggen) och använd det vridbara hjulet för att sänka plattformen till botten. Väl där, vrid på hjulet för att orientera rälsen mot vagnen.

Skjut upp vagnen på plattformen och byt skenorna igen så att de svänger mot hissens svänghjul. Ta bara vagnliften där du behöver trycka ner vagnen. Detta öppnar en grind längst ner, genom vilken du kan gå in i grottan med boken (där hittar du också Dokumentera).

Pris: Förmåga "Geolog" (du kan få kromitmalm).

Grav "De heliga vattnets katakomber"

Se videoguiden för passagen av graven "De heliga vattnets katakomber".

Beskrivning av passagen av graven "De heliga vattnets katakomber"

Ingången till graven ligger mittemot akveduktruinlägret och du hittar det efter treenighetsattacken mot dalen. Vägen till graven är mycket enkel. Hoppa upp på den fallna trädstammen och hoppa upp på kanten. Inuti, fortsätt gå, gå genom vattenfallet och gå ner nedanför. Till höger hittar du en smal passage som Lara kan klämma sig igenom.

Till höger efter passagen, använd reppilen för att fästa den på stolpen på andra sidan. Gå repet till andra sidan. I den runda grottan hittar du en relik. Vid reliken kan man gå uppför trappan och följa stigen till lägret.

Närma dig reservoaren (till höger, på båten, det finns ett dokument). Först och främst måste du ta dig till ön. Gå fram till det svängbara hjulet, skjut reppilen mot båten och hoppa in i den när du har dragit den närmare. Klipp av repet och skjut pilen mot mekanismen framför ön. När du kommit nära, klipp av repet och hoppa ner på stenplattformen. På ön hittar du flera mynt och ett dokument.

När du är på ön kan du se en annan båt under vattenfallet (skärmdump), lite längre fram. Skjut en pil med ett rep och fäst den på mekanismen. Hoppa sedan in i båten när den passerar dig och klipp av repet. När du är på båten måste du leta efter en annan mekanism på andra sidan och skjuta en annan reppil vid rätt tidpunkt (annars kommer du att stöta på stenar). När du lyckas stoppa båten, börja vrida på hjulet för att dra dig mot plattformen. Sedan kan du hoppa ur båten, upp, där det finns en stege och sedan en bok. Du hittar även ett arkivariekort och en relik längs vägen.

Pris: Förmåga "Anatomical Knowledge" (du kan se djurens hjärtan och göra mer skada när du slår dem).

Denna länk kan hittas bra kort plats "Geothermal Valley" med alla samlarobjekt. Beskrivningar (engelska) för kartan med skärmdumpar:.

Se videoguiden om utmaningen fågeln i en bur

Se videoguiden för High Jumping Challenge

Se videoguiden av testet "Bullseye"

Se videoguidens tester "Posted in the Sun"

Se videoguiden för Pumpkin Throwing Challenge

Nytt på sajten

>

Mest populär