Hem Naturligt jordbruk Skyforge-genomgång för ljusets väktare. Guardian of the Light - byggd från Jack. Detaljerad studie av klassen Guardian of Light

Skyforge-genomgång för ljusets väktare. Guardian of the Light - byggd från Jack. Detaljerad studie av klassen Guardian of Light


Skapade Gaming Weekdays-kanalen, med Vladislav bakom mikrofonen.

Ni känner säkert alla till spelet Skyforge, den har till och med sjunkit in i mångas hjärtan och kommer inte ut. Leksaken är nu på KBT-stadiet och jag efter Nyårshelger, med en mandarin i munnen och en rök i händerna, det verkar som om han inte blandade ihop något, jag kommer med nyheter från fronterna. Och i detta meddelande kommer jag att berätta om en klass som kallas "Ljusets väktare", i vanligt tal en präst. Genom att ta den här klassen kommer du att ge dina fiender smärta och fasa, såväl som ljus.

Elions klasser har ingen bakgrund, så låt oss börja titta på förmågorna.
Den första färdigheten är Flimrande blixt. Gör väldigt lite skada och slösar inte energi alls. Har också intressant funktion ropa "Använd mig!" när energin är noll, för du kommer inte att kunna använda något annat. Tja, om du håller ner vänster musknapp kommer den att slås på baksidan blinkar och även namnet ändras till Brinnande flöde. Denna stråle kan redan orsaka allvarlig skada på fienden när den hålls, men då kommer energin helt enkelt att snyfta, eftersom strömmen äter upp den i hög hastighet. Och jag skulle inte rekommendera att använda det, eftersom det finns billigare förmågor.

Följande standardkunskaper är partikel av ljus. Din målvakt är som en baseballpitcher som tar bollen från ingenstans och träffar sina fiender och orsakar dem medioker skada. Mycket effektivt mot ett gäng fiender om de inte är särskilt starka, används främst i PvE.

Den tredje på listan och den andra i skada av alla prästens besvärjelser är Späder av ilska. Förmodligen den mest använda besvärjelsen, den är inte särskilt dyr i termer av energi och ger bra skada på fienden. I allmänhet skulle det vara idealiskt om karaktären, förutom omedelbar handling, inte stannade och snurrade och skickade ut ytterligare en energiskur, ibland behöver du bara röra dig snabbt, och det här är en stopp. Tja, om "Sparks of Wrath" är på andra plats när det gäller skada, så är den första det Ljusskaft.
Skickar 3 blodproppar mot fienden, orsakar enorm skada, och om en annan crit landar är det en fest, medan vår karaktär inte slösar energi. Den enda nackdelen är att nedkylningen av förmågan är 20 sekunder, men den kan reduceras till 0 med 5 % sannolikhet med Flimrande blinkningar.
Men som vi alla vet är detta en supportklass och inte alla dess besvärjelser orsakar skada, det finns några som absorberar. Och en av dem heter Instabil sköld, som namnet antyder, när du använder den får du en sköld som motsvarar 25 % av din maximala hälsa i 10 sekunder. I slutet av tiden eller när sköldens hälsoindikator når noll exploderar den och orsakar skada på omgivningen. Det kan, och i vissa situationer är det nödvändigt, användas på allierade. Det är billigt, men problemet med återställning är 20 sekunder.

Men vår vårdnadshavare har mer än bara en sköld, det finns också Gudomlig sköld. Dess effekt är något annorlunda: en kupol dyker upp inom en radie av 20 meter och alla som är i den får bara hälften av skadan. Det är väldigt billigt, men du kommer inte att kunna använda det ofta, nedkylningen är 45 sekunder.
Nästa förmåga med namn Solens vrede Mer lämplig för PvP. Karaktären slår i marken med knytnäven och allt runt omkring skakar, samtidigt som den gör skada som en flimrande blixt och, viktigast av allt, slår alla motståndare. Med rätt talang kostar det gratis, vilket ofta hjälper till i strider, och för PvE behöver du inte ta det alls.

Tja, eftersom jag nämnde PvP-kunskaper, då ska jag berätta om tre till. Först Wanderers relik, lämnar en viss sfär på marken och inom 25 sekunder, utan att flytta 50 meter från den, kan du lugnt, på en millisekund, flytta till den. Som nämnts ovan är detta en PvP-färdighet, den behövs absolut inte mot vanliga NPC:er, bara för skojs skull, ännu en gång reta dem.
Den andra PvP-förmågan är Fury of the Stars. Tre stjärnor dyker upp ovanför ditt huvud, som kommer att flyga och slå ner i 2,5 sekunder den som vågar slå dig. Detta nöje är inte billigt - 500 energi, och nedkylningen är inte så dålig - 35 sekunder. Därför använder jag personligen sällan den här förmågan alls, men det har förekommit fall att jag med hjälp av den kunnat leverera det avslutande slaget.

Och den tredje färdigheten, som jag också tillskrev PvP, även om jag använder den väldigt ofta i Vardagsliv kvasar, kastar en sfär mot fienden, som likt en hachiko väntar i 15 sekunder och om fienden kommer nära, drar den honom mot honom, bedövar honom en sekund och saktar ner hans löphastighet med hälften. Återhämtar sig på cirka 20 sekunder och kräver 650 energi. Dyrt, men värt det. Egentligen finns det också en syster till denna förmåga Supernova, kastar en sfär på samma sätt, men den lockar inte, den bara exploderar och sätter eld på fiender, den gör inte mycket skada, så jag använder den inte. För att vara ärlig så finns det en tredje också. Pulsar, men jag har inte öppnat den än och jag vet inte vad han gör där.

Och nu närmar vi oss gradvis det ultimata, men det finns fortfarande två förmågor kvar som jag inte ens tar med mig. Detta Solens välsignelse, vilket ökar skadan med en och en halv gång i 7 sekunder. Det verkar vara bra, men det tar en hel minut att återhämta sig och ersätter favoriten Ljusskaft. En annan förmåga är redan bättre Okränkbar barriär. Under hela 4 sekunder är du och dina allierade omgivna av en sköld som speglar absolut alla skador. Och i dessa sekunder kommer vårdnadshavaren att ha tid att ta bort hälften av sin hälsa eller helt enkelt springa iväg. Ersätter Solens vrede, här, som någon är van vid, kommer jag personligen av ilska.

Nåväl, äntligen beaktas alla förmågor och vi kommer till det ultimata Förkroppsligandet av ljus. Denna färdighet får dig att sväva över marken och din ministav ovanför huvudet, medan du lyser. I det här formuläret har du tillgång till endast 3 förmågor som återställs per sekund. Detta Ljus stråle i fråga om skador nästan som Gnistor av ilska, Explosion av ljus nästan lika i skadehänseende partikel av ljus och det fungerar ungefär på samma sätt. Och den tredje Beskydd av världen, fungerar som vanligt Instabil sköld, men bara på alla allierade och samtidigt avtar ulten. Och om någon plötsligt dör under din höjdpunkt av allmakt, kommer auran att avta och den dåren kommer till liv med lite hälsa.

Och efter att ha studerat alla förmågor vill jag dra några slutsatser. The Guardian of Light är en mycket bra klass, den ser bra ut i PvP och PvE, och om du vill uppgradera den i framtiden, tvivla inte ens på att den inte kommer att svika dig.

I vilken stad som helst i vilket land som helst, gå till vilket psykiatriskt sjukhus eller vilket som helst rehabiliteringscenter som du kan komma in på. När du närmar dig receptionen, blunda och be om att få träffa den som kallar sig "Ljusets väktare". Du kommer att ledas till en ensam dörr som leder in i en lång, slingrande korridor. Du kommer att bli tillsagd att öppna ögonen. Korridoren kommer att vara beckmörk, men tillräckligt smal för att du ska känna på väggarna och kunna ta dig framåt.
Om korridoren vid något tillfälle på vägen plötsligt fylls av ljus, blunda omedelbart och ta dig snabbt tillbaka till dörren genom vilken du gick in. Om dina ögon förblir öppna i mer än en sekund kommer det du ser få dig att instinktivt slita upp dem.
Om ljuset är släckt så länge det tar dig att passera korridoren kommer du till en annan dörr. Om du ser ljus komma genom springan under dörren, spring direkt, för det du letar efter finns inte där. Om det inte finns något synligt ljus, vrid försiktigt på handtaget och gå in.
Rummet kommer att vara helt mörkt förutom ett svagt ljus i mitten. Dess ljus kommer att räcka för att urskilja konturerna av en figur som böjer sig över henne, insvept i en kappa. Personen under kappan kommer att vara helt orörlig. Den enda frågan, som han kommer att svara på kommer att vara "Vad kommer att skydda oss från dem?" Säg allt annat och den mannen kommer att rycka ut dina ögon och svälja din själ; och du kommer att ta hans plats under kappan för resten av evigheten.
Om du frågar ovanstående fråga kommer ett gällt skrik att höras från ljuset och en serie ljus kommer att lysa upp rummet och avslöja bilder av de mest fruktansvärda tankarna, fantasierna och minnen av något sinne i historien. De flesta människor kommer inte att stå ut; de kommer antingen att bli galna eller dö på plats. Men om du lyckas överleva denna prövning kommer mannen i manteln sakta att resa sig upp och lägga händerna på ditt huvud. Du kommer att tvingas titta på hans ansikte. Han kommer att ha ett ansikte ung man, men istället för ögon kommer det bara att finnas tomma uttag. Från och med nu får du inte titta bort om du inte vill förbli kedjad vid detta rum, för alltid bortglömd i tiden. Han kommer att lägga något litet och runt i din hand. Från och med nu kommer du inte att känna smärta (såvida du inte försöker få ett annat objekt, eftersom smärtan du då upplever inte har något gemensamt med vanlig smärta), men de fruktansvärda bilderna du såg i det här rummet kommer för alltid att brännas in i ditt minne .
Ögat du håller i handen kommer att vara Objekt 5 av 538. Uppvaknandet har börjat; de borde inte gå ihop.

redigerade nyheter Adele - 29-03-2011, 13:46

"Deras lära, hur primitiv och grov den än kan verka nu, är i grunden baserad på en obestridlig sanning: ljuset är livets källa. Därför sticker Guardian-rörelsen tydligt ut bland andra hedniska kulter, och dess fördelar, tack vare dess tillit inte till fiktiva enheter, utan på universums verkliga lagar, är utom tvivel.”

Encyclopedia Asteria.

Idag kommer vi att berätta om ljusets väktare - en klok och modig krigare som kan kontrollera ljusets kraft och hjälpa sina kamrater i heta strider. Han kommer att vara efterfrågad i alla kampanjer, för med en sådan hjälte får laget allvarliga fördelar.

I gruppen spelar ljusets väktare rollen som en slags stridsledare: det är han som tar stora beslut under striden, skyddar allierade och försvagar motståndare och väljer de mest lämpliga ögonblicken för detta. Allt grundläggande färdigheter väktare kan riktas mot sina kamrater: ljusets energi kommer inte att skada dem, men kommer bara att öka den utgående skadan. De som har för avsikt att spela i ett lag kan, om så önskas, inte interagera med fiender direkt, utan helt koncentrera sig på att stödja sina allierade.

Grundläggande färdigheter:

Flimrande blixt (LMB). Lightkeepers grundanfall. Genom att använda det på allierade kan du stärka flera av deras efterföljande attacker.

Ström av ljus/brännande ström (LMB). Beroende på vald färdighet aktiveras antingen "Stream of Light", som tillfälligt överför en del av väktarens färdigheter till målallierade, eller "Scorching Stream", som ger skada till alla fiender strålens linje.

Partikel av ljus/guldkula (RMB). Beroende på hur länge spelaren håller ner musknappen, aktiveras en av följande färdigheter: "Partikel av ljus" aktiverar en pulsurladdning och är den huvudsakliga AoE-färdigheten för väktaren, och "Golden Ball" använder tyngdkraften för att rada upp alla fiender nära som kommer att flyga förbi.

Gnistor av ilska. En kraftfull stridsfärdighet som har en omedelbar effekt. Förbrukar ljusenergi. Hjälten svingar sin trollstav och släpper en gnistrande boll mot fienden, vilket orsakar betydande skada.

Andra färdigheter:

Stjärnstorm. Skickar tre pulsurladdningar mot fiender, vilket orsakar dem enorm skada. Det finns en chans på 5 % att färdigheten omedelbart kommer att återställas efter att ha använt flimrande Flash. I CBT kallas det "Light Shaft", men för MBT kommer de visuella effekterna av färdigheten att ändras, och namnet kommer att ändras i enlighet med detta!

Instabil sköld. En besvärjelse som absorberar skada. Sköldstorleken är lika med 12,5 % av lightkeeperns maximala hälsa. Guardian kan skydda både sig själv och en allierad med den, men i det senare fallet kommer storleken på skölden att fördubblas. Åtgärdstid: 8 sekunder. Om skölden förstörs eller dess varaktighet går ut kommer den att explodera och orsaka betydande skada på omgivande fiender. Hur fler fiender omger målet, desto svagare är explosionen.

Wanderers relik. Karaktären får förmågan att teleportera. När som helst, från vilken punkt som helst på slagfältet, kan han transporteras till en förinstallerad relik, och vilken som helst av hans allierade, som springer upp till denna lysande sfär, kan enkelt teleportera under väktarens pålitliga sköld.

Okränkbar barriär. Omger alla fighters framför ljusets väktare med en barriär som gör dem immuna mot skador i flera sekunder. När den appliceras tar det bort alla negativa effekter.

Vi har bara listat några av ljusvaktens förmågor, lite senare kommer du att kunna bekanta dig med detaljerad lista och en beskrivning av kompetens i ett särskilt avsnitt på vår hemsida. Observera, färdighetsikoner kan ändras!

The Guardian of Light är omgiven av en speciell aura. Det ger bränsle till honom och resten av gruppen: det ökar deras hälsa och överför också några av väktarens egenskaper till truppen, vilket ökar attackernas effektivitet. Om det finns en närstridskämpe i laget kommer ljusvakten att sätta en sköld på honom och skydda "tanken" från kraftfulla attacker. Hans andra sköldar är kapabla att absorbera skador som åsamkas allierade, samt ge immunitet mot folksamlingskontrolleffekter.

The Guardian of Light är redo att inte bara hjälpa vänner, utan också att stå upp för sig själv om det behövs. Under en attack orsakar ljuskrafterna som riktas av hans stav förstörelse: strömmar av brinnande strålar eller exploderande ljuspartiklar orsakar betydande skada på fienden. För det sista slaget kan väktaren åkalla solens vrede eller en förkrossande stjärnstorm. Deras energi slår ner fienden och berövar honom sista styrkan. I ett lagspel är det inte alls den här klassens nyckeluppgift att orsaka maximal skada; andra fighters kommer att hantera fiender mycket lättare. Men ofta bara tack vare väktarens omtänksamma och kompetent sammansatta handlingar blir gruppen kapabel till prestationer som skulle vara helt otänkbara utan honom.

I stridens hetta kommer en kämpe som kan ge styrka till sina kamrater, skydda dem från överdriven skada och till och med göra dem osårbara för ett ögonblick absolut oersättlig. Denna klass kommer att uppskattas främst av de som vill slåss med en grupp vänner och stödja dem i de mest intensiva striderna. Genom att välja rätt talanger och färdigheter får du en mångsidig fighter som till stor del kan avgöra resultatet av striden.

Kloka och modiga anhängare av den militanta ljusets skola kan utöva rättvisa och söka sanningen även i inbitna skurkars och brottslingars mörka hjärtan. Ljusets väktare är universella - de klarar sig bra av rollen som en stridsförsvarare: de ger sina allierade oförstörbar styrka och stöd vital energi kraftfulla auror.

Eller, genom att krossa fiendens tryck, lanserar de magiska trollformler och förbränner energiklumpar och agerar som ledare för hela laget. Klassen leder verkligen varje strid - den bombarderar fienden med attacker i vågor och, som om den dricker blod, hjälper den skadade allierade och stöder dem med användbara auror.

Naturligtvis är klassen ofullkomlig och tillsammans med enastående fördelar finns det nackdelar.

fördelar:

  • Universella förmågor, användbara i alla skeden av spelet;
  • Hög överlevnadsgrad;
  • Aktiva färdigheter och trollformler kastas "i farten";
  • Förmågorna är verkligen användbara;
  • Klassen avslöjas helst under lagkamper.

Minus:

  • Valet av förmågor beror på läget, för att vinna måste du ofta "justera" fightern;
  • Den största skadan är inte imponerande;
  • Låg rörlighet för klassen i kritiska situationer;
  • Färdigheter kräver mycket energi;
  • Inte lämplig för nybörjare.

I vilka situationer är Skyforge Lightkeeper-klassen användbar?

Attack – klasshjältar kan kasta kraftfulla trollformler som slår både enstaka fiender och hela partier inom en viss radie. I 1v1-strider kan anhängare av Ljuset enkelt hantera motståndare på grund av deras höga rörlighet, offensiva och defensiva förmågor och höga överlevnadsgrad.

Till försvar läker Keepers of Light inte allierades sår, utan applicerar bara ogenomträngliga sköldar som minskar skadan eller ökar speciella egenskaper.

Guardian of the Light Class Trivia

En uppsättning av 25 färdigheter avslöjas gradvis för Ljusets väktare varierande grad betydelse, inklusive ultimata förmågor och passiva auror. När du kastar trollformler och använder förmågor förbrukas klassens huvudresurs - Ljusenergi (ES). Varje färdighet, naturligtvis, använder olika mängder Resurser. Återhämtningsnivån är 100 energienheter per sekund. Det maximala utbudet är 1000 enheter.

Klassisk tangentbordslayout. Du kan tilldela ett annat värde till knapparna i inställningarna.

Det finns exakt tjugo talanger - en nyckelfunktion i klassen: en förenklad kombinationsprocess. 8 aktiva talanger kommer att hjälpa till i alla slag, det viktigaste är att göra rätt val från kategorierna "Support", "Attack" och "Ultima färdigheter". Det är meningslöst att lista alla talanger - bästa förmågor och färdigheter kommer att visas nedan, i särskilda instruktioner för att spela hjälten eller klassen i fråga. Viktigt - utvalda förmågor kan distribueras när som helst utanför strid! Och i fallet med Guardians of Light är det verkligen användbart att ändra förmågor!

Symboler i Skyforge är ansvariga för passiva auror som är fördelade över tillgängliga celler. De mest användbara är listade nedan:

Detaljerad studie av klassen Guardian of Light

Uthållighet är huvudindikatorn för CS-klassen; den ökar nivån på överlevnad och användbarheten av tillämpade auror och skyddande förmågor. När du utvecklar är det viktigt att vara uppmärksam på kopplingar förknippade med Ande, Tur och Styrka. Viktigt: att förbättra alla egenskaper lika är meningslöst - hjälten kommer att visa sig sårbar och inte utvecklad. Hybridparningar är användbara i alla skeden av spelet, det viktigaste är att förstå hur man fördelar egenskaper.

Särskilt användbara föremål för klassen är:

  • Momentum återställande;
  • Förberedelse av jerk;
  • Effektivitet av sköldar;
  • Stötskydd;
  • Ökad kritisk träffchans.

Instruktioner

Strider i [PvE]:

  • LMB – Stream of Light – en utmärkt förmåga som stöder allierade;
  • [Z] – Radiance – en användbar färdighet i alla skeden;
  • [C] – Wrath of the Sun – slår tillbaka motståndare, hjälper till att kontrollera situationen;
  • [X] – Fury of the Stars – ytterligare kontrollalternativ;
  • – Star Storm är den starkaste förmågan i klassen, ger enorm skada;
  • [V] – Quasar – lämplig för att spela ensam.

Strider i [PvP]:

  • LMB – Stream of Light – stärker allierade;
  • [Z] – Utstrålning – penetrerar försvar, ökar utgående skada på målet;
  • – Välsignelse av solen – Ökar attacknivån;
  • [X] – Blessing of Fortitude – förbränner negativa effekter;
  • [C] – Wrath of the Sun – låter dig kontrollera fiender, skyddar i kritiska ögonblick;
  • [V] – Quasar – kontrollerar motståndaren.

Naturligtvis är det inte nödvändigt att blint tro på instruktionerna - varje spelare kommer definitivt att hitta en lämplig "byggnad" och vända upp och ner på hela världen!

Ljusets väktare

"Deras lära, hur primitiv och grov den än kan verka nu, är i grunden baserad på en obestridlig sanning: ljuset är livets källa. Därför sticker Guardian-rörelsen tydligt ut bland andra hedniska kulter, och dess fördelar, tack vare dess tillit inte till fiktiva enheter, utan på universums verkliga lagar, är utom tvivel.” Encyclopedia Asteria.

Att skydda dödliga, predika vänlighet och inte döma någon för misstag - det är de oföränderliga förbunden för ljusets vårdare. Deras väg är vägen för osjälviskt tjänande till människor. Efter sina allierade förökar ljusets väktare sin styrka och täcker dem med lysande sköldar. Ljusets väktare är inte särskilt starka, men de är motståndskraftiga och kan hålla ut länge under fiendens angrepp.

I gruppen spelar ljusvakten rollen som en slags stridsledare: det är han som fattar de viktigaste besluten under striden, skyddar allierade och försvagar motståndare, väljer de mest lämpliga ögonblicken för detta. Alla väktarens grundläggande färdigheter kan riktas mot hans kamrater: ljusenergin kommer inte att skada dem, utan kommer bara att öka den utgående skadan. De som har för avsikt att spela i ett lag kan, om så önskas, inte interagera med fiender direkt, utan helt koncentrera sig på att stödja sina allierade.

The Guardian of Light är omgiven av en speciell aura. Det ger bränsle till honom och resten av gruppen: det ökar deras hälsa och överför också några av väktarens egenskaper till truppen, vilket ökar attackernas effektivitet. Om det finns en närstridskämpe i laget kommer ljusvakten att sätta en sköld på honom och skydda "tanken" från kraftfulla attacker. Hans andra sköldar är kapabla att absorbera skador som åsamkas allierade, samt ge immunitet mot folksamlingskontrolleffekter.

Nytt på sajten

>

Mest populär