Hem Träd och buskar Kallar en boende med nödvändiga parametrar. Hur man multiplicerar invånare i Minecraft och vad det kommer att ge dig

Kallar en boende med nödvändiga parametrar. Hur man multiplicerar invånare i Minecraft och vad det kommer att ge dig

Idag spelar miljontals människor Minecraft – ett spel som du kan bygga i egen värld... Det kallas väldigt ofta för en "sandlåda", eftersom allt i den är byggt av separata kuber eller moduler och spelaren kan påverka händelserna som äger rum i spelet.

Nästan alla spel har sina egna specifika finesser och nyanser. Om du till exempel vill att din Minecraft-värld ska vara intressant och utvecklande kan du öka befolkningen.

I spelet kan en situation uppstå när många hus byggs i byn, men det finns inte tillräckligt med invånare. Då måste du multiplicera dem på något sätt.

Snabb navigering genom artikeln

Vi förökar invånarna

Den huvudsakliga faktorn som påverkar invånarnas reproduktion är antalet byggda hus. Spelare själva kan bygga hus.

För att skapa invånare i Minecraft måste du förstå principerna för deras lek. Till exempel, hur "ser" byborna hus? För dem är det en trädörr, på ena sidan av vilken är gatan, och på den andra - husets inre.

Ur belysningssynpunkt kan denna beskrivning se ut så här: för en invånare på dagtid är ett hus en plats där solljus minst av allt, och på natten - på denna plats används konstgjord belysning så mycket som möjligt.

Således kommer ett hus för en bybor i Minecraft att vara en 4x4x4-struktur, som nödvändigtvis har en trädörr.

Spelets algoritm är konfigurerad på ett sådant sätt att så snart tomma hus dyker upp (gjorda enligt parametrarna som beskrivs ovan), kommer invånarna att reproducera sig på egen hand. Och denna process kommer att fortsätta tills antalet av dessa invånare når 135% av antalet dörrar i byn (som, som redan nämnts, är förknippade med hus). Dessutom kommer alla att självständigt kunna välja sitt eget yrke.

Invånare i Minecraft

Det bör noteras att invånare i Minecraft (a det kommer om bybor) läggs till som passiva mobbar. Samtidigt kan invånarna till det yttre likna spelaren själv: det har de gröna ögon, stort huvud, tjocka ögonbryn... De boendes armar är korsade över bröstet.

De kan dessutom röra sig inte bara i byn och dess omgivningar, utan också i hus som ligger i byn. I händelse av att en boende går in i ett hus, får han ett yrke, beroende på vilken byggnad han gick in.

Hjälp byn!

Zombier kan attackera byar och förvandla sina invånare till zombies. I läget Hardcore(Hardcore) eller svårighetsgrad Komplicerad(Hårt) Zombies kan slå sönder även trädörrar. Föremål kan inte bytas ut med zombiebybor, och du kan dö om han attackerar dig. Bybor förökar sig inte snabbt och kan av misstag dö genom att trampa på lava eller falla i en brunn. Så befolkningen minskar lätt.

För att bota en zombie, isolera den, kasta svaghetsdrycken på den och mata den med ett gyllene äpple. Byborna skakar i några minuter innan han återhämtar sig

Hur man hjälper till att rädda byn

Gå och lägg dig så fort det blir mörkt. Samtidigt kommer speltiden att ändras, och en ny dag kommer. Natten kommer att "hoppas över" tillsammans med mörkret där mobbar kan dyka upp. Detta minimerar antalet zombies som dyker upp. Döda dem på morgonen.

Placera ett staket runt byn. Lås in boende i sina hem tills arbete är utfört för att hålla dem säkra.

Ta bort trappor framför dörrar, byt ut trasiga dörrar och se till att dörrarna är rätt placerade på utsidan. (Lägg inte till en dörr till smedjan. Den här byggnadens karaktär förvirrar invånarna och de börjar samlas utanför.)

Lys upp området runt byn för att förhindra mobs från att leka.

Bli av med kaktusar, lavapooler och grottor där folkmassor dyker upp.

Om möjligt, läka zombies genom att kasta svaghetsdrycken på dem och mata dem med ett gyllene äpple. Det tar några minuter för en invånare att återfå hälsan, så isolera honom så att han inte skadar sig själv och andra boende.

Du kan skydda byborna med hjälp av Iron Golems, bygga nya hus för att utöka byn och öka chanserna för dess invånare att överleva.

Järn golems

Järngolemer leker på egen hand om byn har tio invånare och tjugoen hus. Om det inte finns någon Iron Golem i byn, skapa en. Du behöver en pumpa eller lyktjack och fyra järnblock placerade på marken (inte i crafting gallret) i form av ett "T". Järngolemer skyddar bara bybor och kan lämna om de är utanför byn. Du kan hålla Iron Golems i en inhägnad hage eller koppla dem.

När du tillverkar en Iron Golem, placera en pumpa eller lykta sist.

Utbyta

Byborna, beroende på sitt yrke, erbjuder dig vissa föremål. Vanligtvis köper och säljer du med smaragder. Vid det första utbytet med en bybo ger han bara ett erbjudande. Han kommer att skapa nya när du byter ut det sista föremålet på hans lista och stänger inventeringsfönstret. Om byborna är redo att erbjuda dig något nytt, kommer du att se gröna och lila partiklar ovanför deras huvuden.

Om byborna har ett nytt förslag till dig kommer du att se gröna och lila partiklar ovanför deras huvuden.

Det finns hundratals erbjudanden och utbytesmöjligheter. Av bonden (i bruna kläder) kan du köpa flinta, stål, sax och pilar. Slaktaren (i vitt förkläde) har läderrustningar och sadlar, och smeden (i svart förkläde) har järn- och diamantföremål samt ringbrynja. Av prästen (i lila kläder) kan du köpa en Eye of the End, en glödande sten, en trollflaska och en röd sten, och av en bibliotekarie (i vita kläder) kan du köpa trollböcker, bokhyllor, klockor och kompasser. Prästen kan förtrolla ett föremål, som järn- eller diamantrustning. Odla vete som kan bytas mot smaragder hos bonden. Använd dessa smaragder för att köpa andra föremål från byborna.

Fem typer av bybor: präst, smed, bibliotekarie, slaktare och bonde

Öka din befolkning

Lägg till nya bostäder. För att spelet ska "förstå" vad du har skapat nytt hus, hon måste först "se" ny dörr... En dörr anses vara en del av huset om det finns tak på ena sidan av dörren. Så länge denna regel respekteras kan du skapa hus som du vill. Du kan bygga en dörr med endast ett takblock. Efter att ha skapat en dörr kontrollerar programmet de fem blocken framför och bakom dörren för takblock. Ett takblock är vilket block som helst som blockerar solljus från marken. Det kan finnas fler takblock på ena sidan av dörren än på den andra. (Om du inte har tillräckligt med resurser kan du skapa ett hus med en dörr och ett block av smuts.) Slutligen, för att betraktas som ett hus, måste dörren vara bredvid byborna. För varje tre och en halv dörr skapas en ny boende, så för att skapa två boende måste sju dörrar göras. Det måste finnas minst två boende för att de ska få barn.

För att bygga det enklaste byhuset behöver du bara en dörr och ett takblock bakom.

Var artig!

I varje by tjänar du popularitetspoäng. Nedräkningen börjar vid 0, kan gå upp till 10 och gå ner till -30. Att köpa det sista föremålet från inventariet från en bybor ger 1 poäng. Att attackera en bybor tar bort 1 poäng, dödar 2 poäng, dödar en bybors barn 3 poäng och förstör en Iron Golem 5 poäng. Med en poäng på –15 attackerar byns järngolem dig.

Från boken Magazine `Computera` N733 författaren Computerra tidningen

RUM 13: Hus i byn Författare: Vladimir Guriev Ibland förefaller det mig som att vi som art inte är särskilt anpassade för att leva tolv månader i betonglådor, spendera flera timmar på väg till jobbet och hem och vara omgivna runt klocka

Från bok Lägg i varukorg. Nyckelprinciper för att öka webbplatsomvandlingar författaren Eisenberg Jeffrey

Hjälp dina ögon att hitta det som betyder mest stor mängd information. Hur hanterar de det? Under de senaste decennierna har människor blivit förvånansvärt kräsna om vilken kunskap de ska konsumera. Vissa tror att orsaken ligger i

Från VBA Book for Dummies författare Cummings Steve

Hjälp dem att se Du har helt enkelt inget annat val: om besökaren inte omedelbart ser åtminstone något intressant på din sida, kommer han inte att stanna kvar på den och inte bli en köpare. Det är mycket viktigt att designa sidan korrekt. Gör vad som är nödvändigt för bekvämligheten av en snabb

Från författarens bok

Hjälp hjälp! Det är lätt att få ett VBA-program att visa anpassade hjälpfönster, men att skapa själva hjälpfilerna är inte längre så lätt om du inte använder specialverktyg.

När man skapar kartor för minecraft har många en önskan att skapa uppdrag, det vill säga uppgifter för spelare - som "Döda 5 zombies", "Få 3 diamanter" etc. Tidigare skapade spelarna helt enkelt uppgifter för spelarna, och spelaren själv var tvungen att räkna hur mycket han dödade, hur mycket han samlade, i allmänhet måste han själv kontrollera utförandet av uppdragen, medan alla uppgifter kan hoppa över och gå vidare till nästa, ser du, det var helt fel. Men tiderna förändras, kommandoblock har dykt upp i spelet och är mycket användbara, nu kan du göra nästan vad som helst i minecraft, men med kunskap om programmering och en önskan att studera spelets kommandon, som det inte ofta skrivs om. Jag kommer att skriva om en av möjligheterna i den här artikeln, nämligen hur man tilldelar produkter som säljer och köper bybo.

Om du själv väljer vad byborna ska byta till, då kan du skapa uppgifter som "Ta med mig det här, så ska jag ge dig det." Dessutom kan du på detta sätt organisera handel på servrar.

Vi kommer att använda kommandot för att kalla en bybor med de varor vi behöver. Kommandona kommer att vara ganska långa, så inte alla kommer att passa in i chatten, i så fall kommer vi att använda kommandoblocket.

Kalla en bybor med rätt varor

/ tillkalla Villager ~ ~ ~ (Erbjudanden: (Recept: [(maxAnvändning: 3, köp: (id: 265, Antal: 8), sälj: (id: 266, Antal: 1))]))

Byter max 3 gånger, köper 8 järntackor (id: 265) för 1 guldtacka (id: 266).

Kallelse med kommandoblock

1. Vi får kommandoblocket:

/ ge @p minecraft: command_block

2. Installera kommandoblocket på marken, högerklicka på det, ange vårt kommando.

3. Bredvid kommandoblocket sätter vi en spak, och "drar" den, invånaren kallade, vi tar bort blocket och spaken.

Andra möjligheter

1. Kallelse av en bosatt i något av 6 yrken:

/ kalla bybo ~ ~ ~ (Yrke: #)

Istället för # - infoga från 0 till 5

2. Vi ger den boende ett namn:

/ tillkalla Villager ~ ~ ~ (CustomName: namn, CustomNameVisible: 1)

Istället för "namn" - vilket namn som helst, bättre på engelska, så det blir färre konflikter, även om det är möjligt på ryska.

3. Bosatt ber om två varor

/ summon Villager ~ ~ ~ (Erbjudanden: (Recept: [(maxAnvändning: #, köp: (id: #, Antal: #, Skador: #), köpB: (id: #, Antal: #, Skador: #), sell: (id: #, Antal: #, Skador: #))]))

maxUses - hur många gånger kan bytas
id - produkt-ID
Räkna - belopp
Skada - Ytterligare ID (till exempel för brädor, ull, glas) eller skada på ett föremål, du kan ta bort eller sätta 0

4. Flera handel

/ summon Villager ~ ~ ~ (Erbjudanden: (Recept: [(maxAnvändning: #, köp: (id: #), sälj: (id: #)), (maxAnvändning: 1, köp: (id: 118, tagg :( display: (Namn: Inga fler avslut))), sälj: (id: 118, tagg: (visning: (Namn: Inga fler avslut))))]))

Först säljer handlaren något "maxUses" en gång och börjar sedan sälja något annat.

5. Kombination av alla fastigheter

/ tillkalla Villager ~ ~ ~ (CustomName: namn, Yrke: #, Erbjudanden: (Recept: [(maxAnvändning: #, köp: (id: #, Antal: #, Skador: #), sälj: (id: #, Antal : #, Skada: #)), (maxAnvändning: 1, köp: (id: 118, tagg: (visning: (Namn: Inga fler avslut))), sälj: (id: 118, tagg: (visning: (Namn) : Inga fler byten))))]))

Det viktigaste här är att inte göra ett misstag och fylla i allt korrekt, annars kommer spelet att krascha och krascha.

Minecraft är ett spel som är bekant för miljontals internetanvändare och datorer som körs på alla kända för närvarande operativsystem... den en virtuell verklighet med en öppen spelvärld, som också kallas en "sandlåda", för möjligheten att skapa din egen miljö genom att använda många oberoende moduler.

Trots den okomplicerade handlingen och ganska primitiva grafiken har den sina egna hemligheter och funktioner, vars kunskap gör det möjligt för spelaren att avsevärt öka mängden nöje från spel... Till exempel, för att världen du byggt ska utvecklas dynamiskt, inte vara tråkig och tråkig, kan du öka antalet virtuella karaktärer som "bor" i den.

I den här uppgiften verkar det inte vara något svårt - du måste bygga många, många hus och vänta på att datorns "mobs" ska bosätta sig i dem. Men ganska ofta förblir det tillhandahållna "livsutrymmet" tomt. Detta händer på grund av ett missförstånd av datorns logik.

Vad ska man göra för att betyda "välkommen!"

Att ha möjlighet att bygga in virtuellt utrymme runt gruvarbetarens hydda hemma får spelaren inte glömma att göra allt precis som han gjorde när han byggde sitt eget "hus". Det vill säga, förutom fyra väggar måste en dörr finnas i den.

Enligt en dators logik är "hem" en plats där det är mörkare på dagen än ute och vice versa på natten. Denna ljusgradient gör det tydligt att detta är en beboelig plats. Men tills det finns en dörr i en av väggarna i "huset" kommer inte maskinen att kunna starta karaktärskloningsprogrammet.

Förutom att förstå att det är "dörren" som är "triggern" för starten av virtuell reproduktion av karaktärer, måste du veta att antalet invånare alltid är fler siffror dörrar med 35 procent (vissa hus har två tecken).

Beväpnad med kunskapen om sådana subtiliteter i spelet kan spelaren reglera befolkningen i sin värld. Bygg till exempel inte alla hus med dörrar utan bara en del. Resten används som dekorationer.

Vilka är mina grannar?

Det är möjligt att innan du arrangerar virtuella dörrar i hus vill du veta: "vilka är de, mina framtida grannar, och hur kommer de att se ut?" De som bosätter sig i husen du föreslagit kommer att se ut som huvudpersonen.

Den enda skillnaden är frånvaron av ett gruvverktyg (pickaxe) i händerna. De kommer att röra sig både inne i hus och längs det byggda virtuell värld... Vid besök i hem märkta med ett yrke ska de skaffa det. De kommer inte att interagera med huvudpersonen, även om de kommer att försöka fly eller gömma sig för honom när de installerar Zombie-modulen.

När spelaren först dyker upp i den nyskapade världen av "Minecraft", då kan han känna sig ganska ensam - och han har all anledning. När allt kommer omkring befinner du dig ensam i en enorm värld fylld av faror. Naturligtvis skulle jag vilja hitta människor som kan diversifiera din vistelse i den. Du kanske blir förvånad, men en sådan möjlighet finns, för tillsammans med huvudpersonen genereras speciella ofarliga mobs i spelet, vilket kan ge dig mycket nytta. Det är dessa du behöver leta efter i byn. Men det kanske inte finns så många av dem, så du måste veta hur man multiplicerar invånare i Minecraft. Naturligtvis sker detta inte enligt samma schema som i fallet med djur, när du bara behöver mata dem med speciell mat. Saker och ting är lite mer komplicerade här.

Hitta en by

Innan du undrar hur man föder upp invånare i Minecraft bör du hitta dem. Och det blir inte lätt att göra det. Poängen är att i stora världen, som genereras i början av spelet, oftast skapas bara en, och högst två, byar. Följaktligen kommer du att behöva spendera mycket tid på att söka. Men när du hittar en by bör du ha en karta med dig. För att platsen ska bevaras och inte behöva starta sökningen på nytt. Som nämnts tidigare kan det vara väldigt få personer. Därför kan du redan nu tänka på hur du multiplicerar invånare i Minecraft, eftersom det kommer att vara mycket användbart för dig i framtiden.

Reproduktion av invånare

Varje spelare borde veta hur man multiplicerar invånare i Minecraft, eftersom detta kommer att ge nya möjligheter, som kommer att diskuteras nedan. För nu måste du inte förstå den svåraste principen för bildandet av befolkningens storlek. Allt beror på antalet bostadshus i byn: ju fler det finns, desto fler invånare kommer det att bli. Ett hus är ett rum som har minst fyra fria block i valfri riktning, och, viktigast av allt, är utrustat med en dörr. Det är antalet dörrar som leder till ett sådant rum som avgör antalet boende. Dessutom kommer det alltid att finnas 35 procent fler nybyggare än dörrar. Nu när du vet hur viktigt ett hus är för invånare i Minecraft kan du börja bygga. Du kan vara ärlig och skapa kompletta hem i den storlek du vill. Och du kan använda knep. Skapa till exempel en sidfot med stor mängd dörrar som leder till ett rum. På så sätt behöver du inte bygga en massa hus, men du får en stor befolkningsökning.

Vad är invånarna till för?

Nu är det dags att reda ut en väldigt viktigt problem: "Varför var allt detta nödvändigt?" Hur kan byborna gynna dig? Faktum är att nästan alla nybyggare är säljare från vilka du kan köpa resurser eller byta föremål med dem. Så ju fler handelsmöjligheter, desto bättre för dig.

Skillnader mellan boende

Du har med största sannolikhet märkt att alla bybor ser identiska ut, men har olika kläder. Troligtvis har du inte betalat särskild uppmärksamhet på denna lilla nyans, men i själva verket spelar den viktig roll... Faktum är att olika färger- det här är inte bara en dekoration, de kan användas för att avgöra vad en viss invånare gör. Till exempel, om du ser en person i en brun kostym kan du känna igen honom som en bonde, och följaktligen kommer du att förstå att han bör sälja (eller köpa från honom) olika produkter relaterade till gården, såsom kött, ull, ägg eller grönsaker. Varje färg betyder något. Så grönt signalerar att denna bybor inte har något specifikt yrke och därför inte kommer att bli en bra affärspartner för dig.

Nytt på sajten

>

Mest populär