Hem Användbara tips Intressanta ord för krokodil. Musikspel och tävlingar för företagsfester

Intressanta ord för krokodil. Musikspel och tävlingar för företagsfester

Ladda ner företagskort:

Huvudomgångar:

  • Uppvärmning. Som en del av uppvärmningen visar deltagarna kort med ord, och ju mer de lyckades demonstrera desto bättre. Om det inte gick att gissa ordet, säger motståndarens representant "vidare", och deltagaren visar ett annat kort. Omgången varar i 30 sekunder.
  • Gissa låten. Nu visar en av deltagarna låten – präglar dess innehåll. Omgången varar i 60 sekunder, under vilken du behöver ha tid att gissa namn och artist. 10 poäng delas ut för segern.
  • Svår runda. Om en minut måste du hinna visa ett talesätt som motståndare gissar på samma 60 sekunder. Om du lyckas lösa problemet tilldelas 20 poäng. Det finns en varning: det rekommenderas att sätta på en mask på den som visar talesättet med händerna.
  • Bouncers. Hur fler människor delta i spelet, desto mer intressant. Båda lagen visar sin uppgift med händerna (närmare bestämt en representant från laget). Den som gissade först - han svarar. Den som visar vars uppgift man gissade är eliminerad. Så det går vidare. Vinnaren är den vars lag består av två personer, när motståndaren redan har en kvar.
  • Videorunda. Du kan visa ett tv-program eller talkshow som motståndarlaget måste gissa.

Krokodilspelsregler för barn

  • Gissa bara dina uppgifter, utan att bli distraherad av de som en medlem i ditt team visar för motsatsen;
  • Du måste visa ord tills det motsatta kommandot ger ett svar, eller tills tiden rinner ut;
  • När du visar ordet behöver du bara lyssna på medlemmarna i ditt team, inte distraheras av rekommendationerna från motsatsen;
  • Viktig! Ord behöver inte åtföljas av ledtrådar i form av ljud - rita bara med händerna!

Intressant video:

Fantastisk underhållning för alla semester eller sällskap hemma - Intressanta spel med familj och vänner. Spela till exempel din favorit "Krokodil"!

Kort för spelet "Crocodile"

1. Vi uppmärksammar dig Krokodilkort på nyårsvintertema. Dessa kort är lämpliga för hela familjen att spela.

En krokodil för alla tillfällen.

Dessa kort är lämpliga för hela familjen att spela.

Huvudregler.

Genom att visa ett ord kan du:

- flytta någon del av din kropp - även med öronen;
- ta vilken hållning som helst - upp till att stå på huvudet;
- att svara på frågor från gissare med gester;
- rita med gester på en vägg eller annan plan yta;
- peka på dina kläder, smycken och andra saker som fanns med dig när du gick för att visa ordet;
-visa frasen i flera steg, dela upp den i separata ord.

Genom att visa ett ord KAN du INTE:

-prata, medvetet göra några ljud (förutom för att uttrycka känslor);
-för att visa några föremål, förutom de som du har med dig, ta dem i dina händer, använd dem;
- att uttala ord tyst, med bara läppar;
-visa enskilda bokstäver;
- rita (även om du hade en penna eller penna med dig) och lämna i allmänhet synliga spår på vilken yta som helst;
-visa ordet i delar eller i stavelser.


Var och en för sig själv

Välj den spelare som ska gå för att visa ordet först. Han drar det översta kortet från leken, väljer ett av orden som anges på det och börjar visa det för resten av spelarna med hjälp av ansiktsuttryck, gester och andra kroppsrörelser.
Medan du visar ett ord gissar andra spelare det genom att säga sin version högt. Så snart den korrekta versionen är uppläst (matchar ordet du har valt med draget kort), din tur slutar. Du återvänder till resten av spelarna och nu kommer du att gissa med dem, och spelaren som gissade ditt ord drar från leken nytt kort, väljer ett av orden och börjar visa det.

Lagspel

Individuellt spel är bra för den första bekantskapen med Crocodile, men det här spelet avslöjas verkligen i lag. Genom att spela lag mot lag kommer du inte bara att utveckla en laganda och lära dig att förstå dina lagkamrater i ett drag.
Om ditt team har fler än sex personer rekommenderar vi starkt att dela upp dig i två, tre eller till och med fyra lika lag.
Lagspelsprincip:
-lag turas om och skickar varje gång en ny deltagare för att visa ordet;
-lagets drag varar exakt 1 minut, och ju fler ord som gissas under denna tid, desto fler poäng kommer laget att tjäna;
-Endast medlemmar i laget, spelaren från vilken laget visar ordet, kan gissa;
-spelet fortsätter i exakt 12 omgångar, varefter lagen räknar poängen de har tjänat och avgör vinnaren.


Krokodilspel kan heja absolut vilket företag som helst, oavsett ålder och åsikter, avslöjar det spelarnas skådespelarförmåga och uppfinningsrikedom. Det är bara att börja spela, eftersom alla deltagare har spänning och oöverträffad entusiasm i ögonen. Jag och mina vänner har tränat på det här spelet väldigt länge, och ändå går det alltid med en smäll, och om nya människor dyker upp i företaget går de med i det med stort nöje. Du kan göra allt underhållningsprogram sminka fester med olika varianter av detta spel och dina gäster kommer att bli mycket nöjda. Dessutom kräver spelet inte preliminär förberedelse, liksom specialutrustning och lokaler, räcker bara viljan att spela. Och nu ska jag berätta för nykomlingarna om spelets regler och ge några tips.

Kärnan i spelet

Ett ord, en fras eller en fras gissas (efter presentatörens eller deltagarnas gottfinnande). En av spelarna måste visa vad som är tänkt utan ord, endast med gester, ansiktsuttryck och poser, det vill säga pantomim.

Det finns två versioner av detta spel - individuellt och lag.

I det första fallet kallar en av spelarna den andra för en uppgift (ett ord eller en fras), och han försöker förklara vad som var tänkt för resten med hjälp av "pantomime". Spelaren som är den första att namnge detta ord eller fras kommer i sin tur att förklara nästa uppgift på samma sätt som den tidigare föraren ger honom. Du kan förbereda kort med uppgifter i förväg, och spelarna kommer att dra ut dem på måfå.

I lagspel är alla spelare uppdelade i två lag. En av dem ger en uppgift till en spelare från motståndarlaget. Under en viss tid (till exempel 3-5 minuter) måste han skildra innebörden av denna uppgift så att hans team kan gissa det givna ordet eller frasen. Om vi ​​lyckades fick vi en poäng, och nu är det andralagets tur att gissa. Och så - tills du blir uttråkad!

Spelreglerna "Crocodile"

1. Spelaren visar ordet med endast ansiktsuttryck, gester, rörelser. Han är förbjuden att uttala ord (vilket som helst, till och med "ja", "nej", etc.) och ljud, särskilt de som det är lätt att gissa ordet med (till exempel med ljudet av "jam" kan du lätt gissa att man tänker på en katt).

3. Det är förbjudet att visa det dolda ordet för bokstav, dvs. visa ord, vars första bokstäver kommer att lägga till det dolda ordet!

4. Gissare kan: ställa alla frågor till spelaren; be spelaren att visa synonymer; lista alla alternativ som visas. Kom ihåg att mycket beror på aktiviteten hos de som gissar, på deras förmåga att ställa de viktigaste frågorna.

5. För att visa ett ord eller en fras, särskild tid... Om det korrekta svaret inte uttalas före slutet av denna period, anses ordet inte gissat.

6. Om ett ord gissas, så måste det vara ett substantiv i nominativ och singularis(till exempel alla föremål eller djur).

7. OBS! Ett ord anses löst om ordet uttalas exakt som det var tänkt (med samma prefix, suffix etc.). Till exempel var ordet "sol" tänkt på - i det här fallet skulle "sol" vara fel svar.

Särskilda gester

Det är bäst för spelare att i förväg komma överens om speciella gester som betecknar vissa begrepp. Till exempel:

  • först visar spelaren på sina fingrar hur många ord som finns i uppgiften och börjar sedan representera vilket ord som helst (laget hjälper spelaren och frågar: "Är det här ett substantiv?", "Är det här ett adjektiv?", etc. )
  • korsa med händerna - "glöm det, jag visar det igen"
  • spelaren pekar med fingret mot en av gissarna - han namngav ordet närmast svaret
  • cirkulär eller rotationsrörelser palm - "plocka upp synonymer" eller "stäng"
  • en stor cirkel av händer i luften - ett bredare begrepp eller abstraktion som förknippas med det dolda ordet
  • spelaren klappar händerna och gör en vink med en hand - du måste lägga till ett suffix till ordet som namnges av kommandot, roten till ordet heter korrekt (söt - söt, klänning - klänning)
  • Håller tummarna - prefixet "inte"
  • spelaren är pekad bakom ryggen - ett verb i preteritum
  • spelaren klappar händerna - "hurra, ordet gissas rätt" osv.
  • Kom på egna varianter av gester för begreppen "jag upprepar", "helt tvärtom", "visa i delar", "nära i betydelse" osv.

Uppgifter för spelet

För de som bara behärskar spelet är det bättre att börja med enkla ord om ett specifikt ämne, gå sedan vidare till mer komplexa abstraktionsord (till exempel "perfektion", "vetenskap" etc.). Erfarna och konstnärliga spelare kan hitta på fraser, kända uttryck, filmer (det är tillrådligt att omedelbart visa antalet ord på fingrarna) eller kända personligheter och karaktärer.

När uppgifter inte längre är uppfunna kan du använda de tillgängliga skönlitterära och filosofiska böckerna. Erfarenheten visar att det är mycket svårare att gissa fraser från böcker än att hitta på "på språng".

Du kan skildra vad du vill:

  • Alla godtyckliga ord
  • Ord relaterade till ett specifikt ämne (vilket ämne som helst kan vara: cirkus, kontor, butik, skola, frukt, namn på godis, djur, kläder, sport, yrken, etc.)
  • Känslor, känslor
  • Anmärkningsvärda personligheter
  • Saga karaktärer
  • Fraser från låtar
  • Filmer
  • Ordspråk och ordspråk
  • och många många andra...

Varianter av spelet "Crocodile"

Zoo

Var och en tar i sin tur fram en lapp ur rutan som anger vilket av djuren han behöver porträttera, och företaget måste gissa vem han porträtterar.

Känslor och känslor

Spelarna turas om att dra ut kort där olika känslor och känslor är skrivna (glädje, sorg, tristess, överraskning, besvikelse etc.). Varje deltagare får två minuter på sig att avbilda något känslomässigt tillstånd, som han fick.

Slagord

Uppdrag: välkända för alla är skrivna på arken idiom Från filmerna. Spelarna får, utan ord, endast med hjälp av pantomim skildra dessa slagord till ditt team. Vinnaren är laget som klarade uppgiften snabbare.

Dum poet

Uppdrag: dikter skrivs på arken, spelarna läser upp dem för sig själva och återberättar med ansiktsuttryck och gester för sitt lag så att de snabbt kan gissa.

Berömd person

Förbered kort med namnen på kända personligheter i förväg, vik dem och lägg dem i en hatt. Kärnan i spelet: spelare drar kort från hatten, läser namnet på en kändis på den och försöker skildra denna kändis utan ord (med gester, ansiktsuttryck). Den som gissar drar själv en lapp ur hatten och avbildar en kändis som föll för honom. Du kan ge en poäng för varje svar och ge vinnaren ett pris i slutet av spelet.

Porträttera en låt

Skriv ut texterna till de låtar du kan i förväg, vik dem och lägg dem i en påse. Välj sedan den första föraren bland alla spelare. Han drar en låt ur väskan, läser texten "till sig själv" och försöker med hjälp av pantomim förmedla till spelarna innebörden av varje rad. Den som gissar låten byter plats med föraren och tar upp nästa låt ur väskan.

TV program

Spelarnas uppgift är att skildra ett TV-program: att visa det ljusast, särdrag... Resten får gissa vad "TV:n" visar.

Gissa ämnet

Förbered i förväg olika ämnen: prydnadsföremål, Tandkräm, penna, tvål, choklad, ballong, anteckningsblock osv. Namnen på dessa föremål skrivs på separata lappar som sedan viks på ett sådant sätt att deltagarna inte ser vad som står. Sedan sorterar deltagarna ut papperslapparna. Var och en måste avbilda föremålet som han fick, och resten av deltagarna måste gissa vad som avbildas. Den deltagare som är den första att namnge det visade föremålet får det i present.

Vittnesmål

Du måste välja en person som kommer att gissa. Han går i pension ett tag, medan företaget (eller programledaren) kommer på vem som ska vara boven. Vem som helst kan göra en gissning, inklusive den som gissar. När spelaren kommer tillbaka, skildrar alla närvarande, utan hjälp av ord, men bara med gester och ansiktsuttryck, hur en brottsling ser ut för honom. Om spelaren inte gissar den skyldige efter tre försök kör han igen. Om han gissar, så kommer han ut ny person och spelet fortsätter tills du blir uttråkad.

Glada bullriga företag älskar att träffas för att spela psykologiska spel. Krokodilspelet är ett av sådana spel. Det är universellt i sig. Du behöver ingen speciell utrustning och lokaler för att spela, bara roligt sällskap minst tre personer. Dessutom förbättrar "Crocodile" inte bara humöret utan utvecklar också icke-verbalt tänkande. Från artikeln på webbplatsen kommer du att lära dig om funktionerna i sådana psykologiska spel, reglerna och exempel på ord för detta spel.

Funktioner i psykologiska spel

Om vi ​​överväger tillämpningsområdet för spel i psykologi, befinner vi oss omedelbart i avsnittet gruppterapi. Verkligen med tidig barndom vi är vana vid att spela tillsammans med kamrater, pröva olika roller och delta i fiktiva handlingar. Barns pedagogiska spel (,) är mycket användbara för intelligens, förbättring av färdigheter och och övning beteendemässiga stereotyper... Låt oss komma ihåg med vilken passion vi alla var lärare, läkare, utbildare. Och lite senare kom tiden för den berömda "Spoiled Phone", "Ring-Ring", "Words" ... Förresten, moderna barn känner inte till alla spel som vi, deras föräldrar, spelade med sådan passion. Det är synd - trots allt är detta verkligen en oersättlig sak i utvecklingen av en liten medborgare.

Det är dags att växa upp. Och komplexen, outtalade klagomål kvarstod. Det finns också oavslutade manus, en önskan att vara någon som du inte är nu. Depression, en känsla av värdelöshet, ensamhet och saknad pressar sig allt mer. Och i detta tillstånd befinner sig människor som regel i en grupp av psykologisk träning. Och där skapar en professionell en miljö som är mest gynnsam för att lindra stress, stänka ut känslor, tänka om de irrelevanta redan i för närvarande attityder som har varit förankrade sedan barndomen. Och vad kan bättre befria en person än ett spel? De mest populära psykologiska spelen som så framgångsrikt har "slagit rot" bland folket är "", "Earthquake", "Shipwrecked". Alla av dem antar idealiskt närvaron av en ledare, som inte bara bestämmer händelseförloppet, och övervakar deltagarnas icke-verbala reaktioner för att ingripa i processen i tid och förhindra utvecklingen av en konflikt som är möjlig under sådana spel.

Krokodilspel

Krokodil är kanske ett av de mest ofarliga psykologiska spelen. Naturligtvis i gruppterapi kan tränaren presentera det för att identifiera de mest problematiska områdena hos gruppmedlemmarna. Men generellt sett används som regel spelet som uppvärmning – det vill säga light in psykologisktövningar utformade för att förena gruppen, för att flytta deltagarnas uppmärksamhet från vardagliga aktiviteter till träningsarbetet och för att "värma upp" lite - det vill säga att röra upp den känslomässiga sfären.

Crocodile är ett pantomimespel... För att lyckas med uppgiften måste du vara mycket bra på egen kropp och ansiktsuttryck. Spelet är väldigt användbart - i själva verket kan få vuxna, med undantag för Jim Carrey, skryta med förmågan att uttrycka känslor och känslor med hjälp av gester. Det är till och med svårt att föreställa sig vilken återvändsgränd man kan sätta vuxna, om man ber dem säga med gester "Jag älskar dig." Tja, fem eller sex alternativ kommer att ges av gruppen - och det är allt! Men i verkligheten är de bara ett hav! Det är just studiet av detta hav av möjligheter som ägnas åt spel som "Crocodile".

Spelreglerna "Crocodile"

Reglerna är väldigt enkla. Deltagarna är indelade i två lag. Det första laget tänker ett ord och informerar motståndarens representant. Det här är den utvalde som måste pantomima ordet för sitt lag. Den avbildande personen kan inte tala, men medlemmar i hans team kan ställa frågor till honom, lista de alternativ som visas. Det är tillåtet att nicka med huvudet "ja" eller "nej" till personen som representerar ordet - men inte mer! Vid den här tiden kan laget som skapade ordet helt enkelt rulla av skratt och ofta se motståndarnas ansträngningar länge sedan verkningslös. Om ordet stämmer byter teamen roller. Naturligtvis ställs en ny spelare upp för bilden varje gång.

För de som bara behärskar spelet kan du börja med ett elementärt: gissa namnen hushållsprodukter, möbler osv. Det blir svårare med abstraktioner: till exempel tog det lång tid att gissa ordet "set". Tänk nu själv, hur kan du gestalta "perfektion"? Om du mer eller mindre har listat ut orden kan du gå vidare till bilden av fraser, då - ordspråk. I allmänhet visar det sig vara mycket roligt och underhållande, speciellt om ett företag väljs ut som kan acceptera skämt och uppskatta en annans insatser.

Naturligtvis kommer spelet i varje företag att få en speciell betydelse och individuellt ljud. Unga människor vänder sig förr eller senare till sexuella ämnen och tänker på något som "pornografi" eller "perversion". Naturligtvis, under showen, skrattar båda lagen till tårar. Äldre personer med en mer traditionell uppväxt använder gärna fraser som "ljus akvamarinblå" eller " underbart liv". Detta är redan underhållning för den filologiskt sinnade intelligentsian. Och visst är ordspråk och alla möjliga bröllopsmeningar galet framgångsrika. Till exempel: "Skär inte från axeln", "Svärmor är en människas vän."

Låt oss gå tillbaka till början. Om spelet är så enkelt och roligt, vad är faran? I "underströmmar" hos de individer som spelar den. Någon kanske tvekar att skildra något, och med brådskande förfrågningar kommer han att bli upprörd till tårar och bli förolämpad på allt och allt .. Och det händer också: de gjorde en gissning, till exempel "förräderi" - och träffade exakt poängen (sjukt , naturligtvis) för att avbilda. Så mycket för en oplanerad hysteri. Därför är det bättre att veta vilka ämnen i spelet som inte bör uttryckas och att vara uppmärksam på dina partners i fritidsaktiviteter. Kommer du ihåg hur du var som barn? Reglerna ändrades ju alltid om de inte passade någon.

"Krokodil" - kul... Snäll och glad. Lämplig för alla åldrar och utbildningsnivåer. Med rimlig omsorg kommer det att leverera många positiva känslor och göra vilken semester som helst rolig. Bra spel!

Ord för en krokodil kan användas på olika sätt, men det är absolut nödvändigt att ordet eller frasen som du gissar är känt för alla deltagare. Du kan börja med att gissa ett ord, sedan gissa två och sedan hela fraser. erbjuder dig varianter av ord för spelet "Crocodile".

Några enkla ord för att värma upp

snö, pinne, moln, stol, hund, ljus, jultomten, jordglob, laptop, etc.

Fraser från låtar

  1. Du ska inte böja dig under den föränderliga världen, låt den bli bättre om den böjer sig under oss ...
  2. Vi väljer, vi är utvalda, Hur ofta sammanfaller det inte ...
  3. Dela ditt eget leende så kommer hon tillbaka till dig mer än en gång ...
  4. Vi är inte stokers, vi är inte snickare ...
  5. En miljon miljoner miljoner scharlakansröda rosor ...
  6. Tjejerna står vid sidan av...
  7. Hoppet är min jordiska kompass...
  8. Fem minuter, fem minuter, det är mycket eller lite...
  9. etc

Ordspråk och ordspråk

  1. För de slagna ger två obesegrade
  2. Tårar av sorg hjälper inte
  3. Välmatad är inte en vän till de hungriga
  4. Gillar du att åka - älskar att bära pulkor
  5. Det finns säkerhet i siffror
  6. Bekämpa eld med eld
  7. Ordet är inte en sparv - det kommer att flyga ut, du kommer inte att fånga
  8. Ju tystare du går, desto längre kommer du
  9. Vad kallar man en båt - så kommer den att flyta
  10. Lär din mormor att suga ägg
  11. Hits betyder kärlek
  12. Oavsett hur mycket vargen du matar, fortsätter han att titta in i skogen
  13. Ögonen är rädda, men händerna gör det
  14. Jag siktade på hälen, men slog i näsan.
  15. Tycker du om att prata - älska och lyssna
  16. etc.

Roliga och ovanliga fraser

  1. Trasig tand
  2. Duva ögon
  3. Monsterskärm
  4. Äldre underverkare
  5. Sjuksköterska jägare
  6. Masken är törstig
  7. Katten Philip
  8. Kamomill på en björk
  9. Ljuskrona högersväng
  10. Ett vänligt sällskap av rådjur
  11. Rökt lax noggrannhet
  12. Tambovs paradis
  13. Elegant excentrisk
  14. Apelsinsmula
  15. Teorin om tre mos
  16. I övermorgon soppa
  17. Baby dinosaurie tapeter
  18. Telefonfotograf
  19. Sovdagspussel
  20. Skrämmande gåsnamn
  21. Drömmar kyckling
  22. etc.

Krokodilspel mångsidig, kan roa alla företag. Åldersbegränsningar frånvarande. Spelarna utvecklar sin uppfinningsrikedom och sina skådespelarfärdigheter.

Det räcker med att börja spela, då alla deltagare kommer att ha spänning och entusiasm i ögonen. Spelet "Crocodile" är inte tidsbegränsat.

Regler:

  1. Det är förbjudet att uttala några fraser, endast gester, ställningar och ansiktsuttryck får användas.
  2. Du kan inte skriva ut vad du har planerat.
  3. Använd inte främmande föremål och peka inte på dem.
  4. Det är förbjudet att uttala vad du har tänkt med dina läppar.
  5. Ordet anses löst om det uttalas exakt som det står på lappen.

Särskilda gester:

  1. Först visar spelaren med fingrarna hur många ord som har blivit till.
  2. Korsa med händerna betyder glömma.
  3. Cirkulära rörelser av handen eller handflatan säger att du måste välja synonymer, svaret är nära.

Beskrivning

Antal spelare : från 3 personer, obegränsat.

Ett ord eller en fras gissas. En spelare måste visa sin tänkta utan ledtrådar och föremål, endast använda sin kvickhet och uppfinningsrikedom. Deltagaren kan endast använda ansiktsuttryck, ställningar, gester.

Den som gissar den avsedda frasen tar hans plats. För mer engagemang i spelet kan du tilldela ett pris till den person som visar sig vara den mest listiga, som visar på uppfinningsrikedom.

Roliga ord för spelet "Crocodile" kan förtryckas och läggas i en ogenomskinlig påse. Deltagarna kommer att dra fram ordkort och avbilda innehåll. Den som gissar planen, tar arket för sig själv (för att lättare kunna räkna ut vem som vinner), tar fram ett nytt ark med uppgiften, avbildar det som skrevs osv.

Du kan ladda ner en förberedd blandning av alla typer av ord eller förbereda dig själv, ge företräde åt en riktning.

Till exempel: yrke; djur; växter; Tv program; Hobbys och intressen; filmer och tecknade serier; sagor; sånger; kända personligheter; världsvarumärken eller aforismer.

Yrken

Flygvärdinnan; brandman; polis; psykiater; rörmokare; lastbilsförare; barnmorska; gynekolog; urolog; biodlare; arkitekt; arkeolog; gruvarbetare; skulptör; målare; Författare; elektriker; revisor; advokat; bedöma; lyftare; promotor; direktör; skådespelare; veterinär; astronaut; chef; försäljare.

Levande varelser

Randig tvättbjörn; räka; bläckfisk; skunk; pelikan; lättja; Räv; ett lejon; krabba; snigel; ekorre; påfågel; orm; näbbdjur; Björn; struts; giraff; elefant; ponny; Anka; gås; tupp; en åsna; Spindel; katt; Caterpillar; fjäril; sjöstjärna; sjöhäst; bi; flyga; Skorpion; hund; en apa; gris; ko; hamster; papegoja; Svan; cancer.

Tv program

Gissa melodin; I djurvärlden; Hus 2; Hans egen regissör; Var är logiken; Låt dem prata; Trendig dom; Improvisation; Komedi klubb; Pojkar; Ögonblick av ära; Gatornas röst; Låt oss gifta oss; Medan alla är hemma; Ungkarl; Sista hjälte; Krona eller klave; Vad? Var? När?; Utomsinnets kamp; Fält av drömmar; Stjärnor på is; Kör på ryska; Du kommer inte tro; En stor skillnad.

Det finns inget sätt att göra kort i förväg

I ett sådant fall kan du använda föremål. Samla olika småsaker i en ogenomskinlig låda. Då tar spelaren, istället för ett kort, fram en sak och försöker skildra den enligt samma regler. Den som gissar föremålet kan ta det för sig själv. Således kommer det inte bara att finnas underhållning för gästerna, utan också symboliska minnesvärda presenter.

Till exempel: Tandkräm; tepåse; sked; näsduk; slips; en penna; choklad; penna; tvål; anteckningsbok; linjal; Äpple; banan; Orange; toalettpapper; godis; kex.

Instruktioner:

  1. Nedladdning fil
  2. Skriv ut 6 A4-ark (27 ord på 1 ark).
  3. Klipp längs linjerna, vik ihop till en ogenomskinlig påse och njut av spelet!





Nytt på sajten

>

Mest populär