У дома Заготовки за зимата Чрез огъня на войната. В Dragon Age: Origins има девет потенциални спътници

Чрез огъня на войната. В Dragon Age: Origins има девет потенциални спътници

0. Вероятно писането на статии за интересни за мен герои вече е нещо като традиция. И, разбира се, не мога да пренебрегна новото за мен, но вече съвсем моя собствен фендъм. За мен един от показателите, че един персонаж е дълбок, интересен и добре обмислен от създателите му, е, че този персонаж прави диаметрално противоположно впечатление на хората. Линията игри "Dragon age" ме привлече преди всичко точно с такива герои. И върху един от тях ще насоча най-голямото си внимание. Защо? Е, като изключим факта, че той ме интересуваше, ще кажа, че за неговия характер и действия имах някакъв спор с близък приятел. Не се стигна до битка, но е въпрос на чест да докажеш на приятел, че героят не е толкова лош. И така, Antivan Ravens ви поздравяват... 1. Ако влезете в дискусията на един, посветен на игрите на групата, тогава за Zevran можете да намерите следните мнения: “Zevran, stsuka, предател. И педар. И елф. Няма шанс ... "" ... той опозорява елфите uk "" И не беше фига да замести дупето "" Подъл убиец, който рита в гърба "" Но опитен и антиван масаж може направи "" Зевран никога няма да те предаде, ако се сприятелиш с него "" Зевран е малък и слаб, престъпник." „И Зевран. той е весел и не се страхува от живота, умее да гледа трезво на нещата и да претегля всички плюсове и минуси, знае как да извлича добро дори и от най-неприятните моменти от живота. според мен отлични качества." „Той бяга от реалността и се движи по течението, живеейки един ден. Освен това той няма морална отговорност пред никого (с изключение на Сивия пазител, с определен пасаж) „съвет, забелязах, че той е най-общо казано и че всъщност не е толкова загрижен глупак, колкото се опитва да изглежда.“ „Вулгарният“ разглезен „Зевран, ако твоята GG умре, ще скърби за нея до края на дните си, или любов, ако оцелее.“ * Както виждате, мненията са съвсем различни. И те зависят основно от два фактора: 1. Степента на хомофобия и примигваните възгледи на играчите; 2. Предаден или не от Зевран Стража в момента на срещата с Талесен в "мръсното кътче". Всъщност нашият мирен спор с приятел започна именно с това, че Зевран „предаде“ своя приятел. И тъй като не мога да направя нищо за хомофобията (въпреки че ще засегна ориентацията на Аранная в статията, предполагам), мисля, че си струва да поговорим за възможното предателство на Антиванец. 2. Зевран може да те предаде след събирането на земи. Докато се движите между локациите, попадате в „мръсно кътче“, където Antivan Ravens, водени от Tallesen, вече ви очакват. Кой е Tallesen? Момче от Ферелден, едно от осемнадесетте, закупено от Гарваните в 9:12 Dragon. И един от двамата, които оцеляха до края на обучението. Както можете да си представите, вторият оцелял е Зевран. Оказва се, че към момента на срещата в Денерим Гарваните се познават от осемнадесет години. Освен това те учеха рамо до рамо и работиха заедно почти през всичките тези години. Какви отношения имат? В един от диалозите с Guardian Зевран казва следната фраза: „Враните никога нямат приятели“. Така е? А Талесен и Зевран могат ли да се нарекат стари приятели? Ако Зевран ще предаде, това е „старият приятел“, който той нарича Талесен. И вероятно не огъва душата си твърде много. Тези двамата очевидно са преминали през много заедно и вероятно някаква форма на "приятелство" може да се нарече тяхната връзка. Но тогава може ли изобщо да се счита за предателство, че Зевран напуска Стражата? да. Защото той нарушава собствената си клетва: „Кълна се в предаността си към теб, стига да не искаш да ме освободиш от това бреме. Поставям се на ваше разположение безусловно. Кълна се. " При всичко това самият той не смята това за предателство, тъй като от самото начало каза в прав текст, че се присъединява към Guardian и неговия екип не от патриотични и героични подбуди, а защото враните не прощават провала. И тогава, изглежда, дойде прошката и дори под прикритието на стар другар по оръжие, с когото със сигурност е изяден повече от един килограм сол. Няма да говоря за това, че не е факт, че на Аранай наистина ще бъде позволено да се върне, тъй като никъде няма информация за нещо подобно. Така. Дори Талесен да е „стар приятел“, другар по оръжие, човек, който е по-скъп на Зевран от Пазителя и неговите спътници, завръщането на Аранная при Гарваните е предателство, от гледна точка на общоприетия морал. И, разбира се, си струва да обвинявате. Но ако се абстрахираме от този много общоприет морал, получаваме много по-интересна картина... интересна и на места неразбираема. Стражът Зевран издава само ако връзката ви с него е под +26. Прагът не е толкова висок и ако не сте успели да спечелите уважението на Зевран, не сте успели да достигнете поне марката „топлота“ в мащаба на взаимоотношенията, тогава може би не е въпрос на безскрупулно убиец? С всяко действие Зевран дава да се разбере, че през годините на живота си е придобил един полезен навик: навика да оцелява. Но това, с което не можеше да свикне, беше... робството. 3. За да продължа разговора за предателството, бих искал да говоря за гореспоменатото робство. „Робството е вид стратификация, която се характеризира с икономическа, правна и социална форма на поробване на хората, която граничи с крайно социално неравенство и пълна липса на права“ - успях да намеря приблизително такова определение в Интернет. Като цяло в почти всички страни на Тедас робството е забранено. Обратната картина обаче виждаме в елфинажа на Денерим, ако се заемем да спасим местните елфи. Можем да наблюдаваме тълпи от роби във втората част на епоса във Свободните походи. Не знаем много за Антива, но това, което знаем със сигурност е, че враните купуват убийците си като деца. Зевран е изкупен от публичния дом, където е израснал, след като майка му, куртизанка, умира при раждане. Купуват го за три златни монети, което според него никак не е лоша цена, като се има предвид, че е „кожа и кости и не може да различи дръжката на кама от острието“. Цената не е лоша, но променя ли същността? На седемгодишна възраст Зевран по същество става роб. Въпреки че казва, че Гарваните са на почит в Антива, че ако си гарван, значи си богат и всички жени (и мъже) са твои. Вярно ли е обаче, като се има предвид факта, че буквално на първата среща Аранаи казва, че господарят на гилдията получава парите за поръчката, а самият убиец е беден, „като църковна мишка“? Единственото обяснение е следното: Гарваните, които са се превърнали в пълноценни убийци, получават някакви суми пари, така да се каже, за „джобни“ разходи. Не бих се учудил, че и оръжия, и униформи се издават от организацията. Младите „врани” дори нямат право да държат лични вещи, за което Зевран споменава, когато говори за ръкавиците на долянската му майка. Следователно Гарваните всъщност нямат право да притежават частна собственост. Могат ли Гарваните да напуснат доброволно своите гилдмайстори? Както можем да видим от примера на Аранная, бр. Гарваните, като избягали роби, са преследвани, издирвани или дори убивани за бягство. Ами наказанията? Припомняме, че шестнадесетте деца, купени в 9:12 сутринта Дракон почина преди края на обучението си. Няма достоверна информация как са загинали, но мисля, че няма да сбъркам много, ако кажа, че учителите им са имали пръст в това. И не само ръката. Освен това, един от „окончателните изпити“, както виждаме по време на преминаването на мисията „Прекъснат кръг“ (ако, разбира се, вземем Аранная със себе си) е мъчение. От една страна, в това има известна логика: убийците не трябва да се страхуват от болка. От друга страна... малко вероятно е необучените юноши да бъдат изпънати на багажник. Значи им е била внушена устойчивост на болка много по-рано, нали? Но можем ли да говорим за „крайно социално неравенство“? На примера на Зевран можем да разберем, че е и да, и не. Единственият начин да се отървете от преследването на Гарваните, който този далеч не глупав и много хитър герой можеше да измисли, беше да ръководите гилдията. Следователно Гарванът е принуден да изпълнява всички заповеди на гилдийския господар... освен ако самият той не стане такъв. И можете да се издигнете толкова високо само като убиете всички останали кандидати. 4. От горното можем да заключим, че Зевран е бил роб почти през целия си живот. Но робът, изглежда, е по-свободолюбив, отколкото иска да изглежда. Той предава Гарваните без угризение на съвестта, преди всичко, именно защото не се смята за длъжен да им бъде верен. Робът служи на господаря, да. Но трябва ли да го направи с желание? Не трябва ли дори да мисли за свободата? Сега нека помислим за това. Ако Зевран смята господаря на гилдията за свой "господар" (нелюбен и жесток), тогава защо трябва да се отнася по различен начин към Пазителя, който не е станал (или дори не се е опитал да стане) негов приятел? Arannay си казва: "Аз, всъщност, самата вярност ... но точно докато не ме принуждават да платя с живота си за грешка." Към това определение бих добавил следното: той наистина е самата лоялност. Но само за някой, който наистина уважава. И кой не го използва. Позицията на "роб" е позната на убиеца. Дори в клетвата му има нещо, което ясно загатва за това: „Поставям се на ваше разположение“. Готов е да служи, да. Но няма нужда да чакате искреност. Не е ли необходимо?.. 5. Всеки от спътниците на DAO има повратна точка, след която могат да напуснат главния герой. Освен това трябва да се отбележи, че за почти всички вероятността за напускане не зависи от степента на одобрение в мащаба на взаимоотношенията. Например Алистър във всеки случай ще ви напусне, ако пощадите Лохайн, а Лелиана - ако оскверните урната на Андрасте с пепел. Тук влизат в действие само принципите на самите герои. Защо така? Първо, всички те се бият преди всичко, защото борбата с Blight е това, което смятат за свой дълг. Тоест личността на Пазителя не е от основно значение за тях, но неговите решения, които противоречат на личната им концепция за морал, са наистина важни. Изключението е Мориган. Тя ще си тръгне, ако откажете да й помогнете, а тя изобщо не е тръгнала на път от патриотични чувства. Що се отнася до Зевран, всичко е много по-деликатно. Той може да възрази срещу решенията на главния герой, но почти винаги може да бъде убеден. Или просто остава при своите и няма да настоява. Така, например, той няма да напусне Пазителя, дори и да застане на страната на върколаците в брезелската гора, въпреки че го моли да пощади долите. Войната с омразата не е война на Зевран. Ферелдън не е негова родина. Той заема страната на Пазителя само поради съображения за собствена изгода. И в същото време всъщност само за него единственото първостепенно значение е именно връзката с Пазителя. Ако главният герой постигне местоположението си поне до ниво "топлота", тогава Arannai в никакъв случай няма да го предаде. Той ясно ще каже на Талесен - не. Може би той няма да се бие срещу него на страната на Пазителя, но тук не мога да го упрекна: Талесен не му е непознат. И ако одобрението е по-високо от +71 и дори романът ... тогава Зевран избира изцяло страната на главния герой. И той може и сам да убие "стария приятел". Ще бъде ли това предателство на Талесен? Може би, ако приемем на вяра думите му за възможно завръщане. На мен лично обаче това, че един приятел сам дойде да "закачи" избягал другар, изглежда странен. Не мислите ли, че и това мирише на предателство? Възможно ли е да предадете предател? Моралните въпроси са много сложни и, честно казано, не искам да навлизам твърде много в тях. Нека по-добре да поговорим за небезизвестното "+71". Тоест за любовта... 6. "Всъщност аз съм самата лоялност." Не мога да не повторя тази фраза отново. Във всичко, което се отнася до любовта, тя много ясно отразява Зевран. Въпреки че на пръв поглед не можете да разберете ... В DA: О, за разлика от DA2, има само два бисексуални персонажа: Леляна и Зевран. Аранаи казва на героя, че ако избере, ще предпочете жените. Въпреки това, във връзка с мъж, той, както всички антивани, не вижда нищо порочно. Освен това във всичко, което се отнася до секса, той мисли и действа много свободно. Зевран, изглежда, не остави нито един от спътниците си без вниманието си: той се възхищава на гърдите на Уин (което според нея му подхожда като баба), дразни Огрен, като предлага секс, при първата среща нарича Леляна красавица .. "Помолете да отидете до палатката." Вярно, с не най-високо одобрение, Зевран може да приеме тази покана като намек, че освен че покрива гърба на Пазителя в битка, той трябва да служи и като негова лична „играчка“. Въпреки това, тези думи ще имат малък ефект върху по-нататъшните отношения. Местоположението на Зевран не е трудно да се спечели. Но няма да се издигне до нивото на „любов“, докато не се състои срещата с Талесен. Както вече споменахме, в случая с романа Зевран остава в екипа. И след това той дава на Пазителя обица, взета от първата жертва. Също много забележителен момент: Arannay по някаква причина разказва не най-чистата история на тази тема. Знаете ли какво казва това? Това казва, че Аранай се страхува от любовта. Това се потвърждава и от факта, че след като осъзнае влюбеността си в Guardian, в един момент той ще откаже да „влезе в палатката“, ще се обърка и ще започне да ръмжи. Тогава обаче ще обясни, че просто не може да разбере себе си. Зевран, при наличието на роман, ще остане без проблеми с Героинята, ако накрая тя стане кралица при Алистър, или с Героя, ако той стане крал при Анор. Arannaya позиция на любовник е доста доволен. Неговите концепции за морал като цяло са много неясни. Но може да се каже едно: той като цяло поставя любовта над всичко останало. Именно любовта или най-малкото приятелството е гаранцията, че елфът няма да ви предаде и винаги ще бъде там. Друг факт, който потвърждава такава абсолютна лоялност към любим човек / любим човек, е, че в епилога на играта, ако Героят на Ферелден умре, ще се каже, че Зевран, въпреки честите предложения на сексуални партньори, не е обичал никого отново. Но, разбира се, Аранная също не може да се нарече моногамна. Не, не говорим за масата сексуални партньори в миналото и дори не за факта, че в DA2 той, дори по време на афера с Героя / Героинята от Ферелден, приема предложението на Изабела (много недвусмислено). Сексът и любовта към Зевран са напълно различни понятия, което като цяло е съвсем логично за елф, който е израснал в публичен дом и използва методи за съблазняване, за да убие жертвите си. Става дума за Рине. За момиче, за което не се знае много, но в което Аранаи беше влюбен. И който Талесен уби пред него, със собствено разрешение. И тогава Зевран „заплю тялото й“. Рина беше обвинена в държавна измяна и Аранаи очевидно смяташе вината й за достатъчна за смърт. И след като научава, че обвиненията са фалшиви... Той казва на Пазителя, че във Ферелден е търсил не славата, която би могла да му бъде осигурена от убийството на последните Сиви пазители, а смъртта. Какво го накара да промени решението си? Любов за цял живот, както казва в първия разговор: „Харесва ми да живея”. Може ли да се смята, че той е предал любовта си, своя Рин? Предаден, когато я остави да бъде убита? Или когато отказа да се раздели с живота си от вина? В първия случай е възможно. Във втория е малко вероятно. Няма да го оправдавам, просто ще кажа, че самият той, очевидно, упреква много повече, отколкото някой друг би могъл да го упрекне. Може би именно тази фатална грешка доведе до факта, че след като се влюби в Пазителя, той никога няма да го предаде. Той дори няма да предложи секс на Хоук в DA2, което е важно. А Изабела... о, това е съвсем различна история, която няма нищо общо нито с любов, нито с изневяра... от страна на Зевран, разбира се. Особено, че сексът с нея е възможен и за Героя на Ферелден. И дори в компанията на самия Аранная... 7. И все пак защо точно личното добро отношение на Зевран е гаранция за неговата преданост? Тук по някаква причина си припомних реплики от монолога на Пепеляшка от пиесата на Евгений Шварц: „И колко грижи... никой никога не се е грижил за мен така“. Зевран не знае какво е любов, приятелство и грижа, не защото е злодей. Той просто не видя нищо от това. Много показателна е реакцията му в момента, в който му давате далиски ръкавици. Объркване, някакво подозрение, търсене на уловка... и след това директно казва, че никога не са му давали подаръци. Не е изненадващо, че човек, който не само слуша историите му (Зевран всеки път намеква, че се съмнява, че Пазителят се интересува от тях), но и прави подаръци, става обект на абсолютна лоялност за убиеца. Защото това вече не е робство. Това вече не е принудително сътрудничество и подчинение. Той е признат за равен, хората мислят за него, слушат го ... за човек, израснал в ужасни условия, доброто отношение е нещо непознато и ... желано. 8. Какво искам да кажа в крайна сметка? Да, Зевран може да напусне главния герой, но всеки от спътниците може да го направи. Да, Зевран има смътни разбирания за морала, но това е съвсем естествено, при положение, че нямаше кой да му внуши нормално разбиране. Да, Зевран е бисексуален, но аз лично не мога да си представя как това може да бъде претенция, особено като се има предвид, че наистина хармонично се вписва в характера, поведението и всъщност професията. Да, той нарушава собствената си клетва, но ... не, тук, може би, без "но". Нарушава и, да, не го показва от най-добрата страна. Въпреки това, както вече писах, е невъзможно да се очаква нещо различно от роб, който обича свободата от сърце. Можете да третирате герой по различни начини. Но да се отреже рамото и да се правят изводи от едно действие, според мен е погрешно. За мен защо Зевран може да предаде Пазителя е очевидно и разбираемо. Наистина се надявам аргументите ми да са се оказали доста обективни и разбираеми. И също така се надявам, че моят приятел все пак ще промени мнението си за този герой. За един герой, който се влюби в мен невероятно силно, също толкова заинтересован и, разбира се, охотно се бори с Талесен на моя страна.

Dragon Age: Произход

Пазителят може да взема решения, в резултат на които спътникът може да напусне или дори да умре. Ако спътникът напусне Пазителя или умре, неговото/нейното оборудване се губи.

В Dragon Age: Началото има девет потенциални спътници.

Млад сив надзирател,
един от спътниците на героя (ini) Ferelden,
последният член на династията Тейрин.


Романтичен интерес за Female Guardian.

Присъединява се: в Остагар.

Лично търсене:

Алистър търси да се срещне с Голдана, жена, която смята за своя полусестра. С помощта на Пазителя той в крайна сметка успява да я намери в Денерим. Желанието за събиране със семейството обаче не е взаимно. Голдана го обвинява за смъртта на майка им и за факта, че докато Алистър "живее като принц", тя трябваше да живее в бедност.

Характерът на Алистър не се е променил:

Алистър е натъжен от нежеланието на сестра му да го приеме, но това почти не се отразява на мирогледа му.

Алистър се втвърди:

Алистър е натъжен от нежеланието на сестра му да го приеме и с помощта на Guardian разбира, че си струва да преразгледа мирогледа си. Той става по-твърд и прагматичен, а също така започва с много повече спокойствие относно възможността да стане крал в бъдеще.

Можете да го екзекутирате в Land Gathering.

Ако Алистър стане крал, връзката ще приключи, освен ако Пазителят е от благородно потекло и Алистър не ескалира. Дори и да се затегне, връзката ще приключи, ако Пазителят пощади Лохайн или избере грешни реплики в диалога след Събиране на земя. Изберете реда „Никой не може да принуди краля да прави това, което не иска да прави“, за да убедите Алистър да продължи връзката. Въпреки това, дори ако Алистър се раздели с Guardian, той запазва нежни чувства към нея, въпреки че се опитва да избягва да говори за това в диалози с Guardian и други членове на партията.

Ако Пазителят не се съгласи с предложението на Мориган и отведе Алистър в битката с Архидемона, тогава той ще се жертва, дори ако се раздели с Пазителя по своя инициатива.

Ако отидете в Амарантин, когато Сигрун е в група, гномът ще се срещне със стария си приятел Миша. Оказва се, че някога е покровителствала Сигрун, въпреки факта, че е недосегаема, докато Сигрун не я постави, в резултат на което Миша загуби позицията си в Орзамар и беше принудена да излезе на повърхността. След тази среща Сигрун ще се разстрои и ще иска да се извини на старата си приятелка и дори да й даде пръстена, който е получила от единствения си приятел в Легиона - Варлан Волни. Това ще активира куестът "Sigrun's Thieves Past". В него командирът може да помогне на Сигрун да подреди чувствата си.

Ако я заведете в леговището на майката на финала, когато се срещне с Архитекта, Сигрун ще бъде скептично настроена към идеята за промяна на създанията на мрака. Тя ще бъде възмутена от възможността да сключи сделка с Архитекта. Ако командирът реши да приеме предложението, Сигрун може да го/я обвини, че не е Сив надзирател, тъй като той е готов да направи това. Командирът може да я убеди в правилността на решението си или да влезе в битка с нея и да я убие.

Големите от Амгарак

Слезте под земята, за да спасите изгубената експедиция на джуджета, която се е заела да търси древните тайни за създаване на ужасни същества... Само вие можете да разберете ужасната съдба, която ги е сполетяла.
Върнете своя Guardian в редиците и изследвайте нови локации, запознайте се с нови герои и се бийте с невиждани досега същества.

Ден на Броган

Братът на Джерик Дей и опитен воин. Джерик и Броган бяха братя, членове на благородния дом на Дните на Орзамар и братовчеди на главата на къщата Анвер Дайс. Въпреки че и двамата бяха отлични воини, най-големият, Джерик, получи повече признание от Броган. Но Броган изглеждаше доволен, че е в сянката на Джерик, празнувайки победите на брат си, сякаш са техни.


Броган е свиреп воин и всеки път, когато House Day нахлува в Abyssal Trails, Броган е в първите редици. Считан за малко наивен и дори прост от други воини, повечето от неговите бойни другари го смятат за солиден и надежден като камък. Лоялността на Броган никога не е била под въпрос. Той има силна връзка с брат си Джерик. Подобна братска връзка се смята за рядка сред благородниците на Орзамар.

Пазителят и Джерик намират Броган в капан в сянката в тайгата на Амгарак. Той стана психически нестабилен поради силните ефекти на чистия лириум, но достатъчно издръжлив, за да запази способността да владее оръжието си. След като групата намира трупа на Дарион, той успешно убеждава Джерик да унищожи наковалнята в Амгарак, за да гарантира, че експериментите, проведени тук, никога няма да се повторят.

Дей на Джерик

Племенник на лорд Анвер Дейс, глава на House Deis и спътник на Пазителя.
Джерик има нарастваща репутация на гном, който се справя с всяко предизвикателство. Опитен ветеран от много експедиции до Дълбоките пътища, той оцелява в битката при крепостта Умгол, последната битка на Перин Едукан, и участва в последната кампания, в която тъмнината е прогонена от мините на Орзамар отвъд Кръстопът на Каридин.


Джерик Дей обича да използва дългия меч и камата в битки. Пиотин нарича Джерик лоялен съюзник и непримирим враг, добавяйки, че „трябва да бъдете по-мъдри, за да сте сигурни, че той е на ваша страна“. Денят винаги взема Хлапето със себе си, верният бронто, на който той излезе на първото си пътуване. Хлапето е яростно лоялно, изненадващо умно и рядко напуска господаря си.

Правилата посочват, че когато Anver Deis умре, House Deis може с мнозинство да подкрепя Джерик, а не сина на Anver Мандар. Разбира се, двамата братовчеди са ожесточени съперници, които са се биели помежду си много пъти на арената, а Джерик винаги е излизал победител. Това съперничество може да се припише на няколко опита за убийство на Джерик, при които той остана жив.

Когато ученият Дарион Олмех се приближи до Даес с доказателство, че е локализирал тейг Амгарак, един от центровете, където се изучава създаването на големите, Къщата на Даес финансира и подкрепи експедицията му, вярвайки, че тя ще им донесе богатство и по-високо позиция в обществото. Броган, братът на Джерик, отиде на експедиция, която изчезна. Въпреки че лорд Анвър Дей каза, че експедицията е загубена и всички нейни членове са мъртви, Джерик не прие смъртта на брат си и събра свой собствен екип, за да открие изчезналата експедиция. В крайна сметка Джерик се обърна за помощ към Сивите надзиратели.

Верното ръчно изработено бронто на Jerrick Day.
Когато Джерик тръгва с Sentinel Commander към Amgarrak teig в търсене на изчезналата експедиция, сред чиито членове е братът на Джерик Броган, Хлапето следва господаря си.


Хлапето е уникално същество. Само Джерик може да го призове. Други герои на рейнджъри не могат да го извикат дори с напреднали умения; способността да се „призовава бронто“ не съществува.

Поради това, че Хлапето е класифицирано като призовано същество, Джерик не може да призовава други домашни любимци на рейнджъри, докато не го извика. Но след това Джерик отново променя всяко извикано същество на Хлапето. Талантът Master Pathfinder увеличава характеристиките на Хлапето.

Ариана и Пазителят се срещат в празната хижа Флемет в дивата природа на Коркари. Тя казва, че се е озовала тук от името на своя Пазител, който наредил да се намери Аша "Беланар. Ариана се надявала, че ще помогне да се намери дъщеря си Мориган, която открадна древен том за елувианите от времето на Арлатан, съхраняван от клана. Ариана предлага да отиде до Кръга на влъхвите на езерото Каленхад и да потърси улики в огромната библиотека, тъй като книгата е донесена на клана от елфски магьосник, който избяга от Кръга.
След като пристигне в гробището Драконови кости, Ариана ще помоли Пазителя да попита Мориган за книгата и ще остави Фин да чака, за да проучи текущия елувиан. По време на разговора Мориган ще каже, че книгата е останала до огъня и Ариана може да я вземе, което прави преди да напусне гробището.

Флориан Финеас Хорацио Алдебрант, есквайр или просто Фин, е млад магьосник от Кръга на Ферелден в Цитаделата на Кинлох, спътник на Сивата гвардия.
Фин смята себе си за най-добрия лингвист на Кръга и експерт по историята на Древния Тевинтер, въпреки че други магьосници го смятат за книжен червей и отшелник, прекарвайки цялото си време в библиотеката. Фин е умен и се стреми към знания, било то история на елфи, гноми или древна магия. Той никога не е бил склонен към приключения, но жаждата за знания може да накара Фин да напусне безопасната библиотека и да се впусне в приключение. Битките обаче го плашат и гледката на собствената му кръв може да накара Фин да припадне. Той рядко проявява внимание към проблемите на другите и също така рядко щади чувствата им, като директно казва това, което мисли. За разлика от повечето магьосници, които не поддържат връзка със семействата си, Фин е много близък с родителите си.


Sentinel Commander за първи път среща Фин в библиотеката на Circle Tower, докато търси улики за съдържанието на книга, която Мориган открадна от клана на Ариана. След като Guardian открива споменаване на термина „елувиан“ по някакъв начин свързан с целта на Мориган, Фин се приближава и обяснява, че това е магическо огледало на древните елфи. Той казва, че магьосниците на Тевинтер са се опитали да събудят силата на елувианците след падането на Арлатан, но са били в състояние да ги използват само за комуникация от разстояние. Фин вярва, че целият елувиан може да бъде намерен с помощта на счупените фрагменти, намерени от клана Сабре в брецилианската гора. Фин е изключително заинтересован от темата за eluvians, така че той ще се включи в търсенето, дори ако трябва да напусне Кулата за това, но първо ще предложи да поиска съвет от някой, който знае за Древния Тевинтер не от слухове.

Фин води Пазителя и Ариана в мазето на Кулата, където се пази „жива“ статуя, седалище на духа на пророчицата от Тевинтер Еленай Зиновия. Статуята ще потвърди, че търсенето ще изисква парчетата от разбития елувиан, както и огньовете на Арлатан. Тя също със съжаление ще забележи, че това е последният й разговор с Фин, тъй като той никога няма да се върне в Кулата. Това пророчество плаши Фин, но той напуска Кръга. Скеч е учен, нервен магьосник, който става плашещо способен, когато е притиснат към стена. Въпреки че Скеч не обича да пътува, той предпочита бардовската Игра на живот в клетка под надзора на тамплиери. Sketch знае кога да млъкне и го използва често.


По време на събитията от песента на Leliana, Sketch придружава Leliana и Thug по време на играта в Denerim. Той е много подозрителен към всичко, което се случва заради страха си. Скечът участва в проникването в имението на Роли, а след това, заедно с Лелиана и Таг, влиза в подземията. Когато Лелиана, Скеч и Сайлъс Кортуейт намират тялото на Тъг, Скеч е много притеснен, тъй като Тъг се жертва, за да разсее охраната. В противен случай щяха да отсекат ръцете на магьосника. Скеч също участва в убийството на капитан Роли.

Гном-земя, спътник на Лелиана. Той е нахален, хитър и прост - страхотен главорез от първа линия, който не задава ненужни въпроси и знае, че някой друг ще направи плана за него. Лоялен към приятелите си, дори и да преминава през трудни времена. Странно е да го видиш в редиците на бардовете, въпреки че твърди, че няма по-добро място.


Tag помага на Leliana и Sketch да изпълнят мисията на Marjoline в Denerim. Опит за връщане на ценни орлезийски документи завършва с предателството на Марджолин и той се озовава в тъмница, където е измъчван и убит от привържениците на командир Харвин Роли. Както Sketch каза на Leliana, Thug е измъчван заради постоянното си бърборене, което той започна да защитава Sketch от отрязване на ръцете (според охраната, единственият начин да направи магьосника „безопасен“).

Сайлъс Кортуейт

Мъж-воин, спътник на Лелиана. По време на войната между Ферелден и Орлейс Сайлъс е войник. След войната става бракониер. За това занимание капитан Роли го хвана и го постави в тъмницата. Той беше там от няколко месеца, когато Леляна го намери.


Лелиана го намира в подземието на Роли, когато бяга от подземието, в което се е озовала поради предателството на Марджолин. След като Лелиана, Скеч и Сайлъс се борят да излязат от подземията, Сайлъс става член на църквата.

Ако в мисията Memory of Tag Leliana даде на Silas етикета Sekir, той може да го използва като оръжие.

Сайлъс се присъединява към Лелиана и Скеч в преследване на Марджолин и Харвин Роли. След като изпреварят бегълците, Лелиана може (по избор на играча) да инструктира Сайлъс да нанесе последния удар на Роли.


Една от най-добрите RPG игри, създавани някога, олицетворение на RPG приключението. Към пустошта!


Отлична фентъзи RPG игра, която успешно съчетава стари традиции и нови технологии.


Една от най-популярните ролеви игри на 2010 г. Епична сага за извънземни и далечни светове. Космосът ви очаква!


Бързото RPG е третата част от епичната сага Fable. Невероятни заклинания и битки!


Колосална космическа стратегия. Звездният меч чака в крилете си!


Втората част от класиката на стратегическите игри. Балансът на силите е нарушен - звездите чакат!


Очаквана стратегическа игра в реално време за времената на кръстоносните походи.


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams е втората част от фантастичен шутър. Вълнуващ сюжет и динамичен геймплей!


Динамичен шутър от първо лице. Готови ли сте да се биете? Лоша компания отново ви очаква!


Живите мъртви са безсмъртни. Пътувайте до Африка и унищожете източника на опасност! Те се върнаха!


Очарователен стрелец от първо лице. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Вълнуващ футболен симулатор, който ви позволява да се потопите в света на професионалния футбол.


Хеликоптер симулатор за управление на модерен руски хеликоптер "Черна акула"


Увлекателен автомобилен симулатор за любителите на скоростта и рева на мощни двигатели. Сложете шлема и тръгвайте!


Симулатор на ежедневния живот - Запознайте се, чатете, постройте дом и направете кариера в The Sims 3!


Dragon Age: Origins Companion куестове

Спътниците ще се присъединят към вас на различни места и на различни нива на играта. За да може един герой да иска да се присъедини към вас и за да имате добри отношения, трябва да изберете правилния тон в разговора с него. Съветвам ви да запазите преди да започнете разговор, в противен случай рискувате да загубите спътника си, ако изберете грешен отговор. Също така, при успешен разговор, спътникът получава бонус към характеристиките.

Първият, който се присъединява към вас Алистърв Остагар, в началото на играта. Той с удоволствие отива при Сивите надзиратели, тъй като му е скучно от спокойния живот и изобщо не е доволен от перспективата да се присъедини към редиците на тамплиерите, а последните също не доставят удоволствие на последните.

Ключов герой, трябва често да говорите с него, в процеса на дълги разговори той ще даде лична задача: посещение при сестра си в Денерим. По време на търсенето можете и трябва да затегнете характера на спътника. След като разговаряте със сестрата на Алистър, Голдана, изберете опцията „Всеки за себе си“ и по време на разговора в лагера по-късно потвърдете думите си. Ако след разговора утешите Алистър, това в крайна сметка няма да има положителен ефект върху съдбата му.

Алистър е човешки воин, тамплиерска специализация. Ще стане добър резервоар, ако правилно управлявате нивото на уменията си. За да облечете бронята си, напомпайте силата си. Изпомпвайте уменията на воина и щита. Имате нужда и от сръчност. Не си струва да изтегляте уменията на тамплиера.

Героят може да умре или да ви напусне по време на събирането на земята. Ако се влюби, тогава той дава на обекта на въздишане роза. Това е възможно само с женски характер.

Специални подаръци. В Dragon Age: Origins спътниците трябва да дават подаръци, за да подобрят връзката ви с тях. Всеки спътник има свои собствени предпочитания, например Алистър предпочита фигурки на магически същества и руни, а специални подаръци за него ще бъдат „Амулетът на майката на Алистър“, който може да се намери в офиса на Ърл Иймън в замъка Редклиф, и „Дънкан на Щит", ще бъде възможно да го получите преди събирането на земи, да освободите Хоу Сивият пазител Риордан от затвора и след това да поговорите с него в имението на Иймън за склада на Пазителя. Риордан ще ви даде ключа към кеша, който сега се появи там. Складът се намира в търговската зона.

Вашият втори спътник, или по-скоро спътник, ще бъде Мориганкойто ще се присъедини към вас след битката при Остагар. Също ключов герой, той ще остане с вас до края на играта. Мъж, магьосник върколак, билкар, знае как да приготвя отвари. Полезно е да изпомпвате студената й магия, заклинанието „Леден конус“ засяга всички шефове. Мориган не е дарба, свадлив характер, не обича да прави добри дела. Трябва да й дадете подаръци, за да успокоите малко нейния нрав. Тя ще даде личен куест, когато получи специален подарък: "Черен гримоар", ще го намерите по време на преминаването на Кулата на маговете в офиса на Ървинг.

Ако се влюби, той дава пръстен. Влюбва се изключително в мъжки герои. Ще бъде в интимна връзка с героя само докато тази връзка достигне знака на "любов".

Бижутата ще станат подарък за нея, можете да ги купите от гнома в лагера. Специални подаръци ще бъдат същите Grimoire, Grimoire Flemet и Златното огледало, които търговецът Givin има в Orzammar. Мориган ще напусне преди финалната битка, ако откаже предложението си след събирането на земята.

Следващият спътник в Dragon Age: Origins ще бъде куче... Ако сте благороден човек, просто вземете кучето от кухнята, останалите трябва да извършат търсенето при ловеца в Остагар. Той предпочита костите като подаръци, макар че това не е необходимо, той така или иначе ви обича и костите могат да бъдат представени на най-вредните спътници. Ако говорите с кучето си и го попитате дали вижда нещо интересно, има вероятност то да донесе нещо наистина ценно. От време на време го пращайте да търси, той може да донесе вино, да го даде на Огрен, да даде баницата и парцаливите панталони на когото искате. Ако между Уин и Стан имаше разговор за студовете на Ферелден, тогава чилето вълнен конец, донесено от кучето, ще бъде полезно на Уин, за да изплете нещо топло за Стен. Има шанс да намерите уникален предмет - ботуши от древни елфически доспехи. Тази част от комплекта вече не е налична.

Ако кучето маркира територията (мисля, че разбирате какво имам предвид), тогава бойните му качества в тази област ще се увеличат.

Следващият сателит е Лилиан... Необходим е мъж, разбойник, развита хитрост, тъй като нейната специализация е бране на брави и носене на портфейли. Бард. Тя ще се присъедини към вас по време на схватката с войниците на Loghain в Dane's Refuge в Lothering. Трябва да бъдете максимално внимателни с нея, да се спасите, преди да говорите с нея, защото една неправилно изречена дума завинаги ще я разубеди да говори и да ви дава каквато и да е задача. Говорете с нея по-често, в противен случай може да пропуснете момента на необходимия разговор, което ще доведе до същите последствия.

За да получите лично задание, трябва да имате поне +25 одобрение. Попитайте я за причините да ходите на църква, за менестрелите. Тя ще ви разкаже за Marjoline и когато се движите между локациите с Лиляна в групата, ще ви нападнат разбойници, които тя разпознава като тези, които са дошли след нея. Разпитайте разбойниците и се справете с Marjoline. В резултат на това ще получите лък, който само Лиляна може да използва. Говорете с Лиляна за църквата, че да си бард не е лошо, че трябва да бъдеш себе си и да живееш живота си. В процеса се оказва, че тя все още иска да живее пълноценно и й е скучно в църквата.

Лиляна е гей, последната й любов беше жена и ако я опознаете по-добре, тогава разберете, че тя няма много добри спомени от отношенията с мъже. Но ако вашият герой е мъж и имате достатъчно търпение и желание, тогава можете да спечелите сърцето й. Направете комплимент за външния й вид и говорете с нея за това, което някой като нея е направил в църквата. Ако имате търпение и говорите с нея за такива женски неща като прически, обувки и т.н., тогава в бъдеще Лиляна ще разказва интересни легенди и ще пее песни. Ако вашият герой е жена, тогава самата Лиляна ще започне да говори за връзки. Започнете, като кажете колко се радвам да ви видя. Като я попита дали често се наслаждава на женска компания толкова често, тя ще отговори с фразата „Ами ако кажа какво се случва понякога? Какво ще отговориш?" Ако искате да имате връзка с нея, тогава трябва да се кикотите. Ако вече сте имали афера с нея, която завърши с раздяла, тогава след като завършите лично търсене, можете да го възобновите. Лиляна ще се окаже верен спътник и ако има връзка с героя, тогава тя ще остане с вас до края. Но това е само до момента, в който героят (героинята) се омъжи, дори ако това се случи единствено в името на изгода. Тя веднага ще си тръгне.

Подаръци за нея ще бъдат бижута, сини обувки и Сребърния меч на милостта, които могат да бъдат закупени от гном, който се среща при движение между локации, както и Символи на Андрасте. Специални подаръци за Liliana: Grace of Andraste, тези цветя могат да бъдат намерени в Bressilian Forest, в Redcliffe при мелницата и в Elphinage. Tame Naked: Ако нямате любов или приятелство, тя няма да го поиска. Ако е така, когато сте в Орзамар с Лилиана в група, поемете задачата да хванете нага от шофьора и след това наемете Idle Dwarf в Dusty City, за да намерите чиста и добре хранена дива нага.

Ако не сте говорили с Лиляна по време на личното търсене за църквата и не сте я убедили да не изпада във фанатизъм, тогава тя ще стане ваш враг, ако оскверните останките от Пепелта от свещената урна на Андрасте с кръвта на дракон. Ако я „отрезвите“, тогава дори и след това тя ще остане с героя.

Следващият спътник ще бъде Стен... Той е специализиран в двуръчни оръжия, основният параметър е силата. Но не изпомпвайте всичко в сила, изпомпвайте и пъргавина, в противен случай ще има много пропуски на целта.

Той не обича магьосниците, няма да одобри желанието да запази кръга на магьосниците. Не съветвам да го водите, за да изчистите кулата на магьосниците. Той ще се радва само ако всички магьосници бъдат унищожени и ще направи всичко възможно за това, а да се отървете от магьосниците не е изгодно, те ще играят много голяма роля във финалната битка и в много куестове.

Ще намерите стената в клетка в Лотъринг. Можете да го отворите или с ключалка, или да отидете с Лиляна в църквата и след като тя гарантира за вас, жрицата ще ви даде ключа. Той ще даде лична задача, ако имате достатъчно точки за одобрение. Говорете с него за миналото, защо не се е върнал с доклад, след като е събрал информация за Кунари. Или причините, поради които е убил селяните, после меча. Той загуби меча си на входа на езерото Каленхад. Разпитайте мародера, отидете в Мразовитите планини и там ще разберете името на купувача на меча. Това ще бъде Двин от Редклиф. Отидете при него и поискайте да върнете меча. Ако Стан е с вас, тогава Двин няма да каже нищо за щетите, но ако Стената не е, тогава ще трябва да платите голяма сума.

Не започва романтична връзка. Ако заслужаваш уважение, той ще те покани в земите на Кунари на пътешествие.

Снимките ще се превърнат в подарък за него.

Уин.

Друг магьосник спътник в Dragon Age: Origins. Специализация - Духовен лечител. Целта му е да лекува групата, да възкръсва в битка и да усилва групата.

Цял, неконфликтен човек, който ще подкрепи в трудни моменти, плете топли дрехи за Стената. Тя е малко предубедена към елфите и това най-вероятно се дължи на Зевран, който превърна всички разговори в опити да поплаче на гърдите си, което не можеше да остави Уин безразличен. В това отношение тя одобрява героя с цели +7 точки, когато той съблазнява елф в лагера на долите.

Тя ще се присъедини към вас по време на изчистването на Кръговата кула, ще предложи помощта си и след като завърши мисията, ще я поканите да отиде с вас, за да се борите с Blight. Тя ще даде лична задача, ако одобрението е повече от 25. Има много диалози с Wynn, но за да получите мисията, трябва да говорите с нея за миналото й, за това дали тя съжалява за нещо. Разберете, че нейният ученик е изчезнал, попитайте за него в лагера на долите. Ще го намерите на изчистеното място на Бресилианската гора, където има пън на отшелник. Говорете с него, вземете награда и благодарение на Wynn.

Книгите и свитъците ще станат подаръци за нея. Търговецът в Лотъринг има бутилка вино за Уин. Всички останали алкохолни напитки са за Огрен.

Ще загубите Wynn, ако решите да унищожите всички магьосници по време на търсенето в Кулата на магьосниците. Освен това наистина няма да й хареса, ако оскверните останките от пепелта на свещената урна на Андрасте с кръвта на дракон. Имаше случаи, когато героят се караше с нея, ставайки кръвен магьосник, но в моя случай всичко беше наред, тя по никакъв начин не реагира на тези магии.

Зевран.

Специалист по отрови, убиец, елф. Обучете го с умения за убиец и с умения за боравене с оръжия в двете ръце. Необходима е пъргавина и малко сила. Оптимално е да го поставите зад гърба на врага и не забравяйте за отровите. В комбинация с Мориган работи страхотно. Не обича, когато клетвите са нарушени. Съвет: когато напуснете руините, в разговор със Затриан, обещайте му защита, само ако той не нападне първи, в случай че й обещаете просто ей така, а след това говорите с него за вдигане на проклятието, Зевран няма да хареса много. Не харесва, когато елфите са обидени.

Силно пристрастен към жените, всички, включително Уин, бяха в неговата зона на внимание. Неговите разсъждения и съвети относно романтичните отношения не трябва да достигат до ушите на децата. Присъединява се към вас след завършване на първия сюжетен куест. Вашите действия привличат вниманието на властите и когато се преместите на друго място, ще видите видео, в което Loghain наема представител на гилдията на убийците. Сега, при следващите преходи от лока в лока, можете да очаквате засада с капани и стрелци. След като унищожите враговете, решете сами - можете да убиете Zevran, или можете да го вземете на служба.

След като получите мисията за спасяване на кралица Анора, когато се преместите на друго място, ще срещнете група гарвани. Трябва да се биете с тях, винаги в група със Зевран. Ако отношенията ви с него са лоши, тогава той ще премине на тяхна страна, въпреки че в момента на играта връзката може да бъде много трудно да остане лоша, защото дори обикновеното бърборене подобрява отношението му към вас. След като Гарваните са пребити, Зевран казва, че е можел да си тръгне, но не виждате силно желание за това. В лагера той ще ви благодари, че сте се отървали от враните. Ако имате връзка, тогава отношението му към вас ще се издигне до „любов“ и той ще ви даде обица. Ако не е имало романтика, сега ще има възможност да се започне.

Зевран предпочита жените, но не се притеснява да има връзки с мъже заради предишната си професия. Но все пак, без намеци от главния герой - мъж, той няма да поеме инициативата. След завършване на личен куест, когато го отървете от Гарваните, той ще се промени много, ще спре да досажда на жените.

Ако героят или героинята стане крал (кралица), тогава Зевран остава с героя. Ако имате роман и героят умре, тогава Зевран отива при Гарваните, унищожава всичко и всички там, става ръководител на организацията и е тъжен до края на живота си, не започва нови романи.

Кюлчетата от благородни метали ще станат подарък за него. Специални подаръци: Ръкавици от еленска кожа на Далиш, намерени в бресилската гора, в Trap Camp, Antivan кожени ботуши, те са в сандък в Скривалището. Не позволявайте на отношението му към вас да потъне до дъното. В този случай той или ще се обърне срещу вас в битката срещу Гарваните, или просто ще иска да си тръгне.

Друг сателит - Огрен.

Воин джудже, носи оръжие с две ръце. За разлика от Уол, той има бонус не към силата, а към конституцията и иначе го изпомпва точно като Уол. Струва си да слушате диалозите с Огрен по време на задължителния чат в някои области.

Ще се присъедини към вас, когато отидете да търсите Съвършения, в Орзамар, когато се срещнете на изхода към Дълбоките пътеки.

За да получите личен мисия, трябва да говорите с него за жена на име Felsi. Говорете с нея в таверната на кея на езерото Каленхад. Сега отидете при нея с Орган. Можете да му помогнете да установи връзка с нея, да му подскажете необходимите фрази по време на разговор.

Той обича да пие, като подарък ще се зарадва с питие. Гледайте отношението му към вас, в случай на спад в одобрението, той ще си тръгне. В този случай можете да го убедите да остане, да го предизвикате в битка, накрая или да го убиете, или да го принудите да остане, или да го изгоните.

Шийла, спътник от съдържанието на добавките от Dragon Age: Origins.

Присъединява се след завършване на мисията The Stone Capture. За лично търсене, говорете с нея за Karidin, след като завършите търсенето в Orzamar. Сега отидете с нея в Дълбоките пътеки, там се отвори нова лока, почистете я и говорете отново с Шийла.

Подаръците за нея са скъпоценни камъни.

Също така ще напусне партито, ако одобрението стане твърде ниско. Освен това, ако героят реши да запази „Наковалнята на празнотата“, големът също ще напусне партито и няма значение дали е в групата в момента или остава в лагера.

Loghain.

Ако след "Събирането на земи" не го убиете, тогава можете да го принудите да стане Сив пазител. Вярно е, че на Алистър няма да му хареса много, така че ще си тръгне. Ако сте го затегнали, както е посъветвано по-горе, той ще се ожени за Анора, ще бъде отстранен от борда, но все пак ще напусне партито. Ако не се закали, просто ще се напие. Картите и историческите документи ще бъдат подаръци за Loghain.

Интересни факти

Зевран Аранай

Зевран Аранай- чувствен елф-разбойник от Антива. Той е възможен спътник и романтичен интерес за всеки пол Пазител в Dragon Age: Origins. Ако одобрението на Zevran е 27 или повече, той ще научи Assassin Specialization Guardian. За да работи спусъкът за меле на Zevran, Пазителят трябва да изпълни един от основните куестове на играта (Broken Circle, Beast Nature, Perfect, Earl Redcliffe или Urn of Holy Ashes).

Заден план

Зевран е син на елф от Далис, който напусна клана си и се премести в града поради факта, че се влюби в елф-дървар. Доста скоро съпругът й почина поради болест и елфът трябваше да работи като проститутка, за да изплати дълговете си. Скоро тя почина при раждане. Зевран е отгледан от други проститутки до седемгодишна възраст и след това е продаден за три златни монети на Антиванските гарвани, елитна гилдия на убийците. Той се опита да устои на подобно решение, но един ден се съгласи и се отличи в техния случай. Зевран бързо се превърна в един от най-обещаващите членове на гилдията, отличен както в убийството, така и в съблазняването.

Dragon age: произход

Зевран е нает от Thayrn Loghain и Earl Howe да убие Guardian. За целта Зевран постави капан на пътя. Ако Зевран бъде победен в битка, Пазителят ще има избор: или да го убие, или да го остави да говори в негова защита. Оставен жив за разпит, Зевран ще бъде помолен да се присъедини към групата, предлагайки защита и услуга на Пазителя в замяна на живота си. Алистър, Мориган и Огрен ще възразят да го вземат в групата, а Лелиана ще одобри предложението му. Уин, Шийла и Стан няма да реагират. За да работи спусъкът за меле на Zevran, Пазителят трябва да изпълни един от основните куестове на играта (Broken Circle, Beast Nature, Perfect, Earl Redcliffe или Urn of Holy Ashes). Уверен и нетърпелив да насочи способностите си по пътя под командването на Sentinel, Зевран е добродушен по природа. Въпреки че много от съпартийците се съмняват в неговата надеждност, той разбира подозренията им и шеговито отрича обвиненията. Той не крие нищо за живота си и не се опитва да разкрасява ролята си на Врана. Той признава, че е убиец и не може да се преструва на друг. Но въпреки това той има някои концепции за морал, които се ръководят в действията му. Зевран заема своето място сред малцинството спътници със субективно мнение. Убиването на Пазител в куестове, добри или лоши, рядко се отразява на разположението му с повече от няколко точки (както всички останали), въпреки че има някои изключения. Той се противопоставя на унищожаването на Наковалнята на Недър, вярвайки, че тя може да бъде ценен актив във войната. Той също така протестира срещу унищожаването на магьосници в приключението на Broken Circle, като пита защо Пазителят не може да пощади магьосниците, ако е пощадил убиеца. Ако Зевран е в групата, когато Пазителят предлага да убие долите, елфът ще моли за милост, въпреки че Пазителят може да не се съгласи с него и да го убеди да се издържа, без да губи одобрението си. Ако попитате за долските елфи, след като завършите куестът Nature of the Beast, подкрепяйки върколаците, той ще отвърне, че е отвратително да го повдигате след всичко, което се случи (дори и да не е бил в групата преди описаните събития) , въпреки че признава, че върколаците са спечелили шанс и че долите са загубили поради слабост. Въпреки долското си потекло и факта, че за кратко е живял в номадски клан, Зевран смята себе си повече за Антиван, отколкото за елф. Той твърди, че не изпитва родство с други елфи, поне с градските: Зевран вижда, че те приемат добротата му поради факта, че се смятат за по-низши от другите хора, и смята, че трябва да се борят, за да бъдат уважавани. Въпреки думите му, Зевран одобрява действията на Пазителя, ако той помага на елфите като цяло. Например, той би одобрил освобождаването на Сорис от затвора на Хоу по време на Събиране на земя и няма да одобри, ако Пазителят пусне банната на Вон, но само ако Пазителят повдигне темата за бунт на елфите в Денерим (-5 одобрение). Когато Пазителят получи достатъчно одобрение от Зевран, елфът ще започне да разкрива някои подробности от мисиите си, когато е бил Гарванът. Последната работа, която вършеше в Антива, беше да помага на приятелите си убийци Талесен и Рина. Зевран обяснява, че е започнал искрено да се влюбва в Рина по начин, който директно нарушава правилата на убиеца. Докато триото планираше атаката си, Талесен научава, че Рина е била подкупена от жертвата и момичето планира да ги предаде. Зевран видял Талесен да убие предателя, подигравайки се с думите й, че е невинна и умирайки, признавайки му любов, а двамата мъже продължиха мисията сами. След смъртта на целта си те открили истинския информатор на жертвата, който от своя страна доказал, че Рина казва истината. Съкрушен и омразен от себе си, Зевран се върна при Гарваните и пое мисия, която изглеждаше на мнозина като самоубийствена: да убие останалите Сиви надзиратели във Ферелдън. Той прие мисията, очаквайки и дори се надявайки да умре от ръцете на легендарни герои, само с милост, която не даде на Рина. Това се появява, когато говори с Guardian, който пита Зевран дали има някакви угризения на съвестта, че я е убил. Почти в края на играта, когато Ърл Иймън в Денерим свиква Срещата на земите, Талесен се появява и кани Зевран да се върне в Антитива. Ако одобрението на елфа е високо (+26 или поне „топло“ или „заинтересувано“), той ще откаже Гарваните. Ако той има връзка с Пазителя и е поне "заинтересован", но под +71, той може да откаже да се бие, в зависимост от отговорите на Пазителя към Талесен. Ако това се случи, Guardian ще може по-късно да попита Зевран за връзката му с Талесен. Ако Зевран е романтично с Пазителя и одобрението е достатъчно високо, той ще се бие на страната на Пазителя. Впоследствие Зевран ще каже, че Гарваните ще си помислят, че той се е присъединил към Tallesen и е умрял с него. Това ще позволи на Зевран да изчезне, преди да разберат истината и да го намерят, ако поиска свободата си или остане в групата и продължи да помага за спасението от Blight.

Dragon age ii

Можете да го срещнете, като вземете мисията "Убиване на врани" (ако Зевран е бил убит в Origins, няма да има мисия). Дава го на Нунцио в акт 3 в квартала на червените фенери. Зевран ще бъде помолен да убие като опасен престъпник. По време на срещата елфът няма да изкушава съдбата втори път (първият път беше с Пазителя) и веднага ще се предаде на милостта на Защитника. Хоук има избор да пусне Зевран или да го заведе при Нунцио. Zevran в Dragon Age 2 Ако в края на Origins Zevran не е бил в афера с Пазителя, той ще флиртува с Hawk. Ако му помогнете да убие Гарваните, Зевран ще предложи на Хоук „да се опознаят по-добре“. Когато романсът на Хоук с Фенрис, Андерс или Мерил (при условие, че любовният интерес е в групата), партньорът ще бъде изключително ревнив от подобно предложение и Зевран бързо ще си върне думите. Ако в групата има Изабела, във всеки случай тя ще си спомни старите дни със Зевран и като е в афера с Хоук, тя също ще го покани да прекарат време заедно, но може да бъде разубедена, като избере подходящата фраза , на което тя ще възрази, казват, попитайте Хоук двойна ставка... Ако не завлечете Зевран към убийците и му помогнете да се справи с тях в бъдеще, той може да се притече на помощ по време на битката с Мередит в казематите .

роман

Майстор на съблазняването (според собственото му твърдение), Зевран открито ще флиртува с Пазителя, а и с някои други спътници, макар и просто на шега. Той не е твърде придирчив и явно подценява нуждите си, което улеснява започването на афера с Пазителя, независимо от пола. Почти веднага след като се присъедини към екипа, той проявява симпатия към Guardian и може да отвърне със същото. Влизането в местоположението на Зевран е достатъчно лесно. Той обича игриви намеци и въпроси за своите приключения и докато Пазителят приема сексуалното му минало за даденост, романтиката ще продължи. Може да бъде помолен да придружи Пазителя в палатка, дори на ниво „Интерес“, на което той с удоволствие ще се съгласи. След това Зевран обяснява, че не държи героя и негов избор е дали нощта им ще бъде изолиран инцидент или връзката ще продължи. Напротив, ако Зевран има високо одобрение и Пазителят все още не го е помолил да спи, той ще предложи своята компания за през нощта. Ако попитате Зевран за любовта след това, това ще доведе до загуба на влияние, но ако му кажете, че е било само за една нощ, тогава това ще доведе до значително по-голяма загуба и край на връзката. Най-добрият вариант е да кажете „Добре съм с това“. Зевран е също толкова лоялен във взаимоотношенията, колкото и останалите партньори, въпреки че флиртува безразсъдно с други персонажи. Независимо от нивото на одобрение, отношението на Зевран ще се промени на „любов“ до свикането на Земеделието. Групата ще се изправи срещу (и убие) стария приятел на Зевран, Талисиен, а Зевран ще получи почивка от преследването на Гарваните. В знак на благодарност той предлага на Пазителя своята обица. Ако го попитате дали това е знак за любовта му, тогава Зевран ще реагира неловко, правейки отговора очевиден. Отблъскването му чрез изоставяне на обицата ще доведе до загуба на одобрение (не значителна, ако не е твърде груба). По-късно той отново предлага на Пазителя обицата (ако Пазителят избере правилните линии, питайки Зевран защо не иска да продължи сексуалните отношения повече). Ако Пазителят иска, тогава Зевран ще даде обицата като "знак на ... ммм ... съчувствие". Явно и той иска това, тъй като ако „Гардиън” прецени, че офертата е твърде голяма, връзката ще приключи, тъй като Зевран иска някакви гаранции за съвместно бъдеще, което той открито заявява в разговор. След първото предложение на обицата Зевран ще откаже да отиде в палатката. Ако го попитате причината за това или го попитате дали иска да продължи връзката, той ще се отвърне и в края на разговора ще даде няколко точки на одобрение. След това (в нов диалог) можете да попитате за промяната в поведението и Зевран обяснява, че е смутен от чувствата си. От този момент нататък Пазителят може или да изрази любовта си, или да прекрати романса. Ако разговорът приключи добре, тогава Зевран отново ще отиде в палатката при Пазителя. Ако Пазителят оцелее в битката срещу Архидемона и избере да пресъздаде Сивите Пазители, Зевран ще го придружи при възстановяването на ордена, като му помага при набирането и обучението, въпреки че никога няма да се присъедини напълно към тях. Ако пазителят предпочита да остане в Денерим / да се върне в клана / да пътува или друга опция, Зевран ще остане с него за известно време. Обстоятелствата са неясни, въпреки че епилогът гласи, че Зевран все още обича Пазителя. Пазителят може също да остави Зевран като съпруг, ако одобрението му е достатъчно високо, въпреки че се ожени за Алистър или Анора и стане крал или кралица. В допълнителен разговор с него след обявяването на годежа, когато той пита къде да остане и романтиката ще продължи въпреки предстоящата сватба. И накрая, ако Пазителят се пожертва в последната битка, епилогът ще каже, че Зевран, въпреки честите внушения на сексуални партньори, не е обичал никого отново.

Настояще

Зевран обича кожени изделия и златни и сребърни кюлчета. Ако му подарите ръкавици от еленска кожа на Дали, той започва диалог, който може да донесе няколко допълнителни точки на одобрение до максимум (+12). Той също така харесва Rare Antivan Brandy (DLC), което носи (+50)

Ръкавици от еленова кожа на Dalish- Западнобрецилиански

Антиван кожени ботуши- подслон

Малък златен слитък- Стаите на тамплиерите

Малък сребърен слитък- Църква Трезор

Средно златно кюлче- Имението на Ърл Денерим

Средно сребристо слятоДа се- Наковалня от Нетра

Първоначална статистика

Zevran се присъединява към Guardian като Rogue, едно ниво по-високо от главния герой. Нарастване на характеристиките с повишаване на нивото Сила: 0,5 Ловкост: 1,5 Воля: 0,5 Магия: 0 Хитрост: 1,3 Телосложение: 0,8 Клас: Мошеник Специализация: Убиец Начални умения: Умело производство на отрови, Изключителна бойна подготовка. Начални способности: Assassin: Marked for Death Rogue: Dirty Struggle, Low Hit, Mortal Strike, Lethality, Stealth в битка, Stealth, Stealth. Оръжие във всяка ръка: Притежание на оръжие във всяка ръка, Замах с две ръце с оръжие, Шах, Даш. Начално оборудване Дълъг меч Raven Dagger Antivan Лък Кожена броня Кожени ръкавици Кожени ботуши Сплав Кръгли Цитати Antivan Ravens Ви добре дошли! След коронацията на Алистър: "Чудя се дали монархията на Ферелдън има нужда от наети убийци? Хм, може би трябва да попитам, или сега не си струва..."

Интересни факти

Дейвид Гайдър описва Зевран като „измамно пикантна салса“. Един от прототипите на Зевран беше Спайк от Бъфи, убийцата на вампири и Лорд Рокестър от Plunkett & MacLaine.

Смята се, че част от поведението на Зевран идва от телевизионните сериали от 70-те и 80-те години (вижте Великденски яйца). Въпреки това, много аспекти и поведение на героя са заимствани от Котаракът в ботуши от Шрек 2, като любовта му към кожените ботуши, факта, че той е убиец, изпратен от краля, как предлага услуга в замяна на спасяването на живота и Кота също беше наричан "подъл убиец", както Зевран се вижда от останалите.

Цитатът по време на един от възможните завършеци „Срещаш интересни хора и след това ги убиваш“ е препратка към филма „Full Metal Jacket“, в който главният герой казва, че иска „да се срещне с интересни и стимулиращи хора от древната култура.. и ги убийте."

По стечение на обстоятелствата той и Натаниел споделят една и съща прическа и специализация.

Зевран- елф-разбойник, пристигнал от Антива. Доста противоречив персонаж, който не се отличава с особено доверие и може да се присъедини към групата на играча след една от задачите, в които той ще се опита да ви убие. Може да се превърне в любовен интерес както за пазител на жена, така и за мъж. Ако сте спечелили достатъчно от неговите точки за доверие, тогава можете да разчитате на обучение за специализацията Assassin.

Също така в статията за вас можете да видите пълния списък на онези, които в зависимост от решенията могат да ви последват в борбата срещу Архидемона.

История

Майката на Зевран била далиска, но напуснала клана си заради елф-дървосекач, който скоро умрял от болест. Неспособна да си осигури живот, елфката отиде да проституира и по-късно умря по време на раждане. Момчето до седемгодишна възраст било държано на грижите на други момичета с лесни добродетели и след това продадено на гилдията Antivan Ravens за няколко златни монети. Първоначално Зевран устоя на подобна съдба, но в крайна сметка той се превърна в един от нейните изключителни членове, притежавайки както умението да убива, така и да съблазнява.

В игра

За да се срещнете с разбойника, трябва да завършите един от основните куестове. Във всеки момент вашето пътуване из картата ще бъде прекъснато поради капан на пътя - разбойниците бяха наети от Loghain, за да довършат останалите Пазители. Тук, след поражението на четата, ще ви бъде даден избор да напуснете Зевран жив или да убиете. Струва си да се знае, че Мориган, Алистър и Огрен ще реагират негативно на решението да напуснат убиеца с групата.

Самият герой е игрив и иронично препраща към съмненията на групата относно собствената му кауза, като не крие нищо за миналото и същността си, заявявайки, че не се вижда като друг, а като убиец.

Струва си да се знае, че героят ще бъде против унищожаването на Наковалнята на празнотата и убийството на магьосници в приключението на Broken Circle, както и ще упрекне пазачите след куестът Nature of the Beast.

Зевран смята себе си повече за Антиван, отколкото за Далиш, въпреки че като цяло ще защитава народа си и може дори да се ядоса, ако по време на освобождаването от забраната на Вон повдигнете темата за бунта на елфите в Денерим.

В зависимост от полученото одобрение, персонажът след личното търсене ще остане в групата, ще тръгне по своя път или ще застане на страната на Антиванските гарвани.

роман

Няма да е трудно да започнете връзка със Зевран - той откровено флиртува с Guardian почти през цялото време. Най-лесният начин да спечелите увереност е като попитате за неговите приключения. Когато ви покани в палатката, по-добре е да кажете „Добре съм с това“, за да не загубите голяма част от доверието.

След това нещо подобно няма да се повтори и едва след личен куест Зевран ще ви подари купчина обеца в знак на съчувствие.

Ако го вземете в екипа, най-вероятно ще ви е интересно да прочетете за това възможно най-ефективно.

Ново в сайта

>

Най - известен