घर रोग और कीट कई जातियों के साथ रणनीतियाँ। पीसी पर सबसे अच्छा सैन्य रणनीति खेल। सर्वोत्तम रणनीतियों की समीक्षा

कई जातियों के साथ रणनीतियाँ। पीसी पर सबसे अच्छा सैन्य रणनीति खेल। सर्वोत्तम रणनीतियों की समीक्षा

90 के दशक की शुरुआत से लेकर 00 के दशक के मध्य तक, खिलाड़ियों के दिमाग में रणनीतियों का बोलबाला था, उन्हें अच्छी तरह से सम्मान और सम्मान मिला। काश, उनका स्वर्ण युग बीत चुका होता: आरटीएस (वास्तविक समय की रणनीतियाँ) अगले युद्धक्षेत्र के साथ मनोरंजन में प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकती, ओवरवॉच की गतिशीलता या विचर 3 की साजिश के साथ। इसलिए आपको अच्छे पुराने क्लासिक्स के एक और रीप्ले के साथ संतुष्ट रहना होगा। या एक नई "सभ्यता" के जारी होने की प्रतीक्षा करें।

हालांकि, सब कुछ इतना निराशावादी नहीं है। सर्वोत्तम रणनीतियों की हमारी रेटिंग हमें शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों को स्थापित करने की अनुमति देगी, साथ ही उन नवीनतम रिलीज़ के बारे में भी सीखेगी जिन्होंने कुछ क्लासिक रणनीतियों को दूसरा जीवन दिया है। हमें उम्मीद है कि यह TOP-10 जानकारीपूर्ण होगा। यदि नहीं: टिप्पणी और लेख के निचले भाग में मतदान मदद करने के लिए।

10. गढ़


2001 में आरटीएस के स्वर्ण युग के दौरान गढ़ जारी किया गया था। उस समय, अधिकांश रणनीतियों ने सी एंड सी या वॉरक्राफ्ट का अनुकरण करने की कोशिश की, लेकिन गढ़ की अन्य योजनाएं थीं। हालांकि आलोचक यह आश्वासन देने की कोशिश करते हैं कि इस रणनीति ने अपनी शैली में मौलिक रूप से कुछ भी नया नहीं लाया है, इसके प्रशंसक इसके साथ बहस करेंगे और, मेरी राय में, सही होगा।

गढ़ में काफी विकसित और व्यापक आर्थिक घटक था। यद्यपि उपलब्ध संसाधनों की मात्रा मानक "लकड़ी / लोहा / सोना / पत्थर / भोजन" से बहुत दूर नहीं गई, लेकिन खेल में "लोकप्रियता" जैसा असामान्य पैरामीटर दिखाई दिया। इसने शहर में नए निवासियों की आमद प्रदान की और कई कारकों पर निर्भर: कराधान, उपलब्ध भोजन की विविधता, मनोरंजन (एले सराय), और बहुत कुछ।

सैनिकों को काम पर रखने के लिए बैरक बनाना ही काफी नहीं था। हथियारों का उत्पादन करने वाली इमारतों को खड़ा करना आवश्यक था। बंदूकधारियों को आवश्यक निर्माण सामग्री प्रदान करें, तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि लंगड़े दादाजी एक आकर्षक चाल के साथ शस्त्रागार में हाथ से नक्काशीदार धनुष नहीं पहुंचाते, और उसके बाद ही आप एक तीरंदाज के रूप में ... को किराए पर ले सकते हैं। और इसलिए सभी प्रकार के सैनिकों के साथ! केवल बैरक लगाना और किसी भी इकाई को "लेट" करना असंभव था - यह हथियारों और गोला-बारूद के उत्पादन के एक पूर्ण चक्र के संगठन से पहले था। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इस खेल में कई आर्थिक मिशन थे जो कि सैन्य लोगों की जटिलता में कम नहीं थे।


गढ़ क्रूसेडर में एक साधारण शांत सुबह

हालांकि, यह पहला भाग नहीं था जिसने विशेष लोकप्रियता हासिल की, लेकिन इसकी अगली कड़ी: स्ट्रांगहोल्ड क्रूसेडर्स, जो अगले वर्ष, 2002 में रिलीज़ हुई थी। जैसा कि नाम से पता चलता है, खेल अरबों और क्रूसेडरों के बीच टकराव के बारे में था। दुर्भाग्य से, महल का हमला / रक्षा मोड गायब हो गया (केवल पहले भाग पर ध्यान देने योग्य बात है), लेकिन अधिक इकाइयाँ दिखाई दीं, जिनमें से कुछ को बिना हथियार के सोने के लिए काम पर रखा जा सकता था। पैसे के लिए केवल रेगिस्तानी योद्धाओं को काम पर रखा गया था, जबकि यूरोपीय सैनिकों को विशेष रूप से अपने स्वयं के उत्पादन के हथियारों से लैस रहना था।


मल्टीप्लेयर और विभिन्न ऐड-ऑन (उदाहरण के लिए, 2008 में क्रूसेडर्स एक्सट्रीम) के रिलीज के कारण यह गेम आज भी लोकप्रिय है। यह किलेबंदी के निर्माण के लिए एक सरल, बल्कि विविध प्रणाली द्वारा भी सुगम है: गढ़ आपको उच्च युद्धपोतों और ऊंचे टावरों के साथ महल को घेरने की अनुमति देता है, उन्हें रक्षात्मक हथियारों और तीरंदाजों से लैस करता है, अतिरिक्त जाल सेट करता है या चारों ओर पानी के साथ एक खाई खोदता है परिधि।

बेशक, घेराबंदी के हथियारों का कोई कम शस्त्रागार नहीं है, मेढ़े और सीढ़ी से लेकर गुलेल और ट्रेबुचेट तक, जो न केवल पत्थरों से, बल्कि ... गायों से भी दुश्मन की किलेबंदी पर आग लगा सकते हैं। इसमें दुश्मन के शहर को आग लगाने या उसकी अर्थव्यवस्था को भूख से कमजोर करने की क्षमता जोड़ें: युद्ध की रणनीति का चुनाव काफी व्यापक है, जैसा कि आरटीएस के लिए है। इस विविधता ने मल्टीप्लेयर गेम के लिए गेम को बहुत दिलचस्प बना दिया है।


कमांड एंड कॉनकर का पहला भाग 1995 में जारी किया गया था, जो उस समय शैली में एक वास्तविक सफलता बन गया और गंभीरता से Warcraft और ड्यून के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा था। उस समय की कई परिचित गेमप्ले सुविधाएँ क्रांतिकारी दिखती थीं:

  • खिलाड़ी इकाइयों के एक पूरे समूह का चयन कर सकते हैं और उन्हें केवल एक क्लिक के साथ एक आदेश जारी कर सकते हैं;
  • मानचित्र पर तटस्थ इकाइयां, भवन और अन्य वस्तुएं थीं जिनके साथ बातचीत करना संभव था (पढ़ें "कचरा में तोड़");
  • यह सी एंड सी में था कि इकाइयों को वर्गों में विभाजित करने की एक प्रणाली, जैसे "रॉक, कैंची, पेपर", पहली बार दिखाई दी - पहली प्रकार की इकाई दूसरे के खिलाफ प्रभावी है, लेकिन तीसरे के लिए कमजोर है, आदि;
  • खेल ने वीडियो और एनिमेशन का उपयोग करना शुरू कर दिया, एक शांत साउंडट्रैक के साथ जोड़ा गया, जिससे खिलाड़ियों को सी एंड सी ब्रह्मांड के इतिहास को "महसूस" करने की अनुमति मिली, और इसे अपनी सामरिक क्षमताओं को सुधारने के लिए एक और अनाम शतरंज के रूप में नहीं देखा;
  • कमांड एंड कॉनकर का एक और हस्ताक्षर "फीचर" केवल एक संसाधन, टिबेरियम की उपस्थिति है - यह उसके लिए है कि इस खेल के ब्रह्मांड में सभी युद्ध छेड़े गए हैं।

सी एंड सी सभी के साथ अविश्वसनीय रूप से लोकप्रिय हो गया, जिसका अर्थ है: कई गेमप्ले तत्व अन्य खेलों में बदल गए हैं, अधिकांश रणनीतियों के परिचित तत्व बन गए हैं। क्लासिक सी एंड सी श्रृंखला के अलावा, जो अब तक नई रिलीज के साथ अपने प्रशंसकों को प्रसन्न करती है, समय के साथ, सी एंड सी ब्रह्मांड के दो "वैकल्पिक" संस्करण सामने आए हैं। ये हैं कमांड एंड कॉनकर: जनरल्स (2003) और बहुत लोकप्रिय रेड एलर्ट लाइन ऑफ गेम्स।

  • रेड अलर्ट


युक्तियाँ बूढ़े आदमी आइंस्टीन को एक उग्र नमस्ते व्यक्त करती हैं।

रेड एलर्ट एक अलग लेख का हकदार है। इस गेम ने इस विषय पर अविश्वसनीय मात्रा में पागलपन और "क्रैनबेरी" को अवशोषित किया है शीत युद्धऔर नाटो और यूएसएसआर के बीच टकराव। इस खेल के ब्रह्मांड की पृष्ठभूमि का संक्षिप्त विवरण यहां दिया गया है: द्वितीय विश्व युद्ध की भयावहता को देखने के बाद, 1946 में पुराने आइंस्टीन ने एक टाइम मशीन बनाने और हिटलर को नष्ट करने के लिए अतीत में लौटने का फैसला किया। नतीजतन, संतुलन दूसरी दिशा में घूम गया: कॉमरेड स्टालिन ने अपना खुद का निर्माण करने का फैसला किया, कम्युनिस्ट रीच, और यूरोप, सहयोगियों के साथ, अभी भी लड़ना है।

खेल कितना सफल रहा, अपने लिए जज करें: दुनिया भर में 35 मिलियन प्रतियां बिकीं, और गिनीज बुक ऑफ रिकॉर्ड्स में एक प्रविष्टि दिखाई दी कि रेड एलर्ट दुनिया में सबसे अधिक बिकने वाला आरटीएस है। 2000 और 2001 में, रेड अलर्ट 2 और रेड अलर्ट 2 जारी किए गए: यूरी का बदला जो अभी बाकी है क्लासिक पसंदओल्डफागोव। हालांकि, अधिक आधुनिक ग्राफिक्स के प्रशंसकों के लिए, आरए का एक तीसरा भाग है।


Warhammer एक विशाल काल्पनिक ब्रह्मांड है, जिसके आधार पर कई किताबें, कॉमिक्स, फिल्म, कंप्यूटर और बोर्ड गेम बनाए जाते हैं। हालांकि, इस ब्रह्मांड के दो संस्करण हैं: वॉरहैमर फैंटेसी और वॉरहैमर 40,000। पहले मामले में, जैसा कि नाम से पता चलता है, वॉरहैमर फंतासी के सिद्धांतों के प्रति वफादार है और टॉल्किन और अन्य "कल्पित बौने" के प्रशंसकों को प्रसन्न करता है। और Warhammer 40,000 कल्पना का एक प्रकार का मिश्रण बनाता है और कल्पित विज्ञान, टकराव को सितारों के करीब धकेलना।

Warhammer 40,000 से संबंधित लगभग 20 खेल हैं। लेकिन उनमें से केवल एक हमेशा किसी भी रणनीति प्रशंसक के लिए "Warhammer" शब्द से जुड़ा होता है: यह एकमात्र Warhammer 40,000: Dawn of War, 2004 में जारी किया गया था।

रणनीति, शब्द के सामान्य अर्थों में, ज्यादा जगह नहीं दी जाती है: रणनीति पर ध्यान केंद्रित किया जाता है। इमारतें जल्दी से बनाई जाती हैं, और केवल 2 संसाधन प्रदान किए जाते हैं: ऊर्जा, जिसके लिए आपको जनरेटर बनाने की आवश्यकता होती है, और विशेष बिंदु जो दुश्मन के हमले के तहत चेक पॉइंट पकड़कर प्राप्त किए जा सकते हैं।

खेल के निर्माता, जैसे कि पहले मिनटों से, स्पष्ट रूप से घोषणा करते हैं: इस सारे उपद्रव को आधार के निर्माण और नर्ड के लिए आर्थिक विकास के साथ छोड़ दें। WH40K ब्रह्मांड पूरी तरह से बख्तरबंद पैराट्रूपर्स को विभिन्न राक्षसों (ओआरसी से अधिक विदेशी प्राणियों तक) से लड़ने के लिए मजबूर करने के लिए बनाया गया था। इसलिए इसमें कोई दीर्घकालिक आर्थिक विकास की उम्मीद नहीं है: केवल पहले से आखिरी मिनट तक की लड़ाई।


Warhammer 40,000: Dawn of War 2 ऐसा लगता है कि इसे टॉप गियर से जेरेमी क्लार्कसन के लिए बनाया गया था: "पावर !!!" की एक चिल्लाहट के साथ, खिलाड़ी अपने रास्ते में सभी दुश्मनों को तोड़ देता है। रणनीति? नहीं, नहीं सुना।

2009 में, वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर 2 की रिलीज़ हुई, जिसे खिलाड़ियों से उच्च रेटिंग मिली, कई गेमिंग प्रकाशनों द्वारा इसकी पूरी तरह से प्रशंसा की गई, लेकिन ... अचानक एक रणनीति नहीं बन गई। पहले भाग के वफादार प्रशंसक यह जानकर भयभीत थे कि लंबे समय से प्रतीक्षित डॉन ऑफ़ वॉर 2 5 साल पहले डियाब्लो जैसे आरपीजी जैसा दिखने लगा था। सच है, इसने खेल को अपने प्रशंसकों को खोजने से नहीं रोका, जो आश्वस्त करते हैं कि मल्टीप्लेयर ने आरटीएस के सभी आवश्यक तत्वों को बरकरार रखा है और काफी संतोषजनक है।

7. कुल युद्ध


यह मजेदार है कि टोटल वॉर और वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर सर्वश्रेष्ठ रणनीतियों की रैंकिंग में अगले दरवाजे पर स्थित हैं, क्योंकि इस साल मई में टोटल वॉर: वॉरहैमर जारी किया गया था - वॉरहैमर ब्रह्मांड को समर्पित पहला TW। सच है, वॉरहैमर 40,000 नहीं, बल्कि वॉरहैमर फैंटेसी - इसलिए, सबसे पहले, यह फंतासी दुनिया के प्रशंसकों से अपील करेगा। हालाँकि, चलो सब कुछ क्रम में करते हैं - आखिरकार, इस खेल की रिलीज़ 9 अन्य भागों से पहले हुई थी, जिसने TW को दुनिया भर में प्रसिद्धि दिलाई।

टोटल वॉर की मुख्य विशिष्ट विशेषता टर्न-आधारित मोड और आरटीएस का सफल संयोजन है: उनमें से प्रत्येक का स्तर अलग से चुना जाता है। मुख्य क्रिया दुनिया के वैश्विक मानचित्र पर होती है, जिसमें सब कुछ कदम से कदम मिलाकर होता है। लेकिन लड़ाई अलग से भरी हुई है और वास्तविक समय में तेजी से विकसित हो रही है। खिलाड़ियों को इलाके और विभिन्न प्रकार की इकाइयों का बुद्धिमानी से उपयोग करना होगा, जो उन्हें बेहतर दुश्मन ताकतों पर भी लाभ प्राप्त करने की अनुमति देता है।


पहला TW 2000 में सामने आया। लेकिन श्रृंखला की दुनिया भर में प्रसिद्धि इसके तीसरे भाग, रोम: टोटल वॉर द्वारा लाई गई, जिसमें त्रि-आयामी इंजन का उपयोग किया गया था। जैसा कि नाम से पता चलता है, कार्रवाई रोमन साम्राज्य के दौरान हुई थी। "क्लासिक" यूरोपीय राष्ट्रों के अलावा, अरब साम्राज्य (मिस्र) और यहां तक ​​​​कि बर्बर भी खेल में उपलब्ध थे। चुने गए पक्ष के आधार पर, न केवल इकाइयाँ भिन्न थीं, बल्कि शहरों की वास्तुकला भी भिन्न थी। बाद का TW इस हिस्से की लोकप्रियता को पार नहीं कर सका।

रोम: टोटल वॉर II 2013 में सामने आया - शुरू में खराब, लेकिन बाद में कई पैच के साथ पॉलिश किया गया। संभवतः सभ्यता से प्रेरित होकर, रोम 2 के डेवलपर्स ने न केवल विजय के माध्यम से, बल्कि संस्कृति और व्यापार के माध्यम से भी जीतने की क्षमता को जोड़ा। हालांकि, यह ध्यान देने योग्य एकमात्र हिस्सा नहीं है: नेपोलियन, अत्तिला, शोगुन 2 और पहले उल्लिखित वारहैमर भी अपने तरीके से दिलचस्प हैं।


अगर मैं एक उत्पाद को Warcraft के रूप में सफल बनाने में कामयाब रहा, तो मैं अपने सभी पैसे को कुछ बिल्कुल अर्थहीन तरीके से खर्च करते हुए, 20 वर्षों के लिए अपनी प्रशंसा पर आराम कर रहा होता। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान के लोग ऐसे नहीं हैं: Warcraft 2 की रिलीज़ के बाद एक अच्छी तरह से योग्य स्टैंडिंग ओवेशन जीतने के बाद, बर्फ़ीला तूफ़ान ने अंतरिक्ष आरटीएस पर काम करना शुरू कर दिया। सच है, परिणामस्वरूप, उन्हें अभी भी Warcraft मिला: बीटा संस्करण की बेरहमी से आलोचना की गई और इसे "अंतरिक्ष में orcs" के रूप में माना गया। सौभाग्य से, डेवलपर्स ने आलोचना पर ध्यान दिया और ग्राफिक्स इंजन और सेटिंग को पूरी तरह से बदल दिया। इस तरह 1998 में दिग्गज StarCraft का जन्म हुआ।

खेल में 3 दौड़ शामिल हैं: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरेंस, जो वॉरहैमर 40,000 ब्रह्मांड (टाइरेनिड्स, एल्डर, इंपीरियल गार्ड) से उधार लिए गए हैं। हालांकि, समानता बेहद सतही है: जब यह पैदा हुआ था, StarCraft अपने विकास के तरीके से चला गया - इस खेल का ब्रह्मांड अपनी विशेषताओं के साथ ऊंचा हो गया है और अब Warhammer के साथ बहुत कम है।

अधिकांश रणनीतियों में, एक नाजुक संतुलन बनाए रखने के लिए, सभी राष्ट्रों में इकाइयों और इमारतों का एक ही सेट होता है + कई अनूठी इमारतें / सैनिक, जो एक निश्चित विविधता जोड़ते हैं, लेकिन मौलिक रूप से खेल की रणनीति को प्रभावित नहीं करते हैं। StarCraft ने इन तोपों के बारे में कोई लानत नहीं दी। सभी 3 दौड़ पूरी तरह से अलग हैं:

  • ज़र्गोतकनीक और विज्ञान से कोसों दूर केवल मात्रा से ही श्रेष्ठता प्राप्त करें।
  • अत्यधिक आध्यात्मिक प्रोटॉसज़र्ग के बिल्कुल विपरीत हैं: प्रत्येक प्रोटॉस खुद को एक अमीर के साथ एक महत्वपूर्ण व्यक्ति के रूप में देखता है आत्मिक शांति, इसलिए इसमें बहुत सारे संसाधन खर्च होते हैं, लेकिन क्रमशः, दर्द और कठिन हिट भी होते हैं।
  • टेरानो("टेरा" शब्द से) खेल में लोगों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वे ज़र्ग और प्रोटॉस के बीच "सुनहरा मतलब" हैं।


स्टार क्राफ्ट 2 की खूबसूरत रोशनी स्कूली बच्चों को आकर्षित करती है और बूढ़े लोगों की संदेहपूर्ण मुस्कान का कारण बनती है

दौड़ के बीच इस तरह के हड़ताली मतभेदों ने खेल को बाकी आरटीएस पर एक ठोस लाभ दिया, जिसने "स्मार्ट" रणनीति के रूप में अपनी प्रतिष्ठा जीती, जिसमें आपको न केवल जितना संभव हो उतनी बड़ी सेना को "स्पॉन" करने की आवश्यकता है, बल्कि सोचने के लिए रणनीतिक और सामरिक कौशल दिखाते हुए, अग्रिम रूप से अपने कार्यों पर। माइक्रो-कंट्रोल भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है: यदि प्रोटॉस विशेष रूप से नियंत्रण सटीकता की मांग नहीं कर रहा है, तो अन्य दौड़, विशेष रूप से ज़र्ग के आक्रामक संचालन की सफलता सीधे खिलाड़ी की प्रतिक्रिया की गति और सटीकता पर निर्भर करती है।

StarCraft II को 2010 में रिलीज़ किया गया था। आधुनिक ग्राफिक्स और उत्कृष्ट मल्टीप्लेयर ने खेल को अपने पूर्व गौरव पर लौटने और एस्पोर्ट्स में अपना सही स्थान लेने की अनुमति दी। हालांकि ओल्डफैग का दावा है कि पहले एससी का अद्वितीय संतुलन आंशिक रूप से खो गया है, स्टारक्राफ्ट 2 ने विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों (औसतन 10 में से 9 का औसत) से उच्च अंक प्राप्त किए और इसे दूसरा जीवन दिया।

5. साम्राज्यों की आयु


1997 में, एज ऑफ एम्पायर का पहला भाग जारी किया गया था: वही Warcraft, केवल प्रोफ़ाइल में। फंतासी दौड़ के बजाय, खेल में 12 मानव राष्ट्र थे जो पाषाण युग से पुरातनता तक विकसित हो सकते थे। इस गेम ने गेमिंग की दुनिया में कोहराम नहीं मचाया, लेकिन सामान्य तौर पर इसे अनुकूल रूप से प्राप्त किया गया, जिसने इसके रचनाकारों को दूसरे भाग पर काम शुरू करने के लिए प्रेरित किया।

2 साल बाद, एज ऑफ एम्पायर II: द एज ऑफ किंग्स सामने आया, जो वास्तव में पौराणिक बन गया। उसने न केवल पहले भाग की देखरेख की, बल्कि इस शैली के कई "व्हेल" को भी प्रशंसकों की एक अच्छी सेना जीती। 2000 में, द एज ऑफ एम्पायर II: द कॉन्करर्स एडऑन दिखाई दिया, जिसने 5 नए राष्ट्रों को खेल में अद्वितीय इकाइयों के साथ जोड़ा, साथ ही साथ अतिरिक्त मिशन और प्रौद्योगिकियां भी। यह खेल का वह हिस्सा था जो एज ऑफ एम्पायर श्रृंखला में सबसे लोकप्रिय हो गया था। इसकी सफलता का कारण क्या है?

  • राष्ट्रों की विविधता।द कॉन्करर्स में 18 राष्ट्र थे, जिनमें से कई काफी विदेशी थे: हूण, ट्यूटन, सार्केन्स, सेल्ट्स, फारसी, एज़्टेक, मायांस, आदि। वास्तव में, यह वह खेल था जिसने कई अलग-अलग सभ्यताओं के साथ रणनीतियों के लिए फैशन तैयार किया था।
  • विकास का अवसर।दूसरी "ट्रिक", जो पहली बार एओई 2 द्वारा लागू की गई रणनीतियों के बीच थी - एक ऐतिहासिक युग से दूसरे में संक्रमण। यह सब एक व्यापक तकनीकी पेड़ के साथ था, जिसके अनुसंधान के लिए विभिन्न भवनों का निर्माण करना और संसाधनों को खर्च करना आवश्यक था।
  • संतुलन।बेशक, राष्ट्र न केवल रंग और इमारतों के विभिन्न डिजाइनों में भिन्न थे। उनमें से प्रत्येक के अपने बोनस और अनूठी इकाइयाँ थीं। कुछ के पास आर्थिक लाभ था, दूसरों के पास मजबूत घुड़सवार सेना, तीसरे वर्ग के घेराबंदी के हथियार, चौथे लंबी दूरी के बेड़े आदि थे। यह सभी किस्म बिना किसी स्पष्ट पसंदीदा के काफी संतुलित थी। नतीजतन, एज ऑफ एम्पायर 2 ने ऑनलाइन लड़ाइयों के कई प्रशंसकों को आकर्षित किया है।


जैसा कि यह निकला, एक सुंदर तस्वीर दिलचस्प गेमप्ले की जगह नहीं ले सकती।

2005 में, एज ऑफ एम्पायर III जारी किया गया था। यह बुरा नहीं था, लेकिन यह अपने पूर्ववर्ती की सफलता के करीब नहीं आया। नतीजतन, कई ऐड-ऑन के बाद, माइक्रोसॉफ्ट ने छोड़ दिया और प्रशंसकों की खुशी के लिए, एज ऑफ एम्पायर 2 में लौट आया। 2013 में, उन्होंने एज ऑफ एम्पायर 2: एचडी संस्करण, और फिर 2 और ऐड-ऑन जारी किए: द फॉरगॉटन (स्लाव सहित 5 नए राष्ट्र) और अफ्रीकी राज्य (4 और राष्ट्र और "अफ्रीकी" अभियान)। इसलिए आज AoE 2 लगातार विकसित हो रहा है और नए जोड़े के साथ प्रशंसकों को खुश कर रहा है।

4. कोसैक्स


एज ऑफ एम्पायर की सफलता ने कई गेम निर्माताओं का ध्यान आकर्षित किया: उन्होंने अपना "वॉरक्राफ्ट" बनाने की कोशिश करना बंद कर दिया, "एज ऑफ एम्पायर" (जो निस्संदेह Warcraft से प्रेरित था) पर स्विच कर रहा था। तो यूक्रेनी कंपनी जीएससी गेम वर्ल्ड के लोगों ने एक आरटीएस बनाया है, जिसमें अवधारणात्मक रूप से एओई के साथ बहुत कुछ है।

2001 में जारी किया गया खेल "कोसैक्स" इतना सफल रहा कि कई रूसी रणनीतिकारों की नज़र में, इसने लंबे समय तक "युग" की देखरेख की। यदि आप "इग्रोमेनिया" पर विश्वास करते हैं, तो एक समय में "कोसैक्स" सबसे अधिक बिकने वाला घरेलू खेल बन गया (1 मिलियन से अधिक प्रतियां)।

"Cossacks" ने कई गेमिंग राष्ट्रों के विचार को जारी रखा। पहले भाग के दूसरे ऐडऑन में, जिसे "वॉर अगेन" कहा जाता था, 20 अलग-अलग देश उपलब्ध थे। और अगर "युग" में एक भी स्लाव राष्ट्र नहीं था, तो "कोसैक्स" में न केवल रूस, बल्कि यूक्रेन भी उपलब्ध था (जो कि डेवलपर्स के नाम और भौगोलिक स्थिति से तार्किक है)। पीडमोंट और सैक्सोनी जैसे अधिक परिष्कृत राष्ट्र भी थे।


अन्य रणनीतियों के विपरीत, "Cossacks" में न केवल इकाइयों के अधिग्रहण पर, बल्कि उनके रखरखाव पर भी संसाधन खर्च किए गए थे। भोजन के बिना, भूख शुरू हो गई, और सोने के लिए अर्जित भाड़े के सैनिकों ने खजाना खाली होते ही एक विद्रोह खड़ा कर दिया। आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने के लिए लोहे और कोयले की जरूरत थी - उनके बिना, तीर और तोपखाने रक्षाहीन थे।

इसके अलावा खेल में कुछ दुश्मन इमारतों, तोपखाने और किसानों पर कब्जा करना संभव था (यूक्रेनी लोगों को छोड़कर, हमेशा की तरह उनके साथ: वसीयत या मौत)। साम्राज्यों के युग की तुलना में, Cossacks अधिक गतिशील लग रहे थे, जिससे आप कुछ पागल और निडर इकाइयों की एक अविश्वसनीय संख्या बना सकते हैं - एक मल्टीप्लेयर गेम में, ऐसी भीड़ की लड़ाई महाकाव्य और रोमांचक लग रही थी।

  • Cossacks 2


2005 में, "Cossacks 2" सामने आया: कई खेल प्रकाशनों के उच्च अंक के बावजूद, खेल ने पहले भाग के समान उत्साह का कारण नहीं बनाया। इसमें सब कुछ नया रूप दिया गया है: यह अधिक यथार्थवादी और विचारशील हो गया है। कोई "विवादास्पद" राष्ट्र नहीं, निडर पागलों की भीड़ द्वारा छापे और प्राचीन तोपों को इस हद तक उन्नत करना कि कलाश्निकोव भी ईर्ष्यालु हो जाए।

"कोसैक्स II" में लड़ाई ने इलाके की ख़ासियत को ध्यान में रखने के लिए, लंबे समय तक बंदूकें फिर से लोड करने और सैनिकों के मनोबल की निगरानी करने के लिए मजबूर किया जो चिकन को बाहर निकाल सकते हैं और ढीले में भाग सकते हैं। अच्छा लगता है, लेकिन मल्टीप्लेयर गेम में पहले की मस्ती का कोई निशान नहीं है।

  • 3


और 21 सितंबर 2016 को, लंबे समय से प्रतीक्षित Cossacks 3 रिलीज़ हुई, जिसका अब किसी ने सपना नहीं देखा था। और सब कुछ ठीक होगा अगर यह शीर्षक में नंबर 3 के लिए नहीं था - सभी को श्रृंखला की निरंतरता की उम्मीद थी, लेकिन पहले भाग का एक रीमास्टर्ड हिस्सा प्राप्त हुआ। पुराने गेम को एक नए ग्राफिक्स इंजन में पोर्ट किया गया है, गेमप्ले पूरी तरह से मूल Cossacks से लिया गया है। उसमें जोड़ें कि जीएससी गेम वर्ल्ड विभिन्न पैच के माध्यम से रिलीज होने के बाद सक्रिय रूप से ठीक कर रहा है, और आप देख सकते हैं कि कई गेमर्स ने धोखा क्यों महसूस किया। फिर भी, जीएससी को यह घोषणा करनी चाहिए थी कि गेम पहले भाग का रीमास्टर है। इससे पहलेरिलीज, नहीं बाद मेंउसे।

3. पराक्रम और जादू के नायक


टर्न-आधारित रणनीति का पहला भाग हीरोज ऑफ़ माइट एंड मैजिक 1995 में वापस जारी किया गया था। इसका पूर्ववर्ती किंग्स बाउंटी था, जो 1991 में वापस आया। लेकिन एचओएमएम के लिए सार्वभौमिक प्यार और मान्यता धीरे-धीरे आई, हीरो ऑफ माइट और मैजिक III को 1999 के करीब कहीं सिर के साथ कवर किया।

सभी "हीरोज" की कार्रवाई एक तरह के काल्पनिक ब्रह्मांड में होती है। दौड़ हैं, लेकिन खिलाड़ी उनसे बंधे नहीं हैं: नायक किसी भी गुट के महल को जीत सकता है और किसी भी उपलब्ध इकाइयों को किराए पर ले सकता है। तो एक ही बैनर के नीचे सबसे प्रेरक और जंगली भाई इकट्ठा हो सकते हैं: कल्पित बौने और कंकाल, सेंटोरस और ड्रेगन, लोग और तत्व।

टाइलों (हेक्सागोन) में विभाजित मैदान पर लड़ाई होती है। एक ही प्रकार की इकाइयाँ उनकी संख्या की परवाह किए बिना एक वर्ग पर कब्जा कर लेती हैं। चालें बारी-बारी से की जाती हैं, नायक इस क्रिया को समय-समय पर विभिन्न मंत्रों द्वारा अपनी सेना की मदद करने की कोशिश करते हुए देखता है। धीरे-धीरे, नायक अनुभव प्राप्त करता है, नए कौशल सीखता है और विभिन्न कलाकृतियों को इकट्ठा करता है जो उसे बेहतर और उच्च बनाते हैं।


एचओएमएम IV 2004 में सामने आया और इसे हल्के ढंग से, अस्पष्ट रूप से रखने के लिए माना जाता था: बहुत सारे नवाचार थे। मुख्य और महत्वपूर्ण नवाचार नायकों से संबंधित हैं: निष्क्रिय पर्यवेक्षकों से वे लड़ाई में सक्रिय प्रतिभागियों में बदल गए जो अन्य इकाइयों की तरह आगे बढ़ सकते हैं, नुकसान पहुंचा सकते हैं और हमला कर सकते हैं। नायक सैनिकों के बिना बिल्कुल भी यात्रा कर सकते थे: एक-एक करके या 7 वर्णों के गिरोह में शामिल हो गए। ठीक से पंप करने के बाद, एक अकेला नायक स्वतंत्र रूप से एक बड़ी सेना को सहन कर सकता था।

पदक के लिए एक नकारात्मक पहलू भी था: यदि आप लड़ाई की शुरुआत में दुश्मन नायक को मारने में कामयाब रहे, तो आपको एक ठोस लाभ मिल सकता है। उदाहरण के लिए, दुश्मन पर तोड़फोड़ के हमले का आयोजन करना, सेना के नेता को नीचे गिराना और पीछे हटना समझ में आया - क्षीण सेना ने खानों और महल पर कब्जा करने की क्षमता खो दी, जिसने उसे पीछे हटने और कमांडर के बेजान शव को खींचने के लिए मजबूर किया घर।

इन सभी नवाचारों ने विवाद और हॉलिवार के लिए अनगिनत स्थान पैदा किए हैं: तीसरे भाग की रिलीज के बाद से 6 साल बीत चुके हैं, गेमर्स की एक नई पीढ़ी सामने आई है जिन्होंने पहले "हीरोज" नहीं देखा है - उन्हें HoMM4 पसंद आया। लेकिन पिछली किश्तों में पले-बढ़े लोगों ने मिश्रित भावनाओं का अनुभव किया।

  • पराक्रम और जादू के नायक v


चौथे भाग के समर्थकों और विरोधियों के बीच बहस को हीरोज़ ऑफ़ माइट और मैजिक वी की रिलीज़ से रोक दिया गया था, जो 2006 में हुआ था: कल के विरोधियों ने एनीमे प्रेमियों के लिए कार्टून ग्राफिक्स के बारे में शिकायतें व्यक्त करने के लिए एक आम आवेग में सेना में शामिल हो गए। यदि हम चित्र के लिए अपनी आँखें बंद करते हैं, तो गेमप्ले "हीरोज 5" तीसरे भाग की एक आधुनिक प्रति थी - जाहिर है, डेवलपर्स ने श्रृंखला के प्रशंसकों की उदासीनता पर अतिरिक्त पैसा कमाने के लिए प्रयोग नहीं किया।

यह क्लासिक "हीरोज" को समाप्त करता है और कुछ पूरी तरह से समझ से बाहर शुरू होता है। एचओएमएम 6 और 7 एक तरह के वैकल्पिक उत्पाद में बदल गए हैं, मूल से अब तक कि हीरो 4 भी उनकी पृष्ठभूमि के खिलाफ कोषेर के मानक की तरह दिखता है। इसलिए, "हीरोज" के अधिकांश प्रशंसक अधिक खेलना पसंद करते हैं प्रारंभिक संस्करण, 3 से 5 तक। लेकिन सबसे लोकप्रिय हैं थर्ड होमएम। इसके अलावा, इस गेम का एचडी वर्जन 2015 में जारी किया गया था।

2. सभ्यता


पहली "सभ्यता" झबरा 1991 में दिखाई दी और कहा जाता है कि यह 80 के दशक की शुरुआत में इसी नाम के बोर्ड गेम का एक डिजिटल संस्करण था। चूंकि उस समय सामान्य मनुष्यों के पास कंप्यूटर नहीं थे, इसलिए कुछ लोगों को एक नए रणनीतिक खिलौने का संदेह था: मुख्य रूप से अनुसंधान संस्थानों और अन्य दिलचस्प उद्यमों के कर्मचारी।

फिर भी, खेल काफी सफल रहा: कौन सा इंजीनियर काम की व्यस्त पारी के बाद स्टालिन या गांधी की भूमिका पर प्रयास करने के प्रलोभन का विरोध कर सकता था? सिविलोपीडिया की उपस्थिति, एक विस्तृत खेल विश्वकोश, उस समय की अन्य रणनीतियों से सभ्यता को अनुकूल रूप से अलग करती है।

  • सभ्यता II


1996 में, Sid Meier and Company ने Ziva का दूसरा भाग जारी किया, जो कंप्यूटर के बढ़ते प्रचलन के लिए धन्यवाद, एक बहुत ही सफल व्यावसायिक उत्पाद बन गया। औसत दर्जे के ग्राफिक्स के बावजूद, खेल में कुछ अच्छे क्षण थे: उदाहरण के लिए, दुनिया के आश्चर्य के निर्माण के दौरान एक वास्तविक न्यूज़रील का एक वीडियो क्लिप चलाया गया था। आप सिस्टिन चैपल या नोट्रे डेम डी पेरिस को फिल्माते हुए अपोलो या परमाणु रॉकेट का प्रक्षेपण देख सकते थे। बाद के हिस्सों में, फिल्म को साधारण एनीमेशन से बदल दिया गया था।

  • सभ्यता III


2001 को सभ्यता III के रिलीज द्वारा चिह्नित किया गया था: अच्छा ग्राफिक्स वाला पहला सिवा। अब भी, वह काफी आकर्षक दिखती है, और 2001 में इस तस्वीर ने वास्तविक प्रसन्नता का कारण बना दिया। गेमप्ले में भी कुछ बदलाव हुए हैं। सीआईवी 2 में, खिलाड़ियों ने एक वर्ग पर कई इकाइयों को इकट्ठा नहीं करने की कोशिश की, क्योंकि दुश्मन के हमले और उनमें से एक की मौत की स्थिति में, पिंजरे पर खड़े सभी लोग मर गए। Civ 3 में, ऐसा कुछ नहीं हुआ: दुश्मनों के पिंजरे को साफ करने के लिए, उन सभी को नष्ट करना आवश्यक था।

इसलिए, तीसरे शिव में युद्ध छेड़ने की स्पष्ट और एकमात्र रणनीति: तथाकथित ढेर का निर्माण - एक सेल पर मोटली इकाइयों की भीड़। समय-समय पर एक नेता सामने आया जो अपने बैनर तले 3 इकाइयों को एकजुट कर सकता था। इस तरह के गठन को सेना कहा जाता था और यह 20 एचपी के साथ एक प्रकार की मोटी इकाई थी। सेना की मदद से लगभग कुछ भी काटना संभव था।


सभ्यता III में शहर की खिड़की सबसे अच्छी चीज है

दूसरे और तीसरे त्सिव का ट्रेडमार्क एक ऐसी स्थिति थी जिसमें तकनीकी रूप से पिछड़ी इकाई, अधिक युद्ध का अनुभव रखने वाली, भविष्य के किसी चमत्कारिक हथियार को शांति से नष्ट कर सकती थी। उदाहरण के लिए, चीजों के क्रम में एक ऐसी स्थिति थी जब एक सटीक प्रहार के साथ एक स्पीयरमैन ने दुश्मन के टैंक को टुकड़ों में फाड़ दिया या एक तीरंदाज ने, धनुष को ठीक से खींचकर, एक दुश्मन हमलावर को मार गिराया। मैं इस तथ्य से विशेष रूप से चकित था कि विमान को न केवल एक तीरंदाज द्वारा, बल्कि एक तलवारबाज द्वारा भी समान रूप से सफलतापूर्वक मार गिराया गया था। बाद के हिस्सों में, इस समस्या को आंशिक रूप से हल किया गया था, लेकिन पहले त्सिव्स में इस तरह की घटनाओं ने हिस्टीरिया के कई हमलों को जन्म दिया।

सभ्यता III में कई नवाचार थे जो श्रृंखला में बाद के सभी खेलों में चले गए: मानचित्र पर विभिन्न संसाधन, स्वर्ण युग, पड़ोसी शहरों पर सांस्कृतिक प्रभाव, जिसके साथ एक पड़ोसी बस्ती, एक प्रौद्योगिकी पेड़ (पिछले में) को आत्मसात करना संभव था। भागों, आपको विभिन्न विज्ञानों की अनुक्रम खोजों को याद रखना या लिखना था)।

  • सभ्यता IV


2005 में जारी सभ्यता IV ने त्रि-आयामी छवि प्राप्त कर ली है। तीसरे त्सिव के आदी खिलाड़ी असामान्य ग्राफिक्स से सावधान थे, इसलिए पिछले भाग के विपरीत। खेल में धर्म और जासूसी दिखाई दी (तलवार से परे एडन), और विमानन की क्रियाएं अधिक यथार्थवादी हो गईं: विमानों ने शहर से छापा मारा और कुछ कठोर भाले द्वारा गोली नहीं मारी जा सकी। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयों के संचय की समस्या को आंशिक रूप से विमानन या तोपखाने द्वारा हल किया गया था: स्टैक पर सभी इकाइयों को उनके हमलों से नुकसान हुआ।


सरदारों के ऐडऑन में एक और अच्छा नवाचार जागीरदार राज्य है। अब, लापरवाह पड़ोसियों को पूरी तरह से जीतने के बजाय, यह बड़ी संख्या में सैनिकों को हराने और कई प्रमुख शहरों पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त था। उसके बाद, दुश्मन आत्मसमर्पण करने के लिए तैयार हो गया और एक जागीरदार बन गया। इसके अलावा, एक अन्य महाद्वीप या द्वीपों पर उनके शहरों के एक समूह को एक जागीरदार का दर्जा दिया जा सकता है, उन्हें एक प्रकार के स्वायत्त गणराज्य में बदल दिया जा सकता है।


वर्ष 2010 आया और सभ्यता वी जारी किया गया। स्क्वायर कोशिकाओं को अधिक सुविधाजनक और व्यावहारिक हेक्स द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था: उनके साथ, राज्यों की सीमाओं ने अजीब रैखिक कोणीयता से छुटकारा पाया और अधिक विश्वसनीय बन गया। एक सेल पर बड़ी संख्या में इकाइयाँ जमा करने की प्रणाली को ध्वस्त कर दिया गया था: अब केवल एक सैन्य इकाई को एक षट्भुज पर रखा जा सकता है। साथ ही उन्हें और अधिक प्रभावशाली और मजबूत बनाया गया।

कुछ इकाइयों के रखरखाव के लिए रणनीतिक संसाधनों की आवश्यकता होती है: घोड़े, लोहा, तेल, कोयला या यूरेनियम। उनके बिना, राज्य को घुड़सवार सेना, युद्धपोतों, परमाणु हथियारों और विमानन के बिना छोड़े जाने का जोखिम था, जिसने न केवल यथार्थवाद को जोड़ा, बल्कि खिलाड़ियों को अविश्वसनीय मात्रा में जो कुछ भी चाहते थे उसे रिवेट करने के बजाय संसाधनों का सावधानीपूर्वक प्रबंधन करने के लिए मजबूर किया।


जितना संभव हो उतने शहरों के निर्माण की रणनीति भी उनकी थी: बड़े साम्राज्यों को संस्कृति और विज्ञान के लिए जुर्माना मिला, और आबादी ने असंतोष दिखाना शुरू कर दिया। इतने सारे अलग रणनीति: बड़ी आबादी वाले 4-5 शहरों के माध्यम से विकास करना या अधिक बस्तियों का निर्माण करना लेकिन शहरों में कम निवासियों के साथ। एक ही शहर (वेनिस से बधाई) के साथ जीतना संभव हो गया।

एक और नवाचार: शहर-राज्यों का उदय जो विश्व प्रभुत्व का दावा नहीं करते हैं। उनके साथ दोस्ती ने विभिन्न बोनस लाए: संसाधन, विज्ञान के बिंदु, संस्कृति या धर्म, इकाइयाँ और कांग्रेस में अतिरिक्त वोट।

यह ध्यान देने योग्य है कि पिछले Civs की तरह कई कार्यों को ऐड-ऑन में जोड़ा गया था: धर्म और जासूसी, कारवां, कांग्रेस और संयुक्त राष्ट्र में विभिन्न प्रस्तावों को पारित करने की क्षमता - बिना ऐड-ऑन के प्रारंभिक संस्करण में, यह सब नहीं था। इसलिए, खेल के बारे में समीक्षाओं को पढ़ते हुए, यह पता लगाना मुश्किल नहीं है कि कैसे श्रृंखला के प्रशंसकों के गुस्से को धीरे-धीरे दया से बदल दिया गया।


21 अक्टूबर 2016 को, सभ्यता VI जारी की गई थी। उल्लेखनीय नवाचारों में 2 तकनीकी पेड़, सांस्कृतिक और वैज्ञानिक शामिल हैं, जो एक दूसरे से स्वतंत्र रूप से खुलते हैं। शहरों के आसपास की कोशिकाओं को विशेष क्षेत्रों के साथ बनाया जाना चाहिए: वैज्ञानिक, सांस्कृतिक, सैन्य, धार्मिक, औद्योगिक, आदि। यह निश्चित रूप से सब कुछ बनाने के लिए काम नहीं करेगा - बस पर्याप्त कोशिकाएं नहीं होंगी। इसके अलावा, दुनिया के प्रत्येक अजूबे को भी एक अलग टाइल की आवश्यकता होती है।

छठे शिव की ताजगी के कारण सभी नवाचारों और विशेषताओं का वर्णन करना मुश्किल है। लेकिन गेम को पहले से ही विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से उच्चतम रेटिंग प्राप्त हुई है, और स्टीम पर समीक्षाएं, बड़े पैमाने पर, बहुत सकारात्मक हैं। और यह इस तथ्य के बावजूद है कि आमतौर पर सभ्यता का पहला संस्करण नम हो जाता है और केवल समय के साथ, कई ऐड-ऑन की मदद से, यह एक उत्कृष्ट कृति में बदल जाता है। लेकिन, जाहिरा तौर पर, छठी सभ्यता श्रृंखला की पहली प्रतिनिधि बन सकती है, जो शुरू में अच्छी है।

1. Warcraft


Warcraft - आरटीएस शैली के संस्थापकों में से एक, जिसका विकास दर्जनों और बाद के सैकड़ों खेलों के लिए बेंचमार्क बन गया है - सबसे अच्छी रणनीतियों की रैंकिंग में पहले स्थान पर एक व्यापक अंतर से चढ़ता है। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि C&C और StarCraft, Varych के करीब भी नहीं जा सके: गेमिंग उद्योग पर उनके प्रभाव को अधिक महत्व नहीं दिया जा सकता है। Dota, Warcraft की दुनिया, टेबलटॉप और ताश के खेल, और अब एक पूर्ण-लंबाई वाली फिल्म भी - यह सब केवल बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल के लिए पैदा हुआ था, जिसे 1994 में वापस रिलीज़ किया गया था।

Warcraft की साजिश: Orcs और मनुष्य मनुष्यों और orcs के बीच टकराव से बंधे हैं। जैसा कि फिल्म में है, मानव दुनिया में पोर्टल से orcs गिर जाते हैं और उनके बीच धूप में जगह के लिए संघर्ष शुरू हो जाता है। हालांकि, पहले भाग ने खुद पर ज्यादा ध्यान आकर्षित नहीं किया - सारा गौरव इसके सीक्वल, Warcraft II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस में चला गया, जो सिर्फ एक साल बाद जारी किया गया था। लेकिन जरा देखिए कि इस छोटी सी अवधि में शेड्यूल में क्या बदलाव हुए हैं! एक अच्छी तस्वीर में दिलचस्प वीडियो और एक अच्छा प्लॉट जोड़ें, और बस इतना ही - मास्टरपीस तैयार है।


मानो "पहले" और "बाद" - वर्ष व्यर्थ नहीं गया

  • Warcraft III

लेकिन भोज की निरंतरता के लिए लंबा इंतजार करना पड़ा - जितना सात साल। और गेमिंग समुदाय की पहली प्रतिक्रिया मिली-जुली थी: खेल में बहुत सारे संदिग्ध नवाचार दिखाई दिए:

  • 3 डी इंजन;
  • 2 दौड़ 4 में बढ़ी (रात्रि कल्पित बौने और मरे नहीं जोड़े गए);
  • मानचित्रों पर बहुत सारी तटस्थ इकाइयाँ और राक्षस दिखाई दिए हैं;
  • खेल में नायकों को जोड़ा गया जिन्होंने अनुभव प्राप्त किया, कौशल को बढ़ाया और सभी प्रकार की चीजें डालीं (क्या आरपीजी नहीं है?);
  • रोलर्स और भी चमकीले और अधिक सुंदर हो गए हैं;
  • कथानक और भी टेढ़ा और दयनीय है।

तीसरे भाग के विकास का शिखर 2003 में Warcraft III: द फ्रोजन थ्रोन का विमोचन था, जिसने सभी के लिए एक यादगार डॉटका को जन्म दिया (मैं शायद ही अमेरिका की खोज करूंगा यदि मैं आपको याद दिलाता हूं कि DotA को सामान्य Warcraft 3 मानचित्र में बनाया गया था) संपादक और एक पूर्ण स्वतंत्र खेल नहीं माना जाता था)।

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  • रणनीति पीसी संस्कृति का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। चाहे आप तेज-तर्रार वास्तविक समय की लड़ाई या चतुर बारी-आधारित सिमुलेशन से प्यार करते हों, महान रणनीति गेम आपको अद्वितीय, विशाल परिदृश्यों में डुबो देते हैं जो आपको साम्राज्यों पर शासन करने की शक्ति देते हैं, अंतरिक्ष की खोज करने वाली दौड़ को नियंत्रित करते हैं, और दुश्मन सेनाओं के खिलाफ घुड़सवार सेना के हमले को नियंत्रित करते हैं।

    हम आपके लिए पीसी के लिए सर्वोत्तम रणनीतियों का चयन प्रस्तुत करते हैं। भले ही आप वास्तविक समय की लड़ाई या बारी-आधारित लड़ाई पसंद करते हों, रणनीति आपको बड़े पैमाने पर होने वाली घटनाओं में भाग लेने, साम्राज्यों पर शासन करने, शक्तिशाली दौड़ को नियंत्रित करने और कई हजारों की सेनाओं के खिलाफ निडरता से लड़ने की अनुमति देती है। इसलिए हम उनसे प्यार करते हैं। लेकिन हम कुछ औरों से ज्यादा प्यार करते हैं।

    जैसा कि सर्वश्रेष्ठ प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों के चयन के मामले में है, हमने सूची को यथासंभव विविध बनाने और शैली के सबसे योग्य प्रतिनिधियों को इकट्ठा करने की कोशिश की, जो अभी भी आपकी सांस लेने में सक्षम हैं। लेख निश्चित रूप से अपडेट किया जाएगा क्योंकि नई महान रणनीतियां जारी की जाती हैं।

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    मुख्य सूची से ड्रॉपआउट

    खेल बहुत चतुराई से अवसर की कमी का फायदा उठाता है, अक्सर खिलाड़ी को मुश्किल विकल्प पेश करता है। आप एक बार में केवल छह अंक स्कैन कर सकते हैं, जबकि खेल नियमित रूप से लड़ाई के अवसर देता है। आपको नए रंगरूटों की तलाश करनी होगी; नए क्षेत्रों के साथ संपर्क स्थापित करने के लिए इंजीनियरों को नए संचार केंद्रों का निर्माण करना चाहिए; हथियारों और कवच में सुधार के लिए संसाधनों की आवश्यकता है। आपको सब कुछ एक साथ नहीं मिल सकता। आपको इस सूची में से किसी एक से संतुष्ट होना पड़ सकता है। 1989 में वापस, सिड मेयर ने खेल को "दिलचस्प निर्णयों की एक श्रृंखला" के रूप में वर्णित किया, और XCOM 2 उन शब्दों की अब तक की सबसे सटीक अभिव्यक्ति है जो फिरेक्सिस के हाथों से निकली है।


    रेड अलर्ट शायद हमारी सूची में सबसे कम रणनीति से संबंधित है। पूरी तरह से किसी भी लड़ाई को जीतने के लिए, तकनीकी केंद्र बनाने और दुश्मन के आधार पर 25 मैमथ भेजने के लिए, या बस एक चिनूक को अतिप्रवाह में भेजने के लिए पर्याप्त है साधारण लड़कियांतनुषामी, शत्रु रेखा के ठीक पीछे। एक मायने में, संतुलन की कमी इस शीर्षक की भारी लोकप्रियता का एक कारण थी। जमीन, समुद्र और हवा में वहां की लड़ाइयों में जो अराजकता अब भी हो रही है, वह आकर्षक बनी हुई है। साथ ही गेम को फ्री कर दिया गया।


    XCOM सूत्र को सरल बनाकर, Firaxis ने उन चीजों के लिए एक छोटा रास्ता अपनाया जो हमेशा श्रृंखला का सार रही हैं। मूल रूप से यह स्क्वाड एक्शन है, एक ऐसा गेम जिसमें आप अपनी पूरी ताकत के साथ अपने पसंदीदा और अनोखे दस्ते की देखभाल करते हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप सेनानियों को भारी में ट्रांसप्लांट करते हैं लड़ाकू वाहन, या उन्हें अपने दोस्तों (या दोनों) के नाम दें, शत्रु आपके निर्णयों के बारे में बहुत गंभीर होने की आवश्यकता के कारण बाकी रणनीतियों से आगे निकल जाता है।


    सिड मेयर के वैश्विक वर्चस्व के खेल की इस पुनरावृत्ति के लिए, फिरेक्सिस ने जमीन से एक नया इंजन बनाया। यह श्रंखला का पहला गेम था जिसमें 3डी प्रभाव का उपयोग किया गया था और लेजेंड लियोनार्ड निमोय की अनूठी आवाज के साथ चमकीला था। नवाचारों और सुधारों की एक विस्तृत श्रृंखला में, एक स्मार्ट, अधिक आक्रामक एआई एक अलग लाइन पर था। यह ध्यान देने योग्य है कि यह इस भाग से था कि खेल का मोडिंग आसान हो गया, जिसके परिणामस्वरूप खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए कई उत्कृष्ट ऐड-ऑन का उदय हुआ। सभ्यता के प्रशंसक घंटों तक बहस कर सकते हैं कि श्रृंखला में कौन सा हिस्सा सबसे अच्छा है, लेकिन मेरा पसंदीदा चार है।


    एफएस की चाल यह है कि दोनों विरोधी पक्ष एक ही समय में अपनी चाल चलते हैं। आपको न केवल साइबर सैनिकों के अपने दस्ते की आवाजाही की योजना बनानी है, बल्कि दुश्मन की कार्रवाई का भी अनुमान लगाना है। चाल की पुष्टि करने से पहले, खेल आपको की जा रही कार्रवाइयों को देखने की अनुमति देता है ताकि खिलाड़ी बहुत स्पष्ट लोगों से बच सकें। अपने सबसे अच्छे खेलों में से एक में, मैंने दुश्मन को विचलित करने के लिए जानबूझकर एक सैनिक को दुश्मन की आग में भेजा, जबकि मेरे बाकी लड़ाके फ्लैंक से आए। नुकसान से बचने के लिए, निर्दोष सटीकता के साथ कार्य करने के लिए कदम के पूर्वावलोकन का अध्ययन करें।

    बैटलटेक, जिसे एक्सकॉम डिज़ाइन के साथ बोर्ड गेम के मिश्रण के रूप में वर्णित किया जा सकता है, एक प्रभावशाली अभियान प्रणाली के साथ एक गहरी और विचारशील बारी-आधारित रणनीति गेम है। आप भाड़े के सैनिकों के एक समूह को नियंत्रित करते हैं, बुद्धिमानी से उपलब्ध धन का वितरण करते हैं और युद्ध सूट और रोबोट के अपने संग्रह को अपडेट करते हैं।

    लड़ाइयों में, दुश्मन के रोबोटों के विशिष्ट हिस्सों को निशाना बनाना आवश्यक है, उनके कवच की ताकत, आग की दर, जिस कोण पर आग लगाई जाती है, और पर्यावरण की विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए। सबसे पहले, यह सब समझना मुश्किल है, क्योंकि खेल विशेष रूप से शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल नहीं है, लेकिन यदि आप विवरण रणनीतियों में समृद्ध पसंद करते हैं या पहले से ही इस ब्रह्मांड से परिचित हैं, तो बैटलटेक निश्चित रूप से आपके स्वाद के अनुरूप होगा।

    वाइकिंग एज में स्थापित नॉर्थगार्ड का रीयल-टाइम रणनीति गेम, सेटलर्स और एज ऑफ एम्पायर जैसी परियोजनाओं से बहुत कुछ उधार लेता है, और हमें एक अद्वितीय विस्तार प्रणाली में गोता लगाने के लिए भी आमंत्रित करता है जो हमें नियंत्रित क्षेत्र को धीरे-धीरे बढ़ाने की अनुमति देता है प्रदेशों।

    गेमप्ले में मौसम भी महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। सर्दियों के लिए विशेष रूप से सावधानी से तैयार करना आवश्यक है, लेकिन यदि आप प्रौद्योगिकी विकास के पेड़ में उपयुक्त शाखा का चयन करते हैं, तो आपकी भूमि पर सर्दी दुश्मन क्षेत्रों की तुलना में गर्म होगी, जो आपको एक रणनीतिक लाभ देगी। स्पष्ट रूप से उबाऊ कहानी को कहानी मिशनों के उत्कृष्ट डिजाइन और युद्ध मोड में अविश्वसनीय रूप से व्यसनी लड़ाई द्वारा मुआवजा दिया जाता है।

    रोबोट के साथ लगभग पूर्ण सामरिक एक्शन गेम और FTL के रचनाकारों से एक ठाठ डिजाइन। इनटू द ब्रीच में, आपको 64 सेक्टरों में विभाजित नक्शे पर वेक राक्षसों की लहरों से लड़ना होगा, जहां विभिन्न किले और महत्वपूर्ण वस्तुएं स्थित हैं। बेशक, वीक राक्षसों से छुटकारा पाने का सबसे आसान तरीका है कि आप उन्हें अपने रोबोट और हवाई हमलों की मदद से पृथ्वी के चेहरे से मिटा दें, लेकिन इसके लिए आपको रणनीतिक रूप से सोचना होगा और दुश्मनों को अपनी इमारतों से दूर रखना होगा।

    नागरिक भवन आपको बिजली प्रदान करते हैं, जो यहां एक प्रकार के स्वास्थ्य बार के रूप में कार्य करता है। जब भी दुश्मन ऐसी इमारत पर हमला करता है, तो आप हार के एक कदम और करीब पहुंच जाते हैं। एक बार जब आप बिजली से बाहर हो जाते हैं, तो आपकी टीम समय पर वापस यात्रा करेगी और दुनिया को फिर से बचाने की कोशिश करेगी। यह काफी चुनौतीपूर्ण, कॉम्पैक्ट और गतिशील साहसिक कार्य है। जैसे ही आप नए प्रकार के रोबोट अनलॉक करते हैं और उनके लिए अपग्रेड करते हैं, आप धीरे-धीरे बेरहम दुश्मन से लड़ने के नए तरीके सीखेंगे।

    पहला कुल युद्ध: वॉरहैमर ने दिखाया कि खेल कार्यशाला का काल्पनिक ब्रह्मांड बड़े पैमाने पर लड़ाई और युद्ध के मैदान के अद्भुत विवरण के लिए आदर्श है - यही वह है जिसे क्रिएटिव असेंबली के लिए जाना जाता है। दूसरे भाग में, कई सुधारों ने हमारा इंतजार किया - इंटरफ़ेस में, नायकों की उपस्थिति और कौशल, साथ ही साथ विभिन्न गुटों की सेनाएं।

    प्रतिनिधित्व किए गए चार गुट (स्केवेन, हाई एल्वेस, डार्क एल्वेस और छिपकली) एक-दूसरे से बहुत अलग हैं, और जब वे बनाए गए थे, तो लेखकों ने समृद्ध वॉरहैमर ब्रह्मांड के प्रागितिहास का अच्छी तरह से अध्ययन किया था। यदि आप लंबे समय से Warhammer की दुनिया से परिचित होना चाहते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि कहां से शुरू करें, तो यह गेम आपके लिए एकदम सही है। और यदि आपके पास पहले से ही एक सुंदर मूल है, तो आपको एक बड़े पैमाने पर अभियान मिलेगा, जो एक विशाल मानचित्र पर होता है।

    चुने गए ऐड-ऑन का युद्ध खेल में कई मामूली सामान्य ज्ञान और रंगीन चटपटे दुश्मनों जैसे काफी दिलचस्प तत्व लाता है जो मुख्य अभियान के माध्यम से आगे बढ़ने पर बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं, जिनमें से प्रत्येक में मजबूत और कमजोरियों... आपको नए प्रकार के दुश्मन सैनिक, हजारों कॉस्मेटिक बदलाव, ज़ोंबी जैसे दुश्मन जो छोड़े गए शहरों में रहते हैं, प्रचार पोस्टर बनाने की क्षमता और भी बहुत कुछ मिलेगा।

    नतीजतन, चुना गया युद्ध में प्रत्येक अभियान थोड़ा अधिक संतृप्त है, लेकिन परिवर्तन इतने अच्छी तरह से किए गए हैं कि कोई भी एक्सकॉम 2 प्रशंसक पास नहीं होना चाहिए।

    पहली नज़र में, खेल का नाम सिर्फ ईशनिंदा लगता है। पिछले होमवर्ल्ड के जारी होने के दस साल से अधिक समय के बाद, उन्होंने खेल को चालू करने का फैसला किया, जिसे उन्होंने अपने अंतरिक्ष यान और 3 डी अंतरिक्ष में आंदोलन के लिए याद किया, एक और जमीन-आधारित टैंक रणनीति में? क्या यह भी प्रीक्वल है? फिर भी, तमाम आशंकाओं के बावजूद, खड़क का रेगिस्तान हर तरह से सफल रहा।

    यह न केवल एक अद्भुत आरटीएस है जो खुद को शैली के बाकी समकालीनों से अलग करता है, बल्कि होमवर्ल्ड का एक उत्कृष्ट प्रतिनिधि भी है, जिसने श्रृंखला की फिर से कल्पना की और स्पष्ट रूप से इसके जादू पर कब्जा कर लिया।

    श्रृंखला में अब तक का सबसे अच्छा खेल, इतने सारे अलग-अलग विवरणों के साथ कि ऐसा लगता है कि यह कुछ विस्तार के साथ तुरंत सामने आया। क्षेत्र प्रणाली आपको विशाल शहरों का निर्माण करने की अनुमति देती है और आपको अपने कार्यों के माध्यम से कुछ कदम आगे सोचने के लिए प्रेरित करती है। अलग प्रशंसा खेल के अद्भुत डिजाइन के योग्य है - हाँ, आपको तुरंत स्थानीय कार्टून शैली की आदत नहीं होती है, लेकिन समय के साथ यह स्पष्ट हो जाता है कि इस निर्णय से परियोजना को लाभ हुआ है।

    यह देखना बहुत दिलचस्प है कि इस पहले से ही समृद्ध खेल में कौन से नए जोड़ आएंगे, जो कि पूरी पौराणिक श्रृंखला का निर्विवाद शिखर है।

    "उम्मीद है कि भविष्य के पैच और परिवर्धन अंतराल को भर देंगे," पत्रकारों में से एक ने इसे जारी किए जाने के दिन अपने आप में लिखा था। जबकि विरोधाभास से विज्ञान-फाई परियोजना में अभी भी बढ़ने की जगह है, अपडेट की उच्च दर और उनकी नियमित रिलीज निश्चित रूप से खेल के लिए अच्छी है।

    उदाहरण के लिए, यूटोपिया को जोड़ने के साथ, खेल की आंतरिक राजनीतिक व्यवस्था में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुए (सौ अन्य छोटे नवाचारों का उल्लेख नहीं करने के लिए), जिसने हमें एक और सौ घंटे का गेमप्ले दिया। इसके अलावा, यहां अब आप सितारों के चारों ओर डायसन गोले बना सकते हैं ताकि उनसे ऊर्जा बाहर निकल सके, आस-पास के ग्रहों को बर्फ़ में ढाला जा सके। एक क्रूर लेकिन मंत्रमुग्ध कर देने वाला दृश्य।

    एंडलेस लीजेंड पिछले साल अप्रत्याशित सफलताओं में से एक थी। एम्प्लिट्यूड के एंडलेस स्पेस के बाद, ईएल का 4X फंतासी रणनीति गेम बहुत अच्छा था, लेकिन फिर भी डेवलपर्स की क्षमता का पूरी तरह से एहसास नहीं हुआ। उच्च-बजट सभ्यता: बाजार में प्रवेश के लिए इसकी रिलीज पर किसी का ध्यान नहीं गया, लेकिन ईएल चौथी सभ्यता के बाद से शैली में सबसे अच्छा खेल बन गया है।

    यह गहरा और अधिक विविध है, इसमें अद्भुत असममित गुट, उपप्रजातियां, नायक, quests, और इसी तरह और आगे हैं। और वह दिखती है, इसके अलावा, बहुत खूबसूरत।

    एक सामाजिक प्रयोग के रूप में यह एक रणनीति खेल है, नेप्च्यून का गौरव मनुष्यों को स्टार सिस्टम की लड़ाई में एक दूसरे के खिलाफ खड़ा करता है। नियम सरल हैं: अपने सिस्टम विकसित करें, जहाजों का निर्माण करें और उन्हें नई प्रणालियों को जीतने के लिए भेजें। युद्ध एक या दो सप्ताह के लिए धीरे-धीरे सामने आता है, और इस पर ध्यान देने की आवश्यकता होती है, जो आपके वास्तविक जीवन को थोड़ा खराब कर सकता है।

    सरल लेकिन सुरुचिपूर्ण यांत्रिकी गठजोड़ बनाने और तोड़ने की उपेक्षा करते हैं, जिसके परिणामस्वरूप आपके सिस्टम पर कल के दोस्तों द्वारा एक कपटी हमला हो सकता है। स्वाभाविक रूप से, सुबह तीन बजे, जबकि आप दूसरा सपना देखते हैं। एक किफायती गेम जो एक टन अद्भुत नाटक का निर्माण करता है।

    मुझे अभी भी पहले दो रेड अलर्ट पसंद हैं, क्योंकि वेस्टवुड सी एंड सी श्रृंखला में व्यावहारिक रूप से कोई खराब शीर्षक नहीं हैं, लेकिन इस हिस्से में सब कुछ सही है: यहां सबसे दिलचस्प अभियान, सर्वोत्तम इकाइयां, सुंदर मानचित्र और निश्चित रूप से, भव्य वीडियो हैं .

    गुट सभी मामलों में एक-दूसरे से भिन्न होते हैं और मूल खेल की तुलना में बहुत अधिक विशिष्टता रखते हैं - सहयोगियों के पक्ष में कम से कम सोवियत ऑक्टोपस और डॉल्फ़िन लें। यहां लेखकों ने कटसीन में आत्म-विडंबना और ईमानदारी के बीच सही संतुलन पाया, और इसलिए खेल दोनों लुभावना था और सही समय पर एक मुस्कान लाया।

    क्या, अफसोस, ईए के रेड अलर्ट 3 के सामने प्राकृतिक आपदा के बारे में नहीं कहा जा सकता है।

    यदि आपने कभी अनुकूलन योग्य कोलोसस स्टारशिप के एक आर्मडा के सिर पर स्थान जीतने का सपना देखा है, तो यह रणनीति आपके लिए है। इसमें स्मार्ट, रचनात्मक AI है, और एक पूर्ण गेम में सप्ताह लग सकते हैं।

    आपको अर्थव्यवस्था, प्रौद्योगिकी, कूटनीति, संस्कृति की निगरानी करनी होगी, सैन्य शक्ति का निर्माण करना होगा, गठबंधन बनाना होगा, युद्ध लड़ना होगा और आकाशगंगा के बाकी लोगों पर हावी होना होगा। यह सभ्यता श्रृंखला के खेल जैसा दिखता है, लेकिन केवल बड़े पैमाने पर और कुछ जगहों पर, बहुत गहरा।

    अपने यांत्रिकी के संदर्भ में, होमवर्ल्ड पूरी तरह से त्रि-आयामी गेम स्पेस के साथ एक अभूतपूर्व रणनीति गेम है। वह गर्म के पहले प्रतिनिधियों में से थी, उसे एक ही विमान से फाड़ दिया।

    क्या अधिक है, गेम में एक आकर्षक वातावरण और ध्वनि डिज़ाइन है, जिसमें शुरुआती मिशनों में स्ट्रिंग्स के लिए मल्टीप्लेयर लड़ाइयों में दिल की धड़कन ड्रम रोल के लिए है। यदि आप रीबूट किए गए बैटलस्टार गैलेक्टिका को पसंद करते हैं, तो हाउमेवर्ल्ड खेलना सुनिश्चित करें।

    सुप्रीम कमांडर में लड़ाई के पैमाने के साथ, केवल कुल युद्ध ही प्रतिस्पर्धा कर सकता है। यहां आप एक विशिष्ट इंजीनियर को एक आदेश देते हैं, फिर माउस व्हील को चालू करते हैं - और आप एक पक्षी की दृष्टि से युद्ध के मैदान का निरीक्षण करते हैं। और कुछ सेकंड बाद आप पहले से ही एक और सैनिक का चेहरा देख रहे हैं, पहले से कुछ किलोमीटर दूर। मेरा सिर भी घूम रहा है।

    सैकड़ों रोबोटों के पतले स्तंभों की सेनाओं का टकराव खिलाड़ी को सबसे रमणीय गनप्ले के साथ पुरस्कृत करता है जिसे प्रोसेसर संभाल सकता है। SupCom उन बहुत कम RTS में से एक है जो एक युद्ध में नौसेना, जमीनी और हवाई वाहनों को जोड़ती है। और इससे भी अधिक - तोपखाने, सामरिक परमाणु हथियारों और टाइटैनिक अनुपात के प्रायोगिक रोबोटों के साथ।

    पिछले दशक के सर्वश्रेष्ठ प्रतिस्पर्धी रणनीति गेम के उत्तराधिकारी होने के अलावा, एससी 2 पारंपरिक आरटीएस अभियान की संरचना पर पुनर्विचार करने के लिए भी श्रेय का हकदार है। झुंड का दिल इसका एक अच्छा उदाहरण है, लेकिन यह "मानव" विंग्स ऑफ लिबर्टी था जिसने शुरू किया: एक जटिल साहसिक जो प्रत्येक नए मिशन के साथ तालिका में काम करने वाले सूत्रों का मिश्रण लाता है।

    हर कुछ मिनटों में लावा से भरे ग्रह पर एक ज़ोंबी आक्रमण से बचाव के परिदृश्य से, SC2 खिलाड़ी को उसके सभी मूल तत्वों को फिर से सीखने के लिए मजबूर करता है।

    इस सूची में शामिल होने के लिए सबसे स्पष्ट दावेदार नहीं, टूथ एंड टेल ने हमें आरटीएस पर अपने सरल रूप से आकर्षित किया (और गेम स्पष्ट रूप से नियंत्रकों के लिए बनाया गया था), जिसमें एक उत्कृष्ट रणनीति के सभी घटकों को संरक्षित किया गया था। हेलो वॉर्स की तुलना में यह गेम पिकमिन के और भी करीब है - यहां इकाइयां आपके चरित्र के आसपास इकट्ठा होती हैं और सबसे सरल आदेशों का पालन करती हैं, और इकाइयों का निर्माण स्वचालित रूप से होता है, जनसंख्या सीमा और उपलब्ध संसाधनों पर निर्भर करता है।

    लड़ाई 10 मिनट से अधिक नहीं चलती है, और कार्रवाई मानववंशीय जानवरों के गुटों के बीच एक अच्छी तरह से लिखित राजनीतिक संघर्ष की पृष्ठभूमि के खिलाफ होती है।

    वह गेम जिसे आज Warcraft III के पूर्वज के रूप में याद किया जाता है, मुख्य रूप से एक आविष्कारशील और महत्वाकांक्षी रणनीति गेम है जिसने कई गेमर्स को सिनेमाई फंतासी से परिचित कराया।

    यहां, पहली बार, नायकों और तटस्थ इकाइयों के रूप में आरपीजी तत्वों को पेश किया गया था, जो पहले किसी भी रणनीति में नहीं देखा गया था, और बड़े पैमाने पर अभियान ने एक अद्भुत कहानी बताई जिसने अपने त्रुटिहीन निष्पादन के लिए खिलाड़ी को पूरी तरह से पकड़ लिया। . एक बोनस के रूप में, आह्वान पर प्रतिक्रिया करने वाली इकाइयों के मनोरंजक वाक्यांश संलग्न किए गए थे।

    पूर्ण 3D में श्रृंखला के संक्रमण ने एक मील का पत्थर को पार कर लिया, जिसके आगे धीरे-धीरे जमा होने वाली समस्याओं ने एम्पायर रिलीज में अस्थिरता पैदा कर दी और लंबी अवधि के एआई मुद्दों ने श्रृंखला के बाद के खेलों में खिलाड़ियों को त्रस्त कर दिया।

    मूल रोम ने हमें एक प्राचीन युद्ध के स्पष्ट लेकिन मनोरंजक चेहरे के साथ प्रस्तुत किया, और यह एक उत्कृष्ट कृति में किया। सैन्य इतिहास के सबसे जिज्ञासु युगों में से एक में एक शानदार भ्रमण, जो आज तक दिलचस्प है।

    इस सूची में "डॉन ऑफ वॉर" के पहले भाग को रखना एक बड़ा प्रलोभन था, लेकिन इसके प्रायोगिक सीक्वल पर रुकने का फैसला किया गया, जिसमें बड़ी इकाइयों को मुट्ठी भर सबसे अच्छे स्थान ठगों के साथ जानलेवा क्षमताओं के सेट के साथ बदल दिया गया।

    Orc भीड़ से निपटने के लिए, आपको इन आनुवंशिक रूप से संशोधित विशेष बलों को नियंत्रित करना होगा, स्टॉर्मट्रूपर्स के छापे, स्काउट्स की लक्षित आग और भारी हथियारों की टुकड़ी के कवर के साथ उनके कार्यों का समन्वय करना होगा। और लास्ट स्टैंड को-ऑप मोड भी बढ़िया है।

    SSE कुछ 4X रणनीति तरकीबों का उपयोग करता है, लेकिन उन्हें RTS आवरण में काम करता है। यह खेल के बारे में है सितारा साम्राज्यजो दूर के भविष्य के दूर के स्थान में विकसित, समृद्ध और मर जाते हैं। खैर, और कैसे इन साम्राज्यों की विशाल स्टारशिप हाइपरस्पेस से धधकती दुनिया में उभरती है।

    कूटनीति भी उपलब्ध है, लेकिन ये बहुत बड़ी स्टारशिप हैं! विद्रोह विस्तार खेलें और देखें कि ये बहुत ही जहाज वास्तव में अविश्वसनीय आकार में कैसे बढ़ते हैं।

    सीकेआईआई एक राजनीतिक रणनीति है। यह न केवल इस बारे में है कि खिलाड़ी अपने सैनिकों को युद्ध में कैसे ले जाता है, बल्कि अपनी भतीजी की शादी के बारे में भी है। प्रत्येक चरित्र मायने रखता है, प्रत्येक के अपने लक्ष्य और इच्छाएं होती हैं। हां, यह मुश्किल है (इसके लिए सामंती व्यवस्था को दोष दें), लेकिन आप अपना निजी नाटक यहीं और अभी प्राप्त कर सकते हैं।

    स्थिति अक्सर खिलाड़ी को एक कोने में ले जाती है, हताश परिस्थितियों में, उसे शक्ति के लिए भयानक काम करने के लिए मजबूर करती है। एक बार मुझे एक नवजात शिशु को फांसी देनी पड़ी ताकि उसकी बड़ी और होशियार बहन राज कर सके। मध्य युग अभी भी समय था।

    DEFCON का अशुभ नीला विश्व मानचित्र के लिए एकदम सही चरण है खौफनाक कहानीपरमाणु युद्ध की शुरुआत के बारे में। सबसे पहले, आप आपूर्ति के साथ गोदामों को स्टॉक करके, साइलो, परमाणु पनडुब्बियों को रखकर और मिसाइल सुरक्षा स्थापित करके आर्मगेडन की तैयारी करते हैं। खेल का यह संगठनात्मक चरण अपने रणनीतिक घटक के लिए दिलचस्प है, लेकिन वास्तव में अच्छा DEFCON तब मिलता है जब रॉकेट आकाश में भेजे जाते हैं।

    विस्फोटों के ब्लास्टिंग स्पॉट, हताहतों की गिनती शहर दर शहर रेडियोधर्मी राख में बदल जाती है। जब धूल जम जाएगी, तो औपचारिक जीत शायद ही किसी को परेशान करेगी। मल्टीप्लेयर, जहां एक भयानक दुःस्वप्न हो रहा है, बस आश्चर्यजनक है।

    कुछ खेल अभी-अभी समाप्त हुए युद्ध के भावनात्मक पक्ष से खुद को दूर करने का प्रयास करते हैं। लेकिन कंपनी ऑफ हीरोज नहीं। वह तनावपूर्ण, कठिन और क्रूर है।

    बेशक, खेल विशुद्ध रूप से हॉलीवुड चाल का उपयोग करता है (तोपखाने की आग के कीचड़ सुल्तान यहां सेविंग प्राइवेट रयान से सीधे चले गए), लेकिन परिणाम दुनिया में सबसे गहन रणनीति है, जो द्वितीय विश्व युद्ध के सामरिक असंतुलन को पूरी तरह से पकड़ रहा है।

    एक गहरे रणनीतिक घटक और पारदर्शी टर्न-आधारित युद्ध प्रणाली ने ज़ेनोनॉट्स को गेम रिबूट के बीच एक मॉडल बना दिया। यदि आप एक्स-कॉम श्रृंखला के पुराने प्रशंसक हैं, तो बीस साल पहले के अपने प्राचीन डिस्क और जीवाश्म ग्राफिक्स के बारे में भूल जाओ। सबसे अच्छा तरीकागौरवशाली दिनों को याद करें - ज़ेनोनॉट्स को चालू करें। यदि आप एक्स-कॉम से परिचित नहीं हैं, तो यह गेम आपको परिष्कृत यांत्रिकी और विवरण के साथ श्रृंखला की उत्पत्ति का आनंद लेने का मौका देगा।

    रोम के बाद, श्रृंखला जल्दी से एक मृत अंत में चली गई, अपने आप में समस्याओं का ढेर खींच लिया। लेकिन शोगुन 2 फिर भी ऐसा गेम बनने में कामयाब रही जिसे फैंस टोटल वॉर फिर से देखना चाहते थे। एक ठाठ सेटिंग, पॉलिश यांत्रिकी और बौद्ध धर्म और ईसाई धर्म के बीच संतुलन बनाने वाले आपके नेता का सम्मान। वास्तविक अंतर कुलों के बीच है (चसोकाबे तीरंदाज सबसे अच्छे हैं!), और कुछ विशेष रूप से मजेदार विशेष इकाइयां जैसे कि किश निंजा बमवर्षक।

    शोगुन 2 ने भी दो खिलाड़ियों के लिए एक सहकारी अभियान के रूप में कुछ अच्छा पेश किया - एक महाद्वीप को जीतने का एक शानदार (यद्यपि धीमा) तरीका। TWS2 का अनुवर्ती, रोम 2 अत्यंत महत्वाकांक्षी बन गया, लेकिन शोगुन 2 में क्रिएटिव असेंबली के सफल संतुलन और यांत्रिकी को प्राप्त करने में विफल रहा। दूसरे विस्तार में, समुराई का पतन, खिलाड़ियों को युग में पहले से ही एक शानदार अभियान की पेशकश की गई थी। 19 वीं शताब्दी के मध्य में बारूद का। बन्दूकें, तलवारें, निन्जा - सब कुछ है जो आपका दिल चाहता है।

    2012 में, रणनीति विशेषज्ञ टिम स्टोन ने प्रभावशाली एआई की प्रशंसा करते हुए खेल को "ताजा और मैत्रीपूर्ण" युद्ध खेल के रूप में वर्णित किया। कंप्यूटर जनरलों को हराने के लिए, आपको युद्ध के मैदान के लाभों का पूरा उपयोग करना होगा और रणनीति में विविधता लानी होगी।

    एक सरल और सुलभ इंटरफ़ेस प्रवेश की बाधा को कम करता है, जो आमतौर पर वॉरगेम्स में अधिक होता है। और सिस्टम की पेचीदगियों की खोज करके, आप यांत्रिकी की अविश्वसनीय गहराई की खोज करेंगे।

    एज ऑफ एम्पायर ने हमें आधे घंटे के खेल सत्रों में सदियों की प्रगति को जीने का अवसर दिया, लेकिन आरओएन ने सभ्यता जैसी बारी-आधारित रणनीति के तत्वों को चालाकी से पेश करते हुए आगे बढ़ाया। अपने सैनिकों को सीधे युद्ध में ले जाने के बजाय, आप नए शहरों का पुनर्निर्माण करके राज्य का विस्तार करते हैं।

    जब देशों की सीमाएँ टकराती हैं, तो राष्ट्रों के बीच एक तकनीकी दौड़ शुरू हो जाती है, मिसाइल हमलों और भाला फेंकने के साथ प्रभाव का युद्ध होता है। क्या आप कभी तीरंदाजों और शूरवीरों को टैंकों और स्टील्थ बॉम्बर्स से कुचलने की प्रक्रिया से ऊब सकते हैं?

    सूची इस खेल के बिना नहीं चल सकती थी, यहां तक ​​​​कि इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि राइज ऑफ नेशंस ने यहां निर्धारित सभी विचारों को अधिकतम तक विकसित किया। एज ऑफ़ एम्पायर II अभी भी एचडी री-रिलीज़ के लिए पीसी पर बहुत अच्छा दिखता है, जिसके लिए ऐड-ऑन अभी भी जारी किए जा रहे हैं। नवीनतम थी राइज़ ऑफ़ द किंग्स, जो 2016 के अंत में रिलीज़ हुई थी। लगभग 20 साल पुराने खेल के लिए बिल्कुल भी बुरा नहीं है।

    इस आरटीएस में विशाल सेनाएं बनाएं, उन्हें अपग्रेड करें, संसाधन एकत्र करें और रोमांचक अभियानों का आनंद लें। और यदि आप प्रस्तावित अभियानों से थक गए हैं, तो आप हमेशा शौकिया ऐड-ऑन डाउनलोड कर सकते हैं या अपनी स्क्रिप्ट भी बना सकते हैं। हम खेल के चौथे भाग के जारी होने की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

    वेबसाइट / एक्सजीओ

    शीर्ष सर्वोत्तम रणनीतियाँ जिन्हें दोस्तों और यादृच्छिक विरोधियों के साथ ऑनलाइन या नेटवर्क पर चलाया जा सकता है, कैसे खेलें का विवरण


    रणनीति के खेल ऐसे खेल हैं जिनमें आप एक राजा, शासक और यहां तक ​​कि भगवान की तरह महसूस कर सकते हैं। वे गेमप्ले की गतिशीलता (निशानेबाजों के रूप में) में भिन्न नहीं होते हैं, लेकिन वे खिलाड़ी को तार्किक रूप से तर्क करने, रणनीति विकसित करने, लेने के लिए मजबूर करते हैं विभिन्न समाधान... उनमें जीत प्रतिद्वंद्वी के भविष्य के कार्यों की भविष्यवाणी करने, उसकी सेना के कार्यों का समन्वय करने और उसकी ताकतों की गणना करने की उपयोगकर्ता की क्षमता पर निर्भर करती है।

    अन्य समय में, रणनीति केवल हजारों सैनिकों के बीच लड़ाई नहीं होती है। तमाशे के पीछे एक जटिल आर्थिक प्रणाली है, जिसके विकास से आपको खेल में जीत भी मिलेगी। और कभी-कभी कोई लड़ाई नहीं होती है - कुछ डेवलपर्स किसी भी व्यवसाय (या अन्य क्षेत्रों में) के आधार पर विशेष रूप से आर्थिक रणनीतियां जारी करते हैं।

    किसी भी तरह से, रणनीतियाँ आपको स्क्रीन के सामने लंबे समय तक रख सकती हैं। इस लेख में, हमने अब तक की सर्वश्रेष्ठ पीसी रणनीतियों में से टॉप प्रस्तुत किया है, जिसमें आपको अच्छे गेम मिलेंगे। उन्हें अकेले या अन्य उपयोगकर्ताओं के खिलाफ एआई के खिलाफ टीम बनाकर दोस्तों के साथ खेला जा सकता है। सुविधा के लिए, रणनीतियों को एक सूची के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो उनके मुख्य लाभों का वर्णन करता है।

    बेशक, आप लेख पर टिप्पणियों में अपनी राय व्यक्त कर सकते हैं, और जिनके पास पीसी पर रणनीतियों को डाउनलोड करने का समय नहीं है, वे सर्वश्रेष्ठ रेटेड ब्राउज़र-आधारित ऑनलाइन रणनीतियों की एक सूची देख सकते हैं जिन्हें आप अभी खेलना शुरू कर सकते हैं।

    Warcraft III - ऑनलाइन

    जारी किया गया: 03.06.2002

    शैली:आरपीजी तत्वों के साथ वास्तविक समय की रणनीति

    खेल का सार आधार के समान निर्माण, नायकों को पंप करना और एक सेना की भर्ती में निहित है। प्रत्येक खेल के चरण और स्थिति के लिए, प्राथमिकता दी जाती है विभिन्न क्रियाएं, जिनमें से एक कठोर भीड़ है, जो अपने आप में गेमर्स के बीच खेल की अविश्वसनीय सफलता का कारण बनी। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि विभिन्न जातियों के लिए - विभिन्न प्राथमिकताएं, जो एक प्रकार का अमूर्त संतुलन बनाती हैं।

    बेशक, गेम ने सफलता मुख्य रूप से हासिल की क्योंकि Warcraft का इतिहास काफी पुराना है, और श्रृंखला में पहला गेम 1994 में डॉस पर जारी किया गया था, जिसने गेमिंग उद्योग की शुरुआत में प्रशंसकों की भीड़ को जीतने की अनुमति दी थी। पूरी Warcraft श्रृंखला का एक गहरा और विचारशील इतिहास है, जिस पर Warcraft III का कथानक आधारित है, हालाँकि यह यहाँ महत्वपूर्ण नहीं है, यह खेल की पूरी धारणा के लिए आवश्यक है।

    अधिकांश भाग के लिए, खेल को दौड़ और असामान्य के अपने अच्छे संतुलन के लिए मान्यता दी गई थी, उन वर्षों के लिए, गेमप्ले, जिसने रणनीतियों के एक नए युग की शुरुआत को चिह्नित किया।

    • पंपिंग नायकों की संतुलित प्रणाली;
    • अर्थव्यवस्था की संतुलित प्रणाली;
    • दिलचस्प एकल कंपनी;
    • बालन दौड़;
    • आप ऑनलाइन खेल सकते हैं;
    • ग्राफिक्स पुराने हैं।

    ऑनलाइन Warcraft सर्वर पर चलाया जा सकता है: टेंगल, गरेना, आईसीसीप।

    पराक्रम और जादू III के नायक - ऑनलाइन

    जारी किया गया: 28.02.1999

    शैली:आरपीजी तत्वों के साथ टर्न-आधारित रणनीति

    हालांकि "नायकों" की श्रृंखला काफी पुरानी है, लेकिन इसने एक महान साजिश हासिल नहीं की है। सबसे पहले, श्रृंखला के खेलों में, गेमप्ले और गेम घटक की सराहना की जाती है, और कथानक पूरी तरह से महत्वहीन है।

    गेमप्ले खुद इस तथ्य पर उबलता है कि खिलाड़ी को मानचित्र पर सभी विरोधियों को नष्ट करने की आवश्यकता होती है। प्रारंभ में, अधीनस्थ खिलाड़ी के पास एक अविकसित महल और एक नायक होता है। महल को धीरे-धीरे नई इमारतों के निर्माण से पंप किया जाता है, जिससे नए प्राणियों को काम पर रखने की पहुंच खुल जाती है। नायक को युद्ध में, या अपने सैनिकों को चेस्ट से सोना वितरित करके पंप किया जा सकता है। जीतने के लिए, सभी दुश्मन नायकों को नष्ट करने और सभी महल पर कब्जा करने के लिए पर्याप्त है।

    खेल में 9 दौड़ें हैं (बिल्कुल तीसरे भाग में), जिनमें शामिल हैं:

    • महल - लोग;
    • गढ़ - कल्पित बौने;
    • टावर जादूगरों का निवास स्थान है;
    • किला एक दलदल है;
    • गढ़ - बर्बर;
    • नरक - राक्षसों;
    • क़ब्रिस्तान - मरे नहीं;
    • कालकोठरी - भूमिगत प्राणियों पर शासन;
    • संयुग्मन - तत्वों के तत्वों पर आज्ञा।

    प्रत्येक दौड़ का अपना ध्यान, लाभ, विशेष कौशल होता है। उदाहरण के लिए, एक नेक्रोपोलिस मृतकों को उठाना जानता है, नरक जानता है कि अपने पराजित सेनानियों को राक्षसों में कैसे बदलना है, और इसी तरह।

    खिलाड़ियों के बीच, खेल के केवल तीसरे और 5 वें भाग की मांग है, जबकि बाकी या तो गेमप्ले से मेल नहीं खाते हैं, या उनके पास बहुत अच्छे ग्राफिक्स हैं, जिनसे आंखें मिलती हैं। यह हैखेल के 6वें और 7वें भाग के अत्यधिक विवरण के बारे में, जिसने एक अहितकारी भूमिका निभाई। डरावना मॉडल और बनावट के कारण चौथा भाग खिलाड़ियों के स्वाद के अनुरूप नहीं था।

    यह नायकों का तीसरा भाग है जिसे श्रृंखला की प्रतिभा माना जाता है, इसलिए, प्रमुख टूर्नामेंट अभी भी इस पर आयोजित किए जाते हैं और एक महत्वपूर्ण गेमिंग समुदाय है। मल्टीप्लेयर हीरो 3 के साथ समस्या मैचों की लंबाई है, क्योंकि व्यक्तिगत गेम वास्तविक समय के एक महीने तक चलते हैं।

    यदि आप ऑनलाइन प्रारूप में अपना हाथ आजमाना चाहते हैं, तो हम आपको हीरोवर्ल्ड पोर्टल पर जाने की सलाह देते हैं, जिसमें सभी उपयोगी जानकारी होती है।

    • विस्तारित अर्थव्यवस्था प्रणाली;
    • नायकों की विकसित पम्पिंग;
    • खेल की जरूरतों का संतुलन (पंपिंग, बिल्डिंग, प्राणियों को काम पर रखने आदि में)
    • नेटवर्क पर खेला जा सकता है;
    • संतुलित मुकाबला;
    • एक अनौपचारिक टीम की उपस्थिति, खेल में लगातार सुधार कर रही है।

    सभ्यता श्रृंखला

    जारी किया गया: 1991-2016

    शैली:वैश्विक बारी आधारित रणनीति

    प्रारंभ में, खेल ने अपने दिलचस्प गेमप्ले के साथ खिलाड़ियों के दिमाग पर कब्जा कर लिया, जो राष्ट्र की सेना, अर्थव्यवस्था और विकास (और बाद की संस्कृति) को संतुलित करने के लिए उबलता है। खेल की एक निश्चित ऐतिहासिकता भी है, क्योंकि सभी राष्ट्र वास्तव में मौजूद थे।

    इस गेम को जीतने के लिए, आपको कुशलता से शहरों का निर्माण करने, उनके बीच व्यापार नेटवर्क बनाने, गठबंधन बनाने और सहयोगियों को धोखा देने, एक सेना संतुलन बनाने की जरूरत है जो आपके आर्थिक विकास से मेल खाती हो, और सक्षम रूप से प्रौद्योगिकियों को विकसित कर सके।

    एक सरल उदाहरण: यदि आप केवल सेना में निवेश करते हैं, तो एक क्षण आ सकता है जब आपके सैनिक लाठी से लड़ेंगे, और दुश्मन के पास पहले से ही टैंक होंगे। तुम भी केवल विकास में निवेश कर सकते हो, लेकिन तब तुम्हारी सभ्यता साधारण बर्बर लोगों द्वारा नष्ट की जा सकती है, और तुम्हारे पास विकसित होने का समय नहीं होगा।

    यह गेमप्ले की विविधता और विकास की परिवर्तनशीलता के कारण है कि कई लोग सभ्यता को अब तक की सबसे अच्छी रणनीति कहते हैं।

    फिलहाल, स्टीम पर यादृच्छिक प्रतिभागियों के साथ एक नेटवर्क गेम उपलब्ध है, जिससे आप अपनी ताकत और कौशल का परीक्षण कर सकते हैं।

    • अद्वितीय आर्थिक प्रणाली;
    • अद्वितीय अनुसंधान प्रणाली;
    • राष्ट्रों और खेल की शैलियों का संतुलन;
    • उन्नत मल्टीप्लेयर;
    • विस्तारित राजनीतिक व्यवस्था।

    2016 में, पौराणिक लाइन की निरंतरता जारी की गई, सभ्यता 6 पीसी पर वर्ष का सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीति गेम बन गया।

    एक्सकॉम सीरीज

    जारी किया गया: 1993-2016

    शैली:चरण-दर-चरण रणनीति

    विदेशी आक्रमणकारियों के आक्रमण से पृथ्वी की रक्षा करने की प्रसिद्ध रणनीति। आप पेशेवरों के एक विशेष दस्ते हैं, अस्तित्व के संघर्ष में मानवता का एकमात्र गढ़ है। विदेशी प्रौद्योगिकियों का अध्ययन करें, उन्हें अपने शस्त्रागार में ले जाएं और अपने दुश्मनों को नष्ट करें!

    खेल का गेमप्ले सामरिक और आर्थिक घटकों से जुड़ा हुआ है। सामरिक में विरोधियों के साथ लड़ाई, विदेशी जहाजों के उतरने या गिरने की जगह पर मिशन, लड़ाकू विमानों का विकास, उनके लिए सही भत्तों का चयन, और इसी तरह शामिल हैं। आर्थिक - आधार का विकास, प्रौद्योगिकी का सही विकल्प, अतिरिक्त कमरे, संसाधनों की बर्बादी और अन्य चीजें। इसके अलावा, लड़ाई के बाद, खिलाड़ी मारे गए लोगों से ट्राफियां प्राप्त करता है, जिसे बाद में काला बाजार में बेचा जा सकता है या युद्ध में स्वतंत्र रूप से इस्तेमाल किया जा सकता है।

    कई लोगों ने पीसी पर एक्सकॉम को सबसे बेहतरीन रणनीति गेम में से एक के रूप में चुना।

    • सेनानियों को पंप करने के लिए एक दिलचस्प प्रणाली;
    • विभिन्न खेल कार्ड;
    • लड़ाई की बहुत सारी रणनीतियाँ;
    • अनुसंधान की दिलचस्प प्रणाली, आधार पम्पिंग;
    • असाधारण अंत।

    कमान और जीत: रेड अलर्ट

    जारी किया गया: 1996-2008

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    तथाकथित "क्रैनबेरी" रणनीति। संदर्भ के लिए, क्रैनबेरी को यूएसएसआर के निवासियों और विचारधारा की एक अवास्तविक प्रस्तुति माना जाता है, जिसमें पतन के बाद इसके क्षेत्र भी शामिल हैं। खेल इस गैर-मौजूद विचारधारा पर बनाया गया है। कार्रवाई एक समानांतर ब्रह्मांड में होती है जहां द्वितीय विश्व युद्ध नहीं था, इसलिए यूएसएसआर सहित सभी राष्ट्र विकसित होने और अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली बनने में सक्षम थे।

    बाद में, इतिहास के पाठ्यक्रम को बदलने के लिए एक टाइम मशीन का आविष्कार किया गया था। इसलिए, उदाहरण के लिए, खेल का तीसरा भाग तब होता है जब रूसी अतीत में अल्बर्ट आइंस्टीन को मारने का फैसला करते हैं। अतीत में स्थानांतरण सफल रहा, यूएसएसआर ने लगभग पूरे यूरोप पर कब्जा कर लिया, लेकिन युद्ध समाप्त नहीं हुआ - यह केवल शुरुआत थी।

    गेमप्ले इस शैली के खेलों के लिए मानक है, अर्थात्, आपको मानचित्र पर विरोधियों को पूरी तरह से नष्ट करने के लिए अपना आधार विकसित करने, सैनिकों को किराए पर लेने, उपकरण विकसित करने की आवश्यकता है।

    • आकर्षक साजिश;
    • राष्ट्रों का संतुलन;
    • अद्वितीय लड़ाकू इकाइयाँ;

    अंतरिक्ष रेंजरों

    जारी किया गया: 23.12.2002

    शैली:आरपीजी, बारी-आधारित रणनीति, आर्केड, पाठ खोज के तत्वों के साथ "महाकाव्य खेल"।

    बुद्धिमान दौड़ के बीच अंतरिक्ष अंतरिक्ष में युद्ध के बारे में एक खेल। खिलाड़ी लगभग सभी जातियों के साथ खेल सकते हैं, क्लिसन्स और डोमिनेटर्स को छोड़कर - शत्रुतापूर्ण अर्ध-बुद्धिमान दौड़ जो मुख्य जहाजों से आदेश प्राप्त करते हैं, जो उनके व्यवहार को नियंत्रित करते हैं। खेल की पूरी साजिश उपरोक्त आक्रमणकारियों के खिलाफ राष्ट्रमंडल की शांतिपूर्ण दौड़ के युद्ध के बारे में बताती है।

    खेल का मुख्य लाभ इसका गेमप्ले है। जैसा कि आपने देखा होगा, खेल में एक समर्पित शैली नहीं है, क्योंकि इसे किसी भी शैली के लिए विशेषता देना बिल्कुल मुश्किल है। लेकिन अक्सर खेल को सर्वश्रेष्ठ रणनीति के रूप में चुना जाता है, क्योंकि अधिकांश समय खिलाड़ी अलग-अलग प्रणालियों में अपने अंतरिक्ष यान को नियंत्रित करने में व्यतीत करते हैं। खेल में आर्केड तत्व भी हैं, अर्थात्, सिस्टम के बीच की उड़ानों में, आप शत्रुतापूर्ण नोड्स पर ठोकर खा सकते हैं, जहां खेल वास्तविक समय में लड़ाई में बदल जाता है।

    आरपीजी तत्व आपके कप्तान के कौशल को पंप करने में प्रकट होते हैं, एक अच्छे रेंजर या एक दुष्ट समुद्री डाकू तस्कर की भूमिका निभाते हैं। टेक्स्ट खोज के तत्व कुछ कार्यों में प्रकट होते हैं जो एनपीसी खिलाड़ी को देते हैं, या, उदाहरण के लिए, जेल संस्थानों की यात्रा के दौरान, जहां खिलाड़ी जितनी जल्दी हो सके बाहर निकलने और कैदियों द्वारा मारे जाने के बीच संतुलन नहीं रखता है। खेल के नवीनतम संस्करणों में, ग्रहों पर वास्तविक समय की रणनीति की लड़ाई भी होती है।

    जैसा कि आप देख सकते हैं, खेल की क्षमता अविश्वसनीय रूप से अधिक है, और इसे सही मायने में इनमें से एक कहा जा सकता है सर्वश्रेष्ठ आरपीजीन केवल अद्वितीय गेमप्ले के कारण, बल्कि सुखद ग्राफिक्स, नक्शे, ग्रहों, कार्यों और अन्य चीजों की यादृच्छिक पीढ़ी के कारण, जो आपको बार-बार खेल शुरू करने की अनुमति देता है।

    • एक अद्वितीय खेल की दुनिया जो प्रत्येक नए खेल में बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होती है;
    • भूमिका निभाने की विकसित प्रणाली;
    • कई शैलियों का अच्छा मिश्रण;
    • आकर्षक पाठ कार्य;
    • अच्छा ग्राफिक्स।

    गढ़ योद्धा

    जारी किया गया: 2002-2014

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    क्लासिक रणनीति खेल जिसमें आप एक छोटे शहर के शासक के रूप में कार्य करते हैं। आपका काम सैन्य और आर्थिक शक्ति को समान रूप से विकसित करना है। गेमिंग कंपनियों में, आप क्रूर अरब शासक सलादीन और इंग्लैंड के राजा रिचर्ड द लायनहार्ट की भूमिका दोनों निभा सकते हैं।

    गेमप्ले, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, सेना और अर्थव्यवस्था के समान विकास में समाप्त होता है। असामान्य गेमप्ले के कारण, खेल को पहचान मिली। खेल की विशेषताओं में से एक है, जैसे:

    • आपके सेवकों को व्यक्तिगत घर बनाने की आवश्यकता है जो सेना की अधिकतम संख्या निर्धारित करते हैं;
    • खाद्य उद्योग को विकसित करना आवश्यक है, क्योंकि आपकी पूरी युद्ध मशीन भूख के कारण मर सकती है। यह महल की लंबी घेराबंदी की संभावना भी पैदा करता है, जिससे दुश्मन भूख से सड़ जाता है;
    • लगभग सभी सेनानियों को ऐसे ही काम पर नहीं रखा जा सकता है - उनके लिए आपको हथियार, कवच बनाने की जरूरत है, और इसके लिए आपको संसाधन इकट्ठा करने की जरूरत है।

    यदि आप कंप्यूटर के खिलाफ खेलते हैं, तो आप देखेंगे कि यह नीरस महल बनाता है, हालांकि, अगर दुश्मन सबसे मजबूत में से एक है, तो इसे तोड़ना आसान नहीं है। फिर भी यह डाउनसाइड्स में से एक है जो जल्दी से खेलने की इच्छा को हतोत्साहित कर सकता है। खेल की मुख्य क्षमता मल्टीप्लेयर मैप्स पर प्रकट होती है जिसे हमाची या टेंगल का उपयोग करके ऑनलाइन खेला जा सकता है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि एक स्पष्ट नुकसान खिलाड़ी के शुरुआती बिंदु के लिए बाध्यकारी है - दुश्मन के महल के पास इमारतों का निर्माण करना असंभव है।

    • अद्वितीय उत्पादन और आर्थिक प्रणाली;
    • उन्नत निर्माण विकल्प;
    • एक बुरी कंपनी नहीं;
    • आप दोस्तों के साथ ऑनलाइन खेल सकते हैं।

    राजा का ईनाम

    जारी किया गया: 2008-2014

    शैली:बारी-आधारित लड़ाइयों के साथ भूमिका निभाने वाली रीयल-टाइम रणनीति

    शैली का एक असामान्य संयोजन खेल को शुरुआती लोगों के लिए काफी दिलचस्प बनाता है, और अत्यधिक विवरण के बिना सुंदर ग्राफिक्स आंख को भाता है। यह ध्यान देने योग्य है कि खेल के अंतिम भागों में 3D गेम मोड को चालू करना संभव है, जिसे उपयुक्त चश्मे के साथ खेला जाना चाहिए।

    खिलाड़ी तीन वर्गों के बीच चयन कर सकता है: योद्धा, राजपूत और दाना। उनमें से प्रत्येक अपने तरीके से लड़ाई का संचालन करता है। उदाहरण के लिए, एक योद्धा के पास जीवों की संख्या में वृद्धि हुई है, एक दाना विरोधियों पर मंत्रों से हमला करता है, और एक राजपूत बीच में कुछ है।

    खेल एक काल्पनिक काल्पनिक दुनिया में होता है जिसमें पिशाच, राक्षस, कल्पित बौने जैसे काफी विहित जादुई जीव रहते हैं। खिलाड़ी एक खजाने के शिकारी के रूप में कार्य करता है, जिसके कंधों पर दुनिया को संरक्षित करने का भाग्य होता है। शुरुआत करने के लिए, उसे एक महान नायक बनना होगा, दुष्ट गुर्गों से लड़ने के लिए रहस्यमय प्राणियों की एक सेना की भर्ती करनी होगी।

    गेमप्ले कुछ इस तरह दिखता है: आप वास्तविक समय में दुनिया के नक्शे पर चलते हैं, और जब आप दुश्मन इकाइयों पर ठोकर खाते हैं, तो एक बारी-आधारित युद्ध मोड शुरू होता है, जहां नायक जादू और आत्माओं की एक किताब का उपयोग कर सकता है। यह एक क्लासिक टर्न-आधारित लड़ाई की तरह दिखता है। जब आप नक्शे के चारों ओर घूमते हैं, तो आप दुनिया में रहने वाले पात्रों के साथ संवाद कर सकते हैं, उनके लिए कार्य पूरा कर सकते हैं, एक पुरस्कार प्राप्त कर सकते हैं, सैनिकों की भर्ती कर सकते हैं, आइटम खरीद सकते हैं, और इसी तरह।

    • दिलचस्प चरित्र स्तर प्रणाली;
    • कई कलाकृतियाँ और अद्वितीय जीव;
    • दिलचस्प युद्ध प्रणाली;
    • उबाऊ खोज नहीं;
    • अच्छा कार्टून ग्राफिक्स;
    • श्रृंखला में कई खेल एक ही शैली में बनाए जाते हैं।

    स्टारक्राफ्ट II - ऑनलाइन

    जारी किया गया: 26.06.2010

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    Warcraft के रचनाकारों से समान रूप से आदी खेल - बर्फ़ीला तूफ़ान। खेल का कथानक तीन अंतरिक्ष दौड़ों की लड़ाई के बारे में बताता है: ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरेंस। Warcraft के विपरीत, खेल अधिक गतिशील निकला और इसमें कोई नायक नहीं है, जो लड़ाई में प्राथमिकताओं को पूरी तरह से बदल देता है।

    StarCraft में एक समृद्ध कहानी भी है, हालांकि, कहानी के कटसीन के दौरान इसे खिलाड़ियों को खिलाया जाता है, जिससे आप कहानीकार के बजाय एक पर्यवेक्षक बन जाते हैं।

    प्रत्येक खेलने योग्य दौड़ के अपने फायदे और नुकसान होते हैं। उदाहरण के लिए, प्रोटॉस इकाइयों में कई अतिरिक्त क्षमताएं होती हैं जिनका सही समय पर उपयोग किया जाना चाहिए, अन्यथा सेना काफी कमजोर हो जाएगी। यह देखते हुए कि खेल अपने आप में बहुत तेज़ है, आपको खेल में सफल होने के लिए त्वरित खेल और सोच कौशल की आवश्यकता है।

    StarCraft यकीनन अब तक का सबसे अच्छा पीसी रणनीति गेम है।

    खेल बर्फ़ीला तूफ़ान खेल लोडर के माध्यम से ऑनलाइन खेला जा सकता है।

    • दौड़ संतुलन;
    • संतुलित अर्थव्यवस्था;
    • तेज गति का खेल;
    • आप ऑनलाइन खेल सकते हैं;
    • आधिकारिक डेवलपर्स से नियमित टूर्नामेंट।

    वारहैमर 40,000 श्रृंखला

    जारी किया गया: 1999 - 2009

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    Warhammer न केवल कंप्यूटर के रूप में, बल्कि कार्ड के रूप में भी काफी लोकप्रिय खेल है। खेल का इतिहास अमेरिका में कंप्यूटर क्षेत्र (1983 में) के विकास से बहुत पहले सामने आया, जिससे श्रृंखला की सफलता हुई।

    दुनिया का इतिहास आकाशगंगा के नियंत्रण के लिए खूनी युद्धों, भव्य विश्वासघात और स्वर्गारोहण आदि के बारे में बताता है। इस श्रृंखला में खेल केवल रणनीति शैली से बंधे नहीं हैं, क्योंकि सीसीजी और एक्शन गेम हैं।

    श्रृंखला के खेल की आम जनता के लिए सबसे प्रसिद्ध: वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ वॉर, खेलने योग्य दौड़ के बीच एक समर्पित ग्रह के नियंत्रण के लिए युद्ध के बारे में बताता है। खिलाड़ी युद्ध में किसी एक पक्ष को चुनता है, जिसमें अद्वितीय इकाइयाँ और युद्ध की रणनीति होती है। भविष्य में, आपका कार्य पूरे ग्रह पर नियंत्रण स्थापित करना होगा। श्रृंखला के कुछ गेम गेमप्ले को दो चरणों में विभाजित करते हैं: वैश्विक टर्न-आधारित नियंत्रण और रीयल-टाइम रणनीति। पहला मोड हमले के बिंदु का चुनाव है, और दूसरा वास्तविक लड़ाई है। युद्ध में, आपको अपने आधार का पुनर्निर्माण करने, दो संसाधनों में से एक लाने वाले प्रमुख बिंदुओं पर कब्जा करने की जरूरत है - प्रभाव, उन्हें मजबूत करना और दुश्मन के ठिकानों पर हमला करना। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि खेल का मुख्य कार्य सभी दुश्मन इमारतों को नष्ट करना है।

    लगभग सभी वखा रणनीतियाँ हमाची के माध्यम से खेली जा सकती हैं।

    • गहरा इतिहास;
    • दौड़ संतुलन;
    • प्रत्येक जाति की अपनी अनूठी विशेषताएं होती हैं;
    • इकाइयों में सुधार के लिए एक दिलचस्प प्रणाली;
    • दिलचस्प कंपनी।

    नायकों की संगत

    जारी किया गया: 2006-2009

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    खेल की साजिश "सेविंग प्राइवेट रयान", "ए ब्रिज टू फार" और टेलीविजन श्रृंखला "ब्रदर्स इन आर्म्स" जैसी फिल्मों को दोहराती है। महान देशभक्तिपूर्ण युद्ध के दौरान कार्रवाई होती है।

    गेमप्ले एक क्लासिक आरटीएस है जिसमें वॉरगेम तत्व हैं। कई लोग ध्यान दें कि यह गेम वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर सीरीज़ जैसा दिखता है क्योंकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से उस हथियार का चयन कर सकता है जिसके साथ उसकी पलटन लड़ेगी। सैनिकों के पास लड़ाकू मनोबल का पैमाना भी होता है, जो सैनिकों की प्रभावशीलता को प्रभावित करता है। उदाहरण के लिए, यदि एक पलटन मशीनगन की आग की चपेट में आती है, तो उसका मनोबल तेजी से गिरता है, जिससे आग और दौड़ने की दर कम हो जाती है। इसके अलावा, जब दस्ते का कोई सदस्य, जिसके पास कोई हथियार था, मर जाता है, तो वह गायब नहीं होता, बल्कि जमीन पर रहता है, जहां से वे उसे उठा सकते हैं। खेल की अगली विशेषता इकाई रैंक की प्रणाली है, जो प्रत्येक के साथ है बढ़ा हुआ स्तरसेनानियों ने आपको उनकी विशेषताओं में सुधार करने की अनुमति दी है, जो एक प्रकार का सम्मेलन बनाता है कि इकाइयां सिर्फ मांस नहीं हैं।

    वॉरगेम के तत्व यह भी तथ्य हैं कि खिलाड़ी रक्षात्मक संरचनाएं स्थापित कर सकता है जो सेनानियों की प्रभावशीलता को बढ़ाता है। सभी खाई, रेत के थैले, आदि। अपनी दक्षता बढ़ाने के लिए अपने सेनानियों को उधार ले सकते हैं। चूंकि खेल एक छोटी सी सीमा बनाए रख सकता है, और युद्ध की गति काफी कम है, परिणाम एक दिलचस्प मुकाबला सिम्युलेटर है। बेशक, इस खेल को सबसे अच्छी रणनीति के रूप में नहीं चुना गया है, लेकिन यह कम से कम नामांकित होने का हकदार है।

    • दिलचस्प खेल मिशन;
    • असामान्य गेमप्ले;
    • वास्तविक लड़ाइयों की भावना पैदा होती है;

    Cossacks श्रृंखला

    जारी किया गया: 2001-2016

    शैली:आर्थिक रणनीति

    खेल अपने गेमप्ले के लिए सबसे अलग है, जो आर्थिक और सैन्य शक्ति के संतुलन पर आधारित है। खेल में अर्थव्यवस्था के सही निर्माण की एक महत्वपूर्ण भूमिका होती है, क्योंकि भले ही आप कुशलता से सैन्य बलों का उपयोग करते हैं, कुशलता से उन्हें मोड़ते हैं, उन्हें समूहों में विभाजित करते हैं, तोपों की एक वॉली के लिए क्षितिज खोलते हैं, फिर जल्दी या बाद में, कमजोर अर्थव्यवस्था के साथ , आप उस खिलाड़ी से हार जाएंगे जो आर्थिक घटक पर अधिक केंद्रित है। सबसे पहले, एक मजबूत अर्थव्यवस्था वाला खिलाड़ी केवल इकाइयों को स्पैम कर सकता है - उसे उनकी सुरक्षा के बारे में सोचने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हमेशा संसाधन होते हैं। दूसरे, कोयले और लोहे जैसे संसाधनों की उपलब्धता राइफल इकाइयों की हमला करने की क्षमता से जुड़ी है। कोयला या लोहा न हो तो सैनिक गोली नहीं चला सकते। साथ ही, भोजन एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, जो लगातार उपभोग किया जाने वाला संसाधन है। इसलिए, यदि आपकी जनसंख्या बढ़ रही है, तो खाद्य अवसंरचना उसी के अनुसार विकसित होनी चाहिए।

    खेल इस मायने में भी खास है कि प्रत्येक खिलाड़ी काम पर रख सकता है बड़ी राशिसैनिक, जो आपको एक विविध खेल रणनीति का उपयोग करने की अनुमति देता है। सैनिकों के प्रकारों में आप पा सकते हैं: घुड़सवार सेना, हाथापाई इकाइयाँ, रंगी हुई इकाइयाँ, तोपखाने। इसके अलावा, गेम में एक तकनीकी विकास है जो आपको मजबूत और अधिक तकनीकी रूप से उन्नत सैनिकों को किराए पर लेने की अनुमति देता है।

    कई खिलाड़ी शर्त लगा रहे हैं कि श्रृंखला की तीसरी किस्त 2016 की सर्वश्रेष्ठ रणनीति होगी!

    • अर्थव्यवस्था पर सैन्य शक्ति की निर्भरता;
    • लड़ाई की बहुत सारी रणनीतियाँ;
    • अर्थव्यवस्था और सैन्य शक्ति को संतुलित करने की आवश्यकता।

    अन्नो 1404

    जारी किया गया: 2009-2010

    शैली:आर्थिक रणनीति

    कथानक एक समानांतर वास्तविकता से जुड़ा है, जो, हालांकि, वास्तविक ऐतिहासिक प्रोटोटाइप को दोहराता है, जैसे कि धर्मयुद्ध, भोर प्रारंभिक रूपपूंजीवाद और इतने पर।

    गेमप्ले आर्थिक युद्ध और उपनिवेशों, बस्तियों के विकास से जुड़ा है। आपको, एक प्रभावी शासक के रूप में, शहरों के विकास के लिए संसाधनों के वितरण की सही गणना करने, राजनयिक संबंधों का संचालन करने की आवश्यकता है। खेल का मुकाबला घटक समुद्र और भूमि की लड़ाई में विभाजित है, हालांकि, युद्ध छेड़ने की संभावना तुरंत खुली नहीं है, लेकिन बाद में उन तत्वों में से एक के रूप में कार्य करता है जो विरोधियों को दूर करने में मदद करते हैं।

    सभी राज्यों को दो प्रकारों में बांटा गया है: यूरोपीय और पूर्वी। एक यूरोपीय देश केवल पूर्व में उत्पादित मसालों और क्वार्ट्ज के बिना पूरी तरह से विकसित नहीं हो सकता है, जो स्वाभाविक रूप से सक्रिय व्यापार की आवश्यकता की ओर जाता है, जो सोने की कमाई के मुख्य तरीकों में से एक है। शहरी नियोजन में प्रमुख कार्यों में से एक बड़े सांस्कृतिक तत्वों जैसे कि कैथेड्रल या मस्जिदों का निर्माण है।

    • विकसित अर्थव्यवस्था;
    • दिलचस्प शहरी नियोजन प्रक्रिया;
    • उन्नत कूटनीति प्रणाली।

    कुल युद्ध श्रृंखला

    जारी किया गया: 2000-2015

    शैली:वैश्विक रणनीति

    एक ऐतिहासिक रणनीति की कुछ झलक। दुनिया के वैश्विक मानचित्र पर अलग-अलग समय पर कार्रवाई होती है - यह सब खेल के हिस्से पर निर्भर करता है। खिलाड़ी किसी भी प्रस्तुत देश को चुन सकता है और बाद में स्थापित जीत की स्थिति के आधार पर पूरे मानचित्र पर कब्जा कर सकता है।

    लेकिन साजिश और ऐतिहासिक घटक के लिए नहीं, इस गेम को पीसी पर सबसे अच्छी रणनीति के रूप में चुना गया है, लेकिन गेमप्ले के लिए। यह सेनाओं की बारी-बारी से आवाजाही, विभिन्न देशों के शहरों के विकास और कब्जे पर आधारित है। लड़ाई वास्तविक समय में होती है, जहां खिलाड़ी एक कमांडर के रूप में कार्य करता है, अपने सैनिकों को मानचित्र पर रखता है और सीधे लड़ाई को नियंत्रित करता है। एक राजनीति मोड भी है जहां खिलाड़ी गठबंधन करता है, युद्धों की घोषणा करता है, संसाधनों का आदान-प्रदान करता है, और इसी तरह।

    • राजनीति की दिलचस्प प्रणाली;
    • वास्तविक समय में दिलचस्प इन-गेम लड़ाई;
    • आंतरिक घटनाओं की विकसित प्रणाली (धर्मयुद्ध, जिहाद, आदि);
    • शहरों को उनके स्थान के आधार पर सुधारने के लिए एक उन्नत प्रणाली।

    चेलों

    जारी किया गया: 1999-2010

    शैली:आरपीजी तत्वों के साथ बारी आधारित रणनीति

    खेल नेवेनदार की क्रूर काल्पनिक दुनिया में होता है, जहां समय-समय पर अंधेरे ताकतें जागने के लिए उत्सुक होती हैं। पासिंग के लिए खिलाड़ी के लिए सभी देशों की कंपनियां उपलब्ध हैं। यह पता चला है कि खिलाड़ी खुद पूरी कहानी बुनता है। खेल में पाँच राष्ट्र उपलब्ध हैं, जिनमें शामिल हैं:

    • मरे हुए भीड़ प्राचीन मृत्यु देवी मोर्टिस के सेवक हैं;
    • साम्राज्य - सर्वोच्च स्वर्गदूतों के तत्वावधान में लोगों की एक जाति;
    • शापित की सेना बेट्रेसन के राक्षसी मिनियन हैं;
    • Elven Alliance - रानी Elumiel के नेतृत्व में कल्पित बौने की एक संयुक्त सेना;
    • पर्वतीय कुल एक कठोर तलहटी वाले लोग हैं जिन पर एक उच्च राजा का शासन होता है।

    गेमप्ले क्लासिक रणनीति है। खिलाड़ी का कार्य क्षेत्र को बुद्धिमानी से स्काउट करना, सेना को पंप करना है। अरे हाँ, अन्य रणनीतियों के विपरीत, यहाँ केवल मिनियन को ही काम पर रखा जा सकता है निचले स्तर, जिसे भविष्य में युद्ध में अनुभव प्राप्त करने के लिए पंप किया जाना चाहिए। सामान्य तौर पर, चेलों में युद्ध प्रणाली अद्वितीय है, जिसके कारण खेल को सफलता मिली। प्रारंभ में, खिलाड़ी एक पूंजी और एक नायक के साथ शुरू होता है। राजधानी एक बहुत मजबूत प्राणी के संरक्षण में एक अनूठा शहर है, इसलिए शुरुआत से ही राजधानी को तोड़ना लगभग असंभव है। युद्ध जादू के स्रोतों पर लड़ा जाता है - संसाधनों और अलग-अलग चौकियों में से एक जो आपको राजधानी से दूर सैनिकों को किराए पर लेने की अनुमति देता है।

    • प्राणियों को पम्पिंग के लिए अनूठी प्रणाली;
    • दौड़ एक जैसे नहीं हैं;
    • दौड़ संतुलन;
    • जादू लगाने की दिलचस्प प्रणाली;

    साम्राज्यों की आयु श्रृंखला

    जारी किया गया: 1997-2007 वर्ष

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    एक काफी पुराना गेम जो अब तक का सबसे अच्छा पीसी रणनीति गेम होने का दावा कर सकता है। इस खेल का मुख्य लाभ $ 100,000 तक के बड़े पुरस्कार पूल के साथ कस्टम टूर्नामेंट है। इस तरह की राशियों के लिए कारण पुराना खेलअमीर देशों के उनके प्रशंसक हैं जो टूर्नामेंट के आयोजन पर इतनी रकम खर्च कर सकते हैं।

    खेल का एक ही गेमप्ले प्रौद्योगिकी, अर्थव्यवस्था और सेना के बीच संतुलन के लिए आता है। युद्ध में प्रत्येक राष्ट्र 5 युगों के बीच स्विच कर सकता है:

    • अनुसंधान की आयु;
    • उपनिवेश का युग;
    • किले का युग;
    • औद्योगिक युग;
    • साम्राज्य का युग।

    प्रत्येक युग नए शोध, सैनिकों के प्रकार और इमारतों को खोलता है। यदि आप सेना पर पैसा खर्च किए बिना युगों के बीच जल्दी स्विच करते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि आपको "बेघर लोगों" द्वारा कुचल दिया जाएगा, और यदि आप केवल सैनिकों को काम पर रखने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, तो सबसे अधिक संभावना है कि दुश्मन आपको अधिक उच्च-तकनीकी सीमा से कुचल देगा .

    कई खिलाड़ियों का तर्क है कि एओई में प्रभावी ढंग से खेलने के लिए, आपको अपने सैनिकों को घेराबंदी वाले हथियारों और तीरंदाजों से दूर ले जाने में सक्षम होना चाहिए, जिसके कारण कम नुकसानयुद्ध की सीमा को बनाए रखने के लिए संसाधनों की खपत को कम करके सेना और अर्थव्यवस्था के विकास में वृद्धि।

    स्टीम, टैंगल या हमाची के माध्यम से दोस्तों या यादृच्छिक खिलाड़ियों के साथ एओई ऑनलाइन खेलें।

    • सभी खेल पहलुओं (अर्थव्यवस्था, सैनिकों, अनुसंधान, निर्माण) के कुशल संतुलन की आवश्यकता;
    • सभी जातियों का संतुलन (नवीनतम संस्करण में);
    • एक बड़े पुरस्कार पूल के साथ टूर्नामेंट;
    • औसत खेल गति।

    पौराणिक कथाओं की उम्र

    जारी किया गया: 01.12.2002

    शैली:वास्तविक समय कार्यनीति

    पौराणिक कथाओं का युग कुछ हद तक ऊपर वर्णित खेल के समान है, लेकिन फिर भी इसकी अलग-अलग जड़ें और विशेषताएं हैं जो आपको अधिक दिलचस्प खेल बनाने की अनुमति देती हैं।

    खेल की एक प्रमुख विशेषता देवताओं की पूजा के साथ युगों का प्रतिस्थापन है, विशेष शक्ति और विशेष विशेषताओं और कौशल के साथ नए पौराणिक प्राणियों को प्रदान करना, जैसे कि आग या जहरीली सांस, एक प्रमुख इकाई को फ्रीज करना, और इसी तरह।

    एओई के विपरीत, जहां खिलाड़ी के पास केवल एक मानव और घेराबंदी की सीमा होती है, एओएम की एक पौराणिक सीमा भी होती है जिसमें दिग्गज, ड्रायड, रॉक्स और अन्य जैसे पौराणिक जीव शामिल होते हैं। एओएम के पास एओई जैसे महत्वपूर्ण पुरस्कार पूल नहीं हैं, लेकिन इसका अपना समुदाय भी है, जिसके बीच अपेक्षाकृत नियमित टूर्नामेंट आयोजित किए जाते हैं।

    आप स्टीम, टैंगल या हमाची के माध्यम से एओएम ऑनलाइन खेल सकते हैं।

    • खेल के सभी पहलुओं (अर्थव्यवस्था, सेना, अनुसंधान, निर्माण) को सही ढंग से संतुलित करना आवश्यक है;
    • सभी जातियों और देवताओं का संतुलन;
    • आप ऑनलाइन खेल सकते हैं;
    • औसत खेल गति।

    बसने वाले 7

    जारी किया गया: 23.03.2010

    शैली:आरटीएस, सिटी बिल्डिंग सिम्युलेटर

    शहरों के निर्माण का सिम्युलेटर, जो बाद में एक विशाल साम्राज्य का निर्माण करता है। खेल का मुख्य कार्य इमारतों को सही ढंग से रखना, उनके बीच परिवहन लिंक बनाना है। खिलाड़ी अपने राज्य को तीन दिशाओं में विकसित कर सकता है, जिसमें शामिल हैं:

    • सैन्य उत्पादन;
    • वैज्ञानिक दृष्टिकोण;
    • ट्रेडिंग दृष्टिकोण।

    प्रत्येक विकास पथ अंततः खिलाड़ी को जीत की ओर ले जाएगा। उदाहरण के लिए, यदि आप सैन्य मार्ग चुनते हैं, तो आपके विकास का केंद्र सेना होगी, जो बाद में दुश्मनों को कुचलने का प्रयास करेगी। वैज्ञानिक मार्ग विरोधियों को प्रौद्योगिकी के साथ हराने में मदद करेगा, और व्यापार पथ आपको पूरे मानचित्र पर सर्वोत्तम व्यापार मार्गों को पकड़ने में मदद करेगा, जिससे आपको अपने विरोधियों पर लाभ मिलेगा। प्रत्येक विकास पथ में अद्वितीय इकाइयाँ शामिल हैं।

    आलोचक अच्छी कृत्रिम बुद्धिमत्ता की ओर इशारा करते हैं, लेकिन एक कमजोर कहानी।

    • अच्छी कृत्रिम बुद्धि;
    • विस्तारित शहरी नियोजन अवसर;
    • विकास पथों की समानता (अर्थव्यवस्था, सैन्य विकास और प्रौद्योगिकी)।

    रिलीज़ की तारीख: 1996-2008

    शैली:रीयल टाइम स्ट्रैटेजी (RTS)

    रेड अलर्ट आरटीएस श्रृंखला कहानी का एक वैकल्पिक संस्करण बताती है। द्वितीय विश्व युद्ध के बाद की घटनाएं सामने आईं, और इस बार गठबंधन और सोवियत संघ के प्रतिनिधित्व वाले पश्चिमी देश वैश्विक टकराव में भिड़ गए। लड़ाई में विजेता कौन होगा यह पूरी तरह से खिलाड़ी और उसके द्वारा लिए गए निर्णयों पर निर्भर करता है। सभी घटनाओं को हास्य के साथ प्रस्तुत किया जाता है, और लड़ाई को सिनेमाई आवेषण के साथ जोड़ दिया जाता है।

    रेड अलर्ट और अन्य रणनीतियों के बीच एक महत्वपूर्ण अंतर यह है कि सीमा, लड़ाकू इकाइयों की संख्या की कोई सीमा नहीं है। यानी खिलाड़ी उतने फाइटर्स पैदा कर सकता है, जितनी उसकी इकॉनमी इजाजत देती है। सैन्य उपकरणों के मॉडल की विविधता भी प्रभावशाली है - भारी टैंक, विमानन और परमाणु पनडुब्बी हैं। कुछ में, मिशन विशेष इकाइयों, नायकों के एनालॉग्स को नियंत्रित करना है।

    खेलों की श्रृंखला Cossacks

    रिलीज़ की तारीख: 2001-2016

    शैली:आरटीएस

    Cossacks - पंथ श्रृंखला रणनीतिक खेल... जिन लड़ाइयों में खिलाड़ी को भाग लेना होता है, वे XVII-XIX सदियों की अवधि से संबंधित हैं। कोई टैंक या विमान नहीं, नहीं भाप इंजन, मशीन गन और अन्य घातक तंत्र जो सौ साल बाद दिखाई दिए। इसके बजाय, पैदल सेना के चौकों, बड़े पैमाने पर घुड़सवार सेना के हमले और घोड़ों द्वारा खींची गई तोपें युद्ध के मैदानों पर शासन करती हैं। युद्ध में ऐतिहासिक काल और रणनीति के अनुरूप है।

    श्रृंखला में खेल के आधार पर, Cossacks अलग हैं यूरोपीय राज्यऔर अफ्रीका और एशिया के कुछ मुस्लिम साम्राज्य। सामान्य तौर पर यांत्रिकी अन्य रणनीतिक प्लेटफार्मों से बहुत भिन्न नहीं होते हैं। खिलाड़ी को संसाधन (लकड़ी, सोना, कोयला और अधिक) एकत्र करना चाहिए, फिर उन्हें सैनिकों के निर्माण और भर्ती में निवेश करना चाहिए। बड़ी भूमिकानाटक और कूटनीति युद्ध अत्यंत बड़े पैमाने पर और सुंदर होते हैं।

    अचानक हड़ताल

    रिलीज़ की तारीख: 2000 साल

    शैली:आरटीएस, वारगेम

    टकराव 3, जिसे अचानक हड़ताल के रूप में भी जाना जाता है, कई मायनों में एक शैली-परिभाषित खेल है। यह इसमें था कि पहली बार वास्तविक समय की रणनीति और ऐतिहासिक यथार्थवाद के यांत्रिकी को पूरी तरह से जोड़ना संभव था। गृहयुद्ध 3 में, परिदृश्य गेमप्ले का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है। अपवाद के बिना, युद्ध के मैदान पर सभी वस्तुएं विनाशकारी हैं, जीत हासिल करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है और किया जाना चाहिए।

    द्वितीय विश्व युद्ध के दौरान लड़ाई लड़ी जाती है, और पार्टियों का प्रतिनिधित्व सोवियत संघ, मित्र राष्ट्रों और तीसरे रैह द्वारा किया जाता है, प्रत्येक का अपना अभियान होता है। प्रत्येक पक्ष की अपनी ऐतिहासिक रूप से सटीक तकनीक होती है, लेकिन इसका निपटान कैसे करना है यह खिलाड़ी पर निर्भर करता है। यह भी उल्लेखनीय है कि टकराव में, सिद्धांत रूप में, कोई आर्थिक घटक नहीं है, जिसका अर्थ है कि आप पूरी तरह से लड़ाई में डूब सकते हैं।

    Warcraft 3

    रिलीज़ की तारीख: 2002 वर्ष

    शैली:आरटीएस, आरपीजी तत्वों के साथ रणनीति

    रणनीति के खेल की उत्कृष्ट कृति Warcraft III है। इसमें चार नस्लें एक साथ घातक मुकाबले में आईं - मानव, कल्पित बौने, मरे और orcs। प्रत्येक पक्ष की अपनी खेल शैली, अपनी लड़ाकू इकाइयाँ, अर्थव्यवस्था की अपनी विशेषताएं हैं। दौड़ इतनी विविध हैं कि यह संभावना नहीं है कि आप पहले प्लेथ्रू के दौरान सभी विवरणों में महारत हासिल कर पाएंगे - बार-बार खेल में वापस आने का एक बड़ा कारण!

    वरिक की ख़ासियत यह है कि, सेना के अलावा, खिलाड़ी को नायकों, ऐसे कमांडरों को नियंत्रित करने के लिए आमंत्रित किया जाता है, जिन्हें मृत्यु के बाद पुनर्जीवित किया जा सकता है। रणनीति में लड़ाई कम गति से आगे बढ़ती है, और माइक्रोकंट्रोल, प्रत्येक इकाई को अलग से नियंत्रित करने की क्षमता का विशेष महत्व है। ऐसी परिस्थितियों में, केवल सबसे तेज और सबसे रचनात्मक ही जीत सकता है। नशे की लत गेमप्ले के अलावा, एक महाकाव्य कहानी है।

    कमान और जीतना: जनरल 1 और 2

    रिलीज़ की तारीख: 2003 आर.

    शैली:आरटीएस

    जनरल 1 और 2 निकट भविष्य में एक वैश्विक सैन्य संघर्ष के बारे में बात करते हैं। संयुक्त राज्य अमेरिका और चीन संयुक्त रूप से आमने-सामने आतंकवादी समूहग्लोबल लिबरेशन आर्मी के रूप में जाना जाता है। लड़ाकू अभियान मुख्य रूप से एशिया के साथ-साथ हवा और समुद्र में भी आयोजित किए जाते हैं। गेमप्ले बहुत समान रणनीति रेड अलर्ट के समान है।

    जनरलों में भूखंड को तीन कंपनियों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक गुट के लिए एक। ऐतिहासिक सटीकता आमतौर पर अच्छी तरह से बनाए रखी जाती है। इसलिए, अमेरिकी तकनीकी हथियारों से लड़ते हैं, चीनी सेना के आकार पर भरोसा करते हैं, और आतंकवादी गुरिल्ला कार्रवाई और मिसाइल हमलों पर भरोसा करते हैं। प्रत्येक गुट को लेजर तोप, परमाणु बम और बैलिस्टिक मिसाइलों के रूप में सुपर-हथियार दिए जाते हैं।

    ब्लिट्जक्रेग 1 और 2

    रिलीज़ की तारीख: 2003-2005

    शैली:आरटीएस, वारगेम

    संकल्पनात्मक रूप से, ब्लिट्जक्रेग 1 और 2 विपक्ष 3 की रणनीति की निरंतरता है, लेकिन कई सुधारों के साथ। यह द्वितीय विश्व युद्ध की सबसे महत्वपूर्ण लड़ाइयों के बारे में बताता है, संघर्ष के पक्ष समान हैं - यूएसएसआर, जर्मनी और पश्चिमी सहयोगी। पोलैंड में ब्लिट्जक्रेग से लेकर सोवियत सैनिकों द्वारा बर्लिन पर हमले तक, खिलाड़ी को संघर्ष की सबसे महत्वपूर्ण लड़ाइयों में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है।

    टकराव के रूप में, ब्लिट्जक्रेग 1 और 2 खिलाड़ी को संसाधनों को निकालने और इमारतों को खड़ा करने की आवश्यकता से पूरी तरह मुक्त करते हैं। इसके बजाय, सारा समय सेनाओं के प्रबंधन और वास्तविक समय में अंतहीन लड़ाई के लिए समर्पित है। स्क्रीन पर होने वाली घटनाएं यथासंभव वास्तविकता के करीब हैं - मानचित्र पर सभी वस्तुएं विनाशकारी हैं, और सैन्य उपकरणों की विशेषताओं को विश्वसनीय रूप से प्रसारित किया जाता है।

    वॉरहैमर 40,000: डॉन ऑफ़ वॉर

    रिलीज़ की तारीख: 2004 आर.

    शैली:आरटीएस

    वार हैमर 40,000: डॉन ऑफ वार- उन लोगों के लिए एक रणनीति जो अंतरिक्ष परिवेश, भविष्य के सैन्य उपकरण, एक मनोरंजक साजिश और कई नष्ट दुश्मनों से प्यार करते हैं। भविष्य की लड़ाइयों में, कई जातियाँ अभिसरण करेंगी, जिनमें ओर्क्स और मानव, कल्पना के लिए पारंपरिक शामिल हैं। सामान्य तौर पर, खेल Warcraft III जैसा दिखता है, विशेष रूप से नायकों की उपस्थिति और उनके साथ जुड़े आरपीजी तत्व के कारण। लेकिन अंतर भी हैं, उदाहरण के लिए, एक असामान्य आर्थिक मॉडल।

    हालांकि Warhammer 40,000 में संसाधन मौजूद हैं, उनका मूल्य न्यूनतम है - पूरी अर्थव्यवस्था ऊर्जा प्रदान करने वाले नियंत्रण बिंदुओं पर कब्जा करने के लिए कम हो गई है। खेल में जो सबसे प्रभावशाली है वह है लड़ाकू मॉडल। भारी उपकरण, आग्नेयास्त्रों और लेजर को छोड़कर महत्वपूर्ण भूमिकाहाथ से खेल रहा है। प्रत्येक इकाई तलवारें निकालने और करीबी मुकाबले में जाने का प्रयास करती है, यही वजह है कि लड़ाई बहुत बड़े पैमाने पर हो जाती है।

    शत्रु रेखा 1 और 2 के पीछे

    रिलीज़ की तारीख: 2004-2006

    शैली:आरटीएस

    शत्रु रेखा 1 और 2 के पीछे WWII की कहानी पर आधारित केवल रणनीतिक खेल नहीं हैं। उनमें इस तरह की शैलियों को भी शामिल किया गया है: भूमिका खेल खेलनाऔर एक आर्केड, यानी प्रत्येक लड़ाकू इकाई के नियंत्रण को इंगित करने की क्षमता को वैश्विक लड़ाई में जोड़ा जाता है। इकाइयों की दक्षता थकान, गोला-बारूद आदि जैसे कारकों से प्रभावित होती है। सामान्य तौर पर, बिहाइंड एनिमी लाइन्स उन लोगों के लिए उपयुक्त है जो जो हो रहा है उस पर पूर्ण नियंत्रण चाहते हैं।

    गेमप्ले के संदर्भ में, गेम ब्लिट्जक्रेग और कॉन्फ़्रंटेशन सीरीज़ के समान है। सिद्धांत रूप में, यहां कोई आर्थिक घटक नहीं है, सारा समय संचालन की योजना बनाने और संचालन करने में व्यतीत होता है। समय के कुछ बिंदुओं पर, सुदृढीकरण खिलाड़ी के पास जाता है, और उसका कार्य उन्हें अधिकतम दक्षता के साथ युद्ध में लाना है। शत्रु रेखा के पीछे, 1 और 2 कमांडरों के लिए अभूतपूर्व रचनात्मक स्वतंत्रता प्रदान करते हैं।

    साम्राज्यों की आयु III

    रिलीज़ की तारीख: 2005 साल

    शैली:आरटीएस

    युग साम्राज्य III, इस श्रृंखला के सभी खेलों की तरह, उपयोगकर्ता को राज्य को सचमुच खरोंच से विकसित करने का अवसर प्रदान करता है। आदिवासी व्यवस्था से शुरू होकर विकसित पूंजीवाद के साथ समाप्त होने पर, खिलाड़ी को दबाव वाले विरोधियों के खिलाफ लड़ते हुए संस्कृति और प्रौद्योगिकी में सुधार करना होगा। विकास पथों की परिवर्तनशीलता बहुत बड़ी है, जो गेमप्ले में मज़ा जोड़ती है।

    श्रृंखला में पिछले खेलों के विपरीत, तीसरे भाग में, उपलब्ध राष्ट्रों की संख्या घटाकर आठ कर दी गई थी। उनमें रूस भी है, जो हमारे खिलाड़ियों को विशेष रूप से प्रसन्न करेगा। प्रत्येक गुट की अपनी अनूठी विशेषताओं, विशेषताओं और सैन्य इकाइयों के प्रकार, भवन और विकास की विशेषताएं हैं। ऐतिहासिक घटनाओं की सटीकता में कथानक भिन्न नहीं है, लेकिन गेमप्ले अभी भी आकर्षक है। खेल में महारत हासिल करना काफी कठिन है, लेकिन बिताया गया समय इसके लायक है।

    नायकों की संगत

    रिलीज़ की तारीख: 2006 वर्ष

    शैली:आरटीएस

    कंपनी ऑफ़ हीरोज यूरोप में द्वितीय विश्व युद्ध की घटनाओं पर आधारित एक और वास्तविक समय की रणनीति का खेल है। इस बार केवल दो युद्धरत दल हैं - अमेरिकी और तीसरा रैह। दोनों गुटों के लिए खेल शैली आम तौर पर समान होती है, लेकिन पक्षों की अनूठी विशेषताएं भी होती हैं, उदाहरण के लिए, विशेष भवन और सैनिकों के प्रकार। खेल में तीन प्रकार के संसाधन ईंधन, हथियार और लोग हैं।

    युद्ध वारहैमर 40,000 रणनीति में उन लोगों के समान हैं - कोई अलग लड़ाकू इकाइयाँ नहीं हैं, इसके बजाय उन्हें डिवीजनों में जोड़ा जाता है। प्रत्येक दस्ते के लड़ने के गुण व्यक्तिगत रूप से प्रत्येक सैनिक के मनोबल, प्रशिक्षण और हथियारों पर निर्भर करते हैं। खिलाड़ी को संरचनाओं की भर्ती के लिए बहुत समय देना होगा, इसके बिना दुश्मन पर जीत हासिल करना बहुत मुश्किल होगा। विशिष्ट इकाइयों को निम्नलिखित मिशनों में स्थानांतरित किया जा सकता है।

    संघर्ष में दुनिया

    रिलीज़ की तारीख: 2007 वर्ष

    शैली:आरटीएस

    संघर्ष में विश्व एक वैश्विक विश्व संघर्ष की कहानी कहता है जिसमें तीन गुटों - सोवियत संघ, उत्तरी अटलांटिक गठबंधन और संयुक्त राज्य अमेरिका - की सेनाएं टकराएंगी। इसके अलावा, यूएसएसआर हमलावर के रूप में कार्य करता है, पश्चिमी गठबंधन, हमेशा की तरह, केवल हमले को दोहराता है। लड़ाई न केवल यूरोप में लड़ी जाती है, बल्कि रूस और संयुक्त राज्य अमेरिका में भी लड़ी जाती है। खेल का नायक वीर अमेरिकी अधिकारी पार्कर है, जिसकी ओर से कथानक की सभी घटनाओं को प्रस्तुत किया जाता है।

    तीनों गुटों में से प्रत्येक की अपनी अनूठी तकनीक है। विश्व में संघर्ष में चार प्रकार की लड़ाकू इकाइयाँ हैं: पैदल सेना, बख्तरबंद वाहन, विमान और सहायक इकाइयाँ। अभियान की शुरुआत में, खिलाड़ी विशेषज्ञता में से एक को चुनता है, और पूरे मार्ग के दौरान उसे चार प्रकार की इकाइयों में से एक में बोनस के अवसरों तक पहुंच प्राप्त होगी। लड़ाई वास्तविक समय में होती है, अर्थव्यवस्था और आधार को लैस करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

    स्टारक्राफ्ट II

    रिलीज़ की तारीख: 2010 आर.

    शैली:आरटीएस

    StarCraft II अब तक के सबसे प्रसिद्ध रणनीति खेलों में से एक है। इसमें आधुनिक ग्राफिक्स और सावधानीपूर्वक सोचे-समझे गेम बैलेंस की सुविधा है। फ्रैंचाइज़ी के पिछले भाग की तरह, StarCraft में तीन दौड़ हैं - अर्थलिंग, ज़र्ग और प्रोटो। प्रत्येक के अपने हित हैं, परिणामस्वरूप, राजसी घटनाओं को एक आकर्षक कथानक में जोड़ा जाता है - यह वही है जो खेलों की श्रृंखला कट्टर उपयोगकर्ताओं के बीच प्रसिद्ध है।

    खेल में, लड़ाई और अर्थशास्त्र समान रूप से महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। केवल दो प्रकार के संसाधन हैं - खनिज और वेस्पीन गैस, जो भवनों के निर्माण और सैनिकों की भर्ती के लिए आवश्यक हैं। लड़ाई तेज गति से होती है, उपयोगकर्ता से सरलता और माइक्रोकंट्रोल की आवश्यकता होती है। कहानी अभियानों के दौरान, आपको नायकों को नियंत्रित करना होगा, लेकिन एक साधारण खेल में यह संभव नहीं होगा। StarCraft 2 सबसे लोकप्रिय निर्यात विषयों में से एक है।

    कुल युद्ध: शोगुन 2

    रिलीज़ की तारीख: 2011 आर.

    वी कुल युद्ध: शोगुन 2व्यावहारिक रूप से कोई नवाचार नहीं हैं। गेमप्ले श्रृंखला के अन्य खेलों की तरह ही है, केवल यूरोप, उत्तरी अफ्रीका और मध्य पूर्व के कार्यों को सामंती विखंडन के युग के जापानी द्वीपों में स्थानांतरित किया गया है। तदनुसार, लड़ाकू इकाइयों के प्रकार और शहरों की उपस्थिति बदल गई है। एक नश्वर लड़ाई में, राज्य के प्रांत आपस में भिड़ गए, और खिलाड़ी का कार्य उनमें से एक पर नियंत्रण करना और देश को एक साम्राज्य में एकजुट करना है।

    शोगुन 2 में, गेमप्ले को दो चरणों में विभाजित किया गया है - जापान का वैश्विक मानचित्र, जो टर्न-आधारित मोड में होता है, और सामरिक नक्शाऐसी लड़ाइयाँ जिनमें वास्तविक समय में लड़ाइयाँ होती हैं। लड़ाई के किसी भी क्षण में, आप रुक सकते हैं और फिर इकाइयों को आदेश दे सकते हैं। खुले मैदान में लड़ाई के अलावा, घेराबंदी करने का अवसर प्रदान किया जाता है, जो खेल में विविधता लाता है। कूटनीति भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।

    वारगेम: यूरोपीय वृद्धि

    रिलीज़ की तारीख: 2012 आर.

    शैली:आरटीएस

    वारगेम: यूरोप ऑन फायर एक ऐसा खेल है जो नाटो और राज्यों के सोवियत ब्लॉक के बीच एक काल्पनिक वैश्विक यूरोपीय युद्ध में होने वाली घटनाओं का अनुकरण करता है। कुल चार अभियान हैं, उनमें से दो सोवियत संघ के लिए हैं। लक्ष्य क्षेत्र को जब्त करना और दुश्मन ताकतों को नष्ट करना है। यूरोपीय एस्केलेशन में इकाइयों का एक समृद्ध चयन है - कई यूरोपीय देशों के लगभग 800 वाहन।

    वारगेम की एक विशिष्ट विशेषता: यूरोपीय वृद्धि - आर्थिक प्रणाली को यथासंभव सरल बनाया गया है। संसाधनों को निकालने और शहरों का निर्माण करने की कोई आवश्यकता नहीं है; इसके बजाय, मिशन कार्यों को सफलतापूर्वक पूरा करने से प्राप्त अनुभव बिंदुओं के लिए सुदृढीकरण खरीदे जाते हैं। प्रत्येक इकाई की लड़ाकू विशेषताएँ कई कारकों से प्रभावित होती हैं - मनोबल, अनुभव, गोला-बारूद की आपूर्ति, आदि।

    वारगेम: एयरलैंड बैटल

    रिलीज़ की तारीख: 2013 जी.

    शैली:आरटीएस

    वॉरगेम: एयरलैंड बैटल यूरोपियन एस्केलेशन सीरीज़ में पिछले गेम की निरंतरता है, जो महाशक्तियों के बीच एक ठंडे टकराव को एक गर्म संघर्ष में बदलने के बारे में बताता है। घटनाएँ उसी अवधि में होती हैं, यानी पिछली सदी के 70 और 80 के दशक की सीमा। एक सैन्य संघर्ष में, यूरोप के पश्चिमी और पूर्वी देश एक साथ आए, लेकिन लड़ाईस्कैंडिनेविया की विशालता में स्थानांतरित।

    AirLand Battle में अभी भी बड़ी संख्या में वाहन (800 से अधिक) और संसाधन निष्कर्षण के बिना एक सरलीकृत आर्थिक प्रणाली है। लेकिन महत्वपूर्ण नवाचार भी हैं, उदाहरण के लिए, लड़ाई का मार्ग परिवर्तन पर निर्भर करता है मौसम की स्थिति, शहर में लड़ाइयों की प्रकृति बदल गई है। एकल खिलाड़ी अभियान को गैर-रैखिकता का तत्व दिया गया है, जो खिलाड़ी को पसंद की कुछ स्वतंत्रता देता है।

    कुल युद्ध: रोम 2

    रिलीज़ की तारीख: 2013 जी.

    शैली:बारी आधारित रणनीति, वैश्विक रणनीति, आरटीएस

    टोटल वॉर: रोम 2 स्ट्रेटेजी गेम्स की कल्ट सीरीज़ की अगली कड़ी है। गेमप्ले की मूल बातें आम तौर पर समान होती हैं, लेकिन कुछ दिलचस्प नवाचार जोड़े गए हैं। उदाहरण के लिए, राज्यों की संख्या बढ़कर 117 हो गई, और सैन्य इकाइयों के प्रकारों की संख्या 500 से अधिक हो गई। इसमें इकाइयों की बढ़ी हुई संख्या को जोड़कर, हमें हजारों सेनानियों से जुड़े अभूतपूर्व युद्ध मिलते हैं।

    बाकी गेमप्ले पिछले टोटल वॉर गेम्स से परिचित है - एक वैश्विक नक्शा, जहां अर्थव्यवस्था को अंजाम दिया जाता है, शहरों का निर्माण किया जाता है, और कूटनीति का संचालन किया जाता है, और एक सामरिक नक्शा, जहां वास्तविक समय में लड़ाई होती है। रोम 2 एक ऐसे मंच का एक अनूठा उदाहरण है जो युद्ध और आर्थिक रणनीति दोनों के पारखी लोगों के लिए समान रूप से दिलचस्प है। यहां तक ​​​​कि आधार अभियान का मार्ग भी नशे की लत गेमप्ले के महीनों में फैला है।

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    हम अब भूले-बिसरे लेकिन क्रांतिकारी गेम स्पोर के साथ अपनी शीर्ष रणनीति शैली की शुरुआत करेंगे। कार्टोनी ग्राफिक्स से मूर्ख मत बनो, क्योंकि स्तर के स्तर के मामले में महान सिड मेयर का खेल रणनीतियों की दुनिया से एक वास्तविक नो मैंस स्काई है। इसके मूल में, बीजाणु एक ईश्वर सिम्युलेटर है। रणनीति में, हम अपने हाथों से सभ्यता का निर्माण करते हैं और इसे एक भ्रूणीय कोशिकीय अवस्था से एक सुपर-रेस में लाते हैं, जो अंतरिक्ष के विशाल विस्तार को स्वतंत्र रूप से जुताई करती है।

    बीजाणु की मुख्य विशेषता यह है कि खेल में सभ्यता के विकास का प्रत्येक चरण एक अद्वितीय गेमप्ले प्रदान करता है:

    • कक्ष। एक खेल में विकास का प्रारंभिक चरण जहां सबसे मजबूत जीवित रहता है। हम मूल सूप में चारदीवारी करते हैं और अन्य सेलुलर जीवों को खाते हैं
    • प्राणी। हम जमीन पर निकलते हैं, शांत फ्रेंकस्टीन बनाते हैं और स्थलीय दुनिया के निवासियों पर दावत देते हैं
    • जनजाति। इस स्तर पर, "विवाद" साम्राज्यों की आयु जैसी सामान्य निर्माण रणनीतियों से मिलता-जुलता है: खेल में संसाधनों का संग्रह, सेना का निर्माण और प्रतिद्वंद्वी जनजातियों पर छापा मारना
    • सभ्यता। जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, इस बार खेल सभ्यता रणनीतियों की शैली में गेमप्ले की पेशकश करता है: हम प्रतिद्वंद्वी शक्तियों का विस्तार कर रहे हैं। बल विधि और कूटनीति द्वारा शहरों को जीतने की क्षमता दोनों उपलब्ध हैं
    • स्थान। हम कांटों से होकर सितारों तक जाते हैं। रणनीति के अंतिम चरण का मुख्य लक्ष्य आकाशगंगा के केंद्र तक पहुंचना है (हजारों बेतरतीब ढंग से उत्पन्न स्टार सिस्टम संलग्न हैं)

    तो क्यों बीजाणु, अपने सभी पैमाने के लिए, शीर्ष 10 सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेलों में अंतिम स्थान पर है? समस्या यह है कि खिलाड़ी को अधिकतम दिलचस्प यांत्रिकी प्रदान करने के प्रयास में, डेवलपर्स ने उनमें से किसी को भी प्रतिस्पर्धी स्तर पर नहीं लाया।

    9 वां स्थान: कमान और 3 तिबेरियम युद्धों पर विजय प्राप्त करें

    यदि आप क्लासिक बिल्डिंग रणनीतियों को पसंद करते हैं, तो आपको पंथ रणनीति ड्यून 2 के यांत्रिकी के आधार पर कमान और जीत श्रृंखला पर ध्यान देना चाहिए। श्रृंखला में विभिन्न प्रकार की परियोजनाओं की समीक्षा करते समय, हम कमांड और 3 टिबेरियम युद्ध जीतना पसंद करते हैं। खेल कुशलता से दो कुर्सियों पर बैठता है और वास्तविक समय की रणनीति शैली में नए लोगों के लिए रंगीन ग्राफिक्स और स्पष्ट गेमप्ले प्रदान करता है। और ओल्डफैग दिलचस्प गेमप्ले से संतुष्ट होंगे, समग्र सादगी के साथ, जो सामरिक युद्धाभ्यास के लिए एक विशाल गुंजाइश देता है, मोटिव उपकरण और सैनिकों के लिए धन्यवाद।

    Tiberium Wars विशेष रूप से कहानी और हॉलीवुड पॉलिश के लिए मूल्यवान है जो खेल की हर दरार से निकलती है। रणनीति उन दाढ़ी वाले समय से आई जब आरटीएस शैली मुख्यधारा में सबसे आगे थी। इसलिए, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स खेल में भारी संसाधन डालने और हॉलीवुड सितारों की भागीदारी के साथ लंबे सिनेमाई वीडियो शूट करने से नहीं डरता था। इस प्रकार, Tiberium Wars खेलना है बेहतर चयनएकल परियोजनाओं के प्रशंसकों के लिए, जो वास्तव में, आधार बनाना और रणनीतियों की अन्य पेचीदगियों को समझना विशेष रूप से पसंद नहीं करते हैं।

    8 वां स्थान: सर्वोच्च कमांडर

    2007 में महंगे और शानदार "तिबेरियम युद्धों" की पृष्ठभूमि के खिलाफ, सुप्रीम कमांडर पूरी तरह से अवांछनीय रूप से खो गया था, जिसने पहली नज़र में संदेह पैदा किया था:

    • औसत दर्जे का ग्राफिक्स
    • बोझिल और असुविधाजनक इंटरफ़ेस
    • धीमी गेमप्ले

    लेकिन तमाम दावों के बावजूद, सुप्रीम कमांडर अक्सर शीर्ष 100 रणनीतियों में जगह बनाता है। कारण उसी पैमाने में निहित है जो एकल-खिलाड़ी रणनीतियों में ध्यान आकर्षित करता है। छोटे दस्तों के साथ झड़पों के बारे में भूल जाओ, सुप्रीम कमांडर में खेलने के लिए सैकड़ों लड़ाके हैं और खेल में दुश्मन सैनिकों की एक नई सेना भेजने के लिए हमेशा तैयार रहता है, जो रणनीति को ग्रहों के पैमाने के गतिशील नरसंहार में बदल देता है।

    कोई भी रणनीति के बारे में नहीं भूलता है, और अक्सर कार्रवाई के क्षेत्र की समीक्षा एक पक्षी की दृष्टि से की जानी चाहिए, जो गेमप्ले को शतरंज के रणनीतिक संस्करण जैसा दिखता है। ऑनलाइन खेलने की क्षमता के बारे में मत भूलना।

    7 वां स्थान: गढ़

    कल्ट स्ट्रांगहोल्ड पीसी पर सर्वश्रेष्ठ रणनीति खेलों में हमारा शीर्ष जारी रखता है। खेल लगभग 20 साल पहले जारी किया गया था और अभी भी अपनी लोकप्रियता नहीं खो रहा है, जिससे गेमर्स को "कृपया गढ़ जैसे गेम की सलाह दें" जैसे अनुरोधों के साथ खोज इंजनों को भरने के लिए मजबूर होना पड़ता है। एक और बात यह है कि इस तरह के खेल को ढूंढना काफी मुश्किल है, क्योंकि पीसी पर गढ़ कई मायनों में रणनीतियों के बीच एक अनूठी शैली है, जहां एक आधार के निर्माण के साथ एकल बड़े पैमाने पर युद्ध और राज्य के साथ एक शहर-नियोजन सिम्युलेटर है। प्रबंधन संयुक्त थे। इसके अलावा, खेल के सभी पहलू व्यवस्थित रूप से एक दूसरे के पूरक हैं।

    मध्य युग में सम्राट के राजदंड को हाथ में लेने और शहर का प्रबंधन करने से, तानाशाही और शांतिपूर्ण दोनों तरीकों से पूर्ण प्रभुत्व प्राप्त किया जा सकता है। श्रमिक और सेना समान रूप से स्वस्थ भोजन और एक परिष्कृत शहर दोनों की मांग करते हैं, जहां हमेशा मौज-मस्ती के विकल्प होते हैं। लेकिन क्या होगा अगर संसाधन कम से कम हों और स्मर्ड राजा के खिलाफ एक नया विद्रोह तैयार कर रहे हों? यातना का सबब उठाओ और विद्रोह को दबाओ। यह आपको तय करना है कि खेल के इतिहास में आप किस तरह के व्यक्ति से नीचे जाएंगे।

    6 वाँ स्थान: Warhammer 40,000 War . का डॉन

    रेलिक के डेवलपर्स के पास स्वामी होने की प्रतिष्ठा है, जिनमें से प्रत्येक परियोजना रणनीति शैली के आधुनिक खेलों के विकास में बहुत बड़ा योगदान देती है। डेवलपर्स के प्रचुर पोर्टफोलियो के बीच, हम विशेष रूप से डॉन ऑफ वॉर पर ध्यान देते हैं, जो एक ब्रह्मांड के आधार पर बनाया गया है जो कुशलता से भविष्य और कल्पना को जोड़ता है। यह कुशलता से चुने गए ब्रह्मांड के लिए धन्यवाद है कि "डॉन ऑफ वॉर" रणनीति आपको एक क्रूर लड़ाई बनाने की अनुमति देती है, जहां प्रत्येक लड़ाकू लंबी दूरी और करीबी लड़ाई दोनों में अपनी ताकत दिखा सकता है।

    वॉरहैमर 40,000 डॉन ऑफ वॉर की मुख्य विशेषताएं:

    • बेस बिल्डिंग से टैक्टिकल कॉम्बैट पर फोकस में बदलाव
    • प्रत्येक दस्ते का मनोबल पैमाना होता है, जिसके लिए आपको सैन्य लड़ाइयों की बारीकी से निगरानी करने की आवश्यकता होती है
    • परिवहन और हमले इकाइयों के साथ 9 अद्वितीय दौड़ (सोलस्टॉर्म विस्तार सहित) की एक सूची जिसमें खिलाड़ी से अलग सामरिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है
    • यथार्थवादी एनिमेशन और रसदार परिष्करण चालों का चयन
    • एक महाकाव्य ब्रह्मांड और एक खूंखार स्टील मुट्ठी के साथ एक विधर्मी को कुचलने का एक अच्छा अवसर। किस लिए? सम्राट की महिमा के लिए!

    यहां तक ​​​​कि यह देखते हुए कि गेम की वॉरहैमर 40,000 श्रृंखला में पहले से ही 3 परियोजनाएं हैं, जिनमें से प्रत्येक गेमप्ले के लिए दिलचस्प और अद्वितीय दृष्टिकोण प्रदान करती है, यह मूल डॉन ऑफ वॉर था जो एक प्रकार का "गोस्ट" बन गया और योग्य रूप से सर्वश्रेष्ठ पीसी गेम में शामिल हो गया रणनीतियाँ।

    5 वां स्थान: कुल युद्ध शोगुन 2

    हमारी गेम रेटिंगरणनीतियाँ महान का उल्लेख किए बिना पूरी तरह से अनुपयुक्त होंगी (नहीं, गंभीरता से, आप देखें कि यहां बड़े पैमाने पर लड़ाई कैसे होती है) और कुल युद्ध श्रृंखला के लोकप्रिय खेल। श्रृंखला के सभी रिलीज में कई महत्वपूर्ण विशेषताएं हैं: कई हजार सेनानियों की भागीदारी के साथ विशाल लड़ाई, यथार्थवादी और प्रामाणिक रूप से निर्मित ऐतिहासिक युग, शांत ग्राफिक्स और खेल के विभाजन को एक रणनीतिक (क्षेत्रों, कूटनीति और सभ्यता से परिचित अन्य क्षणों की जब्ती के साथ) और वास्तविक समय में एक सामरिक हिस्सा।

    टोटल वॉर अभी भी सबसे जीवंत है, लेकिन शोगुन 2 में श्रृंखला खुद को सबसे अच्छी साबित हुई, जो जापान में सामंती युद्धों के मंच को छूती है। खेल शुरुआती लोगों के लिए जितना संभव हो उतना अनुकूल है, लेकिन उन लोगों के लिए जो सोच-समझकर खेलना पसंद करते हैं "शोगुन 2" सबसे परिष्कृत रणनीतिक हिस्सा प्रदान करता है। एक अलग स्तंभ जनरलों की यांत्रिकी है, जो वंशवादी गठबंधनों द्वारा रणनीतियों में एकजुट हो सकते हैं, प्रशासनिक पदों पर कब्जा कर सकते हैं और आम तौर पर यह दिखावा कर सकते हैं कि वे कंप्यूटर द्वारा नियंत्रित नहीं हैं, बल्कि एक वास्तविक खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित हैं।

    चौथा स्थान: स्टारक्राफ्ट 2

    रैंकिंग के शीर्ष पर पहुंचने के बाद, यह बर्फ़ीला तूफ़ान के अस्तित्व के बारे में याद दिलाने का समय है, जो दुनिया में सबसे लोकप्रिय रणनीति गेम बनाते हैं। केवल यही मामला है जब लोकप्रियता खेलों की गुणवत्ता और गहराई को बिल्कुल भी नुकसान नहीं पहुंचाती है। मूल स्टारक्राफ्ट पूरी रणनीति शैली के लिए एक गेमप्ले नींव बनाने और सुधारने में सक्षम था, जिसमें कई अनूठी दौड़ और इकाइयां थीं, प्रत्येक में ताकत और कमजोरियां दोनों थीं।

    रणनीति की अगली कड़ी, Starcraft 2, जिसकी घोषणा 9 साल बाद की गई, ने महत्वपूर्ण नवाचार नहीं किए और तीन अलग-अलग खेलों में जारी किया गया:

    • आजादी के पंख
    • झुंड का दिल
    • शून्य की विरासत

    शीर्ष रणनीति खेलों में Starcraft 2 की हिट बर्फ़ीला तूफ़ान की समकालीन कृतियों की निरंतर गुणवत्ता और इसके 'सभी के लिए खेल' की स्थिति से प्रेरित है। रणनीति को उन गेमर्स द्वारा खेलने की सिफारिश की जाती है जो शांत ग्राफिक्स और एक प्रभावशाली मंचित साजिश के साथ एकल-खिलाड़ी लड़ाई पसंद करते हैं, और वास्तविक ऑनलाइन पागल जो नेटवर्क पर खेलते हैं, कंप्यूटर माउस पर प्रति सेकंड सौ क्लिक करने में सक्षम होते हैं और जानिए पांच मिनट में दुश्मन के अड्डे पर पांच बिल्डरों को कैसे तोड़ा जाए।

    महत्वपूर्ण नोट: 2017 से, Starcraft 2 त्रयी खेल पूरी तरह से मुक्त हो गए हैं और यह सबसे अच्छा उपहारकंप्यूटर रणनीतियों से प्यार करने वाले हर किसी के लिए।

    तीसरा स्थान सिड मेयर की सभ्यता VI

    अपने लगभग 30 साल के इतिहास में, सभ्यता श्रृंखला ने एक वास्तविक फोर्ज के रूप में ख्याति अर्जित की है, लगातार पीसी पर सर्वश्रेष्ठ टर्न-आधारित रणनीति गेम जारी कर रही है। सभी रणनीतियों के लिए गेमप्ले रीढ़ की हड्डी समान है: हम भगवान की भूमिका निभाते हैं, जो सभ्यता को अपनी नींव से एक महाशक्ति के निर्माण तक बनाता है। बीजाणु के साथ भ्रमित होने की नहीं, जहां खेल के सभी तत्व अल्पविकसित हैं। केवल मानव प्रजातियों पर ध्यान केंद्रित करते हुए, सभ्यता गेमप्ले को इतना तीव्र और चुनौतीपूर्ण प्रदान करती है कि रणनीति के खेल में नवागंतुक आसानी से संभावनाओं की प्रचुरता के साथ चक्कर महसूस कर सकते हैं।

    तो क्यों वास्तव में सभ्यता VI हमने शीर्ष दस में जगह बनाई सबसे अच्छा खेलपीसी पर हर समय रणनीति शैली में? यह सरल है: खेल ने न केवल नए ग्राफिक्स हासिल किए और अवधारणा को बनाए रखा, जहां हम क्षेत्रों की जब्ती में लगे हुए हैं, परिवहन बुनियादी ढांचे का विकास करते हैं और ऐतिहासिक शक्तियों को उदास पाषाण युग और मध्य युग के माध्यम से खुश (या ऐसा नहीं) में ले जाते हैं। XXII सदी का भविष्य, लेकिन रणनीति के सभी तत्वों को व्यवस्थित रूप से विकसित किया ...

    सभ्यता VI के पुराने प्रशंसकों के लिए, ये हैं:

    • कंप्यूटर विरोधियों के उन्नत एआई जो अब अपने ऐतिहासिक प्रोटोटाइप के अनुसार कार्य करते हैं
    • शाखित प्रौद्योगिकी वृक्ष
    • एक धर्म से जीतने की क्षमता
    • जनरलों और महान लोगों की एक अद्यतन प्रणाली

    लेकिन श्रृंखला में नवागंतुकों के लिए, केवल दुखद समाचार: खेल और भी जटिल, भ्रमित करने वाला और स्पष्ट रूप से उन गेमर्स के लिए डिज़ाइन नहीं किया गया है जो एक या दो मिनट को मारने के लिए आसान निर्माण रणनीतियों से प्यार करते हैं।

    दूसरा स्थान पराक्रम और जादू के नायक 3

    हम पूरी तरह से कल्पना करते हैं कि आप "एजलेस क्लासिक्स" जैसे पुराने और हैकने वाले क्लिच से कैसे थक सकते हैं। लेकिन आप क्या कर सकते हैं यदि ये ऐसे शब्द हैं जो महान "हीरोज" के तीसरे भाग का वर्णन करने के लिए सबसे उपयुक्त हैं। लोकप्रिय फंतासी गेम अपनी रिलीज की तारीख के बाद से जल्द ही अपना दूसरा दशक मनाएगा, लेकिन टर्न-आधारित रणनीति प्रशंसकों के लिए बेंचमार्क मनोरंजन बना हुआ है।

    सफलता का सूत्र, हमेशा की तरह, सरल और सरल है:

    • 8 अनोखी दौड़
    • उत्कृष्ट संतुलन
    • हल्के और सुव्यवस्थित गेमप्ले
    • और कई, प्रतीत होता है महत्वहीन बारीकियों के कारण रणनीति के लिए एक विशाल गुंजाइश

    पिछले भागों से एक महत्वपूर्ण अंतर: भूमिका निभाने वाले तत्वों की प्रचुरता। नायक अब केवल एक अतिरिक्त नहीं रह गया है। किसी भी कमांडर के रूप में, वह जादू का उपयोग करने की क्षमता के लिए लड़ाई में सक्रिय भाग लेता है और अद्वितीय वस्तुओं पर प्रयास करता है जो उसे सेना को मजबूत करने की अनुमति देता है। और इसमें अपने स्वयं के राज्य का निर्माण करने, मूल्यवान संसाधनों की तलाश करने और खतरों से भरे खेल की दुनिया में यात्रा करने की आवश्यकता को जोड़ें, और आपको एक कानूनी और शांत दवा मिलेगी।

    इसके अलावा, दोस्तों के साथ खेलने के लिए, ऑनलाइन बाहर निकलने की कोई आवश्यकता नहीं है - केवल एक कंप्यूटर और कामरेडों की एक कंपनी जो कंप्यूटर रणनीतियों के बारे में बहुत कुछ जानते हैं, पर्याप्त हैं।

    पहला स्थान: Warcraft III

    इसे स्वीकार करें, आप शायद हमारे शीर्ष सर्वोत्तम रणनीतियों के नेता द्वारा आश्चर्यचकित नहीं हैं? Warcraft 3 की पंथ स्थिति की पुष्टि करने के लिए, यह केवल तथ्य है कि 16 साल बाद, रणनीति अभी भी मुख्य विश्व साइबर विषयों में से एक है और गेमर्स को पुरस्कार के लिए सैकड़ों हजारों डॉलर देती है। लेकिन बेस-बिल्डिंग, अद्वितीय दौड़ और "रॉक-पेपर-कैंची" तकनीक के अनुसार काम करने वाली इकाइयों के साथ मानक गेमप्ले, जिसे एक पूर्ण स्तर तक बढ़ाया गया है, तीसरे "Warcraft" की सफलता का केवल आधा है।

    एक और हाइलाइट एक महाकाव्य कहानी है जिसमें रणनीति इतिहास में सबसे अच्छे भूखंडों में से एक है, जिसे बर्फ़ीला तूफ़ान के परिचित एक्शन-पैक वीडियो के माध्यम से वितरित किया जाता है। आर्टेस के परित्याग की कहानी का अनुसरण करना वास्तव में दिलचस्प है, और एक दर्जन रंगीन पात्रों के साथ सामान्य कथानक इतनी तेजी से घूम रहा है कि रणनीति को पूरा करने के बाद, आप केवल उच्चतम चिह्न लगाना चाहते हैं और निरंतरता देखने के लिए मॉनिटर में पैसा फेंकना चाहते हैं दिलचस्प कहानी का। लेकिन बर्फ़ीला तूफ़ान चुप है। हालांकि, Warcraft 3 रणनीतियों का राजा अभी भी हमारे सामने है और कुछ भी हमें लॉर्डेरॉन में एक और दस खुश घंटे बिताने से नहीं रोकता है।

    और भी उच्च गुणवत्ता वाले कंप्यूटर गेम के लिए, चयन और इन देखें।

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