տուն Կարտոֆիլ Sony Playstation 4 -ն այն է, ինչ նա կարող է: Եվ սա այն է, ինչ սպասում էին բոլորը: PS4 Pro և PlayStation VR ականջակալների իսկական ակնարկ: Sony Playstation ծրագրակազմ

Sony Playstation 4 -ն այն է, ինչ նա կարող է: Եվ սա այն է, ինչ սպասում էին բոլորը: PS4 Pro և PlayStation VR ականջակալների իսկական ակնարկ: Sony Playstation ծրագրակազմ

Sony PlayStation 4 -ը իրավամբ համարվում է ութերորդ սերնդի խաղային կոնսուլների առաջատարը ՝ շատ հետ թողնելով մրցակիցներին ՝ ի դեմս Xbox One- ի և Nintendo Wii U.- ի: Հաճելի տարբեր ժանրերի հիանալի խաղեր պարբերաբար թողարկվում են կոնսոլի համար: Մեր կայքի էջերում մենք կփորձենք ձեզ հնարավորինս մանրամասն պատմել դրանց մասին, որպեսզի ինքներդ որոշեք. Արժանի՞ են դրանք ձեր ուշադրությանը, թե՞ ավելի լավ է դրանք շրջանցել:

Դուք կարող եք վիդեոխաղեր խաղալ հոյակապ մեկուսացման մեջ: Բայց երբ ընկերոջդ հետ անցնում ես պատմական արշավով, դրանից բոլորովին այլ զգացողություն ես ստանում: Մեկ այլ բան այն է, որ ավելի ու ավելի քիչ են համագործակցային խաղերը, որոնք կարելի է միասին խաղալ սկզբից մինչև վերջ: Ամենից հաճախ մշակողները մեզ առաջարկում են MMO նախագծեր, որոնցում միաժամանակ խաղում են հազարավոր օգտվողներ, և դա այն չէ, ինչ ես մտքում ունեի, երբ խոսում էի պատմության համատեղ հատվածի մասին: Այնուամենայնիվ, հրաշքներ լինում են: Եվ այսօր ես շատ կուզենայի պատմել ձեզ նման մի հրաշքի մասին, որը կոչվում է «Ելք»:

Անձամբ ինձ անվերջ գոհ է այն փաստը, որ ամեն օր վիրտուալ իրականության համար ավելի ու ավելի շատ տեսախաղեր կան: Միեւնույն ժամանակ, ոչ միայն ավելանում է

Պարզապես կատարյալ օր
դու ինձ ստիպեցիր մոռանալ ինքս ինձ
ինչ -որ լավ մարդ ...
Լու եղեգը

Օ no, ոչ, ինչի՞ մասին եմ խոսում: Օրը գեղեցիկ էր: Դե, այնտեղ թռչունները երգում էին, արևը փայլում էր կապույտի վրա, ինչպես Արրակիսի, ** երկնքի բնակիչների աչքերը: Լուսատուի կիսաթափանցիկ ճառագայթները, ինչպես նաև ուրախ գորշ-շագանակագույն ճնճղուկները, լողացել են վերջին տաք անձրևից թողած ջրափոսերի վրա ՝ նրանց մակերեսը դարձնելով ալիքաձև և ծիրանագույն, ասես դա ընդհանրապես ջրափոս չէ, այլ ծով ինչ-որ անհայտ միկրո-տիեզերք ...

Ինչ կա there Եթե ​​պատի վարդակից էլեկտրաէներգիա ունեք, իսկ աշխատասեղանին ՝ հաջորդ սերնդի PlayStation 4 վահանակ, ամեն օր հիանալի է: Ընկերոջ հետ նստարանին սանգրիա խմե՞լ ***: Դե, եթե մենք նրա հետ ենք `« Ուրվականներ »հատուկ նշանակության ուժերի զինվորներ, և այս խանութն ունի գեղեցիկ հյուսվածքներ, ապա դա կարող է այդպես լինել: Եվ հետո, ճիշտ հանգստանալով, պայթեցրեք այս խանութը և դիտեք կրակի բռնկումների ամենափոքր բեկորների գեղեցիկ նկարը, մետաղյա շրջանակն ու փայտե կտորները ցրվում են մանրախիճերով, որին հաջորդում է անտանելի իրատեսական փոշու նստումը և այրումը ...


Խմբագիրները ցանկանում են շնորհակալություն հայտնել Pspmarket.com.ua խանութ -սրահին Sony PlayStation 4 վահանակով անցկացրած հրաշալի օրերի համար:

Պարզապես կատարյալ օր
դու ինձ ստիպեցիր մոռանալ ինքս ինձ
Ես կարծում էի, որ ես ուրիշն եմ,
ինչ -որ լավ մարդ ...
Լու եղեգը

Օրը գեղեցիկ էր: Տեղատարափ անձրև էր գալիս, որը երբեմն վերածվում էր թաց, կեղտոտ մոխրագույն ձյան, ընկնում քաղաքի մռայլ փողոցների մայթերին և պատահական անցորդների գլխին: Անընդհատ աղմկոտ քամին պարբերաբար ուժգնանում էր և ոռնում, ինչպես լիալուսնի վրա վիրավոր մարդագայլը, որը փորձում էր ներս մտնել իմ գողտրիկ գոգը պատուհանի բացվածքներին արյունարբու ժամանակների և «Կոմուոկնա-դռներ» ընկերության ոչ պակաս արյունարբու վարպետների միջով: .

Օ no, ոչ, ինչի՞ մասին եմ խոսում: Օրը գեղեցիկ էր: Դե, այնտեղ թռչունները երգում էին, արևը փայլում էր կապույտի վրա, ինչպես Արրակիսի, ** երկնքի բնակիչների աչքերը: Լուսատուի կիսաթափանցիկ ճառագայթները, ինչպես նաև ուրախ գորշ-շագանակագույն ճնճղուկները, լողացել են վերջին տաք անձրևի հետևանքով թողած ջրափոսերի վրա ՝ մակերեսը դարձնելով ալիքաձև և ծիրանագույն, ասես դա ընդհանրապես ջրափոս չէ, այլ ծով ինչ-որ անհայտ միկրո-տիեզերք ...

Ինչ կա there Եթե ​​պատի վարդակից էլեկտրաէներգիա ունեք, իսկ աշխատասեղանին ՝ հաջորդ սերնդի PlayStation 4 վահանակ, ամեն օր հիանալի է: Սանգրիա խմե՞լ ընկերոջ հետ նստարանին ***: Դե, եթե մենք նրա հետ ենք `« Ուրվականների »հատուկ նշանակության ջոկատներ, և այս խանութն ունի գեղեցիկ հյուսվածքներ, ապա մենք կարող ենք դա անել: Եվ հետո, ճիշտ հանգստանալով, պայթեցրեք այս խանութը և դիտեք կրակոտ փայլերի ամենափոքր բեկորների գեղեցիկ գծանկարը, մետաղյա շրջանակն ու փայտի կտորները ցրվում են մանրախիճերի մեջ, որին հաջորդում է անտանելի իրատեսական փոշու նստումը և այրումը ...

* Ոչ միայն ակնարկ, այլև ընդհանուր փաստեր: Եվ զգացմունքներ: ** Մոլորակ Ֆրենկ Հերբերտի «Դուն» վեպից:
Նրա բնակիչների աչքերը կապույտ փայլեցին `նրա փորոտիքի առկայության պատճառով
հսկայական քանակությամբ ինչ -որ խորհրդավոր համեմունք:
*** Լու Ռիդի «Perfect Day» երգի բառերը, որոնք օգտագործել է Sony- ն
իմ նոր վահանակի գովազդում, և ես այն դրեցի էպիգրաֆի մեջ:
Ով չի լսել, խորհուրդ եմ տալիս լսել:

Նախապատմություն, որը սահուն կերպով հոսում է տեխնիկական բնութագրերի մեջ


Նկարը ՝ http://www.gameranx.com/ կայքից

Հետին պլանում ՝ սկսենք վերջից: Դրա մեջ, ինչպես և նախաբանում, հրաշալի օրեր կային: Հենց այն օրերը, որոնք մամուլը կրկին անվանեց «դատողություն», «ճակատագրական» կամ պարզապես «X» օր (ութերորդ սերնդի մխիթարիչներից մեկի անվան սկզբի համընկնումը, խնդրում ենք դա համարել զուտ զուգադիպություն):

Նրանք ճանաչվեցին աշխարհի ամենաուժեղ խաղերը նոյեմբերի վերջին: Այդ ժամանակ շատ երկրներում խաղացողները տեսան նոր սերնդի երկու ամենահզոր կոնսուլները (ութերորդ): Մենք դա տեսանք, գոնե ինտերնետի միջոցով, և ոմանք հատկապես ճարպիկներին հաջողվեց դառնալ բաղձալի տուփերի երջանիկ սեփականատերերը `մեգալցման և մեկնարկային գծերի մի քանի խաղերով (յուրաքանչյուր տողում կար երկու տասնյակից ավելի դիրք):

Մենք այստեղ չենք խոսի Microsoft Xbox One- ի մասին, ի վերջո, մենք դրա մասին չենք խոսում: Միայն նշենք, որ սկզբում Sony PlayStation 4 -ի արժեքը 100 սովորական միավոր էր ավելի էժան, քան իր անմիջական մրցակիցը: Այնուամենայնիվ, Redmond Giant- ի ստեղծած set-top box- ն ունի այնպիսի գեղեցիկ բոնուս, ինչպիսին է երկրորդ սերնդի Microsoft Kinect- ը: Մշակողները այն անվանում են անհպում սենսորային խաղի վերահսկիչ, իսկ իրականում դա տեսախցիկ է, որը ճանաչում և մշակում է մարդու շարժումները, և ստացված տվյալները վահանակին փոխանցելու սարք: Բացօթյա խաղերի համար նախատեսված գաջեթի երկրորդ սերունդը (Motion Gaming) նույնպես ձեռք է բերել PS4- ը, սակայն PlayStation Camera- ը (հայտնի է որպես PlayStation 4 Eye) պետք է առանձին գնել: Պաշտոնապես «նրանց հետ» `60 դոլարով:

Sony- ն շատ լավ հիշեց նախորդ մխիթարիչի ՝ PlayStation 3.- ի վիճահարույց մեկնարկը: Նախ, այն թանկ էր: Երկրորդ, ոչ ստանդարտ և բարդ ճարտարապետությամբ, որի հիմնական տարրը Cell պրոցեսորն էր: Այս հիբրիդային համակարգիչն օգտագործում էր POWER միջուկը և ևս ութ SPE, սիներգետիկ մշակման տարրեր ... դժվար է ծրագրավորել, բայց հեշտ է մարտում.

Հետեւաբար, այս անգամ Sony- ն գնաց պարզեցման, ավելի ստույգ `ստանդարտացման: AMD- ի ութ միջուկային Jaguar կենտրոնական պրոցեսորը հիմնված է ծանոթ x86-64 ճարտարապետության վրա, իսկ դրա գրաֆիկական գործընկերը մոտավորապես համարժեք է Radeon HD 7850/7870-ին: Այսպիսով, այն, ինչ մենք ունենք մեր առջև, իրականում հզոր տնային համակարգիչ է `օպերացիոն համակարգում որոշակի առանձնահատկություններով և համակարգի համար հարմարեցված խաղերով: Xbox One- ը, ի դեպ, շատ նման իրավիճակ ունի:

Sony Playstation 4
Պրոցեսոր AMD Jaguar x86-64 28nm 8 միջուկ 1.6 Հց
GPU AMD Radeon, 18 հաշվիչ միավոր
RAM 8 ԳԲ DDR5
Պահեստավորման սարք 500 ԳԲ, 5400 պտույտ / րոպե
Ինտերֆեյսեր, մուտքեր, ելքեր 2xUSB 2.0, HDMI, RJ-45, S / PDIF, AUX
Չափերը և քաշը 305x275x53 մմ, 2.8 կգ
Gamepad, չափսեր 98x168x52 մմ, 210 գրամ
Gamepad, մարտկոց 1000 մԱ / ժ
Gamepad, նավահանգիստներ Micro-USB 3.0, ընդլայնման պորտ, ականջակալների պորտ
Gamepad, հանգիստ հպման պահոց (2 մատով բազմափեղկ), լուսամփոփ, թրթռում, ներկառուցված բարձրախոս, վեց առանցքի շարժման վերահսկիչ (երեք առանցքի գիրոսկոպ, երեք առանցքի արագացուցիչ)

Արտաքին տեսք, միակցիչներ, հարմարավետություն

Միայն գաջեթների ամենազույլ սիրահարները չեն տեսել այս գեղեցիկ ոչ ուղղանկյուն սև արկղի լուսանկարները, կարծես շերտերով բաժանված չորս այլ տուփերի: Եթե ​​որևէ վերանայման Sony PS3- ն ունի պարզեցված, թեթևակի ուռած ձև, ապա «քառյակը» մանրացված է, ագրեսիվ, դինամիկ: «Եռյակի» դիզայնը վկայակոչում է վերջին երկու տասնամյակների կենցաղային տեխնիկայի ավանդույթը ՝ PS4- ը, բացառությամբ փայլուն ներդիրի ՝ ութսունական թվականների վերջից կամ իննսունականների սկզբից թանկ բան: Կամ լավ տեսաձայնագրիչ կամ լազերային սկավառակի նվագարկիչ:

Վահանակի մակերեսը հիմնականում փայլատ է, և դրա միայն մեկ մասը, եկեք այն անվանենք քառորդ մասը, ծածկված է փայլով: Այս փայլը, ավաղ, բառացիորեն ակնթարթորեն ծածկվում է միկրո-քերծվածքներով, և դա կարող է նյարդայնացնել կոկիկ մարդու համար:


պատկերը http://insideplaystation.com/ կայքից

Փայլուն եռամսյակ միայն քառորդ չէ. դրա մակերեսը ծածկոց է, որի տակ կոշտ սկավառակը թաքնված է: Այժմ այն ​​կարելի է հեռացնել առանց երաշխիքը կորցնելու. Արտադրողը թույլ է տվել իրեն աննախադեպ առատաձեռնություն:

Գործը կարող է տեղադրվել սեղանի վրա ոչ միայն «պառկած», ինչպես այս լուսանկարում, այլև «կանգնած», ինչպես ստորև ներկայացված պաշտոնական լուսանկարում: Ես փորձեցի դա. Դիրքը կայուն է, բայց այնուամենայնիվ, եթե վահանակին անճշտորեն դիպչեն, այն կընկնի, և ... ես ընդհանրապես չեմ ուզում հիասթափեցնող կանխատեսում հնչեցնել: Ես դա չեմ ասում ձեզ մխիթարելու նման դիտարժան դիրքից հետ պահելու համար. Պարզապես պետք է սպասել հատուկ տակդիրի թողարկմանը, որը նախատեսված է թանկարժեք խաղալիքը ուղղահայաց դիրքից պատահական ընկնելուց պաշտպանելու համար: Արի ու գնիր այն:

PS4- ը կշռում է մեծ նոութբուքի պես ՝ ընդամենը երեք կիլոգրամից պակաս, իսկ դրա հաստությունը մոտ 5 սանտիմետր է: Այսինքն, դուք կանոնավոր կերպով ձեզ հետ չեք քաշում նման վիթխարի, բայց դրանով ձեր ընկերների մոտ գնալը փոքր խնդիր է: Փորձարկվել է, որ հեշտությամբ տեղավորվում է 15 '' նոութբուքի ուսապարկի մեջ:

Առջևում կա երկու USB պորտ ՝ HDMI, LAN և S / PDIF նավահանգիստներ, իսկ հետևում ՝ PlayStation Camera վարդակ:

Մոռացեք բանալիների մասին, դրանք կոնսոլի վրա չեք գտնի, որքան էլ որ ջանաք: Քանի որ ես սովորաբար անուշադիր եմ նմանատիպ մանրամասների նկատմամբ, անձնական ստուգումից առաջ ես չգիտեի, թե որտեղ է PS4- ի սկավառակը, և, հետևաբար, առջևի վահանակի աննկատ բացը և, ըստ էության, հպման ստեղնը, անմիջապես չբացահայտվեց: Սկավառակի բռնիչը լավ է աշխատում, չնայած ինձ իսկապես դուր չեկավ այն, որ այն հանելու համար ես պետք է մտնեի հատուկ ընտրացանկ և պատասխանեի «սկավառակը դուրս հանե՞լ» հարցին:

Բայց որքան լավ է փայլուն ժապավենը, որը մխիթարել է ճառագայթով, որը նման է ջեդայական զենքի: ...

Gamepad կամ վերահսկիչ կամ joystick

Ես կսկսեմ մեկ կարևոր նոտայով. Ես գտնում եմ, որ PS3, Dualshock3 խաղախաղը հարմար է, չնայած մեծահասակ արական խաղացողների մեծամասնությունը համաձայն չէ ինձ հետ: Գրեթե միշտ ջոյսթիկը նրանց համար չափազանց փոքր է, կարճ, բռնակի «թևերի» անկյունները չափազանց սուր են, ձողերը սխալ տեղադրված են ՝ «սա ճապոնացիների համար է», «սա երեխաների համար է» և այլն: Ակնհայտ է, որ փորձառու խաղացողների մեծ վրձինները հոգնում են երկար ժամանակ Dualshock 3 -ով խաղալուց: Հետևաբար, PS3- ի ջոյսթիկը էրգոնոմիկայի տեսանկյունից պարտվում էր իր պատկերացմամբ և համընդհանուր գովաբանող մրցակցին ՝ Microsoft Xbox 360 վերահսկիչին:

Unարմանալի չէ, որ Microsoft- ը այնքան էլ չանհանգստացավ Xbox One- ի նոր մանիպուլյատորի ձևի վրա և այն շատ նմանեցրեց նախորդ մոդելին:

Անկախ նրանից, թե գործը անընդմեջ քննադատվա՞ծ է Sony- ի կողմից: Ուշադրություն լուսանկարին. Ձեր առջև նորմալ մարդու ջոյսթիկն է և ծխողի ջոյսթիքնույն «սխալ» Dualshock 3 -ը:

Այսպիսով, նոր gamepad- ը դարձել է ավելի մեծ, նրա թևերը մեծացել են (աճել, ավելի ճիշտ), ավելին ՝ դրանք դարձել են ավելի հարթ, ինչը նշանակում է դաստակի վրա ավելի քիչ սթրես: Ի վերջո, ձողերի վրա հայտնվեցին խոռոչներ, ինչը նույնպես ավելի հարմար է մարդկային ցեղի ներկայացուցիչներին: Եվ ձողերի շարժը ավելի հստակ է զգացվում, և նրանք իրենք որոշ չափով փոքրացել են և գտնվում են միմյանցից մի փոքր ավելի հեռու:

Փոփոխություններն այսքանով չեն ավարտվում: Գրեթե հնացած Start և Select ստեղները անհետացել են: Փոխարենը հայտնվեցին Ընտրանքներ (իրականում ՝ նույն Սկիզբը) և Համօգտագործումը ՝ իրենց սոցիալական ցանցի ժամանակի իրական դուստրը, ինչը թույլ է տալիս խաղի ընթացքում գրանցված սքրինշոթերն ու տեսանյութերը փոխանցել ցանց (Facebook, Twitter, Twich, Ustream):

Իսկ ջոյսթիկի մեջտեղում կա սենսորային կոճակ: Մինչ այժմ ընդամենը մի քանի խաղ է օգտագործում նրա հնարավորությունները: Իմ տեսածներից - Killzone: Shadow Fall, որտեղ վահանակի թեթև հպումը հանգեցրեց սարսափելի հետևանքների ՝ ունակությունների փոփոխության տեսքով:

Ինձ շատ դուր եկավ վեց առանցք ունեցող շարժման վերահսկիչի առկայությունը: Սա նշանակում է, որ համակարգը «գիտի», թե ինչ անկյան տակ եք պահում վերահսկիչը և որտեղ է այն շրջված, ինչը թույլ է տալիս նրան փոխարինել PlayStation Move ջոյստիկներին: Եռանկյուն LED ցուցիչը դառնում է կապույտ, սպիտակ և կանաչ: Դե, եթե ձեր alter ego- ն մոտ է մահվան, ապա կարմիր: Այս շեշտադրումը խաղացողների կողմից խառը արձագանք է առաջացրել: Մի կողմից, դա հիանալի է, մի տեսակ «վերակենդանացում» այն, ինչ տեղի է ունենում: Մյուս կողմից, խաղից արդեն բավականին հոգնած աչքերը պահանջում են հանգիստ, բայց այստեղ `պայծառ, մինչև ցավի աստիճան, փայլ: Sony- ն ուշադրություն դարձրեց ակնարկներին, և հաջորդ (վերանայման պահին) որոնվածը կիրառեց հետին լուսավորությունը նվազագույնի հասցնելու հնարավորությունը, չնայած այն հնարավոր չի լինի ամբողջությամբ անջատել: LED- ն շատ էներգիա չի սպառում, այնպես որ չպետք է մեղադրեք այն բանի համար, որ խաղախցիկը լիցքաթափվում է մոտ 7 ժամում: Խոսքը սենսորային վահանակի, բարձրախոսների, նկատելի թրթռումների և այլ ուրախությունների մասին է ...

Ի վերջո, բարձրախոսը գտնվում է PS կոճակի վերևում: Նկատի ունեցեք, որ սա բարձրախոսով առաջին ջոյսթիկը չէ, մինչ այդ այն նաև Nintendo Wii / Wii U.- ն էր: Լռելյայն այս խոսակցից լսվում են զրուցի ձայներ, լրացուցիչ երկխոսություններ և այլն: Զվարճալի է. Ի դեպ, դուք կարող եք ականջակալներ միացնել ջոյսթիքին: Եվ ընդհանրապես, ամբողջ ձայնը կարող է ուղարկվել ջոյսթիկի միջոցով: PS4- ի հետ ծանոթության սկզբում ես վնասեցի իմ ձեռքը, ուստի ինձ համար դժվար էր դրա հարմարավետությունը համարժեք գնահատել: Այն իմաստով, որ Dualshock 3 -ը երկու առողջ ձեռքում արգելողորեն ավելի հարմարավետ է, քան Dualshock 4 -ը ՝ մեկ առողջ և ոչ այնքան լավ: Այնուամենայնիվ, փորձը, խաղացողները և տրամաբանությունը կօգնեն ինձ, և ահա նրանց եզրակացությունները Sony- ի նոր վահանակի gamepad- ի վերաբերյալ:

Կողմ:

  • Dualshock 4 -ը ավելի մեծ և հարմարավետ է, քան Dualshock 3 -ը (PS3 ջոյստիկ). Բռնակներն ավելի երկար են և ավելի «անատոմիական» վիճակում;
  • Dualshock 4-ն ունի փոքր, չսայթաքող ձողիկներ ՝ ամուր բռնելով: Հիմնական բանը այն է, որ այժմ նրանք մատների համար խոռոչներ ունեն.
  • երեք առանցքի գերազանց գիրոսկոպ և երեք առանցքի արագացուցիչ, լավ թրթռում;
  • բարձրախոսը և ականջակալները հիանալի են, կարող եք խաղալ առանց հեռուստացույց գնալու լարերի, եթե լռության կարիք ունեք:

Թերություններ.

  • Փորձագետները համաձայնել են, որ չնայած Sony- ի ջանքերին, XBox One խաղասեղանը դեռ անհասանելի է հարմարության համար.
  • 7 ժամ ինքնավարությու՞ն: Ի՞նչ է 7 ժամը հարդքոր խաղացողի համար: Դուք չորս անգամ ավելի շատ եք տալիս, քան PS3- ի դեպքում:
  • Մի փոքր անհարմար Share և Options ընտրանքներ կոճակներ:

Ինտերֆեյս և զվարճալի հատկություններ

Համակարգը առաջին մեկնարկից թարմացնելուց հետո կարող եք մուտք գործել ձեր PSN հաշիվ կամ ստեղծել նորը և գործարկել մխիթարիչը: Ես Wi-Fi- ի հետ կապված խնդիրներ չունեի, չնայած նոր ցանցին անցնելիս PS4- ն ամբողջովին «մոռացել էր» նախորդի կարգավորումները և չէր վերցրել դրանք: Այնուամենայնիվ, ստացիոնար սարքի համար դա մեծ գործ չէ:


Նոր PS4 ընտրացանկ: Պատրաստ է խաղալ անմիջապես:

Նրանք, ովքեր ծանոթ են Sony- ի նախորդ խաղային կոնսուլների միջերեսներին, անմիջապես կնկատեն ինչպես փոփոխությունները, այնպես էլ հարակից հնարավորությունները: Sony PlayStation 3 -ում հիմնական «աշխատասեղանը» հորիզոնական ոլորման սանդղակն էր, որի յուրաքանչյուր պատկերակ հիմնական ընտրացանկն էր: Նրանցից յուրաքանչյուրի իրերը շրջվել են ուղղահայաց ոլորման միջոցով:


Ավանդական PlayStation ընտրացանկի անալոգը

PS4- ն ունի նաև հիմնական ընտրացանկ, գրեթե նույն տեսքով, բայց այն մարում է հետին պլան: Հիմնական բանը այժմ պայծառ հորիզոնական ժապավեն է `նոր իրադարձություններով և պահեստում գտնվող բոլոր խաղերով: Նրանք կարող են անմիջապես այստեղից կանչվել ՝ առանց «Խաղեր» մենյու մտնելու, ինչպես նախկինում: Եվ սա ճիշտ է և տրամաբանական: Ի վերջո, նման սարքում խաղերը գերակշռում են: Մենյուով շրջելը արագ է, բայց խաղերի մեկնարկի արագությունը կախված է բուն խաղի «խստությունից»: Չնայած PS3- ի համեմատ, նոր կոնսոլը շատ ավելի զգույշ է անհամբեր խաղացողների նյարդային բջիջների նկատմամբ և նկատելիորեն արագ է սկսում խաղերը:

Ինձ դուր եկավ նաև հասկանալիորեն իրականացվող բազմաֆունկցիոնալությունը: Ոչ, դուք միաժամանակ երկու խաղ չեք գործարկի, այլ մի քանի խաղ ներբեռնել PS Store- ից (որը, ի դեպ, դեռ դանդաղ է) միևնույն ժամանակ և միևնույն ժամանակ խաղալ - կոնսոլը բավականին ընդունակ է: Բայց կա մի բան, որը ես կտրականապես չեմ սիրում և՛ PS3- ում, և՛ PS4- ում. Երբ քնում ես, դադարեցված խաղերը բեռնաթափվում են հիշողությունից: Sony, լսիր մեզ. Դու չես կարող դա անել: Ես վստահ էի, որ նոր վահանակը կլուծի այն, բայց առայժմ `ավաղ: Բայց խաղատախտակը մխիթարիչի հանգիստ ժամին կարող է սնուցվել: Ինտերնետի մեջ ընկղմված աշխարհի բնական հետևանքը սոցիալական ցանցերում սքրինշոթ կամ 15 րոպե խաղ խաղալու հնարավորություն է (դա արվում է Share կոճակի միջոցով): Կամ դուք չեք կարող դրանք տարածել, այլ պարզապես դրանք պահել PS4 հիշողության մեջ:

Ամենաարտասովոր առանձնահատկությունը, որի նկատմամբ մեծ հետաքրքրություն կա, Twitch և Ustream ծառայությունների միջոցով համաշխարհային ուղիղ հեռարձակում ստեղծելու հնարավորությունն է: Պատկերացրեք, դուք խաղում եք ձեր սենյակում, և բոլորը, նույնիսկ Անտարկտիդայից, կարող են հիանալ ձեր նվաճումներով: Դե, կամ կան ծաղրելու սխալներ:

Եվ եթե PlayStation 4 Eye տեսախցիկը միացնեք վահանակին, ապա կարող եք ցուցադրել ոչ միայն բուն խաղը, այլև ինքներդ ձեզ ՝ ձեր սիրելիին խաղի ընթացքում: Եվ ոչ միայն խաղեր ... Մի քանի ամիս առաջ, ըստ երևույթին, Ռուսաստանից մի զույգ որոշեց, որ իրենց անձնական կյանքը չափազանց պայծառ է զուտ անձնական մնալու համար, և նրանք այն հանեցին իրենց սեփական սենյակից PlayStation 4 Eye- ի միջոցով: Չգիտեմ, քանի երիտասարդ կրքոտ խաղացողներ, դիտելով սիրո արարքը, շնորհակալություն հայտնեցին աշխարհին ճակատագրի նման պարգևի համար ... Նույն կերպ, ես չգիտեմ, թե ինչպես է Sony- ն հետևում բովանդակության համարժեքությանը: Ամեն դեպքում, PS4 ունեցող բախտավոր երիտասարդների ծնողների համար տրամաբանական է ուսումնասիրել ծնողական կարգավորումները:

Խաղեր

Վահանակի կյանքի ցիկլի սկզբում թողարկված խաղերի քանակի հարցը բավականին ավանդական է: Նախորդ տարիների համեմատ PS4- ն այնքան էլ վատը չէ: Մեկնարկային կազմում հայտարարվեց ավելի քան քսան դիրք: Գիծը մեծապես համեմված է պատահական և վերաթողարկումներով, բայց դրանց թվում կան նաև բացառիկ նախագծեր: Ես կարողացա խաղալ առաջին փուլի որոշ խաղեր:

Մասնավորապես, Killzone: Shadow Fall: Ինչ վերաբերում է ինձ, սա սովորական հրաձիգ է `շատ լավ պատկերով և դինամիկայով: Այն տպավորում է դերասանների դեմքի արտահայտությունների աշխուժությունը, երբեմն նրանց դինամիզմը: Բայց ոչ սյուժեն և ոչ ինքնատիպությունը: Ես չէի գրի այս բացառիկը գլուխգործոցների մեջ, և դժվար թե գտնվի այնպիսի մարդ, ով PS4 գնի միայն հանուն Killzone: Shadow Fall- ի: Assassin's Creed IV: Black Flag- ը շատ լավ ստացվեց: Այնուամենայնիվ, սա ամենևին էլ բացառիկ չէ, այլ խաղի ադապտացիա, որը նախկինում թողարկվել էր PS3- ում (ինչպես նաև ԱՀ, WiiU, Xbox 360 և Xbox One): Ինչ պետք է ասել? Կենդանի, բավականին բազմազան, բաց աշխարհով և քիչ թե շատ հասկանալի սցենարով, այս խաղը, անշուշտ, արժանի է համալրելու այս ժանրն ընդունողների հավաքածուն:

Բնօրինակ և զվարճալի խաղ Knack- ը իր էությամբ դասական պլատֆորմ է և կատարման մեջ եռաչափ, որի գլխավոր հերոսը կարողանում է իր մարմնում ներծծել որոշ «հին մասունք», ինչը նրան ստիպում է չափերի հասնել: Հերոսը գծային կերպով չի աճում, այն իմաստով, որ թշնամիների հարվածներից այդ մասունքները հեռանում են նրանից, և նա նորից փոքրանում է: Հմուտ խաղով դուք կարող եք վերածվել հսկայական վիթխարի գոբլինների և ռոբոտների դաժան սպանության: Սպանությունները ամբողջովին անարյուն են, փաթաթված, ինչպես հաճախ լինում է պլատֆորմի դեպքում, երեխայի մուլտֆիլմի նկարի գունագեղ և գեղեցիկ փաթաթան մեջ: Խաղը վատ չէ, որոշ չափով օրիգինալ և ծիծաղելի, բայց հիմնականում երիտասարդ խաղացողները կարողանում են այն գնահատել:

Ես նաև հանդիպեցի անվճար առցանց հրաձիգների ՝ Blacklight Retribution և Warframe անվճար թողարկումների: Ես կարող եմ նշել միայն PS4- ի առավելությունները, բացառությամբ այն, որ օպերատորի հրամանները գալիս են ոչ թե որևէ տեղից, այլ gamepad- ից: Մեկ այլ խաղ, որը կարծես թե բացառիկ է, բայց իրականում փոխակերպված է PS Vita- ի հանելուկ արկածից, որը կոչվում է Escape Plan: Կարծում եմ, դուք կհիշեք նրա բնօրինակ ամբողջովին սև ու սպիտակ նկարը ՝ երկու կերպարներով ՝ գեր և նիհար, որոնք պետք է ազատ արձակվեին ՝ հաղթահարելով բազմաթիվ խոչընդոտներ, որոնց մասին ոչ մի առողջ ուղեղ չի կարող մտածել ... Խաղը փառահեղ է, բայց PS4 տարբերակը PS Vita- ի հպման էկրանը այնքան էլ բավարար չէ: Gameշմարտությունից փախչում չկա. Այս խաղը նախատեսված է դյուրակիր կոնսոլի համար, և gamepad- ի հպման վահանակը չի փրկում իրավիճակը սարսափելի անհարմար կառավարումներով (այն հեռու է իդեալականից Vita- ում): Բարեբախտաբար, եթե խաղ եք գնում PS4- ի համար, այն կստանաք նաև Vita- ի համար: Եվ հակառակը: Այնուամենայնիվ, ծրագրավորողներին կարելի է ներել խաղը PS4- ին փոխանցելու տարօրինակ քայլի համար: Գոնե մեծ էկրանին Escape Plan- ի խորհրդավոր ու խենթ սեւ ու սպիտակ աշխարհը խորհելու հնարավորության համար:

Մխիթարական խաղերի ցանկը, որոնք դուրս են եկել կամ լինելու են այս տարի, բավականին երկար է և կարելի է գտնել պաշտոնական Sone PlayStation բլոգում: Ավելի մանրակրկիտ ուսումնասիրելուց հետո պարզ է դառնում, որ արդեն կան խաղեր, որոնց համար պետք է մտածել մխիթարիչ գնելու մասին: Օրինակ ՝ տխրահռչակ Երկրորդ որդին, որը հենց նոր վաճառքի հանվեց: Սուպերհերոս մարտաֆիլմի երրորդ մասը տպավորում է խաղի պատկերն ու դինամիկան, և, ի լրումն, օգտագործում է խաղախաղի հնարավորությունները: Դե, ինչպես միշտ այս շարքում, գլխավոր հերոսը կանգնած է ընտրության առջև ՝ բարու կամ չարի կողմը բռնել: Չգիտեմ, արդյոք խաղն իսկապես այդքան լավն է, բայց դրա մասին առաջին ակնարկները հիմնականում գովասանքի են արժանի:

Հետագայում: Uncharted 4. Անհասկանալի է, թե երբ, բայց հաստատ կլինի: Ես հենց այնպես երկրպագու չեմ, այլ մեծ արկածախնդիր այս արկածախնդիր, բոլորովին անիրատեսական, բայց ոչ պակաս աշխույժ խաղեր Նաթան Դրեյքի մասին: Ինձ դուր է գալիս գործողություն-արկածախնդրությունը շատ ավելի, քան առաջին դեմքի հրաձիգները, և շատ առումներով հանուն նման խաղերի ուրախ կլինեմ բաժանվել իմ վաստակած գումարից և գնել նույն PlayStation 4-ը:

Ավելին, ես սիրում եմ խաղալ ճապոնական RPG- ներ, և նրանք, ովքեր համաձայն են ինձ հետ այս հարցում, ուրախ կլինեն լսել, որ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn- ը կթողարկվի այս գարնանը, իսկ ավելի ուշ `Persona 5 -ը (այնուամենայնիվ, այն պետք է գնա PS3 նույնպես).

Ես գրեթե մոռացել էի ձեզ պատմել մի շատ զվարճալի, ըստ ականատեսների, զվարճալի The PlayRoom- ի մասին: Ընդլայնված իրականության այս խաղալիքը նախապես տեղադրված է բոլոր PS4- ներում: Ես իսկապես ափսոսացի, որ թեստային վահանակի հետ միասին չտրամադրվեցի PS4 Eye տեսախցիկին, երբ ներքևում տեսա թրեյլերը:

PS4 + Vita =?

Այո, սա իսկական սեր է: Wi-Fi կապի շնորհիվ այս երկուսը կատարյալ են միմյանց համար: PS4- ի խաղերը հիանալի են ցուցադրվում Vita- ի էկրանին, չնայած երբեմն արհեստական ​​իրեր էին հայտնվում փոքր վահանակի էկրանին, իսկ երբեմն էլ նա ամբողջովին կորցնում էր կապը մեծ քրոջ հետ: Այնուամենայնիվ, ամենայն հավանականությամբ, դրա մեղավորը Wi-Fi- ն է: Ես միացման գործողությունը կատարեցի երկու տարբեր ցանցերի միջոցով, և դրանցից մեկում բացարձակապես խնդիրներ չնկատվեցին: Դա արվում է շատ պարզ, եթե ձեզ հետաքրքրում է, թե ինչպես, ապա ողջունում եք դիտել այս տողի տակ հրապարակված որոշ չափով ցնցող տեսանյութը:

Մրցակիցներ

PS4 թե՞ XBox One:

Մրցակիցների տեխնիկական բնութագրերը գրեթե նույնական են (աննշան առավելությամբ ՝ հօգուտ PS4- ի), ուստի այս վեճը կայանում է այլ հարթություններում: Կրոնական, օրինակ. Եթե ​​դիտել եք South Park Season 17 Black Friday եռերգությունը, հավանաբար համոզված եք, որ սա լուրջ է: Իրականում, կարևոր է, թե որ բացառիկներն եք սիրում: Իմ ճաշակով, Sony- ն ավելի մեծ հնարավորություն ունի, չնայած եթե ձեզ հետաքրքրում են բացօթյա խաղերը, ապա ավելի լավ է գնել Xbox One- ը, դրա թարմացված Kinnect- ը շահում է PlayStation 4 Eye- ի հետ վեճը:

PS4 թե PS3?

Ինչպես հաճախ Sony- ի դեպքում է, նոր ապրանքների ամենահզոր մրցակիցները նրանց ավագ քույրերն ու եղբայրներն են: Հիշենք առնվազն չափազանց հաջող PlayStation 2 -ը, որի վերջին խաղը թողարկվեց տեսանելի անցյալում ՝ 2013 թվականի ամռանը: Հաշվի առնելով PlayStation 3 -ի կյանքի յոթ տարիների ընթացքում ձեռք բերված հիթերի հավաքածուն, նրանք, ովքեր այս պառավ տիկնոջը պահեստում են, կարող են դեռ որոշ ժամանակ նրա կողքին լինել: Ի վերջո, ահա GTA 5 -ը և The Last of Us- ը, որը շահեց բոլոր տեսակի խաղերի Օսկարները, և կասկածելի, բայց հետաքրքիր Beyond: Two soul- երը: Եվ շատ հին հիթեր, ինչպես Heavy Rain- ը: Եվ դեռ կան հիթեր և պոտենցիալ հիթեր, ինչպիսիք են Dark Soul 2 -ը: Ես, օրինակ, հույս ունեմ հաջորդ տարվա սկզբին տեսնել այնպիսի բացառիկ, ինչպիսին Persona 5 -ն է: Մի խոսքով, դեռ վաղ է թոշակի անցնելը:

PS4 թե ԱՀ?

«Օպտիմալացում» կախարդական բառը, ավաղ, հազվադեպ է հանդիպում համակարգչային խաղերի մշակողների բառապաշարում: Խաղը դանդաղո՞ւմ է: Գնել նոր համակարգիչ: Արդյո՞ք դա նոր է և արժե հազար դոլար: Դե, ուրեմն սպասեք կարկատանին ... թե ոչ, կարգավորումները հասցրեք նվազագույնի ... կամ նորից տեղադրեք Windows- ը: Կամ գնեք հիշողության բար: Եթե ​​ցանկանում եք պարզապես խաղալ և համակարգիչը չկարգավորել խաղերի համար, ապա նպատակահարմար է հաշվի առնել հաջորդ սերնդի խաղային վահանակ գնելը: Ի դեպ, այն ավելի էժան կլինի նույնիսկ հիմա, երբ մխիթարիչի գինը մոտ է մեկնարկայինին: Մի մոռացեք, սակայն, դեռ շատ տոնական բացառիկ խաղեր են դուրս գալիս ԱՀ -ում: Բացի այդ, շատ խաղացողներ, հատկապես հրաձիգները, նախընտրում են ստեղնաշարն ու մկնիկը նույնիսկ ամենահարմար gamepad- ից:

Ուրեմն ի՞նչ, վերցնում ենք:

Ինչ-ինչ պատճառներով, ինչ-ինչ պատճառներով, Sony- ն օգտագործեց Perfect Day երգը (այն ժամանակին ծառայում էր որպես Դենի Բոյլի «Trainspotting» պաշտամունքային ֆիլմի սաունդթրեք) ՝ գովազդելով իր մտահղացումը ՝ PlayStation- ի չորրորդ սերունդը ՝ փոխարինելով յոթնամյա: հին PS3! Արդեն ինչ -որ տեղ, բայց այս ընկերությունում նրանք շատ լավ գիտեն, որ խաղերը կտրված են իրականությունից ոչ ավելի վատ, քան գիտակցությունը փոխող նյութերը: Եվ նրանք նույնպես նստում են նրանց վրա, ամուր ...

Վերնագրի հարցի պատասխանը հետևյալն է. Մենք պետք է այն ընդունենք, եթե սիրում ենք լավ և բազմազան խաղեր: Բայց եթե պատրաստ եք սպասել, կամ PS4- ում դեռ չկա այնպիսի խաղ, որ առանց նորույթի ամբողջովին անտանելի լինի, ապա ավելի նպատակահարմար է չշտապել: Վեց ամսից կամ մեկ տարուց խաղերի ընտրությունը ավելի լայն կլինի, և, հուսանք, մխիթարիչի պաշտոնական գինը որոշ չափով կնվազի: Նրանք, ովքեր չեն դիմանում նոր հիթեր նվագելուն, կարող են PS4 գնել ներքին շատ խանութներից: Այսպիսով, մեզ տրամադրած PSPMarket մխիթարելում PS4- ը վաճառվում է 6999 գրիվեն գնով:

3Sony PlayStation 4 գնելու պատճառները

  • հաջորդ սերնդի ամենահզոր կոնսոլը
  • ավելի էժան, քան Micrsoft Xbox One- ը
  • հիանալի ջիստիկ

2 պատճառ Sony PlayStation 4 չգնելու համար

  • առայժմ քիչ արժանապատիվ խաղեր կան
  • համակարգչի կամ Xbox- ի երկրպագու եք

Ես ամբողջությամբ նվիրում եմ այս հոդվածը Sony PlayStation 4 ակնարկև այս վահանակի առանձնահատկությունները: Մեզ արդեն ցուցադրվել և ցուցադրվել է վերջնական դիզայնը, ինչպես նաև ցուցադրվել է, որը ձեռք բերելու հնարավորություն ստացանք վահանակի թողարկումից հետո `2013 թվականի նոյեմբերի 29 -ին:

Հարկ է նշել, որ նոր PlayStation 4 -ի դիզայնը նույնքան խիստ էր, որքան հատկությունները ՝ ուղղանկյուն ձև, ուղիղ գծեր, փայլատ սև և փայլուն պլաստիկ: Միակ տարբերությունն այն է, որ PS4- ն իր մրցակիցից մի փոքր ավելի բարակ և շատ ավելի կոմպակտ տեսք ունի: Բայց այս ամենը ինքներդ կարող եք տեսնել լուսանկարներում, բայց առայժմ խոսենք տեխնիկական բնութագրերի մասին: Ի դեպ, առաջին մասը արդեն պատրաստ է. Այս նյութը համեմատական ​​վերլուծության մեջ պարունակում է հաջորդող կոնսուլների մասին բոլոր համապատասխան տեղեկությունները, և դուք կարող եք կարդալ Sony- ի նոր վահանակի վերաբերյալ իմ ակնարկը:

PS4- ի բնութագրերի ակնարկ

Աշխատում է Sony PlayStation 4-ով ՝ ութ միջուկային AMD Jaguar պրոցեսորի հիման վրա: Տուփը օգտագործում է Radeon գրաֆիկական չիպ, 8 ԳԲ GDDR5 հիշողություն, 500 ԳԲ կոշտ սկավառակ, վեց արագությամբ Blu-ray սկավառակ, երկու USB 3.0 պորտ, մեկ AUX և HDMI պորտ: PS4 վահանակը նաև առաջարկում է անլար ստանդարտների աջակցություն ՝ Wi-Fi (802.11n) և Bluetooth 2.1 + EDR:

Լուսանկար PlayStation 4

PS4 վահանակի լուսանկարը

3 -ից 1 -ը



PS4 վերահսկիչ

PlayStation 4 -ն ունի հետևյալ չափսերը ՝ 275 x 53 x 305 մմ: Նոր Dual Shock 4 կարգավորիչը կշռում է 210 գրամ ՝ 1000 մԱժ լիցքավորվող մարտկոցով: Բացի այդ, դիզայնը ապահովում է ներկառուցված մոնո բարձրախոս և սենսորային վահանակ: PS4- ը միաժամանակ աջակցում է 4 վերահսկիչ: Ի դեպ, PS3- ում 7 վերահսկիչ կարող էր միանգամից միացվել կոնսոլին, սակայն վիճակագրության համաձայն ՝ 4 -ից ավելի շատ հազվադեպ են օգտագործվում ՝ սպորտային խաղերում կամ երեկույթների անվանումներում:

Ես շտապում եմ շատերին գոհացնել, որ PS4 վերահսկիչը մասամբ աշխատում է Windows- ի հետ: Անալոգային ձողիկներն ու կոճակները ապահովվում են ԱՀ -ով, սակայն թրթռումը, լուսադիոդը և շոշափելի մակերեսը հասանելի չեն առանց խաղերի կամ վարորդների կողմից վերահսկիչի աջակցության: Հիշեցնեմ, որ Xbox One- ի վերահսկիչը նաև աշխատում է համակարգչի վրա առանց որևէ խնդիրների. Ես ինքս օգտագործում եմ այն ​​համակարգչի վրա խաղեր խաղալու համար, չնայած, ի տարբերություն XBOX 360 վերահսկիչի, անլար մոդուլ (ռադիոընդունիչ) գնելու միջոց չկա: համակարգչին միանալու համար:

Ինչպես են PS4 կարգավորիչները տարբերվում PS3- ից

4 -ից 1 -ը





Վերևում կարող եք տեսնել այն լուսանկարները, որոնցում կարող եք տեսնել Տարբերությունները Dualshock 4 վերահսկիչի և Dualshock 3 -ի միջև... Նրանք կարող են ավելի սերտորեն նայել նոր և հին վերահսկիչի հիմնական տարբերություններին: Անմիջապես նկատելի է, որ ձողերի դիզայնը ենթարկվել է փոփոխությունների, որն ունի այլ բնութագիր: Խաչմերուկը նույնպես փոխվել է, հավանաբար մատի ավելի հարմարավետության համար:

Թարմացված PS4 Eye ֆոտոխցիկը, որը առանձին գնվել է 3599 ռուբլիով, առաջարկում է երկու օպտիկական դիտիչ ՝ առավելագույնը 1280 x 800 պիքսել թույլատրությամբ (մեկ տեսախցիկի համար), որոնք կարող են լուսանկարել վայրկյանում 60 կադր արագությամբ:

PS4 պարագաներ

2 -ից 1 -ը



Իմ կարծիքով, կարևոր նորություն է այն հնարավորությունը, որ PS4- ի ապագա սեփականատերերն ինքնուրույն ավելացնեն սկավառակի պահեստավորման ծավալը, քանի որ 500 ԳԲ կոշտ սկավառակը ինձ համար բավարար չէ: Ի տարբերություն PS4- ի, Xbox One- ը չունի այս գործառույթը: Ինձ անձամբ անհանգստացրեց կոշտ սկավառակի առկայծումը XBOX 360 -ի համար: PS4- ը նաև հնարավորություն կտա խաղացողներին տեսաձայնագրել վահանակից անմիջապես HDMI ելքի միջոցով, ինչը կյանքը շատ ավելի հեշտացնում է ոչ միայն պրոֆեսիոնալ հոսողների, այլև սիրողականի համար: Հարկ է նաև նշել, որ PS Eye տեսախցիկի սեփականատերերը, իրենց խաղերի ուղիղ հեռարձակումների ընթացքում, կկարողանան պատկերն ինքնին տեսախցիկից ցուցադրել նկարում նկարում ռեժիմի տեսքով, որն այժմ շատ տարածված է: հոսողների շրջանում:

Ահա PS4- ի գործառույթների լրացուցիչ ակնարկ.

  • բոլոր տեսակի ծրագրային ապահովման թարմացման գործողությունները կիրականացվեն գիշերը, մինչդեռ էներգիայի սպառումը բավականին ցածր կլինի: Բացի այդ, էներգիայի սպառումը կարող է տարբեր լինել `կախված ընթացող խաղի կատարումից:
  • Վահանակի շահագործման ընթացքում աղմուկի մակարդակը սովորաբար ավելի ցածր է PS3- ի համեմատ.
  • օդափոխիչի արագությունը կախված կլինի ջերմության տարածումից (որոշ օգտվողներ խնդիրներ ունեին PS3 հովացուցիչի օդափոխիչի արագության հետ);
  • աուդիո / վիդեո կատարումը (օրինակ ՝ երաժշտություն և ֆիլմեր նվագելը) սկզբում հավասար կլինի PS3- ի հետ, բայց աստիճանաբար կբարելավվի ՝ ստանդարտ 4K բանաձևի թարմացումների շնորհիվ:

PlayStation 4 -ի գինը Ռուսաստանում 29,999 էշփում.,սա PlayStation 4 հավաքածուի արժեքն է ՝ մեկ Dual Shock 4 ջոյստիկով: Լրացուցիչ վերահսկիչի արժեքը 3599 ռուբլի է:

Sony- ն պաշտոնապես հայտարարեց, որ PlayStation 4 -ի համար տեսախաղեր մշակողները կարող են իրենց նախագծերում օգտագործել ամպային հաշվարկման տեխնոլոգիաներ, ինչը կբարձրացնի մխիթարիչի ընդհանուր կատարողականը, ինչպես դա Microsoft- ի դեպքում է: Հարկ է հիշեցնել, որ Xbox One- ի խաղացողներն ու սեփականատերերը կկարողանան ստանալ հաջորդ սերնդի վահանակի բոլոր առավելությունները ոչ միայն բուն կոնսոլի սարքավորումից, այլև «ամպերի անսահմանափակ հզորությունից»: Microsoft- ն արդեն բզբզում է այս մասին ՝ ասելով, որ ամպային սերվերները կկարողանան մի քանի անգամ բարձրացնել Xbox One- ի հզորությունը:

Այժմ Sony- ն հայտարարեց նման հնարավորության մասին, որն առաջարկում է նաև նոր PlayStation 4 -ը: Մշակողները կարող են օգտագործել ամպերը ՝ հիմնական համակարգերը բեռնաթափելու այնպիսի առաջադրանքներից, ինչպիսիք են համընկնումը կամ ցանցային կապի ստեղծումը: Թեեւ այս դեպքում որոշակի սահմանափակումներ կլինեն:

Ինչպես ասացի, PS4- ը, ի տարբերություն Xbox One- ի, չունի որևէ սահմանափակում և պարտադիր պահանջ ՝ ինտերնետին մշտական ​​կապի համար: Հետևաբար, Sony- ն խորհուրդ է տալիս օգտագործել ամպերի հզորությունը, օրինակ ՝ մուլտիպլեյեր խաղեր և ցանցային ռեժիմներ մշակելիս, որոնցում վահանակին երաշխավորված կլինի ինտերնետին միանալը:

PlayStation 4 ակնարկ (տեսանյութ)

Դուք կարող եք դիտել PS4- ի ամբողջական տեսաֆիլմը այստեղ.

PlayStation 4 -ի վերաբերյալ մեկ այլ լավ նորություն է այն տեղեկատվությունը, որ PS4- ը չունի տարածաշրջանային սահմանափակումներ, ուստի նրանց սեփականատերերը կկարողանան խաղեր խաղալ աշխարհի ցանկացած երկրում: PS4- ի օգտատերը կկարողանա գնել կոնսոլը մի վայրում, իսկ խաղը ՝ մեկ այլ վայրում: Կրկին, կշեռքները թեքվում են դեպի PlayStation 4. Xbox One- ը նման սահմանափակումներ կունենա `պայմանավորված ժամանցային բովանդակության տրամադրման վերաբերյալ ընկերության քաղաքականության պահանջներով: Sony- ն պաշտոնապես հաստատեց, որ PlayStation 4 -ի վերաբերյալ տարածաշրջանային սահմանափակումներ չկան:

Ինչպես և խոստացվել էր, USB կրիչից ֆայլեր նվագարկելու ունակությունը ավելացվել է ֆիրմային ծրագրերից մեկում. Հոդվածում կարող եք կարդալ PS4 վահանակի բոլոր մուլտիմեդիա հնարավորությունների մասին:

Trueիշտ է, նոր PlayStation 4 -ն ունի մեկ առանձնահատկություն, որը հաստատ ոչ բոլորին դուր կգա: PlayStation 3 վահանակի հիմնական առավելություններից է PlayStation Network- ի անվճար մուտքը, այսինքն ՝ առցանց մասի և multiplayer- ի մուտքն անվճար էր: Xbox 360 -ն իր հերթին գումար էր պահանջում մուլտիպլեյերի համար ՝ խնդրելով բաժանորդագրվել Xbox Live Gold- ին: Բացի այդ, Sony- ն առաջարկեց բաժանորդագրվել PlayStation Plus- ին, որը PS3- ի սեփականատերերին տվեց մի շարք բոնուսներ. Բաժանորդագրությունը կամընտիր էր, բայց այս տարբերակն առաջարկվեց: PlayStation Plus- ն այժմ պարտադիր է բոլոր նրանց համար, ովքեր ցանկանում են խաղալ առցանց: Այս պահանջը դեռևս չի տարածվի PlayStation 3 -ի և Vita- ի սեփականատերերի վրա և չի կիրառվի, երբ մխիթարելիս նվագարկվում է նույն հեռուստացույցով: Ամսական բաժանորդագրության արժեքը 449 ռուբլի է: Sony- ն իրեն արդարացրեց նրանով, որ ամբողջ հասույթը կուղղվի PSN ծառայության աջակցմանն ու կատարելագործմանը: Բացի այդ, PlayStation Plus- ի բոլոր բաժանորդները կստանան ոչ միայն բացառիկ բովանդակություն, զեղչային ծրագրեր և այլն, այլև ամեն ամիս ինդի խաղի մեկ թվային պատճեն ՝ ոչ միայն PlayStation 4 -ի, այլև PlayStation 3 -ի և Vita- ի համար ...

PS4 ինտերֆեյսի սքրինշոթեր

PlayStation 4 խաղային վահանակն ունի ևս մի շատ հետաքրքիր դետալ: PS4- ի և կես դրույքով սմարթֆոնների սեփականատերերը կկարողանան պատվիրել իրենց բջջային սարքերի միջոցով և գործարկել դրանք վահանակին հասնելուն պես ՝ առանց ժամանակ կորցնելու:

Ահա թե ինչ է թվիթերում Սուխեյ Յոշիդան (Sony Worldwide Studios- ի ղեկավար).

«Երբ սմարթֆոնով գնում եք PlayStation 4 խաղ, այս գործընթացը կարթնացնի ձեր վահանակը և այն կսկսի ներբեռնել ձեր գնած խաղը: Ներբեռնումն ավարտվելուց անմիջապես հետո PS4- ն ինքնաբերաբար կվերադառնա քնի ռեժիմ »:

Ստորև բերված լուսանկարում կարող եք տեսնել նոր PlayStation 4 խաղային վահանակի տուփի դիզայնը: Ինչպես

PlayStation 4 -ի տուփը հաստատում է այն տեղեկությունը, որ կոնսոլին տրվում է 500 ԳԲ կոշտ սկավառակ: Սեթ-տուփի արժեքը, ինչպես արդեն գրել էի, 29,990 ռուբլի է, ինչը 100 դոլարով ցածր է Microsoft- ի սեթփոփ-բոքսի արժեքից: Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ հավաքածուն չի ներառի PS Eye կենսաչափական տեսախցիկ. Դուք ստիպված կլինեք այն առանձին գնել 3599 ռուբլով (ինչպես նաև երկրորդ ջոյսթիկը, որը կարժենա նույն գինը): Մխիթարիչի համար նախատեսված AAA- ի բոլոր բացառիկ խաղերը կարժենան 3999 ռուբլի:

Քանի որ վահանակն ինքնին որոշ չափով ավելի մեծ էր PlayStation 4 -ի համեմատ (343 x 263 x 80 մմ XBOX- ի դիմաց 305 x 275 x 53 մմ PS4- ի համար), ապա Microsoft- ի տուփը պարզվեց, որ ավելի մեծ է .

Կարծում եմ, որ դուք բավականաչափ տեղեկատվություն ունեք այս հարցում և ժամանակն է ծանոթանալ այն խաղերին, որոնք կթողարկվեն նոր PlayStation 4 վահանակի վրա:

PlayStation 4 | Խաղեր

Ես ընտրություն կատարեցի լավագույն PlayStation 4 խաղերը... Կան տեսանյութեր բոլոր բացառիկ մարդկանց համար:

  • #DRIVECLUB(անվճար PlayStation Plus բաժանորդների համար, բայց միայն 2014 թ.)

  • Killzone ™: Shadow Fall

  • inFAMOUS ™ Երկրորդ որդի

  • Հակադրություն

  • ԳԱԼԱԿ-
  • Մի սովամահ եղեք
  • Խելագար մաքս
  • Վարձկան թագավորներ
  • Տրանզիստոր
  • Blacklight: հատուցում
  • Հոհուկում
  • Պատվեր. 1886

  • Warframe
  • Երկարատև
  • Ցերեկը

  • Մարտադաշտ 4
  • Գաղտնի պոնչոներ
  • Skylanders SWAP ուժ
  • Watch_Dogs
  • Assassin's Creed®IV Սև դրոշը
  • խորքում
  • Գող
  • Call of Duty®: Տեսիլքներ

  • Վկան
  • ՄՈNԿ

PlayStation 4 | Տեսանյութ

Ձեր ուշադրությանն եմ ներկայացնում նաև PlayStation 4 -ի և առաջիկա խաղերի կարճ տեսաֆիլմը:

Այսպիսով, Zoom- ը անցավ Sony PlayStation 4 -ի ակնարկին: Մենք չէինք շտապում ավելի շատ տեղեկություններ հավաքել, դիտել տարբեր խաղեր և կատարել մանրամասն ակնարկ, որում կպատմեին ոչ միայն նոր սերնդի վահանակի և նրա մրցակիցների, այլև խաղերի մասին: որ այժմ կարող եք խաղալ PS4- ով: Այս պահին մխիթարիչի առկայության հետ կապված դժվարությունները քիչ թե շատ մարել են: Ոչ թե այն, որ մխիթարիչը վաճառվում է ամեն անկյունում, բայց եթե ուզում ես գտնել, դա դժվար չէ:

Sony PlayStation 4 նոր սերնդի կոնսուլների վերանայում

Trueիշտ է, շատ տեղերում այն ​​թանկացել է 19 հազարից մինչև 20-21 հազար ռուբլի, բացի այդ, որոշ խանութներ շարունակում են թողարկել մխիթարիչը միայն խաղերով: Այդ իսկ պատճառով խորհուրդ ենք տալիս անպայման նայել այս հոդվածի վերջում, որտեղ մենք հակիրճ կանցնենք որոշ խաղերի միջոցով:



8 -րդ սերնդի կոնսուլներ

Sony Playstation 3 Sony Playstation 4 Nintendo Wii U Microsoft Xbox One
Թողարկման տարին 2008 (Ռուսաստան) 2013 2012 2013
Պրոցեսոր

Բջիջ, 3.2 ԳՀց (1 PPE միջուկ + 7 SPE միջուկ):

Մեկ SPE միջուկը կողպված է, իսկ մեկը

վերապահված է համակարգի կարիքներին

AMD x86-64 «Յագուար»

1.6-2.75 ԳՀց (8 միջուկ)

IBM PowerPC «Էսպրեսսո»

1.24 ԳՀց (3 միջուկ)

AMD x86-64 «Յագուար»

1.75 ԳՀց (8 միջուկ - 2 բլոկ 4 միջուկ)

Վիդեո պրոցեսոր NVIDIA G70 550 ՄՀց AMD Radeon GPU (նման Radeon HD78x0) AMD Radeon «Latte», 550 ՄՀց AMD Radeon GPU
Քշել Blu-ray Blu-ray գույքային Blu-ray
RAM 256 ՄԲ Rambus XDR

8 ԳԲ GDDR5

256 ՄԲ GDDR3

2 ԳԲ DDR3

8 ԳԲ GDDR3 (5 ԳԲ խաղերի համար)

32 ՄԲ ESRAM

Պահեստավորման սարք 12-500 ԳԲ (շարժական, փոխարինելի) 500 ԳԲ (շարժական, փոխարինելի) 8/32 ԳԲ (+ արտաքին կրիչներ) 500 ԳԲ (+ արտաքին կրիչներ)
Վաճառված կտորների քանակը 80 միլիոն (2013 -ի ուշ աշուն) 5.3 միլիոն (2014 թվականի մարտի վերջ) 5,3 միլիոն (01/13/2014 դրությամբ) 3 միլիոն (31.12.2013 թ. Դրությամբ)
Գինը (հրապարակման պահին) 8000-14000 ռուբլի: 20,000-24,000 ռուբլի 12000-14000 ռուբլի: 25,000-27,000 ռուբլի

Մենք իսկապես ցանկանում էինք այս սեղանին ավելացնել TFLOPS վահանակի աշխատանքը, սակայն չկարողացանք գտնել այն տվյալները, որոնց կարող էինք վստահել: Օրինակ, բազմաթիվ աղբյուրներ նշում են, որ կենտրոնական պրոցեսորային միավորի (CPU) PlayStation 3 -ի աշխատանքը կազմում է 0.22 TFLOPS, իսկ նույն վահանակի վիդեո քարտը (GPU) ՝ 1.8 TFLOPS, ինչը հազիվ թե ճշմարիտ է, քանի որ PS3 պրոցեսորն ակնհայտորեն ավելի հզոր է, քան սեփական վիդեո քարտը (որը նույնիսկ ավելի թույլ էր, քան Xbox 360 -ը) և, ի թիվս այլ բաների, օգտագործվում է գրաֆիկա մատուցելու համար այնպիսի խաղերում, ինչպիսիք են Uncharted 3. Այսինքն, դա PS3- ի կենտրոնական պրոցեսորը, որը կատարման «լոկոմոտիվն» է:

Բացի այդ, բավականին հաճախ կարելի է գտնել նման գործիչ ՝ 1.84 TFLOPS, երբ գնահատում ենք PlayStation 4 -ի աշխատանքը, ինչը մեզ թվում է լիակատար անհեթեթություն. (PS3- ը պարզապես ավելի մեծ արդյունավետություն ուներ, քան PS2- ը), բայց դեռ ոչ նույն մակարդակի վրա:

Ինչ վերաբերում է Nintendo Wii U- ին, ապա, ի տարբերություն տարածված կարծիքի, սա գրաֆիկական առումով այնքան հետամնաց մխիթարություն չէ, չնայած այն հեռու է PS4- ից և Xbox One- ից: Տարբեր նյութերի հիման վրա կարող ենք եզրակացնել, որ Wii U- ն մոտ 1.5 անգամ ավելի արդյունավետ է, քան Xbox 360 -ը, բայց, ինչպես ասացինք, այս նյութերի նկատմամբ վստահություն չկա, չնայած այս ենթադրությունը հաստատվում է բազմակի գրաֆիկայի բազմաթիվ համեմատություններով: -հարթակային խաղեր (դրանք կարող եք դիտել YouTube- ում):

Հիմնական բանը, որին պետք է ուշադրություն դարձնել PlayStation 4 -ի տեխնիկական բնութագրերը գնահատելիս, դրա պրոցեսորը (ինչպես Xbox One- ի պրոցեսորը) այժմ ունի x86-64 ճարտարապետություն, այսինքն ՝ խաղային վահանակն ավելի նմանվեց ձեր տան անձնականին համակարգիչ: Անհնար է նաև չնկատել, որ մեգահերց մրցավազքը դադարել է, և դա պետք է վերջ տա այն թյուր կարծիքին, թե որքան ավելի մեգահերց ունի պրոցեսորը, այնքան ավելի արագ է աշխատում համակարգը: Նոր PS4- ն աշխատում է 1.6 ԳՀց 8 միջուկ ունեցող պրոցեսորով (որը տեսականորեն կարող է հասնել մինչև 2.75 ԳՀց), իսկ PS3- ը ՝ 8 միջուկով (մի փոքր կոպիտ ենթադրություն միջուկների թվի մասին, չնայած) 3.2 ԳՀց պրոցեսորին: .

Բացի այդ, ինչպես PS4- ում, այնպես էլ Xbox One- ում չեն օգտագործվում առանձին պրոցեսորներ և GPU- ներ, այլ AMD- ի «System On Chip» - APU (արագացված պրոցեսորային միավոր):

Վերջին բանը, որ մենք կցանկանայինք նշել վերը նշված աղյուսակում, վաճառված (ոչ առաքվող, բայց վաճառված) կոնսուլների քանակն է: Թե՛ Nintedo Wii U- ն, և թե՛ PlayStation 4 -ը շատ լավ են վաճառվում, Xbox One- ը 8 -րդ սերնդի կոնսուլների վաճառքում դարձել է օտարերկրացի, ինչը զարմանալի չէ. Ռուսաստանում դեռևս չկա Microsoft- ի պաշտոնական վահանակ, և չնայած «մոխրագույն» առաքումները ամբողջ թափով, «Մոխրագույն» Xbox One- ի համար վճարը կունենա 25-27 հազար ռուբլի:

PlayStation 4 -ի վաճառքի հետ մեկտեղ կան նաև որոշակի խնդիրներ, որոնց մասին մենք գրել էինք ոչ վաղ անցյալում. ավելի հաճախ շահարկողների կողմից, ովքեր այնուհետ PS4- ը վերավաճառեցին չափազանց բարձր գներով:

Ինչ վերաբերում է Wii U- ին, ապա հատուկ այս կոնսոլի վաճառքի հետ կապված խնդիրներ չկան հատուկ Ռուսաստանում: Վաճառքի բարձր մակարդակը պայմանավորված է ժանրերի բացառիկ խաղերի հսկայական ընտրությամբ, որոնք վատ են ներկայացված մրցակիցների կոնսուլներում: Մասնավորապես, խնջույքների խաղերը, որոնցից առաջինը շատ էին միևնույն PS3- ում, և երկրորդ ՝ որակով նրանք շատ ավելի ցածր էին Nintendo- ի խաղերից:

Արտաքին տեսք

Դիզայնի փորձերը մարեցին հետին պլան: Որքա՞ն է ձեզ հարկավոր տնային վահանակից: Այո, այն պետք է լինի նորաոճ, բայց չափազանց մեծ ուշադրություն չգրավի իր վրա, դա պարզապես հեռուստացույց է: Ֆուտուրիստական ​​և գերբարձր PlayStation 3-ից հետո (դրա առաջին տարբերակը), PlayStation 4-ի դիզայնը մոտ է իդեալականին:

«Սև արկղի» պահպանողականությունը նոսրացնում է առջևի և հետևի եզրերի թեքությունը: Այսպիսով, մխիթարելն ավելացնում է դա շատ ֆուտուրիստական, բայց չափավոր:

Առջևի վահանակի հորիզոնական անցքում կա երկու USB միակցիչ: Այստեղ կարող եք USB ձողիկներ միացնել ՝ խաղերի պահումները փոխանցելու համար, ինչպես նաև խաղադրույքներ և ականջակալներ ՝ լիցքավորման համար: Ձախ կողմում է Blu-ray սկավառակի բնիկը:

Այս հորիզոնական անցքին ուղղահայաց շերտը ներկայացնում է միանգամից երկու տեսակի տարր `առջևի վահանակի կոճակներ և ցուցիչ` վերևում: Theուցանիշը կարող է լինել սպիտակ, կապույտ, նարնջագույն, կարմիր `կախված վահանակի կարգավիճակից:

Բայց կոճակներով լուծումը, մեր կարծիքով, այնքան էլ հաջող չէ: Եթե ​​չգիտեք, թե որտեղ են նրանք, գուցե նույնիսկ չնկատեք: Նրանց վրա պատկերապատկերներն այնքան փոքր են, որ հեռվից ընկալվում են որպես փոշի:

Հետեւի մասում կան օդափոխման բացվածքներ (դրա համար էլ խորհուրդ չենք տալիս տեղադրել PS4 հեռուստացույցի տակ դատարկ մահճակալի մեջ - այն կջեռվի), և միակցիչներ. Հոսանքի միացում (ադապտորը ներկառուցված է վահանակի մեջ), օպտիկական թվային աուդիո ելք, HDMI, լարային ցանցի միացում և մասնավոր AUX միակցիչ ՝ ծայրամասային սարքերը միացնելու համար (օրինակ ՝ տեսախցիկներ):

Ֆունկցիոնալություն

Sony- ն վերափոխել է իր խաղային կոնսոլի ֆունկցիոնալությունը: PlayStation 3 -ը, ինչպես Xbox 360 -ը, ոչ միայն խաղային վահանակ էր, այլ տնային մեդիա կենտրոն: Այն աջակցում էր DLNA արձանագրությանը ՝ որպես հաճախորդ, թույլ էր տալիս լուսանկարներ և տեսանյութեր պահել տեսախցիկից, այնուհետև դրանք դիտել ալբոմով, իսկ հետագայում որոնվածում տարբեր ինտերնետային հեռուստատեսային ծառայությունների հասանելիությունը հայտնվեց ընտրացանկում:

Ահա թե ինչ տեսք ունի PlayStation 4 ինտերֆեյսի «աշխատասեղանը»:

Հավելվածների հնարավոր կատեգորիաների թիվը նվազել է. Տե՛ս ներքևի պատկերակներից տողը:

Կարգավորումների ընտրացանկ: Ռուսացման մասին որոշ հարցեր կան:

PlayStation 4 -ը չունի այս ամենը: Ոչ DLNA, ոչ լուսանկարների ալբոմներ, ոչ ինտերնետային հեռուստատեսություն, միայն Blu-ray վիդեո նվագարկում, բայց ոչ հեշտ հետընթաց: Ամեն ինչ կենտրոնացած է խաղերի վրա, և նույնիսկ սոցիալական ցանցերի հետ փոխազդեցությունն իրականացվում է միայն խաղային նվաճումները կիսելու համար (ներառյալ սքրինշոթեր և տեսանյութեր):

Trueիշտ է, դեռ հնարավոր չէ PS4- ից սքրինշոթ վերբեռնել այլ եղանակներով (առանց սոցիալական ցանցերի հետ կապվելու) - մեդիա տվյալների փոխանակումը ֆլեշ կրիչների հետ չի ապահովվում: Դուք դեռ կարող եք միացնել USB կրիչներ, բայց միայն պահոցները կոնսոլից և դրանից փոխանցելու համար: Բայց ավելի լավ է դա անել PS Plus հաշվի միջոցով, որը տարեկան արժե մոտ երկու հազար ռուբլի:

Խոսելով PS Plus- ի մասին: Եթե ​​դեռ տեղյակ չեք, խորհուրդ ենք տալիս բաժանորդագրվել և գումար չխնայել. Հավատացեք, սա զվարճանքի մեջ տարեկան երկու հազար ռուբլու լավագույն ներդրումն է, եթե ընդհանրապես սիրում եք խաղալ: Ամեն ամիս PS Store- ում հասանելի է երկու անվճար խաղ ՝ յուրաքանչյուր հարթակի համար ՝ PS3, PS4, PS Vita:

Այնուամենայնիվ, այժմ վճարովի բաժանորդագրության մեջ կա ևս մեկ մոտիվացիա: PS3- ի մրցակցային առավելություններից մեկը Xbox 360 -ի նկատմամբ առցանց անվճար խաղալու հնարավորությունն էր, մինչդեռ Microsoft- ը խաղացողներից պահանջում էր վճարել Xbox Live Gold բաժանորդագրության համար: Այժմ իրավիճակը հարթվել է. PS4- ում առցանց մարտերի համար դեռ պետք է PS Plus գնել, հակառակ դեպքում `միայնակ խաղացող կամ տեղական մուլտիպլեյեր:

Theննարկիչը դարձել է ավելի լավ. Այժմ այն ​​համարժեք կերպով ցուցադրում է էջերը:

Իրականում, ինչպես արդեն ասեցինք, PS Plus- ի բաժանորդագրությունը շատ լավ բան է և չափազանց շահութաբեր է իսկական խաղացողի համար, բայց համը դեռ, համաձայն ենք, տհաճ է: Ահա ևս մեկ վատ բան. Բջջային խաղերի շուկայում ամուր հաստատված անվճար խաղային համակարգը մոտեցավ կոնսուլներին:

Նրանց համար, ովքեր առաջին անգամ են լսում այս սահմանումը, բացատրենք. Դուք հնարավորություն ունեք անվճար ներբեռնել խաղը և խաղալ առանց որևէ սահմանափակումների: Խաղի միայն խաղախաղը ենթադրում է կերպարի / փոխադրամիջոցի / զենքի մղում, և դրա համար (առանց որի հեռու չեք գնա) պետք է ծախսեք խաղի արժույթ, որը կարող եք վաստակել կամ բուն խաղի հաջողությամբ, կամ գնել իրական փողի համար: Կախված խաղ ստեղծողների խղճից, մնացորդը կարող է ձեզ թույլ տալ խաղալ անվճար և հետագա, կամ ուղղակի շորթել գումար պոմպերի համար: Ի դեպ, անվճար խաղերի առցանց մարտերում դուք պարզապես չեք կարող անել առանց ներդրումների. Դուք անպայման կհանդիպեք մի փունջ, բայց ունայն խաղացողների, որոնք նույնիսկ չեն հասել տասներորդ մակարդակին, բայց արդեն գնել են ամենաթեժ զենքերը իրենք.

Մնում է հուսալ, որ նման պատկերը սովորական չի դառնա մխիթարիչների առցանց խանութներում:

Մինչ այժմ PS4- ի համար (Warframe, Blacklight Retribution և War Thunder) հայտնաբերվել է երեք այդպիսի խաղ, սակայն միտումը տհաճ է: Հուսանք, ավանդական Battlefield- ը, Call Of Duty- ն և Killzone- ը, որոնք այնքան մեծ են multiplayer խաղերում, անձեռնմխելի կլինեն այս ժանտախտից:

Բազմակի առաջադրանքներ

PlayStation 4 -ում բազմակի առաջադրանքների հայեցակարգը զգալիորեն վերափոխվել է: PS3- ում ֆոնային ներլցումները հաճախ ընդհատվում էին խաղախաղի ընթացքում, բայց դա այդպես չէ. PS4- ն ինքն է կառավարում տվյալների ներբեռնումը, երբ դու այլ բան ես խաղում: Թվում է, թե բազմաֆունկցիոնալ կարիքների համար համակարգը օգտագործում է լրացուցիչ 256 ՄԲ DDR3 RAM:

Գործում էր նաև սպասման ռեժիմ, որի դեպքում վահանակը ավելի քիչ էներգիա է սպառում և շարունակում է ինտերնետից տվյալների ներբեռնումը, բայց միևնույն ժամանակ այն դեռ աղմկում է կամ երկրպագուի կամ կոշտ սկավառակի կողմից, չնայած այն շատ հանգիստ է: Այս իմաստով, Nintendo Wii U- ն տվյալների բեռնման մի փոքր ավելի լավ իրականացում ունի. Անջատված վիճակում (իհարկե, վարդակից միացված), կոնսոլը կարող է ներբեռնել և տեղադրել տվյալներ (ներառյալ թարմացումները) ՝ առանց որևէ աղմուկի: , միայն կարմիր դիոդ Stand By ռեժիմը փոխվում է նարնջագույնի:

Սոցիալական ցանցերը

Ինչպես Nintendo Wii U- ն, PlayStation 4 -ն աջակցում է սոցիալական փոխանակմանը: Ավելին, այն այստեղ պատրաստվում է շատ ավելի հարմար և ֆունկցիոնալ: Եթե ​​Wii U- ն պետք է գործարկի զննարկիչը և գնա որոշակի էջ ՝ առանց խաղից դուրս գալու, ապա այստեղ բավական է սեղմել խաղատախտակի Share կոճակը: Եվ չնայած Wii U- ն, բացի Facebook- ից և Twitter- ից, աջակցում է Tumblr- ում հրապարակմանը, PS4- ը թույլ է տալիս հրապարակել ոչ միայն սքրինշոթեր, այլև ձեր սեփական քայլարշավի տեսանյութեր (գրանցված Facebook- ում, ուղիղ հեռարձակում Twitch- ում և Ustream- ում):

Ֆեյսբուքում ձեր ընկերներին ցուցադրելու եղանակներ: Դե, կամ սքրինշոթ վերցրեք այս հոդվածի համար:

Պարագաներ

PlayStation 4 -ի թերևս ամենաանհանգստացնողը PS3- ի համար պատրաստված աքսեսուարների մեծ մասի աջակցության բացակայությունն է: Նոր կոնսոլը չի ​​ապահովում ՝ Dualshock 3 և SIXAXIS կարգավորիչներ, PS Eye տեսախցիկ, Bluetooth ականջակալներ, ղեկ:

Սա սկզբունքորեն տարբերվում է նույն Nintendo- ի մոտեցումից, որն ընդհանուր առմամբ կարողացել է Wii- ն սեղմել Wii U- ի վրա. Wii- ի համար ստեղծված բոլոր խաղերն ու աքսեսուարները աշխատում են Wii U.- ի հետ: PS4- ի դեպքում ամեն ինչ պետք է նորից գնել, բացառությամբ , թերևս, PS վերահսկիչ: Տեղափոխել (ստեղծվել, հետ կանչել, որպես Wii Remote- ի մրցակից): Այնուամենայնիվ, PS Move- ը պահանջում է տեսախցիկ, իսկ PS3- ի համար ստեղծված PS Eye տեսախցիկն այլևս չի աջակցվում. Անհրաժեշտ է գնել նորը:

Ինչ վերաբերում է բոլոր սերունդների ֆիրմային անլար ստերեո ականջակալներին (սովորական, PULSE և PULSE Elite), դրանք աջակցվում են, բայց լռելյայն համակարգը կազմաձևված է, որպեսզի նրանց փոխանցի միայն ձայնային տվյալներ: Եթե ​​ցանկանում եք լսել համակարգի բոլոր հնչյունները, դուք պետք է փոխեք այս կարգավորումը հենց PS4- ում (Կարգավորումներ - Սարքեր):

Առանձին խնդիր կա ղեկերի հետ կապված: Logitech G25, G27 - ինչպես PC- ի, այնպես էլ PS3- ի հետ համատեղելի անիվները միանում են PS4- ին միանալիս (հետընթաց շարժիչը գործարկվում է. , ինչպես PS3- ում էր, չի աշխատում: Հայտնի է նաև, որ անհնար է ամբողջությամբ խաղալ Need For Speed: Rivals ՝ այս պահին PS4- ի միակ մրցարշավային խաղը, չնայած խաղը պատասխանում է որոշ կոճակներին:

Մենք մեկնաբանություն խնդրեցինք Logitech- ի ներկայացուցիչներից, և մեզ ասացին, որ G25, G27 անիվները պաշտոնապես համատեղելի չեն PS4- ի հետ: Դժվար է դրանում մեղադրել Logitech- ին. Նրանց ղեկերն արդեն ամենաակտիվն են մյուսներից և նույնիսկ դուրս են եկել PS4- ից շատ առաջ: Այնուամենայնիվ, որոշակի ղեկերի աջակցությունը տեսականորեն կարող են իրականացվել հենց խաղերի մշակողների կողմից. Մենք կսպասենք մինչև առաջին մեքենայի սիմուլյատորի (Driveclub) թողարկումը:

Dualshock 4 վերահսկիչ

Sony- ն չի կատարել հիմնական վերահսկիչի հիմնանորոգում: Դրա ձևի գործոնը, որը մշակվել է PS One- ի օրոք, արդյունաբերության բոլոր մասնակիցների կողմից ոչ պաշտոնապես ճանաչվել է իդեալական: Եթե ​​հիշում եք հին ժամանակները, PS One- ից առաջ, տարբեր կոնսուլների խաղային տախտակները շատ տարբեր էին, բայց այժմ դրանք նման են միմյանց: D-pad, երկու անալոգային ձողիկներ `ձախ և աջ, աշխատում են որպես կոճակներ; չորս գործող կոճակ (նաև խաչաձև տեսքով), 4 կոճակ խաղատախտակի հետևի մասում (ներառյալ երկու գործարկիչ) և մի քանի գործառական կոճակներ, ինչպիսիք են Select / Start- ը, որոնք Dualshock 4 -ում համապատասխանաբար փոխարինվում են Share / Options- ով: . Թերևս բռնակների ձևը մի փոքր փոխվել է. Դրանք ավելի հարմարավետ են դարձել:

3 -րդ և 4 -րդ սերնդի Dualshock

Modernամանակակից խաղատախտակների մեծ մասը, բացի Xbox վերահսկիչից, օգտագործում են սիմետրիկ ձևավորում. Xbox- ը պարզապես փոխեց D- պահոցը և ձախ անալոգային ձողը: Եվ նույնիսկ պահպանողական Nintendo- ն որոշեց լսել մրցույթը և Wii U Pro վերահսկիչը արտաքին տեսքով նմանեցրեց Xbox 360 կարգավորիչին, բայց սիմետրիկ դիզայնով, ինչպես Dualshock- ը: Եվ որ ամենակարևորն է, Wii U Pro- ն վերջապես չի աշխատում AA մարտկոցներով, ինչպես Wii Remote- ը, այլ ներկառուցված մարտկոցով, որը կարող է լիցքավորվել USB- ի միջոցով. Սա հստակ փոխառություն է Sony- ից (Xbox 360-ն ունի AA- սնուցվող խաղային տախտակ):

Այնուամենայնիվ, Sony- ն ինչ -որ բան վերցնում է նաև Nintendo- ից: Օրինակ, Dualshock 4 -ում բարձրախոս հայտնվեց, անմիջապես խաղասեղանի վրա, ականջակալների 3.5 մմ ելք և մի տեսակ ծայրամասային միակցիչ: Nintendo- ն խաղախաղի բարձրախոս ուներ Wii- ի օրոք, և ականջակալների միացումն իրականացվում էր Wii U GamePad- ում: Unfortunatelyավոք, Sony- ն միկրոֆոնը չի միացրել gamepad- ին, ինչը ցավալի է, դա օգտակար կլիներ:

Dualshock 4-ի հետևի կողմը ՝ միկրո USB լիցքավորման պորտ և գույնի ցուցիչ

Բացի սովորական կոճակներից, Dualshock 4 -ը հագեցած է դիպչող վահանակով, որը նաև կոճակ է, իսկ հետևի վրա ՝ գունավոր ցուցիչ, որի նպատակը չափազանց կասկածելի է. Տեսականորեն դրա հետ խաղասեղանը պետք է կրկնի PS Տեղափոխեք ֆունկցիոնալությունը, բայց գործնականում անհարմար է «շարժման» պես շարժել Dualshock 4 -ը ... Բացի այդ, ինչպես արդեն գրել ենք, մենք տեսախցիկը չենք դրել փորձարկման հանդերձանքի մեջ, ուստի մեր դեպքում այս ցուցանիշը պարզապես շողացել է հեռուստացույցով ՝ որոշ խաղերում տեղեկացնելով խաղացողի առողջության մասին:

Paուգավորում PS Vita- ի հետ

Ամպային խաղերն արդեն այսօր են: NVIDIA- ն ունի ձեռքի Android վահանակ ՝ Shield, որը թույլ է տալիս հոսքի շնորհիվ համակարգչային խաղեր խաղալ ցանկացած վայրում: Nintendo- ն ունի Wii U GamePad վերահսկիչ, որը միանում է կոնսոլին մասնավոր 802.11n 5 ԳՀց ալիքով և թույլ է տալիս գրեթե ցանկացած խաղ խաղալ խաղատախտակի էկրանին բնակարանում (ամենուր լավ չի բռնում, 5 ԳՀց ցանցն ունի ավելի փոքր ծածկույթի շառավիղը, քան 2.4 ԳՀց):

Sony- ն որոշեց նման բան անել: Մենք նույնիսկ ստիպված չէինք էկրանով վերահսկիչ հորինել. Մենք որոշեցինք օգտագործել շարժական PS Vita մխիթարիչը: Դյուրակիր մխիթարիչը տնային վահանակին միացնելը կատարվում է ինչպես PSN- ում ակտիվացնելով, այնպես էլ կապն ինքնին կարգավորելով PS Vita- ի համար հատուկ ծրագրի և PS4 ընտրացանկում գտնվող նյութի միջոցով:

Երբ կարգավորումն ավարտված է, PS Vita- ն կարող է միանալ PS4- ին, եթե այն միացված է կամ քնի ռեժիմում (ցուցիչը փայլում է նարնջագույն): Ի՞նչ է թույլ տալիս անել նման կապը: Շատ բաներ.

Նախ, ինչպես NVIDIA Shield- ում, խաղի հոսքն իրականացվում է: Այսինքն, դուք կարող եք խաղեր խաղալ PS4- ով, որը հանգիստ հանգստանում է ձեր տանը, մոլորակի ցանկացած վայրում, կայուն ինտերնետային կապով: Մենք փորձարկեցինք կապը LTE- ի միջոցով (LTE- ի միջոցով ինտերնետին միացված սմարթֆոն, որն աշխատում էր որպես թեժ կետ PS Vita- ի համար) `տպավորիչ: Եթե ​​կա ուշացում, այն աչքի համար չի նկատվում և չի խանգարում խաղին, նկարի փոխանցման որակը բարձր է: Իհարկե, խնդիրներ կարող են առաջանալ անկայուն շփման պատճառով: Այնուամենայնիվ, ինչպես NVIDIA Shield- ը:

Երկրորդ, ինչպես Nintendo- ն, կա տեխնիկական հնարավորություն ՝ ասիմետրիկ խաղախաղ իրականացնելու համար: Սա նշանակում է, որ երկու խաղացող կարող են նույն խաղը խաղալ տարբեր ձևերով: Սա լավագույնս արվում է Wii U- ում ՝ Nintendo Land- ում և Rayman Legends- ում: Unfortunatelyավոք, առաջին խաղը բացառիկ է Wii U- ի համար, մինչդեռ երկրորդը չի փորձարկվել PS4- ի վրա:

Բացի այդ, PS Vita- ն կարող է օգտագործվել որպես լրացուցիչ էկրան որոշ խաղերում, բայց, կրկին, մենք դեռ չէինք կարող գտնել այդպիսի խաղ:

Ընդհանուր առմամբ, PS Vita- ն PS4- ին միացնելու ներուժը հսկայական է, և մենք հույս ունենք, որ Sony- ն դրանից առավելություն կստանա մոտ ապագայում: Ավելին, ինչ -որ դժվարություն տեղի ունեցավ PS Vita- ի խաղերի հետ. Այս համակարգի համար իսկապես տպավորիչ խաղը Killzone: Mercenary- ն էր, որը թողարկվել էր արդեն 2013 թվականի սեպտեմբերին, այսինքն ՝ վեց ամիս առաջ:

Այնուամենայնիվ, դա առանց թերությունների չէր: PS Vita- ի նույն հրաձիգների կառավարման սարքերը շատ հարմար չեն. Նախ, անալոգային ձողերը չափազանց փոքր են: Նույնիսկ եթե դուք ունեք PS Vita- ում խաղալու փորձ և սովոր եք նրանց (որպես այս հոդվածի հեղինակի), արժե հաշվի առնել, որ դրա վրա խաղերը հարմարեցված են նման վերահսկողության համար, իսկ PS4- ում ՝ ոչ: Երկրորդը, PS Vita- ն ավելի քիչ կոճակներ ունի ՝ գործարկիչներ չկան: Տարբեր խաղերը տարբեր կերպ են լուծում այս հարցը: Killzone: Shadow Fall- ում, օրինակ, ձգանների դերը (L2, R2) տրվում է L և R կողային ստեղներին, իսկ L1, R1 կոճակների դերը հպման ստորին անկյուններն են (ձախ և աջ) էկրան. Ինչ վերաբերում է L3- ին և R3- ին (կոճակներ անալոգային ձողերի վրա), ապա դրանց համար պատասխանատու են հետևի սենսորային ձախ և աջ գոտիները:

Մի խոսքով, գուցե Sony- ն պետք է վերաձևավորեր PS Vita- ն կամ էկրանով նոր PS4 gamepad առաջարկեր, քանի որ այս պահին և՛ NVIDIA Shield- ով, և՛ Nintendo Wii U GamePad- ով խաղալը շատ ավելի հարմար է:

Գրաֆիկա

Դուք պետք է շատ զգույշ լինեք խաղերի գրաֆիկայի որակի, հատկապես բազմաֆունկցիոնալ խաղերի վերաբերյալ: Ավելի լավ է դա ընդհանրապես չանել: Այն, որ որոշ ծրագրավորողներ կամ չափազանց ծույլ էին կամ չափազանց նեղմիտ, ասենք, չափազանց մանրամասն ստվերներ կիրառելու համար, չի նշանակում, որ դա սկզբունքորեն անհնար է այս կոնկրետ խաղում ՝ պահպանելով լուծաչափն ու շրջանակի արագությունը: Բացի այդ, հարկ է հաշվի առնել, որ չնայած որևէ կոնսոլի ապարատային կայունությանը, դրա համար խաղերը ժամանակի ընթացքում ավելի ու ավելի լավն են դառնում:

Դա եղել է բոլոր PlayStations- ի դեպքում, ներառյալ շարժականները, և PlayStation 4 -ը նույնպես: Վերջերս, Uncharted 3 -ը համեմատեք Uncharted 2 -ի և հատկապես Uncharted- ի հետ: 1 -ին և 3 -րդ մասերի միջև տարբերությունը տեսանելի է անզեն աչքով, 2 -րդ և 3 -րդ մասերի միջև, այն նույնպես նկատելի է, չնայած ոչ այնքան: Միևնույն ժամանակ, երբ դուրս եկավ Նաթան Դրեյքի արկածների երկրորդ մասը, մշակողները մեզ վստահեցրին, որ խաղի որոշ պահերին համակարգը բեռնված է 99%-ով, բայց հետո նրանց հաջողվել է էլ ավելի գեղեցիկ խաղ պատրաստել:

Killzone: Shadow Fall- ն ունի PS4- ի առ այսօր ամենաթեժ գրաֆիկան: Եվ, ամենայն հավանականությամբ, ամենագեղեցիկ էքսկլյուզիվները միշտ ավելի լավ տեսք կունենան, քան բազմաֆունկցիոնալ ամենագեղեցիկ խաղերը:

Killzone. Այն ամենը, ինչ տեսնում եք այստեղ, 3D է և կարևորումներով:

Մենք դիտեցինք նախորդ սքրինշոթում գտնվող տեսարանը աջ հարթակից ՝ թշնամու դիպուկահարի տակ:

Եվ սա նույնպես Killzone- ն է: Ինչպե՞ս եք սիրում հյուսվածքները մեծացնելու ժամանակ:

Ինչ վերաբերում է ստերեոսկոպիկ 3D- ին, Sony- ն կարծես թե լիովին հիասթափված է դրանից: Մեր փորձարկած խաղերից ոչ մեկը (և կան մեկ տասնյակից ավելի անվանումներ) չի աջակցում 3D ստերեո: Unfortunatelyավոք, 3D ֆիլմերով Blu-ray սկավառակներ նույնպես ձեռքի տակ չէին, չնայած դժվար թե խնդիրներ ունենան. Տեսաֆայլերն իրենք սովորական, «երկչափ» են, ընդամենը միանգամից երկու նկար պարունակող, որոնք գտնվում են կողք կողքի կամ հորիզոնական կամ ուղղահայաց: 3D հեռուստացույցը կարող է ներգրավվել նաև 3D պառակտման մեջ, իսկ նվագարկումը սարքը նույնիսկ չի կարող կռահել, որ այն տեսանյութը, որը խաղում է, ստերեոսկոպիկ է:

Խաղեր

Այն խաղերը, որոնք այսօր գոյություն ունեն PS4- ի համար (և, հավանաբար, ցանկացած կոնսոլի համար), կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի ՝ nextgen և «խանութի լցնում»: Առաջին կատեգորիան այն խաղերն են, որոնց համար արժե ութերորդ սերնդի մխիթարել վերցնել, դրանք բացահայտում են դրա տեխնիկական ներուժը: Երկրորդ կատեգորիայի խաղերը գործնականում չեն օգտագործում ինժեներների նվաճումները, այս խաղերը գոյություն ունեն խաղալու բան ունենալու համար, եթե տանը ունեք միայն PS4: Հստակեցնելու համար, լրացնելու խաղերի մեջ ոչ մի վատ բան չկա, դրանք գոյություն ունեն յուրաքանչյուր սերնդի յուրաքանչյուր կոնսոլի համար և երբեմն նույնիսկ ավելի հետաքրքիր են, քան ոչ գենետիկ խաղերը:

Nextgen- ը զոհաբերություն է պահանջում. Ուշադրություն դարձրեք աջ սյունակին, ահա թե որքան է տանում խաղը կոշտ սկավառակի վրա:

Ստորև մենք ընտրել ենք մի քանի խաղեր, որոնք կարողացել ենք խաղալ մեր PS4 թեստավորման ընթացքում:

Killzone: Shadow Fall.Այս խաղը մաքուր հաջորդականություն է: Նոր Killzon- ն արդեն ստացել է IGN- ի PS4 կարգավիճակի համար լավագույն գրաֆիկա, չնայած խաղի մանրակրկիտ մոդելավորված աշխարհը գնահատելու համար անհրաժեշտ է մոտավորապես սցենարի կեսը: Սկզբում թվում է, որ այս խաղը կարող էր թողարկվել PS3- ում, բացառությամբ գուցե 1080p- ի թույլատրելիությունը 720p- ի նվազեցման դեպքում: Ինչ վերաբերում է շրջանակի արագությանը, ապա ավելի քան 30 կ / վրկ այստեղ հազվադեպ է լինում. Ցանկում կա նույնիսկ այնպիսի պարամետր, որը թույլ է տալիս «կողպել» հաճախականությունը մինչև 30 կ / վրկ:

Լուսավորությունը փայլուն է:

Այնուամենայնիվ, երբ գլխավոր հերոսը ժամանում է Վեկտանների շտաբ, պարզ է դառնում, թե ինչու եք վճարել 19 հազար ռուբլի. Այս բոլոր հայելային երկնաքերերը, որոնցում արտացոլված է քաղաքը, պարզապես զարմանալի տեսք ունեն (տես վերևի «Գրաֆիկա» պարբերության սքրինշոթերը): Aավալի է, որ մարդկանց (ներառյալ գլխավոր հերոսի) մտորումները լիովին բացակայում են: Այնուամենայնիվ, խաղը ստեղծող մշակողները նույնիսկ վստահ չէին մխիթարիչի տեխնիկական վերջնական բնութագրերի վրա և առաջնորդվում էին, օրինակ ՝ ընդամենը 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ, մինչդեռ PS4- ն այն կրկնակի շատ է:

Մտածմունքները, ավաղ, չեն տեղավորվել:

Բայց Guerilla Games- ը միշտ կարողացել է դուրս հանել Sony- ի կոնսուլներից բոլոր հյութերը. Վերցրեք առնվազն Killzone: աշխատում է մայրենի լուծման մեջ, և ոչ թե Uncharted- ի նման իջեցված ՝ Ոսկե անդունդ, Բաժին 13 կամ NFS: Most Wanted:

Խաղի և սյուժեի առումով խաղը նույնպես ժայռոտվում է միայն դեպի կեսը: Սկզբում դա նույնիսկ ձանձրալի էր և տխուր հիշեց Killzone 2 -ը և 3 -ը, բայց հետո խաղը վերադարձավ իր սովորական «ռելսերին», չնայած սյուժեի տարօրինակությունը ոչ մի տեղ չի գնա: Guerilla- ի գրողները լավ և լավ են նկարագրում գլոբալ հակամարտությունները. Հելգաստների և Վեկտանների միջև պատերազմի պատմությունը դառնում է ավելի վառ և երկիմաստ, ինչպես նաև մի բան, որը ցավալիորեն հիշեցնում է իրական կյանքը: Բայց երբ խոսքը վերաբերում է կերպարների հուզական զարգացմանը, կան լուրջ անհաջողություններ:

Մի քիչ քաղաքականություն:

Նատուրա:Բացառիկ PS4- ի համար, Ratchet And Clank շարքի անմիջական ժառանգը (նմանատիպ խաղախաղ և պարամետրեր այստեղ), բայց խիստ անհավասարակշիռ: Ամեն ինչ սկսվում է որպես հաճելի հարթակագործ. Առաջին մակարդակը, որը, ամենայն հավանականությամբ, տեսել եմ PS4- ի կրպակի առևտրի կենտրոններում, ըստ էության, պարզապես ձեռնարկ է, որը բացատրում է, թե ինչպես խաղալ:

Ի՞նչ եք տեսնում այս սքրինշոթում:

Ինչ-որ տեղ երկրորդ խաղին, խաղը հանկարծ վերածվում է դաժան հարվածի, ինչի պատճառով դրա նկատմամբ հետաքրքրությունը նկատելիորեն նվազում է. Փողոցային մարտերում ինչ-որ կերպ ավելի սովորական է տեսնել զվարճալի տղաների, ինչպիսիք են Բիլին և Jimիմի Լին (Double Dragon սերիա, եթե ինչ-որ մեկը չի հիշում), և ոչ թե հեքիաթային կերպարներ և խելքով օժտված ռոբոտներ:

Տեսաֆիլմերի կադրերը մուլտֆիլմ են հիշեցնում:

Չնայած, երբեմն beat-em-up- ի և arcade platformer- ի միջև սահմանը բարակ է: Բայց եթե բոլոր թշնամիներին պետք է ծեծել կամ ձեռքերով, կամ տարբեր հատուկ տեխնիկայով, սա արդեն այնքան էլ հարթակագործ չէ, ինչպես մեզ թվում է:

Գլխավոր հերոսը ՝ Նեկը, գիտի ինչպես աճել ՝ հավաքելով տարբեր մասեր:

Ինչ վերաբերում է գրաֆիկական պատկերներին, ապա ընդհանուր առմամբ ՝ ոչ մի առանձնահատուկ բան, չնայած հիմնական կերպարը կազմող փոքր մանրամասների քանակը (հատկապես «զանգված ձեռք բերելիս») տպավորիչ է, բայց նման բան կա LEGO Marvel Heroes- ում, նույնիսկ 7 -րդ սերնդի կոնսուլների վրա:

LEGO Marvel Heroes... Մեկ այլ LEGO ոճով խաղ - այս ձևաչափը ակնհայտորեն բոլորի համար չէ, չնայած եթե LEGO- ի խաղերը ունենային երկրպագուների բանակ, նման նախագծերը վաղուց չէին դադարի: Այս անգամ LEGO աշխարհում մենք կտեսնենք Հալկին, Երկաթե մարդուն և նրանց մյուս կողմնակիցներին ու թշնամիներին: Գեղեցիկ, գեղեցիկ գրաֆիկա, բայց ոչինչ, որի համար արժե 8 -րդ սերնդի վահանակ վերցնել: Նույն Nintendo Wii U- ում խաղը նույնն է, չնայած այն աշխատում է 720p թույլտվությամբ:

Հալկը ցանկանում է ավելի շատ հաջորդականություն ունենալ:

Assassin's Creed IV: Black Flag. Assassin's Creed- ի ստեղծողները, ըստ երևույթին, հոգնել էին մարդասպանների և տամպլարների մասին խաղերից, և 3 -րդ մասի ջրային արկածներից ոգեշնչված ՝ նրանք խաղ պատրաստեցին ծովահենների մասին: Ամեն ինչ սկսվում է որպես AC3 առաքելություններից մեկը. Հարձակվող նավերը ոչնչացնելու համար հարկավոր է վերահսկել նավը: Ընդհանուր առմամբ, խաղը պատրաստված է շատ առողջ, նույնիսկ վերահսկողությունը փոքր -ինչ բարելավվել է (չնայած միևնույն է, AC շարքի բոլոր առավելություններին, այստեղ վերահսկողությունները մնում են ամենաթույլ օղակը):

Ինչ -որ կրակ ընդհանրապես հաջորդական չէ: Այո, և նավերով ջուր - նույնպես:

Այնուամենայնիվ, AC4- ի մշակողները բազմիցս հայտարարել են, որ իրենց ձգտումն է խաղը նույնը դարձնել բոլոր կոնսուլների համար: Հետևաբար, PS4 / Xbox One տարբերակի և Wii U / PS3 / Xbox 360- ի միջև տարբերությունը միայն ավելի մանրամասն հյուսվածքների և 720p- ի փոխարեն 1080p- ի մեջ է, և խաղի աշխարհի մանրամասներն ինքնին չեն տարբերվում: Դուք կարող եք դա հաստատել ՝ դիտելով գրաֆիկական համեմատության տեսանյութերը YouTube- ում:

Call Of Duty: Ghosts.Խաղ, որը կարողացել է միանգամից մի քանի սկանդալ առաջացնել: Նախ, անմիջապես հայտնի դարձավ, որ Full-HD (այսինքն ՝ 1080p թույլտվությամբ) այն կաշխատի միայն PS4- ի վրա, իսկ Xbox One- ում ՝ 720p գրաֆիկայի էքստրապոլացիան մինչև 1080p: Երկրորդ, հետագայում պարզվեց, որ 720p գրաֆիկան 1080p- ի վրա դրվել է նաև PS4- ում:

Նրանք, ովքեր դիտել են «Gravity» ֆիլմը, չեն ծիծաղում Call Of Duty- ում:

Trueիշտ է, վերջինս պարզվեց, որ դա տհաճ խանգարում է, և հենց առաջին թարմացումն ուղղեց այս վերահսկողությունը: Բայց մեզ հաջողվեց գնահատել տարբերությունը, չնայած, ցավոք, մենք չհասցրեցինք 720p տարբերակից սքրինշոթեր վերցնել: Ի դեպ, թարմացումը նույնպես ինչ -ինչ պատճառներով ոչնչացրեց պահպանված տվյալները (պահումները), ես ստիպված էի նորից սկսել:

Եվ երրորդը, խաղացողները խաղը շատ սառնորեն ընդունեցին, բլոգերը լի են CoD: Ghosts- ի անհրապույր էպիտետներով: Իրոք, խաղը, մեղմ ասած, տարօրինակ է: Չնայած նրան, որ գրեթե ամբողջությամբ կարող եք անտեսել սինգլը և անմիջապես անցնել առցանց մարտերի, բայց նույնիսկ այնտեղ խմբակցությունների և քարտեզների մոդելների հավաքածուն հակասական զգացմունքներ է առաջացնում: Ընդհանրապես, եթե դուք CoD- ի եռանդուն երկրպագու չեք, ապա ավելի լավ է Ghosts չգնել: Եվ, կրկին, խաղը հասանելի է նաև 7 ​​-րդ սերնդի կոնսուլների համար (PS3, Xbox 360, Wii U) ՝ մի փոքր ավելի քիչ մանրամասն հյուսվածքով և 720p- ով, չնայած 60 կադր / վրկ արագությամբ:

Resogun.Արկադային կողային ոլորման հրաձիգ 2D մեխանիկով, R-Type- ի նման խաղերի իրավահաջորդը: Խաղի մասին ոչ մի հատուկ բան չկա ասելու, դու թռչում ես, կրակում:

ԵրկարատևՍարսափ ֆիլմ մուգ գրաֆիկայով, որը համընկնում է միջավայրի հետ: Ոչ մի շքեղ բան չկա, բայց սարսափի երկրպագուներին հավանաբար դուր կգա:

Հիվանդանոց, գիշեր, ապօրինի թեստեր անցնող հիվանդների շրջանում միայնակ լրագրող. Սա այն է, ինչ մենք անվանում ենք «թարմ գաղափար»:

Փախուստի պլան:Բացառիկ PS Vita- ի համար, որը ներառված է դյուրակիր կոնսոլի «մեկնարկային փաթեթում», ինչ-ինչ պատճառներով վերաթողարկվել է PS4- ում: PS Vita- ի լիարժեք հպումից հետո, որի վրա հիմնված է ամբողջ խաղախաղը, ես ուզում եմ ջոյսթիկը ջարդել պատին նույնիսկ առաջին մակարդակներում. Կուրսորը կառավարելը չափազանց անհարմար է:

PS Vita- ում այս խաղը գործնականում հիթ էր: Առնվազն խաղամոլների շրջանում:

Մարտադաշտ 4. Unfortunatelyավոք, մենք չկարողացանք խաղալ այս խաղը, բայց անհնար է չնշել այն: Battlefield շարքը հայտնի է շատ խաղացողների մոտ, չնայած որ նրա մենակատարը շատ հաճախ փորձում է թվալ Call Of Duty- ի մեկ այլ անալոգի: BF4- ը ևս մեկ բազմաֆունկցիոնալ խաղ է, որը գոյություն ունի ինչպես 8 -րդ սերնդի կոնսուլների համար (բացառությամբ Nintendo Wii U), այնպես էլ 7 -րդ սերնդի կոնսուլների (PS3, Xbox 360), չնայած այստեղ մանրամասն տարբերությունն ավելի նկատելի է, քան CoD: G և AC4- ը:

Այսպիսով, եթե իսկապես ցանկանում եք տեսնել, թե ինչի է ընդունակ PS4- ը, գնեք Killzone: Shadow Fall (ռուսերեն թարգմանությամբ ՝ «Killzone: the twilight»):

Արդյունքներ

Sony PlayStation 4 -ը դեռ նոր թափ է հավաքում: Ակնհայտ է, որ մոտ ապագայում Sony- ն մտադիր չէ դուրս գրել PS3- ը, որի համար դեռ լավ և համապատասխան խաղեր են դուրս գալիս: Վերցրեք նույն South Park: The Stick Of Truth- ը, որը հաջորդ սերնդի վրա չի թողարկվի:

Եթե ​​ընդհանրապես չունեք որևէ խաղային կոնսոլ, ապա, թերևս, վաղ է PS4 գնել, գուցե վեց ամսից կամ մեկ տարուց: Այսօր այս մխիթարիչը հիանալի հավելում կլինի PS3- ի, Xbox 360 -ի կամ նույնիսկ Nintendo Wii U.- ի համար: Առայժմ PS4- ի համար կան շատ քիչ բացառիկ (այն խաղերը, որոնք այլ համակարգերում չեք խաղա), որոնցից ամենաակնառուներն են ՝ Killzone: Shadow Fall և Knack ... Driveclub racing simulator- ը շուտով կգա:

Multiplatform խաղերի համար, ինչպիսիք են Call Of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin's Creed IV, Need For Speed: Rivals, խորհուրդ ենք տալիս նախ դիտել YouTube- ը ՝ 7 -րդ սերնդի կոնսուլներով այս խաղերի գրաֆիկայի համեմատության համար, որպեսզի ինքներդ որոշեք ՝ ամբողջական -HD լուծում և ավելի մանրամասն հյուսվածքներ ՝ քսան հազար ռուբլի: Կրկին պայմանով, որ դուք արդեն ունեք 7 -րդ սերնդի մխիթարիչ:

Եթե ​​դուք միշտ ընտրում եք վահանակ բացառապես տեխնիկական բնութագրերի համար, ապա այս պահին խաղային կոնսուլների աշխարհում չկա ավելի հզոր բան, քան PlayStation 4 -ը: Եվ, եթե Microsoft- ից և Nintendo- ից բացի այլ խաղացողներ չլինեն, այն գոյություն չի ունենա առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում (գոնե մինչև Steam Box- ի դուրս գալը):

PlayStation 3 վահանակի գործարկումից յոթ տարի անց, Sony- ն որոշեց նվերներ մատուցել խաղացողներին ՝ հայտարարելով հաջորդ, ութերորդ սերնդի ՝ PlayStation 4 -ի թողարկման մասին: PS 4 -ի թողարկման ամսաթիվը պատահաբար չի նշանակվել 2013 թվականի նոյեմբերին. Առջևում տարվա արձակուրդներն են, որոնք կապահովեն վաճառքի բարձր մակարդակ: Ավելին, խաղերի լայն տեսականիի պատճառով մխիթարիչը գործնականում տարիքային սահմանափակումներ չունի. Նման նվերը դուր կգա ինչպես երեխային, այնպես էլ մեծահասակին: Այսպիսով, տարեվերջին ինտերնետում «PS4 գնելու» բազմաթիվ գովազդեր եղան:

Բայց Sony- ն միակ ընկերությունը չէր, որ որոշեց այս պահին թողարկել սեթ-տուփ: Նախ, դեռ 2012 -ին, կրկին նոյեմբերին, Nintendo- ի Wii U վահանակը գործարկեց ութերորդ սերունդը: Ընկերությունը հիմնվել է Wii- ի նախորդ մոդելի փորձի վրա և թողարկել է կատարելագործված արտադրանք, որն ունի Wii U GamePad ՝ 6.2 դյույմանոց սենսորային էկրանով և բարձր հստակության տեսանյութերի աջակցությամբ: Բայց բառացիորեն մեկ տարի անց Wii U- ն ստիպված եղավ մարել հետին պլան, կամ գոնե ժամանակավորապես. Գործնականում PS4- ի հետ միասին շուկա մտավ նրա հիմնական մրցակիցը ՝ Xbox One- ը Microsoft- ից, նույն ութերորդ սերնդի ներկայացուցիչը:

PlayStation 4 -ը և XboxOne- ը շատ նման են դիզայնով, գրեթե նույնական են տեխնիկական բնութագրերով և նույնիսկ ավելի քիչ տարբերվում են արժեքով: Toիշտն ասած, հավաքածուի մեջ ներառված Kinect 2.0 տեսախցիկի պատճառով Xbox- ն ավելի թանկ արժե, քան իր մրցակիցը սկզբում, բայց PlayStation 4 Eye- ն գնելուց հետո կոնսուլների արժեքը հավասար կլինի: Նմանատիպ իրավիճակ է նկատվում խաղերի դեպքում: Քիչ հավանական է, որ բարձրակարգ նախագծերի մշակողները, ինչպիսիք են Battlefield- ը, Need For Speed- ը կամ Assassin's Creed- ը, բաց թողնեն հարթակներից յուրաքանչյուրի համար տարբերակներ ստեղծելու հնարավորությունը:

Հետևաբար, այն գնորդները, ովքեր շտապեցին ամանորյա նվեր կատարել ՝ երկմտելով երկու վահանակների միջև, հավանաբար կանգնեցին ընտրության լուրջ տանջանքի առջև: Մենք չենք վարանի, և սկզբից կծանոթանանք Sony PlayStation 4 -ի, իսկ մի փոքր ուշ ՝ Microsoft Xbox One- ի հետ: Երկու կոնսուլներին հաջողվեց անցնել առաջին «վազքի» միջով, ինչը մեզ հնարավորություն է տալիս նախապես ծանոթանալ յուրաքանչյուր վահանակի երկարաժամկետ շահագործման առանձնահատկություններին ՝ ինչպես լավ, այնպես էլ վատ: Այս մասին մենք ավելի շատ կանդրադառնանք PS4 ակնարկում:

Դիզայն

Մեր սուբյեկտիվ կարծիքով, տուփի դիզայնը կարելի է անվանել սովորական, չնայած կան մի քանի մանրամասներ, որոնք լուսավորում են ընդհանուր պատկերը. Թեք անկյուններ, սուր եզրեր, գունային գամմա: Մյուս կողմից, բոլորը գիտեն, որ «ամեն հնարամիտը պարզ է»: Հետեւաբար, սեփական անձի հետ «սուրբ պատերազմի» չընկնելու համար ավելի լավ է արտաքին տեսքի գնահատումը թողնել գնորդի հայեցողությանը:


PS4- ը բավականին համեստ ընդհանուր չափսերի զուգահեռ է `275x53x305 մմ: Այն ուղղահայաց բաժանվում է փայլատ և փայլուն պլաստիկից պատրաստված երկու անհավասար մասերի: Վերջինիս ծածկույթը չի կարելի անվանել առավել գործնական, քանի որ այն արագորեն ծածկվում է փոքր քերծվածքներով և հիանալի հավաքում փոշին: Ավելի լավ է չօգտագործել դյուրակիր տուփը որպես խաղատախտակի, սկավառակների կամ հեռախոսի համար նախատեսված դիրք: Գոնե առաջին անգամ:


LED- ն տեղադրված է փայլատ և փայլուն պլաստիկի սահմանի երկայնքով, որը փոխում է գույնը `կախված համակարգի իրադարձություններից: Օրինակ, բեռնման ժամանակ այն փայլում է կապույտ, իսկ շահագործման ընթացքում ՝ սպիտակ:


Սպասման ռեժիմում LED- ն մեղմորեն հարվածում է նարնջագույնին, իսկ երբ կոնսոլը գերտաքանում է, այն լուսավորվում է տագնապալի կարմիր գույնով: Ի դեպ, կարմիր շերտը արդեն կոչվել է «Մահվան գիծ», բայց դրա մասին ավելի ուշ:


Հորիզոնական առումով մեր զուգահեռաբար բաժանված է համեմատաբար խորը «կտրվածքով»: Այն ոչ միայն դեկորատիվ տարր է, այլև մեր աչքերից թաքցնում է առջևի վահանակի Blu-ray սկավառակը և USB միակցիչները, ինչպես նաև կողային օդափոխիչներն օդի շրջանառության համար, երբ մխիթարիչը ուղղահայաց տեղադրվում է:


Sony- ի ինժեներները փորձել են PlayStation 4 -ի դիզայնին տալ առավելագույն ֆունկցիոնալություն ՝ թաքցնելով էներգիայի մատակարարումը վահանակի մարմնում: Կարևոր է, որ ճապոնական արտադրանքի ընդհանուր չափերը զգալի առաջընթաց տան ամերիկյանին: Բայց մետաղադրամի թերությունն էլ կա. Էլեկտրամատակարարումը, որը թաքնված է պատյանի մեջ, զարմանալիորեն տաքանում է:


Կողքի օդատար խողովակները նախատեսված են օդի ընդունման համար: Հետևի վահանակի օդանցքներով տաք օդը դուրս է հոսում: Հետևաբար, վահանակը պետք է տեղադրվի այնպես, որ երեք կողմերից բավականաչափ տարածք լինի քիչ թե շատ ազատ օդի շրջանառության համար: Եթե ​​կցորդը տեղադրված է ուղղահայաց դիրքում, ապա մի կողմից օդատար խողովակները կփակվեն: Արդյունքում `օդափոխիչի արագության և աղմուկի ավելացում, հնարավոր է գերտաքացում: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք մտածել Sony Vertical Stand- ի գնման մասին, որը հագեցած է օդի շրջանառության համար նախատեսված անցքերով:


PS4- ի վաճառքից անմիջապես հետո Sony- ն բազմաթիվ բողոքներ է ստացել թերի կոնսուլների վերաբերյալ: Ըստ ընկերության տվյալների ՝ թերի արտադրանքի քանակը վաճառված թվի 1% -ից ոչ ավել էր, ինչը «տեղավորվում» է նորմայի մեջ: Մեր կարծիքով, աղմուկը որոշ չափով չափազանցված էր: Վերջերս օգտվողների ակնարկները վերանայելուց հետո մենք վահանակի անսարքության վերաբերյալ որևէ հաղորդագրություն չգտանք, այդ թվում `գերտաքացման պատճառով: Բայց, այնուամենայնիվ, կան դեպքեր, երբ հայտնվում է կարմիր «մահվան գիծ», հիմնական պատճառը վահանակի սխալ տեղադրումն է:


Միակցիչներ և հսկիչներ

Ոչ բոլորը կարող են գտնել կոճակը միացնելու և սկավառակը սկավառակից միանգամից դուրս հանելու կոճակները: Դրանք տեղակայված են առջևի վահանակի վրա ՝ հանդիսանալով հիմնական LED- ի մի տեսակ շարունակություն: Յուրաքանչյուր կոճակ գործարկելու համար պարզապես մատը սահեցրեք դրա վրա: Հաստատելով մամուլը ՝ տեղադրման տուփը ցածր ձայն է արձակում:


Կոճակների ձախ կողմում կարող եք տեսնել սկավառակի բնիկը: Սկավառակը հեշտությամբ տեղադրվում է նույնիսկ կուրորեն, որի համար պետք է շնորհակալություն հայտնել առաջնորդող տարրերի խելացի համակարգին: Կոճակների աջ կողմում USB 3.0 միակցիչներ են: Նրանց հիմնական նպատակն է միացնել խաղատախտակները լիցքավորման համար, չնայած թույլատրվում է նաև միացնել USB կրիչներ կամ խաղային ծայրամասային սարքեր `ականջակալներ, ստեղնաշարեր,« մկներ »: Unfortunatelyավոք, այս պահին, ինչպես և սկզբում, USB սարքերի աջակցությունը սահմանափակ է. Առաջին հերթին դա վերաբերում է արտաքին կոշտ սկավառակների միացմանը:


Մի փոքր տարօրինակ է նաև, որ կոնսոլը գալիս է միայն երկու USB պորտով: Ի վերջո, սա նշանակում է, որ եթե ունեք երկու խաղային տախտակ, այլ սարքեր միացնելու համար անվճար միակցիչներ չեք ունենա, ուստի ստիպված կլինեք օգտագործել USB հանգույց: Արդյունքում, PS4- ի առջևի վահանակը «թուփ» դառնալու ռիսկի է դիմում:


Միակցիչների և միջերեսների հիմնական փաթեթը գտնվում է հետևի մասում: Եկեք դրանք թվարկենք ըստ հերթականության. Միակցիչ ՝ հոսանքի մալուխը միացնելու համար, Toslink SPDIF թվային աուդիո ելք ՝ տարբեր ձայնային համակարգերին միանալու համար, HDMI, Ethernet ցանցի պորտ և PlayStation տեսախցիկ միացնելու համար AUX պորտ:


Ի տարբերություն նախորդ մոդելների, PS4- ն վերացնում է անալոգային միակցիչները և միջերեսները, ինչպիսիք են AV Multi Out- ը: Եթե ​​հեռուստացույց, ապա միայն HDMI- ով, և HDCP- ի պարտադիր աջակցությամբ: Եթե, ասենք, հասանելի է միայն DVI մուտքով մոնիտորը, ապա համապատասխան ադապտերի շնորհիվ պատկերի փոխանցումը խնդիրներ չի առաջացնի: Դրանք կհանձնվեն թվային աուդիո փոխանցման միջոցով:


Սահմանել


Հավաքածուն, բացի վահանակից, ներառում է.


  • gamepad DualShock 4;
  • մոնո ականջակալ;
  • հոսանքի մալուխ
  • HDMI մալուխ;
  • USB մալուխ gamepad- ի վերալիցքավորման համար

Մեր ստացած տարբերակը հագեցած էր նաև PS4 բացառիկ Killzone: Shadow Fall խաղով, որը հիմք ընդունվեց փորձարկման համար: Սակայն, նայելով առաջ, մենք փորձեցինք նաև ներբեռնել մի քանի անվճար խաղ պաշտոնական հավելվածների խանութից: Ընդհանրապես, PS4 խաղերը դեռ շատ տարածված չեն: Նույնիսկ GTA- ն PS4- ի համար դեռ չի հայտնվել, բայց մշակողները խոստանում են շտկել այն շուտով, ինչպես նաև Battlefield 4 -ով:

Ինչպես տեսնում եք, հավաքածուն պարունակում է միայն ամենակարևորը: Չկա տեսախցիկ, ինչպես դա տեղի է ունենում Xbox One- ի դեպքում, չկա երկրորդ գեյմփադ, չկա կոնսոլի ուղղահայաց դիրքի դիրքորոշում: Այս մոտեցումը մեզ ճիշտ է թվում. Անհրաժեշտության դեպքում օգտագործողը կընտրի և կգնի իր դուր եկած բաղադրիչները ՝ անմիջապես կամ որոշ ժամանակ անց:

Վահանակի ավելի ամբողջական ընկալումը թույլ կտա մեզ կազմել PS4- ի մասին մեր տեսանյութը.

PS4- ի առանձնահատկությունները

Նախորդ մոդելի համեմատ, PlayStation 4 -ի բնութագրերը զգալիորեն փոխվել են: Եվ այնքան, որ կոնսուլները յոթ տարվա տարիքային տարբերության հետ համեմատելն այլևս այնքան էլ իմաստ չունի: Մեր կարծիքով, շատ ավելի հետաքրքիր է հակադրել PS4- ը իր հիմնական մրցակցին ՝ Xbox One- ին:


Տեսականորեն կարող ենք ասել, որ PlayStation 4 -ն ավելի հզոր է, քան իր մրցակիցը: Տարբերությունը հատկապես նկատելի է գրաֆիկական ենթահամակարգում ՝ 1152 հաշվարկային միջուկ ՝ 768-ի դիմաց, 32 ROP- միավոր ՝ 16-ի դիմաց, գերարագ տեսապաշտպան GDDR5 ընդդեմ DDR3: Բայց ինչպես պրոցեսորը, այնպես էլ պրոցեսորը Xbox One- ում աշխատում են ժամացույցի ավելի բարձր արագությամբ `օգտագործելով ծայրահեղ արագ eSRAM հիշողություն: Չնայած, ընդհանուր առմամբ, մեր կարծիքով, որոշակի համակարգի համար հատուկ «հարմարեցված» խաղերում, հատկապես միջմոլորակային նախագծերում, այս տարբերությունը դժվար թե ընդհանրապես նկատելի լինի:

Ավելի կարևոր է, որ երկու կոնսուլներն էլ IBM PowerPC ճարտարապետությունից տեղափոխվել են Intel x86 համակարգչի ստանդարտ ճարտարապետություն: Գործնականում դա նշանակում է, որ այսուհետ խաղը մշակողները մանրազնին չեն ուսումնասիրի սարքավորումները և չեն խրթին իրենց ուղեղը ՝ հարմարվելով բարդ ասիմետրիկ բջջային պրոցեսորին: Արդյունքում, PS4- ի, Xbox One- ի և ԱՀ-ի վրա առկա է բազմաթիվ պլատֆորմային խաղացողների մեծ քանակ:

Անհատական ​​համակարգիչների առումով PS4- ը կարելի է հավասարեցնել 8-միջուկանի պրոցեսորով, 8 ԳԲ արագ օպերատիվ հիշողությամբ և գրաֆիկական արագացուցիչով նման AMD Radeon HD 7850/7870-ին `արժանապատիվ խաղային համակարգչին: Չնայած նման համեմատությունն ամբողջովին ճիշտ չի լինի, քանի որ խաղային կոնսուլների դեպքում յուրաքանչյուր խաղ մշակված և օպտիմիզացված է խիստ սահմանված համակարգի և սարքավորումների համար: Դա, օրինակ, PS3- ի և Xbox 360 -ի դեպքում, որոնք հագեցած են ընդամենը 512 ՄԲ օպերատիվ հիշողությամբ (կիսված է Xbox- ի համար և կիսված է PS- ի համար), հնարավորություն տվեցին ստեղծել շատ գեղեցիկ խաղեր, որոնք չգիտեն «արգելակման» բանաձևերը մինչև 1920x1080:

Որպես սկավառակ օգտագործվում է HGST- ից 2.5 դյույմանոց կոշտ սկավառակ ՝ 500 ԳԲ ծավալով, պտուտի պտտման արագությունը ՝ 5400 պտույտ / րոպե: Սկզբում օգտագործողը հասանելի է մոտ 407 ԳԲ, մնացածը զբաղեցնում է համակարգը: Հաշվի առնելով ժամանակակից խաղերի «քաշը» ՝ մինչև 50 ԳԲ, կարելի է ենթադրել, որ այդքան ազատ տեղ չկա: Բարեբախտաբար, ի տարբերություն Xbox One- ի, PS4- ի կոշտ սկավառակը փոխարինելի է: Trueիշտ է, սա դեռ կպահանջի որոշակի հմտություն:


Աղմուկ. Շատ օգտվողներ բողոքում են այս թերությունից: Թե՛ հովացման համակարգը, թե՛ սկավառակը կարող են աղմուկ բարձրացնել: Եվ եթե առաջին դեպքում խնդիրը կարող է լուծվել ՝ վահանակը վերադասավորելով այլ, ավելի «օդափոխվող» վայր, ապա ստիպված կլինեք ընտելանալ Blu-ray սկավառակի աղմուկին: Այնուամենայնիվ, հետաքրքրված լինելով խաղախաղով ՝ օգտագործողը դժվար թե դրան ուշադրություն դարձնի: Սակայն, օրինակ, աշխատանքային PS4- ով սենյակում քնելը դժվար թե աշխատի:

Առանձին -առանձին, ես կցանկանայի նշել մխիթարիչի ունակությունը որոշ գործողություններ կատարել քնի ռեժիմում: Առաջին հերթին սա լիցքավորում է gamepad- ը և ներբեռնում թարմացումներ և նոր խաղեր: Կապի արագությունը զգալիորեն ավելի բարձր է, քան սովորական շահագործման ռեժիմում, այնպես որ, եթե ինտերնետ ունեք, բոլոր տվյալները միշտ կմնան համապատասխան:

Joystick PS4 - DualShock 4


Թերևս որոշ դիզայներներ դժգոհ էին DualShock 4 վերահսկիչի տեսքից, քանի որ Sony- ն ոչ թե նորից հայտնագործեց անիվը, այլ թողեց խաղասեղանը իր ծանոթ տեսքով: Այնուամենայնիվ, DualShock- ը set-top box- ի հիմնական և հաճախ միակ կառավարման տարրն է, հետևաբար, դատելով կատարված փոփոխություններից, դրա մշակմանը շատ լուրջ էին վերաբերվում:


PS4 ջոյսթիկի մարմինը օգտագործում է երկու տեսակի նյութ ՝ վերևում հարթ պլաստիկ, իսկ ներքևում ՝ կոպիտ պլաստիկ: Պլաստիկ հյուսվածքն օգնում է վերահսկիչին չսահել քրտնած ափերի մեջ: Ինչը մենք հաստատում ենք մեր սեփական օրինակով դինամիկ Killzone- ը նվագելուց մի քանի ժամ անց:


DualShock 4 -ը շատ հարմար է ձեռքին: Անշուշտ, Sony- ի ինժեներները հաշվել են խաղատախտակի ընդհանուր չափերը միլիմետրի կոտորակով: Մեզ համար առավել նկատելի տարբերությունը երկար և զանգվածային բռնակներն են: Անմիջապես հնարավոր է փոխարինել գործի փոփոխված ձևը հետևի կողմում, ինչը հեշտացնում է մուտքը դեպի «ձգաններ», փոփոխված անալոգային ձողիկներ և խաչի կոճակների նոր ձև: Փոփոխությունները անդրադարձան նաև հիմնական կոճակների վրա. Նախ ՝ այժմ դրանք այնքան ուռուցիկ չեն, որքան DualShock 3 -ում, և երկրորդ ՝ դրանք այլևս անալոգային չեն, ուստի սեղմման աստիճանն այլևս հաշվի չի առնվում:

Մատները հեշտությամբ հասնում են բոլոր վերահսկիչներին, բացառությամբ թերևս Share և Options նոր կոճակների, որոնք փոխարինվել են ծանոթ Select և Start- ով: Թերևս սա միակ թերությունն է DualShock 4 -ի էրգոնոմիկայի մեջ. Նոր կոճակները բութ մատների նկատմամբ չափազանց բարձր են տեղադրված, նաև անհարմար է օգտագործել ցուցամատերը: Բացի այդ, կոճակների հարթ ձեւը դժվարացնում է կույր որոնումները:


Օգտատերերի մեծամասնության բացասական հույզերի հիմնական մասը ընկել է լուսադիոդի մարմնի հետևի մասում տեղադրված մեծ LED ցուցիչի վրա: Իր մշտական ​​աշխատանքի և առանց անջատման հնարավորության ՝ 1000 մԱ / ժ մարտկոցի կյանքը նվազել է մինչև 5-6 ժամ:

Այնուամենայնիվ, LED- ի գործառույթը չի ներառում միայն ձեր խաղի հերոսի առողջական վիճակի բազմագույն նշումը, ինչպես Killzone- ում: Լուսավորված վահանակը ծառայում է որպես փարոս, որը կօգնի Sony PlayStation 4 Eye տեսախցիկին գտնել նվագարկիչ կամ նույնականացնել նույն կոնսոլով խաղացող բազմաթիվ օգտվողների: Նրանցից յուրաքանչյուրը ստանում է վահանակի իր յուրահատուկ գույնը, որից հետո մխիթարիչը խաղի մեջ խաղացողներին տեղադրում է այն կարգով, որով նրանք գտնվում են սենյակում:


Gamepad- ի մեկ այլ հետաքրքիր առանձնահատկությունն այն սենսորային պահոցն է, որը կարող է նաև որպես կոճակ ծառայել ինչպես աջ, այնպես էլ ձախ բութ մատի համար: Սենսորը գրանցում է միաժամանակ երկու հպում: Killzone- ում touchpad- ն օգտագործվում է կիբեր օգնականի վերահսկման համար, իսկ Assassins Creed 4: Black Flag- ում `աշխարհի քարտեզը խոշորացնելու համար: Մշակողների երևակայությունն այժմ անսահմանափակ է:


PS- ի կոճակի տակ, որը կատարում է նույն գործառույթը, կա մի փոքր բարձրախոս, որն օգտագործվում է որոշ խաղային իրադարձություններ հնչեցնելու համար: Օրինակ, Killzone- ում նման իրադարձությունը գտած օրագրի ընթերցումն էր: Անկեղծ ասած, հանկարծակի խոսող խաղախաղը շատ արդյունավետ էր: Desiredանկության դեպքում բարձրախոսների ձայնը կարելի է դարձնել ավելի հանգիստ կամ անջատված. Դրա համար կանչեք հատուկ ընտրացանկ ՝ սեղմելով PS կոճակը:

Նույնիսկ ներքևում կարող եք տեսնել միացնող ականջակալը միացնելու միակցիչը, որը նախատեսված է այլ նվագարկիչների հետ հաղորդակցվելու կամ տեղադրման տուփի ձայնային կառավարման համար, ինչպես նաև միակցիչ ՝ ծայրամասային սարքերը միացնելու համար. Օրինակ ՝ մինի ստեղնաշարեր:


Թրթռման շարժիչները, գիրոսկոպը և արագացուցիչը մնացին տեղում: Ի դեպ, վերջինիս օգտագործումը կարելի է ստուգել մուտքագրելիս. R3 (աջ անալոգային փայտ) սեղմելուց հետո թվային ցուցիչի ռեժիմն ակտիվանում է: Unfortunatelyավոք, մեր նախատիպն այնքան երկար չմնաց մեզ հետ, որ գնահատեր նոր մեթոդը: Այնուամենայնիվ, մենք հավատում ենք, որ շատ օգտվողներ կսովորեն այս հատուկ ռեժիմին ՝ հրաժարվելով D-pad կոճակների օգտագործումից:

Հիմնականում Sony- ն առաջարկում է փորձարկել gamepad- ի բոլոր հնարավորությունները անվճար մատակարարվող ThePlayroom խաղի մեջ: Խաղի աշխարհում ավելի ամբողջական ընկղմման համար տեսախցիկը ցանկալի է, չնայած հավելվածը կարող է գործարկվել առանց դրա:

Համակարգ

Նոր վահանակի առաջին գործարկումը, եթե այն միացված է ինտերնետին, պետք է ուղեկցվի ներկառուցված որոնվածի ընթացիկ տարբերակով: Այս գործընթացը մի փոքր ժամանակ է պահանջում և, որպես կանոն, աննկատ է մնում, քանի որ նոր օգտվողը միշտ կգտնի մեկ այլ անելիք. Բացի այդ, որոնվածը կարող է նախապես ներբեռնվել USB սկավառակի վրա, և թարմացումը կարող է տեղադրվել դրանից `SafeMode- ում տեղադրված վերին տուփը գործարկելով:


PlayStation Dynamic Menu կոչվող նոր ընտրացանկը, ինչպես և PlayStation 4 -ի ամեն ինչ, զգալիորեն տարբերվում է PS3- ի ինտերֆեյսից: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ չափազանց պարզ է: Menuաշացանկի կառուցվածքը եռաստիճան է: Վերին մակարդակը բաղկացած է մինի էջանիշերից ՝ հավելվածների խանութ մուտք, նվագարկիչի պրոֆիլի մասին տեղեկություններ, կարգավորումներ կանչելու, վահանակի անջատում և այլն: Եվ, ինչ հաճելի է, PS4- ի ընտրացանկը ռուսերեն է:


Միջին մակարդակը պարունակում է տեղադրված խաղերի «սրբապատկերներ»: Ամենից հաճախ սկսվող խաղերը ինքնաբերաբար տեղափոխվում են ձախ, քանի որ հենց այստեղ է տեղադրվում «կուրսորը», երբ մխիթարիչը գործարկվում է: Մնացած խաղերը գտնվում են աջ կողմում:


Ստորին, երրորդ մակարդակը օգտագործվում է ընտրված խաղը նկարագրելու համար: Այն պարունակում է տեղեկատվություն վերջին մեկնարկի և ավարտված մակարդակների, ստացված գավաթների, թարմացումների, ընկերների նվաճումների, ծրագրավորողի կողմից տեղեկատվության մասին:

Հիմնավորելով իր անունը ՝ ճաշացանկն իսկապես շատ դինամիկ է, շարժումները արագ և սահուն: Առանց չափազանցության և շողոքորթության, մենք կարող ենք ասել, որ արագությունից բացի, օպերացիոն համակարգի ինտերֆեյսը ունի ևս մեկ գումարած `պարզություն: Wi-Fi- ին միանալը, նոր հաշիվ ստեղծելը, Facebook- ի և Twitter- ի հետ կապը, վահանակի վիդեո և աուդիո կարգավորումները բացարձակապես որևէ դժվարություն չեն առաջացրել:

PS4 խաղեր

Սկզբում օգտվողները բողոքում էին հետևյալ կետերից. Խաղերը շատ տեղ են զբաղեցնում, դրանք թանկ են, սակավ են: Եթե ​​դուք կարողանաք հաղթահարել առաջին խնդիրը `տեղադրելով ավելի տարողունակ սկավառակ, և պարզապես ընդունեք երկրորդը, ապա երրորդ բողոքն իսկապես տեղի ունեցավ: Բայց միայն սկզբում:

Sony- ն ներկայումս առաջարկում է միայն 20 բացառիկ խաղ, այսինքն. հատուկ մշակված PlayStation 4-ի համար, այդ թվում ՝ Killzone: 4, Need for Speed ​​Rivals և FIFA 14:


Gameանկացած խաղ կարելի է ձեռք բերել էլեկտրոնային կամ սկավառակի ձևաչափով: Երկու մեթոդներն էլ ունեն իրենց առավելություններն ու թերությունները. Սկավառակը կարելի է վաճառել, փոխանակել կամ պարզապես պահել պահարանում: Սկավառակից տեղադրելը շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, չնայած հնարավոր է, որ հետագայում խաղը կարող է «հնանալ», և յուրաքանչյուր տեղադրում կուղեկցվի թարմացումների պարտադիր ներբեռնմամբ: Բայց սկավառակը ինքնին հավերժ չէ, այն կարող է վնասվել կամ պարզապես կորչել: Խաղի ընթացքում սկավառակի առկայությունը սկավառակի վրա պարտադիր է:


Էլեկտրոնային տարբերակին վնաս չի սպառնում, այն միշտ հասանելի է, Blu-ray սկավառակը ներգրավված չէ: Հիմնական խնդիրն այն է, որ սպասենք խաղի ներբեռնմանը: Այնուամենայնիվ, քնի ռեժիմում ներբեռնելու ունակության շնորհիվ այս խնդիրը դառնում է ավելի քիչ ծանրաբեռնված: Ավելին, անհրաժեշտ չէ սպասել, մինչև բոլոր 40 ԳԲ ներբեռնումը: Առաջին տվյալների փաթեթը ներբեռնելուց հետո (սովորաբար 2-4 ԳԲ), մխիթարիչը ձեզ կտեղեկացնի, որ խաղը կարելի է սկսել: Ի դեպ, գնված խաղը կարելի է գործարկել ևս մեկ վահանակի վրա, բացի «հիմնականից»: Հիմնական բանը չպետք է մոռանալ ձեր հաշվի գաղտնաբառը:

Առցանց խաղալու համար հարկավոր է ձեռք բերել PlayStation Plus բաժանորդագրություն ՝ տարեկան կամ ամսական: Ընդհանուր առմամբ, ժամանակակից կոնսուլների օգտագործումը սպառնում է մշտական ​​ծախսերով. Սարքն ինքնին, լրացուցիչ պարագաներ, խաղեր, PS Plus, խաղերի հավելումներ ... Ակնհայտ է, որ դուք պետք է անմիջապես պատրաստվեք այն բանի, որ PS4 խաղերն էժան չեն:

Ինչ վերաբերում է PS3- ից PS4- ից խաղերի մեկնարկին, այստեղ ամեն ինչ հանգիստ է, և ոչինչ հայտնի չէ: Sony- ն այս մասին որևէ խոստում չի տվել: Բայց PS2- ի խաղերը կարող են վաստակել. Ահա թե ինչի մասին է խոսում PS4- ի մասին նորությունները: Ամեն ինչ կարելի է սկսել էմուլյացիայի ռեժիմում:

PlayStation 4 -ի թողարկմանը զուգահեռ նվազեց PlayStationVita ձեռքի կոնսոլի գինը: Սա արվել է մի պատճառով. Հիմնական և գրպանային կցորդները սովորեցվում են փոխազդել միմյանց հետ:


Ամեն դեպքում, Sony- ն նման հնարավորություն է տվել, իսկ թե ինչպես այն կօգտագործվի, կախված է մշակողներից: Առնվազն Wi-Fi- ի առկայության դեպքում PSVita մխիթարիչը կարող է օգտագործվել որպես դյուրակիր 5 դյույմանոց հեռուստացույց, որի վրա հեռարձակվում է PS4 խաղը: Բացի այդ, գրպանի մխիթարիչը կարող է օգտագործվել որպես երկրորդ խաղային տախտակ: Դրանով իսկ Vita- ի բացակայող երկու ձգանները տեղափոխվել են հետևի սենսորային վահանակ:

Եթե ​​մշակողը ցանկություն է հայտնում օգտագործել բոլոր հնարավորությունները, ապա PS Vita էկրանը կարող է օգտագործվել որպես օժանդակ: Լրացուցիչ տեղեկությունները կցուցադրվեն այստեղ ՝ գույքագրում, քարտեզ կամ հատուկ խաղային իրադարձություններ:

Ավալի է, որ մենք այն չունեինք PS Vita- ում: Այնուամենայնիվ, YouTube- ի տեսանյութերն ու օգտվողների ակնարկները ապացուցում են, որ CallofDuty: Ghosts կամ Battlefield 4 խաղալու ժամանակ հոսքային կակազություն չկա:

Ելք

Խաղեր և միայն խաղեր. Ահա թե ինչի համար է մխիթարիչը, դա դրա գոյության պատճառ է: Unfortunatelyավոք, չնայած վաճառքի մեկնարկից անցած ժամանակին, փորձառու խաղացողի համար հասանելի են միայն փոքր թվով բացառիկ կամ լավ բազմապատկերներ, որոնք դեռ չեն փորձարկվել: Սկսնակների համար իրավիճակը շատ ավելի բարենպաստ է. Առկա առաջարկները ավելի քան բավարար են, մինչև նոր հիթերի թողարկումը:

PS3- ի օգտվողները կարող են ժամանակ հատկացնել ՝ չորրորդի համար փոխարինելու երրորդ «գանգուր երկաթը»: Չնայած յոթ տարվա պատմությանը, նույնիսկ Sony- ն կարծում է, որ երրորդ մոդելը չի ​​անցել, ինչը նշանակում է, որ PS3- ը դեռ լավ խաղեր է տեսնելու: Այլ հարց է, երբ «ծանր հրետանի» է օգտագործվում NextGen խաղերի տեսքով, որոնք 100% -ով օգտագործում են հզոր, և որ ամենակարևորն է, ճիշտ սարքավորումն է մշակողի տեսանկյունից: Ընդհանուր առմամբ, շատ խաղ ստեղծողներին մոտ գտնվող ճարտարապետությանն անցնելը վստահություն է ներշնչում, որ PS4- ը կտեսնի հսկայական քանակությամբ լավ խաղեր: Եվ որքան շատ լինեն դրանք, այնքան ավելի էժան կլինեն:

Մեր կարծիքով, PlayStation 4 -ը նախատեսված է հատուկ խաղերի համար, չնայած այն ունի մուլտիմեդիա կենտրոնի որոշ տարրեր: Այնուամենայնիվ, Sony- ն փորձել է կատարյալ սարք պատրաստել նվագարկիչի տեսանկյունից: Դրան նպաստում է լավ մտածված ընտրացանկի ինտերֆեյսը, ներբեռնման և տեղադրման հեշտությունը, հարմար և բարդ DualShock 4 խաղային տախտակը: Մնում է միայն մի փոքր սպասել, մինչև վահանակի ներուժը լիովին իրացվի:

Անիմաստ է համեմատել PS4- ի և համակարգչի հնարավորությունները, նույնիսկ խիստ խաղային: Շատ ավելի հետաքրքիր է տեսնել, թե ինչ է առաջարկում Xbox One- ն ի պատասխան: Բայց դրա համար մենք դեռ պետք է ծանոթանանք Microsoft- ի վահանակին:

PS4 գինը

Այսօր կարող եք PS4 գնել ոչ միայն Մոսկվայում, այլև ամբողջ Ռուսաստանում: PS4- ն առկա է Ուկրաինայում, ինչպես նաև ԱՊՀ այլ երկրներում: Այն վաճառքի է հանվել ամբողջ աշխարհում, այլ ոչ թե Xbox One- ի նման մի քանի երկրներում: Մեկ այլ բան այն է, որ PS4- ի գինը սահմանվում է շատ «խայթող» ՝ միջինը 23 հազար ռուբլի, մինչդեռ արևմուտքում այդ գումարը չի գերազանցում 399 դոլարը ՝ նախքան հարկերը: Տարբերությունը շոշափելի է: Ավելին, այն դեռ հասանելի չէ բոլոր խոշոր խանութներում, ինչպիսիք են M.Video- ն և այլն: Բայց ամեն դեպքում, PS4- ը պահեստավորված է բազմաթիվ խանութներում:


PlayStation 4 -ի միակ մրցակիցը Xbox One- ն է: Այն արժե մոտ 25 հազար ռուբլի: Ավելին, նշենք, որ այն դեռ պաշտոնապես չի վաճառվում Ռուսաստանում: Այսպիսով, դե յուրե, Sony կոնսոլը նույնպես չունի այս մրցակցին:

Կողմ:

  • սարքի և առանձին բաղադրիչների ողջամիտ գինը.
  • առաքման նվազագույն փաթեթ, որը նվազեցնում է վերջնական արժեքը.
  • փոքր չափս;
  • արտաքին էներգիայի մատակարարման բացակայություն;
  • առնվազն հինգից յոթ տարի շարունակ անհրաժեշտ չէ «արդիականացնել» լցոնումը.
  • բարձրորակ գրաֆիկա և ազնիվ 1080p լուծում;
  • փոխարինելի կոշտ սկավառակ;
  • հարմար և ֆունկցիոնալ ջոյսթիք DualShock 4;
  • արագ և լավ մտածված ընտրացանկի ինտերֆեյս;
  • քնի ռեժիմում խաղերի ներբեռնում;
  • ինտեգրում PS Vita- ի հետ:

Թերություններ.

  • փայլուն պլաստիկի քերծվածք;
  • օդի շրջանառության համար ազատ տարածքի անհրաժեշտություն.
  • ուղղահայաց տեղադրման համար հիմք գնելու անհրաժեշտություն.
  • օպտիկական սկավառակի աղմուկ;
  • DualShock 4 մարտկոցը արագ սպառվում է
  • սկզբում փոքր թվով խաղեր;
  • խաղերի բարձր գին;
  • PS Plus- ին բաժանորդագրվելու անհրաժեշտություն առցանց խաղի համար.
  • Աուդիո ձայնասկավառակներ և MP3 ֆայլեր չեն կարող նվագարկվել.
  • DLNA հոսքային աջակցություն չկա:

Նորույթ կայքում

>

Ամենահայտնի