տուն Բնական գյուղատնտեսություն Ghost recon զինվորները ապագա վերանայման. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Game Review. Դասեր և բացիկներ

Ghost recon զինվորները ապագա վերանայման. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Game Review. Դասեր և բացիկներ

Նրան ռուսները կարող են հակադրել միայն տանկը, հետևակի մարտական ​​մեքենան և ցրված զինվորական խմբերը, որոնք պատրաստ են հանձնվել ժողովրդավարության կրողներին։ Խաղի կեսերին անհայտ վայրից հայտնվում են ռուսական սուպեր հատուկ ջոկատայինները, բայց նույնիսկ նրանք չեն կարողանում դիմադրել հրթիռային ուժերԱՄՆ. Այնուամենայնիվ, UbisoftՆրանք չեն դադարում դրանով և մի փոքր դրամա են ավելացնում պատմությանը. Գլխավոր հերոսԿոզակ մականունը ոչ միայն ռուսական ծագմամբ ԱՄՆ քաղաքացի է, այլ նաև քաջարի զինվոր, ով հրաժարվում է իր սլավոնական ծագումից: Մի տեսարանում նա ամաչում է իր ռուսական արմատների համար, իսկ մյուսում տանջում է եղբորը՝ մաքուր ռուսերենով բացատրելով, որ ռուսները պետք է վճարեն իրենց ագրեսիայի համար։ Այնուամենայնիվ, ստեղծողները Ռուսաստանի մասին իրենց պատկերացումները վերցնում են իրենց եզակի աղբյուրներից: Խաղաղ ազատական ​​ցուցարարները պաստառներով շրջում են Մոսկվայում». Դադարեցրեք մեզ ջղայնացնել«Եվ» դուք կվճարեքբ«Տների մեծ մասը մթերային խանութներ են, բոլոր չարագործները Rock Squad-ի անդամներ են և, իհարկե, խաղի ռուսները, բացի գլխավոր հերոսից, խոսում են տարօրինակ առոգանությամբ։ Տարօրինակ է, որ այս անգամ ընտիր արջեր ու բալալայկա չկային:

Բացի բավականին տարօրինակ պատմվածքից, խաղը նկատելիորեն զիջում է իր նախորդներին։ Մարտավարությունը և հարդքոր դժվարությունը փոխարինվել են կեցվածքով: Համակարգված թիմի գործողություններն այժմ կարգավորվում են մեկ կոճակով, և մեծ մասըԽաղերը կարող են ավարտվել պարզապես ռադիոկառավարվող անօդաչու թռչող սարքից գաղտագողի ռեժիմով թիրախները նշելով։ Գործընկերները ստանձնում են միաժամանակ մինչև երեք հակառակորդի ոչնչացումը: Ավելին, թշնամին միշտ գտնվում է ստատիկ կերպով, այնպես որ նույնիսկ առավելագույն դժվարության դեպքում ճիշտ հաջորդականությունԹիրախների նշումը բավական կլինի խաղի հաջորդ փուլն ավարտելու համար: Երբեմն ստեղծողները ստիպում են խաղացողին հետախուզություն իրականացնել՝ օգտագործելով նույն դրոնը, որը, երբ դիպչում է գետնին, վերածվում է մեքենայի, որը բացում է էլեկտրոնային կողպեքները և կաթվածահար է անում հակառակորդներին էլեկտրական ցնցումներով: Այլ առաքելություններ խնդրում են ձեզ պահել ձեր դիրքը թշնամիների մուտքային ալիքների դեմ պայքարելիս: Բայց նույնիսկ այստեղ հակառակորդները վազում են նախապես կառուցված նախշերով ու մահանում ձեռքի վերքից։ Երբեմն, Ghost Reconավելի հեռուն է գնում և իր վրա վերցնում հսկողությունը՝ վերածվելով ինտերակտիվ հրաձգարանի, որտեղ հերոսն ինքն է վազում ծրագրավորված կետերով, և դուք պարզապես պետք է ետ կրակեք բազմաթիվ հետապնդողներից: Թվում է, թե Ubisoft-ը փորձել է հնարավորինս շատ հարվածել խաղացողին՝ նրան հնարավորություն տալով պայթեցնել հնարավորինս շատ առարկաներ և, որ ամենակարեւորն է, լարվածություն չառաջացնել չափազանց խելացի թշնամու կողմից։ Վերևում նշված քայլող առաքելությունը հիանալի կերպով ցույց է տալիս այս գաղափարը գործողության մեջ. խաղացողը պարզապես նշում է թիրախները, իսկ ռոբոտը հարվածում է նրանց ջերմային հրթիռներով: Ամեն ինչ գեղեցիկ է պայթում, և ըստ ստեղծողների պլանի, խաղացողը պետք է զգա անսահման գերազանցություն: Բայց դա հիմնականում տեղի չի ունենում կրկնօրինակելու փորձի պատճառով Call of Duty, իսկ այլ դեպքերում՝ հնացած տեխնոլոգիայի պատճառով։ Բացի ձեռքին սպանելուց, ին Ghost ReconԻնձ զարմացնում է AI-ի հիմարությունը, որը վազում է ձեր հետևից՝ տեղում սառչելու համար, և ֆիզիկայի գրեթե լիակատար բացակայությունը՝ զուգորդված սեփական գյուտերի նկատմամբ կատարյալ անտեսմամբ: Եթե ​​կարծում եք, որ octocamouflage-ը կարող է ձեզ անտեսանելի դարձնել, ապա չարաչար սխալվում եք։ Հակառակորդը միշտ ճշգրիտ հարվածում է քեզ հազար մետր հեռավորությունից։ Գաղտնի սպանությունները լավ են միայն ցուցադրական կտրվածքներում և մի քանի դրված տեսարաններում, բայց դիմակները պարզապես չեն աշխատում խաղի մեծ մասում: Գովազդված զենքի հավաքում և ապամոնտաժում, օգտագործելով Kinectխաղի մեջ իր ներկայացված տեսքով դա պարզապես պետք չէ: Եվ մինչև խաղի գրեթե ավարտը պարզապես այնտեղ հավաքելու ոչինչ չկա. բոլոր տեսակի փոփոխություններն արգելափակված են: Միակ բանը, որ արդարացնում է իր խոստումները, Red Storm-ում ստեղծված մուլտիպլեյեր ռեժիմն է, բայց այն նաև չի փայլում ինքնատիպությամբ և դրանում շաբաթական մի քանի ժամից ավելի անցկացնելու ցանկությամբ։ Հորդայի ռեժիմը, որն արդեն ձանձրալի է բոլորին, այստեղ ներկայացված է հնացած երկրորդականության համով։

Ապագա զինվոր- սա մի քանի քայլ հետ է համեմատած Ընդլայնված Warfighter. Խաղը ոչ միայն թողեց տակտիկական տեղը, այլեւ փոխարինվեց հետաքրքիր լուծումներվերահսկել ջոկատը հիմար հրաձգարանում՝ ապաստարաններով և կասկածելի բարելավումներով, որոնք նվազեցնում են խաղացողի առաջադրանքը՝ թիրախներ ընտրելը և ինտերակտիվ տեսանյութեր դիտելը: Դժվարությունը մի քանի անգամ նվազել է, բաց մակարդակների կորուստը և տակտիկական բաղադրիչի կորուստը հարված է բնօրինակ խաղային շարքի բոլոր երկրպագուներին։ Գործողության պես Ghost Recon: Ապագա զինվորԿարծես թե միջին նախագիծ է ժանրի համար, բայց որպես սերիալի մաս, այն լիակատար ձախողում է Ubisoftֆոնի վրա Rainbow Sixկամ Ընդլայնված Warfighter. Եվ ևս մեկ Call of Dutyմենք դրա կարիքը չունենք:

Պատկանում է երբեմնի մարտավարական մարտիկների դինաստիայի: 2000-ականների կեսերին անհրաժեշտ էր գործողություններ պլանավորել քարտեզի վրա և հաշվի առնել անհատական ​​հատկանիշներանձնակազմը. Մինչև 2012 թվականը պլանավորումը վերածվել էր դիպուկահարների համար պարզապես թիրախների նշման. Գաղտնի դիվերսիոն ստորաբաժանման մարտիկներն իրենց հետախուզության մեծ մասը ստանում են գաջեթների շնորհիվ, ուստի նրանց անմիջական աշխատանքը նման է ինչ-որ բանի և. Եվ այսպես՝ մոտ ութ ժամ անընդմեջ՝ լանդշաֆտի պարբերական փոփոխություններով։ Երբեմն, սակայն, նրանք թույլ են տալիս խաղալ քայլող մարտական ​​ռոբոտի հետ:

Բանավոր նկարագրության մեջ Future Soldier-ը ձանձրալի և ոչ հնարամիտ խաղ է: Նորից Պակիստան, նորից վատ ռուսներ (վերջում՝ Մոսկվա!), ցավալիորեն ծանոթ զինանոց։ Ստանդարտ զինվորական հերոսներ, որոնք, ընդ որում, առանց դիմակների, կարծես ծծմբաթթվով խոշտանգումների զոհեր լինեն։ Ահա երկու րոպե տևողությամբ տեսանյութեր, որոնց ընթացքում չորս կերպարները հիմարորեն նստում են էկրանի մեջտեղում, մինչդեռ բարձրախոսներից լսվում են նրանց չոր, ստվարաթղթի նման խոսակցությունները վոկի-տալկիի վրա: Մի խոսքով, Gears of War-ը սյուժեով փափուկ գրքերհատուկ ջոկատների մասին՝ նրանք, որոնք կարելի է գտնել ձեր գրադարանում շրջանային հիվանդանոցև երկաթուղային կայարանների գրքերի տաղավարներում: Ավելի ճնշող համադրություն դժվար է պատկերացնել:

Եվ այնուամենայնիվ, մի քանի ժամ խաղալուց հետո, մի տեսակ Ստոկհոլմի համախտանիշ. Էկրանին տեղի է ունենում անհնարին առօրյա, երկու ժամում պատանդներին փրկելու երկու տեսարան, տանկի պայթեցման չորս տեսարան և դիվերսիայի երեք բացարձակապես նույնական գործողություններ կարող են տեղի ունենալ, բայց միևնույն ժամանակ ամեն անգամ, երբ կրակում ես հարյուր հազարերորդ ահաբեկչի վրա։ ցանկացած գնդացիր, մռայլ բավարարվածություն ես զգում։

Քանի դեռ չորս հերոսները չեն փորձում մարդ ձևանալ (և դա անում են միջինը ժամը երկու անգամ. կարող եք համբերատար լինել), նրանք գործում են գեղեցիկ և ներդաշնակ: Յուրաքանչյուր գործողություն նման է դասագրքի (թեև նրանք սպանում են այստեղ, պետք է ասել, որ բավականին հաճախ). դիրք բռնել, բաց թողնել հեռակառավարվող անօդաչու թռչող սարք, նշել թիրախները, սինխրոն կերպով վերացնել դրանք, վերջ տալ նրանց, ովքեր հետևում են աղմուկին և հետագայում. հաջորդ տողը.

Շուրջն ամեն ինչ ազնվորեն ու կանոնավոր կերպով պայթում է, տեսարանը ծածանվում է ֆուտուրիստական ​​գրություններով, բարձրախոսներում հնչում է հայրենասիրական երաժշտություն։ Էլեկտրոնային երաժշտություն. Գռեհիկ, ոչ օրիգինալ, բայց ընդհանրապես՝ ինչպես պետք է լինի։ Հօգուտ վերջին փաստարկը մուլտիպլեյեր (ի տարբերություն սյուժեի արշավի, ընդհակառակը, բավականին անսովոր) և միջառաքելական ֆետիշ նիստերն են՝ զենքի փոփոխման համար։

Ի վերջո, մարդուն հաջողվում է հաշտվել Ապագա Զինվորի հետ. ճիշտ այնպես, ինչպես երբեմն հաջողվում է հրաժարվել ամեն ինչից և ճանապարհին քեզ հետ տանել ոչ թե Սոկրատեսի ներողությունը, այլ հենց այդ փափուկ գիրքը, որի շապիկին գնդացիր է: Ավելին, երբեմն անհրաժեշտ է դա անել, որպեսզի, ինչպես ասում են, ձեր դեմքն ավելի պարզ դարձնեք։

Ինչ ազդեցություն համաշխարհային պատմությունԵթե ​​տեղի ունեցած մարտերը ազդեցություն չունենային, ապա դժվար թե նրանք իրենց կարևորությամբ մրցակցեն կանխված մարտերի հետ։ Անտեսանելի ճակատի անանուն զինվորները, որոնց երբեք վիճակված չէ դառնալ հայտնի հերոսներ, երբեմն ծրագրերը տապալելով բազմաթիվ կյանքեր են փրկում. կազմակերպված հանցագործությունև դադարեցնել գործողությունները ահաբեկչական խմբավորումներ. Հենց այս կործանիչների մասին է խոսվում սերիալում անհիշելի ժամանակներից։ Ghost Recon, խաղացողներին առաջարկելով վտանգավոր առաքելություններ տարբեր անկյուններ գլոբուս, չգիտես ինչու երբեք առանց «Մայր Ռուսաստանում» դիմակայության:

Հանգստացեք միայն մեր երազներում:

Բացառություն չէր նոր նախագիծպիտակով Թոմ Քլենսի ( Թոմ Քլենսի) խաղի տուփի վրա. Վերջին մասից սկսած Ուրվական ՍկաուտներԱնցել է առնվազն տասը տարի, բայց արջերի ու բալալայկաների երկրի ագրեսիվ տրամադրությունները չեն մարել։ Այս անգամ գլխավոր հերոսների քառյակը պետք է ոչ պակաս միջամտի կատաղած ահաբեկիչների միջուկային զենքի ռազմավարությանը։ Դե, սերիալի երկրպագուները անծանոթ չեն, բացի այդ, ի՞նչը, եթե ոչ ջոյսթիկի ձողիկներն ու ստեղնաշարի կոճակները, կկարողանան մեկ անգամ ապահովել Ժողովրդավարության Միացյալ Նահանգների խաղաղությունը:

Սյուժեն, ինչպես հաճախ է պատահում, չի կանխատեսում Ռուսաստանի տարածքում մոտալուտ ռազմական գործողություններ, որոնք տեղի են ունենում Հարավային Ամերիկայի արևմտյան ափին և 2011 թ. Աֆրիկյան երկրներ. Առաջին փոխհրաձգությունները նոր մարմնավորման մեջ Ghost Reconնրանք անորոշ կերպով ցույց են տալիս, որ խաղը պատկանում է վիրտուալ հրաձգարանների ներկայիս մոդայիկ ժանրին: Սխալվելն առավել հաճելի է, քանի որ հետագա խաղախաղը իրավամբ վերադարձնում է տակտիկական հրաձիգի կոչումը նախագծին:

Մարտական ​​առաջադրանք կատարելիս խաղացողն ազատ է կառուցելու իր սեփական խաղի մոդելը: Իհարկե, գործողությունների պլանավորման ժամանակն է մարտավարական քարտեզնրանք վաղուց մոռացության են մատնվել, բայց այժմ գործողությունները համակարգելու անհրաժեշտությունը օգտատիրոջը գրավում է անմիջապես գործողությունը կատարելու պահին: Ունենալով իրենց տրամադրության տակ գտնվող ամենաժամանակակից սարքավորումները, ինչպիսիք են շարժման սենսորները, քայլող հրթիռային կայանները և վերափոխվող քառյակները, չորս զինվորները կարողանում են լուռ վերացնել թշնամիների ավազակախմբերը, որոնց թվային առավելությունն իսկապես հսկայական է: Խաղին ավելացնելով բազմաթիվ ժամանակակից գաջեթներ՝ Ubisoft-ը չարաշահեց. ակտիվ քողարկման համակարգը, ջերմային պատկերները և այլ իմպուլսային նռնակները ֆուտուրիստ գրողների հիվանդագին ֆանտազիան չեն, այլ գոյություն ունեցողների անալոգները։ այս պահինզարգացումները։

Խաղացողն ազատ է կառուցել իր սեփական խաղի մոդելըԱյս բոլոր սարքերը, թեև առավելություն են տալիս մարտական ​​և հետախուզության մեջ, բայց բնավ հերոսներին չեն վերածում անմահական սպանիչ մեքենաների. ակտիվ ռազմական գործողությունների դեպքում, հազիվ իրենց առանց ծածկույթի հայտնվելու, ծխը, ամենայն հավանականությամբ, կհանդիպի թշնամու մահացու գնդակի: Չորս զինվորներից որևէ մեկի մարմինը բնակեցնելու հնարավորություն չկա, բայց վիրտուալ ուղեկիցների պահվածքը դա չի պահանջում։ Եթե ​​չկան իրական գործընկերներ, որպեսզի ավարտին հասցնեն արշավը, բացի ձեր հանդեպ համակրանքից, դուք միշտ կարող եք հույս դնել համակարգչային գործընկերների գործողությունների վրա: Երեսունը, Pepper-ը կամ Commander-ը պատշաճ կերպով օգտագործում են կամուֆլյաժը, ոչինչ չանելիս աղմուկ չեն բարձրացնում, իսկ կրակահերթերի ժամանակ իրենց գործողություններով մի նմանվեն արձաններին: Բացի այդ, բոլորն ունեն անհայտ ֆուտուրիստական ​​բժշկության հմտություններ՝ կարճ փոխանցումներ մահացող խաղացողի վրայով, և նա անմիջապես վերադառնում է իր պարտականությունների կատարմանը, ինչպես նորը:

Շատ հնարավորություններ.

Բարեբախտաբար, այս համակարգի համար ավելի քան բավարար աշխատանք կա: Ուղղաթիռներ և ջիպեր վարելով, պատանդներին փրկելով և օդային հարվածներով ռմբակոծելով շտաբը, խաղացողը կներգրավվի տարբեր խաղային խաղերի մեջ լավ զարգացած վայրերում: Թեև քարտեզների ձևավորումը հիմնականում գծային է, երբեմն կերպարը չի կարող անցնել զարգացող բրեզենտե վարագույրի միջով կամ տարաների միջև եղած լայն բացվածքով, և հենց հեռանում է գործողության վայրից, նա ընկղմվում է երեսկալների կուրության մեջ։ դադարեցնել աշխատանքը, դեռ շատ գործողությունների ընտրություն կա: Փոթորկե՛ք թշնամուն բաց կրակով, հստակ հատվածներ՝ համաժամացված գլխի կրակոցներով, ցնցե՛ք թշնամիներին դրոիդի ազդակով կամ հետևե՛ք թիրախներին՝ հերթով վերացնելով դրանք մերձամարտում. խաղացողն ազատ է ինքնուրույն որոշել, թե ինչ անել տվյալ իրավիճակում:

Այս իրավիճակների համակցությունից բաղկացած առաքելությունը կարող է սկսվել նաև տարբեր ձևերով: Ի լրումն էկրանի բեռնման դասական խորհուրդների, որոնք Բուդդային նախանձ կպատճառեն, կա նաև ձեր հանդերձանքն ընտրելու և արդիականացնելու հնարավորությունը յուրաքանչյուր առաքելության սկսվելուց առաջ: Մանրամասն ատրճանակ ստեղծողը, որը կոչվում է GunSmith, LEGO է մեծահասակների համար: Խաղացողին հնարավորություն է տրվում պատրաստել գնդացիր կամ դիպուկահար հրացան՝ փոխելով զենքի ցանկացած տարր՝ անմիջապես մինչև գազի ելքը կամ ձգանը: Յուրաքանչյուր տարր ունի իր առանձնահատկությունները, որոնց ամբողջությունը պարզապես դրախտ է կոմբինատորիկայի սիրահարների համար։

GunSmith համակարգը LEGO է մեծահասակների համարԵթե ​​մենախաղում զենքերի կատարելագործման կարևորությունը կարելի է թերագնահատել, ապա մուլտիպլեյերում նման սխալը ճակատագրական կլինի: Թարմացնելով ձեր հաշիվը՝ խաղացողը բացում է նոր տեսակի զենքեր և բարելավումներ առցանց մարտերի համար՝ ներկայացված մի քանի հետաքրքիր ռեժիմներ. Առցանց մարտերում օգտատերը պետք է ցուցադրի թիմային աշխատանքի իր բոլոր հմտությունները՝ լինի նա դիպուկահար, թե ինժեներ։ «Սաբոտաժի» նպատակն է ականապատել թշնամու բազան, բայց ռումբ կրողը բառացիորեն մտրակող տղա է, և առանց թիմի կատարյալ գործողությունների դուք չեք կարողանա հաղթել: Մեկ այլ ռեժիմում խաղացողները պետք է գտնեն ականապատ տարածք, մինչդեռ թշնամու թիմը կփորձի կանխել դա: Դժվարությունն այն է, որ քարտեզի վրա կան չեզոքացման մի քանի թիրախներ, և դրանցից մի քանիսը կեղծ են։ Նման պայմաններում, առավել ևս, «ով անտառ է գնում, ով վառելափայտ է ստանում» խաղ չի լինելու, անհրաժեշտ են ճշգրիտ համատեղ գործողություններ։ Թիմային մտքի, պաշտպանության և հարձակման խռովությունը առցանց դիմակայության հիմնական տարրերն են:

Անիծյալ ռուսներ.

Մի քիչ ամոթալի է, որ մուլտիպլեյերի, գաջեթների և զենքերի վրա այդքան լուրջ աշխատանք է կատարվում Ապագա զինվորնման չէ սցենարի միջոցով աշխատելուն: Քաջարի մարտիկները, լսելով Բոբ Մարլիին և ամերիկամետ կատակներ անելով, կրկին կոչ են անում պատժել գլխավոր չարագործներին արծվի վրա։ պետական ​​զինանշանը. Փոխազդեցության առումով այս պատիժը մի փոքր ավելի վատ է ընթանում, քան կարող էր՝ անվերջ իրականացնել հրթիռային հարվածներՊինեգին կղզու ռազմաբազայում կամ օդանավակայանում Կալինինգրադի մարզ, առավելագույնը, որ արկը կարող է վնասել թշնամու զինվորներն ու տեխնիկան են։ Իհարկե, անխորտակելի պատերը, տուփերը և մետաղական ճառագայթները, ոչ առանց պատճառի, հպարտության հարձակումներ կառաջացնեն հայրենական արդյունաբերական մտքի, բայց սիրողականների շրջանում: Ցրտահարություն 2Կարող են հակասական կարծիքներ առաջանալ։

Արդարության համար հարկ է նշել, որ Թոմ Քլենսիի սերիալի «սերը» ռուսական ամեն ինչի նկատմամբ նման է New Disc-ի վարպետներին: Սովորական ենթագրերը շատ ընտրովի են թարգմանությունների համար. երկխոսության ոչ բոլոր տողերն են ուղեկցվում ռուսերեն տեքստի թանկարժեք տողով: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց երբեմն խոսքից անհետանում է արտահայտության կեսը կամ զուգընկերոջ սպասվող պատասխանը։ Հաղորդագրությունների որակը նույնպես հեռու է իդեալական լինելուց: «Այլևս տագնապ չի լինի, առաքելությունը ձախողված է» - այս մակագրությունը ոչ այլ ինչ է նշանակում, քան այն, որ առաքելությունն այլևս չի ձախողվի, նույնիսկ եթե թշնամիներից մեկը ահազանգի:

Մարտավարական հատուկ նշանակության ուժերի սիմուլյատորը վերապրել է իր վերածնունդը։ Հետաքրքրաշարժ, դիտարժան և նորովի ընկալված խաղը դափնիների չի հավակնում Call of Dutyկամ Մարտադաշտ, առաջարկելով նրանցից տարբեր գեյմփլեյ։ Թիմային գործողություն բարձր տեխնոլոգիական սարքերի սոուսով, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldierկդիմի իրականությանը մոտ ռազմական գործողությունների գիտակներին. Եվ չնայած մեր հայրենակիցները, ովքեր երբեմն օգտագործում են օրիգինալ ռուսական բուրկան որպես գլխազարդ, այլ ազգերի մեջ թշնամիներ են, խաղը կստիպի ձեզ մեկից ավելի երեկո նվիրել ձեզ, ինչին նա շատ է արժանի:

Ոչ վաղ անցյալում Ubisoft-ը բացեց իր դռները բոլոր նրանց համար, ովքեր բախտ են ունեցել գրանցվելու Future Soldier բետա թեստին: Ճիշտն ասած, մենք բառացիորեն նստած էինք բետա դռներից դուրս՝ սպասելով սերվերի գործարկմանը: Եվ այսպես, տասը վայրկյան՝ հասանելի համընկնումը ընտրելու համար, ևս երեսունը՝ ընդհանուր հավաքածուի համար, և հետո... և հետո նստում ենք և համբերատար նայում բեռնման էկրանին։

Ուղարկել

Ոչ այնքան վաղուց Ubisoftբացեց իր դռները բոլորի համար, ովքեր բախտ են ունեցել գրանցվել բետա թեստի համար: Ճիշտն ասած, մենք բառացիորեն նստած էինք բետա դռներից դուրս՝ սպասելով սերվերի գործարկմանը: Եվ այսպես, տասը վայրկյան՝ հասանելի համընկնումը ընտրելու համար, ևս երեսունը՝ ընդհանուր հավաքածուի համար, և հետո... և հետո նստում ենք և համբերատար նայում բեռնման էկրանին։

Դասեր և բացիկներ

Multiplayer beta-ում մեզ տրվեց երկու քարտեզ: Առաջինը Mill-ն է՝ մի փոքրիկ գյուղ, որը գտնվում է հանգիստ անտառում (իհարկե, քանի դեռ փամփուշտները չեն սուլում օդում): Տեղագրական առումով այս քարտեզը իդեալական է թշնամու ճամբար լուռ ներխուժումների համար՝ հսկայական թվով այլընտրանքային ուղիներ, շատ բուսականություն և հիասքանչ կամուրջ, որով դուք կարող եք հանգիստ շրջանցել արմատացած թշնամիներին թիկունքից:


#1

Քարտեզը նպաստում է իսկապես թեժ մենամարտերի համար, քանի որ բազմաթիվ երթուղիների շնորհիվ հեշտ է կորցնել առավելությունը հակառակորդի թիմի նկատմամբ՝ ակամա տալով ընդամենը մեկ առանցքային դիրք:

Երկրորդ քարտեզը՝ խողովակաշարը, շատ ավելի քիչ ազատություն է ապահովում: Սակայն այստեղ ավելի հաճախ են «մեռնում ու սպանում»։ Այս քարտեզըավելի լավ է սպասել թշնամիներին, քան նրանց հետ բաց առճակատման մեջ մտնել:

Սկզբում հասանելի էր միայն մեկ խաղի ռեժիմ՝ Conflict: Այն թիմը, որը գոլեր է խփում, հաղթում է մեծ քանակությամբմիավորներ կատարելով տարբեր առաջադրանքներ. Ռեժիմը թույլ սրտի համար չէ. Ժամանակ առ ժամանակ մեզ ավելի ու ավելի շատ նոր առաջադրանքներ են տրվում:

Կային նաև մի քանի բացասական կողմեր: Ինչպես միշտ, բետա թեստավորման փուլում այն ​​բացահայտվում է ամենամեծ թիվըհավասարակշռության սխալներ. Սա չի նշանակում, որ կա խաղի դասերի ակնհայտ անհավասարակշռություն, բայց մենք հուսով ենք, որ մշակողները միջոցներ կձեռնարկեն և կնվազեցնեն հրաձիգի մաշկի հաստությունը՝ միևնույն ժամանակ պաշտպանելով նրա մուտքը հզոր և ճշգրիտ գրոհային հրացաններ:


#2

Բետա թեստում անցկացրած ժամանակի ընթացքում մենք մեկ անգամ չէ, որ դիտել ենք, թե ինչպես է մի հրաձիգ իր ոտքերով մի քանի ինժեներների և հետախույզների՝ խեղճ մարդկանց ոչ մի հնարավորություն չթողնելով: Անպարտելի հրաձիգից բացի հասանելի էին նաև հետևյալները՝ հետախույզ և ինժեներ։ Սկաուտը (aka Scout) կարող է անտեսանելի դառնալ: Դա անելու համար նրան պարզապես անհրաժեշտ է մի քանի վայրկյան տեղում կանգնել, որից հետո տակտիկական քողարկումը նրան դարձնում է բառացիորեն թափանցիկ՝ թույլ տալով միաձուլվել շրջապատի հետ: Զվարճալի հմտություն խաղացողների համար, ովքեր նախընտրում են թիրախները պահել հեռավորության վրա և դատարկել տեսահոլովակները անկասկած թշնամիների մեջքին:

Երկրորդ դասը ճարտարագետն է։ Ինժեները թիմի ամենաթանկ անդամն է, քանի որ նա գիտի, թե ինչպես նշել հակառակորդներին թիմի ռադարի վրա և գործարկել հետախույզ ռոբոտ: Առաջին հմտությունը շատ օգտակար կլինի ընկերների համար հրաձիգը նշելու համար։ Անկախ նրանից, թե որքան դիմացկուն է հրաձիգը, նա, անշուշտ, չի կարող դիմակայել միանգամից երեք գնդացիրից արձակված կապարի չափից մեծ դոզաին:


#3

Gameplay և ինտերֆեյս

Գեյմփլեյի առումով այն զգացվում է և-ի խառնուրդ: Ապաստանների համակարգը, դինամիկան, թփերի մեջ որովայնի վրա պառկելու ունակությունը, ձեր ավտոմատի տեսարաններով ընդդիմադիրներին փնտրելու ունակությունը. խաղի մեխանիկները զարմանալի բաներ են անում՝ թույլ տալով խաղացողին հավատալ, որ նա այնտեղ է մարտի դաշտում: Իրականության զգացումն ուժեղանում է միայն այն ժամանակ, երբ ռազմիկները արագ մագլցում են ցածր ցանկապատերի վրայով, ցատկում պատուհաններից և բարձրանում իրենց հինգերորդ կետով ցածր բլուրներից:

Ինտերֆեյսը սկզբում կարող է չափազանց խառնաշփոթ թվալ. այս բոլոր պենտագրամները ցույց են տալիս փամփուշտների և նռնակների քանակը, թշնամու և թիրախների գտնվելու վայրի ցուցիչները… բայց դուք բավականին արագ ընտելանում եք դրան:


#4

Այնուամենայնիվ, ամենաշատը հետաքրքիր առանձնահատկություն- Սրանք զենքի հարմարեցման ամենալայն հնարավորություններն են։ Դուք կարող եք բառացիորեն փոխել ամեն ինչ՝ տակառի երկարությունից և պաշարի տեսակից մինչև պտուտակի շրջանակ և ընդունիչ:

Բետա տարբերակը թողեց ավելի շատ դրական հույզեր, քան բացասական: Մեզ մնում է միայն հուսալ, որ մշակողները կբարելավեն հավասարակշռությունը և կխստացնեն մի քանի միջերեսային ընկույզներ: Ամոթ կլիներ, եթե ամենախոստումնալից տակտիկական հրաձիգներից մեկը վերջին տարիներինՆման փոքր խնդիրները կփչացնեն ձեզ։

Ghost Reconցույց է տալիս պատերազմը ժամանակակից կերպարանքով՝ հանգիստ, աննկատ, արագ, բայց ոչ պակաս դաժան, որը տեղի է ունենում մեզ շատ մոտ: Բայց այստեղ դա արված է ուժեղ առոգանություննոր տեխնոլոգիական միջոցների, խելացի գաջեթների, ապագայի զենքերի վրա։ Օգտագործելով նման դեպքերում ծանոթ սյուժե, մշակողները ստեղծեցին հուզիչ մարտավարական հրաձիգ, որը հիանալի կերպով համատեղում էր ամեն ինչ ժամանակակից նվաճումներժանր.

Սյուժեից Ապագա զինվորՊետք չէ հենց սկզբից սպասել լուրջ բացահայտումների։ Այստեղ կա նվազագույնը լավ տեղեկատվական նախադրյալ, իրական պատմական կամ պարզապես կյանքի փաստեր: Ամերիկացիները, ինչպես միշտ, լավություն են անում՝ ոչնչացնելով վտանգավոր ու չար ահաբեկիչներին ամբողջ աշխարհում։ Մեր հերոսը պատրաստված մարտիկների հատուկ ջոկատի մի մասն է՝ հագեցած վերջին նմուշներըզենքեր. Հետևում քիչ ժամանակքարոզարշավը մեզ հաջողվում է այցելել բազմաթիվ երկրներ (Մերձավոր Արևելք, Հարավային Ամերիկա), պայքարել թմրամիջոցների տարածման դեմ, դադարեցնել զենքի առևտուրը։ Առաքելությունից առաքելություն մեր ջոկատը կանոնավոր կերպով կատարում է պատվերներ՝ մասնակցելով ամենավտանգավոր փոփոխություններին, գնդակահարելով թշնամիների ամբոխին, և հերոսները չեն մտածում, թե որքան ճիշտ է այն, ինչ անում են: Պատմությունը պատմվում է միտումնավոր ողորմելի կերպով՝ նման դեպքերում բոլոր անհրաժեշտ շշուկներով ու կլիշեներով։ Սյուժեն ստեղծված չէ էրուդիտ խաղացողների համար, այն պարզապես բացատրում է, թե ինչ է կատարվում առնվազն: Երկխոսություններն անհետաքրքիր, միապաղաղ տեսք ունեն, չարագործները չափազանց պարզ ու միանշանակ են, կենդանի տեսք չունեն։

Այս ամենը կարող է հիասթափեցնել, եթե դուք իսկապես նստեք նման բաների համար խաղալու: Բայց երբ տեսնում ես մնացած ամեն ինչ, պարզապես վայելիր խաղի ընթացքը և բացահայտիր քեզ համար նոր հնարավորություններ, մասնակցիր բարդ ու բազմազան գործերին, նման անհեթեթությունները անմիջապես մոռացվում են։ Որովհետև ապագա զինվորի գործողությունը կինո է, աներևակայելի տպավորիչ:

Future Soldier-ը խաղացողներին ողջունում է հիանալի տեսողական դիզայնով, հաճելի անիմացիայով և լավ հատուկ էֆեկտներով: Զինվորների շարժումները հաճելիորեն բնական են, իսկ հնչյունները՝ համոզիչ կերպով վերստեղծվել։ Տեսախցիկի ցնցումը և տեսադաշտի նեղացումը օգնում են ձեզ ներգրավվել կատարվածի մեջ և զգալ խաղի մթնոլորտը: Իրադարձությունները ներկայացված են մեծ մասշտաբով, ակցիան հուզիչ է, և շատ առաքելություններ առաջարկում են ուղիների և լուծումների լայն ընտրություն:

Համակարգչային հակառակորդների հետախուզությունն այստեղ է բարձր մակարդակ. Ավելին, մարտավարական հնարավորությունների վրա մեծ ազդեցություն է ունենում տեղական տեխնիկական սարքեր, որի հավաքածուն այս մասում փոխվել է։ Այնուամենայնիվ, օպտիկական քողարկումը պահպանվել է։ Դա հերոսին ամբողջովին անտեսանելի չի դարձնում, թշնամին կարող է նկատել լույսի փայլը, հերոսի թողած հետքերը, ինչը ստիպում է նրան զգույշ գործել և արագ շարժվել: Անընդհատ ցուցադրվում է մանրամասն տեղեկություններհանդիպած առարկաների մասին. Թշնամիներին պիտակներով նշելով, դուք կարող եք համակարգել ամբողջ թիմի գործողությունները՝ միաժամանակ ոչնչացնելով հակառակորդներին՝ առանց դատարկության մեջ կրակելու:

Ավելին, դուք կարող եք կատարել առաքելությունը հիմնականում «ուրվական» ռեժիմով, միաժամանակ անաղմուկ սպանելով մեկ զինվորի և հեռվից հեռացնել թշնամիներին՝ օգտագործելով դիպուկահար հրացան, մտածեք յուրաքանչյուր քայլի մասին և ուշադիր ղեկավարեք ամբողջ խումբը: Այս հարցում կօգնի թռչող սարքը, որը կօգնի հետևել, թե որտեղ են գտնվում թշնամիները, և հատուկ սենսորները, որոնք նշում են թշնամիներին: Հատուկ մագնիսական ակնոցները կօգնեն ձեզ տեսնել ահաբեկիչներին ինչպես ավազի փոթորիկի, այնպես էլ առատ ձյան միջով: Բայց երբեք չգիտես, թե ինչ է սպասվում թիմին հաջորդիվ: Մի անզգույշ քայլ, խմբի անդամը կնկատվի, և այնուհետև դուք պետք է թիկունք կռվեք բոլոր կողմերից առաջ շարժվող, ուղղաթիռներ խփող, խոչընդոտից խոչընդոտ վազող զինվորների դեմ: Հաջորդ անգամ դուք կարող եք ուղիղ առաջ գնալ և ընտրել այլ խաղաոճ:

Որոշ առաջադրանքներ իսկապես ոչ ստանդարտ են: Այսպիսով, դուք պետք է հեռացնեք քաղաքացիներին վտանգավոր տարածքից՝ պաշտպանելով նրանց ահաբեկիչներից, փնտրեք ավելի հարմար ուղիներ և անընդհատ պատասխան կրակեք։ Հիանալի ներդրված ծածկույթի համակարգը մարտերը դարձնում է շատ իրատեսական, հետաքրքիր և դժվար: Ձեր հերոսը արագ մահանում է ուղիղ հարվածներից, և դուք չեք կարողանա երկար նստել ծածկույթի հետևում, խելացի թշնամիները ձեզ բավական արագ կհասկանան: Իսկ շրջակա միջավայրի ֆիզիկան անսպասելիորեն խելամիտ է վարվում. փայտե միջնորմները ձեզ չեն փրկի գնդացիրների կրակից: Դուք պետք է անընդհատ շարժվեք, արագ արձագանքեք իրավիճակի փոփոխություններին և օգտագործեք բոլոր առկա զինանոցը և տեխնիկական սարքերը:


Ապագա զինվորի մեկ այլ բացասական կողմը կարճ պատմվածքի երկարությունն է: Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող լիովին զգալ այս խաղը, եթե այն միայնակ եք խաղում: Այլ խաղացողների հետ թիմում բացվում են բոլորովին նոր կողմեր, գործողությունները դառնում են ավելի իրատեսական և ինտենսիվ, առաքելությունները ավելի զվարճալի են, և զգացվում է թիմային ոգու զգացողություն: Մյուս մուլտիպլեյերի ռեժիմները նույնպես չհիասթափեցրին: Սպանությունների և առաջադրանքների կատարման համար կտրվի փորձ, որը կբացի ավելի հզոր զենքերի հասանելիություն: Բացի այդ, առաջարկվող քարտեզներն իսկապես լավ մտածված և հետաքրքիր են, որոնք ներս Վերջերսհազվադեպ է: Նրանք մեծ են, բազմազան, և յուրաքանչյուրը կպահանջի իր մարտավարությունը: Շատ բան կախված կլինի այն կետից, որտեղ թիմը կհայտնվի և խաղացողների դասերից:

Ապագա զինվորը տեխնիկապես գերազանց է մահապատժի ենթարկվել: Դա հուզիչ մարտավարական հրաձիգ է թիմային խաղերի հարուստ տարբերակներով, որը հաճելի է գնալ բազմաթիվ ուղիներով: Բայց եթե ծրագրավորողները դժվարությամբ զբաղվեին խելացի սյուժեով, աշխույժ երկխոսությամբ և գունեղ կերպարներով, դա կարող էր հիթ լինել:

Նորություն կայքում

>

Ամենահայտնի