អ្វីដែលត្រូវធ្វើនៅពេលដែលវាត្រជាក់ និងត្រជាក់នៅខាងក្រៅ មានភ្លៀងធ្លាក់ ឬគ្រាន់តែហត់នឹងជូតខោរបស់អ្នកនៅលើភ្នំក្បែរច្រកចូល? ដល់ពេលប្រមូលផ្តុំក្រុមក្មេងប្រុសលេងស្រីក្នុងសុបិនហើយ... លេងនៅផ្ទះ! ប៉ុន្តែមិនពត់លើអេក្រង់របស់ថេប្លេត ឬទូរសព្ទទេ ប៉ុន្តែសាមញ្ញ។ សាមញ្ញ, សាមញ្ញ, សាមញ្ញនៅក្នុង ...
1. ភ្នែកមុតស្រួច
ចំនួនអ្នកលេង៖មនុស្ស 2 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:ចាន (ពាង, ចាន, ខ្ទះ។ ល។) សន្លឹកក្រដាស កន្ត្រៃ។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖ មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម អ្នកចូលរួមគួរតែពិចារណាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវធុងដែលបានជ្រើសរើស ហើយព្យាយាមស្រមៃវាដោយស្មារតី។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖នៅលើសញ្ញាមួយអ្នកលេងត្រូវតែកាត់គម្របសម្រាប់នាវាដែលបានជ្រើសរើស។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមួកត្រូវនឹងរន្ធនៃធាតុដែលបានជ្រើសរើសឱ្យជិតបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
2. មាន់បំពង
ចំនួនអ្នកលេង៖ 4 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:ម្ជុលដេរសំលៀកបំពាក់។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖ចែកជា 2 ក្រុម: "មេមាន់" និង "អ្នកចាប់" ។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖"Catchers" តោង clothespins ទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ ( លេខដូចគ្នា។ដើម្បីឱ្យអ្វីៗទាំងអស់មានភាពយុត្តិធម៌) ។ គោលដៅរបស់ពួកគេគឺដើម្បីចាប់មាន់។ ប្រសិនបើ "អ្នកចាប់" ចាប់បាន "មាន់" នោះគាត់តោងជាប់នឹងទូខោអាវរបស់នាង។ និយាយអញ្ចឹងវាគឺជា "អ្នកចាប់" ដែលនឹងក្លាយជា "ដក" ។ ជាងនេះទៅទៀត កាលណា "អ្នកចាប់" កាន់តែច្របូកច្របល់ កាន់តែល្អ! ជ័យជំនះនឹងទៅដល់អ្នកដែលរំដោះខ្លួនចេញពីក្របខោអាវរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។
3. ស្បែកជើងអ្នកណា?
ចំនួនអ្នកលេង៖មនុស្ស 3 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:ស្បែកជើងសម្រាប់អ្នកលេង, blindfold សម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖ដោះស្បែកជើងរបស់អ្នកហើយដាក់វានៅក្នុងគំនរ។
ច្បាប់នៃល្បែង៖ អ្នកលេងឈរជារង្វង់មួយ នៅចំកណ្តាលដែលជាភ្នំស្បែកជើង។ បិទភ្នែករបស់ពួកគេ។ ម្ចាស់ផ្ទះលាយស្បែកជើងហើយផ្តល់សញ្ញា។ មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមស្វែងរកស្បែកជើងរបស់ពួកគេ (អ្នកអាចសាកល្បងវាបាន) ។ អ្នកណាដែលគិតថាពួកគេបានរកឃើញស្បែកជើងរបស់ខ្លួនត្រូវតែពាក់វា ហើយនៅក្នុងវាសម្រាប់ការប្រកួតដែលនៅសល់។ គ្រប់គ្នាដោះបង់រុំចេញ ហើយមើលលទ្ធផល។
4. knot រស់នៅ
ចំនួនអ្នកលេង: 4 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:ទេ
ការបណ្តុះបណ្តាល៖ចូលទៅក្នុងរង្វង់មួយ។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងលើកដៃស្តាំរបស់ពួកគេទៅកណ្តាលរង្វង់ ហើយយកនរណាម្នាក់ដោយដៃ (អ្នកមិនអាចយកអ្នកជិតខាងបានទេ) ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងលើកដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ ហើយធ្វើដូចគ្នា។ តែ! អ្នកមិនអាចយកដៃនរណាម្នាក់ដែលអ្នកកាន់ដោយដៃម្ខាងបានទេ។ លទ្ធផលគឺថ្នាំងផ្ទាល់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកដឹកនាំគឺដើម្បីស្រាយចំណងដោយមិនបំបែកដៃរបស់គាត់។ អ្នកលេងតាមសំណើរបស់គាត់ អាចបោះជំហានលើគ្នាទៅវិញទៅមក ឡើងរវាងដៃ។ល។
5. ចុងភៅដ៏អស្ចារ្យ
ចំនួនអ្នកលេង៖មនុស្ស 2 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ: 2 ស្លាបព្រា (សម) និងផ្លែឈើ (បន្លែ) បិទភ្នែក។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖លាងផ្លែឈើ (បន្លែ) ។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖អ្នកស្ម័គ្រចិត្តរើសស្លាបព្រា (សម) ហើយដោយការប៉ះព្យាយាមសម្គាល់ផ្លែឈើ (បន្លែ) ដែលអ្នកដឹកនាំប្រគល់ឱ្យគាត់។ ដំឡូង, ការ៉ុត, ខ្ទឹមបារាំង, pear, ប៉េងប៉ោះ, ត្រសក់ជាដើមអាចប្រើបាន។
6. អ្នកដឹកនាំ
ចំនួនអ្នកលេង៖ 5 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:ទេ
ការបណ្តុះបណ្តាល៖អ្នកលេងឈរជារង្វង់ មនុស្សម្នាក់ចេញទៅក្រៅទ្វារ។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖"អ្នកដឹកនាំ" ត្រូវបានជ្រើសរើសពីអ្នកលេងដែលនៅសល់នៅក្នុងបន្ទប់។ គាត់បង្ហាញអ្នកពីរបៀបលេង ឧបករណ៍ភ្លេងហើយអ្នកដែលនៅសល់ធ្វើម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ចលនាទាំងអស់។ អ្នកទស្សន៍ទាយចូលក្នុងបន្ទប់កំឡុងពេល "ការប្រគុំតន្ត្រី" គាត់ត្រូវតែកំណត់ថាអ្នកណាជា "អ្នកដឹកនាំ" ។ ប្រសិនបើគាត់អាចធ្វើវាបានក្នុងរយៈពេលតិចជាងបីដង គាត់នឹងក្លាយជារង្វង់មួយ ហើយអតីត "អ្នកដឹកនាំ" ចេញទៅក្រៅទ្វារ។
7. សាឡាត់
ចំនួនអ្នកលេង៖ 6 នាក់ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:សន្លឹកបៀដែលមានឈ្មោះបន្លែ / ផ្លែឈើ (តាមចំនួនអ្នកលេង) កៅអី (មួយតិចជាងអ្នកលេង) ។ ឈ្មោះនៅលើសន្លឹកបៀអាចត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតឧទាហរណ៍ 2 ផ្លែប៉ោម 3 pears ។ល។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖ចែកកាតដល់អ្នកលេង។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយលើកៅអី ម្នាក់នៅតែស្ថិតក្នុងរង្វង់មួយ (គាត់ក៏មានកាតដែរ)។ ម្ចាស់ផ្ទះ (អ្នកដែលកំពុងឈរ) ស្រែកថា "ផ្លែព្រូន!" អ្នកដែលមានកាតដែលមានឈ្មោះនេះគួរតែផ្លាស់ប្តូរកន្លែងរបស់ពួកគេ។ អ្នកបើកបរយកកៅអីហើយអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានទុកចោលដោយគ្មានកៅអីគាត់ក្លាយជាកណ្តាលនៃរង្វង់ហើយហ្គេមនៅតែបន្ត។ អ្នកអាចស្រែកឈ្មោះពីរ ឬបីក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពាក្យ "សាឡាដ!" អ្នកលេងទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។
8. តើអ្នកណាលឿនជាង?
ចំនួនអ្នកលេង៖ 10 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:វត្ថុជារង្វាន់ (ផ្លែប៉ោម ថ្ម ជាដើម) កាក់។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបែងចែកជាពីរក្រុម ឈរ ឬអង្គុយទល់មុខគ្នា លាក់ដៃនៅពីក្រោយខ្នងអ្នកជិតខាង។ អ្នកដឹកនាំឈរនៅចុងម្ខាងនៃខ្សែសង្វាក់ ហើយវត្ថុរង្វាន់ត្រូវបានដាក់នៅម្ខាងទៀត។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖ម្ចាស់ផ្ទះបោះកាក់។ ប្រសិនបើ “កន្ទុយ” ធ្លាក់ចេញ គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ កាក់ត្រូវបានបោះម្តងទៀត ប្រសិនបើវាជា “ក្បាល” អ្នកលេងចុងក្រោយនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចាប់ដៃជាមួយអ្នកជិតខាង។ ដូច្នេះនៅតាមបណ្តោយខ្សែសង្វាក់សញ្ញាត្រូវបានបញ្ជូនទៅចុងម្ខាងទៀត។ អ្នកចុងក្រោយត្រូវតែចាប់រង្វាន់។ អ្នកលេងដែលបានធ្វើវាជាលើកដំបូងនាំក្រុមរបស់គាត់មួយពិន្ទុ ផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែសង្វាក់ ហើយហ្គេមបន្ត។ ក្រុមដែលមានការផ្លាស់ប្តូរកីឡាករលឿនបំផុតឈ្នះ។
9. យន្តការដែលមានចលនា
ចំនួនអ្នកលេង៖ 8 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ:ទេ
ការបណ្តុះបណ្តាល៖អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមឬច្រើន។ ក្រុមនីមួយៗដោយសម្ងាត់ពីគូប្រជែង សម្រេចចិត្តថាតើយន្តការមួយណា (ម៉ាស៊ីនបូមធូលី, ម៉ាស៊ីនបោកគក់ម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់។ល។) នាងនឹងបង្ហាញ។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖មនុស្សគ្រប់រូបគួរតែចូលរួមក្នុងការសំដែង។ អ្នកអាចធ្វើត្រាប់តាមសំឡេងនៃយន្តការ បង្ហាញវិមាត្រដោយដៃរបស់អ្នក ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចនិយាយបានទេ។ ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុមួយប្រសិនបើវាទាយយន្តការរបស់គូប្រជែង។ អ្នកដែលមានពិន្ទុច្រើនជាងឈ្នះ។
10. យើងហត់នឿយនឹងការយំ!
ចំនួនអ្នកលេង៖ 8 នាក់ ឬច្រើនជាងនេះ។
សម្ភារ: blindfolds យោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង កៅអីដើម្បីកំណត់កន្លែងទំនេរ។
ការបណ្តុះបណ្តាល៖អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម: មួយ - កូនជ្រូក, ទីពីរ - កូនឆ្មា។
ច្បាប់នៃហ្គេម៖កូនឆ្មាគួរតែស្លូត ហើយកូនជ្រូកគួរតែក្រហាយ។ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយលាយបញ្ចូលគ្នាក្នុងរង្វង់កៅអី។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំក្រុមរបស់អ្នកឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីរង្វង់។
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅលើដីកម្រិត។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលតម្រង់ជួរគ្នាក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយនៅចម្ងាយ 10-15 ម៉ែត្រ។ ក្រុមទីមួយឆ្ពោះទៅមុខដោយពាក្យថា: -Boyars ហើយយើងបានមករកអ្នក! ហើយគាត់ត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ៖ - សួស្តី យើងបានមករកអ្នកហើយ! ម្នាក់ទៀតធ្វើសមយុទ្ធនេះម្តងទៀតដោយពាក្យថាៈ -Boyars ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមក? សម្លាញ់ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមក? ការសន្ទនាចាប់ផ្តើម៖ -Boyars យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ Darlings យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ -Boyars តើអ្នកចូលចិត្តអ្វី? បងប្អូនជាទីរាប់អាន តើអ្នកចូលចិត្តវាដោយរបៀបណា? ក្រុមទី 1 បង្រួបបង្រួមហើយជ្រើសរើសនរណាម្នាក់: -Boyars, ផ្អែមនេះគឺសម្រាប់យើង (ពួកគេចង្អុលទៅអ្នកដែលបានជ្រើសរើស) ។ សូមគោរពពួកយើង, នេះគឺផ្អែម។ អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសបែរមក ហើយឥឡូវនេះដើរ ហើយឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយ មើលទៅផ្លូវផ្សេង។ ការសន្ទនាបន្ត៖ - Boyars នាងល្ងង់ជាមួយយើង។ ជាទីស្រឡាញ់ នាងជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយយើង។ -Boyars ហើយយើងវាយវា។ សូមគោរព ហើយយើងវាយវា។ -Boyars នាងខ្លាច whips ។ Darlings នាងខ្លាច whips ។ - Boyars ហើយយើងនឹងផ្តល់នំបុ័ងខ្ញី។ សូមគោរព ហើយយើងនឹងផ្តល់នំបុ័ងខ្ញី។ - Boyars ធ្មេញរបស់នាងឈឺចាប់។ Darlings ធ្មេញរបស់នាងឈឺចាប់។ - Boyars ហើយយើងនឹងកាត់បន្ថយទៅវេជ្ជបណ្ឌិត។ សូមគោរព ហើយយើងនឹងកាត់បន្ថយទៅវេជ្ជបណ្ឌិត។ -Boyars នាងនឹងខាំគ្រូពេទ្យ។ អ្នកជាទីស្រឡាញ់នាងនឹងខាំគ្រូពេទ្យ។ ក្រុមទីមួយបញ្ចប់៖ - Boyars កុំលេងមនុស្សល្ងីល្ងើផ្តល់ឱ្យយើងកូនក្រមុំជារៀងរហូត! អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើសជាកូនក្រមុំត្រូវតែខ្ចាត់ខ្ចាយនិងបំបែកខ្សែសង្វាក់នៃក្រុមដំបូង។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ គាត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញ ដោយយកកីឡាករណាម្នាក់ទៅជាមួយគាត់ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើខ្សែសង្វាក់មិនត្រូវបានខូចទេនោះកូនក្រមុំនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមដំបូងពោលគឺនាងរៀបការ។ ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ក្រុមដែលចាញ់ចាប់ផ្តើមជុំទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺរក្សាកីឡាករបន្ថែមទៀត។ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងនៅលើដីកម្រិត។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលតម្រង់ជួរគ្នាក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយនៅចម្ងាយ 10-15 ម៉ែត្រ។ ក្រុមទី 1 ឆ្ពោះទៅមុខដោយពាក្យថា: Boyars យើងមករកអ្នកហើយ!ហើយត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ៖
ជាទីស្រឡាញ់ យើងបានមករកអ្នកហើយ!
ម្នាក់ទៀតធ្វើសមយុទ្ធនេះម្តងទៀតដោយពាក្យថា:
- Boyars ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមក? សម្លាញ់ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកមក?
ការសន្ទនាចាប់ផ្តើម៖
-Boyars យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ Darlings យើងត្រូវការកូនក្រមុំ។ -Boyars តើអ្នកចូលចិត្តអ្វី? បងប្អូនជាទីរាប់អាន តើអ្នកចូលចិត្តវាដោយរបៀបណា?ក្រុមទី 1 ផ្តល់យោបល់និងជ្រើសរើសនរណាម្នាក់:
-Boyars នេះជាទីស្រឡាញ់សម្រាប់ពួកយើង(ចង្អុលទៅអ្នកដែលបានជ្រើសរើស) ។ សូមគោរពពួកយើង, នេះគឺផ្អែម។អ្នកលេងដែលបានជ្រើសរើសបែរមក ហើយឥឡូវនេះដើរ ហើយឈរនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់មួយ មើលទៅផ្លូវផ្សេង។ ការសន្ទនាបន្ត៖
-Boyars នាងជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយយើង។ ជាទីស្រឡាញ់ នាងជាមនុស្សល្ងីល្ងើជាមួយយើង។ -Boyars ហើយយើងវាយវា។ សូមគោរព ហើយយើងវាយវា។ -Boyars នាងខ្លាច whips ។ Darlings នាងខ្លាច whips ។ -Boyars ហើយយើងនឹងផ្តល់នំបុ័ងខ្ញី។ សូមគោរព ហើយយើងនឹងផ្តល់នំបុ័ងខ្ញី។ -Boyars ធ្មេញរបស់នាងឈឺចាប់។ Darlings ធ្មេញរបស់នាងឈឺចាប់។ -Boyars ហើយយើងនឹងកាត់បន្ថយទៅវេជ្ជបណ្ឌិត។ សូមគោរព ហើយយើងនឹងកាត់បន្ថយទៅវេជ្ជបណ្ឌិត។ -Boyars នាងនឹងខាំគ្រូពេទ្យ។ អ្នកជាទីស្រឡាញ់នាងនឹងខាំគ្រូពេទ្យ . ពាក្យបញ្ជាដំបូងបញ្ចប់៖
Boyars កុំលេងមនុស្សល្ងង់ ផ្តល់ឱ្យយើងនូវកូនក្រមុំជារៀងរហូត!
អ្នកដែលត្រូវបានជ្រើសរើស កូនក្រមុំគួរតែរត់ឡើង និងបំបែកខ្សែសង្វាក់របស់ក្រុមទីមួយ។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ គាត់ត្រឡប់ទៅក្រុមរបស់គាត់វិញ ដោយយកកីឡាករណាម្នាក់ទៅជាមួយគាត់ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើខ្សែសង្វាក់មិនត្រូវបានខូច កូនក្រមុំនៅតែស្ថិតក្នុងក្រុមទីមួយ រៀបការ. ក្នុងករណីណាក៏ដោយ ក្រុមដែលចាញ់ចាប់ផ្តើមជុំទីពីរ។ ភារកិច្ចរបស់ក្រុមគឺរក្សាកីឡាករបន្ថែមទៀត។
...គ្មានពិធីជប់លៀងដ៏សប្បាយរីករាយណាមួយត្រូវបានបញ្ចប់ដោយគ្មានការប្រកួត។ ពួកគេជួយបង្កើតបរិយាកាសសម្រាកកាយមិនធ្វើឱ្យអ្នកធុញទ្រាន់។ យើងផ្តល់ជូនអ្នកនូវសេណារីយ៉ូនៃហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុត និង ការប្រកួតកំប្លែងសមរម្យសម្រាប់បំផុត។ ស្ថានភាពផ្សេងៗ. មានការប្រកួតកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួនធំដែលមិនស្គាល់គ្នាគឺការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនតូចមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់កុមារ។ ធ្វើឱ្យពេលល្ងាចមិនអាចបំភ្លេចបាន - ជ្រើសរើស ការប្រកួតថ្ងៃឈប់សម្រាកនៅក្នុងកាតាឡុកនេះ រៀបចំអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីអនុវត្តវា ហើយចូលរួមជាមួយពួកគេឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បរិមាណដ៏ច្រើន។អ្នកចូលរួម។
មុនពេលការប្រកួត ចន្លោះទទេត្រូវបានធ្វើឡើង (ការច្រឹបចំណងជើងកាសែត ហើយប្រធានបទនៃចំណងជើងអាចមានភាពចម្រុះណាស់ ឧទាហរណ៍៖ "ចុះក្រោម និងស្លាប" "អ្នកឈ្នះការប្រកួត" ។ល។) ការច្រឹបត្រូវបានដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ និង។ ..
ដើម្បីលេង អ្នកនឹងត្រូវការប្រអប់ ឬថង់ធំមួយ (ស្រអាប់) ដែលពួកវាត្រូវបត់ ធាតុផ្សេងៗសម្លៀកបំពាក់៖ ខោទំហំ ៥៦, មួក, អាវទ្រនាប់ទំហំ ១០, វ៉ែនតាដែលមានច្រមុះ។ល។ រឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។ ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ជូន ...
ជនរងគ្រោះនៃការលេងសើចត្រូវបានប្រាប់ថាឥឡូវនេះមនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងក្រុមហ៊ុននឹងទាយរឿងនិទានដ៏ល្បីល្បាញមួយ។ គាត់នឹងត្រូវទាយវាដោយសួរសំណួររបស់ក្រុមហ៊ុនអំពីគ្រោងនៃរឿងនិទាន។ ក្រុមហ៊ុនទាំងមូលឆ្លើយជាបន្ទរ (មិនមែនម្តងមួយៗទេ)….
ឧបាយកល៖ មិនចាំបាច់ មនុស្សគ្រប់គ្នាអង្គុយជារង្វង់ ហើយមាននរណាម្នាក់និយាយពាក្យណាមួយនៅក្នុងត្រចៀកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ គាត់ត្រូវតែនិយាយទំនាក់ទំនងដំបូងរបស់គាត់ជាមួយពាក្យនេះនៅក្នុងត្រចៀកបន្ទាប់ ទីពីរ - ទីបី ហើយដូច្នេះនៅលើ . លាហើយ...
ហ្គេមនេះគឺជាការកែប្រែនៃ "ដើមឈើណូអែល" ហើយត្រូវបានផ្តល់ជូននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមានក្មេងប្រុសនិងក្មេងស្រី (ពូនិងមីង) ។ វាទាំងអស់ចាប់ផ្តើម trite ។ សម្រាប់ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រីដែលបិទភ្នែក ម្ជុលដេរចំនួន 5 ត្រូវបានភ្ជាប់។ ប៉ា...
ភ្ញៀវរត់ជុំវិញក្នុងល្បឿន តារាងបុណ្យកាន់កែវនៅនឹងដើមដោយធ្មេញរបស់គាត់។ ដើមរបស់កញ្ចក់កាន់តែវែងកាន់តែល្អ។ អ្នកណារត់លឿនជាងគេ ហើយមិនកំពប់មាតិកា - អ្នកឈ្នះជាមួយម្សៅលើមុខ បុរសពីរនាក់អង្គុយនៅតុទល់មុខ ទៅវិញទៅមក. ខាងមុខ...
រំឮកពីហ្គេមជាមួយ clothespins ប៉ុន្តែនិយាយត្រង់ជាងនេះបន្តិច ... (4-8 នាក់) ។ ម្ជុលត្រូវបានគេយក (ចំនួនគឺបំពានជាធម្មតាប្រហែលស្មើនឹងចំនួនអ្នកលេង) មនុស្សគ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកដឹកនាំត្រូវបានចង ...
គូពីរ (ឬច្រើន) ត្រូវបានគេហៅថា។ បន្ទាប់ពីការសន្ទនាណែនាំអំពីអ្នកច្នៃម៉ូដ និងអ្នកច្នៃម៉ូដ "ជាងកាត់ដេរ" ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសបង្គន់មួយសន្លឹក ដែលគាត់ត្រូវការធ្វើសំលៀកបំពាក់សម្រាប់ "ម៉ូដែល" របស់គាត់ ... ។
អ្នកនឹងត្រូវការ៖ ដបកែវទទេមួយ កំណត់ចំណាំ។ សរសេរកិច្ចការជាមុននៅលើក្រដាសតូចៗ ឧទាហរណ៍៖ "ថើបបីដង" "សរសើរ" "សូមជូនពរឱ្យអ្នកមានសុខភាពល្អ" "រាំលេងជាមួយគ្នា" ។ល។
ហ្គេមនេះល្អប្រសិនបើអ្នកសម្រាកជាមួយគ្រួសារ ឬក្រុមហ៊ុនជាច្រើនលើសពីមួយថ្ងៃ។ អ្នកសម្រាកទាំងអស់គឺជាសមាជិក។ ឈ្មោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានសរសេរនៅលើកំណត់ចំណាំដាច់ដោយឡែក ដែលត្រូវបានបត់ជាមួយនឹងសិលាចារឹក ...
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ក្រុមទីមួយហៅអ្នកលេងទីពីរ។ ពាក្យមួយត្រូវបានស្នើទៅគាត់ ដែលគាត់ត្រូវតែបង្ហាញទាំងស្រុង ដោយប្រើទឹកមុខ និងកាយវិការ ដោយមិននិយាយអ្វីទាំងអស់។ មិត្តរួមក្រុមកំពុងព្យាយាមទាយអ្វីដែលគាត់ពណ៌នា។
ផ្តល់ឱ្យសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយ ពេលវេលាកំណត់ឧទាហរណ៍នាទី។ បន្ទាប់មកអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតជាមួយនឹងអ្នកលេងនៃក្រុមផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងកំណែស្មុគស្មាញនៃ "ក្រពើ" ឃ្លាមួយត្រូវបានទាយ។ ឧទាហរណ៍ការដកស្រង់ពី បទចម្រៀងល្បីឬ quatrain, សុភាសិត, និយាយ, ហើយដូច្នេះនៅលើ។
2. មួក
ហ្គេមនេះមានពីរក្រុម ដែលត្រូវតែមានអ្នកលេងដូចគ្នា។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗសរសេរ 5-6 ពាក្យនៅលើសន្លឹកបៀ (ក្រដាសតូចៗ) (មួយពាក្យក្នុងមួយដុំ)។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀត្រូវបានដាក់ក្នុងមួក។
អ្នកលេងទីមួយទាញកាតពីមួក ហើយនៅលើសញ្ញាមួយ ចាប់ផ្តើមពន្យល់អ្នកលេងម្នាក់នូវពាក្យដែលសរសេរនៅលើវា។ ពាក្យមួយដើម និងព្យញ្ជនៈមិនអាចនិយាយបានទេ ពាក្យប្រៀបធៀប សទិសន័យ ការពន្យល់អរូបីអាចត្រូវបានប្រើ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងទីពីរគឺដើម្បីបង្ហាញពីកំណែរបស់ពួកគេហើយមានពេលវេលាដើម្បីទាយពាក្យក្នុងរយៈពេល 20 ឬ 30 វិនាទី។ ប្រសិនបើវាដំណើរការ កាតនៅតែនៅជាមួយក្រុម បើមិនអញ្ចឹងទេ វាត្រូវបានដាក់ក្នុងមួកវិញ។
បន្ទាប់មកអ្នកលេងនៃក្រុមទីពីរទាយពាក្យតាមរបៀបដូចគ្នាហើយបន្តរហូតដល់មួកទទេ។ ក្រុមដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេឈ្នះ។
3. តើគាត់ធ្វើអ្វី?
នេះគឺជាប្រភេទនៃការប្រែប្រួលនៃ "មួក" ។ អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាក្រុម។ ពួកគេម្នាក់ៗសរសេរសកម្មភាពខ្លះៗនៅលើក្រដាស ឧទាហរណ៍៖ ប្តូរកន្ទប បត់នំផេនខេក ជិះកង់ Ferris ប្រលង រាំនៅតំបន់អ្នកគាំទ្រ នៅឯការប្រគុំតន្ត្រីរ៉ុកជាដើម។
អ្នកលេងដកភារកិច្ចចេញ ហើយព្យាយាមដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដោយគ្រាន់តែប្រើកាយវិការ និងទឹកមុខ ដើម្បីបង្ហាញសកម្មភាពនេះដល់មិត្តរួមក្រុម។
ច្បាប់ដែលនៅសល់គឺដូចគ្នានឹង "មួក" ដែរ: ក្រុមឈ្នះដែលអ្នកលេងដែលមានសិល្បៈនិងរហ័សរហួនបំផុតដែលបានស៊ុតបញ្ចូលទី។ ច្រើនទៀតកាត។
4. ទំនាក់ទំនង
juripozzi/Depositphotos.comអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានចាត់តាំងជាអ្នកដឹកនាំ។ គាត់គិតពីពាក្យមួយ - នាមទូទៅនៅក្នុង ករណីតែងតាំងនិង ឯកវចនៈ- ហើយហៅអក្សរទីមួយរបស់វា។ អ្នកលេងដែលនៅសល់អាចសួរអ្នកដឹកនាំ សំណួរណែនាំសំដៅលើពាក្យជាក់លាក់មួយ។
ឧទាហរណ៍ពាក្យ "គោ" ត្រូវបានទាយ។ អ្នកលេងចងចាំពាក្យ k ហើយសួរអ្នកសម្របសម្រួលថា "តើនេះមិនមែនជាកន្លែងដែលក្មេងៗចូលចិត្តទេ?" (រង្វង់) ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់បានទាយពីអត្ថន័យនោះ គាត់និយាយថា "ទំនាក់ទំនង!" អ្នកលេងទាំងពីររាប់ដល់ដប់ហើយនិយាយពាក្យដោយឯកច្ឆន្ទ។ ប្រសិនបើអ្នកទាំងពីរហៅថា "វង់" អ្នកដឹកនាំបើកអក្សរទីពីរ "o" ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទីពីរបានធ្វើកំហុសហើយនិយាយថា "ទូក" មនុស្សគ្រប់គ្នាគិតបន្ថែមទៀត។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកសម្របសម្រួលគឺត្រូវយល់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាននូវពាក្យដែលអ្នកលេងបានគិត ហើយដាក់ឈ្មោះវា ខណៈពេលដែលអ្នកចូលរួម "ទំនាក់ទំនង" រាប់ដល់ដប់ ("ទេ នេះមិនមែនជារង្វង់ទេ")។ ប្រសិនបើគាត់ជោគជ័យ សំបុត្រទីពីរមិនបើកទេ។
ហ្គេមបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់ទាយពាក្យដែលលាក់។ ក្នុងករណីនេះអ្នកឈ្នះក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
5. ឆ្លើយក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ គ្នាមកជាមួយ ភារកិច្ចតន្ត្រីហើយហៅអ្នកលេងប្រឆាំង។ ឧទាហរណ៍ៈ ដាក់ឈ្មោះបីរចនាប័ទ្មនៃថ្ម; វីរបុរសបីតន្ត្រី; ចម្រៀងបីបទដែលល្អសម្រាប់ស្តាប់ក្នុងចរាចរណ៍; សមាគមបីជាមួយពាក្យ "វិទ្យុ" ឬ "ចង្វាក់"; បី វិជ្ជាជីវៈតន្ត្រី; វត្ថុចំនួនបីដែលមាននៅលើឆាកកំឡុងពេលសម្តែង។ល។ អ្នកលេងត្រូវតែមានពេលដើម្បីឆ្លើយក្នុងរយៈពេលប្រាំវិនាទី។
ភារកិច្ចអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ៖ មិនផ្តល់តន្ត្រី ប៉ុន្តែឧទាហរណ៍ កីឡា កិច្ចការភូមិសាស្ត្រ ធម្មជាតិ ឬសូម្បីតែកិច្ចការប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងតំបន់។
6. ដាណែតគី
ហ្គេមជាមួយខ្លាំងណាស់ ច្បាប់សាមញ្ញ. អ្នកសម្របសម្រួលគិតអំពីស្ថានភាពខ្លះ ហើយពិពណ៌នាដោយសង្ខេប។ ឧទាហរណ៍៖ «បុរសម្នាក់បានលោតចេញពីយន្តហោះ ប៉ុន្តែបានរួចជីវិត។ តើវាកើតឡើងដោយរបៀបណា?” អ្នកលេងអាចសួរសំណួរដែលអ្នកសម្របសម្រួលអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ"។ ឧទាហរណ៍៖
តើគាត់បានធ្លាក់ចូលទៅក្នុងមហាសមុទ្រទេ?
- ទេ។
- តើគាត់មានឆ័ត្រយោងទេ?
- ទេ។
- គាត់ត្រូវបានជួយសង្គ្រោះនៅលើអាកាសដោយអ្នកលោតឆ័ត្រយោងម្នាក់ទៀត?
- ទេ។
តើមនុស្សនៅក្នុងយន្តហោះមានចលនាឬ?
- ទេ។
- តើយន្តហោះនៅលើដី?
- បាទ។
ស្ថានភាពអាចមានភាពស្មុគស្មាញណាមួយ។ រឿងចំបងគឺថាពួកគេមានយ៉ាងហោចណាស់តក្កវិជ្ជាខ្លះ។ អ្នកដែលដោះស្រាយស្ថានការណ៍ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
7. តើខ្ញុំជានរណា?
អ្នកលេងម្នាក់ៗសរសេរនៅលើក្រដាសតូចមួយនូវឈ្មោះវីរបុរសដ៏ពេញនិយម ឬឈ្មោះរបស់វត្ថុមួយ។ បន្ទាប់ពីនោះសន្លឹកត្រូវបានលាយបញ្ចូលគ្នានិងចែកចាយដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់។ គេដាក់លើថ្ងាសដោយមិនមើលមុខ។
អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់។ ពួកគេម្នាក់ៗអាចសួរសំណួរបាន។ ឧទាហរណ៍ៈ "តើខ្ញុំជាមនុស្សទេ?", "តើខ្ញុំមានជើងធំទេ?", "តើខ្ញុំពណ៌បៃតងទេ?" ។ បន្ទាប់ពីទទួលបានចម្លើយ "ទេ" សិទ្ធិក្នុងការសួរសំណួរឆ្លងទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ក្នុងទិសដៅទ្រនិចនាឡិកា។
វាជាការប្រកួតសន្លប់៖ អ្នកណាដែលទាយថាគាត់ជាលាមក ឬ Sherlock ចេញពីរង្វង់។ អ្វីៗនៅតែបន្តរហូតដល់នៅសល់តែម្នាក់គត់ដែលមិនអាចទាយបានថា តើសិលាចារឹកនៅលើថ្ងាសរបស់គាត់ជាអ្វី។
8. Twister
![](https://i0.wp.com/cdn.lifehacker.ru/wp-content/uploads/2018/05/Depositphotos_186160720_l-2015_1525028746-e1525028851228-1600x800.jpg)
មនុស្សបីឬបួននាក់អាចលេង Twister ក្នុងពេលតែមួយ។ ដើម្បីលេង អ្នកត្រូវការសារពើភ័ណ្ឌ - វាលពណ៌សដែលមានរង្វង់ពណ៌បៃតង លឿង ខៀវ និងក្រហម រៀបចំប្រាំមួយក្នុងបួនជួរ។ បូកនឹងរង្វាស់កាសែតរាបស្មើ បែងចែកជាបួនផ្នែក៖ ពួកវានីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងដៃ ឬជើងជាក់លាក់មួយ ហើយត្រូវបានបែងចែកបន្ថែមទៀតជាផ្នែកនៃបួនពណ៌។ ម្ចាស់ផ្ទះបង្វិលព្រួញ ហើយប្រាប់ថាតើផ្នែកមួយណា និងដៃ ឬជើងដែលអ្នកលេងគួរតែផ្លាស់ទីទៅ។
អ្នកអាចបង្កើតវាល twister ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើស្មៅដោយប្រើប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលមានរង្វង់កាត់នៅខាងក្រោម និងពណ៌បួនផ្សេងគ្នានៃថ្នាំលាប។ ហើយជំនួសរ៉ូឡែតដោយកាតដែលមានសិលាចារឹក " ជើងស្តាំ», « ដៃឆ្វេង”, “ក្រហម”, “ខៀវ” និងផ្សេងៗទៀត ដែលម្ចាស់ផ្ទះដកមួក ឬប្រអប់។
ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ចែកជាមួយស្មាតហ្វូនរបស់អ្នកសូម្បីតែសម្រាប់ ខ្យល់បរិសុទ្ធអ្នកអាចទាញយកកម្មវិធីដើម្បីលេងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។
9. ឈ្មោះក្លែងក្លាយ
ល្បែងស្រដៀងនឹងក្រពើ ប៉ុន្តែមានដែនកំណត់ជាក់លាក់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូហើយអង្គុយទល់មុខគ្នា។ អ្នកលេងទីមួយទទួលបានពាក្យនៅក្នុងកម្មវិធីដែលគាត់ត្រូវបង្ហាញដៃគូរបស់គាត់ដោយប្រើពាក្យមានន័យដូច កាយវិការ ការបកប្រែទៅជា ភាសាបរទេសល។
សម្រាប់ពាក្យស្មាននីមួយៗ គូស្នេហ៍ទទួលបានពិន្ទុ។ ប្រសិនបើដំណើរការមិនដំណើរការទេនោះពាក្យអាចត្រូវបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព - ក្នុងករណីនេះក្រុមបាត់បង់ចំនុចមួយ។ មួយនាទីក្រោយមក ស្មាតហ្វូនត្រូវបានផ្ទេរទៅគូផ្សេងទៀត។ អ្នកដែលមានពិន្ទុ ចំនួនធំបំផុតពិន្ទុ។
10. ក្រុមអវកាស
Spaceteam គឺជាហ្គេមជាក្រុមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលមានមនុស្សរហូតដល់ប្រាំបីនាក់ ដែលស្រែកពាក្យមិនសមហេតុសមផលបច្ចេកទេសដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក។ វាបន្តរហូតដល់កប៉ាល់របស់ពួកគេផ្ទុះ។
អ្នកលេងម្នាក់ៗភ្ជាប់ដោយប្រើស្មាតហ្វូន ឬថេប្លេតរបស់ពួកគេ។ គាត់ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវផ្ទាំងបញ្ជាដែលបង្កើតដោយចៃដន្យជាមួយនឹងប៊ូតុង បិទ/បើក គ្រាប់រំកិល និងលេខចុច។ ភារកិច្ចចម្បង- ធ្វើតាមការណែនាំដែលបានផ្ដល់ឱ្យទាន់ពេល ខណៈពេលដែលកប៉ាល់កំពុងធ្លាក់ចុះ ហើយផ្កាយដែលនៅពីក្រោយកំពុងគំរាមកំហែងនឹងផ្ទុះ។
11. Frills
ថាមវន្ត "ខាងខុស" នៃហ្គេម "តើខ្ញុំជានរណា?" ។ ជំនួសឱ្យសន្លឹកបៀ អ្នកត្រូវភ្ជាប់ស្មាតហ្វូនទៅនឹងថ្ងាសរបស់អ្នក ដែលជាកន្លែងដែលវានឹងត្រូវបានសរសេរថានរណាជាអ្នកលេងពិតប្រាកដ។ ពេលនេះ. នៅសល់គួរតែណាមួយ។ មធ្យោបាយដែលអាចចូលដំណើរការបាន។ដោយមិនដាក់ឈ្មោះពាក្យខ្លួនឯងវាត្រូវបានពន្យល់។
បន្ទាប់ពី កំណត់ពេលវេលាផុតកំណត់ ស្មាតហ្វូនត្រូវបានផ្ទេរទៅ "ជនរងគ្រោះ" បន្ទាប់។ អ្នកណាទាយច្រើនដងឈ្នះ។ មានប្រភេទដែលមាននៅក្នុងហ្គេមដែលអ្នកអាចជ្រើសរើសពាក្យដូចជា "ភាពយន្ត" "របស់របរប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ" "ធាតុ" "ការបញ្ជាទិញធម្មជាតិ" ជាដើម។
12. គ្រាប់បែក - ល្បែងជប់លៀង
កម្មវិធីនេះមានភាពសប្បាយរីករាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនធំៗ៖ ក្រពើជាមួយនឹងកិច្ចការដើម Fanta, Danetki និងហ្គេមផ្សេងទៀត។
នៅក្នុងចង្វាក់សម័យទំនើបនៃជីវិត យើងស្ទើរតែភ្លេចថាវាអស្ចារ្យប៉ុណ្ណា ដោយគ្រាន់តែជួបជុំគ្នាជាមួយមិត្តភក្តិនៅផ្ទះ ផឹកតែ និងនំខេក និងលេងហ្គេមផ្សេងៗ - ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។ បាទកុំភ្ញាក់ផ្អើល! ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ។ មាន មួយចំនួនធំនៃហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនយុវជន។ ហ្គេមសប្បាយៗរបស់សិស្ស។ ល្បែងយុវវ័យ - លេងសើច។ និងហ្គេម erotic ដើម្បីរំដោះមនុស្សនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ មានហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ ហ្គេមក្តារ។ មានហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង - ហ្គេមគ្រឿងស្រវឹង។
ហ្គេមដៃគូ - ការប្រកួតប្រជែងមានច្រើនមិនត្រឹមតែកុមារតូចៗទេ (ដែលជាការពិតណាស់មានហ្គេមសប្បាយៗជាច្រើនសម្រាប់មិត្តភ័ក្តិ) ប៉ុន្តែក៏មានក្មេងជំទង់ផងដែរ (សម្រាប់ហ្គេមដែលស្រើបស្រាល ឬហ្គេមគ្រឿងស្រវឹងគឺជាប្រភេទហ្គេមដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន) និងសូម្បីតែមនុស្សពេញវ័យ (ដែលសមរម្យសម្រាប់ហ្គេមតុ ឬហ្គេមនៅក្នុងធម្មជាតិ)។ យ៉ាងណាមិញ ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមមិត្តភ័ក្តិ ឬក្រុមមិត្តរួមការងារអាចមានទាំងការរំភើប និងអប់រំ មនោសញ្ចេតនា និងសូម្បីតែមានភាពលម្អៀងខាងផ្លូវភេទ ដែលនឹងទាក់ទាញយុវវ័យដែលកំពុងរីកចម្រើន។ ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេងនឹងជួយមនុស្សខ្មាសអៀននិងសុភាពដើម្បីយកឈ្នះភាពសុភាពនិងភាពអៀនខ្មាស់របស់ពួកគេ។ សម្រាប់ពួកគេ ទាំងនេះនឹងជាការចងចាំ ចំណាប់អារម្មណ៍ និងបទពិសោធន៍ដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ដែលនឹងចងចាំនៅពេលក្រោយដោយស្នាមញញឹម និងភាពកក់ក្តៅនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចទូរស័ព្ទទៅមនុស្សមួយចំនួនធំនៅផ្ទះ ហើយរីករាយ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យការជួបជុំមិត្តភ័ក្តិកាន់តែមានភាពសប្បាយរីករាយ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ អ្នកត្រូវមានហ្គេមដៃគូជាច្រើនដែលត្រៀមរួចជាស្រេច។ ហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននឹងជួយឱ្យមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្នាឆាប់ស្គាល់គ្នា និងបង្កើតមិត្តដែលមិនចូលចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមក។ អ្នកអាចលេងហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនយុវជននៅគ្រប់ទីកន្លែងនៅសាលារៀន នៅវិទ្យាស្ថាន នៅតាមផ្លូវ និងនៅផ្ទះ - ហ្គេមសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនរីករាយនាំមកនូវភាពស្រស់ស្រាយ និងអារម្មណ៍ល្អចូលក្នុងជីវិតរបស់យើង។
កុំភ្លេចអំពីល្បែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងគួរឱ្យរំភើបពួកគេជួយយើងឱ្យរស់នៅកាន់តែសប្បាយរីករាយ។ យើងសូមជូនពរឱ្យអ្នកប្រើការប្រមូលរបស់យើងនៃហ្គេមសប្បាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុននិងមានភាពសប្បាយរីករាយ។
ហេតុផល 10 ដើម្បីលេងហ្គេមជាមួយមិត្តភក្តិ
1. ហ្គេមកំប្លែងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករាល់គ្នាមានភាពសប្បាយរីករាយ រីករាយ និងសម្រាក។
2. ហ្គេមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងក្រុមមនុស្សមិនស្គាល់ ពួកគេជួយអ្នករាល់គ្នាឱ្យស្គាល់គ្នាបានល្អ ខិតកាន់តែជិត និងស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់។ ភាពវិជ្ជមានដែលកើតចេញពីល្បែងកម្សាន្តដ៏រីករាយសម្រាប់ហ្គេម និងការប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមហ៊ុន ក៏ដូចជាអាចធ្វើទៅបានដោយអនុគ្រោះកាត់បន្ថយភាពតានតឹង និងឧបសគ្គរវាងមនុស្ស។
3. ការប្រកួតប្រជែង និងល្បែងក្នុងក្រុមការងារ អនុញ្ញាតឱ្យមិត្តរួមការងារមើលគ្នាទៅវិញទៅមកពីភាគីម្ខាងទៀត។ មិនត្រឹមតែជាកម្មករប៉ុណ្ណោះទេ វិជ្ជាជីវៈផ្សេងគ្នាប៉ុន្តែក៏ជាមនុស្សដែលរីករាយ រីករាយ សកម្ម រួសរាយរាក់ទាក់។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍កម្សាន្តសាជីវកម្ម ត្រូវតែមានហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ការប្រមូលផ្តុំគ្នា។ សមូហភាពការងារ. ពួកគេនៅតែរួបរួម និងក្លាយជាមិត្តភក្តិ បន្ទាប់ពីការប្រកួតដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យរំភើប។ លើសពីនេះទៀតហ្គេម ល្ងាចសាជីវកម្មក៏អាចបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹងផ្លូវចិត្ត និងជួយមនុស្សឱ្យរៀនជំនួយទៅវិញទៅមក ទំនួលខុសត្រូវ ការបើកចំហរ មិននិយាយពីការពិតដែលថា ហ្គេមសាជីវកម្មនិងការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត វិចារណញាណ និងធ្វើឱ្យមនុស្សគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងបង្ហាញការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។
4. ល្បែងកំសាន្តអារម្មណ៍សម្រាប់ក្រុមហ៊ុន ពួកគេជួយបុរស និងក្មេងស្រីឱ្យបន្ធូរបន្ថយភាពតានតឹងដែលមិនចាំបាច់ និងទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងរបៀបលេងហ្គេមដ៏ងាយស្រួល។ បន្ទាប់ពីរាត្រីដ៏រីករាយជាមួយនឹងការលេងហ្គេម គូស្នេហ៍ថ្មីតែងបង្កើតឡើងជាញឹកញាប់។ នៅតែនឹង! ប្រសិនបើនៅក្នុងហ្គេម ពេលខ្លះអ្នកត្រូវកាន់ដៃ ឱប ថើប ស្ទាបអង្អែលគ្នាទៅវិញទៅមក វាមិនអាចទៅរួចនោះទេ។
5. ហ្គេមសម្រាប់មិត្តភក្តិអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចំណាយពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន។ នៅតែនឹង! មនុស្សគ្រប់គ្នាចង់ឱ្យថ្ងៃកំណើតរបស់គាត់មានភាពសប្បាយរីករាយ, សំលេងរំខាន, គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងផ្លាស់ប្តូរ។ ខ្ញុំចងចាំមិត្តរបស់ខ្ញុំទាំងអស់។ វាពិតជាល្អប៉ុណ្ណាដែលបានឮពីមិត្តភ័ក្តិនៅពេលក្រោយថាវាជាថ្ងៃខួបកំណើតដ៏រីករាយបំផុតដែលពួកគេមិនធ្លាប់ធ្វើ។
6. ហ្គេមនៅតុ និងហ្គេមស្រាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកធ្វើពិធីបុណ្យគួរឱ្យធុញគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ សប្បាយ និងហ៊ានក្នុងពេលតែមួយ។ ញ៉ាំ លេង និងសប្បាយក្នុងពេលតែមួយ។ ហើយគ្មានមុខគួរឱ្យធុញនៅតុនៅពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់ធ្វើនំ។
7. ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយអនុញ្ញាតឱ្យមានទេពកោសល្យបង្ហាញឡើង។ តើអ្នកណាអាចជួយឱ្យមិត្តស្រីរបស់អ្នកច្រៀងបានល្អ ឬមិត្តរបស់អ្នកគូរ ឬរាំបានល្អ។ នៅទីនេះអ្នកជាមិត្តភ័ក្តិ ប៉ុន្តែមានតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននៃហ្គេមទេដែលអ្នកអាចរៀនអ្វីថ្មីពីគ្នាទៅវិញទៅមក។
8. សម្រាប់ហ្គេមនៅផ្ទះនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់មិត្តភក្តិស្ទើរតែគ្មានអ្វីដែលត្រូវការ។ មានតែមិត្តភក្តិ និងមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ សម្ភារៈអប្បបរមា បើចាំបាច់ ចំណាយអស់មួយកាក់។ ហ្គេមមិនតម្រូវឱ្យមានឧបករណ៍ស្មុគស្មាញ កុំព្យូទ័រ អេឡិចត្រូនិក ឬការវិនិយោគណាមួយឡើយ។ មានតែបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកនិងចំណាប់អារម្មណ៍របស់មិត្តភក្តិរបស់អ្នក។
9. ហ្គេមនៅលើផ្លូវជួយឱ្យឆ្លងកាត់ពេលវេលានិងចំណាយវាឱ្យមានប្រយោជន៍។ ស្រមៃថាអ្នកទៅសមុទ្រនៅលើរថភ្លើង។ ជិះយូរហើយធុញណាស់ ស្រីស្អាតពីរនាក់នៅក្នុងបន្ទប់ជាមួយឯង។ ដូច្នេះហេតុអ្វីបានជាខាតពេល! មានអារម្មណ៍ដោយឥតគិតថ្លៃដើម្បីផ្តល់ជូនដើម្បីលេងដំបូងមួយចំនួនសាមញ្ញនិងទាំងអស់។ ហ្គេមល្បីៗហើយបន្ទាប់មកនៅពេលដែលសញ្ញាបត្រកើនឡើង ទំនាក់ទំនងមិត្តភាពអ្នកក៏អាចទៅការប្រកួត erotic ។ អ្នកនឹងមិនមានពេលដើម្បីមើលទៅក្រោយនោះទេព្រោះថាអ្នកនឹងទៅដល់កន្លែងដែលត្រឹមត្រូវរួចទៅហើយ។
10. ល្បែងកុមារនៅសាលារៀន, មត្តេយ្យឬរង្វង់កុមារនឹងជួយកូនរបស់អ្នកមានពេលវេលាល្អ ស្គាល់មនុស្សគ្រប់គ្នា និងបង្កើតមិត្ត។