យ៉ាងទូលំទូលាយ ឬសាមញ្ញ នៅក្នុងការិយាល័យ ឬហាងកាហ្វេ ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល ឬមិត្តរួមការងារធម្មតា ប៉ុន្តែវានឹងកើតឡើង - គ្រប់ការិយាល័យនឹងប្រារព្ធពិធី ឆ្នាំថ្មី. យើងដឹងពីរបៀបសប្បាយនៅល្ងាចនេះ។ ជាមួយយើង - បញ្ជីហ្គេមកំពូលសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ ជាមួយអ្នក - គំនិតផ្តួចផ្តើមនិងក្រុមហ៊ុនល្អ។…
ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមួយផ្សេងទៀតគឺជាឱកាសមួយដើម្បីដើរសំលៀកបំពាក់ឆ្នាំថ្មីជជែកជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែលនៅកន្លែងធ្វើការគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារនិងអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ហើយការប្រារព្ធពិធីនេះមានច្បាប់របស់វា!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "កុំយកចេញ!"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ប្រអប់ធំមួយ ឬថង់ស្រអាប់សម្រាប់ប្រមូលវត្ថុកំប្លែងផ្សេងៗ៖ ខោខ្លីរបស់កុមារ ខោទ្រនាប់អ្នកប្រដាល់ អាវទ្រនាប់ធំ អាវទ្រនាប់ ច្រមុះត្លុក ជាដើម។
ខ្លឹមសារ៖នៅសញ្ញានៃអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអ្នកចូលរួមហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់ប្រអប់នោះទាញរបស់មួយចេញពីវា ហើយដាក់វា។ លក្ខខណ្ឌគឺមិនត្រូវយកវាចេញសម្រាប់កន្លះម៉ោងបន្ទាប់!
តម្រុយ៖កុំភ្លេចសាកកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ តើពេលណាទៀតដែលអ្នកនឹងឃើញអ្នកយាម Vasily នៅក្នុងអាវទ្រនាប់ 100 ° F!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ចូលចិត្ត-កុំស្រឡាញ់"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖រាងកាយរបស់អ្នក?
ខ្លឹមសារ៖ម្ចាស់ផ្ទះ (មិត្តរួមការងារសកម្មបំផុត អ្នកអាចយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯងបាន) សួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យនិយាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយផ្នែកណាដែលអ្នកជិតខាងខាងស្ដាំមិនមាន។ ឧទាហរណ៍៖ "ខ្ញុំស្រលាញ់ជង្គង់ឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយខ្ញុំមិនចូលចិត្តច្រមុះរបស់គាត់"។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវិវរណៈ អ្នកដឹកនាំសុំឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាថើប (ថើប) កន្លែង "ល្អ" ហើយច្របាច់ (ខាំ) អ្នកជំងឺសម្រាប់ "អកុសល" ។
តម្រុយ៖វាជាការចង់បានដែលសហសេវិកនៃភេទផ្សេងគ្នាអង្គុយនៅក្បែរនោះ។
ជំនួយ 2:បន្ទាប់ពីខាំ sysadmin នៅលើលាហើយត្រលប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលកំពុងធ្វើការរបស់អ្នកហើយធ្វើ ការបម្រុងទុកឯកសារសំខាន់ៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាសងសឹក...
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ហោះហើរ GAIT"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ដប (ប្លាស្ទិចឬកញ្ចក់) ។
ខ្លឹមសារ៖ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់ត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយសុំឱ្យឆ្លងកាត់ឧបសគ្គដោយមិនត្រូវប៉ះធុងមួយឡើយ។ ខណៈដែលជនរងគ្រោះមិនសប្បាយចិត្តនឹងការលំបាកក្នុងការបំពេញការងារនោះ ដបទាំងនោះត្រូវបានយកចេញ ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។
តម្រុយ៖សម្អាតចានយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងនៅតែត្រូវការ។
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "FISH-KIT"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖បន្ទប់ (សូមមើលការណែនាំ) ។
ខ្លឹមសារ៖គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកដឹកនាំនិយាយទៅកាន់ត្រចៀកនីមួយៗឈ្មោះសត្វពីរ។ បន្ទាប់មក គាត់ក៏បន្លឺសំឡេងសត្វនោះ បុគ្គលនោះបានឮថា “ខ្លួន” នោះក៏អង្គុយចុះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជិតខាងគឺដើម្បីការពារកុំឱ្យធ្វើបែបនេះ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងល្បឿនលឿនគួរសម។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានរសជាតិ ម្ចាស់ផ្ទះនឹងនិយាយថា "ត្រីបាឡែន" - វាគឺជាសត្វនេះដែលត្រូវបានគិតដោយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងកថាខណ្ឌទីពីរ។ លទ្ធផលនឹងពេញចិត្តគ្រប់គ្នា!
តម្រុយ៖សម្អាតលំហដោយប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងរង្វង់កាំនៃការដួលរលំរបស់សហសេវិកពីវត្ថុមុតស្រួច និងអាចបំបែកបាន។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តក្នុងការចុះចតនៅលើរន្ធ puncher នោះទេ។
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កំប្លែងនៃមុខតំណែង"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ ប៉ុន្តែមានតែបុរស។
រៀបចំទុកជាមុន៖ប៉ោងប៉ោង កាសែត ការប្រកួត។
ខ្លឹមសារ៖មានបុរសក្នុងក្រុមដែលនៅតែមិនចង់បានមួយលានដុល្លារ ហើយអ្នកណានៅឆ្ងល់ថាខ្លួនមានផ្ទៃពោះបែបណា? អស្ចារ្យ ហ្គេមនេះសម្រាប់តែពួកគេប៉ុណ្ណោះ! បិទលើក្រពះរបស់អ្នកចូលរួមដោយកាសែត adhesive ប៉េងប៉ោង. មុនពេល "មានផ្ទៃពោះ" នីមួយៗប្រអប់នៃការប្រកួតបានដួលរលំ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនឱ្យ "ក្បាលពោះ" ផ្ទុះ។
តម្រុយ៖តើវាមានតម្លៃដាក់កំហិតខ្លួនឯងឱ្យត្រឹមប៉េងប៉ោងមួយឬ? សូមឲ្យប្រធានសេដ្ឋវិទូលោក Sergei Ivanovich សាកល្បងម្តងទៀត!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "តើខ្ញុំឈ្មោះអ្វី?"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ចានក្រដាសជាមួយកំប្លែងមិនមែនច្រើនបំផុតទេ។ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនៅលើពួកវា (ឡឺមឺរ ឧបករណ៍កាត់នំប៉័ង ឈូសឆាយ គ្រឿងកាត់ជាដើម)។
ខ្លឹមសារ៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ពេលល្ងាច - ចានដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេពីអ្នកដទៃ។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" និង "ទេ" ។ អ្នកដំបូងដែលទាយសិលាចារឹកនៅលើចានរបស់ពួកគេឈ្នះ។
តម្រុយ៖អ្នកកាត់នំប៉័ងនឹងអាក់អន់ចិត្ត ប្រសិនបើអ្នកនៅតែបន្តហៅនាងបែបនេះសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។
ហ្គេមត្រជាក់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម៖ "ត្រូវអនុវត្ត"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖គឺថាចង់ច្រៀង (មានជំនាញពិបាកជាង)។
ខ្លឹមសារ៖បែងចែកជាក្រុមទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ ជ្រើសរើសប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងរួមគ្នា ដូចជា ស្នេហា ព្រិល សត្វ... ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀង "លើប្រធានបទ" ហើយច្រៀងពីរបីបន្ទាត់ពីវា។ អ្នកដែលជាប់បានយូរជាងគេឈ្នះ។
តម្រុយ៖ត្រូវមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយកុំខ្លាចក្នុងការប្រកែក។ បើអ្នកចង់ អ្នកអាចបញ្ជាក់ប្រាប់អ្នកណាម្នាក់ថាបទ “អ្នកចាកចេញពីខ្ញុំ!”។ ឧទ្ទិសដល់សត្វពិត!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ការប្រណាំងដ៏អស្ចារ្យ"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ចំបើងក្រឡុក និងបាល់ប៉េងប៉ុង (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។
ខ្លឹមសារ៖រៀបចំផ្លូវ៖ ដាក់ដប កែវ កែវនៅលើតុ (ជាទូទៅ អ្វីៗដែលមកដល់ដៃ) ដើម្បីឱ្យផ្លូវបង្កើតបាន។ នៅលើពួកគេ អ្នកលេងនឹងបើកបាល់របស់ពួកគេ ដោយផ្លុំវាតាមចំបើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមកដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ។
តម្រុយ៖វាជាការល្អក្នុងការលេងជាគូសម្រាប់ការលុបបំបាត់៖ កន្លែងរបស់អ្នកចាញ់ត្រូវបានយកដោយអ្នកចូលរួមថ្មី។ នៅសល់នៅពេលនេះអាចច្រៀងបទ "...ដេញក្តៅសាច់" ព្រមគ្នា។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ "TEST CARTOON"
ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 5 ទៅ 20 ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ខ្មៅដៃ ក្រដាស និងជ័រលុប។
ខ្លឹមសារ៖អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបគំនូរជីវចលប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់របស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។ រូបបញ្ឈរត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយនីមួយៗ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសសរសេរថាអ្នកណាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលដែលសិល្បៈបញ្ចប់រង្វង់ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ រាប់ចំនួនពិន្ទុ (ឧទាហរណ៍ចម្លើយត្រឹមត្រូវ)។ អ្នកនិពន្ធនៃរូបបញ្ឈរដែលទទួលស្គាល់បំផុតឈ្នះ។
តម្រុយ៖ដូច្នេះដើម្បីកុំឲ្យនរណាម្នាក់ត្រូវបានគេលាក់បាំង ចូរចាប់ឆ្នោតជាមុនថា តើអ្នកណាបង្ហាញពីអ្នកណា។ ហើយមិនចាំបាច់គូរពុកមាត់ដូច Budyonny's ទៅកាន់មន្ត្រីបុគ្គលិក Glafira Pafnutevna នោះទេ - តាមពិតទៅ ពុកមាត់ខាងលើបបូរមាត់របស់នាងទើបតែចាប់ផ្តើមលេចចេញជារូបរាង...
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "អ្វី កន្លែងណា ពេលណា"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច តាមចំនួនអ្នកចូលរួម។
ខ្លឹមសារ៖មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរទូទៅ ឧទាហរណ៍ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយ បត់សន្លឹក ដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលគេសរសេរនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកសំណួរបន្ទាប់ត្រូវបានសួរឧទាហរណ៍ "នៅពេលណា?" នីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបំពេញសន្លឹករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ក្រោមការសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងលទ្ធផល។ អ្នកប្រាកដជាបានស្ទាត់ជំនាញការសប្បាយស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសាលា។
តម្រុយ៖ការមានអ្នកដឹកនាំគឺមិនសំខាន់ទេ។ សំណួរអាចត្រូវបានសួរម្តងមួយៗ។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងដឹងថា អ្នកណា ពេលណា និងធ្វើអ្វី នៅពេលយប់ជ្រៅនៅលើសាឡុងការិយាល័យ…
ការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្ម៖ "យល់ព្រមទាំងស្រុង"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។
ខ្លឹមសារ៖បំបែកជាពីរក្រុម។ អ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានសន្លឹកដែលមានប្រភេទសម្គាល់នៅលើវា ដូចជាទីក្រុង ទន្លេ ប្រទេស បច្ចេកវិទ្យា រុក្ខជាតិ។ល។ ជ្រើសរើសអក្សរអក្ខរក្រម ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ សម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ (មួយ ឬពីរនាទី) ក្រុមត្រូវចងចាំពាក្យដែលសមរម្យជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។
តម្រុយ៖ប្រភេទអាចត្រូវបានតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់បុគ្គលិកដែលរួសរាយរាក់ទាក់ (និងកម្មករស្ត្រី) នៃសេវាកម្មរថយន្តមកជាមួយឈ្មោះទីដប់ប្រាំនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ W!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅតុ៖ "ពី A ដល់ Z"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ចំណេះដឹងអំពីអក្ខរក្រម។
ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "A" ហើយតាមអក្ខរក្រម អ្នកគ្រប់គ្នាមកអបអរសាទរអក្សរ "របស់គាត់" ។ អ្នកនិពន្ធនៃឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។
តម្រុយ៖កុំរំលងអក្សរ G, Zh, Y, b, Y ។ វានឹងសប្បាយ។ អីយ៉ាស់!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "បាទ មិនដែល!"
ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 7 ទៅ 15 ។
រៀបចំទុកជាមុន៖បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់បីបំណែក។
ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនៃភាពស្មោះត្រង់។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា: "ខ្ញុំមិនដែល ... " ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងឡាយណាដែលមានបទពិសោធន៍ដែលបានចង្អុលបង្ហាញនោះ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។ ភារកិច្ចរបស់ម្នាក់ៗគឺបង្កើតអ្វីមួយដែលគាត់មិនបានធ្វើ មិនដូចអ្នកដែលមានវត្តមានភាគច្រើននោះទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់មួយ ទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុត។
តម្រុយ៖ក្នុងនាមជាបន្ទះសៀគ្វីអ្នកអាចប្រើការផ្គូផ្គង, បំណែកមុនកាត់នៃក្រដាស, សណ្តែកធំ។ ប៉ុន្តែអ្នកមិនគួរប្រើចំណេះដឹងដែលទទួលបានពីមិត្តរួមការងារក្នុងគោលបំណងអាត្មានិយមរបស់អ្នកឡើយ។ គ្រាន់តែគិត, លេខា Irochka មិនដែលមកធ្វើការទាន់ពេលវេលា, ប៉ុន្តែនាងបានឈ្នះ!
ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ពីបន្ទាត់ថ្មី"
ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។
រៀបចំទុកជាមុន៖ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ បោះពុម្ពការចាប់ផ្តើមនៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយចំនួននៅលើសន្លឹកក្រដាស។
ខ្លឹមសារ៖សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នាបន្ថែមការបញ្ចប់នៃការសរសេររបស់ពួកគេទៅនឹងកំណាព្យដែលបានផ្ដល់ឲ្យ។ ជឿខ្ញុំ សូម្បីតែ "គោកំពុងលោត ...
តម្រុយ៖រៀបចំការបោះពុម្ពមួយចំនួន ហ្គេមគឺញៀន។ ហើយស្តាប់អ្វីដែលសត្វគោនេះនឹងឈានដល់ ...
តើការប្រកួតសាជីវកម្មសប្បាយអ្វីខ្លះដែលអ្នកដឹង?
Irina Pobokina លេង
រូបថត៖ CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU
តើអ្នកកំពុងមើលអ៊ីនធឺណិតពេលយប់ដើម្បីស្វែងរកការប្រកួតប្រជែងដ៏ស្រស់ស្អាតសម្រាប់កម្មវិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឬ? ការធូរស្បើយក្នុងអត្ថបទនេះ។
ដូចអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍គ្រប់ប្រភេទដែរ យើងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសរសេរកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗសម្រាប់ពិធីជប់លៀង និងតាមវិធីត្រួតពិនិត្យគេហទំព័រផ្សេងៗ ដែលអ្នកអាចទទួលបានរឿងកំប្លែងផ្សេងៗ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន អ្វីគ្រប់យ៉ាង និងគ្រប់ទីកន្លែងត្រូវបានផ្តល់ជូនដូចគ្នា ... ពាក្យមួយ TAMADA-STYLE ។ អ្នកអានជាទីគោរព SmartyParty.ru នាំមកជូននូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវប្រភេទនៃការប្រកួត TOP-7 ដែលពិតជានឹងអស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ អ្វីដែលបានលេចឡើង អ្វីដែលត្រូវបានបង្កើតឡើង ការពិតគឺថារបស់ទាំងនេះគឺអស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។
ប៉ុន្តែមុននោះ សូមទស្សនាវីដេអូអបអរសាទរដ៏ស្រស់ស្អាតពីតារាក្នុងកម្មវិធី "DANCES" នៅលើ TNT៖
ការប្រកួតប្រជែង 1. Flippers ។
ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ កម្មវិធីឆ្នាំថ្មី. ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាឱ្យលេងហ្គេម។ វាចាំបាច់ក្នុងការទាយឈ្មោះដើមនៃខ្សែភាពយន្តដោយកំណែ "ដាក់បញ្ច្រាស" ។ ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមយល់កាន់តែច្បាស់ពីខ្លឹមសារ អ្នកអាចផ្តល់ឧទាហរណ៍ដល់ពួកគេ។ អ្នកអាចមកជាមួយបញ្ជីនៃការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក នេះជាអ្វីដែលយើងផ្តល់ជូន៖
ការផ្លាស់ប្តូរ - ភាពយន្ត
1. "Seventy-one eternities of autumn" ("Seventeen Moments of Spring")។
2. "ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស" ("ឌុនឌី ហៅក្រៅថា ក្រពើ")។
3. ឌីណាម៉ូ (Spartak) ។
4. "មួកនៃសាធារណរដ្ឋបារាំង" ("ភ្នំពេញក្រោននៃចក្រភពរុស្ស៊ី") ។
5. "មនុស្សគ្រប់គ្នានៅតាមផ្លូវ" ("តែម្នាក់ឯងនៅផ្ទះ") ។
6. "ជើងកញ្ចក់" ("ដៃពេជ្រ") ។
7. "សាលាវិជ្ជាជីវៈរបស់ចោរ" ("ប៉ូលីស
8. "នាយទាហានត្រឡប់មកវិញ!" ("អ្នកបំរើ, ទៅមុខ!") ។
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert")។
10. "ដើមត្រសក់" ("អ័រគីដេព្រៃ") ។
11. "ជើងត្រជាក់" ("ក្បាលក្តៅ") ។
ការផ្លាស់ប្តូរ - ចំណងជើងភាពយន្ត (ជម្រើសទីពីរ) ។
1. "Devil's Liver" ("បេះដូងទេវតា")។
2. "ច្រៀង, ច្រៀង!" ("រាំរបាំ!") ។
3. "Uryupinsk ជឿជាក់លើស្នាមញញឹម" ("ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនជឿលើទឹកភ្នែក") ។
4. “យើងនឹងស្លាប់បន្ទាប់ពីថ្ងៃពុធ” (“យើងនឹងរស់នៅរហូតដល់ថ្ងៃច័ន្ទ”)។
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible") ។
6. "បុរសទាំងអស់នៅក្នុងរ៉ុក" ("មានតែក្មេងស្រីនៅក្នុងចង្វាក់ jazz") ។
7. "ដើរតូច" ("ដើរធំ") ។
8. "ឆ្មានៅក្រោមចំបើង" ("ឆ្កែនៅក្នុងស្នូក") ។
9. "ដាក់ប៉ានៅលើយន្តហោះ" ("បោះម៉ាក់ចេញពីរថភ្លើង")។
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38") ។
ដប់មួយ»។ មេរៀនខ្លី" ("ការផ្លាស់ប្តូរធំ") ។
ការផ្លាស់ប្តូរ - បន្ទាត់ពីបទចម្រៀង
1. “នៅពីលើជាន់នៃខ្ទមរបស់គាត់” (“ក្រោមដំបូលផ្ទះខ្ញុំ”)។
2. “វិចិត្រករដែលលាបពណ៌ព្រិល” (“វិចិត្រករដែលលាបពណ៌ទឹកភ្លៀង”)។
3. “ភ្ញាក់ឡើង កូនស្រីរបស់អ្នកឈឺ” (“គេងទៅ កូនតូចរបស់ខ្ញុំ”)។
4. "ស្រោមជើងពណ៌បៃតងកខ្វក់" ("ក្រវ៉ាត់ពណ៌ទឹកក្រូចទាន់សម័យ") ។
5. “ខ្ញុំនឹងរស់នៅជាមួយខ្លួនឯងមួយរយឆ្នាំ” (“ខ្ញុំមិនអាចរស់នៅមួយថ្ងៃដោយគ្មានអ្នកបានទេ”)។
6. “មានកណ្តូបនៅលើដើមឈើ” (“កណ្តូបមួយកំពុងអង្គុយនៅក្នុងស្មៅ”)។
7. "ជនជាតិរុស្ស៊ីនៅក្នុងផ្ទះមិនរង់ចាំថ្ងៃលិចទេ" ("Chukchi in the plague is waiting for the day") ។
8. "ខ្ញុំ, ខ្ញុំ, ខ្ញុំនៅពេលព្រឹកនិងពេលល្ងាច" ("អ្នក, អ្នក, អ្នកយប់និងថ្ងៃ"),
9. “យប់នៃការបរាជ័យនោះមិនមានក្លិនដូចគ្រាប់កាំភ្លើងទេ” (“ទិវាជ័យជំនះនេះមានក្លិនដូចម្សៅកាំភ្លើង”)។
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”)។
11. "គាត់ស្អប់ប៉េងប៉ោះនៅលើភ្លើង" ("នាងចូលចិត្តផ្លែស្ត្របឺរីនៅលើទឹកកក")។
ការប្រកួតប្រជែង 2. តើខ្ញុំនៅឯណា?
ការប្រលងមួយផ្សេងទៀតនៃប្រភេទការសន្ទនាដែលជាការល្អសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃកម្មវិធីថ្ងៃឈប់សម្រាក។
ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកលេងបួននាក់។ ពួកគេឈរជាជួរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយផ្ទាំងរូបភាពដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុខាងក្រោមត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្នងនីមួយៗ៖ - ស្ថានីយ៍ប្រុងប្រយ័ត្ន - ការងូតទឹកសាធារណៈ- បន្ទប់ទឹក - ការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។
អ្នកចូលរួមខ្លួនឯងមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្ទាំងរូបភាពដែលព្យួរនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរ ដោយងាកទៅរកអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជាវេន។ សំណួរគួរតែជា៖
- តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ទេ?
ពេលទៅទីនោះ តើអ្នកយកអ្នកណាទៅជាមួយ?
- តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនោះ?
តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាពេលទៅលេងទីនោះ?
"តើអ្នកចង់ត្រឡប់មកវិញយ៉ាងហោចណាស់ម្តងទៀត?"
ជាការពិតណាស់សិលាចារឹកនៅលើ "សញ្ញា" អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ចូរនិយាយថាអ្នកអាចបង្កើតសញ្ញា:
- ឆ្នេរអាក្រាតកាយ,
- ហាង "Intim"
- លាបជើង
ការប្រកួត 3. ការប្រកួតប្រដាល់
មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតម្ចាស់ផ្ទះបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីទាំងអស់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូង។ ស្ត្រីនៃបេះដូងគឺនៅទីនោះដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដែលមានប្រយោជន៍លើអ្នកជិះសេះរបស់ពួកគេ។ Cavaliers ពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកដឹកនាំគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អជាងដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំឱ្យមានការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងសង្វៀនពិត។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំកាយសម្បទា និងសីលធម៌ត្រូវបានបញ្ចប់ ទាហានក៏ចូលទៅកណ្តាលសង្វៀន ហើយស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្ចាស់ផ្ទះដែលជាចៅក្រមក៏រំលឹកពីក្បួនដូចជា៖ ហាមវាយក្រោមចង្កេះ កុំទុកស្នាមជាំ វាយដល់ឈាមដំបូង។ល។ បន្ទាប់មក ម្ចាស់ផ្ទះក៏ប្រគល់ស្ករគ្រាប់ឱ្យអ្នកប្រដាល់ដូចគ្នា និយមដាក់ស្ករគ្រាប់ (ពួកវាពិបាកបកជាង ជាពិសេសពេលជាប់គាំងជាមួយគ្នា) ហើយសុំឱ្យស្ត្រីបេះដូងរបស់គាត់ស្រាយស្ករគ្រាប់នេះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនដកស្រោមដៃប្រដាល់ចេញ។ បន្ទាប់មកគេឲ្យស្រាបៀរមួយកំប៉ុង អ្នកត្រូវបើកវា ហើយផឹកវាដោយខ្លួនឯង។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការមុនគូប្រកួតឈ្នះ។
លក្ខខណ្ឌតម្រូវ - ស្រោមដៃប្រដាល់ ២គូ ស្ករគ្រាប់កាម៉ាល ស្រាបៀរ ២កំប៉ុង
ការប្រកួតប្រជែង 4. DANCE FLOOR STAR
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រំជើបរំជួលដែលអស្ចារ្យមុនពេលសម្រាកតន្ត្រីដើម្បីកម្ដៅសាច់ដុំ។ នៅទីនេះ ច្រើនអាស្រ័យទៅលើម្ចាស់ផ្ទះ អ្នកត្រូវការ ពិតណាស់ ដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងកំប្លែងអំពីបេក្ខនារី និងលើកទឹកចិត្តពួកគេ។ ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងនៅពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាងមួយរយ ហើយតែងតែជួបជាមួយសំណើច និងភាពសប្បាយរីករាយ!
- ឥឡូវនេះសម្រាប់អ្នកនឹងមានការប្រកួតប្រជែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "តារានៃជាន់រាំឆ្នាំថ្មី" ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងទាមទារឱ្យមានការចូលរួមពីបុគ្គលិកសកម្មបំផុតចំនួន 5 របស់ក្រុមហ៊ុន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែរាំយ៉ាងសកម្ម ខ្លាំងណាស់ ពីព្រោះអ្នករាំអសកម្មបំផុតត្រូវបានលុបចោល។ ទៅ! (លេង រ៉ក និង វិល) (បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសអ្នកដែលអសកម្មបំផុត ហើយដើម្បីអបអរសាទរ សុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ)។
ឥឡូវនេះនៅសល់តែបួនអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ នឹកស្មានថា រាំ១ម៉ោងហើយ ហត់ណាស់ ជើងពិការ តែតារាពិត មិនចុះចាញ់ងាយៗទេ! ដូច្នេះ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរាំមិនតិចទេ ប៉ុន្តែដោយគ្មានជំនួយពីជើងរបស់អ្នក។ (លេង "ដៃឡើង - ល្អតើចំណុចទាញនៅឯណា") ។ (បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកដែលអសកម្មបំផុត ហើយដើម្បីអបអរសាទរ សុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ)។
នៅសល់តែបីនាក់ទេ ហត់ណាស់ ដល់ពេលអង្គុយចុះ។ ឥឡូវរាំយ៉ាងសកម្មពេលអង្គុយ អ្នកអាចធ្វើចលនាបានតែក្បាល និងដៃប៉ុណ្ណោះ។ (វណ្ណៈ - លេខចោរ)។ បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទីម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអសកម្មបំផុតហើយដើម្បីអបអរសាទរសូមឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ។
ហើយយើងនៅមានកំពូលតារាពិតពីរដួងនៃជាន់រាំ! មានការរុញចុងក្រោយមួយនៅខាងឆ្វេង។ ហើយជាការពិតណាស់ ពេលចប់សមរភូមិរាំបែបនេះ ស្ពឹកពេញខ្លួន តែតារាមិនដែលចាញ់ទេ ព្រោះមុខនៅរស់! ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរាំដោយប្រើទឹកមុខដោយមិនធ្វើចលនាអ្វីទាំងអស់! តោះ! (រ៉ុក និងវិល)។
បន្ទាប់ពី 30 វិនាទីនៃ "writhing" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមានជំនួយពីការអបអរសាទរពីទស្សនិកជនជ្រើសរើសតារាឆ្នាំថ្មីនៃជាន់រាំ!
ការប្រកួតប្រជែង 5. នំប៉័ងមួយដុំ
នេះមិនមែនជាការប្រកួតទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការសាកល្បងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ភ្ញៀវសាជីវកម្ម។ វាអាចទៅរួចក្នុងការយកវាចេញនៅពេលសម្រាកណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រកែកជាមួយនរណាម្នាក់ក្នុងតម្លៃ 1000 rubles)))
ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺថាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ជូនដើម្បីភ្នាល់ជាមួយនរណាម្នាក់ថាគាត់នឹងមិនអាចញ៉ាំនំបុ័ងមួយដុំ (ពាក់កណ្តាលស្តង់ដារ) ក្នុងរយៈពេល 1 នាទីដោយមិនផឹក។ វាហាក់ដូចជាកិច្ចការដ៏សាមញ្ញមួយ ហើយនឹងទាក់ទាញអ្នកចូលរួមឱ្យសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែតាមពិតទៅ វាស្ទើរតែមិនអាចធ្វើដូច្នោះបានឡើយ។ សង្ស័យ? សាកល្បងវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នកនៅពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។
ការប្រកួតប្រជែង 6. ICE, BABY, ICE!
ការធ្វើតេស្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចដើម្បីធ្វើ។ ពិតហើយ បញ្ហាតិចតួចជាមួយឧបករណ៍ត្រូវបានទាមទារ។
ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកក្លាហានបីនាក់ឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ហើយនិយាយថាកិច្ចការគឺ "ងាយស្រួល" - អ្នកត្រូវពាក់អាវយឺត នោះហើយជាទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីរកឃើញអ្នកចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះយកអាវយឺតចំនួនបីដែលរមៀលបានល្អ និងកកក្នុងទូទឹកកក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវពាក់អាវយឺតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែង 7. ថើបចេញ
ក៏ជាការប្រកួតប្រជែងដ៏សាមញ្ញដែលមិនទាមទារសំណងដែលតែងតែដំណើរការយ៉ាងអស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភ័ក្តិ ហើយអាចជាការបញ្ចប់ដ៏ល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។
ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកចូលរួម 8 នាក់ - ប្រុស 4 នាក់និងស្រស់ស្អាត 4 ។ យើងដាក់មនុស្សឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ - m-m-m-f ។ បន្ទាប់មកគេប្រាប់ថា ពួកគេត្រូវថើបថ្ពាល់ គ្រប់គ្នាតាមលំដាប់លំដោយថើបថ្ពាល់បន្ទាប់។ នៅពេលណាមួយ តន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកណាឈប់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែបញ្ជាឌីជេដោយប្រយ័ត្នប្រយែង នៅពេលដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ឈប់តន្ត្រី។ ដំបូងឡើយ អ្នកអាចបង្កើតវាបានដើម្បីឱ្យមនុស្សស្រីនិងប្រុសឈប់ឆ្លាស់គ្នា ប៉ុន្តែនៅចុងបញ្ចប់អ្នកត្រូវកែសម្រួលដើម្បីឱ្យបុរសបីឬពីរនៅដដែល។ វាក្លាយជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់នៅពេលដែលមានតែបុរសនៅក្នុងការប្រកួតប្រជែង។
ជាការប្រសើរណាស់, នោះហើយជាទាំងអស់, អ្នករៀបចំជាទីស្រឡាញ់នៃសំលេងរំខាននិងភាពសប្បាយរីករាយ! យើងសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការប្រកួតរបស់យើង។ នៅក្នុងប្លក់នេះយើងនឹងបង្ហោះវាជាច្រើន ដូច្នេះកុំភ្លេចជាវ ហើយយើងនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីធានាថាអ្នកអបអរឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយបំផុតក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។
សូមចងចាំថា Smartyparty គឺជាដំណោះស្រាយប្រអប់មួយសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នក និងសហការីរបស់អ្នកមិនចង់ និងមិនអាចខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា និងល្ងីល្ងើជាមួយការស្វែងរកសម្ភារៈ និងការរៀបចំនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក - ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រអប់មួយ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបចំ PARTY ដ៏រីករាយមួយ។
តើជនរួមជាតិជាច្រើនរំពឹងអ្វីខ្លះពីថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងាខាងមុខនេះ? ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីការប្រកួតប្រជែងការអបអរសាទរដែលនឹងចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងធ្វើការនិងបញ្ចប់នៅផ្ទះនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារ។ ការឡើងកំដៅផែនដីមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីនាពេលខាងមុខ ដូច្នេះសម្រាប់អ្នកទាំងអស់ដែលនឹងប្រារព្ធពិធីបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មីជាមួយមិត្តរួមការងារ យើងផ្តល់ជូន ការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។
"យើងសូមជូនពរអ្នកទាំងអស់គ្នា!"
នៅលើក្រដាស សរសេរឈ្មោះនិយោជិត ហើយដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ហើយក្នុងប្រអប់មួយទៀត ខិតប័ណ្ណជូនពរ។ បន្ទាប់មក កំណត់ត្រាត្រូវបានដកចេញដោយចៃដន្យពីប្រអប់នីមួយៗជាគូ ហើយដោយការសើច ពួកគេប្រាប់អ្នកទាំងអស់ដែលបានប្រមូលផ្តុំអំពីអ្វីដែលជោគវាសនាកំពុងរង់ចាំពួកគេនៅឆ្នាំខាងមុខនេះ។
"បំផុសវា!"
ដំបូង ឃ្លាសាមញ្ញមួយត្រូវបានប្រកាស ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗគឺត្រូវបញ្ចេញវាដោយសំឡេងជាក់លាក់មួយ (ភ្ញាក់ផ្អើល សួរចម្លើយ រីករាយ អាប់អួរ ព្រងើយកណ្តើយ។ល។)។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញអ្វីមួយរៀងៗខ្លួន ហើយអ្នកដែលមិនអាចទទួលបានអ្វីដែលថ្មីនោះនឹងត្រូវដកចេញពីការប្រកួត។ អ្នកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតគឺជាអ្នកចូលរួមដែលឃ្លាំងអាវុធនៅទីនោះមានភាពខុសគ្នាច្រើនបំផុត ពណ៌អារម្មណ៍ការបញ្ចេញសំឡេង។
"រាលដាលកៅអីរបស់អ្នក"
នៅពេលមកជាមួយការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីជាមួយមិត្តរួមការងារអ្នកអាចយកចិត្តទុកដាក់លើជម្រើសដូចខាងក្រោម។ បេក្ខនារីម្នាក់ៗត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយផ្តល់កន្លែងមួយក្នុងជួរមួយ។ នេះត្រូវបានបន្តដោយសញ្ញាមួយដែលយោងទៅតាមអ្នកចូលរួមត្រូវការឈរក្នុងជួរនេះស្របតាមលេខរបស់ពួកគេ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចការគឺថាពួកគេត្រូវធ្វើដោយស្ងៀមស្ងាត់។
"លោតបាល់"
ក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន កាន់តែសប្បាយ។ ប៉េងប៉ោងត្រូវតែចងជាប់នឹងជើងខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីបើក ហើយអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមរាំ ខណៈពេលដែលព្យាយាមបោះជំហានលើបាល់របស់គូប្រជែង។ អ្នករាំដែលរក្សាប៉េងប៉ោងរបស់គាត់ឈ្នះបានយូរបំផុត។ វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាងនេះ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែកសម្រាប់រយៈពេលនៃការប្រកួត។
"ការសន្ទនារបស់មនុស្សថ្លង់"
មនុស្សជាពិសេសចូលចិត្តការប្រកួតឆ្នាំថ្មីត្រជាក់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មហើយនេះអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈលេខរបស់ពួកគេ។ មេហៅមេនិងអ្នកក្រោម។ ទីមួយគឺដាក់កាសស្តាប់តន្ត្រីខ្លាំងៗ។ អ្នកក្រោមបង្គាប់នឹងសួរចៅហ្វាយបំផុត។ សំណួរផ្សេងៗទាក់ទងនឹងការងាររបស់ខ្លួន ហើយចៅហ្វាយដែលមិនឮគេលេងភ្លេង ត្រូវតែទាយដោយបបូរមាត់ ទឹកមុខ និងទឹកមុខអ្នកក្រោមបង្គាប់សួរអំពីអ្វី ហើយឆ្លើយសំណួរដែលជឿថាគេសួរទៅគាត់។ . ជាធម្មតា ចម្លើយនឹងនៅក្រៅកន្លែង ហើយការសន្ទនាបែបនេះនឹងត្រូវបានអមដោយការសើចចំអកពីទស្សនិកជន។ បន្ទាប់មក ដើម្បីកុំឲ្យអ្នកណាប្រមាថចៅហ្វាយនាយ និងអ្នកក្រោមបង្គាប់ត្រូវដោះដូរ ហើយការសន្ទនាក៏នៅតែបន្ត។
"ដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ"
មនុស្សបានមកឡើងជាមួយនឹងការប្រកួតគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើននៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីឧទាហរណ៍មួយនេះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំក្រុមចំនួន 2 ដែលមានគ្នា 4 នាក់ ហើយតម្រង់ជួរសមាជិកក្រុមទាំងអស់ម្តងមួយក្រុម។ នៅលើកៅអីដែលឈរនៅជិតអ្នកចូលរួមនីមួយៗ អ្នកត្រូវដាក់ប៊ូតុងក្លែងក្លាយដ៏ធំមួយដែលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ នៅចម្ងាយ 5-6 ម៉ែត្រមានខ្សែធំ ៗ ដែលមានស្នាមរបួសនៅលើពួកវា។ សមាជិកក្រុមទី 1 ចាំបាច់ត្រូវស្រាយខ្សែក្រវាត់នោះ ចងវាចូលទៅក្នុងម្ជុលដេរប៉ាក់ ហើយហុចឧបករណ៍ទៅឱ្យអ្នកចូលរួមនៅពីក្រោយគាត់ ដែលភារកិច្ចគឺដេរលើប៊ូតុង។ សមាជិកក្រុមបន្ទាប់ក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ។ ការងារចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ហើយក្រុមដែលបញ្ចប់កិច្ចការនោះឈ្នះមុនគេ។
"តើខ្ញុំនៅទីណា?"
សម្រាប់ការសប្បាយនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសមនុស្សពីរបីនាក់ដែលត្រូវបានដាក់ដោយខ្នងរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកទស្សនាដែលនៅសល់។ ក្រដាសមួយសន្លឹកត្រូវបានភ្ជាប់នៅខាងក្រោយអ្នកលេងនីមួយៗ ដែលសរសេរឈ្មោះស្ថាប័ន ឬស្ថាប័នណាមួយ ហើយប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់បានប្រមូលផ្តុំនោះ កន្លែងដូចជាបង្គន់ មន្ទីពេទ្យសម្ភព។ល។ .
សាធារណជននឹងឃើញឈ្មោះរបស់វត្ថុទាំងនេះ ហើយឆ្លើយតបទៅ សំណួរណែនាំអ្នកចូលរួមដែលមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានសួរម្តងហើយម្តងទៀតនៅពេលជាមួយគ្នាព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយអំពី។ ការប្រកួតប្រជែងស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីជាមួយនឹងរឿងកំប្លែង ប្រាកដជានឹងត្រូវបានអមដោយចម្លើយដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច និងការសើចចំអក ដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀងរីករាយ។
"ប្រដាល់"
ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀង អ្នកត្រូវជ្រើសរើសបុរសខ្លាំងជាងពីរនាក់សម្រាប់ការប្រកួតប្រដាល់ ហើយដាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ពិតប្រាកដនៅលើដៃរបស់ពួកគេ។ ព្រំដែននៃសង្វៀននឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយអ្នកទស្សនាកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ជាមួយនឹងការអត្ថាធិប្បាយរបស់គាត់ គួរតែខិតខំធ្វើឱ្យបរិយាកាសក្តៅក្រហាយ មុនពេលការប្រកួតនាពេលខាងមុខ ហើយអ្នកចូលរួមរបស់ខ្លួនកំពុងរៀបចំ និងធ្វើឱ្យមានភាពកក់ក្តៅនៅពេលនេះ។ បន្ទាប់មក ចៅក្រមពន្យល់ពួកគេអំពីច្បាប់នៃការប្រយុទ្ធ បន្ទាប់មក "អ្នកប្រដាល់" លេចឡើងនៅលើសង្វៀន។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបានប្រគល់ស្ករគ្រាប់ដោយមិននឹកស្មានដល់ ដែលពួកគេត្រូវតែដកស្រោមដៃចេញ ដោយមិនចាំបាច់ដោះស្រោមដៃចេញ។ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។
"របាំ Vinaigrette"
ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលេខតន្ត្រី។ ការប្រកួតប្រជែងនេះមានគូស្វាមីភរិយាជាច្រើនគូ ដែលតាមតន្ត្រីសម័យថ្មី នឹងត្រូវរាំរបាំបុរាណ និងចម្រុះដូចជា តង់ហ្គោ នារី ហ្គីបសី ឡេហ្សីងកា ក៏ដូចជា របាំទំនើប. និយោជិកមើល "ការសម្តែងការបង្ហាញ" ទាំងនេះហើយជ្រើសរើសគូដែលល្អបំផុត។
"តុបតែងដើមឈើ"
អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ការតុបតែងបុណ្យណូអែលហើយយកវាទៅកណ្តាលសាលដែលគេបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ពួកគេដោយងងឹតងងុលនៅលើដើមណូអែល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃចលនាបានទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកចូលរួមដើរខុសនោះ គាត់នៅតែត្រូវព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទៅនឹងវត្ថុដែលគាត់បានសម្រាក។ ជាលទ្ធផល អ្នកចូលរួមដែលមានការរំខាននឹងរាយប៉ាយពេញបន្ទប់ដើម្បីស្វែងរកដើមណូអែល។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយបែបនេះសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មអាចមានអ្នកឈ្នះពីរនាក់ - អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់គាត់នៅលើដើមណូអែលនឹងទទួលបានរង្វាន់ធំហើយរង្វាន់ដាច់ដោយឡែកមួយអាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលបានរកឃើញមិនធម្មតាបំផុត កន្លែងសម្រាប់ក្មេងលេងរបស់គាត់។
វីដេអូជាមួយការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖
“ឆ្នាំក្រោយខ្ញុំប្រាកដជា…”
បេក្ខជននីមួយៗសរសេរលើក្រដាសបីចំណុចដែលគាត់គ្រោងនឹងធ្វើក្នុងឆ្នាំខាងមុខ។ បន្ទាប់ពីនោះ ក្រដាសដែលបត់ទាំងអស់ត្រូវប្រមូលក្នុងថង់មួយ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់ពីនោះមក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទាញក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីកាបូបដោយបិទភ្នែក ហើយអានវាឱ្យខ្លាំងៗ ដូចជាការប្រកាសផែនការរបស់ពួកគេ។
ក្នុងករណីនេះ អ្នកពិតជានឹងទទួលបានជម្រើសគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើន ឧទាហរណ៍ ចៅហ្វាយពិតជានឹង "ផ្តល់កំណើតឱ្យកូន" ឬ "ទិញខោទ្រនាប់សម្រាប់ខ្លួនគាត់" ហើយលេខានឹង ឆ្នាំក្រោយត្រូវប្រាកដថា "ទៅបន្ទប់ទឹកជាមួយបុរស" ។ កាលណាការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកចូលរួមលេងកាន់តែច្រើន ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងកាន់តែជោគជ័យ និងរីករាយ។
"កុំបាញ់!"
នៅពេលដែលភាពសប្បាយរីករាយកំពុងពេញវ័យ ហើយការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិកការិយាល័យត្រូវបានជំនួសម្តងមួយៗ បន្ទាប់មកអ្នកអាចសាកល្បងការកម្សាន្តបន្ទាប់។ ដាក់របស់របរផ្សេងៗក្នុងប្រអប់មួយ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីចាប់ផ្តើមលេង ហើយនៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកចូលរួមហុចប្រអប់នេះទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ភ្លាមៗ អ្នកដែលមានប្រអប់នោះបានដកវត្ថុមួយចេញពីវាដោយចៃដន្យ ដែលគាត់ត្រូវតែដាក់ ហើយមិនយកវាចេញអស់រយៈពេលកន្លះម៉ោងក្រោយមក។ ហើយការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្ត។ ដំណើរការនៃការប្រកួតប្រជែងនេះនិងទិដ្ឋភាពនៃទស្សនិកជនបន្ទាប់ពីវាជាការល្អបំផុតក្នុងការថតនៅលើកាមេរ៉ា - វានឹងប្រែទៅជាវីដេអូគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។
"ការចាត់ថ្នាក់បទចម្រៀង"
សាធារណៈជន ក្តៅក្រហាយដោយគ្រឿងស្រវឹង ជាពិសេសចូលចិត្តតន្ត្រីរីករាយ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ ក្នុងករណីនេះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវច្រៀងដោយមិនគិតពីសមត្ថភាពក្នុងការច្រៀង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មត្រូវបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន ហើយបង្កើតប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងច្រៀង។ ក្រុមត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀងដែលសមរម្យសម្រាប់ប្រធានបទនេះ ហើយសម្តែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីជួរពីពួកគេ។ ក្រុមដែលមានការសម្តែងយូរជាងគេឈ្នះ។
"ដើរហើរ"
ឆ្នាំថ្មី ការប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមហ៊ុនពួកគេកម្រធ្វើដោយគ្មានឧបករណ៍ តួនាទីដែលនៅក្នុងការកម្សាន្តនេះអាចលេងបានដោយកញ្ចក់ ឬដបប្លាស្ទិក។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមជាច្រើននៅក្នុងការប្រកួតនេះ រៀបចំដបជាជួរនៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែកនីមួយៗ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវតែទៅឆ្ងាយដោយងងឹតងងុល ដោយមិនចាំបាច់វាយដបតែមួយ។ វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលបាត់បង់ការមើលឃើញរបស់គាត់ជាបណ្ដោះអាសន្នដើម្បីធ្វើកិច្ចការនេះ ហើយគាត់នឹងគេច និងញើសតាមគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។ ប៉ុន្តែល្បិចទាំងមូលគឺថាភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានបិទភ្នែកដបទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញដោយស្ងៀមស្ងាត់។ វានឹងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានក្នុងការមើលពីរបៀបដែលអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម បោះជំហានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងគេចពីគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើបាន យកឈ្នះកន្លែងស្អាតទាំងស្រុង។ ជាការពិតណាស់ ដបត្រូវតែយកចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យបេក្ខជនណាម្នាក់សង្ស័យថាជាល្បិចកខ្វក់។
"គំនូរជីវចលសាកល្បង"
មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ដែលល្អបំផុតគឺចាប់ពី 5 ដល់ 20។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការក្រដាស ខ្មៅដៃ និងជ័រលុបផងដែរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវគូររូបតុក្កតាលើអ្នកដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ បន្ទាប់មក រូបបញ្ឈរត្រូវឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយនៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាស អ្នកលេងបន្ទាប់សរសេរការស្មានរបស់គាត់ថាតើអ្នកណាត្រូវបានពណ៌នាក្នុងរូបបញ្ឈរ។ បន្ទាប់មកលទ្ធផលនៃ "សិល្បករ" ទាំងអស់ត្រូវបានប្រៀបធៀប - ការសន្មត់ស្រដៀងគ្នាកាន់តែច្រើននោះរូបថ្លុកដែលទទួលបានជោគជ័យនិងអាចស្គាល់បានកាន់តែច្រើន។
"ទូករបស់ណូអេ"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដែលក្នុងនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរឈ្មោះសត្វផ្សេងៗគ្នានៅលើក្រដាសហើយដូចនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានពួកគេត្រូវតែជាគូ។ ជាការពិតណាស់យើងមិនត្រូវភ្លេចអំពីនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំនេះ បេក្ខនារីបានគូរក្រដាសមួយសន្លឹកសម្រាប់ខ្លួនជាមួយនឹងឈ្មោះសត្វ ប៉ុន្តែពួកគេមិនទាន់រកឃើញគូរបស់ពួកគេនៅឡើយទេ។ ហើយអ្នកអាចធ្វើបែបនេះដោយស្ងៀមស្ងាត់ ដោយប្រើតែទឹកមុខ និងកាយវិការប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកទីមួយដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណគូរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងមានរយៈពេលយូរ និងក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការទស្សន៍ទាយអ្នកតំណាងសត្វដែលមិនសូវស្គាល់។
វីដេអូឡូយៗជាមួយការប្រកួតឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម៖
"ភ្នំស្លូម"
សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការជិះស្គីប្លាស្ទីករបស់កុមារខ្លីចំនួនពីរគូជាមួយនឹងដំបង។ កំប៉ុងពីភេសជ្ជៈ និងបិទភ្នែកពីរ។ "រត់" នីមួយៗនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមមួយគូ។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែកបន្ទាប់ពីនោះពួកគេត្រូវតែយកឈ្នះលើ "តំណពូជ" ឧបសគ្គ - សាជីជ្រុងនៃកំប៉ុងទទេ។ អ្នកទស្សនាលើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួម ហើយប្រាប់ពួកគេពីទិសដៅដ៏ល្អបំផុតនៃផ្លូវ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលឈានទៅដល់បន្ទាត់បញ្ចប់លឿនជាងមុន ហើយការពិន័យ 5 វិនាទីត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ឧបសគ្គនីមួយៗដែលធ្លាក់។
"គូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំ"
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីអាចបង្ហាញពីទេពកោសល្យដែលមិនស្គាល់របស់បុគ្គលិក។ ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងតម្រូវឱ្យមានក្រដាស ប៊ិចចុង ឬខ្មៅដៃ ហើយព្រោះនេះជាការពិត ការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតតម្រូវឱ្យមានការអនុវត្តជំនាញ វាជាការចង់បានដែលវាត្រូវបានអមដោយរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការគូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំយោងទៅតាម ប្រតិទិនខាងកើត. រង្វាន់នឹងទៅដល់អ្នកចូលរួមដែលការបង្កើតនឹងទទួលបានការពេញចិត្តបំផុតពីសាធារណជន។
ប្រសិនបើមានសិល្បករល្អក្នុងចំណោមសមាជិកនៃក្រុមនោះ លទ្ធផលអាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នោះវានឹងរីករាយក្នុងការព្យួរវានៅក្នុងបរិវេណមួយរបស់ក្រុមហ៊ុនរហូតដល់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីបន្ទាប់។
"សាន់តាក្លូសរបស់ខ្ញុំគឺល្អបំផុត"
ដើម្បីអនុវត្តភាពសប្បាយរីករាយនេះ អ្នកនឹងត្រូវការកម្រងផ្កា អង្កាំ ក្រមា និងមួកកំប្លែង ស្រោមជើង ស្រោមជើង និងកាបូប។ ក្នុងចំណោមការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌ អ្នកដាក់ពាក្យ 2-3 នាក់សម្រាប់តួនាទីរបស់ Snow Maiden ត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយពួកគេម្នាក់ៗជ្រើសរើសសាន់តាក្លូសក្នុងចំណោមបុរស។ ដើម្បីបង្វែរបុរសរបស់នាងទៅជាសាន់តាក្លូស Snow Maiden ម្នាក់ៗប្រើរបស់របរដែលត្រូវបានដាក់នៅលើតុជាមុន។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានកំណត់ចំពោះការជ្រើសរើសសាន់តាក្លូសដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុត ប៉ុន្តែវាក៏អាចនឹងត្រូវបន្តផងដែរ។ Snow Maiden នីមួយៗអាចផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Frost របស់នាងដោយប្រាជ្ញាដែលខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ត្រូវលេងជាមួយនាង - ច្រៀងអានកំណាព្យរាំ។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិក វាជាឱកាសដ៏ល្អមួយក្នុងការលើកទឹកចិត្ត និងប្រមូលផ្តុំមនុស្សគ្រប់គ្នា សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។
តើអ្នកចូលចិត្តការជ្រើសរើសរបស់យើងទេ? ប្រាប់យើងនៅក្នុងមតិយោបល់ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំការប្រលងបែបនេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរបស់អ្នក ហើយមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?
ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនិយោជិតក្នុងការកំណត់ក្រៅផ្លូវការគឺជាកត្តាចាំបាច់។ ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យសហសេវិកធ្វើការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាមិនត្រឹមតែអំពីការងារប៉ុណ្ណោះទេ អបអរថ្ងៃឈប់សម្រាកជាមួយគ្នា និងមានអារម្មណ៍ដូចជាគ្រួសារតែមួយ។ ហើយដើម្បីកុំឱ្យមានការធុញទ្រាន់ក្នុងការប្រជុំបែបនេះវាចាំបាច់ក្នុងការពនរតារាងពិធីបុណ្យជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយនិងការប្រកួតប្រជែង។ ត្រូវការគំនិត? អត្ថបទនឹងជួយអ្នក។
រឿងសំខាន់នៅក្នុងអត្ថបទ
ហ្គេមសាជីវកម្មកំប្លែងសម្រាប់បុគ្គលិកនៅកន្លែងធ្វើការ
តើអ្នកនៅឯណា?
អ្នកចូលរួមជាច្រើននាក់ត្រូវបានបិទស្ទីគ័រនៅលើថ្ងាសរបស់ពួកគេដែលមានឈ្មោះស្ថាប័ននានា៖ ហាងក្រចក ឆ្នេរអាក្រាតកាយ ហាងលក់ផ្លូវភេទ ស្ថានីយដែលមានការភ្ញាក់ផ្អើល។ អ្នកចូលរួមមិនគួរមើលឈ្មោះទេ។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកចូលរួមនីមួយៗជាវេន៖
- តើអ្នកទៅកន្លែងនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
- តើអ្នកកំពុងធ្វើអ្វីនៅទីនោះ?
- តើអ្នកទៅតែម្នាក់ឯង ឬទៅក្រុមហ៊ុនជាមួយអ្នក? អ្នកណាពិសេស?
- តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាបន្ទាប់ពីបានមកដល់កន្លែងនេះ?
- តើអ្នកចង់ត្រឡប់ទៅទីនោះវិញទេ?
សម្លៀកបំពាក់ថ្មី។
នៅក្នុងប្រអប់ ឬកាបូបងងឹត អ្នកត្រូវដាក់វត្ថុផ្សេងៗដោយចៃដន្យ៖ អាវទ្រនាប់ ខោខ្លី ខោខ្លីរបស់កុមារ ច្រមុះត្លុក ជាដើម។ មិត្តរួមការងារឈរជារង្វង់មួយ ហើយដើម្បីតន្ត្រី ហុចប្រអប់មួយទៅគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នកដែលការតែងនិពន្ធឈប់យកវត្ថុដែលបានមកហើយដាក់។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នា "ស្លៀកពាក់" លក្ខខណ្ឌបន្ទាប់នៃការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម - ដើម្បីដើរក្នុងរឿងទាំងនេះដោយមិនចាំបាច់ដកចេញអស់រយៈពេល 20 នាទី។ កុំភ្លេចថតរូបទុកជាអនុស្សាវរីយ៍។
សែលហ្វី
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ភារកិច្ចដល់បុគ្គលិកដែលប្រដាប់ដោយឧបករណ៍ដើម្បីថតរូប។ អ្នកណាដែលសប្បាយជាងគេនឹងឈ្នះ។
- Selfie ជាមួយសម្ភារៈការិយាល័យ។
- Selfie ជាមួយ CEO។
- ការថតរូប Selfie ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពដែលអាចធ្វើការបានបំផុត។
- Selfie ជាមួយបុគ្គលិកដែលអ្នកចូលចិត្ត។
- Selfie នៅក្នុងទីតាំងដែលអ្នកចូលចិត្តនៅកន្លែងធ្វើការ។
កន្ទុយ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវទិញក្រុមកៅស៊ូសម្រាប់សក់។ បន្ទាប់មក បុគ្គលិកប្រុស/ស្រី គូត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តាមបញ្ជា ស្ត្រីត្រូវតែ "ដាក់" កន្ទុយសេះឱ្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែងកំប្លែងសម្រាប់មិត្តរួមការងារនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងបន្ទប់ងូតទឹក
សិល្បៈរាងកាយ
អ្នកត្រូវការសុីរ៉ូនិងក្រែមក្នុងកំប៉ុង។ ប្រធានបទនៃសំលៀកបំពាក់ត្រូវបានកំណត់ ម៉ូដែល និងសិល្បករត្រូវបានជ្រើសរើស។ វិចិត្រករត្រូវគូរឈុតលើម៉ូដែលដោយប្រើក្រែម និងសុីរ៉ូ។ រឿងចំបងគឺថាគ្រឿងផ្សំនឹងត្រូវបានលាងសម្អាតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកដែលមានសំលៀកបំពាក់ស្អាតជាងគេឈ្នះ។
twister
ឈុតនៃហ្គេមរួមមានផ្ទាំងក្រណាត់ដែលមានរង្វង់ពណ៌ និងរង្វាស់កាសែត ដែលបង្ហាញថាដៃ ឬជើងមួយណាត្រូវដាក់លើរង្វង់ណាមួយ។ ការលេង twister នៅក្នុងសូណាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនៅផ្ទះ។ អ្នកចូលរួមស្លៀកពាក់ពាក់កណ្តាលនឹងបង្កើនចំនួននៃការលុបបំបាត់។ វាមិនត្រឹមតែកម្រិតនៃភាពបត់បែនដែលត្រូវបានសាកល្បងនៅទីនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាកម្រិតនៃភាពអាម៉ាស់ផងដែរ។
ការបង្កើត
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់កន្សែងងូតទឹក។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីធ្វើឱ្យតួលេខចេញពីកន្សែង។ នៅសល់ត្រូវទាយអ្វីដែលរមួលពីកន្សែង។ ពីគំនិត និងចម្លើយរបស់អ្នកចូលរួមទស្សន៍ទាយ វាអាចក្លាយជាកំប្លែងខ្លាំងណាស់ វាអាស្រ័យទៅលើការស្រមើស្រមៃ។
ការប្រកួតកីឡា និងទូរស័ព្ទថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយនៃមនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងធម្មជាតិ
ភាពចលាចល។
បុគ្គលិកត្រូវបានបែងចែកជាគូបុរស + ស្ត្រី។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសត្វជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់មកបុរសត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់ពីម្ចាស់ផ្ទះចាប់ផ្តើម ស្ត្រីគួរតែរត់ហើយស្រែកចេញនូវសំឡេងសត្វរបស់ពួកគេ៖ មើម, សំបកឈើ, កន្ត្រក។ បុរសត្រូវការស្វែងរកស្ត្រីរបស់ពួកគេនៅក្នុងភាពចលាចលនៃការរត់ជុំវិញនិងសំឡេង។
សត្វទីទុយ
អ្នកចូលរួមឈរនៅពីក្រោយគ្នាហើយចាប់ចង្កេះរបស់មនុស្សនៅពីមុខ។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្តល់កិច្ចការដល់សត្វជើងកថា៖ អង្គុយជែង គេចពីឧបសគ្គ ។ល។ អ្នកណាលែងមិត្តហើយផ្តាច់ផ្ចិតនោះចេញ។
ការប្រកួតប្រជែងតុដើមសម្រាប់គណបក្សសាជីវកម្ម
តើអ្នកចង់ធ្វើអ្វី?
អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរបុគ្គលិកទាក់ទងនឹង ស្ថានភាពស្ត្រេស. សំណួរអាចទាក់ទងនឹង ភារកិច្ចផ្លូវការអ្នកចូលរួម។ អ្នកដែលមានធនធានបំផុត ដែលបានឆ្លើយដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ សំណួរប្លែកៗ៖ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើភ្លាមៗ ...
- តើអ្នកបានកំពប់កាហ្វេលើរបាយការណ៍ទេ?
- តើបុគ្គលិកទាំងអស់ចាកចេញក្នុងពេលតែមួយទេ?
- តើអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយចៅហ្វាយរបស់អ្នកទេ?
- តើអ្នកត្រូវបានចាក់សោនៅការិយាល័យមួយយប់?
- មេបានបាត់បង់ប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នកនៅកាស៊ីណូ?
- តើនាយកចាប់អ្នកនៅលើបណ្តាញសង្គមក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការទេ?
- តើអ្នកបានបង្ហាញខ្លួនទៅកាន់ការិយាល័យក្នុងឈុតសម្លៀកបំពាក់ទេ?
- នាយកមកធ្វើការជិះកង់?
ខ្ញុំមិនដែល…
អ្នកចូលរួមប្រកួតត្រូវបានផ្តល់បន្ទះសៀគ្វី (អាចត្រូវបានជំនួសដោយក្ដាប់ក្រដាសការប្រកួត) ។ អ្នកទីមួយនិយាយថា “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយសារភាពចំពោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងនោះដែលបានសាកល្បងអ្វីមួយដែលអ្នកចូលរួមមិនដែលបានធ្វើផ្តល់ឱ្យគាត់នូវបន្ទះឈីបមួយ។ អ្នកណាទទួលបានឈីបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការស្វែងរកអ្វីមួយដែលបុគ្គលិកមិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់ មិនដូចអ្វីដែលនៅសល់។
ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីសម្រាប់សាជីវកម្ម: វីដេអូ
ការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិក
មានអ្វីដែលត្រូវចងចាំ
មិត្តរួមការងារចងចាំ ករណីត្រជាក់ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេសម្រាប់ ឆ្នាំមុន. អ្នកដែលមិនអាចចាំរឿងកំប្លែងបានចេញមក។
ក្រពើឆ្នាំថ្មី
កាតដែលមានឈ្មោះតួអង្គឬខ្សែភាពយន្តឆ្នាំថ្មីត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ បន្ទាប់មកកាតត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកចូលរួម។ ដោយមានជំនួយពីទឹកមុខ និងកាយវិការ បុគ្គលិកបង្ហាញមិត្តរួមការងាររបស់គាត់ថាតើតួអង្គប្រភេទណា ឬខ្សែភាពយន្តដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយពួកគេត្រូវតែទាយ។ អ្នកទាយលឿនបំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
ហិប
អ្នកចូលរួម 24 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ឈ្មោះសត្វត្រូវបានសរសេរនៅលើស្លឹក ហោរាសាស្ត្រខាងកើត. សត្វត្រូវបានចម្លងដើម្បីធ្វើជាគូ។ បន្ទាប់មកបុរស 12 នាក់និងស្ត្រី 12 នាក់ត្រូវបានផ្តល់ខិត្តប័ណ្ណដែលមានឈ្មោះសត្វ។ ដោយមិនចាំបាច់និយាយពាក្យមួយឃ្លា ដោយមានជំនួយពីទឹកមុខ អ្នកត្រូវបង្ហាញសត្វរបស់អ្នក និងស្វែងរកគូរបស់អ្នកក្នុងចំណោមហ្វូងទូទៅ។
គំនិតបន្ថែមទៀតសម្រាប់ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មី.
គំនិតសម្រាប់ហ្គេមកំប្លែង និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរបស់ស្ត្រីនៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនា
ឆ្មា
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញរូបថតឆ្មាមួយ។ ហុចក្រដាស និងប៊ិច។ ស្ត្រីត្រូវពណ៌នាឆ្មាដោយប្រើគុណនាមប្រាំ។ បន្ទាប់មក ស្ត្រីម្នាក់ៗគួរតែអានគុណនាមទាំងនេះ ដោយបន្ថែមនៅពីមុខឃ្លានេះថា "អូ! ខ្ញុំជាអ្វី..." ។
តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូបរបស់ស្ត្រី?
អ្នកចូលរួមត្រូវតែយល់ព្រមថាមាតិកានៃកាបូបរបស់ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញ។ ម្តងមួយៗ កាបូបរបស់និយោជិតត្រូវយក។ នៅសល់ទាយធាតុដែលមាននៅក្នុងវា។ បន្ទាប់ពីពាក្យស្មាននីមួយៗ សហសេវិកយកវត្ថុដែលមានឈ្មោះចេញ។ និយោជិតដែលទាយវត្ថុច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ជេរប្រគួតបុរសក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម
យើងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង
បុរសអង្គុយលើកៅអី។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា៖ "ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង អ្នកទាំងឡាយណា... អ្នកដែលក្រោកឡើងគួរតែយកកៅអីទទេ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនមានកៅអីគ្រប់គ្រាន់ គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។
ប្រអប់
ចំពោះតន្ត្រី អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដកអ្វីទាំងអស់។ ពេលភ្លេងចប់ គាត់បោះវាទៅក្នុងប្រអប់។ តាមរបៀបនេះវត្ថុជាច្រើនត្រូវបានដកចេញ។ បន្ថែមទៀត ហ្គេមគឺនៅលើ v លំដាប់បញ្ច្រាស. វាចាំបាច់ក្នុងការយកវត្ថុដំបូងចេញពីប្រអប់ទៅតន្ត្រីហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់សូមដាក់វាឱ្យលឿន។
ឆ្នូត
វីដេអូនៃការដោះអាវបុរសត្រូវបានរួមបញ្ចូល។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែធ្វើតាមចលនារបស់អ្នកបោកខោអាវ ហើយដោះសំលៀកបំពាក់ចេញ។ អ្នកមិនចាំបាច់ដោះសំលៀកបំពាក់រហូតដល់ទីបញ្ចប់ទេ។ អ្នកណាផ្លាស់ទីដោយសុភាពបំផុតគាត់បានឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងរាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់មិត្តរួមការងារ
តារានៅលើឆាករាំ
- បុគ្គលិកប្រាំនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅកន្លែងរាំ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យរាំយ៉ាងសកម្ម តន្ត្រីសមរម្យត្រូវបានបើក។ មួយនាទីក្រោយមក តន្ត្រីក៏ឈប់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានលុបចោលអ្នកចូលរួមដែលអសកម្មបំផុត។
- លើសពីនេះទៀតច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរ - វាចាំបាច់ក្នុងការរាំយ៉ាងសកម្មដោយមិនចាំបាច់មានជើងក្នុងការចូលរួម។ អ្នកចូលរួមដែលមិនអាចរាំយ៉ាងសកម្មដោយគ្មានជំនួយពីជើងក្នុងរយៈពេលមួយនាទី (ឬអ្នកចូលរួមមិនសូវសកម្ម) ត្រូវបានលុបចោល។
- ឥឡូវនេះមានមនុស្សបីនាក់ចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នករាំដែលហត់នឿយមកអង្គុយលើកៅអី។ ហើយរាំយ៉ាងសកម្មពេលអង្គុយ រំកិលក្បាលរបស់អ្នក។ ពីតន្ត្រីអ្នកអាចជ្រើសរើសរ៉េបវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរាំជាមួយនឹងក្បាលរបស់អ្នក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។
- អ្នករាំពីរនាក់ដែលនៅសល់មានការនឿយហត់ខ្លាំងរហូតដល់ស្ពឹកពេញខ្លួន។ ប៉ុន្តែសាច់ដុំនៃមុខធ្វើការដូច្នេះពួកគេ។ នាទីចុងក្រោយរាំជាមួយការបញ្ចេញទឹកមុខ។ សាលប្រជុំជ្រើសរើសតារានៃជាន់រាំ។
រាំជាមួយបាល់
គូស្នេហ៍ត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងមួយ។ វាត្រូវតែតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវច្របាច់រវាងទ្រូងរបស់អ្នកចូលរួមឬរវាងក្រពះអ្នកអាចកាន់វាជាមួយបូជាចារ្យ។ ប្តីប្រពន្ធរាំតាមភ្លេង។ ប្រសិនបើបាល់ហោះទៅឆ្ងាយ នោះគូនឹងចេញ។ ការរាំបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់។
ការប្រកួតជាក្រុមសាមញ្ញសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ក្រុមគណនេយ្យករ
ការិយាល័យពន្ធ
គណនេយ្យករឈរជារង្វង់។ នៅកណ្តាលគឺជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ និយោជិតនៅក្នុងរង្វង់មួយហុចកាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ អធិការកិច្ចពន្ធត្រូវតែកត់សំគាល់ថាអ្នកណាកំពុងលាក់លុយ។
រាយការណ៍
គណនេយ្យករត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស A4 មួយសន្លឹក។ វាចាំបាច់ក្នុងការពត់សន្លឹកឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកគួរតែរាប់ចំនួនផ្នត់នៅលើសន្លឹករបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ក្រុមណាឈ្នះជាង!
ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់គណបក្សសាជីវកម្មនៅថ្ងៃប៉ូលីស
ភ្លាមៗ
ត្រូវបានជ្រើសរើស តួអក្សរដែលនៅពេលណាមួយគួរតែនិយាយអត្ថបទរបស់ពួកគេ។
ប៉ូលីស-បង្ហាញឯកសារ!
នាយ ចឺម - កុំសម្រាក!
យប់ - ខ្ញុំនឹងលាក់អ្នកទាំងអស់គ្នា!
Sharik - Woof! វ៉ូ!
Luna - ខ្ញុំពិតជាអាថ៌កំបាំងណាស់!
កាំភ្លើងខ្លី - ខ្ញុំដូចជាផ្ទុះ!
លោកបានបន្តថា៖ «ថ្ងៃនេះមិនមានអ្វីកើតឡើងទេ នេះត្រូវបានរាយការណ៍ដោយមន្ត្រីកាតព្វកិច្ច ប៉ូលីសហើយបានរាយការណ៍ ប្រធានដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើស្រោម កាំភ្លើងខ្លីនិងការចិញ្ចឹម មន្ត្រីប៉ូលីសឆ្កែ បាល់. ប៉ុន្តែវាបានមក ណូឆេនកា, ប៉ូលីសត្រូវបង្កើនការប្រុងប្រយ័ត្ន ដូចដែលបានណែនាំ ថៅកែ. បាល់និង កាំភ្លើងខ្លីព្រួយបារម្ភផងដែរ។ ព្រះច័ន្ទបានបំភ្លឺ យប់, ប៉ូលីសសុបិនអំពីអ្វីមួយប៉ុន្តែ កាំភ្លើងខ្លីនិង បាល់បានរក្សាសន្តិភាព។ យើងស្នើឱ្យលើកកែវក្នុងកិត្តិយសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់ ប៉ូលីសដែលបម្រើនៅក្រោមពន្លឺ ព្រះច័ន្ទនៅក្រោមព្រះអាទិត្យក្តៅ ប្រធានដែលមានការប្រុងប្រយ័ត្ននិងងងឹត យប់និងសម្រាប់សមមិត្តស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ: កាំភ្លើងខ្លីនិង បាល់!
ចម្រៀង និងអត្ថបទ
វាចាំបាច់ក្នុងការទាយពីបន្ទាត់នៃបទចម្រៀងដែលអត្ថបទគំរាមកំហែងអ្នកចូលរួម។
ឧទាហរណ៍នៃបទចម្រៀង Putana គឺពេស្យាចារ "Hey, you are up there!" - hooliganism, "The Hijacker" - ឈ្មោះនិយាយដោយខ្លួនឯង។
ការកម្សាន្ត និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់វេជ្ជបណ្ឌិតសាជីវកម្ម
នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យសម្ភព
ក្រុមត្រូវបានបែងចែកជាគូបុរស/ស្ត្រី។ បុរសជាម្តាយ ស្ត្រីជាឪពុក។ គូនេះនៅឆ្ងាយពីគ្នាបន្តិច ប៉ុន្តែការមើលឃើញគួរតែល្អ។ ស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវខិត្តប័ណ្ណនិងក្រដាស។ សម្រាប់បុរស - ភារកិច្ចនៅលើក្រដាសមួយ។ ឥឡូវស្រមៃមើលស្ថានភាពដែលម្តាយបានផ្តល់កំណើតឱ្យកូនហើយតាមកញ្ចក់បង្អួចដោយប្រើទឹកមុខនិងកាយវិការគួរតែបង្ហាញឪពុកអំពីភេទរបស់កុមារនិងថាតើគាត់មើលទៅដូចនរណា។ បុរសដែលដើរតួជាម្តាយបង្ហាញជាឧទាហរណ៍ថា "វាជាក្មេងប្រុសភ្នែកដូចជាឪពុករបស់អ្នក" ។ ស្ត្រីដែលដើរតួជាឪពុកគួរតែសរសេរចម្លើយនៅលើក្រដាស។
ដៃធំ
វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់នៅលើដៃឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បរិមាណដ៏ច្រើន។ស្រោមដៃពេទ្យ។ យើងសូមណែនាំឱ្យកំណត់ពេលវេលាពី 1 នាទីទៅ 3 នាទី។
ការប្រកួតប្រជែងបញ្ញាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គ្រូបង្រៀនសាជីវកម្ម
អ្នកស៊ើបអង្កេត
មេដឹកនាំត្រូវការភស្តុតាងចុងក្រោយ ដើម្បីដោះស្រាយឧក្រិដ្ឋកម្ម។ គ្រូជាអ្នកស៊ើបអង្កេត គេត្រូវស្វែងរកឈ្មោះភស្តុតាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកសម្របសម្រួល។ គាត់អាចឆ្លើយបានតែ "ទេ" ឬ "បាទ" ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដាក់ឈ្មោះតម្រុយ។
តើមានអ្វីនៅក្នុងចាន?
ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះហៅសំបុត្រនោះ ហើយនិយោជិតត្រូវតែស្វែងរកវត្ថុសម្រាប់សំបុត្រនេះបើក តារាងថ្ងៃឈប់សម្រាក. វាអាចបម្រើទំនិញ, អាហាររួចរាល់, ផ្លែឈើ។
បន្ថែមទៀតអំពីការប្រកួតប្រជែង និងការអបអរសាទរនៅ ទិវាគ្រូបង្រៀនអានក្នុង .
ហ្គេមទំនើប និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកអប់រំសាជីវកម្ម
ទាយបទភ្លេង
ពិធីករបើកបទចម្រៀងឱ្យនាងលេងប៉ុន្មាននាទី ហើយគ្រូត្រូវទាយ។ អ្នកអាចលាយ និងផ្គូផ្គងទាំងចម្រៀងកុមារ និងបទទំនើបៗ។
ភារកិច្ចនៅក្នុងបាល់មួយ។
ដាក់ខិត្តប័ណ្ណដែលមានភារកិច្ចនៅក្នុងប៉េងប៉ោង។ បុគ្គលិកមត្តេយ្យសិក្សា ប្តូរវេនគ្នាផ្លុំប៉េងប៉ោង ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើក្រដាស។ ជម្រើសកិច្ចការ៖
- ច្រៀងចម្រៀងពីតុក្កតាដ៏ពេញនិយមមួយ។
- រូបភាពទារកកំពុងយំ។
- គូររូបតុក្កតា។
- លេងបាល់។
- ធ្វើសិប្បកម្មពីសម្ភារៈ improvised ប្រញាប់។
ឆ្មានិងជ្រូក
គ្រូត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មួយគឺឆ្មា មួយទៀតគឺជ្រូក។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែក ហើយកូរ។ តាមការបញ្ជា សហសេវិកចាប់ផ្តើមស្រែកថ្ងូរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំបែកក្រុមត្រឡប់ទៅជាក្រុមវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនចាំបាច់ហួសពីព្រំដែននៃរង្វង់នោះទេ។ អ្នកណាលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។
វីដេអូ៖ ការប្រកួតសាជីវកម្មកំប្លែង
ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដ៏មានបុណ្យគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចប្រមូលផ្តុំក្រុម។ ពិចារណាជាមុនថាតើ ការប្រកួតប្រជែងកខ្វក់ថាតើសមាជិកក្រុមទាំងអស់ចុះសម្រុងនឹងគ្នា។ បើគ្មានអ្នកណាចង់កាន់តួនាទីជាអ្នកដឹកនាំទេ ចូរធ្វើជាអ្នកផ្ដួចផ្ដើម។ ការកម្សាន្តបែបនេះនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយហើយនឹងលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។
ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ ជោគជ័យទូទៅអាជីវកម្ម? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសហ្គេមសាជីវកម្ម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម? សូមអានបន្តសម្រាប់ចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះ និងសំណួរផ្សេងទៀត។
អ្នកនឹងរៀន:
តំបន់ផ្សេងៗ សកម្មភាពរបស់មនុស្សទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងជាក់លាក់ ទម្រង់ហ្គេម. ទោះបីជានៅក្នុង ការអនុវត្តរបស់រុស្ស៊ីវិទ្យាសាស្ត្រនៃការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិកគឺជាទិសដៅដ៏ក្មេងខ្ចី ប៉ុន្តែនៅតែអាចប្រកែកបាន - ហ្គេមសាជីវកម្មបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលស្វែងរកការប្រមូលផ្តុំក្រុម និងការអភិវឌ្ឍន៍។
ហ្គេមសាជីវកម្មដោះស្រាយបញ្ហាអាជីវកម្មសំខាន់ៗ៖
- អង្គការនៃការកំសាន្តរួមគ្នា;
- ការអភិវឌ្ឍក្រុម;
- ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុន;
- ការកែលម្អ ការលើកទឹកចិត្ត,អារម្មណ៍ការងាររបស់និយោជិត;
- និយោជិតទទួលបានកិត្តិយស កិត្យានុភាព ឬប្រាក់បំណាច់;
- គំរូតាមលក្ខខណ្ឌនៃស្ថានភាពការងារពិត។
ជាធម្មតា និយោជិតមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចំណាយពេលជាមួយគ្នាក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការ ដើម្បីស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ និងបង្កើតមិត្តភាពជិតស្និទ្ធ។ ការប្រកួតប្រជែងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការគោរពខ្លួនឯង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេចធ្លោនៅក្នុងក្រុមជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។
ប្រភេទនៃហ្គេមសាជីវកម្ម
1. ការអប់រំ៖ ការបណ្តុះបណ្តាលអន្តរកម្មជាក្រុម សន្និសីទ សិក្ខាសាលាសាជីវកម្ម។
2. អាជីវកម្ម៖ ការធ្វើបទបង្ហាញ ពិធីប្រគល់រង្វាន់ ការជួបអ្នកចែកបៀ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះលក្ខខណ្ឌចម្បងគឺត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវភាពតឹងរ៉ឹង រចនាប័ទ្មអាជីវកម្មការសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃមិត្តភក្តិ និងដៃគូនៃស្ថាប័នរបស់អ្នក។
3. ការកម្សាន្ត៖ កាន់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់។ តួនាទីសំខាន់ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសេណារីយ៉ូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលបុគ្គលិក និងសហការីទាំងអស់របស់ក្រុមហ៊ុនរួបរួមគ្នា។
4. បញ្ញា៖ សកម្មភាពផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គលិកម្នាក់ៗ។ រួមទាំងក្រុមហ៊ុនអាចរៀបចំដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ កន្លែងប្រវត្តិសាស្ត្រការប្រកួតប្រជែងនៃការបែងចែក ដំណើរទេសចរណ៍ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។ល។
កន្លែងណា និងអ្នកណាគួររៀបចំហ្គេមសាជីវកម្ម
កន្លែងណា៖
- បារ, ភោជនីយដ្ឋាន, ហាងកាហ្វេ;
- ការិយាល័យ;
- ស្មុគ្រស្មាញកីឡា;
- មូលដ្ឋានទេសចរណ៍;
- នៅខាងក្រៅ;
- នាវាទេសចរណ៍ កប៉ាល់ម៉ូតូ;
- ខ្ទមប្រទេស;
- ឆ្នេរជាដើម។
WHO:
- អ្នកឯកទេស PR;
- អ្នករៀបចំពិសេសត្រូវបានអញ្ជើញពីភ្នាក់ងារព្រឹត្តិការណ៍;
- គ្រាន់តែបុគ្គលិកសហគ្រាសរបស់ក្រុមហ៊ុន;
- មន្ត្រីបុគ្គលិក;
- ប្រធានក្រុមហ៊ុនឬនាយកដ្ឋាន;
- គ្រូបង្វឹកអាជីវកម្ម។
របៀបបង្កើតមិត្តរបស់នាយកដ្ឋាន៖ ហ្គេម "អរគុណ" "ក្រពើ" និងអ្នកដទៃ
ផលិតភាពនៃកម្លាំងពលកម្ម និងកម្រិតនៃប្រាក់ចំណូលរបស់អង្គការដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើបរិយាកាសផ្លូវចិត្តនៅក្នុងក្រុម។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិរបស់ Gallup នៃបុគ្គលិក 1.4 លាននាក់ក្នុង 34 ប្រទេស។ វាបានប្រែក្លាយថានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលបុគ្គលិកពេញចិត្តធ្វើការកាន់តែច្រើន ប្រាក់ចំណេញគឺខ្ពស់ជាង 22 ភាគរយ ហើយផលិតភាពគឺខ្ពស់ជាង 27 ភាគរយ។ និយោជិតដែលបានចូលរួមគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញ ជួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងធ្វើការដើម្បីអភិវឌ្ឍក្រុមហ៊ុន។
អ្នកកែសម្រួលទស្សនាវដ្តី " នាយកពាណិជ្ជកម្ម» បានប្រាប់ពីរបៀបដែលមេកានិចហ្គេមជួយជំរុញក្រុមឱ្យធ្វើការរួមគ្នា និងចូលរួមក្នុងគម្រោងរបស់ក្រុមហ៊ុន។
តើចាំបាច់ត្រូវផ្តល់អំណោយសម្រាប់ការឈ្នះ និងការចូលរួមក្នុងហ្គេមសាជីវកម្មដែរឬទេ
សំណួរអំពីអំណោយសម្រាប់ការចូលរួម ឬជ័យជំនះក្នុងហ្គេមសាជីវកម្ម - nuance សំខាន់ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល។ ដើម្បីជ្រើសរើសអំណោយត្រឹមត្រូវអ្នកត្រូវពិចារណា nuances ខាងក្រោម:
- តើអ្វីដែលមិនមែនជាទម្លាប់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន?
- តើថវិកាអ្វីខ្លះត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការទិញទំនិញដែលពាក់ព័ន្ធ?
- ឆ្នាំមុនបានរង្វាន់អ្វី?
- តើអំណោយសាជីវកម្មស្តង់ដារឬប្រភពដើមត្រូវបានស្វាគមន៍ទេ?
- តើអំណោយជាផលិតផលដែលផលិតរួចរាល់ឬតើពួកគេត្រូវការផលិតទេ?
- តើអំណោយអ្វីខ្លះដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍?
តើអំណោយគួរត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច?
ការផ្តល់អំណោយពិសេសមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ពួកគេអាចទទួលបានរង្វាន់ដោយគ្មានហ្គេម។ ជាពិសេសខ្លះ ក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មផ្តល់ឱ្យបុគ្គលិករបស់ពួកគេនូវវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬបង្អែមតូចៗនៅថ្ងៃលក់ដាច់បំផុត។ អំណោយបែបនេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅថ្ងៃធ្វើការដ៏លំបាក ដើម្បីរក្សាសមត្ថភាពការងារ និងការលើកទឹកចិត្ត។
ហ្គេមសាជីវកម្មល្អបំផុតទាំង 10 សម្រាប់ការកម្សាន្ត
"Ringbros" ។នៅលើឥដ្ឋ នៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមកតម្រង់ជួរដបទទេ ក៏ដូចជាដបភេសជ្ជៈ និង ភេសជ្ជៈគ្រឿងស្រវឹង. ពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រវាត្រូវបានគេស្នើឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដប។ អ្នកណាបោះចិញ្ចៀនលើដបពេញ យកវាជារង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរតែមានកម្រិត។ ចិញ្ចៀនអាចត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងស្តើងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10 សង់ទីម៉ែត្រ។
"នៅក្នុងចានមួយ". អ្នកដឹកនាំហៅសំបុត្រណាមួយ។ អ្នកចូលរួមនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយដោយអក្សរនេះពីអ្នកដែលឥឡូវនេះនៅលើចាននោះ។ ដោយបានដាក់ឈ្មោះធាតុជាមុន អ្នកលេងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អាចដាក់ឈ្មោះពាក្យសម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នកបើកបរនោះគាត់នឹងទទួលបានរង្វាន់។ កុំភ្លេចអ្នកបើកបរហាមឃាត់អក្សរដែលប្រធានបទមិនអាចមាន (e, និង, b, b, s) ។
"ផ្អែម". អ្នកចូលរួមគឺនៅតុអ្នកបើកបរត្រូវបានកំណត់។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ អ្នកបើកបរនឹងត្រូវចាប់នរណាម្នាក់ក្នុងការផ្ទេរស្ករគ្រាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវចាប់បាន គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។
"ក្រពើ". អ្នកលេងមាន 2 ក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសពាក្យជាក់លាក់មួយដោយបង្ហាញវានៅក្នុងទម្រង់នៃ pantomime ដោយមិនប្រើសំឡេងនិងពាក្យ។ ទីពីរត្រូវទាយពាក្យដែលលាក់ពីការព្យាយាម 3 ដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ ល្បែងដែលចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាអ្នកអាចរក្សាពិន្ទុបានក៏ដោយ។
"ការធ្វើតេស្តកំប្លែង"ការធ្វើតេស្តនេះអាចធ្វើឡើងដោយមានការចូលរួមពីអ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសន្លឹកក្រដាសនិងប៊ិច។ ពួកគេត្រូវសរសេរអក្សរកាត់ជាក់លាក់នៅលើសន្លឹកក្នុងជួរឈរ។ ទល់មុខអក្សរកាត់នីមួយៗ បន្ទាត់ពីកំណាព្យ ឬចម្រៀងត្រូវបានសរសេរ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ អត្ថន័យនៃអក្សរកាត់ដែលមិនអាចយល់បាននឹងត្រូវបានរាយការណ៍។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចស្វែងយល់ និងបង្ហាញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់អំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់។ អ្នកអាចមកជាមួយអក្សរកាត់ណាមួយ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរប្រសិនបើពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។
"អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើ ... "។អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពិចារណាអំពីស្ថានភាពដែលទាក់ទងនឹងការងារ - អ្នកត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញ។ អ្នកដែលស្នើដំណោះស្រាយសមស្របបំផុតចំពោះបញ្ហានឹងទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។
"ភាពត្រឹមត្រូវ"។ហ្គេមព្រួញដែលផលិតដោយរោងចក្រគឺល្អបំផុត។ ទោះបីជាជម្រើសជាមួយសមភាគីផលិតនៅផ្ទះគឺអាចធ្វើទៅបាន។
"នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត". អ្នកសម្របសម្រួលរំលឹក បុរសពិតគួរតែអាចផឹកបាន។ ប៉ុន្តែគោលបំណងគឺមិនត្រូវផឹកច្រើនជាងអ្វីដែលនៅសល់នោះទេប៉ុន្តែធ្វើវាឱ្យឆើតឆាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពស្រស់ស្អាតនៃនំ។
"រូបចម្លាក់មិនធម្មតា" ។បុរសត្រូវ ប៉េងប៉ោង រាងផ្សេងគ្នានិងទំហំ និងការប្រើកាសែត adhesive ដើម្បីបង្កើតតួស្រី។
"ឆ្មានៅក្នុងកាបូប" ។ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកអ្នកអាចរៀបចំការដេញថ្លៃពិការភ្នែក។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ជូនជាច្រើនដែលរុំក្នុងក្រដាសរុំដូច្នេះវាមិនច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ អ្នកដឹកនាំអាចបញ្ចេញឈ្មោះប្រធានបទក្នុងទម្រង់កំប្លែង។ ការដេញថ្លៃត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដ ដោយចាប់ផ្តើមពីចំនួននិមិត្តសញ្ញា។ មុននឹងត្រូវបង្ហាញ វត្ថុនេះមិនត្រូវបានគេរុំដើម្បីបំពេញការចង់ដឹងរបស់សាធារណជន។
តើហ្គេមសាជីវកម្មអ្វីខ្លះដែលអប់រំ
ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកគឺផ្អែកលើច្បាប់ពិសេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Edward Lee Thorndike៖
ច្បាប់ទីមួយ - ច្បាប់នៃការត្រៀមខ្លួន
- មានអារម្មណ៍ចង់បាន;
- មានអារម្មណ៍ថាត្រូវការ
- ការយល់ដឹងនិងការទទួលយកព័ត៌មានដែលទទួលបាន;
- ចាប់អារម្មណ៍។
ច្បាប់ទីពីរ - ច្បាប់នៃឥទ្ធិពល
គ្មានអ្វីអាចឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលដូចជាជោគជ័យក្នុងការលេងហ្គេមនោះទេ។
ច្បាប់ទីបី - ច្បាប់នៃការអនុវត្ត
- ការអនុវត្តលើកទឹកចិត្តសិក្ខាកាម;
- ការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ;
- ត្រូវការពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអនុវត្ត;
- ទាមទារ មតិកែលម្អកំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល។
ហ្គេមសាជីវកម្មអប់រំអាចជា៖
1. ស្ថានភាពផ្សងព្រេងសម្រាប់បុគ្គលិក។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេម "Treasure Hunt for Marina Mnishek"។ នៅទីនេះ ប្រទាលកន្ទុយក្រពើនៃព្រឹត្តិការណ៍នាំនិយោជិតទៅកាន់ស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរផ្សេងៗ ដែលចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយជាបន្ទាន់។ ល្បែងនេះត្រូវបានអមដំណើរជាទៀងទាត់ដោយ "ការប៉ះទង្គិចគ្នាដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន" ។ ជាឧទាហរណ៍ ឡានក្រុងខូច ទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានលួចដោយមិនបានរំពឹងទុក។ល។ បុគ្គលិកទាំងអស់ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងស្ថានភាពផ្សងព្រេង ដែលរួមចំណែកដល់ការរៀនសូត្រ និងការកែលម្អទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។
2. ពិតជារង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។ និយោជិតទទួលបានឱកាសដើម្បីកែលម្អស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយការឈ្នះឆ្នោតសាជីវកម្ម។ ក្រុមហ៊ុនធំអាចផ្តល់រង្វាន់ធំ។ ហើយនិយោជិតមិនត្រឹមតែអាចទទួលបានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកេរ្តិ៍ឈ្មោះក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារផងដែរ ដែលជាការលើកទឹកចិត្តដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ការបង្កើតវប្បធម៌សាជីវកម្ម។
3. រោងកុនសាជីវកម្ម។ ខ្សែភាពយន្ដអំពីការបង្កើត និងរៀបចំការប្រកួតសាជីវកម្ម ឬឆ្នោតក៏កំពុងក្លាយជាផងដែរ។ មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពទាក់ទាញ, បង្រួបបង្រួមបុគ្គលិកនៅក្នុង សហជីពរួមការបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ភារកិច្ចដែលនិយោជិតនឹងអនុវត្តក្នុងការរៀបចំ និងការប្រព្រឹត្តទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់បុគ្គលិក រួមចំណែកដល់ការសាទរជាក្រុមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិត និងការធ្វើការងារជាក្រុម។ ជាធម្មតាក្នុងករណីនេះភារកិច្ចទាំងនេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយគ្មានការលំបាកច្រើន។
វិធីសាស្ត្រលើកទឹកចិត្តមិនមែនរូបិយវត្ថុពិតជាសំខាន់
Tamara Chukardina, អនុប្រធានក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងប្រជាជន "Recon", ទីក្រុងម៉ូស្គូ
ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងតែងតែរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្មរវាងផ្នែកលក់។ ជាពិសេស នៅក្នុងទីផ្សារកាលពីចុងឆ្នាំមុន មានការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងទីផ្សារគោលនយោបាយ CMTPL ដែលភាគច្រើនអយុត្តិធម៌។ យើងត្រូវរក្សាផលប័ត្រជាមួយនឹងការបង្កើនកម្រិតនៃការលក់ក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ។ យើងមិនបានងាកទៅរកការបង្កើនកម្រៃជើងសារសម្រាប់ភ្នាក់ងារទេ ផ្លូវផ្សេងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើភ្នាក់ងារបញ្ចប់កិច្ចសន្យាដែលមានភាគរយខ្ពស់បំផុត គាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ទូរទស្សន៍ប្លាស្មាជាអំណោយ។
ការប្រកួតប្រជែងមួយទៀតក៏ត្រូវបានគេធ្វើឡើងដែរ - កម្រិតនៃការលក់កិច្ចព្រមព្រៀង CASCO ក៏ត្រូវបានគេគិតគូរផងដែរជាមួយនឹងការបង្ហាញរង្វាន់ ( កាមេរ៉ាឌីជីថល, កុំព្យូទ័រយួរដៃ, ទូរសព្ទដៃ) ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះមានគោលបំណងតម្រង់ទិសភ្នាក់ងារឱ្យធ្វើការមិនត្រឹមតែជាមួយ OSAGO ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានតំបន់ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៃការធានារ៉ាប់រងរថយន្តផងដែរ។
ដែលលេងហ្គេមអាជីវកម្មសាជីវកម្ម
តើអ្វីជាល្បែងអាជីវកម្មសាជីវកម្ម។ វាគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ពេញលេញដែលមានរយៈពេលនៃការធ្វើការជាក្រុមពី 8 ទៅ 36 ម៉ោងដោយមានរចនាសម្ព័ន្ធនិងកិច្ចការតែមួយ។ ល្បែងអាជីវកម្មជាធាតុផ្សំនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ ការក្លែងធ្វើនៃស្ថានភាពជាក់ស្តែងដែលអ្នកចូលរួមធ្វើការត្រូវបានផលិតឡើងវិញ។
របៀបដែលហ្គេមអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការបង្កើតហ្គេមសាជីវកម្មគឺ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដោយមានការចូលរួមពីភាគីទាំងពីរ - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ (ពួកគេជាអ្នកតំណាងក្រុមហ៊ុនបណ្តុះបណ្តាល) និងអ្នកគ្រប់គ្រងភារកិច្ច (បុគ្គលិកខ្លួនឯង) ។ ភារកិច្ចមួយគួរតែត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ការលេងហ្គេមសាជីវកម្ម - ឧទាហរណ៍ ដើម្បីបង្កើតអន្តរកម្មរវាងរចនាសម្ព័ន្ធពីរ។
ការសិក្សាហ្មត់ចត់នៃលំដាប់សម្រាប់ ហ្គេមសាជីវកម្មបន្ទាប់មក ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងល្បែងអាជីវកម្ម ដែលជាទម្រង់នៃស្ថានភាពអាជីវកម្មពិតប្រាកដ។ ជាលទ្ធផល អតិថិជនទទួលបានឱកាសដើម្បីមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងឥឡូវនេះ តើការផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះដែលត្រូវការសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពអតិបរមាក្នុងការងាររបស់ក្រុមហ៊ុន។ ហើយរឿងសំខាន់នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃហ្គេមអាជីវកម្មគឺការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនខ្លួនឯង និងមនុស្ស ដែលរួមចំណែកដល់លទ្ធផលកាន់តែប្រសើរ។
តើអ្វីជាគុណសម្បត្តិនៃល្បែងអាជីវកម្មសាជីវកម្ម៖
ភាពជាសកល ភាពរួមគ្នា និងការសហការគ្នានៃសកម្មភាព។ ខណៈពេលដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមអាជីវកម្ម និយោជិតយល់ពីភាពស្មោះត្រង់របស់ក្រុមដោយយល់ឃើញ ម៉ូដែលហ្គេមពិតជា - ជាមួយនឹងការងារជាក្រុមកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។
រួម និង ការរៀនសូត្រគោលដៅ. ហ្គេមអាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបណ្ដុះបណ្ដាលបុគ្គលិកក្នុងជំនាញចាំបាច់ ដោយមានការចូលរួមយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដំណើរការទូទៅហ្គេម និងការរៀន។
ការទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជីវិតពិត. ហ្គេមអាជីវកម្មត្រូវបានយល់ឃើញដោយបុគ្គលិកថាជាស្ថានភាពការងារពិតប្រាកដ។ ពួកគេមើលឃើញស្ថានភាពជាក់ស្តែង និងវិធីក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។
លក្ខណៈបុគ្គលនៃហ្គេមដែលបានស្នើឡើង ប្រសិទ្ធភាពល្អបំផុត។ ហ្គេមអាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ បញ្ហាដែលអាចកើតមានក្រុមជាក់លាក់មួយ និងក្រុមហ៊ុនជាក់លាក់មួយ។
សុចរិតភាព រយៈពេល និងសុចរិតភាពនៃហ្គេម។ ភាពជាប់លាប់ និងសុចរិតភាពនៃហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតឡើងវិញនូវប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃទំនាក់ទំនងសាជីវកម្ម ឱកាស និងភាពស្មុគស្មាញរបស់ក្រុមហ៊ុន។
ឧទាហរណ៍នៃល្បែងអាជីវកម្មសាជីវកម្ម
ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការក្លែងធ្វើនៃការអភិវឌ្ឍន៍តំបន់ថ្មីមួយ។ ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនចូលទីផ្សារក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់ផលិតផលទូទៅដែលស្របគ្នាក្នុងលក្ខណៈដោយ 80% ។ ហ្គេមនេះឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទៀងទាត់មួយចំនួនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តំណាងក្នុងតំបន់របស់វា។
1. ការវិភាគទីផ្សារ៖ និងការកំណត់គោលដៅ៖
- ការវិភាគទីផ្សារ ការវិភាគ SWOT (ចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយ ការគំរាមកំហែងបច្ចុប្បន្ន ឱកាស);
- ការស្រាវជ្រាវរបស់ឈ្មួញរង;
- ស្វែងរកឈ្មួញ សិក្សាពីភាពខ្លាំង និង ភាពទន់ខ្សោយ;
- ការសិក្សាអំពីតម្រូវការបច្ចុប្បន្ន;
2. ការកំណត់គោលដៅ និងផែនការ៖
- គោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រ;
- យុទ្ធសាស្ត្រ;
- ប្រតិបត្តិការ;
- ការរៀបចំផែនការសកម្មភាពសំខាន់ៗ។
3. ចូលទីផ្សារ៖
- លំដាប់នៃជំហានដែលបានអនុវត្ត។
- ការរៀបចំកិច្ចសន្យាជាមួយឈ្មួញ។
- ការជ្រើសរើស និងអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយឈ្មួញ។
- អន្តរកម្មជាមួយឈ្មួញរង។
4. កំណើនតំណាង៖
- ស្វែងយល់ពីមុខតំណែងប្រកួតប្រជែង យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ។
- ការបង្កើតវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ។
- ធ្វើការវិភាគប្រកួតប្រជែងដោយចងក្រងសកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ។
- វិធីមានឥទ្ធិពលលើបណ្តាញចែកចាយ។
5. ភាពចាស់ទុំ។ ការដាក់ទីតាំងរបស់ក្រុមហ៊ុន និងផលិតផល បង្ហាញពីគុណសម្បត្តិប្រកបដោយនិរន្តរភាពដោយឡែក នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់អតិថិជន។
- បណ្តុះបណ្តាលឈ្មួញ និងឈ្មួញរង លើគោលការណ៍កំណត់ទីតាំង។
- កំណត់ទីតាំងផលិតផលសម្រាប់រាយការណ៍ផ្នែកគោលដៅ។
បច្ចេកវិទ្យាផ្សព្វផ្សាយការលក់។
- ការផ្សព្វផ្សាយអ្នកលក់។
- ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកលក់បន្ត។
- ការធ្វើឱ្យប្រសើរនៃលំហូរព័ត៌មាន។
- ការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការអាជីវកម្មក្នុងការលក់។
- ការវិភាគដែនដី និងការចាត់ថ្នាក់នៃការបញ្ជាទិញ។
- ការចាត់ថ្នាក់នៃវិធីសាស្រ្តក្នុងការលក់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយការយល់ដឹងអំពីតួនាទីរបស់ពួកគេ។
- រៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្ត្រចរចាក្នុងពេលប្រជុំ។
- រៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្រ្តនៃដំណើរការជួញដូរ។
6. សកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពទីផ្សារលំបាក វិបត្តិ ការពិចារណាលើសកម្មភាពដែលមិនរំពឹងទុករបស់អតិថិជន ដៃគូប្រកួតប្រជែង។
ការធ្វើផែនការ និងការកំណត់គោលដៅ។
លក្ខណៈសំខាន់នៃគោលដៅ។
ការពិចារណាលើផ្នែកសំខាន់ៗនៃសកម្មភាព។
ផែនការយុទ្ធសាស្ត្រ ប្រតិបត្តិការ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។
ការវាយតម្លៃបុគ្គលិក។
ការកំណត់ភារកិច្ចដោយខ្លួនឯង។
ពេលវេលានាំមុខ។
- ការយល់ដឹងច្បាស់លាស់អំពីលទ្ធផលរំពឹងទុក។
- កម្រិតនៃការពិតនៃការអនុវត្ត។
- ការពិពណ៌នាអំពីក្បួនដោះស្រាយការដោះស្រាយបញ្ហា។
- ការពិពណ៌នាអំពីមធ្យោបាយនៃការដោះស្រាយបញ្ហាភាពអាចរកបានរបស់ពួកគេ។
- ភាពទាក់ទាញ។
ធ្វើការសម្រេចចិត្ត។
ប្រាំមួយជំហាននៃការសម្រេចចិត្ត។
- កំហុសក្នុងការសម្រេចចិត្ត។
តាមដាន និងវាយតម្លៃសកម្មភាព។
វិធីសាស្រ្តត្រួតពិនិត្យ។
- ច្បាប់នៃការបង្រួមអប្បបរមា។
នៅក្នុងវគ្គនៃហ្គេម គ្រូបង្វឹកមុនពេលប្លុកឡូជីខលនីមួយៗបង្កើតការបញ្ចូលទ្រឹស្តីលើហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការណែនាំដែលពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពនៃគោលដៅ និងបរិយាកាសខាងក្រៅ ដែលកំណត់ដោយការិយាល័យកណ្តាល។ បន្ទាប់មក ពេលវេលាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីធ្វើផែនការ និងអនុវត្តសកម្មភាព និងជំហានជាក់លាក់។
ហ្គេម "មកជាមួយគំនិតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន"
Natalia Orlova, អ្នកគ្រប់គ្រង មជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលសាកលវិទ្យាល័យ Nut នៃក្រុមហ៊ុន Moscow Nut
យើងអនុវត្តការប្រកួត "ប្រយុទ្ធនៃចិត្ត" ជាទៀងទាត់។ បុគ្គលិកគ្រប់រូបមានឱកាសត្រូវបានតម្លើងឋានៈ ការសម្រេចចិត្តជាក់លាក់ឬគំនិតសម្រាប់ ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់ការអភិវឌ្ឍន៍ ឬសេវាកម្មថ្មីៗ។ គណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវបានបង្កើតឡើងពីបុគ្គលិកសំខាន់ៗ និងអ្នកគ្រប់គ្រង។ ដំណោះស្រាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងជាក់ស្តែងបំផុតឈ្នះ។ យើងខិតខំមិនត្រឹមតែទទួលបានគំនិតអាជីវកម្មដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានការចូលរួមពីបុគ្គលិកនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗក្នុងការបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសកម្មភាព និងដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្តផងដែរ។
យើងក៏មានថ្ងៃឈប់សម្រាករួមគ្នាជាប្រចាំផងដែរ សូមកុំភ្លេចអបអរសាទរដល់បុគ្គលិកផ្ទាល់ខ្លួនផង។ ខួប. ក្រុមហ៊ុននីមួយៗមានទំនៀមទម្លាប់ផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែការពិតនៃការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបុគ្គលិកគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។
ច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមអាជីវកម្មជោគជ័យ
Konstantin Bocharsky,ម្ចាស់ហាងអនឡាញនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង Toyzez.ru អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហ្គេមអាជីវកម្ម, ទីក្រុងម៉ូស្គូ
អ្នកមិនអាចបញ្ឆោតការរំពឹងទុករបស់បុគ្គលិកបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាប់មនុស្សថាពួកគេនឹងរៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហា កុំបាក់ទឹកចិត្តចំពោះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាអ្នកត្រូវការហ្គេម អ្នកត្រូវព្រមានអំពីវាជាមុន។ ប្រសិនបើមនុស្សកំពុងរង់ចាំការបង្ហាញជាប្រព័ន្ធនៃបញ្ហា ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម នេះអាចបង្កឱ្យមានការយល់ច្រឡំ និងអវិជ្ជមាន។
1. ទ្រឹស្តីមិនចាំបាច់ទេ។ ភ្លាមៗអ្នកត្រូវផ្តល់ភារកិច្ចបន្ទាប់មកវិភាគតែកំហុសដែលបានកំណត់។
2. អ្នកចូលរួមមិនគួរត្រូវបានប្រាប់ជាមុនអំពីអ្វីដែលពួកគេត្រូវរៀន។
3. ប្រើរូបិយប័ណ្ណហ្គេម។ ជាការពិតណាស់ ទំនាក់ទំនងសេដ្ឋកិច្ចក្លាយជាការលើកទឹកចិត្តខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើរូបិយប័ណ្ណបែបនេះអាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមជាក់លាក់។
4. ភារកិច្ចហ្គេមគួរតែនៅជិតនឹងការងារជាក់ស្តែង។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនចាំបាច់ជាច្បាប់ចម្លងដាច់ខាតទេ។ វាមានតម្លៃនៅពេលដែលកិច្ចការពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើការជាមួយការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងវិធីសាស្រ្តដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការងារ។
5. កុំអូសទាញចេញពីហ្គេម បើមិនដូច្នេះទេមនុស្សនឹងអស់កម្លាំង។ 2-5 ម៉ោងគឺជារយៈពេលល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេម។
6. អ្នកចូលរួមជាក្រុមជាក្រុម។ ដើម្បីបំពេញតាមពេលវេលាដែលបានកំណត់ ហើយមានអ្នកចូលរួមទាំងអស់ អ្នកត្រូវចេះបែងចែកពួកគេជាក្រុម។
7. មិនគួរមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រវាងសំណួរ "ផ្តល់ពេលវេលាឱ្យច្រើន" ឬ "ផ្តល់ឱ្យតិច" សូមជ្រើសរើសជម្រើសទីពីរ។ ជំរុញការធ្វើឱ្យសកម្មនៃថាមពល ពេលខ្លះមនុស្សអាចធ្វើការអស្ចារ្យ។
8. នាំបញ្ហាមកជីវិតតាមបែបសិល្បៈ។ ខ្លាំងណាស់ ការអនុវត្តល្អ។- កិច្ចការអរូបីមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើប្រាស់វត្ថុជាក់លាក់ ស្វែងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីខ្លឹមសារ។ អញ្ជើញអ្នកចូលរួមនៃហ្គេមដើម្បីបង្កើតការដំឡើងឡើងវិញអំពីបញ្ហាដែលកំពុងពិចារណា ដោយពន្យល់ដល់ទស្សនិកជនអំពីខ្លឹមសារនៃការងារ។
បទពិសោធន៍ដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមត្រូវតែ "ចាត់តាំង" ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចេញបទពិសោធន៍ដែលទទួលបាន ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអត្ថន័យរបស់វាទៅកាន់មិត្តរួមការងារ។
ចងក្រងឯកសារលទ្ធផលនៃហ្គេម ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រើបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានក្នុងការងារជាក់ស្តែង។
ពាក្យពីរបីអំពីល្បែងចិត្ត
ហ្គេមចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការពិតដែលថាអ្នកត្រូវគិតមុនពេលធ្វើសកម្មភាព។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្វើបានដោយគ្មានអារម្មណ៍វិជ្ជមានការសើចនៅក្នុងហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបែបនេះទេ។
ជម្រើសសម្រាប់ហ្គេមបញ្ញា៖
1. ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ erudition ។សម្រង់ឬវគ្គ ឃ្លានៃការងារជាក់លាក់ត្រូវបានអានចេញ - ពីជម្រើសជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវទាយជម្រើសត្រឹមត្រូវ។
2. ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត។អ្នកគួរតែបង្កើតឈ្មោះថ្មីសម្រាប់រយៈពេល 12 ខែ ដោយពន្យល់ពីហេតុផលសម្រាប់ជម្រើសរបស់អ្នក។
3. គំនូរ. ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែរៀបចំគំនូរល្បី ៗ ជាមុន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញបំណែកតូចៗនៃគំនូរ - ពួកគេនឹងត្រូវទាយការងារ។
4. អ្នកស៊ើបអង្កេត។ហ្គេមគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសនៃម្ចាស់ផ្ទះ ដែលនឹងក្លាយជាអ្នកស៊ើបអង្កេត។ អ្នកលេងត្រូវការលាក់ពាក្យគាត់នឹងរកមើលពួកគេ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវចាកចេញពីបន្ទប់មួយរយៈ ខ្សែនៃកំណាព្យ ឬសុភាសិតដ៏ល្បីល្បាញនឹងត្រូវបានទាយ។ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យថា "ភាសានឹងនាំមកទីក្រុងគៀវ"។ យើងបំបែកវាទៅជាផ្នែក -: "ភាសា", "ទៅ", "គៀវ", "នឹងនាំមក" ។ នៅពេលស្វែងរកចម្លើយ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យសួរអ្នកចូលរួម 3 នាក់ក្នុងហ្គេម 3 សំណួរ។
5. ចងចាំព័ត៌មានលម្អិត។ម្ចាស់ផ្ទះចូលក្នុងបន្ទប់ - កាន់វត្ថុមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដោយបង្ហាញវា។ ពេលខ្លី. បន្ទាប់មកគាត់ធ្វើចលនារំខាន ហើយលាក់រឿង។ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវចងចាំព័ត៌មានលម្អិតអំពីរឿងនេះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
4 វិធីដើម្បីលើកទឹកចិត្តបុគ្គលិកឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមសាជីវកម្ម
រង្វាន់។ ចិត្តគំនិតរុស្ស៊ីចង់ស្តាប់ការសរសើរនិងការលើកទឹកចិត្តខាងសីលធម៌។
ការតែងតាំង។ ឧទាហរណ៍ "Discovery of the Year", "ក្តីសង្ឃឹម និងការគាំទ្រ", " ក្រុមខ្លាំង», « ដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់ជាដើម ផ្តល់សញ្ញាបត្រ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សមស្រប ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសារនៃការតែងតាំង។
អំណោយ។ ប្រគល់ អំណោយគួរឱ្យចងចាំជាពិសេសប្រសិនបើត្រូវបានជ្រើសរើសជាលក្ខណៈបុគ្គលសម្រាប់មនុស្សជាក់លាក់។
ការប្រាក់។ នៅពេលនិយាយអំពីការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកគួរតែគិតគូរពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សនៅក្នុងប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង។
ព័ត៌មានអំពីអ្នកនិពន្ធ និងក្រុមហ៊ុន
Tamara Chukardina, អនុប្រធានក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងប្រជាជន "Recon", ទីក្រុងម៉ូស្គូ។ បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីវិទ្យាស្ថានសាងសង់នាវា Leningrad ។ នាងបានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់នាងនៅរោងចក្រ Admiralty និង Baltic ។ មានតួនាទីជាអនុប្រធាន នាយកប្រតិបត្តិ CJSC Guta-Insurance ។ អនុប្រធាន NSC "Recon" ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2005 ។ គ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។
Natalia Orlovaជាប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាល NutUniversity នៃក្រុមហ៊ុន nut ទីក្រុងម៉ូស្គូ។ LLC "ក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងប្រជាជន "Recon" ធ្វើការសម្រាប់ ទីផ្សាររុស្ស៊ីចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1993 ។ ផ្តល់សេវាធានារ៉ាប់រងចំនួន 75 ប្រភេទដល់នីតិបុគ្គល និងបុគ្គល។ ដើមទុនដែលមានការអនុញ្ញាត- 700 លានរូប្លិ៍។ មានសាខាចំនួន 24 នៅក្នុងអង្គភាពដែលមានធាតុផ្សំចំនួន 19 នៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី។ យោងតាម RBC.Rating នៅក្នុងបញ្ជីក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងធំជាងគេទាំង 500 ក្នុងឆ្នាំ 2005 NIC Recon បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 28 ។
Konstantin Bocharsky,ម្ចាស់ហាងអនឡាញនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង Toyzez.ru ដែលជាម្ចាស់ផ្ទះនៃហ្គេមអាជីវកម្មនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ វាលនៃសកម្មភាព៖ ការលក់របស់ក្មេងលេងតាមអ៊ីនធឺណិត។ គេហទំព័រផ្លូវការ៖ toyzez.ru