ផ្ទះ ទំពាំងបាយជូ ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់មិត្តរួមការងារ។ ហ្គេម "មកជាមួយគំនិតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន" ។ ការប្រកួតប្រជែងនិងការប្រកួតប្រជែង

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយសម្រាប់មិត្តរួមការងារ។ ហ្គេម "មកជាមួយគំនិតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន" ។ ការប្រកួតប្រជែងនិងការប្រកួតប្រជែង

យ៉ាងទូលំទូលាយ ឬសាមញ្ញ នៅក្នុងការិយាល័យ ឬហាងកាហ្វេ ដោយការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូល ឬមិត្តរួមការងារធម្មតា ប៉ុន្តែវានឹងកើតឡើង - គ្រប់ការិយាល័យនឹងប្រារព្ធពិធី ឆ្នាំ​ថ្មី. យើងដឹងពីរបៀបសប្បាយនៅល្ងាចនេះ។ ជាមួយយើង - បញ្ជីហ្គេមកំពូលសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ ជាមួយអ្នក - គំនិតផ្តួចផ្តើមនិងក្រុមហ៊ុនល្អ។

ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីមួយផ្សេងទៀតគឺជាឱកាសមួយដើម្បីដើរសំលៀកបំពាក់ឆ្នាំថ្មីជជែកជាមួយមិត្តរួមការងារក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការប៉ុន្តែពិធីជប់លៀងបុណ្យណូអែលនៅកន្លែងធ្វើការគឺជាថ្ងៃឈប់សម្រាកក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារនិងអ្នកគ្រប់គ្រងរបស់អ្នក។ ហើយការប្រារព្ធពិធីនេះមានច្បាប់របស់វា!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "កុំយកចេញ!"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ប្រអប់ធំមួយ ឬថង់ស្រអាប់សម្រាប់ប្រមូលវត្ថុកំប្លែងផ្សេងៗ៖ ខោខ្លីរបស់កុមារ ខោទ្រនាប់អ្នកប្រដាល់ អាវទ្រនាប់ធំ អាវទ្រនាប់ ច្រមុះត្លុក ជាដើម។

ខ្លឹមសារ៖នៅសញ្ញានៃអ្នកធ្វើបទបង្ហាញអ្នកចូលរួមហុចប្រអប់ទៅគ្នាទៅវិញទៅមកដើម្បីតន្ត្រី។ ដរាបណាតន្ត្រីឈប់ អ្នកដែលកាន់ប្រអប់នោះទាញរបស់មួយចេញពីវា ហើយដាក់វា។ លក្ខខណ្ឌ​គឺ​មិន​ត្រូវ​យក​វា​ចេញ​សម្រាប់​កន្លះ​ម៉ោង​បន្ទាប់​!

តម្រុយ៖កុំភ្លេចសាកកាមេរ៉ារបស់អ្នក។ តើពេលណាទៀតដែលអ្នកនឹងឃើញអ្នកយាម Vasily នៅក្នុងអាវទ្រនាប់ 100 ° F!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ចូលចិត្ត-កុំស្រឡាញ់"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖រាងកាយ​របស់​អ្នក?

ខ្លឹមសារ៖ម្ចាស់ផ្ទះ (មិត្តរួមការងារសកម្មបំផុត អ្នកអាចយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯងបាន) សួរអ្នកគ្រប់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុឱ្យនិយាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃរាងកាយដែលពួកគេចូលចិត្ត ហើយផ្នែកណាដែលអ្នកជិតខាងខាងស្ដាំមិនមាន។ ឧទាហរណ៍៖ "ខ្ញុំស្រលាញ់ជង្គង់ឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយខ្ញុំមិនចូលចិត្តច្រមុះរបស់គាត់"។ នៅចុងបញ្ចប់នៃវិវរណៈ អ្នកដឹកនាំសុំឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាថើប (ថើប) កន្លែង "ល្អ" ហើយច្របាច់ (ខាំ) អ្នកជំងឺសម្រាប់ "អកុសល" ។

តម្រុយ៖វាជាការចង់បានដែលសហសេវិកនៃភេទផ្សេងគ្នាអង្គុយនៅក្បែរនោះ។

ជំនួយ 2:បន្ទាប់ពីខាំ sysadmin នៅលើលាហើយត្រលប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលកំពុងធ្វើការរបស់អ្នកហើយធ្វើ ការបម្រុងទុកឯកសារសំខាន់ៗទាំងអស់។ ប្រហែលជាសងសឹក...

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ហោះហើរ GAIT"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ដប (ប្លាស្ទិចឬកញ្ចក់) ។

ខ្លឹមសារ៖ដបត្រូវបានដាក់ជាជួរនៅពីមុខអ្នកស្ម័គ្រចិត្តនៅចម្ងាយដូចគ្នា។ គាត់​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​សុំ​ឱ្យ​ឆ្លង​កាត់​ឧបសគ្គ​ដោយ​មិន​ត្រូវ​ប៉ះ​ធុង​មួយ​ឡើយ។ ខណៈ​ដែល​ជន​រង​គ្រោះ​មិន​សប្បាយចិត្ត​នឹង​ការ​លំបាក​ក្នុង​ការ​បំពេញ​ការងារ​នោះ ដប​ទាំងនោះ​ត្រូវ​បាន​យក​ចេញ ។ ជាលទ្ធផល អ្នកទទួលបានសត្វស្លាប flamingo ដែលមានមោទនភាព ដោយដើរជុំវិញការិយាល័យ។

តម្រុយ៖សម្អាតចានយ៉ាងស្ងប់ស្ងាត់។ នាងនឹងនៅតែត្រូវការ។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី: "FISH-KIT"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖បន្ទប់ (សូមមើលការណែនាំ) ។

ខ្លឹមសារ៖គ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់ ហើយកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកដឹកនាំនិយាយទៅកាន់ត្រចៀកនីមួយៗឈ្មោះសត្វពីរ។ បន្ទាប់មក គាត់​ក៏​បន្លឺ​សំឡេង​សត្វ​នោះ បុគ្គល​នោះ​បាន​ឮថា “ខ្លួន​” នោះ​ក៏​អង្គុយ​ចុះ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកជិតខាងគឺដើម្បីការពារកុំឱ្យធ្វើបែបនេះ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងល្បឿនលឿនគួរសម។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានរសជាតិ ម្ចាស់ផ្ទះនឹងនិយាយថា "ត្រីបាឡែន" - វាគឺជាសត្វនេះដែលត្រូវបានគិតដោយអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងកថាខណ្ឌទីពីរ។ លទ្ធផលនឹងពេញចិត្តគ្រប់គ្នា!

តម្រុយ៖សម្អាតលំហដោយប្រយ័ត្នប្រយែងក្នុងរង្វង់កាំនៃការដួលរលំរបស់សហសេវិកពីវត្ថុមុតស្រួច និងអាចបំបែកបាន។ មិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែសប្បាយចិត្តក្នុងការចុះចតនៅលើរន្ធ puncher នោះទេ។

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "កំប្លែងនៃមុខតំណែង"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ ប៉ុន្តែមានតែបុរស។

រៀបចំទុកជាមុន៖ប៉ោងប៉ោង កាសែត ការប្រកួត។

ខ្លឹមសារ៖មាន​បុរស​ក្នុង​ក្រុម​ដែល​នៅ​តែ​មិន​ចង់​បាន​មួយ​លាន​ដុល្លារ ហើយ​អ្នក​ណា​នៅ​ឆ្ងល់​ថា​ខ្លួន​មាន​ផ្ទៃ​ពោះ​បែប​ណា? អស្ចារ្យ ហ្គេមនេះសម្រាប់តែពួកគេប៉ុណ្ណោះ! បិទលើក្រពះរបស់អ្នកចូលរួមដោយកាសែត adhesive ប៉េងប៉ោង. មុនពេល "មានផ្ទៃពោះ" នីមួយៗប្រអប់នៃការប្រកួតបានដួលរលំ។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីប្រមូលការប្រកួតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានហើយមិនឱ្យ "ក្បាលពោះ" ផ្ទុះ។

តម្រុយ៖តើ​វា​មាន​តម្លៃ​ដាក់​កំហិត​ខ្លួន​ឯង​ឱ្យ​ត្រឹម​ប៉េងប៉ោង​មួយ​ឬ? សូម​ឲ្យ​ប្រធាន​សេដ្ឋវិទូ​លោក ​​Sergei Ivanovich សាកល្បង​ម្តង​ទៀត!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "តើខ្ញុំឈ្មោះអ្វី?"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ចានក្រដាសជាមួយកំប្លែងមិនមែនច្រើនបំផុតទេ។ នៅក្នុងពាក្យសាមញ្ញនៅលើពួកវា (ឡឺមឺរ ឧបករណ៍កាត់នំប៉័ង ឈូសឆាយ គ្រឿងកាត់ជាដើម)។

ខ្លឹមសារ៖ មនុស្សគ្រប់គ្នាទទួលបានឈ្មោះថ្មីសម្រាប់ពេលល្ងាច - ចានដែលត្រូវគ្នាត្រូវបានភ្ជាប់ទៅខាងក្រោយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺស្វែងរកឈ្មោះហៅក្រៅរបស់ពួកគេពីអ្នកដទៃ។ សំណួរអាចត្រូវបានឆ្លើយដោយ "បាទ / ចាស" និង "ទេ" ។ អ្នកដំបូងដែលទាយសិលាចារឹកនៅលើចានរបស់ពួកគេឈ្នះ។

តម្រុយ៖អ្នកកាត់នំប៉័ងនឹងអាក់អន់ចិត្ត ប្រសិនបើអ្នកនៅតែបន្តហៅនាងបែបនេះសម្រាប់ឆ្នាំក្រោយ។

ហ្គេមត្រជាក់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម៖ "ត្រូវអនុវត្ត"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖គឺ​ថា​ចង់​ច្រៀង (មាន​ជំនាញ​ពិបាក​ជាង)។

ខ្លឹមសារ៖បែងចែកជាក្រុមទៅតាមចំនួនអ្នកលេង។ ជ្រើសរើសប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងរួមគ្នា ដូចជា ស្នេហា ព្រិល សត្វ... ក្រុមនីមួយៗត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀង "លើប្រធានបទ" ហើយច្រៀងពីរបីបន្ទាត់ពីវា។ អ្នកដែលជាប់បានយូរជាងគេឈ្នះ។

តម្រុយ៖ត្រូវមានគំនិតច្នៃប្រឌិត ហើយកុំខ្លាចក្នុងការប្រកែក។ បើ​អ្នក​ចង់ អ្នក​អាច​បញ្ជាក់​ប្រាប់​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ថា​បទ “អ្នក​ចាក​ចេញ​ពី​ខ្ញុំ!”។ ឧទ្ទិសដល់សត្វពិត!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ការប្រណាំងដ៏អស្ចារ្យ"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ចំបើងក្រឡុក និងបាល់ប៉េងប៉ុង (តាមចំនួនអ្នកចូលរួម)។

ខ្លឹមសារ៖រៀបចំផ្លូវ៖ ដាក់ដប កែវ កែវនៅលើតុ (ជាទូទៅ អ្វីៗដែលមកដល់ដៃ) ដើម្បីឱ្យផ្លូវបង្កើតបាន។ នៅលើពួកគេ អ្នកលេងនឹងបើកបាល់របស់ពួកគេ ដោយផ្លុំវាតាមចំបើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមកដល់បន្ទាត់បញ្ចប់មុនគេ។

តម្រុយ៖វាជាការល្អក្នុងការលេងជាគូសម្រាប់ការលុបបំបាត់៖ កន្លែងរបស់អ្នកចាញ់ត្រូវបានយកដោយអ្នកចូលរួមថ្មី។ នៅសល់នៅពេលនេះអាចច្រៀងបទ "...ដេញក្តៅសាច់" ព្រមគ្នា។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្មជាមួយសហសេវិក៖ "TEST CARTOON"

ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 5 ទៅ 20 ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ខ្មៅដៃ ក្រដាស និងជ័រលុប។

ខ្លឹមសារ៖អ្នកលេងម្នាក់ៗគូររូបគំនូរជីវចលប្រកបដោយភាពរួសរាយរាក់ទាក់របស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។ រូបបញ្ឈរត្រូវបានឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយនីមួយៗ ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសសរសេរថាអ្នកណាត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ នៅពេលដែលសិល្បៈបញ្ចប់រង្វង់ហើយត្រឡប់ទៅអ្នកនិពន្ធវិញ រាប់ចំនួនពិន្ទុ (ឧទាហរណ៍ចម្លើយត្រឹមត្រូវ)។ អ្នកនិពន្ធនៃរូបបញ្ឈរដែលទទួលស្គាល់បំផុតឈ្នះ។

តម្រុយ៖ដូច្នេះ​ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​នរណា​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​គេ​លាក់​បាំង ចូរ​ចាប់​ឆ្នោត​ជា​មុន​ថា តើ​អ្នក​ណា​បង្ហាញ​ពី​អ្នក​ណា។ ហើយមិនចាំបាច់គូរពុកមាត់ដូច Budyonny's ទៅកាន់មន្ត្រីបុគ្គលិក Glafira Pafnutevna នោះទេ - តាមពិតទៅ ពុកមាត់ខាងលើបបូរមាត់របស់នាងទើបតែចាប់ផ្តើមលេចចេញជារូបរាង...

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "អ្វី កន្លែងណា ពេលណា"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច តាមចំនួនអ្នកចូលរួម។

ខ្លឹមសារ៖មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរទូទៅ ឧទាហរណ៍ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរចម្លើយ បត់សន្លឹក ដើម្បីកុំឱ្យអ្វីដែលគេសរសេរនោះមើលមិនឃើញ ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ បន្ទាប់មកសំណួរបន្ទាប់ត្រូវបានសួរឧទាហរណ៍ "នៅពេលណា?" នីតិវិធីត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកគ្រប់គ្នាបានបំពេញសន្លឹករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ក្រោមការសើចសប្បាយ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអានរឿងលទ្ធផល។ អ្នកប្រាកដជាបានស្ទាត់ជំនាញការសប្បាយស្រដៀងគ្នានៅក្នុងសាលា។

តម្រុយ៖ការ​មាន​អ្នក​ដឹកនាំ​គឺ​មិន​សំខាន់​ទេ។ សំណួរអាចត្រូវបានសួរម្តងមួយៗ។ ជាមួយគ្នានេះ អ្នកនឹងដឹងថា អ្នកណា ពេលណា និងធ្វើអ្វី នៅពេលយប់ជ្រៅនៅលើសាឡុងការិយាល័យ…

ការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្ម៖ "យល់ព្រមទាំងស្រុង"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ក្រដាស ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ។

ខ្លឹមសារ៖បំបែកជាពីរក្រុម។ អ្នកគ្រប់គ្នាទទួលបានសន្លឹកដែលមានប្រភេទសម្គាល់នៅលើវា ដូចជាទីក្រុង ទន្លេ ប្រទេស បច្ចេកវិទ្យា រុក្ខជាតិ។ល។ ជ្រើសរើសអក្សរអក្ខរក្រម ហើយចាប់ផ្តើមហ្គេម។ សម្រាប់ពេលវេលាជាក់លាក់មួយ (មួយ ឬពីរនាទី) ក្រុមត្រូវចងចាំពាក្យដែលសមរម្យជាច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។

តម្រុយ៖ប្រភេទអាចត្រូវបានតម្រង់ទិសវិជ្ជាជីវៈ វានឹងបង្រួបបង្រួមក្រុម។ វាពិតជាល្អណាស់សម្រាប់បុគ្គលិកដែលរួសរាយរាក់ទាក់ (និងកម្មករស្ត្រី) នៃសេវាកម្មរថយន្តមកជាមួយឈ្មោះទីដប់ប្រាំនៃផ្នែកម៉ាស៊ីនដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ W!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅតុ៖ "ពី A ដល់ Z"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ចំណេះដឹងអំពីអក្ខរក្រម។

ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនេះគឺសាមញ្ញ៖ ចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ "A" ហើយតាមអក្ខរក្រម អ្នកគ្រប់គ្នាមកអបអរសាទរអក្សរ "របស់គាត់" ។ អ្នកនិពន្ធនៃឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតឈ្នះ។

តម្រុយ៖កុំរំលងអក្សរ G, Zh, Y, b, Y ។ វា​នឹង​សប្បាយ។ អីយ៉ាស់!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "បាទ មិនដែល!"

ចំនួនអ្នកលេង៖ពី 7 ទៅ 15 ។

រៀបចំទុកជាមុន៖បន្ទះសៀគ្វីសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗយ៉ាងហោចណាស់បីបំណែក។

ខ្លឹមសារ៖ល្បែងនៃភាពស្មោះត្រង់។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា: "ខ្ញុំមិនដែល ... " ហើយដាក់ឈ្មោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងឡាយណាដែលមានបទពិសោធន៍ដែលបានចង្អុលបង្ហាញនោះ ផ្តល់ឱ្យវីរបុរសនូវនិមិត្តសញ្ញានីមួយៗ។ ភារកិច្ច​របស់​ម្នាក់ៗ​គឺ​បង្កើត​អ្វី​មួយ​ដែល​គាត់​មិន​បាន​ធ្វើ មិន​ដូច​អ្នក​ដែល​មាន​វត្តមាន​ភាគ​ច្រើន​នោះ​ទេ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលបន្ទាប់ពីចំនួនជាក់លាក់មួយ ទទួលបានបន្ទះសៀគ្វីច្រើនបំផុត។

តម្រុយ៖ក្នុងនាមជាបន្ទះសៀគ្វីអ្នកអាចប្រើការផ្គូផ្គង, បំណែកមុនកាត់នៃក្រដាស, សណ្តែកធំ។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​មិន​គួរ​ប្រើ​ចំណេះដឹង​ដែល​ទទួល​បាន​ពី​មិត្ត​រួម​ការងារ​ក្នុង​គោលបំណង​អាត្មានិយម​របស់​អ្នក​ឡើយ។ គ្រាន់តែគិត, លេខា Irochka មិនដែលមកធ្វើការទាន់ពេលវេលា, ប៉ុន្តែនាងបានឈ្នះ!

ហ្គេមសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖ "ពីបន្ទាត់ថ្មី"

ចំនួនអ្នកលេង៖ណាមួយ។

រៀបចំទុកជាមុន៖ប៊ិច ឬខ្មៅដៃ បោះពុម្ពការចាប់ផ្តើមនៃកំណាព្យដ៏ល្បីល្បាញមួយចំនួននៅលើសន្លឹកក្រដាស។

ខ្លឹមសារ៖សូម​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​បន្ថែម​ការ​បញ្ចប់​នៃ​ការ​សរសេរ​របស់​ពួកគេ​ទៅ​នឹង​កំណាព្យ​ដែល​បាន​ផ្ដល់​ឲ្យ។ ជឿខ្ញុំ សូម្បីតែ "គោកំពុងលោត ...

តម្រុយ៖រៀបចំការបោះពុម្ពមួយចំនួន ហ្គេមគឺញៀន។ ហើយស្តាប់អ្វីដែលសត្វគោនេះនឹងឈានដល់ ...

តើការប្រកួតសាជីវកម្មសប្បាយអ្វីខ្លះដែលអ្នកដឹង?

Irina Pobokina លេង
រូបថត៖ CAMERA PRESS/FOTOBANK.RU

តើ​អ្នក​កំពុង​មើល​អ៊ីនធឺណិត​ពេល​យប់​ដើម្បី​ស្វែង​រក​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​សម្រាប់​កម្មវិធី​ជប់លៀង​សាជីវកម្ម​ឬ? ការធូរស្បើយក្នុងអត្ថបទនេះ។

ដូចអ្នករៀបចំព្រឹត្តិការណ៍គ្រប់ប្រភេទដែរ យើងចំណាយពេលច្រើនក្នុងការសរសេរកម្មវិធីប្រកួតប្រជែងផ្សេងៗសម្រាប់ពិធីជប់លៀង និងតាមវិធីត្រួតពិនិត្យគេហទំព័រផ្សេងៗ ដែលអ្នកអាចទទួលបានរឿងកំប្លែងផ្សេងៗ។ សម្រាប់ផ្នែកភាគច្រើន អ្វីគ្រប់យ៉ាង និងគ្រប់ទីកន្លែងត្រូវបានផ្តល់ជូនដូចគ្នា ... ពាក្យមួយ TAMADA-STYLE ។ អ្នកអានជាទីគោរព SmartyParty.ru នាំមកជូននូវការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកនូវប្រភេទនៃការប្រកួត TOP-7 ដែលពិតជានឹងអស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនណាមួយ។ អ្វី​ដែល​បាន​លេច​ឡើង អ្វី​ដែល​ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង ការពិត​គឺ​ថា​របស់​ទាំង​នេះ​គឺ​អស្ចារ្យ​នៅ​ក្នុង​ក្រុមហ៊ុន​ណា​មួយ។

ប៉ុន្តែ​មុន​នោះ សូម​ទស្សនា​វីដេអូ​អបអរសាទរ​ដ៏​ស្រស់​ស្អាត​ពី​តារា​ក្នុង​កម្មវិធី "DANCES" នៅ​លើ TNT៖

ការប្រកួតប្រជែង 1. Flippers ។

ការប្រកួតប្រជែងដ៏អស្ចារ្យដើម្បីចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ កម្មវិធីឆ្នាំថ្មី. ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នករាល់គ្នាឱ្យលេងហ្គេម។ វាចាំបាច់ក្នុងការទាយឈ្មោះដើមនៃខ្សែភាពយន្តដោយកំណែ "ដាក់បញ្ច្រាស" ។ ដើម្បីឱ្យអ្នកចូលរួមយល់កាន់តែច្បាស់ពីខ្លឹមសារ អ្នកអាចផ្តល់ឧទាហរណ៍ដល់ពួកគេ។ អ្នកអាចមកជាមួយបញ្ជីនៃការផ្លាស់ប្តូរផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក នេះជាអ្វីដែលយើងផ្តល់ជូន៖

ការផ្លាស់ប្តូរ - ភាពយន្ត

1. "Seventy-one eternities of autumn" ("Seventeen Moments of Spring")។
2. "ហ៊ីបប៉ូប៉ូតាមូស" ("ឌុនឌី ហៅក្រៅថា ក្រពើ")។
3. ឌីណាម៉ូ (Spartak) ។
4. "មួកនៃសាធារណរដ្ឋបារាំង" ("ភ្នំពេញក្រោននៃចក្រភពរុស្ស៊ី") ។
5. "មនុស្សគ្រប់គ្នានៅតាមផ្លូវ" ("តែម្នាក់ឯងនៅផ្ទះ") ។
6. "ជើងកញ្ចក់" ("ដៃពេជ្រ") ។
7. "សាលាវិជ្ជាជីវៈរបស់ចោរ" ("ប៉ូលីស
8. "នាយទាហានត្រឡប់មកវិញ!" ("អ្នកបំរើ, ទៅមុខ!") ។
9. "Black Moon of the Jungle" ("White Sun of the Desert")។
10. "ដើមត្រសក់" ("អ័រគីដេព្រៃ") ។
11. "ជើងត្រជាក់" ("ក្បាលក្តៅ") ។

ការផ្លាស់ប្តូរ - ចំណងជើងភាពយន្ត (ជម្រើសទីពីរ) ។

1. "Devil's Liver" ("បេះដូងទេវតា")។
2. "ច្រៀង, ច្រៀង!" ("រាំរបាំ!") ។
3. "Uryupinsk ជឿជាក់លើស្នាមញញឹម" ("ទីក្រុងម៉ូស្គូមិនជឿលើទឹកភ្នែក") ។
4. “យើងនឹងស្លាប់បន្ទាប់ពីថ្ងៃពុធ” (“យើងនឹងរស់នៅរហូតដល់ថ្ងៃច័ន្ទ”)។
5. "Vasil the Good" ("Ivan the Terrible") ។
6. "បុរសទាំងអស់នៅក្នុងរ៉ុក" ("មានតែក្មេងស្រីនៅក្នុងចង្វាក់ jazz") ។
7. "ដើរតូច" ("ដើរធំ") ។
8. "ឆ្មានៅក្រោមចំបើង" ("ឆ្កែនៅក្នុងស្នូក") ។
9. "ដាក់ប៉ានៅលើយន្តហោះ" ("បោះម៉ាក់ចេញពីរថភ្លើង")។
10. "Sidorovka, 83" ("Petrovka, 38") ។
ដប់មួយ»។ មេរៀនខ្លី" ("ការផ្លាស់ប្តូរធំ") ។

ការផ្លាស់ប្តូរ - បន្ទាត់ពីបទចម្រៀង

1. “នៅពីលើជាន់នៃខ្ទមរបស់គាត់” (“ក្រោមដំបូលផ្ទះខ្ញុំ”)។
2. “វិចិត្រករដែលលាបពណ៌ព្រិល” (“វិចិត្រករដែលលាបពណ៌ទឹកភ្លៀង”)។
3. “ភ្ញាក់ឡើង កូនស្រីរបស់អ្នកឈឺ” (“គេងទៅ កូនតូចរបស់ខ្ញុំ”)។
4. "ស្រោមជើងពណ៌បៃតងកខ្វក់" ("ក្រវ៉ាត់ពណ៌ទឹកក្រូចទាន់សម័យ") ។
5. “ខ្ញុំនឹងរស់នៅជាមួយខ្លួនឯងមួយរយឆ្នាំ” (“ខ្ញុំមិនអាចរស់នៅមួយថ្ងៃដោយគ្មានអ្នកបានទេ”)។
6. “មានកណ្តូបនៅលើដើមឈើ” (“កណ្តូបមួយកំពុងអង្គុយនៅក្នុងស្មៅ”)។
7. "ជនជាតិរុស្ស៊ីនៅក្នុងផ្ទះមិនរង់ចាំថ្ងៃលិចទេ" ("Chukchi in the plague is waiting for the day") ។
8. "ខ្ញុំ, ខ្ញុំ, ខ្ញុំនៅពេលព្រឹកនិងពេលល្ងាច" ("អ្នក, អ្នក, អ្នកយប់និងថ្ងៃ"),
9. “យប់នៃការបរាជ័យនោះមិនមានក្លិនដូចគ្រាប់កាំភ្លើងទេ” (“ទិវាជ័យជំនះនេះមានក្លិនដូចម្សៅកាំភ្លើង”)។
10. “Black Bat Polonaise” (“White Moth Samba”)។
11. "គាត់ស្អប់ប៉េងប៉ោះនៅលើភ្លើង" ("នាងចូលចិត្តផ្លែស្ត្របឺរីនៅលើទឹកកក")។

ការប្រកួតប្រជែង 2. តើខ្ញុំនៅឯណា?

ការប្រលងមួយផ្សេងទៀតនៃប្រភេទការសន្ទនាដែលជាការល្អសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមនៃកម្មវិធីថ្ងៃឈប់សម្រាក។

ហ្គេមនេះត្រូវការអ្នកលេងបួននាក់។ ពួកគេឈរជាជួរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេ ហើយផ្ទាំងរូបភាពដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានធាតុមួយក្នុងចំណោមធាតុខាងក្រោមត្រូវបានព្យួរនៅលើខ្នងនីមួយៗ៖ - ស្ថានីយ៍ប្រុងប្រយ័ត្ន - ការងូតទឹកសាធារណៈ- បន្ទប់ទឹក - ការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈ។

អ្នកចូលរួមខ្លួនឯងមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើផ្ទាំងរូបភាពដែលព្យួរនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរ ដោយងាកទៅរកអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗជាវេន។ សំណួរគួរតែជា៖

- តើអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ទេ?
ពេលទៅទីនោះ តើអ្នកយកអ្នកណាទៅជាមួយ?
- តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើអ្វី​នៅ​ទីនោះ?
តើអ្នកមានអារម្មណ៍យ៉ាងណាពេលទៅលេងទីនោះ?

"តើ​អ្នក​ចង់​ត្រឡប់​មក​វិញ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ម្តង​ទៀត?"

ជាការពិតណាស់សិលាចារឹកនៅលើ "សញ្ញា" អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ ចូរនិយាយថាអ្នកអាចបង្កើតសញ្ញា:
- ឆ្នេរអាក្រាតកាយ,
- ហាង "Intim"
- លាបជើង

ការប្រកួត 3. ការប្រកួតប្រដាល់

មុនពេលចាប់ផ្តើមការប្រកួតម្ចាស់ផ្ទះបានហៅបុរសពិតពីរនាក់ដែលត្រៀមខ្លួនសម្រាប់អ្វីទាំងអស់សម្រាប់ជាប្រយោជន៍ដល់ស្ត្រីនៃបេះដូង។ ស្ត្រីនៃបេះដូងគឺនៅទីនោះដើម្បីបញ្ចេញឥទ្ធិពលផ្លូវចិត្តដែលមានប្រយោជន៍លើអ្នកជិះសេះរបស់ពួកគេ។ Cavaliers ពាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ ភ្ញៀវដែលនៅសល់បង្កើតជាសង្វៀនប្រដាល់និមិត្តសញ្ញា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកដឹកនាំគឺធ្វើឱ្យស្ថានការណ៍កាន់តែតានតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ណែនាំថាសាច់ដុំណាដែលល្អជាងដើម្បីលាតសន្ធឹង សូម្បីតែសុំឱ្យមានការប្រយុទ្ធខ្លីជាមួយគូប្រជែងដែលស្រមើលស្រមៃ ជាទូទៅអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺដូចជានៅក្នុងសង្វៀនពិត។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំកាយសម្បទា និងសីលធម៌ត្រូវបានបញ្ចប់ ទាហានក៏ចូលទៅកណ្តាលសង្វៀន ហើយស្វាគមន៍គ្នាទៅវិញទៅមក។ ម្ចាស់ផ្ទះដែលជាចៅក្រមក៏រំលឹកពីក្បួនដូចជា៖ ហាមវាយក្រោមចង្កេះ កុំទុកស្នាមជាំ វាយដល់ឈាមដំបូង។ល។ បន្ទាប់មក ម្ចាស់ផ្ទះក៏ប្រគល់ស្ករគ្រាប់ឱ្យអ្នកប្រដាល់ដូចគ្នា និយមដាក់ស្ករគ្រាប់ (ពួកវាពិបាកបកជាង ជាពិសេសពេលជាប់គាំងជាមួយគ្នា) ហើយសុំឱ្យស្ត្រីបេះដូងរបស់គាត់ស្រាយស្ករគ្រាប់នេះឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនដកស្រោមដៃប្រដាល់ចេញ។ បន្ទាប់មកគេឲ្យស្រាបៀរមួយកំប៉ុង អ្នកត្រូវបើកវា ហើយផឹកវាដោយខ្លួនឯង។ អ្នកដែលបំពេញកិច្ចការមុនគូប្រកួតឈ្នះ។

លក្ខខណ្ឌតម្រូវ - ស្រោមដៃប្រដាល់ ២គូ ស្ករគ្រាប់កាម៉ាល ស្រាបៀរ ២កំប៉ុង

ការប្រកួតប្រជែង 4. DANCE FLOOR STAR

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដ៏​រំជើបរំជួល​ដែល​អស្ចារ្យ​មុន​ពេល​សម្រាក​តន្ត្រី​ដើម្បី​កម្ដៅ​សាច់ដុំ។ នៅទីនេះ ច្រើនអាស្រ័យទៅលើម្ចាស់ផ្ទះ អ្នកត្រូវការ ពិតណាស់ ដើម្បីធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងកំប្លែងអំពីបេក្ខនារី និងលើកទឹកចិត្តពួកគេ។ ការប្រកួតនេះធ្វើឡើងនៅពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មជាងមួយរយ ហើយតែងតែជួបជាមួយសំណើច និងភាពសប្បាយរីករាយ!

- ឥឡូវនេះសម្រាប់អ្នកនឹងមានការប្រកួតប្រជែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "តារានៃជាន់រាំឆ្នាំថ្មី" ។ ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងទាមទារឱ្យមានការចូលរួមពីបុគ្គលិកសកម្មបំផុតចំនួន 5 របស់ក្រុមហ៊ុន។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺគ្រាន់តែរាំយ៉ាងសកម្ម ខ្លាំងណាស់ ពីព្រោះអ្នករាំអសកម្មបំផុតត្រូវបានលុបចោល។ ទៅ! (លេង រ៉ក និង វិល) (បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញជ្រើសរើសអ្នកដែលអសកម្មបំផុត ហើយដើម្បីអបអរសាទរ សុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ)។

ឥឡូវនេះនៅសល់តែបួនអ្នកប៉ុណ្ណោះ។ នឹកស្មានថា រាំ១ម៉ោងហើយ ហត់ណាស់ ជើងពិការ តែតារាពិត មិនចុះចាញ់ងាយៗទេ! ដូច្នេះ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរាំមិនតិចទេ ប៉ុន្តែដោយគ្មានជំនួយពីជើងរបស់អ្នក។ (លេង "ដៃឡើង - ល្អតើចំណុចទាញនៅឯណា") ។ (បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទី ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកដែលអសកម្មបំផុត ហើយដើម្បីអបអរសាទរ សុំឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ)។

នៅសល់តែបីនាក់ទេ ហត់ណាស់ ដល់ពេលអង្គុយចុះ។ ឥឡូវ​រាំ​យ៉ាង​សកម្ម​ពេល​អង្គុយ អ្នក​អាច​ធ្វើ​ចលនា​បាន​តែ​ក្បាល និង​ដៃ​ប៉ុណ្ណោះ។ (វណ្ណៈ - លេខ​ចោរ)។ បន្ទាប់ពី 20-30 វិនាទីម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអសកម្មបំផុតហើយដើម្បីអបអរសាទរសូមឱ្យគាត់ចាកចេញពីកន្លែងរាំ។

ហើយ​យើង​នៅ​មាន​កំពូល​តារា​ពិត​ពីរ​ដួង​នៃ​ជាន់​រាំ! មានការរុញចុងក្រោយមួយនៅខាងឆ្វេង។ ហើយជាការពិតណាស់ ពេលចប់សមរភូមិរាំបែបនេះ ស្ពឹកពេញខ្លួន តែតារាមិនដែលចាញ់ទេ ព្រោះមុខនៅរស់! ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរាំដោយប្រើទឹកមុខដោយមិនធ្វើចលនាអ្វីទាំងអស់! តោះ! (រ៉ុក និងវិល)។

បន្ទាប់ពី 30 វិនាទីនៃ "writhing" អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយមានជំនួយពីការអបអរសាទរពីទស្សនិកជនជ្រើសរើសតារាឆ្នាំថ្មីនៃជាន់រាំ!

ការប្រកួតប្រជែង 5. នំប៉័ងមួយដុំ

នេះមិនមែនជាការប្រកួតទេ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែជាការសាកល្បងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ភ្ញៀវសាជីវកម្ម។ វាអាចទៅរួចក្នុងការយកវាចេញនៅពេលសម្រាកណាមួយ ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រកែកជាមួយនរណាម្នាក់ក្នុងតម្លៃ 1000 rubles)))

ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺថាអ្នកធ្វើបទបង្ហាញផ្តល់ជូនដើម្បីភ្នាល់ជាមួយនរណាម្នាក់ថាគាត់នឹងមិនអាចញ៉ាំនំបុ័ងមួយដុំ (ពាក់កណ្តាលស្តង់ដារ) ក្នុងរយៈពេល 1 នាទីដោយមិនផឹក។ វាហាក់ដូចជាកិច្ចការដ៏សាមញ្ញមួយ ហើយនឹងទាក់ទាញអ្នកចូលរួមឱ្យសាកល្បងដៃរបស់ពួកគេ។ ប៉ុន្តែ​តាម​ពិត​ទៅ វា​ស្ទើរតែ​មិន​អាច​ធ្វើ​ដូច្នោះ​បាន​ឡើយ។ សង្ស័យ? សាកល្បងវាសម្រាប់ខ្លួនអ្នកនៅពេលអាហារថ្ងៃត្រង់។

ការប្រកួតប្រជែង 6. ICE, BABY, ICE!

ការធ្វើតេស្តគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ខ្លាំងណាស់ដែលគួរឱ្យអស់សំណើចដើម្បីធ្វើ។ ពិតហើយ បញ្ហាតិចតួចជាមួយឧបករណ៍ត្រូវបានទាមទារ។

ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកក្លាហានបីនាក់ឱ្យចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង ហើយនិយាយថាកិច្ចការគឺ "ងាយស្រួល" - អ្នកត្រូវពាក់អាវយឺត នោះហើយជាទាំងអស់។ បន្ទាប់ពីរកឃើញអ្នកចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះយកអាវយឺតចំនួនបីដែលរមៀលបានល្អ និងកកក្នុងទូទឹកកក។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវពាក់អាវយឺតឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការប្រកួតប្រជែង 7. ថើបចេញ

ក៏ជាការប្រកួតប្រជែងដ៏សាមញ្ញដែលមិនទាមទារសំណងដែលតែងតែដំណើរការយ៉ាងអស្ចារ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនមិត្តភ័ក្តិ ហើយអាចជាការបញ្ចប់ដ៏ល្អសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់អ្នក។

ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកចូលរួម 8 នាក់ - ប្រុស 4 នាក់និងស្រស់ស្អាត 4 ។ យើងដាក់មនុស្សឱ្យមានសណ្តាប់ធ្នាប់ - m-m-m-f ។ បន្ទាប់មកគេប្រាប់ថា ពួកគេត្រូវថើបថ្ពាល់ គ្រប់គ្នាតាមលំដាប់លំដោយថើបថ្ពាល់បន្ទាប់។ នៅពេលណាមួយ តន្ត្រីឈប់ ហើយអ្នកណាឈប់ត្រូវបានលុបចោល។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវតែបញ្ជាឌីជេដោយប្រយ័ត្នប្រយែង នៅពេលដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ឈប់តន្ត្រី។ ដំបូង​ឡើយ អ្នក​អាច​បង្កើត​វា​បាន​ដើម្បីឱ្យ​មនុស្ស​ស្រី​និង​ប្រុស​ឈប់​ឆ្លាស់គ្នា ប៉ុន្តែ​នៅ​ចុងបញ្ចប់​អ្នក​ត្រូវ​កែសម្រួល​ដើម្បីឱ្យ​បុរស​បី​ឬ​ពីរ​នៅ​ដដែល។ វា​ក្លាយ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់​នៅ​ពេល​ដែល​មាន​តែ​បុរស​នៅ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង។

ជាការប្រសើរណាស់, នោះហើយជាទាំងអស់, អ្នករៀបចំជាទីស្រឡាញ់នៃសំលេងរំខាននិងភាពសប្បាយរីករាយ! យើងសង្ឃឹមថាអ្នករីករាយនឹងការប្រកួតរបស់យើង។ នៅក្នុងប្លក់នេះយើងនឹងបង្ហោះវាជាច្រើន ដូច្នេះកុំភ្លេចជាវ ហើយយើងនឹងធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងដើម្បីធានាថាអ្នកអបអរឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយបំផុតក្នុងជីវិតរបស់អ្នក។

សូមចងចាំថា Smartyparty គឺជាដំណោះស្រាយប្រអប់មួយសម្រាប់រៀបចំពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើអ្នក និងសហការីរបស់អ្នកមិនចង់ និងមិនអាចខ្ជះខ្ជាយពេលវេលា និងល្ងីល្ងើជាមួយការស្វែងរកសម្ភារៈ និងការរៀបចំនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក - ផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវប្រអប់មួយ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកនឹងឃើញអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរៀបចំ PARTY ដ៏រីករាយមួយ។

តើជនរួមជាតិជាច្រើនរំពឹងអ្វីខ្លះពីថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងាខាងមុខនេះ? ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីការប្រកួតប្រជែងការអបអរសាទរដែលនឹងចាប់ផ្តើមនៅកន្លែងធ្វើការនិងបញ្ចប់នៅផ្ទះនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារ។ ការឡើងកំដៅផែនដីមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការប្រារព្ធពិធីនាពេលខាងមុខ ដូច្នេះសម្រាប់អ្នកទាំងអស់ដែលនឹងប្រារព្ធពិធីបុណ្យចូលឆ្នាំថ្មីជាមួយមិត្តរួមការងារ យើងផ្តល់ជូន ការប្រកួតល្អបំផុតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី។

"យើងសូមជូនពរអ្នកទាំងអស់គ្នា!"

នៅលើក្រដាស សរសេរឈ្មោះនិយោជិត ហើយដាក់វាក្នុងប្រអប់មួយ ហើយក្នុងប្រអប់មួយទៀត ខិតប័ណ្ណជូនពរ។ បន្ទាប់មក កំណត់ត្រាត្រូវបានដកចេញដោយចៃដន្យពីប្រអប់នីមួយៗជាគូ ហើយដោយការសើច ពួកគេប្រាប់អ្នកទាំងអស់ដែលបានប្រមូលផ្តុំអំពីអ្វីដែលជោគវាសនាកំពុងរង់ចាំពួកគេនៅឆ្នាំខាងមុខនេះ។

"បំផុសវា!"

ដំបូង ឃ្លាសាមញ្ញមួយត្រូវបានប្រកាស ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗគឺត្រូវបញ្ចេញវាដោយសំឡេងជាក់លាក់មួយ (ភ្ញាក់ផ្អើល សួរចម្លើយ រីករាយ អាប់អួរ ព្រងើយកណ្តើយ។ល។)។ អ្នកចូលរួមបន្ទាប់នីមួយៗត្រូវតែបង្ហាញអ្វីមួយរៀងៗខ្លួន ហើយអ្នកដែលមិនអាចទទួលបានអ្វីដែលថ្មីនោះនឹងត្រូវដកចេញពីការប្រកួត។ អ្នកឈ្នះនៅក្នុងការប្រកួតគឺជាអ្នកចូលរួមដែលឃ្លាំងអាវុធនៅទីនោះមានភាពខុសគ្នាច្រើនបំផុត ពណ៌អារម្មណ៍ការបញ្ចេញសំឡេង។

"រាលដាលកៅអីរបស់អ្នក"

នៅពេលមកជាមួយការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីជាមួយមិត្តរួមការងារអ្នកអាចយកចិត្តទុកដាក់លើជម្រើសដូចខាងក្រោម។ បេក្ខនារីម្នាក់ៗត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយផ្តល់កន្លែងមួយក្នុងជួរមួយ។ នេះត្រូវបានបន្តដោយសញ្ញាមួយដែលយោងទៅតាមអ្នកចូលរួមត្រូវការឈរក្នុងជួរនេះស្របតាមលេខរបស់ពួកគេ។ ភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចការគឺថាពួកគេត្រូវធ្វើដោយស្ងៀមស្ងាត់។

"លោតបាល់"

ក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន កាន់តែសប្បាយ។ ប៉េងប៉ោងត្រូវតែចងជាប់នឹងជើងខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីបើក ហើយអ្នកចូលរួមចាប់ផ្តើមរាំ ខណៈពេលដែលព្យាយាមបោះជំហានលើបាល់របស់គូប្រជែង។ អ្នករាំដែលរក្សាប៉េងប៉ោងរបស់គាត់ឈ្នះបានយូរបំផុត។ វានឹងកាន់តែកំប្លែងជាងនេះ ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមត្រូវបានបិទភ្នែកសម្រាប់រយៈពេលនៃការប្រកួត។

"ការសន្ទនារបស់មនុស្សថ្លង់"

មនុស្សជាពិសេសចូលចិត្តការប្រកួតឆ្នាំថ្មីត្រជាក់សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មហើយនេះអាចត្រូវបានកំណត់គុណលក្ខណៈលេខរបស់ពួកគេ។ មេ​ហៅ​មេ​និង​អ្នក​ក្រោម។ ទីមួយ​គឺ​ដាក់​កាស​ស្តាប់​តន្ត្រី​ខ្លាំងៗ។ អ្នកក្រោមបង្គាប់នឹងសួរចៅហ្វាយបំផុត។ សំណួរផ្សេងៗទាក់ទងនឹងការងាររបស់ខ្លួន ហើយចៅហ្វាយដែលមិនឮគេលេងភ្លេង ត្រូវតែទាយដោយបបូរមាត់ ទឹកមុខ និងទឹកមុខអ្នកក្រោមបង្គាប់សួរអំពីអ្វី ហើយឆ្លើយសំណួរដែលជឿថាគេសួរទៅគាត់។ . ជាធម្មតា ចម្លើយនឹងនៅក្រៅកន្លែង ហើយការសន្ទនាបែបនេះនឹងត្រូវបានអមដោយការសើចចំអកពីទស្សនិកជន។ បន្ទាប់​មក ដើម្បី​កុំ​ឲ្យ​អ្នក​ណា​ប្រមាថ​ចៅហ្វាយនាយ និង​អ្នក​ក្រោម​បង្គាប់​ត្រូវ​ដោះ​ដូរ ហើយ​ការ​សន្ទនា​ក៏​នៅ​តែ​បន្ត។

"ដេរនៅលើប៊ូតុងមួយ"

មនុស្សបានមកឡើងជាមួយនឹងការប្រកួតគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើននៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីឧទាហរណ៍មួយនេះ។ វាចាំបាច់ក្នុងការប្រមូលផ្តុំក្រុមចំនួន 2 ដែលមានគ្នា 4 នាក់ ហើយតម្រង់ជួរសមាជិកក្រុមទាំងអស់ម្តងមួយក្រុម។ នៅលើកៅអីដែលឈរនៅជិតអ្នកចូលរួមនីមួយៗ អ្នកត្រូវដាក់ប៊ូតុងក្លែងក្លាយដ៏ធំមួយដែលកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ នៅចម្ងាយ 5-6 ម៉ែត្រមានខ្សែធំ ៗ ដែលមានស្នាមរបួសនៅលើពួកវា។ សមាជិកក្រុមទី 1 ចាំបាច់ត្រូវស្រាយខ្សែក្រវាត់នោះ ចងវាចូលទៅក្នុងម្ជុលដេរប៉ាក់ ហើយហុចឧបករណ៍ទៅឱ្យអ្នកចូលរួមនៅពីក្រោយគាត់ ដែលភារកិច្ចគឺដេរលើប៊ូតុង។ សមាជិកក្រុមបន្ទាប់ក៏ធ្វើដូចគ្នាដែរ។ ការងារចាប់ផ្តើមបន្ទាប់ពីសញ្ញារបស់អ្នកដឹកនាំ ហើយក្រុមដែលបញ្ចប់កិច្ចការនោះឈ្នះមុនគេ។

"តើ​ខ្ញុំ​នៅ​ទីណា​?"

សម្រាប់ការសប្បាយនេះ អ្នកអាចជ្រើសរើសមនុស្សពីរបីនាក់ដែលត្រូវបានដាក់ដោយខ្នងរបស់ពួកគេទៅកាន់អ្នកទស្សនាដែលនៅសល់។ ក្រដាសមួយសន្លឹកត្រូវបានភ្ជាប់នៅខាងក្រោយអ្នកលេងនីមួយៗ ដែលសរសេរឈ្មោះស្ថាប័ន ឬស្ថាប័នណាមួយ ហើយប្រសិនបើក្រុមហ៊ុនដែលមានភាពស្និទ្ធស្នាលគ្រប់គ្រាន់បានប្រមូលផ្តុំនោះ កន្លែងដូចជាបង្គន់ មន្ទីពេទ្យសម្ភព។ល។ .

សាធារណជននឹងឃើញឈ្មោះរបស់វត្ថុទាំងនេះ ហើយឆ្លើយតបទៅ សំណួរណែនាំអ្នកចូលរួមដែលមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើខ្នងរបស់ពួកគេនឹងត្រូវបានសួរម្តងហើយម្តងទៀតនៅពេលជាមួយគ្នាព្យាយាមយល់ពីអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយអំពី។ ការប្រកួតប្រជែងស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីជាមួយនឹងរឿងកំប្លែង ប្រាកដជានឹងត្រូវបានអមដោយចម្លើយដ៏គួរឱ្យអស់សំណើច និងការសើចចំអក ដែលនឹងធ្វើឱ្យមនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀងរីករាយ។

"ប្រដាល់"

ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមពិធីជប់លៀង អ្នកត្រូវជ្រើសរើសបុរសខ្លាំងជាងពីរនាក់សម្រាប់ការប្រកួតប្រដាល់ ហើយដាក់ស្រោមដៃប្រដាល់ពិតប្រាកដនៅលើដៃរបស់ពួកគេ។ ព្រំដែននៃសង្វៀននឹងត្រូវបានសម្គាល់ដោយអ្នកទស្សនាកាន់ដៃគ្នា។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ជាមួយនឹងការអត្ថាធិប្បាយរបស់គាត់ គួរតែខិតខំធ្វើឱ្យបរិយាកាសក្តៅក្រហាយ មុនពេលការប្រកួតនាពេលខាងមុខ ហើយអ្នកចូលរួមរបស់ខ្លួនកំពុងរៀបចំ និងធ្វើឱ្យមានភាពកក់ក្តៅនៅពេលនេះ។ បន្ទាប់មក ចៅក្រមពន្យល់ពួកគេអំពីច្បាប់នៃការប្រយុទ្ធ បន្ទាប់មក "អ្នកប្រដាល់" លេចឡើងនៅលើសង្វៀន។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបានប្រគល់ស្ករគ្រាប់ដោយមិននឹកស្មានដល់ ដែលពួកគេត្រូវតែដកស្រោមដៃចេញ ដោយមិនចាំបាច់ដោះស្រោមដៃចេញ។ អ្នកដែលធ្វើវាមុនគេឈ្នះ។

"របាំ Vinaigrette"

ការប្រកួតប្រជែងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីជារឿយៗត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងលេខតន្ត្រី។ ការប្រកួតប្រជែងនេះមានគូស្វាមីភរិយាជាច្រើនគូ ដែលតាមតន្ត្រីសម័យថ្មី នឹងត្រូវរាំរបាំបុរាណ និងចម្រុះដូចជា តង់ហ្គោ នារី ហ្គីបសី ឡេហ្សីងកា ក៏ដូចជា របាំទំនើប. និយោជិកមើល "ការសម្តែងការបង្ហាញ" ទាំងនេះហើយជ្រើសរើសគូដែលល្អបំផុត។

"តុបតែងដើមឈើ"

អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ការតុបតែងបុណ្យណូអែលហើយ​យក​វា​ទៅ​កណ្តាល​សាល​ដែល​គេ​បិទ​ភ្នែក។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់ពួកគេដោយងងឹតងងុលនៅលើដើមណូអែល។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅនៃចលនាបានទេ ហើយប្រសិនបើអ្នកចូលរួមដើរខុសនោះ គាត់នៅតែត្រូវព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងទៅនឹងវត្ថុដែលគាត់បានសម្រាក។ ជា​លទ្ធផល អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​មាន​ការ​រំខាន​នឹង​រាយ​ប៉ាយ​ពេញ​បន្ទប់​ដើម្បី​ស្វែងរក​ដើម​ណូអែល។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយបែបនេះសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មអាចមានអ្នកឈ្នះពីរនាក់ - អ្នកដែលគ្រប់គ្រងដំបូងដើម្បីព្យួរប្រដាប់ក្មេងលេងរបស់គាត់នៅលើដើមណូអែលនឹងទទួលបានរង្វាន់ធំហើយរង្វាន់ដាច់ដោយឡែកមួយអាចត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកដែលបានរកឃើញមិនធម្មតាបំផុត កន្លែងសម្រាប់ក្មេងលេងរបស់គាត់។

វីដេអូជាមួយការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី៖

“ឆ្នាំក្រោយខ្ញុំប្រាកដជា…”

បេក្ខជន​នីមួយៗ​សរសេរ​លើ​ក្រដាស​បី​ចំណុច​ដែល​គាត់​គ្រោង​នឹង​ធ្វើ​ក្នុង​ឆ្នាំ​ខាង​មុខ។ បន្ទាប់ពីនោះ ក្រដាសដែលបត់ទាំងអស់ត្រូវប្រមូលក្នុងថង់មួយ ហើយលាយបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់ពីនោះមក អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗទាញក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីកាបូបដោយបិទភ្នែក ហើយអានវាឱ្យខ្លាំងៗ ដូចជាការប្រកាសផែនការរបស់ពួកគេ។

ក្នុងករណីនេះ អ្នកពិតជានឹងទទួលបានជម្រើសគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើន ឧទាហរណ៍ ចៅហ្វាយពិតជានឹង "ផ្តល់កំណើតឱ្យកូន" ឬ "ទិញខោទ្រនាប់សម្រាប់ខ្លួនគាត់" ហើយលេខានឹង ឆ្នាំក្រោយត្រូវប្រាកដថា "ទៅបន្ទប់ទឹកជាមួយបុរស" ។ កាលណាការស្រមើស្រមៃរបស់អ្នកចូលរួមលេងកាន់តែច្រើន ការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងកាន់តែជោគជ័យ និងរីករាយ។

"កុំបាញ់!"

នៅពេលដែលភាពសប្បាយរីករាយកំពុងពេញវ័យ ហើយការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិកការិយាល័យត្រូវបានជំនួសម្តងមួយៗ បន្ទាប់មកអ្នកអាចសាកល្បងការកម្សាន្តបន្ទាប់។ ដាក់របស់របរផ្សេងៗក្នុងប្រអប់មួយ។ បន្ទាប់មកតន្ត្រីចាប់ផ្តើមលេង ហើយនៅសញ្ញារបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ អ្នកចូលរួមហុចប្រអប់នេះទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ភ្លាមៗ អ្នកដែលមានប្រអប់នោះបានដកវត្ថុមួយចេញពីវាដោយចៃដន្យ ដែលគាត់ត្រូវតែដាក់ ហើយមិនយកវាចេញអស់រយៈពេលកន្លះម៉ោងក្រោយមក។ ហើយការប្រកួតប្រជែងនៅតែបន្ត។ ដំណើរការនៃការប្រកួតប្រជែងនេះនិងទិដ្ឋភាពនៃទស្សនិកជនបន្ទាប់ពីវាជាការល្អបំផុតក្នុងការថតនៅលើកាមេរ៉ា - វានឹងប្រែទៅជាវីដេអូគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។

"ការចាត់ថ្នាក់បទចម្រៀង"

សាធារណៈជន ក្តៅក្រហាយដោយគ្រឿងស្រវឹង ជាពិសេសចូលចិត្តតន្ត្រីរីករាយ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ភាគីសាជីវកម្ម។ ក្នុងករណីនេះអ្នកគ្រប់គ្នានឹងត្រូវច្រៀងដោយមិនគិតពីសមត្ថភាពក្នុងការច្រៀង។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៃពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មត្រូវបែងចែកជាក្រុមជាច្រើន ហើយបង្កើតប្រធានបទសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងច្រៀង។ ក្រុមត្រូវតែចងចាំបទចម្រៀងដែលសមរម្យសម្រាប់ប្រធានបទនេះ ហើយសម្តែងយ៉ាងហោចណាស់ពីរបីជួរពីពួកគេ។ ក្រុមដែលមានការសម្តែងយូរជាងគេឈ្នះ។

"ដើរហើរ"

ឆ្នាំ​ថ្មី ការប្រកួតប្រជែងរបស់ក្រុមហ៊ុនពួកគេកម្រធ្វើដោយគ្មានឧបករណ៍ តួនាទីដែលនៅក្នុងការកម្សាន្តនេះអាចលេងបានដោយកញ្ចក់ ឬដបប្លាស្ទិក។ អ្នកត្រូវជ្រើសរើសអ្នកចូលរួមជាច្រើននៅក្នុងការប្រកួតនេះ រៀបចំដបជាជួរនៅលើឥដ្ឋនៅពីមុខភ្នែករបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែកនីមួយៗ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវតែទៅឆ្ងាយដោយងងឹតងងុល ដោយមិនចាំបាច់វាយដបតែមួយ។ វាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់មនុស្សម្នាក់ដែលបាត់បង់ការមើលឃើញរបស់គាត់ជាបណ្ដោះអាសន្នដើម្បីធ្វើកិច្ចការនេះ ហើយគាត់នឹងគេច និងញើសតាមគ្រប់មធ្យោបាយដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការនេះ។ ប៉ុន្តែល្បិចទាំងមូលគឺថាភ្លាមៗបន្ទាប់ពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានបិទភ្នែកដបទាំងអស់ត្រូវបានដកចេញដោយស្ងៀមស្ងាត់។ វានឹងគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាដែលមានវត្តមានក្នុងការមើលពីរបៀបដែលអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេម បោះជំហានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងគេចពីគ្រប់មធ្យោបាយដែលអាចធ្វើបាន យកឈ្នះកន្លែងស្អាតទាំងស្រុង។ ជាការពិតណាស់ ដបត្រូវតែយកចេញដោយប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត ដើម្បីកុំឱ្យបេក្ខជនណាម្នាក់សង្ស័យថាជាល្បិចកខ្វក់។

"គំនូរជីវចលសាកល្បង"

មនុស្សជាច្រើនអាចចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះ ដែលល្អបំផុតគឺចាប់ពី 5 ដល់ 20។ អ្នកក៏នឹងត្រូវការក្រដាស ខ្មៅដៃ និងជ័រលុបផងដែរ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងត្រូវគូររូបតុក្កតាលើអ្នកដែលមានវត្តមាននៅក្នុងពិធីជប់លៀង។ បន្ទាប់មក រូបបញ្ឈរត្រូវឆ្លងកាត់ជារង្វង់ ហើយនៅផ្នែកខាងបញ្ច្រាស អ្នកលេងបន្ទាប់សរសេរការស្មានរបស់គាត់ថាតើអ្នកណាត្រូវបានពណ៌នាក្នុងរូបបញ្ឈរ។ បន្ទាប់មកលទ្ធផលនៃ "សិល្បករ" ទាំងអស់ត្រូវបានប្រៀបធៀប - ការសន្មត់ស្រដៀងគ្នាកាន់តែច្រើននោះរូបថ្លុកដែលទទួលបានជោគជ័យនិងអាចស្គាល់បានកាន់តែច្រើន។

"ទូករបស់ណូអេ"

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយទៀតសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មដែលក្នុងនោះអ្នកធ្វើបទបង្ហាញសរសេរឈ្មោះសត្វផ្សេងៗគ្នានៅលើក្រដាសហើយដូចនៅក្នុងរឿងព្រេងនិទានពួកគេត្រូវតែជាគូ។ ជាការពិតណាស់យើងមិនត្រូវភ្លេចអំពីនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំនោះទេ។ បន្ទាប់ពីការរៀបចំនេះ បេក្ខនារីបានគូរក្រដាសមួយសន្លឹកសម្រាប់ខ្លួនជាមួយនឹងឈ្មោះសត្វ ប៉ុន្តែពួកគេមិនទាន់រកឃើញគូរបស់ពួកគេនៅឡើយទេ។ ហើយ​អ្នក​អាច​ធ្វើ​បែប​នេះ​ដោយ​ស្ងៀមស្ងាត់ ដោយ​ប្រើ​តែ​ទឹកមុខ និង​កាយវិការ​ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកទីមួយដែលកំណត់អត្តសញ្ញាណគូរបស់ពួកគេបានត្រឹមត្រូវឈ្នះ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យការប្រកួតប្រជែងមានរយៈពេលយូរ និងក្លាយជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ វាជាការប្រសើរជាងក្នុងការទស្សន៍ទាយអ្នកតំណាងសត្វដែលមិនសូវស្គាល់។

វីដេអូឡូយៗជាមួយការប្រកួតឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម៖

"ភ្នំស្លូម"

សម្រាប់ការប្រកួតនេះ អ្នកនឹងត្រូវការជិះស្គីប្លាស្ទីករបស់កុមារខ្លីចំនួនពីរគូជាមួយនឹងដំបង។ កំប៉ុងពីភេសជ្ជៈ និងបិទភ្នែកពីរ។ "រត់" នីមួយៗនឹងត្រូវការអ្នកចូលរួមមួយគូ។ ពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែកបន្ទាប់ពីនោះពួកគេត្រូវតែយកឈ្នះលើ "តំណពូជ" ឧបសគ្គ - សាជីជ្រុងនៃកំប៉ុងទទេ។ អ្នកទស្សនាលើកទឹកចិត្តអ្នកចូលរួម ហើយប្រាប់ពួកគេពីទិសដៅដ៏ល្អបំផុតនៃផ្លូវ។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលឈានទៅដល់បន្ទាត់បញ្ចប់លឿនជាងមុន ហើយការពិន័យ 5 វិនាទីត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ឧបសគ្គនីមួយៗដែលធ្លាក់។

"គូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំ"

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីអាចបង្ហាញពីទេពកោសល្យដែលមិនស្គាល់របស់បុគ្គលិក។ ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​នេះ​នឹង​តម្រូវ​ឱ្យ​មាន​ក្រដាស ប៊ិច​ចុង ឬ​ខ្មៅ​ដៃ ហើយ​ព្រោះ​នេះ​ជា​ការ​ពិត ការប្រកួតប្រជែងច្នៃប្រឌិតតម្រូវឱ្យមានការអនុវត្តជំនាញ វាជាការចង់បានដែលវាត្រូវបានអមដោយរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។ អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងត្រូវប្រឈមមុខនឹងភារកិច្ចនៃការគូរនិមិត្តសញ្ញានៃឆ្នាំយោងទៅតាម ប្រតិទិនខាងកើត. រង្វាន់នឹងទៅដល់អ្នកចូលរួមដែលការបង្កើតនឹងទទួលបានការពេញចិត្តបំផុតពីសាធារណជន។

ប្រសិនបើមានសិល្បករល្អក្នុងចំណោមសមាជិកនៃក្រុមនោះ លទ្ធផលអាចគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នោះវានឹងរីករាយក្នុងការព្យួរវានៅក្នុងបរិវេណមួយរបស់ក្រុមហ៊ុនរហូតដល់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីបន្ទាប់។

"សាន់តាក្លូសរបស់ខ្ញុំគឺល្អបំផុត"

ដើម្បីអនុវត្តភាពសប្បាយរីករាយនេះ អ្នកនឹងត្រូវការកម្រងផ្កា អង្កាំ ក្រមា និងមួកកំប្លែង ស្រោមជើង ស្រោមជើង និងកាបូប។ ក្នុងចំណោមការរួមភេទដោយយុត្តិធម៌ អ្នកដាក់ពាក្យ 2-3 នាក់សម្រាប់តួនាទីរបស់ Snow Maiden ត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយពួកគេម្នាក់ៗជ្រើសរើសសាន់តាក្លូសក្នុងចំណោមបុរស។ ដើម្បីបង្វែរបុរសរបស់នាងទៅជាសាន់តាក្លូស Snow Maiden ម្នាក់ៗប្រើរបស់របរដែលត្រូវបានដាក់នៅលើតុជាមុន។ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានកំណត់ចំពោះការជ្រើសរើសសាន់តាក្លូសដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុត ប៉ុន្តែវាក៏អាចនឹងត្រូវបន្តផងដែរ។ Snow Maiden នីមួយៗអាចផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម Frost របស់នាងដោយប្រាជ្ញាដែលខ្លួនគាត់ផ្ទាល់ត្រូវលេងជាមួយនាង - ច្រៀងអានកំណាព្យរាំ។ ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះសម្រាប់ ពិធីជប់លៀងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិក វាជាឱកាសដ៏ល្អមួយក្នុងការលើកទឹកចិត្ត និងប្រមូលផ្តុំមនុស្សគ្រប់គ្នា សូម្បីតែអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក៏ដោយ។

តើអ្នកចូលចិត្តការជ្រើសរើសរបស់យើងទេ? ប្រាប់យើងនៅក្នុងមតិយោបល់ ប្រសិនបើអ្នករៀបចំការប្រលងបែបនេះនៅក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរបស់អ្នក ហើយមួយណាដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?

ការប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយនិយោជិតក្នុងការកំណត់ក្រៅផ្លូវការគឺជាកត្តាចាំបាច់។ ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យសហសេវិកធ្វើការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាមិនត្រឹមតែអំពីការងារប៉ុណ្ណោះទេ អបអរថ្ងៃឈប់សម្រាកជាមួយគ្នា និងមានអារម្មណ៍ដូចជាគ្រួសារតែមួយ។ ហើយដើម្បីកុំឱ្យមានការធុញទ្រាន់ក្នុងការប្រជុំបែបនេះវាចាំបាច់ក្នុងការពនរតារាងពិធីបុណ្យជាមួយនឹងហ្គេមសប្បាយនិងការប្រកួតប្រជែង។ ត្រូវការគំនិត? អត្ថបទនឹងជួយអ្នក។

រឿងសំខាន់នៅក្នុងអត្ថបទ

ហ្គេមសាជីវកម្មកំប្លែងសម្រាប់បុគ្គលិកនៅកន្លែងធ្វើការ

តើអ្នកនៅឯណា?
អ្នក​ចូលរួម​ជា​ច្រើន​នាក់​ត្រូវ​បាន​បិទ​ស្ទីគ័រ​នៅ​លើ​ថ្ងាស​របស់​ពួក​គេ​ដែល​មាន​ឈ្មោះ​ស្ថាប័ន​នានា៖ ហាង​ក្រចក ឆ្នេរ​អាក្រាត​កាយ ហាង​លក់​ផ្លូវ​ភេទ ស្ថានីយ​ដែល​មាន​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល។ អ្នកចូលរួមមិនគួរមើលឈ្មោះទេ។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកចូលរួមនីមួយៗជាវេន៖

  • តើអ្នកទៅកន្លែងនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
  • តើ​អ្នក​កំពុង​ធ្វើអ្វី​នៅ​ទីនោះ?
  • តើអ្នកទៅតែម្នាក់ឯង ឬទៅក្រុមហ៊ុនជាមួយអ្នក? អ្នកណាពិសេស?
  • តើ​អ្នក​មាន​អារម្មណ៍​យ៉ាង​ណា​បន្ទាប់​ពី​បាន​មក​ដល់​កន្លែង​នេះ?
  • តើអ្នកចង់ត្រឡប់ទៅទីនោះវិញទេ?

សម្លៀកបំពាក់ថ្មី។
នៅក្នុងប្រអប់ ឬកាបូបងងឹត អ្នកត្រូវដាក់វត្ថុផ្សេងៗដោយចៃដន្យ៖ អាវទ្រនាប់ ខោខ្លី ខោខ្លីរបស់កុមារ ច្រមុះត្លុក ជាដើម។ មិត្តរួមការងារឈរជារង្វង់មួយ ហើយដើម្បីតន្ត្រី ហុចប្រអប់មួយទៅគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងរង្វង់មួយ។ អ្នក​ដែល​ការ​តែង​និពន្ធ​ឈប់​យក​វត្ថុ​ដែល​បាន​មក​ហើយ​ដាក់។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នា "ស្លៀកពាក់" លក្ខខណ្ឌបន្ទាប់នៃការប្រកួតប្រជែងចាប់ផ្តើម - ដើម្បីដើរក្នុងរឿងទាំងនេះដោយមិនចាំបាច់ដកចេញអស់រយៈពេល 20 នាទី។ កុំភ្លេចថតរូបទុកជាអនុស្សាវរីយ៍។

សែលហ្វី
ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់ភារកិច្ចដល់បុគ្គលិកដែលប្រដាប់ដោយឧបករណ៍ដើម្បីថតរូប។ អ្នក​ណា​ដែល​សប្បាយ​ជាង​គេ​នឹង​ឈ្នះ។

  1. Selfie ជាមួយសម្ភារៈការិយាល័យ។
  2. Selfie ជាមួយ CEO។
  3. ការថតរូប Selfie ជាមួយនឹងទិដ្ឋភាពដែលអាចធ្វើការបានបំផុត។
  4. Selfie ជាមួយបុគ្គលិកដែលអ្នកចូលចិត្ត។
  5. Selfie នៅក្នុងទីតាំងដែលអ្នកចូលចិត្តនៅកន្លែងធ្វើការ។


កន្ទុយ
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងអ្នកត្រូវទិញក្រុមកៅស៊ូសម្រាប់សក់។ បន្ទាប់មក បុគ្គលិកប្រុស/ស្រី គូត្រូវបានបង្កើតឡើង។ តាមបញ្ជា ស្ត្រីត្រូវតែ "ដាក់" កន្ទុយសេះឱ្យច្រើនតាមតែអាចធ្វើទៅបាន។

ការប្រកួតប្រជែងកំប្លែងសម្រាប់មិត្តរួមការងារនៅឯពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មនៅក្នុងបន្ទប់ងូតទឹក

សិល្បៈរាងកាយ
អ្នកត្រូវការសុីរ៉ូនិងក្រែមក្នុងកំប៉ុង។ ប្រធានបទនៃសំលៀកបំពាក់ត្រូវបានកំណត់ ម៉ូដែល និងសិល្បករត្រូវបានជ្រើសរើស។ វិចិត្រករត្រូវគូរឈុតលើម៉ូដែលដោយប្រើក្រែម និងសុីរ៉ូ។ រឿងចំបងគឺថាគ្រឿងផ្សំនឹងត្រូវបានលាងសម្អាតយ៉ាងឆាប់រហ័ស។ អ្នកដែលមានសំលៀកបំពាក់ស្អាតជាងគេឈ្នះ។

twister
ឈុតនៃហ្គេមរួមមានផ្ទាំងក្រណាត់ដែលមានរង្វង់ពណ៌ និងរង្វាស់កាសែត ដែលបង្ហាញថាដៃ ឬជើងមួយណាត្រូវដាក់លើរង្វង់ណាមួយ។ ការលេង twister នៅក្នុងសូណាគឺគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ជាងនៅផ្ទះ។ អ្នកចូលរួមស្លៀកពាក់ពាក់កណ្តាលនឹងបង្កើនចំនួននៃការលុបបំបាត់។ វាមិនត្រឹមតែកម្រិតនៃភាពបត់បែនដែលត្រូវបានសាកល្បងនៅទីនេះប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាកម្រិតនៃភាពអាម៉ាស់ផងដែរ។

ការបង្កើត
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់កន្សែងងូតទឹក។ ភារកិច្ចគឺដើម្បីធ្វើឱ្យតួលេខចេញពីកន្សែង។ នៅសល់ត្រូវទាយអ្វីដែលរមួលពីកន្សែង។ ពីគំនិត និងចម្លើយរបស់អ្នកចូលរួមទស្សន៍ទាយ វាអាចក្លាយជាកំប្លែងខ្លាំងណាស់ វាអាស្រ័យទៅលើការស្រមើស្រមៃ។

ការប្រកួតកីឡា និងទូរស័ព្ទថ្មីសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដ៏រីករាយនៃមនុស្សពេញវ័យនៅក្នុងធម្មជាតិ

ភាពចលាចល។
បុគ្គលិក​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ​បុរស + ស្ត្រី។ គូនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសត្វជាក់លាក់មួយ។ បន្ទាប់មកបុរសត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់ពីម្ចាស់ផ្ទះចាប់ផ្តើម ស្ត្រីគួរតែរត់ហើយស្រែកចេញនូវសំឡេងសត្វរបស់ពួកគេ៖ មើម, សំបកឈើ, កន្ត្រក។ បុរសត្រូវការស្វែងរកស្ត្រីរបស់ពួកគេនៅក្នុងភាពចលាចលនៃការរត់ជុំវិញនិងសំឡេង។

សត្វទីទុយ
អ្នកចូលរួមឈរនៅពីក្រោយគ្នាហើយចាប់ចង្កេះរបស់មនុស្សនៅពីមុខ។ អ្នក​សម្របសម្រួល​ផ្តល់​កិច្ច​ការ​ដល់​សត្វ​ជើងក​ថា​៖ អង្គុយ​ជែង គេច​ពី​ឧបសគ្គ ។ល។ អ្នក​ណា​លែង​មិត្ត​ហើយ​ផ្តាច់​ផ្ចិត​នោះ​ចេញ។

ការប្រកួតប្រជែងតុដើមសម្រាប់គណបក្សសាជីវកម្ម

តើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើអ្វី?
អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរបុគ្គលិកទាក់ទងនឹង ស្ថានភាពស្ត្រេស. សំណួរអាចទាក់ទងនឹង ភារកិច្ចផ្លូវការអ្នកចូលរួម។ អ្នកដែលមានធនធានបំផុត ដែលបានឆ្លើយដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ នឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។ សំណួរប្លែកៗ៖ តើអ្នកនឹងធ្វើអ្វីប្រសិនបើភ្លាមៗ ...

  • តើអ្នកបានកំពប់កាហ្វេលើរបាយការណ៍ទេ?
  • តើបុគ្គលិកទាំងអស់ចាកចេញក្នុងពេលតែមួយទេ?
  • តើអ្នកជាប់គាំងនៅក្នុងជណ្តើរយន្តជាមួយចៅហ្វាយរបស់អ្នកទេ?
  • តើអ្នកត្រូវបានចាក់សោនៅការិយាល័យមួយយប់?
  • មេបានបាត់បង់ប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នកនៅកាស៊ីណូ?
  • តើនាយកចាប់អ្នកនៅលើបណ្តាញសង្គមក្នុងអំឡុងពេលម៉ោងធ្វើការទេ?
  • តើអ្នកបានបង្ហាញខ្លួនទៅកាន់ការិយាល័យក្នុងឈុតសម្លៀកបំពាក់ទេ?
  • នាយកមកធ្វើការជិះកង់?

ខ្ញុំ​មិន​ដែល…
អ្នកចូលរួមប្រកួតត្រូវបានផ្តល់បន្ទះសៀគ្វី (អាចត្រូវបានជំនួសដោយក្ដាប់ក្រដាសការប្រកួត) ។ អ្នកទីមួយនិយាយថា “ខ្ញុំមិនដែល…” ហើយសារភាពចំពោះអ្វីមួយដែលគាត់មិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមទាំងនោះដែលបានសាកល្បងអ្វីមួយដែលអ្នកចូលរួមមិនដែលបានធ្វើផ្តល់ឱ្យគាត់នូវបន្ទះឈីបមួយ។ អ្នកណាទទួលបានឈីបច្រើនជាងគេនឹងឈ្នះ។ វាពិតជាលំបាកណាស់ក្នុងការស្វែងរកអ្វីមួយដែលបុគ្គលិកមិនធ្លាប់ធ្វើក្នុងជីវិតរបស់គាត់ មិនដូចអ្វីដែលនៅសល់។

ការប្រកួតប្រជែងតន្ត្រីសម្រាប់សាជីវកម្ម: វីដេអូ

ការប្រកួតប្រជែងដ៏ត្រជាក់ដែលត្រៀមរួចជាស្រេចសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មីសម្រាប់បុគ្គលិក

មានអ្វីដែលត្រូវចងចាំ
មិត្តរួមការងារចងចាំ ករណីត្រជាក់ដែលបានកើតឡើងនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនរបស់ពួកគេសម្រាប់ ឆ្នាំមុន. អ្នកដែលមិនអាចចាំរឿងកំប្លែងបានចេញមក។

ក្រពើឆ្នាំថ្មី
កាតដែលមានឈ្មោះតួអង្គឬខ្សែភាពយន្តឆ្នាំថ្មីត្រូវបានរៀបចំជាមុន។ បន្ទាប់មកកាតត្រូវបានចែកចាយដល់អ្នកចូលរួម។ ដោយមានជំនួយពីទឹកមុខ និងកាយវិការ បុគ្គលិកបង្ហាញមិត្តរួមការងាររបស់គាត់ថាតើតួអង្គប្រភេទណា ឬខ្សែភាពយន្តដែលគាត់បានឆ្លងកាត់ ហើយពួកគេត្រូវតែទាយ។ អ្នកទាយលឿនបំផុតនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។


ហិប
អ្នកចូលរួម 24 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ ឈ្មោះសត្វត្រូវបានសរសេរនៅលើស្លឹក ហោរាសាស្ត្រខាងកើត. សត្វត្រូវបានចម្លងដើម្បីធ្វើជាគូ។ បន្ទាប់មកបុរស 12 នាក់និងស្ត្រី 12 នាក់ត្រូវបានផ្តល់ខិត្តប័ណ្ណដែលមានឈ្មោះសត្វ។ ដោយមិនចាំបាច់និយាយពាក្យមួយឃ្លា ដោយមានជំនួយពីទឹកមុខ អ្នកត្រូវបង្ហាញសត្វរបស់អ្នក និងស្វែងរកគូរបស់អ្នកក្នុងចំណោមហ្វូងទូទៅ។
គំនិតបន្ថែមទៀតសម្រាប់ ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មី.

គំនិតសម្រាប់ហ្គេមកំប្លែង និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មរបស់ស្ត្រីនៅថ្ងៃទី 8 ខែមីនា

ឆ្មា
អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញរូបថតឆ្មាមួយ។ ហុចក្រដាស និងប៊ិច។ ស្ត្រីត្រូវពណ៌នាឆ្មាដោយប្រើគុណនាមប្រាំ។ បន្ទាប់មក ស្ត្រីម្នាក់ៗគួរតែអានគុណនាមទាំងនេះ ដោយបន្ថែមនៅពីមុខឃ្លានេះថា "អូ! ខ្ញុំជាអ្វី..." ។

តើមានអ្វីនៅក្នុងកាបូបរបស់ស្ត្រី?
អ្នកចូលរួមត្រូវតែយល់ព្រមថាមាតិកានៃកាបូបរបស់ពួកគេនឹងត្រូវដកចេញ។ ម្តងមួយៗ កាបូបរបស់និយោជិតត្រូវយក។ នៅសល់ទាយធាតុដែលមាននៅក្នុងវា។ បន្ទាប់ពីពាក្យស្មាននីមួយៗ សហសេវិកយកវត្ថុដែលមានឈ្មោះចេញ។ និយោជិតដែលទាយវត្ថុច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ជេរប្រគួតបុរសក្នុងពិធីជប់លៀងសាជីវកម្ម

យើងផ្លាស់ប្តូរកន្លែង
បុរសអង្គុយលើកៅអី។ ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា៖ "ផ្លាស់ប្តូរទីកន្លែង អ្នកទាំងឡាយណា... អ្នកដែលក្រោកឡើងគួរតែយកកៅអីទទេ។ ប្រសិនបើនរណាម្នាក់មិនមានកៅអីគ្រប់គ្រាន់ គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។


ប្រអប់
ចំពោះតន្ត្រី អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗដកអ្វីទាំងអស់។ ពេលភ្លេងចប់ គាត់បោះវាទៅក្នុងប្រអប់។ តាមរបៀបនេះវត្ថុជាច្រើនត្រូវបានដកចេញ។ បន្ថែមទៀត ហ្គេមគឺនៅលើ v លំដាប់បញ្ច្រាស. វាចាំបាច់ក្នុងការយកវត្ថុដំបូងចេញពីប្រអប់ទៅតន្ត្រីហើយនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់សូមដាក់វាឱ្យលឿន។

ឆ្នូត
វីដេអូ​នៃ​ការ​ដោះ​អាវ​បុរស​ត្រូវ​បាន​រួម​បញ្ចូល។ អ្នក​ចូល​រួម​ត្រូវ​តែ​ធ្វើ​តាម​ចលនា​របស់​អ្នក​បោក​ខោអាវ ហើយ​ដោះ​សំលៀកបំពាក់​ចេញ។ អ្នកមិនចាំបាច់ដោះសំលៀកបំពាក់រហូតដល់ទីបញ្ចប់ទេ។ អ្នកណាផ្លាស់ទីដោយសុភាពបំផុតគាត់បានឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងរាំសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់មិត្តរួមការងារ

តារានៅលើឆាករាំ

  1. បុគ្គលិកប្រាំនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅកន្លែងរាំ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានស្នើសុំឱ្យរាំយ៉ាងសកម្ម តន្ត្រីសមរម្យត្រូវបានបើក។ មួយនាទីក្រោយមក តន្ត្រីក៏ឈប់ ហើយអ្នកធ្វើបទបង្ហាញបានលុបចោលអ្នកចូលរួមដែលអសកម្មបំផុត។
  2. លើសពីនេះទៀតច្បាប់ផ្លាស់ប្តូរ - វាចាំបាច់ក្នុងការរាំយ៉ាងសកម្មដោយមិនចាំបាច់មានជើងក្នុងការចូលរួម។ អ្នកចូលរួមដែលមិនអាចរាំយ៉ាងសកម្មដោយគ្មានជំនួយពីជើងក្នុងរយៈពេលមួយនាទី (ឬអ្នកចូលរួមមិនសូវសកម្ម) ត្រូវបានលុបចោល។
  3. ឥឡូវនេះមានមនុស្សបីនាក់ចូលរួម។ ម្ចាស់ផ្ទះអញ្ជើញអ្នករាំដែលហត់នឿយមកអង្គុយលើកៅអី។ ហើយរាំយ៉ាងសកម្មពេលអង្គុយ រំកិលក្បាលរបស់អ្នក។ ពីតន្ត្រីអ្នកអាចជ្រើសរើសរ៉េបវានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការរាំជាមួយនឹងក្បាលរបស់អ្នក។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ទៀតត្រូវបានលុបចោលក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។
  4. អ្នក​រាំ​ពីរ​នាក់​ដែល​នៅ​សល់​មាន​ការ​នឿយហត់​ខ្លាំង​រហូត​ដល់​ស្ពឹក​ពេញ​ខ្លួន។ ប៉ុន្តែសាច់ដុំនៃមុខធ្វើការដូច្នេះពួកគេ។ នាទី​ចុងក្រោយរាំជាមួយការបញ្ចេញទឹកមុខ។ សាលប្រជុំជ្រើសរើសតារានៃជាន់រាំ។

រាំជាមួយបាល់
គូស្នេហ៍ត្រូវបានផ្តល់ប៉េងប៉ោងមួយ។ វាត្រូវតែតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវច្របាច់រវាងទ្រូងរបស់អ្នកចូលរួមឬរវាងក្រពះអ្នកអាចកាន់វាជាមួយបូជាចារ្យ។ ប្តីប្រពន្ធរាំតាមភ្លេង។ ប្រសិនបើបាល់ហោះទៅឆ្ងាយ នោះគូនឹងចេញ។ ការរាំបន្តរហូតដល់ទីបញ្ចប់។

ការប្រកួតជាក្រុមសាមញ្ញសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មសម្រាប់ក្រុមគណនេយ្យករ

ការិយាល័យពន្ធ
គណនេយ្យករឈរជារង្វង់។ នៅកណ្តាលគឺជាអ្នកត្រួតពិនិត្យ។ និយោជិតនៅក្នុងរង្វង់មួយហុចកាក់នៅពីក្រោយខ្នងរបស់ពួកគេ អធិការកិច្ចពន្ធត្រូវតែកត់សំគាល់ថាអ្នកណាកំពុងលាក់លុយ។

រាយការណ៍
គណនេយ្យករត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ សមាជិកក្រុមនីមួយៗត្រូវបានផ្តល់ក្រដាស A4 មួយសន្លឹក។ វាចាំបាច់ក្នុងការពត់សន្លឹកឱ្យបានច្រើនដងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកគួរតែរាប់ចំនួនផ្នត់នៅលើសន្លឹករបស់អ្នកចូលរួមនីមួយៗ។ ក្រុមណាឈ្នះជាង!

ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់គណបក្សសាជីវកម្មនៅថ្ងៃប៉ូលីស

ភ្លាមៗ
ត្រូវបានជ្រើសរើស តួអក្សរដែលនៅពេលណាមួយគួរតែនិយាយអត្ថបទរបស់ពួកគេ។
ប៉ូលីស-បង្ហាញឯកសារ!
នាយ ចឺម - កុំសម្រាក!
យប់ - ខ្ញុំនឹងលាក់អ្នកទាំងអស់គ្នា!
Sharik - Woof! វ៉ូ!
Luna - ខ្ញុំពិតជាអាថ៌កំបាំងណាស់!
កាំភ្លើងខ្លី - ខ្ញុំដូចជាផ្ទុះ!

លោក​បាន​បន្ត​ថា​៖ «​ថ្ងៃ​នេះ​មិន​មាន​អ្វី​កើតឡើង​ទេ នេះ​ត្រូវ​បាន​រាយការណ៍​ដោយ​មន្ត្រី​កាតព្វកិច្ច​ ប៉ូលីសហើយបានរាយការណ៍ ប្រធានដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅលើស្រោម កាំភ្លើងខ្លីនិងការចិញ្ចឹម មន្ត្រីប៉ូលីសឆ្កែ បាល់. ប៉ុន្តែវាបានមក ណូឆេនកា, ប៉ូលីសត្រូវបង្កើនការប្រុងប្រយ័ត្ន ដូចដែលបានណែនាំ ថៅកែ. បាល់និង កាំភ្លើងខ្លីព្រួយបារម្ភផងដែរ។ ព្រះ​ច័ន្ទបានបំភ្លឺ យប់, ប៉ូលីសសុបិនអំពីអ្វីមួយប៉ុន្តែ កាំភ្លើងខ្លីនិង បាល់បានរក្សាសន្តិភាព។ យើងស្នើឱ្យលើកកែវក្នុងកិត្តិយសនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកសម្រាប់ ប៉ូលីសដែលបម្រើនៅក្រោមពន្លឺ ព្រះ​ច័ន្ទនៅក្រោមព្រះអាទិត្យក្តៅ ប្រធានដែល​មាន​ការ​ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​និង​ងងឹត យប់និងសម្រាប់សមមិត្តស្មោះត្រង់របស់ពួកគេ: កាំភ្លើងខ្លីនិង បាល់!

ចម្រៀង និងអត្ថបទ
វាចាំបាច់ក្នុងការទាយពីបន្ទាត់នៃបទចម្រៀងដែលអត្ថបទគំរាមកំហែងអ្នកចូលរួម។

ឧទាហរណ៍នៃបទចម្រៀង Putana គឺពេស្យាចារ "Hey, you are up there!" - hooliganism, "The Hijacker" - ឈ្មោះនិយាយដោយខ្លួនឯង។

ការកម្សាន្ត និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់វេជ្ជបណ្ឌិតសាជីវកម្ម

នៅក្នុងមន្ទីរពេទ្យសម្ភព
ក្រុម​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ​បុរស/ស្ត្រី។ បុរសជាម្តាយ ស្ត្រីជាឪពុក។ គូនេះនៅឆ្ងាយពីគ្នាបន្តិច ប៉ុន្តែការមើលឃើញគួរតែល្អ។ ស្ត្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវខិត្តប័ណ្ណនិងក្រដាស។ សម្រាប់បុរស - ភារកិច្ចនៅលើក្រដាសមួយ។ ឥឡូវស្រមៃមើលស្ថានភាពដែលម្តាយបានផ្តល់កំណើតឱ្យកូនហើយតាមកញ្ចក់បង្អួចដោយប្រើទឹកមុខនិងកាយវិការគួរតែបង្ហាញឪពុកអំពីភេទរបស់កុមារនិងថាតើគាត់មើលទៅដូចនរណា។ បុរសដែលដើរតួជាម្តាយបង្ហាញជាឧទាហរណ៍ថា "វាជាក្មេងប្រុសភ្នែកដូចជាឪពុករបស់អ្នក" ។ ស្ត្រីដែលដើរតួជាឪពុកគួរតែសរសេរចម្លើយនៅលើក្រដាស។

ដៃធំ
វាចាំបាច់ក្នុងការដាក់នៅលើដៃឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ បរិមាណដ៏ច្រើន។ស្រោមដៃពេទ្យ។ យើងសូមណែនាំឱ្យកំណត់ពេលវេលាពី 1 នាទីទៅ 3 នាទី។

ការប្រកួតប្រជែងបញ្ញាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់គ្រូបង្រៀនសាជីវកម្ម

អ្នកស៊ើបអង្កេត
មេដឹកនាំត្រូវការភស្តុតាងចុងក្រោយ ដើម្បីដោះស្រាយឧក្រិដ្ឋកម្ម។ គ្រូ​ជា​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត គេ​ត្រូវ​ស្វែង​រក​ឈ្មោះ​ភស្តុតាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះពួកគេត្រូវសួរសំណួរទៅកាន់អ្នកសម្របសម្រួល។ គាត់អាចឆ្លើយបានតែ "ទេ" ឬ "បាទ" ។ អ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលដាក់ឈ្មោះតម្រុយ។


តើមានអ្វីនៅក្នុងចាន?
ការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានធ្វើឡើងនៅពេលដែលអ្នកចូលរួមអង្គុយនៅតុ។ ម្ចាស់ផ្ទះហៅសំបុត្រនោះ ហើយនិយោជិតត្រូវតែស្វែងរកវត្ថុសម្រាប់សំបុត្រនេះបើក តារាងថ្ងៃឈប់សម្រាក. វាអាចបម្រើទំនិញ, អាហាររួចរាល់, ផ្លែឈើ។

បន្ថែមទៀតអំពីការប្រកួតប្រជែង និងការអបអរសាទរនៅ ទិវាគ្រូបង្រៀនអានក្នុង .

ហ្គេមទំនើប និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកអប់រំសាជីវកម្ម

ទាយបទភ្លេង
ពិធីករ​បើក​បទ​ចម្រៀង​ឱ្យ​នាង​លេង​ប៉ុន្មាន​នាទី ហើយ​គ្រូ​ត្រូវ​ទាយ។ អ្នកអាចលាយ និងផ្គូផ្គងទាំងចម្រៀងកុមារ និងបទទំនើបៗ។

ភារកិច្ចនៅក្នុងបាល់មួយ។
ដាក់ខិត្តប័ណ្ណដែលមានភារកិច្ចនៅក្នុងប៉េងប៉ោង។ បុគ្គលិកមត្តេយ្យសិក្សា ប្តូរវេនគ្នាផ្លុំប៉េងប៉ោង ហើយធ្វើតាមការណែនាំនៅលើក្រដាស។ ជម្រើសកិច្ចការ៖

  1. ច្រៀងចម្រៀងពីតុក្កតាដ៏ពេញនិយមមួយ។
  2. រូបភាពទារកកំពុងយំ។
  3. គូររូបតុក្កតា។
  4. លេងបាល់។
  5. ធ្វើសិប្បកម្មពីសម្ភារៈ improvised ប្រញាប់។


ឆ្មានិងជ្រូក
គ្រូត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ មួយ​គឺ​ឆ្មា មួយទៀត​គឺ​ជ្រូក​។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមត្រូវបិទភ្នែក ហើយកូរ។ តាមការបញ្ជា សហសេវិកចាប់ផ្តើមស្រែកថ្ងូរ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបំបែកក្រុមត្រឡប់ទៅជាក្រុមវិញឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនចាំបាច់ហួសពីព្រំដែននៃរង្វង់នោះទេ។ អ្នកណាលឿនជាងអ្នកឈ្នះ។

វីដេអូ៖ ការប្រកួតសាជីវកម្មកំប្លែង

ព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្មដ៏មានបុណ្យគឺជាព្រឹត្តិការណ៍ដែលអាចប្រមូលផ្តុំក្រុម។ ពិចារណាជាមុនថាតើ ការប្រកួតប្រជែងកខ្វក់ថាតើសមាជិកក្រុមទាំងអស់ចុះសម្រុងនឹងគ្នា។ បើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ចង់​កាន់​តួនាទី​ជា​អ្នក​ដឹក​នាំ​ទេ ចូរ​ធ្វើ​ជា​អ្នក​ផ្ដួចផ្ដើម។ ការកម្សាន្តបែបនេះនឹងត្រូវបានចងចាំជាយូរមកហើយហើយនឹងលើកទឹកចិត្តដល់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។

ហេតុអ្វីបានជាហ្គេមអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ ជោគជ័យទូទៅអាជីវកម្ម? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីជ្រើសរើសហ្គេមសាជីវកម្ម និងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក ដើម្បីបង្រួបបង្រួមក្រុម? សូមអានបន្តសម្រាប់ចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះ និងសំណួរផ្សេងទៀត។

អ្នក​នឹង​រៀន:

តំបន់ផ្សេងៗ សកម្មភាពរបស់មនុស្សទាក់ទងដោយផ្ទាល់ទៅនឹងជាក់លាក់ ទម្រង់ហ្គេម. ទោះបីជានៅក្នុង ការអនុវត្តរបស់រុស្ស៊ីវិទ្យាសាស្ត្រនៃការគ្រប់គ្រងបុគ្គលិកគឺជាទិសដៅដ៏ក្មេងខ្ចី ប៉ុន្តែនៅតែអាចប្រកែកបាន - ហ្គេមសាជីវកម្មបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃសកម្មភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងស្រុកដែលស្វែងរកការប្រមូលផ្តុំក្រុម និងការអភិវឌ្ឍន៍។

ហ្គេមសាជីវកម្មដោះស្រាយបញ្ហាអាជីវកម្មសំខាន់ៗ៖

  • អង្គការនៃការកំសាន្តរួមគ្នា;
  • ការអភិវឌ្ឍក្រុម;
  • ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកក្រុមហ៊ុន;
  • ការកែលម្អ ការលើកទឹកចិត្ត,អារម្មណ៍ការងាររបស់និយោជិត;
  • និយោជិតទទួលបានកិត្តិយស កិត្យានុភាព ឬប្រាក់បំណាច់;
  • គំរូតាមលក្ខខណ្ឌនៃស្ថានភាពការងារពិត។

ជាធម្មតា និយោជិតមានចំណាប់អារម្មណ៍ក្នុងការចំណាយពេលជាមួយគ្នាក្នុងបរិយាកាសក្រៅផ្លូវការ ដើម្បីស្គាល់គ្នាកាន់តែច្បាស់ និងបង្កើតមិត្តភាពជិតស្និទ្ធ។ ការប្រកួតប្រជែងអនុញ្ញាតឱ្យបុគ្គលិកធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការគោរពខ្លួនឯង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេលេចធ្លោនៅក្នុងក្រុមជាមួយនឹងលទ្ធផលនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងទេពកោសល្យរបស់ពួកគេ។

ប្រភេទនៃហ្គេមសាជីវកម្ម

1. ការអប់រំ៖ ការបណ្តុះបណ្តាលអន្តរកម្មជាក្រុម សន្និសីទ សិក្ខាសាលាសាជីវកម្ម។

2. អាជីវកម្ម៖ ការធ្វើបទបង្ហាញ ពិធីប្រគល់រង្វាន់ ការជួបអ្នកចែកបៀ។ នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍បែបនេះលក្ខខណ្ឌចម្បងគឺត្រូវប្រកាន់ខ្ជាប់នូវភាពតឹងរ៉ឹង រចនាប័ទ្មអាជីវកម្មការសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃមិត្តភក្តិ និងដៃគូនៃស្ថាប័នរបស់អ្នក។

3. ការកម្សាន្ត៖ កាន់ថ្ងៃឈប់សម្រាករបស់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់។ តួនាទី​សំខាន់ត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យសេណារីយ៉ូគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយ ដែលបុគ្គលិក និងសហការីទាំងអស់របស់ក្រុមហ៊ុនរួបរួមគ្នា។

4. បញ្ញា៖ សកម្មភាពផ្អែកលើគោលការណ៍នៃការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់បុគ្គលិកម្នាក់ៗ។ រួមទាំងក្រុមហ៊ុនអាចរៀបចំដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ កន្លែងប្រវត្តិសាស្ត្រការប្រកួតប្រជែងនៃការបែងចែក ដំណើរទេសចរណ៍ដែលពឹងផ្អែកខ្លាំង។ល។

កន្លែងណា និងអ្នកណាគួររៀបចំហ្គេមសាជីវកម្ម

កន្លែងណា៖

  • បារ, ភោជនីយដ្ឋាន, ហាងកាហ្វេ;
  • ការិយាល័យ;
  • ស្មុគ្រស្មាញកីឡា;
  • មូលដ្ឋានទេសចរណ៍;
  • នៅខាងក្រៅ;
  • នាវាទេសចរណ៍ កប៉ាល់ម៉ូតូ;
  • ខ្ទមប្រទេស;
  • ឆ្នេរជាដើម។

WHO:

  • អ្នកឯកទេស PR;
  • អ្នករៀបចំពិសេសត្រូវបានអញ្ជើញពីភ្នាក់ងារព្រឹត្តិការណ៍;
  • គ្រាន់តែបុគ្គលិកសហគ្រាសរបស់ក្រុមហ៊ុន;
  • មន្ត្រីបុគ្គលិក;
  • ប្រធានក្រុមហ៊ុនឬនាយកដ្ឋាន;
  • គ្រូបង្វឹកអាជីវកម្ម។

របៀបបង្កើតមិត្តរបស់នាយកដ្ឋាន៖ ហ្គេម "អរគុណ" "ក្រពើ" និងអ្នកដទៃ

ផលិតភាពនៃកម្លាំងពលកម្ម និងកម្រិតនៃប្រាក់ចំណូលរបស់អង្គការដោយផ្ទាល់អាស្រ័យលើបរិយាកាសផ្លូវចិត្តនៅក្នុងក្រុម។ នេះត្រូវបានបង្ហាញដោយលទ្ធផលនៃការស្ទង់មតិរបស់ Gallup នៃបុគ្គលិក 1.4 លាននាក់ក្នុង 34 ប្រទេស។ វាបានប្រែក្លាយថានៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលបុគ្គលិកពេញចិត្តធ្វើការកាន់តែច្រើន ប្រាក់ចំណេញគឺខ្ពស់ជាង 22 ភាគរយ ហើយផលិតភាពគឺខ្ពស់ជាង 27 ភាគរយ។ និយោជិតដែលបានចូលរួមគឺត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាស្មុគស្មាញ ជួយគ្នាទៅវិញទៅមក និងធ្វើការដើម្បីអភិវឌ្ឍក្រុមហ៊ុន។

អ្នកកែសម្រួលទស្សនាវដ្តី " នាយក​ពាណិជ្ជកម្ម» បានប្រាប់ពីរបៀបដែលមេកានិចហ្គេមជួយជំរុញក្រុមឱ្យធ្វើការរួមគ្នា និងចូលរួមក្នុងគម្រោងរបស់ក្រុមហ៊ុន។

តើចាំបាច់ត្រូវផ្តល់អំណោយសម្រាប់ការឈ្នះ និងការចូលរួមក្នុងហ្គេមសាជីវកម្មដែរឬទេ

សំណួរអំពីអំណោយសម្រាប់ការចូលរួម ឬជ័យជំនះក្នុងហ្គេមសាជីវកម្ម - nuance សំខាន់ក្នុងការរៀបចំសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល។ ដើម្បីជ្រើសរើសអំណោយត្រឹមត្រូវអ្នកត្រូវពិចារណា nuances ខាងក្រោម:

- តើអ្វីដែលមិនមែនជាទម្លាប់ក្នុងការផ្តល់ឱ្យនៅក្នុងក្រុមហ៊ុន?

- តើថវិកាអ្វីខ្លះត្រូវបានបែងចែកសម្រាប់ការទិញទំនិញដែលពាក់ព័ន្ធ?

- ឆ្នាំ​មុន​បាន​រង្វាន់​អ្វី?

- តើអំណោយសាជីវកម្មស្តង់ដារឬប្រភពដើមត្រូវបានស្វាគមន៍ទេ?

- តើអំណោយជាផលិតផលដែលផលិតរួចរាល់ឬតើពួកគេត្រូវការផលិតទេ?

- តើអំណោយអ្វីខ្លះដែលទាក់ទងនឹងប្រធានបទនៃព្រឹត្តិការណ៍?

តើអំណោយគួរត្រូវបានរៀបចំយ៉ាងដូចម្តេច?

ការផ្តល់អំណោយពិសេសមានសារៈសំខាន់ណាស់។ ពួកគេអាចទទួលបានរង្វាន់ដោយគ្មានហ្គេម។ ជាពិសេសខ្លះ ក្រុមហ៊ុនពាណិជ្ជកម្មផ្តល់ឱ្យបុគ្គលិករបស់ពួកគេនូវវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ឬបង្អែមតូចៗនៅថ្ងៃលក់ដាច់បំផុត។ អំណោយបែបនេះមានសារៈសំខាន់ជាពិសេសនៅថ្ងៃធ្វើការដ៏លំបាក ដើម្បីរក្សាសមត្ថភាពការងារ និងការលើកទឹកចិត្ត។

ហ្គេមសាជីវកម្មល្អបំផុតទាំង 10 សម្រាប់ការកម្សាន្ត

    "Ringbros" ។នៅលើឥដ្ឋ នៅជិតគ្នាទៅវិញទៅមកតម្រង់ជួរដបទទេ ក៏ដូចជាដបភេសជ្ជៈ និង ភេសជ្ជៈគ្រឿងស្រវឹង. ពីចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រវាត្រូវបានគេស្នើឱ្យដាក់ចិញ្ចៀននៅលើដប។ អ្នកណាបោះចិញ្ចៀនលើដបពេញ យកវាជារង្វាន់។ ចំនួននៃការបោះសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគួរតែមានកម្រិត។ ចិញ្ចៀនអាចត្រូវបានកាត់ចេញពីក្រដាសកាតុងស្តើងដែលមានអង្កត់ផ្ចិត 10 សង់ទីម៉ែត្រ។

    "នៅក្នុងចានមួយ". អ្នកដឹកនាំហៅសំបុត្រណាមួយ។ អ្នកចូលរួមនឹងក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលដាក់ឈ្មោះវត្ថុមួយដោយអក្សរនេះពីអ្នកដែលឥឡូវនេះនៅលើចាននោះ។ ដោយបានដាក់ឈ្មោះធាតុជាមុន អ្នកលេងក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។ ប្រសិនបើគ្មាននរណាម្នាក់អាចដាក់ឈ្មោះពាក្យសម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នកបើកបរនោះគាត់នឹងទទួលបានរង្វាន់។ កុំភ្លេចអ្នកបើកបរហាមឃាត់អក្សរដែលប្រធានបទមិនអាចមាន (e, និង, b, b, s) ។

    "ផ្អែម". អ្នកចូលរួមគឺនៅតុអ្នកបើកបរត្រូវបានកំណត់។ អ្នកលេងហុចស្ករគ្រាប់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកនៅក្រោមតុ។ អ្នកបើកបរនឹងត្រូវចាប់នរណាម្នាក់ក្នុងការផ្ទេរស្ករគ្រាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវចាប់បាន គាត់នឹងក្លាយជាអ្នកបើកបរថ្មី។

    "ក្រពើ". អ្នកលេងមាន 2 ក្រុម។ ក្រុមទីមួយជ្រើសរើសពាក្យជាក់លាក់មួយដោយបង្ហាញវានៅក្នុងទម្រង់នៃ pantomime ដោយមិនប្រើសំឡេងនិងពាក្យ។ ទីពីរត្រូវទាយពាក្យដែលលាក់ពីការព្យាយាម 3 ដង។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរកន្លែង។ ល្បែងដែលចាប់អារម្មណ៍ ទោះបីជាអ្នកអាចរក្សាពិន្ទុបានក៏ដោយ។

    "ការធ្វើតេស្តកំប្លែង"ការធ្វើតេស្តនេះអាចធ្វើឡើងដោយមានការចូលរួមពីអ្នកដែលមានវត្តមានទាំងអស់។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវសន្លឹកក្រដាសនិងប៊ិច។ ពួកគេត្រូវសរសេរអក្សរកាត់ជាក់លាក់នៅលើសន្លឹកក្នុងជួរឈរ។ ទល់មុខអក្សរកាត់នីមួយៗ បន្ទាត់ពីកំណាព្យ ឬចម្រៀងត្រូវបានសរសេរ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់កិច្ចការ អត្ថន័យនៃអក្សរកាត់ដែលមិនអាចយល់បាននឹងត្រូវបានរាយការណ៍។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗអាចស្វែងយល់ និងបង្ហាញអ្នកជិតខាងរបស់គាត់អំពីស្ថានភាពបច្ចុប្បន្នរបស់គាត់។ អ្នកអាចមកជាមួយអក្សរកាត់ណាមួយ ប៉ុន្តែវាជាការប្រសើរប្រសិនបើពួកគេត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រធានបទនៃថ្ងៃឈប់សម្រាក។

    "អ្វីដែលត្រូវធ្វើប្រសិនបើ ... "។អ្នកចូលរួមត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យពិចារណាអំពីស្ថានភាពដែលទាក់ទងនឹងការងារ - អ្នកត្រូវស្វែងរកផ្លូវចេញ។ អ្នកដែលស្នើដំណោះស្រាយសមស្របបំផុតចំពោះបញ្ហានឹងទទួលបានពិន្ទុរង្វាន់។

    "ភាព​ត្រឹមត្រូវ"។ហ្គេមព្រួញដែលផលិតដោយរោងចក្រគឺល្អបំផុត។ ទោះបីជាជម្រើសជាមួយសមភាគីផលិតនៅផ្ទះគឺអាចធ្វើទៅបាន។

    "នំបុ័ងអាំងល្អបំផុត". អ្នកសម្របសម្រួលរំលឹក បុរសពិតគួរតែអាចផឹកបាន។ ប៉ុន្តែគោលបំណងគឺមិនត្រូវផឹកច្រើនជាងអ្វីដែលនៅសល់នោះទេប៉ុន្តែធ្វើវាឱ្យឆើតឆាយតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - អ្នកចូលរួមប្រកួតប្រជែងក្នុងភាពស្រស់ស្អាតនៃនំ។

    "រូបចម្លាក់មិនធម្មតា" ។បុរសត្រូវ ប៉េងប៉ោង រាងផ្សេងគ្នានិង​ទំហំ និង​ការ​ប្រើ​កាសែត adhesive ដើម្បី​បង្កើត​តួ​ស្រី។

    "ឆ្មានៅក្នុងកាបូប" ។ក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកអ្នកអាចរៀបចំការដេញថ្លៃពិការភ្នែក។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ជូនជាច្រើនដែលរុំក្នុងក្រដាសរុំដូច្នេះវាមិនច្បាស់ថាមានអ្វីនៅខាងក្នុង។ ក្នុងអំឡុងពេលព្រឹត្តិការណ៍ អ្នកដឹកនាំអាចបញ្ចេញឈ្មោះប្រធានបទក្នុងទម្រង់កំប្លែង។ ការដេញថ្លៃត្រូវបានធ្វើឡើងដោយប្រាក់ពិតប្រាកដ ដោយចាប់ផ្តើមពីចំនួននិមិត្តសញ្ញា។ មុន​នឹង​ត្រូវ​បង្ហាញ វត្ថុ​នេះ​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​រុំ​ដើម្បី​បំពេញ​ការ​ចង់​ដឹង​របស់​សាធារណជន។

តើហ្គេមសាជីវកម្មអ្វីខ្លះដែលអប់រំ

ការបណ្តុះបណ្តាលបុគ្គលិកគឺផ្អែកលើច្បាប់ពិសេសដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Edward Lee Thorndike៖

ច្បាប់ទីមួយ - ច្បាប់នៃការត្រៀមខ្លួន

- មានអារម្មណ៍ចង់បាន;

- មានអារម្មណ៍ថាត្រូវការ

- ការយល់ដឹងនិងការទទួលយកព័ត៌មានដែលទទួលបាន;

- ចាប់អារម្មណ៍។

ច្បាប់ទីពីរ - ច្បាប់នៃឥទ្ធិពល

គ្មាន​អ្វី​អាច​ឱ្យ​អ្នក​សម្រេច​បាន​នូវ​ឥទ្ធិពល​ដូច​ជា​ជោគជ័យ​ក្នុង​ការ​លេង​ហ្គេម​នោះ​ទេ។

ច្បាប់ទីបី - ច្បាប់នៃការអនុវត្ត

- ការអនុវត្តលើកទឹកចិត្តសិក្ខាកាម;

- ការអនុវត្តធ្វើឱ្យល្អឥតខ្ចោះ;

- ត្រូវការពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការអនុវត្ត;

- ទាមទារ មតិកែលម្អកំឡុងពេលបណ្តុះបណ្តាល។

ហ្គេមសាជីវកម្មអប់រំអាចជា៖

1. ស្ថានភាពផ្សងព្រេងសម្រាប់បុគ្គលិក។ ជាឧទាហរណ៍ ហ្គេម "Treasure Hunt for Marina Mnishek"។ នៅទីនេះ ប្រទាលកន្ទុយក្រពើនៃព្រឹត្តិការណ៍នាំនិយោជិតទៅកាន់ស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរផ្សេងៗ ដែលចាំបាច់ត្រូវដោះស្រាយជាបន្ទាន់។ ល្បែងនេះត្រូវបានអមដំណើរជាទៀងទាត់ដោយ "ការប៉ះទង្គិចគ្នាដែលមិនបានមើលឃើញទុកជាមុន" ។ ជាឧទាហរណ៍ ឡានក្រុងខូច ទ្រព្យសម្បត្តិត្រូវបានលួចដោយមិនបានរំពឹងទុក។ល។ បុគ្គលិកទាំងអស់ត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងស្ថានភាពផ្សងព្រេង ដែលរួមចំណែកដល់ការរៀនសូត្រ និងការកែលម្អទំនាក់ទំនងរបស់ពួកគេ។

2. ពិតជារង្វាន់ដ៏មានតម្លៃ។ និយោជិតទទួលបានឱកាសដើម្បីកែលម្អស្ថានភាពផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយការឈ្នះឆ្នោតសាជីវកម្ម។ ក្រុមហ៊ុនធំអាចផ្តល់រង្វាន់ធំ។ ហើយនិយោជិតមិនត្រឹមតែអាចទទួលបានរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងកេរ្តិ៍ឈ្មោះក្នុងចំណោមមិត្តរួមការងារផងដែរ ដែលជាការលើកទឹកចិត្តដ៏មានឥទ្ធិពលសម្រាប់ការបង្កើតវប្បធម៌សាជីវកម្ម។

3. រោងកុនសាជីវកម្ម។ ខ្សែភាពយន្ដអំពីការបង្កើត និងរៀបចំការប្រកួតសាជីវកម្ម ឬឆ្នោតក៏កំពុងក្លាយជាផងដែរ។ មធ្យោបាយដ៏មានប្រសិទ្ធភាពទាក់ទាញ, បង្រួបបង្រួមបុគ្គលិកនៅក្នុង សហជីពរួមការបង្កើនចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងក្រុមហ៊ុន។ ភារកិច្ចដែលនិយោជិតនឹងអនុវត្តក្នុងការរៀបចំ និងការប្រព្រឹត្តទៅនៃព្រឹត្តិការណ៍នេះគឺដើម្បីជះឥទ្ធិពលដល់បុគ្គលិក រួមចំណែកដល់ការសាទរជាក្រុមក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ការច្នៃប្រឌិត និងការធ្វើការងារជាក្រុម។ ជាធម្មតាក្នុងករណីនេះភារកិច្ចទាំងនេះត្រូវបានដោះស្រាយដោយគ្មានការលំបាកច្រើន។

វិធីសាស្ត្រលើកទឹកចិត្តមិនមែនរូបិយវត្ថុពិតជាសំខាន់

Tamara Chukardina, អនុប្រធានក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងប្រជាជន "Recon", ទីក្រុងម៉ូស្គូ

ក្រុមហ៊ុនរបស់យើងតែងតែរៀបចំការប្រកួតប្រជែងសាជីវកម្មរវាងផ្នែកលក់។ ជាពិសេស នៅក្នុងទីផ្សារកាលពីចុងឆ្នាំមុន មានការប្រកួតប្រជែងយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរនៅក្នុងទីផ្សារគោលនយោបាយ CMTPL ដែលភាគច្រើនអយុត្តិធម៌។ យើងត្រូវរក្សាផលប័ត្រជាមួយនឹងការបង្កើនកម្រិតនៃការលក់ក្នុងលក្ខខណ្ឌបែបនេះ។ យើងមិនបានងាកទៅរកការបង្កើនកម្រៃជើងសារសម្រាប់ភ្នាក់ងារទេ ផ្លូវផ្សេងត្រូវបានជ្រើសរើស។ ប្រសិនបើភ្នាក់ងារបញ្ចប់កិច្ចសន្យាដែលមានភាគរយខ្ពស់បំផុត គាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ទូរទស្សន៍ប្លាស្មាជាអំណោយ។

ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​មួយ​ទៀត​ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​ធ្វើ​ឡើង​ដែរ - កម្រិត​នៃ​ការ​លក់​កិច្ច​ព្រម​ព្រៀង CASCO ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​គិត​គូរ​ផង​ដែរ​ជាមួយ​នឹង​ការ​បង្ហាញ​រង្វាន់ ( កាមេរ៉ាឌីជីថល, កុំព្យូទ័រយួរដៃ, ទូរ​សព្ទ​ដៃ) ការប្រកួតប្រជែងបែបនេះមានគោលបំណងតម្រង់ទិសភ្នាក់ងារឱ្យធ្វើការមិនត្រឹមតែជាមួយ OSAGO ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានតំបន់ស្មុគស្មាញបន្ថែមទៀតនៃការធានារ៉ាប់រងរថយន្តផងដែរ។

ដែលលេងហ្គេមអាជីវកម្មសាជីវកម្ម

តើអ្វីជាល្បែងអាជីវកម្មសាជីវកម្ម។ វា​គឺ​ជា​ព្រឹត្តិការណ៍​ពេញ​លេញ​ដែល​មាន​រយៈពេល​នៃ​ការ​ធ្វើ​ការ​ជា​ក្រុម​ពី 8 ទៅ 36 ម៉ោង​ដោយ​មាន​រចនាសម្ព័ន្ធ​និង​កិច្ចការ​តែ​មួយ។ ល្បែងអាជីវកម្មជាធាតុផ្សំនៃការបណ្តុះបណ្តាល។ ការក្លែងធ្វើនៃស្ថានភាពជាក់ស្តែងដែលអ្នកចូលរួមធ្វើការត្រូវបានផលិតឡើងវិញ។

របៀបដែលហ្គេមអាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបង្កើតឡើង។ ការបង្កើតហ្គេមសាជីវកម្មគឺ ដំណើរការច្នៃប្រឌិតដោយមានការចូលរួមពីភាគីទាំងពីរ - អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ (ពួកគេជាអ្នកតំណាងក្រុមហ៊ុនបណ្តុះបណ្តាល) និងអ្នកគ្រប់គ្រងភារកិច្ច (បុគ្គលិកខ្លួនឯង) ។ ភារកិច្ចមួយគួរតែត្រូវបានកំណត់សម្រាប់ការលេងហ្គេមសាជីវកម្ម - ឧទាហរណ៍ ដើម្បីបង្កើតអន្តរកម្មរវាងរចនាសម្ព័ន្ធពីរ។

ការសិក្សាហ្មត់ចត់នៃលំដាប់សម្រាប់ ហ្គេមសាជីវកម្មបន្ទាប់មក ភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងល្បែងអាជីវកម្ម ដែលជាទម្រង់នៃស្ថានភាពអាជីវកម្មពិតប្រាកដ។ ជាលទ្ធផល អតិថិជនទទួលបានឱកាសដើម្បីមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងឥឡូវនេះ តើការផ្លាស់ប្តូរអ្វីខ្លះដែលត្រូវការសម្រាប់ប្រសិទ្ធភាពអតិបរមាក្នុងការងាររបស់ក្រុមហ៊ុន។ ហើយរឿងសំខាន់នៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃហ្គេមអាជីវកម្មគឺការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនខ្លួនឯង និងមនុស្ស ដែលរួមចំណែកដល់លទ្ធផលកាន់តែប្រសើរ។

តើអ្វីជាគុណសម្បត្តិនៃល្បែងអាជីវកម្មសាជីវកម្ម៖

    ភាពជាសកល ភាពរួមគ្នា និងការសហការគ្នានៃសកម្មភាព។ ខណៈពេលដែលចូលរួមក្នុងហ្គេមអាជីវកម្ម និយោជិតយល់ពីភាពស្មោះត្រង់របស់ក្រុមដោយយល់ឃើញ ម៉ូដែលហ្គេមពិតជា - ជាមួយនឹងការងារជាក្រុមកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព។

    រួម និង ការរៀនសូត្រគោលដៅ. ហ្គេមអាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបណ្ដុះបណ្ដាលបុគ្គលិកក្នុងជំនាញចាំបាច់ ដោយមានការចូលរួមយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដំណើរការទូទៅហ្គេម និងការរៀន។

    ការទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ជីវិត​ពិត. ហ្គេមអាជីវកម្មត្រូវបានយល់ឃើញដោយបុគ្គលិកថាជាស្ថានភាពការងារពិតប្រាកដ។ ពួកគេមើលឃើញស្ថានភាពជាក់ស្តែង និងវិធីក្នុងការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហា។

    លក្ខណៈបុគ្គលនៃហ្គេមដែលបានស្នើឡើង ប្រសិទ្ធភាពល្អបំផុត។ ហ្គេមអាជីវកម្មអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសម្រេចបាននូវប្រសិទ្ធភាពកាន់តែប្រសើរឡើងជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ការកំណត់អត្តសញ្ញាណ បញ្ហាដែលអាចកើតមានក្រុមជាក់លាក់មួយ និងក្រុមហ៊ុនជាក់លាក់មួយ។

    សុចរិតភាព រយៈពេល និងសុចរិតភាពនៃហ្គេម។ ភាពជាប់លាប់ និងសុចរិតភាពនៃហ្គេមអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតឡើងវិញនូវប្រព័ន្ធទាំងមូលនៃទំនាក់ទំនងសាជីវកម្ម ឱកាស និងភាពស្មុគស្មាញរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ឧទាហរណ៍នៃល្បែងអាជីវកម្មសាជីវកម្ម

ហ្គេមនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការក្លែងធ្វើនៃការអភិវឌ្ឍន៍តំបន់ថ្មីមួយ។ ក្រុមហ៊ុនជាច្រើនចូលទីផ្សារក្នុងពេលដំណាលគ្នាជាមួយនឹងបន្ទាត់ផលិតផលទូទៅដែលស្របគ្នាក្នុងលក្ខណៈដោយ 80% ។ ហ្គេមនេះឆ្លងកាត់ដំណាក់កាលទៀងទាត់មួយចំនួនក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍តំណាងក្នុងតំបន់របស់វា។

1. ការវិភាគទីផ្សារ៖ និងការកំណត់គោលដៅ៖

- ការវិភាគទីផ្សារ ការវិភាគ SWOT (ចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយ ការគំរាមកំហែងបច្ចុប្បន្ន ឱកាស);

- ការស្រាវជ្រាវរបស់ឈ្មួញរង;

- ស្វែងរកឈ្មួញ សិក្សាពីភាពខ្លាំង និង ភាពទន់ខ្សោយ;

- ការសិក្សាអំពីតម្រូវការបច្ចុប្បន្ន;

2. ការកំណត់គោលដៅ និងផែនការ៖

- គោលដៅយុទ្ធសាស្ត្រ;

- យុទ្ធសាស្ត្រ;

- ប្រតិបត្តិការ;

- ការរៀបចំផែនការសកម្មភាពសំខាន់ៗ។

3. ចូលទីផ្សារ៖

- លំដាប់នៃជំហានដែលបានអនុវត្ត។

- ការរៀបចំកិច្ចសន្យាជាមួយឈ្មួញ។

- ការជ្រើសរើស និងអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់អន្តរកម្មជាមួយឈ្មួញ។

- អន្តរកម្មជាមួយឈ្មួញរង។

4. កំណើនតំណាង៖

- ស្វែងយល់ពីមុខតំណែងប្រកួតប្រជែង យុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ។

- ការបង្កើតវិធីសាស្រ្តយុទ្ធសាស្ត្រសម្រាប់ការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ។

- ធ្វើការវិភាគប្រកួតប្រជែងដោយចងក្រងសកម្មភាពពាក់ព័ន្ធ។

- វិធីមានឥទ្ធិពលលើបណ្តាញចែកចាយ។

5. ភាពចាស់ទុំ។ ការដាក់ទីតាំងរបស់ក្រុមហ៊ុន និងផលិតផល បង្ហាញពីគុណសម្បត្តិប្រកបដោយនិរន្តរភាពដោយឡែក នៅក្នុងការប្រៀបធៀបជាមួយនឹងដៃគូប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងក្រសែភ្នែករបស់អតិថិជន។

- បណ្តុះបណ្តាលឈ្មួញ និងឈ្មួញរង លើគោលការណ៍កំណត់ទីតាំង។

- កំណត់ទីតាំងផលិតផលសម្រាប់រាយការណ៍ផ្នែកគោលដៅ។

បច្ចេកវិទ្យាផ្សព្វផ្សាយការលក់។

- ការផ្សព្វផ្សាយអ្នកលក់។

- ការលើកទឹកចិត្តសម្រាប់អ្នកលក់បន្ត។

- ការធ្វើឱ្យប្រសើរនៃលំហូរព័ត៌មាន។

- ការពិពណ៌នាអំពីដំណើរការអាជីវកម្មក្នុងការលក់។

- ការវិភាគដែនដី និងការចាត់ថ្នាក់នៃការបញ្ជាទិញ។

- ការចាត់ថ្នាក់នៃវិធីសាស្រ្តក្នុងការលក់ផ្ទាល់ខ្លួនដោយការយល់ដឹងអំពីតួនាទីរបស់ពួកគេ។

- រៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្ត្រចរចាក្នុងពេលប្រជុំ។

- រៀបចំផែនការយុទ្ធសាស្រ្តនៃដំណើរការជួញដូរ។

6. សកម្មភាពក្នុងស្ថានភាពទីផ្សារលំបាក វិបត្តិ ការពិចារណាលើសកម្មភាពដែលមិនរំពឹងទុករបស់អតិថិជន ដៃគូប្រកួតប្រជែង។

ការធ្វើផែនការ និងការកំណត់គោលដៅ។

លក្ខណៈសំខាន់នៃគោលដៅ។

ការពិចារណាលើផ្នែកសំខាន់ៗនៃសកម្មភាព។

ផែនការយុទ្ធសាស្ត្រ ប្រតិបត្តិការ និងយុទ្ធសាស្ត្រ។

ការវាយតម្លៃបុគ្គលិក។

ការកំណត់ភារកិច្ចដោយខ្លួនឯង។

ពេល​វេលា​នាំ​មុខ។
- ការយល់ដឹងច្បាស់លាស់អំពីលទ្ធផលរំពឹងទុក។
- កម្រិតនៃការពិតនៃការអនុវត្ត។
- ការពិពណ៌នាអំពីក្បួនដោះស្រាយការដោះស្រាយបញ្ហា។
- ការពិពណ៌នាអំពីមធ្យោបាយនៃការដោះស្រាយបញ្ហាភាពអាចរកបានរបស់ពួកគេ។
- ភាព​ទាក់ទាញ។

ធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

ប្រាំមួយជំហាននៃការសម្រេចចិត្ត។
- កំហុសក្នុងការសម្រេចចិត្ត។

តាមដាន និងវាយតម្លៃសកម្មភាព។

វិធីសាស្រ្តត្រួតពិនិត្យ។
- ច្បាប់នៃការបង្រួមអប្បបរមា។

នៅក្នុងវគ្គនៃហ្គេម គ្រូបង្វឹកមុនពេលប្លុកឡូជីខលនីមួយៗបង្កើតការបញ្ចូលទ្រឹស្តីលើហ្គេមជាក់លាក់មួយ។ ខាងក្រោមនេះគឺជាការណែនាំដែលពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពនៃគោលដៅ និងបរិយាកាសខាងក្រៅ ដែលកំណត់ដោយការិយាល័យកណ្តាល។ បន្ទាប់មក ពេលវេលាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីធ្វើផែនការ និងអនុវត្តសកម្មភាព និងជំហានជាក់លាក់។

ហ្គេម "មកជាមួយគំនិតសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបន្ថែមទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន"

Natalia Orlova, អ្នកគ្រប់គ្រង មជ្ឈមណ្ឌល​បណ្តុះបណ្តាលសាកលវិទ្យាល័យ Nut នៃក្រុមហ៊ុន Moscow Nut

យើងអនុវត្តការប្រកួត "ប្រយុទ្ធនៃចិត្ត" ជាទៀងទាត់។ បុគ្គលិកគ្រប់រូបមានឱកាសត្រូវបានតម្លើងឋានៈ ការសម្រេចចិត្តជាក់លាក់ឬគំនិតសម្រាប់ ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ថែមទៀតក្រុមហ៊ុនដែលផ្តល់ការអភិវឌ្ឍន៍ ឬសេវាកម្មថ្មីៗ។ គណៈវិនិច្ឆ័យត្រូវបានបង្កើតឡើងពីបុគ្គលិកសំខាន់ៗ និងអ្នកគ្រប់គ្រង។ ដំណោះស្រាយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងជាក់ស្តែងបំផុតឈ្នះ។ យើងខិតខំមិនត្រឹមតែទទួលបានគំនិតអាជីវកម្មដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានការចូលរួមពីបុគ្គលិកនៃនាយកដ្ឋានផ្សេងៗក្នុងការបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រសកម្មភាព និងដំណើរការធ្វើការសម្រេចចិត្តផងដែរ។

យើង​ក៏​មាន​ថ្ងៃ​ឈប់​សម្រាក​រួម​គ្នា​ជា​ប្រចាំ​ផង​ដែរ សូម​កុំ​ភ្លេច​អបអរ​សាទរ​ដល់​បុគ្គលិក​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ផង។ ខួប. ក្រុមហ៊ុននីមួយៗមានទំនៀមទម្លាប់ផ្ទាល់ខ្លួន ប៉ុន្តែការពិតនៃការយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបុគ្គលិកគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។

ច្បាប់សម្រាប់ហ្គេមអាជីវកម្មជោគជ័យ

Konstantin Bocharsky,ម្ចាស់ហាងអនឡាញនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង Toyzez.ru អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ ហ្គេមអាជីវកម្ម, ទីក្រុងម៉ូស្គូ

អ្នកមិនអាចបញ្ឆោតការរំពឹងទុករបស់បុគ្គលិកបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាប់មនុស្សថាពួកគេនឹងរៀនពីរបៀបដោះស្រាយបញ្ហា កុំបាក់ទឹកចិត្តចំពោះហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកប្រាកដថាអ្នកត្រូវការហ្គេម អ្នកត្រូវព្រមានអំពីវាជាមុន។ ប្រសិនបើមនុស្សកំពុងរង់ចាំការបង្ហាញជាប្រព័ន្ធនៃបញ្ហា ហើយអ្នកចាប់ផ្តើមហ្គេម នេះអាចបង្កឱ្យមានការយល់ច្រឡំ និងអវិជ្ជមាន។

1. ទ្រឹស្តីមិនចាំបាច់ទេ។ ភ្លាមៗអ្នកត្រូវផ្តល់ភារកិច្ចបន្ទាប់មកវិភាគតែកំហុសដែលបានកំណត់។

2. អ្នកចូលរួមមិនគួរត្រូវបានប្រាប់ជាមុនអំពីអ្វីដែលពួកគេត្រូវរៀន។

3. ប្រើរូបិយប័ណ្ណហ្គេម។ ជាការពិតណាស់ ទំនាក់ទំនងសេដ្ឋកិច្ចក្លាយជាការលើកទឹកចិត្តខ្លាំងបំផុតនៅក្នុងហ្គេម។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើរូបិយប័ណ្ណបែបនេះអាចត្រូវបានបំប្លែងទៅជាទ្រព្យសម្បត្តិហ្គេមជាក់លាក់។

4. ភារកិច្ចហ្គេមគួរតែនៅជិតនឹងការងារជាក់ស្តែង។ ប៉ុន្តែពួកគេមិនចាំបាច់ជាច្បាប់ចម្លងដាច់ខាតទេ។ វាមានតម្លៃនៅពេលដែលកិច្ចការពាក់ព័ន្ធនឹងការធ្វើការជាមួយការអនុវត្តជាក់ស្តែង និងវិធីសាស្រ្តដែលនឹងត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការងារ។

5. កុំអូសទាញចេញពីហ្គេម បើមិនដូច្នេះទេមនុស្សនឹងអស់កម្លាំង។ 2-5 ម៉ោងគឺជារយៈពេលល្អបំផុតសម្រាប់ហ្គេម។

6. អ្នកចូលរួមជាក្រុមជាក្រុម។ ដើម្បីបំពេញតាមពេលវេលាដែលបានកំណត់ ហើយមានអ្នកចូលរួមទាំងអស់ អ្នកត្រូវចេះបែងចែកពួកគេជាក្រុម។

7. មិនគួរមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៅក្នុងហ្គេមនោះទេ។ រវាងសំណួរ "ផ្តល់ពេលវេលាឱ្យច្រើន" ឬ "ផ្តល់ឱ្យតិច" សូមជ្រើសរើសជម្រើសទីពីរ។ ជំរុញការធ្វើឱ្យសកម្មនៃថាមពល ពេលខ្លះមនុស្សអាចធ្វើការអស្ចារ្យ។

8. នាំ​បញ្ហា​មក​ជីវិត​តាម​បែប​សិល្បៈ។ ខ្លាំងណាស់ ការអនុវត្តល្អ។- កិច្ចការអរូបីមួយត្រូវបានបង្ហាញដោយប្រើប្រាស់វត្ថុជាក់លាក់ ស្វែងយល់កាន់តែច្បាស់អំពីខ្លឹមសារ។ អញ្ជើញអ្នកចូលរួមនៃហ្គេមដើម្បីបង្កើតការដំឡើងឡើងវិញអំពីបញ្ហាដែលកំពុងពិចារណា ដោយពន្យល់ដល់ទស្សនិកជនអំពីខ្លឹមសារនៃការងារ។

បទពិសោធន៍ដែលទទួលបានក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមត្រូវតែ "ចាត់តាំង" ។ វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចេញបទពិសោធន៍ដែលទទួលបាន ដើម្បីពិពណ៌នាអំពីអត្ថន័យរបស់វាទៅកាន់មិត្តរួមការងារ។

ចងក្រងឯកសារលទ្ធផលនៃហ្គេម ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចប្រើបទពិសោធន៍ដែលទទួលបានក្នុងការងារជាក់ស្តែង។

ពាក្យពីរបីអំពីល្បែងចិត្ត

ហ្គេមចិត្តត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើការពិតដែលថាអ្នកត្រូវគិតមុនពេលធ្វើសកម្មភាព។ ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់អាចធ្វើបានដោយគ្មានអារម្មណ៍វិជ្ជមានការសើចនៅក្នុងហ្គេមដ៏ធ្ងន់ធ្ងរបែបនេះទេ។

ជម្រើសសម្រាប់ហ្គេមបញ្ញា៖

1. ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ erudition ។សម្រង់ឬវគ្គ ឃ្លានៃការងារជាក់លាក់ត្រូវបានអានចេញ - ពីជម្រើសជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវទាយជម្រើសត្រឹមត្រូវ។

2. ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ភាពវៃឆ្លាត។អ្នកគួរតែបង្កើតឈ្មោះថ្មីសម្រាប់រយៈពេល 12 ខែ ដោយពន្យល់ពីហេតុផលសម្រាប់ជម្រើសរបស់អ្នក។

3. គំនូរ. ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែរៀបចំគំនូរល្បី ៗ ជាមុន។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបង្ហាញបំណែកតូចៗនៃគំនូរ - ពួកគេនឹងត្រូវទាយការងារ។

4. អ្នកស៊ើបអង្កេត។ហ្គេមគួរតែចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងជម្រើសនៃម្ចាស់ផ្ទះ ដែលនឹងក្លាយជាអ្នកស៊ើបអង្កេត។ អ្នកលេងត្រូវការលាក់ពាក្យគាត់នឹងរកមើលពួកគេ។ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវចាកចេញពីបន្ទប់មួយរយៈ ខ្សែនៃកំណាព្យ ឬសុភាសិតដ៏ល្បីល្បាញនឹងត្រូវបានទាយ។ ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យថា "ភាសានឹងនាំមកទីក្រុងគៀវ"។ យើងបំបែកវាទៅជាផ្នែក -: "ភាសា", "ទៅ", "គៀវ", "នឹងនាំមក" ។ នៅពេលស្វែងរកចម្លើយ អ្នកស៊ើបអង្កេតត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យសួរអ្នកចូលរួម 3 នាក់ក្នុងហ្គេម 3 សំណួរ។

5. ចងចាំព័ត៌មានលម្អិត។ម្ចាស់ផ្ទះចូលក្នុងបន្ទប់ - កាន់វត្ថុមួយនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដោយបង្ហាញវា។ ពេលខ្លី. បន្ទាប់​មក​គាត់​ធ្វើ​ចលនា​រំខាន ហើយ​លាក់​រឿង។ អ្នកចូលរួមនឹងត្រូវចងចាំព័ត៌មានលម្អិតអំពីរឿងនេះឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

4 វិធីដើម្បីលើកទឹកចិត្តបុគ្គលិកឱ្យចូលរួមក្នុងហ្គេមសាជីវកម្ម

    រង្វាន់។ ចិត្តគំនិតរុស្ស៊ីចង់ស្តាប់ការសរសើរនិងការលើកទឹកចិត្តខាងសីលធម៌។

    ការតែងតាំង។ ឧទាហរណ៍ "Discovery of the Year", "ក្តីសង្ឃឹម និងការគាំទ្រ", " ក្រុមខ្លាំង», « ដៃដ៏ប៉ិនប្រសប់ជាដើម ផ្តល់សញ្ញាបត្រ និងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សមស្រប ដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីខ្លឹមសារនៃការតែងតាំង។

    អំណោយ។ ប្រគល់ អំណោយគួរឱ្យចងចាំជាពិសេសប្រសិនបើត្រូវបានជ្រើសរើសជាលក្ខណៈបុគ្គលសម្រាប់មនុស្សជាក់លាក់។

    ការប្រាក់។ នៅពេលនិយាយអំពីការបណ្តុះបណ្តាលអ្នកគួរតែគិតគូរពីចំណាប់អារម្មណ៍របស់មនុស្សនៅក្នុងប្រធានបទដែលបានស្នើឡើង។

ព័ត៌មានអំពីអ្នកនិពន្ធ និងក្រុមហ៊ុន

Tamara Chukardina, អនុប្រធានក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងប្រជាជន "Recon", ទីក្រុងម៉ូស្គូ។ បានបញ្ចប់ការសិក្សាពីវិទ្យាស្ថានសាងសង់នាវា Leningrad ។ នាងបានចាប់ផ្តើមអាជីពរបស់នាងនៅរោងចក្រ Admiralty និង Baltic ។ មានតួនាទីជាអនុប្រធាន នាយក​ប្រតិបត្តិ CJSC Guta-Insurance ។ អនុប្រធាន NSC "Recon" ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2005 ។ គ្រប់គ្រងដោយផ្ទាល់លើការរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍សាជីវកម្ម។

Natalia Orlovaជាប្រធានមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាល NutUniversity នៃក្រុមហ៊ុន nut ទីក្រុងម៉ូស្គូ។ LLC "ក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងប្រជាជន "Recon" ធ្វើការសម្រាប់ ទីផ្សាររុស្ស៊ីចាប់តាំងពីឆ្នាំ 1993 ។ ផ្តល់សេវាធានារ៉ាប់រងចំនួន 75 ប្រភេទដល់នីតិបុគ្គល និងបុគ្គល។ ដើមទុនដែលមានការអនុញ្ញាត- 700 លានរូប្លិ៍។ មានសាខាចំនួន 24 នៅក្នុងអង្គភាពដែលមានធាតុផ្សំចំនួន 19 នៃសហព័ន្ធរុស្ស៊ី។ យោងតាម ​​RBC.Rating នៅក្នុងបញ្ជីក្រុមហ៊ុនធានារ៉ាប់រងធំជាងគេទាំង 500 ក្នុងឆ្នាំ 2005 NIC Recon បានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទី 28 ។

Konstantin Bocharsky,ម្ចាស់ហាងអនឡាញនៃប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង Toyzez.ru ដែលជាម្ចាស់ផ្ទះនៃហ្គេមអាជីវកម្មនៅទីក្រុងម៉ូស្គូ។ វាលនៃសកម្មភាព៖ ការលក់របស់ក្មេងលេងតាមអ៊ីនធឺណិត។ គេហទំព័រផ្លូវការ៖ toyzez.ru

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។