មានមតិមួយដែលអ្នកសរសេរ ដៃស្តាំ, កាន់តែរីកចម្រើន អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងខួរក្បាល និងសម្រាប់ដៃឆ្វេង រៀងគ្នា ផ្ទុយមកវិញ។ ដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ (មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ) ដើម្បីអភិវឌ្ឍអឌ្ឍគោលទាំងពីរឱ្យស្មើគ្នា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្តបានបង្កើតរួចហើយនូវបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលជួយក្នុងរឿងនេះ។ ដូច្នេះមានបច្ចេកទេសមួយ - គូរដោយដៃពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ហេតុអ្វីបានជាយើងត្រូវការទិន្នន័យវេជ្ជបញ្ជាសម្រាប់ដៃពីរ? គំនិតចម្បងគឺជាការសម្របសម្រួលនៃលំហ និង ការយល់ឃើញដែលមើលឃើញដឹកនាំ និងដឹកនាំ។ការគូរដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចងចាំរបស់កុមារ ការយកចិត្តទុកដាក់ ការតំណាងឱ្យលំហ ជំនាញម៉ូតូល្អ កាត់បន្ថយភាពអស់កម្លាំង និងបង្កើនសមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងដោយស្ម័គ្រចិត្ត។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃការអនុវត្តលំហាត់ទាំងនេះ អន្តរកម្មអន្តរអ៊ីមហ្វិចត្រូវបានបង្កើតឡើងយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាព ដែលជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍបញ្ញា។ លើសពីនេះទៀត មានការបណ្តុះបណ្តាលផ្នែកមើលឃើញគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ដែលជាការចាំបាច់សម្រាប់ ការអានលឿន. នៅពេលអនុវត្តបានត្រឹមត្រូវ លំហាត់ទាំងនេះបន្ធូរសាច់ដុំភ្នែក ដែលជួយពង្រឹងការមើលឃើញរបស់កុមារ។ អ្នកអាចគូរដោយប៊ិច ខ្មៅដៃ ឬប៊ិចចុងជើង។ សម្រាប់ ការអនុវត្តត្រឹមត្រូវ។ភារកិច្ច, មួយគួរតែខិតខំដើម្បីជួសជុលការសម្លឹងមើលនៅលើបន្ទាត់កណ្តាលនៃរូបភាព, ព្យាយាមដើម្បីគ្របដណ្តប់វាទាំងស្រុងជាមួយនឹងចក្ខុវិស័យគ្រឿងកុំព្យូទ័រ។
សូមអរគុណចំពោះការតាមដានរូបភាពស៊ីមេទ្រីដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ រឿងដ៏អស្ចារ្យកើតឡើង៖ ដៃ និងភ្នែកមិនតានតឹងទេ ប៉ុន្តែការសម្រាកកើតឡើង ហើយនៅពេលជាមួយគ្នានោះ ការងាររបស់ខួរក្បាលមានភាពចុះសម្រុងគ្នា។ ការធ្វើសមកាលកម្មនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងនិងស្តាំ។
ការធ្វើរោគវិនិច្ឆ័យ និងការកែតម្រូវសរសៃប្រសាទ កុមារភាព Semenovich Anna Vladimirovna
§ 2. សមត្ថភាពក្រាហ្វិក
§ 2. សមត្ថភាពក្រាហ្វិក
114. "គូរម្រាមដៃ" កុមារត្រូវបានផ្តល់ជូន សន្លឹកស្អាតក្រដាស រាងផ្សេងគ្នានិងទំហំ, ថ្នាំលាប gouache និងសេរីភាពពេញលេញនៃការច្នៃប្រឌិត។ ការគូរដោយបំពាន និងការរៀបចំដោយសេរីនៃម្រាមដៃនីមួយៗនៃដៃទាំងពីរផ្តល់នូវព័ត៌មានដ៏មានតម្លៃអំពីចំណូលចិត្តនៅពេលក្រោយ និងពណ៌របស់កុមារ។ សម្រាប់អ្នកដៃស្តាំ វាជាការធម្មតាក្នុងការចាប់ផ្តើមការងារដោយប្រើដៃស្តាំ ខណៈពេលដែលចំណូលចិត្តត្រូវបានផ្តល់ទៅឱ្យរាងមុំស្រួច (ការ៉េ រាងមូល ត្រីកោណ ។ល។)។ នៅពេលដែលពួកគេគូរដោយដៃឆ្វេងរបស់ពួកគេ ពួកគេជ្រើសរើសរង្វង់ និងរាងពងក្រពើ ក៏ដូចជារាងមូលមិនទៀងទាត់ជាមួយនឹងគែមរលក។ ដៃស្តាំបំពេញសន្លឹកពីឆ្វេងទៅស្តាំ និងពីកំពូលទៅបាត។ ដៃឆ្វេងត្រូវបានសម្គាល់ដោយការប្រែប្រួលដ៏ធំនៃសូចនាករទាំងនេះ; ជាញឹកញាប់ពិតប្រាកដសម្រាប់ពួកគេគឺការបំពេញសន្លឹកពីស្តាំទៅឆ្វេង។
ការអនុវត្តលំហាត់តាមលំដាប់លំដោយដែលបានស្នើខាងក្រោមនឹងជួយរៀបចំកុមារឱ្យទន់ភ្លន់បំផុត តាមរបៀបលេងសើច កម្សាន្ត ដើម្បីធ្វើជាម្ចាស់លើចន្លោះនៃសន្លឹក និងជំនាញនៃការសរសេរ។
115. ដំបូង កុមារជ្រើសរើសម្រាមដៃណាមួយ និងពណ៌ណាមួយ (នៅលើក្រដាសមួយសន្លឹក កុមារគូរដោយម្រាមដៃតែមួយ ដោយប្រើពណ៌មួយ) ហើយបំពេញទម្រង់ដែលបានស្នើឡើងជាមួយនឹងបន្ទាត់ត្រង់ បញ្ឈរ ផ្ដេក និង oblique (ដំបូងដោយដៃម្ខាង បន្ទាប់មក ជាមួយផ្សេងទៀត) ។ បន្ទាប់មកគាត់គូរចំហ បន្ទាត់រលក ហើយបន្ទាប់ពីនោះ ត្រង់ និងរលក "ផ្លូវ" នៃចំនុច។
បន្ទាប់មក កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យជ្រើសរើសពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់សម្រាប់ម្រាមដៃនីមួយៗ ក៏ដូចជាទំហំ និងរូបរាងនៃសន្លឹកក្រដាសមួយ។ វាចាំបាច់ក្នុងការគូរជាវេនដោយម្រាមដៃនីមួយៗដំបូងដោយដៃម្ខាង (កុមារគូរ ម្រាមដៃផ្សេងគ្នាដៃម្ខាងនៅលើសន្លឹកដាច់ដោយឡែក) បន្ទាប់មកម្ខាងទៀត។ ជម្រើសនៃការគូរគឺអាចធ្វើទៅបានក្នុងពេលដំណាលគ្នាឬជាវេនដោយដៃទាំងពីរនៅលើសន្លឹកមួយ។
116. "ផ្លូវរបស់ស្រមោច" នៅពេលអនុវត្តលំហាត់នេះ និងជាបន្តបន្ទាប់ វាជាការល្អក្នុងការប្រើមិនត្រឹមតែ gouache ប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងពណ៌ទឹក ខ្មៅដៃពណ៌ ប៊ិច អារម្មណ៍-ចុង ប៉ាស្តា ក្រយ៉ៅ ជាដើម។
កុមារគូរ "ផ្លូវរបស់ស្រមោច" ដំបូងដោយដៃម្ខាង (ណាមួយ) ហើយបន្ទាប់មកដោយដៃម្ខាងទៀត។ ក្នុងករណីនេះ ផ្លូវបន្ទាត់គួរមានពត់ច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដោយមិនបង្កើតវណ្ឌវង្ក និងរង្វិលជុំបិទជិត។ "ផ្លូវរបស់ស្រមោច" ចាប់ផ្តើមពី anthill ហើយបញ្ចប់នៅទីនោះ ដូច្នេះបង្កើតជាបន្ទាត់បិទ។
117. "វណ្ឌវង្កអាថ៌កំបាំង" ។ អ្នកចិត្តសាស្រ្តគូរបន្ទាត់បិទជិតនៅលើក្តារ ឬក្រដាស ហើយអញ្ជើញក្មេងៗ ដោយប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីប្រាប់អ្នកណា (សត្វអ្វី សត្វស្លាប សត្វដ៏អស្ចារ្យ។ល។)។ ដូច្នេះ ការស្រមើលស្រមៃក្នុងន័យធៀបនឹងអភិវឌ្ឍ និងសមត្ថភាពរបស់កុមារម្នាក់ៗក្នុងការមើលឃើញអ្វីមួយនៅក្នុងខ្លួនរបស់គាត់។ សៀគ្វីនេះ។ដោយមិនកំណត់ការយល់ឃើញផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់
បន្ទាប់មក ធ្វើត្រាប់តាមចិត្តវិទូ ឬរួមគ្នាជាមួយគាត់ កុមាររៀនបន្តិចម្តងៗដោយឯករាជ្យ និងដោយសេរី ដើម្បីគូរបន្ទាត់បិទជិត។ បន្ទាប់ពីនោះ គាត់ត្រូវបានអញ្ជើញ ដោយមើលគំនូររបស់គាត់ ដើម្បីស្រមៃមើលថាតើគ្រោងដែលគូរនោះមើលទៅដូចអ្វី។ ការស្រមើស្រមៃ កុមារអាចបំពេញវណ្ឌវង្កជាមួយនឹងព័ត៌មានលម្អិតចាំបាច់ (ឧទាហរណ៍ ត្រចៀក ភ្នែក ស្លាប ធាតុសំលៀកបំពាក់ វត្ថុផ្សេងៗ។ល។)។
ការបំពេញចន្លោះខាងក្នុងនៃវណ្ឌវង្កគឺអាចធ្វើទៅបានមិនត្រឹមតែដោយការលាបពណ៌ធម្មតាប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងដោយការបំពេញមិនធម្មតាផងដែរ ឧទាហរណ៍៖ បន្ទាត់បើកចំហ និងបិទ ចំណុច ចំណុច ចំណុច បន្សំ រាងធរណីមាត្រ, គ្រឿងលម្អ។ល។
118. "សត្វមិនធម្មតា" ការបង្កើតនិងគូរ "សត្វមិនធម្មតា" មិនត្រឹមតែចូលរួមយ៉ាងសកម្មដល់កុមារក្នុងសកម្មភាពក្រាហ្វិកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងអភិវឌ្ឍវាផងដែរ។ ជំនាញច្នៃប្រឌិត.
កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យគូរក្នុងបន្ទាត់បិទជារូបភាពនៃសត្វមួយចំនួន ឧទាហរណ៍ "កញ្ជ្រោងដ៏អស្ចារ្យ" "ទន្សាយមានស្លាប" ខណៈពេលដែលបន្ថែមផ្នែកនៃរាងកាយដែលមិនមានលក្ខណៈធម្មតាសម្រាប់គាត់ ការបំពេញសំលៀកបំពាក់ ក៏ដូចជាអ្វីៗផ្សេងទៀត។ វត្ថុ ។ល។ ការយកចិត្តទុកដាក់ពិសេសត្រូវតែត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដើម្បីបំពេញចន្លោះខាងក្នុងនៃវណ្ឌវង្ក។
119. "Kalyaki-malaki" ។ ដំបូងអ្នកចិត្តសាស្រ្តបំពេញសន្លឹកទាំងមូលដោយបន្ទាត់បន្តដែលមានពត់និងរង្វិលជុំជាច្រើន។ បន្ទាប់មក កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យឃើញនៅក្នុងរូបភាពនេះ សត្វមួយចំនួនជាប់នៅក្នុងខ្សែស្រឡាយ។ គាត់ត្រូវតែត្រូវបានរកឃើញ និងរក្សាទុក។ នៅពេលក្មេងឃើញសត្វនេះ គាត់គួរតែគូសរង្វង់តែបន្ទាត់ទាំងនោះនៅក្នុង "គំនូរ" ដែលបង្កើតជាគ្រោង និងព័ត៌មានលម្អិតនៃតួលេខដែលគាត់បានឃើញ។
បន្ទាប់ពីនោះគាត់ត្រូវបានគេអញ្ជើញឱ្យគូរ "គំនូរ - គំនូរ" ដោយខ្លួនឯងហើយស្វែងរកសត្វដែលលាក់នៅក្នុងពួកគេ។ កិច្ចការដែលពិបាកជាងនេះគឺសម្រាប់កុមារដើម្បីស្វែងរករូបភាពដែលបានផ្តល់ឱ្យនៅក្នុង "kalyak-malyak" របស់គាត់ឧទាហរណ៍ "កូនឆ្មាលេងជាមួយគ្រាប់បាល់នៃខ្សែស្រឡាយ" ។
120. "កម្រាល"។ ក្រដាសមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃពណ៌មួយឈុតត្រូវបានដាក់នៅពីមុខកុមារ។ ការណែនាំត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ៖ "ស្រមៃថាសន្លឹកគឺជាព្រំ។ អ្នកត្រូវលាបវា»។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ភារកិច្ចដោយដៃស្តាំកុមារត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកថ្មីហើយត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចដូចគ្នាសម្រាប់ដៃឆ្វេង។ បន្ទាប់មក កុមារចាប់ផ្តើមគូរដោយដៃម្ខាង ហើយបញ្ចប់ដោយដៃម្ខាងទៀត។ បន្ថែមទៀត - ដោយដៃទាំងពីរ; - រួមគ្នា។ វាច្បាស់ណាស់ថានៅពេលក្រោយវាអាចជា "ក្រណាត់តុ", "កន្សែង", "រដូវក្តៅ" ជាដើម។
121. គំរូមួយ (លំដាប់នៃធាតុ) ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ ដែលកុមារត្រូវតែបង្កើតឡើងវិញ និងពណ៌។ នេះគឺជាគ្រឿងតុបតែងធម្មតានៃធាតុដដែលៗមួយ ពីរ ឬច្រើនឧទាហរណ៍ ពីរង្វង់ ត្រីកោណ ការ៉េ។ ជម្រើសស្មុគស្មាញជាងនេះគឺរង្វង់ពណ៌លឿង ត្រីកោណពណ៌ខៀវ និងការ៉េពណ៌បៃតង។ បន្ទាប់មកកូនខ្លួនគាត់ផ្ទាល់មកជាមួយលំដាប់នៃតួលេខហើយបង្កើតវាឡើងវិញ។
122. នៅលើរូបភព។ ១៣-១៦ បង្ហាញពីគំរូដែលកុមារគួរបន្ត។ វាជាកាតព្វកិច្ចដើម្បីអនុវត្តពួកវានីមួយៗជាដំបូងដោយដៃស្តាំបន្ទាប់មកដោយដៃឆ្វេងហើយបន្ទាប់មកដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងទិសដៅមួយនិងផ្ទុយគ្នា។
ភាពស្មុគស្មាញនៃកិច្ចការគឺមិនត្រឹមតែនៅក្នុងការកើនឡើងនៃកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនៃកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗពីការបន្តពូជដោយមេកានិចនៃគំរូដែលបានផ្តល់ឱ្យទៅជាការវិភាគឯករាជ្យរបស់វាជាមួយនឹងការជ្រើសរើសធាតុ (កម្មវិធីរង) និងបន្តទៅ ការបង្កើតនិង "ការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់" នៃកម្មវិធីសៀរៀលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។
123. msgstr "ការគូរដោយឥតគិតថ្លៃដោយដៃពីរក្នុងពេលតែមួយ ។" នៅដំណាក់កាលដំបូង សូមអញ្ជើញកុមារឱ្យគូរដំបូងដោយដៃម្ខាង បន្ទាប់មកដោយដៃម្ខាងទៀត ហើយបន្ទាប់មកដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ដំបូងគាត់គូរអ្វីដែលគាត់ចង់បាន។ បន្ទាប់មកអញ្ជើញគាត់ឱ្យគូរបន្ទាត់ត្រង់ - បញ្ឈរ, ផ្ដេក, oblique, កបន្ទាប់មក - ភាពខុសគ្នានៃពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើ, រង្វង់, រាងពងក្រពើ, តួលេខប្រាំបីនិងលម្អនៅក្នុង បទប្បញ្ញត្តិផ្សេងគ្នា; រូបភាពស៊ីមេទ្រីមួយ តួលេខដូចគ្នាបេះបិទ និងខុសគ្នានៅផ្នែកខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃសន្លឹក (ដំបូង - ខិតទៅជិតកណ្តាល បន្ទាប់មក - ទៅគែមសន្លឹក); ដំណើររឿងដែលបានបញ្ចប់។
124. បង្វិលវង់, បង្វិលវង់ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យ "បង្វិល" គំនូរនៃវង់ដៃឆ្វេងដែលអ្នកបានស្នើហើយបន្ទាប់មក "បង្វិល" ពួកគេត្រូវប្រាកដថាសម្គាល់ទិសដៅនៃចលនាដោយព្រួញមួយ។ ភារកិច្ចត្រូវបានអនុវត្តដំបូងដោយដៃនីមួយៗដាច់ដោយឡែកហើយបន្ទាប់មកដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងទិសដៅមួយនិងផ្ទុយគ្នា។ វាចាំបាច់ក្នុងការអនុវត្តវាដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុចកណ្តាលនៃវង់ហើយបន្ទាប់មកពីចំណុចខាងក្រៅ។
គូសរង្វង់ចំនុច។ តើអ្នកទទួលបានអ្វីខ្លះ? ពណ៌
គូរពីរបៀបដែលពួកគេដួល ស្លឹករដូវស្លឹកឈើជ្រុះ. ធ្វើពណ៌
125. "ភ្ជាប់ពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើ។" ដំបូង កុមារតាមដានតាមវណ្ឌវង្ក ហើយបន្ទាប់មកបន្តគូរពាក់កណ្តាលរាងពងក្រពើ ដូចបង្ហាញក្នុងរូប។ 17. បន្ទាប់មកដោយមិនយកដៃរបស់គាត់ចេញគាត់បានភ្ជាប់ពួកវាបង្កើតជា "រលក" និងរាងពងក្រពើ។
126. "គូរ..." វាចាំបាច់ក្នុងការបញ្ចប់គំនូរដែលវិចិត្រករ "មិនមានពេលវេលា" ដើម្បីបញ្ចប់និងពណ៌ឧទាហរណ៍ daisies ។
127. "បន្តការតុបតែង" ។ កិច្ចការនីមួយៗត្រូវបានអនុវត្តដំបូងជាមួយមួយ បន្ទាប់មកដោយដៃផ្សេងទៀត។ កុមារត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យបន្តគូរលំដាប់នៃតួលេខសាមញ្ញនៅពេលដំបូង: បញ្ឈរត្រង់, ផ្ដេក, ដំបង inclined; បន្ទាប់មករង្វង់, ការ៉េ, រាងពងក្រពើ; ទីបំផុត - គ្រឿងតុបតែង។
128. "គំនូរដោយដៃពីរយោងទៅតាមគំរូដែលបានផ្តល់ឱ្យ។" កុមារត្រូវបានអញ្ជើញដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ ដើម្បីគូសរង្វង់ដំបូងនៃតួរលេខដែលបង្ហាញនៅជ្រុងខាងស្តាំ និងខាងឆ្វេងនៃសន្លឹក (រូបភាព 18, A B C D)ហើយបន្ទាប់មកពណ៌រូបរាងទាំងនេះ។
កុមារគូរដោយដៃនីមួយៗ និងដោយដៃទាំងពីរ (មួយ និង ភាគីផ្សេងគ្នា) លំនាំផ្សេងៗក្នុងទិសដៅពីកណ្តាលទៅគែមសន្លឹក ពីគែមទៅកណ្តាលសន្លឹក ឆ្លាស់គ្នាពីកណ្តាលទៅគែមសន្លឹក ពីគែមទៅកណ្តាល។ល។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវការ ចម្លងរូបភាពមួយដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ ហើយដាក់ពណ៌លើគំរូ និងគំនូររបស់គាត់។
129. "អង្កាំពហុពណ៌" ។ វាចាំបាច់ក្នុងការលាបពណ៌អង្កាំនៅក្នុងរូបភាពជាក់លាក់មួយ ឧទាហរណ៍ៈ អង្កាំពីរមានពណ៌ក្រហម មួយមានពណ៌លឿង មួយពណ៌បៃតង ម្តងទៀតពីរពណ៌ក្រហម។ល។
វាអាចមានជម្រើសពណ៌ណាមួយសម្រាប់អងា្កំ (ចាប់ផ្តើមដោយធាតុពីរ និងបញ្ចប់ដោយបន្សំស្មុគស្មាញ) វាជាការសំខាន់ណាស់ដែលកុមារសង្កេតយ៉ាងតឹងរឹងនូវលំដាប់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ជម្រើសស្មុគ្រស្មាញជាងនេះគឺការញាស់អង្កាំ (បញ្ឈរ ផ្ដេក បន្ទាត់ត្រង់ និងរលក គូសធីក។ល។)។ ដំបូងអ្នកអាចដាក់ស្រមោលអង្កាំជាពណ៌មួយហើយបន្ទាប់មកដោយប្រើខ្មៅដៃពណ៌។ ឧទាហរណ៍ អង្កាំមួយស្ថិតនៅក្នុង "ប្រអប់ក្រហម" ទីពីរស្ថិតនៅក្នុង "ឆ្នូតពណ៌ខៀវ" ។ល។
130. "លុបសំបុត្រ។" សុំឱ្យកុមារសរសេរសំបុត្រនៅលើក្តារខៀនដោយប្រើដីស (នេះអនុវត្តជាចម្បងចំពោះអក្សរដែលពិបាករំលាយបំផុត) ហើយលុបវណ្ឌវង្កភ្លាមៗដោយប្រើម្រាមដៃច្រើនដងជាប់ៗគ្នា។
131. "សរសេរនៅលើអាកាស" ការសរសេររបស់កុមារនៅលើអាកាសនៃអក្សរនីមួយៗ លេខនៅពេលសិក្សាពួកវា ក៏ដូចជាពាក្យវចនានុក្រម ឬធាតុផ្សំនៃអក្សរបញ្ចូលគ្នានៅពេលរៀនសរសេរជាបន្តគឺមិនត្រឹមតែជាការកម្សាន្តសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានច្រើនផងដែរ។ មុខរបរដែលមានប្រយោជន៍. វាត្រូវបានអនុវត្តជាលើកដំបូងតាមលំដាប់លំដោយដោយដៃនីមួយៗបន្ទាប់មកដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នានិងម្តងទៀតដោយដៃនីមួយៗ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ ភ្នែករបស់កុមារបន្តដើរតាមគន្លងនៃចលនានៃបាតដៃ (បាតដៃ)។ ទំហំនៃអក្សរផ្លាស់ប្តូរពីតូច (តែកដៃផ្លាស់ទី) ទៅមធ្យម (ដៃទាំងមូលផ្លាស់ទី) ទៅធំ (រាងកាយទាំងមូលត្រូវបានចូលរួមនៅក្នុងចលនា) និងផ្ទុយមកវិញ: ពីធំទៅតូច។
ពីសៀវភៅ តើត្រូវជួយសិស្សដោយរបៀបណា? អភិវឌ្ឍការចងចាំ ការតស៊ូ និងការយកចិត្តទុកដាក់ អ្នកនិពន្ធ Kamarovskaya Elena Vitalievnaជំនឿលើសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួន ភាពជោគជ័យក្នុងការសិក្សាមិនគ្រាន់តែអាស្រ័យលើទេពកោសល្យពីកំណើតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែនៅលើ ច្រើនទៀតពីទំនុកចិត្តលើសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ។ ដើម្បីសម្រេចបាននូវ លទ្ធផលល្អ។កុមារត្រូវតែជឿលើអ្វីដែលពួកគេអាចធ្វើបាន។ ពួកគេត្រូវមានអារម្មណ៍ដូចជាពួកគេអាចដោះស្រាយវាបាន។
ពីសៀវភៅការគោរពចំពោះកុមារ អ្នកនិពន្ធ Korczak Janusz ពីសៀវភៅរង់ចាំអព្ភូតហេតុ។ កុមារនិងឪពុកម្តាយ អ្នកនិពន្ធ Sheremeteva Galina Borisovna ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ ឪពុកម្តាយគ្មានព្រំដែន។ អាថ៌កំបាំងនៃការចិញ្ចឹមកូនមកពីជុំវិញពិភពលោក អ្នកនិពន្ធ Gross-Lo Christina ពីសៀវភៅ Mother's Main សៀវភៅរុស្ស៊ី។ មានផ្ទៃពោះ។ ការសម្រាលកូន។ ដើមឆ្នាំ អ្នកនិពន្ធ Fadeeva Valeria Vyacheslavovnaវិធីជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់គាត់ នៅចន្លោះអាយុពី 1 ទៅ 1,5 ឆ្នាំ កូនចាប់ផ្តើមបំបែកខ្លួនចេញពីពិភពលោក។ គាត់បែងចែកសំឡេងនិងក្លិនយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះ។ គាត់ចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងចំពោះអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅជុំវិញគាត់។ ក្មេងចង់ប៉ះអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ស្រូប លិទ្ធ ហើយព្យាយាម "នៅលើ
ពីសៀវភៅ Academy of Developing Games ។ សម្រាប់កុមារអាយុពី 1 ទៅ 7 ឆ្នាំ។ អ្នកនិពន្ធ Novikovskaya Olga Andreevnaរបៀបអភិវឌ្ឍការច្នៃប្រឌិត យកចិត្តទុកដាក់លើការពង្រីក វាក្យសព្ទទារកនៅលើសមត្ថភាពរបស់គាត់ក្នុងការប្រើពាក្យ។ ណែនាំគាត់អំពីវត្ថុមួយចំនួន ផ្តល់លក្ខណៈដែលអាចធ្វើបានទាំងអស់៖ “នេះគឺជាពែងមួយ។ នេះគឺជាពែងធំមួយ - ប៉ា, នេះតូច - របស់អ្នក, និង
ពីសៀវភៅ At three អ្វីគ្រប់យ៉ាងទើបតែចាប់ផ្តើម [របៀបចិញ្ចឹមកូនឱ្យឆ្លាត និងរីករាយ] អ្នកនិពន្ធ Momot Galina S.វិធីជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពរបស់ពួកគេ ប្រដាប់ក្មេងលេងដូចគ្នាគឺសមរម្យសម្រាប់ទារកក្នុងវ័យនេះ ដូចជាសម្រាប់កុមារអាយុ 1-2 ឆ្នាំ ដែលបានរៀបរាប់ពីមុន។ ក៏ទទួលបានប្រដាប់ក្មេងលេងដែលអភិវឌ្ឍការគិត ភ្នែក។ វា:? អ្នកសាងសង់; mosaics; សំពត់ធំ;
ពីសៀវភៅ កូនចិញ្ចឹម. ផ្លូវជីវិត, ជួយនិងគាំទ្រ អ្នកនិពន្ធ Panyusheva Tatianaរបៀបអភិវឌ្ឍភាពច្នៃប្រឌិត នាំកូនរបស់អ្នកទៅសារមន្ទីរ។ ជ្រើសរើសរឿង បង្ហាញការបន្តពូជ ប្រាប់រឿងមួយ ហើយទៅសារមន្ទីរ។ លើកទារកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក បោះជំហានថយក្រោយ 2-3 ម៉ែត្រ បន្ទាប់មកចូលទៅជិតរូបភាពយឺតៗ ហើយប្រាប់រឿង។ ចងចាំថា
ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ នរវិទ្យា [ ការបង្រៀន] អ្នកនិពន្ធ Khasanova Galia Bulatovnaលំហាត់ក្រាហ្វិក លំហាត់ក្រាហ្វិកពិសេសខាងក្រោមក៏រួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍ផងដែរ។ ជំនាញម៉ូតូល្អ។. អ្នកអាចធ្វើវាជាមួយកុមារចាប់ពីអាយុបីឆ្នាំ។ ហើយសម្រាប់កុមារអាយុប្រាំ ឬប្រាំមួយឆ្នាំ លំហាត់បែបនេះគឺចាំបាច់ជាធម្មតា ព្រោះវាជាដំណាក់កាលអន្តរកាលពី
ពីសៀវភៅសុន្ទរកថាដោយគ្មានការរៀបចំ។ អ្វី និងរបៀបនិយាយ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវបានភ្ញាក់ផ្អើល អ្នកនិពន្ធ Sdnev Andrey ដកស្រង់ចេញពីសៀវភៅ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃចិត្តវិទ្យាតន្ត្រី អ្នកនិពន្ធ Fedorovich Elena Narimanovnaភាពប៉ិនប្រសប់ ឬសមត្ថភាពមានកម្រិត "គ្មានកូនដែលមិនចេះទេ"។ គេមិនដឹងថាសេចក្តីថ្លែងការណ៍នេះជាអ្នកណាទេ ប៉ុន្តែអ្នកណាដែលធ្វើការជាមួយកុមារ ហើយស្រឡាញ់ពួកគេដឹងថានេះជាការពិត។ កុមារគ្រប់រូបមានទេពកោសល្យផ្ទាល់ខ្លួន សមត្ថភាពរបស់ពួកគេ និង
ពីសៀវភៅ Cognitive Styles។ នៅលើធម្មជាតិនៃចិត្តបុគ្គល អ្នកនិពន្ធ Cold Marina Alexandrovna៣.៥. សមត្ថភាព និងចរិតលក្ខណៈជាទម្រង់នៃកម្មវត្ថុរបស់មនុស្ស សមត្ថភាពរបស់មនុស្ស។ និយមន័យសំខាន់នៃមនុស្សម្នាក់ជាប្រធានបទគឺសមត្ថភាពរបស់គាត់។ រាល់សមត្ថភាព គឺជាសមត្ថភាពនៃអ្វីមួយ សកម្មភាពខ្លះ។ តាមសមត្ថភាពគឺមានន័យ
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធលំហាត់គិតរហ័ស លំហាត់ទី 1. ស្ទ្រីមនៃមនសិការ គោលបំណងនៃលំហាត់នេះគឺដើម្បីអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពក្នុងការនិយាយលើប្រធានបទណាមួយនៅពេលណាក៏បាន។ អង្គុយក្នុងបន្ទប់ បើកឡាន ឬដើរក្នុងឧទ្យាន - និយាយរឿងគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នកឃើញ
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ2. សមត្ថភាពតន្ត្រី 2.1. លក្ខណៈទូទៅសមត្ថភាពតន្ត្រី សមត្ថភាពគឺជាលក្ខណៈសម្បត្តិផ្លូវចិត្តរបស់បុគ្គលម្នាក់ ដែលជាលក្ខខណ្ឌប្រធានបទសម្រាប់ការអនុវត្តប្រកបដោយជោគជ័យនៃប្រភេទសកម្មភាពជាក់លាក់មួយ។ សមត្ថភាពមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះ
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ២.៥. សមត្ថភាពក្នុងការសម្របសម្រួលក្នុងការអប់រំតន្ត្រីដូចនៅក្នុងទាំងអស់។ សកម្មភាពតន្ត្រី, ចំណុចសំខាន់ការងារគឺ ការអនុវត្តជាក់ស្តែងចេតនា ការបកប្រែរូបភាពខាងក្នុង auditory ទៅជាសំឡេងពិត។ ការសម្តែងណាមួយ។ បំណែកនៃតន្ត្រីផ្អែកលើ
ពីសៀវភៅរបស់អ្នកនិពន្ធ៦.១. រចនាប័ទ្មការយល់ដឹងជាសមត្ថភាពមេតានៃការយល់ដឹង
មានមតិមួយថា អ្នកដែលសរសេរដោយដៃស្តាំរបស់ពួកគេ មានអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងនៃខួរក្បាលដែលរីកចម្រើនជាង ខណៈពេលដែលដៃឆ្វេងរៀងគ្នា ផ្ទុយមកវិញ។ ដូច្នេះវាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់ (មិនត្រឹមតែសម្រាប់កុមារប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ) ដើម្បីអភិវឌ្ឍអឌ្ឍគោលទាំងពីរឱ្យស្មើគ្នា។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលអ្នកចិត្តសាស្រ្តបានបង្កើតរួចហើយនូវបច្ចេកទេសជាច្រើនដែលជួយក្នុងរឿងនេះ។
ថ្ងៃនេះយើងចង់ប្រាប់អ្នកអំពីបច្ចេកទេសគំនូរមួយហៅថា griffonage ។ ឈ្មោះមួយទៀតសម្រាប់បច្ចេកទេសគឺ doodleling ទ្វេ។ ខ្លឹមសារនៃលំហាត់បែបនេះគឺថាមនុស្សម្នាក់ទាញអ្វីមួយខណៈពេលដែលការយកចិត្តទុកដាក់របស់គាត់ត្រូវបានកាន់កាប់ដោយអ្វីផ្សេងទៀត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលសិស្សអង្គុយនៅការបង្រៀន ហើយចាប់ផ្តើមគូរអ្វីមួយដោយមិនដឹងខ្លួននៅក្នុងគែមនៃសៀវភៅកត់ត្រា - នេះគឺជាប្រភេទនៃការលោតពីរដង។ រូបភាព Doodle អាចមានទាំងអរូបី និងជាក់ស្តែង។ សម្រាប់កុមារវាខ្លាំងណាស់ បច្ចេកទេសមានប្រយោជន៍. ប៉ុន្តែយើងលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យអភិវឌ្ឍខ្លួនអ្នកតាមរបៀបដូចគ្នា។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគូរនៅក្នុងបច្ចេកទេសនេះ?
ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺគូរដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ ខណៈពេលដែលទុកគំនូរឱ្យស៊ីមេទ្រីតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើក្រដាស។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ យើងយកប៊ិច ឬខ្មៅដៃដាក់ក្នុងដៃចុចវាចូលគ្នា ហើយដាក់នៅកណ្តាលសន្លឹកក្រដាស។ យើងចាប់ផ្តើមគូរដោយប្រើប៊ិចជំនួយពីរក្នុងពេលតែមួយ បង្កើតរូបភាពកញ្ចក់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើដៃស្តាំគូរក្នុងទិសដៅទៅស្តាំ និងចុះក្រោម នោះដៃឆ្វេងគួរគូរទៅខាងឆ្វេង និងចុះក្រោម។ នៅពេលដែលដៃម្ខាងចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទីទៅកណ្តាល ដៃម្ខាងទៀតគួរតែធ្វើដូចគ្នាភ្លាមៗ។
ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់កុមារក្នុងការគូរ សូមជួសជុលសន្លឹកក្រដាសរបស់ពួកគេនៅលើតុដោយប្រើកាសែត។
ហើយនេះគឺជាឧទាហរណ៍នៃគំនូររបស់កុមារដោយប្រើបច្ចេកទេសទ្វេរដង។
តើអ្នកអាចជួយកូនរបស់អ្នកឱ្យរៀនកាន់តែប្រសើរឡើងដោយរបៀបណា? តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យគាត់កាន់តែយកចិត្តទុកដាក់និងយកចិត្តទុកដាក់? ចុះបើគាត់មិនចាំសម្ភារៈ ទោះគាត់ខំប្រឹងយ៉ាងណា?
វាត្រូវបានគេទទួលយកជាទូទៅថាសមត្ថភាពក្នុងការរាប់ សរសេរ និងអានគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីពិចារណាកុមារដែលត្រៀមខ្លួនសម្រាប់សាលារៀន។ ជាការពិតនៅក្នុងបេះដូងនៃភាពជោគជ័យ សកម្មភាពនៃការយល់ដឹងវាគឺជាការបង្កើតទំនាក់ទំនង interhemispheric ។ អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃខួរក្បាលត្រូវបានភ្ជាប់យ៉ាងជិតស្និទ្ធដោយសរសៃសរសៃប្រសាទ។ កាន់តែច្រើនពួកគេកាន់តែអភិវឌ្ឍមុខងារផ្លូវចិត្តកាន់តែខ្ពស់។
អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេង និងស្តាំគួរតែអភិវឌ្ឍចុះសម្រុងគ្នា ប៉ុន្តែវាមិនតែងតែអាចសម្រេចបាននោះទេ។ ឪពុកម្តាយជាច្រើនចាប់ផ្តើមបង្ខំរឿងដោយបង្រៀនកូនដែលមិនទាន់ដល់អាយុ 5.5 ឆ្នាំឱ្យសរសេរ អាន។ ភាសាបរទេស, អក្ខរកម្មតន្ត្រី។ ដោយសារតែនេះ អឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងមានការរីកចម្រើនខ្លាំងជាងខាងស្តាំ ដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះ៖
- វិចារណញាណ
- ការសម្របសម្រួលលំហ,
- ការស្រមើស្រមៃ,
- ការយល់ឃើញនៃព័ត៌មានមិនមែនពាក្យសំដី,
- ក៏ដូចជាដំណើរការស្របគ្នានៃចំនួនដ៏ច្រើននៃព័ត៌មានចម្រុះ។
សមត្ថភាពទាំងនេះក៏ជាគន្លឹះនៃភាពជោគជ័យនៅក្នុងសាលា រួមជាមួយនឹងការអាន ការសរសេរលេខ និងជំនាញភាសាបរទេស។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីធ្វើឱ្យការងារនៃអឌ្ឍគោលខាងឆ្វេងនិងស្តាំសម្របសម្រួលនិងមានប្រសិទ្ធភាព? គ្រូពេទ្យសរសៃប្រសាទរបស់កុមារណែនាំឱ្យធ្វើលំហាត់ kinesiology ពីព្រោះចលនាគឺជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍសង្គម អារម្មណ៍ និងការយល់ដឹងរបស់កុមារ។ លទ្ធផលល្អបំផុតគូរដោយដៃពីរក្នុងពេលតែមួយ។
ហេតុអ្វីបានជាគូរដោយដៃពីរ?
លំហាត់ kinesiology នេះគឺផ្អែកលើគោលការណ៍សំខាន់ៗចំនួនបីសម្រាប់ការពង្រឹងទំនាក់ទំនងរវាងគ្នានឹងគ្នា។
- ភាពចម្រុះ។ខួរក្បាលចាប់ផ្តើមអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម នៅពេលដែលយើងផ្តោតលើការធ្វើចលនាមិនធម្មតា។ នេះក៏អនុវត្តចំពោះជំនាញម៉ូតូល្អ និងការបញ្ចូលសំឡេងថ្មី ចលនាដៃ និងជើង។
- ភាពស្របគ្នានៃសកម្មភាព។អឌ្ឍគោលទាំងពីរត្រូវតែចូលរួមក្នុងដំណើរការពីព្រោះខាងឆ្វេងដូចដែលអ្នកដឹងហើយគ្រប់គ្រងពាក់កណ្តាលខាងស្តាំនៃរាងកាយហើយខាងស្តាំ - ខាងឆ្វេងខាងឆ្វេងទទួលខុសត្រូវចំពោះការនិយាយនិងខាងស្តាំ - សម្រាប់ការសម្របសម្រួលនៃចលនា។ ឧទាហរណ៍៖ ល្បែងដែលអាចបរិភោគបាន - មិនអាចបរិភោគបាន នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រូវវាយ ឬចាប់បាល់ អមជាមួយនឹងចលនាជាមួយនឹងពាក្យ។
- ធ្វើការដោយដៃទាំងពីរ។ការធ្វើលំហាត់ប្រាណណាមួយដែលធ្វើឡើងដោយដៃឆ្វេង និងស្តាំជួយពង្រឹងទំនាក់ទំនងសរសៃប្រសាទ និងបង្កើតថ្មី។ វាអាចជាគូរ លេង ឧបករណ៍ភ្លេង, ការដំឡើងបង្គោលពីអ្នកសាងសង់។
ការគូរដោយដៃពីរក្នុងពេលតែមួយគឺមានប្រយោជន៍សម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។ លំហាត់ជួយអភិវឌ្ឍអារម្មណ៍ស៊ីមេទ្រីកាត់បន្ថយការថប់បារម្ភបង្កើនល្បឿនដំណើរការនៃការកែ dysgraphia, dyslexia, accalculia, ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីចាប់ផ្តើម?
សន្លឹកត្រូវតែត្រូវបានជួសជុលឱ្យបានល្អលើផ្ទៃហើយវាប្រសើរជាងប្រសិនបើវាមិនមាន តារាងធម្មតា។និង easel នៅក្នុងបន្ទះថេរបញ្ឈរ។ សម្រាប់ការគូរ សូមប្រើ gouache, ពណ៌ទឹក, ជក់ទន់ទំហំមធ្យម, ប៊ិចមានអារម្មណ៍ក្រាស់ក៏សមរម្យផងដែរ។
ដំបូង "គូរ" ដោយប្រើជក់ស្ងួតនៅលើអាកាសដើម្បីឱ្យសាច់ដុំចងចាំចលនាហើយកុមារមិនខ្លាចធ្វើខុសទេ។ គំនូរគួរតែស៊ីមេទ្រីនិងសាមញ្ញបំផុត: ផ្ទះមួយផ្កាមេអំបៅឡាន។ វាជាការចង់គូរបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រីនៅកណ្តាលវានឹងជួយសិល្បករក្នុងការរុករកព្រោះដៃនីមួយៗមានពាក់កណ្តាលនៃសន្លឹកហើយពួកគេមិនគួរជ្រៀតជ្រែកគ្នាទៅវិញទៅមក។
ប្រសិនបើអ្នកពន្យល់ដល់កុមារ ពួកគេនឹងយល់ភ្លាមៗថា តើបន្ទាត់នេះសម្រាប់អ្វី។ អ្នកអាចពត់សន្លឹកតាមវា ហើយពាក់កណ្តាលនៃលំនាំនឹងត្រូវគ្នា។ ការលាងជក់ កំណត់ថ្នាំលាប អនុវត្តរូបភាព - ចលនាទាំងអស់នេះត្រូវតែអនុវត្តក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយដៃទាំងពីរ។
ដូច្នេះកន្លែងដែលត្រូវចាប់ផ្តើម? ជាឧទាហរណ៍ អ្នកសម្រេចចិត្តពណ៌នាផ្ទះតូចមួយ។ ដំបូងធ្វើកិច្ចការសាមញ្ញមួយ - គូសរង្វង់រូបភាពតាមវណ្ឌវង្ក។
- ដាក់ជក់ទាំងពីរនៅក្នុងចំណុចមួយក្នុងករណីរបស់យើងវានឹងជាផ្នែកខាងលើនៃដំបូល។
- ចាប់ផ្តើមនៅពេលដំណាលគ្នាដឹកនាំជក់ចុះជម្រាលដំបូលនិងជញ្ជាំងផ្ទះប៉ុន្តែក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
- គ្រប់គ្រងល្បឿននៃដៃរបស់អ្នក វាជារឿងសំខាន់ដែលពួកវាដំណើរការស្របគ្នា។
កិច្ចការបន្ទាប់គឺពិបាកបន្តិចហើយ៖ អ្នកត្រូវបញ្ចប់គំនូរទាំងមូលដល់ទីបញ្ចប់។ គូរពាក់កណ្តាលនៃរូបភាពនៅលើសន្លឹកជាមុន៖ សម្រាប់ដៃស្តាំ នេះនឹងជាផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយសម្រាប់អ្នកដៃឆ្វេង ផ្នែកខាងស្តាំ។
- យកប៊ិច ឬជក់ ហើយដាក់វានៅផ្នែកខាងលើនៃគំនូរ។
- ជក់នាំមុខបញ្ចប់ពាក់កណ្តាលដែលបាត់។
- អ្នកក្រោមបង្គាប់តាមដានគំនូរតាមវណ្ឌវង្ក។
ការគូរដោយដៃពីរដោយមិនពឹងផ្អែកលើគំនូរដែលបានបញ្ចប់គឺល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងរូបភាពតាមអំពើចិត្តនៃ scribbles ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយមានលក្ខខណ្ឌមួយ: អ្នកត្រូវតែចាប់ផ្តើមដោយបន្ទាត់ស៊ីមេទ្រី។ ព្យាយាមបង្កើតគំរូស៊ីមេទ្រី និងដូចគ្នាបេះបិទលើភាគីទាំងសងខាង ដោយធ្វើតាមភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃចលនានៃដៃស្តាំ និងឆ្វេង។ បន្ទាប់ពីអ្នកស្ទាត់ជំនាញអក្សរហើយ អ្នកអាចបន្តទៅពណ៌នាវត្ថុពិត។
តើអ្នកអាចគូរនៅអាយុប៉ុន្មានដែរ?
គ្រូពេទ្យសរសៃប្រសាទណែនាំឱ្យធ្វើលំហាត់នេះសម្រាប់ទារកដោយចាប់ផ្តើមពី 1,5 - 2 ឆ្នាំ។ ពួកគេមិនគូរដោយជក់ទេ ប៉ុន្តែដោយម្រាមដៃ និងបាតដៃ។ ដំបូងគេរៀនធ្វើព្រីនជាមុនដោយប្រើដៃស្តាំ (ប្រសិនបើវានាំមុខគេ) បន្ទាប់មកខាងឆ្វេង បន្ទាប់មកដោយដៃទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ។ នៅពេលដែលលំហាត់នេះត្រូវបានស្ទាត់ជំនាញ អ្នកអាចបន្តទៅច្រើនទៀត កិច្ចការលំបាក៖ គ្រោង និងគូរ។
ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញថាដៃម្ខាងយកឈ្នះលើទីពីរ នោះអ្នកនឹងត្រូវកាន់វា ព្រោះគោលដៅនៃកិច្ចការគឺដើម្បីធានាថាចលនាទាំងអស់ត្រូវបានអនុវត្តស្របគ្នា។ បន្តិចម្ដងៗ កុមារនឹងរៀនគ្រប់គ្រងដៃដែលមានឥទ្ធិពលដោយខ្លួនឯង។
តើចាំបាច់ត្រូវប្រើថ្នាំលាប និងប៊ិចជំនួយទេ?
បន្ទាប់ពីអ្នករៀនពីរបៀបគូរដោយប្រើដៃពីរ អ្នកអាចធ្វើជាម្ចាស់លើប្រភេទផ្សេងទៀតនៃការគូរដោយដៃពីរ។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកអាចបង្កើតគំនូរដ៏អស្ចារ្យដោយប្រើខ្សាច់សើម សែល ថ្មតូចៗ ខ្សែពណ៌ និងសម្ភារៈផ្សេងទៀត នេះជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការចំណាយពេលវេលាជាមួយនឹងអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងអំឡុងវិស្សមកាលរដូវក្តៅ។