នៅពេលដែលតុកំពុងទៅ ក្រុមហ៊ុនល្អ, បក្សសន្យាថាអផ្សុក!
ប៉ុន្តែភ្ញៀវបានផឹកស៊ីហើយ… និយាយទៅ ព័ត៌មានចុងក្រោយពីជីវិតមនុស្សជាទីស្រឡាញ់របស់ខ្លួន និងប្រទេសជាតិទាំងមូល… គេរាំ… ហើយខ្លះត្រៀមខ្លួនអផ្សុក… តែអត់មាន!
ម្ចាស់ផ្ទះល្អតែងតែមានអ្វីមួយដែលនឹងមិនត្រឹមតែរំសាយភាពអផ្សុកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនាំភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកមកជាមួយគ្នាផងដែរ ហើយនឹងត្រូវបានគេចងចាំជាយូរមកហើយដោយភាពសប្បាយរីករាយ និងកំប្លែងផងដែរ - ទាំងនេះគឺជាការប្រកួតផ្សេងៗ។
ពួកវាខុសគ្នាខ្លាំង៖
- ចល័ត (ដោយមាននិងគ្មានវត្ថុ),
- តន្ត្រី,
- គំនូរ,
- ពាក្យសំដី។ល។
ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងណែនាំអ្នកពីវត្ថុដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុ។
ចំណាំ! ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង ជម្រើសផ្សេងគ្នាផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ បន្ថែមធាតុ បង្កើន ឬបន្ថយចំនួនអ្នកចូលរួម - ជាពាក្យមួយ មានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការចងក្រងកម្មវិធីនៃការប្រកួតផឹកស៊ីសប្បាយ និងកំប្លែងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យអង្គុយនៅតុ។
យើងចាប់ផ្តើមដោយសាមញ្ញមួយ - អ្វីដែលនៅនឹងដៃ (ព្យញ្ជនៈនិងន័យធៀប!)
"អក្ខរក្រមនៅក្បែរយើង"
អ្នកសម្របសម្រួលហៅអក្សរណាមួយនៃអក្ខរក្រម លើកលែងតែ បួន Y-Y-L-b(អ្នកក៏អាចយល់ព្រមលើការបដិសេធនៃអក្សរ Y) ។
អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់ហៅវត្ថុ-ផលិតផល-វត្ថុដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ ដែលនៅជិតពួកគេដោយផ្ទាល់ និងដែលអាចទៅដល់ ឬប៉ះបាន។
ជម្រើស! - បន្ថែមគុណនាមទៅក្នុងបញ្ជីនាម៖ ខ - សាឡាត់ដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន មាត់ដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន (ពីអ្នកជិតខាង) ម៉ាការ៉ូនីគ្មានទីបញ្ចប់ C - vinaigrette ស្អាត នំស្ករ ...
ល្បែងបន្តរហូតដល់ពាក្យអស់។ ការហៅចុងក្រោយគឺឈ្នះ។
ហើយនេះគឺជាល្បែងមួយទៀតដែលមានអក្សរ។
"Burime in order"
ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអក្សរទីមួយនៃអក្ខរក្រម អ្នកលេងមកជាមួយការអបអរសាទរខ្នាតតូច (អាស្រ័យលើឱកាសរបស់អ្នកទស្សនា) ឬប្រយោគសាមញ្ញដែលសមរម្យសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ។
ឃ្លាគួរចាប់ផ្តើមដំបូងដោយអក្សរ A អក្សរបន្ទាប់ជាមួយ B បន្ទាប់មក C ជាដើម។ វាជាការចង់បានដែលឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចត្រូវបានបង្កើតដូចជា៖
"វាល្អណាស់ដែលយើងនៅទីនេះថ្ងៃនេះ!"
- វាធ្លាប់ជា ...
- នោះហើយជា…
- លោកម្ចាស់...
យកចិត្តទុកដាក់! លំដាប់នៃអក្សរនៅក្នុងអក្ខរក្រម និងអត្ថន័យនៃប្រយោគដែលបានបង្កើតគឺមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះផងដែរ។ វាច្បាស់ណាស់ថាអក្សរមួយចំនួន (b-b-s) ត្រូវបានរំលង។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមកជាមួយនឹងឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។ សម្រេចដោយការបោះឆ្នោតជាឯកច្ឆ័ន្ទ។
អក្ខរក្រមគឺ - វាអាស្រ័យលើខ!
«មានអីក្នុងកញ្ចប់ប្រាប់ខ្ញុំមក!»
ប្រសិនបើមានសិប្បករនៅតុដើម្បីតែងកំណាព្យ (ជាការពិតណាស់កម្រិតនៃកំណាព្យនឹងត្រូវបានយកមកពិចារណាប៉ុន្តែនៅទីនេះរឿងសំខាន់គឺខុសគ្នា) បន្ទាប់មកផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។
ចិត្តសាស្ត្រមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យវត្ថុមួយ ដែលត្រូវបានខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ក្រណាត់ស្រអាប់។ ពួកគេគួរតែពិចារណាដោយស្ងៀមស្ងាត់នូវអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន ហើយតែងកំណាព្យអំពីប្រធានបទ។ ភ្ញៀវស្តាប់ហើយទាយ។
សំខាន់! អ្នកមិនអាចដាក់ឈ្មោះអ្វីដែលលាក់ទុកនោះទេ អ្នកអាចរៀបរាប់តែក្នុងខគោលបំណង រូបរាង ...
អ្នកនិពន្ធនៃការងារដើមវែងបំផុតនិងច្រើនបំផុតឈ្នះ។
មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តរឿង!
"រឿងនិទានទំនើប"
សារពើភ័ណ្ឌ៖ ក្រដាស ប៊ិច។
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានបែងចែកតាមគោលការណ៍ "យើងអង្គុយក្បែរគ្នា" ។ ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្លួនគាត់ (ជម្រើស - អ្នកបើកបរតែងតាំង) វិជ្ជាជីវៈ។ ឧទាហរណ៍ ចុងភៅ និងអ្នកដឹកជញ្ជូន។
បន្ទាប់ពី 5-7 នាទីនៃការរៀបចំ ក្រុមត្រូវតែបញ្ចេញរឿងនិទានណាមួយដែលពួកគេជ្រើសរើស (ជម្រើសដែលកំណត់ដោយអ្នកបើកបរ) តាមវិធីទំនើប ដោយប្រើ វាក្យសព្ទវិជ្ជាជីវៈនិងវាក្យស័ព្ទ។
ជាឧទាហរណ៍ រឿងនិទានរបស់ចុងភៅដ៏ក្លាហានចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "មានពេលមួយជីដូនរបស់ខ្ញុំមាន Ham មួយដុំសម្រាប់ពីរគីឡូកន្លះ ... " យើងណែនាំអ្នកចងក្រងកម្មវិធីឱ្យបង្កើតឃ្លាចាប់ផ្តើមនៅក្នុង ទៅមុខសម្រាប់ វិជ្ជាជីវៈផ្សេងគ្នាអ្នកចូលរួម។
អ្នកទាំងអស់គ្នាសប្បាយ! រង្វាន់សម្រាប់ក្រុមឈ្នះ៖ បង្អែម ស្រាសំប៉ាញមួយដប សម្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នា...
សាកល្បងវាផង! ក្រុមមិនលេងទេ។ សមាជិកម្នាក់ៗ. បន្ទាប់មកទៀតសោតគឺត្រូវផ្តល់ពេលវេលាបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការរៀបចំ ហើយវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ភ្ញៀវក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។
ស្រលាញ់គ្នាតាំងពីក្មេង "ទូរស័ព្ទខូច"
នេះគឺជាអ្វី មានមនុស្សជាច្រើនទៀតទាំងអស់កាន់តែប្រសើរ។
អ្នកបើកបរ (ឬអ្នកអង្គុយដំបូង) គិតពីពាក្យមួយ (ឃ្លា) សរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ (សម្រាប់ភាពបរិសុទ្ធនៃការពិសោធន៍!))) ហើយហុចវាតាមខ្សែសង្វាក់ដោយខ្សឹបដាក់ត្រចៀកគ្នាទៅវិញទៅមក។
មនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំការខ្សឹបប្រាប់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ និងជិតស្និទ្ធបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះអ្វីដែលពួកគេបានឮ។ ក្រោយមកទៀតនិយាយពាក្យនេះខ្លាំងៗ។
គួរឱ្យអស់សំណើចចាប់ផ្តើមនៅពេលនោះ ជាមួយនឹងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាង "ការបញ្ចូល-ទិន្នផល" "ការប្រគួត" ចាប់ផ្តើម - នៅដំណាក់កាលណា អ្នកណា អ្វីខុស។
មនុស្សយន្ត បាទ-ទេ
អ្នកបើកបររៀបចំកាតដែលមានឈ្មោះសត្វជាមុន ហើយប្រកាសថាភ្ញៀវនឹងទាយពួកគេ ដោយសួរសំណួរណាមួយដែលគាត់អាចឆ្លើយបានតែជាមួយពាក្យ YES-NO (ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ "ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានទេ")។
ហ្គេមបន្តរហូតដល់សត្វត្រូវបានទាយ ហើយម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញកាតជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ។
សំណួរអាចនិយាយអំពីរោមចៀម (មិនថាខ្លី ឬវែង) អំពីជើង ក្រញាំ អំពីថាតើមានកន្ទុយ (រោមឬរលោង) អំពីក្រញ៉ាំជើង ក អំពីអ្វីដែលវាស៊ី កន្លែងដែលវាដេក ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ជម្រើសហ្គេម! វាមិនមែនជាសត្វដែលគេទាយទេ តែជាវត្ថុ។ បន្ទាប់មកសំណួរនឹងមានអំពីទំហំ, ពណ៌, រូបរាង, គោលបំណង, វត្តមាននៅក្នុងផ្ទះឬនៅតាមផ្លូវ, សមត្ថភាពក្នុងការរើសវា, វត្តមាននៃលេខ, វត្តមាននៃអគ្គិសនីនៅក្នុងវា ...
វ៉ារ្យ៉ង់មួយទៀតនៃហ្គេមគឺមិនសមហេតុផល។ អ្នកអាចទាយវត្ថុពីបុរសឬ ទូខោអាវរបស់ស្ត្រី, ធាតុ ខោទ្រនាប់ឬសម្រាប់ការហ៊ានបំផុត - ពីការចាត់ថ្នាក់នៃហាងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។
ការប្រកួតប្រជែងក្រដាស
ហើយនេះគឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលរឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតក៏ជាការមិនស៊ីគ្នាផងដែរ។
វាគ្មិន chipmunk
សម្ភារ:
- គ្រាប់ (ឬពណ៌ទឹកក្រូច, ឬប៊ុន),
- ក្រដាស
- ប៊ិចមួយ។
អ្នកដែលអង្គុយនៅតុត្រូវបានបែងចែកជាគូ៖ “អ្នកនិយាយ” និង “អ្នកសរសេរអត្ថបទ”។
“អ្នកនិយាយ” ដាក់គ្រាប់ (ចំណិតពណ៌ទឹកក្រូច នំប៉័ងមួយដុំ) ចូលទៅក្នុងថ្ពាល់របស់គាត់ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការនិយាយ។ គាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនូវអត្ថបទមួយ (កំណាព្យឬសុភាសិត) ដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ចេញឱ្យច្បាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (តាមដែលខ្លឹមសារនៃ "ថង់ថ្ពាល់" អនុញ្ញាត) ។ "អ្នកសរសេរអត្ថបទ" កំពុងព្យាយាមសរសេរចុះ ដូចដែលគាត់បានយល់ នូវអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់មកប្រៀបធៀបជាមួយ "ប្រភព" ។
គូស្វាមីភរិយាដែល "ប្រតិចារិក" គឺត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។
ជម្រើស! "វាគ្មិន" មួយត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយគ្រប់គ្នាសរសេរចុះ។
"ពន្យល់ក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី"
- ប៊ិច / ខ្មៅដៃយោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង,
- ក្រដាស់តូចៗ
- ប្រអប់/កាបូប/មួក។
យើងលេងដូចនេះ៖
- ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ វាអាចធ្វើទៅបានដោយច្រើនវាអាចធ្វើទៅបានតាមឆន្ទៈវាអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងសង្កាត់នៅតុ។ គូនីមួយៗគឺជាក្រុម។
- អ្នកលេងទទួលបានប៊ិច / ខ្មៅដៃនិងក្រដាស (ម្នាក់ៗមានច្រើន - 15-20) ។
- មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរ 15-20 (បញ្ជាក់វាជាមុនជាមួយអ្នកលេង) នៃនាមណាមួយដែលនឹកឃើញ: នៅលើសន្លឹកមួយ - នាមមួយ។
- សន្លឹកដែលមានពាក្យត្រូវបានលាក់នៅក្នុងប្រអប់ / កាបូប / មួក។
- ជាដំបូង គូដំបូងលេងជាក្រុម៖ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាទាញពាក្យមួយសន្លឹក ហើយត្រូវពន្យល់គ្នាទៅវិញទៅមកនូវពាក្យដែលពួកគេបានឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែមិនមានករណីដាក់ឈ្មោះនាមខ្លួនឯងនោះទេ។
ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យថា "រទេះ" គឺជារទេះដែលគូរដោយសេះ "ខ្ទះចៀន" គឺជាអ្នកធ្វើនំផេនខេក។
បន្ទាប់ពីពាក្យទីមួយត្រូវបានទាយ អ្នកអាចទទួលបានសន្លឹកជាមួយមួយទៀត។
អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 30 វិនាទី។ អ្នកអាចយល់ព្រមមួយនាទី - អាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់ក្រុមហ៊ុន)))
តើពាក្យប៉ុន្មានដែលក្រុមទាយនោះនឹងទទួលបានពិន្ទុច្រើន។
បន្ទាប់មកវេនឆ្លងទៅអ្នកលេងមួយគូទៀត។
ពេលវេលាកំណត់ធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះអស្ចារ្យ ខ្លាំង សំលេងរំខាន និងសប្បាយ!
ក្រុមដែលទាយពាក្យច្រើនជាងគេឈ្នះ។
ការប្រកួតតារាងរីករាយជាមួយនឹងចម្លើយ
រៀបចំ៖ ប្រអប់មួយដែលមានក្រដាសមួយនៅក្នុងនោះ ដែលសំណួរផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ។
យកចិត្តទុកដាក់! ក្នុងរដូវរងារពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាទម្រង់នៃផ្កាព្រិលនៅរដូវក្តៅក្នុងទម្រង់ជាផ្លែប៉ោមនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះក្នុងទម្រង់ជាស្លឹកពណ៌នៅនិទាឃរដូវវាអាចជាផ្កា។
យើងលេងដូចនេះ៖
មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ដៃគ្នាទាញសន្លឹកក្រដាសចេញជាមួយនឹងសំណួរ ហើយឆ្លើយពួកគេមិនត្រឹមតែតាមដែលអាចធ្វើបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគួរឱ្យអស់សំណើចទៀតផង។
សំណួរអាចជា៖
- តើអ្វីជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?
- តើវិស្សមកាលណាដែលអ្នកចងចាំជាងគេ?
- តើការជូនពរឆ្នាំថ្មីបានសម្រេចឬទេ?
- តើអ្វីទៅជារឿងគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតដែលបានកើតឡើងចំពោះអ្នកកាលពីក្មេង?
- តើអ្វីទៅជាការទិញដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតដែលអ្នកមិនធ្លាប់បានធ្វើ?
- បើមានសត្វនៅផ្ទះមែនទេ? ករណីគួរឱ្យអស់សំណើចតើអ្នកអាចចាំបានទេ (អ្វីដែលគាត់បានញ៉ាំ)?
- តើអ្នកសុបិនអំពីអ្វីកាលពីក្មេង ហើយក្លាយជាការពិត?
- តើអ្វីជាការលេងសើចដ៏កំប្លែងបំផុតដែលអ្នកអាចចាំបាន?
- តើអ្នកស្រលាញ់មិត្តរួមផ្ទះរបស់អ្នកទេ ហើយហេតុអ្វី?
សំណួរសម្រាប់រឿងអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងដោយគិតគូរពីកម្រិតនៃភាពស្មោះត្រង់របស់ក្រុមហ៊ុន។
អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរឿងនឹងពេញចិត្តភ្ញៀវច្រើនបំផុត។
តើអ្នកកំពុងសួរទេ? ខ្ញុំឆ្លើយ!
តោះធ្វើម្ហូប៖
- កាតសំណួរ,
- កាតឆ្លើយ,
- 2 ប្រអប់។
យើងលេងបែបនេះ។
សំណួរគឺនៅក្នុងប្រអប់មួយ ចម្លើយគឺនៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។
អ្នកលេងអង្គុយចុះ បើអាចធ្វើបាន ឆ្លាស់គ្នា៖ បុរស-ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី... ដូច្នេះចម្លើយនឹងកាន់តែចាប់អារម្មណ៍!
អ្នកលេងទី 1 យកកាតមួយចេញដោយមានសំណួរមួយហើយអានវាឱ្យឮ ៗ ទៅអ្នកជិតខាងតុរបស់គាត់។
គាត់យកក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានចំលើយ ដោយមិនក្រឡេកមើលទៅក្នុងប្រអប់ ហើយអានវាចេញ។
គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ពេលខ្លះវាប្រែចេញសំណួរ-ចម្លើយចៃដន្យ)))
សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាក្រុមហ៊ុននៅជិតហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺ "នៅលើអ្នក"):
តើអ្នកចូលចិត្តមើលភាពយន្តបែបរន្ធត់ទេ?
- តើអ្នកអាចនិយាយថាអ្នកចូលចិត្តដើរទិញឥវ៉ាន់ទេ? (មិនសំខាន់ថាជាបុរស ឬស្ត្រី)
- តើអ្នកឃ្លានញឹកញាប់ទេ?
តើអ្នកអាចមើលខ្ញុំក្នុងភ្នែកហើយញញឹមបានទេ?
តើអ្នកនិយាយអ្វីនៅពេលអ្នកដើរលើជើងមនុស្សក្នុងការដឹកជញ្ជូន?
- តើអ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះការពិសោធន៍សម្លៀកបំពាក់របស់មិត្តស្រី?
- ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកចូលចិត្តខ្ញុំទេ?
- តើអ្នកជារឿយៗគោះទ្វារនៅពេលយប់ទេ?
- តើពិតទេដែលប្តី/ប្រពន្ធរបស់អ្នកចូលចិត្តមើលមនុស្សស្រី/ប្រុសរបស់អ្នកដទៃ?
តើអ្នកចូលចិត្តងូតទឹកពន្លឺព្រះចន្ទទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកញញឹមយ៉ាងអាថ៌កំបាំង?
-តើអ្នកចូលចិត្តទៅភូមិ មិនមែនទៅម៉ាល់ឌីវទេ?
- ហេតុអ្វីបានជាពេលខ្លះអ្នកធ្វើដំណើរក្នុងការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈដោយគ្មានសំបុត្រ?
ធ្លាប់អានសៀវភៅក្រាស់ៗទេ?
- នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ អ្នកអាចស្វែងរកបានយ៉ាងងាយស្រួល ភាសាទៅវិញទៅមកជាមួយភ្ញៀវ?
តើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រម្ហូបកម្រនិងអសកម្មមែនទេ?
- តើអាល់កុលលេចឡើងនៅលើតុរបស់អ្នកញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
"តើអ្នកអាចបោកខ្ញុំឥឡូវនេះបានទេ?"
តើអ្នកចូលចិត្តដើរលើដំបូលទេ? ស្រុកកំណើត?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកខ្លាចឆ្កែតូច?
- កាលនៅក្មេង តើអ្នកបានឡើងទៅកាន់អ្នកជិតខាងដើម្បីរកផ្លែស្ត្របឺរីទេ?
- បើទូរសព្ទរោទ៍ពេលនេះ ហើយគេនិយាយថា ឯងឈ្នះដំណើរទៅសមុទ្រ តើអ្នកជឿទេ?
- តើមនុស្សចូលចិត្តចម្អិនអាហាររបស់អ្នកទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកខ្លាចផឹកទឹកដោះគោ?
តើអ្នកចូលចិត្តទទួលអំណោយទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តផ្តល់អំណោយទេ?
- តើអ្នកចង់បានភេសជ្ជៈឥឡូវនេះទេ?
តើអ្នកសម្រាកច្រើននៅកន្លែងធ្វើការទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកសុំរូបថតរបស់ខ្ញុំ?
- តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំផលិតផលសាច់ទេ?
តើអ្នកជាមនុស្សមាននិស្ស័យខ្លាំងណាស់ឬ?
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកញ៉ាំសំបកនំប៉័ងនៅថ្ងៃអាទិត្យ?
តើអ្នកអាចឱ្យខ្ញុំខ្ចីមួយពាន់ដុល្លារឥឡូវនេះបានទេ?
- តើអ្នកឧស្សាហ៍សម្លឹងមើលមនុស្សចម្លែកក្នុងការដឹកជញ្ជូនទេ?
តើអ្នកចូលចិត្តងូតទឹកស្លៀកពាក់ទេ?
តើអ្នកពិតជាចង់ឆ្លើយសំណួររបស់ខ្ញុំឥឡូវនេះទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តរាំជាមួយបុរស / ស្ត្រីដែលរៀបការទេ?
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនិយាយថាអ្នកត្រូវការញ៉ាំច្រើននៅឯពិធីជប់លៀង?
តើអ្នកធ្លាប់ភ្ញាក់នៅលើគ្រែដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកហៅការគប់ដុំថ្មពីយ៉រនៅកន្លែងអ្នកធ្វើដំណើរតាមកីឡាដែលអ្នកចូលចិត្ត?
- តើអ្នកជារឿយៗផ្លាស់ប្តូរការងាររបស់អ្នកទៅឱ្យអ្នកដទៃទេ?
– ហេតុអ្វីបានជាអ្នកចូលចិត្តមើលស្រាតខ្លាំងម្ល៉េះ?
- តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំអាហារឆ្ងាញ់ៗនៅឯពិធីជប់លៀងទេ?
- តើអ្នកជួបនៅតាមផ្លូវប៉ុន្មានដង?
តើអ្នកងងុយគេងនៅកន្លែងធ្វើការទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកលាក់អាយុរបស់អ្នក?
- តើអ្នកស្រមុកនៅពេលយប់ទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តត្រីចៀនទេ?
តើអ្នកធ្លាប់រត់គេចពីប៉ូលីសទេ?
តើអ្នកខ្លាចអ្នកបើកតាក់ស៊ីទេ?
តើអ្នកឧស្សាហ៍សន្យាហួសហេតុមែនទេ?
តើអ្នកចូលចិត្តបំភ័យអ្នកដទៃទេ?
- បើខ្ញុំថើបអ្នកឥឡូវនេះ ប្រតិកម្មរបស់អ្នក?
- តើអ្នកចូលចិត្តស្នាមញញឹមរបស់ខ្ញុំទេ?
- តើអ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំពីអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នកបានទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តគូរទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកឧស្សាហ៍ឆ្លៀតពេលទំនេរពីការងារ?
ចម្លើយគំរូ៖
"ខ្ញុំមិនអាចរស់នៅដោយគ្មានវាបានទេ។
- តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេចដោយគ្មានវា?
- មានតែនៅថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នក។
-ពេលមិននៅផ្ទះ ម៉េចមិនទៅ។
“ខ្ញុំនឹងមិនប្រាប់អ្នកឥឡូវនេះទេ។
- មិនមែនឥឡូវទេ។
- ខ្ញុំខ្មាស់អៀនក្នុងការនិយាយអ្វីឥឡូវនេះ។
សួរប្តី / ប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ។
"មានតែពេលដែលខ្ញុំសម្រាកបានល្អ" ។
បាទ ប៉ុន្តែមានតែនៅថ្ងៃច័ន្ទប៉ុណ្ណោះ។
កុំដាក់ខ្ញុំក្នុងស្ថានភាពឆ្គង។
“ខ្ញុំស្រលាញ់អាជីវកម្មនេះតាំងពីក្មេង។
- បាទ ... អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ ...
“ខ្ញុំកម្រមានលទ្ធភាពទិញវាណាស់។
- បាទ ខ្ញុំមានសមត្ថភាព / សមត្ថភាពអ្វីសម្រាប់អ្នក!
ប្រសិនបើខ្ញុំសម្រាក បាទ។
- អ្នកណាមិន?
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីរឿងនេះបន្តិចក្រោយមក។
- សំណាងល្អ បាទ។
- ប្រសិនបើពួកគេសួរខ្ញុំយ៉ាងខ្លាំង។
“នៅសម័យរបស់យើង នេះមិនមែនជាអំពើបាបទេ។
"តើអ្នកពិតជាគិតថាខ្ញុំនិយាយការពិតមែនទេ?"
- ជាករណីលើកលែង។
- បន្ទាប់ពីស្រាសំប៉ាញមួយកែវ។
- អញ្ចឹងខ្ញុំប្រាប់អ្នកការពិតឥឡូវនេះ!
- នេះជាក្តីស្រមៃរបស់ខ្ញុំ។
តោះរាំកាន់តែល្អ!
- ជាអកុសលទេ។
- នេះជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ!
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវានៅពេលអ្នកផ្តល់លេខទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។
- ជាមួយនឹងការមានអារម្មណ៍រីករាយដ៏អស្ចារ្យ!
- ខ្ញុំញញឹម (ក) - នេះគឺជាចម្លើយ។
- ហើយខ្ញុំមានមោទនភាពចំពោះវា។
ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំគឺជាមោទនភាពរបស់ខ្ញុំ។
- ខ្ញុំមិនអាចទ្រាំបានទេ។
ម៉េចហ៊ានសួរខ្ញុំពីរឿងនេះ?
"លុះត្រាតែពួកគេបង់ប្រាក់ឱ្យខ្ញុំ។
តើអ្នកអាចបាត់បង់ឱកាសបែបនេះដោយរបៀបណា?
- មានតែពេលព្រឹកប៉ុណ្ណោះ។
- វាសាមញ្ញណាស់។
ប្រសិនបើខ្ញុំទទួលបានប្រាក់ខែ។
- ប៉ុន្តែម៉េចទៀត?
- ដោយខ្លួនវា!
“ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីវាទល់មុខគ្នា។
- ផ្តាច់មុខនៅថ្ងៃបុណ្យ។
– អស្ចារ្យយ៉ាងណា!
- ពួកគេបានប្រាប់ខ្ញុំថាវាល្អណាស់។
"មានតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនល្អ។
ខ្ញុំចាត់ទុកថានេះជាបញ្ហានយោបាយ។
"ឯងយកខ្ញុំទៅអ្នកណា?"
- ហើយអ្នកទាយវា។
- ឱ្យខ្ញុំថើបអ្នក។
មានតែពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើល។
- អ្នកធ្វើឱ្យខ្ញុំអាម៉ាស់។
- ប្រសិនបើគ្មានវិធីផ្សេងទេ។
"ហើយឯងព្យាយាមសួរខ្ញុំពីរឿងនេះពេញមួយល្ងាច?"
“ហើយយ៉ាងហោចណាស់ឥឡូវនេះ ខ្ញុំអាចប្រាប់អ្នករឿងដដែល។
ការពិតពីរនិងកុហក
នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងតុដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំ។ ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលអ្នកចូលរួមមិនស្គាល់គ្នាពេក។
អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែនិយាយសេចក្ដីថ្លែងការណ៍ ឬការពិតចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ។ ពីរពិតមួយមិនពិត។ អ្នកស្តាប់បោះឆ្នោតសម្រេចថាមួយណាមិនពិត។ ប្រសិនបើគេទាយត្រូវ អ្នកលេង (កុហក) មិនឈ្នះអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់តូចមួយ។
ជម្រើស - មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ពួកគេនៅលើសន្លឹក សម្គាល់ព័ត៌មានមិនពិត ផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅម្ចាស់ផ្ទះ (ពិធីជប់លៀង) ហើយគាត់អានវាចេញជាវេន។
មួយទៀត?
ការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹងដែលចង់កាន់តែស្រវឹង។
ស្វែងរកក្រពើ
ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានលេងនៅក្នុងដំណើរការនៃហ្គេមផ្សេងទៀត ជាការបន្ថែមមួយ។ តាមពិតវាមានរយៈពេលពេញមួយល្ងាច ប៉ុន្តែនៅដើមដំបូង ចាំបាច់ត្រូវប្រាប់ភ្ញៀវអំពីច្បាប់របស់វា។
នៅចំណុចខ្លះនៅក្នុងពិធីជប់លៀង ម្ចាស់ផ្ទះលួចកាត់ខោអាវ (ក្រពើ) ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ ("អ្នកប្រមាញ់") ហើយគាត់ត្រូវតែភ្ជាប់វាដោយមិនដឹងខ្លួនទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់ "ជនរងគ្រោះ" ដែលគាត់បានជ្រើសរើស (ឬដាក់វានៅក្នុងប្រអប់។ កាបូបរបស់នារី ឬក្នុងហោប៉ៅអាវបុរស)។ បន្ទាប់មកគាត់ផ្តល់សញ្ញាដល់អ្នកដឹកនាំថាភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់។
ពេលដែលទូខោអាវរកឃើញម្ចាស់ថ្មី អ្នកធ្វើបទបង្ហាញនិយាយថា «ក្រពើរត់បាត់! តើគាត់ទៅឯណា?» ហើយខ្លាំងៗចាប់ផ្តើមរាប់ពី 10 ទៅមួយ។ ភ្ញៀវកំពុងសម្លឹងមើលថាតើពួកគេជាគោលដៅនៃការលេងសើចឬអត់។
ប្រសិនបើក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទីនៃការរាប់ថយក្រោយ "ជនរងគ្រោះ" រកឃើញ "ក្រពើលាក់ខ្លួននៅក្នុងកាបូបឬតោងកអាវ" - "អ្នកប្រមាញ់" ផឹកកែវពិន័យ។ ប្រសិនបើរកមិនឃើញ "ជនរងគ្រោះ" ត្រូវតែផឹក។
អ្នកអាចកំណត់តំបន់ស្វែងរក (ក្រពើជាប់តែសំលៀកបំពាក់) ឬផ្តល់ពេលវេលាបន្ថែមទៀត។
ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រមផឹក
សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដែលអ្នកត្រូវការ: កែវជាមួយភេសជ្ជៈដែលអ្នកចូលចិត្ត ការចងចាំសម្រាប់ឈ្មោះ និងចំណេះដឹងនៃអក្ខរក្រម។
ល្បែងដើរជុំវិញ។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថាឈ្មោះនិងនាមត្រកូលរបស់អ្នកល្បីល្បាញ។ អ្នកបន្ទាប់ក៏ត្រូវដាក់ឈ្មោះតារាល្បីដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរទីមួយនៃនាមត្រកូលរបស់មុន។
ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ សូមមើលឧទាហរណ៍៖
អ្នកលេងទីមួយជ្រើសរើស Cameron Diaz ។ Dmitry Kharatyan ទីពីរ។ ទីបី Hugh Grant ។ ទីបួន George Vitsin ។ លល។
អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះបុគ្គលល្បីៗ អ្នកនយោបាយ តារាសម្តែង អត្តពលិក។ អ្នកលេងដែលមិនអាចស្វែងរកឈ្មោះត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី (ប្រហែល) ត្រូវតែផឹកកែវរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកកញ្ចក់ត្រូវបានបំពេញហើយចលនាឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
ហ្គេមកាន់តែយូរ វាកាន់តែលំបាកក្នុងការរើសឈ្មោះថ្មី (អ្នកមិនអាចនិយាយឡើងវិញដោយខ្លួនឯងទេ) ភាពសប្បាយរីករាយ និងក្រុមហ៊ុនកាន់តែកើនឡើងយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
បញ្ចូលប្រាំសេនរបស់អ្នក។
អ្នករៀបចំការប្រកួតត្រូវរៀបចំខិត្តប័ណ្ណដែលមានឃ្លាដែលមានអត្ថន័យឆ្ងាយពីប្រធានបទនៃពិធីបុណ្យឬខួបកំណើត។ ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗនូវកាតដែលមានឃ្លាមួយនៅដើមដំបូងនៃពិធីជប់លៀង។
ឃ្លាអាចជា៖
ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺត្រូវបញ្ចូលឃ្លា "របស់គាត់" ទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនា ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដទៃយល់ថានេះជាឃ្លាពីក្រដាសមួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនិយាយឃ្លារបស់គាត់ហើយ គាត់ត្រូវរង់ចាំមួយភ្លែត បន្ទាប់មកគាត់និយាយថា "ឈ្នះ!!!" ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ភ្ញៀវផ្សេងទៀតដែលក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា សង្ស័យថាឃ្លាពីក្រដាសមួយត្រូវបាននិយាយ អាចព្យាយាមកាត់ទោសអ្នកលេង។ គាត់ត្រូវតែនិយាយឡើងវិញនូវឃ្លាដែលគាត់គិតថាត្រូវបានប្រើ។ ជាការពិតណាស់មានឱកាសដែលគាត់នឹងមិនស្មាន។
បើអ្នកចោទប្រកាន់ខុស នោះគាត់ផឹក "កែវពិន័យ"។ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ នោះការផាកពិន័យត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅអ្នកដែលត្រូវបានចាប់ដោយប្រើឃ្លាពីសន្លឹក។
ទាយម៉ាក
ប្រសិនបើឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងពាក្យស្លោកនោះ អ្នកអាចសរសេរជាអក្សរកាត់បាន។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកណាទៅណា ហើយខ្ញុំ (ទៅធនាគារសន្សំ)។ ពាក្យស្លោកនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងផ្នែក retro នៃបញ្ជីរបស់យើង។ នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនវ័យក្មេង យ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យទាយថាតើពាក្យស្លោកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់នរណា។ អ្នកអាចទទួលបានតម្រុយ ឬចម្លើយជាច្រើន។
ឧទាហរណ៍៖ អ្នកណាទៅណា ហើយខ្ញុំ ... (នៅ VDNKh ទៅ Moskvoshveya ដើម្បីរៀបការជាមួយ Sberbank) ។
ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក។
ប្រសិនបើមានស្ត្រី និងបុរសប្រហែលពាក់កណ្តាលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននោះ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះបាន។ ទោះបីជា, វាគឺសមរម្យ, ជាមួយនឹងកម្រិតមួយចំនួននៃសាមញ្ញ, ក្នុងករណីផ្សេងទៀត។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវរៀបចំកាតតូចៗជាមុន ដើម្បីសរសេរឈ្មោះ គូស្នេហ៍ល្បី. ឈ្មោះមួយក្នុងមួយកាត។ ឧទាហរណ៍:
- Romeo និង Juliet;
- Alla Pugacheva និង Maxim Galkin;
- ត្រីដូហ្វីននិងមច្ឆា;
- ដំបង Twix និងដំបង Twix;
- Angelina Jolie និង Brad Pitt...
ភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានកាតដែលមានឈ្មោះ - នេះគឺជា "រូបភាព" របស់គាត់។
កិច្ចការ៖ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេដោយសួរភ្ញៀវដែលនៅសល់ជាវេនសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ។ សំណួរផ្ទាល់ដូចជា "តើអ្នកឈ្មោះ Angelina?" ឬ "អ្នកជាប្រពន្ធរបស់ Brad"? បានហាមឃាត់។ សំណួរដែលបានអនុញ្ញាតដូចជា "តើអ្នកមានកូនជាមួយមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នកទេ?"; "តើអ្នកនិងអ្នកដទៃសំខាន់របស់អ្នករៀបការហើយឬនៅ?"; "តើអ្នក និងមនុស្សសំខាន់ៗរបស់អ្នករស់នៅ...?"
អ្នកដែលស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេឈ្នះដោយការសួរ ចំនួនតិចតួចបំផុត។សំណួរ។ សន្លឹកបៀពីរដែលអ្នកមានកាន់តែច្រើន កាន់តែប្រសើរ។ ដោយសារតែមានភ្ញៀវពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះដែលនឹងលេងក្នុងជុំទីមួយ (នៅពេលដែលពួកគេរកឃើញមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេ នាងបាត់បង់ឱកាសដើម្បីស្វែងរកនាង)។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីជុំទី 1 សន្លឹកបៀថ្មីត្រូវបានចែកហើយជុំទីពីរនឹងទៅ។
ជម្រើស៖ នៅក្នុងរង្វង់ទីមួយ ពួកគេកំពុងស្វែងរកពាក់កណ្តាលនៃស្ត្រី ហើយនៅក្នុងរង្វង់ទីពីរគឺបុរស។
តើអ្នកមានទេ..?
ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនធំនិងដើម្បីអបអរថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងៗ។
ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ យើងត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីធានាថានីមួយៗមាន លេខដូចគ្នា។ស្ត្រី។
ម្ចាស់ផ្ទះចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "តើអ្នកមាន ... ទេ?" អានបញ្ជីនៃអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវស្វែងរករឿងនេះ ហើយបង្ហាញវាដល់អ្នកដឹកនាំ។
សមាជិកក្រុមស្វែងរកក្នុងហោប៉ៅ និងកាបូប អ្នកស្វែងរកបង្ហាញវត្ថុដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក ក្រុមការងារទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់វត្ថុនីមួយៗដែលបានរកឃើញ។ សម្រាប់វត្ថុមួយដែលមានឈ្មោះ ក្រុមទទួលបានតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ (មិនថាមានវិក្កយបត្រចំនួនប្រាំពាន់ដែលសមាជិកក្រុមមាននោះទេ ក្រុមអាចទទួលបានតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះសម្រាប់វត្ថុដែលមានវិក្កយបត្រ)។
អញ្ចឹងតើអ្នកមាននៅជាមួយអ្នកទេ..?
- ក្រដាសប្រាក់ 5000 rubles;
- សៀវភៅកត់ត្រា;
- រូបថតរបស់កុមារ;
- ស្ករកៅស៊ូ mint;
- សម្លាញ់;
- ខ្មៅដៃ;
- កូនសោយ៉ាងហោចណាស់ 7 គ្រាប់;
- កាំបិត;
- កាតឥណទាន 7 (ឬ 5) ក្នុងមនុស្សម្នាក់;
- trifle ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់យ៉ាងហោចណាស់ 95 rubles (សម្រាប់មនុស្សម្នាក់);
- ក្រែមលាបដៃ;
- ដ្រាយវ៍ពន្លឺ;
- ខាត់ក្រចក;
- អេប៉ុងស្បែកជើង...
បញ្ជីនៃវត្ថុអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមតាមអំពើចិត្ត។
លេង, មានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយភ្ញៀវសម្រាប់ តារាងបុណ្យ!
កុំភ្លេចថាការប្រកួតប្រជែងនីមួយៗអាចត្រូវបានរចនាឡើងវិញដោយច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។
សូមឱ្យថ្ងៃនេះត្រូវបានចងចាំដោយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកមិនត្រឹមតែច្រើនបំផុតទេ។ អាហារឆ្ងាញ់ប៉ុន្តែក៏មានការប្រកួតដ៏រីករាយ និងត្រជាក់បំផុតផងដែរ។
ញ៉ាំ! ផឹក! ហើយកុំធុញទ្រាន់!
ហ្គេម និងការប្រកួតដើម្បីកម្សាន្តអារម្មណ៍មិត្តរួមការងារ
ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការទាក់ទាញ"
អ្នកណាក៏អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងឈរនៅក្នុងមួយ។ រង្វង់ធំសម្លឹងមើលខ្នងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវនេះ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យនៅជាប់គ្នាឱ្យតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។ ហើយឥឡូវនេះអ្វីដែលពិបាកបំផុត: ភ្ញៀវតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពត់ជើងរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមអង្គុយលើជង្គង់របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលពួកគេជោគជ័យ កិច្ចការកាន់តែពិបាក៖ ឥឡូវនេះ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងពេលកំពុងកាន់ជំហរមមាញឹក ត្រូវលាតដៃទៅម្ខាង។ ប៉ុណ្ណឹងហើយដួល! ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់យោបល់លើស្ថានភាពដោយពាក្យថា "ពេលក្រោយជ្រើសរើសមិត្តរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែជឿជាក់និងរឹងមាំជាងមុន!"
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "កុំយំ"
អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ពេល 2 នាទីដើម្បីមើលគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយចងចាំរឿងតូចៗទាំងអស់នៅក្នុង រូបរាង. ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការប្រកួតប្រជែងក៏ចាប់ផ្តើម។ ហាមលួចបន្លំ! អ្នកសម្របសម្រួលសួរគូនីមួយៗនូវសំណួរខាងក្រោម។
1. ចងចាំឈ្មោះដៃគូនៅពីក្រោយអ្នក។
2. ចងចាំពណ៌ភ្នែករបស់ដៃគូអ្នក។
3. តើអ្វីទៅជាប្រវែងនៃខោនៅលើដៃគូ (វានឹងកាន់តែសប្បាយប្រសិនបើក្មេងស្រីស្លៀកសំពត់ជាគូប៉ុន្តែនេះមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យនៃសំណួរ) ។
4. និយាយថាស្បែកជើងប្រភេទណាដែលដៃគូរបស់អ្នកពាក់។
សំណួរបន្ថែមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្នកអាចសួរឧទាហរណ៍ថាដៃគូពាក់នៅកដៃមួយណាដែលគាត់មាននាឡិកា។ល។ ម្ចាស់ផ្ទះអាចសួរអំពីពណ៌ក្រែមមាត់ ចិញ្ចៀន (ម្រាមដៃមួយណា រាងអ្វី។ល។) អ្វីដែលម៉ូដសក់ធ្វើឱ្យដៃគូ។ ជាទូទៅ ការប្រកួតប្រជែងពាក្យសំណួរកាន់តែមិននឹកស្មានដល់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការប្រកួតប្រជែងនឹងកាន់តែសប្បាយ និងរីករាយ។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "Hee-hee yes ha-ha"
អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងយកកន្លែងនៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។
អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ភារកិច្ចរបស់វាគឺជាបឋមប៉ុន្តែមិនសូវសំខាន់ទេ។ គាត់ត្រូវនិយាយពាក្យមួយម៉ាត់ដោយស្ងប់ស្ងាត់ ច្បាស់លាស់ ដោយមិនមានអារម្មណ៍។
អ្នកចូលរួមលើកទីពីរបញ្ចេញសំឡេងយ៉ាងច្បាស់ពីរដង៖ «ហាហា»។ ឧបាទានក្ខន្ធទី៣ អាស្រ័យហេតុនោះ ឧបសម្បទាមុនហើយ បន្តនូវហេតុដ៏ប្រសើរ ដោយពោលពាក្យបីដងហើយ តថាគតបន្ថែមពាក្យមួយទៀត ដល់ពាក្យដែលបានពោលរួចហើយ។ ទាំងអស់នេះយោងទៅតាមភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃកិច្ចការត្រូវតែនិយាយដោយផ្លូវសមរម្យហើយកុំភ្លេចអំពីទឹកមុខ!
ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានការរំខានភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ជំនួសឱ្យ "Ha-ha" ដើម្បីរុញចូលទៅក្នុង "Hee-hee" ឬគ្រាន់តែសើច!
វាជាការល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមនុស្សស្គាល់គ្នាច្បាស់ និងកន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបង្កើតគំនិតជាក់លាក់រួចហើយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់មកជាមួយគ្នា។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់គិតដោយស្ងៀមស្ងាត់អំពីមនុស្សម្នាក់ពីអ្នកដែលមានវត្តមាន។ ភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកដឹកនាំបានជ្រើសរើសអ្នកណា។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម ប្តូរវេនសួរសំណួរម្ចាស់ផ្ទះអំពីសមាគម។ អ្នកសម្របសម្រួលគិតមួយភ្លែតហើយប្រកាសសមាគមរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមស្តាប់ចម្លើយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមដាក់សមាគមទាំងអស់ទៅក្នុងរូបភាពតែមួយ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាយពីបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានបំណង។ អ្នកណាដែលគណនាអ្នកដែលបានជ្រើសរើសបានត្រឹមត្រូវមុនគេនឹងឈ្នះ ហើយទទួលបានសិទ្ធិក្លាយជាអ្នកដឹកនាំក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។
ពាក្យ "សមាគម" សំដៅលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកដឹកនាំមកពី មនុស្សម្នាក់នេះអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ប្រភេទនៃរូបភាពដែលស្រដៀងនឹងមនុស្សអាថ៌កំបាំង។
ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះសមាគមអាចជាកិច្ចសន្ទនាខាងក្រោម៖
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយបន្លែ ឬផ្លែឈើអ្វី?
ជាមួយក្រូចឃ្វិចទុំ។
តើមនុស្សម្នាក់នេះជាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងស្បែកជើងប្រភេទណា?
ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែង hussar ជាមួយ spurs ។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានពណ៌អ្វីខ្លះដែលទាក់ទង?
ជាមួយនឹងពណ៌ទឹកក្រូច។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយរថយន្តប្រភេទណា ឬម៉ាកយីហោអ្វី?
ជាមួយនឹងឡានក្រុង។
តើមនុស្សនេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វអ្វី?
ជាមួយដំរី។
តើមនុស្សម្នាក់នេះមានតន្ត្រីប្រភេទណាខ្លះ?
ជាមួយ "ប៉ុប" របស់រុស្ស៊ី។
តើអារម្មណ៍អ្វីដែលទាក់ទងនឹងបុគ្គលនេះ?
ដោយភាពរីករាយ។
បន្ទាប់ពីចម្លើយបែបនេះ អ្នកយល់ យើងកំពុងនិយាយអំពីនរណាម្នាក់ដែលមានចរិតល្អ មានចរិតល្អ និងព្រលឹងទូលំទូលាយ។ អ្នកក្រឡេកមើលជុំវិញដោយភាពមិនជឿ៖ "តើវាអាចជានរណា?" ពេលនោះស្រាប់តែឮសំឡេងនរណាម្នាក់ហៅឈ្មោះអ្នក។ ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នក ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "នោះជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ!"
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ស្វែងរកដោយងងឹតងងុល"
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ - បុរសនិងស្ត្រី។ ជាសារពើភ័ណ្ឌ អ្នកដឹកនាំគួរតែមានលាមកតាមចំនួនគូដែលចូលរួម។ លាមកត្រូវបានបង្វែរហើយដាក់ចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ។ ជាន់ដ៏រឹងមាំមួយនៅចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រត្រូវបានតម្រង់ជួរទល់មុខលាមកបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។
ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 ប្រអប់ផ្គូផ្គង. ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ៖ បុរសពិការភ្នែកម្នាក់ត្រូវតែចូលទៅជិតដៃគូរបស់គាត់ យកប្រអប់ផ្គូផ្គងពីនាង ទៅលាមក ហើយដាក់ប្រអប់នៅលើជើងម្ខាង។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រឡប់ទៅដៃគូរបស់គាត់វិញ យកប្រអប់បន្ទាប់ពីនាងទៅលាមក ហើយ ... ការប្រកួតប្រជែងបន្តរហូតដល់ប្រអប់ matchbox មួយត្រូវបានដាក់នៅលើជើងទាំងអស់នៃលាមក។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលបានទម្លាក់មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។ ហើយលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុត៖ “ពាណិជ្ជករឯកជនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប៉ះជើងលាមក កិច្ចការទាំងមូលត្រូវតែអនុវត្តក្រោមការណែនាំពីដៃគូរបស់ពួកគេ ដែលប្រាប់ពួកគេពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ ទីតាំងអ្វីត្រូវឈរ របៀបយករបស់ពួកគេ hand away, គោលដៅ, របៀបអង្គុយ, ល. ហើយកុំភ្លេចបើកតន្ត្រីសប្បាយ!
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "បញ្ឈរ"
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យគូររូបអ្នកជិតខាងដែលអង្គុយខាងឆ្វេង ហើយអ្នកកាន់ស្តាំគួរតែធ្វើនេះដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយអ្នកកាន់ឆ្វេងដោយដៃស្តាំរបស់គាត់។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការសរសេរអក្សរ"
អ្នករាល់គ្នាដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតគឺត្រូវបានផ្តល់សន្លឹកធម្មតានៃទម្រង់ A4 និងប៊ិច។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរអ្នកលេង ហើយពួកគេសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ដោយហេតុនេះផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំណួរអាចជា banal បំផុត។ ឧទាហរណ៍ថា អ្នកណាធ្វើការឱ្យអ្នកណា ពេលណា អ្វី ហេតុអ្វីគេធ្វើនៅឯណា តើវាចប់ដោយរបៀបណា?
អ្វីក៏អាចចេញមកដែរ ឧទាហរណ៍៖ Petya ជាអ្នកបើកត្រាក់ទ័រ កាលពីម្សិលមិញទៅរាំអត់មានធ្វើអីលើដំបូលបាត់។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការប៉ះពាល់"
សម្រាប់ការប្រកួតគឺត្រូវរៀបចំជាមុនចំនួនបួន សន្លឹកទេសភាពជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ផ្ទះងូតទឹក", "ម៉ែតរបស់កុមារ", "មន្ទីរពេទ្យមាតា", "នៅឯការទទួលអ្នកព្យាបាលរោគ" ដែលត្រូវបានភ្ជាប់នៅខាងក្រោយអ្នកចូលរួម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងនោះមិនគួរដឹងពីខ្លឹមសាររបស់ពួកគេទេ។ អ្នកសំណាងបែរខ្នងដាក់ភ្ញៀវ ហើយត្រូវម្ចាស់ផ្ទះសម្ភាសន៍ជាវេន។
សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (អ្នកអាចមកដោយខ្លួនឯងបាន)៖
♦ តើអ្នកចូលចិត្តកន្លែងនេះទេ?
♦ តើអ្នកមកទីនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
♦ តើអ្នកយកនរណាម្នាក់ទៅជាមួយទេ?
♦ តើអ្នកនឹងអញ្ជើញអ្នកណាមកលេងកន្លែងនេះជាមួយអ្នក?
♦ តើអ្នកនឹងយកចំនុចសំខាន់ៗចំនួនប្រាំយ៉ាងណាមកជាមួយ ដើម្បីជៀសវាងការធ្លាក់ចូលក្នុងស្ថានភាពស្អិត?
♦ តើអ្នកធ្វើអ្វីជាធម្មតានៅទីនោះ?
♦ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសកន្លែងនេះ?
សំណួរក៏អាចកើតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រសិនបើដំណើរការចាប់យកអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។
បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនសើចគ្រប់គ្រាន់ ម្ចាស់ផ្ទះអាចដកសញ្ញាចេញពីខាងក្រោយអ្នកចូលរួម ហើយបង្ហាញកន្លែងដែលការពិតពួកគេត្រូវបាន "ផ្ញើ"។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងសើចយូរហើយរីករាយ!
ដោយមិនគិតពីឱកាសដែលក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅតុ - ខួបមួយឬគ្រាន់តែជាថ្ងៃខួបកំណើតមិនរារាំងអ្នកខួបកំណើតពីការរៀបចំជាមុនទេ។ ដោយមិនសង្ស័យ, ម៉ឺនុយល្អ។ភេសជ្ជៈសមរម្យ តន្ត្រីសមរម្យ គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការចំណាយពេលជាមួយគ្នា។ ប៉ុន្តែ ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យនៅតុឬនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលពិសេស។
ក្រុមហ៊ុនអាចជាមិត្តចាស់ និងអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។ វាអាចទៅរួចដែលការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្រៅផ្លូវការត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់អ្នកដែលជាទូទៅឃើញគ្នាជាលើកដំបូង។ វាអាចជាមនុស្ស អាយុខុសគ្នា- បុរស និងស្ត្រី ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងបែបណាក៏ដោយ ត្រូវមាន យ៉ាងហោចណាស់មានផែនការសកម្មភាពតាមលក្ខខណ្ឌ រួមទាំងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេង សំណួរសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការលេងសើច និងការសម្តែងល្ខោន មានន័យថាធានានូវភាពជោគជ័យនៃព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ!
ដូច្នេះ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់យុវជន៖ សិស្ស សិស្សសាលា មនុស្សពេញវ័យ យុវជនក្នុងបេះដូង!
ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនៅតុ "ការគិត"
ការជ្រើសរើសតន្ត្រីត្រូវបានរៀបចំជាមុន ដែលសេចក្តីប្រាថ្នា ឬសេចក្តីថ្លែងកំប្លែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបទចម្រៀង។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំជាទន្សាយសូកូឡា ខ្ញុំជាកូនប្រសារដែលស្រលាញ់…”, “ហើយខ្ញុំមិនទាន់រៀបការ មាននរណាម្នាក់ត្រូវការវា..”, “វាពិតជាល្អណាស់ដែលពួកយើងទាំងអស់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅទីនេះថ្ងៃនេះ ..” ។ល។ ម្ចាស់ផ្ទះគ្រាន់តែចូលទៅជិតភ្ញៀវម្នាក់ៗ ហើយពាក់មួកវេទមន្តដែលអាចអានគំនិតបាន។
ការប្រកួតប្រជែងកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត "ទឹកដោះគោគោ"
នៅលើឈើមួយ កៅអី ... (តាមចិត្តអ្នកចង់បាន) ស្រោមដៃពេទ្យធម្មតាចំនួន 1 ត្រូវបានជួសជុលសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ យើងបង្កើតរន្ធតូចៗនៅចុងម្រាមដៃនីមួយៗ ហើយចាក់ទឹកចូលក្នុងស្រោមដៃ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺ ដោះស្រោមដៃ។
ភាពរីករាយគឺមិនអាចពិពណ៌នាបានសម្រាប់ទាំងអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។ (ជាពិសេសបើគ្មានអ្នកណាឃើញរបៀបបៅទឹកគោទេ ហើយក្រុមហ៊ុនបានផឹកបន្តិច)។ អារម្មណ៍នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមរយៈដំបូល!
ការប្រកួតប្រជែង "ទាយសត្វ"
ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំរូបថតរបស់តារាល្បីៗមួយចំនួនជាមុន។ មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង - ម្ចាស់ផ្ទះ។ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកលេងពីសាលអ្នកលេងងាកចេញម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា - ខ្ញុំបង្ហាញអ្នកទស្សនារូបថតសត្វហើយអ្នកសួរ។ សំណួរណែនាំហើយយើងទាំងអស់គ្នានឹងនិយាយថា បាទ ឬអត់។ គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកលេងឃើញរូបថត (ឧទាហរណ៍ ឌីម៉ា ប៊ីឡាន) គ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមសើច ហើយអ្នកលេងគិតថានេះជាសត្វគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត៖
តើគាត់មានខ្លាញ់ច្រើនឬអត់?
- តើគាត់មានស្នែងទេ?
ការប្រកួតប្រជែងទូរស័ព្ទសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន
ពីរក្រុមធំ ប៉ុន្តែស្មើគ្នាក្នុងក្រុមចូលរួម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗភ្ជាប់ជាមួយខ្សែពួរទៅនឹងជើងរបស់គាត់ដែលបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងពណ៌ក្រុមរបស់អ្នក។ ខ្សែស្រឡាយអាចមានប្រវែងណាមួយទោះបីជាវែងជាងនេះក៏ល្អដែរ។ បាល់ត្រូវតែនៅលើឥដ្ឋ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមបំផ្លាញបាល់របស់គូប្រជែង ដោយបោះជំហានលើពួកគេ ក្នុងពេលជាមួយគ្នារារាំងពួកគេមិនឱ្យធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ ម្ចាស់ប៉េងប៉ោងដែលផ្ទុះនោះដើរចេញទៅក្រៅហើយបញ្ឈប់ការប្រយុទ្ធ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបាល់នឹងក្លាយជាចុងក្រោយនៅលើសមរភូមិ។ គួរឱ្យអស់សំណើចនិងមិនឈឺចាប់។ បានពិនិត្យ។ ដោយវិធីនេះ ក្រុមនីមួយៗអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រនៃសង្គ្រាមមួយចំនួន។ ហើយបាល់ប្រហែលជាមិនមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងក្រុមនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏ជោគជ័យ អ្នកត្រូវស្គាល់ដៃគូរបស់អ្នកឱ្យបានច្បាស់។
ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកស្រេកទឹក (អាចធ្វើឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិ) -)
យើងត្រូវយកកែវប្លាស្ទិកប្រហែល 10 កែវ បំពេញវានៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតជាមួយនឹងភេសជ្ជៈជាច្រើនមុខ (ទាំងរសជាតិ និង "ខូច" ដោយចេតនាជាមួយនឹងការបន្ថែមអំបិល ម្រេច ឬរបស់បែបនេះ ប៉ុន្តែសំខាន់បំផុតគឺត្រូវគ្នានឹងជីវិត)។ វ៉ែនតាត្រូវបានដាក់ជង់។ អ្នកចូលរួមប្តូរវេនបោះបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងកែវ ហើយនៅក្នុងកែវដែលបាល់បានបុក មាតិកានៃកែវនេះគឺស្រវឹង។
ការប្រកួតប្រជែង "ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា"
អ្នកចូលរួមប្រមូលវត្ថុណាមួយ ដែលត្រូវដាក់ក្នុងកាបូប។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានបិទភ្នែក។ អ្នកដឹកនាំទាញវត្ថុចេញជាវេន ហើយអ្នកលេងបិទភ្នែកក៏មកជាមួយភារកិច្ចសម្រាប់ម្ចាស់វត្ថុដែលទាញចេញ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង៖ រាំ ច្រៀងចម្រៀង លូនចូលក្រោមតុ និងនិយាយរអ៊ូៗ ជាដើម។
ការប្រកួតប្រជែង "រឿងនិទានតាមបែបទំនើប"
ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានអញ្ជើញទៅខួបកំណើត ពិតណាស់មានអ្នកតំណាង វិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗ. ពួកគេម្នាក់ៗគឺជាអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យរបស់គាត់ ហើយជាការពិតណាស់ មានសំណុំពេញលេញនៃពាក្យ និងវាក្យសព្ទជាក់លាក់ដែលមាននៅក្នុងមនុស្សក្នុងអាជីពរបស់គាត់។ ហេតុអ្វីមិនធ្វើឱ្យប្រាកដថា ជំនួសឱ្យការសន្ទនាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈដែលគួរឱ្យធុញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ភ្ញៀវនឹងមិនធ្វើឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក? នេះត្រូវបានធ្វើយ៉ាងសាមញ្ញ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយដុំ និងផ្តល់ភារកិច្ច៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លឹមសារនៃរឿងនិទានល្បីៗ ភាសាអាជីព.
ស្រមៃមើលរឿងនិទាន "Flint" ដែលត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃរបាយការណ៍ប៉ូលីសឬប្រវត្តិករណីផ្លូវចិត្ត។ ប៉ុន្តែ " ផ្កា Scarlet» ក្នុងទម្រង់នៃការពិពណ៌នាផ្លូវទេសចរណ៍?
អ្នកនិពន្ធរឿងកំប្លែងបំផុតឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "ទាយរូបភាព"
ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញអ្នកលេងនូវរូបភាពដែលគ្របដណ្តប់ដោយសន្លឹកធំមួយដែលមានរន្ធពីរទៅបីសង់ទីម៉ែត្រមានអង្កត់ផ្ចិតនៅកណ្តាល។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្លាស់ទីសន្លឹកជុំវិញរូបភាព។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ អ្នកណាទាយលឿនជាងគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែងសរសេរ (សប្បាយ)
អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ សន្លឹកស្អាតក្រដាស និងប៊ិច។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរ៖ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរឈ្មោះវីរបុរសរបស់ពួកគេនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹក។ បន្ទាប់ពីនោះសន្លឹកត្រូវបានបត់ដូច្នេះអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរមិនអាចមើលឃើញ។ បន្ទាប់ពីនោះហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរថា "តើអ្នកទៅណា?" មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ហេតុអ្វីបានជាគាត់ទៅទីនោះ? លល។ បន្ទាប់ពីនោះ ការអានរួមគ្នាចាប់ផ្តើម។
ល្បែងភ្លើង "តោះរាំ!?"
ការរៀបចំគឺសាមញ្ញ៖ កន្សែងក និងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបន្ទរតន្ត្រីត្រូវបានជ្រើសរើស។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីផ្តល់នូវការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងបទភ្លេងដែលមានភ្លើងឆេះលឿនដែលអាចធ្វើអោយអ្នកចូលរួមចង់សម្តែងនូវផាស និង ភីរ៉ូអឹតដែលឆេះខ្លាំងបំផុត។
អ្នករាល់គ្នាចូលរួមក្នុងការកម្សាន្តឈរជារង្វង់ធំ។ អ្នករាំដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើស។ នេះអាចជាវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ប្រសិនបើមិនមានទេ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តដោយចំនួន ឬរាប់។ អ្នកលេងឈរក្នុងរង្វង់ភ្លាមៗ ពួកគេចងក្រម៉ារុំជុំវិញគាត់ តន្ត្រីបើក ហើយគ្រប់គ្នារាំ។ ដោយបានធ្វើចលនាជាច្រើន ឬច្រើន អ្នករាំត្រូវតែផ្ទេរគុណលក្ខណៈរបស់គាត់ទៅមនុស្សម្នាក់ទៀតដែលកំពុងឈរក្នុងរង្វង់មួយ។ ក្រមាត្រូវចងនៅកជាចំណង ហើយថែមទាំងថើប “អ្នកស្នង” ទៀតផង។ អ្នករាំថ្មីជំនួសអ្នកមុន ហើយអនុវត្តជំហានរបស់គាត់។ របាំនៅតែបន្តដរាបណាតន្ត្រីបន្ត។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំបិទ អ្នករាំដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ត្រូវបានចាប់បានពីការការពារ ហើយបង្ខំឱ្យស្រែកអ្វីមួយដូចជា "co-ka-re-ku" ។ តន្ត្រីកាន់តែឈប់ដោយស្មានមិនដល់ វានឹងកាន់តែសប្បាយសម្រាប់អ្នកដែលមានវត្តមាន។
ការប្រកួតប្រជែង "ស្លៀកពាក់គ្នាទៅវិញទៅមក"
នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។
គូស្វាមីភរិយានីមួយៗជ្រើសរើសកាបូបដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានឈុតសំលៀកបំពាក់ (វាចាំបាច់ដែលចំនួននិងភាពស្មុគស្មាញនៃធាតុដូចគ្នា) ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ តាមបញ្ជា គូស្វាមីភរិយាមួយគូត្រូវមានអារម្មណ៍ថាសម្លៀកបំពាក់ម្ខាងទៀតពីកាបូបដែលគាត់ទទួលបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែល "ស្លៀកពាក់" លឿន និងត្រឹមត្រូវជាងគូផ្សេងទៀត។ សប្បាយចិត្តពេលបុរសពីរនាក់ជាប្ដីប្រពន្ធហើយបានកាបូបមួយជាមួយសម្លៀកបំពាក់សុទ្ធតែមនុស្សស្រី!
ការប្រកួតប្រជែង "ការបរបាញ់ជ្រូកព្រៃ"
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការក្រុមជាច្រើននៃ "អ្នកប្រមាញ់" ដែលមាន 3 នាក់និង "ជ្រូក" មួយ។ "អ្នកប្រមាញ់" ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវព្រីនធឺរ (វាអាចជាក្រដាសណាមួយ) បន្ទាប់ពីពួកគេព្យាយាមចូលទៅក្នុង "ជ្រូក" ។ គោលដៅអាចជារង្វង់នៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលគោលដៅត្រូវបានគូរ។ រង្វង់ដែលមានគោលដៅត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង "ជ្រូក" នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់នៅក្នុងតំបន់ចង្កេះ។ ភារកិច្ចរបស់ "ជ្រូក" គឺរត់ឱ្យឆ្ងាយហើយគេចចេញហើយភារកិច្ចរបស់ "អ្នកប្រមាញ់" គឺត្រូវវាយគោលដៅនេះ។
បានរកឃើញ ពេលវេលាជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលនោះ។ ហ្គេមកំពុងដំណើរការ. វាគឺជាការចង់កំណត់ចន្លោះសម្រាប់ហ្គេមដូច្នេះថាហ្គេមមិនប្រែទៅជាការបរបាញ់ពិតប្រាកដ។ ហ្គេមត្រូវតែលេងក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យកាន់ "ជ្រូក" ដោយក្រុម "អ្នកប្រមាញ់" ។
លោភលន់
មានបាល់ជាច្រើននៅរាយប៉ាយពេញឥដ្ឋ។
អ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវបានគេហៅថា។ ហើយតាមការបញ្ជា ដើម្បីតន្ដ្រីលឿន អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ និងកាន់បាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
ការប្រកួតប្រជែង "សាកល្បងវា ទាយវា"
អ្នកចូលរួមយកដុំធំមួយដាក់ចូលក្នុងមាត់បែបដែលមិនអាចនិយាយបាន។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ទទួលបានអត្ថបទដែលត្រូវការអាន។ អ្នកចូលរួមព្យាយាមអានវាដោយការបញ្ចេញមតិ (វាជាការចង់បានដែលវាជាខដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់) ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានយល់ ហើយបន្ទាប់មកអានឮៗអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ជាលទ្ធផលអត្ថបទរបស់វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយដើម។ ជំនួសឱ្យប៊ុន អ្នកអាចប្រើផលិតផលផ្សេងទៀតដែលវាពិបាកក្នុងការបញ្ចេញសំឡេង។
ការប្រកួតប្រជែង "ជំនះឧបសគ្គ"
ប្តីប្រពន្ធពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅឆាក។ កៅអីត្រូវបានដាក់ខ្សែពួរមួយត្រូវបានទាញរវាងពួកគេ។ ភារកិច្ចរបស់បុរសគឺយកក្មេងស្រីឡើងលើខ្សែពួរ។ បន្ទាប់ពីគូទីមួយធ្វើបែបនេះ គូទីពីរក៏ធ្វើដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវលើកខ្សែពួរ ហើយធ្វើកិច្ចការម្តងទៀត។ ខ្សែពួរនឹងកើនឡើងរហូតដល់គូណាមួយបញ្ចប់កិច្ចការ។ ដូចដែលបានដឹងរួចមកហើយ គូដែលធ្លាក់មុនគូផ្សេងទៀតចាញ់។
ការប្រកួតប្រជែង "ដំឡូង"
ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវការអ្នកលេង 2 នាក់ និងបារីទទេ 2 កញ្ចប់។ ខ្សែពួរត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃដំឡូងត្រូវបានចង។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីរុញកញ្ចប់ទទេយ៉ាងលឿនទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ជាមួយនឹងដំឡូងដែលព្យួរនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែពួរ។ អ្នកណាទៅដល់ទីបញ្ចប់មុនគេឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "សំលៀកបំពាក់"
គូស្វាមីភរិយាមកដល់ចំណុចកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ភ្ជាប់ 10-15 clothespins ទៅសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក គ្រប់គ្នាត្រូវបិទភ្នែក ហើយតន្ត្រីលឿនត្រូវបានបើក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការបាញ់ ចំនួនធំបំផុត clothespins ពីគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។
ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកណាលឿនជាង?"
ក្រុមចំនួនពីរត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមនីមួយៗចំនួន 5 នាក់។ ផើងទឹកមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ ទឹកនៅក្នុងផើងទាំងពីរគឺនៅកម្រិតដូចគ្នា។ ក្រុមណានឹងផឹកទឹកពីផើងយ៉ាងលឿន ដោយមានជំនួយពីស្លាបព្រា ក្រុមនោះឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកមុជទឹក"
អ្នកដែលចង់ចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យដាក់ព្រុយ និងមើលពីដើម ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសតាមរយៈកែវយឹត យកឈ្នះចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។
ការប្រកួតប្រជែង "សមាគម"
អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមឈរជាជួរ ឬ (ទាំងអស់អង្គុយក្នុងជួរមួយ រឿងសំខាន់គឺត្រូវបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ពីកន្លែងដែលការចាប់ផ្តើម និងកន្លែងដែលចុងបញ្ចប់គឺ)។ ទីមួយនិយាយពាក្យពីរដែលមិនទាក់ទងគ្នាទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍៖ ដើមឈើ និងកុំព្យូទ័រ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែភ្ជាប់ធាតុដែលមិនអាចភ្ជាប់បាន ហើយពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពដែលអាចកើតឡើងជាមួយធាតុទាំងពីរនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ "ប្រពន្ធធុញទ្រាន់នឹងប្តីរបស់គាត់ជានិច្ចអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រហើយគាត់បានតាំងទីលំនៅជាមួយគាត់នៅលើដើមឈើ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដដែលនិយាយ ពាក្យបន្ទាប់ឧទាហរណ៍ "គ្រែ" អ្នកចូលរួមទីបីត្រូវតែបន្ថែមពាក្យនេះទៅក្នុងស្ថានភាពនេះ ឧទាហរណ៍ "ការដេកនៅលើមែកឈើបានក្លាយទៅជាមិនស្រួលដូចនៅលើគ្រែ" ។ អញ្ចឹងហើយ ឲ្យតែមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យហ្គេមស្មុគស្មាញ ហើយបន្ថែមដូចខាងក្រោម។ អ្នកសម្របសម្រួលរំខានអ្នកចូលរួមម្នាក់ ហើយសុំឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យទាំងអស់ដែលបាននិយាយ អ្នកដែលខកខានក្នុងការធ្វើនេះត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។
ការប្រកួតប្រជែង "របៀបប្រើ?"
ការប្រកួតប្រជែងត្រូវការពី 5 ទៅ 15 នាក់។ វត្ថុណាមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមគួរតែប្តូរវេនគ្នានិយាយអំពីរបៀបដែលធាតុត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការប្រើប្រាស់វត្ថុត្រូវតែត្រឹមត្រូវតាមទ្រឹស្តី។ អ្នកណាដែលមិនអាចប្រើសម្រាប់ប្រធានបទនោះគឺនៅក្រៅហ្គេម។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។
អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការប្រកួតប្រជែង និងធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត ច្នៃប្រឌិត។ សូមរីករាយមិនត្រឹមតែនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ។ ផ្តល់សំណើច និងស្នាមញញឹមដល់មិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ និងមនុស្សជាទីស្រលាញ់។
អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17
នៅពេលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះពេញលក្ខណៈ ខ្ញុំបានប្រឈមនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបកំដរភ្ញៀវនៅពេលពួកគេទៅកន្លែងរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតា - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹកម្តងទៀត ... - ធុញណាស់!
ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តជាបន្ទាន់នូវអ្វីមួយ ដើម្បីឲ្យការប្រារព្ធពិធីនីមួយៗជាមួយពួកយើងអាចបំភ្លេចបាន និងមិនស្រដៀងនឹងការលើកមុននោះទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។
ជាលទ្ធផល ខ្ញុំមានបណ្តុំហ្គេមជប់លៀងទាំងមូល។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី ហើយជាការពិត ខ្ញុំដាក់ពាក្យនៅឱកាសដំបូង ភាពថ្មីថ្មោងនេះ។
ជាការពិតណាស់ មិនមែនថ្ងៃសម្រាកតែមួយបានកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនធ្លាប់បានប្រើរួចមកហើយថាអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងយើងក៏ដោយ) យើងលេងហ្គេមផ្សេងៗ។ .
អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលប្រមូលផ្តុំជាមួយយើង (ពេលខ្លះយុវជនម្នាក់ និងពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំបានគិតលើស្គ្រីបនៃហ្គេមជាមុន។ នេះគឺធ្វើឡើងដើម្បីឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់អាចចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ ហើយមិនឱ្យអ្នកណាធុញទ្រាន់ឡើយ។
សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។
បាទ ដោយវិធីនេះ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកឈប់សម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើក្តៅៗ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតឡើយ។
"តុ" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកក់ក្តៅ" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅដើមនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ នៅតែស្ងប់ស្ងាត់ :)
1. "ចានស្រវឹង"
ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នករាល់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ជាដើម)។ អ្នកដែលពេញកែវដល់មាត់ជ្រៅហើយគ្មានកន្លែងចាក់គួរនិយាយនំបញ្ចុកហើយផឹកមាតិកាក្នុងកែវនេះដល់បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺកញ្ចក់មិនគួរមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចយកឈ្នះវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ឆេះ" ។ ហើយបើគាត់ផឹក តើទៅរកភ្ញៀវម្នាក់នេះនៅឯណា? :)
2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"
ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (ខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ផ្ទះអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់រៀងៗខ្លួន) ។ នៅពេលដែលរង្វង់បិទ អ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ឧទាហរណ៍ ត្រចៀក ឬជើង។ល។ នៅសល់ម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។
3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។
សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យម។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅក្នុងវាពីចំហៀង ដែលដៃនឹងវារ។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់មក សម្លៀកបំពាក់ដូចជា ខោ ខោ ខោជើងវែង និងអាវទ្រនាប់ ត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ (កញ្ចប់)។ ទំហំធំច្រមុះត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចបណ្តាលឱ្យសើច។ អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ប្រដាប់ប្រដារបានត្រៀមរួចរាល់។
លើសពីនេះ នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះនៅកន្លែងរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រកាសប្រាប់ពួកគេថា មនុស្សជាច្រើននឹងធ្វើល្អដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កញ្ចប់) ជាមួយនឹងរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃដែលប្រអប់ (កញ្ចប់) ប្រែទៅជាគួរតែ ដោយមិនសម្លឹងមើលវាឡើយ។ យករបស់ខ្លះពីទីនោះ ដាក់លើវា ហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ហ្គេមចប់។ រយៈពេលនៃហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនរបស់របរនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផលភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសំលៀកបំពាក់ - អ្នកនឹងសើច!
4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "សេះដែក", "ចុះក្រោម និងស្លាប", "ឆ្មា និង កណ្ដុរ” ។ល។)។ ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេងហើយ សូមដំណើរការស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នកដែលទទួលស្រោមសំបុត្រត្រូវនិយាយខ្លាំងៗថា “ហើយក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ…” យកស្រោមចេញហើយអានវាឲ្យឮៗ។ ការកាត់តកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងកំប្លែងកាន់តែច្រើន នោះវានឹងកាន់តែសប្បាយក្នុងការលេង។
និយាយអីញ្ចឹង នេះជារឿងខ្លីមួយ៖
ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ហេតុអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!
ហ្គេមខាងក្រោមគឺមកពីស៊េរី "Still on your feet" ពោលគឺនៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់មានភាពក្លាហាន និង "កក់ក្តៅ" រួចហើយ៖
មួយ។" ជញ្ជាំងចិន" ឬ "អ្នកណាយូរជាងនេះ" ។
វាជាការល្អក្នុងការលេងហ្គេមនេះដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់ និងមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងតិច 4 នាក់។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយសម្រាប់បុរស និងមួយទៀតសម្រាប់ស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (តាមអ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវសំលៀកបំពាក់ដែលបានដកចេញក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានបន្ទាត់រៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។
2. "សង្សារ"
ហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតក្នុងការលេង គូស្វាមីភរិយានិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះត្រូវបានជ្រើសរើស (និយមបុរស) ដែល (ដែល) ត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានជូនដំណឹងថាគាត់ (នាង) ត្រូវតែ (គួរតែ) ដោយគ្មានជំនួយពីដៃរកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដេក (ដេក) នៅលើសាឡុង។ ល្បិចគឺថាប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរសនោះមិនមែនជាស្ត្រីទេ (ដូចដែលពួកគេនិយាយទៅកាន់ជនរងគ្រោះ) ត្រូវបានគេដាក់នៅលើសាឡុងប៉ុន្តែជាបុរស។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយជនរងគ្រោះ - ស្ត្រីម្នាក់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចទៅរួចទេនៅទីនេះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមរកស្ករគ្រាប់។ នេះត្រូវតែមើល! :)
3. "ឧបករណ៍វាស់ជាតិអាល់កុល" ។
ដោយមានជំនួយពីហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសណាដែលស្រវឹងច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវតែគូរមាត្រដ្ឋាននៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាសគំនូរដែលដឺក្រេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញតាមលំដាប់ឡើង - 20, 30, 40 ។ រៀបចំដឺក្រេដូចខាងក្រោម: នៅផ្នែកខាងលើបំផុតអ្នកគួរតែមានដឺក្រេតូចជាងហើយ នៅខាងក្រោម - ដឺក្រេធំ។ ក្រដាសគំនូរដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរនេះត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ខ្លាំងពីជាន់។ បន្ទាប់មក ប៊ិចចុងជើងត្រូវបានចែកចាយដល់បុរស ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម លាតដៃទៅ "Alcoholometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ដើម្បីសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយដោយសារពួកគេម្នាក់ៗចង់មានចិត្តសុភាពជាងគេ នោះពួកគេនឹងលើកដៃឡើងខ្ពស់ដើម្បីដាក់សញ្ញាប័ត្រទាបជាង។ ទស្សនីយភាពមិនអាចបរិយាយបាន!
4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។
នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកដឹកនាំម្នាក់ទៀតមកជួយ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាមសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខ។ល។ ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់បង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយអ្នកនៅពេលនេះប្រាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតថាឥឡូវនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញ kangaroo ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីប្រភេទសត្វដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វកង់ហ្គូរូទេ។ វាគួរតែជាអ្វីមួយដូចជា៖ "អូ វាលោត! ដូច្នេះ។ វាប្រហែលជាទន្សាយ។ មែនទេ?! ចម្លែកអីចឹងវាជាស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងនឹងកង់ហ្គូរូគួរឱ្យខ្លាច។
5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"
សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុននូវសញ្ញាមួយ ឬច្រើនដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ”, “ហាង” ជាដើម។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលរៀបចំដោយអ្នកជាមួយនឹងសិលាចារឹកត្រូវបានជួសជុលនៅលើខ្នងរបស់គាត់។ ភ្ញៀវដែលនៅសល់គួរសួរគាត់ជាឧទាហរណ៍ថា៖ «ហេតុអ្វីអ្នកទៅទីនោះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។ល។ អ្នកលេងត្រូវតែមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើកុំព្យូទ័របន្ទះព្យួរនៅលើគាត់, ឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។
6. "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"
នៅទីនេះមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីកូនហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីរបស់នាងជាសញ្ញាព្រោះបង្អួចទ្វេដងក្រាស់នៃវួដមន្ទីរពេទ្យមិនបញ្ចេញសំឡេង។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។
7. "ថើប"
ហ្គេមនឹងទាមទារអ្នកចូលរួមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន យ៉ាងហោចណាស់ 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ មានអ្នកតែម្នាក់ឯងក្លាយជាមជ្ឈមណ្ឌលនេះគឺជាអ្នកដឹកនាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលក្នុងមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖
Matryoshka បានដើរតាមផ្លូវ។
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!
ពី ពាក្យចុងក្រោយគ្រប់គ្នាឈប់។ គូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងមួយ (ឬមួយ) ដែលនៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកមានសំណួរនៃភាពឆបគ្នា។ ពួកគេឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយងាកក្បាលរបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេងឬស្តាំនៅលើការរាប់នៃ "បី"; ប្រសិនបើភាគីត្រូវគ្នា នោះសំណាងបានថើប!
8. "អូជើងទាំងនោះ!"
ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព។ អ្នកត្រូវការមនុស្ស 4-5 នាក់ដើម្បីលេង។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីបុរស គាត់ត្រូវតែចងចាំពីកន្លែងដែលស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តស្រី អ្នកស្គាល់គ្នា) បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀត ដែលភ្នែករបស់គាត់បិទជិត។ នៅពេលនេះស្ត្រីទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកៅអីហើយបុរសពីរបីនាក់អង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នករាល់គ្នាលែងជើងម្ខាង (ត្រឹមជង្គង់) ហើយឲ្យបុរសពាក់បង់រុំ។ គាត់កំពុងអង្គុយ ហើយប៉ះជើងទទេរបស់ Kukami សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា គាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ បុរសអាចពាក់ស្រោមជើងដើម្បីបន្លំជើង។
9. "អ្នកតាក់តែង"
ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយត្រូវបានបិទភ្នែក សន្លឹកក្រដាសមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខគាត់ ហើយប៊ិច ឬខ្មៅដៃត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្នុងដៃរបស់គាត់។ នៅសល់ទាំងអស់នៃអ្នកដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវភារកិច្ចមួយ - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់គូរ ហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីប៊ិចក្នុងទិសដៅណាមួយ។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបញ្ចប់គំនូរលឿន និងប្រសើរជាង។
អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកសម្របសម្រួលចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកចូលរួមជាវេន ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?”។ អ្នកដែលជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្តធ្លាក់ក្លាយជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា ដរាបណាការស្រមើស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ សួរសំណួរថា “នៅទីនេះ?” - រហូតទាល់តែអ្នកទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកសម្របសម្រួលបង្ហាញរាល់ចំនួនដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ សួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា “តើប៉ុន្មាន?”។ ដោយបានទទួលការយល់ព្រម ម្ចាស់ផ្ទះបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណចូលជំនួសគាត់ បើមិនអញ្ចឹងទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។
11. "សាច់ចៀមធ្មេញផ្អែម"
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការថង់បៀមផ្អែមមួយ (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "កូនចៀមធ្មេញផ្អែម" ។ អ្នកណាដាក់របស់ផ្អែមចូលមាត់ច្រើន ហើយនិយាយឃ្លាវេទមន្តឲ្យច្បាស់ នោះគេនឹងឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ហ្គេមនេះតែងតែប្រព្រឹត្តទៅក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយទាំងស្រុង!
ផ្អែកលើសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"
នៅពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកជិតមកដល់ ឆ្នាំថ្មី, មេផ្ទះ (Housewarming, Anniversary) , ម្ចាស់ផ្ទះគិត - របៀបកំដរភ្ញៀវដើម្បីកុំឱ្យធុញទ្រាន់?
ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មពិធីបុណ្យប្រពៃណីជាមួយ toasts ដ៏វែងនិងដប់មួយនឹងជួយ ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ។
“យើងមិនមែនជាកូនក្មេងទេ ហ្គេមអ្វីផ្សេងទៀត!” - អ្នកព្យាយាមប្រកែក។
ជាការពិត ការប្រកួតល្បែងស៊ីសង ការលេងសើច សកម្ម និងច្នៃប្រឌិត នឹងជួយប្រមូលផ្តុំក្រុមមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្នា (ក្នុងករណីដែលក្រុមហ៊ុនបានប្រមូលផ្តុំគ្នា) ហើយសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន - ធ្វើឱ្យមានកាឡូរីដែលពួកគេប្រមូលបាន។
ហ្គេមក្តារសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ
ចងចាំពីរបៀបដែលអ្នកធ្លាប់ចំណាយពេលល្ងាចរបស់អ្នកនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារលេងឆ្នោត បៀរហ្គាមម៉ុន អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងកាត (ជាពិសេសប្រសិនបើអគ្គិសនីរលត់ ឬទូរទស្សន៍រលំ)។
ចូរប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងមួយ៖ មនុស្សជាច្រើននៅតែប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុមតូចៗ ដើម្បីលេងក្រពើ ផុកឃឺ និងផ្តាច់មុខ ទៅតាមខ្លឹមសារនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។
ចំណុចសំខាន់មួយ: កុំបំភ័យភ្ញៀវភ្លាមៗជាមួយនឹងការចាត់ថ្នាក់ពីរម៉ែត្រ ល្បែងលើក្ដារនិងផែនការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់សម្រាប់ពេលល្ងាច។
សូមឱ្យស្ថានភាពរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ - ដំបូងមិត្តភក្តិទំនាក់ទំនងផឹកមួយកែវញ៉ាំសាឡាត់។
ហើយនៅពេលដែល "ដង្កូវត្រូវបានសម្លាប់" ពួកគេបានត្រេកអរបន្តិចហើយឈានដល់ស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់បន្ទាប់មកអ្នកអាចទទួលបាន "Twister" រួចហើយ។
សម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៃមនុស្សពេញវ័យ 4-6 នាក់, ផ្ទៃតុបែបនេះនិង ល្បែងបៀដូចជា "Svintus", "Scrabble", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Boom" ។
ក្នុងចំណោមហ្គេមសកម្ម Twister និង Darts មានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេស។.
កុំភ្លេចមកដាក់ឈ្មោះ ពាក្យស្លោក និងពាក្យស្លោកសម្រាប់ក្រុម!
ការប្រកួតហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ
ប្រសិនបើមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការអង្គុយនៅតុ និងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់ពួកគេតឹងណែន សូមផ្តល់ជូនពួកគេនូវការប្រកួតប្រជែងលេងសើច។
1. "រូបសំណាកស្នេហា". អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ - ដើម្បីបង្កើតរូបសំណាកដែលជានិមិត្តរូបនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ពីសម្ភារៈដែលមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត (ជាធម្មតាមកពីអ្នកផ្សេងទៀតធុញទ្រាន់នឹងតុ) ។
2. "ខ្សែសង្វាក់វែងបំផុត". សមាជិកក្រុមត្រូវតែដកចេញពីខ្លួនពួកគេនូវអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន (ក្នុងដែនកំណត់នៃភាពសមរម្យ ឬលើសពីពួកគេ - សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង) ហើយភ្ជាប់ពួកគេជាមួយគ្នា។
ខ្សែសង្វាក់លទ្ធផលត្រូវបានវាស់ដែលវែងជាង - គាត់បានឈ្នះ។ វាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅតាមផ្លូវក្នុងប្រទេស ឬនៅច្រកចូល ដូច្នេះចន្លោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះ។
៣. ក្តីស្រមៃរបស់មនុស្សពេញវ័យ». មកជាមួយភារកិច្ចសម្រាប់ការរឹបអូសជាមុន - លេងសើច, អាសគ្រាមល្មម, ហ៊ាននិងគួរឱ្យរំភើប។
មុនពេលហ្គេម ទាមទារប្រាក់កក់ដ៏មានតម្លៃពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ - ទូរស័ព្ទ វិក័យប័ត្រ ឬគ្រឿងអលង្ការ។
បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាដកភារកិច្ចចេញពីកាបូបដែលពួកគេត្រូវបំពេញនៅពេលល្ងាច - បើមិនដូច្នេះទេការសន្យានឹងទៅជាអំពើល្អ។
4. "សេចក្តីពិត/តម្លៃលោះ". កំណែស្មុគស្មាញនៃហ្គេម Fanta ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសួរថាតើគាត់ចូលចិត្តអ្វី - ប្រាប់ការពិតឬសង?
អាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចសួរសំណួរស្និទ្ធស្នាល ឬផ្តល់ជូនដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការដែលគាត់បានគិត។ បន្ទាប់ពីនោះមុខតំណែងរបស់អ្នកដឹកនាំឆ្លងកាត់ទៅអ្នកចូលរួម។
5. "ការភ្ញាក់ផ្អើលបែបនេះ". ហ្គេមនេះប្រៀបដូចជាការក្លែងក្លាយរបស់កុមារដែរ គ្រាន់តែវាបង្កឱ្យមានការសើចច្រើន។
រៀបចំជាមុននូវប្រអប់ភ្លឺមួយដែលពោរពេញទៅដោយសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងតុបតែង - ធ្នូ វ៉ែនតាដែលមានច្រមុះវែង និងពុកមាត់ សក់ពាក់ មួក មួក។ សំពត់វែងនិង pantaloons ។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ធ្វើខ្លួនមិនស្អាត សូមបន្ថែមអាវទ្រនាប់ អាវទ្រនាប់ និង "គ្រួសារ" ដែលមានទំហំធំនៅទីនោះ។ ហើយឥឡូវនេះច្បាប់៖ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយចំពោះតន្ត្រីពួកគេចាប់ផ្តើមហុចប្រអប់វេទមន្តទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។
ម្ចាស់ផ្ទះចុច "ផ្អាក"៖ អ្នកដែលមានដើមទ្រូងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដកសំលៀកបំពាក់ដំបូងចេញដោយមិនមើលហើយទាញវាចេញ។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាស្លៀកពាក់។
6. ការប្រកួតកំប្លែង"ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក". ទីមួយ បុរសៗត្រូវបានសួរថាតើពួកគេស្គាល់ដៃគូរបស់ពួកគេច្បាស់ហើយតើពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកគេបិទភ្នែកបានទេ?
ជាការពិតណាស់ មានវីរបុរសនៅទីនោះ ដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេច ដើម្បីបញ្ជាក់ថាគាត់នឹងមិនច្រឡំ missus របស់គាត់ជាមួយនរណាម្នាក់ឡើយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យគាត់ឃើញស្ត្រីបីនាក់ (ម្នាក់ជាប្រពន្ធរបស់គាត់) ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមហើយបង្វិលគាត់ឱ្យបានល្អដោយកំប្លែងនិងកំប្លែង។
ពេលនេះនារីចម្លែកពីរនាក់ត្រូវដោះដូរបុរសពីរនាក់ដែលបានទាញលើកមុន។ ខោនីឡុងហើយអង្គុយទាំងបីនៅលើកៅអី។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវមានអារម្មណ៍ថាជើងរបស់តួអង្គថ្នមៗ (ត្រឹមជង្គង់!) ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេមួយណាជាគូដណ្តឹងរបស់គាត់។
7. "និយាយអ្វីដែលអ្នកញ៉ាំ". វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមអំឡុងពេលអាហារ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបំពេញចានរបស់ពួកគេ។ ចំនួនអតិបរមាចាន, ម្ចាស់ផ្ទះគិតពីសំបុត្រមួយ។
ឧទាហរណ៍ "C" ។ អ្នកចូលរួមមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមាតិកានៃចានហើយរកមើលគ្រឿងផ្សំដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ ("herring", "អំបិល", "salad", "currant") ។
អ្នកណាស្រែកពាក្យមុនគេទទួលបានរង្វាន់ (ស្ករគ្រាប់ កែវពិន័យ) ហើយក្លាយជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។
នៅពេលរៀបចំហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពេញវ័យ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការថែរក្សាបរិយាកាសនៃភាពរួសរាយរាក់ទាក់ កលល្បិច និងជំនួយទៅវិញទៅមក។
កិច្ចការមិនគួរធ្វើឲ្យអាប់ឱនទេ ហើយការខាតបង់ក៏មិនគួរប្រមាថដែរ ព្រោះគោលបំណងនៃការងារបែបនេះ គឺចង់មានពេលវេលាល្អជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងបញ្ចូលថាមពលដោយភាពវិជ្ជមាន!