ផ្ទះ ផ្កាដែលមានអាយុច្រើនឆ្នាំ ហ្គេមតុមិនស្អាតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សពេញវ័យនៅតុ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

ហ្គេមតុមិនស្អាតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់មនុស្សពេញវ័យនៅតុ។ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនសប្បាយ

នៅពេលដែលតុកំពុងទៅ ក្រុមហ៊ុន​ល្អ, បក្សសន្យាថាអផ្សុក!

ប៉ុន្តែ​ភ្ញៀវ​បាន​ផឹក​ស៊ី​ហើយ… និយាយ​ទៅ ព័ត៌មានចុងក្រោយពី​ជីវិត​មនុស្ស​ជា​ទី​ស្រឡាញ់​របស់​ខ្លួន និង​ប្រទេស​ជាតិ​ទាំង​មូល… គេ​រាំ… ហើយ​ខ្លះ​ត្រៀម​ខ្លួន​អផ្សុក… តែ​អត់​មាន!

ម្ចាស់ផ្ទះល្អតែងតែមានអ្វីមួយដែលនឹងមិនត្រឹមតែរំសាយភាពអផ្សុកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងនាំភ្ញៀវនៃថ្ងៃឈប់សម្រាកមកជាមួយគ្នាផងដែរ ហើយនឹងត្រូវបានគេចងចាំជាយូរមកហើយដោយភាពសប្បាយរីករាយ និងកំប្លែងផងដែរ - ទាំងនេះគឺជាការប្រកួតផ្សេងៗ។

ពួកវាខុសគ្នាខ្លាំង៖

  • ចល័ត (ដោយមាននិងគ្មានវត្ថុ),
  • តន្ត្រី,
  • គំនូរ,
  • ពាក្យសំដី។ល។

ថ្ងៃនេះខ្ញុំនឹងណែនាំអ្នកពីវត្ថុដែលអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយមិនចាំបាច់ចាកចេញពីតុ។

ចំណាំ! ពួកគេអាចត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុង ជម្រើសផ្សេងគ្នាផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ បន្ថែមធាតុ បង្កើន ឬបន្ថយចំនួនអ្នកចូលរួម - ជាពាក្យមួយ មានភាពច្នៃប្រឌិតក្នុងការចងក្រងកម្មវិធីនៃការប្រកួតផឹកស៊ីសប្បាយ និងកំប្លែងសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យអង្គុយនៅតុ។

យើងចាប់ផ្តើមដោយសាមញ្ញមួយ - អ្វីដែលនៅនឹងដៃ (ព្យញ្ជនៈនិងន័យធៀប!)

"អក្ខរក្រមនៅក្បែរយើង"

អ្នកសម្របសម្រួលហៅអក្សរណាមួយនៃអក្ខរក្រម លើកលែងតែ បួន Y-Y-L-b(អ្នកក៏អាចយល់ព្រមលើការបដិសេធនៃអក្សរ Y) ។

អ្នកលេងនៅក្នុងរង្វង់ហៅវត្ថុ-ផលិតផល-វត្ថុដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ ដែលនៅជិតពួកគេដោយផ្ទាល់ និងដែលអាចទៅដល់ ឬប៉ះបាន។

ជម្រើស! - បន្ថែមគុណនាមទៅក្នុងបញ្ជីនាម៖ ខ - សាឡាត់ដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន មាត់ដែលមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន (ពីអ្នកជិតខាង) ម៉ាការ៉ូនីគ្មានទីបញ្ចប់ C - vinaigrette ស្អាត នំស្ករ ...

ល្បែងបន្តរហូតដល់ពាក្យអស់។ ការហៅចុងក្រោយគឺឈ្នះ។

ហើយនេះគឺជាល្បែងមួយទៀតដែលមានអក្សរ។

"Burime in order"

ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងអក្សរទីមួយនៃអក្ខរក្រម អ្នកលេងមកជាមួយការអបអរសាទរខ្នាតតូច (អាស្រ័យលើឱកាសរបស់អ្នកទស្សនា) ឬប្រយោគសាមញ្ញដែលសមរម្យសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាកនេះ។

ឃ្លាគួរចាប់ផ្តើមដំបូងដោយអក្សរ A អក្សរបន្ទាប់ជាមួយ B បន្ទាប់មក C ជាដើម។ វាជាការចង់បានដែលឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចត្រូវបានបង្កើតដូចជា៖

"វាល្អណាស់ដែលយើងនៅទីនេះថ្ងៃនេះ!"
- វាធ្លាប់ជា ...
- នោះហើយជា…
- លោកម្ចាស់...

យកចិត្តទុកដាក់! លំដាប់នៃអក្សរនៅក្នុងអក្ខរក្រម និងអត្ថន័យនៃប្រយោគដែលបានបង្កើតគឺមានសារៈសំខាន់នៅទីនេះផងដែរ។ វាច្បាស់ណាស់ថាអក្សរមួយចំនួន (b-b-s) ត្រូវបានរំលង។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមកជាមួយនឹងឃ្លាដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។ សម្រេចដោយការបោះឆ្នោតជាឯកច្ឆ័ន្ទ។

អក្ខរក្រមគឺ - វាអាស្រ័យលើខ!

«មានអីក្នុងកញ្ចប់ប្រាប់ខ្ញុំមក!»

ប្រសិនបើមានសិប្បករនៅតុដើម្បីតែងកំណាព្យ (ជាការពិតណាស់កម្រិតនៃកំណាព្យនឹងត្រូវបានយកមកពិចារណាប៉ុន្តែនៅទីនេះរឿងសំខាន់គឺខុសគ្នា) បន្ទាប់មកផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងបន្ទាប់។

ចិត្តសាស្ត្រមួយចំនួនត្រូវបានផ្តល់ឱ្យវត្ថុមួយ ដែលត្រូវបានខ្ចប់ក្នុងប្រអប់ក្រណាត់ស្រអាប់។ ពួកគេគួរតែពិចារណាដោយស្ងៀមស្ងាត់នូវអ្វីដែលពួកគេទទួលបាន ហើយតែងកំណាព្យអំពីប្រធានបទ។ ភ្ញៀវស្តាប់ហើយទាយ។

សំខាន់! អ្នក​មិន​អាច​ដាក់​ឈ្មោះ​អ្វី​ដែល​លាក់​ទុក​នោះ​ទេ អ្នក​អាច​រៀបរាប់​តែ​ក្នុង​ខ​គោល​បំណង រូបរាង ...

អ្នកនិពន្ធនៃការងារដើមវែងបំផុតនិងច្រើនបំផុតឈ្នះ។

មនុស្សគ្រប់គ្នាចូលចិត្តរឿង!

"រឿងនិទានទំនើប"

សារពើភ័ណ្ឌ៖ ក្រដាស ប៊ិច។

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុម។ ជាធម្មតាពួកគេត្រូវបានបែងចែកតាមគោលការណ៍ "យើងអង្គុយក្បែរគ្នា" ។ ម្នាក់ៗជ្រើសរើសសម្រាប់ខ្លួនគាត់ (ជម្រើស - អ្នកបើកបរតែងតាំង) វិជ្ជាជីវៈ។ ឧទាហរណ៍ ចុងភៅ និងអ្នកដឹកជញ្ជូន។

បន្ទាប់ពី 5-7 នាទីនៃការរៀបចំ ក្រុមត្រូវតែបញ្ចេញរឿងនិទានណាមួយដែលពួកគេជ្រើសរើស (ជម្រើសដែលកំណត់ដោយអ្នកបើកបរ) តាមវិធីទំនើប ដោយប្រើ វាក្យសព្ទវិជ្ជាជីវៈនិងវាក្យស័ព្ទ។

ជាឧទាហរណ៍ រឿងនិទានរបស់ចុងភៅដ៏ក្លាហានចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "មានពេលមួយជីដូនរបស់ខ្ញុំមាន Ham មួយដុំសម្រាប់ពីរគីឡូកន្លះ ... " យើងណែនាំអ្នកចងក្រងកម្មវិធីឱ្យបង្កើតឃ្លាចាប់ផ្តើមនៅក្នុង ទៅមុខសម្រាប់ វិជ្ជាជីវៈផ្សេងគ្នាអ្នកចូលរួម។

អ្នកទាំងអស់គ្នាសប្បាយ! រង្វាន់សម្រាប់ក្រុមឈ្នះ៖ បង្អែម ស្រាសំប៉ាញមួយដប សម្រាប់អ្នកទាំងអស់គ្នា...

សាកល្បងវាផង! ក្រុមមិនលេងទេ។ សមាជិកម្នាក់ៗ. បន្ទាប់មកទៀតសោតគឺត្រូវផ្តល់ពេលវេលាបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការរៀបចំ ហើយវានឹងកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់ភ្ញៀវក្នុងការជ្រើសរើសអ្នកឈ្នះ។

ស្រលាញ់គ្នាតាំងពីក្មេង "ទូរស័ព្ទខូច"

នេះគឺជាអ្វី មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទៀតទាំងអស់កាន់តែប្រសើរ។

អ្នកបើកបរ (ឬអ្នកអង្គុយដំបូង) គិតពីពាក្យមួយ (ឃ្លា) សរសេរវានៅលើក្រដាសមួយ (សម្រាប់ភាពបរិសុទ្ធនៃការពិសោធន៍!))) ហើយហុចវាតាមខ្សែសង្វាក់ដោយខ្សឹបដាក់ត្រចៀកគ្នាទៅវិញទៅមក។

មនុស្សគ្រប់គ្នាចងចាំការខ្សឹបប្រាប់យ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់ និងជិតស្និទ្ធបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះអ្វីដែលពួកគេបានឮ។ ក្រោយមកទៀតនិយាយពាក្យនេះខ្លាំងៗ។

គួរឱ្យអស់សំណើចចាប់ផ្តើមនៅពេលនោះ ជាមួយនឹងភាពមិនស៊ីសង្វាក់គ្នារវាង "ការបញ្ចូល-ទិន្នផល" "ការប្រគួត" ចាប់ផ្តើម - នៅដំណាក់កាលណា អ្នកណា អ្វីខុស។

មនុស្សយន្ត បាទ-ទេ

អ្នកបើកបររៀបចំកាតដែលមានឈ្មោះសត្វជាមុន ហើយប្រកាសថាភ្ញៀវនឹងទាយពួកគេ ដោយសួរសំណួរណាមួយដែលគាត់អាចឆ្លើយបានតែជាមួយពាក្យ YES-NO (ក្នុងករណីធ្ងន់ធ្ងរ "ខ្ញុំមិនអាចនិយាយបានទេ")។

ហ្គេមបន្តរហូតដល់សត្វត្រូវបានទាយ ហើយម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញកាតជាមួយនឹងចម្លើយត្រឹមត្រូវ។

សំណួរអាចនិយាយអំពីរោមចៀម (មិនថាខ្លី ឬវែង) អំពីជើង ក្រញាំ អំពីថាតើមានកន្ទុយ (រោមឬរលោង) អំពីក្រញ៉ាំជើង ក អំពីអ្វីដែលវាស៊ី កន្លែងដែលវាដេក ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ជម្រើសហ្គេម! វាមិនមែនជាសត្វដែលគេទាយទេ តែជាវត្ថុ។ បន្ទាប់មកសំណួរនឹងមានអំពីទំហំ, ពណ៌, រូបរាង, គោលបំណង, វត្តមាននៅក្នុងផ្ទះឬនៅតាមផ្លូវ, សមត្ថភាពក្នុងការរើសវា, វត្តមាននៃលេខ, វត្តមាននៃអគ្គិសនីនៅក្នុងវា ...

វ៉ារ្យ៉ង់មួយទៀតនៃហ្គេមគឺមិនសមហេតុផល។ អ្នកអាចទាយវត្ថុពីបុរសឬ ទូខោអាវរបស់ស្ត្រី, ធាតុ ខោទ្រនាប់ឬសម្រាប់ការហ៊ានបំផុត - ពីការចាត់ថ្នាក់នៃហាងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ។

ការប្រកួតប្រជែងក្រដាស

ហើយនេះគឺជាហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលរឿងដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតក៏ជាការមិនស៊ីគ្នាផងដែរ។

វាគ្មិន chipmunk

សម្ភារ:

  • គ្រាប់ (ឬពណ៌ទឹកក្រូច, ឬប៊ុន),
  • ក្រដាស
  • ប៊ិច​មួយ។

អ្នក​ដែល​អង្គុយ​នៅ​តុ​ត្រូវ​បាន​បែង​ចែក​ជា​គូ៖ “អ្នក​និយាយ” និង “អ្នក​សរសេរ​អត្ថបទ”។

“អ្នកនិយាយ” ដាក់គ្រាប់ (ចំណិតពណ៌ទឹកក្រូច នំប៉័ងមួយដុំ) ចូលទៅក្នុងថ្ពាល់របស់គាត់ ដូច្នេះវាពិបាកក្នុងការនិយាយ។ គាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ឱ្យនូវអត្ថបទមួយ (កំណាព្យឬសុភាសិត) ដែលចាំបាច់ត្រូវបញ្ចេញឱ្យច្បាស់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន (តាមដែលខ្លឹមសារនៃ "ថង់ថ្ពាល់" អនុញ្ញាត) ។ "អ្នកសរសេរអត្ថបទ" កំពុងព្យាយាមសរសេរចុះ ដូចដែលគាត់បានយល់ នូវអ្វីដែលគាត់បានឮ។ បន្ទាប់មកប្រៀបធៀបជាមួយ "ប្រភព" ។

គូស្វាមីភរិយាដែល "ប្រតិចារិក" គឺត្រឹមត្រូវបំផុតឈ្នះ។

ជម្រើស! "វាគ្មិន" មួយត្រូវបានជ្រើសរើស ហើយគ្រប់គ្នាសរសេរចុះ។

"ពន្យល់ក្នុងរយៈពេល 30 វិនាទី"

  • ប៊ិច / ខ្មៅដៃយោងទៅតាមចំនួនអ្នកលេង,
  • ក្រដាស់តូចៗ
  • ប្រអប់/កាបូប/មួក។

យើងលេងដូចនេះ៖

  1. ភ្ញៀវត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ វាអាចធ្វើទៅបានដោយច្រើនវាអាចធ្វើទៅបានតាមឆន្ទៈវាអាចធ្វើទៅបាននៅក្នុងសង្កាត់នៅតុ។ គូនីមួយៗគឺជាក្រុម។
  2. អ្នកលេងទទួលបានប៊ិច / ខ្មៅដៃនិងក្រដាស (ម្នាក់ៗមានច្រើន - 15-20) ។
  3. មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរ 15-20 (បញ្ជាក់វាជាមុនជាមួយអ្នកលេង) នៃនាមណាមួយដែលនឹកឃើញ: នៅលើសន្លឹកមួយ - នាមមួយ។
  4. សន្លឹកដែលមានពាក្យត្រូវបានលាក់នៅក្នុងប្រអប់ / កាបូប / មួក។
  5. ជាដំបូង គូដំបូងលេងជាក្រុម៖ ពួកគេប្តូរវេនគ្នាទាញពាក្យមួយសន្លឹក ហើយត្រូវពន្យល់គ្នាទៅវិញទៅមកនូវពាក្យដែលពួកគេបានឆ្លងកាត់ ប៉ុន្តែមិនមានករណីដាក់ឈ្មោះនាមខ្លួនឯងនោះទេ។

ជាឧទាហរណ៍ ពាក្យថា "រទេះ" គឺជារទេះដែលគូរដោយសេះ "ខ្ទះចៀន" គឺជាអ្នកធ្វើនំផេនខេក។

បន្ទាប់ពីពាក្យទីមួយត្រូវបានទាយ អ្នកអាចទទួលបានសន្លឹកជាមួយមួយទៀត។

អ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 30 វិនាទី។ អ្នកអាចយល់ព្រមមួយនាទី - អាស្រ័យលើស្ថានភាពរបស់ក្រុមហ៊ុន)))

តើ​ពាក្យ​ប៉ុន្មាន​ដែល​ក្រុម​ទាយ​នោះ​នឹង​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ច្រើន។

បន្ទាប់មកវេនឆ្លងទៅអ្នកលេងមួយគូទៀត។

ពេលវេលាកំណត់ធ្វើឱ្យការប្រកួតនេះអស្ចារ្យ ខ្លាំង សំលេងរំខាន និងសប្បាយ!

ក្រុមដែលទាយពាក្យច្រើនជាងគេឈ្នះ។

ការប្រកួតតារាងរីករាយជាមួយនឹងចម្លើយ

រៀបចំ៖ ប្រអប់មួយដែលមានក្រដាសមួយនៅក្នុងនោះ ដែលសំណួរផ្សេងៗត្រូវបានសរសេរ។

យកចិត្តទុកដាក់! ក្នុងរដូវរងារពួកវាអាចត្រូវបានធ្វើឡើងជាទម្រង់នៃផ្កាព្រិលនៅរដូវក្តៅក្នុងទម្រង់ជាផ្លែប៉ោមនៅរដូវស្លឹកឈើជ្រុះក្នុងទម្រង់ជាស្លឹកពណ៌នៅនិទាឃរដូវវាអាចជាផ្កា។

យើងលេងដូចនេះ៖

មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ដៃគ្នាទាញសន្លឹកក្រដាសចេញជាមួយនឹងសំណួរ ហើយឆ្លើយពួកគេមិនត្រឹមតែតាមដែលអាចធ្វើបានប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងគួរឱ្យអស់សំណើចទៀតផង។

សំណួរអាចជា៖

  • តើអ្វីជាប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ?
  • តើវិស្សមកាលណាដែលអ្នកចងចាំជាងគេ?
  • តើ​ការ​ជូនពរ​ឆ្នាំ​ថ្មី​បាន​សម្រេច​ឬ​ទេ?
  • តើ​អ្វី​ទៅ​ជា​រឿង​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​បំផុត​ដែល​បាន​កើត​ឡើង​ចំពោះ​អ្នក​កាល​ពី​ក្មេង?
  • តើអ្វីទៅជាការទិញដ៏គួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតដែលអ្នកមិនធ្លាប់បានធ្វើ?
  • បើ​មាន​សត្វ​នៅ​ផ្ទះ​មែន​ទេ? ករណីគួរឱ្យអស់សំណើចតើអ្នកអាចចាំបានទេ (អ្វីដែលគាត់បានញ៉ាំ)?
  • តើអ្នកសុបិនអំពីអ្វីកាលពីក្មេង ហើយក្លាយជាការពិត?
  • តើ​អ្វី​ជា​ការ​លេងសើច​ដ៏​កំប្លែង​បំផុត​ដែល​អ្នក​អាច​ចាំ​បាន?
  • តើអ្នកស្រលាញ់មិត្តរួមផ្ទះរបស់អ្នកទេ ហើយហេតុអ្វី?

សំណួរសម្រាប់រឿងអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំងដោយគិតគូរពីកម្រិតនៃភាពស្មោះត្រង់របស់ក្រុមហ៊ុន។

អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលរឿងនឹងពេញចិត្តភ្ញៀវច្រើនបំផុត។

តើអ្នកកំពុងសួរទេ? ខ្ញុំ​ឆ្លើយ!

តោះធ្វើម្ហូប៖

  • កាតសំណួរ,
  • កាតឆ្លើយ,
  • 2 ប្រអប់។

យើងលេងបែបនេះ។

សំណួរគឺនៅក្នុងប្រអប់មួយ ចម្លើយគឺនៅក្នុងប្រអប់មួយទៀត។

អ្នកលេងអង្គុយចុះ បើអាចធ្វើបាន ឆ្លាស់គ្នា៖ បុរស-ស្ត្រី-បុរស-ស្ត្រី... ដូច្នេះចម្លើយនឹងកាន់តែចាប់អារម្មណ៍!

អ្នកលេងទី 1 យកកាតមួយចេញដោយមានសំណួរមួយហើយអានវាឱ្យឮ ៗ ទៅអ្នកជិតខាងតុរបស់គាត់។

គាត់យកក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានចំលើយ ដោយមិនក្រឡេកមើលទៅក្នុងប្រអប់ ហើយអានវាចេញ។

គួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ ពេលខ្លះវាប្រែចេញសំណួរ-ចម្លើយចៃដន្យ)))

សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាក្រុមហ៊ុននៅជិតហើយអ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺ "នៅលើអ្នក"):

តើអ្នកចូលចិត្តមើលភាពយន្តបែបរន្ធត់ទេ?
- តើអ្នកអាចនិយាយថាអ្នកចូលចិត្តដើរទិញឥវ៉ាន់ទេ? (មិន​សំខាន់​ថា​ជា​បុរស ឬ​ស្ត្រី)
- តើអ្នកឃ្លានញឹកញាប់ទេ?
តើអ្នកអាចមើលខ្ញុំក្នុងភ្នែកហើយញញឹមបានទេ?
តើអ្នកនិយាយអ្វីនៅពេលអ្នកដើរលើជើងមនុស្សក្នុងការដឹកជញ្ជូន?
- តើអ្នកមានប្រតិកម្មយ៉ាងណាចំពោះការពិសោធន៍សម្លៀកបំពាក់របស់មិត្តស្រី?
- ប្រាប់ខ្ញុំតើអ្នកចូលចិត្តខ្ញុំទេ?
- តើអ្នកជារឿយៗគោះទ្វារនៅពេលយប់ទេ?
- តើពិតទេដែលប្តី/ប្រពន្ធរបស់អ្នកចូលចិត្តមើលមនុស្សស្រី/ប្រុសរបស់អ្នកដទៃ?
តើអ្នកចូលចិត្តងូតទឹកពន្លឺព្រះចន្ទទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកញញឹមយ៉ាងអាថ៌កំបាំង?
-តើអ្នកចូលចិត្តទៅភូមិ មិនមែនទៅម៉ាល់ឌីវទេ?
- ហេតុអ្វីបានជាពេលខ្លះអ្នកធ្វើដំណើរក្នុងការដឹកជញ្ជូនសាធារណៈដោយគ្មានសំបុត្រ?
ធ្លាប់អានសៀវភៅក្រាស់ៗទេ?
- នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ អ្នកអាចស្វែងរកបានយ៉ាងងាយស្រួល ភាសាទៅវិញទៅមកជាមួយភ្ញៀវ?
តើអ្នកជាអ្នកគាំទ្រម្ហូបកម្រនិងអសកម្មមែនទេ?
- តើអាល់កុលលេចឡើងនៅលើតុរបស់អ្នកញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?
"តើអ្នកអាចបោកខ្ញុំឥឡូវនេះបានទេ?"
តើអ្នកចូលចិត្តដើរលើដំបូលទេ? ស្រុកកំណើត?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកខ្លាចឆ្កែតូច?
- កាលនៅក្មេង តើអ្នកបានឡើងទៅកាន់អ្នកជិតខាងដើម្បីរកផ្លែស្ត្របឺរីទេ?
- បើទូរសព្ទរោទ៍ពេលនេះ ហើយគេនិយាយថា ឯងឈ្នះដំណើរទៅសមុទ្រ តើអ្នកជឿទេ?
- តើមនុស្សចូលចិត្តចម្អិនអាហាររបស់អ្នកទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកខ្លាចផឹកទឹកដោះគោ?
តើអ្នកចូលចិត្តទទួលអំណោយទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តផ្តល់អំណោយទេ?
- តើអ្នកចង់បានភេសជ្ជៈឥឡូវនេះទេ?
តើអ្នកសម្រាកច្រើននៅកន្លែងធ្វើការទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកសុំរូបថតរបស់ខ្ញុំ?
- តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំផលិតផលសាច់ទេ?
តើ​អ្នក​ជា​មនុស្ស​មាន​និស្ស័យ​ខ្លាំង​ណាស់​ឬ?
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកញ៉ាំសំបកនំប៉័ងនៅថ្ងៃអាទិត្យ?
តើអ្នកអាចឱ្យខ្ញុំខ្ចីមួយពាន់ដុល្លារឥឡូវនេះបានទេ?
- តើអ្នកឧស្សាហ៍សម្លឹងមើលមនុស្សចម្លែកក្នុងការដឹកជញ្ជូនទេ?
តើអ្នកចូលចិត្តងូតទឹកស្លៀកពាក់ទេ?
តើអ្នកពិតជាចង់ឆ្លើយសំណួររបស់ខ្ញុំឥឡូវនេះទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តរាំជាមួយបុរស / ស្ត្រីដែលរៀបការទេ?
- ហេតុអ្វីបានជាអ្នកនិយាយថាអ្នកត្រូវការញ៉ាំច្រើននៅឯពិធីជប់លៀង?
តើអ្នកធ្លាប់ភ្ញាក់នៅលើគ្រែដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់ទេ?
ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ហៅ​ការ​គប់​ដុំ​ថ្ម​ពី​យ៉រ​នៅ​កន្លែង​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​កីឡា​ដែល​អ្នក​ចូលចិត្ត?
- តើអ្នកជារឿយៗផ្លាស់ប្តូរការងាររបស់អ្នកទៅឱ្យអ្នកដទៃទេ?
– ហេតុអ្វី​បាន​ជា​អ្នក​ចូល​ចិត្ត​មើល​ស្រាត​ខ្លាំង​ម្ល៉េះ?
- តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំអាហារឆ្ងាញ់ៗនៅឯពិធីជប់លៀងទេ?
- តើអ្នកជួបនៅតាមផ្លូវប៉ុន្មានដង?
តើអ្នកងងុយគេងនៅកន្លែងធ្វើការទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកលាក់អាយុរបស់អ្នក?
- តើអ្នកស្រមុកនៅពេលយប់ទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តត្រីចៀនទេ?
តើអ្នកធ្លាប់រត់គេចពីប៉ូលីសទេ?
តើអ្នកខ្លាចអ្នកបើកតាក់ស៊ីទេ?
តើអ្នកឧស្សាហ៍សន្យាហួសហេតុមែនទេ?
តើអ្នកចូលចិត្តបំភ័យអ្នកដទៃទេ?
- បើខ្ញុំថើបអ្នកឥឡូវនេះ ប្រតិកម្មរបស់អ្នក?
- តើអ្នកចូលចិត្តស្នាមញញឹមរបស់ខ្ញុំទេ?
- តើអ្នកអាចប្រាប់ខ្ញុំពីអាថ៌កំបាំងរបស់អ្នកបានទេ?
- តើអ្នកចូលចិត្តគូរទេ?
ហេតុអ្វីបានជាអ្នកឧស្សាហ៍ឆ្លៀតពេលទំនេរពីការងារ?

ចម្លើយគំរូ៖

"ខ្ញុំមិនអាចរស់នៅដោយគ្មានវាបានទេ។
- តើខ្ញុំធ្វើដូចម្តេចដោយគ្មានវា?
- មានតែនៅថ្ងៃកំណើតរបស់អ្នក។
-ពេលមិននៅផ្ទះ ម៉េចមិនទៅ។
“ខ្ញុំនឹងមិនប្រាប់អ្នកឥឡូវនេះទេ។
- មិនមែន​ឥឡូវ​ទេ។
- ខ្ញុំខ្មាស់អៀនក្នុងការនិយាយអ្វីឥឡូវនេះ។
សួរប្តី / ប្រពន្ធរបស់ខ្ញុំ។
"មានតែពេលដែលខ្ញុំសម្រាកបានល្អ" ។
បាទ ប៉ុន្តែមានតែនៅថ្ងៃច័ន្ទប៉ុណ្ណោះ។
កុំដាក់ខ្ញុំក្នុងស្ថានភាពឆ្គង។
“ខ្ញុំស្រលាញ់អាជីវកម្មនេះតាំងពីក្មេង។
- បាទ ... អ្វីគ្រប់យ៉ាងកើតឡើងចំពោះខ្ញុំ ...
“ខ្ញុំកម្រមានលទ្ធភាពទិញវាណាស់។
- បាទ ខ្ញុំមានសមត្ថភាព / សមត្ថភាពអ្វីសម្រាប់អ្នក!
ប្រសិនបើខ្ញុំសម្រាក បាទ។
- អ្នកណាមិន?
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីរឿងនេះបន្តិចក្រោយមក។
- សំណាងល្អ បាទ។
- ប្រសិនបើពួកគេសួរខ្ញុំយ៉ាងខ្លាំង។
“នៅសម័យរបស់យើង នេះមិនមែនជាអំពើបាបទេ។
"តើអ្នកពិតជាគិតថាខ្ញុំនិយាយការពិតមែនទេ?"
- ជាករណីលើកលែង។
- បន្ទាប់ពីស្រាសំប៉ាញមួយកែវ។
- អញ្ចឹងខ្ញុំប្រាប់អ្នកការពិតឥឡូវនេះ!
- នេះជាក្តីស្រមៃរបស់ខ្ញុំ។
តោះរាំកាន់តែល្អ!
- ជាអកុសលទេ។
- នេះជាចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ខ្ញុំ!
ខ្ញុំនឹងប្រាប់អ្នកអំពីវានៅពេលអ្នកផ្តល់លេខទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។
- ជា​មួយ​នឹង​ការ​មាន​អារម្មណ៍​រីករាយ​ដ៏​អស្ចារ្យ!
- ខ្ញុំញញឹម (ក) - នេះគឺជាចម្លើយ។
- ហើយខ្ញុំមានមោទនភាពចំពោះវា។
ឆ្នាំរបស់ខ្ញុំគឺជាមោទនភាពរបស់ខ្ញុំ។
- ខ្ញុំមិនអាចទ្រាំបានទេ។
ម៉េចហ៊ានសួរខ្ញុំពីរឿងនេះ?
"លុះត្រាតែពួកគេបង់ប្រាក់ឱ្យខ្ញុំ។
តើអ្នកអាចបាត់បង់ឱកាសបែបនេះដោយរបៀបណា?
- មានតែពេលព្រឹកប៉ុណ្ណោះ។
- វាសាមញ្ញណាស់។
ប្រសិនបើខ្ញុំទទួលបានប្រាក់ខែ។
- ប៉ុន្តែម៉េចទៀត?
- ដោយ​ខ្លួន​វា!
“ខ្ញុំនឹងនិយាយអំពីវាទល់មុខគ្នា។
- ផ្តាច់មុខនៅថ្ងៃបុណ្យ។
– អស្ចារ្យ​យ៉ាង​ណា!
- ពួកគេបានប្រាប់ខ្ញុំថាវាល្អណាស់។
"មានតែនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនល្អ។
ខ្ញុំ​ចាត់​ទុក​ថា​នេះ​ជា​បញ្ហា​នយោបាយ។
"ឯងយកខ្ញុំទៅអ្នកណា?"
- ហើយអ្នកទាយវា។
- ឱ្យខ្ញុំថើបអ្នក។
មានតែពេលដែលគ្មាននរណាម្នាក់កំពុងមើល។
- អ្នកធ្វើឱ្យខ្ញុំអាម៉ាស់។
- ប្រសិនបើគ្មានវិធីផ្សេងទេ។
"ហើយឯងព្យាយាមសួរខ្ញុំពីរឿងនេះពេញមួយល្ងាច?"
“ហើយ​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ឥឡូវ​នេះ ខ្ញុំ​អាច​ប្រាប់​អ្នក​រឿង​ដដែល។

ការពិតពីរនិងកុហក

នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែងតុដ៏រីករាយសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យដែលមិនតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំ។ ស័ក្តិសមបំផុតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនដែលអ្នកចូលរួមមិនស្គាល់គ្នាពេក។

អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែនិយាយសេចក្ដីថ្លែងការណ៍ ឬការពិតចំនួនបីអំពីខ្លួនពួកគេ។ ពីរពិតមួយមិនពិត។ អ្នក​ស្តាប់​បោះឆ្នោត​សម្រេច​ថា​មួយ​ណា​មិន​ពិត។ ប្រសិនបើគេទាយត្រូវ អ្នកលេង (កុហក) មិនឈ្នះអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកទាយមិនត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់តូចមួយ។

ជម្រើស - មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរសេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ពួកគេនៅលើសន្លឹក សម្គាល់ព័ត៌មានមិនពិត ផ្តល់ឱ្យពួកគេទៅម្ចាស់ផ្ទះ (ពិធីជប់លៀង) ហើយគាត់អានវាចេញជាវេន។

មួយទៀត?

ការប្រកួតប្រជែងជាច្រើនសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹងដែលចង់កាន់តែស្រវឹង។

ស្វែងរកក្រពើ

ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានលេងនៅក្នុងដំណើរការនៃហ្គេមផ្សេងទៀត ជាការបន្ថែមមួយ។ តាមពិតវាមានរយៈពេលពេញមួយល្ងាច ប៉ុន្តែនៅដើមដំបូង ចាំបាច់ត្រូវប្រាប់ភ្ញៀវអំពីច្បាប់របស់វា។

នៅចំណុចខ្លះនៅក្នុងពិធីជប់លៀង ម្ចាស់ផ្ទះលួចកាត់ខោអាវ (ក្រពើ) ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ ("អ្នកប្រមាញ់") ហើយគាត់ត្រូវតែភ្ជាប់វាដោយមិនដឹងខ្លួនទៅនឹងសម្លៀកបំពាក់របស់ "ជនរងគ្រោះ" ដែលគាត់បានជ្រើសរើស (ឬដាក់វានៅក្នុងប្រអប់។ កាបូបរបស់នារី ឬក្នុងហោប៉ៅអាវបុរស)។ បន្ទាប់មកគាត់ផ្តល់សញ្ញាដល់អ្នកដឹកនាំថាភារកិច្ចត្រូវបានបញ្ចប់។

ពេល​ដែល​ទូខោអាវ​រក​ឃើញ​ម្ចាស់​ថ្មី អ្នក​ធ្វើ​បទ​បង្ហាញ​និយាយ​ថា «ក្រពើ​រត់​បាត់! តើ​គាត់​ទៅ​ឯ​ណា?» ហើយខ្លាំងៗចាប់ផ្តើមរាប់ពី 10 ទៅមួយ។ ភ្ញៀវកំពុងសម្លឹងមើលថាតើពួកគេជាគោលដៅនៃការលេងសើចឬអត់។

ប្រសិនបើក្នុងរយៈពេល 10 វិនាទីនៃការរាប់ថយក្រោយ "ជនរងគ្រោះ" រកឃើញ "ក្រពើលាក់ខ្លួននៅក្នុងកាបូបឬតោងកអាវ" - "អ្នកប្រមាញ់" ផឹកកែវពិន័យ។ ប្រសិនបើរកមិនឃើញ "ជនរងគ្រោះ" ត្រូវតែផឹក។

អ្នក​អាច​កំណត់​តំបន់​ស្វែង​រក (ក្រពើ​ជាប់​តែ​សំលៀក​បំពាក់) ឬ​ផ្តល់​ពេល​វេលា​បន្ថែម​ទៀត។

ខ្សែសង្វាក់អក្ខរក្រមផឹក

សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដែលអ្នកត្រូវការ: កែវជាមួយភេសជ្ជៈដែលអ្នកចូលចិត្ត ការចងចាំសម្រាប់ឈ្មោះ និងចំណេះដឹងនៃអក្ខរក្រម។

ល្បែងដើរជុំវិញ។ អ្នកលេងទីមួយនិយាយថាឈ្មោះនិងនាមត្រកូលរបស់អ្នកល្បីល្បាញ។ អ្នកបន្ទាប់ក៏ត្រូវដាក់ឈ្មោះតារាល្បីដែលឈ្មោះចាប់ផ្តើមដោយអក្សរទីមួយនៃនាមត្រកូលរបស់មុន។

ដើម្បីឱ្យកាន់តែច្បាស់ សូមមើលឧទាហរណ៍៖

អ្នកលេងទីមួយជ្រើសរើស Cameron Diaz ។ Dmitry Kharatyan ទីពីរ។ ទីបី Hugh Grant ។ ទីបួន George Vitsin ។ ល​ល។

អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះបុគ្គលល្បីៗ អ្នកនយោបាយ តារាសម្តែង អត្តពលិក។ អ្នកលេងដែលមិនអាចស្វែងរកឈ្មោះត្រឹមត្រូវក្នុងរយៈពេល 5 វិនាទី (ប្រហែល) ត្រូវតែផឹកកែវរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកកញ្ចក់ត្រូវបានបំពេញហើយចលនាឆ្លងកាត់ទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។

ហ្គេម​កាន់​តែ​យូរ វា​កាន់​តែ​លំបាក​ក្នុង​ការ​រើស​ឈ្មោះ​ថ្មី (អ្នក​មិន​អាច​និយាយ​ឡើង​វិញ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង​ទេ) ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ និង​ក្រុម​ហ៊ុន​កាន់​តែ​កើន​ឡើង​យ៉ាង​ឆាប់​រហ័ស។

បញ្ចូលប្រាំសេនរបស់អ្នក។

អ្នករៀបចំការប្រកួតត្រូវរៀបចំខិត្តប័ណ្ណដែលមានឃ្លាដែលមានអត្ថន័យឆ្ងាយពីប្រធានបទនៃពិធីបុណ្យឬខួបកំណើត។ ផ្តល់ឱ្យភ្ញៀវម្នាក់ៗនូវកាតដែលមានឃ្លាមួយនៅដើមដំបូងនៃពិធីជប់លៀង។

ឃ្លាអាចជា៖

ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗគឺត្រូវបញ្ចូលឃ្លា "របស់គាត់" ទៅក្នុងកិច្ចសន្ទនា ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកដទៃយល់ថានេះជាឃ្លាពីក្រដាសមួយ។ បន្ទាប់ពីអ្នកលេងនិយាយឃ្លារបស់គាត់ហើយ គាត់ត្រូវរង់ចាំមួយភ្លែត បន្ទាប់មកគាត់និយាយថា "ឈ្នះ!!!" ក្នុងអំឡុងពេលនេះ ភ្ញៀវផ្សេងទៀតដែលក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនា សង្ស័យថាឃ្លាពីក្រដាសមួយត្រូវបាននិយាយ អាចព្យាយាមកាត់ទោសអ្នកលេង។ គាត់ត្រូវតែនិយាយឡើងវិញនូវឃ្លាដែលគាត់គិតថាត្រូវបានប្រើ។ ជាការពិតណាស់មានឱកាសដែលគាត់នឹងមិនស្មាន។

បើ​អ្នក​ចោទ​ប្រកាន់​ខុស នោះ​គាត់​ផឹក "កែវ​ពិន័យ"។ ប្រសិនបើអ្នកទាយត្រូវ នោះការផាកពិន័យត្រូវបានចាត់ឱ្យទៅអ្នកដែលត្រូវបានចាប់ដោយប្រើឃ្លាពីសន្លឹក។

ទាយម៉ាក

ប្រសិនបើឈ្មោះរបស់ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានដាក់បញ្ចូលក្នុងពាក្យស្លោកនោះ អ្នកអាចសរសេរជាអក្សរកាត់បាន។ ឧទាហរណ៍៖ អ្នកណាទៅណា ហើយខ្ញុំ (ទៅធនាគារសន្សំ)។ ពាក្យស្លោកនេះត្រូវបានរួមបញ្ចូលនៅក្នុងផ្នែក retro នៃបញ្ជីរបស់យើង។ នៅក្នុងក្រុមហ៊ុនវ័យក្មេង យ៉ាងហោចណាស់អ្នកអាចអញ្ជើញភ្ញៀវឱ្យទាយថាតើពាក្យស្លោកផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរបស់នរណា។ អ្នកអាចទទួលបានតម្រុយ ឬចម្លើយជាច្រើន។

ឧទាហរណ៍៖ អ្នកណាទៅណា ហើយខ្ញុំ ... (នៅ VDNKh ទៅ Moskvoshveya ដើម្បីរៀបការជាមួយ Sberbank) ។

ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក។

ប្រសិនបើមានស្ត្រី និងបុរសប្រហែលពាក់កណ្តាលនៅក្នុងក្រុមហ៊ុននោះ អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះបាន។ ទោះបីជា, វាគឺសមរម្យ, ជាមួយនឹងកម្រិតមួយចំនួននៃសាមញ្ញ, ក្នុងករណីផ្សេងទៀត។

ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវរៀបចំកាតតូចៗជាមុន ដើម្បីសរសេរឈ្មោះ គូស្នេហ៍ល្បី. ឈ្មោះមួយក្នុងមួយកាត។ ឧទាហរណ៍:

  • Romeo និង Juliet;
  • Alla Pugacheva និង Maxim Galkin;
  • ត្រីដូហ្វីននិងមច្ឆា;
  • ដំបង Twix និងដំបង Twix;
  • Angelina Jolie និង Brad Pitt...

ភ្ញៀវម្នាក់ៗទទួលបានកាតដែលមានឈ្មោះ - នេះគឺជា "រូបភាព" របស់គាត់។

កិច្ចការ៖ មនុស្សគ្រប់រូបត្រូវតែស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេដោយសួរភ្ញៀវដែលនៅសល់ជាវេនសំណួរដែលអាចឆ្លើយបានតែ "បាទ/ចាស" ឬ "ទេ" ។ សំណួរផ្ទាល់ដូចជា "តើអ្នកឈ្មោះ Angelina?" ឬ "អ្នកជាប្រពន្ធរបស់ Brad"? បាន​ហាមឃាត់។ សំណួរដែលបានអនុញ្ញាតដូចជា "តើអ្នកមានកូនជាមួយមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នកទេ?"; "តើអ្នកនិងអ្នកដទៃសំខាន់របស់អ្នករៀបការហើយឬនៅ?"; "តើអ្នក និងមនុស្សសំខាន់ៗរបស់អ្នករស់នៅ...?"

អ្នកដែលស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេឈ្នះដោយការសួរ ចំនួនតិចតួចបំផុត។សំណួរ។ សន្លឹកបៀពីរដែលអ្នកមានកាន់តែច្រើន កាន់តែប្រសើរ។ ដោយសារតែមានភ្ញៀវពាក់កណ្តាលប៉ុណ្ណោះដែលនឹងលេងក្នុងជុំទីមួយ (នៅពេលដែលពួកគេរកឃើញមិត្តរួមព្រលឹងរបស់ពួកគេ នាងបាត់បង់ឱកាសដើម្បីស្វែងរកនាង)។ ដូច្នេះបន្ទាប់ពីជុំទី 1 សន្លឹកបៀថ្មីត្រូវបានចែកហើយជុំទីពីរនឹងទៅ។

ជម្រើស៖ នៅក្នុងរង្វង់ទីមួយ ពួកគេកំពុងស្វែងរកពាក់កណ្តាលនៃស្ត្រី ហើយនៅក្នុងរង្វង់ទីពីរគឺបុរស។

តើ​អ្នក​មាន​ទេ..?

ល្បែងនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនធំនិងដើម្បីអបអរថ្ងៃឈប់សម្រាកផ្សេងៗ។

ក្រុមហ៊ុនត្រូវបានបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានចំនួនអ្នកចូលរួមស្មើគ្នា។ យើងត្រូវតែព្យាយាមដើម្បីធានាថានីមួយៗមាន លេខដូចគ្នា។ស្ត្រី។

ម្ចាស់ផ្ទះចាប់ផ្តើមដោយពាក្យថា "តើអ្នកមាន ... ទេ?" អានបញ្ជីនៃអ្វីដែលអ្នកកំពុងស្វែងរក។ សមាជិកនៃក្រុមនីមួយៗត្រូវស្វែងរករឿងនេះ ហើយបង្ហាញវាដល់អ្នកដឹកនាំ។

សមាជិកក្រុមស្វែងរកក្នុងហោប៉ៅ និងកាបូប អ្នកស្វែងរកបង្ហាញវត្ថុដែលពួកគេកំពុងស្វែងរក ក្រុមការងារទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់វត្ថុនីមួយៗដែលបានរកឃើញ។ សម្រាប់វត្ថុមួយដែលមានឈ្មោះ ក្រុមទទួលបានតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ (មិនថាមានវិក្កយបត្រចំនួនប្រាំពាន់ដែលសមាជិកក្រុមមាននោះទេ ក្រុមអាចទទួលបានតែមួយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះសម្រាប់វត្ថុដែលមានវិក្កយបត្រ)។

អញ្ចឹងតើអ្នកមាននៅជាមួយអ្នកទេ..?

  • ក្រដាសប្រាក់ 5000 rubles;
  • សៀវភៅកត់ត្រា;
  • រូបថតរបស់កុមារ;
  • ស្ករកៅស៊ូ mint;
  • សម្លាញ់;
  • ខ្មៅដៃ;
  • កូនសោយ៉ាងហោចណាស់ 7 គ្រាប់;
  • កាំបិត;
  • កាតឥណទាន 7 (ឬ 5) ក្នុងមនុស្សម្នាក់;
  • trifle ក្នុងចំនួនទឹកប្រាក់យ៉ាងហោចណាស់ 95 rubles (សម្រាប់មនុស្សម្នាក់);
  • ក្រែម​លាប​ដៃ;
  • ដ្រាយវ៍ពន្លឺ;
  • ខាត់​ក្រចក;
  • អេប៉ុងស្បែកជើង...

បញ្ជីនៃវត្ថុអាចត្រូវបានបំពេញបន្ថែមតាមអំពើចិត្ត។

លេង, មានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយភ្ញៀវសម្រាប់ តារាងបុណ្យ!

កុំភ្លេចថាការប្រកួតប្រជែងនីមួយៗអាចត្រូវបានរចនាឡើងវិញដោយច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនរបស់អ្នក។

សូមឱ្យថ្ងៃនេះត្រូវបានចងចាំដោយមិត្តភក្តិរបស់អ្នកមិនត្រឹមតែច្រើនបំផុតទេ។ អាហារឆ្ងាញ់ប៉ុន្តែក៏មានការប្រកួតដ៏រីករាយ និងត្រជាក់បំផុតផងដែរ។

ញ៉ាំ! ផឹក! ហើយកុំធុញទ្រាន់!

ហ្គេម និងការប្រកួតដើម្បីកម្សាន្តអារម្មណ៍មិត្តរួមការងារ

ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការទាក់ទាញ"

អ្នកណាក៏អាចចូលរួមបាន។ អ្នកលេងឈរនៅក្នុងមួយ។ រង្វង់ធំសម្លឹងមើលខ្នងគ្នាទៅវិញទៅមក។ ឥឡូវនេះ អ្នកដឹកនាំផ្តល់ភារកិច្ចឱ្យនៅជាប់គ្នាឱ្យតឹងតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយធ្វើឱ្យរង្វង់តូចចង្អៀត។ ហើយឥឡូវនេះអ្វីដែលពិបាកបំផុត: ភ្ញៀវតាមបញ្ជារបស់ម្ចាស់ផ្ទះក្នុងពេលដំណាលគ្នាពត់ជើងរបស់ពួកគេហើយព្យាយាមអង្គុយលើជង្គង់របស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នៅពេលពួកគេជោគជ័យ កិច្ចការកាន់តែពិបាក៖ ឥឡូវនេះ តាមបញ្ជារបស់អ្នកដឹកនាំ អ្នកលេងពេលកំពុងកាន់ជំហរមមាញឹក ត្រូវលាតដៃទៅម្ខាង។ ប៉ុណ្ណឹងហើយដួល! ម្ចាស់ផ្ទះផ្តល់យោបល់លើស្ថានភាពដោយពាក្យថា "ពេលក្រោយជ្រើសរើសមិត្តរបស់អ្នកឱ្យកាន់តែជឿជាក់និងរឹងមាំជាងមុន!"

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "កុំយំ"

អ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ពេល 2 នាទីដើម្បីមើលគ្នាទៅវិញទៅមកឱ្យល្អបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយចងចាំរឿងតូចៗទាំងអស់នៅក្នុង រូបរាង. ឥឡូវនេះ អ្នកចូលរួមបែរខ្នងដាក់គ្នាទៅវិញទៅមក ហើយការប្រកួតប្រជែងក៏ចាប់ផ្តើម។ ហាម​លួច​បន្លំ! អ្នកសម្របសម្រួលសួរគូនីមួយៗនូវសំណួរខាងក្រោម។

1. ចងចាំឈ្មោះដៃគូនៅពីក្រោយអ្នក។

2. ចងចាំពណ៌ភ្នែករបស់ដៃគូអ្នក។

3. តើអ្វីទៅជាប្រវែងនៃខោនៅលើដៃគូ (វានឹងកាន់តែសប្បាយប្រសិនបើក្មេងស្រីស្លៀកសំពត់ជាគូប៉ុន្តែនេះមិនផ្លាស់ប្តូរពាក្យនៃសំណួរ) ។

4. និយាយថាស្បែកជើងប្រភេទណាដែលដៃគូរបស់អ្នកពាក់។

សំណួរបន្ថែមកាន់តែស្មុគស្មាញ។ អ្នក​អាច​សួរ​ឧទាហរណ៍​ថា​ដៃ​គូ​ពាក់​នៅ​ក​ដៃ​មួយ​ណា​ដែល​គាត់​មាន​នាឡិកា។​ល។​ ម្ចាស់ផ្ទះ​អាច​សួរ​អំពី​ពណ៌​ក្រែម​មាត់​ ចិញ្ចៀន​ (ម្រាមដៃ​មួយ​ណា​ រាង​អ្វី​។​ល។) អ្វី​ដែល​ម៉ូដ​សក់​ធ្វើ​ឱ្យ​ដៃ​គូ​។ ជាទូទៅ ការប្រកួតប្រជែងពាក្យសំណួរកាន់តែមិននឹកស្មានដល់ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ការប្រកួតប្រជែងនឹងកាន់តែសប្បាយ និងរីករាយ។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "Hee-hee yes ha-ha"

អ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតប្រជែងយកកន្លែងនៅក្នុងបន្ទប់ដើម្បីឱ្យអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ធ្លាក់ចូលទៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់ពួកគេ។

អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើមការប្រកួត។ ភារកិច្ច​របស់​វា​គឺ​ជា​បឋម​ប៉ុន្តែ​មិន​សូវ​សំខាន់​ទេ។ គាត់​ត្រូវ​និយាយ​ពាក្យ​មួយ​ម៉ាត់​ដោយ​ស្ងប់ស្ងាត់ ច្បាស់​លាស់ ដោយ​មិន​មាន​អារម្មណ៍។

អ្នក​ចូល​រួម​លើក​ទី​ពីរ​បញ្ចេញ​សំឡេង​យ៉ាង​ច្បាស់​ពីរ​ដង៖ «ហាហា»។ ឧបាទានក្ខន្ធទី៣ អាស្រ័យហេតុនោះ ឧបសម្បទា​មុន​ហើយ បន្ត​នូវ​ហេតុ​ដ៏ប្រសើរ ដោយ​ពោល​ពាក្យ​បី​ដង​ហើយ តថាគត​បន្ថែម​ពាក្យ​មួយ​ទៀត ដល់​ពាក្យ​ដែល​បាន​ពោល​រួចហើយ។ ទាំងអស់នេះយោងទៅតាមភាពធ្ងន់ធ្ងរនៃកិច្ចការត្រូវតែនិយាយដោយផ្លូវសមរម្យហើយកុំភ្លេចអំពីទឹកមុខ!

ហ្គេមនេះត្រូវបានគេចាត់ទុកថាមានការរំខានភ្លាមៗ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមម្នាក់អនុញ្ញាតឱ្យខ្លួនគាត់ជំនួសឱ្យ "Ha-ha" ដើម្បីរុញចូលទៅក្នុង "Hee-hee" ឬគ្រាន់តែសើច!

វាជាការល្អបំផុតក្នុងការលេងហ្គេមនៅក្នុងក្រុមហ៊ុនដែលមនុស្សស្គាល់គ្នាច្បាស់ និងកន្លែងដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបង្កើតគំនិតជាក់លាក់រួចហើយ។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងដូចខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់មកជាមួយគ្នា។ អ្នកដឹកនាំត្រូវបានជ្រើសរើស។ គាត់គិតដោយស្ងៀមស្ងាត់អំពីមនុស្សម្នាក់ពីអ្នកដែលមានវត្តមាន។ ភារកិច្ចដែលនៅសល់គឺត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើអ្នកដឹកនាំបានជ្រើសរើសអ្នកណា។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម ប្តូរវេនសួរសំណួរម្ចាស់ផ្ទះអំពីសមាគម។ អ្នកសម្របសម្រួលគិតមួយភ្លែតហើយប្រកាសសមាគមរបស់គាត់។ អ្នកចូលរួមនៃហ្គេមស្តាប់ចម្លើយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយព្យាយាមដាក់សមាគមទាំងអស់ទៅក្នុងរូបភាពតែមួយ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទាយពីបុគ្គលិកលក្ខណៈដែលមានបំណង។ អ្នក​ណា​ដែល​គណនា​អ្នក​ដែល​បាន​ជ្រើស​រើស​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ​មុន​គេ​នឹង​ឈ្នះ ហើយ​ទទួល​បាន​សិទ្ធិ​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ដឹក​នាំ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់។

ពាក្យ "សមាគម" សំដៅលើចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកដឹកនាំមកពី មនុស្ស​ម្នាក់​នេះអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់គាត់ ប្រភេទនៃរូបភាពដែលស្រដៀងនឹងមនុស្សអាថ៌កំបាំង។

ឧទាហរណ៍នៃសំណួរ និងចម្លើយចំពោះសមាគមអាចជាកិច្ចសន្ទនាខាងក្រោម៖

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​បន្លែ ឬ​ផ្លែឈើ​អ្វី?

ជាមួយក្រូចឃ្វិចទុំ។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​ជាប់​ពាក់​ព័ន្ធ​នឹង​ស្បែក​ជើង​ប្រភេទ​ណា?

ជាមួយនឹងស្បែកជើងកវែង hussar ជាមួយ spurs ។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​ពណ៌​អ្វី​ខ្លះ​ដែល​ទាក់​ទង?

ជាមួយនឹងពណ៌ទឹកក្រូច។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​ទំនាក់ទំនង​ជាមួយ​រថយន្ត​ប្រភេទ​ណា ឬ​ម៉ាក​យីហោ​អ្វី?

ជាមួយនឹងឡានក្រុង។

តើមនុស្សនេះមានទំនាក់ទំនងជាមួយសត្វអ្វី?

ជាមួយដំរី។

តើ​មនុស្ស​ម្នាក់​នេះ​មាន​តន្ត្រី​ប្រភេទ​ណា​ខ្លះ?

ជាមួយ "ប៉ុប" របស់រុស្ស៊ី។

តើ​អារម្មណ៍​អ្វី​ដែល​ទាក់ទង​នឹង​បុគ្គល​នេះ?

ដោយភាពរីករាយ។

បន្ទាប់ពីចម្លើយបែបនេះ អ្នកយល់ យើងកំពុងនិយាយអំពីនរណាម្នាក់ដែលមានចរិតល្អ មានចរិតល្អ និងព្រលឹងទូលំទូលាយ។ អ្នកក្រឡេកមើលជុំវិញដោយភាពមិនជឿ៖ "តើវាអាចជានរណា?" ពេលនោះស្រាប់តែឮសំឡេងនរណាម្នាក់ហៅឈ្មោះអ្នក។ ចំពោះការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នក ម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា "នោះជាចម្លើយត្រឹមត្រូវ!"

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ស្វែងរកដោយងងឹតងងុល"

ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងអ្នកលេងត្រូវបានបែងចែកជាគូ - បុរសនិងស្ត្រី។ ជាសារពើភ័ណ្ឌ អ្នកដឹកនាំគួរតែមានលាមកតាមចំនួនគូដែលចូលរួម។ លាមកត្រូវបានបង្វែរហើយដាក់ចិត្តសប្បុរសដោយអាស្រ័យ។ ជាន់ដ៏រឹងមាំមួយនៅចម្ងាយ 3 ម៉ែត្រត្រូវបានតម្រង់ជួរទល់មុខលាមកបន្ទាប់មកពួកគេត្រូវបានបិទភ្នែក។

ក្មេងស្រីត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 10 ប្រអប់ផ្គូផ្គង. ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមមិនមែនជារឿងងាយស្រួលនោះទេ៖ បុរសពិការភ្នែកម្នាក់ត្រូវតែចូលទៅជិតដៃគូរបស់គាត់ យកប្រអប់ផ្គូផ្គងពីនាង ទៅលាមក ហើយដាក់ប្រអប់នៅលើជើងម្ខាង។ បន្ទាប់មកគាត់ត្រឡប់ទៅដៃគូរបស់គាត់វិញ យកប្រអប់បន្ទាប់ពីនាងទៅលាមក ហើយ ... ការប្រកួតប្រជែងបន្តរហូតដល់ប្រអប់ matchbox មួយត្រូវបានដាក់នៅលើជើងទាំងអស់នៃលាមក។ វាច្បាស់ណាស់ថាប្រអប់ផ្គូផ្គងដែលបានទម្លាក់មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។ ហើយលក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុត៖ “ពាណិជ្ជករឯកជនត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យប៉ះជើងលាមក កិច្ចការទាំងមូលត្រូវតែអនុវត្តក្រោមការណែនាំពីដៃគូរបស់ពួកគេ ដែលប្រាប់ពួកគេពីកន្លែងដែលត្រូវទៅ ទីតាំងអ្វីត្រូវឈរ របៀបយករបស់ពួកគេ hand away, គោលដៅ, របៀបអង្គុយ, ល. ហើយកុំភ្លេចបើកតន្ត្រីសប្បាយ!

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "បញ្ឈរ"

អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ប៊ិច និងក្រដាស ហើយត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យគូររូបអ្នកជិតខាងដែលអង្គុយខាងឆ្វេង ហើយអ្នកកាន់ស្តាំគួរតែធ្វើនេះដោយដៃឆ្វេងរបស់គាត់ ហើយអ្នកកាន់ឆ្វេងដោយដៃស្តាំរបស់គាត់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការសរសេរអក្សរ"

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​គឺ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​សន្លឹក​ធម្មតា​នៃ​ទម្រង់ A4 និង​ប៊ិច។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរសំណួរអ្នកលេង ហើយពួកគេសរសេរចម្លើយរបស់ពួកគេ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ដោយហេតុនេះផ្លាស់ប្តូរសន្លឹកគ្នាទៅវិញទៅមក។ សំណួរអាចជា banal បំផុត។ ឧទាហរណ៍ថា អ្នកណាធ្វើការឱ្យអ្នកណា ពេលណា អ្វី ហេតុអ្វីគេធ្វើនៅឯណា តើវាចប់ដោយរបៀបណា?

អ្វី​ក៏​អាច​ចេញ​មក​ដែរ ឧទាហរណ៍៖ Petya ជា​អ្នក​បើក​ត្រាក់ទ័រ កាល​ពី​ម្សិល​មិញ​ទៅ​រាំ​អត់​មាន​ធ្វើ​អី​លើ​ដំបូល​បាត់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "ការប៉ះពាល់"

សម្រាប់​ការ​ប្រកួត​គឺ​ត្រូវ​រៀបចំ​ជាមុន​ចំនួន​បួន សន្លឹកទេសភាពជាមួយនឹងសិលាចារឹក "ផ្ទះងូតទឹក", "ម៉ែតរបស់កុមារ", "មន្ទីរពេទ្យមាតា", "នៅឯការទទួលអ្នកព្យាបាលរោគ" ដែលត្រូវបានភ្ជាប់នៅខាងក្រោយអ្នកចូលរួម។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកទាំងនោះមិនគួរដឹងពីខ្លឹមសាររបស់ពួកគេទេ។ អ្នកសំណាងបែរខ្នងដាក់ភ្ញៀវ ហើយត្រូវម្ចាស់ផ្ទះសម្ភាសន៍ជាវេន។

សំណួរអាចមានដូចខាងក្រោម (អ្នកអាចមកដោយខ្លួនឯងបាន)៖

♦ តើអ្នកចូលចិត្តកន្លែងនេះទេ?

♦ តើអ្នកមកទីនេះញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា?

♦ តើអ្នកយកនរណាម្នាក់ទៅជាមួយទេ?

♦ តើអ្នកនឹងអញ្ជើញអ្នកណាមកលេងកន្លែងនេះជាមួយអ្នក?

♦ តើអ្នកនឹងយកចំនុចសំខាន់ៗចំនួនប្រាំយ៉ាងណាមកជាមួយ ដើម្បីជៀសវាងការធ្លាក់ចូលក្នុងស្ថានភាពស្អិត?

♦ តើអ្នកធ្វើអ្វីជាធម្មតានៅទីនោះ?

♦ ហេតុអ្វីបានជាអ្នកជ្រើសរើសកន្លែងនេះ?

សំណួរក៏អាចកើតក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម ប្រសិនបើដំណើរការចាប់យកអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។

បន្ទាប់ពីទស្សនិកជនសើចគ្រប់គ្រាន់ ម្ចាស់ផ្ទះអាចដកសញ្ញាចេញពីខាងក្រោយអ្នកចូលរួម ហើយបង្ហាញកន្លែងដែលការពិតពួកគេត្រូវបាន "ផ្ញើ"។ ឥឡូវនេះអ្នកលេងខ្លួនឯងនឹងសើចយូរហើយរីករាយ!

ដោយមិនគិតពីឱកាសដែលក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យរីករាយបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅតុ - ខួបមួយឬគ្រាន់តែជាថ្ងៃខួបកំណើតមិនរារាំងអ្នកខួបកំណើតពីការរៀបចំជាមុនទេ។ ដោយមិនសង្ស័យ, ម៉ឺនុយល្អ។ភេសជ្ជៈសមរម្យ តន្ត្រីសមរម្យ គឺជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃការចំណាយពេលជាមួយគ្នា។ ប៉ុន្តែ ការប្រកួតកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យនៅតុឬនៅក្នុងធម្មជាតិនឹងសម្រេចបាននូវឥទ្ធិពលពិសេស។

ក្រុមហ៊ុនអាចជាមិត្តចាស់ និងអ្នកដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់។ វាអាចទៅរួចដែលការប្រាស្រ័យទាក់ទងក្រៅផ្លូវការត្រូវបានរៀបចំឡើងសម្រាប់អ្នកដែលជាទូទៅឃើញគ្នាជាលើកដំបូង។ វាអាចជាមនុស្ស អាយុខុសគ្នា- បុរស និងស្ត្រី ក្មេងប្រុស និងក្មេងស្រី។ ការប្រាស្រ័យទាក់ទងបែបណាក៏ដោយ ត្រូវមាន យ៉ាងហោចណាស់មានផែនការសកម្មភាពតាមលក្ខខណ្ឌ រួមទាំងការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់មនុស្សវ័យក្មេង សំណួរសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ការលេងសើច និងការសម្តែងល្ខោន មានន័យថាធានានូវភាពជោគជ័យនៃព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ!
ដូច្នេះ ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់យុវជន៖ សិស្ស សិស្សសាលា មនុស្សពេញវ័យ យុវជនក្នុងបេះដូង!

ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនៅតុ "ការគិត"

ការជ្រើសរើសតន្ត្រីត្រូវបានរៀបចំជាមុន ដែលសេចក្តីប្រាថ្នា ឬសេចក្តីថ្លែងកំប្លែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងបទចម្រៀង។ ឧទាហរណ៍៖ “ខ្ញុំជាទន្សាយសូកូឡា ខ្ញុំជាកូនប្រសារដែលស្រលាញ់…”, “ហើយខ្ញុំមិនទាន់រៀបការ មាននរណាម្នាក់ត្រូវការវា..”, “វាពិតជាល្អណាស់ដែលពួកយើងទាំងអស់គ្នាបានប្រមូលផ្តុំគ្នានៅទីនេះថ្ងៃនេះ ..” ។ល។ ម្ចាស់ផ្ទះគ្រាន់តែចូលទៅជិតភ្ញៀវម្នាក់ៗ ហើយពាក់មួកវេទមន្តដែលអាចអានគំនិតបាន។

ការប្រកួតប្រជែងកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត "ទឹកដោះគោគោ"

នៅលើឈើមួយ កៅអី ... (តាមចិត្តអ្នកចង់បាន) ស្រោមដៃពេទ្យធម្មតាចំនួន 1 ត្រូវបានជួសជុលសម្រាប់អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតនីមួយៗ យើងបង្កើតរន្ធតូចៗនៅចុងម្រាមដៃនីមួយៗ ហើយចាក់ទឹកចូលក្នុងស្រោមដៃ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺ ដោះស្រោមដៃ។
ភាពរីករាយគឺមិនអាចពិពណ៌នាបានសម្រាប់ទាំងអ្នកចូលរួម និងអ្នកទស្សនា។ (ជាពិសេស​បើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ឃើញ​របៀប​បៅ​ទឹក​គោ​ទេ ហើយ​ក្រុមហ៊ុន​បាន​ផឹក​បន្តិច)។ អារម្មណ៍នឹងត្រូវបានផ្តល់ជូនតាមរយៈដំបូល!

ការប្រកួតប្រជែង "ទាយសត្វ"

ចាំបាច់ត្រូវរៀបចំរូបថតរបស់តារាល្បីៗមួយចំនួនជាមុន។ មានតែមនុស្សម្នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែង - ម្ចាស់ផ្ទះ។ ម្ចាស់ផ្ទះជ្រើសរើសអ្នកលេងពីសាលអ្នកលេងងាកចេញម្ចាស់ផ្ទះនិយាយថា - ខ្ញុំបង្ហាញអ្នកទស្សនារូបថតសត្វហើយអ្នកសួរ។ សំណួរណែនាំហើយយើងទាំងអស់គ្នានឹងនិយាយថា បាទ ឬអត់។ គ្រប់គ្នាលើកលែងតែអ្នកលេងឃើញរូបថត (ឧទាហរណ៍ ឌីម៉ា ប៊ីឡាន) គ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមសើច ហើយអ្នកលេងគិតថានេះជាសត្វគួរឱ្យអស់សំណើច ហើយចាប់ផ្តើមសួរសំណួរកាបូនម៉ូណូអុកស៊ីត៖
តើគាត់មានខ្លាញ់ច្រើនឬអត់?
- តើគាត់មានស្នែងទេ?

ការប្រកួតប្រជែងទូរស័ព្ទសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន

ពីរក្រុមធំ ប៉ុន្តែស្មើគ្នាក្នុងក្រុមចូលរួម។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗភ្ជាប់ជាមួយខ្សែពួរទៅនឹងជើងរបស់គាត់ដែលបំប៉ោង ប៉េងប៉ោងពណ៌ក្រុមរបស់អ្នក។ ខ្សែស្រឡាយអាចមានប្រវែងណាមួយទោះបីជាវែងជាងនេះក៏ល្អដែរ។ បាល់ត្រូវតែនៅលើឥដ្ឋ។ តាមបញ្ជា មនុស្សគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមបំផ្លាញបាល់របស់គូប្រជែង ដោយបោះជំហានលើពួកគេ ក្នុងពេលជាមួយគ្នារារាំងពួកគេមិនឱ្យធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ ម្ចាស់​ប៉េងប៉ោង​ដែល​ផ្ទុះ​នោះ​ដើរ​ចេញ​ទៅ​ក្រៅ​ហើយ​បញ្ឈប់​ការ​ប្រយុទ្ធ។ អ្នកឈ្នះគឺជាក្រុមដែលបាល់នឹងក្លាយជាចុងក្រោយនៅលើសមរភូមិ។ គួរឱ្យអស់សំណើចនិងមិនឈឺចាប់។ បានពិនិត្យ។ ដោយវិធីនេះ ក្រុមនីមួយៗអាចបង្កើតយុទ្ធសាស្ត្រ និងយុទ្ធសាស្ត្រនៃសង្គ្រាមមួយចំនួន។ ហើយបាល់ប្រហែលជាមិនមានពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងក្រុមនោះទេ ប៉ុន្តែសម្រាប់ការប្រយុទ្ធដ៏ជោគជ័យ អ្នកត្រូវស្គាល់ដៃគូរបស់អ្នកឱ្យបានច្បាស់។

ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់អ្នកស្រេកទឹក (អាចធ្វើឡើងនៅក្នុងធម្មជាតិ) -)

យើងត្រូវយកកែវប្លាស្ទិកប្រហែល 10 កែវ បំពេញវានៅចំពោះមុខអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតជាមួយនឹងភេសជ្ជៈជាច្រើនមុខ (ទាំងរសជាតិ និង "ខូច" ដោយចេតនាជាមួយនឹងការបន្ថែមអំបិល ម្រេច ឬរបស់បែបនេះ ប៉ុន្តែសំខាន់បំផុតគឺត្រូវគ្នានឹងជីវិត)។ វ៉ែនតាត្រូវបានដាក់ជង់។ អ្នកចូលរួមប្តូរវេនបោះបាល់ប៉េងប៉ុងចូលទៅក្នុងកែវ ហើយនៅក្នុងកែវដែលបាល់បានបុក មាតិកានៃកែវនេះគឺស្រវឹង។

ការប្រកួតប្រជែង "ធ្វើសេចក្តីប្រាថ្នា"

អ្នកចូលរួមប្រមូលវត្ថុណាមួយ ដែលត្រូវដាក់ក្នុងកាបូប។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានបិទភ្នែក។ អ្នកដឹកនាំទាញវត្ថុចេញជាវេន ហើយអ្នកលេងបិទភ្នែកក៏មកជាមួយភារកិច្ចសម្រាប់ម្ចាស់វត្ថុដែលទាញចេញ។ ភារកិច្ចអាចមានភាពខុសគ្នាខ្លាំង៖ រាំ ច្រៀងចម្រៀង លូនចូលក្រោមតុ និងនិយាយរអ៊ូៗ ជាដើម។

ការប្រកួតប្រជែង "រឿងនិទានតាមបែបទំនើប"

ក្នុងចំណោមអ្នកដែលបានអញ្ជើញទៅខួបកំណើត ពិតណាស់មានអ្នកតំណាង វិជ្ជាជីវៈផ្សេងៗ. ពួកគេម្នាក់ៗគឺជាអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យរបស់គាត់ ហើយជាការពិតណាស់ មានសំណុំពេញលេញនៃពាក្យ និងវាក្យសព្ទជាក់លាក់ដែលមាននៅក្នុងមនុស្សក្នុងអាជីពរបស់គាត់។ ហេតុអ្វីមិនធ្វើឱ្យប្រាកដថា ជំនួសឱ្យការសន្ទនាប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈដែលគួរឱ្យធុញ និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ ភ្ញៀវនឹងមិនធ្វើឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមក? នេះត្រូវបានធ្វើយ៉ាងសាមញ្ញ។
អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយដុំ និងផ្តល់ភារកិច្ច៖ ដើម្បីបញ្ជាក់ខ្លឹមសារនៃរឿងនិទានល្បីៗ ភាសាអាជីព.
ស្រមៃមើលរឿងនិទាន "Flint" ដែលត្រូវបានសរសេរនៅក្នុងរចនាប័ទ្មនៃរបាយការណ៍ប៉ូលីសឬប្រវត្តិករណីផ្លូវចិត្ត។ ប៉ុន្តែ " ផ្កា Scarlet» ក្នុងទម្រង់នៃការពិពណ៌នាផ្លូវទេសចរណ៍?
អ្នកនិពន្ធរឿងកំប្លែងបំផុតឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "ទាយរូបភាព"

ម្ចាស់ផ្ទះបង្ហាញអ្នកលេងនូវរូបភាពដែលគ្របដណ្តប់ដោយសន្លឹកធំមួយដែលមានរន្ធពីរទៅបីសង់ទីម៉ែត្រមានអង្កត់ផ្ចិតនៅកណ្តាល។ អ្នកសម្របសម្រួលផ្លាស់ទីសន្លឹកជុំវិញរូបភាព។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយអ្វីដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបភាព។ អ្នកណាទាយលឿនជាងគេឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែងសរសេរ (សប្បាយ)

អ្នកលេងអង្គុយជារង្វង់ ហើយគ្រប់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ សន្លឹក​ស្អាតក្រដាស និងប៊ិច។ អ្នកសម្របសម្រួលសួរសំណួរ៖ "អ្នកណា?" អ្នកលេងសរសេរឈ្មោះវីរបុរសរបស់ពួកគេនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹក។ បន្ទាប់ពីនោះសន្លឹកត្រូវបានបត់ដូច្នេះអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរមិនអាចមើលឃើញ។ បន្ទាប់ពីនោះហុចសន្លឹកទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ម្ចាស់ផ្ទះសួរថា "តើអ្នកទៅណា?" មនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរ បត់សន្លឹក ហើយហុចវាទៅអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ។ ម្ចាស់ផ្ទះ៖ ហេតុអ្វីបានជាគាត់ទៅទីនោះ? ល​ល។ បន្ទាប់ពីនោះ ការអានរួមគ្នាចាប់ផ្តើម។

ល្បែងភ្លើង "តោះរាំ!?"

ការរៀបចំគឺសាមញ្ញ៖ កន្សែងក និងអ្នកធ្វើបទបង្ហាញដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការបន្ទរតន្ត្រីត្រូវបានជ្រើសរើស។ ភារកិច្ចចម្បងរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគឺដើម្បីផ្តល់នូវការប្រកួតប្រជែងជាមួយនឹងបទភ្លេងដែលមានភ្លើងឆេះលឿនដែលអាចធ្វើអោយអ្នកចូលរួមចង់សម្តែងនូវផាស និង ភីរ៉ូអឹតដែលឆេះខ្លាំងបំផុត។

អ្នក​រាល់​គ្នា​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​កម្សាន្ត​ឈរ​ជា​រង្វង់​ធំ។ អ្នករាំដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើស។ នេះអាចជាវីរបុរសនៃឱកាសនេះ ប្រសិនបើមិនមានទេ អ្នកអាចសម្រេចចិត្តដោយចំនួន ឬរាប់។ អ្នកលេងឈរក្នុងរង្វង់ភ្លាមៗ ពួកគេចងក្រម៉ារុំជុំវិញគាត់ តន្ត្រីបើក ហើយគ្រប់គ្នារាំ។ ដោយបានធ្វើចលនាជាច្រើន ឬច្រើន អ្នករាំត្រូវតែផ្ទេរគុណលក្ខណៈរបស់គាត់ទៅមនុស្សម្នាក់ទៀតដែលកំពុងឈរក្នុងរង្វង់មួយ។ ក្រមា​ត្រូវ​ចង​នៅ​ក​ជា​ចំណង ហើយ​ថែមទាំង​ថើប “អ្នក​ស្នង” ទៀត​ផង។ អ្នករាំថ្មីជំនួសអ្នកមុន ហើយអនុវត្តជំហានរបស់គាត់។ របាំនៅតែបន្តដរាបណាតន្ត្រីបន្ត។ នៅពេលអ្នកដឹកនាំបិទ អ្នករាំដែលនៅសល់ក្នុងរង្វង់ត្រូវបានចាប់បានពីការការពារ ហើយបង្ខំឱ្យស្រែកអ្វីមួយដូចជា "co-ka-re-ku" ។ តន្ត្រីកាន់តែឈប់ដោយស្មានមិនដល់ វានឹងកាន់តែសប្បាយសម្រាប់អ្នកដែលមានវត្តមាន។

ការប្រកួតប្រជែង "ស្លៀកពាក់គ្នាទៅវិញទៅមក"

នេះគឺជាការប្រកួតជាក្រុម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានបែងចែកជាគូ។
គូស្វាមីភរិយានីមួយៗជ្រើសរើសកាបូបដែលបានរៀបចំទុកជាមុនដែលមានឈុតសំលៀកបំពាក់ (វាចាំបាច់ដែលចំនួននិងភាពស្មុគស្មាញនៃធាតុដូចគ្នា) ។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានបិទភ្នែក។ តាមបញ្ជា គូស្វាមីភរិយាមួយគូត្រូវមានអារម្មណ៍ថាសម្លៀកបំពាក់ម្ខាងទៀតពីកាបូបដែលគាត់ទទួលបានក្នុងរយៈពេលមួយនាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែល "ស្លៀកពាក់" លឿន និងត្រឹមត្រូវជាងគូផ្សេងទៀត។ សប្បាយ​ចិត្ត​ពេល​បុរស​ពីរ​នាក់​ជា​ប្ដី​ប្រពន្ធ​ហើយ​បាន​កាបូប​មួយ​ជាមួយ​សម្លៀក​បំពាក់​សុទ្ធ​តែ​មនុស្ស​ស្រី!

ការប្រកួតប្រជែង "ការបរបាញ់ជ្រូកព្រៃ"

សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការក្រុមជាច្រើននៃ "អ្នកប្រមាញ់" ដែលមាន 3 នាក់និង "ជ្រូក" មួយ។ "អ្នកប្រមាញ់" ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវព្រីនធឺរ (វាអាចជាក្រដាសណាមួយ) បន្ទាប់ពីពួកគេព្យាយាមចូលទៅក្នុង "ជ្រូក" ។ គោលដៅអាចជារង្វង់នៃក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលគោលដៅត្រូវបានគូរ។ រង្វង់ដែលមានគោលដៅត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹង "ជ្រូក" នៅលើខ្សែក្រវ៉ាត់នៅក្នុងតំបន់ចង្កេះ។ ភារកិច្ចរបស់ "ជ្រូក" គឺរត់ឱ្យឆ្ងាយហើយគេចចេញហើយភារកិច្ចរបស់ "អ្នកប្រមាញ់" គឺត្រូវវាយគោលដៅនេះ។
បានរកឃើញ ពេលវេលាជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលនោះ។ ហ្គេមកំពុងដំណើរការ. វាគឺជាការចង់កំណត់ចន្លោះសម្រាប់ហ្គេមដូច្នេះថាហ្គេមមិនប្រែទៅជាការបរបាញ់ពិតប្រាកដ។ ហ្គេមត្រូវតែលេងក្នុងស្ថានភាពស្ងប់ស្ងាត់។ វាត្រូវបានហាមឃាត់មិនឱ្យកាន់ "ជ្រូក" ដោយក្រុម "អ្នកប្រមាញ់" ។

លោភលន់

មានបាល់ជាច្រើននៅរាយប៉ាយពេញឥដ្ឋ។
អ្នកដែលប្រាថ្នាត្រូវបានគេហៅថា។ ហើយតាមការបញ្ជា ដើម្បីតន្ដ្រីលឿន អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវតែចាប់ និងកាន់បាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

ការប្រកួតប្រជែង "សាកល្បងវា ទាយវា"

អ្នក​ចូល​រួម​យក​ដុំ​ធំ​មួយ​ដាក់​ចូល​ក្នុង​មាត់​បែប​ដែល​មិន​អាច​និយាយ​បាន។ បន្ទាប់ពីនោះគាត់ទទួលបានអត្ថបទដែលត្រូវការអាន។ អ្នកចូលរួមព្យាយាមអានវាដោយការបញ្ចេញមតិ (វាជាការចង់បានដែលវាជាខដែលមិនធ្លាប់ស្គាល់) ។ អ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតត្រូវសរសេរអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់បានយល់ ហើយបន្ទាប់មកអានឮៗអំពីអ្វីដែលបានកើតឡើង។ ជាលទ្ធផលអត្ថបទរបស់វាត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយដើម។ ជំនួសឱ្យប៊ុន អ្នកអាចប្រើផលិតផលផ្សេងទៀតដែលវាពិបាកក្នុងការបញ្ចេញសំឡេង។

ការប្រកួតប្រជែង "ជំនះឧបសគ្គ"

ប្តីប្រពន្ធពីរនាក់ត្រូវបានអញ្ជើញឱ្យទៅឆាក។ កៅអីត្រូវបានដាក់ខ្សែពួរមួយត្រូវបានទាញរវាងពួកគេ។ ភារកិច្ច​របស់​បុរស​គឺ​យក​ក្មេង​ស្រី​ឡើង​លើ​ខ្សែ​ពួរ។ បន្ទាប់ពីគូទីមួយធ្វើបែបនេះ គូទីពីរក៏ធ្វើដូចគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវលើកខ្សែពួរ ហើយធ្វើកិច្ចការម្តងទៀត។ ខ្សែពួរនឹងកើនឡើងរហូតដល់គូណាមួយបញ្ចប់កិច្ចការ។ ដូចដែលបានដឹងរួចមកហើយ គូដែលធ្លាក់មុនគូផ្សេងទៀតចាញ់។

ការប្រកួតប្រជែង "ដំឡូង"

ដើម្បីចូលរួមក្នុងការប្រកួតនេះ អ្នកត្រូវការអ្នកលេង 2 នាក់ និងបារីទទេ 2 កញ្ចប់។ ខ្សែពួរត្រូវបានចងភ្ជាប់ទៅនឹងខ្សែក្រវាត់របស់អ្នកលេងដែលនៅចុងបញ្ចប់នៃដំឡូងត្រូវបានចង។ ខ្លឹមសារនៃការប្រកួតប្រជែងគឺដើម្បីរុញកញ្ចប់ទទេយ៉ាងលឿនទៅកាន់បន្ទាត់បញ្ចប់ជាមួយនឹងដំឡូងដែលព្យួរនៅចុងបញ្ចប់នៃខ្សែពួរ។ អ្នក​ណា​ទៅ​ដល់​ទី​បញ្ចប់​មុន​គេ​ឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "សំលៀកបំពាក់"

គូស្វាមីភរិយាមកដល់ចំណុចកណ្តាលនៃការយកចិត្តទុកដាក់។ អ្នកចូលរួមទាំងអស់ភ្ជាប់ 10-15 clothespins ទៅសម្លៀកបំពាក់របស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក គ្រប់គ្នាត្រូវបិទភ្នែក ហើយតន្ត្រីលឿនត្រូវបានបើក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាត្រូវការបាញ់ ចំនួនធំបំផុត clothespins ពីគូប្រជែងរបស់ពួកគេ។

ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកណាលឿនជាង?"

ក្រុម​ចំនួន​ពីរ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស​ដោយ​ក្រុម​នីមួយៗ​ចំនួន 5 នាក់​។ ផើងទឹកមួយត្រូវបានដាក់នៅពីមុខក្រុមនីមួយៗ ទឹកនៅក្នុងផើងទាំងពីរគឺនៅកម្រិតដូចគ្នា។ ក្រុមណានឹងផឹកទឹកពីផើងយ៉ាងលឿន ដោយមានជំនួយពីស្លាបព្រា ក្រុមនោះឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង "អ្នកមុជទឹក"

អ្នក​ដែល​ចង់​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​នេះ​ត្រូវ​បាន​អញ្ជើញ​ឱ្យ​ដាក់​ព្រុយ និង​មើល​ពី​ដើម ផ្នែកខាងបញ្ច្រាសតាមរយៈកែវយឹត យកឈ្នះចម្ងាយដែលបានផ្តល់ឱ្យ។

ការប្រកួតប្រជែង "សមាគម"

អ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមឈរជាជួរ ឬ (ទាំងអស់អង្គុយក្នុងជួរមួយ រឿងសំខាន់គឺត្រូវបញ្ជាក់ឱ្យច្បាស់ពីកន្លែងដែលការចាប់ផ្តើម និងកន្លែងដែលចុងបញ្ចប់គឺ)។ ទីមួយនិយាយពាក្យពីរដែលមិនទាក់ទងគ្នាទាំងស្រុង។ ឧទាហរណ៍៖ ដើមឈើ និងកុំព្យូទ័រ។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវតែភ្ជាប់ធាតុដែលមិនអាចភ្ជាប់បាន ហើយពិពណ៌នាអំពីស្ថានភាពដែលអាចកើតឡើងជាមួយធាតុទាំងពីរនេះ។ ជាឧទាហរណ៍ "ប្រពន្ធធុញទ្រាន់នឹងប្តីរបស់គាត់ជានិច្ចអង្គុយនៅកុំព្យូទ័រហើយគាត់បានតាំងទីលំនៅជាមួយគាត់នៅលើដើមឈើ" ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដដែលនិយាយ ពាក្យបន្ទាប់ឧទាហរណ៍ "គ្រែ" អ្នកចូលរួមទីបីត្រូវតែបន្ថែមពាក្យនេះទៅក្នុងស្ថានភាពនេះ ឧទាហរណ៍ "ការដេកនៅលើមែកឈើបានក្លាយទៅជាមិនស្រួលដូចនៅលើគ្រែ" ។ អញ្ចឹងហើយ ឲ្យតែមានការស្រមើលស្រមៃគ្រប់គ្រាន់។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យហ្គេមស្មុគស្មាញ ហើយបន្ថែមដូចខាងក្រោម។ អ្នកសម្របសម្រួលរំខានអ្នកចូលរួមម្នាក់ ហើយសុំឱ្យនិយាយឡើងវិញនូវពាក្យទាំងអស់ដែលបាននិយាយ អ្នកដែលខកខានក្នុងការធ្វើនេះត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។

ការប្រកួតប្រជែង "របៀបប្រើ?"

ការប្រកួតប្រជែងត្រូវការពី 5 ទៅ 15 នាក់។ វត្ថុណាមួយត្រូវបានដាក់នៅលើតុនៅពីមុខអ្នកលេង។ អ្នកចូលរួមគួរតែប្តូរវេនគ្នានិយាយអំពីរបៀបដែលធាតុត្រូវបានប្រើប្រាស់។ ការប្រើប្រាស់វត្ថុត្រូវតែត្រឹមត្រូវតាមទ្រឹស្តី។ អ្នក​ណា​ដែល​មិន​អាច​ប្រើ​សម្រាប់​ប្រធានបទ​នោះ​គឺ​នៅ​ក្រៅ​ហ្គេម។ អ្នកដែលនៅសេសសល់ចុងក្រោយក្នុងហ្គេមគឺជាអ្នកឈ្នះ។

អ្នកអាចធ្វើឱ្យស្មុគស្មាញដល់ការប្រកួតប្រជែង និងធ្វើឱ្យពួកគេកាន់តែមានភាពច្នៃប្រឌិត ច្នៃប្រឌិត។ សូមរីករាយមិនត្រឹមតែនៅថ្ងៃឈប់សម្រាកប៉ុណ្ណោះទេ។ ផ្តល់សំណើច និងស្នាមញញឹមដល់មិត្តភក្តិ ក្រុមគ្រួសារ និងមនុស្សជាទីស្រលាញ់។

អត្ថបទបន្ថែម៖ 2008-04-17

នៅពេលខ្ញុំរៀបការ ហើយខ្ញុំមានផ្ទះផ្ទាល់ខ្លួន ជាកន្លែងដែលខ្ញុំក្លាយជាម្ចាស់ផ្ទះពេញលក្ខណៈ ខ្ញុំបានប្រឈមនឹងបញ្ហាមួយ៖ របៀបកំដរភ្ញៀវនៅពេលពួកគេទៅកន្លែងរបស់យើងសម្រាប់ថ្ងៃឈប់សម្រាក។ យ៉ាងណាមិញ ពិធីបុណ្យធម្មតា - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹក - ញ៉ាំ - ផឹកម្តងទៀត ... - ធុញណាស់!

ដូច្នេះហើយ ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តជាបន្ទាន់នូវអ្វីមួយ ដើម្បីឲ្យការប្រារព្ធពិធីនីមួយៗជាមួយពួកយើងអាចបំភ្លេចបាន និងមិនស្រដៀងនឹងការលើកមុននោះទេ។ ខ្ញុំត្រូវប្រញាប់ទិញសៀវភៅផ្សេងៗលើប្រធានបទនេះ ហើយសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិត។

ជាលទ្ធផល ខ្ញុំមានបណ្តុំហ្គេមជប់លៀងទាំងមូល។ ជាងនេះទៅទៀត រាល់ពេលដែលខ្ញុំស្វែងរកអ្វីដែលថ្មី ហើយជាការពិត ខ្ញុំដាក់ពាក្យនៅឱកាសដំបូង ភាពថ្មីថ្មោងនេះ។

ជាការពិតណាស់ មិនមែនថ្ងៃសម្រាកតែមួយបានកន្លងផុតទៅដោយគ្មានខារ៉ាអូខេ និងចម្រៀងផឹកនោះទេ ប៉ុន្តែជាការបន្ថែមលើនេះ (និងការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់ភ្ញៀវមួយចំនួន ទោះបីជាមនុស្សជាច្រើនធ្លាប់បានប្រើរួចមកហើយថាអ្នកនឹងមិនធុញទ្រាន់នឹងយើងក៏ដោយ) យើងលេងហ្គេមផ្សេងៗ។ .

អាស្រ័យលើក្រុមហ៊ុនដែលប្រមូលផ្តុំជាមួយយើង (ពេលខ្លះយុវជនម្នាក់ និងពេលខ្លះមនុស្សជំនាន់មុន) ខ្ញុំបានគិតលើស្គ្រីបនៃហ្គេមជាមុន។ នេះ​គឺ​ធ្វើ​ឡើង​ដើម្បី​ឱ្យ​ភ្ញៀវ​ទាំង​អស់​អាច​ចូល​រួម​ក្នុង​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ ហើយ​មិន​ឱ្យ​អ្នក​ណា​ធុញទ្រាន់​ឡើយ។

សម្រាប់ហ្គេមមួយចំនួន អ្នកត្រូវរៀបចំសម្ភារៈជាមុន ហើយវាក៏ល្អផងដែរ ប្រសិនបើអ្នករក្សាទុកវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍គួរឱ្យអស់សំណើចមួយចំនួនសម្រាប់អ្នកឈ្នះ។

បាទ ដោយវិធីនេះ អ្នកមិនគួរលេងហ្គេមទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយទេ។ វាល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកឈប់សម្រាក (ឧទាហរណ៍ ដល់ពេលបម្រើក្តៅៗ ឬច្រៀងចម្រៀង)។ បើមិនដូច្នោះទេភ្ញៀវរបស់អ្នកនឹងអស់កម្លាំងយ៉ាងឆាប់រហ័ស ហើយគ្រប់គ្នានឹងមិនចាប់អារម្មណ៍ និងស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការលេងអ្វីផ្សេងទៀតឡើយ។

"តុ" ឬខ្ញុំក៏ហៅពួកគេថា "ហ្គេមកក់ក្តៅ" ។ ហ្គេមទាំងនេះត្រូវបានលេងល្អបំផុតនៅដើមនៃការប្រារព្ធពិធី នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ នៅតែស្ងប់ស្ងាត់ :)

1. "ចានស្រវឹង"

ល្បែងនេះមានដូចខាងក្រោម៖ អ្នករាល់គ្នាដែលអង្គុយនៅតុហុចកែវក្នុងរង្វង់មួយ ដែលគ្រប់គ្នាចាក់ភេសជ្ជៈមួយចំនួន (វ៉ូដាកា ទឹកផ្លែឈើ ស្រាទំពាំងបាយជូរ ជាដើម)។ អ្នក​ដែល​ពេញ​កែវ​ដល់​មាត់​ជ្រៅ​ហើយ​គ្មាន​កន្លែង​ចាក់​គួរ​និយាយ​នំ​បញ្ចុក​ហើយ​ផឹក​មាតិកា​ក្នុង​កែវ​នេះ​ដល់​បាត។ អ្វីដែលសំខាន់បំផុតនោះគឺកញ្ចក់មិនគួរមានទំហំធំទេបើមិនដូច្នេះទេមនុស្សម្នាក់នឹងមិនអាចយកឈ្នះវាបានទេព្រោះវានឹងមានល្បាយ "ឆេះ" ។ ហើយ​បើ​គាត់​ផឹក តើ​ទៅ​រក​ភ្ញៀវ​ម្នាក់​នេះ​នៅ​ឯណា? :)

2. "ធ្វើឱ្យអ្នកជិតខាងរបស់អ្នកសើច"

ជ្រើសរើសម្ចាស់ផ្ទះពីក្នុងចំណោមភ្ញៀវ (ឬទទួលយកតួនាទីនេះដោយខ្លួនឯង)។ ភារកិច្ចរបស់គាត់គឺដើម្បីអនុវត្តសកម្មភាពគួរឱ្យអស់សំណើចបែបនេះជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់នៅលើតុ (ខាងស្តាំឬខាងឆ្វេង) ដែលអាចធ្វើអោយនរណាម្នាក់សើច។ ជាឧទាហរណ៍ ម្ចាស់ផ្ទះអាចចាប់អ្នកជិតខាងរបស់គាត់តាមច្រមុះ។ អ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់មួយត្រូវតែធ្វើសកម្មភាពនេះម្តងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់ (ជាមួយអ្នកជិតខាងរបស់គាត់រៀងៗខ្លួន) ។ នៅពេលដែលរង្វង់បិទ អ្នកដឹកនាំម្តងទៀតយកអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ ឧទាហរណ៍ ត្រចៀក ឬជើង។ល។ នៅសល់ម្តងទៀត។ អ្នកដែលសើចត្រូវបានដកចេញពីរង្វង់។ ហើយអ្នកឈ្នះនឹងក្លាយជាអ្នកដែលនៅម្នាក់ឯង។

3. "រឿងសំខាន់គឺថាឈុតសម" ។

សម្រាប់ហ្គេមនេះអ្នកត្រូវការប្រអប់ទំហំមធ្យម។ វាជាការចង់បានដែលវាបិទ ប៉ុន្តែប្រសិនបើនេះជាបញ្ហា នោះអ្នកអាចកាត់រន្ធមួយនៅក្នុងវាពីចំហៀង ដែលដៃនឹងវារ។ ហើយប្រសិនបើមិនមានប្រអប់ទេនោះអ្នកអាចជំនួសវាដោយថង់ស្រអាប់ឬកាបូប។ បន្ទាប់មក សម្លៀកបំពាក់ដូចជា ខោ ខោ ខោជើងវែង និងអាវទ្រនាប់ ត្រូវបត់ចូលទៅក្នុងប្រអប់មួយ (កញ្ចប់)។ ទំហំធំច្រមុះត្លុក និងរបស់ផ្សេងទៀតដែលអាចបណ្តាលឱ្យសើច។ អ្វីគ្រប់យ៉ាង, ប្រដាប់ប្រដារបានត្រៀមរួចរាល់។

លើសពីនេះ នៅពេលដែលភ្ញៀវសម្រាកបន្តិច ហើយមានអារម្មណ៍នៅផ្ទះនៅកន្លែងរបស់អ្នក អ្នកអាចចាប់ផ្តើមលេងបាន៖ ភ្ញៀវកំពុងអង្គុយនៅតុ អ្នកប្រកាសប្រាប់ពួកគេថា មនុស្សជាច្រើននឹងធ្វើល្អដើម្បីធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពតុរប្យួរខោអាវរបស់ពួកគេ ហើយយកប្រអប់មួយ (កញ្ចប់) ជាមួយនឹងរឿងគួរឱ្យអស់សំណើច។ បន្ទាប់មក ខណៈពេលដែលតន្ត្រីកំពុងចាក់ ប្រអប់ (កញ្ចប់) ត្រូវបានបញ្ជូនពីភ្ញៀវមួយទៅភ្ញៀវមួយទៀត ប៉ុន្តែភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ ភ្ញៀវនៅក្នុងដៃដែលប្រអប់ (កញ្ចប់) ប្រែទៅជាគួរតែ ដោយមិនសម្លឹងមើលវាឡើយ។ យករបស់ខ្លះពីទីនោះ ដាក់លើវា ហើយកុំដកវាចោលរហូតដល់ហ្គេមចប់។ រយៈពេលនៃហ្គេមអាស្រ័យលើចំនួនរបស់របរនៅក្នុងប្រអប់។ ជាលទ្ធផលភ្ញៀវទាំងអស់នឹងមានសំលៀកបំពាក់ - អ្នកនឹងសើច!

4. "ហើយនៅក្នុងខោរបស់ខ្ញុំ ... "

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់អ្នកដែលមិនខ្មាស់អៀន។ មុនពេលការប្រកួត (ឬផ្ទុយទៅវិញ មុនពេលចាប់ផ្តើមពិធីជប់លៀង) អ្នកនឹងត្រូវធ្វើគ្រឿងខាងក្រោម៖ កាត់ចំណងជើងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចេញពីទស្សនាវដ្តី និងកាសែត (ឧទាហរណ៍ "សេះដែក", "ចុះក្រោម និងស្លាប", "ឆ្មា និង កណ្ដុរ” ។ល។)។ ហើយដាក់ក្នុងស្រោមសំបុត្រ។ បន្ទាប់មក នៅពេលដែលអ្នកសម្រេចចិត្តថាដល់ពេលលេងហើយ សូមដំណើរការស្រោមសំបុត្រនេះជារង្វង់មួយ។ អ្នក​ដែល​ទទួល​ស្រោម​សំបុត្រ​ត្រូវ​និយាយ​ខ្លាំងៗ​ថា “ហើយ​ក្នុង​ខោ​របស់​ខ្ញុំ…” យក​ស្រោម​ចេញ​ហើយ​អាន​វា​ឲ្យ​ឮៗ។ ការ​កាត់ត​កាន់​តែ​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍ និង​កំប្លែង​កាន់​តែ​ច្រើន នោះ​វា​នឹង​កាន់​តែ​សប្បាយ​ក្នុង​ការ​លេង។

និយាយអីញ្ចឹង នេះជារឿងខ្លីមួយ៖

ប្រពន្ធ៖
- ឱ្យលុយខ្ញុំសម្រាប់អាវទ្រនាប់។
ប្តី៖
- ហេតុអ្វី? អ្នកគ្មានអ្វីត្រូវដាក់នៅទីនោះទេ!
ប្រពន្ធ៖
-ឯងស្លៀកខោ!

ហ្គេមខាងក្រោមគឺមកពីស៊េរី "Still on your feet" ពោលគឺនៅពេលដែលភ្ញៀវទាំងអស់មានភាពក្លាហាន និង "កក់ក្តៅ" រួចហើយ៖

មួយ។" ជញ្ជាំងចិន" ឬ "អ្នកណាយូរជាងនេះ" ។

វាជាការល្អក្នុងការលេងហ្គេមនេះដែលមានកន្លែងទំនេរគ្រប់គ្រាន់ និងមានអ្នកចូលរួមយ៉ាងតិច 4 នាក់។ អ្នកនឹងត្រូវបង្កើតក្រុមពីរ៖ មួយសម្រាប់បុរស និងមួយទៀតសម្រាប់ស្ត្រី។ តាមសញ្ញារបស់អ្នក អ្នកលេងនៃក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោះសំលៀកបំពាក់របស់ពួកគេ (តាមអ្វីដែលពួកគេចង់បាន) ហើយដាក់ចេញនូវសំលៀកបំពាក់ដែលបានដកចេញក្នុងមួយជួរ។ ក្រុមនីមួយៗមានបន្ទាត់រៀងៗខ្លួន។ ក្រុមដែលមានជួរវែងជាងគេឈ្នះ។

2. "សង្សារ"

ហ្គេមនេះគឺល្អបំផុតក្នុងការលេង គូស្វាមីភរិយានិងមិត្តភក្តិល្បី។ ជនរងគ្រោះត្រូវបានជ្រើសរើស (និយមបុរស) ដែល (ដែល) ត្រូវបានបិទភ្នែក។ បន្ទាប់មកគាត់ (នាង) ត្រូវបានជូនដំណឹងថាគាត់ (នាង) ត្រូវតែ (គួរតែ) ដោយគ្មានជំនួយពីដៃរកស្ករគ្រាប់នៅក្នុងបបូរមាត់របស់ស្ត្រី (បុរស) ដេក (ដេក) នៅលើសាឡុង។ ល្បិចគឺថាប្រសិនបើជនរងគ្រោះជាបុរសនោះមិនមែនជាស្ត្រីទេ (ដូចដែលពួកគេនិយាយទៅកាន់ជនរងគ្រោះ) ត្រូវបានគេដាក់នៅលើសាឡុងប៉ុន្តែជាបុរស។ ដូចគ្នានេះដែរជាមួយជនរងគ្រោះ - ស្ត្រីម្នាក់។ ប៉ុន្តែវាសប្បាយជាងជាមួយបុរស។ វាមិនអាចទៅរួចទេនៅទីនេះដើម្បីពិពណ៌នាអំពីសកម្មភាពដែលជនរងគ្រោះធ្វើនៅពេលព្យាយាមរកស្ករគ្រាប់។ នេះត្រូវតែមើល! :)

3. "ឧបករណ៍វាស់ជាតិអាល់កុល" ។

ដោយមានជំនួយពីហ្គេមនេះ អ្នកអាចកំណត់ថាតើបុរសណាដែលស្រវឹងច្រើនជាង។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងអ្នកត្រូវតែគូរមាត្រដ្ឋាននៅលើសន្លឹកធំនៃក្រដាសគំនូរដែលដឺក្រេត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញតាមលំដាប់ឡើង - 20, 30, 40 ។ រៀបចំដឺក្រេដូចខាងក្រោម: នៅផ្នែកខាងលើបំផុតអ្នកគួរតែមានដឺក្រេតូចជាងហើយ នៅខាងក្រោម - ដឺក្រេធំ។ ក្រដាសគំនូរដែលមានមាត្រដ្ឋានគូរនេះត្រូវបានម៉ោននៅលើជញ្ជាំងប៉ុន្តែមិនខ្ពស់ខ្លាំងពីជាន់។ បន្ទាប់មក ប៊ិចចុងជើងត្រូវបានចែកចាយដល់បុរស ហើយភារកិច្ចរបស់ពួកគេគឺពត់ចុះក្រោម លាតដៃទៅ "Alcoholometer" រវាងជើងរបស់ពួកគេ ដើម្បីសម្គាល់ដឺក្រេនៅលើមាត្រដ្ឋានដោយប្រើប៊ិចចុងមានអារម្មណ៍។ ហើយ​ដោយ​សារ​ពួក​គេ​ម្នាក់ៗ​ចង់​មាន​ចិត្ត​សុភាព​ជាង​គេ នោះ​ពួក​គេ​នឹង​លើក​ដៃ​ឡើង​ខ្ពស់​ដើម្បី​ដាក់​សញ្ញាប័ត្រ​ទាប​ជាង។ ទស្សនីយភាពមិនអាចបរិយាយបាន!

4. "សត្វកង់ហ្គូរូ" ។

នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវយកអ្នកដឹកនាំម្នាក់ទៀតមកជួយ។ បន្ទាប់មកជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជំនួយការរបស់អ្នកនាំគាត់ទៅឆ្ងាយ ហើយពន្យល់ថាគាត់នឹងត្រូវធ្វើត្រាប់តាមសត្វកង់ហ្គូរូដោយប្រើកាយវិការ ទឹកមុខ។ល។ ប៉ុន្តែដោយមិនបញ្ចេញសំឡេង ហើយអ្នកផ្សេងទៀតត្រូវតែទាយថាតើគាត់បង្ហាញសត្វប្រភេទណា។ ហើយអ្នកនៅពេលនេះប្រាប់ភ្ញៀវផ្សេងទៀតថាឥឡូវនេះជនរងគ្រោះនឹងបង្ហាញ kangaroo ប៉ុន្តែអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវតែធ្វើពុតថាពួកគេមិនយល់ពីប្រភេទសត្វដែលពួកគេត្រូវបានបង្ហាញ។ ចាំបាច់ត្រូវដាក់ឈ្មោះសត្វផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែមិនមែនសត្វកង់ហ្គូរូទេ។ វាគួរតែជាអ្វីមួយដូចជា៖ "អូ វាលោត! ដូច្នេះ។ វាប្រហែលជាទន្សាយ។ មែនទេ?! ចម្លែក​អីចឹង​វា​ជា​ស្វា»។ បន្ទាប់ពី 5 នាទី, ក្លែងធ្វើនឹងពិតជាស្រដៀងនឹងកង់ហ្គូរូគួរឱ្យខ្លាច។

5. "តើខ្ញុំនៅឯណា?"

សម្រាប់ហ្គេមនេះ អ្នកនឹងត្រូវរៀបចំជាមុននូវសញ្ញាមួយ ឬច្រើនដែលមានសិលាចារឹកដូចជា៖ "បង្គន់", "ផ្កាឈូក", " មត្តេយ្យ”, “ហាង” ជាដើម។ អ្នកចូលរួមអង្គុយជាមួយនឹងខ្នងរបស់គាត់ទៅកាន់អ្នកគ្រប់គ្នា ហើយសញ្ញាដែលរៀបចំដោយអ្នកជាមួយនឹងសិលាចារឹកត្រូវបានជួសជុលនៅលើខ្នងរបស់គាត់។ ភ្ញៀវ​ដែល​នៅ​សល់​គួរ​សួរ​គាត់​ជា​ឧទាហរណ៍​ថា​៖ ​«​ហេតុអ្វី​អ្នក​ទៅ​ទី​នោះ​ញឹកញាប់​ប៉ុណ្ណា​។​ល។ អ្នកលេងត្រូវតែមិនដឹងថាអ្វីដែលត្រូវបានសរសេរនៅលើកុំព្យូទ័របន្ទះព្យួរនៅលើគាត់, ឆ្លើយសំណួរទាំងនេះ។

6. "មន្ទីរពេទ្យសម្ភព"

នៅទីនេះមនុស្សពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស។ មួយដើរតួជាប្រពន្ធដែលទើបតែសម្រាលកូនហើយមួយទៀត - ប្តីស្មោះត្រង់របស់នាង។ ភារកិច្ចរបស់ស្វាមីគឺត្រូវសួរឱ្យបានលម្អិតតាមដែលអាចធ្វើទៅបានអំពីកូនហើយភារកិច្ចរបស់ភរិយាគឺត្រូវពន្យល់អ្វីៗទាំងអស់នេះដល់ស្វាមីរបស់នាងជាសញ្ញាព្រោះបង្អួចទ្វេដងក្រាស់នៃវួដមន្ទីរពេទ្យមិនបញ្ចេញសំឡេង។ រឿងចំបងគឺត្រូវសួរសំណួរដែលមិននឹកស្មានដល់ និងផ្លាស់ប្តូរ។

7. "ថើប"

ហ្គេមនឹងទាមទារអ្នកចូលរួមឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន យ៉ាងហោចណាស់ 4. អ្នកចូលរួមទាំងអស់ឈរជារង្វង់មួយ។ មាន​អ្នក​តែ​ម្នាក់​ឯង​ក្លាយ​ជា​មជ្ឈមណ្ឌល​នេះ​គឺ​ជា​អ្នក​ដឹក​នាំ។ បន្ទាប់មកអ្នកគ្រប់គ្នាចាប់ផ្តើមធ្វើចលនា៖ រង្វង់បង្វិលក្នុងទិសដៅមួយ មួយនៅកណ្តាលក្នុងមួយទៀត។ កណ្តាលត្រូវតែបិទភ្នែក។ មនុស្សគ្រប់គ្នាច្រៀង៖

Matryoshka បានដើរតាមផ្លូវ។
បាត់ក្រវិលពីរ
ក្រវិលពីរ ចិញ្ចៀនពីរ
ថើបក្មេងស្រីធ្វើបានល្អ!

ពី ពាក្យចុងក្រោយគ្រប់គ្នាឈប់។ គូមួយត្រូវបានជ្រើសរើសតាមគោលការណ៍៖ អ្នកដឹកនាំ និងមួយ (ឬមួយ) ដែលនៅពីមុខគាត់។ បន្ទាប់មកមានសំណួរនៃភាពឆបគ្នា។ ពួកគេឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់ពួកគេទៅគ្នាទៅវិញទៅមកហើយងាកក្បាលរបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេងឬស្តាំនៅលើការរាប់នៃ "បី"; ប្រសិនបើភាគីត្រូវគ្នា នោះសំណាងបានថើប!

8. "អូជើងទាំងនោះ!"

ហ្គេមនេះគឺសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមិត្តភាព។ អ្នកត្រូវការមនុស្ស 4-5 នាក់ដើម្បីលេង។ ស្ត្រីអង្គុយលើកៅអីនៅក្នុងបន្ទប់។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីបុរស គាត់ត្រូវតែចងចាំពីកន្លែងដែលស្ត្រីអង្គុយលើកៅអី ប្រពន្ធរបស់គាត់ (មិត្តស្រី អ្នកស្គាល់គ្នា) បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវបានគេនាំទៅបន្ទប់មួយទៀត ដែលភ្នែករបស់គាត់បិទជិត។ នៅពេលនេះស្ត្រីទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរកៅអីហើយបុរសពីរបីនាក់អង្គុយក្បែរពួកគេ។ អ្នក​រាល់​គ្នា​លែង​ជើង​ម្ខាង (ត្រឹម​ជង្គង់) ហើយ​ឲ្យ​បុរស​ពាក់​បង់​រុំ។ គាត់កំពុងអង្គុយ ហើយប៉ះជើងទទេរបស់ Kukami សម្រាប់អ្នករាល់គ្នា គាត់ត្រូវតែទទួលស្គាល់ពាក់កណ្តាលរបស់គាត់។ បុរស​អាច​ពាក់​ស្រោមជើង​ដើម្បី​បន្លំ​ជើង​។

9. "អ្នកតាក់តែង"

ម្ចាស់ផ្ទះហៅអ្នកលេងពីរឬបីគូ។ អ្នកលេងនៃគូនីមួយៗអង្គុយនៅតុក្បែរគ្នា។ មួយ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក សន្លឹក​ក្រដាស​មួយ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​ពី​មុខ​គាត់ ហើយ​ប៊ិច ឬ​ខ្មៅ​ដៃ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ក្នុង​ដៃ​របស់​គាត់។ នៅសល់ទាំងអស់នៃអ្នកដែលមានវត្តមានផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវភារកិច្ចមួយ - អ្វីដែលត្រូវគូរ។ អ្នកលេងក្នុងគូនីមួយៗដែលមិនត្រូវបានបិទភ្នែកមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវអ្វីដែលអ្នកជិតខាងរបស់គាត់គូរ ហើយណែនាំគាត់ដោយចង្អុលបង្ហាញកន្លែងដែលត្រូវផ្លាស់ទីប៊ិចក្នុងទិសដៅណាមួយ។ គាត់ស្តាប់ហើយទាញអ្វីដែលគាត់ប្រាប់។ វាប្រែចេញគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់។ អ្នកឈ្នះគឺជាគូដែលបញ្ចប់គំនូរលឿន និងប្រសើរជាង។

អ្នកដឹកនាំ និងអ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីភ្ញៀវ។ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តអង្គុយលើកៅអី ហើយបិទភ្នែក។ អ្នកសម្របសម្រួលចាប់ផ្តើមចង្អុលទៅអ្នកចូលរួមជាវេន ហើយសួរសំណួរថា “តើមែនទេ?”។ អ្នកដែលជ្រើសរើសអ្នកស្ម័គ្រចិត្តធ្លាក់ក្លាយជា "អ្នកថើប" ។ បន្ទាប់មក អ្នកធ្វើបទបង្ហាញដោយចង្អុលទៅបបូរមាត់ ថ្ពាល់ ថ្ងាស ច្រមុះ ចង្កា ដរាបណាការស្រមើស្រមៃគ្រប់គ្រាន់ សួរសំណួរថា “នៅទីនេះ?” - រហូតទាល់តែអ្នកទទួលបានការឆ្លើយតបជាវិជ្ជមានពីអ្នកស្ម័គ្រចិត្ត។ ជាបន្ត អ្នកសម្របសម្រួលបង្ហាញរាល់ចំនួនដែលអាចធ្វើទៅបាននៅលើម្រាមដៃរបស់គាត់ សួរអ្នកស្ម័គ្រចិត្តថា “តើប៉ុន្មាន?”។ ដោយបានទទួលការយល់ព្រម ម្ចាស់ផ្ទះបង្កើត "ប្រយោគ" ដែលជ្រើសរើសដោយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តខ្លួនឯង - "វា" ថើបអ្នកឧទាហរណ៍ នៅលើថ្ងាស 5 ដង។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ដំណើរការ អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវតែទាយថាអ្នកណាថើបគាត់។ ប្រសិនបើគាត់ទាយត្រូវ នោះអ្នកដែលត្រូវបានកំណត់អត្តសញ្ញាណចូលជំនួសគាត់ បើមិនអញ្ចឹងទេ ហ្គេមនឹងបន្តជាមួយអ្នកស្ម័គ្រចិត្តដដែល។ ប្រសិនបើអ្នកស្ម័គ្រចិត្ដមិនទាយបីដងជាប់ៗគ្នាទេ នោះគាត់ចូលជំនួសអ្នកដឹកនាំ។

11. "សាច់ចៀមធ្មេញផ្អែម"

សម្រាប់ហ្គេមអ្នកនឹងត្រូវការថង់បៀមផ្អែមមួយ (ឧទាហរណ៍ "Barberry") ។ មនុស្ស 2 នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្រុមហ៊ុន។ ពួកគេចាប់ផ្តើមប្តូរវេនយកស្ករគ្រាប់ពីកាបូប (នៅក្នុងដៃរបស់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញ) ដាក់វានៅក្នុងមាត់របស់ពួកគេ (លេបមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតទេ) ហើយបន្ទាប់ពីស្ករគ្រាប់នីមួយៗពួកគេហៅគូប្រជែងរបស់ពួកគេថា "កូនចៀមធ្មេញផ្អែម" ។ អ្នក​ណា​ដាក់​របស់​ផ្អែម​ចូល​មាត់​ច្រើន ហើយ​និយាយ​ឃ្លា​វេទមន្ត​ឲ្យ​ច្បាស់ នោះ​គេ​នឹង​ឈ្នះ។ ខ្ញុំត្រូវតែនិយាយថា ហ្គេមនេះតែងតែប្រព្រឹត្តទៅក្រោមការស្រែកហ៊ោហ៊ោកញ្ជ្រៀវពីអ្នកទស្សនា ហើយសំឡេងដែលធ្វើឡើងដោយអ្នកចូលរួមនៅក្នុងហ្គេមនាំឱ្យអ្នកទស្សនារីករាយទាំងស្រុង!

ផ្អែកលើសៀវភៅ "ហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនស្រវឹង"

នៅពេលថ្ងៃឈប់សម្រាកជិតមកដល់ ឆ្នាំ​ថ្មី, មេផ្ទះ (Housewarming, Anniversary) , ម្ចាស់ផ្ទះគិត - របៀបកំដរភ្ញៀវដើម្បីកុំឱ្យធុញទ្រាន់?

ដើម្បីធ្វើពិពិធកម្មពិធីបុណ្យប្រពៃណីជាមួយ toasts ដ៏វែងនិងដប់មួយនឹងជួយ ហ្គេមកំប្លែងសម្រាប់ក្រុមមនុស្សពេញវ័យ។

“យើង​មិន​មែន​ជា​កូន​ក្មេង​ទេ ហ្គេម​អ្វី​ផ្សេង​ទៀត!” - អ្នកព្យាយាមប្រកែក។

ជាការពិត ការប្រកួតល្បែងស៊ីសង ការលេងសើច សកម្ម និងច្នៃប្រឌិត នឹងជួយប្រមូលផ្តុំក្រុមមនុស្សដែលមិនស្គាល់គ្នា (ក្នុងករណីដែលក្រុមហ៊ុនបានប្រមូលផ្តុំគ្នា) ហើយសម្រាប់មនុស្សមួយចំនួន - ធ្វើឱ្យមានកាឡូរីដែលពួកគេប្រមូលបាន។

ហ្គេមក្តារសប្បាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ

ចងចាំពីរបៀបដែលអ្នកធ្លាប់ចំណាយពេលល្ងាចរបស់អ្នកនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារលេងឆ្នោត បៀរហ្គាមម៉ុន អ្នកត្រួតពិនិត្យ និងកាត (ជាពិសេសប្រសិនបើអគ្គិសនីរលត់ ឬទូរទស្សន៍រលំ)។

ចូរប្រាប់អ្នកពីអាថ៌កំបាំងមួយ៖ មនុស្សជាច្រើននៅតែប្រមូលផ្តុំគ្នាជាក្រុមតូចៗ ដើម្បីលេងក្រពើ ផុកឃឺ និងផ្តាច់មុខ ទៅតាមខ្លឹមសារនៃបេះដូងរបស់ពួកគេ។

ចំណុចសំខាន់មួយ: កុំបំភ័យភ្ញៀវភ្លាមៗជាមួយនឹងការចាត់ថ្នាក់ពីរម៉ែត្រ ល្បែង​លើ​ក្ដារនិងផែនការដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់គាត់សម្រាប់ពេលល្ងាច។

សូមឱ្យស្ថានភាពរីកចម្រើនបន្តិចម្តង ៗ - ដំបូងមិត្តភក្តិទំនាក់ទំនងផឹកមួយកែវញ៉ាំសាឡាត់។

ហើយនៅពេលដែល "ដង្កូវត្រូវបានសម្លាប់" ពួកគេបានត្រេកអរបន្តិចហើយឈានដល់ស្ថានភាពមិនច្បាស់លាស់បន្ទាប់មកអ្នកអាចទទួលបាន "Twister" រួចហើយ។

សម្រាប់ក្រុមហ៊ុននៃមនុស្សពេញវ័យ 4-6 នាក់, ផ្ទៃតុបែបនេះនិង ល្បែងបៀដូចជា "Svintus", "Scrabble", "Uno", "Monopoly", "Poker", "Elias", "Tick-Tock-Boom" ។

ក្នុងចំណោមហ្គេមសកម្ម Twister និង Darts មានប្រជាប្រិយភាពជាពិសេស។.

កុំភ្លេចមកដាក់ឈ្មោះ ពាក្យស្លោក និងពាក្យស្លោកសម្រាប់ក្រុម!

ការប្រកួតហ្គេមសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យ

ប្រសិនបើមិត្តភ័ក្តិរបស់អ្នកធុញទ្រាន់នឹងការអង្គុយនៅតុ និងធ្វើឱ្យខួរក្បាលរបស់ពួកគេតឹងណែន សូមផ្តល់ជូនពួកគេនូវការប្រកួតប្រជែងលេងសើច។

1. "រូបសំណាកស្នេហា". អ្នកចូលរួមពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចមួយ - ដើម្បីបង្កើតរូបសំណាកដែលជានិមិត្តរូបនៃសេចក្តីស្រឡាញ់ពីសម្ភារៈដែលមិនមានលក្ខណៈច្នៃប្រឌិត (ជាធម្មតាមកពីអ្នកផ្សេងទៀតធុញទ្រាន់នឹងតុ) ។

2. "ខ្សែសង្វាក់វែងបំផុត". សមាជិកក្រុមត្រូវតែដកចេញពីខ្លួនពួកគេនូវអ្វីៗទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន (ក្នុងដែនកំណត់នៃភាពសមរម្យ ឬលើសពីពួកគេ - សម្រេចចិត្តដោយខ្លួនឯង) ហើយភ្ជាប់ពួកគេជាមួយគ្នា។

ខ្សែសង្វាក់លទ្ធផលត្រូវបានវាស់ដែលវែងជាង - គាត់បានឈ្នះ។ វាងាយស្រួលបំផុតក្នុងការប្រកួតប្រជែងនៅតាមផ្លូវក្នុងប្រទេស ឬនៅច្រកចូល ដូច្នេះចន្លោះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកំណត់អត្តសញ្ញាណអ្នកឈ្នះ។

៣. ក្តីស្រមៃរបស់មនុស្សពេញវ័យ». មកជាមួយភារកិច្ចសម្រាប់ការរឹបអូសជាមុន - លេងសើច, អាសគ្រាមល្មម, ហ៊ាននិងគួរឱ្យរំភើប។

មុនពេលហ្គេម ទាមទារប្រាក់កក់ដ៏មានតម្លៃពីអ្នកចូលរួមទាំងអស់ - ទូរស័ព្ទ វិក័យប័ត្រ ឬគ្រឿងអលង្ការ។

បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាដកភារកិច្ចចេញពីកាបូបដែលពួកគេត្រូវបំពេញនៅពេលល្ងាច - បើមិនដូច្នេះទេការសន្យានឹងទៅជាអំពើល្អ។

4. "សេចក្តីពិត/តម្លៃលោះ". កំណែស្មុគស្មាញនៃហ្គេម Fanta ។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានសួរថាតើគាត់ចូលចិត្តអ្វី - ប្រាប់ការពិតឬសង?

អាស្រ័យលើការសម្រេចចិត្ត អ្នកធ្វើបទបង្ហាញអាចសួរសំណួរស្និទ្ធស្នាល ឬផ្តល់ជូនដើម្បីបញ្ចប់កិច្ចការដែលគាត់បានគិត។ បន្ទាប់ពីនោះមុខតំណែងរបស់អ្នកដឹកនាំឆ្លងកាត់ទៅអ្នកចូលរួម។

5. "ការភ្ញាក់ផ្អើលបែបនេះ". ហ្គេម​នេះ​ប្រៀប​ដូច​ជា​ការ​ក្លែង​ក្លាយ​របស់​កុមារ​ដែរ គ្រាន់​តែ​វា​បង្ក​ឱ្យ​មាន​ការ​សើច​ច្រើន។

រៀបចំជាមុននូវប្រអប់ភ្លឺមួយដែលពោរពេញទៅដោយសំលៀកបំពាក់ និងគ្រឿងតុបតែង - ធ្នូ វ៉ែនតាដែលមានច្រមុះវែង និងពុកមាត់ សក់ពាក់ មួក មួក។ សំពត់វែងនិង pantaloons ។

ប្រសិនបើ​អ្នក​ចង់​ធ្វើ​ខ្លួន​មិន​ស្អាត សូម​បន្ថែម​អាវទ្រនាប់ អាវទ្រនាប់ និង "គ្រួសារ" ដែល​មាន​ទំហំធំ​នៅទីនោះ។ ហើយឥឡូវនេះច្បាប់៖ អ្នកចូលរួមទាំងអស់អង្គុយជារង្វង់មួយ ហើយចំពោះតន្ត្រីពួកគេចាប់ផ្តើមហុចប្រអប់វេទមន្តទៅគ្នាទៅវិញទៅមក។

ម្ចាស់ផ្ទះចុច "ផ្អាក"៖ អ្នកដែលមានដើមទ្រូងនៅក្នុងដៃរបស់គាត់ដកសំលៀកបំពាក់ដំបូងចេញដោយមិនមើលហើយទាញវាចេញ។ ហើយបន្តរហូតដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាស្លៀកពាក់។

6. ការប្រកួតកំប្លែង"ស្វែងរកមិត្តរួមព្រលឹងរបស់អ្នក". ទីមួយ បុរសៗត្រូវបានសួរថាតើពួកគេស្គាល់ដៃគូរបស់ពួកគេច្បាស់ហើយតើពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណពួកគេបិទភ្នែកបានទេ?

ជាការពិតណាស់ មានវីរបុរសនៅទីនោះ ដែលត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេច ដើម្បីបញ្ជាក់ថាគាត់នឹងមិនច្រឡំ missus របស់គាត់ជាមួយនរណាម្នាក់ឡើយ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញឱ្យគាត់ឃើញស្ត្រីបីនាក់ (ម្នាក់ជាប្រពន្ធរបស់គាត់) ហើយបន្ទាប់មកបិទភ្នែកអ្នកចូលរួមហើយបង្វិលគាត់ឱ្យបានល្អដោយកំប្លែងនិងកំប្លែង។

ពេល​នេះ​នារី​ចម្លែក​ពីរ​នាក់​ត្រូវ​ដោះដូរ​បុរស​ពីរ​នាក់​ដែល​បាន​ទាញ​លើក​មុន។ ខោនីឡុងហើយអង្គុយទាំងបីនៅលើកៅអី។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវមានអារម្មណ៍ថាជើងរបស់តួអង្គថ្នមៗ (ត្រឹមជង្គង់!) ដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេមួយណាជាគូដណ្តឹងរបស់គាត់។

7. "និយាយអ្វីដែលអ្នកញ៉ាំ". វាងាយស្រួលណាស់ក្នុងការលេងហ្គេមអំឡុងពេលអាហារ។ នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានបំពេញចានរបស់ពួកគេ។ ចំនួនអតិបរមាចាន, ម្ចាស់ផ្ទះគិតពីសំបុត្រមួយ។

ឧទាហរណ៍ "C" ។ អ្នកចូលរួមមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវមាតិកានៃចានហើយរកមើលគ្រឿងផ្សំដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនេះ ("herring", "អំបិល", "salad", "currant") ។

អ្នកណាស្រែកពាក្យមុនគេទទួលបានរង្វាន់ (ស្ករគ្រាប់ កែវពិន័យ) ហើយក្លាយជាអ្នកដឹកនាំថ្មី។

នៅពេលរៀបចំហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនពេញវ័យ វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការថែរក្សាបរិយាកាសនៃភាពរួសរាយរាក់ទាក់ កលល្បិច និងជំនួយទៅវិញទៅមក។

កិច្ចការមិនគួរធ្វើឲ្យអាប់ឱនទេ ហើយការខាតបង់ក៏មិនគួរប្រមាថដែរ ព្រោះគោលបំណងនៃការងារបែបនេះ គឺចង់មានពេលវេលាល្អជាមួយមិត្តភ័ក្តិ និងបញ្ចូលថាមពលដោយភាពវិជ្ជមាន!

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។