ផ្ទះ ការរៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ ល្បែងអាថ៌កំបាំងនៃការឆ្លងកាត់ប្រាសាទចាស់។ Nancy Drew: The Captive Curse Walkthrough

ល្បែងអាថ៌កំបាំងនៃការឆ្លងកាត់ប្រាសាទចាស់។ Nancy Drew: The Captive Curse Walkthrough

ដំណើរ​ការ - ទំព័រ 1

ឆ្លងកាត់និងរក្សាទុកសម្រាប់កំណែរុស្ស៊ីនៃហ្គេម

គ្រប់គ្រង

ហ្គេមនេះគឺលីនេអ៊ែរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការឆ្លងកាត់ដោយឥតគិតថ្លៃ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់លេងហ្គេម Nancy Drew ពីមុនមកទេ នោះខ្ញុំស្នើឱ្យអ្នកពិនិត្យមើលសៀវភៅនៅលើតុរបស់ Nancy, What a Detective should Know ។ ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ច្បាស់ជាមួយអ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង បន្ទាប់មកគ្រាន់តែចុចលើសំបុត្រ ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាករបស់អ្នក ហើយបន្តដំណើរផ្សងព្រេងថ្មី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងក្នុងកម្រិតលំបាក អ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង».

ព្រមាន៖ នៅពេលទាញយក រក្សាទុក សូមចាំថា ក្បួនដោះស្រាយនៃអត្ថបទរបស់អ្នក ប្រហែលជាមិនស្របគ្នានឹងអត្ថបទដែលផ្តល់ដោយអ្នកនិពន្ធទេ សម្ភារៈនេះ។ហើយក្នុងការធ្វើដូច្នេះ សមិទ្ធផលផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនឹងត្រូវបាត់បង់។

រក្សាទុក (រក្សាទុក) សម្រាប់ វីនដូ XP មាននៅក្នុងថតឯកសារ "ឯកសាររបស់ខ្ញុំ \ បណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់" ។

នេះគឺជារង្វាន់ដែលផ្តល់ជូននៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម៖

  • អ្នកសាកល្បងបេតា. សម្រាប់ការសាកល្បងហ្គេមកាត
  • អ្នកប្រមូលកាត។សម្រាប់ការប្រមូលកាត "Raid"
  • ស៊ុត Easter. សម្រាប់ការស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើល
  • អ្នកព្រៃក្លាហាន។អ្នកណាខ្លាចទឹកជំនន់ ពន្លឺព្រះច័ន្ទព្រៃ? គ្រាន់តែមិនមែនអ្នក!
  • Lorekeeper. សម្រាប់ការប្រគល់វត្ថុបុរាណដែលបាត់
  • វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។សម្រាប់សេចក្តីស្រឡាញ់នៃការចងចាំ
  • ប្រធានសន្តិសុខ។សម្រាប់ការប្រុងប្រយ័ត្ននៃប្រាសាទ
  • អ្នករស់នៅក្នុងគុកងងឹត។សម្រាប់ការរុករកដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៃកន្លែងងងឹត
  • អ្នកផ្គត់ផ្គង់ផលិតផល។សម្រាប់ការផ្តល់អាហារ
  • អ្នកប្រមាញ់កំណប់. សម្រាប់ការស្វែងរកកាក់ដែលបាត់
  • ជាការប្រសើរណាស់អ្នករុករក។សម្រាប់ការសិក្សាឥតឈប់ឈរនៃខ្លឹមសារនៃអណ្តូង
  • Herald នៃគ្រោះថ្នាក់. សម្រាប់ការជូនដំណឹងក្លែងក្លាយ

ដំណើរឆ្លងកាត់

ប្រាសាទ Finster

មើលវីដេអូណែនាំ។ យើងចូលទៅជិតខ្លោងទ្វារ ហើយចុចប៊ូតុងសញ្ញានៅខាងស្តាំទ្វារ។ មុនពេលយើងចូលទៅក្នុងប្រាសាទដែលជាកន្លែងដែលម្ចាស់បានអញ្ជើញយើងភ្លាមយើងទទួលបានភារកិច្ចសាមញ្ញដំបូង, ដែលយើងត្រូវបានស្នើឱ្យស្វែងរករូបភាពពីរដូចគ្នា។ យើងចុចលើធុងដែលត្រូវបានបន្ទាបមកយើងនៅលើខ្សែពួរហើយពិនិត្យមើលគំនូរ។ យើងសម្គាល់បុរសដូចគ្នាពីរនាក់នៅក្នុងរូបភាព ហើយដាក់ "សញ្ញា" នៅកណ្តាល គំនូរ,ការបញ្ជាក់ពីការបញ្ចប់ភារកិច្ច។ ពេល​ទ្វារ​ប្រាសាទ​បើក យើង​ដើរ​ទៅ​មុខ​ចូល​ទ្វារ​មុខ ហើយ​ឡើង​ជណ្តើរ​ទៅ​ជាន់​ទី​២។ បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយ Ned Nickerson យើងបន្តឆ្ពោះទៅមុខ។ ដោយ​បាន​ឡើង​ដល់​កន្លែង​ចុះចត យើង​បត់​ចូល​តាម​ច្រក​របៀង​ទៅ​ខាង​ស្ដាំ។ ជាន់ក្រោមមានតុកាហ្វេមួយ និងកៅអីពីរ។ យកពីតុ សៀវភៅ"ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រាសាទ Finster" ហើយអានវា។ យើងបត់ទៅមុខហើយបត់ឆ្វេង។ យើងចូលទៅជិតទ្វារ ដែលនៅខាងស្តាំដៃព្យួរ ចានជាមួយនឹងសិលាចារឹកជាភាសាអាឡឺម៉ង់ "Burgomaster" ។

ការិយាល័យរបស់ Burgomaster

យើងចូលទៅក្នុងការិយាល័យហើយមើលពីរបៀបដែល burgomaster Karl ប្រញាប់លាក់អ្វីមួយនៅក្នុងតុ។ យើងនិយាយជាមួយ Karl លើប្រធានបទទាំងអស់ បន្ទាប់មកយើងយល់ព្រមលេងហ្គេម Raid ជាមួយគាត់។ ជ្រើសរើសកម្រិតពិបាក ហើយចាប់ផ្តើមលេង។ កម្រិតនៃការលំបាកមិនប៉ះពាល់ដល់ភាពស្មុគស្មាញនៃហ្គេមខ្លួនឯងនោះទេ ប៉ុន្តែប៉ះពាល់ដល់ចំនួនប្រាក់ដែលអ្នកទទួលបានពី Karl សម្រាប់ការចាញ់ ឬឈ្នះ។ ដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងនេះ។ ក្ដារ​ហ្គេមបើក "ច្បាប់នៃហ្គេម" នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោម ហើយស្គាល់ពួកគេ។ ច្បាប់គឺសាមញ្ញ ជាពិសេសចាប់តាំងពី 2/3 នៃហ្គេមកើតឡើង របៀបស្វ័យប្រវត្តិ. ដើម្បីឈ្នះ រឿងសំខាន់ក្នុងហ្គេមនេះគឺត្រូវជ្រើសរើសកាតត្រឹមត្រូវកំឡុងពេលប្រកួត។ នៅលើកាតនីមួយៗនៅជ្រុងអ្នកនឹងឃើញរង្វង់ពហុពណ៌ដែលមានលេខ។ នៅពេលដែលបន្ទះឈីបរបស់អ្នកប៉ះរង្វង់ពណ៌ណាមួយ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីកាតរបស់អ្នកខាងក្រោមដោយប្រើទស្សន៍ទ្រនិចទៅខ្លួនអ្នក ហើយជ្រើសរើសកាតដែលនៅលើ ចំនួនធំបំផុតពណ៌ដែលបន្ទះឈីបរបស់អ្នកបើក។ ជាឧទាហរណ៍ អ្នកវាយរង្វង់ពណ៌ក្រហម ដែលមានន័យថា អ្នកនឹងត្រូវវាស់កម្លាំងជាមួយគូប្រជែង។ ជ្រើសរើសកាតដែលមានលេខធំបំផុតក្នុងរង្វង់ក្រហម។ បន្ទាប់ពីលេងម្តង ឬពីរដង អ្នកនឹងយល់ពីច្បាប់នៃហ្គេមរហូតដល់ចប់ ហើយនឹងលេងវាដោយភាពរីករាយ។ ធំ សមត្ថភាពផ្លូវចិត្តហ្គេមមិនទាមទារទេ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការប្រកួតយើងឆ្លងកាត់ការិយាល័យដោយមានការត្រួតពិនិត្យ។ យើងចូលទៅជិតកន្លែងដែលមានការលេងបៀរនៅលើជញ្ជីង។ យើងយកសៀវភៅនៅក្រោមសន្លឹកបៀ។ នេះគឺជា "មគ្គុទ្ទេសក៍ទៅហ្គេម "ការវាយឆ្មក់" ។ យើងពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្នដល់ទីបញ្ចប់ ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើទំព័រដែលមានរូបភាពរបស់សាស្រ្តាចារ្យចាប។ ទំព័រនេះមានរូបភាពរបស់ A គន្លឹះ. យើងចាំថាកាតចុងក្រោយកំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍។ យើង​ដាក់​សៀវភៅ​នៅ​នឹង​កន្លែង ហើយ​ព្យាយាម​ពិនិត្យ​មើល​កាត​ហ្គេម​ដែល​ធ្លាក់​ចុះ​ភ្លាម។ burgomaster សុំឱ្យដាក់សន្លឹកបៀនៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។ បន្ទាត់កម្រិតបីដែលអាចមើលឃើញនៅលើជញ្ជាំងនៅពីក្រោយជញ្ជីងនឹងបម្រើជាគោលការណ៍ណែនាំសម្រាប់ការរៀបចំសន្លឹកបៀ ពោលគឺ ជញ្ជីងដែលមានសន្លឹកបៀគួរតែភ្លឺជាមួយនឹងបន្ទាត់ទាំងនេះ។ យើងចាប់ផ្តើមស្តារតុល្យភាពដែលបានបំផ្លាញ។ នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំហ្គេម Raid យើងអានប្រភេទតួអក្សរជាក់លាក់ណាមួយនៅលើសន្លឹកបៀ។

ដូច្នេះ សត្វចម្លែករួមមាន:

  • នាវិក - កន្ត្រៃក្រហម
  • ចចកប្រផេះ
  • Goldweaver មនុស្សតឿ

ទៅ វីរបុរសរួមមាន:

  • ស្តេចលា
  • សាស្រ្តាចារ្យ Sparrow
  • Bonaparte (ទន្សាយសមុទ្រ)

ទៅ វេទមន្តគឺ:

  • កញ្ចក់វេទមន្ត
  • អ្នកប្រមាញ់មាស
  • មេធ្មប់ប៊ូតុង

អនុលោមតាមបញ្ជីនេះ យើងដំឡើងសន្លឹកបៀដែលសមស្របនៅលើជញ្ជីង។ លទ្ធផល ទីតាំងត្រឹមត្រូវ។មើល រូបថតអេក្រង់.

សន្លឹកដែលមានចំណាំជាភាសាអាឡឺម៉ង់ធ្លាក់ចេញពីក្រោមជញ្ជីង។ សូមទុកការបកប្រែកំណត់ត្រានេះមួយលើកទៀត ព្រោះអត់មាន វចនានុក្រមដែលចង់បាន. យើងចូលទៅជិតរូបភាពធំនៅលើជញ្ជាំង ដែលពណ៌នាអំពីសាស្រ្ដាចារ្យចាបមួយ ហើយបើកវាពីលើ។ យើងយកកន្លែងលាក់ទុក គន្លឹះ. ជាថ្មីម្តងទៀតយើងនិយាយជាមួយ Karl ហើយចាប់ផ្តើមជួយគាត់ក្នុងការគូររូបភាពនៃកាតចុងក្រោយ។ ឆ្លើយសំណួររបស់គាត់តាមគំនិតរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើអ្នកជួយ Carl បង្កើតកាត នោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានចំណងជើងដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់រឿងនេះ។ ដោយវិធីនេះ ប្រសិនបើអ្នកជួយ Karl ក្នុងការចងក្រងកាតនេះ ហើយទទួលបានវា នោះក្នុងអំឡុងពេលវគ្គបន្តបន្ទាប់នៃហ្គេមនេះ កាតនេះក៏នឹងចូលរួមដែរ ហើយអ្នកនឹងអាចឃើញលទ្ធផលនៃដំបូន្មានរបស់អ្នកចំពោះ Karl ។

ច្រករបៀងប្រាសាទ

យើងចាកចេញពីការិយាល័យ ហើយឆ្ពោះទៅមុខតាមច្រករបៀង។ នៅក្នុងទីផ្សារពិសេស យើងរកឃើញតុកាហ្វេមួយទៀតដែលឈរ មឈូស. យើងពិនិត្យមើលប្រអប់ ហើយយល់ថា គំរូមួយចំនួនត្រូវតែដាក់នៅលើវា។ លើសពីនេះទៀត ជាក់ស្តែងមិនមានវ៉ែនតាពណ៌ទាំងអស់នៅទីនេះទេ។ យើងដាក់ប្រអប់នៅនឹងកន្លែង ហើយបន្តដើរតាមច្រករបៀងបន្ថែមទៀត។ យើងចេញទៅកន្លែងចុះចត ហើយឡើងជណ្តើរមួយជើងទៀត។ យើងដើរតាមព្រួញទៅមុខ ហើយចូលទៅជិតទ្វារដែលមានសញ្ញា Nancy Drew ។ ទីបំផុត​យើង​បាន​រក​ឃើញ​បន្ទប់​មួយ​ដែល​ម្ចាស់​ប្រាសាទ​ឲ្យ​យើង​ស្នាក់​នៅ។ យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយមើលជុំវិញ។

បន្ទប់របស់ Nancy

យើងចូលទៅក្នុងបន្ទប់ហើយទៅតុក្បែរគ្រែ។ យើងយកហោប៉ៅអាឡឺម៉ង់ពីតុក្បែរគ្រែ វចនានុក្រម. យើងដកចំណាំជាភាសាអាឡឺម៉ង់ចេញពីសារពើភ័ណ្ឌ ហើយប្រើវចនានុក្រមនៅលើវា។ យើងទទួលបានការផ្ទេរប្រាក់ កំណត់ត្រា. យើងទៅធ្នើជាមួយនឹងនាឡិកា mantel ។ នៅខាងឆ្វេងនាឡិកាយើងរកឃើញ កូនសៀវភៅជាមួយនឹងកាលវិភាគទាំងអស់។ ព្រឹត្តិការណ៍ថ្ងៃឈប់សម្រាក. យើងចាកចេញពីបន្ទប់ហើយចុះទៅជាន់ទីមួយ។

ច្រករបៀងប្រាសាទ

យើង​ចុះ​ទៅ​ក្រោម​ទ្វារ​ភ្លឺ​ក្រោម​យ៉រ ដែល​បន្ទប់​របស់​ណាន់ស៊ី​ស្ថិត​នៅ។ យើងបើកពន្លឺ ទ្វារហើយយើងឃើញខ្លួនយើងនៅក្នុងសាលជប់លៀង។ យើងមើលជុំវិញ។

សាលពិធីជប់លៀង

យើងដើរទៅមុខហើយយកចេញពីបង្អួចកញ្ចក់ប្រឡាក់ធំបំផុត បំណែកកញ្ចក់ពណ៌ខៀវ. យើងងាកហើយចូលទៅជិតជញ្ជាំងខាងឆ្វេង។ យើងយកពីទីផ្សារពិសេស កាសែត"អ្នកហៅទូរស័ព្ទ" ហើយអានវា។ យកចិត្តទុកដាក់លើជួរឈរខាងឆ្វេងខាងក្រោមជាមួយនឹងការបកប្រែពាក្យពីអាល្លឺម៉ង់ទៅជាភាសាអង់គ្លេស។ អ្នកអាចថតរូបនៃការបកប្រែនេះ ទោះបីជាវានឹងនៅតែបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់ Nancy ក៏ដោយ។ នៅខាងស្តាំ រវាងពាង យើងសម្គាល់ឃើញពន្លឺចែងចាំង ហើយយកកាក់ចេញពីទីនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលកាក់ទាំងអស់ដែលរាយប៉ាយនៅជុំវិញប្រាសាទនោះ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានចំណងជើងដែលត្រូវគ្នាសម្រាប់រឿងនេះ។ ដូច្នេះ​ត្រូវ​ប្រយ័ត្ន​ពេល​ពិនិត្យ​វត្ថុ​ក្នុង​ប្រាសាទ។ យើង​ងាក​ទៅ​ជិត​ស្ត្រី​ចំណាស់​ម្នាក់​ដែល​កំពុង​អង្គុយ​លើ​កៅអី​អង្គុយ​ក្បែរ​ភ្លើង។ យើងស្គាល់ Renata និងទំនាក់ទំនងជាមួយនាងលើគ្រប់ប្រធានបទ។ Renata ប្រាប់យើងយ៉ាងច្បាស់ថា នាងមិនចូលចិត្តភ្លក់រសជាតិផ្អែមនោះទេ។ យើងងាកហើយចេញពីបន្ទប់។

ច្រករបៀងប្រាសាទ

យើងមើលនៅជ្រុងខាងឆ្វេងនៃជណ្តើរ។ យើងសម្គាល់ឃើញភាពវៃឆ្លាតដែលធ្លាប់ស្គាល់ ហើយលើកឡើងមួយទៀត កាក់. ឡើងលើជណ្តើរ ហើយទៅអេក្រង់ខាងឆ្វេង។ ទៅត្រង់ពីរដង ហើយបត់ឆ្វេងម្តងទៀត។ បត់មួយទៅខាងឆ្វេងហើយយើងទៅមុខ។ យើងឡើងជណ្តើរទៅមុខបីដងហើយបត់ឆ្វេង។ យើងដើរទៅមុខតាមកំរាលព្រំក្រហម ចូលទ្វារ ហើយបត់ឆ្វេងម្តងទៀត។

កន្លែងស្នាក់នៅ

យើងចុះតាមជណ្តើរ ហើយចូលទៅជិតប៉មនាឡិកា។ យើងដកមួយទៀត កាក់ហើយបើកទ្វារខាងក្រោម។ នៅខាងក្នុងគឺជាឧបករណ៍ក្តារចុចដែលហៅថា glockenspiel ដែលអ្នកត្រូវលេងភ្លេងប្រភេទខ្លះ។ ប៉ុន្តែតើភ្លេងបែបណា - យើងនៅតែមិនដឹង។ យើងងាកទៅជិត Lucas ។ យើងសួរក្មេងប្រុសអំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង ហើយយល់ព្រមលេងហ្គេមជាមួយគាត់ដែលមានឈ្មោះថា "បិសាច"។ Lucas នឹងពន្យល់ពីច្បាប់នៃការប្រកួតនេះដោយខ្លួនឯង។ ល្បែងនេះមានពីរជុំ។ នៅជុំទីមួយអ្នកត្រូវលេង "បិសាច" ដែលនឹងត្រូវបានក្លែងធ្វើជាគោ។ "សត្វចម្លែក" សម្លាប់សត្វគោដែលនៅជុំវិញនោះ ហើយសត្វគោដែលនៅសល់ដែលឈរនៅក្បែរនោះ មានការភិតភ័យ ហើយចាប់ផ្តើមព្រិចភ្នែក។ ផ្លាស់ទីសត្វចម្លែក និងសត្វគោដែលភ័យខ្លាចទៅកាន់ទីលានទទេ ដើម្បីកុំឱ្យគូប្រជែងរបស់អ្នកស្មានថា សត្វគោមួយណាដែលពិតជាសត្វចម្លែក។ ព័ត៌មានជំនួយ៖ បន្ទាប់ពីអ្នកសម្លាប់គោរួច ផ្លាស់ទីសត្វចម្លែកទៅកាន់បន្ទះសៀគ្វីដែលនៅជាប់នឹងសត្វគោដែលបានស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីគោពិតប្រាកដចេញ។ អ្នកក៏អាចផ្លាស់ទីទាំងសត្វចម្លែក និងសត្វគោនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីសត្វគោដែលបានសម្លាប់។ បន្ទាប់មកគូប្រជែងរបស់អ្នកនឹងស្ទើរតែតែងតែទាយសត្វគោពិតប្រាកដជាសត្វចម្លែក។ នៅពេលដែល "សត្វចម្លែក" ឬសត្វគោទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់ គូប្រជែងផ្លាស់ប្តូរបន្ទះសៀគ្វី។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវរកមើល "បិសាច" ក្នុងចំណោមគោរបស់ Lucas ។ គោលការណ៍នៃល្បែងនៅតែដដែល។ តាមធម្មជាតិ នៅពេលដែលអ្នកត្រូវលេងក្នុងជុំទី 2 ក្នុងនាមជាកសិករ បន្ទាប់មកចង្អុលទៅបន្ទះសៀគ្វីទាំងនោះដែលបានផ្លាស់ប្តូរទៅកន្លែងនៅជាប់នឹងគោដែលបានស្លាប់។ ក្នុងករណីនេះមានប្រូបាប៊ីលីតេខ្ពស់ក្នុងការទស្សន៍ទាយសត្វចម្លែកពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើអ្នកឈ្នះ អ្នកនឹងទទួលបានកាតហ្គេម Raid ចំនួនបីពី Lucas ហើយអ្នកនឹងមានឱកាសសួរក្មេងប្រុសអំពីព្រឹត្តិការណ៍ដែលកើតឡើងនៅក្នុងប្រាសាទ និងអំពីអ្នករស់នៅរបស់វា។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលសន្លឹកបៀរ Raid ពេញលេញ អ្នកនឹងទទួលបានចំណងជើងជាក់លាក់មួយនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ ក្រោយ​ពី​លេង​ចប់​ហើយ​ក៏​ងាក​ទៅ​តុ​កាហ្វេ។ យើង​យក​សៀវភៅ​រឿងនិទាន​ដោយ​បងប្អូន​ហ្គ្រីម ហើយ​បើក​កាត់​វា។ យើងប្រគល់សៀវភៅទៅកន្លែងវិញ ហើយយកមួយជុំចេញពីតុ ធាតុជាមួយដោត .

យើងឆ្លងកាត់ក្លោងទ្វារ ហើយចូលទៅក្នុងហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។ យើងក្រឡេកមើលជុំវិញ ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើធ្នើសៀវភៅដែលយើងរកឃើញ សៀវភៅមនុស្សអាក្រក់បងប្អូន Grimm ។ យើងបត់ស្តាំហើយអានសៀវភៅមួយទៀតអំពីសត្វចម្លែក។ បន្ទាប់មកយើងដាក់ទៅមុខ ប្រអប់នៅលើនោះមានសត្វចម្លែកមួយក្បាល ហើយពិសោធន៍ដោយចុចប៊ូតុងផ្សេងៗ។ ដោយមានភាពសប្បាយរីករាយ ពួកយើងទំនាក់ទំនងលើប្រធានបទទាំងអស់ជាមួយ Anya ដែលជាអ្នកថែរក្សាប្រាសាទ។ ប្រសិនបើមានបំណងប្រាថ្នាមួយបន្ទាប់មកយើងទិញវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ហើយចាកចេញពីហាង។ ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍បានគ្រប់គ្រាន់ នោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានចំណងជើងសម្រាប់រឿងនេះ។ ងាកហើយទិញ នំខេកសម្រាប់ Renata នៅក្នុងហាងកុម្មង់នំស្វ័យប្រវត្តិ។ ដើម្បីធ្វើដូចនេះគ្រាន់តែចុចលើព្រួញជ្រើសរើសរូបភាពដែលមានរូបភាពនៃនំហើយបន្ទាប់មកចុចលើអ្នកទទួលកាក់។ យើងចាកចេញពីហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ ហើយតាមរយៈបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ យើងចេញចូលទៅក្នុងទីធ្លាប្រាសាទ។

ទីធ្លាប្រាសាទ

យើងឆ្លើយការហៅរបស់ Marcus ប៉ុន្តែយើងមិនទាន់ប្រញាប់ហៅគាត់នៅឡើយទេ មិនចាំបាច់មានការនេះទេ។ យើងចូលទៅជិតអណ្តូង ហើយចុចលើធុង ដែលនឹងលិចដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅបាតអណ្តូង ហើយបន្ទាប់មកក្រោកឡើងជាមួយនឹងវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍មួយចំនួនពីស៊េរីមុននៃហ្គេម។ ប្រសិនបើអ្នកជារឿយៗប្រើអណ្តូងនោះ នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានចំណងជើង។ យើងបង្វែរហើយរកមួយទៀត កាក់. ដោយ ជណ្តើរយើង​ឡើង​ទៅ​សាល​ហើយ​ដើរ​ទៅ​មុខ។ យើងយកនៅជិតទ្វារ អ្នកធានាហើយត្រឡប់ទៅវិញ ពីព្រោះ គ្មាននរណាម្នាក់ឆ្លើយថាគោះទ្វារទេ។ នៅពេលចុះជណ្តើរ សូមយកចិត្តទុកដាក់ទៅបង្អួចខាងឆ្វេង ហើយយកមួយទៀតពី windowsill ។ កាក់. យើងចុះទៅទីធ្លា ហើយបន្ទាប់មកឡើងជណ្តើរទៅបន្ទប់ក្រោមដី។ គោះដោយសុភាព ទ្វារប៉ុន្តែពួកគេមិនចង់និយាយជាមួយយើងទេ។ យើងបង្វែរជុំវិញហើយសិក្សាដោយដេកលើជំហាន ក្រដាស. ពង្រីកវាហើយមើលនៅលើវា "សាកល្បង "កំណត់ចំណាំ" ។ ជាក់ស្តែង យើងត្រូវការតម្រុយដែលបានរកឃើញ។ យើង​ឡើង​តាម​ជណ្តើរ ហើយ​ចូល​ទៅ​ក្នុង​ទ្វារ​ពីរ​នៃ​ប្រាសាទ យើង​ចូល​ទៅ​ក្នុង​បន្ទប់​វិញ​។

កន្លែងស្នាក់នៅ

យើងនិយាយជាមួយ Lucas ។ ប្រសិនបើចង់បាន យើងលេងហ្គេម Monsters ជាមួយគាត់ម្តងទៀត ដើម្បីទទួលបានកាត។ យើងចាកចេញពីបន្ទប់ជួលតាមទ្វារទ្វេ។

ច្រករបៀងប្រាសាទ

យើងឆ្លងកាត់ទៅមុខហើយបត់ស្តាំក្នុងទិសដៅនៃព្រួញ។ នៅខាងឆ្វេងនៃជណ្ដើរគឺអាចមើលឃើញប្រភេទនៃសិលាចារឹកមួយចំនួន។ តោះប្រើវចនានុក្រម។ ទល់មុខសញ្ញានេះ មានអ្វីមួយភ្លឺ។ យើងដកមួយទៀត កាក់. ឡើងលើជណ្តើរ ហើយបត់ឆ្វេង។ នៅក្នុងទីផ្សារពិសេសយើងរកឃើញច្រើនទៀត កាក់. យើងទៅបន្ទប់របស់ Nancy ដើម្បីហៅទៅនិយោជករបស់យើងតាមទូរស័ព្ទ។

បន្ទប់របស់ Nancy

យើងចូលទៅជិតទូរស័ព្ទ លើកអ្នកទទួល ហើយចុចលើក្រដាសមួយជាមួយ លេខទូរស័ព្ទម៉ាកុស។ យើងពិភាក្សាយ៉ាងហ្មត់ចត់លើប្រធានបទទាំងអស់ជាមួយគាត់។ បន្ទាប់មកយើងហៅ Ned និង Joe ។ បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការសន្ទនា យើងឮសំឡេងគោះទ្វារ។ burgomaster ដែលព្រួយបារម្ភប្រាប់យើងអំពីភ្លើងនៅក្នុងទីធ្លា។ យើងរកឃើញខ្លួនយើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅឯអាងមួយដែលមានរោងចក្រដុត។

ទីធ្លាប្រាសាទ

យើងបង្វិលហើយចុចលើធុងអណ្តូងដើម្បីទាញទឹកពីអណ្តូងចូលទៅក្នុងវា។ យើងងាកទៅរករោងចក្រដែលកំពុងឆេះយកធុងទឹកចេញពីស្តុកហើយពន្លត់ភ្លើងដោយទឹក។ បន្ទាប់ពីភ្លើងរលត់សូមយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះភាពចម្លែក បន្លាដែលជាប់គាំងនៅមាត់ទ្វារ។ យើងនឹងទទួលបានវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ពីរបីពីអណ្តូង ហើយប្រញាប់ទៅហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

ហាង​លក់​វត្ថុ​អនុស្សាវរីយ៍

យើងនិយាយជាមួយ Anya លើប្រធានបទទាំងអស់។ អ្នកអាចទិញវត្ថុអនុស្សាវរីយ៍បន្ថែមទៀត ប្រសិនបើអ្នកមានលុយ និងចង់ទិញវា។ យើងចាកចេញពីហាងនៅទូតាមទ្វារកញ្ចក់ ហើយឡើងជណ្តើរ។

ច្រករបៀងប្រាសាទ

យើងឆ្លងទៅជញ្ជាំងហើយនៅលើតុជាមួយ candelabra យើងយកពីរបីទៀត។ កាក់. យើងដើរតាមច្រករបៀងបន្ថែមទៀតរហូតដល់យើងទៅដល់សាលជប់លៀង។


ប្រសិនបើអ្នកមានបញ្ហាជាមួយ ការណែនាំអំពីហ្គេម Nancy Drew The Curse of the Old Castleអ្នកតែងតែអាចប្រើដំបូន្មាន និងព័ត៌មានរបស់យើងសម្រាប់សកម្មភាព។ យើងរៀបរាប់លម្អិតអំពីជំហានដែលអ្នកត្រូវអនុវត្តតាម ដើម្បីបញ្ចប់ហ្គេម។ Nancy Drew បណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់. នៅកន្លែងពិបាកបំផុត យើងបន្ថែមរូបភាពដែលអាចជួយអ្នកបាន។ ការដើរឆ្លងកាត់ Nancy ទាញបណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់អាននៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

សេចក្តីផ្តើម

មើលវីដេអូហើយចាប់ផ្តើម ការឆ្លងកាត់ហ្គេម Nancy Drew ។ បណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់. បន្ទាប់ពីវា អ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅមុខទ្វារចូលប្រាសាទ។ អ្នកត្រូវចុចកណ្ដឹង ប៉ុន្តែទ្វារនឹងមិនបើកសម្រាប់អ្នកទេ។ ប៉ុន្តែ​អ្នក​នឹង​ឮ​សំឡេង ធុង​មួយ​នឹង​ក្រដាស​មួយ​នឹង​ចុះ​មក​ពី​ខាង​លើ។ Lucas នឹងបើកទ្វារឱ្យអ្នក លុះត្រាតែអ្នកដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ។ យើង​យក​ស្លឹក​មួយ​ចេញ ហើយ​គូស​រូបភាព​ដដែល។ បន្ទាប់ពីនោះ Lucas នឹងត្រូវបានបណ្តេញចេញដោយ burgomaster Karl ហើយនឹងបើកក្រឡាចត្រង្គសម្រាប់អ្នក។ គាត់នឹងអញ្ជើញអ្នកទៅការិយាល័យរបស់គាត់នៅជាន់ទី 2 ។ ចូលទៅក្នុងប្រាសាទហើយទៅមាត់ទ្វារ។ យើងបត់ស្តាំហើយចុចលើកាក់ដែលស្ថិតនៅលើវាលស្មៅ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចរកកាក់បានច្រើន អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់។ បញ្ចប់ ការពិពណ៌នាអំពីហ្គេម Nancy Drew ។ បណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់ នៅលើគេហទំព័ររបស់យើង។

បន្ទាប់មកយើងចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយឡើងជណ្តើរ។ យើងបើកទ្វារហើយនិយាយទូរស័ព្ទជាមួយ Ned ។ បន្ទាប់ពីឡើងដល់ជាន់ខាងលើ អ្នកនឹងឃើញសាលធំមួយដែលមានកម្រាលថ្មម៉ាប។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតគឺជាបន្ទប់របស់ Nancy ដើម្បីទៅដល់ទីនោះ អ្នកនឹងត្រូវឆ្លងកាត់យ៉រតាមជញ្ជាំង។ ជាន់ក្រោមក្រោមបន្ទប់ជាបន្ទប់ទទួលទានអាហារ នៅសងខាងតាមក្លោងទ្វារមានច្រកចេញទៅជាន់ទី១ ព្រមទាំងបន្ទប់ក្រោមដីផងដែរ។

នៅពេលអ្នកនៅច្រកចូល សូមបត់ឆ្វេង ឬស្តាំ ហើយឆ្លងកាត់ជណ្តើរទៅសាល។ យកប្រអប់ហើយអ្នកនឹងសម្គាល់ឃើញថាមិនមានបំណែកនៃកញ្ចក់ពហុពណ៌គ្រប់គ្រាន់ទេ។ បន្ទាប់ពីយើងបើកទ្វារហើយចូលទៅក្នុងការិយាល័យរបស់ burgomaster ។ ទន្ទឹមនឹងនេះដែរ Carl នឹងលេងជាមួយតុក្កតា។ គាត់នឹងឆ្លើយថាគាត់កំពុងបង្កើតថ្មី។ ល្បែងបៀរយុទ្ធសាស្ត្រ. យល់ព្រមលេង។ ល្បែងមួយដែលមានឈ្មោះថា "ការវាយឆ្មក់" ។

វេនរបស់អ្នកនឹងក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាពណ៌ខៀវ ហើយសត្រូវរបស់អ្នកនឹងក្លាយជានិមិត្តសញ្ញាពណ៌លឿង និងពណ៌ស្វាយ។ គោលដៅនៃល្បែងគឺដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងដែលចូលទៅក្នុងប្រាសាទនៅកណ្តាលបន្ទះ។ នៅជ្រុងខាងស្តាំមានសៀវភៅដែលមានច្បាប់ ហើយនៅខាងឆ្វេងអ្នកនឹងឃើញកង់រ៉ូឡែត។ ដំបូង អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ 3 សន្លឹក ប្រសិនបើក្តារដែលសន្លឹកបៀរបស់អ្នកកុហកគឺថ្លា ពណ៌ខៀវវាមានន័យថាអ្នកអាចជ្រើសរើសកាត។ ដូចគ្នានេះផងដែរ ប្រសិនបើរង្វាស់កាសែតមានពន្លឺពណ៌ខៀវ អ្នកអាចបង្វិលវាបាន។

ដរាបណាអ្នកបង្វិលកង់រ៉ូឡែត បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ទី។ យើងក្រឡេកមើលពណ៌ដែលវាឈរ ប្រសិនបើពណ៌ខៀវធ្លាក់ចេញ ឧទាហរណ៍ បើកច្បាប់ ហើយអានថាពណ៌ខៀវ អ្នកត្រូវធ្វើការដោះដូរដោយប្រើវេទមន្ត។ នៅលើកាតនីមួយៗនៅជ្រុងនឹងមានតម្លៃ 4 នៅក្នុងរង្វង់ពហុពណ៌។

ពណ៌ខៀវ- នេះគឺជាវេទមន្ត, ទឹកក្រូចគឺជាប្រាជ្ញា, ពណ៌បៃតងគឺជាសុខភាព, ពណ៌ក្រហមគឺជាកម្លាំង។ បន្ទាប់ពីនោះ អ្នកលេងពីរនាក់ទៀតនឹងចាប់ផ្តើមគូសលើក្ដាររបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ។ អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតណាមួយនៅលើក្តាររបស់អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀតិចបំផុត។ បន្ទាប់ពីនោះ បន្ទះរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមភ្លឺ។ អ្នក​ត្រូវ​ជ្រើសរើស​សន្លឹក​បៀ​មួយ​ដែល​លេខ​ក្នុង​រង្វង់​ពណ៌​ខៀវ​គឺ​ខ្ពស់​ជាង​គេ។ នៅលើអេក្រង់ អ្នកនឹងឃើញកាតដែលបានជ្រើសរើស និងកាតដែលត្រូវបានជ្រើសរើសពីអ្នកលេងទី 2។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃវេទមន្តនៅលើកាតគឺធំជាងនោះអ្នកឈ្នះ។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀទាំងពីរត្រូវបានដាក់ទល់មុខគ្នា។ ផ្នែកខាងលើអេក្រង់ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានកាតមួយទៀត។ ជំហានដូចគ្នាសម្រាប់ពណ៌ទឹកក្រូចពណ៌បៃតងនិងក្រហម។

ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកធ្លាក់លើការ៉េខ្មៅ វានឹងផ្លាស់ទីត្រឡប់ទៅការ៉េខ្មៅពីមុនវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកចុះចតលើការ៉េខ្មៅដែលនៅជិតកន្លែងចាប់ផ្តើម បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនឹងត្រឡប់ទៅការចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកធ្លាក់លើក្រឡាពណ៌ស នោះវានឹងផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្រឡាពណ៌សបន្ទាប់។ ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកធ្លាក់នៅលើវាលពណ៌ស្វាយ នោះអ្នកអាចយកកាតមួយពីអ្នកលេងណាមួយ។ បន្ទះឈីបមិនផ្លាស់ទីទេ។

ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកធ្លាក់លើក្រឡាដែលមានផ្កា នោះអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដែលមិនចាំបាច់មួយពីខ្លួនអ្នក ហើយដាក់វានៅលើបន្ទាត់នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសកាតមួយពីអ្នកលេងមួយចំនួន ហើយធ្វើការប្តូរដោយជ្រើសរើសមួយសន្លឹករបស់អ្នក។ ផ្ទាល់ខ្លួន។ កុំភ្លេចមើលពណ៌នៃវាល។ ឧទាហរណ៍ប្រសិនបើផ្កាមានពណ៌បៃតងនោះអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតជាមួយ តម្លៃអតិបរមាសុខភាព។ ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកចុះចតនៅលើទីលានដោយបេះដូង នោះអ្នកនឹងយកកាតពីសេះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការប្តូរតាមពណ៌នៃវាល។ ឧទាហរណ៍បេះដូងក្រហម - អ្នកត្រូវផ្លាស់ប្តូរកាតយោងទៅតាមតម្លៃអតិបរមានៃកម្លាំង។ ប្រសិនបើនៅពេលប្រៀបធៀបអ្នកមាន សន្លឹកបៀដូចគ្នា។ឬកាតជាមួយ តម្លៃដូចគ្នា។នេះមានន័យថាស្មើ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងទទួលបាន កាតបន្ថែម. បន្ទះសៀគ្វីមិនផ្លាស់ទីទេ។

នៅពេលអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មួយថង់។

ប្រសិនបើអ្នកឧស្សាហ៍ទៅលេង Karl ហើយលេង "Raid" ជាមួយគាត់ នោះនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់។ ដូច្នេះអ្នកគួរតែស្វែងយល់ពីការិយាល័យរបស់ burgomaster ។ ទៅកាន់តុនៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយពិនិត្យមើលថតខាងក្រោមនៃ locker ។ ការតុបតែងនឹងព្យួរនៅជាប់នឹងទ្វារខាងស្តាំ ប្រសិនបើអ្នកទាញវា អ្នកនឹងឃើញថាមានសោរួមបញ្ចូលគ្នា។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវពិនិត្យមើលជញ្ជាំងខាងស្តាំពីតុ។ នៅពេលអ្នកប៉ះជញ្ជីងដែលមានទម្ងន់នៅទីនោះ អ្នកនឹងទម្លាក់ពួកគេ។ One Mage, Hero និង Monster ត្រូវតែដាក់នៅលើមាត្រដ្ឋាននីមួយៗ។ មានឆ្នូតនៅលើជញ្ជាំងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅពីក្រោយចាននីមួយៗ។ អ្នកត្រូវកំណត់មាត្រដ្ឋានដើម្បីឱ្យចាននីមួយៗហូរចេញជាមួយនឹងបន្ទះ។ មានសៀវភៅមួយក្បាលនៅក្រោមជញ្ជីង ប្រសិនបើអ្នកអានវា អ្នកនឹងយល់គ្រប់ៗគ្នាថា តើកាតមួយណាជាកម្មសិទ្ធិ (Mage, Hero ឬ Monster)។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ជាប់​គាំង​នៅ​លើ​អ្នក​ស៊ើប​អង្កេត​វ័យ​ក្មេង អ្នក​អាច​មើល​ចំណាំ " ខ្សែទូរស័ព្ទទាន់ហេតុការណ៍និងទទួលបានព័ត៌មានជំនួយ។

ដំណោះស្រាយមួយក្នុងចំណោមដំណោះស្រាយ (នៅលើអ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង ជម្រើសគឺអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់មនុស្សចាស់ - មានតែដំណោះស្រាយនេះប៉ុណ្ណោះ)៖

បន្ទាប់ពីនោះ ក្រដាសមួយសន្លឹកជាភាសាអាឡឺម៉ង់នឹងធ្លាក់ចេញពីក្រោមជញ្ជីង។ ជជែកជាមួយ Karl ម្ដងទៀត គាត់នឹងបន្តប្រាប់អ្នកអំពីហ្គេម ហើយនឹងផ្តល់ជូនដើម្បីជួយគាត់ជាមួយនឹងតួអង្គថ្មី។ យល់ព្រម បន្ទាប់មកជ្រើសរើសស្ត្រីឬបុរស។ ផ្តល់ការណែនាំថ្មីដល់គាត់។ ឥឡូវអ្នកត្រូវស្គាល់អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃប្រាសាទ។

Renata និងកាបូបរបស់នាង

ចេញ​ទៅ​សាល ហើយ​ត្រឡប់​ទៅ​សាល​កណ្តាល​វិញ។ តោះចូលទៅក្នុងបន្ទប់ខាងលើ ដែលជាបន្ទប់របស់ Nancy ។ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងឃើញបន្ទប់បរិភោគអាហារដ៏ធំមួយដែលមានបង្អួចកញ្ចក់ប្រឡាក់។ យើងមកជិតហើយយកកញ្ចក់ពណ៌ខៀវមួយនៅជ្រុងខាងស្តាំ។ បន្ទាប់​មក​យើង​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង​ហើយ​អាន​កាសែត​ដែល​មាន​ទីតាំង​នៅ​លើ​តុ​ក្បែរ​តែ​ឈុត។

គួរយកចិត្តទុកដាក់ ពាក្យអាល្លឺម៉ង់នៅជ្រុងខាងឆ្វេង ថតរូបពួកវាជាមួយទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។ ស្ត្រីចំណាស់ម្នាក់ឈ្មោះ Renata កំពុងអង្គុយនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃតុ គាត់ជាអ្នកប្រមូលរឿងនិទាន និងទេវកថា។ នាង​មិន​ចង់​ឱ្យ Nancy ចូល​ក្នុង​ប្រាសាទ​ទេ យោង​តាម​រឿងព្រេង សត្វ​ផ្លាស់​ប្តូរ​នឹង​មក​ទី​នេះ ។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីរំខានស្ត្រីចំណាស់ដើម្បីមើលអ្វីដែលនៅក្នុងកាបូបរបស់នាងដែលនៅជិតជើងរបស់នាង។ ប្រាសាទ​ធ្វើ​នំ​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​នាង​ងងុយ​គេង​ឆ្លៀត​ឱកាស​នេះ ។ ឆ្ពោះទៅច្រករបៀងឆ្លងកាត់សាលកណ្តាលទៅហាងលក់អំណោយ។ នៅក្នុងម៉ាស៊ីនអ្នកនឹងឃើញអាហារ។ ទទួលបាន នំសូកូឡាអ៊ីក ពីទីនោះអ្នកអាចទទួលបានវាពីសារពើភ័ណ្ឌនៅក្នុងកញ្ចប់។ ប្រសិនបើអ្នកចុចលើវាអ្នកនឹងត្រូវទិញមួយដុំទៀតសម្រាប់ស្ត្រីចំណាស់។

ជួបជាមួយ Anyuta នាងធ្វើការជាអ្នកថែរក្សាប្រាសាទ។ មានសៀវភៅចំនួន 2 នៅលើបញ្ជរដែលមានកញ្ចក់ Bohemian អ្នកត្រូវបើកមួយក្នុងចំណោមពួកគេ ហើយយកស្លឹកមួយដែលមានលេខកូដដែលមិនអាចយល់បានពីទីនោះ។ អ្នកសុំឱ្យ Anyuta មើលទៅក្នុងសិក្ខាសាលាកញ្ចក់ ប៉ុន្តែនាងនឹងបដិសេធអ្នក។ មានតែនាង និងលោក Carl ប៉ុណ្ណោះដែលមានកូនសោ។ ប្រសិនបើអ្នកទិញទំនិញទាំងអស់នៅក្នុងហាងនោះ អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់មួយនៅចុងបញ្ចប់។ តោះ​សួរ​ស្ត្រី​ចំណាស់​ថា​ចង់​ញ៉ាំ​អី ឆាប់​យល់​ព្រម​ចុច​លើ​ស្តុក ហើយ​យក​នំ​មួយ​ដុំ។ នាងនឹងងងុយដេក ហើយក្នុងពេលនេះ អ្នកនឹងស្វែងរកកាបូបរបស់នាង។ ប្រសិនបើអ្នកនាំយកនំខេកមក Renate ញឹកញាប់ អ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់។

ក្រោយមកអ្នកនឹងឃើញវត្ថុដែកជាច្រើន ពួកគេត្រូវតែរើទៅចំហៀងដើម្បីទទួលបានប្រអប់ពណ៌ត្នោតដែលមានសិលាចារឹក "Krohmleister" ។ យកវត្ថុដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដាក់វានៅកន្លែងទំនេរ កុំប៉ះជ្រុង ហើយក្នុងករណីណាក៏ដោយកុំទម្លាក់វាចោល។ Renata ក្នុងករណីនេះបើកភ្នែកហើយអ្នកទទួលបាន "ឱកាសទីពីរ" ។ វាចាំបាច់ក្នុងការគិតគូរពីមុំដែលវត្ថុស្ថិតនៅ។

ដំណោះស្រាយមួយសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង៖

សម្រាប់អ្នកចាស់ទុំ (មានល្បិចមួយនៅទីនេះ - ខ្មៅដៃពណ៌លឿងមិនរោទិ៍ទេ ហើយនៅពេលដែលអ្នកដាក់របស់ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅខាងឆ្វេង ហើយទុកតែខ្មៅដៃពណ៌លឿងនៅលើប្រអប់នោះ អ្នកអាចចាប់យកប្រអប់បានយ៉ាងលឿន)។ ខណៈពេលដែលខ្មៅដៃនឹងធ្លាក់ចុះ កិច្ចការនឹងត្រូវបានរាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ យើងយកសៀវភៅចេញពីកាបូប ហើយរកមើលទំព័រមួយដែលមានតម្រុយ វាស្ថិតនៅលេខ 25។ បន្ទាប់មកយើងយកប្រអប់ដែកមួយ។ ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យមិនមានការឆ្លងកាត់ទេ។

ភារកិច្ចនេះនឹងទាន់ពេលវេលា។

មានសោពហុពណ៌នៅលើប្រអប់ដែលអ្នកត្រូវជ្រើសរើសពណ៌នៃអំពូលចំនួន 4 ។ យើងចុចលើអំពូលភ្លើងពហុពណ៌នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងធំៗនៅលើប្រអប់ខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីអ្នកកំណត់ជួរឈរសូមចុចលើប៊ូតុង "ដាក់ស្នើ" ។ អ្នកនឹងឃើញថានៅខាងក្រោម នៅក្រោមជួរឈរ អំពូលភ្លើងតូចៗបានភ្លឺឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកទាយទាំងពណ៌ និងទីតាំង អំពូលនឹងមានពណ៌បៃតង លុះត្រាតែពណ៌មានពណ៌លឿង។

ដំបូងអ្នកត្រូវដាក់ពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងជួរឈរទាំងអស់។ ប្រសិនបើវាមិនសមទេ សូមដាក់ពណ៌បន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់ភ្លើងតូចមួយនៅខាងក្រោមប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។ ជ្រើសរើសពណ៌ទីពីរ បន្ទាប់មកពីរដែលនៅសល់។ វានៅសល់តែដើម្បីកំណត់មុខតំណែងត្រឹមត្រូវ។ សរុបនឹងមានការប៉ុនប៉ងចំនួនដប់។

នេះជាការបង្ហាញពីគោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយ៖

តោះយកកាត។

Lucas និងគោរបស់គាត់។

ត្រលប់ទៅច្រករបៀងហើយនៅទីនោះអ្នកនឹងជួប Lucas គាត់គឺជាកូនប្រុសរបស់ប្រធានសន្តិសុខ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យ ព័ត៌មានចាំបាច់អំពីអ្វីដែលនឹងស្ថិតនៅក្រោមសោ និងសោ ផ្លូវក្រោមដី. គាត់ក៏នឹងប្រាប់អ្នកអំពី Karl ដែលលាក់សារស្នេហានៅក្នុងតុ។ ក្មេងប្រុសអផ្សុកគាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេង "បិសាច" ។ ច្បាប់មានដូចខាងក្រោម៖ ល្បែងមាន 2 ជុំ - ដំបូងជាសត្វចម្លែក ហើយបន្ទាប់មកជាកសិករ។ អ្នកណាអាចទទួលបាន បរិមាណដ៏ច្រើន។ភ្នែក។

នៅក្នុងជុំទី 1 ជាសត្វចម្លែក អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសថូខឹនចំនួន 3 - ទាំងនេះគឺជាសត្វចម្លែកដែលលាក់កំបាំង (សត្រូវមិនដឹងអំពីរឿងនេះទេ)។ បន្ទាប់ពីនោះអ្នកត្រូវជ្រើសរើសគោមួយចំនួនដែលនៅជាប់នឹងសត្វចម្លែកហើយចង្អុលទៅវា - គោនឹងស្លាប់។ បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅជាប់គោងាប់នឹងចាប់ផ្តើមត្រូវបានបន្លិច ហើយពួកវានឹងត្រូវផ្លាស់ទីទៅក្រឡាទំនេរ។ បន្ទាប់មក សត្រូវត្រូវតែទាយថា គោមួយណាជាសត្វចម្លែកលាក់កំបាំង។ បើទាយត្រូវ សត្វចម្លែកនឹងត្រូវវិនាស បើទាយខុស គោនឹងងាប់។ នៅពេលដែលសត្វចម្លែក ឬសត្វគោទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់ ជុំនឹងបញ្ចប់។ អ្នក​មិន​អាច​ដាក់​សត្វ​ចម្លែក​ក្នុង​ចំណោម​សត្វ​គោ​ងាប់​បាន​ទេ ព្រោះ​សត្វ​គោ​ងាប់​មិន​ត្រូវ​បាន​គេ​គូស​បញ្ជាក់​ទេ ហើយ​វា​ងាយ​ស្រួល​សម្រាប់​សត្រូវ​ក្នុង​ការ​ទាយ​សត្វ​ចម្លែក​របស់​អ្នក។

នៅជុំទីពីរអ្នកនឹងត្រូវលេងជាកសិករ។ អ្នក​ឃើញ​គោ​មួយ​ណា​ងាប់ ហើយ​ទាយ​ថា​សត្វ​ចម្លែក​លាក់​ខ្លួន។ ដរាបណាអ្នកសម្លាប់គោ ចូររំកិលសត្វចម្លែកទៅកាន់បន្ទះសៀគ្វីដែលនៅជាប់នឹងគោដែលបានសម្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីគោពិតប្រាកដចេញ។ ជម្រើសមួយទៀតគឺត្រូវផ្លាស់ទីទាំងសត្វចម្លែក និងសត្វគោនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីគោដែលបានសម្លាប់។ នៅពេលអ្នកលេងជាកសិករ អ្នកត្រូវចង្អុលទៅបន្ទះសៀគ្វីទាំងនោះដែលបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងជាប់ៗគ្នាក្បែរគោដែលបានសម្លាប់ - ក្នុងករណីភាគច្រើននេះគឺជាសត្វចម្លែក។ នៅពេលអ្នកឈ្នះ ចូរយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលផ្តល់ដោយ Lucas។ ប្រសិនបើអ្នកគ្រប់គ្រងដើម្បីប្រមូលសន្លឹកបៀពេញលេញ នោះអ្នកនឹងទទួលបានពានរង្វាន់។

Finster Castle Dungeon

នៅច្រករបៀង Markus នឹងហៅអ្នកតាមទូរស័ព្ទ ហើយសុំឱ្យអ្នកហៅគាត់វិញតាមទូរស័ព្ទលើតុ។ ទៅបន្ទប់របស់អ្នក។ តោះចូលបន្ទប់ហើយបត់ឆ្វេង។ បន្ទាប់មកយើងបើកសោ ការទិញរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានបញ្ជូនទៅវា។ តោះទៅគេង ហើយយកវចនានុក្រមពីតុដេក។

បន្ទាប់ពីយើងដកកំណត់ត្រាចេញពីបញ្ជីសារពើភណ្ឌដែលអ្នកបានរកឃើញនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Karl ហើយបកប្រែសិលាចារឹកដោយប្រើវចនានុក្រម - Markus បានផ្តល់ការណែនាំខ្លះដល់ Karl ដែលគាត់ត្រូវតែធ្វើតាម។

ហៅទូរស័ព្ទទៅ Ned, Frank និង Marcus ពីទូរស័ព្ទលើតុ។ Marcus នឹងនិយាយថាគាត់នឹងនៅប្រាសាទនៅថ្ងៃស្អែក ហើយនឹងយកភ្ញៀវទៅជាមួយ។ ពេល​ដាក់​ទូរសព្ទ​នឹង​មាន​សំឡេង​គោះ​ទ្វារ។ នៅខាងក្រៅទ្វាររបស់ Carl គាត់នឹងចាប់ផ្តើមស្រែកថាបិសាចបានចាកចេញពីព្រៃ។ នៅទីនេះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាក្បែរធុង។ យើងចុចលើធុងហើយព្យួរវានៅលើទំពក់ប្រមូលទឹកហើយពន្លត់ភ្លើង។ យកបន្លាជាមួយអ្នកដែលបិសាចបានកោស ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរកកន្លែងដែលវាមកពី។ រកមើលនៅក្នុងអណ្តូង ប៉ុន្តែដើម្បីមើលអ្វីមួយនៅទីនោះ អ្នកត្រូវការចង្កៀងមួយ។ ការឆ្លងកាត់ហ្គេម Nancy Drew ។ បណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់បានបញ្ចប់។


អ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង និងជាន់ខ្ពស់មានភាពខុសគ្នានៅក្នុងកម្រិតនៃការលំបាកនៃល្បែងផ្គុំរូប។

សម្រាប់អ្នកដែលលេងហ្គេមជាលើកដំបូងនៅក្នុងស៊េរី ការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានផ្តល់ជូន។

Nancy មានទូរសព្ទដៃដែលមានកាមេរ៉ាស្រាប់ និង Tip Hotline (សម្រាប់កម្រិត Junior Detective)។

ព័ត៌មានជំនួយត្រូវបានផ្តល់ឱ្យដោយ Ned Nickerson និង Frank Hardy ។


ហ្គេមនេះត្រូវបានលេង ភាសាអង់គ្លេសដូច្នេះនៅពេលធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម វាអាចមានភាពមិនស្របគ្នាក្នុងការបកប្រែឈ្មោះ និងចំណងជើង។


អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ សត្វចម្លែកដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាចបានធ្វើឱ្យអ្នកស្រុក Finster Castle ភ័យខ្លាច។ គាត់មិនដែលចូលព្រៃដោយគ្មានជនរងគ្រោះថ្មីទេ។ វិនិយោគិនអាឡឺម៉ង់ Markus Böhm បានអញ្ជើញ Nancy ឱ្យពិនិត្យមើលបញ្ហានេះ ហើយចាប់សត្វចម្លែកដែលមិនស្គាល់។


1. Burgomaster Karl និងហ្គេមក្តាររបស់គាត់។


បន្ទាប់​ពី​កាត់​ឈុត​ដំបូង អ្នក​នឹង​នៅ​មុខ​ទ្វារ​ចូល​ប្រាសាទ។ បន្លឺកណ្ដឹង ប៉ុន្តែគ្មាននរណាម្នាក់នឹងបើកទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ អ្នកនឹងឮសំឡេងរបស់នរណាម្នាក់ ហើយធុងមួយដែលមានក្រដាសបិទជិតនឹងចុះមកលើខ្សែពួរ។ ក្មេង​ប្រុស​ម្នាក់​ឈ្មោះ Lucas នឹង​បើក​ក្រឡា​ចត្រង្គ​ក្រោយ​ពេល​អ្នក​ដោះស្រាយ​ល្បែង​ផ្គុំ​រូប​នោះ​ប៉ុណ្ណោះ។

យកក្រដាសមួយសន្លឹកចេញពីធុងទឹក ហើយសម្គាល់រូបភាពដូចគ្នា។


សម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង ពួកគេមើលទៅដូចនេះ៖

ហើយសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតជាន់ខ្ពស់ - ដូចនេះ៖



បន្ទាប់ពីនោះមក burgomaster Karl នឹងបណ្ដេញជនក្បត់ជាតិទៅឆ្ងាយ បើកក្រឡាចត្រង្គ ហើយអញ្ជើញអ្នកទៅការិយាល័យរបស់គាត់នៅជាន់ទីពីរ។

ចូលទៅក្នុងប្រាសាទហើយឆ្ពោះទៅមុខទ្វារទ្វេ។ បត់ស្តាំ - នៅក្រោមដើមឈើនៅលើស្មៅមានអ្វីមួយភ្លឺ។ ចុចកណ្តុរហើយអ្នកនឹងទទួលបានកាក់។


យកចិត្តទុកដាក់! ប្រសិនបើក្នុងអំឡុងពេលហ្គេមអ្នករកឃើញកាក់ច្រើន អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់។


ចូលទៅក្នុងផ្ទះហើយឡើងជណ្តើរ។ បើកទ្វារហើយនិយាយទូរស័ព្ទជាមួយ Ned (Nancy និង Ned នឹងឈ្លោះគ្នា) ។ ឡើងជណ្តើរឡើង - អីយ៉ា! នៅពីមុខអ្នកគឺជាសាលធំមួយដែលមានកម្រាលថ្មម៉ាប ចង្កៀងគ្រីស្តាល់ និងយ៉រឈើឆ្លាក់។ នៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃសាលគឺជាបន្ទប់របស់ Nancy (ដើម្បីទៅដល់ទីនោះអ្នកត្រូវឆ្លងកាត់យ៉រតាមជញ្ជាំង) ។ នៅក្រោមបន្ទប់របស់ Nancy មានបន្ទប់ទទួលទានអាហារមួយនៅសងខាងតាមក្លោងទ្វារ - រង្វង់មូលពីរដែលមានច្រកចេញទៅជាន់ទីមួយ និងបន្ទប់ក្រោមដី។



ប្រសិនបើអ្នកកំពុងឈរនៅកន្លែងដែលអ្នកនិយាយថា "Wow!" សូមបត់ឆ្វេង (ឬស្តាំ) ហើយឆ្លងកាត់ជណ្តើរទៅកាន់ច្រករបៀងដែលធ្វើពីដើមឈើអុក។ យកចិត្តទុកដាក់លើទីផ្សារពិសេសពីរដែលមានតុកាហ្វេ។ រើសប្រអប់ដែលមានកញ្ចក់ច្រើនពណ៌ Nancy នឹងសម្គាល់ឃើញថាមិនមានបំណែកគ្រប់គ្រាន់នៅទីនេះទេ។

បើកទ្វារទៅការិយាល័យរបស់ burgomaster ដែលសម្រាប់ហេតុផលខ្លះលេងជាមួយតុក្កតា។

លោក Carl នឹងឆ្លើយសំណួររបស់អ្នកថាគាត់កំពុងបង្កើតហ្គេមបៀរយុទ្ធសាស្ត្រថ្មីមួយ។ យល់ព្រមលេងជាមួយគាត់។


ហ្គេមនេះត្រូវបានគេហៅថា "ការវាយឆ្មក់" ។


អ្នកលេងពណ៌ខៀវ ហើយគូប្រជែងរបស់អ្នកលេងពណ៌លឿង និងពណ៌ស្វាយ។ គោល​ដៅ​គឺ​ដើម្បី​ក្លាយ​ជា​មនុស្ស​ដំបូង​គេ​ដែល​បាន​ទៅ​ប្រាសាទ​នៅ​ចំ​កណ្តាល​ក្តារ។ នៅជ្រុងខាងស្តាំទាប - សៀវភៅដែលមានច្បាប់នៅខាងឆ្វេងខាងក្រោម - កង់រ៉ូឡែត។ ដំបូងអ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀបីសន្លឹក។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀរបស់អ្នកត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ខៀវ នោះអ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាត។ ដូចគ្នានេះដែរ ប្រសិនបើរង្វាស់កាសែតមានពន្លឺពណ៌ខៀវ អ្នកត្រូវតែបង្វិលវា។

នៅពេលអ្នកបង្វិលកង់រ៉ូឡែត បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ទី។ សូមក្រឡេកមើលពណ៌នៃក្រឡាដែលវាឈរ (ឧទាហរណ៍ អ្នកមានក្រឡាពណ៌ខៀវ)។ បើកច្បាប់ហើយអានថាពណ៌ខៀវត្រូវតែផ្លាស់ប្តូរដោយប្រើវេទមន្ត។

នៅលើកាតនីមួយៗនៅជ្រុងមានតម្លៃ 4 នៅក្នុងរង្វង់ពហុពណ៌។ ពណ៌ខៀវមានន័យថាវេទមន្ត, ពណ៌ក្រហមមានន័យថាកម្លាំង, ពណ៌ទឹកក្រូចមានន័យថាប្រាជ្ញា, ពណ៌បៃតងមានន័យថាសុខភាព។

អ្នកលេងពីរនាក់ទៀតនឹងចាប់ផ្តើមគូសលើក្ដាររបស់ពួកគេជាមួយនឹងសន្លឹកបៀ។ ជ្រើសរើសកាតណាមួយនៅលើក្តារពីអ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀតិចបំផុត។ បន្ទាប់មកបន្ទះរបស់អ្នកនឹងចាប់ផ្តើមភ្លឺ។ ជ្រើសរើសក្នុងចំនោមសន្លឹកបៀរបស់អ្នកនូវលេខដែលមានលេខធំបំផុតនៅក្នុងរង្វង់ពណ៌ខៀវ (អ្នកអាចផ្លាស់ទីកណ្តុរលើកាតនីមួយៗ ហើយមើលលេខ)។ កាតដែលអ្នកបានជ្រើសរើស និងកាតដែលអ្នកបានជ្រើសរើសពីអ្នកលេងទីពីរនឹងបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។ ប្រសិនបើតម្លៃនៃ Magic នៅលើកាតរបស់អ្នកខ្ពស់ជាង អ្នកឈ្នះ។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀទាំងពីរត្រូវបានដាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ (នៅលើការភ្នាល់) ហើយអ្នកនឹងទទួលបានសន្លឹកបៀមួយទៀត។

ជំហានស្រដៀងគ្នាសម្រាប់ពណ៌ក្រហមពណ៌ទឹកក្រូចនិងបៃតង។

ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកធ្លាក់លើការ៉េខ្មៅ នោះវាត្រលប់ទៅការ៉េខ្មៅពីមុនវិញ។ ប្រសិនបើអ្នកប៉ះការ៉េខ្មៅនៅជិតការចាប់ផ្តើម បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនឹងត្រលប់ទៅការចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកធ្លាក់លើការ៉េពណ៌ស នោះវានឹងឈានទៅដល់ការ៉េពណ៌សបន្ទាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ប្រសិនបើថូខឹនរបស់អ្នកចុះចតនៅលើវាលពណ៌ស្វាយ អ្នកអាចយកកាតមួយពីអ្នកលេងណាមួយ។ បន្ទះឈីបមិនផ្លាស់ទីទេ។

ប្រសិនបើបន្ទះសៀគ្វីរបស់អ្នកធ្លាក់លើក្រឡាដែលមានផ្កា អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដែលមិនចាំបាច់មួយពីខ្លួនអ្នក ហើយដាក់វានៅលើបន្ទាត់នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសកាតមួយពីអ្នកលេង ហើយធ្វើការប្តូរដោយជ្រើសរើសមួយសន្លឹករបស់អ្នកផ្ទាល់។ . កុំភ្លេចមើលពណ៌នៃវាល (ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើផ្កាមានពណ៌បៃតង អ្នកត្រូវតែជ្រើសរើសកាតដែលមានតម្លៃសុខភាពអតិបរមា)។

ប្រសិនបើបន្ទះឈីបរបស់អ្នកចុះចតនៅលើវាលមួយដែលមានបេះដូង អ្នកយកកាតដោយស្វ័យប្រវត្តិពីសេះ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការប្តូរតាមពណ៌នៃវាល (ឧទាហរណ៍ បេះដូងក្រហម - ប្តូរកាតទៅតាមតម្លៃអតិបរមាដែលអាចធ្វើបាន។ )

ប្រសិនបើអ្នកមានសន្លឹកបៀដូចគ្នា ឬសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃដូចគ្នានៅពេលប្រៀបធៀប នេះមានន័យថាស្មើ ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានកាតបន្ថែម។ បន្ទះសៀគ្វីមិនផ្លាស់ទីទេ។


នៅពេលអ្នកឈ្នះ ឬចាញ់ (លទ្ធផលមិនសំខាន់ទេ) អ្នកនឹងទទួលបានកាក់មួយថង់។


ប្រសិនបើអ្នកឧស្សាហ៍ទៅ Carl ហើយលេង "Raid" ជាមួយគាត់ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។


ឥឡូវអ្នកត្រូវរុករកការិយាល័យរបស់ burgomaster ។ យកចិត្តទុកដាក់លើផ្ទាំងគំនូរដ៏ធំជាមួយនឹងរូបភាពរបស់សត្វស្លាប បន្ទាប់មកចូលទៅជិតតុរបស់ burgomaster នៅផ្នែកខាងឆ្វេង ហើយពិនិត្យមើលថតខាងក្រោមនៃគណៈរដ្ឋមន្ត្រី។ ការតុបតែងឈើមួយព្យួរនៅជាប់នឹងទ្វារខាងស្តាំដោយទាញដែលអ្នកនឹងឃើញសោរួមបញ្ចូលគ្នា (Karl នឹងចាប់ផ្តើមអាក់អន់ចិត្តភ្លាមៗ) ។

ពិនិត្យជញ្ជាំងនៅខាងស្តាំតុ។ វាមានមាត្រដ្ឋានមួយដែលមានចានចំនួនបី ចាននីមួយៗមានសន្លឹកបៀចំនួនបី។ ដរាបណាអ្នកប៉ះជញ្ជីងនោះ Nancy ច្របូកច្របល់នឹងទម្លាក់អ្វីៗទាំងអស់។

អ្វីៗនឹងត្រូវស្តារឡើងវិញ។


នៅលើមាត្រដ្ឋាននីមួយៗ អ្នកត្រូវដាក់ Mage, Hero និង Monster មួយ។

ចំណាំថាមានឆ្នូតនៅលើជញ្ជាំងគណៈរដ្ឋមន្ត្រីនៅពីក្រោយចាននីមួយៗ។ អ្នកត្រូវកំណត់មាត្រដ្ឋានដើម្បីឱ្យចាននីមួយៗហូរចេញជាមួយនឹងបន្ទះ។

នៅក្រោមជញ្ជីងមានសៀវភៅមួយក្បាល បន្ទាប់ពីអានសៀវភៅមួយក្បាលនោះ អ្នកនឹងដឹងថាកាតនីមួយៗជាកម្មសិទ្ធិរបស់ថ្នាក់ណា (Mage, Hero ឬ Monster)។ ប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំង អ្នកអាចមើលផ្ទាំង "Hot Line" នៅលើទូរស័ព្ទដៃរបស់អ្នក ហើយទទួលបានព័ត៌មានជំនួយ។


ដំណោះស្រាយមួយក្នុងចំណោមដំណោះស្រាយមើលទៅដូចនេះ (នៅលើអ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង ជម្រើសអាចធ្វើទៅបាន លើមនុស្សចាស់ - មានតែដំណោះស្រាយនេះទេ)៖



បន្ទាប់ពីនោះ ក្រដាសមួយចំនួនជាភាសាអាឡឺម៉ង់នឹងធ្លាក់ចេញពីក្រោមជញ្ជីង។

និយាយជាមួយ Carl ម្តងទៀត ប៉ុន្តែគាត់នឹងបន្តនិយាយអំពីហ្គេមរបស់គាត់ដោយរីករាយ ហើយផ្តល់ជូនដើម្បីជួយគាត់ជាមួយនឹងតួអង្គថ្មី។ យល់ស្របហើយជ្រើសរើសអ្នកណាដែលគាត់នឹងក្លាយជាបុរសឬស្ត្រី (មិនខុសគ្នាទេ) ។ បន្ទាប់មក ក្នុងអំឡុងពេលសន្ទនាបន្ទាប់ជាមួយ burgomaster កុំភ្លេចផ្តល់ការណែនាំថ្មីដល់គាត់។

ឥឡូវអ្នកត្រូវស្គាល់អ្នកស្រុកផ្សេងទៀតនៃប្រាសាទ។


2. Renata និងកាបូបរបស់នាង។


ចេញទៅតាមច្រករបៀង (បងប្អូនប្រុស Hardy អាចហៅមកទីនេះ ពេលវេលា និងទីកន្លែងអាចប្រែប្រួល) ហើយត្រឡប់ទៅសាលកណ្តាលវិញ។ ចូលទៅតាមទ្វារដែលបន្ទប់របស់ Nancy ស្ថិតនៅ។

អ្នកនឹងឃើញបន្ទប់បរិភោគអាហារដ៏ធំដែលមានបង្អួចកញ្ចក់ប្រឡាក់។ ចូល​ទៅ​ជិត​បង្អួច​កញ្ចក់​ប្រឡាក់ ហើយ​យក​កញ្ចក់​ពណ៌​ខៀវ​នៅ​ជ្រុង​ខាង​ក្រោម​ខាង​ស្ដាំ​របស់វា។ ដើរទៅខាងឆ្វេង ហើយអានកាសែតដែលដាក់នៅលើតុក្បែរឈុតតែ។ យកចិត្តទុកដាក់លើពាក្យអាឡឺម៉ង់នៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃទំព័រ ហើយថតរូបជាមួយទូរស័ព្ទដៃរបស់អ្នក (អ្នកនឹងត្រូវការវានៅពេលអនាគត)។

ស្ត្រី​ចំណាស់​ម្នាក់​អង្គុយ​លើ​កៅអី​អង្គុយ​នៅ​ជ្រុង​ខាងស្តាំ​នៃ​បន្ទប់​ទទួលទាន​អាហារ​។ នេះគឺជា Renata - អ្នកធ្វើដំណើរនិងអ្នកប្រមូលរឿងព្រេងនិទាន។ Renata ពិតជាមិនចង់អោយ Nancy នៅទីនេះទេ ព្រោះបើតាមរឿងព្រេង បើក្មេងស្រីម្នាក់រស់នៅក្នុងប្រាសាទ សត្វចម្លែកនឹងមកទីនេះជាក់ជាមិនខាន។ នាងនឹងប្រាប់រឿងមួយអំពីក្មេងស្រីម្នាក់ដែលមានកន្សែងក្រហម។ ថ្ងៃមួយ ខ្យល់បក់បោកក្រមា ចូលទៅក្នុងព្រៃ ហើយនាង បងស្រីនាង​បាន​ទៅ​រក​គាត់​មិន​បាន​ត្រឡប់​មក​វិញ​ទេ។

យកចិត្តទុកដាក់លើកាបូបនៅជើងរបស់ Renata - អ្នកត្រូវគិតអំពីអ្វីមួយដើម្បីរំខានស្ត្រីចំណាស់ហើយមើលមាតិការបស់វា។ និយាយជាមួយស្ត្រីចំណាស់ថាហេតុអ្វីបានជានាងរស់នៅទីនេះ - នាងនឹងប្រាប់អ្នកថាពួកគេធ្វើនំសូកូឡាឆ្ងាញ់នៅក្នុងប្រាសាទដែលនាងដេកលក់ភ្លាមៗ។ វាត្រូវការប្រើ។

ទៅសាល (អ្នកអាចឆ្លងកាត់សាលកណ្តាលឬអ្នកអាចឆ្លងកាត់ rotunda ជាមួយផ្ទាំងរូបភាពពណ៌បៃតង) ទៅហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍ក្នុងស្រុក។ នៅជិតមាត់ទ្វារគឺជាម៉ាស៊ីនលក់អាហារដែលលក់អាហារផ្សេងៗ។ ទិញនំសូកូឡា (កុំភ្លេចចុចលើអ្នកទទួលកាក់)។



នំនឹងស្ថិតនៅក្នុងកញ្ចប់សារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក (ប្រសិនបើអ្នកចុចលើវា Nancy នឹងញ៉ាំវា ហើយអ្នកនឹងត្រូវទិញមួយដុំទៀតសម្រាប់ Renata)។

ជួបជាមួយ Anya ដែលធ្វើការជាអ្នកមើលថែប្រាសាទ។ ពិនិត្យមើលបញ្ជរនិងធ្នើរ។ នៅជ្រុងម្ខាង នៅលើបញ្ជរកញ្ចក់ bohemian មានសៀវភៅពណ៌ខៀវពីរ។ បើកសៀវភៅមួយក្បាល ហើយយកក្រដាសមួយសន្លឹកដែលមានលេខកូដដែលមិនអាចយល់បាន។ និយាយជាមួយ Anya អំពីកញ្ចក់ Bohemian - វាប្រែថាអ្នកស្រុកនៃប្រាសាទធ្វើវាដោយខ្លួនឯង។ Anya នឹងបដិសេធសំណើរបស់អ្នកដើម្បីរកមើលនៅក្នុងសិក្ខាសាលាកញ្ចក់។ មានតែនាង និងលោក Carl មានកូនសោ ប៉ុន្តែពួកគេទាំងពីររវល់ខ្លាំង...


ប្រសិនបើអ្នកទិញទំនិញទាំងអស់នៅក្នុងហាង អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។


ត្រលប់ទៅ Renata ហើយសួរថាតើនាងចង់ញ៉ាំដែរឬទេ? នៅពេលនាងយល់ព្រម បើកស្តុក ហើយយកនំមួយដុំ។ ស្ត្រីចំណាស់នឹងងងុយដេកហើយអ្នកអាចរអ៊ូរទាំតាមរយៈកាបូបរបស់នាង។


ប្រសិនបើអ្នកនាំយកនំខេកមក Renate ជាញឹកញាប់ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។


អ្នកនឹងឃើញវត្ថុលោហៈជាច្រើនដែលអ្នកត្រូវផ្លាស់ទីទៅម្ខាងដើម្បីទទួលបានប្រអប់ពណ៌ត្នោតដែលមានអក្សរ "Krohmleister" នៅលើវា។ របស់របរត្រូវតែត្រូវបានយកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយបត់ចូលទៅក្នុងកន្លែងទំនេរ ដោយមិនប៉ះជ្រុង និងក្នុងករណីគ្មានការទម្លាក់។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះមានរូបវិទ្យាល្អណាស់ ហើយវត្ថុធ្លាក់ដូច ជីវិត​ពិត. Renata ក្នុងករណីនេះបើកភ្នែកហើយអ្នកទទួលបាន "ឱកាសទីពីរ" ។

សំខាន់! ពិចារណាពីមុំដែលវត្ថុស្ថិតនៅ។


នេះគឺជាដំណោះស្រាយមួយសម្រាប់អ្នកស៊ើបអង្កេតវ័យក្មេង៖



ហើយនៅទីនេះ - សម្រាប់អ្នកចាស់ទុំ (មានល្បិចមួយនៅទីនេះ - ខ្មៅដៃពណ៌លឿងមិនរោទិ៍ទេ ហើយនៅពេលអ្នកដាក់របស់ផ្សេងទៀតទាំងអស់នៅខាងឆ្វេង ហើយទុកតែខ្មៅដៃពណ៌លឿងនៅលើប្រអប់ អ្នកអាចចាប់យកប្រអប់បានយ៉ាងលឿន)។ ខណៈពេលដែលខ្មៅដៃកំពុងធ្លាក់ចុះ កិច្ចការនឹងរាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។



យកសៀវភៅចេញពីកាបូប ហើយស្វែងរកទំព័រតម្រុយ (ទំព័រ ២៥) នៅក្នុងនោះ។

យកប្រអប់ដែក។


ល្បែងផ្គុំរូបត្រូវបានកំណត់ដោយចៃដន្យមិនមានការឆ្លងកាត់ទេ។

នេះជាកិច្ចការកំណត់ពេល។


នៅលើប្រអប់មានសោពហុពណ៌ដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីផ្គូផ្គងពណ៌នៃអំពូលចំនួនបួន។ ចុចលើអំពូលពហុពណ៌នៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ បន្ទាប់មកចុចលើប៊ូតុងធំនៅលើប្រអប់ខ្លួនឯង។ បន្ទាប់ពីអ្នកកំណត់ជួរឈរសូមចុចលើប៊ូតុង "ដាក់ស្នើ" ។ អ្នកនឹងឃើញថានៅខាងក្រោម នៅក្រោមជួរឈរ អំពូលភ្លើងតូចៗបានភ្លឺឡើង។ ប្រសិនបើអ្នកទាយទាំងពណ៌ និងទីតាំង អំពូលនឹងមានពណ៌បៃតង លុះត្រាតែពណ៌មានពណ៌លឿង។

អាថ៌កំបាំងនៅទីនេះ៖ ដំបូងដាក់ពណ៌ដូចគ្នានៅក្នុងជួរទាំងអស់។ ប្រសិនបើវាមិនសមទេ សូមដាក់ពណ៌បន្ទាប់ ហើយបន្តរហូតដល់ភ្លើងតូចមួយនៅខាងក្រោមភ្លឺ។ នៅក្នុងពណ៌បៃតង. រើសពណ៌ទីពីរ បន្ទាប់មកពណ៌ពីរដែលនៅសល់។ វានៅសល់តែដើម្បីកំណត់មុខតំណែងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកមានការសាកល្បងចំនួន 10 សរុប។


នេះជាការបង្ហាញពីគោលការណ៍នៃដំណោះស្រាយ៖



យកកាត។


3. Lucas និងគោរបស់គាត់។


ត្រលប់ទៅសាលប្រជុំហើយជួប Lucas ដែលជាកូនប្រុសរបស់ប្រធានសន្តិសុខ។ គាត់នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នក។ ព័ត៌មានមានប្រយោជន៍ថាមានផ្លូវក្រោមដីនៅក្រោមប្រាសាទ។ គាត់ក៏នឹងនិយាយអំពី Carl ដែលលាក់សំបុត្រស្នេហានៅក្នុងតុរបស់គាត់។

ក្មេងប្រុសអផ្សុក ហើយផ្តល់ជូនការលេង "បិសាច" សម្រាប់អ្នក។


ច្បាប់គឺ៖


អ្នក​លេង​ពីរ​ជុំ​ដំបូង​ជា​សត្វ​ចម្លែក​បន្ទាប់​មក​ជា​កសិករ​។ អ្នកដែលរកបានពិន្ទុច្រើនជាងឈ្នះ។

ក្នុងនាមជាបិសាចមួយអ្នកជ្រើសរើសបន្ទះសៀគ្វីបី - ទាំងនេះគឺជាសត្វចម្លែកលាក់កំបាំង (សត្រូវមិនដឹងអំពីរឿងនេះទេ) ។ បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវជ្រើសរើសគោមួយចំនួនដែលនៅជាប់នឹងសត្វចម្លែកហើយចង្អុលទៅវា - គោនឹងស្លាប់។ បន្ទះសៀគ្វីទាំងអស់នៅជាប់នឹងគោដែលបានស្លាប់នឹងចាប់ផ្តើមត្រូវបានបន្លិច ហើយពួកវាត្រូវផ្លាស់ទីទៅក្រឡាទំនេរ។ បន្ទាប់​មក គូប្រកួត​ទាយ​ថា​គោ​មួយ​ណា​ជា​បិសាច​លាក់​ខ្លួន។ បើទាយត្រូវ បិសាចត្រូវសម្លាប់ បើមិនស្មាន គោងាប់។ នៅពេលដែលសត្វចម្លែក ឬសត្វគោទាំងអស់ត្រូវបានសម្លាប់ ជុំនោះនឹងបញ្ចប់។ សូមចងចាំថា អ្នកមិនអាចដាក់សត្វចម្លែកក្នុងចំនោមសត្វគោដែលបានសម្លាប់នោះទេ ពីព្រោះសត្វគោដែលបានស្លាប់មិនត្រូវបានរំលេចទេ ហើយវាងាយស្រួលសម្រាប់សត្រូវក្នុងការទស្សន៍ទាយសត្វចម្លែករបស់អ្នក។

នៅ​ជុំ​ទី​ពីរ​លេង​ជា​កសិករ។ អ្នក​ឃើញ​គោ​មួយ​ណា​ងាប់ ហើយ​ទាយ​ថា​សត្វ​ចម្លែក​លាក់​ខ្លួន។

អាថ៌កំបាំងមួយនៃជ័យជំនះ៖ បន្ទាប់ពីអ្នកសម្លាប់គោ ផ្លាស់ទីសត្វចម្លែកទៅកាន់បន្ទះសៀគ្វីដែលនៅជាប់នឹងគោដែលបានសម្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីគោពិតប្រាកដចេញ។ ជម្រើសទីពីរគឺត្រូវផ្លាស់ទីទាំងសត្វចម្លែក និងសត្វគោនៅចម្ងាយដូចគ្នាពីសត្វគោដែលបានស្លាប់។ បន្ទាប់មក ហ្គេមនេះនឹងស្ទើរតែតែងតែទាយសត្វគោពិតប្រាកដជាសត្វចម្លែក។

ស្រដៀងគ្នានេះដែរ នៅពេលលេងជាកសិករ សូមចង្អុលទៅបំណែកទាំងនោះដែលបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងជាប់ៗគ្នាក្បែរគោដែលបានសម្លាប់ - ក្នុងករណីភាគច្រើននេះគឺជាសត្វចម្លែក។


បន្ទាប់ពីឈ្នះ សូមយកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែល Lucas នឹងផ្តល់ជូនអ្នក។


ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលសន្លឹកបៀពេញលេញ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។


4. Finster Castle Dungeon ។


កន្លែងណាមួយនៅក្នុងច្រករបៀង (ពេលវេលា និងទីកន្លែងអាចប្រែប្រួល) លោក Marcus នឹងទូរស័ព្ទទៅអ្នក ហើយសុំឱ្យអ្នកហៅគាត់វិញតាមទូរស័ព្ទលើតុ។ អ្នកនឹងត្រូវទៅបន្ទប់របស់អ្នក (ផ្លូវគឺនៅតាមបណ្តោយមួយនៃយ៉រពីវេទិកានៅជាន់ទី 2) ។

ចូលបន្ទប់ហើយបត់ឆ្វេង។ បើកទូ - ការទិញរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានចែកចាយនៅទីនេះ។ ចូលគេងហើយយកវចនានុក្រមអាល្លឺម៉ង់ចេញពីតុក្បែរគ្រែ។

យកចំណាំដែលអ្នកបានរកឃើញនៅក្នុងការិយាល័យរបស់ Carl ពីសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក ហើយបកប្រែវាដោយប្រើវចនានុក្រម - Markus បានផ្តល់ការណែនាំខ្លះដល់ Carl ដែលគាត់ត្រូវតែធ្វើតាម។

ងាកទៅតុ - មានទូរស័ព្ទលើតុ។ អ្នកអាចហៅទូរស័ព្ទទៅវាដោយលើកទូរស័ព្ទ ហើយចុចប៊ូតុងដែលមានលេខ ឬគ្រាន់តែចុចលេខរបស់អ្នកជាវនៅលើក្រដាសបិទជិតវា។ ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការជំនួយ អ្នកនឹងត្រូវទូរស័ព្ទចេញពីបន្ទប់របស់ Nancy ពីព្រោះទូរសព្ទដៃមានគុណភាពហៅមិនសូវល្អ ហើយមិត្តរបស់អ្នកមិនអាចឮអ្វីដែលអ្នកកំពុងសួរនោះទេ។

ទូរស័ព្ទទៅ Ned (គាត់មានម៉ាស៊ីនឆ្លើយ) Frank និង Marcus ។ Marcus និយាយថាថ្ងៃស្អែកគាត់នឹងមកប្រាសាទហើយនាំភ្ញៀវទៅជាមួយ។

ពេល​អ្នក​ដាក់​ទូរសព្ទ​អ្នក​នឹង​ឮ​សំឡេង​គោះ​ទ្វារ។ Karl ភ័យ​ខ្លាច​ឈរ​នៅ​មាត់​ទ្វារ ហើយ​ស្រែក​ថា បិសាច​បាន​ចេញ​ពី​ព្រៃ។

ដោយស្វ័យប្រវត្តិអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅក្នុងទីធ្លាក្បែរធុងដែលឆេះ។ បង្វិល - វាប្រែថាអ្នកកំពុងឈរនៅខាងស្តាំអណ្តូង។ ចុចលើធុង, ព្យួរវានៅលើទំពក់, ទាញទឹកនិងពន្លត់ភ្លើង។ យកចិត្តទុកដាក់ចំពោះបន្លាចម្លែកនៅជិតទ្វារដែលសត្វចម្លែកកោសដោយក្រញ៉ាំរបស់វា។ យកវាទៅជាមួយអ្នក - អ្នកត្រូវរកឱ្យឃើញថាតើវាមកពីណា។ រកមើលនៅក្នុងអណ្តូង - ណាន់ស៊ីនឹងឃើញថាវាគួរឱ្យសង្ស័យ ចង្កៀងមួយគឺត្រូវការនៅទីនេះ។


អ្នកអាចមានភាពសប្បាយរីករាយ និងចាប់បានគ្រប់រឿងតូចៗពីអណ្តូង - វត្ថុពី ហ្គេមថ្មីៗស៊េរី ក៏ដូចជាកាក់។

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើបែបនេះញឹកញាប់ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។


Nancy នឹងទូរស័ព្ទទៅ Marcus ម្តងទៀត (ពេលវេលា និងទីកន្លែងអាចប្រែប្រួល) ហើយសុំឱ្យគាត់ទាក់ទងគាត់តាមទូរស័ព្ទលើតុ។ ត្រឡប់ទៅបន្ទប់របស់អ្នកវិញ ហើយធុងមួយនឹងធ្លាក់មកលើក្បាលរបស់ Nancy ទឹក​ត្រជាក់. មក​គេង​ហើយ​ប្តូរ​ទៅ​ជា​សម្លៀក​បំពាក់​ប្រពៃណី​របស់​អាល្លឺម៉ង់។ អ្នកអាចទូរស័ព្ទទៅ Marcus ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនឮអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។

ទៅហាងរបស់ Anya ហើយសួរអំពីសំលៀកបំពាក់។ នាង​នឹង​ឆ្លើយ​ថា​នាង​មិន​បាន​យក​មក​ទេ ទោះ​បី​ជា​សម្លៀក​បំពាក់​ស៊ាំ​នឹង​នាង​ក៏​ដោយ។ សួរ Lucas ថាហេតុអ្វីបានជាគាត់ព្យួរធុងទឹកនៅលើទ្វារ - វាប្រែថាគាត់គ្រាន់តែអផ្សុក។ ទៅ Renata - នាងនឹងទាមទារឱ្យ Nancy ផ្លាស់ប្តូរសំលៀកបំពាក់ភ្លាមៗ។ គ្មានអ្វីត្រូវធ្វើក្រៅពីគោរពតាម។

កន្លែងណាមួយនៅតាមផ្លូវ (ពេលវេលា និងទីកន្លែងខុសគ្នា) Ned នឹងហៅ និងធ្វើការកែប្រែជាមួយ Nancy ។ ឥឡូវ​នេះ​អ្នក​អាច​ទូរស័ព្ទ​ទៅ​គាត់​និង​ទទួល​បាន​គន្លឹះ​។

ទៅបន្ទប់របស់ Nancy ។ ពេល​ចូល​គេង​ទៅ​យក​សម្លៀក​បំពាក់ នោះ​អ្នក​នឹង​ឃើញ​ថា​គេ​កាត់​អស់​ហើយ។ ចូលទៅជិតចើងរកានកមដោ ហើយយកបំណែកនៃទំព័រពីសៀវភៅមួយ (ទំព័រ 17) ។

ទៅ Karl ហើយបង្ហាញបន្លាឱ្យគាត់ - វាប្រែថារុក្ខជាតិបែបនេះអាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងព្រៃក្នុងស្រុក។ និយាយជាមួយគាត់អំពីសិក្ខាសាលាកញ្ចក់ ហើយ burgomaster នឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះទៅកាន់ cellar ប៉ុន្តែគាត់នឹងព្រមានអ្នកថា furnace កញ្ចក់គឺមានគ្រោះថ្នាក់ខ្លាំងណាស់។

ចុះទៅបន្ទប់ក្រោមដី (វាមានទីតាំងនៅច្រករបៀងក្បែរហាងរបស់ Anya ហើយអ្នកអាចទៅដល់ទីនោះតាមរយៈហាង ឬតាមរយៈ rotunda ជាមួយនឹងផ្ទាំងរូបភាពពណ៌បៃតង) ។

បើកទ្វារហើយយកចិត្តទុកដាក់លើម៉ាស៊ីនដោយទ្វារនិងសោរតូចមួយ។ បើកសោ ហើយយកកញ្ចក់ពណ៌បៃតងមួយដុំ។ ពិនិត្យមើលធុងនៅជិតទ្វារ - ដង្កូវនឹងលោតចេញពីមួយក្នុងចំណោមពួកគេ។ យកវានៅក្នុងដៃ - មិនដូច្នេះទេ Lucas បណ្ដោយខ្លួន។

មើលចង្ក្រានហើយប្រើវចនានុក្រមបកប្រែសិលាចារឹកថា "ក្តៅណាស់!" ។

ចុចថ្នមៗនៅលើបង្អួចនៃទ្វារខាងឆ្វេង (ក្រោមសិលាចារឹក) - ណាន់ស៊ីនឹងផ្លាស់ទីវាទៅខាងស្តាំ។

ចុចលើទ្វារខាងស្តាំ ហើយយកចិត្តទុកដាក់លើប្រភេទនៃ lever នៅក្រោមអក្សរ "A" ។



អ្នកត្រូវការអ្វីមួយដើម្បីទៅដល់គាត់ ហើយកុំដុតដៃរបស់អ្នក។ បង្វែរជុំវិញហើយយកអណ្តាត, spatula និង crowbar ពីតុ។ ប្រើ pincers ដើម្បីចុច lever - មានផ្លូវសម្ងាត់ដែល Lucas កំពុងនិយាយអំពី!

ចូលទៅខាងក្នុង ហើយយកទំព័រមួយពីសៀវភៅនៅក្រោមទ្វារនៃកោសិកាមួយ (ទំព័រ 19)។ ទៅជុំវិញជ្រុងហើយយកចិត្តទុកដាក់លើសោចម្លែកនៅលើជញ្ជាំង - ច្បាស់ណាស់ថាមានអ្វីដែលត្រូវបញ្ចូលនៅទីនេះ។

ឥឡូវនេះអ្នកមានផែនទី អ្នកអាចរុករកតំបន់នោះ។


យើងកំពុងផ្តល់ជូនអ្នក។ ការណែនាំពេញលេញវគ្គនៃហ្គេម "Nancy Drew ។ បណ្តាសានៃប្រាសាទចាស់" (Nancy Drew: ឈ្លើយបណ្តាសា) ។
ប្រសិនបើអ្នកនៅតែមានសំណួរ - សរសេរនៅលើវេទិកា។

មុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេម ពិនិត្យមើលសៀវភៅនៅលើតុ "អ្វីដែលអ្នកស៊ើបអង្កេតគួរដឹង"។
សៀវភៅនេះពិពណ៌នាយ៉ាងលម្អិតអំពីសកម្មភាព រូបតំណាង និងអ្វីៗផ្សេងទៀតដែលនឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការហ្គេម។
បើកថត "Case Files" ហើយស្គាល់ខ្លួនអ្នកជាមួយនឹងមាតិការបស់វា។
នៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក (ដែលអាចមើលបានដោយចុចលើកាបូបស្ពាយនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងឆ្វេង) នឹងត្រូវបានបន្ថែម ឯកសារ.
ឥឡូវនេះអ្នកអាចចាប់ផ្តើមហ្គេម - ចុចលើសំបុត្រ ហើយជ្រើសរើសកម្រិតពិបាក - Junior Detective ឬ Senior Detective។

* រូបភាពទាំងអស់ត្រូវបានពង្រីកដោយចុចលើវា។

ផ្នែក I

នៅពីមុខច្រកទ្វារ
បន្លឺកណ្ដឹងដោយចុចប៊ូតុងនៅខាងស្តាំនៃក្រឡាចត្រង្គ។
និយាយជាមួយ Lucas - គាត់យល់ព្រមឱ្យអ្នកចូលប្រសិនបើអ្នកដោះស្រាយរឿងអាស្រូវ។
ធុងមួយនឹងចុះពីខាងលើរកមើលវា។
នៅក្នុងរូបភាព សូមជ្រើសរើសបុរសដូចគ្នាពីរនាក់ ហើយបន្ទាប់មកធីកប្រអប់ក្រោមពាក្យថា "Check match"។

បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេមខ្នាតតូច Karl នឹងមើលទៅក្រៅបង្អួច ហើយអញ្ជើញអ្នកទៅកាន់ការិយាល័យរបស់គាត់នៅជាន់ទីពីរ។
ឆ្ពោះទៅមុខបន្ទាប់មកតាមទ្វារដែលមានសញ្ញា "Burg Finster" ។

Foyer នៃប្រាសាទ
បត់ស្តាំនៅច្រកចូលជណ្តើរ។
ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ រើស​កាក់​ពី​ជណ្តើរ។
ប្រសិនបើអ្នកប្រមូលកាក់បានគ្រប់គ្រាន់ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ Treasure Hunter។

ឡើង​ទៅ​ជាន់​ទី​ពីរ ហើយ​ទៅ​ចុង​ច្រក​របៀង។
នៅក្រោមកន្សែងដោយជើងចង្កៀង មានកាក់មួយទៀត។

ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីតុហើយឆ្លងកាត់ទ្វារតែមួយគត់។
ដរាបណាអ្នកចូលទៅខាងក្នុង ទូរសព្ទនឹងរោទ៍។ និយាយជាមួយ Ned Nickerson ។
បន្ទាប់​ពី​ការ​សន្ទនា​ហើយ ឡើង​កាន់​តែ​ខ្ពស់ ដើរ​តាម​កម្រាល​ព្រំ​ក្រហម ហើយ​បត់​ឆ្វេង។
ឡើងលើម្តងទៀត ហើយរំកិលទៅជិតផ្ទាំងគំនូរនៅលើជញ្ជាំង ហើយបន្ទាប់មកបត់ស្តាំ។
បោះជំហានទៅមុខដើម្បីឆ្លងកាត់ទ្វារដែលសម្គាល់ថា "បានបម្រុងទុកសម្រាប់ Nancy Drew" ចូលទៅខាងក្នុង។

បន្ទប់របស់ Nancy Drew
រុករកកន្លែងដែលអាចធ្វើទៅបានទាំងអស់នៅក្នុងបន្ទប់។
បត់ឆ្វេងហើយទៅ mantelpiece ។
នៅពេលនោះ Joe និង Frank Hardy នឹងទូរស័ព្ទទៅ។ បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ​ពួក​គេ​ហើយ ចូរ​យក​ខិត្តប័ណ្ណ​នោះ​ចេញ​ពី​ក្អម។
ពិនិត្យមើលកាលវិភាគនៃព្រឹត្តិការណ៍នៅប្រាសាទ។

ទៅកាន់ទូពណ៌ក្រហមត្នោតនៅជ្រុងឆ្ងាយនៃបន្ទប់។
បើកទ្វារ - នៅពីមុខអ្នកនឹងក្លាយជាធ្នើទទេសម្រាប់ទិញពីហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។
ចូលទៅជិតតុការងារនៅជ្រុងម្ខាងនៃបន្ទប់។ ចុចលើទូរស័ព្ទក្នុងទម្រង់ជាផ្ទះ cuckoo ។
នៅពេលចាំបាច់ អ្នកអាចទូរស័ព្ទទៅមិត្តភក្តិ Ned និង Joe ក៏ដូចជានិយោជករបស់អ្នក Marcus ពីទីនេះ។
ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ សូមលើកទូរស័ព្ទ ហើយចុចលើលេខណាមួយក្នុងចំណោមលេខទាំងបីដែលមាននៅលើចំណាំដែលជាប់នឹងឧបករណ៍។
ដំបូងហៅ Ned - ឮម៉ាស៊ីនឆ្លើយ; បន្ទាប់មកហៅ Joe ហើយនិយាយអំពីអ្វីៗទាំងអស់។
ឥឡូវអ្នកត្រូវស្វែងរកអ្វីមួយដែលនឹងជួយបកប្រែសិលាចារឹកពីអាឡឺម៉ង់។
ឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់អ្នកទៅតុហើយពីកន្លែងនេះរកឃើញ ចំណុចសកម្មដើម្បីបត់ (ប៉ុន្តែមិនបត់!) ទៅខាងស្តាំ។
វិធីមួយទៀតទៅតុជាមួយ ផ្នែក​ខាងស្តាំឆ្ងាយពីគ្រែកុំចូលទៅជិត។
យកហោប៉ៅអាឡឺម៉ង់ពីតុនេះ។ វចនានុក្រម.


ច្រករបៀងប្រាសាទ
ចេញពីបន្ទប់របស់ Nancy Drew ហើយបត់ឆ្វេង។
បន្ទាប់មកផ្លាស់ទី៖ ត្រង់, បត់ស្តាំ, ទៅមុខ ៣ ដង, បត់ស្តាំ ២ ដងទៅមុខ។
ឥឡូវ​នេះ អ្នក​គួរ​មាន​ជណ្តើរ​មួយ​នៅ​ខាង​ស្ដាំ​នៅ​ពី​មុខ​អ្នក គំនូរ​នៅ​ខាង​មុខ​អ្នក និង​ផ្លូវ​ទៅ​ខាង​ឆ្វេង។
ចូលទៅក្នុងផ្លូវនេះ 2 ដងត្រង់និងទៅខាងឆ្វេង។

ភ្លាម​ៗ​បន្ទាប់​ពី​បត់​មក​មាន​សាល​ពីរ​មាន​កៅអី​នៅ​ខាង​ឆ្វេង​សិក្សា​ទាំង​ពីរ។
មួយក្នុងចំនោមពួកគេមានរូបផ្គុំមួយនៅក្នុងទម្រង់នៃប្រអប់មួយដែលមានបំណែកនៃកញ្ចក់ពណ៌។
ប្រអប់នេះខ្វះកែវពីរពណ៌ - ខៀវ និងបៃតង។
មួយទៀត - សៀវភៅ "ប្រវត្តិសាស្រ្តនៃប្រាសាទ Finster" ("ប្រវត្តិសង្ខេបនៃ Castle Finster") ។
វានឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលអនាគត។ ហើយឥឡូវនេះអ្នកអាចអានរឿងរបស់ Baron Amsel និងរបស់គាត់។ កូនស្រីស្លាប់អេលសា។
នៅលើជញ្ជាំងទល់មុខគ្នារវាង niches ទាំងពីរនេះជាមួយនឹងកៅអី មានទ្វារមួយដែលមានសញ្ញា "Bürgermeister" ឆ្លងកាត់វា។

ការិយាល័យរបស់ Karl
ពេលចូលបន្ទប់ភ្លាម បុរស​ចំណាស់លាក់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងខ្លះនៅក្រោមតុ។
និយាយជាមួយ Carl លើប្រធានបទទាំងអស់ រួមទាំងការសួរអំពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់គាត់ចំពោះតុក្កតា។
ចៅហ្វាយក្រុងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងហ្គេមរបស់គាត់ដែលត្រូវបានគេហៅថា "ការវាយឆ្មក់" ("ការវាយឆ្មក់") ។

ហ្គេមខ្នាតតូច "វាយឆ្មក់"
ច្បាប់លម្អិតនៃហ្គេមត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងសេចក្តីណែនាំដែលបានភ្ជាប់មកជាមួយ (កូនសៀវភៅនៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំ)។
មានគូប្រជែងពីរនៅខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃក្តារហ្គេម ពោលគឺឧ។ មានអ្នកលេងសរុប 3 នាក់នៅក្នុង Raid ។
គោលដៅនៃហ្គេមគឺដើម្បីចូលទៅក្នុងប្រាសាទមុនគេ (ដាក់បន្ទះឈីបរបស់អ្នកនៅកណ្តាលក្តារ)។
ចាប់ផ្តើម៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀ 3 សន្លឹក។ អ្នកលេងដែលបោះជំហានដំបូងត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ។
វឌ្ឍនភាពហ្គេម៖ អ្នកលេងបង្វិលកង់រ៉ូឡែត ហើយរំកិលបន្ទះឈីបរបស់គាត់ទៅមុខ ទៅតាមចំនួនពិន្ទុដែលបានរមូរ។ សកម្មភាពខាងក្រោមអាស្រ័យលើពណ៌នៃក្រឡាដែលបន្ទះឈីបរបស់អ្នកលេងធ្លាក់៖
- ពណ៍ក្រហម : duel of strength;
- ពណ៌​ខៀវ​: duel of magic;
- ពណ៌បៃតង: ការប្រកួតសុខភាព;
- ពណ៌ទឹកក្រូច : duel of wisdom;
- ពណ៌ស្វាយ៖ សមត្ថភាពក្នុងការលួចសន្លឹកបៀណាមួយដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់គូប្រជែងរបស់យើង។ ក្នុងករណីនេះ គូប្រជែងត្រូវតែមានកាតពីរ ឬច្រើន បើមិនដូច្នេះទេ ការលួចនឹងមិនត្រូវបានអនុវត្តទេ។
- ពណ៌ស៖ កូនអុករបស់អ្នកលេងផ្លាស់ទីទៅកន្លែងពណ៌សបន្ទាប់។ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកលេងនៅលើក្រឡាពណ៌សដែលនៅជិតបំផុតទៅប្រាសាទនោះបន្ទះឈីបនឹងនៅនឹងកន្លែង។
- ពណ៍ខ្មៅ៖ កូនបញ្ចាំរបស់អ្នកលេងផ្លាស់ទីត្រលប់ទៅការ៉េខ្មៅមុន។ ប្រសិនបើក្រឡាខ្មៅដែលអ្នកលេងប៉ះគឺនៅជិតបំផុតទៅនឹងការចាប់ផ្តើម នោះបន្ទះឈីបនឹងផ្លាស់ទីទៅចំណុចចាប់ផ្តើមបំផុត។
- ក្រឡាដែលមាននិមិត្តសញ្ញា "បេះដូង"៖ អ្នកលេងទទួលបានកាតបន្ថែមពីបន្ទះធម្មតា បន្ទាប់ពីនោះគាត់ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃក្រឡា។
- ក្រឡាដែលមាននិមិត្តសញ្ញា "ព្រះអាទិត្យ"៖ អ្នកលេងដាក់សន្លឹកបៀមួយសន្លឹករបស់គាត់ (តាមជម្រើសរបស់គាត់) ចូលទៅក្នុងបន្ទះធម្មតា បន្ទាប់មកគាត់ធ្វើសកម្មភាពដែលត្រូវនឹងពណ៌នៃកោសិការបស់គាត់។
សរុបមក អ្នកលេងម្នាក់អាចមានសន្លឹកបៀមិនលើសពីប្រាំបីនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។
ដើម្បីយល់ពីមេកានិចនៃហ្គេម វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកម្រិត "ងាយស្រួល" ។
បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ហ្គេមខ្នាតតូច Nancy Drew នឹងទទួលបាន (ទោះបីជានាងចាញ់ក៏ដោយ) កាបូបកាក់ពី Carl ។
អ្នកក៏អាចលេង "Raid" គ្រប់ចំនួនដង រាល់ពេលទទួលបានរង្វាន់។
* ព័ត៌មានជំនួយ៖ ប្រសិនបើអ្នកលេង Raid ញឹកញាប់ អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់អ្នកប្រមូលកាត (សម្រាប់ការប្រមូល ជាន់ពេញកាត) ។

រុករកការិយាល័យរបស់ burgomaster ។
ចូលទៅកាន់ទូ បន្តិចនៅខាងឆ្វេង Carl ហើយទាញទ្វារខាងក្រោម - ពួកគេត្រូវបានចាក់សោ។
ចុចលើលំនាំឈើដែលលាតសន្ធឹងនៅខាងស្តាំទ្វារ - ក្តារចុចនឹងបើក។
ព្យាយាមបញ្ចូលអ្វីមួយ - លោក Karl នឹងខឹងសម្បារចំពោះសកម្មភាពរបស់អ្នក។

ផ្លាស់ទី​ចេញ​ឆ្ងាយ​ពី​សោ​នេះ ហើយ​បត់​ទៅ​ឆ្វេង​ថែម​ទៀត។
ពិនិត្យមើលរូបភាពរបស់ចាបដែលកំពុងអានសៀវភៅ "ហើយផ្គរលាន់មក" ។ រូបភាពដូចគ្នានេះត្រូវបានបង្ហាញនៅលើសន្លឹកបៀមួយនៃហ្គេម Raid។
បន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃរូបភាពនៅលើតុគឺហ្គេម "Raid" - វាអាចត្រូវបានលេងនៅពេលណាក៏បាននៅពេលដែល Carl នៅក្នុងបន្ទប់។

ឈរទល់មុខតុរបស់ Carl ហើយបត់ 90 ដឺក្រេទៅខាងស្តាំ។
ពិនិត្យមើលទីផ្សារពិសេសជាមួយនឹងសន្លឹកបៀសម្រាប់លេង Raid និងអ្វីៗផ្សេងទៀត។
យកសៀវភៅដៃហ្គេម Raid មួយទៀតពីធ្នើខាងក្រោម ហើយរំកិលទៅចុងបញ្ចប់ (ដោយចុចលើជ្រុងខាងលើនៃទំព័រ)។
សៀវភៅនេះពិពណ៌នាអំពីចំណុចខ្លាំង និង ភាគីខ្សោយកាតហ្គេមផ្សេងៗ ប្រវត្តិនៃការបង្កើតរបស់ពួកគេត្រូវបានពិពណ៌នា។ វានឹងមានប្រយោជន៍នៅពេលក្រោយ។
សូមចំណាំថានៅក្នុងការពិពណ៌នានៃកាតដែលមានរូបភាពនៃ "សាស្រ្តាចារ្យ Sparrow" (ដូចនៅក្នុងរូបភាព) គន្លឹះមួយត្រូវបានគូរ។
ព្យាយាមយកសន្លឹកបៀទាំង 9 សន្លឹកខាងលើសៀវភៅ។
ធ្នើនឹងរង្គោះរង្គើ ហើយសន្លឹកបៀនឹងរលំនៅលើឥដ្ឋ។
burgomaster ដែលខឹងនឹងទាមទារឱ្យរៀបចំសន្លឹកបៀតាមរបៀបដូចដែលពួកគេឈរពីមុន។

ចុចលើធ្នើដែលសន្លឹកបៀមានទីតាំងនៅ ដើម្បីធ្វើឱ្យល្បែងផ្គុំរូបសកម្ម។
មានជញ្ជីងបីនៅលើធ្នើដែលមានអ្នកកាន់កាតចំនួន 3 ដែលមានសិលាចារឹក: "Monster" (Monster), "Hero" (វីរៈបុរស) និង "Magic" (Magician) ។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវប្រគល់សន្លឹកបៀទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញដើម្បីឱ្យមាត្រដ្ឋាននៅកម្ពស់ដើមរបស់វា។
ផ្លូវដែកនៅលើជញ្ជាំងបង្ហាញពីកម្ពស់ដំបូងនៃជញ្ជីង។
កាតនីមួយៗមានទម្ងន់ជាក់លាក់។
ដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរូបថតអេក្រង់៖

យកចំណាំដែលទម្លាក់។
បើកសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក (កាបូបស្ពាយនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោម) ហើយដាក់ពីលើចំណាំ វចនានុក្រមដើម្បីបកប្រែអត្ថបទ។
បន្ទាប់ពីនោះ ត្រឡប់វចនានុក្រមទៅកាបូបស្ពាយ ហើយទៅ Carl ។

និយាយជាមួយបុរសដែលនឹងសុំឱ្យអ្នកជួយគាត់បង្កើតតួអក្សរកាតចុងក្រោយសម្រាប់ហ្គេម Raid របស់គាត់។
ជ្រើសរើសភេទណាមួយនៃតួអក្សរដែលត្រូវបង្ហាញនៅលើកាត។
ត្រលប់ទៅ Karl បន្ទាប់ពី 2-3 កិច្ចការបានបញ្ចប់ហើយជួយគាត់ម្តងទៀត។
ជ្រើសរើសចម្លើយណាមួយដែលអ្នកចូលចិត្ត។
ជាលទ្ធផល អ្នកនឹងទទួលបានប្រាក់រង្វាន់ជាទម្រង់កាតលេងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។

ច្រករបៀងប្រាសាទ
ចាកចេញពីការិយាល័យរបស់ Carl ។
ទៅសាលកណ្តាល ហើយចុះទៅខាងក្រោមបំផុតនៃជណ្តើរដែលមានទីតាំងនៅម្ខាងនៃច្រករបៀងជាមួយនឹងកំរាលព្រំក្រហម។
ចូលទៅតាមទ្វារធំដែលស្ថិតនៅក្រោមយ៉រជាមួយនឹងច្រកចូលទៅបន្ទប់របស់ Nancy Drew ។

អាហារដ្ឋាន
ដើរទៅមុខទៅបង្អួចកញ្ចក់ប្រឡាក់។
ពីជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមទាញក្រឡាក្បឿងចេញពី កញ្ចក់ពណ៌ខៀវ.

ផ្លាស់ទី​ឆ្ងាយ​ពី​បង្អួច​កញ្ចក់​ប្រឡាក់ ហើយ​បត់​ឆ្វេង។
ចូលទៅជញ្ជាំងផ្ទះបាយជាមួយចាន។
យកកាសែតពីធ្នើហើយមើលវា។
យកចិត្តទុកដាក់លើចំណងជើង "វចនានុក្រមអាល្លឺម៉ង់" នៅគែមខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃកាសែត។
បកប្រែនៅទីនេះ អាឡឺម៉ង់ពាក្យទាក់ទងនឹងតារាសាស្ត្រ (ព្រះអាទិត្យ ផ្កាយដុះកន្ទុយ ព្រះច័ន្ទ ភព។ល។)។ ពួកគេនឹងងាយស្រួលនៅពេលក្រោយ។
នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃធ្នើ ក្នុងចំណោមចាន (ចានតែ និងពាងពីរ) មានកាក់មួយទៀត។

ផ្លាស់ទីឆ្ងាយពីធ្នើជាមួយចានហើយបត់ជុំវិញក្នុងទិសដៅផ្ទុយ។
ឆ្ពោះទៅមុខស្ត្រីចំណាស់។
និយាយជាមួយស្ត្រីចំណាស់ម្នាក់ឈ្មោះ Renata លើប្រធានបទទាំងអស់។

ច្រករបៀងប្រាសាទ
បន្ទាប់ពីនិយាយជាមួយយាយចម្លែក ចេញពីបន្ទប់បាយ។
នៅពេលដែលអ្នកចេញពីទ្វារ សូមដើរ 2 ជំហានទៅមុខ ហើយអ្នកនឹងបញ្ចប់នៅកណ្តាលសាលធំ។
ពីទីនេះ បត់ឆ្វេង រួចបោះជំហានទៅមុខ 3 ជំហាន រួចបត់ស្តាំ។
បន្ទាប់មកបន្តទៅមុខជានិច្ចទៅទ្វារដែក។
ដើម្បីបកប្រែសិលាចារឹកនៅលើទ្វារ - ប្រើវចនានុក្រមនៅក្នុងសារពើភ័ណ្ឌរបស់អ្នក។
អ្នកមិនអាចចូលតាមទ្វារបានទេ វាត្រូវបានចាក់សោ។

បត់ 180 ដឺក្រេពីទ្វារបន្ទប់ឡចំហាយ។
ទៅ៖ ទៅមុខ 2 ដង (ឡើងជណ្តើរ) ឆ្វេង ត្រង់ និងស្តាំ។
បន្ទាប់ពីនោះអ្នកនឹងឃើញខ្លួនឯងនៅខាងមុខច្រកចូលហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍។

ហាង​លក់​វត្ថុ​អនុស្សាវរីយ៍
ជជែកលើប្រធានបទទាំងអស់ជាមួយអ្នកមើលថែ Anya ។
នាងនឹងមិនរាយការណ៍អ្វីថ្មីនោះទេ នាងគ្រាន់តែចែករំលែកគំនិតរបស់នាងអំពីអ្នកដទៃ និងប្រាប់ពីរឿងរបស់សត្វចម្លែក ហើយឥឡូវនេះគាត់បានទៅបរបាញ់។
នៅក្នុងហាងអ្នកអាចទិញរបស់របរណាមួយ (ប្រសិនបើវាសកម្ម ឧ. អ្នកអាចយកវាឡើង)។
ដើម្បីធ្វើដូចនេះដំបូងត្រូវយកធាតុដោយចុចលើវា។ មើលតម្លៃហើយប្រសិនបើអ្នកចង់ - ចុចម្តងទៀតដើម្បីទិញ។
ប្រសិនបើអ្នកទិញទំនិញទាំងអស់នោះ អ្នកនឹងទទួលបានរង្វាន់ "Keepsake Kitsch" ។
បន្ទាប់​ពី​ទិញ​រួច វត្ថុ​នោះ​នឹង​លេច​ឡើង​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ក្នុង​ទូ​វត្ថុ​អនុស្សាវរីយ៍ ដែល​មាន​ទីតាំង​ក្នុង​បន្ទប់​របស់ Nancy Drew។

ទៅច្រកចូលហាង។
សូមក្រឡេកមើលទៅខាងឆ្វេងបន្តិច ហើយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះប្រអប់បង្ហាញកញ្ចក់ នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃទូព្យួរអាវយឺត។
នៅផ្នែកខាងលើនៃស្រោមកញ្ចក់គឺជាសៀវភៅ The Art of Glass ។
បើកវាហើយស្វែងរកសន្លឹកតូចមួយដែលមានលេខកូដ។
ចុចលើវាដើម្បីយកវាឡើង ការអ៊ិនគ្រីប.

ងាកទៅខាងឆ្វេងបន្ថែមទៀត ហើយមើលនាឡិកា cuckoo ជាច្រើនដែលព្យួរនៅលើជញ្ជាំង។
នៅផ្នែកខាងស្តាំនៃជំហររបស់ Anya គឺជាសត្វចម្លែកមួយ។
ចូលទៅជិតវាហើយបើកថតនៅមូលដ្ឋានរបស់បិសាច។ ក្តារចុចនឹងបង្ហាញនៅពីមុខអ្នក។
ចុចប៊ូតុងណាមួយហើយសត្វចម្លែកនឹងធ្វើអ្វីមួយ។
រមូរតាមសៀវភៅដែលមានទីតាំងនៅលើតុតែមួយដែលវត្ថុចម្លែកត្រូវបានដំឡើង។ វានិយាយអំពីសត្វដែលមិនរួសរាយរាក់ទាក់ផ្សេងៗ។

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃបញ្ជរលក់របស់ Anya គឺជាច្រកមួយដែលមានទ្វារកញ្ចក់។ យកចិត្តទុកដាក់លើប្លង់ផ្ទះនៅខាងឆ្វេងនៃផ្លូវនេះ។
នៅលើ facade នៃផ្ទះមានរង្វង់មួយចែកជាបួនផ្នែក។ នៅលើផ្នែកនីមួយៗមានរូបភាពនៃអាហារ - នំមួយ នំ Pretzel សាច់ក្រក និងនំមួយ។
សូមចងចាំថា Renata ចូលចិត្តនំ Black Forest អ្នកអាចទិញវាបាននៅទីនេះ។
ចុចលើគំនូរនំ ហើយបន្ទាប់មកនៅលើរន្ធកាក់។

យកប្រោននីដាក់ក្នុងប្រអប់ (ឬនំខេកមួយដុំ) ហើយពិនិត្យទូដាក់សៀវភៅដែលមានទីតាំងនៅចន្លោះសត្វចម្លែក និងបញ្ជររបស់ Anya ។
សូមក្រឡេកមើលសៀវភៅរបស់ Brothers Grimm រួចឈានជើងចូលតាមទ្វារកញ្ចក់ បន្តិចទៅខាងឆ្វេងនៃបញ្ជរពាណិជ្ជកម្ម។
អ្នកនឹងចូលទៅក្នុងសាលប្រាសាទ។
បត់​ស្តាំ។
នៅទីនេះ អ្នកនឹងជួបជាមួយ hooligan Lucas ក្នុងស្រុក។
និយាយជាមួយក្មេងប្រុសលើប្រធានបទទាំងអស់ហើយលេងហ្គេម "Monster" (បិសាច) ។

ហ្គេមខ្នាតតូច "បិសាច"
មនុស្ស 2 នាក់លេង: កសិករ (បន្ទះសៀគ្វីជាមួយសត្វគោ) និងសត្វចម្លែក (បន្ទះសៀគ្វីជាមួយសត្វចម្លែក) ។
នៅក្នុងជុំទីមួយ Lucas នឹងដើរតួជាកសិករ បន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្តូរតួនាទី។ ការប្រកួតសរុបនឹងមាន 2 ជុំ។
ស្តាប់ Lucas ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយធ្វើអ្វីដែលគាត់និយាយ។
បន្ទាប់ពីការបណ្តុះបណ្តាលត្រូវបានបញ្ចប់ ហ្គេមពិតនឹងចាប់ផ្តើម។ អ្នកអាចយល់ពីវាដោយបង្អួចដែលលេចឡើងជាមួយនឹងជម្រើសនៃរបៀបពិបាក។

ពិចារណាការលេងហ្គេម។
ភារកិច្ចរបស់កសិករគឺស្វែងរកទីតាំងរបស់សត្វចម្លែកទាំងបីឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភារកិច្ចរបស់ Monster គឺសម្លាប់គោទាំង 15 ក្បាលនៅលើផែនទី។
ដូច្នេះ រឿងដំបូងដែលយើងត្រូវធ្វើគឺជ្រើសរើសទីតាំងរបស់បិសាចទាំងបី។
យើងចុចលើគោទាំងបី។
វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យដាក់សត្វចម្លែកដើម្បីឱ្យមានសត្វគោជាច្រើននៅជុំវិញពួកគេតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន!
ដូច្នេះ យើង​បាន​ជ្រើសរើស​ទីតាំង​របស់​បិសាច​ទាំង​បី​ហើយ​ចុច​លើ​ពាក្យ "done" (ធ្វើ​រួច)។
ជំហាន​បន្ទាប់​យើង​ត្រូវ​បាន​ស្នើ​ឲ្យ​ធ្វើ​គឺ​សម្លាប់​គោ​មួយ​ក្បាល។ សត្វគោដែលអាចសម្លាប់បានត្រូវបានគូសបញ្ជាក់។
វាត្រូវបានណែនាំឱ្យសម្លាប់គោដែលមានបិសាចមួយនៅជុំវិញ និងសត្វគោផ្សេងទៀតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
បន្ទាប់ពីនោះ សត្វគោទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញសាកសពនឹងនៅតែបន្លិច ហើយ "ប៉ោង" ភ្នែករបស់ពួកគេដោយការភ័យខ្លាច។ សត្វចម្លែកក៏នឹងនៅតែបន្លិចផងដែរ។
ប៉ុន្តែ​គូបដិបក្ខ​មិន​ឃើញ​សត្វ​ចម្លែក​ទេ តែ​ជា​គោ​ដូច​គ្នា​ដោយ​ភ្នែក​ប៉ោង។
យើង​ចុច​លើ​គោ​មួយ​ហើយ​ផ្លាស់ទី​វា​ទៅ​ក្រឡា​ទំនេរ​ណា​មួយ។ យើងធ្វើសកម្មភាពស្រដៀងគ្នាជាមួយសត្វដែលបានបន្លិចទាំងអស់ និងសត្វចម្លែករបស់យើង។
បន្ទាប់​ពី​យើង​ផ្លាស់ទី​អ្នក​រាល់​គ្នា គូ​ប្រកួត​នឹង​ចៃដន្យ​ព្យាយាម​បង្ហាញ​ទីតាំង​របស់​បិសាច​របស់​យើង។ គាត់នឹងជ្រើសរើសក្នុងចំណោមបន្ទះសៀគ្វីទាំងនោះដែលយើងបានផ្លាស់ប្តូរ។
ដូច្នេះ បន្ទះសៀគ្វីកាន់តែច្រើននៅជុំវិញគោដែលបានសម្លាប់ វាកាន់តែពិបាកជ្រើសរើសគូប្រកួត ហើយប្រូបាប៊ីលីតេកាន់តែខ្ពស់ដែលគាត់នឹងមិនស្វែងរកសត្វចម្លែកនោះទេ។
អ្នកក៏អាចណែនាំឲ្យផ្លាស់ទីគោទៅក្រឡាទំនេរនៅក្បែរសត្វចម្លែកមួយទៀត (គោកាន់តែច្រើន ជម្រើសពិបាកជាង)។
ព្យាយាមមិនផ្លាស់ទីសត្វចម្លែកដើម្បីកុំឱ្យមានសត្វគោរស់នៅជុំវិញវា។ ប្រសិនបើសត្វចម្លែកនេះគឺជាសត្វចុងក្រោយ ហើយសត្វគោរស់នៅឆ្ងាយពីវាច្រើនជាងមួយ នោះហ្គេមនឹងបញ្ចប់។

មានតារាងពិន្ទុនៅជ្រុងខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃអេក្រង់។
លេខបង្ហាញពីចំនួនគោដែល Lucas និងអ្នកបានចាកចេញ។
នៅ​ជុំ​ទី​មួយ​វាល​របស់​អ្នក​ទទេ​ព្រោះ​អ្នក​ត្រូវ​ការពារ​គោ​តែ​នៅ​ជុំ​បន្ទាប់​។
សត្វគោកាន់តែច្រើនដែលអ្នកអាចសម្លាប់មុនពេលសត្វចម្លែកបីក្បាលរបស់អ្នកត្រូវបានរកឃើញ នោះ Lucas នឹងមានពិន្ទុតិចជាង។

ពិចារណាជុំទីពីរដែលអ្នកនឹងលេងជាកសិករ។
រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវបានសួរគឺដាក់គោនៅលើក្តារ។
ពេលដាក់គោ ត្រូវចាំថាគូប្រកួតនឹងជ្រើសរើសសត្វចម្លែកក្នុងចំនោមពួកវា ហើយប្រសិនបើអ្នកដាក់គោទាំងអស់នៅជិតគ្នា នោះគូប្រជែងនឹងអាចជ្រើសរើសសត្វចម្លែកមួយបាន ដូច្នេះហើយទើបមាន ចំនួនអតិបរមាគោ (ឧទាហរណ៍ - 6 បំណែក) ហើយជម្រើសរបស់អ្នកនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ។
ដូច្នេះ ផ្លាស់ទីគោ ហើយចុច "រួចរាល់" (រួចរាល់)។
Lucas សម្លាប់គោមួយក្បាលរបស់អ្នក - ឈើឆ្កាងខ្មៅលេចឡើងនៅមុខភ្នែករបស់នាង។
ម្យ៉ាងទៀត សត្វគោទាំងអស់ដែលនៅជុំវិញនាងប៉ោងភ្នែក ហើយផ្លាស់ទីទៅកោសិកាសេរី។
ចុចលើសត្វគោណាមួយដែលមានភ្នែកប៉ោង។
ប្រសិនបើអ្នកមានសំណាងហើយអ្នកបានចង្អុលទៅសត្វចម្លែកនោះសញ្ញាមួយចេញមកនៅខាងក្រោម។ នៅក្នុងវា អ្នកអាចជ្រើសរើសមុខងារ "pass turn" (Pass) ឬ - ព្យាយាមស្វែងរកសត្វចម្លែកផ្សេងទៀតនៅលើផែនទី (ជ្រើសរើសគោមួយផ្សេងទៀត)។
ប្រសិនបើអ្នកទាយមិនត្រឹមត្រូវ ហើយចង្អុលទៅគោរបស់អ្នក អ្នកនឹងបាត់បង់មួយពិន្ទុ។
ប្រហែលជាមានស្ថានភាពមួយដែលនឹងមិនមានគោរស់តែមួយនៅជុំវិញបិសាចចុងក្រោយរបស់ Lucas ។ បន្ទាប់មកសញ្ញាមួយលេចឡើងនៅខាងក្រោមដែលមានសិលាចារឹក "ចង្អុលទៅសត្វចម្លែកដែលលាក់កំបាំង" ។
ចុចលើគោដែលឈរដាច់ពីអ្នកដទៃ។
ដរាបណាអ្នករកឃើញសត្វចម្លែកបី សូមមើលចំណុចដែលនៅសល់។
ប្រសិនបើអ្នកមានពិន្ទុច្រើនជាង Lucas នោះអ្នកឈ្នះ។
សម្រាប់ជ័យជម្នះ វានឹងអាចជ្រើសរើសសន្លឹកបៀសម្រាប់ហ្គេម Raid (3 សន្លឹក)។

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានពេលសួរ Lucas អំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាងទេ ចូរនិយាយជាមួយគាត់ម្តងទៀត។
ស្វែងយល់ពីភាពប្រច័ណ្ឌរវាង Anya និង Karl ។
ផងដែរ។ ការពិតគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺថាបន្ទាប់ពីញ៉ាំ Renata ភ្លាមដេកលក់។
ផ្លាស់ទី​ទៅ ទ្វារ​ខាង​មុខប្រាសាទ ហើយឈរជាមួយនឹងខ្នងរបស់អ្នកទៅវា អ្នកនឹងឃើញតុកាហ្វេមួយនៅពីមុខអ្នក ដែលនៅសងខាងមានសាឡុងពណ៌ខៀវ។
ទៅតុហើយមើលសៀវភៅ "The Brothers Grimm" ។
ប្រគល់សៀវភៅទៅកន្លែងរបស់វា ហើយយកវាចេញពីតុ គ្រាប់ចុចបញ្ជាស្រដៀងទៅនឹងដោតដែលមានដោតបី។
សោនេះនឹងងាយស្រួលប្រើនៅពេលក្រោយនៅក្នុងបន្ទប់សុវត្ថិភាព។

នៅជិតតុតូចមួយនៅជ្រុងខាងលើនៃអេក្រង់ ដែលឈរនៅខាងស្តាំនៃសាឡុងមានកាក់មួយ។
យើង​បែរ​ខ្នង​ទៅ​ទ្វារ​ចូល​ប្រាសាទ​ម្ដង​ទៀត ហើយ​សម្គាល់​ឃើញ​នៅ​ជ្រុង​ខាងឆ្វេង​បំផុត​នៃ​សាល​ដែល​មាន​នាឡិកា​ក្នុង​ទម្រង់​ជា​អគារ​ដែល​មាន​ប៉ម​ជួង។
យើងចូលទៅជិតនាឡិកានេះហើយរកកាក់មួយនៅប៉មកណ្តឹងខាងឆ្វេងខាងលើ។
យើង​បើក​ថត​ក្រោម​នាឡិកា ហើយ​ឃើញ​ទូរស័ព្ទ​ដែក​នៅ​ពី​មុខ​យើង។ យើង​មិន​ទាន់​ដឹង​ថា​ផ្លាស្ទិច​ដែក​មួយ​ណា​ហើយ​ត្រូវ​គោះ​ក្នុង​លំដាប់​ណា​នោះ​ទេ។

យើងឡើងជណ្តើរនៅខាងស្តាំទ្វារចូល (ប្រសិនបើអ្នកឈរជាមួយខ្នងរបស់អ្នក) ហើយទៅតុតូចមួយដែលមានចង្កៀងបំភ្លឺឈរនៅចុងបញ្ចប់នៃយ៉រ។
អ្នកបានឡើងជណ្តើរនេះនៅដើមដំបូងនៃហ្គេម។
ប្រសិនបើអ្នកមិនបានធ្វើវាពីមុនទេ បន្ទាប់មកយកកាក់ពីតុ (បង្ហាញក្នុងរូបថតអេក្រង់នៅដើមផ្លូវដើរ) ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្វារដែលនៅជិតបំផុតទៅកាន់ច្រករបៀងដែលមានកំរាលព្រំក្រហម។
នៅពេលនេះ Markus ហៅទូរសព្ទ (អាចហៅយឺតជាងនេះបន្តិច)។
លោក Marcus សុំឱ្យយើងហៅគាត់ត្រឡប់ពីទូរស័ព្ទលើតុនៅក្នុងបន្ទប់របស់យើង។
កណ្តឹងមួយទៀតបន្លឺឡើងបន្ទាប់ពី Marcus ។
លើកនេះគឺ Ned ។ យើងនិយាយជាមួយគាត់តាមទូរស័ព្ទលើប្រធានបទទាំងអស់ហើយទៅបន្ទប់របស់យើង។
យើងលើកទូរស័ព្ទ ហើយទូរស័ព្ទទៅលោក Marcus ដែលជានិយោជករបស់យើង។
លោក Marcus នឹងរាយការណ៍ថា វិនិយោគិនបរទេសនឹងមកដល់ថ្ងៃស្អែក។ គាត់​ក៏​នឹង​ប្រាប់​ថា​គាត់​ធ្លាប់​បាន​ជួប​ជាមួយ Anya ប៉ុន្តែ​ពួកគេ​បាន​បែក​គ្នា​យូរ​មក​ហើយ។
សួរ Marcus រាល់សំណួរដែលមាន។
បន្ទាប់​ពី​និយាយ​ជាមួយ Marcus យើង​បាន​ទូរស័ព្ទ​ទៅ Ned ដោយ​ប្រើ​ទូរសព្ទ​លេខ​ដូច​គ្នា។ យើងនិយាយជាមួយគាត់លើប្រធានបទទាំងអស់ ហើយចុចលេខទូរស័ព្ទរបស់ Frank ។
យើងក៏ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយគាត់អំពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង បន្ទាប់មកយើងចាកចេញពីការប៉ាន់ស្មាន ហើយទៅដោយស្វ័យប្រវត្តិជាមួយ Karl ទៅកាន់ទីធ្លា។

បន្ទាប់ពីអ្នកនិយាយជាមួយ Anya ចប់ វានឹងដល់ពេលស្វែងរកស្ត្រីចំណាស់ ដែលជាអ្នកនិទានរឿង។ យើងសង្ឃឹមថាអ្នកបានទិញនំខេកមួយដុំ ដូចដែលយើងបានសរសេរមុននេះនៅក្នុងដំណើររឿងរបស់ Nancy Drew: The Curse of the Old Castle។ បើមិនដូច្នោះទេត្រូវប្រាកដថាទិញវាដោយគ្មានវាវាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្វែងរកកាបូបរបស់ Renata ។ ឆ្ពោះទៅរកស្ត្រីចំណាស់ Renate ដែលនៅក្នុងសាលជប់លៀង។

និយាយជាមួយនាងលើប្រធានបទទាំងអស់ប៉ុន្តែការផ្តល់ជូនផ្អែម - ឃ្លា "តើអ្នកចង់បានអាហារសម្រន់ទេ?" វាជាការប្រសើរក្នុងការទុកវានៅពេលក្រោយ ព្រោះនៅពេលដែល Renata ញ៉ាំនំមួយដុំភ្លាម នាងនឹងធ្លាក់ចូលទៅក្នុងដៃរបស់ Morpheus ពោលគឺនាងនឹងដេកលក់។ ឥឡូវនេះអ្នកត្រូវស្វែងរកកាបូបរបស់នាង ប៉ុន្តែនោះជាសំណាងអាក្រក់ - ប្រអប់ដែលអ្នកត្រូវការគឺនៅក្រោមចង្កោមនៃវត្ថុតូចៗដែលប្រសិនបើពួកគេធ្លាក់ឬបុកគ្នាអាចដាស់ស្ត្រីចំណាស់ដែលកំពុងដេកលក់ដូច្នេះអ្នកត្រូវប្រុងប្រយ័ត្នបំផុត។ វាអាចមានជម្រើសជាច្រើនសម្រាប់ដោះស្រាយបញ្ហានេះ។ នៅក្នុងការណែនាំរបស់យើងអំពី Nancy Drew: The Curse of the Old Castle លំដាប់មានដូចខាងក្រោម៖

ដាក់សញ្ញាសម្គាល់ពណ៌សពីរបញ្ឈរទល់នឹងជញ្ជាំងខាងឆ្វេង;
- ករណី ពណ៌ខៀវសម្រាកទល់នឹងជញ្ជាំងខាងស្តាំ ផ្អៀងខាងស្តាំបន្តិច;
- ដាក់ខ្មៅដៃបញ្ឈរនៅជាប់នឹងសញ្ញាសម្គាល់;
- ប្រអប់ពណ៌ស្វាយ គ្របដណ្តប់ដោយខ្សែបូពណ៌ផ្កាឈូក ចុចវាទៅខាងស្តាំនៃខ្មៅដៃ;
- ដាក់បាល់មាសតូចមួយរវាងពាងនៃបន្ទះសៀគ្វីនិងប្រអប់មួយ;
- ដាក់ប្រអប់ពណ៌ត្នោតដែលមានលំនាំបញ្ឈរនៅលើប្រអប់ពណ៌ស្វាយ។
- ដាក់សៀវភៅពណ៌ត្នោត "សត្វទីទុយ" បញ្ឈររវាងប្រអប់ពណ៌ស្វាយ និងបន្ទះសៀគ្វី - មានកន្លែងគ្រប់គ្រាន់គ្រាន់តែ "ថយក្រោយ" ។
- ដាក់រាងពងក្រពើពណ៌ខៀវ (ប្រហែលជាប្រអប់ម្សៅ) ផ្ដេកនៅលើក្អម។

ប្រសិនបើអ្នកបានធ្វើអ្វីគ្រប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវហើយមិនបានដាស់ Renata ទេនោះប្រអប់នឹងឥតគិតថ្លៃ។ ឥឡូវនេះអ្នកអាចពិនិត្យមាតិកានៃកាបូបដោយសុវត្ថិភាព។ ដំបូងពិនិត្យមើលសៀវភៅពណ៌ត្នោតដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងរបស់វា។ នៅខាងក្នុងសៀវភៅគឺពាក់កណ្តាលស្លឹក។ យកដុំនេះជាមួយអ្នក។ នៅផ្នែកខាងស្តាំគឺជាប្រអប់មួយដែលមានសោរដ៏ពិបាក និងស្មុគស្មាញ។ សូមអត់ធ្មត់ វានឹងពិបាកក្នុងការ hack វា។ ពេលនេះគឺជាពេលវេលាដ៏លំបាកបំផុតមួយនៅក្នុងដំណើរទាំងមូលនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle

រឿងដំបូងដែលអ្នកត្រូវដឹងគឺថារាល់ពេលដែលអ្នកបញ្ចូលប្រអប់ លេខកូដនឹងខុសគ្នា ដូច្នេះយើងមិនអាចប្រាប់អ្នកពីលេខកូដត្រឹមត្រូវសម្រាប់ប្រអប់នោះទេ។ ប៉ុន្តែយើងអាចប្រាប់អ្នកពីរបៀបយកវាឡើង។ ក្នុងអំឡុងពេលរត់មួយ អ្នកមានការព្យាយាមដប់ដង (ជួរឈរបញ្ឈរដប់)។ ជួរនីមួយៗមានរង្វង់បញ្ឈរចំនួនបួន។ ប្រសិនបើពួកគេម្នាក់ៗ ពណ៌ត្រឹមត្រូវ។បន្ទាប់មកនៅពេលអ្នកចុចលើប៊ូតុង "ចាប់ផ្តើម" (នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ) អ្នកអាចបើកប្រអប់។ សូមចំណាំថានៅកម្រិតលំបាកនៃការស៊ើបអង្កេត Junior Detective ពណ៌មិនអាចធ្វើម្តងទៀតបានទេ នៅកម្រិតភាពលំបាករបស់ Senior Detective ពួកគេអាចធ្វើបាន។

នៅផ្នែកខាងលើនៃប្រអប់មានរង្វង់ពហុពណ៌តូចៗចំនួន 7 - ទាំងនេះគឺជាពណ៌ដែលត្រូវបំពេញក្នុងរង្វង់ពណ៌ប្រផេះនៅក្នុងជួរឈរ។ ដើម្បីមើលថាតើអ្នកនៅជិតទៅនឹងដំណោះស្រាយត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណានោះ មានភ្លើងតូចៗចំនួនបួននៅខាងក្រោមនៃជួរឈរនីមួយៗ។ ពួកគេបង្ហាញពីចំនួនពណ៌ និងទីតាំងរបស់ពួកគេដែលអ្នកបានទាយ។ ភ្លើងពណ៌បៃតងមានន័យថាអ្នកបានទាយទាំងពណ៌ និងទីតាំង ពណ៌លឿងមានន័យថាអ្នកបានទាយតែពណ៌ប៉ុណ្ណោះ។ វាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់ក្នុងការយល់ថាភ្លើងនៅខាងក្រោមបង្ហាញតែចំនួនរង្វង់ដែលបានបំពេញត្រឹមត្រូវ ប៉ុន្តែមិនមែនទីតាំងរបស់វានោះទេ។ ម្យ៉ាងវិញទៀត មិនថាក្រឡាណាមួយក្នុងជួរឈរដែលអ្នកទាយទេ អំពូលតូចដូចគ្នានឹងភ្លឺ។

មុនពេលយើងចាប់ផ្តើមវិភាគដំណាក់កាលនៃវគ្គនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle ដោយប្រើឧទាហរណ៍ ខ្ញុំចង់សរសេរគន្លឹះទូទៅមួយចំនួនទៀត៖

តែងតែបំពេញជួរទីមួយជាមួយនឹងពណ៌ផ្សេងគ្នា;
- ដើម្បី​មាន​ព័ត៌មាន​អតិបរមា សូម​បំពេញ​ជួរ​ឈរ​ទីពីរ​ដោយ​ប្រើ​ពណ៌​បី​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ក្នុង​ជួរ​ទីមួយ។
- មុនពេលចុចប៊ូតុង "ចាប់ផ្តើម" ដើម្បីពិនិត្យមើលភាពត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ តាមគំនិតរបស់អ្នក ការរួមបញ្ចូលគ្នា សូមគិតប្រសិនបើការបញ្ចូលគ្នានេះត្រឹមត្រូវ នោះថាតើអំពូលបានភ្លឺត្រឹមត្រូវដែរឬទេ ក្នុងអំឡុងពេលព្យាយាមពីមុន។ បើមិនដូច្នោះទេ ការរួមបញ្ចូលគ្នាបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកគឺខុស។
- ពេលវេលារវាងការប៉ុនប៉ងនីមួយៗមានកំណត់ ហើយស្ត្រីចំណាស់អាចក្រោកពីដំណេកបាន។ ជាអកុសល ការរក្សាទុកក៏មិនអាចប្រើបានដែរ ព្រោះដំណោះស្រាយចាប់ផ្តើមតាំងពីដំបូង។ ដូច្នេះហើយ អ្នកអាចថតរូបអេក្រង់ បង្រួមកម្មវិធី និងគិតអំពីការយល់ច្រឡំ ខណៈពេលកំពុងមើលរូបថតអេក្រង់។

តោះព្យាយាមញែកពាក្យនេះដោយប្រើឧទាហរណ៍ដែលបង្ហាញក្នុងរូបថតអេក្រង់៖

1. បញ្ចូលពណ៌បួនដំបូង។ អំពូលបង្ហាញថាក្នុងចំណោមពណ៌ - តែមួយគឺត្រឹមត្រូវហើយសូម្បីតែវាមិននៅកន្លែងរបស់វាក៏ដោយ។ អស្ចារ្យ! ដូច្នេះពណ៌ចំនួនបីដែលនៅសល់ដែលយើងមិនបានបញ្ចូល (ពណ៌ស្វាយ ទឹកក្រូច និងពណ៌ទឹកក្រូច) ត្រូវតែនៅក្នុងបន្សំត្រឹមត្រូវ។
2. បញ្ចូលពណ៌បីដែលនៅសល់ + ទុកពណ៌ក្រហម។ អំពូលបង្ហាញថាបីពណ៌ត្រូវបានទាយហើយមួយក្នុងចំណោមពួកគេគឺនៅនឹងកន្លែងរបស់វា។ ដូច្នេះពណ៌ក្រហមគឺជាពណ៌ខុស (ប្រសិនបើវាជាពណ៌ត្រឹមត្រូវ នោះភ្លើងទាំងបួននឹងភ្លឺ)។
3. យើងសន្មត់ថា turquoise ស្ថិតនៅកន្លែងរបស់វា ពណ៌ដែលបាត់ចុងក្រោយគឺពណ៌បៃតងស្រាល ហើយពណ៌ទឹកក្រូច និងពណ៌ស្វាយត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរ។ អំពូលភ្លើងបង្ហាញយ៉ាងច្បាស់ថាយើងមិនបានទាយពណ៌ទីបួនម្តងទៀត ហើយមិនមានពណ៌ណាមួយនៅនឹងកន្លែងនោះទេ។
4. យើងសន្មត់ថាពណ៌ផ្កាឈូកគឺជាពណ៌ទីបួនត្រឹមត្រូវ ហើយក៏ផ្លាស់ប្តូរទីតាំងនៃពណ៌ផ្សេងទៀតទាំងអស់។ អំពូលភ្លើងបង្ហាញថាពណ៌ត្រូវបានផ្គូផ្គងយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ហើយពីរក្នុងចំណោមពួកវានៅនឹងកន្លែង។
5. ការផ្លាស់ទីផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាការជ្រើសរើសទីតាំងនៃពណ៌នីមួយៗនៃពណ៌ទាំងបួនសុទ្ធសាធ។ វាអាចទៅរួចក្នុងការទស្សន៍ទាយការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រឹមត្រូវពីរបីនៃចលនាមុននេះ ប៉ុន្តែពេលវេលា ដូចដែលអ្នកដឹងគឺមានកំណត់។

យើងប្រាកដក្នុងចិត្តថា តាមរយៈការធ្វើតាមដំបូន្មានរបស់យើង មិនយូរមិនឆាប់ អ្នកនឹងអាចស្វែងយល់ពីការរួមផ្សំនៃពណ៌បានត្រឹមត្រូវ ហើយទីបំផុតអាចដោះស្រាយពាក្យស្លោកដែលស្អប់នេះ។

នៅខាងក្នុងប្រអប់ មាតិកាដែលត្រូវបានលាក់យ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នពីពួកយើងដោយការឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle អ្នកនឹងឃើញផែនទីនៃប្រាសាទ ដែលកន្លែងទាំងអស់ដែលសត្វចម្លែកបង្ហាញខ្លួនត្រូវបានសម្គាល់។ . លើសពីនេះទៀតអ្នកនឹងរៀនពីផែនទីថាមានគុកងងឹតនៅក្នុងប្រាសាទ។ អ្នកប្រាកដជាត្រូវស្វែងរកនាង។

បន្ទាប់ពីនោះអ្នកអាចចាកចេញពីសាលជប់លៀងដោយទុកឱ្យ Renata គេងដោយសន្តិភាព។ អ្នកត្រូវឆ្លងកាត់កម្រិត សាលពិធីជប់លៀងដូចដែល Marcus (ឬ Ned) នឹងទាក់ទងអ្នកភ្លាមៗ ហើយសុំឱ្យអ្នកហៅគាត់ពីទូរស័ព្ទលើតុ។ មិនមានអ្វីត្រូវធ្វើទេ ទៅបន្ទប់របស់អ្នក ប៉ុន្តែការភ្ញាក់ផ្អើលមួយកំពុងរង់ចាំអ្នក - ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នកបើកទ្វារ ស្ទ្រីមទឹកនឹងធ្លាក់មកលើតួអង្គសំខាន់ពីខាងលើ។ កូនប្រសាតូច Lucas ដាក់ធុងទឹកនៅមាត់ទ្វារ។ ជាការប្រសើរណាស់, រង់ចាំ, យើងនឹងទទួលបានសូម្បីតែជាមួយអ្នក។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកគួរតែផ្លាស់ប្តូរទៅជាអ្វីដែលស្ងួត ជាឧទាហរណ៍ ទៅជាសម្លៀកបំពាក់ចាស់ដែលនរណាម្នាក់ទុកនៅលើគ្រែរបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះអ្នកគួរតែប្រើ ទូរស័ព្ទលើតុទូរស័ព្ទទៅ Marcus និង Ned បន្ទាប់ពីបាននិយាយជាមួយពួកគេអំពីអ្វីគ្រប់យ៉ាង។

ឥឡូវនេះវគ្គនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle តម្រូវឱ្យអ្នកស្វែងរកឱ្យច្បាស់ថាអ្នកណាជាអ្នកផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសំលៀកបំពាក់នេះ។ ជាដំបូងសូមទៅកាន់ការិយាល័យរបស់ burgomaster ហើយនិយាយជាមួយគាត់លើប្រធានបទទាំងអស់។ ទីមួយ គាត់នឹងប្រាប់អ្នកថា បន្លាដែលអ្នកបានរកឃើញគឺត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងព្រៃក្បែរនោះ ហើយទីពីរ គាត់នឹងសុំឱ្យអ្នកជួយម្តងទៀតក្នុងការបង្កើតតួអង្គសម្រាប់ហ្គេមរបស់គាត់។

ឥឡូវនេះបន្តដំណើររបស់អ្នកទៅអាណា។ និយាយជាមួយនាង ប៉ុន្តែនាងមិនដឹងថាអ្នកណាជាអ្នកដាំសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកទេ។ រឿងតែមួយគត់គឺថាវាហាក់ដូចជាស៊ាំនឹងនាងណាស់។ ប៉ុន្តែអាជីវកម្មរបស់អ្នកនៅក្នុងហាងលក់វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍មិនបានបញ្ចប់នៅទីនោះទេ។ សូមក្រឡេកមើលប្រអប់ដាក់កញ្ចក់មូល ដែលមានទីតាំងនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃបន្ទប់ នៅជិតអាវយឺតរំលឹក។ នៅលើវាគឺជាគំរូនៃគ្រឿងកញ្ចក់ ហើយនៅផ្នែកខាងលើគឺជាសៀវភៅ "សិល្បៈនៃកញ្ចក់" ។ នៅក្នុងនោះ អ្នកនឹងឃើញកំណត់ចំណាំចម្លែកមួយដែលនឹងជួយអ្នកក្នុងការឆ្លងកាត់បន្ថែមទៀតនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle ។

យកកំណត់ត្រាជាមួយអ្នក ហើយបន្ទាប់មកនិយាយជាមួយ Anya ម្តងទៀត។ ក្មេងស្រីនឹងប្រាប់អ្នកដោយរីករាយថាមានសិក្ខាសាលាផ្លុំកញ្ចក់នៅក្នុងប្រាសាទ ដែលជាគន្លឹះដែលនាង និង burgomaster មាន។ ប៉ុន្តែនាងនឹងមិនផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះនោះទេ។ វាហាក់ដូចជាអ្នកមាន កិច្ចការថ្មី។- យកកូនសោទៅហាងផ្លុំកញ្ចក់ ប៉ុន្តែដំបូងអ្នកត្រូវបញ្ចប់ការដោះស្រាយជាមួយនឹងសំលៀកបំពាក់។

ចេញពីហាងវត្ថុបុរាណទៅកាន់កន្លែងទទួលភ្ញៀវដែល Lucas កំពុងរង់ចាំអ្នក។ និយាយ​ទៅ​កាន់​គាត់។ ក្មេងនោះសារភាពថា វាគឺជាអ្នកដែលបានលេបទឹកអ្នក ប៉ុន្តែក្នុងពេលជាមួយគ្នានោះ គាត់មិនមានអារម្មណ៍វិប្បដិសារីឡើយ។ នេះ​គឺ​ជា​កូន​កំលោះ​តូច។ ឥឡូវនេះវានៅសល់តែនិយាយជាមួយ Renata ប៉ុណ្ណោះ។ គ្រាន់តែទៅរកនាង។

ជាអកុសល យាយចាស់នឹងមិនចង់និយាយជាមួយអ្នកទាល់តែសោះ ដោយទទូចទាមទារឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរសម្លៀកបំពាក់របស់អ្នក។ ជាការប្រសើរណាស់ កិច្ចការបន្ទាប់នៅក្នុងវគ្គនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle ត្រូវបានបញ្ចប់ គ្មាននរណាម្នាក់បានសារភាពថានឹងដាក់សម្លៀកបំពាក់របស់អ្នកនៅលើគ្រែនោះទេ។

យើង​បាន​ចេញ​ទៅ​រក​ហាង​ផ្លុំ​កញ្ចក់ ប៉ុន្តែ​ដំបូង​អ្នក​ត្រូវ​យក​សោ។ សម្រាប់ការនេះសូមទៅ Karl ។ គាត់នឹងមានភាពសុខស្រួលជាង Anya ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវគន្លឹះដោយគ្មានបញ្ហាអ្វីទាំងអស់។ ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងការគួរសមរបស់គាត់ ជួយគាត់ម្តងទៀតជាមួយនឹងការបង្កើតតួអក្សរ។

ខ្ញុំប្រាកដថាក្នុងអំឡុងពេលដែលអ្នកដើរជុំវិញប្រាសាទ អ្នកបានឆ្លងកាត់ច្រកចូលហាងផ្លុំកញ្ចក់ច្រើនជាងម្តង។ ស្វែងរកវាមិនពិបាកទេ ចេញពីការិយាល័យរបស់ burgomaster ហើយទៅសាលកណ្តាលបត់ស្តាំនៅទីនោះ - អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងបន្ទប់ដែលធ្លាប់ស្គាល់ជាមួយផ្ទាំងរូបភាពពណ៌មាស។ ចុះ​តាម​ជណ្តើរ​ទៅ​បុក​ទ្វារ​ហាង​ផ្លុំ​កញ្ចក់។ ប្រើសោដែលផ្តល់ដោយ Carl ដើម្បីចូលទៅខាងក្នុង។

តោះចាប់ផ្តើមស្វែងរកហាងផ្លុំកញ្ចក់។ បោះជំហានទៅមុខហើយបត់ឆ្វេង - នឹងមានតុមួយដែលមានឧបករណ៍នៅពីមុខអ្នក។ យកប៉ែល ម៉ោន និងខ្ទាស់ពីវា (ពួកវានឹងមានប្រយោជន៍ក្នុងវគ្គបន្តនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle)។ បន្ទាប់មកបត់ស្តាំ - នៅក្បែរអ្នកគឺជាសោពណ៌ប្រផេះដែលបែងចែកជា 4 បន្ទប់។

នៅផ្នែកខាងឆ្វេងខាងលើ អ្នកអាចយកកញ្ចក់ពណ៌បៃតងដែលនឹងជួយអ្នកបើកប្រអប់ដែលបានរកឃើញនៅជិតការិយាល័យរបស់ burgomaster ។ ឥឡូវបង្វែរទៅវាប្រសើរជាងកុំប៉ះចង្ក្រានឥឡូវនេះ - ធ្វើការជាមួយវានឹងត្រូវការ ច្បាប់ជាក់លាក់បច្ចេកវិទ្យាសុវត្ថិភាព។

វាជាការប្រសើរជាងមុនក្នុងការដោះស្រាយជាមួយម៉ាស៊ីនកិន ដោយឈរនៅខាងឆ្វេងទ្វារ។ ពិនិត្យ​មើល​វា​មាន​ប៊ូតុង​ពណ៌​ក្រហម​នៅ​លើ​ដងខ្លួន ប៉ុន្តែ​ចុច​វា​មិន​មាន​អ្វី​សោះ។ ដើម្បីចាប់ផ្តើមម៉ាស៊ីនព្រោះវាមិនគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលទេអ្នកត្រូវបញ្ចូលដោតចូលទៅក្នុងរន្ធហើយគ្រាន់តែចុចប៊ូតុង។ បន្ទាប់ពី whetstone ចាប់ផ្តើមវិល សូមជ្រើសរើសពីសារពើភ័ណ្ឌ កន្ត្រៃថែសួនហើយចុចលើពួកវានៅលើថ្ម។ បន្ទាប់​ពី​ប៉ុន្មាន​វិនាទី អ្នក​នឹង​ទទួល​បាន​ឧបករណ៍​កាត់​ក្រចក​ដែល​មុត​ត្រឡប់​មក​ក្នុង​សារពើភ័ណ្ឌ​របស់​អ្នក​វិញ។

នៅខាងឆ្វេងម៉ាស៊ីនគឺជាធុងសំរាម។ រំកិលកណ្ដុរពីលើរបស់វា នោះអ្នកនឹងអាចសម្គាល់ឃើញមួយផ្សេងទៀត កាក់ប្រាក់. ដើម្បីបញ្ចប់ការឆែកឆេរនៃបរិវេណ ពិនិត្យមើលរថក្រោះ នៅខាងស្តាំទ្វារខាងមុខ។ នៅក្នុងមួយក្នុងចំណោមពួកគេ Lucas បានរៀបចំការភ្ញាក់ផ្អើលមួយផ្សេងទៀតសម្រាប់អ្នក។

ឥឡូវនេះទៅឡ។ ត្រូវប្រាកដថាចុចប៊ូតុងបិទនៅផ្នែកខាងឆ្វេងនៃឡ - វានឹងបិទ ភាគច្រើនអណ្តាតភ្លើងនិងការពារអ្នកពីការរលាក។ មានតែបន្ទាប់ពីនោះចុចលើផ្នែកខាងស្តាំនៃចង្រ្កានហើយបើកសន្ទះបិទបើក។ ដើម្បីបន្តវគ្គនៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle អ្នកត្រូវទាញដងថ្លឹងពណ៌ក្រហម ដែលមានទីតាំងនៅជ្រុងខាងស្តាំខាងក្រោមនៃឡ ក្រោមអក្សរ A. ភ្លាមៗនៅពេលដែលអ្នក ធ្វើដូចនេះ ផ្លូវសម្ងាត់មួយនឹងបើកនៅខាងឆ្វេង ដែលនាំទៅដល់គុកងងឹត។ អនុវត្តតាមវា។

អ្នកនឹងឃើញខ្លួនអ្នកនៅក្នុងពោះវៀននៃប្រាសាទចាស់។ ជាដំបូង សូមក្រឡេកមើលបង្អួចនៅខាងឆ្វេងខាងក្រោមនៃជំហាន ប៉ុន្តែអ្នកនឹងមិនឃើញអ្វីដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នោះទេ។ បន្ទាប់មកទៅត្រង់ - នៅក្រោមទ្វារឈើទីមួយអ្នកនឹងឃើញផ្នែកទីពីរនៃទំព័រដែលទទួលបានពីកាបូបរបស់ Renata ។ បន្ទាប់មកបត់ឆ្វេងហើយទៅដល់ទីបញ្ចប់។

មានរន្ធមួយនៅជាន់ខាងស្តាំ ប៉ុន្តែជាអកុសល អ្នកមិនអាចបើកវានៅឡើយទេ។ មានរន្ធដោតពិសេសនៅលើជញ្ជាំង ដែលអ្នកត្រូវបញ្ចូលគ្រាប់ចុចជុំជាក់លាក់មួយ។ ប៉ុន្តែនោះជាពេលក្រោយ ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ ការឆ្លងកាត់នៃហ្គេម Nancy Drew: The Curse of the Old Castle លើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យត្រលប់ទៅច្រករបៀងបំភ្លឺដែលធ្លាប់ស្គាល់។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។