ផ្ទះ ការរៀបចំសម្រាប់រដូវរងារ លេងជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក។ អ្វីដែលត្រូវលេងជាមួយគ្រួសារទាំងមូល - ហ្គេមក្តារល្អបំផុតសម្រាប់ផ្ទះ

លេងជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក។ អ្វីដែលត្រូវលេងជាមួយគ្រួសារទាំងមូល - ហ្គេមក្តារល្អបំផុតសម្រាប់ផ្ទះ

ប្រពៃណីនិងនៅតែ ដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតនឹងកាន់ ឆ្នាំ​ថ្មីនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារដែលមានតែមនុស្សជាទីស្រលាញ់ និងជិតស្និទ្ធបំផុតមានវត្តមាន។ ប៉ុន្តែវានៅតែគួរឱ្យធុញទ្រាន់ក្នុងការអង្គុយនៅតុហើយមើល ស្ទ្រីមគ្មានទីបញ្ចប់កម្មវិធីទូរទស្សន៍កម្សាន្ត។ វាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀបចំដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយចំនួន ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលនៅផ្ទះ ដែលទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចចូលរួមដោយស្មើភាពគ្នា។ តាមរយៈការរៀបចំការប្រកួតឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ អ្នកអាចបង្រួបបង្រួមគ្រួសាររបស់អ្នកឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធ និងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងានេះកាន់តែមានភាពវេទមន្ត និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។

"ការបញ្ជូនបន្តនៃការចងចាំ"

ជាធម្មតា មុនចូលឆ្នាំថ្មី មនុស្សនិយាយលាឆ្នាំដែលចេញដោយសង្ខេបលទ្ធផលរបស់វា។ នេះអាចប្រែទៅជាហ្គេម។ សូម​ឲ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​ប្រាប់​ឈ្មោះ​ឲ្យ​បាន​លឿន និង​ខ្លី​បំផុត។ ពេលរីករាយដែលបានកើតឡើងចំពោះគាត់កាលពីឆ្នាំមុន ហើយនឹងបញ្ជូនដំបងទៅមួយទៀត។ អ្នក​ដែល​មិន​អាច​យក​វា​បាន​លឿន ហើយ​បន្ត​ការ​ចងចាំ​របស់​គាត់​បាន​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ចាញ់ ប៉ុន្តែ​សម្រាប់​រឿង​នេះ គាត់​ត្រូវ​បាន​គេ​ផ្តល់​ងារ​ជា "មនុស្ស​សំណាង​ឆ្នាំ ២០១៧"។ ទន្ទឹម​នឹង​នេះ ការ​បង្ហាញ​អារម្មណ៍​កំប្លែង​ដោយ​អ្នក​ដែល​បាន​ជួប​ជុំ​គ្នា​ត្រូវ​បាន​លើក​ទឹក​ចិត្ត។

"គូរសុបិន"

នៅពេលជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយអ្នកអាចយកចិត្តទុកដាក់លើចំណុចខាងក្រោម។ អ្នក​ចូលរួម​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ជូន​នូវ​សន្លឹក​ក្រដាស និង​សញ្ញាសម្គាល់ ក្រមួន ឬខ្មៅដៃ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបិទភ្នែក ហើយត្រូវព្យាយាមគូរសុបិនរបស់ពួកគេដោយបិទភ្នែក។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់បានបញ្ចប់ការងាររបស់ពួកគេ ពួកគេដោះបង់រុំចេញ ហើយរួមជាមួយនឹងភ្ញៀវផ្សេងទៀត ព្យាយាមទាយថាតើសុបិនបែបណាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់នីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតនេះ ទទួលបានរង្វាន់តូចមួយ ហើយអ្នកសិល្បៈដែលនៅសល់អាចជឿជាក់បានថា ក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាការពិតនៅឆ្នាំខាងមុខនេះ។

"គំនូរកំប្លែង"

អ្នកត្រូវយកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយសន្លឹក ដែលនៅចំកណ្តាលធ្វើរន្ធពីរសម្រាប់ដៃ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមការប្រកួតម្តងមួយៗ ត្រូវតែដាក់ដៃរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងរន្ធទាំងនេះ ហើយដោយមិនបានឃើញអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ ព្យាយាមគូរអ្វីមួយ ឧទាហរណ៍ សាន់តាក្លូស។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនេះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកដែលមកជាមួយគំនូរដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតឬគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។

"មិនមែនជាពាក្យពិត"

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវតែរៀបចំជាមុននូវសំណួរជាច្រើនលើប្រធានបទឆ្នាំថ្មី ឧទាហរណ៍៖

  • រុក្ខជាតិណាដែលត្រូវបានតុបតែងជាញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី;
  • ដែលជាទម្លាប់ក្នុងការឆ្លាក់ពីព្រិល។
  • តើខ្សែភាពយន្ត "ឆ្នាំថ្មី" របស់យើងគឺជាអ្វី?
  • តើមានអ្វីនៅក្នុង ថ្ងៃចូលឆ្នាំ​សកលប្រញាប់ប្រញាល់ទៅលើមេឃ;
  • ឆ្នាំដែលចាប់ផ្តើមយោងទៅតាមប្រតិទិនចិន។
  • ដែលយើងឃើញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍កាលពីឆ្នាំមុន។

អាចធ្វើទៅបាននៅក្នុង ការប្រកួតប្រជែងគ្រួសារនៅតុឆ្នាំថ្មី រួមបញ្ចូលសំណួរអំពីទម្លាប់របស់ភ្ញៀវ ឬទំនៀមទម្លាប់ចូលឆ្នាំថ្មី ប្រទេសផ្សេងគ្នា. ជាទូទៅ សំណួរកាន់តែច្រើន និងមានភាពចម្រុះកាន់តែច្រើន ការចូលរួមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។

ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែសួរសំណួររបស់គាត់ឱ្យបានរហ័ស និងច្បាស់លាស់ ហើយភ្ញៀវត្រូវតែឆ្លើយពួកគេតាមរបៀបដែលមិនមានពាក្យពិត។ អ្នកលេងដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នដែលប្រាប់ការពិតនឹងទទួលបានការរឹបអូស - ដើម្បីច្រៀងចម្រៀងអានកំណាព្យឬបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ដូចដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងល្បែងបុរាណនៃការរឹបអូស។

"តុក្កតាឆ្នាំថ្មី"

នៅពេលគិតលើសេណារីយ៉ូសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីក្នុងគ្រួសារ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ជាឧទាហរណ៍ ធ្វើក្រដាស់ប្រាក់ឆ្នាំថ្មីពីសម្ភារៈការិយាល័យ (កាសែត ម្ជុល ខ្ទាស់ក្រដាស) ប្លាស្ទិក និងសូម្បីតែអាហារ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចធ្វើ talisman សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងពិធីបុណ្យពីសម្ភារៈដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេល 2-3 នាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនត្រឹមតែរចនារូបតុក្កតាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានភ្ជាប់វាជាមួយនឹងការពន្យល់ដ៏គួរឱ្យជឿជាក់ ឬដើមបំផុតអំពីមូលហេតុដែលវាត្រូវការ។

"ចងចាំអក្ខរក្រម"

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យអ្នកអាចបើកការកម្សាន្តប្រភេទនេះ។ ដល់​ថ្ងៃ​បុណ្យ ម្ចាស់ផ្ទះ​បែរ​ទៅ​រក​ភ្ញៀវ​ថា យក​ច្រើន​ពេក ភ្លេច​អក្ខរក្រម​ទៅ​ហើយ ។ ក្នុង​ឱកាស​នេះ លោក​ស្នើ​ឲ្យ​លើក​កែវ និង​ធ្វើ​នំ​បញ្ចុក​ចូល​ឆ្នាំ​ថ្មី ដែល​គួរ​ចាប់​ផ្ដើម​នៅ​ពេល​នេះ។ លំដាប់អក្ខរក្រម. បន្ទាប់​មក​ដល់​វេន​ភ្ញៀវ​ដែល​ត្រូវ​បង្កើត​នំ​បញ្ចុក​ដោយ​ចាប់​ផ្តើម​ដោយ​អក្សរ “A” និង​បន្ថែម​តាម​អក្ខរក្រម។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះ៖

  • តើ​យើង​គួរ​ធ្វើ​វា​ម្ដង​ទៀត​សម្រាប់​ឆ្នាំ​ថ្មី​ឬ?
  • មានសុខភាពល្អនៅឆ្នាំខាងមុខ!
  • ដើម្បីសុខភាពរបស់អ្នក!
  • គំនិតអស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅឆ្នាំនេះ!

នៅពេលដែលទស្សនិកជនហត់នឿយហើយ នំចុងក្រោយត្រូវបាននិយាយ អ្នករាល់គ្នាគួរតែបោះឆ្នោតឱ្យ នំប៉័ង និងភេសជ្ជៈដែលជោគជ័យបំផុត ឬគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ដើម្បីសុខភាពអ្នកនិពន្ធ។

"ធ្វើស្ពៃក្តោបដែលអ្នកចូលចិត្ត"

យល់ស្របថាការប្រកួតប្រជែងថ្មីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីគួរតែត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយមានការចូលរួមពីគូស្វាមីភរិយា។ ខ្លឹមសារ​នៃ​ការ​កម្សាន្ត​នោះ​គឺ​គូស្នេហ៍​មួយគូ​ត្រូវ​បិទ​ភ្នែក បន្ទាប់​មក​គាត់​ត្រូវ​ស្លៀកពាក់​ឱ្យ​ដៃគូ​ដោយ​បិទភ្នែក។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការ ការរៀបចំបឋម- វ ថង់ធំអ្នក​ត្រូវ​ស្លៀក​សម្លៀក​បំពាក់​ច្រើន​ប្រភេទ និយម​មិន​ត្រូវ​គ្នា​ក្នុង​រចនាប័ទ្ម ពណ៌​ជាដើម។ អរគុណ​ចំពោះ​ចំណុច​នេះ “សំលៀកបំពាក់” នឹង​ក្លាយ​ទៅ​ជា​គួរ​ឱ្យ​អស់​សំណើច​ណាស់ វា​នឹង​បង្ក​ភាព​សប្បាយ​រីករាយ​ក្នុង​ចំណោម​ភ្ញៀវ​ទាំង​អស់។

អ្នកអាចបន្ថែមគោលការណ៍ប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមនេះដោយឱ្យគូស្វាមីភរិយាផ្សេងៗគ្នាប្រកួតប្រជែងក្នុងល្បឿនស្លៀកពាក់។ ហើយ​បន្ទាប់​ពី​ការ​ប្រកួត​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ រហូត​ដល់​ឈុត​ដ៏​អស្ចារ្យ​ត្រូវ​បាន​គេ​ដោះ​ចេញ អ្នក​អាច​ដាក់​កាមេរ៉ា​បាន​។

"បាល់ព្រិល"

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យអស់សំណើចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សធំ ដូចជាការប្រយុទ្ធបាល់ព្រិល ជាពិសេសគឺឈ្នះ-ឈ្នះ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអាចផ្តល់ភាពរីករាយដល់ខ្លួនអ្នកដោយមិនចាំបាច់ចេញទៅខាងក្រៅ។ គំនរកាសែតចាស់មួយសន្លឹកធំត្រូវដាក់នៅមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវចំណាយពេល 1 នាទី ក្នុងអំឡុងពេលនោះ អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែបង្កើតបាល់ព្រិលធំតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។

វាក៏មានកំណែថាមវន្តបន្ថែមទៀតនៃការប្រយុទ្ធបាល់ព្រិលដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកចូលរួមគួរតែអង្គុយជាជួរ ហើយធុងផ្ទាល់ខ្លួនគួរតែត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយស្មើគ្នាពីគ្នា។ បន្ទាប់​មក តាម​បញ្ជា គ្រប់​គ្នា​ចាប់​ផ្ដើម​វាយ​កម្ទេច​កាសែត បង្កើត​ជា “បាល់​ព្រិល” ហើយ​បោះ​វា​ចូល​ក្នុង​កន្ត្រក​របស់​ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីមួយឬពីរនាទី ហ្គេមឈប់ ហើយកន្ត្រកត្រូវបានពិនិត្យ - អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានច្រើនជាង។

"ខ្យល់ត្រជាក់"

សម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ អ្នកត្រូវតម្រង់ជួរអ្នកគ្រប់គ្នានៅមុខតុទទេមួយ ដែលអ្នកដាក់ដុំព្រិលតូចៗកាត់ចេញពីក្រដាស។ បន្ទាប់មក តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចាប់ផ្តើមផ្លុំខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើផ្ទាំងទឹកកករបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេធ្លាក់ពីចុងតុទល់មុខគ្នា។ ដរាបណាផ្កាព្រិលចុងក្រោយធ្លាក់ពីតុ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។ ហើយអ្នកឈ្នះដោយមិននឹកស្មានដល់បានប្រែក្លាយទៅជាអ្នកដែលផ្កាព្រិលមានរយៈពេលយូរបំផុតនៅលើតុ - ទាំងអស់អរគុណចំពោះដង្ហើមដ៏ត្រជាក់របស់គាត់ដោយសារតែវាកកដល់តុ។

ត្រូវប្រាកដថាយកការប្រកួតប្រជែងពីរបីពីអត្ថបទរបស់យើង "ការប្រកួតប្រជែងរបស់កុមារសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី" បន្ទាប់មកមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារនឹងមិនធុញទ្រាន់ទេ។

"ឈ្មោះសម្ងាត់"

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគ្រួសារលើប្រធានបទនេះអាចមានជម្រើសពីរ។ នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃសមាជិកគ្រួសារនីមួយៗដែលចូលរួមក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវភ្ជាប់ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់នឹងត្រូវបានសរសេរ (អ្នកអាចប្រើឈ្មោះសត្វ ឬឈ្មោះរបស់មនុស្សល្បី)។ ហើយបន្ទាប់មកពេញមួយល្ងាចឆ្នាំថ្មី អ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំទាំងអស់អាចប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមកអំពីឈ្មោះថ្មី។ អ្នក​ដែល​ទាយ​មុន​គេ​ថា​ឈ្មោះ​អ្វី​ឥឡូវ​នឹង​ក្លាយ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ដ៏​សប្បាយ​នេះ។

នៅក្នុងកំណែទីពីរនៃហ្គេមនេះ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចកំណត់ដោយខ្លួនឯងបាន។ សំណួរណែនាំទាក់ទងនឹងឈ្មោះរបស់អ្នក ប៉ុន្តែគួរតែទទួលបានតែចម្លើយ monosyllabic ដូចជា "បាទ" ឬ "ទេ" ។ នៅទីបញ្ចប់គាត់នឹងអាចទាយឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកវេននៃការទស្សន៍ទាយបានទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

"MPS"

នៅពេលជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីប្រកបដោយបញ្ញា និងកំប្លែងសម្រាប់គ្រួសារនៅតុ អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់ការកម្សាន្តនេះបានទេ៖

អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម។ ច្បាប់នៃហ្គេមត្រូវបានពន្យល់ដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម - អ្នកទាយអាចសួរសំណួរទៅកាន់នរណាម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុតាមលំដាប់លំដោយ ប៉ុន្តែនឹងទទួលបានតែចម្លើយ "បាទ/ចាស" និង "ទេ" ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកក៏មិនគួរព្យាយាមទាយថា MPS ជាអ្វីតាមសំបុត្រដែរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងចាកចេញពីបន្ទប់មួយនាទី ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានពន្យល់ថា MPS គឺជាអ្វី - នេះគឺជាអ្នកជិតខាងត្រឹមត្រូវរបស់ខ្ញុំ។ នោះគឺមនុស្សម្នាក់ៗដែលអង្គុយនៅតុនៅពេលឆ្លើយសំណួរ ចូរចងចាំអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ទៅខាងស្តាំ។ ដោយសារអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមមានអ្នកជិតខាងត្រឹមត្រូវរបស់គាត់ ចម្លើយចំពោះសំណួរដូចគ្នាពីអ្នកចូលរួមផ្សេងៗគ្នាអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា (ឧទាហរណ៍សម្រាប់អ្នកខ្លះវាជាបុរស ហើយសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតវាជាស្ត្រី) ដែលគ្រាន់តែធ្វើឱ្យអ្នកលេងស្មានច្រឡំប៉ុណ្ណោះ។ . និយាយអីញ្ចឹង មិនមែនគ្រប់គ្នាទេ នៅទីបញ្ចប់អាចទាយថា MPS ជាអ្វី។

សូមក្រឡេកមើលអត្ថបទរបស់យើង "ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី" - ប្រហែលជានៅក្នុងនោះអ្នកក៏នឹងរកឃើញការប្រកួតប្រជែងសមរម្យសម្រាប់រង្វង់គ្រួសារផងដែរ។

"បាល់ភ្ញាក់ផ្អើល"

ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់គ្រួសារអាចលេងតាមបំណងប្រាថ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវដាក់ក្រដាស់អេតចាយដោយសរសេរសេចក្តីប្រាថ្នានៅក្នុងបាល់កៅស៊ូជាមុន ហើយបន្ទាប់មកបំប៉ោងវា។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃគ្រួសារនឹងជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងដែលពួកគេចូលចិត្ត ផ្ទុះវា ហើយអានពាក្យជូនពរសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះ។

"លេខកំប្លែង"

អ្នក​រាល់​គ្នា​ដែល​ប្រារព្ធ​ពិធី​បុណ្យ​នេះ គួរ​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក និង​ខ្មៅដៃ​មួយ ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​រាល់​គ្នា​អាច​សរសេរ​លេខ​ណាមួយ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមបញ្ចេញសំណួរទៅកាន់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដល់មនុស្សជាក់លាក់ហើយចម្លើយនឹងជាលេខដែលសរសេរនៅលើក្រដាស។ នេះទាមទារសំណួរសមស្របដូចជា៖

  • តើអ្នកក្រោកពីម៉ោងប៉ុន្មាន?
  • តើអ្នកអាយុប៉ុន្មាន?
  • តើអ្នកអាចញ៉ាំម្ទេសប៉ុន្មានក្នុងមួយអង្គុយ?

"កូនភ្លោះ"

ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយបំផុតសម្រាប់គ្រួសារ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវតែចូលរួមនៅទីនេះ ជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា៖ ម្តាយ និងកូនប្រុស ឬ ឪពុក និងកូនស្រី។ គូស្នេហ៍​ទាំង​ពីរ​ឱប​ចង្កេះ​ដោយ​ដៃ​ម្ខាង ខណៈ​ដៃ​ពីរ​ទៀត​នៅ​ទំនេរ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនេះ " កូនភ្លោះសៀម"អ្នកនឹងត្រូវកាត់ចេញនូវតួរលេខ៖ ម្នាក់នឹងត្រូវកាន់ក្រដាស ហើយទីពីរនឹងត្រូវរៀបចំកន្ត្រៃ។ "ព្រះសិវៈ" ដែលរូបចម្លាក់ប្រែថាទទួលបានជោគជ័យជាងនឹងឈ្នះ។

តើអ្នករៀបចំការប្រកួតឆ្នាំថ្មីសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលទេ? តើការប្រកួតខាងលើមួយណាដែលអ្នកពេញចិត្តជាងគេ? ចែករំលែកមតិរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់។

មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការនាំគ្រួសារមកជាមួយគ្នា និងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ និងឪពុកម្តាយមានភាពប្រសើរឡើង គឺបង្កើតប្រពៃណីនៃពេលល្ងាច ហ្គេមគ្រួសារដោយមានការចូលរួមពីឪពុកម្តាយ និងកូនៗ។ ដាក់ថ្ងៃនេះ (ម្តងក្នុងមួយខែ ឬម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍) នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យវាចាំបាច់។ ជាធម្មតា សកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលកូនរបស់អ្នកកាន់តែចាស់ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារនៃរាត្រីគ្រួសារនឹងនៅដដែល - ភាពសប្បាយរីករាយ ហ្គេម និងពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នា។

រូបថត © គ្រួសារម៉ូដចាស់

របៀបរៀបចំហ្គេមគ្រួសារ?

នេះ​ជា​គន្លឹះ​មួយ​ចំនួន​អំពី​របៀប​រៀបចំ​និង​ធ្វើ​ជា​ម្ចាស់​ផ្ទះ​ពេល​យប់​ហ្គេម​គ្រួសារ​ដោយ​ជោគជ័យ។ ចាប់ផ្តើមដោយធ្វើអ្វីមួយដូចជាការពិសាអាហារនៅផ្ទះជាមួយអាហារ ឬនំសាំងវិចនៅលើភួយនៅលើឥដ្ឋ ឬញ៉ាំអាហារពេលព្រឹកជំនួសអាហារពេលល្ងាច។ ទុកពេលពីរបីម៉ោងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ (រៀបចំ ល្បែងផ្សេងៗ) អ្នកអាចលេងហ្គេមក្រៅរហ័សចំនួនពីរ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបពីរបី ហើយបន្ទាប់ពីនោះអង្គុយប្រហែលម្ភៃនាទីលេងហ្គេមក្តារដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រៀបចំផែនការពេលល្ងាចជុំវិញរបៀបរស់នៅ ចំណាប់អារម្មណ៍ អាយុ និងមនុស្សគ្រប់រូបរបស់គ្រួសារអ្នក។ ក្មេងៗដែលទើបតែចាប់ផ្តើមដើរក៏ចូលចិត្តចូលរួមលេងហ្គេមគ្រួសារដែរ។ កុមារក៏នឹងរីករាយក្នុងការស្តាប់ និងមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងផងដែរ។

ហ្គេមក្រៅផ្ទះ

ហ្គេមក្រៅនឹងជួយលើកកំពស់សីលធម៌របស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។ លេងហ្គេមដែលសមស្របតាមអាយុមួយចំនួន ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅហ្គេមក្តារ។

ល្បែងនៅតុផ្ទះបាយ

ដាក់ចានមួយឡែក - ដល់ពេលលេងហើយ! ជ្រើសរើសពាក្យដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬល្បែងផ្គុំរូប សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត ឬល្បែងក្តារបុរាណ។ ប៉ុន្តែក្មេងស្ទើរតែទាំងអស់នឹងធុញទ្រាន់នឹងការលេងហ្គេមក្តារដដែលរយៈពេលមួយម៉ោងកន្លះ។ ដូច្នេះ ហ្គេមក្តារត្រូវតែត្រូវបានជំនួសដោយភាពសប្បាយរីករាយសកម្ម។

ល្បែងតាមដងផ្លូវ

ពេល​នៅ​ខាង​ក្រៅ​ក្តៅ​ចេញ​ទៅ​ក្នុង​ទីធ្លា​ជាមួយ​កូន​ៗ។ ល្ងាច ខ្យល់​បរិសុទ្ធនឹងបំភ្លឺហ្គេមណាមួយ (ខ្លែង, ពពុះបាល់ទះជាមួយផ្លេកបន្ទោរ ពិធីបុណ្យពណ៌។ល។)។

ហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់រាត្រីគ្រួសារ

វាត្រូវបានគេជឿថាប្រពៃណីគឺជាកាវបិទដែលរក្សាគ្រួសារជាមួយគ្នា។ ដូច្នោះហើយ ទំនៀមទម្លាប់នៃការលេងហ្គេម ដែលជាល្បែងគ្រួសារមួយ អាចបង្រួបបង្រួមអ្នកនៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការលូតលាស់របស់កូនអ្នក។ អ្នកអាចរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីពេលល្ងាចរបស់អ្នកនូវហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តមួយ ដែលទាំងឪពុកម្តាយ និងកូននឹងរីករាយក្នុងការលេងក្រោមលក្ខខណ្ឌណាមួយ។

គ្រួសារតូចតាច

សួរសំណួរអំពីមនុស្ស និងព្រឹត្តិការណ៍ទាក់ទងនឹងគ្រួសាររបស់អ្នក។ សមស្របសម្រាប់កុមារអាយុ 3-10 ឆ្នាំ។

សួរអំពីព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាក់ទងនឹងអតីតកាល ឬបច្ចុប្បន្ននៃសមាជិកគ្រួសារ ផ្ទះ សត្វចិញ្ចឹម។ល។ សំណួរត្រូវបានសួរទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នក​អាច​សួរ​ក្មេង​អាយុ​បី​ឆ្នាំ​ថា “តើ​ជីតា​ផឹក​អ្វី​ក្នុង​ថ្ងៃ​មួយ​កាល​ពី​រដូវ​ក្តៅ​មុន ពេល​គាត់​និយាយ។ តើ​អ្នក​មិន​ធ្លាប់​បាន​ភ្លក់​រសជាតិ​អ្វី​ដែល​អាក្រក់​ជាង​នេះ​ទេ​ក្នុង​ជីវិត​របស់​អ្នក?» ( ទឹក​ប៉េងប៉ោះ) ជឿខ្ញុំ អ្នកនឹងរៀនលម្អិតច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ដែលស្គាល់ពីប្រវត្តិគ្រួសារ អ្នកអាចសួរសំណួរដូចជា៖ «តើអ្នកជិតខាងរបស់យើងដែលរស់នៅក្នុងផ្ទះពណ៌ផ្កាឈូកមានឈ្មោះអ្វី? កូន​ក៏​គួរ​សួរ​សំណួរ​របស់​ម៉ាក់​និង​ប៉ា​ដែរ។

សត្វពាហនៈ

ហ្គេមបែបបុរាណនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ។ រឿងកំប្លែងសត្វតែងតែសប្បាយ។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការ: ក្រដាស, សញ្ញាសម្គាល់, កន្ត្រៃ, ចាន។
ចងចាំឈ្មោះសត្វចំនួន 20 ជាមួយកូនរបស់អ្នក។ ទាំងនេះអាចជាសត្វដែលរស់នៅក្នុងសួនសត្វ ឬនៅក្នុងកសិដ្ឋាន សត្វចិញ្ចឹម និងអ្នកដទៃ។ សរសេរឈ្មោះសត្វទាំងនេះនៅលើក្រដាសតូចៗ ហើយបត់វាជាបួន។ ដាក់ក្រដាសនៅក្នុងចានមួយហើយកូរ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលត្រូវតែទាញក្រដាសចេញពីចាន អានឈ្មោះសត្វ ហើយយកតម្រាប់តាមដោយស្ងៀមស្ងាត់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទាយពាក្យ។ តួអង្គតូចបំផុត បើចាំបាច់អាចបញ្ចេញសំឡេងសត្វដើម្បីជួយអ្នកទាយ។ កុមារ​ទាំង​អស់​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​បង្ហាញ​សត្វ។ លេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ឬដាក់ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំបូងដែលនិយាយពាក្យត្រឹមត្រូវ។

ក្បាច់បុរាណ

ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយក្មេងចាស់ (អាយុ 7 ឆ្នាំឡើង) សូមជ្រើសរើសកំណែប្រពៃណីនៃ charades ដែលមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ជំនួសឱ្យឈ្មោះសត្វ សរសេរនៅលើក្រដាសឈ្មោះសៀវភៅ ឬភាពយន្ត ឈ្មោះ មនុស្ស​ល្បី, បន្ទាត់ពីបទចម្រៀងឬសម្រង់។ បង្ហាញពាក្យប្រភេទណាជាកម្មសិទ្ធិ៖ ធ្វើកាយវិការដូចជាអ្នកកំពុងបើកសៀវភៅ (សៀវភៅ) ថតកុនដោយប្រើកាមេរ៉ាចាស់ (ភាពយន្ត) ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅម្ខាងរបស់អ្នក (មនុស្ស) សរសេរពាក្យខ្លះនៅក្នុង ខ្យល់ (ដកស្រង់) ។ល។ ជាព័ត៌មានជំនួយ អ្នកអាចបង្ហាញនៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នកនូវចំនួនពាក្យនៅក្នុងចំណងជើង ពាក្យមួយណាដែលអ្នកនឹងបង្ហាញ តើវាមានព្យាង្គ ឬអក្សរប៉ុន្មាន។ អ្នក​អាច​បង្កើត​ច្បាប់​របស់​អ្នក​បាន នេះ​ត្រូវ​ពិភាក្សា​មុន​ពេល​ហ្គេម​ចាប់​ផ្ដើម។ សម្រាប់កុមារធំ និងមនុស្សធំ ពេលវេលាបង្ហាញគួរតែមាន 3 នាទី។

សំណួរចំនួនម្ភៃ

អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយប្រើ 20 សំណួរ។ សម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ។
ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលប្រាថ្នាចង់បានមនុស្ស ទីកន្លែង ឬវត្ថុ។ អ្នក​ចូល​រួម​ដែល​នៅ​សល់​ប្ដូរ​វេន​សួរ​សំណួរ​បំភ្លឺ។ ចូរនិយាយថាពាក្យ "សាំងវិច" ស្ថិតនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើកុមារតូចៗចូលរួមក្នុងហ្គេម អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះប្រភេទនេះថា "ខ្ញុំបានប្រាថ្នាចង់បានអ្វីមួយពីអាហារ"។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអង្គុយខាងស្តាំសួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយថា "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ": "តើនេះបរិភោគជាមួយស្លាបព្រាទេ?" ដោយបានទទួលចម្លើយចំពោះសំណួររបស់គាត់ អ្នកចូលរួមមានសិទ្ធិដាក់ឈ្មោះការទាយរបស់គាត់។

ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល៖ហ្គេមសម្រាប់គេហដ្ឋាន សម្រាប់ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ ថ្ងៃឈប់សម្រាក ការកម្សាន្តសម្រាប់ការរួបរួមក្នុងគ្រួសារ និងការសម្រាកលំហែកាយ ហ្គេមអប់រំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ស្បែកជើងផ្ទាត់ ឆ្នោតគ្រួសារឈ្នះឈ្នះ។

ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល

នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងឃើញ៖

  1. ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលជាមួយនឹងពាក្យ។
  2. ហ្គេមអប់រំសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារ ការដើរលេងកម្សាន្ត ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ។
  3. ឆ្នោតគ្រួសារឈ្នះ-ឈ្នះ។

ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលពួកគេរួបរួម ធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាក និងរាត្រីជួបជុំគ្រួសារមានភាពភ្លឺស្វាង និងគួរឱ្យចងចាំ លើកស្មារតី និងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃភាពច្នៃប្រឌិត សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សម្នាក់ រីករាយ និងយល់ចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមក។

ផ្នែកទី 1. ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល៖ ហ្គេមជាមួយពាក្យ។

នៅក្នុងផ្នែកនេះអ្នកនឹងរកឃើញ ល្បែងពាក្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល មិនត្រូវការសម្ភារៈដែលមើលឃើញ។ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្គាល់អក្សរ រៀនជ្រើសរើសពាក្យដោយប្រើអក្សរជាក់លាក់ និងបង្កើតប្រយោគ។ ហើយនៅក្នុងហ្គេមនៃអ្នកប្តូរវេន សមត្ថភាពភាសា និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍ កុមារបានស្គាល់ កន្សោមដែលមានស្ថេរភាពភាសារុស្សី។

Cablegram (ហ្គេមគ្រួសារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារចាប់ពីអាយុ 5-6 ឆ្នាំដែលចេះអក្សរ)។

អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះពេលដើរ តាមផ្លូវ ឬនៅផ្ទះ។ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសនិងខ្មៅដៃ។

របៀបលេង៖

ជំហានទី 1 ។សរសេរឈ្មោះ (កូន ជីដូន ឈ្មោះរបស់អ្នក ឈ្មោះឆ្កែ។ល។) នៅលើក្រដាសមួយក្នុងជួរឈរ។ អ្នកក៏អាចសរសេរបានត្រឹមតែពាក្យ ពាក្យត្រូវតែមាន 5 អក្សរ ឬច្រើនជាងនេះ។

ជំហានទី 2រួមគ្នាជាមួយកុមារ មកឡើងជាមួយនឹងការបកស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៃពាក្យនេះ, i.e. ប្រយោគដែលពាក្យចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនៃពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយធ្វើតាមលំដាប់។

ឧទាហរណ៍ ១.

G - យក្ស

R - មនុស្សយន្ត

Sh - មួក

អេ - អាម៉ាន់

ប្រយោគប្រែជាដូចនេះ៖ "មនុស្សយន្តយក្សកំពុងស្វែងរកមួករបស់ ataman"។

កំណែមួយទៀតនៃឈ្មោះដូចគ្នា៖ "សំឡេងគ្រហឹមបានធ្វើឱ្យសិល្បករដើរដោយភ័យខ្លាច" ។ ឬ៖ «ចោរ​និយាយ​ទៅ​អធិការ​ថា​៖ «អ្នក​ទី​៦​ត្រូវ​បាន​ចាប់​ខ្លួន​ហើយ»។ ឬ៖ «សត្វពពែដេក ធ្វើពុតជាស្បែករបស់សត្វស្វា»។

ឧទាហរណ៍ ២.

ស - ស៊ែហ្គី

ខ - នៅពេលល្ងាច

T - រឹង

A - apricot ។

លទ្ធផល​គឺ​ជា​ប្រយោគ​មួយ​ថា “Sergei បាន​ញ៉ាំ​ផ្លែ​ឈើ​មួយ​ផ្លែ​នៅ​ពេល​ល្ងាច”។

ប្រយោគត្រូវតែមានន័យ ទោះបីជាធាតុផ្សំនៃការស្រមើស្រមៃ ឬកំប្លែងត្រូវបានអនុញ្ញាតក៏ដោយ។

ស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើល (កំណប់ទ្រព្យ)

គ្រួសារទាំងមូលអាចលេងហ្គេមនេះបាន (ឪពុកម្តាយមកជាមួយភារកិច្ច) ។ សម្រាប់កុមារ ភារកិច្ចនឹងមាននៅក្នុងរូបភាព សម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យវ័យចំណាស់ និងសិស្សសាលាវ័យក្មេង - ក្នុងទម្រង់ជាសន្លឹកបៀដែលមានពាក្យ ("តុ", "នៅលើបង្អួច", "នៅក្នុងទូ")។

ជំហានទី 1 ។លាក់ការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នកដោយមិនបានកត់សម្គាល់ពីកុមារ កន្លែងផ្សេងគ្នាផ្ទះល្វែង។

សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ (ដែលកំពុងរៀនអាន ឬអាចអានរួចហើយ) ដាក់តម្រុយផ្លូវក្នុងទម្រង់ជាពាក្យ ឬ ឃ្លាខ្លីៗ. ឧទាហរណ៍ការណែនាំសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ - កំណត់ត្រានិយាយ នៅក្នុងអក្សរធំពាក្យ "បង្អួច" ។ នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវរកមើលផ្លាកសញ្ញាផ្លូវបន្ទាប់នៅលើបង្អួចមួយចំនួននៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ សម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 7 ឆ្នាំ ព័ត៌មានជំនួយអាចខុសគ្នា៖ «មើលតាមបង្អួច»។ ឬជំនួយក្នុងទម្រង់ជាពាក្យបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ការនិយាយឡើងវិញ ឬកិច្ចការ "ទាយពាក្យដែលបាត់"។

ជំហានទី 2កុមារ​កំពុង​ស្វែងរក​ការ​ភ្ញាក់​ផ្អើល​ទាំង​តាម​ផែនការ ឬ​តាម​សញ្ញា​ផ្លូវ (ពួកគេ​បាន​រក​ឃើញ​កំណត់​ត្រា​មួយ​នៅ​លើ​តុ​ដែល​មាន​ពាក្យ “បង្អួច” បាន​ទៅ​មើល​តាម​បង្អួច។ “ទូ”។ យើងបានដើរជុំវិញទូផ្សេងៗនៅក្នុងផ្ទះ ហើយបានរកឃើញតម្រុយ “សាឡុង”។ នៅលើសាឡុងក្រោមបានរកឃើញការភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងខ្នើយមួយ។

ជំហានទី 3កុមារតែងតែទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលផ្ទាល់ខ្លួន (ប្រតិទិន ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច ក្រដាសដែលមានរូបភាព។ល។) ទោះបីជាគាត់ត្រូវការជំនួយតាមផ្លូវក៏ដោយ។

ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់កុមារ ហើយពួកគេចូលចិត្តអានពាក្យ និងរៀនប្រើផែនការ។

រកវាហើយដាក់ឈ្មោះវា។

យើងកំពុងស្វែងរកវត្ថុនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមាន "សំបុត្ររបស់សាសា" (នោះគឺអក្សរ C) សំបុត្ររបស់ម្តាយជាដើម។ យើងដាក់ឈ្មោះវត្ថុម្តងមួយៗក្នុងរង្វង់មួយ (អ្នកលេងទាំងអស់ប្តូរវេនគ្នាជ្រើសរើសពាក្យដែលមានអក្សរមួយសន្លឹក

បាល់ព្រិល។

អំណោយពីតាក្លូស

(ទេពអប្សរ អាបធ្មប់ ឬវីរបុរសក្នុងរឿងនិទានផ្សេងទៀត)

ហ្គេមអភិវឌ្ឍការចងចាំ។ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះអំណោយដែលស្រមើលស្រមៃនៅក្នុងវា ដែលជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យបំផុត។

អង្គុយជារង្វង់។ ឧទាហរណ៍ ប៉ា អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើមឃ្លាថា "សាន់តាក្លូស (ឬតួអក្សរផ្សេងទៀត) ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ ... " ហើយបន្ថែមអំណោយជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ថ្នាំលាប។

ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងទី 2 កុមារម្នាក់និយាយម្តងទៀតបន្ទាប់ពីទីមួយថា "សាន់តាក្លូសបានលាបពណ៌ឱ្យប៉ា" ហើយបន្តឃ្លាថា "ហើយគាត់បានឱ្យខ្ញុំជិះស្គី" ។

អ្នកលេងទីបីនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលអ្នកលេងទីមួយ និងទីពីរបាននិយាយ ហើយបន្ថែមរបស់គាត់ជាឧទាហរណ៍៖ “Father Frost បានផ្តល់ថ្នាំលាបដល់ប៉ា។ គាត់បានឱ្យឌីម៉ាជិះស្គី។ ហើយ​គាត់​បាន​ឲ្យ​ថង់​សុភមង្គល​មួយ​មក​ខ្ញុំ»។

ដូច្នេះហើយ ពួកគេធ្វើម្តងទៀតជារង្វង់ រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ធ្វើខុស។ ភារកិច្ចគឺមិនត្រូវធ្វើឱ្យមានកំហុសរហូតដល់ចុងក្រោយ!

ល្បែងនៃការផ្លាស់ប្តូរ។

ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ អាយុសិក្សា. ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីស្រាយកន្សោមដ៏ល្បីល្បាញដែលបាននិយាយទៅខាងក្រោយ។ សម្រាប់កន្សោមដែលបានទាយនីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបានបន្ទះឈីបមួយ។ អ្នក​ដែល​ទាយ​ថា​អ្នក​ប្តូរ​រាង​ច្រើន​ជាង​គេ​ឈ្នះ។ គាត់ទទួលបានមេដាយ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ក៏ទទួលបានរង្វាន់ដែរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងហ្គេម។

នេះ​ជា​អ្នក​ប្ដូរ​វេន​សំណព្វ​របស់​យើង​ដែល​យើង​ធ្លាប់​លេង​កន្លង​មក ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីទាំងក្នុងគ្រួសារ និងជាមួយមិត្តរួមការងារនៅកន្លែងធ្វើការ និងជាមួយមិត្តភក្តិ។

ជាដំបូង ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃអ្នកប្តូរវេន និងចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមល្បែងកំប្លែងដ៏រីករាយមួយ៖

ផ្នែកទី 2. ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល៖ ហ្គេមអប់រំ។

ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលពីផ្នែកនេះពួកគេអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការស្រមើលស្រមៃ, បំពាននៃអាកប្បកិរិយា, ជំនាញច្នៃប្រឌិតជំនាញសង្គម ការយកចិត្តទុកដាក់។

ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេច

ល្បែងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ។

មុនការប្រកួតយល់ស្របជាមួយកុមារដែលអ្នកអាចយករបស់របរសម្រាប់នាង (ពីកន្លែងបណ្តុះកូន ឬគ្រាន់តែពីបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ល។)។ ហើយនិយាយថាច្បាប់នៃហ្គេមគឺថាបន្ទាប់ពីប្រើរួច អ្វីៗទាំងអស់នឹងត្រូវដាក់ត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ។

ជំហានទី 1 ។ក្រុមដំបូងចាប់ផ្តើម (ជ្រើសរើសវាដោយច្រើន) ។ ពួកគេនិយាយថា៖ «ប្រសិនបើខ្ញុំជា (តទៅនេះហៅថា តួជាស្តេច) នោះខ្ញុំនឹងមាន (តទៅនេះហៅថា វត្ថុ ៥ ឧទាហរណ៍ បល្ល័ង្ក មកុដ អ្នកបម្រើ វាំង អាវធំ)។

ជំហានទី 2ក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវតែស្វែងរកវត្ថុទាំងនេះឱ្យបានលឿននៅក្នុងបន្ទប់ក្នុងរយៈពេល 3-5 នាទីដែលបានបែងចែកឱ្យពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រមាអាចក្លាយជាអាវផាយ។ ប្រសិនបើកៅអីត្រូវបានរុំដោយភួយនោះវានឹងក្លាយជាបល្ល័ង្ក។ នៅសញ្ញាការត្រៀមរៀបចំបញ្ចប់។

ជំហានទី 3ក្រុមទី 2 បង្ហាញដល់អ្វីដែលពួកគេបានមកជាលើកដំបូង។ ហើយអ្នកទីមួយវាយតម្លៃ។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរកន្លែង ហើយហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។

សម្រាប់ហ្គេមអ្នកអាចដើរតួនាទីផ្សេងៗគ្នា៖ វិជ្ជាជីវៈ (វេជ្ជបណ្ឌិត មេក្រុមកប៉ាល់) វីរបុរសរឿងនិទាន(Cinderella, King, Pinocchio ជាដើម)

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមទាំងមូល អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។

កញ្ចប់ជាមួយអំណោយមួយ។

ហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយក្រុមគ្រួសារទាំងមូល ឬក្រុមមិត្តភក្តិ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ។

ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍ គុណភាពសីលធម៌ដ៏មានតម្លៃរបស់មនុស្សគឺសមត្ថភាពក្នុងការចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃ និងសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេត ពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងច្បាប់ សមត្ថភាពក្នុងការរីករាយនឹងភាពជោគជ័យរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀត ហើយមិនយល់ថាវាជាការបរាជ័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។

មុន​ពេល​ប្រកួត​ត្រូវ​រៀបចំ​ខ្លួន៖

ទីមួយ។ បាច់។ យកការភ្ញាក់ផ្អើលតូចមួយហើយរុំវានៅក្នុងក្រដាស។ ធានាជាមួយកាសែត (កាសែតច្បាស់) ។ បន្ទាប់មក​រុំ​វា​ម្តងទៀត​ក្នុង​ស្រទាប់​ក្រដាស ហើយ​ធានា​វា​ជាមួយ​កាសែត​ម្តងទៀត​។ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកទទួលបានបណ្តុំនៃក្រដាសជាច្រើនស្រទាប់។ រឹតបន្តឹងស្រទាប់ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចលាតពួកវាបានយ៉ាងងាយស្រួលអំឡុងពេលលេង។

ទីពីរ។ ការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (រូបភាព ប្រតិទិន ស្ករគ្រាប់ ឬអ្វីផ្សេងទៀត)។

របៀបលេង៖

ឈរឬអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកបីនាក់អាចលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក។ តើវាអាចទៅរួចទេនៅក្នុង រង្វង់ធំអ្នកស្គាល់គ្នានិងមិត្តភក្តិ។ បើក​តន្ត្រី ហើយ​ហុច​បាច់​ឱ្យ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​ក្នុង​រង្វង់​មួយ​ពេល​កំពុង​ស្តាប់​តន្ត្រី។

នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ (អ្នកអាចចាត់នរណាម្នាក់ ដូចជាលោកយាយ ឱ្យធ្វើជា "អ្នកទទួលបន្ទុកតន្ត្រី" ឬកត់ត្រាតន្ត្រីជាមុនដោយផ្អាក) បណ្តុំនឹងឈប់។ អ្នកលេងដែលមានវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់បានស្រាយវា។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានហុចកញ្ចប់ជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលជុំវិញរង្វង់។ បណ្តុំនេះកាន់តែស្រាលជាងមុន និងស្រាលជាងមុន ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថានៅពេលណាដែលស្រទាប់នឹងបញ្ចប់ ហើយរង្វាន់នឹងបង្ហាញនៅទីបំផុត។

ជាមួយនឹងជំហាននីមួយៗ វាកាន់តែពិបាកសម្រាប់ក្មេងក្នុងការឆ្លងផុតកញ្ចប់ ហើយអ្នកពិតជាមិនចង់ឱ្យវាទៅឆ្ងាយ! ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែចែករំលែកព្រោះច្បាប់នៃហ្គេមគឺត្រូវឆ្លងកាត់វាភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម។

នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងចុងក្រោយ - "សំណាង" - ដោះកញ្ចប់ ហើយទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើល! ប៉ុន្តែ​អ្នកលេង​ទាំងអស់​ក៏​ត្រូវតែ​ទទួលបាន​ការភ្ញាក់ផ្អើល​បន្តិច​ដែរ ដើម្បី​ឲ្យ​កុមារ​រីករាយ​ជាមួយគ្នា​។

ភ្លើង​ចរាចរណ៍។

ប្រើខ្សែពួរឬខ្សែនៅលើឥដ្ឋដើម្បីសម្គាល់បន្ទាត់ពីរ - ខ្សែចាប់ផ្តើមនិងបន្ទាត់សម្រាប់ភ្លើងចរាចរណ៍។ មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាភ្លើងចរាចរណ៍។ យើងជ្រើសរើសគាត់តាមចង្វាក់នៃការរាប់។

អ្នកលេងឈរនៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ហើយភ្លើងចរាចរណ៍ឈរនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ជាមួយនឹងខ្នងរបស់វាទៅកាន់អ្នកលេង។

ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺចូលទៅជិត "ភ្លើងចរាចរណ៍" ហើយប៉ះវា។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានប៉ះភ្លើងចរាចរណ៍។

របៀបលេង៖

ភ្លើងចរាចរណ៍រាប់ដល់ 10៖ “មួយ ពីរ បី បួន ប្រាំ” ហើយភ្លាមៗនោះនិយាយថា “ភ្លើងក្រហម” ភ្លាមៗនោះក៏ងាកទៅរកអ្នកលេង។ អ្នកលេងត្រូវតែបង្កកនៅនឹងកន្លែងនៅសញ្ញានេះ។ ប្រសិនបើភ្លើងចរាចរណ៍សម្គាល់ថាអ្នកលេងម្នាក់កំពុងបន្តផ្លាស់ទី វាបញ្ជូនពួកគេត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។

អ្នកអាចច្រឡំអ្នកលេងដោយផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់នៃការរាប់ ធ្វើការផ្អាក។

ហ្គេមនេះបង្រៀនកុមារឱ្យចេះគ្រប់គ្រងឥរិយាបថ និងគ្រប់គ្រងចលនារបស់ពួកគេ។

ភ្លេងវេទមន្ត។

ហ្គេមពិសោធន៍នេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ និងមនុស្សពេញវ័យ។ យកវ៉ែនតាឬវ៉ែនតា។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការស្វែងរកសំណុំនៃវ៉ែនតាដូចគ្នាបេះបិទឬកែវ (6-12 បំណែក) ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនមានសំណុំទេនោះអ្នកអាចយកពាងដូចគ្នាឬដបកែវដូចគ្នា។

ចាក់ទឹកចូលក្នុងចានដើម្បីឱ្យវាឡើង នៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងនាវានីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបបង្កើតសំឡេង ដោយគោះស្លាបព្រាលើកែវថ្នមៗ (កែវ)។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារពិសោធន៍។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេព្យាយាមយល់ថានាវាណាដែលបង្កើតសំឡេងខ្ពស់ជាងឬទាប។ អ្នកក៏អាចប្រើស្គរបានដែរ។

សាកល្បង​លេង​ភ្លេង​ខុស​ពី​ធម្មតា​នេះ។ ឧបករណ៍ភ្លេងពីចាន។

គឺ​ខ្ញុំ!

ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះ និងក្រៅផ្ទះ។ រដូវក្តៅ. ចំនួនតិចតួចបំផុត។អ្នកលេង - 4 នាក់។

មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់។ ឬអង្គុយជារង្វង់នៅលើកៅអី។ អ្នកលេងម្នាក់ (យើងជ្រើសរើសគាត់យោងទៅតាម rhyme រាប់) គឺជាអ្នកបើកបរ។ គាត់​ដាក់​ឈ្មោះ​កីឡាករ​ពីរ​នាក់​ផ្សេង​ទៀត​ជា​ឧទាហរណ៍៖ "ម៉ាក់ និង Dasha"។ នៅក្នុងពាក្យទាំងនេះ ម៉ាក់ និង Dasha គួរតែផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយគ្នា ពោលគឺ ម៉ាក់គួរតែអង្គុយនៅកន្លែងរបស់ Dasha ហើយ Dasha គួរតែអង្គុយនៅក្នុងម៉ាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញព្យាយាមធ្វើជាអ្នកដំបូងដើម្បីយកកន្លែងរបស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត ទាំងម្តាយ ឬ Dashino ។ អ្នក​ណា​ដែល​ត្រូវ​ចាកចេញ​ដោយ​គ្មាន​កន្លែង​នាំ​មុខ​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់។

ហ្គេមអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងល្បឿនប្រតិកម្ម។

ផ្នែកទី 3. ឆ្នោតឈ្នះ-ឈ្នះនៅក្នុងខ។

សម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យគ្រួសារ ឆ្នោតឈ្នះឈ្នះនៅក្នុងខគឺល្អ ដែលបង្រួបបង្រួមមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ហើយតែងតែបង្កឱ្យមានការរីករាយ និងសើច។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងរង្វង់មួយគូរចេញនូវកំណត់ចំណាំដែលការឈ្នះរបស់គាត់ត្រូវបានសរសេរ។ ប្រសិនបើមនុស្សពេញវ័យទាញវាចេញ នោះគាត់អានកំណត់ចំណាំដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើវាជាកុមារ នោះឪពុកម្តាយរបស់គាត់អានកំណត់ចំណាំ (សូម្បីតែកូនតូចបំផុតក៏ចូលរួមក្នុងឆ្នោតរបស់យើងដែរ)។

ជម្រើស ឆ្នោតឈ្នះ-ឈ្នះជាមួយកូនច្រើន - នេះគឺជាកំណែគ្រួសាររបស់យើង ដែលគ្រប់គ្នាពិតជាចូលចិត្ត និងបានប្រើច្រើនដងរួចមកហើយ ការប្រែប្រួលផ្សេងៗគ្នា:) យើងតែងតែរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឆ្នោតមិនត្រឹមតែរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកំប្លែង និងអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់ផងដែរ។ ពេលភ្ញាក់ផ្អើល. រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ដោយឆ្នោតនាំមុខ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានព្រមានថាមានសំបុត្រទទេ ឬការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងឆ្នោតនោះទេ។

ឆ្នោតឈ្នះឈ្នះដ៏រីករាយ មានអត្ថប្រយោជន៍មួយបន្ថែមទៀត - ហ្គេមនេះក៏អាចប្រើក្នុងគ្រួសារដែលមានជនពិការផងដែរ។ ពិការភាព(នេះគឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់យើង)។ ហើយពួកគេនឹងមានអារម្មណ៍នៅក្នុងការប្រកួតនេះនៅលើជើងស្មើគ្នាជាមួយនឹងអ្នកផ្សេងទៀត, ដែលជាការអស្ចារ្យ :) ។

កំណត់សម្គាល់ - ការពិពណ៌នាអំពីរង្វាន់ឆ្នោតឈ្នះ។

ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់សូកូឡា,
អ្នកនឹងសប្បាយចិត្តមិនគួរឱ្យជឿ។
បើមិនស្រលាញ់ វាមិនសំខាន់ទេ។
ម៉ាក់នឹងញ៉ាំវា! (សូកូឡាតូច)

សាប៊ូអ្នកណា អ្នកណារុំស្ករគ្រាប់
ហើយអ្នកមានធ្នូ! (កោរសក់ - ធ្នូ)

ដូច្នេះខ្ញុំអាចនៅជាមួយមិត្តភក្តិជានិច្ច
អ្នកភ្លក់រសជាតិតែផ្អែម
នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកសូមអបអរសាទរ

ទទួលបានកែវនេះ! (កែវ ឬកែវសម្រាប់ក្មេងលេង)

ដើម្បីឱ្យម៉ូដសក់មានភាពស្រស់ស្អាត,
អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសិតសក់នេះ! (សិតសក់)

ស្ងាត់ៗ! យកចិត្តទុកដាក់! អារម្មណ៍នៃសតវត្សរ៍!
អ្នកផ្លុំត្រែ! លេងបន្ទាន់!
មើលបុរសម្នាក់នេះ!
ពេលនេះ.. (ផ្អាក) បាត់ហើយ! (គ្មានរង្វាន់)

ដើម្បីក្លាយជាអ្នកគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ
អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសៀវភៅកត់ត្រានេះ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)

ខ្ញុំមិនចង់លោភលន់ទេ!
ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទៀនមួយ! (ទៀន)

មែនហើយអ្នកពិតជាអស្ចារ្យណាស់!
សម្រាប់ការនេះអ្នកទទួលបានត្រសក់មួយ! (ត្រសក់)

ចង់បានពិលទេ?
ហើយអ្នកទើបតែបានបាល់មួយ! ( ប៉េងប៉ោង)

គ្មានរង្វាន់ណាល្អជាងនៅលើពិភពលោកទេ -
អ្នកមួយប្រអប់សូកូឡា (ប្រអប់ទទេ)

វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់ភ្នែកដ៏សប្បុរសរបស់អ្នក!
ហើយនេះគឺជា ... (រឿងនិទាន)

កុំ​គិត​ថា​ខឹង​នឹង​យើង - ក្រូចឆ្មា​នឹង​ស្រួល​នៅ​កសិដ្ឋាន! (ក្រូចឆ្មា)

នេះជាសំបុត្រ ទីនេះជាសំបុត្រ កុំរអ៊ូរទាំបន្ទប់
ពិចារណាថាគ្មានការឈ្នះទេ - យំហើយស្ងប់ស្ងាត់។ (កន្សែងដៃ) ។

អ្នក និងដៃគូរបស់អ្នកនឹងមិនបាត់បង់ឡើយ!
អ្នកនឹងមិនមកផ្ទះដោយឃ្លានពីភ្ញៀវណាមួយទេ! (ស្លាបព្រាដែលអាចចោលបាន)

មិនមានការឈ្នះប្រសើរជាងនេះទេ។
ជាងកាបូប cellophane (កាបូបឆ្នាំថ្មី) ។

សម្រាប់ មនុស្ស​ល្អយើងមិនមានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះអ្វីនោះទេ។
ទទួលបានខ្សែលោតត្រជាក់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ (លោតខ្សែ)

ចង់ខ្លាំងដូចជេនទេ?
ទទួលបានវីតាមីនខ្លះ។ (ការ៉ុត)។

មិត្តសម្លាញ់ យកស្ករគ្រាប់មក
កុំ​ញ៉ាំ​ដោយ​ខ្លួន​ឯង យក​ទៅ​ឲ្យ​អ្នក​ជិត​ខាង។ (ធំ ស្ករគ្រាប់សូកូឡាដែលត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកជិតខាងដែលអង្គុយក្បែរអ្នកនៅតុ)

អ្នកនិងដៃគូរបស់អ្នកមិនដែលបាត់បង់បេះដូងទេ!
ជូតវានៅកន្លែងណាមួយក្នុងអាងងូតទឹកក្តៅ! (ក្រណាត់បោកគក់)

ប៉ុន្តែនេះគឺជាសមមួយ! ទទួលបានវា, ទឹកឃ្មុំ! (ដង្កៀបដែលអាចចោលបាន)

ហុចដៃ​អ្នក​មក! យកក្បាលខ្ទឹមមក! (ខ្ទឹមបារាំង)

នឹង អារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរ! អ្នកទទួលបានខូឃី (កញ្ចប់ខូឃី)

នេះជាសំបុត្រសំណាងរបស់អ្នក កាន់ខ្មៅដៃរបស់អ្នកឱ្យជាប់។ (ខ្មៅដៃ)

ការឈ្នះរបស់អ្នកគឺកម្រណាស់
អ្នកសប្បាយចិត្តគ្មានការសង្ស័យទេ។
អ្នកមិនបានទទួលស្ករគ្រាប់បីទេ
ហើយ... ក្រដាស់ស្ករគ្រាប់បីដុំ!!! (ថង់ស្ករគ្រាប់បី)

សុភមង្គលបានធ្លាក់ចូលក្នុងដៃរបស់អ្នក។
អ្នកមានដំឡូង!

សមមិត្ត! ជឿ សង្ឃឹម និងរង់ចាំ!
ការឈ្នះរបស់អ្នកគឺនៅខាងមុខ! (គ្មានអ្វី)

កុំធុញទ្រាន់ថ្ងៃនេះ! ទទួល​បាន តែឆ្ងាញ់! (តែ)

គូរពពកកាន់តែប្រសើរ។ នេះជាប៊ិចពណ៌ខៀវ (ប៊ិចប៊ិច)

ដើម្បីរក្សាពាងឱ្យពេញអ្នកត្រូវការគម្របមួយ (គម្របសម្រាប់ពាង)

ពួកគេចង់ឈ្នះព្យាណូ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពួកគេទទួលបានគឺប្រតិទិន។ (ប្រតិទិន)

ទទួលបានរង្វាន់ធំ - នេះគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលតូចមួយ (អ្វីមួយដែលមានតម្លៃអំណោយសំខាន់នៃឆ្នោត) ។

ហើយមិនទទេនិងមិនក្រាស់! ការឈ្នះគឺសមនៃស្ពៃក្តោប! (ក្បាលស្ពៃក្តោប)

អ្នកមានសំណាងណាស់! ឱបអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ! (គ្មានរង្វាន់)

យកកាក់នេះទៅមិត្តរបស់ខ្ញុំ ហើយដើរជុំវិញពិភពលោកដោយរីករាយ! (កាក់ 1 រូប្លិ) ។

ដើម្បីឱ្យស្អាតនិងស្រស់ស្អាត
ទទួលបានសាប៊ូនោះ (សាប៊ូ)

របបអាហារទាំងអស់មិនគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់យើង,
ប្រសិនបើយើងមានស្ករគ្រាប់ (ស្ករគ្រាប់)

អ្នកពិតជាព្រួយបារម្ភណាស់។
ប៉ុន្តែមិនមានការបាត់បង់ទេ!
អ្នកមាន beets សម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នក។
ដើម្បីធ្វើ vinaigrette ។

មានហ្គេមសប្បាយៗ និងភាពសុខដុមរមនា និងសន្តិភាពក្នុងគ្រួសាររបស់អ្នក! ខ្ញុំពិតជាចង់ជឿរឿងនោះ។ ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទនេះនឹងនាំមកនូវពេលវេលាដ៏រីករាយ និងភ្លឺស្វាងជាច្រើននៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក! ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យក្នុងការអនុវត្តពួកគេ!

ទទួលបានវគ្គសិក្សាថ្មីដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងកម្មវិធីហ្គេម

"ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយពី 0 ទៅ 7 ឆ្នាំ: អ្វីដែលសំខាន់ដើម្បីដឹងនិងអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ សន្លឹកបន្លំសម្រាប់ឪពុកម្តាយ"

មនុស្សជាច្រើនភ្ជាប់ឃ្លា "ហ្គេមក្តារសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល" តែជាមួយឆ្នោតឬផ្តាច់មុខប៉ុណ្ណោះ។ សព្វថ្ងៃនេះ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារបានរីកចម្រើន...

មនុស្សជាច្រើនភ្ជាប់ឃ្លា "ហ្គេមក្តារសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល" តែជាមួយឆ្នោតឬផ្តាច់មុខប៉ុណ្ណោះ។ នេះ​គឺ​ជា​ការ​យល់​បាន, ថ្ងៃ​នេះ​វា​ចាត់​ទុក​ថា​ជា​រឿង​ធម្មតា​ក្នុង​ការ​ចំណាយ​ពេល​ពេញ​មួយ​ល្ងាច​មើល​ទូរទស្សន៍, នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមហ្គេម​កុំព្យូទ័រ. កុមារក៏ធំឡើងជាមួយនឹង "វិទ្យុសកម្ម" បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទាំងអស់នេះ។ រាត្រីដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ទាំងនោះ នៅតែស្គាល់មនុស្សជំនាន់ពេញវ័យ នៅពេលដែលគ្រួសារទាំងមូលបានជួបជុំគ្នា ចែករំលែកព្រឹត្ដិការណ៍នៃថ្ងៃដែលកន្លងផុតទៅ អានឱ្យឮៗ ជាមនុស្សចម្លែកចំពោះពួកគេ។ សៀវភៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬលេងហ្គេមក្តារ។

បន្ទាប់មកនៅក្នុង សម័យសូវៀតវាជា backgammon, checkers, ទីក្រុង, មនុស្សល្ងីល្ងើ ... សព្វថ្ងៃនេះ, ឧស្សាហកម្មនៃទំនិញសម្រាប់ការកម្សាន្តគ្រួសារបានបោះជំហានទៅមុខឆ្ងាយ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងចម្រុះពណ៌ជាច្រើន។ ល្បែង​លើ​ក្ដារដែលឪពុកម្តាយអាចលេងនៅផ្ទះជាមួយកូន។

ពេលវេលាចំណាយបានល្អ!

អ្នក​ដែល​ជា​អ្នក​គាំទ្រ​ហ្គេម​ក្តារ​រួច​ហើយ​នឹង​បញ្ជាក់​ថា​នេះ​មិន​មែន​គ្រាន់​តែ​ជា​ការ​ចំណាយ​ពេល​សប្បាយ​មួយ​នោះ​ទេ។

  • ទីមួយ ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននៃការបង្រួបបង្រួមគ្រួសារ នៅពេលដែលកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យរៀនយល់គ្នាទៅវិញទៅមក ស្វែងរកការសម្របសម្រួល និងគិតគូរពីទស្សនៈរបស់សមាជិកក្រុមទាំងអស់។
  • ទីពីរ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីសម្រាកនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ឥរិយាបថ និងការមើលឃើញរបស់អ្នក (ដូចជាឧទាហរណ៍នៅកុំព្យូទ័រ)។
  • ទីបី ហ្គេមក្តាររួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ បង្ខំពួកគេឱ្យ "បើក" ខួរក្បាលរបស់ពួកគេ និងជំរុញ ចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង. អាស្រ័យលើខ្លឹមសារនៃហ្គេម គុណភាពដូចជាការអត់ធ្មត់ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងភាពប៉ិនប្រសប់នឹងមានប្រយោជន៍។
  • ទីបួន នេះ។ មធ្យោបាយ​ល្អ​បំផុតបង្រៀនកុមារឱ្យទទួលយកការបរាជ័យដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ ដែលអាចជាការលំបាកក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។

បន្ថែមលើការបង្កើនថាមពល និងអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន ហើយឥឡូវនេះគ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលអ្នកត្រូវរត់ទៅហាងជាបន្ទាន់ដើម្បីទិញហ្គេម។ ប៉ុន្តែមានផលិតផលជាច្រើន ហើយវាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងការស្វែងយល់ថាតើហ្គេមក្តារណាដែលសមរម្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល។ ដូច្នេះ វាជាការឆ្លាតវៃបំផុតក្នុងការបើកបណ្ណាល័យហ្គេមរបស់អ្នកជាមួយការបោះពុម្ពផ្សាយទាំងនោះដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាល្អបំផុត។

ហ្គេមក្តារគ្រួសារខុសពីអ្នកដ៏ទៃដោយសារការខ្វះខាតជម្លោះរបស់ពួកគេ។ ដំណើរការដំណើរការដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងរួសរាយរាក់ទាក់ ដោយគ្មានការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយបើកចំហររវាងអ្នកចូលរួម។

ហ្គេមក្តារល្អបំផុត

ហ្គេមកាត ហ្គេមសាច់រឿង ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមរាវរក ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ សំណួរ - ការចាត់ថ្នាក់ហ្គេមទៅជាប្រភេទគឺជាកិច្ចការដែលពិបាក និងមិនចាំបាច់។ យ៉ាងណាមិញ ការប្រកួតតែមួយអាចបញ្ចូលគ្រាប់បាល់បានច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។

សម្រាប់ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ រឿងសំខាន់គឺកុមារ ឪពុកម្តាយ និងជីដូនជីតាអាចលេងវាបានក្នុងពេលតែមួយ។ នេះមានន័យថាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់បំផុតនៅពេលជ្រើសរើសហ្គេមក្តារ (ឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ហ្គេមក្តារ) គឺភាពសាមញ្ញនៃច្បាប់របស់វា និងភាពសប្បាយរីករាយនៃដំណើរការ។

តើ​អ្វី​នឹង​សប្បាយ​សម្រាប់​ក្រុម​គ្រួសារ​ទាំងមូល​ដើម្បី​លេង?

បុរាណ​មិន​ចេះ​ចប់​ដែល​បាន​គ្រប់គ្រង​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ពាន​រង្វាន់​ពិភពលោក​ល្អ​បំផុត​។ គោលដៅគឺដើម្បីគូរឡើងនូវផែនទីនៃការកាន់កាប់ដីនៅមជ្ឈិមសម័យ ហើយដាក់នៅលើវានូវតួលេខតិចតួចរបស់អ្នក ដែលអ្នកចូលរួមខ្លួនឯងជ្រើសរើសការកាន់កាប់នេះ។ ទាំងអស់នេះនាំមកនូវពិន្ទុ ចំនួនដែលជាលទ្ធផល។

ទិញហ្គេម

ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រវាស់វែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយជាបន្តបន្ទាប់ រួមទាំងការបោះពុម្ពសម្រាប់កុមារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 4 ឆ្នាំ។ នៅសល់មានដែនកំណត់អាយុ 8+ ប៉ុន្តែក៏អាចយល់បានចំពោះកុមារតូចៗផងដែរ។
សម្ភារៈប្រធានបទ:

កំណត់

ហ្គេមក្តារដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា។ វាគឺជាសំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលពណ៌នាអំពីតួលេខសាមញ្ញ ដែលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈជាក់លាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺប្រមូលសន្លឹកបៀចំនួនបី (កំណត់) ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតួលេខរបស់ពួកគេដូចគ្នា ឬខុសគ្នា។

ដែនកំណត់អាយុ 6+ ប៉ុន្តែក្មេងតូចៗក៏អាចដោះស្រាយវាបានដែរ។ ឪពុកម្តាយនឹងភ្ញាក់ផ្អើល ប៉ុន្តែនៅក្នុង "ឈុត" កូនចៅរបស់ពួកគេច្រើនតែលឿន និងឆ្លាតជាង!

វាត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវមួយនៃពណ៌ច្រើនបំផុត។ ជាពិសេសសាកសមសម្រាប់អ្នកដែលមាន គំនិតច្នៃប្រឌិតដោយសារតែយោងទៅតាមច្បាប់ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកសមាគមសម្រាប់រូបភាពមិនធម្មតា និងទាយពីសមាគមនៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់កំណត់លក្ខណៈអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើកាតរបស់គាត់ដោយប្រើពាក្យ ឬសំឡេង នៅសល់ជ្រើសរើសអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាពីបន្ទះរបស់ពួកគេ ហើយលាយរូបភាពទាំងនេះ។ គោលដៅគឺដើម្បីទាយកាត "អ្នកនិទានរឿង" ។

ទិញហ្គេម

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការជួបជុំគ្នាជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក ហើយស្វែងរកថាអ្នកណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មល្អបំផុត។ សន្លឹកបៀរាងមូលមួយសមក្នុងប្រអប់សំណប៉ាហាំងតូច ដែលងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់ឆ្លងកាត់ពេលវេលានៅលើផ្លូវ។ កាតនីមួយៗមានរូបភាពចំនួន 8 ផ្សេងគ្នា ដែលត្រូវបានជ្រើសរើស ដូច្នេះសន្លឹកបៀទាំងពីរមាននិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមគឺស្វែងរក និងចាប់យកគូដែលមានលំនាំដូចគ្នា។

ទិញហ្គេម

ល្បែងមួយទៀតដែលកុមារឈ្នះញឹកញាប់ជាង។ យ៉ាងណាមិញប្រតិកម្មរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺកាន់តែអាក្រក់បន្តិច។ តើអ្នកអាចលេង Dobble នៅអាយុប៉ុន្មាន? បាទ យ៉ាងហោចណាស់ចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំឡើងទៅ!

ហ្គេមក្តារដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យរំភើប វាមានកំណែជាច្រើន ដែលក្នុងនោះអ្នកអាចលេងជាលក្ខណៈគ្រួសារ ឬ កំណែរបស់កុមារ. និយាយខុសគ្នា - នោះជាច្បាប់សំខាន់។ អ្នកចូលរួមទទួលបានកាតមួយ ហើយពន្យល់ដល់អ្នកដទៃនូវពាក្យដែលសរសេរនៅលើវា។ ពេលវេលា​តិចតួច(ក៏មាន នាឡិកា) ដើម្បីឱ្យស្មើគ្នានូវឱកាសរបស់ឪពុកម្តាយ និងកូន មានកម្រិតលំបាកពីរ។

កាតដែលមានកិច្ចការមិនធម្មតា បន្ថែមភាពរីករាយ។ ជាឧទាហរណ៍ ការនិយាយជាសំឡេងមនុស្សយន្ត ឬស្រែកថា "Bingo!" ខ្លាំងៗបន្ទាប់ពីចម្លើយនីមួយៗ។

កំណែគ្រួសារនៃ "Elias" ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលមានអាយុ 7 ឆ្នាំឡើងទៅ; នៅក្នុងការបោះពុម្ពរបស់កុមារជំនួសឱ្យពាក្យដែលបានសរសេរមានរូបភាពនៃវត្ថុដែលត្រូវការពន្យល់។

Tick-tock-boom

ល្បែងកំប្លែងសម្រាប់គ្រប់វ័យ និងគ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះឱ្យរហ័សនូវពាក្យដែលមានព្យាង្គដែលបង្ហាញនៅលើកាតដែលពួកគេឆ្លងកាត់។ ហើយដើម្បីឱ្យអ្នកលេងមិនពន្យារពេលក្នុងការឆ្លើយគាត់ត្រូវបានផ្តល់គ្រាប់បែកដែលត្រៀមនឹងផ្ទុះនៅគ្រប់នាទី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយប្រគល់វត្ថុ "គ្រោះថ្នាក់" ។

ទិញហ្គេម

សម្រាប់កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការទិញកំណែរបស់កុមារនៃការបោះពុម្ព។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវដាក់ឈ្មោះសមាគមសម្រាប់វត្ថុដែលបានបង្ហាញ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ (ឧទាហរណ៍សម្រាប់ឪពុកម្តាយ) អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះចម្លើយតាមលំដាប់អក្ខរក្រម ឬក្នុង ភាសាបរទេស.

សម្ភារៈប្រធានបទ៖

សំបុត្ររថភ្លើងនៅអឺរ៉ុប

ជាមួយនឹងទូរថភ្លើង និងស្ថានីយ៍តូចៗ ការបង្កើតមេរៀនភូមិសាស្ត្រដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ មិនអាចងាយស្រួលជាងនេះទេ។ ផែនទីចម្រុះពណ៌ដ៏ធំនៃទ្វីបអឺរ៉ុបទាក់ទាញជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មបុរាណរបស់ពួកគេ។ មិនមានអ្វីតិចជាងសម្រាប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រនេះទេ។ ការបន្ថែមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍- "បេះដូងនៃទ្វីបអាហ្រ្វិក", "រថភ្លើងឆ្លងកាត់អាស៊ី" ។ល។

រចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 8 ឆ្នាំ។

ល្បែងបៀរដ៏ពេញនិយមមួយ ដែលបន្ទះនោះត្រូវបានគេចងចាំខ្លះៗ កាតធម្មតា។. ច្បាប់គឺសាមញ្ញ - កម្ចាត់កាតរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នក​អាច​លេង​ជា​មួយ​នឹង​ចំនួន​អ្នក​ចូល​រួម​ណា​មួយ​សូម្បី​តែ​ពីរ​នាក់​ក៏​ដោយ។ ប៉ុន្តែអ្វី មាន​មនុស្ស​ជា​ច្រើន​ទៀតកាន់តែសប្បាយ។ ប្រអប់តូចដែលមាននាវានេះសមនឹងកាបូបរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជាមួយវាគ្រប់ទីកន្លែង។ សូម្បីតែក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យអាយុ 5 ឆ្នាំក៏អាចយល់ពីច្បាប់ដែរ។

វាក៏មានកំណែក្នុងស្រុកនៃ "Uno" - "Svintus" ។ ធ្វើ​ដោយ​ការ​លេង​សើច វា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​ក្រុមហ៊ុន​ណា​សប្បាយ​ចិត្ត។

ហៅផងដែរថា Scrabble ។ បានបង្កើតតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ បន្ទះនេះនៅតែពាក់ព័ន្ធ និងជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលលំហែជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក។ Erudite ធ្វើការលើគោលការណ៍នៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានអក្សរដែលគាត់ត្រូវដាក់ពាក្យនៅលើទីលានប្រកួត។

ទិញហ្គេម

ជាការពិតណាស់ វាអាចលេងបានតែកុមារដែលចេះអានរួចហើយ។ ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍របស់ Erudite គឺជាក់ស្តែង - អក្ខរកម្មកើនឡើង។ វចនានុក្រម, កំពុងអភិវឌ្ឍ ការគិតឡូជីខលទុកពេលអោយសប្បាយជាមួយគ្រួសារ!

ការប្រកួត Scrabble មានប្រជាប្រិយភាពនៅអឺរ៉ុប។ ការ​ប្រកួត​ភាសា​ទាំង​មូល​កើត​ឡើង​រវាង​មនុស្ស​ពេញ​វ័យ​គួរ​ឱ្យ​គោរព។

ដំបូងបង្អស់ការរចនានៃហ្គេមគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ កម្រាល​ក្រណាត់​ចម្រុះ​ពណ៌​ជាមួយ​នឹង​លំនាំ និង​ឌីណា​ឈើ​មិន​ធម្មតា​ជួយ​ឱ្យ​អ្នក​រក​ឃើញ​ខ្លួន​ឯង ផ្សារបូព៌ា. ច្បាប់គឺដូចគ្នានឹងទីផ្សារដែរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់កំរាលព្រំរបស់ពួកគេនៅលើទីលានប្រកួតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយក្លាយជាឈ្មួញដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិ។

ទិញហ្គេម

នៅ Marrakesh ឱកាសដើរតួនាទីស្ទើរតែគ្មាន។ រឿងសំខាន់គឺយុទ្ធសាស្ត្រ និងចលនារបស់អ្នកចូលរួម។ អាយុដែលបានណែនាំ៖ ចាប់ពី ៦ ឆ្នាំ។

វាត្រូវបានគេហៅថា "ប៉ម" ផងដែរ។ នេះ​គឺ​ដោយ​សារ​តែ​វា​មាន​ប្លុក​ឈើ ដែល​ត្រូវ​បាន​គេ​ដាក់​នៅ​ក្នុង​រចនាសម្ព័ន្ធ​ស្រដៀង​នឹង​ប៉ម។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវប្រើចលនាច្បាស់លាស់ដើម្បីទាញប៉មចេញពីមូលដ្ឋានតាមបណ្តោយប្លុកហើយសាងសង់ កម្រិតថ្មី។. អ្នក​ដែល​ប៉ម​រលំ​នោះ​ចាញ់។

ទិញហ្គេម

ដែនកំណត់អាយុ 5+ ប៉ុន្តែនោះជាសាច់ញាតិ។ Jenga គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។និងការគិតសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់វ័យ។ បំរែបំរួលនៃ Jenga គឺជាកៅអីដែលមានតុល្យភាព។ មានតែប៉មប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវរុះរើ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ រចនាសម្ព័ន្ធថ្មីគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងពីកៅអី។

របៀបរួមបញ្ចូលក្មេងជាងគេនៅក្នុងហ្គេម

លក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតហ្គេមគ្រួសារ - ពួកគេគួរតែអាចយល់បាន និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះសមាជិកគ្រួសារវ័យក្មេងដែលនៅតែទៅសាលារៀន? មត្តេយ្យ?

វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមស្គាល់ហ្គេមក្តារជាមួយនឹងឆ្នោតឡូតូ ឬហ្គេមផ្សងព្រេងធម្មតាដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបោះចោល។សំណុំល្អគឺដូចជា "អង្គចងចាំ" ដែលអ្នកត្រូវចងចាំទីតាំងនៃសន្លឹកបៀដែលដូចគ្នាបេះបិទហើយដាក់វាជាគូ។

តើ​តុ​មួយ​ណា​សម្រាប់​ផ្ទះ​ដែល​កូនៗ​ចូលចិត្ត?


ហ្គេមដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍

តាមពិត ល្បែងក្តារស្ទើរតែទាំងអស់សុទ្ធតែជាល្បែងអប់រំ និងធ្វើឱ្យក្មេងគិត។ ប៉ុន្តែមួយចំនួនអាចក្លាយជាជំនួយការ didactic ពិតប្រាកដសម្រាប់ការលុបបំបាត់ការលំបាកក្នុងសាលា ឧទាហរណ៍ក្នុងគណិតវិទ្យា។

ជាមួយនឹងហ្គេម "Delissimo" អ្នកអាចពន្យល់ក្នុងទម្រង់ដែលមិនមានការរំខានដែលជាប្រធានបទដ៏លំបាកបំផុតមួយសម្រាប់កុមារ - ប្រភាគ។ ហើយទាំងអស់នេះអរគុណដល់ភីហ្សាធម្មតា! ការទិញយូរអង្វែងមានច្បាប់សម្រាប់ក្មេងអាយុ 5 ឆ្នាំហើយក៏មានសម្រាប់ក្មេងអាយុ 10 ឆ្នាំផងដែរ។

ហ្គេម​នឹង​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ និង​អនុវត្ត​ជំនាញ​រាប់​ផ្លូវចិត្ត​របស់​អ្នក" ស្រាក្រឡុកគ្រឿងសមុទ្រ", "Sleeping Queens Deluxe", "ជ្រូក 10" ជាដើម។

analogue នៃការបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "សកម្មភាពសម្រាប់កុមារ" លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវពន្យល់រូបភាពនៅលើកាតដោយប្រើការពន្យល់គំនូរឬ pantomime ។

បិទទូរទស្សន៍ ចោលឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយសាកល្បងលេងជាមួយគ្រួសារទាំងមូល! ពេលវេលាលំហែរកាយបែបនេះប្រាកដជានឹងត្រូវបានស្រឡាញ់ដោយសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ ហើយនឹងក្លាយទៅជាភាពកក់ក្តៅមួយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប្រពៃណីគ្រួសារដែលកុមារចងចាំអស់មួយជីវិត។ យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺមិនថាវាមានប្រយោជន៍ និងអ្វីដែលពួកគេអភិវឌ្ឍនោះទេ ព្រោះថាពួកគេនាំអ្នកទាំងអស់គ្នាមកជាមួយគ្នា។

សួស្តី អ្នកអានជាទីគោរព. និទាឃរដូវដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយបានមកដល់ហើយ។ ព្រះអាទិត្យកាន់តែក្តៅឡើងៗ ហើយវាដាស់តឿនអ្នកឱ្យចេញទៅខាងក្រៅពីភាពអ៊ូអរ ការិយាល័យ. តើវាមកពីកន្លែងណា? លើសពីនេះទៀតឆាប់ៗនេះយើងនឹងមានចុងសប្តាហ៍រយៈពេលបីថ្ងៃក្នុងឱកាសនៃការដេញថ្លៃបំផុតនិងច្រើនបំផុត ថ្ងៃឈប់សម្រាកនិទាឃរដូវ- អន្តរជាតិ ទិវានារី. ប្រហែលជាមនុស្សជាច្រើននឹងប្រមូលផ្តុំ តារាងបុណ្យដើម្បីអបអរសាទរម្តាយ ជីដូន បងប្អូនស្រីរបស់អ្នក។ សូម្បី​តែ​មនុស្ស​ជិត​ស្និទ្ធ​បំផុត​ដែល​មាន​រឿង​ចង់​និយាយ ជួនកាល​ក៏​ធុញ​នឹង​ការ​ជួបជុំ​គ្នា​នៅ​ផ្ទះ។ នេះគឺជាពេលវេលាមកដល់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ ដែលគួរតែធ្វើអោយអារម្មណ៍របស់អ្នកគ្រប់គ្នាប្រសើរឡើង និងធ្វើឱ្យការប្រារព្ធពិធីរបស់អ្នកមិនធម្មតា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវការប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្ញុំដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសអំណោយសម្រាប់មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកដោយប្រើគន្លឹះពីអត្ថបទថ្មីរបស់ខ្ញុំ

សម្រាប់គ្រាប់ពូជខ្ញុំកំពុងធ្វើម្ហូបខ្លះ អំណោយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលខ្ញុំរុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃកាសែត (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ) ហើយចងដោយខ្សែបូ។ ខ្ញុំនិយាយថាកញ្ចប់មួយបានមកដល់ហើយ ប៉ុន្តែជាអកុសលវាមិនត្រូវបានគេនិយាយថាវាជាសម្រាប់អ្នកណាទេ ហើយខ្ញុំស្នើឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ដោយស្រទាប់វេចខ្ចប់។ អ្នកដែលដកស្រទាប់ចុងក្រោយចេញពីក្បាលដី ប្រែថាជាអ្នកទទួលសំណាង)))។

ហើយឥឡូវនេះការប្រកួតប្រជែង:

ការប្រកួតប្រជែង 1. រមៀលឡើងអំណោយមួយ។

អ្នក​ចូល​រួម​ពីរ​នាក់​ចេញ​មក​ឈរ​ក្បែរ​គ្នា​ពី​មួយ​ទៅ​ស្មា។ ដៃដែលប៉ះត្រូវបានចង ហើយដៃទំនេរ (មួយ - ឆ្វេង និងមួយទៀត - ដៃស្តាំ) អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់អំណោយនៅក្នុងធុងបិទវា រុំវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងកាសែត ចងវាជាមួយនឹងខ្សែបូ និងចងធ្នូមួយ។

2 ឬ 3 គូ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ឡើង​ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​ចង​ចំណង​បាន​លឿន​និង​ត្រឹមត្រូវ​ជាង​ឈ្នះ​។ តម្រូវការ៖ ធុងចំនួន ៣ អំណោយត្រូវបានយកចេញពីតុ។ ខ្សែបូ ៣ និងកាសែត ២ សន្លឹក។

ការប្រកួតប្រជែង 2. កុំទះកំផ្លៀងនៅថ្ងៃពុធ។

ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមរាយថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ដោយមិនមានសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយទះដៃរបស់គាត់សម្រាប់ឈ្មោះនីមួយៗ។ អ្នក​ចូល​រួម​ក្នុង​ការ​ប្រកួត​ទះ​ដៃ​ម្ដង​ទៀត​បន្ទាប់​ពី​គាត់។ អ្នកត្រូវទះដៃរៀងរាល់ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ លើកលែងតែថ្ងៃពុធ។ អ្នក​ណា​ដែល​និយាយ​ពាក្យ​«​ថ្ងៃ​ពុធ​»​ត្រូវ​លុប​ចេញ​ពី​ការ​ប្រកួត។

ការប្រកួតប្រជែង 3. Plasticine ច្រមុះ។

អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានហៅជាវេន បិទភ្នែក ហើយផ្តល់បាល់ប្លាស្ទិកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នក​ដែល​កាន់​ច្រមុះ​ប្លាស្ទិក​យ៉ាង​ត្រឹមត្រូវ​បំផុត​លើ​រូបថត​ក្មេងប្រុស​ខួបកំណើត ឬ​កូនឆ្មា​បែបនេះ​ដោយ​បិទ​ភ្នែក (មើល​រូបភាព​ខាងក្រោម) គឺជា​អ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង 4. ពាក្យពីការប្រកួត។

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង អ្នកត្រូវការ: អ្នកចូលរួមយ៉ាងតិចពីរនាក់; អាស្រ័យលើអ្នកចូលរួមចំនួនដូចគ្នា។ ប្រអប់ផ្គូផ្គងជាមួយនឹងការប្រកួត; ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួត។

អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីសំបុត្រមួយ ហើយអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតត្រូវតែមករក និងដាក់ចេញនូវពាក្យពីការប្រកួតសម្រាប់សំបុត្រនេះ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាងនឹងឈ្នះ ប្រសិនបើវាកើតឡើងថាអ្នកចូលរួមជាច្រើនធ្វើបែបនេះក្នុងពេលតែមួយ ហើយ ចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យស្របគ្នា បន្ទាប់មកចំនួននៃការប្រកួតកំណត់អ្នកឈ្នះ ចំណាយដើម្បីបង្កើតពាក្យ។

ការប្រកួតប្រជែង 5. "ជាងកាត់ដេរ"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង អ្នកត្រូវការ: អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់; អ្នកចូលរួមបួននាក់; ម្ជុលដេរចំនួន ៣០ ។

ទីមួយ អ្នកចូលរួមបួននាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលយើងបង្កើតពីរគូ។ អ្នក​ចូលរួម​ម្នាក់​ពី​គូ​នេះ​ត្រូវ​បាន​បិទ​ភ្នែក ហើយ​អ្នក​ដឹក​នាំ​ដាក់​ម្ជុល​ដេរ ១៥ លើ​សម្លៀក​បំពាក់​អ្នក​ទី ២ នៅ​កន្លែង​ផ្សេង​គ្នា។ ភារកិច្ច​របស់​អ្នក​ដែល​ឈរ​បិទ​ភ្នែក​គឺ​ត្រូវ​រក​ម្ជុល​ដេរ​ទាំង ១៥ ​ក្នុង​រយៈពេល ៣ នាទី ហើយ​យក​វា​ចេញ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿនជាងនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង 6. "តើអំណោយនៅឯណា?"

ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតអ្នកត្រូវ៖

  • រៀបចំកំណត់ចំណាំតូចៗនៅលើក្រដាស;
  • អ្នកចូលរួមជាច្រើន (កាន់តែច្រើនកាន់តែប្រសើរ);
  • ប៉េងប៉ោងសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ;
  • បច្ចុប្បន្ន។

ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវសរសេរអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើក្រដាសតូចៗ ឧទាហរណ៍ "មើលបន្ថែមទៀត" ឬ "អ្នកដែលមិនប្រថុយ មិនផឹកស្រាសំប៉ាញ" ហើយនៅលើមួយសរសេរ "អំណោយ" ។ បន្ទាប់មកដាក់ក្រដាសមួយដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងប៉េងប៉ោងនីមួយៗ ហើយបំប៉ោងពួកវា។ បន្ទាប់មកយើងព្យួរពួកវានៅលើខ្សែស្រឡាយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយថាបាល់ណាដែលមានរង្វាន់។ អ្នកចូលរួមប្តូរវេនជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងហើយផុសវាជាមួយគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេស្រាយក្រដាសនោះចេញ ប្រសិនបើវានិយាយថាអំណោយ នោះអ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់អំណោយ។

ការប្រកួតប្រជែង 7. "ពណ៌" ។

អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្យាយាមចាប់យកវត្ថុមួយ (វត្ថុមួយផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃពណ៌ដែលលាក់នៅលើអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី។ នៅសល់ចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ការប្រកួតប្រជែង 8. សមាគម។

អ្នក​រាល់​គ្នា​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ក្រដាស​មួយ​សន្លឹក និង​ប៊ិច។ ភ្ញៀវម្នាក់ដាក់ឈ្មោះពាក្យពី វចនានុក្រមស្ត្រីនិងបុរស។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរសមាគមពីពាក្យទីមួយទៅពាក្យទីពីរ។ អ្នកណាដែលមកជាមួយសមាគមខ្លីបំផុត និងសមហេតុផលបំផុតឈ្នះ។

ការប្រកួតប្រជែង 9. សំណួរ-ចម្លើយ។ខ្ញុំរៀបចំកាតដែលមានសំណួរ និងចម្លើយជាមុន។ សំណួរគឺពិបាកនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំអញ្ជើញភ្ញៀវម្នាក់ៗឱ្យជ្រើសរើសសំណួរ និងចម្លើយដោយចៃដន្យ (ដោយមិនមើល) ពេលខ្លះការផ្សំគ្នាគឺគួរឱ្យអស់សំណើច។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក ខ្ញុំបានដាក់សំណួរ និងចម្លើយជាក្រុម ឯកសារអត្ថបទ. អ្នកអាចទាញយកវាបាន

ទាញយក៖ សំណួរ និងចម្លើយដោយឥតគិតថ្លៃ

ហើយជាការពិតណាស់ រឿងសំខាន់បំផុតមួយគឺសម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងអារម្មណ៍ល្អ និងរីករាយ។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងអាចឆ្លងដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានជាមួយនឹងសុទិដ្ឋិនិយមរបស់គាត់។

ប្លក់ក៏មានជម្រើសដែលសប្បាយណាស់! សាកល្បងដោយខ្លួនឯង! ខ្លាំងណាស់ ការប្រកួតសប្បាយៗជាពិសេសនៅពេលដែលរឿងនិទានត្រូវបានលេងដោយតួនាទី។ អ្នកនឹងឃើញទាំងអស់នេះនៅក្នុងអត្ថបទ។

ថ្មីនៅលើគេហទំព័រ

>

ពេញនិយមបំផុត។