ប្រពៃណីនិងនៅតែ ដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតនឹងកាន់ ឆ្នាំថ្មីនៅក្នុងរង្វង់គ្រួសារដែលមានតែមនុស្សជាទីស្រលាញ់ និងជិតស្និទ្ធបំផុតមានវត្តមាន។ ប៉ុន្តែវានៅតែគួរឱ្យធុញទ្រាន់ក្នុងការអង្គុយនៅតុហើយមើល ស្ទ្រីមគ្មានទីបញ្ចប់កម្មវិធីទូរទស្សន៍កម្សាន្ត។ វាកាន់តែគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ក្នុងការរៀបចំដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយចំនួន ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលនៅផ្ទះ ដែលទាំងមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារអាចចូលរួមដោយស្មើភាពគ្នា។ តាមរយៈការរៀបចំការប្រកួតឆ្នាំថ្មីសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ អ្នកអាចបង្រួបបង្រួមគ្រួសាររបស់អ្នកឱ្យកាន់តែជិតស្និទ្ធ និងធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាករដូវរងានេះកាន់តែមានភាពវេទមន្ត និងមិនអាចបំភ្លេចបាន។
"ការបញ្ជូនបន្តនៃការចងចាំ"
ជាធម្មតា មុនចូលឆ្នាំថ្មី មនុស្សនិយាយលាឆ្នាំដែលចេញដោយសង្ខេបលទ្ធផលរបស់វា។ នេះអាចប្រែទៅជាហ្គេម។ សូមឲ្យអ្នករាល់គ្នាប្រាប់ឈ្មោះឲ្យបានលឿន និងខ្លីបំផុត។ ពេលរីករាយដែលបានកើតឡើងចំពោះគាត់កាលពីឆ្នាំមុន ហើយនឹងបញ្ជូនដំបងទៅមួយទៀត។ អ្នកដែលមិនអាចយកវាបានលឿន ហើយបន្តការចងចាំរបស់គាត់បានក្លាយជាអ្នកចាញ់ ប៉ុន្តែសម្រាប់រឿងនេះ គាត់ត្រូវបានគេផ្តល់ងារជា "មនុស្សសំណាងឆ្នាំ ២០១៧"។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ការបង្ហាញអារម្មណ៍កំប្លែងដោយអ្នកដែលបានជួបជុំគ្នាត្រូវបានលើកទឹកចិត្ត។
"គូរសុបិន"
នៅពេលជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនតូចមួយអ្នកអាចយកចិត្តទុកដាក់លើចំណុចខាងក្រោម។ អ្នកចូលរួមត្រូវបានផ្តល់ជូននូវសន្លឹកក្រដាស និងសញ្ញាសម្គាល់ ក្រមួន ឬខ្មៅដៃ។ បន្ទាប់មក ពួកគេត្រូវបិទភ្នែក ហើយត្រូវព្យាយាមគូរសុបិនរបស់ពួកគេដោយបិទភ្នែក។ នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមទាំងអស់បានបញ្ចប់ការងាររបស់ពួកគេ ពួកគេដោះបង់រុំចេញ ហើយរួមជាមួយនឹងភ្ញៀវផ្សេងទៀត ព្យាយាមទាយថាតើសុបិនបែបណាដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើផ្ទាំងក្រណាត់នីមួយៗ។ អ្នកឈ្នះក្នុងការប្រកួតនេះ ទទួលបានរង្វាន់តូចមួយ ហើយអ្នកសិល្បៈដែលនៅសល់អាចជឿជាក់បានថា ក្តីសុបិន្តរបស់ពួកគេនឹងក្លាយជាការពិតនៅឆ្នាំខាងមុខនេះ។
"គំនូរកំប្លែង"
អ្នកត្រូវយកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសធំមួយសន្លឹក ដែលនៅចំកណ្តាលធ្វើរន្ធពីរសម្រាប់ដៃ។ បន្ទាប់មក អ្នកចូលរួមការប្រកួតម្តងមួយៗ ត្រូវតែដាក់ដៃរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងរន្ធទាំងនេះ ហើយដោយមិនបានឃើញអ្វីដែលពួកគេកំពុងធ្វើ ព្យាយាមគូរអ្វីមួយ ឧទាហរណ៍ សាន់តាក្លូស។ ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយនេះសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីត្រូវបានឈ្នះដោយអ្នកដែលមកជាមួយគំនូរដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតឬគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត។
"មិនមែនជាពាក្យពិត"
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងនេះត្រូវតែរៀបចំជាមុននូវសំណួរជាច្រើនលើប្រធានបទឆ្នាំថ្មី ឧទាហរណ៍៖
- រុក្ខជាតិណាដែលត្រូវបានតុបតែងជាញឹកញាប់បំផុតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី;
- ដែលជាទម្លាប់ក្នុងការឆ្លាក់ពីព្រិល។
- តើខ្សែភាពយន្ត "ឆ្នាំថ្មី" របស់យើងគឺជាអ្វី?
- តើមានអ្វីនៅក្នុង ថ្ងៃចូលឆ្នាំសកលប្រញាប់ប្រញាល់ទៅលើមេឃ;
- ឆ្នាំដែលចាប់ផ្តើមយោងទៅតាមប្រតិទិនចិន។
- ដែលយើងឃើញនៅលើកញ្ចក់ទូរទស្សន៍កាលពីឆ្នាំមុន។
អាចធ្វើទៅបាននៅក្នុង ការប្រកួតប្រជែងគ្រួសារនៅតុឆ្នាំថ្មី រួមបញ្ចូលសំណួរអំពីទម្លាប់របស់ភ្ញៀវ ឬទំនៀមទម្លាប់ចូលឆ្នាំថ្មី ប្រទេសផ្សេងគ្នា. ជាទូទៅ សំណួរកាន់តែច្រើន និងមានភាពចម្រុះកាន់តែច្រើន ការចូលរួមដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍កាន់តែច្រើននៅក្នុងការប្រកួតប្រជែងនេះនឹងមានសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា។
ម្ចាស់ផ្ទះត្រូវតែសួរសំណួររបស់គាត់ឱ្យបានរហ័ស និងច្បាស់លាស់ ហើយភ្ញៀវត្រូវតែឆ្លើយពួកគេតាមរបៀបដែលមិនមានពាក្យពិត។ អ្នកលេងដែលមិនប្រុងប្រយ័ត្នដែលប្រាប់ការពិតនឹងទទួលបានការរឹបអូស - ដើម្បីច្រៀងចម្រៀងអានកំណាព្យឬបំពេញបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកចូលរួមម្នាក់ដូចដែលវាកើតឡើងនៅក្នុងល្បែងបុរាណនៃការរឹបអូស។
"តុក្កតាឆ្នាំថ្មី"
នៅពេលគិតលើសេណារីយ៉ូសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីក្នុងគ្រួសារ ការប្រកួតប្រជែងអាចត្រូវបានជ្រើសរើសដោយភាពច្នៃប្រឌិត។ ជាឧទាហរណ៍ ធ្វើក្រដាស់ប្រាក់ឆ្នាំថ្មីពីសម្ភារៈការិយាល័យ (កាសែត ម្ជុល ខ្ទាស់ក្រដាស) ប្លាស្ទិក និងសូម្បីតែអាហារ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗក្នុងការប្រកួតប្រជែងត្រូវបានផ្តល់ភារកិច្ចធ្វើ talisman សម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ក្នុងពិធីបុណ្យពីសម្ភារៈដែលបានផ្តល់ឱ្យក្នុងរយៈពេល 2-3 នាទី។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលមិនត្រឹមតែរចនារូបតុក្កតាដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍បំផុតប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានភ្ជាប់វាជាមួយនឹងការពន្យល់ដ៏គួរឱ្យជឿជាក់ ឬដើមបំផុតអំពីមូលហេតុដែលវាត្រូវការ។
"ចងចាំអក្ខរក្រម"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីសម្រាប់ ក្រុមហ៊ុនមនុស្សពេញវ័យអ្នកអាចបើកការកម្សាន្តប្រភេទនេះ។ ដល់ថ្ងៃបុណ្យ ម្ចាស់ផ្ទះបែរទៅរកភ្ញៀវថា យកច្រើនពេក ភ្លេចអក្ខរក្រមទៅហើយ ។ ក្នុងឱកាសនេះ លោកស្នើឲ្យលើកកែវ និងធ្វើនំបញ្ចុកចូលឆ្នាំថ្មី ដែលគួរចាប់ផ្ដើមនៅពេលនេះ។ លំដាប់អក្ខរក្រម. បន្ទាប់មកដល់វេនភ្ញៀវដែលត្រូវបង្កើតនំបញ្ចុកដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ “A” និងបន្ថែមតាមអក្ខរក្រម។ ឧទាហរណ៍ទាំងនេះ៖
- តើយើងគួរធ្វើវាម្ដងទៀតសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីឬ?
- មានសុខភាពល្អនៅឆ្នាំខាងមុខ!
- ដើម្បីសុខភាពរបស់អ្នក!
- គំនិតអស្ចារ្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នានៅឆ្នាំនេះ!
នៅពេលដែលទស្សនិកជនហត់នឿយហើយ នំចុងក្រោយត្រូវបាននិយាយ អ្នករាល់គ្នាគួរតែបោះឆ្នោតឱ្យ នំប៉័ង និងភេសជ្ជៈដែលជោគជ័យបំផុត ឬគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុត ដើម្បីសុខភាពអ្នកនិពន្ធ។
"ធ្វើស្ពៃក្តោបដែលអ្នកចូលចិត្ត"
យល់ស្របថាការប្រកួតប្រជែងថ្មីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចបំផុតសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យសម្រាប់ឆ្នាំថ្មីគួរតែត្រូវបានប្រារព្ធឡើងដោយមានការចូលរួមពីគូស្វាមីភរិយា។ ខ្លឹមសារនៃការកម្សាន្តនោះគឺគូស្នេហ៍មួយគូត្រូវបិទភ្នែក បន្ទាប់មកគាត់ត្រូវស្លៀកពាក់ឱ្យដៃគូដោយបិទភ្នែក។ នៅទីនេះអ្នកនឹងត្រូវការ ការរៀបចំបឋម- វ ថង់ធំអ្នកត្រូវស្លៀកសម្លៀកបំពាក់ច្រើនប្រភេទ និយមមិនត្រូវគ្នាក្នុងរចនាប័ទ្ម ពណ៌ជាដើម។ អរគុណចំពោះចំណុចនេះ “សំលៀកបំពាក់” នឹងក្លាយទៅជាគួរឱ្យអស់សំណើចណាស់ វានឹងបង្កភាពសប្បាយរីករាយក្នុងចំណោមភ្ញៀវទាំងអស់។
អ្នកអាចបន្ថែមគោលការណ៍ប្រកួតប្រជែងក្នុងហ្គេមនេះដោយឱ្យគូស្វាមីភរិយាផ្សេងៗគ្នាប្រកួតប្រជែងក្នុងល្បឿនស្លៀកពាក់។ ហើយបន្ទាប់ពីការប្រកួតត្រូវបានបញ្ចប់ រហូតដល់ឈុតដ៏អស្ចារ្យត្រូវបានគេដោះចេញ អ្នកអាចដាក់កាមេរ៉ាបាន។
"បាល់ព្រិល"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យអស់សំណើចរបស់មនុស្សគ្រប់រូបសម្រាប់កុមារ និងមនុស្សធំ ដូចជាការប្រយុទ្ធបាល់ព្រិល ជាពិសេសគឺឈ្នះ-ឈ្នះ។ ជាងនេះទៅទៀត អ្នកអាចផ្តល់ភាពរីករាយដល់ខ្លួនអ្នកដោយមិនចាំបាច់ចេញទៅខាងក្រៅ។ គំនរកាសែតចាស់មួយសន្លឹកធំត្រូវដាក់នៅមុខអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ បន្ទាប់មកអ្នកធ្វើបទបង្ហាញត្រូវចំណាយពេល 1 នាទី ក្នុងអំឡុងពេលនោះ អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវតែបង្កើតបាល់ព្រិលធំតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
វាក៏មានកំណែថាមវន្តបន្ថែមទៀតនៃការប្រយុទ្ធបាល់ព្រិលដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ភាពត្រឹមត្រូវ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកចូលរួមគួរតែអង្គុយជាជួរ ហើយធុងផ្ទាល់ខ្លួនគួរតែត្រូវបានដាក់នៅចម្ងាយស្មើគ្នាពីគ្នា។ បន្ទាប់មក តាមបញ្ជា គ្រប់គ្នាចាប់ផ្ដើមវាយកម្ទេចកាសែត បង្កើតជា “បាល់ព្រិល” ហើយបោះវាចូលក្នុងកន្ត្រករបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីមួយឬពីរនាទី ហ្គេមឈប់ ហើយកន្ត្រកត្រូវបានពិនិត្យ - អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលចាប់បានច្រើនជាង។
"ខ្យល់ត្រជាក់"
សម្រាប់សកម្មភាពសប្បាយនេះ អ្នកត្រូវតម្រង់ជួរអ្នកគ្រប់គ្នានៅមុខតុទទេមួយ ដែលអ្នកដាក់ដុំព្រិលតូចៗកាត់ចេញពីក្រដាស។ បន្ទាប់មក តាមបញ្ជា អ្នកចូលរួមទាំងអស់ចាប់ផ្តើមផ្លុំខ្លាំងតាមដែលអាចធ្វើបាននៅលើផ្ទាំងទឹកកករបស់ពួកគេ ដោយព្យាយាមធ្វើឱ្យពួកគេធ្លាក់ពីចុងតុទល់មុខគ្នា។ ដរាបណាផ្កាព្រិលចុងក្រោយធ្លាក់ពីតុ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់។ ហើយអ្នកឈ្នះដោយមិននឹកស្មានដល់បានប្រែក្លាយទៅជាអ្នកដែលផ្កាព្រិលមានរយៈពេលយូរបំផុតនៅលើតុ - ទាំងអស់អរគុណចំពោះដង្ហើមដ៏ត្រជាក់របស់គាត់ដោយសារតែវាកកដល់តុ។
ត្រូវប្រាកដថាយកការប្រកួតប្រជែងពីរបីពីអត្ថបទរបស់យើង "ការប្រកួតប្រជែងរបស់កុមារសម្រាប់ឆ្នាំថ្មី" បន្ទាប់មកមនុស្សពេញវ័យនិងកុមារនឹងមិនធុញទ្រាន់ទេ។
"ឈ្មោះសម្ងាត់"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគ្រួសារលើប្រធានបទនេះអាចមានជម្រើសពីរ។ នៅផ្នែកខាងក្រោយនៃសមាជិកគ្រួសារនីមួយៗដែលចូលរួមក្នុងហ្គេម អ្នកត្រូវភ្ជាប់ក្រដាសមួយសន្លឹកដែលឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់នឹងត្រូវបានសរសេរ (អ្នកអាចប្រើឈ្មោះសត្វ ឬឈ្មោះរបស់មនុស្សល្បី)។ ហើយបន្ទាប់មកពេញមួយល្ងាចឆ្នាំថ្មី អ្នកដែលបានប្រមូលផ្តុំទាំងអស់អាចប្រាប់គ្នាទៅវិញទៅមកអំពីឈ្មោះថ្មី។ អ្នកដែលទាយមុនគេថាឈ្មោះអ្វីឥឡូវនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះការប្រកួតដ៏សប្បាយនេះ។
នៅក្នុងកំណែទីពីរនៃហ្គេមនេះ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចកំណត់ដោយខ្លួនឯងបាន។ សំណួរណែនាំទាក់ទងនឹងឈ្មោះរបស់អ្នក ប៉ុន្តែគួរតែទទួលបានតែចម្លើយ monosyllabic ដូចជា "បាទ" ឬ "ទេ" ។ នៅទីបញ្ចប់គាត់នឹងអាចទាយឈ្មោះថ្មីរបស់គាត់ហើយបន្ទាប់មកវេននៃការទស្សន៍ទាយបានទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
"MPS"
នៅពេលជ្រើសរើសការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីប្រកបដោយបញ្ញា និងកំប្លែងសម្រាប់គ្រួសារនៅតុ អ្នកមិនអាចឆ្លងកាត់ការកម្សាន្តនេះបានទេ៖
អ្នកស្ម័គ្រចិត្តត្រូវបានជ្រើសរើសពីក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួម។ ច្បាប់នៃហ្គេមត្រូវបានពន្យល់ដល់អ្នកចូលរួមទាំងអស់នៅក្នុងហ្គេម - អ្នកទាយអាចសួរសំណួរទៅកាន់នរណាម្នាក់ដែលអង្គុយនៅតុតាមលំដាប់លំដោយ ប៉ុន្តែនឹងទទួលបានតែចម្លើយ "បាទ/ចាស" និង "ទេ" ប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកក៏មិនគួរព្យាយាមទាយថា MPS ជាអ្វីតាមសំបុត្រដែរ។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងចាកចេញពីបន្ទប់មួយនាទី ហើយអ្នកចូលរួមទាំងអស់ត្រូវបានពន្យល់ថា MPS គឺជាអ្វី - នេះគឺជាអ្នកជិតខាងត្រឹមត្រូវរបស់ខ្ញុំ។ នោះគឺមនុស្សម្នាក់ៗដែលអង្គុយនៅតុនៅពេលឆ្លើយសំណួរ ចូរចងចាំអ្នកជិតខាងរបស់គាត់ទៅខាងស្តាំ។ ដោយសារអ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនៅក្នុងហ្គេមមានអ្នកជិតខាងត្រឹមត្រូវរបស់គាត់ ចម្លើយចំពោះសំណួរដូចគ្នាពីអ្នកចូលរួមផ្សេងៗគ្នាអាចមានភាពខុសប្លែកគ្នា (ឧទាហរណ៍សម្រាប់អ្នកខ្លះវាជាបុរស ហើយសម្រាប់អ្នកផ្សេងទៀតវាជាស្ត្រី) ដែលគ្រាន់តែធ្វើឱ្យអ្នកលេងស្មានច្រឡំប៉ុណ្ណោះ។ . និយាយអីញ្ចឹង មិនមែនគ្រប់គ្នាទេ នៅទីបញ្ចប់អាចទាយថា MPS ជាអ្វី។
សូមក្រឡេកមើលអត្ថបទរបស់យើង "ការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ពិធីជប់លៀងសាជីវកម្មឆ្នាំថ្មី" - ប្រហែលជានៅក្នុងនោះអ្នកក៏នឹងរកឃើញការប្រកួតប្រជែងសមរម្យសម្រាប់រង្វង់គ្រួសារផងដែរ។
"បាល់ភ្ញាក់ផ្អើល"
ការប្រកួតប្រជែងឆ្នាំថ្មីគួរឱ្យអស់សំណើចសម្រាប់គ្រួសារអាចលេងតាមបំណងប្រាថ្នា។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ អ្នកត្រូវដាក់ក្រដាស់អេតចាយដោយសរសេរសេចក្តីប្រាថ្នានៅក្នុងបាល់កៅស៊ូជាមុន ហើយបន្ទាប់មកបំប៉ោងវា។ សមាជិកម្នាក់ៗនៃគ្រួសារនឹងជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងដែលពួកគេចូលចិត្ត ផ្ទុះវា ហើយអានពាក្យជូនពរសម្រាប់អ្នករាល់គ្នាសម្រាប់ឆ្នាំខាងមុខនេះ។
"លេខកំប្លែង"
អ្នករាល់គ្នាដែលប្រារព្ធពិធីបុណ្យនេះ គួរត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងខ្មៅដៃមួយ ដើម្បីឱ្យអ្នករាល់គ្នាអាចសរសេរលេខណាមួយ។ បន្ទាប់ពីនេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមបញ្ចេញសំណួរទៅកាន់មនុស្សគ្រប់គ្នា ដល់មនុស្សជាក់លាក់ហើយចម្លើយនឹងជាលេខដែលសរសេរនៅលើក្រដាស។ នេះទាមទារសំណួរសមស្របដូចជា៖
- តើអ្នកក្រោកពីម៉ោងប៉ុន្មាន?
- តើអ្នកអាយុប៉ុន្មាន?
- តើអ្នកអាចញ៉ាំម្ទេសប៉ុន្មានក្នុងមួយអង្គុយ?
"កូនភ្លោះ"
ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្នែកមួយនៃការប្រកួតឆ្នាំថ្មីដ៏រីករាយបំផុតសម្រាប់គ្រួសារ។ គូស្វាមីភរិយាត្រូវតែចូលរួមនៅទីនេះ ជំនាន់ផ្សេងៗគ្នា៖ ម្តាយ និងកូនប្រុស ឬ ឪពុក និងកូនស្រី។ គូស្នេហ៍ទាំងពីរឱបចង្កេះដោយដៃម្ខាង ខណៈដៃពីរទៀតនៅទំនេរ។ នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនេះ " កូនភ្លោះសៀម"អ្នកនឹងត្រូវកាត់ចេញនូវតួរលេខ៖ ម្នាក់នឹងត្រូវកាន់ក្រដាស ហើយទីពីរនឹងត្រូវរៀបចំកន្ត្រៃ។ "ព្រះសិវៈ" ដែលរូបចម្លាក់ប្រែថាទទួលបានជោគជ័យជាងនឹងឈ្នះ។
តើអ្នករៀបចំការប្រកួតឆ្នាំថ្មីសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលទេ? តើការប្រកួតខាងលើមួយណាដែលអ្នកពេញចិត្តជាងគេ? ចែករំលែកមតិរបស់អ្នកនៅក្នុងមតិយោបល់។
មធ្យោបាយដ៏ល្អបំផុតក្នុងការនាំគ្រួសារមកជាមួយគ្នា និងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរវាងកុមារ និងឪពុកម្តាយមានភាពប្រសើរឡើង គឺបង្កើតប្រពៃណីនៃពេលល្ងាច ហ្គេមគ្រួសារដោយមានការចូលរួមពីឪពុកម្តាយ និងកូនៗ។ ដាក់ថ្ងៃនេះ (ម្តងក្នុងមួយខែ ឬម្តងក្នុងមួយសប្តាហ៍) នៅក្នុងកំណត់ហេតុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក ហើយធ្វើឱ្យវាចាំបាច់។ ជាធម្មតា សកម្មភាពរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរនៅពេលដែលកូនរបស់អ្នកកាន់តែចាស់ ប៉ុន្តែខ្លឹមសារនៃរាត្រីគ្រួសារនឹងនៅដដែល - ភាពសប្បាយរីករាយ ហ្គេម និងពេលវេលាដែលបានចំណាយជាមួយគ្នា។
រូបថត © គ្រួសារម៉ូដចាស់
របៀបរៀបចំហ្គេមគ្រួសារ?
នេះជាគន្លឹះមួយចំនួនអំពីរបៀបរៀបចំនិងធ្វើជាម្ចាស់ផ្ទះពេលយប់ហ្គេមគ្រួសារដោយជោគជ័យ។ ចាប់ផ្តើមដោយធ្វើអ្វីមួយដូចជាការពិសាអាហារនៅផ្ទះជាមួយអាហារ ឬនំសាំងវិចនៅលើភួយនៅលើឥដ្ឋ ឬញ៉ាំអាហារពេលព្រឹកជំនួសអាហារពេលល្ងាច។ ទុកពេលពីរបីម៉ោងសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍ទាំងអស់ (រៀបចំ ល្បែងផ្សេងៗ) អ្នកអាចលេងហ្គេមក្រៅរហ័សចំនួនពីរ ដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបពីរបី ហើយបន្ទាប់ពីនោះអង្គុយប្រហែលម្ភៃនាទីលេងហ្គេមក្តារដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ រៀបចំផែនការពេលល្ងាចជុំវិញរបៀបរស់នៅ ចំណាប់អារម្មណ៍ អាយុ និងមនុស្សគ្រប់រូបរបស់គ្រួសារអ្នក។ ក្មេងៗដែលទើបតែចាប់ផ្តើមដើរក៏ចូលចិត្តចូលរួមលេងហ្គេមគ្រួសារដែរ។ កុមារក៏នឹងរីករាយក្នុងការស្តាប់ និងមើលអ្វីដែលកំពុងកើតឡើងផងដែរ។
ហ្គេមក្រៅផ្ទះ
ហ្គេមក្រៅនឹងជួយលើកកំពស់សីលធម៌របស់អ្នកដែលមានវត្តមាន។ លេងហ្គេមដែលសមស្របតាមអាយុមួយចំនួន ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅហ្គេមក្តារ។
ល្បែងនៅតុផ្ទះបាយ
ដាក់ចានមួយឡែក - ដល់ពេលលេងហើយ! ជ្រើសរើសពាក្យដែលអ្នកចូលចិត្ត ឬល្បែងផ្គុំរូប សកម្មភាពច្នៃប្រឌិត ឬល្បែងក្តារបុរាណ។ ប៉ុន្តែក្មេងស្ទើរតែទាំងអស់នឹងធុញទ្រាន់នឹងការលេងហ្គេមក្តារដដែលរយៈពេលមួយម៉ោងកន្លះ។ ដូច្នេះ ហ្គេមក្តារត្រូវតែត្រូវបានជំនួសដោយភាពសប្បាយរីករាយសកម្ម។
ល្បែងតាមដងផ្លូវ
ពេលនៅខាងក្រៅក្តៅចេញទៅក្នុងទីធ្លាជាមួយកូនៗ។ ល្ងាច ខ្យល់បរិសុទ្ធនឹងបំភ្លឺហ្គេមណាមួយ (ខ្លែង, ពពុះបាល់ទះជាមួយផ្លេកបន្ទោរ ពិធីបុណ្យពណ៌។ល។)។
ហ្គេមល្អបំផុតសម្រាប់រាត្រីគ្រួសារ
វាត្រូវបានគេជឿថាប្រពៃណីគឺជាកាវបិទដែលរក្សាគ្រួសារជាមួយគ្នា។ ដូច្នោះហើយ ទំនៀមទម្លាប់នៃការលេងហ្គេម ដែលជាល្បែងគ្រួសារមួយ អាចបង្រួបបង្រួមអ្នកនៅគ្រប់ដំណាក់កាលនៃការលូតលាស់របស់កូនអ្នក។ អ្នកអាចរួមបញ្ចូលនៅក្នុងកម្មវិធីពេលល្ងាចរបស់អ្នកនូវហ្គេមដែលអ្នកចូលចិត្តមួយ ដែលទាំងឪពុកម្តាយ និងកូននឹងរីករាយក្នុងការលេងក្រោមលក្ខខណ្ឌណាមួយ។
គ្រួសារតូចតាច
សួរសំណួរអំពីមនុស្ស និងព្រឹត្តិការណ៍ទាក់ទងនឹងគ្រួសាររបស់អ្នក។ សមស្របសម្រាប់កុមារអាយុ 3-10 ឆ្នាំ។
សួរអំពីព័ត៌មានលម្អិតតូចៗទាក់ទងនឹងអតីតកាល ឬបច្ចុប្បន្ននៃសមាជិកគ្រួសារ ផ្ទះ សត្វចិញ្ចឹម។ល។ សំណួរត្រូវបានសួរទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកអាចសួរក្មេងអាយុបីឆ្នាំថា “តើជីតាផឹកអ្វីក្នុងថ្ងៃមួយកាលពីរដូវក្តៅមុន ពេលគាត់និយាយ។ តើអ្នកមិនធ្លាប់បានភ្លក់រសជាតិអ្វីដែលអាក្រក់ជាងនេះទេក្នុងជីវិតរបស់អ្នក?» ( ទឹកប៉េងប៉ោះ) ជឿខ្ញុំ អ្នកនឹងរៀនលម្អិតច្រើនជាងអ្វីដែលអ្នករំពឹងទុក។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ដែលស្គាល់ពីប្រវត្តិគ្រួសារ អ្នកអាចសួរសំណួរដូចជា៖ «តើអ្នកជិតខាងរបស់យើងដែលរស់នៅក្នុងផ្ទះពណ៌ផ្កាឈូកមានឈ្មោះអ្វី? កូនក៏គួរសួរសំណួររបស់ម៉ាក់និងប៉ាដែរ។
សត្វពាហនៈ
ហ្គេមបែបបុរាណនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ។ រឿងកំប្លែងសត្វតែងតែសប្បាយ។ ដើម្បីលេងអ្នកនឹងត្រូវការ: ក្រដាស, សញ្ញាសម្គាល់, កន្ត្រៃ, ចាន។
ចងចាំឈ្មោះសត្វចំនួន 20 ជាមួយកូនរបស់អ្នក។ ទាំងនេះអាចជាសត្វដែលរស់នៅក្នុងសួនសត្វ ឬនៅក្នុងកសិដ្ឋាន សត្វចិញ្ចឹម និងអ្នកដទៃ។ សរសេរឈ្មោះសត្វទាំងនេះនៅលើក្រដាសតូចៗ ហើយបត់វាជាបួន។ ដាក់ក្រដាសនៅក្នុងចានមួយហើយកូរ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសដែលត្រូវតែទាញក្រដាសចេញពីចាន អានឈ្មោះសត្វ ហើយយកតម្រាប់តាមដោយស្ងៀមស្ងាត់។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទាយពាក្យ។ តួអង្គតូចបំផុត បើចាំបាច់អាចបញ្ចេញសំឡេងសត្វដើម្បីជួយអ្នកទាយ។ កុមារទាំងអស់ប្ដូរវេនគ្នាបង្ហាញសត្វ។ លេងដើម្បីភាពសប្បាយរីករាយ ឬដាក់ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដំបូងដែលនិយាយពាក្យត្រឹមត្រូវ។
ក្បាច់បុរាណ
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងលេងជាមួយក្មេងចាស់ (អាយុ 7 ឆ្នាំឡើង) សូមជ្រើសរើសកំណែប្រពៃណីនៃ charades ដែលមានប្រភេទផ្សេងៗគ្នា។ ជំនួសឱ្យឈ្មោះសត្វ សរសេរនៅលើក្រដាសឈ្មោះសៀវភៅ ឬភាពយន្ត ឈ្មោះ មនុស្សល្បី, បន្ទាត់ពីបទចម្រៀងឬសម្រង់។ បង្ហាញពាក្យប្រភេទណាជាកម្មសិទ្ធិ៖ ធ្វើកាយវិការដូចជាអ្នកកំពុងបើកសៀវភៅ (សៀវភៅ) ថតកុនដោយប្រើកាមេរ៉ាចាស់ (ភាពយន្ត) ដាក់ដៃរបស់អ្នកនៅម្ខាងរបស់អ្នក (មនុស្ស) សរសេរពាក្យខ្លះនៅក្នុង ខ្យល់ (ដកស្រង់) ។ល។ ជាព័ត៌មានជំនួយ អ្នកអាចបង្ហាញនៅលើម្រាមដៃរបស់អ្នកនូវចំនួនពាក្យនៅក្នុងចំណងជើង ពាក្យមួយណាដែលអ្នកនឹងបង្ហាញ តើវាមានព្យាង្គ ឬអក្សរប៉ុន្មាន។ អ្នកអាចបង្កើតច្បាប់របស់អ្នកបាន នេះត្រូវពិភាក្សាមុនពេលហ្គេមចាប់ផ្ដើម។ សម្រាប់កុមារធំ និងមនុស្សធំ ពេលវេលាបង្ហាញគួរតែមាន 3 នាទី។
សំណួរចំនួនម្ភៃ
អ្នកត្រូវទាយពាក្យដោយប្រើ 20 សំណួរ។ សម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំ។
ជ្រើសរើសអ្នកលេងម្នាក់ដើម្បីក្លាយជាមនុស្សដំបូងគេដែលប្រាថ្នាចង់បានមនុស្ស ទីកន្លែង ឬវត្ថុ។ អ្នកចូលរួមដែលនៅសល់ប្ដូរវេនសួរសំណួរបំភ្លឺ។ ចូរនិយាយថាពាក្យ "សាំងវិច" ស្ថិតនៅក្នុងគំនិតរបស់អ្នក។ ប្រសិនបើកុមារតូចៗចូលរួមក្នុងហ្គេម អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះប្រភេទនេះថា "ខ្ញុំបានប្រាថ្នាចង់បានអ្វីមួយពីអាហារ"។ បន្ទាប់មកអ្នកលេងអង្គុយខាងស្តាំសួរសំណួរដែលអាចឆ្លើយថា "បាទ / ចាស" ឬ "ទេ": "តើនេះបរិភោគជាមួយស្លាបព្រាទេ?" ដោយបានទទួលចម្លើយចំពោះសំណួររបស់គាត់ អ្នកចូលរួមមានសិទ្ធិដាក់ឈ្មោះការទាយរបស់គាត់។
ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល៖ហ្គេមសម្រាប់គេហដ្ឋាន សម្រាប់ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ ថ្ងៃឈប់សម្រាក ការកម្សាន្តសម្រាប់ការរួបរួមក្នុងគ្រួសារ និងការសម្រាកលំហែកាយ ហ្គេមអប់រំសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ស្បែកជើងផ្ទាត់ ឆ្នោតគ្រួសារឈ្នះឈ្នះ។
ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល
នៅក្នុងអត្ថបទនេះអ្នកនឹងឃើញ៖
- ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលជាមួយនឹងពាក្យ។
- ហ្គេមអប់រំសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលសម្រាប់ពិធីជប់លៀងរបស់កុមារ ការដើរលេងកម្សាន្ត ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ។
- ឆ្នោតគ្រួសារឈ្នះ-ឈ្នះ។
ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលពួកគេរួបរួម ធ្វើឱ្យថ្ងៃឈប់សម្រាក និងរាត្រីជួបជុំគ្រួសារមានភាពភ្លឺស្វាង និងគួរឱ្យចងចាំ លើកស្មារតី និងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាព លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍនៃភាពច្នៃប្រឌិត សមត្ថភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងអាកប្បកិរិយារបស់មនុស្សម្នាក់ រីករាយ និងយល់ចិត្តគ្នាទៅវិញទៅមក។
ផ្នែកទី 1. ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល៖ ហ្គេមជាមួយពាក្យ។
នៅក្នុងផ្នែកនេះអ្នកនឹងរកឃើញ ល្បែងពាក្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល មិនត្រូវការសម្ភារៈដែលមើលឃើញ។ពួកគេអនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្គាល់អក្សរ រៀនជ្រើសរើសពាក្យដោយប្រើអក្សរជាក់លាក់ និងបង្កើតប្រយោគ។ ហើយនៅក្នុងហ្គេមនៃអ្នកប្តូរវេន សមត្ថភាពភាសា និងភាពប៉ិនប្រសប់ត្រូវបានអភិវឌ្ឍ កុមារបានស្គាល់ កន្សោមដែលមានស្ថេរភាពភាសារុស្សី។
Cablegram (ហ្គេមគ្រួសារសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ និងកុមារចាប់ពីអាយុ 5-6 ឆ្នាំដែលចេះអក្សរ)។
អ្នកអាចលេងហ្គេមនេះពេលដើរ តាមផ្លូវ ឬនៅផ្ទះ។ អ្នកនឹងត្រូវការក្រដាសនិងខ្មៅដៃ។
របៀបលេង៖
ជំហានទី 1 ។សរសេរឈ្មោះ (កូន ជីដូន ឈ្មោះរបស់អ្នក ឈ្មោះឆ្កែ។ល។) នៅលើក្រដាសមួយក្នុងជួរឈរ។ អ្នកក៏អាចសរសេរបានត្រឹមតែពាក្យ ពាក្យត្រូវតែមាន 5 អក្សរ ឬច្រើនជាងនេះ។
ជំហានទី 2រួមគ្នាជាមួយកុមារ មកឡើងជាមួយនឹងការបកស្រាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៃពាក្យនេះ, i.e. ប្រយោគដែលពាក្យចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនៃពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យហើយធ្វើតាមលំដាប់។
ឧទាហរណ៍ ១.
G - យក្ស
R - មនុស្សយន្ត
Sh - មួក
អេ - អាម៉ាន់
ប្រយោគប្រែជាដូចនេះ៖ "មនុស្សយន្តយក្សកំពុងស្វែងរកមួករបស់ ataman"។
កំណែមួយទៀតនៃឈ្មោះដូចគ្នា៖ "សំឡេងគ្រហឹមបានធ្វើឱ្យសិល្បករដើរដោយភ័យខ្លាច" ។ ឬ៖ «ចោរនិយាយទៅអធិការថា៖ «អ្នកទី៦ត្រូវបានចាប់ខ្លួនហើយ»។ ឬ៖ «សត្វពពែដេក ធ្វើពុតជាស្បែករបស់សត្វស្វា»។
ឧទាហរណ៍ ២.
ស - ស៊ែហ្គី
ខ - នៅពេលល្ងាច
T - រឹង
A - apricot ។
លទ្ធផលគឺជាប្រយោគមួយថា “Sergei បានញ៉ាំផ្លែឈើមួយផ្លែនៅពេលល្ងាច”។
ប្រយោគត្រូវតែមានន័យ ទោះបីជាធាតុផ្សំនៃការស្រមើស្រមៃ ឬកំប្លែងត្រូវបានអនុញ្ញាតក៏ដោយ។
ស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើល (កំណប់ទ្រព្យ)
គ្រួសារទាំងមូលអាចលេងហ្គេមនេះបាន (ឪពុកម្តាយមកជាមួយភារកិច្ច) ។ សម្រាប់កុមារ ភារកិច្ចនឹងមាននៅក្នុងរូបភាព សម្រាប់សិស្សមត្តេយ្យវ័យចំណាស់ និងសិស្សសាលាវ័យក្មេង - ក្នុងទម្រង់ជាសន្លឹកបៀដែលមានពាក្យ ("តុ", "នៅលើបង្អួច", "នៅក្នុងទូ")។
ជំហានទី 1 ។លាក់ការភ្ញាក់ផ្អើលរបស់អ្នកដោយមិនបានកត់សម្គាល់ពីកុមារ កន្លែងផ្សេងគ្នាផ្ទះល្វែង។
សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ (ដែលកំពុងរៀនអាន ឬអាចអានរួចហើយ) ដាក់តម្រុយផ្លូវក្នុងទម្រង់ជាពាក្យ ឬ ឃ្លាខ្លីៗ. ឧទាហរណ៍ការណែនាំសម្រាប់កុមារអាយុ 5-7 ឆ្នាំ - កំណត់ត្រានិយាយ នៅក្នុងអក្សរធំពាក្យ "បង្អួច" ។ នេះមានន័យថាអ្នកត្រូវរកមើលផ្លាកសញ្ញាផ្លូវបន្ទាប់នៅលើបង្អួចមួយចំនួននៅក្នុងផ្ទះល្វែង។ សម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 7 ឆ្នាំ ព័ត៌មានជំនួយអាចខុសគ្នា៖ «មើលតាមបង្អួច»។ ឬជំនួយក្នុងទម្រង់ជាពាក្យបញ្ឆិតបញ្ឆៀង ការនិយាយឡើងវិញ ឬកិច្ចការ "ទាយពាក្យដែលបាត់"។
ជំហានទី 2កុមារកំពុងស្វែងរកការភ្ញាក់ផ្អើលទាំងតាមផែនការ ឬតាមសញ្ញាផ្លូវ (ពួកគេបានរកឃើញកំណត់ត្រាមួយនៅលើតុដែលមានពាក្យ “បង្អួច” បានទៅមើលតាមបង្អួច។ “ទូ”។ យើងបានដើរជុំវិញទូផ្សេងៗនៅក្នុងផ្ទះ ហើយបានរកឃើញតម្រុយ “សាឡុង”។ នៅលើសាឡុងក្រោមបានរកឃើញការភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងខ្នើយមួយ។
ជំហានទី 3កុមារតែងតែទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលផ្ទាល់ខ្លួន (ប្រតិទិន ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច ក្រដាសដែលមានរូបភាព។ល។) ទោះបីជាគាត់ត្រូវការជំនួយតាមផ្លូវក៏ដោយ។
ហ្គេមនេះគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់សម្រាប់កុមារ ហើយពួកគេចូលចិត្តអានពាក្យ និងរៀនប្រើផែនការ។
រកវាហើយដាក់ឈ្មោះវា។
យើងកំពុងស្វែងរកវត្ថុនៅក្នុងបន្ទប់ដែលមាន "សំបុត្ររបស់សាសា" (នោះគឺអក្សរ C) សំបុត្ររបស់ម្តាយជាដើម។ យើងដាក់ឈ្មោះវត្ថុម្តងមួយៗក្នុងរង្វង់មួយ (អ្នកលេងទាំងអស់ប្តូរវេនគ្នាជ្រើសរើសពាក្យដែលមានអក្សរមួយសន្លឹក
បាល់ព្រិល។
អំណោយពីតាក្លូស
(ទេពអប្សរ អាបធ្មប់ ឬវីរបុរសក្នុងរឿងនិទានផ្សេងទៀត)
ហ្គេមអភិវឌ្ឍការចងចាំ។ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះអំណោយដែលស្រមើលស្រមៃនៅក្នុងវា ដែលជាអំណោយដ៏អស្ចារ្យបំផុត។
អង្គុយជារង្វង់។ ឧទាហរណ៍ ប៉ា អ្នកលេងទីមួយចាប់ផ្តើមឃ្លាថា "សាន់តាក្លូស (ឬតួអក្សរផ្សេងទៀត) ផ្តល់ឱ្យខ្ញុំ ... " ហើយបន្ថែមអំណោយជាក់លាក់មួយឧទាហរណ៍ថ្នាំលាប។
ជាឧទាហរណ៍ អ្នកលេងទី 2 កុមារម្នាក់និយាយម្តងទៀតបន្ទាប់ពីទីមួយថា "សាន់តាក្លូសបានលាបពណ៌ឱ្យប៉ា" ហើយបន្តឃ្លាថា "ហើយគាត់បានឱ្យខ្ញុំជិះស្គី" ។
អ្នកលេងទីបីនិយាយឡើងវិញនូវអ្វីដែលអ្នកលេងទីមួយ និងទីពីរបាននិយាយ ហើយបន្ថែមរបស់គាត់ជាឧទាហរណ៍៖ “Father Frost បានផ្តល់ថ្នាំលាបដល់ប៉ា។ គាត់បានឱ្យឌីម៉ាជិះស្គី។ ហើយគាត់បានឲ្យថង់សុភមង្គលមួយមកខ្ញុំ»។
ដូច្នេះហើយ ពួកគេធ្វើម្តងទៀតជារង្វង់ រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ធ្វើខុស។ ភារកិច្ចគឺមិនត្រូវធ្វើឱ្យមានកំហុសរហូតដល់ចុងក្រោយ!
ល្បែងនៃការផ្លាស់ប្តូរ។
ហ្គេមសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យនិងកុមារ អាយុសិក្សា. ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺដើម្បីស្រាយកន្សោមដ៏ល្បីល្បាញដែលបាននិយាយទៅខាងក្រោយ។ សម្រាប់កន្សោមដែលបានទាយនីមួយៗ អ្នកលេងទទួលបានបន្ទះឈីបមួយ។ អ្នកដែលទាយថាអ្នកប្តូររាងច្រើនជាងគេឈ្នះ។ គាត់ទទួលបានមេដាយ។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ក៏ទទួលបានរង្វាន់ដែរ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងវិញ្ញាបនបត្រសម្រាប់ការចូលរួមក្នុងហ្គេម។
នេះជាអ្នកប្ដូរវេនសំណព្វរបស់យើងដែលយើងធ្លាប់លេងកន្លងមក ថ្ងៃឈប់សម្រាកឆ្នាំថ្មីទាំងក្នុងគ្រួសារ និងជាមួយមិត្តរួមការងារនៅកន្លែងធ្វើការ និងជាមួយមិត្តភក្តិ។
ជាដំបូង ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងនូវឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃអ្នកប្តូរវេន និងចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកចាប់ផ្តើមល្បែងកំប្លែងដ៏រីករាយមួយ៖
ផ្នែកទី 2. ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល៖ ហ្គេមអប់រំ។
ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលពីផ្នែកនេះពួកគេអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់, ការស្រមើលស្រមៃ, បំពាននៃអាកប្បកិរិយា, ជំនាញច្នៃប្រឌិតជំនាញសង្គម ការយកចិត្តទុកដាក់។
ប្រសិនបើខ្ញុំជាស្តេច
ល្បែងអភិវឌ្ឍការស្រមើលស្រមៃ។
មុនការប្រកួតយល់ស្របជាមួយកុមារដែលអ្នកអាចយករបស់របរសម្រាប់នាង (ពីកន្លែងបណ្តុះកូន ឬគ្រាន់តែពីបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ល។)។ ហើយនិយាយថាច្បាប់នៃហ្គេមគឺថាបន្ទាប់ពីប្រើរួច អ្វីៗទាំងអស់នឹងត្រូវដាក់ត្រឡប់ទៅកន្លែងរបស់ពួកគេវិញ។
ជំហានទី 1 ។ក្រុមដំបូងចាប់ផ្តើម (ជ្រើសរើសវាដោយច្រើន) ។ ពួកគេនិយាយថា៖ «ប្រសិនបើខ្ញុំជា (តទៅនេះហៅថា តួជាស្តេច) នោះខ្ញុំនឹងមាន (តទៅនេះហៅថា វត្ថុ ៥ ឧទាហរណ៍ បល្ល័ង្ក មកុដ អ្នកបម្រើ វាំង អាវធំ)។
ជំហានទី 2ក្រុមផ្សេងទៀតត្រូវតែស្វែងរកវត្ថុទាំងនេះឱ្យបានលឿននៅក្នុងបន្ទប់ក្នុងរយៈពេល 3-5 នាទីដែលបានបែងចែកឱ្យពួកគេ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្រមាអាចក្លាយជាអាវផាយ។ ប្រសិនបើកៅអីត្រូវបានរុំដោយភួយនោះវានឹងក្លាយជាបល្ល័ង្ក។ នៅសញ្ញាការត្រៀមរៀបចំបញ្ចប់។
ជំហានទី 3ក្រុមទី 2 បង្ហាញដល់អ្វីដែលពួកគេបានមកជាលើកដំបូង។ ហើយអ្នកទីមួយវាយតម្លៃ។ បន្ទាប់មកក្រុមផ្លាស់ប្តូរកន្លែង ហើយហ្គេមត្រូវបានធ្វើម្តងទៀត។
សម្រាប់ហ្គេមអ្នកអាចដើរតួនាទីផ្សេងៗគ្នា៖ វិជ្ជាជីវៈ (វេជ្ជបណ្ឌិត មេក្រុមកប៉ាល់) វីរបុរសរឿងនិទាន(Cinderella, King, Pinocchio ជាដើម)
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមទាំងមូល អ្វីៗទាំងអស់ត្រូវបានដាក់នៅកន្លែងរបស់ពួកគេ។
កញ្ចប់ជាមួយអំណោយមួយ។
ហ្គេមនេះអាចលេងបានដោយក្រុមគ្រួសារទាំងមូល ឬក្រុមមិត្តភក្តិ។ លើសពីនេះទៅទៀត អ្នកចូលរួមកាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ។
ហ្គេមនេះអភិវឌ្ឍ គុណភាពសីលធម៌ដ៏មានតម្លៃរបស់មនុស្សគឺសមត្ថភាពក្នុងការចែករំលែកជាមួយអ្នកដទៃ និងសមត្ថភាពក្នុងការសង្កេត ពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យនិងច្បាប់ សមត្ថភាពក្នុងការរីករាយនឹងភាពជោគជ័យរបស់មនុស្សម្នាក់ទៀត ហើយមិនយល់ថាវាជាការបរាជ័យផ្ទាល់ខ្លួននោះទេ។
មុនពេលប្រកួតត្រូវរៀបចំខ្លួន៖
ទីមួយ។ បាច់។ យកការភ្ញាក់ផ្អើលតូចមួយហើយរុំវានៅក្នុងក្រដាស។ ធានាជាមួយកាសែត (កាសែតច្បាស់) ។ បន្ទាប់មករុំវាម្តងទៀតក្នុងស្រទាប់ក្រដាស ហើយធានាវាជាមួយកាសែតម្តងទៀត។ ហើយបន្តរហូតដល់អ្នកទទួលបានបណ្តុំនៃក្រដាសជាច្រើនស្រទាប់។ រឹតបន្តឹងស្រទាប់ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចលាតពួកវាបានយ៉ាងងាយស្រួលអំឡុងពេលលេង។
ទីពីរ។ ការភ្ញាក់ផ្អើលសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ៗ (រូបភាព ប្រតិទិន ស្ករគ្រាប់ ឬអ្វីផ្សេងទៀត)។
របៀបលេង៖
ឈរឬអង្គុយជារង្វង់។ អ្នកបីនាក់អាចលេងជាមួយកូនរបស់អ្នក។ តើវាអាចទៅរួចទេនៅក្នុង រង្វង់ធំអ្នកស្គាល់គ្នានិងមិត្តភក្តិ។ បើកតន្ត្រី ហើយហុចបាច់ឱ្យគ្នាទៅវិញទៅមកក្នុងរង្វង់មួយពេលកំពុងស្តាប់តន្ត្រី។
នៅពេលដែលតន្ត្រីឈប់ (អ្នកអាចចាត់នរណាម្នាក់ ដូចជាលោកយាយ ឱ្យធ្វើជា "អ្នកទទួលបន្ទុកតន្ត្រី" ឬកត់ត្រាតន្ត្រីជាមុនដោយផ្អាក) បណ្តុំនឹងឈប់។ អ្នកលេងដែលមានវានៅក្នុងដៃរបស់គាត់បានស្រាយវា។ ហើយបន្ទាប់មកគាត់បានហុចកញ្ចប់ជាមួយនឹងការភ្ញាក់ផ្អើលជុំវិញរង្វង់។ បណ្តុំនេះកាន់តែស្រាលជាងមុន និងស្រាលជាងមុន ហើយគ្មាននរណាម្នាក់ដឹងថានៅពេលណាដែលស្រទាប់នឹងបញ្ចប់ ហើយរង្វាន់នឹងបង្ហាញនៅទីបំផុត។
ជាមួយនឹងជំហាននីមួយៗ វាកាន់តែពិបាកសម្រាប់ក្មេងក្នុងការឆ្លងផុតកញ្ចប់ ហើយអ្នកពិតជាមិនចង់ឱ្យវាទៅឆ្ងាយ! ប៉ុន្តែអ្នកត្រូវតែចែករំលែកព្រោះច្បាប់នៃហ្គេមគឺត្រូវឆ្លងកាត់វាភ្លាមៗនៅពេលដែលតន្ត្រីចាប់ផ្តើម។
នៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម អ្នកលេងចុងក្រោយ - "សំណាង" - ដោះកញ្ចប់ ហើយទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើល! ប៉ុន្តែអ្នកលេងទាំងអស់ក៏ត្រូវតែទទួលបានការភ្ញាក់ផ្អើលបន្តិចដែរ ដើម្បីឲ្យកុមាររីករាយជាមួយគ្នា។
ភ្លើងចរាចរណ៍។
ប្រើខ្សែពួរឬខ្សែនៅលើឥដ្ឋដើម្បីសម្គាល់បន្ទាត់ពីរ - ខ្សែចាប់ផ្តើមនិងបន្ទាត់សម្រាប់ភ្លើងចរាចរណ៍។ មនុស្សម្នាក់នៅក្នុងហ្គេមនេះនឹងក្លាយជាភ្លើងចរាចរណ៍។ យើងជ្រើសរើសគាត់តាមចង្វាក់នៃការរាប់។
អ្នកលេងឈរនៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម ហើយភ្លើងចរាចរណ៍ឈរនៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ជាមួយនឹងខ្នងរបស់វាទៅកាន់អ្នកលេង។
ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺចូលទៅជិត "ភ្លើងចរាចរណ៍" ហើយប៉ះវា។ ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាបានប៉ះភ្លើងចរាចរណ៍។
របៀបលេង៖
ភ្លើងចរាចរណ៍រាប់ដល់ 10៖ “មួយ ពីរ បី បួន ប្រាំ” ហើយភ្លាមៗនោះនិយាយថា “ភ្លើងក្រហម” ភ្លាមៗនោះក៏ងាកទៅរកអ្នកលេង។ អ្នកលេងត្រូវតែបង្កកនៅនឹងកន្លែងនៅសញ្ញានេះ។ ប្រសិនបើភ្លើងចរាចរណ៍សម្គាល់ថាអ្នកលេងម្នាក់កំពុងបន្តផ្លាស់ទី វាបញ្ជូនពួកគេត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។
អ្នកអាចច្រឡំអ្នកលេងដោយផ្លាស់ប្តូរចង្វាក់នៃការរាប់ ធ្វើការផ្អាក។
ហ្គេមនេះបង្រៀនកុមារឱ្យចេះគ្រប់គ្រងឥរិយាបថ និងគ្រប់គ្រងចលនារបស់ពួកគេ។
ភ្លេងវេទមន្ត។
ហ្គេមពិសោធន៍នេះនឹងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារគ្រប់វ័យ និងមនុស្សពេញវ័យ។ យកវ៉ែនតាឬវ៉ែនតា។ វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការស្វែងរកសំណុំនៃវ៉ែនតាដូចគ្នាបេះបិទឬកែវ (6-12 បំណែក) ប៉ុន្តែប្រសិនបើមិនមានសំណុំទេនោះអ្នកអាចយកពាងដូចគ្នាឬដបកែវដូចគ្នា។
ចាក់ទឹកចូលក្នុងចានដើម្បីឱ្យវាឡើង នៅកម្រិតផ្សេងៗគ្នានៅក្នុងនាវានីមួយៗ។ ជាឧទាហរណ៍ បង្ហាញកូនរបស់អ្នកពីរបៀបបង្កើតសំឡេង ដោយគោះស្លាបព្រាលើកែវថ្នមៗ (កែវ)។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារពិសោធន៍។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេព្យាយាមយល់ថានាវាណាដែលបង្កើតសំឡេងខ្ពស់ជាងឬទាប។ អ្នកក៏អាចប្រើស្គរបានដែរ។
សាកល្បងលេងភ្លេងខុសពីធម្មតានេះ។ ឧបករណ៍ភ្លេងពីចាន។
គឺខ្ញុំ!
ហ្គេមនេះអាចលេងបានទាំងនៅផ្ទះ និងក្រៅផ្ទះ។ រដូវក្តៅ. ចំនួនតិចតួចបំផុត។អ្នកលេង - 4 នាក់។
មនុស្សគ្រប់គ្នាឈរជារង្វង់។ ឬអង្គុយជារង្វង់នៅលើកៅអី។ អ្នកលេងម្នាក់ (យើងជ្រើសរើសគាត់យោងទៅតាម rhyme រាប់) គឺជាអ្នកបើកបរ។ គាត់ដាក់ឈ្មោះកីឡាករពីរនាក់ផ្សេងទៀតជាឧទាហរណ៍៖ "ម៉ាក់ និង Dasha"។ នៅក្នុងពាក្យទាំងនេះ ម៉ាក់ និង Dasha គួរតែផ្លាស់ប្តូរកន្លែងជាមួយគ្នា ពោលគឺ ម៉ាក់គួរតែអង្គុយនៅកន្លែងរបស់ Dasha ហើយ Dasha គួរតែអង្គុយនៅក្នុងម៉ាក់។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញព្យាយាមធ្វើជាអ្នកដំបូងដើម្បីយកកន្លែងរបស់នរណាម្នាក់ផ្សេងទៀត ទាំងម្តាយ ឬ Dashino ។ អ្នកណាដែលត្រូវចាកចេញដោយគ្មានកន្លែងនាំមុខក្នុងការប្រកួតបន្ទាប់។
ហ្គេមអភិវឌ្ឍការយកចិត្តទុកដាក់ និងល្បឿនប្រតិកម្ម។
ផ្នែកទី 3. ឆ្នោតឈ្នះ-ឈ្នះនៅក្នុងខ។
សម្រាប់ថ្ងៃបុណ្យគ្រួសារ ឆ្នោតឈ្នះឈ្នះនៅក្នុងខគឺល្អ ដែលបង្រួបបង្រួមមនុស្សពេញវ័យ និងកុមារ ហើយតែងតែបង្កឱ្យមានការរីករាយ និងសើច។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនៅក្នុងរង្វង់មួយគូរចេញនូវកំណត់ចំណាំដែលការឈ្នះរបស់គាត់ត្រូវបានសរសេរ។ ប្រសិនបើមនុស្សពេញវ័យទាញវាចេញ នោះគាត់អានកំណត់ចំណាំដោយខ្លួនឯង។ ប្រសិនបើវាជាកុមារ នោះឪពុកម្តាយរបស់គាត់អានកំណត់ចំណាំ (សូម្បីតែកូនតូចបំផុតក៏ចូលរួមក្នុងឆ្នោតរបស់យើងដែរ)។
ជម្រើស ឆ្នោតឈ្នះ-ឈ្នះជាមួយកូនច្រើន - នេះគឺជាកំណែគ្រួសាររបស់យើង ដែលគ្រប់គ្នាពិតជាចូលចិត្ត និងបានប្រើច្រើនដងរួចមកហើយ ការប្រែប្រួលផ្សេងៗគ្នា:) យើងតែងតែរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឆ្នោតមិនត្រឹមតែរង្វាន់ដ៏មានតម្លៃប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងកំប្លែង និងអ្វីដែលមិននឹកស្មានដល់ផងដែរ។ ពេលភ្ញាក់ផ្អើល. រង្វាន់ត្រូវបានផ្តល់ដោយឆ្នោតនាំមុខ។ អ្នកលេងមិនត្រូវបានព្រមានថាមានសំបុត្រទទេ ឬការភ្ញាក់ផ្អើលនៅក្នុងឆ្នោតនោះទេ។
ឆ្នោតឈ្នះឈ្នះដ៏រីករាយ មានអត្ថប្រយោជន៍មួយបន្ថែមទៀត - ហ្គេមនេះក៏អាចប្រើក្នុងគ្រួសារដែលមានជនពិការផងដែរ។ ពិការភាព(នេះគឺពាក់ព័ន្ធសម្រាប់យើង)។ ហើយពួកគេនឹងមានអារម្មណ៍នៅក្នុងការប្រកួតនេះនៅលើជើងស្មើគ្នាជាមួយនឹងអ្នកផ្សេងទៀត, ដែលជាការអស្ចារ្យ :) ។
កំណត់សម្គាល់ - ការពិពណ៌នាអំពីរង្វាន់ឆ្នោតឈ្នះ។
ប្រសិនបើអ្នកស្រលាញ់សូកូឡា,
អ្នកនឹងសប្បាយចិត្តមិនគួរឱ្យជឿ។
បើមិនស្រលាញ់ វាមិនសំខាន់ទេ។
ម៉ាក់នឹងញ៉ាំវា! (សូកូឡាតូច)សាប៊ូអ្នកណា អ្នកណារុំស្ករគ្រាប់
ហើយអ្នកមានធ្នូ! (កោរសក់ - ធ្នូ)ដូច្នេះខ្ញុំអាចនៅជាមួយមិត្តភក្តិជានិច្ច
អ្នកភ្លក់រសជាតិតែផ្អែម
នៅថ្ងៃឈប់សម្រាកសូមអបអរសាទរទទួលបានកែវនេះ! (កែវ ឬកែវសម្រាប់ក្មេងលេង)
ដើម្បីឱ្យម៉ូដសក់មានភាពស្រស់ស្អាត,
អ្នកត្រូវបានផ្តល់ឱ្យសិតសក់នេះ! (សិតសក់)ស្ងាត់ៗ! យកចិត្តទុកដាក់! អារម្មណ៍នៃសតវត្សរ៍!
អ្នកផ្លុំត្រែ! លេងបន្ទាន់!
មើលបុរសម្នាក់នេះ!
ពេលនេះ.. (ផ្អាក) បាត់ហើយ! (គ្មានរង្វាន់)
ដើម្បីក្លាយជាអ្នកគណិតវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ
អ្នកគ្រាន់តែត្រូវការសៀវភៅកត់ត្រានេះ។ (សៀវភៅកត់ត្រា)ខ្ញុំមិនចង់លោភលន់ទេ!
ខ្ញុំនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវទៀនមួយ! (ទៀន)មែនហើយអ្នកពិតជាអស្ចារ្យណាស់!
សម្រាប់ការនេះអ្នកទទួលបានត្រសក់មួយ! (ត្រសក់)ចង់បានពិលទេ?
ហើយអ្នកទើបតែបានបាល់មួយ! ( ប៉េងប៉ោង)គ្មានរង្វាន់ណាល្អជាងនៅលើពិភពលោកទេ -
អ្នកមួយប្រអប់សូកូឡា (ប្រអប់ទទេ)វត្ថុអនុស្សាវរីយ៍សម្រាប់ភ្នែកដ៏សប្បុរសរបស់អ្នក!
ហើយនេះគឺជា ... (រឿងនិទាន)កុំគិតថាខឹងនឹងយើង - ក្រូចឆ្មានឹងស្រួលនៅកសិដ្ឋាន! (ក្រូចឆ្មា)
នេះជាសំបុត្រ ទីនេះជាសំបុត្រ កុំរអ៊ូរទាំបន្ទប់
ពិចារណាថាគ្មានការឈ្នះទេ - យំហើយស្ងប់ស្ងាត់។ (កន្សែងដៃ) ។
អ្នក និងដៃគូរបស់អ្នកនឹងមិនបាត់បង់ឡើយ!
អ្នកនឹងមិនមកផ្ទះដោយឃ្លានពីភ្ញៀវណាមួយទេ! (ស្លាបព្រាដែលអាចចោលបាន)មិនមានការឈ្នះប្រសើរជាងនេះទេ។
ជាងកាបូប cellophane (កាបូបឆ្នាំថ្មី) ។សម្រាប់ មនុស្សល្អយើងមិនមានអារម្មណ៍សោកស្តាយចំពោះអ្វីនោះទេ។
ទទួលបានខ្សែលោតត្រជាក់ឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ (លោតខ្សែ)ចង់ខ្លាំងដូចជេនទេ?
ទទួលបានវីតាមីនខ្លះ។ (ការ៉ុត)។មិត្តសម្លាញ់ យកស្ករគ្រាប់មក
កុំញ៉ាំដោយខ្លួនឯង យកទៅឲ្យអ្នកជិតខាង។ (ធំ ស្ករគ្រាប់សូកូឡាដែលត្រូវតែផ្តល់ឱ្យអ្នកជិតខាងដែលអង្គុយក្បែរអ្នកនៅតុ)អ្នកនិងដៃគូរបស់អ្នកមិនដែលបាត់បង់បេះដូងទេ!
ជូតវានៅកន្លែងណាមួយក្នុងអាងងូតទឹកក្តៅ! (ក្រណាត់បោកគក់)ប៉ុន្តែនេះគឺជាសមមួយ! ទទួលបានវា, ទឹកឃ្មុំ! (ដង្កៀបដែលអាចចោលបាន)
ហុចដៃអ្នកមក! យកក្បាលខ្ទឹមមក! (ខ្ទឹមបារាំង)
នឹង អារម្មណ៍កាន់តែប្រសើរ! អ្នកទទួលបានខូឃី (កញ្ចប់ខូឃី)
នេះជាសំបុត្រសំណាងរបស់អ្នក កាន់ខ្មៅដៃរបស់អ្នកឱ្យជាប់។ (ខ្មៅដៃ)
ការឈ្នះរបស់អ្នកគឺកម្រណាស់
អ្នកសប្បាយចិត្តគ្មានការសង្ស័យទេ។
អ្នកមិនបានទទួលស្ករគ្រាប់បីទេ
ហើយ... ក្រដាស់ស្ករគ្រាប់បីដុំ!!! (ថង់ស្ករគ្រាប់បី)សុភមង្គលបានធ្លាក់ចូលក្នុងដៃរបស់អ្នក។
អ្នកមានដំឡូង!សមមិត្ត! ជឿ សង្ឃឹម និងរង់ចាំ!
ការឈ្នះរបស់អ្នកគឺនៅខាងមុខ! (គ្មានអ្វី)កុំធុញទ្រាន់ថ្ងៃនេះ! ទទួលបាន តែឆ្ងាញ់! (តែ)
គូរពពកកាន់តែប្រសើរ។ នេះជាប៊ិចពណ៌ខៀវ (ប៊ិចប៊ិច)
ដើម្បីរក្សាពាងឱ្យពេញអ្នកត្រូវការគម្របមួយ (គម្របសម្រាប់ពាង)
ពួកគេចង់ឈ្នះព្យាណូ ប៉ុន្តែអ្វីដែលពួកគេទទួលបានគឺប្រតិទិន។ (ប្រតិទិន)
ទទួលបានរង្វាន់ធំ - នេះគឺជាការភ្ញាក់ផ្អើលតូចមួយ (អ្វីមួយដែលមានតម្លៃអំណោយសំខាន់នៃឆ្នោត) ។
ហើយមិនទទេនិងមិនក្រាស់! ការឈ្នះគឺសមនៃស្ពៃក្តោប! (ក្បាលស្ពៃក្តោប)
អ្នកមានសំណាងណាស់! ឱបអ្នកជិតខាងនៅខាងស្តាំ! (គ្មានរង្វាន់)
យកកាក់នេះទៅមិត្តរបស់ខ្ញុំ ហើយដើរជុំវិញពិភពលោកដោយរីករាយ! (កាក់ 1 រូប្លិ) ។
ដើម្បីឱ្យស្អាតនិងស្រស់ស្អាត
ទទួលបានសាប៊ូនោះ (សាប៊ូ)របបអាហារទាំងអស់មិនគួរឱ្យខ្លាចសម្រាប់យើង,
ប្រសិនបើយើងមានស្ករគ្រាប់ (ស្ករគ្រាប់)អ្នកពិតជាព្រួយបារម្ភណាស់។
ប៉ុន្តែមិនមានការបាត់បង់ទេ!
អ្នកមាន beets សម្រាប់សំបុត្ររបស់អ្នក។
ដើម្បីធ្វើ vinaigrette ។
មានហ្គេមសប្បាយៗ និងភាពសុខដុមរមនា និងសន្តិភាពក្នុងគ្រួសាររបស់អ្នក! ខ្ញុំពិតជាចង់ជឿរឿងនោះ។ ហ្គេមសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូលដែលបានពិពណ៌នានៅក្នុងអត្ថបទនេះនឹងនាំមកនូវពេលវេលាដ៏រីករាយ និងភ្លឺស្វាងជាច្រើននៅក្នុងជីវិតរបស់អ្នក! ខ្ញុំសូមជូនពរឱ្យអ្នកទទួលបានជោគជ័យក្នុងការអនុវត្តពួកគេ!
ទទួលបានវគ្គសិក្សាថ្មីដោយឥតគិតថ្លៃជាមួយនឹងកម្មវិធីហ្គេម
"ការអភិវឌ្ឍន៍ការនិយាយពី 0 ទៅ 7 ឆ្នាំ: អ្វីដែលសំខាន់ដើម្បីដឹងនិងអ្វីដែលត្រូវធ្វើ។ សន្លឹកបន្លំសម្រាប់ឪពុកម្តាយ"
មនុស្សជាច្រើនភ្ជាប់ឃ្លា "ហ្គេមក្តារសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល" តែជាមួយឆ្នោតឬផ្តាច់មុខប៉ុណ្ណោះ។ សព្វថ្ងៃនេះ ឧស្សាហកម្មកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារបានរីកចម្រើន...
មនុស្សជាច្រើនភ្ជាប់ឃ្លា "ហ្គេមក្តារសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល" តែជាមួយឆ្នោតឬផ្តាច់មុខប៉ុណ្ណោះ។ នេះគឺជាការយល់បាន, ថ្ងៃនេះវាចាត់ទុកថាជារឿងធម្មតាក្នុងការចំណាយពេលពេញមួយល្ងាចមើលទូរទស្សន៍, នៅក្នុងបណ្តាញសង្គមឬ ហ្គេមកុំព្យូទ័រ. កុមារក៏ធំឡើងជាមួយនឹង "វិទ្យុសកម្ម" បច្ចេកវិទ្យាខ្ពស់ទាំងអស់នេះ។ រាត្រីដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ទាំងនោះ នៅតែស្គាល់មនុស្សជំនាន់ពេញវ័យ នៅពេលដែលគ្រួសារទាំងមូលបានជួបជុំគ្នា ចែករំលែកព្រឹត្ដិការណ៍នៃថ្ងៃដែលកន្លងផុតទៅ អានឱ្យឮៗ ជាមនុស្សចម្លែកចំពោះពួកគេ។ សៀវភៅគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ឬលេងហ្គេមក្តារ។
បន្ទាប់មកនៅក្នុង សម័យសូវៀតវាជា backgammon, checkers, ទីក្រុង, មនុស្សល្ងីល្ងើ ... សព្វថ្ងៃនេះ, ឧស្សាហកម្មនៃទំនិញសម្រាប់ការកម្សាន្តគ្រួសារបានបោះជំហានទៅមុខឆ្ងាយ។ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍និងចម្រុះពណ៌ជាច្រើន។ ល្បែងលើក្ដារដែលឪពុកម្តាយអាចលេងនៅផ្ទះជាមួយកូន។
ពេលវេលាចំណាយបានល្អ!
អ្នកដែលជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមក្តាររួចហើយនឹងបញ្ជាក់ថានេះមិនមែនគ្រាន់តែជាការចំណាយពេលសប្បាយមួយនោះទេ។
- ទីមួយ ទាំងនេះគឺជាពេលវេលាដែលមិនអាចកាត់ថ្លៃបាននៃការបង្រួបបង្រួមគ្រួសារ នៅពេលដែលកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យរៀនយល់គ្នាទៅវិញទៅមក ស្វែងរកការសម្របសម្រួល និងគិតគូរពីទស្សនៈរបស់សមាជិកក្រុមទាំងអស់។
- ទីពីរ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីសម្រាកនៅចុងបញ្ចប់នៃថ្ងៃដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់ឥរិយាបថ និងការមើលឃើញរបស់អ្នក (ដូចជាឧទាហរណ៍នៅកុំព្យូទ័រ)។
- ទីបី ហ្គេមក្តាររួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍន៍របស់កុមារ និងឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេ បង្ខំពួកគេឱ្យ "បើក" ខួរក្បាលរបស់ពួកគេ និងជំរុញ ចំណាប់អារម្មណ៍ការយល់ដឹង. អាស្រ័យលើខ្លឹមសារនៃហ្គេម គុណភាពដូចជាការអត់ធ្មត់ ភាពប៉ិនប្រសប់ ការយល់ឃើញ ការយកចិត្តទុកដាក់ និងភាពប៉ិនប្រសប់នឹងមានប្រយោជន៍។
- ទីបួន នេះ។ មធ្យោបាយល្អបំផុតបង្រៀនកុមារឱ្យទទួលយកការបរាជ័យដោយសេចក្តីថ្លៃថ្នូរ ដែលអាចជាការលំបាកក្នុងជីវិតប្រចាំថ្ងៃ។
បន្ថែមលើការបង្កើនថាមពល និងអារម្មណ៍វិជ្ជមានជាច្រើន ហើយឥឡូវនេះគ្មានការងឿងឆ្ងល់ទេដែលអ្នកត្រូវរត់ទៅហាងជាបន្ទាន់ដើម្បីទិញហ្គេម។ ប៉ុន្តែមានផលិតផលជាច្រើន ហើយវាមិនងាយស្រួលទេសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងក្នុងការស្វែងយល់ថាតើហ្គេមក្តារណាដែលសមរម្យសម្រាប់គ្រួសារទាំងមូល។ ដូច្នេះ វាជាការឆ្លាតវៃបំផុតក្នុងការបើកបណ្ណាល័យហ្គេមរបស់អ្នកជាមួយការបោះពុម្ពផ្សាយទាំងនោះដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ថាល្អបំផុត។
ហ្គេមក្តារគ្រួសារខុសពីអ្នកដ៏ទៃដោយសារការខ្វះខាតជម្លោះរបស់ពួកគេ។ ដំណើរការដំណើរការដោយស្ងប់ស្ងាត់ និងរួសរាយរាក់ទាក់ ដោយគ្មានការប្រឈមមុខដាក់គ្នាដោយបើកចំហររវាងអ្នកចូលរួម។
ហ្គេមក្តារល្អបំផុត
ហ្គេមកាត ហ្គេមសាច់រឿង ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ ហ្គេមរាវរក ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រ សំណួរ - ការចាត់ថ្នាក់ហ្គេមទៅជាប្រភេទគឺជាកិច្ចការដែលពិបាក និងមិនចាំបាច់។ យ៉ាងណាមិញ ការប្រកួតតែមួយអាចបញ្ចូលគ្រាប់បាល់បានច្រើនក្នុងពេលតែមួយ។
សម្រាប់ការកម្សាន្តជាលក្ខណៈគ្រួសារ រឿងសំខាន់គឺកុមារ ឪពុកម្តាយ និងជីដូនជីតាអាចលេងវាបានក្នុងពេលតែមួយ។ នេះមានន័យថាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់បំផុតនៅពេលជ្រើសរើសហ្គេមក្តារ (ឈ្មោះទូទៅសម្រាប់ហ្គេមក្តារ) គឺភាពសាមញ្ញនៃច្បាប់របស់វា និងភាពសប្បាយរីករាយនៃដំណើរការ។
តើអ្វីនឹងសប្បាយសម្រាប់ក្រុមគ្រួសារទាំងមូលដើម្បីលេង?
បុរាណមិនចេះចប់ដែលបានគ្រប់គ្រងដើម្បីទទួលបានពានរង្វាន់ពិភពលោកល្អបំផុត។ គោលដៅគឺដើម្បីគូរឡើងនូវផែនទីនៃការកាន់កាប់ដីនៅមជ្ឈិមសម័យ ហើយដាក់នៅលើវានូវតួលេខតិចតួចរបស់អ្នក ដែលអ្នកចូលរួមខ្លួនឯងជ្រើសរើសការកាន់កាប់នេះ។ ទាំងអស់នេះនាំមកនូវពិន្ទុ ចំនួនដែលជាលទ្ធផល។
ទិញហ្គេម
ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រវាស់វែងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងការបោះពុម្ពផ្សាយជាបន្តបន្ទាប់ រួមទាំងការបោះពុម្ពសម្រាប់កុមារ ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ 4 ឆ្នាំ។ នៅសល់មានដែនកំណត់អាយុ 8+ ប៉ុន្តែក៏អាចយល់បានចំពោះកុមារតូចៗផងដែរ។
សម្ភារៈប្រធានបទ:
កំណត់
ហ្គេមក្តារដ៏ល្អបំផុតមួយដែលអភិវឌ្ឍតក្កវិជ្ជា។ វាគឺជាសំណុំនៃសន្លឹកបៀដែលពណ៌នាអំពីតួលេខសាមញ្ញ ដែលនីមួយៗត្រូវបានកំណត់ដោយលក្ខណៈជាក់លាក់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺប្រមូលសន្លឹកបៀចំនួនបី (កំណត់) ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ដើម្បីឱ្យលក្ខណៈសម្បត្តិនៃតួលេខរបស់ពួកគេដូចគ្នា ឬខុសគ្នា។
ដែនកំណត់អាយុ 6+ ប៉ុន្តែក្មេងតូចៗក៏អាចដោះស្រាយវាបានដែរ។ ឪពុកម្តាយនឹងភ្ញាក់ផ្អើល ប៉ុន្តែនៅក្នុង "ឈុត" កូនចៅរបស់ពួកគេច្រើនតែលឿន និងឆ្លាតជាង!
វាត្រូវបានចាត់ទុកថាត្រឹមត្រូវមួយនៃពណ៌ច្រើនបំផុត។ ជាពិសេសសាកសមសម្រាប់អ្នកដែលមាន គំនិតច្នៃប្រឌិតដោយសារតែយោងទៅតាមច្បាប់ វាចាំបាច់ក្នុងការស្វែងរកសមាគមសម្រាប់រូបភាពមិនធម្មតា និងទាយពីសមាគមនៃអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀត។ អ្នកលេងម្នាក់កំណត់លក្ខណៈអ្វីដែលបង្ហាញនៅលើកាតរបស់គាត់ដោយប្រើពាក្យ ឬសំឡេង នៅសល់ជ្រើសរើសអ្វីមួយដែលស្រដៀងគ្នាពីបន្ទះរបស់ពួកគេ ហើយលាយរូបភាពទាំងនេះ។ គោលដៅគឺដើម្បីទាយកាត "អ្នកនិទានរឿង" ។
ទិញហ្គេម
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការជួបជុំគ្នាជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក ហើយស្វែងរកថាអ្នកណាជាអ្នកយកចិត្តទុកដាក់ និងប្រតិកម្មល្អបំផុត។ សន្លឹកបៀរាងមូលមួយសមក្នុងប្រអប់សំណប៉ាហាំងតូច ដែលងាយស្រួលណាស់ប្រសិនបើអ្នកចង់ឆ្លងកាត់ពេលវេលានៅលើផ្លូវ។ កាតនីមួយៗមានរូបភាពចំនួន 8 ផ្សេងគ្នា ដែលត្រូវបានជ្រើសរើស ដូច្នេះសន្លឹកបៀទាំងពីរមាននិមិត្តសញ្ញាដូចគ្នា។ គោលដៅរបស់អ្នកចូលរួមគឺស្វែងរក និងចាប់យកគូដែលមានលំនាំដូចគ្នា។
ទិញហ្គេម
ល្បែងមួយទៀតដែលកុមារឈ្នះញឹកញាប់ជាង។ យ៉ាងណាមិញប្រតិកម្មរបស់មនុស្សពេញវ័យគឺកាន់តែអាក្រក់បន្តិច។ តើអ្នកអាចលេង Dobble នៅអាយុប៉ុន្មាន? បាទ យ៉ាងហោចណាស់ចាប់ពីអាយុ 3 ឆ្នាំឡើងទៅ!
ហ្គេមក្តារដ៏រីករាយ និងគួរឱ្យរំភើប វាមានកំណែជាច្រើន ដែលក្នុងនោះអ្នកអាចលេងជាលក្ខណៈគ្រួសារ ឬ កំណែរបស់កុមារ. និយាយខុសគ្នា - នោះជាច្បាប់សំខាន់។ អ្នកចូលរួមទទួលបានកាតមួយ ហើយពន្យល់ដល់អ្នកដទៃនូវពាក្យដែលសរសេរនៅលើវា។ ពេលវេលាតិចតួច(ក៏មាន នាឡិកា) ដើម្បីឱ្យស្មើគ្នានូវឱកាសរបស់ឪពុកម្តាយ និងកូន មានកម្រិតលំបាកពីរ។
កាតដែលមានកិច្ចការមិនធម្មតា បន្ថែមភាពរីករាយ។ ជាឧទាហរណ៍ ការនិយាយជាសំឡេងមនុស្សយន្ត ឬស្រែកថា "Bingo!" ខ្លាំងៗបន្ទាប់ពីចម្លើយនីមួយៗ។
កំណែគ្រួសារនៃ "Elias" ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់អ្នកចូលរួមដែលមានអាយុ 7 ឆ្នាំឡើងទៅ; នៅក្នុងការបោះពុម្ពរបស់កុមារជំនួសឱ្យពាក្យដែលបានសរសេរមានរូបភាពនៃវត្ថុដែលត្រូវការពន្យល់។
Tick-tock-boom
ល្បែងកំប្លែងសម្រាប់គ្រប់វ័យ និងគ្រប់ក្រុមហ៊ុនទាំងអស់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះឱ្យរហ័សនូវពាក្យដែលមានព្យាង្គដែលបង្ហាញនៅលើកាតដែលពួកគេឆ្លងកាត់។ ហើយដើម្បីឱ្យអ្នកលេងមិនពន្យារពេលក្នុងការឆ្លើយគាត់ត្រូវបានផ្តល់គ្រាប់បែកដែលត្រៀមនឹងផ្ទុះនៅគ្រប់នាទី។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកចូលរួមគឺត្រូវដាក់ឈ្មោះពាក្យឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយប្រគល់វត្ថុ "គ្រោះថ្នាក់" ។
ទិញហ្គេម
សម្រាប់កុមារ អាយុមត្តេយ្យសិក្សាវាជាការល្អប្រសើរជាងមុនក្នុងការទិញកំណែរបស់កុមារនៃការបោះពុម្ព។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវដាក់ឈ្មោះសមាគមសម្រាប់វត្ថុដែលបានបង្ហាញ។ ដើម្បីធ្វើឱ្យកិច្ចការស្មុគស្មាញ (ឧទាហរណ៍សម្រាប់ឪពុកម្តាយ) អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះចម្លើយតាមលំដាប់អក្ខរក្រម ឬក្នុង ភាសាបរទេស.
សម្ភារៈប្រធានបទ៖
សំបុត្ររថភ្លើងនៅអឺរ៉ុប
ជាមួយនឹងទូរថភ្លើង និងស្ថានីយ៍តូចៗ ការបង្កើតមេរៀនភូមិសាស្ត្រដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញ មិនអាចងាយស្រួលជាងនេះទេ។ ផែនទីចម្រុះពណ៌ដ៏ធំនៃទ្វីបអឺរ៉ុបទាក់ទាញជាមួយនឹងរចនាប័ទ្មបុរាណរបស់ពួកគេ។ មិនមានអ្វីតិចជាងសម្រាប់ហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រនេះទេ។ ការបន្ថែមគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍- "បេះដូងនៃទ្វីបអាហ្រ្វិក", "រថភ្លើងឆ្លងកាត់អាស៊ី" ។ល។
រចនាឡើងសម្រាប់កុមារអាយុលើសពី 8 ឆ្នាំ។
ល្បែងបៀរដ៏ពេញនិយមមួយ ដែលបន្ទះនោះត្រូវបានគេចងចាំខ្លះៗ កាតធម្មតា។. ច្បាប់គឺសាមញ្ញ - កម្ចាត់កាតរបស់អ្នកឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ អ្នកអាចលេងជាមួយនឹងចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយសូម្បីតែពីរនាក់ក៏ដោយ។ ប៉ុន្តែអ្វី មានមនុស្សជាច្រើនទៀតកាន់តែសប្បាយ។ ប្រអប់តូចដែលមាននាវានេះសមនឹងកាបូបរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងជាមួយវាគ្រប់ទីកន្លែង។ សូម្បីតែក្មេងថ្នាក់មត្តេយ្យអាយុ 5 ឆ្នាំក៏អាចយល់ពីច្បាប់ដែរ។
វាក៏មានកំណែក្នុងស្រុកនៃ "Uno" - "Svintus" ។ ធ្វើដោយការលេងសើច វានឹងធ្វើឱ្យក្រុមហ៊ុនណាសប្បាយចិត្ត។
ហៅផងដែរថា Scrabble ។ បានបង្កើតតាំងពីយូរយារណាស់មកហើយ បន្ទះនេះនៅតែពាក់ព័ន្ធ និងជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចំណាយពេលលំហែជាមួយគ្រួសាររបស់អ្នក។ Erudite ធ្វើការលើគោលការណ៍នៃល្បែងផ្គុំពាក្យឆ្លង។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗមានអក្សរដែលគាត់ត្រូវដាក់ពាក្យនៅលើទីលានប្រកួត។
ទិញហ្គេម
ជាការពិតណាស់ វាអាចលេងបានតែកុមារដែលចេះអានរួចហើយ។ ប៉ុន្តែអត្ថប្រយោជន៍របស់ Erudite គឺជាក់ស្តែង - អក្ខរកម្មកើនឡើង។ វចនានុក្រម, កំពុងអភិវឌ្ឍ ការគិតឡូជីខលទុកពេលអោយសប្បាយជាមួយគ្រួសារ!
ការប្រកួត Scrabble មានប្រជាប្រិយភាពនៅអឺរ៉ុប។ ការប្រកួតភាសាទាំងមូលកើតឡើងរវាងមនុស្សពេញវ័យគួរឱ្យគោរព។
ដំបូងបង្អស់ការរចនានៃហ្គេមគឺគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ កម្រាលក្រណាត់ចម្រុះពណ៌ជាមួយនឹងលំនាំ និងឌីណាឈើមិនធម្មតាជួយឱ្យអ្នករកឃើញខ្លួនឯង ផ្សារបូព៌ា. ច្បាប់គឺដូចគ្នានឹងទីផ្សារដែរ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវដាក់កំរាលព្រំរបស់ពួកគេនៅលើទីលានប្រកួតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយក្លាយជាឈ្មួញដែលមានទ្រព្យសម្បត្តិ។
ទិញហ្គេម
នៅ Marrakesh ឱកាសដើរតួនាទីស្ទើរតែគ្មាន។ រឿងសំខាន់គឺយុទ្ធសាស្ត្រ និងចលនារបស់អ្នកចូលរួម។ អាយុដែលបានណែនាំ៖ ចាប់ពី ៦ ឆ្នាំ។
វាត្រូវបានគេហៅថា "ប៉ម" ផងដែរ។ នេះគឺដោយសារតែវាមានប្លុកឈើ ដែលត្រូវបានគេដាក់នៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធស្រដៀងនឹងប៉ម។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកលេងគឺត្រូវប្រើចលនាច្បាស់លាស់ដើម្បីទាញប៉មចេញពីមូលដ្ឋានតាមបណ្តោយប្លុកហើយសាងសង់ កម្រិតថ្មី។. អ្នកដែលប៉មរលំនោះចាញ់។
ទិញហ្គេម
ដែនកំណត់អាយុ 5+ ប៉ុន្តែនោះជាសាច់ញាតិ។ Jenga គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ ជំនាញម៉ូតូល្អ។និងការគិតសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់វ័យ។ បំរែបំរួលនៃ Jenga គឺជាកៅអីដែលមានតុល្យភាព។ មានតែប៉មប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវរុះរើ ប៉ុន្តែផ្ទុយទៅវិញ រចនាសម្ព័ន្ធថ្មីគួរតែត្រូវបានបង្កើតឡើងពីកៅអី។
របៀបរួមបញ្ចូលក្មេងជាងគេនៅក្នុងហ្គេម
លក្ខខណ្ឌសំខាន់បំផុតហ្គេមគ្រួសារ - ពួកគេគួរតែអាចយល់បាន និងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ចំពោះអ្នកចូលរួមទាំងអស់។ ប៉ុន្តែចុះយ៉ាងណាចំពោះសមាជិកគ្រួសារវ័យក្មេងដែលនៅតែទៅសាលារៀន? មត្តេយ្យ?
វាជាការល្អប្រសើរជាងមុនដើម្បីចាប់ផ្តើមស្គាល់ហ្គេមក្តារជាមួយនឹងឆ្នោតឡូតូ ឬហ្គេមផ្សងព្រេងធម្មតាដែលគ្រាប់ឡុកឡាក់ត្រូវបានបោះចោល។សំណុំល្អគឺដូចជា "អង្គចងចាំ" ដែលអ្នកត្រូវចងចាំទីតាំងនៃសន្លឹកបៀដែលដូចគ្នាបេះបិទហើយដាក់វាជាគូ។
តើតុមួយណាសម្រាប់ផ្ទះដែលកូនៗចូលចិត្ត?
![](https://i2.wp.com/rearchildren.ru/wp-content/uploads/2016/10/igra-katamino.jpg)
ហ្គេមដែលមានប្រយោជន៍សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍
តាមពិត ល្បែងក្តារស្ទើរតែទាំងអស់សុទ្ធតែជាល្បែងអប់រំ និងធ្វើឱ្យក្មេងគិត។ ប៉ុន្តែមួយចំនួនអាចក្លាយជាជំនួយការ didactic ពិតប្រាកដសម្រាប់ការលុបបំបាត់ការលំបាកក្នុងសាលា ឧទាហរណ៍ក្នុងគណិតវិទ្យា។
ជាមួយនឹងហ្គេម "Delissimo" អ្នកអាចពន្យល់ក្នុងទម្រង់ដែលមិនមានការរំខានដែលជាប្រធានបទដ៏លំបាកបំផុតមួយសម្រាប់កុមារ - ប្រភាគ។ ហើយទាំងអស់នេះអរគុណដល់ភីហ្សាធម្មតា! ការទិញយូរអង្វែងមានច្បាប់សម្រាប់ក្មេងអាយុ 5 ឆ្នាំហើយក៏មានសម្រាប់ក្មេងអាយុ 10 ឆ្នាំផងដែរ។
ហ្គេមនឹងជួយអ្នកឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយ និងអនុវត្តជំនាញរាប់ផ្លូវចិត្តរបស់អ្នក" ស្រាក្រឡុកគ្រឿងសមុទ្រ", "Sleeping Queens Deluxe", "ជ្រូក 10" ជាដើម។
analogue នៃការបោះពុម្ពផ្សាយសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ "សកម្មភាពសម្រាប់កុមារ" លើកកម្ពស់ការអភិវឌ្ឍការនិយាយ។ នៅក្នុងវាអ្នកត្រូវពន្យល់រូបភាពនៅលើកាតដោយប្រើការពន្យល់គំនូរឬ pantomime ។
បិទទូរទស្សន៍ ចោលឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយសាកល្បងលេងជាមួយគ្រួសារទាំងមូល! ពេលវេលាលំហែរកាយបែបនេះប្រាកដជានឹងត្រូវបានស្រឡាញ់ដោយសមាជិកគ្រួសារទាំងអស់ ហើយនឹងក្លាយទៅជាភាពកក់ក្តៅមួយក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ ប្រពៃណីគ្រួសារដែលកុមារចងចាំអស់មួយជីវិត។ យ៉ាងណាមិញ អ្វីដែលសំខាន់នោះគឺមិនថាវាមានប្រយោជន៍ និងអ្វីដែលពួកគេអភិវឌ្ឍនោះទេ ព្រោះថាពួកគេនាំអ្នកទាំងអស់គ្នាមកជាមួយគ្នា។
សួស្តី អ្នកអានជាទីគោរព. និទាឃរដូវដែលរង់ចាំជាយូរមកហើយបានមកដល់ហើយ។ ព្រះអាទិត្យកាន់តែក្តៅឡើងៗ ហើយវាដាស់តឿនអ្នកឱ្យចេញទៅខាងក្រៅពីភាពអ៊ូអរ ការិយាល័យ. តើវាមកពីកន្លែងណា? លើសពីនេះទៀតឆាប់ៗនេះយើងនឹងមានចុងសប្តាហ៍រយៈពេលបីថ្ងៃក្នុងឱកាសនៃការដេញថ្លៃបំផុតនិងច្រើនបំផុត ថ្ងៃឈប់សម្រាកនិទាឃរដូវ- អន្តរជាតិ ទិវានារី. ប្រហែលជាមនុស្សជាច្រើននឹងប្រមូលផ្តុំ តារាងបុណ្យដើម្បីអបអរសាទរម្តាយ ជីដូន បងប្អូនស្រីរបស់អ្នក។ សូម្បីតែមនុស្សជិតស្និទ្ធបំផុតដែលមានរឿងចង់និយាយ ជួនកាលក៏ធុញនឹងការជួបជុំគ្នានៅផ្ទះ។ នេះគឺជាពេលវេលាមកដល់សម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងរីករាយ ដែលគួរតែធ្វើអោយអារម្មណ៍របស់អ្នកគ្រប់គ្នាប្រសើរឡើង និងធ្វើឱ្យការប្រារព្ធពិធីរបស់អ្នកមិនធម្មតា។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះខ្ញុំចង់ផ្តល់ជូនអ្នកនូវការប្រកួតប្រជែងរបស់ខ្ញុំដែលសមរម្យសម្រាប់មនុស្សគ្រប់វ័យ។ អ្នកក៏អាចជ្រើសរើសអំណោយសម្រាប់មនុស្សជាទីស្រលាញ់របស់អ្នកដោយប្រើគន្លឹះពីអត្ថបទថ្មីរបស់ខ្ញុំ
សម្រាប់គ្រាប់ពូជខ្ញុំកំពុងធ្វើម្ហូបខ្លះ អំណោយគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលខ្ញុំរុំក្នុងស្រទាប់ជាច្រើននៃកាសែត (កាន់តែច្រើន កាន់តែល្អ) ហើយចងដោយខ្សែបូ។ ខ្ញុំនិយាយថាកញ្ចប់មួយបានមកដល់ហើយ ប៉ុន្តែជាអកុសលវាមិនត្រូវបានគេនិយាយថាវាជាសម្រាប់អ្នកណាទេ ហើយខ្ញុំស្នើឱ្យភ្ញៀវទាំងអស់ផ្លាស់ប្តូរស្រទាប់ដោយស្រទាប់វេចខ្ចប់។ អ្នកដែលដកស្រទាប់ចុងក្រោយចេញពីក្បាលដី ប្រែថាជាអ្នកទទួលសំណាង)))។
ហើយឥឡូវនេះការប្រកួតប្រជែង:
ការប្រកួតប្រជែង 1. រមៀលឡើងអំណោយមួយ។
អ្នកចូលរួមពីរនាក់ចេញមកឈរក្បែរគ្នាពីមួយទៅស្មា។ ដៃដែលប៉ះត្រូវបានចង ហើយដៃទំនេរ (មួយ - ឆ្វេង និងមួយទៀត - ដៃស្តាំ) អ្នកចូលរួមត្រូវតែដាក់អំណោយនៅក្នុងធុងបិទវា រុំវាដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងកាសែត ចងវាជាមួយនឹងខ្សែបូ និងចងធ្នូមួយ។
2 ឬ 3 គូត្រូវបានគេហៅឡើងហើយអ្នកណាដែលចងចំណងបានលឿននិងត្រឹមត្រូវជាងឈ្នះ។ តម្រូវការ៖ ធុងចំនួន ៣ អំណោយត្រូវបានយកចេញពីតុ។ ខ្សែបូ ៣ និងកាសែត ២ សន្លឹក។
ការប្រកួតប្រជែង 2. កុំទះកំផ្លៀងនៅថ្ងៃពុធ។
ចំនួនអ្នកចូលរួមណាមួយ។ មនុស្សគ្រប់គ្នាកំពុងអង្គុយនៅតុ។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញចាប់ផ្តើមរាយថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ដោយមិនមានសណ្តាប់ធ្នាប់ ហើយទះដៃរបស់គាត់សម្រាប់ឈ្មោះនីមួយៗ។ អ្នកចូលរួមក្នុងការប្រកួតទះដៃម្ដងទៀតបន្ទាប់ពីគាត់។ អ្នកត្រូវទះដៃរៀងរាល់ថ្ងៃនៃសប្តាហ៍ លើកលែងតែថ្ងៃពុធ។ អ្នកណាដែលនិយាយពាក្យ«ថ្ងៃពុធ»ត្រូវលុបចេញពីការប្រកួត។
ការប្រកួតប្រជែង 3. Plasticine ច្រមុះ។
អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗត្រូវបានហៅជាវេន បិទភ្នែក ហើយផ្តល់បាល់ប្លាស្ទិកនៅក្នុងដៃរបស់គាត់។ អ្នកដែលកាន់ច្រមុះប្លាស្ទិកយ៉ាងត្រឹមត្រូវបំផុតលើរូបថតក្មេងប្រុសខួបកំណើត ឬកូនឆ្មាបែបនេះដោយបិទភ្នែក (មើលរូបភាពខាងក្រោម) គឺជាអ្នកឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង 4. ពាក្យពីការប្រកួត។
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង អ្នកត្រូវការ: អ្នកចូលរួមយ៉ាងតិចពីរនាក់; អាស្រ័យលើអ្នកចូលរួមចំនួនដូចគ្នា។ ប្រអប់ផ្គូផ្គងជាមួយនឹងការប្រកួត; ម្ចាស់ផ្ទះនៃការប្រកួត។
អ្នកធ្វើបទបង្ហាញគិតអំពីសំបុត្រមួយ ហើយអ្នកចូលរួមនៃការប្រកួតត្រូវតែមករក និងដាក់ចេញនូវពាក្យពីការប្រកួតសម្រាប់សំបុត្រនេះ អ្នកដែលបញ្ចប់កិច្ចការលឿនជាងនឹងឈ្នះ ប្រសិនបើវាកើតឡើងថាអ្នកចូលរួមជាច្រើនធ្វើបែបនេះក្នុងពេលតែមួយ ហើយ ចំនួនអក្សរនៅក្នុងពាក្យស្របគ្នា បន្ទាប់មកចំនួននៃការប្រកួតកំណត់អ្នកឈ្នះ ចំណាយដើម្បីបង្កើតពាក្យ។
ការប្រកួតប្រជែង 5. "ជាងកាត់ដេរ"
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតប្រជែង អ្នកត្រូវការ: អ្នកធ្វើបទបង្ហាញពីរនាក់; អ្នកចូលរួមបួននាក់; ម្ជុលដេរចំនួន ៣០ ។
ទីមួយ អ្នកចូលរួមបួននាក់ត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលយើងបង្កើតពីរគូ។ អ្នកចូលរួមម្នាក់ពីគូនេះត្រូវបានបិទភ្នែក ហើយអ្នកដឹកនាំដាក់ម្ជុលដេរ ១៥ លើសម្លៀកបំពាក់អ្នកទី ២ នៅកន្លែងផ្សេងគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកដែលឈរបិទភ្នែកគឺត្រូវរកម្ជុលដេរទាំង ១៥ ក្នុងរយៈពេល ៣ នាទី ហើយយកវាចេញ។ ក្រុមដែលបំពេញកិច្ចការនេះលឿនជាងនឹងក្លាយជាអ្នកឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង 6. "តើអំណោយនៅឯណា?"
ដើម្បីរៀបចំការប្រកួតអ្នកត្រូវ៖
- រៀបចំកំណត់ចំណាំតូចៗនៅលើក្រដាស;
- អ្នកចូលរួមជាច្រើន (កាន់តែច្រើនកាន់តែប្រសើរ);
- ប៉េងប៉ោងសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ;
- បច្ចុប្បន្ន។
ដើម្បីចាប់ផ្តើម អ្នកត្រូវសរសេរអ្វីដែលគួរឱ្យអស់សំណើចនៅលើក្រដាសតូចៗ ឧទាហរណ៍ "មើលបន្ថែមទៀត" ឬ "អ្នកដែលមិនប្រថុយ មិនផឹកស្រាសំប៉ាញ" ហើយនៅលើមួយសរសេរ "អំណោយ" ។ បន្ទាប់មកដាក់ក្រដាសមួយដោយប្រុងប្រយ័ត្ននៅក្នុងប៉េងប៉ោងនីមួយៗ ហើយបំប៉ោងពួកវា។ បន្ទាប់មកយើងព្យួរពួកវានៅលើខ្សែស្រឡាយ។ អ្នកចូលរួមត្រូវតែទាយថាបាល់ណាដែលមានរង្វាន់។ អ្នកចូលរួមប្តូរវេនជ្រើសរើសប៉េងប៉ោងហើយផុសវាជាមួយគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេស្រាយក្រដាសនោះចេញ ប្រសិនបើវានិយាយថាអំណោយ នោះអ្នកឈ្នះត្រូវបានផ្តល់អំណោយ។
ការប្រកួតប្រជែង 7. "ពណ៌" ។
អ្នកលេងឈរជារង្វង់។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញបញ្ជា៖ "ប៉ះពណ៌លឿង មួយ ពីរ បី!" អ្នកលេងឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ព្យាយាមចាប់យកវត្ថុមួយ (វត្ថុមួយផ្នែកនៃរាងកាយ) នៃពណ៌ដែលលាក់នៅលើអ្នកចូលរួមផ្សេងទៀតនៅក្នុងរង្វង់។ អ្នកដែលមិនមានពេលវេលាត្រូវបានដកចេញពីហ្គេម។ អ្នកធ្វើបទបង្ហាញធ្វើពាក្យបញ្ជាម្តងទៀត ប៉ុន្តែមានពណ៌ថ្មី។ នៅសល់ចុងក្រោយឈ្នះការប្រកួតនេះ។
ការប្រកួតប្រជែង 8. សមាគម។
អ្នករាល់គ្នាត្រូវបានផ្តល់ក្រដាសមួយសន្លឹក និងប៊ិច។ ភ្ញៀវម្នាក់ដាក់ឈ្មោះពាក្យពី វចនានុក្រមស្ត្រីនិងបុរស។ បន្ទាប់មកមនុស្សគ្រប់គ្នាសរសេរសមាគមពីពាក្យទីមួយទៅពាក្យទីពីរ។ អ្នកណាដែលមកជាមួយសមាគមខ្លីបំផុត និងសមហេតុផលបំផុតឈ្នះ។
ការប្រកួតប្រជែង 9. សំណួរ-ចម្លើយ។ខ្ញុំរៀបចំកាតដែលមានសំណួរ និងចម្លើយជាមុន។ សំណួរគឺពិបាកនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ ខ្ញុំអញ្ជើញភ្ញៀវម្នាក់ៗឱ្យជ្រើសរើសសំណួរ និងចម្លើយដោយចៃដន្យ (ដោយមិនមើល) ពេលខ្លះការផ្សំគ្នាគឺគួរឱ្យអស់សំណើច។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលរបស់អ្នក ខ្ញុំបានដាក់សំណួរ និងចម្លើយជាក្រុម ឯកសារអត្ថបទ. អ្នកអាចទាញយកវាបាន
ទាញយក៖ សំណួរ និងចម្លើយដោយឥតគិតថ្លៃ
ហើយជាការពិតណាស់ រឿងសំខាន់បំផុតមួយគឺសម្រាប់អ្នកធ្វើបទបង្ហាញក្នុងអារម្មណ៍ល្អ និងរីករាយ។ បន្ទាប់មកគាត់នឹងអាចឆ្លងដល់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែលមានវត្តមានជាមួយនឹងសុទិដ្ឋិនិយមរបស់គាត់។
ប្លក់ក៏មានជម្រើសដែលសប្បាយណាស់! សាកល្បងដោយខ្លួនឯង! ខ្លាំងណាស់ ការប្រកួតសប្បាយៗជាពិសេសនៅពេលដែលរឿងនិទានត្រូវបានលេងដោយតួនាទី។ អ្នកនឹងឃើញទាំងអស់នេះនៅក្នុងអត្ថបទ។