Namai Vidinės gėlės Gimtadienio konkursai 15 metų yra įdomūs. Gimtadienio konkursai paaugliams

Gimtadienio konkursai 15 metų yra įdomūs. Gimtadienio konkursai paaugliams

10-15 metų vaikams su scenarijumi, mįslėmis, konkursais, prizais.

PRADĖTI

Vado pasirinkimas.
Vadai - (paprastai pasirenkami 2 ar 3 vadai, priklausomai nuo vaikų skaičiaus)
Likę dalyviai traukia burtus.

Žemėlapio paieška:

1) Popieriaus gabalų ištraukimas... Du kibirai. „Vienoje mįslėje, o kitoje - atsakymai. Vienas žmogus iš komandos ištraukia mįsles ir randa atsakymą kitame kibire. Jei atidarę popieriaus lapą su atsakymais nerandate užrašo su kita paskirties vieta, kitas komandos narys ištraukia kitą mįslę. Tai tęsiasi tol, kol bus užrašas su paskirties vieta “.

Mįslės:

Greičiau nei kas nors, turintis baimę
Skuba ... (ne vėžlys, o kiškis).

- Kas daug žino apie avietes?
Šlaunpėdis, rudas ... (ne vilkas, o meška)

- Tavo šiltoje baloje
Garsiai kūkčioja ... (ne žvirblis, o varlė).

- Ėjau stačiausiu kalnu
Apaugęs vilna ... (ne krokodilas, o avinas).

- dažniau pakėlus galvą,
Kaukia iš bado ... (ne žirafa, o vilkas).

- Kaip autobusų salonas
Mama įšoko į maišą ... (ne dramblys, o kengūra).

- Virš saulės miško spindulys užgęsta
Žvėrių karalius sėlina ... (ne gaidys, o liūtas).

- įveikęs visas kliūtis,
Ištikima kanopa muša ... (ne liūtas, o arklys).

- Imk šieną su kamienu
Storos odos ... (dramblys, o ne begemotas).

- Uodega yra vėduoklė, ant galvos - karūna.
Nėra gražesnio paukščio už ... (ne varna, o povas).

- Kas mėgsta lakstyti aplink šakas?
Žinoma, raudona ... (ne lapė, o voverė).

- Paprastas klausimas mažiems vaikams:
- Kam katė bijo? ... (ne pelėms, o šunims)

2) Geriausias sveikinimo piešinys... Užduotis gatvėje. Whatman su purškimo skardine. „Kiekvienas komandos narys savo ruožtu ateina prie„ Whatman “popieriaus ir nupiešia paveikslėlį. Kai visi dalyviai atliko menininko vaidmenį, teisėjai nusprendžia, kieno sveikinimo piešinys yra geresnis “.

P.S. Anksčiau konkurse bus burtai. "Kadangi abi komandos turi gražius piešinius, laimi lygiosios". Kiekvienai komandai duoda žemėlapio gabalėlį ir lapą su kita paskirties vieta!

3) Valgyti obuolį... „Komanda išrenka 1 dalyvį, kuris dalyvaus šiame konkurse. Jūsų užduotis skirta trumpas laikas suvalgyk obuolį. Tai varžybos tarp komandų. Laimėjusi komanda gauna žemėlapio gabalą “.

Suteikite laimėjusiai komandai žemėlapio gabalą ir kelionės tikslą.

Pralaimėjusiai komandai: „Turite pasirinkti 1 žmogų, kuriam užrišame akis. Šiam asmeniui bus užrištos akys 5 minutes. Komandos užduotis yra padėti šiam asmeniui pasiekti kitą tikslą “. Dalyviui užrišus akis, duokite žemėlapio gabalą ir kelionės tikslą.

4) Monetų paieška... Komandos nariai pasiekia savo tikslą (komandos turi skirtingus kambarius). „Jūsų užduotis yra rasti 5 monetas šiame kambaryje, kad išpirktumėte kitą paskirties vietą. Užduotis laiku. Jums bus duota 5 minutės paieškai “.

Jei dalyviai neturėjo pakankamai laiko, duokite užduotį atspėti mįslę. Trys bandymai atspėti mįslę.

Mįslė: kepalas buvo supjaustytas į tris dalis. Kiek padarė
gabalai?

Atsakymas: DU

Pasibaigus užduočiai, komandai nurodomas kitas tikslas.

5) Galvosūkių sprendimas... „Jūsų užduotis yra surinkti numerį reikiamą sumą taškų, kad gautumėte kitą kelionės tikslą. Už 1 išspręstą galvosūkį suteikiami 5 taškai. Turite surinkti 75 taškus. Tačiau priešais jus yra galvosūkiai, iš viso surinkę 90 taškų. Tai yra, jūs negalite išspręsti 3 galvosūkių. " (15 galvosūkių - 75 taškai)
Nesėkmės atveju komandai pateikiama mįslė.

Mįslė: kuri yra lengvesnė - 1 kg vatos ar 1 kg geležies?

Atsakymas: LYGIAI

Pasibaigus varžyboms, komandoms nurodomas kitas tikslas.

6) Grynasis... „Jūsų užduotis kiekvienam komandos nariui yra eiti iš vieno kambario krašto į kitą per internetą. Tokiu atveju neturėtumėte liesti siūlų. Priešingu atveju dalyvis, palietęs siūlą, lieka nejudėdamas, o kitas dalyvis pradeda judėti. Kai tik visa komanda praeina, dalyvis (-ai), kurie vartoja iki kaulų smegenų, toliau eina į finišo tiesiąją. Užduotis laiku. Pasibaigus varžyboms, laikas bus lyginamas su kita komanda. Ir komanda, kuri turi mažiau laiko, gauna žemėlapio fragmentą “.

Statyba. „Komandos kapitonui užrištos akys. Jo užduotis yra priversti savo komandos narius augti aklai. Tuo pačiu metu nė vienas dalyvis neturi teisės kalbėti, išskyrus vadą. Priešingu atveju komandai bus skirta 30 sekundžių bausmės. Tai yra, prie viso vykdymo laiko bus pridėta 20 sekundžių. 20 sek. Tai baudos laikas už 1 pažeidimą. Kuo daugiau pažeidimų, tuo daugiau laiko bus pridėta. Ši užduotis, kaip jūs kurį laiką supratote. Pasibaigus varžyboms, jūsų laikas bus lyginamas su kitos komandos laiku, o komanda, turinti mažiau laiko, gaus žemėlapio fragmentą “.

Dviejų varžybų rezultatas:

Jei paaiškėja, kad 1 komanda laimi vienose varžybose, o kita laimi kitose, tada išlenda lygiosios ir kiekvienai komandai įteikiamas kortelės gabalas.
Jei paaiškėja, kad 1 komanda laimėjo abiejose varžybose, komandai pateikiamas žemėlapio gabalas ir kita paskirties vieta. Pralaimėjusiai komandai pateikiama mįslė.

Mįslė: termometras rodo plius 15 laipsnių. kiek

laipsnių parodys du tokius termometrus?

Atsakymas: Plius 15

Atspėję mįslę, pralaimėjusiai komandai duokite žemėlapio gabalą ir kitą kelionės tikslą.

7) Popping kamuolius... „Jūsų užduotis yra per trumpą laiką susprogdinti kamuolius. Viename iš rutulių yra kitas tikslas “

8) Mesti akmenis... „Jūsų užduotis yra mesti akmenis į kibirą. Už kiekvieną pataikytą akmenį jums suteikiami 5 taškai. Meta kiekvieną dalyvį paeiliui. Turite surinkti 150 taškų. Kuo greičiau tai padarysite, tuo greičiau pereisite prie kito elemento “. (30 akmenų - 150 taškų)

Pasibaigus varžyboms, nurodomas kitas tikslas.

9) Daiktų laikymas... Įsiminti. „Prieš jus yra dalykų. Jums suteikiamas trumpas laikas prisiminti, kaip viskas yra. Tada jūsų užduotis yra sutvarkyti dalykus taip, kaip jie buvo. Užduotis surinkti taškus. Už kiekvieną atspėtą dalyką skiriami 5 taškai. Jūsų užduotis yra surinkti taškus “.

Vieta parašyti, kaip viskas vyksta:

Pasibaigus varžyboms, nurodykite tikslą.

10) Akių matuoklio treniruotė. Varžybos su žiūronais... „Jūsų užduotis yra laikyti žiūronus priešinga puse, t.y. dideliais apskritimais į akis, eikite nuo pradžios iki pabaigos, vengdami kliūčių. Jūs turite eiti kaip gyvatė. Kai atsitrenkia į kliūtį, žaidėjas pradeda iš naujo. Kiekvienas komandos narys turi praeiti. Užduotis laiku. Laimėjusi komanda gauna kitą tikslą “.
Pralaimėjusi komanda sprendžia galvosūkį.

Laimėjusiai komandai nedelsdami nurodykite paskirties vietą, o pralaimėjusiam - išsprendus rebusą.

11) Šokiai... „Komanda iš komandos turi pasirinkti 2 žmones, kurie šoks. Kiekvienas dalyvis turi šokti pagal muziką. Galų gale išrenkamas geriausias šokėjas. Laimi komanda su geriausiu šokėju “.

Laimėjusiai komandai suteikiama kita paskirties vieta.

Pralaimėjusiai komandai suteikiamas rebusas, o jį išsprendus, nurodoma paskirties vieta.

12) Sujungimo siūlai... „Jums duota keletas siūlų. Suteikia tą patį skaičių temos kiekvienai komandai. Jūsų užduotis yra susieti siūlus kuo arčiau galų. Pabaigoje bus palyginta, kuri komanda turi ilgesnę giją. Tai užduotis pagal laiką. Jums suteikiama 3 minutės prijungti siūlus “.
Laimėjusiai komandai įteikiamas prizas.

Kiekvienos komandos prašoma pateikti 3 laimėto žemėlapio gabalus, pridėti trūkstamus 4 gabalus ir pasakyti:

„Dabar, skaičiuojant 3, turite prijungti kortelę ir rasti lobį greičiau nei kita komanda“. Po šių žodžių suskaičiuokite iki 3 ir duokite kortelės gabalus.

Pirmaujantis:

Mieli berniukai ir merginos,
Ačiū, kad šiandien susitikote

Šiandien yra Anos gimtadienis,
Šiandien jos asmenybė skirta papildymui!
Ir gimtadienis nėra lengvas
Tikriausiai tai net jubiliejus,
15 metų, yra auksinis laikas,
Švęskime jį tarp draugų!
Draugai! Taigi, kad gimtadienio mergina

Mums neįprasta susitikti

Sveikinu visus

Ir meiliai pasveikink mane,

Aš siūlau čia pat, nedvejodamas

Stovėkite dviejose eilėse

Netoli pažymėto kelio.

Keliauk, draugai, leisk kelią

Šiuo metu šypsokis iš širdies,

Be abejonės eikite į priekį

Tu esi tas, kuris turi gimtadienį!

Žemės rutulys sukasi, sukasi

Metai kaip paukščiai skrenda iš eilės

Atėjome pasveikinti su jubiliejumi

Jie dovanų atsinešė balionus.

Raudoni rutuliai - meilės išraiška (metimas)

Mes juos atsinešėme dabar

Ugningas draugystės ir ištikimybės ženklas

Atnešėme į širdį.

Mėlynuose kamuoliuose, mėlynose svajonėse (metimas)

Taigi, kad jūs vis dar svajojate

Kad visos svajonės išsipildytų

To mes visi dabar norime.

Viltis gyvena žaliame kamuoliuke (metimas)

Kad būsi laimingas

Kad pasaulyje nebus karo

Miškai ir sodai bus žali.

Mes nesinešiojome juodo rutulio

Ne todėl, kad jo nerado

Bet todėl, kad svečių širdyse

Tiesiog noras saulėtos dienos... (mesti geltonus kamuoliukus)

Su gimtadieniu! - 3 kartus

Pirmaujantis:

Visi svečiai stovi puslankio gimtadienio jubiliejaus karūnavime

Kaip vienoje nuostabioje karalystėje,

Taip Podjelan valstijoje

Šiandien paskelbta šventė

Mokyklos diena baigėsi!

Brolis ir piršlys, pirkliai, bojarai,

Išminčiai iš suvereno

Apsirengti, šukuoti plaukus,

Susirinko į draugišką palydą

Ir jie pagaliau atėjo

Į šiuos pasakiškus rūmus.

Kad vesčiau karalienės jubiliejų,

Prašau čia atnešti sostą! (sostas-kėdė)

Na, gražuolė yra mergaitė,

Šį vakarą tu esi karalienė!

Mes prašome būti mūsų karaliene

Ir mes pristatome galios simbolį!

Juk tu tikrai vertas sosto.

Taigi, karūna įteikta! (Karūna)

Iškilminga ceremonija baigta

Visi galios atributai turi būti perduoti!

Draugai, giminės, krikštatėviai,

Na, apskritai, visa didžiulė šeima!

Padėk apsirengti karalienei,

Kuo greičiau atneškite mantiją! (mantija)

Jūsų mylimiems ištikimiems draugams,

Su kuo daliniesi džiaugsmu ir nelaime per pusę,

Su kuo lengviau gyvenime viską įveikti,

Patikėta perduoti šį skeptrą! (butelis šampano)

Tėvai, brangiausi pasaulyje,

Kaip šviesos spindulys tau ir visiems broliams.

Didelės širdies turėtų pakakti visiems.

Mes norime jums suteikti galią, galios simbolį ! (širdies kamuolys)

Ir taip šiame gyvenime amžinai

Prisiminiau tik geras akimirkas

Šiandien čia ir tik tau

Šie audringi plojimai skamba! (svečiai ploja)

Pradėkite šventę karališku dekretu,

Įsakykite savo svečiams linksmintis.

Pirmaujantis: Anya, tu esi šio vakaro karalienė, todėl ši karūna priklauso tau.

Mes jums davėme karūną
Ir tokiu būdu, žinoma, jie buvo apdovanoti!
Dabar pakelkite sulčių taures,
Ir visi jubiliejui, mes geriame!

Muzikinė pauzė. Maitinimas.

Pirmaujantis: (išeina prisidengęs policininku)

Leiskite pristatyti.

Vyriausiasis vadas leitenantas Gulyaykina

Taigi, kas čia vyksta?

Kas yra pandemonija?

Kas yra Gimtadienis? Jubiliejus?

Taigi, taip, taip ... ... dabar mes vykdysime operatyvines ir tyrimo priemones

-Kokios spalvos mūsų dienos herojaus akys?
- Kokius pažymius ji lanko mokykloje?
-Ar jai ausys pradurtos?
-jos hobis?
- jos mėgstamiausias maistas?
- jos mėgstamiausia grupė?
- jos mėgstamiausias filmas?

- jos mylimasis sportinis žaidimas?

- kaip ją vadina šeimos nariai?
- jos mėgstamiausia spalva?

Piliečiai, nepamirškite palikti savo pirštų atspaudų ir, žinoma, sveikinimų palinkėjimų lentoje ... O mes išpilsime stiklinę sulčių ir pradėsime „Best Toast“ aukcioną. Geriausią skrebučius nustatys mūsų dienos herojus.

Maitinimas

Sveikiname Prezidentę

Jūs švenčiate savo gimtadienį
Ir aš esu Kremliuje, aš ne su tavimi
Aš šiandien Anė, ar įsivaizduoji?
Vėl darbe, galva
Aš norėjau su tavimi išgerti šampūno
Valgykite paprastą sumuštinį
Bet tu Anyuta supranti
Aš esu prezidentas, žmonės seka paskui mane!
Tau per šviesų gimtadienį
Nusiunčiau laišką su siuntiniu
Ji turi nedidelį pasiūlymą
Viskas, ką man pavyko surinkti Kremliuje
Čia vagia iš žmonos
Mažas muilo gabalas ( duodame muilo)

Atsisakė nosinę (Duodu nosinę)
Ir aš siunčiu tave, tu esi mano angelas!
Šiek tiek cukraus maišelyje (Aš duodu)
Gerkite arbatą kaip prezidentas
Su drauge suvalgykite sausainių pakelį
Ir jūs gydysite savo artimuosius

Aš slapta išliejau šampūną
Pirmoji ponia turi problemų
Ir štai šokolado gabalėlis (duodame)
Kad katė nevalgė tuščiu skrandžiu ...

Iš Dūmos posėdžių salės
Slapta pavogiau lemputę,
Pinigų maišeliai stebėjosi tris dienas
Kaip vagis pateko į Kremlių?

Mes su šia Anya turime griežtai
Sargybiniai budi, na, tiesiog siaubas
Atrodo, kad aplinkui yra daug turtų
Bet pataikyti neįmanoma
Ir todėl mano šeima
Aš turėjau šiek tiek apgauti
Taigi, kad geriausia Anya pasaulyje
Kukli dovana
O kaip dėl prezidento atlyginimo?
Na, pinigai yra šiek tiek
Todėl ir sąskaita
Nei žalia, nei puiki
Na būk sveikas brangioji
Skambink man, nepamiršk manęs!
Sielos yra gražūs impulsai
Atsiduok šaliai kaip ir anksčiau!
Nors gyvenimas nėra medus ir mano kelias nežinomas,
Amžinai tavo ... ..Vovka Putinas !!!

Pirmaujantis:

Smagus metas
Visų mažiems nuotykiams,
Rengiu konkursą,
Aš prašau jūsų visų man padėti!

Netrukus jūsų visų laukia žinomi egzaminai. Šiandien noriu jums pasiūlyti išankstinį egzaminą, tačiau egzaminas bus nelengvas, bet kūrybingas ... Štai bilietai su egzamino užduotis, kiekviename biliete yra vienas klausimas, pasiruošimo laikas yra 3 minutės. Užduoties rekvizitai yra ant kėdžių ... taigi pradėkime ..

Konkurso egzaminas

Užduotys

1) šokti čigonę;

2) šokių macarena (galima draugų pagalba);

3) dainuoti melodijas (bent 3)

4) šokių lezginka;

5) pavaizduoti Verką Serdučką;

6) šokti mažųjų gulbių šokį (galima draugų pagalba);

7) šokti kankaną (galima draugų pagalba);

8) padainuokite mėgstamą dainą plojimais, perdarant ją repo stiliumi;

Pranešėjas: Egzaminas buvo išlaikytas puikiai, siūlau pažymėti šį atvejį, prašau visų prie stalo ....

Maitinimas

Pirmaujantis:

Kviečiu visus šokti
Be jokių dvejonių,
Kad būtų ką prisiminti
Nuotraukų įspūdžiai!

Šokiai.

Pirmaujantis:

Na, jie turi būti išblukę,
Kol visi šokyje užsidegė
Siūlau atsisėsti,
Na, valgyk šiek tiek!

Maitinimas.

Pirmaujantis:

Na, aš vėl linksminsiu,
Rengsime konkursą,
Prašau tik 4 poros,
Kas turi juokingą moralę.

Konkursas.

Šokių ir suknelių konkursas. Poros eina į salės vidurį, kiekvienam duodami 2 komplektai (kelnaitės + kojinės ir sijonas + šalikas). Apsirenkite pagal lytį. Jų užduotis yra šokti, bet kai tik muzika sustoja,
turi laiko persirengti atvirkščiai. Tie, kurie nepasirodo iki muzikos pradžios, jie iškrenta.
Ir taip iki galo, kol lieka viena pora. Nugalėtojai bus apdovanoti prizu: ženkliukais su užrašu geriausias šokėjas (ar svečias).

Konkursas -Šok su šluoste

Konkursas - 4 poros (berniukas-mergaitė) Valgykite bananą surištomis rankomis ...

Konkursas - Išmušti sau prizą su manekenu

Konkursas - Klijuojančios pėdos. Jūs šokate. Kai vedėja įvardija bet kurią kūno dalį, tai reiškia, kad ji negali šokti.

Konkursas - Transporto priemonės. Reikia šokti priemones, apie kurias dainuojama

Konkursas- šviesoforas - Jei sakau žalia - tu šoki, raudona - sustingsi, geltona - keisk partnerius.

Pirmaujantis:

Na, jūs visi puikūs,
Šokai kaip galėjai
Ir rankų švelnumas ir greitas tempas,
Jūs visi esate verti raudonų juostelių!
Bet aš noriu šiek tiek atsitraukti,
Juk tu negali jos pamiršti
Ji čia, visų pirma,
Ji yra visų malonumų priežastis
Na, išgerkime sulčių
Dienos herojui, saldus laikas!

Maitinimas.

Kūryba yra miela, sveikinu jus,
Dabar tau 15 šlovingų metų
Linkiu tik geriausio
Taigi tas auksinis gyvenimas turėtų spalvą!
Aš prašau būti šiek tiek griežtesnis
Jūs jau augate Vedose,
Ji labai panaši į mamą,
Taigi, jūs būsite dar protingesni!
Linkiu, kad būtum geriausias
Linkiu išsipildyti svajonei
Taigi vieną dieną, pabudęs ryte,
Turėjai viską, ko norėjai, tu!

Sveikinu! Su 15 -uoju gimtadieniu! Laimingos sukakties!

Konkursas „Šeimininkės ir namų šeimininkės“

Šiame konkurse merginos turi apginti savo pagrindinio titulą visame kame, kas susiję su namais. Taigi, kiekviena komanda turi stalą, staltiesę, lėkštes, taures, šakutes, servetėles ir pan. Jiems reikia padengti stalą. Be to, viskas turėtų būti daroma pagal etiketą. Laimi komanda, kuri tai daro pirmiausia ir nepažeidžia jokių etiketo taisyklių. Po to ant šių labai padengtų stalų galite tęsti atostogas.

Konkursas „Tai ne moters reikalas“

Šiame konkurse gražioji kompanijos pusė varžysis su stipriaisiais, atrodytų, grynai vyriškame užsiėmime. Abi komandos turės dirbti kartu, kad iš pradžių lentą perpjautų per pusę, o paskui ją numuštų vinimis. Dalyviai paeiliui eina ir daro vieną iš aukščiau išvardytų dalykų. Kiekvienam skiriama 20 sekundžių. Kas greičiau, geriau ir gražiau susitvarko, laimi šias varžybas. Jis padės moterims parodyti, kad jos gali ne tik plauti lėkštes, bet ir atlikti vyrų darbus.

Konkursas „Ausys ant karūnos“

Šiam žaidimui jums reikės magnetofono ir iš anksto įrašyto įvairių triukšmų. Žaidėjai turi klausytis įrašo, susidedančio iš 10 sekundžių ilgio fragmentų, tarp kurių turi būti 5 sekundžių pertrauka. Garsai turėtų būti labai įvairūs: paukščių dainavimas, įrangos veikimo garsai ir kt. Dalyvių užduotis: nustatyti girdimų garsų šaltinį. Be to, tai turėtų būti daroma kuo glaustai - vienu ar dviem žodžiais, su humoru. Laimi tas, kuris sėkmingai ir greitai susidoroja su užduotimi.

Konkursas-pramoga „Hipnotizuotas“

Ši pramoga reikalauja šiek tiek išankstinio pasiruošimo. Likus 10-15 minučių iki pradžios, pradėkite kalbėti apie naują pomėgį, hipnozės kursus. Ir kažkas (suplanuotas iš anksto arba kuris gali tiesiog priversti prigimtį) prašo jūsų atlikti hipnozės seansą. Išrenkami labiausiai atsipalaidavę vyrai ir ištariamas monologas: „- Aš vis dar nežinau visko, bet galiu jus supažindinti ne su hipnoze, bet su būsena prieš hipnozę. Neseniai išmokau prisiminti malonius vaikystės prisiminimus, kuriuos pamiršote. Svarbiausia - užmerkti akis ir vykdyti mano nurodymus “. Pakvieskite vaikinus ateiti į priekį. -Taigi užmerkime akis ... (pagrindinė sąlyga yra tai, kad viskas daroma užmerktomis akimis)... Įsivaizduokime save kaip mažus vaikus. Vasara. Pirmą kartą jūroje esate su tėvais. Bangos švelniai kutena kulnus. Bėgi … (Dalyviai turi imituoti bėgimą). Tu atsiklaupi ir pamatai kažką blizgančio smėlyje (vėlgi reikia pamėgdžioti tai, kas buvo pasakyta). Ištiesk ranką ( dalyviai ištiesia ranką)į šį blizgantį lobį (lobio vaidmenį atlieka dešros ratas lėkštėje arba duonos gabalas, kurį laiko jūsų padėjėjai), bet jūs dar nežinote, kas yra deimantas. Matai berniuką, kuris nespėjo paimti deimanto, apsisukti ir iškišti liežuvį (parodyk liežuvį).Šią akimirką ( kai vaikinai yra ant kelių, ištiesdami rankas į dešrą ar duoną ir parodydami vienas kitam liežuvį) tu garsiai sakai: "Ponai, kovinių šunų būrys pasiruošęs ieškoti dingusios dešros!" Ir tada smurtinis juokas. Šiuo metu patartina nufotografuoti „kovinį būrį“.

Konkursas „Gamta“

Šios varžybos vyksta tarp komandų. Varžybos panašios į „Miestų“ žaidimą. Komandos paeiliui įvardija medžius ar gyvūnus, o paskesni žodžiai prasideda paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, gluosnis - antilopė - svarainis - ... Komanda, kuri įvardija paskutinis žodis... Aktyviausiam dalyviui galima įteikti dovaną, pavyzdžiui, enciklopediją apie gamtą. Konkurencija gali būti sudėtinga įvedus gyvūnų ir medžių buveinių apribojimą. Pavyzdžiui, galite įvardyti tik vidurinės juostos gyvūnus ir medžius.

Konkursas „Lankstinukai“

Šios varžybos skirtos komandoms sugalvoti sau pavadinimą. Konkursui jums reikės lapų iš dirbtinių gėlių ir dviejų krepšelių. Įjungta užpakalinės pusės kai kurie lapai - rašytinės raidės. Visi lapai yra išsibarstę po kambarį, kuriame vyksta varžybos. Gavusios lyderio signalą, komandos pradeda rinkti lapus į savo krepšius. Po minutės komandos turėtų atiduoti savo krepšius lyderiui. Pranešėjas žiūri pro lapus; jis atiduoda lapus komandoms su raidėmis. Tada komandoms suteikiama minutė laiko sugalvoti komandos pavadinimą, sudarytą iš raidžių ant rastų lapų. Per minutę komandos ištaria savo vardus. Laimi komanda, turinti ilgiausią titulą.

Konkursas „Mano apranga“

Šis konkursas vyksta tarp paauglių gimtadienio vakarėliuose. Konkursui jums reikės dirbtinių gėlių, mažų skudurų, smeigtukų, siūlų, lipnios juostos (visa tai dideliais kiekiais). Visi dalyviai stovi šalia pranešėjo. Pranešėjas stovi apskritimo centre su visais daiktais. Vedėjas praneša, kad dalyviai turi rengtis kaip Pandoros gyventojai. Tam jiems reikės daiktų, kuriuos jis turi. Bet jis neatsisakys šių dalykų tiesiog taip, todėl dalyviai turės atlikti vedėjo užduotis. Vedėjas užduoda klausimą: „Kas sutinka už tai padaryti gimtadienio žmogaus garbei tostą?“. ir kelia dalyką, dėl kurio dalyviai kovos. Dalyviai, kurie sutinka, turėtų pakelti ranką. Likę dalyviai kol kas palieka ratą. Dalyviams padarius tostą, vedėjas visiems duoda tą patį, ką parodė. Tada visi dalyviai vėl stovi ratu, o vedėjas klausia Kitas klausimas... Tai tęsiasi tol, kol visi daiktai nebus išardyti arba kol niekas nesutiks atlikti likusių dalykų užduoties. Tada prasideda antrasis etapas. Dalyviai, pavyzdžiui, Pandoros gyventojai, iš savo uždirbtų dalykų turi sugalvoti aprangą. Transformacijai skiriama 5 minutės. Laimėtoją nustato gimtadienio žmogus.

Konkursas „Šventinis makiažas“

Šis konkursas vyksta gimtadienio vakarėlyje. Konkursui jums reikia baltų dažų ( guašo ar kūno dailės dažai). Kiekvienam dalyviui įteikiamas stiklainis baltų dažų ir veidrodis. Vadovui signalizavus, dalyviai per tris minutes ant veido ir kūno turi nupiešti šventinę spalvą, kaip Pandoros gyventojai nupiešė filme „Avataras“. Pasibaigus laikui, dalyviai savo šventinę spalvą turi pateikti teismui. Laimėtojas nustatomas balsuojant arba šeimininkas. Nugalėtojas apdovanojamas albumu už tolesnius darbus.

Konkursas „Mėlyna oda“

Konkursui jums reikės specialių kūno dailės dažų arba mėlyno guašo ( skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus).Šis konkursas vyksta paauglių šventėje. Kad galėtų dalyvauti konkurse, paaugliai privalo dėvėti maudymosi kostiumėlį. Kiekvienam dalyviui įteikiama skardinė dažų ir stiklinė vandens. Vadovui signalizavus, dalyviai visą kūną turi ištepti mėlynais dažais. Laimėtojas yra dalyvis, kuris pirmiausia puošia save. Jis gali būti apdovanotas muilu ir kempine.

Konkursas „Šukuosena a la Pandora“

Šis konkursas vyksta gimtadienio metu tarp paauglių (mergaičių). Konkursui jums reikės šukų, elastinių juostų, plunksnų ir didelių karoliukų. Kiekvienai merginai pateikiamas rinkinys, kurį sudaro šukos, 10 elastinių juostų, 10 plunksnų ir 10 karoliukų. Gavę šeimininko signalą, mergaitės turėtų pradėti austi iš plaukų afrikietiškas pintines, o kasų galuose - plunksną, karoliuką arba abu daiktus. Po 5 minučių vedėjas sustabdo konkursą ir suskaičiuoja, kiek merginų pynė pintines ir kiek daiktų. Nugalėtojai nustatomi dviem nominacijomis: 1) daugiausiai didelis kiekis pynės, 2) daugiausiai austas plunksnas ir karoliukus. Abiems nugalėtojams įteikiami skatinamieji prizai, tokie kaip šukos.

Žaidimas „Adamsų šeima“

Visa kompanija susirenka į vieną kambarį. Vedėjai - du, geriausia vaikinas ir mergina - eina į kitą kambarį. Pakviesdami po vieną dalyvį, jie nuveda jį pas save, pastato tiesiai priešais save ir ištaria frazę, kurią lydi gestai: „Sveiki ( galvos nusilenkimas), mes esame Adamsų šeima ( rodydamas rankas į save), Tu esi mūsų svečias ( rodydamas rankas į temą), dabar tu mus linksminsi ( rodydamas rankas į save), kol mes ( rodydamas rankas į save) tau ( nukreipkite rankas į žaidėją) neplojame ( suplok rankomis) ". Po šios frazės vedėjai nutyla ir laukia žaidėjo veiksmų. Žaidimo esmė ta, kad, kad ir ką žaidėjas darytų, pirmaujantis ( Adamsų šeima) pakartokite viską po jo ( visiškas panašumas neprivalomas). Žaidimas su šiuo žaidėju baigiasi natūraliai, kai šeima ploja žaidėjui. Tada žaidėjas prisijungia prie šeimos, tampa lyderiu ir pristatoma nauja auka. Eksperimentai parodė, kad kuo daugiau žmonių, tuo smagiau.

Konkursas „Anatomija dainose“

Šis konkursas puikiai tinka apžvelgti biologijos ir anatomijos pamokas. Varžybose dalyvauja dvi komandos. Taisyklės yra labai paprastos: kiekviena komanda per kelias minutes turi prisiminti kuo daugiau dainų, kuriose susitinka kai kurios kūno dalys ir organai, pavyzdžiui: jei kalbame apie širdį, tuomet galite pasirinkti dainas „Šilko širdis “arba„ Išdaužyk mano širdį “ir pan. Taigi dainos gali būti net užsienio kalbomis. Svarbu, kad dainos galioja tik tuo atveju, jei komanda jas dainuoja kartu. Laimi komanda, kuri prisimena daugiau dainų.

Aklųjų tinklinio žaidimas

Jei ant jūsų gyvenimo kelias staiga yra neįveikiama siena, tada šis žaidimas padės jums jį naudoti kaip aklą tinklinio tinklą. Dvi komandos stovi vienoje ir kitoje sienos pusėse. Tuomet galima žaisti šiais būdais: - kamuolio padavimo ir pataikymo technika tokia pati kaip tinklinio; - jūs tiesiog bandote bet kokiomis priemonėmis mesti kamuolį per sieną, kad įmuštumėte „kamuolį“ priešininkui. Taigi pagrindinis žaidimo tikslas - įmušti kuo daugiau įvarčių priešininko teritorijoje. Sunkumas slypi tame, kad daugeliu atvejų matote kamuolį, kai jis skrenda į jūsų pusę. Žaidimas labai gerai lavina reakciją.

Žaidimas „Rykliai ir žuvys“

Šį žaidimą geriausia atlikti baseine. Pirmiausia pasirenkami 3 vairuotojai. Jie stovi baseino viduryje. Žaidėjai stovi viename baseino gale. Vairuotojai atlieka ryklių vaidmenį, o kiti žaidėjai yra žuvys. Rykliai pirmiausia įvardija bet kokią spalvą ar geometrinę formą. Jei žaidėjai dėvi drabužius ar aksesuarus ( plaukų segtukai, apyrankės, laikrodžiai) įvardyta spalva ar forma yra, jie laisvai plaukia pro ryklius į kitą baseino pusę, o likę turi praeiti, kad rykliai jų „nevalgytų“. „Valgytos“ žuvys pašalinamos iš žaidimo. Tada žuvys vėl bando plaukti per baseiną, o rykliai užduoda klausimus. Tai tęsiasi tol, kol rykliai suvalgo visą žuvį.

Ėjimo abėcėlės konkursas

Šis konkursas skirtas komandos formavimui. Pirmiausia paruoškite apie 5 klausimus. Į kiekvieną klausimą galima atsakyti vienu žodžiu, gana trumpai. Tada užrašykite šių žodžių raides ant didelių A4 formato lapų ir išdalinkite kiekvienam jaunuoliui. Jei yra nedaug vaikų, galite duoti 2 laiškus vienam asmeniui. Svarbiausia, kad dalyviai šiuos lakštus pritvirtintų prie megztinių ar marškinėlių su smeigtukais. Po to jūs užduodate klausimą po klausimo, o vaikinai turėtų būti paskirstyti taip, kad raidės, nurodytos ant jų drabužių, sudarytų atsakymo žodžius. Šios varžybos taip pat gali būti rengiamos dviem komandoms. Tokiu atveju paruoškite dvi laiškų kopijas ir konkursą surenkite „kurį laiką“.

Šokolado bokso varžybos

Šis konkursas tikrai patiks visiems dalyviams. Įsigykite dėžutę iš anksto šokoladai„Asorti“ arba patys pasiimkite parduotuvėje saldumynų: su grietinėlės įdaru, su riešutais, su nuga arba marmeladu, su cukruotais vaisiais arba išpūstais ryžiais, irisu ir karamelėmis. Tada pakvieskite dalyvius ir paaiškinkite jiems konkurso taisykles: priešais kiekvieną iš jų yra lėkštė su tuo pačiu saldainių rinkiniu ir popieriaus lapas su rašikliu. Lakšte yra saldainių pavadinimai, kurie turėtų būti nurodyti dalyviams ant saldainių užpildymo, pavyzdžiui, jei saldainiai yra su riešutais, pavadinkite juos „Spragtukas“ arba „Voverė“. Dalyviai ant lapo turėtų parašyti, kas, jų manymu, yra saldainiuose. Tam saldumynų reikia „paragauti“. Kad būtų patogiau, sunumeruokite saldainių pakuotes, o numerius - ant saldainių lapo. Laimi dalyvis, kuris pirmasis įvardija tikslią kiekvieno saldainio įdaro sudėtį. Už tai ji gali gauti titulą „Miss Sweetie“.

Morzės kodo žaidimas

Tai įdomus senosios mokyklos žaidimas. Buvo amatininkų, kurie, remdamiesi šiuo žaidimu, rašė diktantus, taip „teisingai“ įdėdami kablelius, taškus ir kitus skyrybos ženklus. Norėdami surengti varžybas, jums reikės virvės rutulio, pavyzdžiui, virvės. Tada įvedate dvi berniukų komandas. Pasodinkite juos vieną po kito. Nupjaukite virvę ir suriškite grandines kiekvieno komandos nario dešines kojas (pirmojo dalyvio dešinė koja pririšta dešinė pėda antrojo, antroji dešinė koja yra sujungta su trečiojo dalyvio dešine koja ir kt.). Taigi, mes turime dvi grandinės siųstuvų komandas. Pirmajam kiekvienos komandos žaidėjui pateikiama Morzės abėcėle parašyta žinutė, paskutiniam žaidėjui - stenograma ir popieriaus lapas su rašikliu. Pirmasis dalyvis kiekvieną signalą turi „perduoti“ antrajam, antrasis - trečiam ir pan. iki paskutiniojo, kuris užsirašys visus simbolius, po to turės išspręsti šifravimą. Kodas perduodamas taip: taškas - trumpas kojos judėjimas į priekį, brūkšnys - ilgas kojos judesys. Geriau užšifruoti paprastas frazes.

Žaidimas netikėtumų krepšys

Norėdami žaisti, jums reikės krepšio, į kurį reikia įdėti įvairių juokingų daiktų, pavyzdžiui, suaugusiųjų sauskelnių, apatinių drabužių, spalvotų šalikų, juokingų skrybėlių. Visi žaidėjai eina į šokių aikštelę. Skambant muzikai, visi turėtų šokti ir perduoti vienas kitam maišą daiktų. Tą akimirką, kai muzika sustoja, žmogus, turintis krepšį, turi nežiūrėdamas išimti vieną daiktą ir jį užsidėti. Tada muzika vėl įsijungia ir žaidimas tęsiasi. Žaidimas vyksta kol dalyviai nešios visus daiktus.

Konkursas „Etiketo žinovas“

Varžyboms iš anksto paruoškite: iš popieriaus ar kartono išpjaukite šaukštą, šaukštelį, kavos šaukštą, paprastą šakutę, desertinę šakutę, paprastą peilį. Tai skirta vienam rinkiniui, o rinkinių skaičius priklauso nuo dalyvių skaičiaus. Be to, prie kiekvieno rinkinio pridėkite vieną plastikinį puodelį. Toliau ant paprastų popieriaus lapų atspausdinkite stalo serviravimo paveikslėlį be akinių (akinių ir pan.) Ir stalo įrankių padėties atvaizdo. Tokių lapų skaičius turėtų atitikti dalyvių skaičių. Dar apie pačias varžybas. Pradžioje kiekvienam dalyviui įteikiamas šakių, šaukštų, peilių, puodelių rinkinys ir vienas popieriaus lapas, ant kurio dalyviai per nustatytą laiką turi teisingai išdėstyti stalo įrankius ir įdėti puodelį. Dalyvis, kuris pirmasis susidoroja su užduotimi, laimi konkursą.

Švilpukų žaidimas

Jums reikės švilpuko, smeigtuko ir maždaug 20 cm ilgio virvelės. Išveskite iš kambario tris žmones, kurie niekada nežaidė šio žaidimo. Likę žaidėjai sėdi ant kėdžių siaurame rate, nukreiptu į vidų. Dabar pakviečiate vieną iš tų, esančių už durų. Jis stovi ratu, o kol tu jam užrišate akis, vienas iš žaidėjų švelniai smeigia stygą su švilpuku ant nugaros, kad to nepastebėtų. Tada tu sakai, kad vienas iš aplink jį sėdėjusių žaidėjų pavogė stebuklingą švilpuką ir jam reikia surasti kaltininką. Šiuo metu vienas iš žaidėjų pučia švilpuką ir atsargiai jį atleidžia. Gali praeiti labai daug laiko, kol žaidėjas, užrištomis akimis, kiekvieną kartą atsigręžia į švilpuką, spėja, kad stebuklingas švilpukas yra pririštas prie jo paties nugaros! Tada kitas iš tų trijų, kurie buvo išvesti iš kambario, vadinamas tuo pačiu būdu.

Lopšio žaidimas

Jums reikia 2-3 m ilgio virvės.Dvi žmonės laiko virvę, laikydami kiekvieną jų galą. Vieną galą galite pririšti prie stulpo ar medžio, o tada vienas žmogus gali jį laikyti. Virvė nėra susukta, o tik pakyla virš žemės skirtingais aukščiais - nuo 10-20 cm iki 50 ir daugiau. Dalyviai po vieną ( arba poromis) bėgti ir šokinėti per siūbuojančią virvę arba pradėti šokinėti Skirtingi keliai: su uždarytomis kojomis, ant vienos kojos, su sukryžiuotomis kojomis, su posūkiu šokinėjant ir pan. Šokinėk, kol nepadarys klaidų. Tas, kuris suklydo, pakeičia vieną iš tų, kurie siūbuoja virvę. Klaida laikoma ne tik nepavykusiu šuoliu, bet ir bet kokiu virvės prisilietimu. Tačiau jei tai atsitiko dėl tų, kurie susuko virvę, kaltės, šuolininkas turi teisę bandyti dar kartą.

Konkursas „Šventinis rinkinys“

Šios varžybos paremtos gerai žinomu žodžių žaidimu. Lentoje užrašykite „vinigretę“ raidžių, kurios, teisingai suformuotos, sudaro frazę „Valentino diena“. Konkurso dalyvių užduotis - iš šių raidžių ant lapų sukurti kuo daugiau žodžių. Už kiekvieną žodį - taškas. Dalyvis, surinkęs daugiausiai taškų, laimi. Taip pat atskiras prizas įteikiamas dalyviui, kuris pirmasis atspėja, kuri frazė užšifruota šioje raidžių „vinigretėje“.

Pramogos „Sulaužytos širdys“

Šios varžybos puikiai tinka berniukams ir mergaitėms, kurioms gėda susiporuoti. Jis padės jums suderinti poras. Iš anksto išpjaukite tiek širdžių, kiek reikia jas suporuoti. Tada perpjaukite kiekvieną širdį per pusę, sukurdami neįprastus gabalus. Vienos pusės atitenka berniukams, kitos - mergaitėms. Kad jūsų atostogų metu nebūtų sudaužytų širdžių, todėl pakvieskite visus svečius kuo greičiau rasti savo „puseles“. Jei norite tęsti pramogas, balsuodami galite pakviesti visus pasirinkti geriausią porą.

Konkursas „Naras“

Šios varžybos vyksta baseine. Norėdami tai padaryti, iš anksto paruoškite įvairius akmenis ( ar kitus daiktus), kurio spalva atitiks dugno spalvą. Tada meskite visus šiuos „lobius“ į baseiną. Kiekvienam dalyviui suteikiama kaukė ir laikas ( pvz., 30 sekundžių), kuriam jis neria į baseiną ir stengiasi rasti kuo daugiau „lobių“. Pasibaigus laikui, kitas dalyvis pradeda testą. Galų gale nugalėtojas yra tas dalyvis, kuris per nustatytą laiką surenka daugiausiai akmenų.

Pramogos „Detektyvas“

Jie pasirenka vieną detektyvą, jis išeina pro duris, neva, kad kiti pasakytų žodį. Šiuo metu vedėjas paaiškina, kad kiti turi atsakyti į detektyvo klausimą „taip“, jei klausimas baigiasi balsiu, „ne“ - jei priebalsis ir „galbūt“, jei klausimas baigiasi b. tada įjungiamas detektyvas, jis pradeda užduoti klausimus, bandydamas atspėti žodį, o kiti atsako į iš anksto nustatytus klausimus. Pramogos gali tęstis tol, kol nenuobodžiausite arba kol detektyvas nesupras, kad yra apgaudinėjamas.

Konkursas „Receptai“

Šis konkursas skirtas tikroms namų šeimininkėms. Vedėjas aiškina, kad dar ne taip seniai, kad mergaitė būtų priimta kaip žmona, jos tėvai turėjo pasirūpinti ne tik būsimos nuotakos krauju ir skaistumu, bet ir tuo, kad ji mokėjo gaminti sočius barščius ir saldžios košės. Dalyvauti konkurse atrenkamos kelios merginos. Kiekvieną iš jų reikia prisiminti ir užrašyti klasikinį barščių ir avižinių dribsnių gaminimo receptą. Po minutės vedėjas skaito receptus. Publika išrenka nugalėtoją.

Išbandykite savo intuicijos konkurenciją

Šiam konkursui jums reikės dviejų lakštų, dviejų žvakių ir pieno. Paimkite lapus iš anksto ir, naudodami pieną kaip rašalą, ant kiekvieno lapo užrašykite mįslę teptuku ( mįslė gali būti ta pati). Dabar apie pačias varžybas. Jūs pasirenkate du dalykus, kurie yra įsitikinę savo intuicija ir išradingumu. Padėkite priešais žvakę, degtukus ir popieriaus lapą su mįsle, paaiškindami, kad priešais juos yra mįslė ant lapo (jie nežino apie pieną, todėl mato absoliučiai Baltasis sąrašas) , ir jie turi atspėti, kaip tai galima perskaityti ir išaiškinti. Tiesą sakant, norėdami perskaityti mįslę, parašytą pienu, turite uždegti žvakę su degtukais ir laikyti lapą su mįsle - pienas pradeda degti ir atrodo šokolado spalvos, tačiau patys dalyviai turi „pasiekti“ atsakyk. Laimi tas, kuris pirmasis teisingai atsako į mįslę.

Pramogos „Pomėgiai“

Iš salės atrenkami trys vaikinai, pageidautina, kad neįsižeistų jaunimas. Vedėjas sako, kad jiems bus užduodami klausimai apie jų pomėgius, ir jie turi atsakyti į šiuos klausimus, neatskleisdami, kokį pomėgį jie iš tikrųjų turi. Tada vaikinai išeina pro duris, neva, kad kiti susirinkusieji sugalvotų klausimų. Tačiau iš tikrųjų šis konkursas yra komiškas, vedėjas kviečia visus pristatyti, koks šių vaikinų pomėgis yra bučiuotis. Tada šeimininkas paskambina vaikinams. Jiems užduodami šie klausimai: Kur išmokote savo pomėgį? Kas tave to išmokė? Kiek laiko skiriate savo pomėgiams? Kokie garsai skamba, kai praktikuoji savo pomėgį? Kur užsiimate savo hobiu? Kada pradėjote savo pomėgį? Kaip ruošiatės savo pomėgiui? Atsižvelgiant į tai, kad visi, išskyrus vaikinus, atsakys į bučiavimo pomėgį, bus labai juokinga.

Konkursas „Išlaikyk ritmą“

Visi dalyviai sėdi prie stalo, ant sofų ir pan. Kiekvienas dalyvis pasirenka sau vardą iš dviejų skiemenų, pabrėždamas pirmąjį (pavyzdžiui, Ka-cha, Sa-nya, Ptich-ka, Ryb-ka). Pirmaujantis (žmogus, turintis gerą ritmo pojūtį) nustato tempą, visą atramą plojant delnais ant stalo, keliais ir tt Pradinis tempas yra vienas plojimas per sekundę. Vedėjas du kartus pasako savo vardą, tada du kartus bet kurio kito asmens vardą („Katya, Katya - Petya, Petya“) - vienas vardas vienam plojimui. Po to asmuo, kurio vardas buvo pavadintas, taip pat turi du kartus pasakyti savo vardą, du kartus - kito. Tempas pamažu didėja. Neturėtų būti jokių pauzių, kiekvienam plojimui reikia ištarti pavadinimą. Jei kas nors pasimeta, tada jam priskiriama šauni slapyvardis - Stabdys, Čiukčiai, Girnelė - ir po to jis nebegali būti vadinamas Petja, o tik nauju vardu. Trečią kartą iš žaidimo pašalinamas netinkamas asmuo. Smagiausia, kai tempas tampa tiesiog pašėlęs, o visi dalyviai turi naujų įdomių vardų.

Išsilaisvinimo veiksmo žaidimas

Išleidimo veiksmas yra dinamiškas žaidimas, kuris lavina pagrindinio žaidėjo klausą, dėmesingumą, koordinaciją ir reakciją, o kitų žaidėjų judrumą ir reakciją. Vadovas suformuoja kėdžių ratą, kad apribotų žaidėjų judėjimą. Dalyvis surištomis rankomis ir kojomis (p Lennikas) sėdi apskritimo, kurį sudaro kėdės, centre. Šalia jo yra žaidėjas užrištomis akimis ( Apsauginis). Likę žaidimo dalyviai ( išvaduotojai) bando išlaisvinti kalinį, tai yra bando jį atrišti. Sargas turi trukdyti. Pataikęs į bet kurį dalyvį, jis pašalina jį iš žaidimo, jis turi eiti už kėdžių rato. Žaidėjas, kuris sugeba išlaisvinti kalinį nesulaukęs jo, kitą kartą pats tampa sargybiniu.

Žaidimas „Aš noriu viską žinoti“

Žaidime gali dalyvauti bet koks žaidėjų skaičius. Visiems įteikiami popieriaus lapai ir rašikliai. Lapas yra padalintas į šešis stulpelius po pavadinimais: „Miestas“, „Upė“, „Gyvūnas“, „Augalas“, „Pavadinimas“ ir „Akiniai“. Gavęs signalą, vienas iš žaidėjų ( pirmaujantis) pradeda tarti abėcėlę sau, kažkas jį sustabdo ir jis įvardija raidę, ant kurios sustojo. Visi greitai pradeda pildyti stulpelius žodžiais, prasidedančiais ta raide. Kai tik vienas iš žaidėjų užpildo visas skiltis, jis šaukia „Stop“, visi sustoja ir pradeda skaičiuoti taškus. Kas pirmas užpildė stulpelius, skaito savo žodžius, už kiekvieną vardą, kurio niekas neatitiko, skiriama 20 balų; jei jie yra suderinti, taškai žaidėjams paskirstomi lygiomis dalimis. Jei kas nors iš viso neturi žodžio, tada pranešėjui užrašomi 10 taškų, o likusieji 10 padalijami iš žaidėjų, kurie turi žodį šioje skiltyje. Laimi tas, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai taškų.

Konkursas „Suknelė“

Šis konkursas skirtas paminėti Tarptautinį Moterų diena... Moderatorius turėtų visiems dalyviams išdalinti audinio gabalą, siūlą ir sagas. Tada, jo signalui, dalyviai turėtų pradėti siūti sagas, be to, turėtų būti bent trys siūlės. Jam signalizavus, visi sustabdo rankdarbius. Kuris dalyvis per skirtą laiką pasiuvo daug sagų, ji laimėjo.

Žaidimas „Meilės statula“

Pirmasis skulptorius sukuria kompoziciją, pavadintą „meilės statula“, o kai yra patenkintas rezultatu, jis pakviečiamas užimti savo lyties personažo vietą. Į kambarį pakviečiama kita mergina, kuri, kiek supranta, patobulina šią statulą. Kai, jos nuomone, pasiekiamas idealas, ji taip pat tampa moteriška kompozicijos dalimi. Toliau į kambarį ateina žmogus, kuriam sakoma, kad čia jis yra - meilės statula, bet kažkokia tai netiesa ir šiek tiek meniška, ją reikia patobulinti ... Yra šio žaidimo versija, kai lytis nesvarbu. Tada kompozicijos tema yra laisva, tačiau tik vienas dalyvis gali būti „išformuotas“, o skulptorius vėliau užima jo vietą.

Šokime žaidimą

Dalyviai stovi ratu berniuko ir mergaitės poromis. Apskritimo centre vedėjas meta keletą nosinių. Vaikinai turi juos gaudyti, kol jie nepalies žemę. Jei kuris nors vaikinas neturi laiko pagauti nosinės, tada jis yra baudžiamas, pavyzdžiui, jis yra priverstas penkias minutes laikyti savo merginą ant rankų. Vaikinai, pagavę skarelę, eina pas savo merginas ir užsideda skarelę ant pečių. Tada vedėjas įjungia rusų liaudies muziką, poros juda pagal muzikos ritmą, vaikinas bando pasiimti skarelę, tačiau mergina to neleidžia. Žaidimas baigiasi, kai visi vaikinai paima nosines.

Žaidimas „Gėlių mįslės“

Šis žaidimas puikiai tinka mergaitės gimtadieniui. Vedėjas paima gėlės pavadinimą ir pakeičia joje esančias raides. Pavyzdžiui, šia dvasia tulpė - newtpal, narcizas - sirstsan, galdiolus - sodulliag ir pan. Svečiai turi atspėti, apie kokią gėlę vedėjas pagalvojo. Dalyvis, kuris daugiausiai atspėja vardą, laimi. Jam įteikiami saldainiai „Iris“.

Konkursas „Surinkite žiedlapius“

Šis konkursas bus aktualiausias švenčiant merginos gimtadienį. Visi dalyviai yra suskirstyti į poras. Tada visiems vaikinams užrišamos akys, o mergaitėms pritvirtinami gėlių žiedlapiai. Juos galite paslėpti bet kur: kišenėse, bateliuose, drabužiuose, bet bent jau po drabužiais. Na, apskritai, kur nuves fiksatorių fantazija. Tada vaikinai atvedami pas savo sielos draugą ir jie, užrištomis akimis, turi rasti visus žiedlapius. Laimi pora, kuri pirmiausia suranda žiedlapius. Merginos turėtų tylėti.

Pramogų konkursas "Eik ten aš nežinau kur!"

Kviečiami 4-6 žmonės. Priklausomai nuo numatytų ir paruoštų plokščių. Kėdės dedamos iš eilės. Grįžtant prie publikos. Dalyviai sėdi ant kėdžių. Ant kėdžių atlošų yra ženklų, tokių kaip miegamasis, tualetas, institutas, parduotuvė ir kt. Kiekvienam dalyviui savo ruožtu vedėjas ar auditorija užduoda tokius klausimus: Kodėl tu ten eini? Ką dažniausiai ten veiki? Ar tau patinka ten būti? Kaip dažnai ten lankotės? Kas ten? Ir tt Kadangi dalyviai nemato tablečių, jie atsako, kas ateina į galvą. Pasirodo juokinga ir įdomu.

Konkursas „Kvaili mokiniai“

Pranešėjas kviečia dalyvius, 4–6 žmones, popieriaus lapuose, kaip egzamino metu, nubrėžti iš anksto paruoštas užduotis. Tai gali būti pasakų citatos, patarlės ir posakiai, dainų eilutės. Žaidimo tikslas yra tas, kad dalyvis turi išraiška ir gestais perteikti svečiams prasmę. Stenkitės kuo tiksliau perteikti prasmę, kad auditorija ją suprastų. Dalyvis, kurio stebuklinga gestų kalba svečiams bus suprantamesnė. Kas sugebės greitai perteikti tam tikros frazės prasmę ir laimės šį konkursą. Taip pat galite įteikti specialų prizą talentingiausiam dalyviui, nors ir ne nugalėtojui. Žmonių pasirinkimo apdovanojimas.

Konkursas "Rankos nuošalyje!"

Vadovas kviečia 6-8 poras dalyvių. Poros yra padalintos į dvi komandas. Vedėjas prisimena, kaip vaikystėje visi mėgo dalyvauti estafetėse. Dabar jie vėl turėjo galimybę. Kadangi konkursas yra Naujųjų metų, pagrindinis rekvizitas ir prizas jame bus nuolatinis naujųjų metų simbolis - mandarinas. Padėklai su mandarinais dedami ant kėdžių ant dviejų patiekalų. Priešingoje kambario pusėje yra tušti padėklai. Dalyvių užduotis, nenaudojant rankų, poromis perkelti visus mandarinus paeiliui ant tuščio padėklo. Kuri komanda greičiau atliks šią užduotį, laimės.

Konkursas „Rask savo sielos draugą“

Jums reikės: balionų, į kuriuos reikia įdėti užrašus su dalyvaujančių merginų vardais. Vedėjas meta kamuolius salės centre, tada pakviečia kelis jaunus vyrus iš salės susirasti sau pusę. liaudies būdu". Žaidėjai turi sprogti kamuolius nenaudodami rankų ir kojų. Geriausia pora atrinkti publikos plojimais. Šis konkursas puikiai tinka poroms įmonėje, kurioje žmonės daug ko nežino.

Pramogos „Serenada mylimajam“

Šeimininkas kviečia vieną porą. Berniukas ir mergaitė. Ir pasiūlymus jaunas vyras atlikite serenadą savo mylimajam. Jaunuoliui uždedamos ausinės, kuriose skamba muzika, kai kurios garsi daina apie meilę. Taip pat salėje skamba muzika pradžioje. Jaunuolis atsiklaupia ir pradeda nuoširdžiai dainuoti dainą. Garso inžinierius išjungia muziką salėje. O garsas jaunuoliui sklinda tik per ausines. Pasirodo labai juokinga. Kadangi muzika ausinėse skamba garsiai, o jaunuolis labai stengiasi.

Žaidimas „Visų portretas kaip prisiminimas“

Jums reikės: „Whatman“ popieriaus, poros flomasterių, akių raiščio. Vedėjas įdarbina į komandą kelis žmones ir pakviečia atidžiai pažvelgti į gimtadienio žmogų, prisiminti jam būdingus bruožus - šiuo metu gimtadienio berniukui geriausia pozuoti charizmatiškai. Tada netoliese nuo komandos pakabinamas „Whatman“ popierius. Kiekvienam dalyviui užrišamos akys ir duodamas flomasteris. Jis turi nueiti prie piešimo popieriaus ir nupiešti kūno dalį, kurią pavadins vedėjas.

Plyšusio ledo varžybos

Jums reikės: iš kartono padarykite du tokius kvadratus, kaip parodyta paveikslėlyje ( supjaustykite pagal linijas)- tokiu būdu gausite figūrų rinkinį, kuris sudaro visą kvadratą. Vadovas renka 2 komandas. Tada kiekvienai komandai suteikiama tokia aikštė išardyta forma. Komandų užduotis yra kuo greičiau surinkti gabalus ir gabalus į kvadratą. Laimi pirmasis asmuo, atlikęs užduotį. Būkite pasirengę tam, kad varžybų eigoje išgirsite, kad iš viso „šito“ neįmanoma surinkti kvadrato ir užduotis neįmanoma.

Žaidimas „Nėra žodžių“

Šis žaidimas puikiai tinka gimtadienio vakarėliui. Iš visos įmonės atrenkami du žmonės. Pirmasis turėtų sugalvoti žodį, pageidautina, kad jis žymėtų objektą, antraip jums bus suteikta pusantros valandos sumišimas. Tada jis ištaria šį žodį antrajam. Ir aš turiu parodyti šį žodį, netardamas nė žodžio. Jei kas nors atspėja, tada jis užima tą, kuris atspėjo žodį. Jis savo ruožtu persikelia į tą, kuris rodo.

Konkursas „Keturios beždžionės“

Šis konkursas labiausiai tinka gimtadienio šventei. Jis linksmins ir pačius dalyvius, ir tuos, kurie stebės šį linksmiausią procesą. Taigi, pirmiausia turite rasti keturis savanorius. Jie atsiklaupia ant keturių kėdės pusių. Priešais kiekvieną iš jų yra bananas. Dalyviai turi nulupti ir valgyti bananą laisvų rankų režimu. Šiose varžybose laimi pirmasis, kuris nulupo ir suvalgo bananą. Jei susirenka smaližė kompanija, tą patį galima padaryti ir su šokolado plytele.

Konkursas „MIC (puikus ir nuostabus konkursas)“

Tai reiškia, kad kiekvienas dalyvis turi sugalvoti sau pavadinimą, be to, sutrumpintą pavadinimą, ty jį geriausiai apibūdinančių žodžių santrumpas. Pavyzdžiui, MOVIE - gražus protingas normalus organizuotas. Tada kiekvienas dalyvis pasako šią santrumpą visiems kitiems, ir jie turi atspėti, kas po juo slepiasi. Laimi tas žaidėjas, kuris sugalvoja ilgiausią, originaliausią ir juokingiausią santrumpą.

Konkursas „Jauskis kaip Verka Serduchka“

Šeimininkas skambina visiems žaidėjams po vieną ir pateikia rekvizitus: Balionai, ryški suknelė, skrybėlė ir akiniai. Dalyvis turi visa tai užsidėti ant savęs, kad būtų kuo panašesnis į Verką Serdučką. Tada įjungiama kai kurių jos dainų fonograma ir dalyvė turi jai atlikti. Laimi tas, kuris yra kuo arčiau originalo.

Konkursas „Linksma suknelė“

Visų pirma, tiek kėdžių yra sudėta į ratą, kiek žmogus dalyvauja konkurse. Tada, kai skamba muzika, visi laksto aplink kėdes. Kai muzika sustoja, visi vienu metu nusiima vieną daiktą ir padeda ant netoliese esančios kėdės. Tada vėl skamba muzika. Kai dalyviai atsisako nusirengti toliau, įjungiama kita muzika ir jie pradeda rengtis. Be to, kai muzika sustoja, jie turi užsidėti vieną daiktą tiksliai nuo kėdės, prieš kurią sustojo. Rezultatas - krūva labai keistai apsirengusių žmonių. Laimi tas, kuris turi juokingiausią aprangą.

Žaidimas „Paslėptas agurkas“

Visi dalyviai stovi ratu petys į petį ( rankos turi būti už nugaros), o jo centre yra vedėjas. Po to jis užmerkia akis, o vienam iš žaidėjų duoda agurką. Tada vedėjas atmerkia akis. Dalyviai turi praeiti agurką, o jei pasitaiko proga, tada įkąsti dalį. Vedėjas spėja, kieno rankose yra agurkas. Jei jis atspėjo teisingai, lyderiu tampa tas, kuris buvo pastebėtas. Tai tęsiama tol, kol baigiasi agurkas. Įdomiausia dalis, žinoma, yra agurkų graužimas, kurį dažniausiai lydi kitų šypsenos.

Žaidimas „Paukštis“

Visi yra ratu. Vedėjas liepia dalyviams įsivaizduoti, kad jis laiko mažą ir gražų paukštį. Kiekvienas turėtų pasakyti, kur norėtų ją pabučiuoti, ir perduoti tai kitam dalyviui. Kai apskritimas visiškai praeina, vadovas sako, kad kiekvienas turėtų pabučiuoti kitą ratu stovinčią asmenį jo įvardytoje vietoje. Svarbiausia, kad dalyviai iš anksto nežino konkurso prasmės, ir taip susidaro gana juokingos situacijos.

Žaidimas „Apskritimas“

Visi dalyviai susirenka į siaurą ratą. Rankos ištraukiamos į apskritimo centrą. Įdėkite nykščius... Vedėjas uždeda kamuolį ant pirštų. Jie turi nešti šį kamuolį tam tikru atstumu. Tačiau jie turėtų tylėti. Jei kamuolys nukrenta, kas nors jį paliečia keliais pirštais, visai neliečia arba pasako žodį, tada viskas prasideda iš naujo. Pirštai turi būti tiesiai iš rutulio apačios. Jei dalyviai susidoroja per greitai, lyderis gali apsunkinti praėjimą, pavyzdžiui, įprastą kamuolį pakeisdamas teniso kamuoliu.

Kaip švęsti vaiko 15 -metį? Žinoma, taip, kaip jis to tikisi ir tuo pačiu nesitiki.Tematinis gimtadienis penkiolikmečiui paaugliui tėra teigiamų emocijų ir įspūdžių sandėlis. Paaugliams patinka viskas, kas neįprasta ir nauja. Stilizuota šventė jiems daug įdomesnė nei įprastos klasikinės ir jau „skaudančios burnos“ vardadieniai.

Būdamas penkiolikos, daugelis paauglių pradeda galvoti apie pasirinkimą. būsimą profesiją... Taigi kodėl gi ne derinti verslą su malonumu ir praleisti vaiko gimtadienį pagal „profesinę temą“?

Atkreipiame jūsų dėmesį į vieną iš variantų - profesijų vakarėlį, kuriame galite informuoti savo vaikus skirtingų profesijų... Tokio gimtadienio vieta gali būti jūsų namai. Bet jei turite galimybę, nuneškite paauglius į profesijų muziejų ir jau namuose organizuokite šventę su konkursais. Beje, apie šventę: ji turėtų būti paprasta, netgi galite ją suorganizuoti kaip „studentų valgyklą“: virtos bulvės, sriubos, salotos, be jokių ypatingų maivymų, bet apetitą keliančios, o svarbiausia - skanios.

Atostogoms būtinai papuoškite namus. Arba suorganizuokite „parodą“, arba pakabinkite plakatus aplink butą Įžymūs žmonės nuo jų trumpa biografija kurie savo profesijos dėka pasiekė sėkmės gyvenime. Atostogų metu galite paklausti gimtadienio žmogaus ir jo svečių, kuo jie norėtų tapti ateityje. Tada papasakokite savo paaugliams apie neįprastas ar mažai žinomas profesijas, taip pat apie tas, kurios jau paskendo užmarštyje. Paprašykite svečių atvykti į vaiko atostogas su kostiumais, atspindinčiais jų būsimą trokštamą profesiją.

15 metų gimtadienio scenarijus - „Profesionalus vakarėlis“

Norėdami pradėti savo vaiko 15 -ojo gimtadienio vakarėlį, tai vaizdo įrašas apie unikalias profesijas. Tiesiog pasiimkite įdomių darbų, tokių kaip švyturio prižiūrėtojas, sąrašą, supjaustykite vaizdo įrašą arba sukurkite paprastą skaidrių demonstraciją. Toliau eikite į teminius konkursus. Jų neturėtų būti daugiau nei penki ar šeši, kad „neperkrautumėte“ vakaro.

Visiems paaugliams duota užduotis - sugalvoti profesiją. Pagrindinė taisyklė - tokios profesijos neturėtų būti, tačiau būtina sugalvoti ne tik pačią, bet ir jos poziciją funkcinės pareigos... Po to, naudodami gestus, turite jį parodyti kitiems varžybų dalyviams. pagrindinė užduotisžaidėjai - atspėti profesijos esmę, o paauglys jau pats išsako jos vardą.

Paaugliai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos komandos užduotis yra sugalvoti įmonę, jos pavadinimą, produktą, kurį ji parduos, ir kas už ką atsakingas. Kad vaikai nesusipainiotų, galite pateikti jiems porą pavyzdžių. Laimi komanda, kuri geriau nei kiti atlieka užduotį.

Paaugliai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienos grupės užduotis - įvardinti kuo daugiau profesijų tam tikra raide. Užduotis atliekama tam tikrą laiką, ne ilgiau kaip tris ar penkias minutes. Nepamirškite padovanoti paaugliams rašiklių ir popieriaus. Laimi komanda, kuri įvardija daugumą profesijų su jiems suteikta raide.

Gimtadienio sveikinimai 15 metų

Sveikinu sūnų

  • Šią dieną mūsų brangus ir mylimas sūnus norėtų palinkėti, kad jo gyvenimo kelias būtų tikrai šviesus, žvaigždėtas, turtingas ir įdomus. Linkime jums, brangioji, visada jausti savo šeimos palaikymą ir būti draugų bei bendražygių dėmesio centre.
  • Šiandien tau penkiolika metų. Šis amžius yra lūžis, savotiška riba tarp vaikystės ir pilnametystės. Dabar jums tenka didžiulė atsakomybė, nes už visus jūsų sprendimus ir veiksmus jie jūsų paprašys suaugę. Bet nebijok to, tavo tėvai yra šalia tavęs ir ištikimi draugai... Dabar laikas linksmybėms ir džiaugsmui. Linkime jums išgyventi šį laikotarpį, kad apie jį liktų tik patys rožiškiausi įspūdžiai ir prisiminimai. Su gimtadieniu, sūnau!

Juostelės

Aplink šeimininką stovi berniukai ir mergaitės. Jis turi tiek kaspinų, kiek yra kumščio dalyvių. Juostelių galai laisvai kabo skirtingos pusės bet vidurys supainiotas. Vienos kiekvienos juostelės gale yra pririštas lankas. Šeimininkas kviečia visus žaidėjus spręsti šiuos tikslus. Merginos galus renkasi surištu lanku. Kai visi sugriebė galus, vedėjas paleidžia juostelių rutulį, o visi žaidėjai išsisklaido. Laimi ta pora, kuri atsiskleidžia pirmoji. Taigi, kiekviena juostelė surišo poras savo galais.

Kurį laiką saldainius išskleidžiame į bokso pirštines, uždėtas ant rankų. Vietoj bokso pirštinių galite dėvėti kelias poras įprastų kumštinių pirštinių.

Morkos

Vadovas stovi centre, o aplink visus kitus, petys į petį, sudaro labai artimą ratą. Dalyvių rankos turi būti gale. Tikslas žaidimai: Nepastebimai nuo vedėjo, praleiskite morką už nugaros ir nukandkite gabalėlį nuo jos. Vedėjo tikslas yra atspėti, kieno rankose yra morkos. Jei atspėjote teisingai, žaidėjas, sugautas su morkomis, tampa lyderiu. Jei visos morkos buvo suvalgytos, vedėjas pralaimėjo

Siamo dvyniai

Abu dalyviai yra surišti taip: Jie stovi vienas į kitą. Kairė koja vienas žaidėjas pririštas prie kito žaidėjo dešinės, liemuo surišamas diržais. Paaiškėja " Siamo dvyniai". Atlikite kelias tokias poras ir tada greitai atlikite visas užduotis. varzybos- pora, vaidinanti dviese skirtingomis rankomis, tyliai turi vykdyti įvairias užduotis... Pavyzdžiui, suriškite batų raištelius, pagaląskite pieštuką, atidarykite buteliuką, šokite.

Trokštami saldainiai

Skautai

Keli dalyviai ant nugaros turi lentas su užrašu. Vadovui įsakius, žaidėjai bando išsiaiškinti, koks žodis užrašytas kitų nugaroje, bet nerodydami savųjų. Žaidėjas, kurio žodis buvo teisingai perskaitytas, pašalinamas iš žaidimo.

Ugniagesiai

Dviejų striukių rankovės pasuktos į vidų ir pakabintos ant kėdžių atlošų. Kėdės dedamos nugara viena į kitą vieno metro atstumu. Tarp kėdžių dedama dviejų metrų ilgio virvė. Abu konkurso dalyviai pradeda nuo savo kėdės. Gavę šeimininko signalą, jie turi pasiimti striukes, atsiversti rankoves, užsisegti ir užsisegti visas sagas. Tada bėkite aplink priešininko kėdę, atsisėskite ant kėdės ir traukite virvelę. Laimi tas, kuris tai daro pirmas.

Sugedęs telefonas

Visi sėdi iš eilės, pirmasis žaidėjas sugalvoja žodį ar frazę ir greitai sušnabžda kitam ir t.t. Praėjęs žodį per visą grandinę, pradedantysis praneša apie sumanytą žodį ar frazę ir paskutinį, kuris jam atėjo.

Pop kamuoliai

Nuperkama daug dviejų spalvų balionų. Įmonė padalinta į dvi komandas. Kiekvienai komandai įteikiami tos pačios spalvos kamuoliukai. Komandos nariai suriša kamuoliukus siūlu prie kojos. Kad žirklėmis ir siūlais nebūtų gniuždymo, geriau nedelsiant paruošti rutuliukus siūlais.

Pagal komandą dalyviai pradeda mėtyti priešingos komandos kamuolius. Laimi komanda, kuri turi bent vieną visą kamuolį

Dėdės Fiodoro laiškas

Žaidėjas sėdi ratuose ir dalija visiems tušti lapai popierius ir rašikliai. Šeimininkas užduoda klausimą: "Kas?" Žaidėjai savo herojų vardus užrašo lapo viršuje. Po to sulenkite lapą taip, kad nematytumėte rašto. Po to jie perduoda lapą kaimynui iš dešinės. Šeimininkas klausia: "Kur tu dingai?" Visi rašo, sulenkia popierių ir perduoda kaimynui dešinėje. Vedėjas: „Kodėl jis ten nuėjo?“ .... Ir taip toliau. Po to prasideda smagus skaitymas kartu.

Atspėk šešėlį

Vienas iš dalyvių atsisėda priešais šviesią, geriau neužgriozdintą sieną. Už jo, už kelių žingsnių, sumontuota silpna lempa ar žvakė, kad išeitų ryškiausias šešėlis. Likę dalyviai praeina tarp lempos ir sėdinčio žmogaus nugaros. Nesisukdamas, sėdintis žmogus turi šešėlyje atspėti, kas praėjo už jo. Tas, kuris tai atspėjo, sėdi ant kėdės ir tampa vairuotoju.

Krekeris

Žaidėjui duodama krūva raktų ir uždara spyna ant spintelės ar prizų dėžutės. Būtina kuo greičiau paimti raktą iš krūvos ir atidaryti spyną.

Dalyviai surenka vieną daiktą, kuris sudedamas į maišą. Po to vienam iš dalyvių užrišamos akys. Vedėjas paeiliui išsitraukia daiktus, o žaidėjas užrištomis akimis sugalvoja užduotį ištraukto daikto savininkui. Užduotys gali būti labai įvairios: šokti, dainuoti dainą, lįsti po stalu ir niūniuoti ir pan.

Atspėk gestais

Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda sugalvoja kažkokį absurdišką žodį, o paskui pasako vienam iš priešingos komandos narių. Išrinktojo užduotis yra neištarti garso, tik mimika ir gestais pavaizduoti paslėptą žodį, kad jo komanda galėtų atspėti, kas buvo skirta. Sėkmingai atspėję, komandos keičia vaidmenis.

Naujiena svetainėje

>

Populiariausias