Namai Daržovės Normali nvidia gtx 260 plokštės temperatūra Normali vaizdo plokštės temperatūra. Leidžiama NVIDIA vaizdo plokštės temperatūra

Normali nvidia gtx 260 plokštės temperatūra Normali vaizdo plokštės temperatūra. Leidžiama NVIDIA vaizdo plokštės temperatūra

Vaizdo plokštė yra labiausiai užimtas kompiuterio komponentas, kai kalbama apie žaidimus. Jis apdoroja milijonus instrukcijų, kurios žaidimų metu atlieka įvairias operacijas ir dėl to įkaista. Panašiai kaip CPU, grafikos plokštės GPU gali perkaisti, o tai gali sukelti daug problemų, įskaitant vaizdo plokštės gedimą. Vaizdo plokštėje GPU yra pagrindinis komponentas, kuris gali perkaisti. Vaizdo plokštės atmintis taip pat gali įkaisti, tačiau ji neviršija pavojaus lygio. Perkaitimas gali sutrumpinti GPU tarnavimo laiką ir taip pat gali nedelsiant sugadinti vaizdo plokštę.

Kokia vaizdo plokštės temperatūra laikoma normalia

Atsakymas į šį klausimą priklauso ir nuo gamintojo, ir nuo konkretus modelis vaizdo plokštės, bet apskritai viskas, kas aukštesnė nei 80 laipsnių Celsijaus, kelia susirūpinimą. Jei GPU grafikos plokštės temperatūra viršija 80°C, turite imtis atitinkamų priemonių jai sumažinti, geriausia 70°C – 75°C ar žemesnėje diapazone.

Jei kyla problemų dėl kompiuterio našumo, ypač kai redaguojate vaizdo įrašą, apdorojate vaizdo įrašą arba vaizdo įrašas pradeda mikčioti, sulėtėti, sustingti, pirmiausia turite padaryti vaizdo plokštę ir palyginti ją su vaizdo plokštės rodmenimis. žemiau esančią lentelę.

Leidžiama temperatūros NVIDIA vaizdo plokštės

Vaizdo plokštėsTuščiosios eigos temperatūraLeidžiama temperatūraMaksimali temperatūra
GeForce GTX 1080ti42 55-80 91
GeForce GTX 108042 60-84 94
GeForce GTX 107041 83 94
GeForce GTX 106038 55-75 94
GeForce GTX 1050 Ti35 55-80 97
GeForce GTX 105035 55-80 97
GeForce GT 103035 65-82 97
GeForce GTX TITAN X42 83 91
GeForce GTX TITAN (Z, juodas)41 81 95
GeForce GTX 980 Ti42 85 92
GeForce GTX 98042 81 98
GeForce GTX 97044 73 98
GeForce GTX 96037 50-78 98
GeForce GTX 95030-35 75 95
GeForce GTX 780 Ti42 83 95
GeForce GTX 78043 83 95
GeForce GTX 77036 60-77 98
GeForce GTX 76036 82 97
GeForce GTX 750 Ti33 55-70 95
GeForce GTX 75033 76 95
GeForce GTX 69034 77 98
GeForce GTX 68037 80 98
GeForce GTX 67036 55-80 97
GeForce GTX 660 Ti34 78 97
GeForce GTX 66032 63 97
GeForce GTX 650 Ti Boost38 69 97
GeForce GTX 65035 66 98
GeForce GTX 645- - 97
GeForce GT 64034 75 102
GeForce GT 63035 75 98
GeForce GT 620- - 98
GeForce GTX 59037 81 97
GeForce GTX 58042 81 97
GeForce GTX 57044 81 97
GeForce GTX 560 Ti33 76 99
GeForce GTX 56034 76 99
GeForce GTX 550 Ti36 67 100
GeForce GT 52037 75 102
GeForce GTX 48044 96 105
GeForce GTX 47030-40 92 105
GeForce GTX 465- 90 105
GeForce GTX 46030 65-80 104
GeForce GTS 450- 65-80 100
NVIDIA TITAN Xp- 80 94
NVIDIA TITAN X- 80 94

GPU temperatūros mažinimo priemonės

Čia pateikiamos visos galimos priemonės, kurių galite imtis norėdami sumažinti GPU temperatūrą.

Išjungti GPU įsijungimą

Jei grafikos plokštę įsijungėte, turėtumėte iš naujo nustatyti GPU pradinius nustatymus, kad jis nepadidintų GPU temperatūros. Jei planuojate vėl įsibėgėti, turite įsitikinti, kad ateityje kortelė išlieka saugiame temperatūros diapazone. Žemiau galite perskaityti, kaip apsaugoti kortelę nuo perkaitimo.

Išvalykite ventiliatorių ir radiatorių

Dulkės gali nusėsti ant radiatoriaus ir ventiliatoriaus, sumažindamos jų veikimą ir efektyvumą. Atidarykite kompiuterio dėklą ir išimkite vaizdo plokštę. Po to, naudodami nedidelį šepetėlį ir dulkių siurblį, atsargiai nuvalykite dulkes nuo vaizdo plokštės. Įdėkite grafikos plokštę atgal ir stebėkite temperatūrą naudodami GPU stebėjimo įrankius.

Terminės pastos keitimas

Gali būti, kad šiluminė pasta tarp GPU ir radiatoriaus išdžiūvo, įtrūko ir nebeveikia. Turėsite išimti ventiliatorių ir radiatorių, nuvalyti seną termopasta ir švelniai užtepti naują termopasta. Išsamiau skaitykite, kaip tinkamai pakeisti terminę pastą.

Sugedęs ventiliatorius

Jei grafikos plokštės ventiliatorius neveikia tinkamai arba jis gali sukasi labai lėtai, tai gali būti dėl padidėjusios GPU temperatūros. Čia vienintelis dalykas, kurį galite padaryti, tai pakeisti sugedusį vaizdo plokštės ventiliatorių nauju arba išbandyti.

Įdiekite efektyvesnę aušinimo sistemą

Taip pat savo vaizdo plokštėje galite įdiegti gerą, našesnį trečiosios šalies „Aftermarket“ GPU aušintuvą. Ir jei manote, kad atsarginis aušintuvas / radiatoriaus ventiliatorius (HSF) neatlieka pakankamai gero darbo, galite įdiegti aušinimo vandeniu sistemą, skirtą kortelei, kad sumažintumėte GPU temperatūrą.

Pastaba: antrinės rinkos aušintuvai veikia tik su etaloninėmis vaizdo plokštėmis arba grafikos plokštėmis, kurios turi standartinis dydis spausdintinė plokštė.

Padidinkite oro srautą kompiuterio korpuso viduje

Dėl netinkamo arba prasto oro srauto kompiuterio korpuso viduje taip pat gali pakilti vaizdo plokštės temperatūra. Norėdami pagerinti oro srautą kompiuterio korpuso viduje, galite įdiegti papildomus išmetimo ventiliatorius.

Šiame straipsnyje kalbėsime apie kadaise vieną populiariausių žaidimų vaizdo plokščių nVidia GeForce GTX 260. Modelis buvo sukurtas 2009 m. ir yra laikomas apleista GTX 280 versija – daugiau informacijos apie skirtumą bus aptarta straipsnyje. straipsnis. Atsižvelgiant į vaizdo plokštės paskirtį, galime pasakyti, kad ji skirta žaidėjams. Kitas gražus atradimas - vaizdo plokštė traukia 2015–2017 m. žaidimus puikiu kadrų per sekundę greičiu, nes šioje gamybos srityje ją pagrįstai galima laikyti tikru „dinozauru“. Bet pirmiausia pirmiausia.

Pagrindinės charakteristikos

  • Technologija: 65 Nm
  • Pagrindinis taktinis dažnis: 576 MHz
  • Atminties tipas: GDDR3
  • Atminties dažnis: 999 MHz
  • Vaizdo adapterio pradinė talpa: 896 MB
  • Atminties magistralė: 448 bitai
  • Rasterizacijos vienetai: 28
  • Tekstūros blokai: 64
  • Vykdomųjų procesorių skaičius: 192
  • Vaizdo įrašo atminties pralaidumas: 112 GB/s

Gamintojai

Nuoroda iš nVidia

Pirmasis ir svarbiausias vaizdo plokščių gamintojas yra NVIDIA.

Įdomu tai, kad šis modelis buvo NVIDIA GeForce GTX 280 santuoka, daugiausia dėl sumažėjusio vaizdo plokštės valdymo modulių skaičiaus, dėl kurio GTX 260 turėjo, taip sakant, nestandartinį atminties kiekį - 896 MB, o tai prieštarauja vaizdo plokščių vaizdo atminties kiekio standartams, pagal kuriuos jis tam tikru laipsniu turi būti lygus dviem. „GTX 280“ viskas yra suderinta šia kryptimi dėl pilno valdymo blokų komplekto ir jo atminties talpa yra 1024 megabaitai, tai yra nuo dviejų iki dešimtosios galios. Be to, sumažinta versija, ty GTX 260, turi mažiau:

  • Vaizdo atminties dažnis (1998 MHz, palyginti su 2214 MHz GTX 280),
  • Atminties magistralės plotis (448 bitai prieš 512)
  • GPU dažnis (575 MHz prieš 602)

Taip pat vaizdo plokštė turi mažiau unifikuotų šešėlių procesorių (192 prieš 240), tekstūros vienetų (64 prieš 80), didesnį energijos suvartojimą (500 vatų prieš 550) ir kt.

Dėl viso to GeForce GTX 280, žinoma, laimi pagal našumą, tačiau žymiai praranda energijos suvartojimą, šilumos išsklaidymą (šildymas 100 laipsnių Celsijaus GTX 280, palyginti su 80 laipsnių GTX 260). kaina (GTX 280 kaina tuo metu yra 500 USD, o GTX 260 kainuoja 200 USD mažiau!).

Modifikacija XFX GeForce GTX 260 iš XFX

Tiesą sakant, techninėse specifikacijose niekas nebuvo pakeistas, tačiau vaizdo plokštė buvo įrėminta dėžutėje su gražus dizainas, daug naujų priedų, susijusių su NVIDIA modeliu, taip pat visa Assassin's Creed žaidimo versija. Vaizdo plokštėje taip pat yra montavimo ir naudojimo instrukcijos, o ant pačios dėžutės yra minimalūs vaizdo plokštės veikimo reikalavimai, pvz., 500 W maitinimo šaltinis su 36 A srove, esant 12 voltų įtampai ir pan. įjungta. Dėžutės gale aprašyti įvairūs vaizdo plokštės privalumai.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2 modifikacija! ZOTAC leidimas

Kai kompanija pristatė pirmąją GTX 260 modifikaciją (AMP1!), buvo sunku įvardyti jos skirtumus nuo XFX modifikacijos, išskyrus kitokią dėžutę su drakono raštu ir žaidimą (GRID), gautą kartu su paketu, tačiau ZOTAC išpirko save ir pristatė patobulintą vaizdo plokštę su 216-aisiais vykdomaisiais procesoriais, kas neabejotinai pagerina vaizdo plokštės keitimosi su RAM greitį ir atitinkamai didesnį našumą. Be to, yra dar vienas skirtumas nuo konkurentų gaminių, būtent, yra 2 kabeliai papildomai galiai prijungti (konkurentai turi tik vieną), kitaip viskas yra taip pat, kaip ir panašiame GTX 260.

Palyginimas su analogais

Amžinas milžinų mūšis: nVidia GeForce GTX 260 vs ATi Radeon HD 4870

Kai šios vaizdo plokštės buvo galingiausios iš žaidimų, jos kainavo maždaug tiek pat – 300 USD. Tačiau daugelis žino AMD nepagarbą savo produktams ir be jo negalėjo apsieiti, nes AMD buvo abejingas savo palikuonių paramai ir nepaskelbė naujų tvarkyklių Radeon HD 4870, tai sukėlė daug neigiamų atsiliepimų, ten Taip pat kilo problemų dėl pernelyg didelio šios vaizdo plokštės energijos suvartojimo, palyginti su tuo, kuris buvo nurodytas išleidžiant, dėl kurių jos kaina sumažėjo Šis momentas vaizdo plokštė kainuoja apie 6500 rublių, o GTX 260 kaina praktiškai nebėra nuo 2009 m., o šiuo metu vaizdo adapterio kaina yra 17 000 rublių.

GeForce GTX 260 ir Radeon HD 4870 vaizdo plokščių skirtumai

nVidia GeForce GTX 260 ATI Radeon HD 4870
Technologinis procesas 65 Nm 55 Nm
Tranzistorių skaičius 956 mln 1400 mln
GPU dažnis 750 MHz 602 MHz
Vaizdo atminties dažnis 3600 MHz 2214 MHz
Vaizdo atmintis 512/1024 MB 896 MB
Palaikomas atminties tipas GDDR5 GDDR3
Atminties mainų magistralės bitų plotis 256 bitai 512 bitų
Vykdomųjų procesorių skaičius 800 240
Tekstūros blokų skaičius 40 80
Rasterizacijos blokų skaičius 16 32
Pralaidumas 115 GB/s 141 GB/s

Nepaisant specifikacijų skirtumų, abiejų vaizdo plokščių našumas yra beveik panašus, kaip rodo jų palyginimas etalonuose ir kai kuriuose žaidimuose. Tačiau tuo pat metu nepamirškite apie „Radeon“ kortelės energijos suvartojimo problemą ir jos palaikymo trūkumą, todėl, nepaisant kainų skirtumų ir maždaug vienodo našumo, pirkdamas vis tiek norėčiau „nVidia GeForce GTX“ 260.

Testai

Testavimas etalonuose, žaidimai įsijungimo metunVidia GeForce GTX260 ir be jo.

Testuojant vaizdo plokštė elgiasi gana užtikrintai ir rodo gerus rezultatus tiek etalonuose, tiek žaidimuose. Jei kalbėtume apie vadinamąjį vaizdo plokštės optimizavimą pakeičiant aušinimo sistemą ir peršokant GTX 260, tai to daryti tikrai neverta. Našumas labai nepadidės, tai bus aiškiai parodyta žemiau, o išlaidos tam bus veltui. Tuo pačiu metu perkaitimo rizika vis tiek didėja, nes vaizdo plokštės temperatūra jau yra 80 laipsnių Celsijaus, o kai peršokama, ji pakils iki kritinės, dėl ko GTX 260 tiesiog perdegs. Štai kas atsitiko atliekant bandymus su įvairiais etalonais su nVidia GeForce GTX 260 ir be jo.

Išbandyto sistemos bloko konfigūracija:

  • MP: ASUSTek P5K Deluxe / Wi-Fi-AP (Intel P35), LGA 775, BIOS v0812
  • Procesorius: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3,0 GHz, 1,25 V, L2 2 x 6 MB, FSB: 333 MHz x 4, (Yorkfield, C0)
  • CPU aušinimo sistema: Thermalright SI-128 SE (Scythe Ultra Kaze, ~1250 aps./min.);
  • RAM: 2 x 1024 MB DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 MHz / 5-5-5-18 / 2,1 V) + 2 x 1024 MB DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-12K0-Spec2GB-12K0 MHz / 5-5-5-16 / 2,4V);
  • Diskai: SATA-II 500 GB, Samsung HD501LJ, 7200 aps./min, 16 MB, NCQ;
  • Diskas: SATA-II DVD RAM ir DVD±R/RW ir CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Maitinimas: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 vatų (standartiniai ventiliatoriai: 135 mm įsiurbimas, 80 mm išmetimas).
  • Monitorius: 24 colių BenQ (platus LCD, 1920 x 1200 / 60Hz)

Siekiant atmesti galimybę, kad GTX 260 našumas priklauso nuo likusios kompiuterio aparatinės įrangos greičio, buvo nuspręsta procesorių perlaikyti iki 4 GHz taktinio dažnio ir padidinti jo įtampą iki 1,6 volto. Bandymui skirta OS buvo Win Vista Ultimate Edition x64 preSP1. Pačioje vaizdo plokštėje GPU dažnis padidintas nuo 602 iki 738 MHz, o vaizdo atminties dažnis – nuo ​​2214 iki 2484 MHz. Žaidimo nustatymai buvo nustatyti aukšti, bandymai buvo atlikti 1920 x 1200 raiška.

Rezultatai:

GeForce GTX 260 GeForce GTX 260 (įsijungimas)
3D ženklas 2006 m 10000 11681
3D Mark Vantage 4138 4989
PERSEKIOTOJAS. – Černobylio šešėlis 67 kadrai per sekundę 80 kadrų per sekundę
Call of Duty 4: Modern Warfare 98 kadrai per sekundę 110 kadrų per sekundę
krize 35 kadrai per sekundę 42 kadrai per sekundę

Remiantis aukščiau pateiktais rezultatais, galime daryti išvadą: „GeForce GTX 260“, kai yra peršokęs, nesuteikia didelio našumo padidėjimo etalonuose, nors žaidimuose jis rodo puikų našumo padidėjimą, pagal našumą priartėdamas prie GTX 280, tačiau tai priklauso nuo galite nuspręsti, ar verta rizikuoti dėl vaizdo plokštės perkaitimo.

P.S. Kai kuriuose šiuolaikiniuose 2013–2017 m. žaidimuose 2009 m. „nVidia GeForce GTX 260“ rodo puikų našumą! Pavyzdžiui, GTA 5 45 kadrai per sekundę vidutiniais nustatymais, 33 kadrai per sekundę Skyrim vidutinėje, 100 kadrų per sekundę CS: GO ant vidutinės, 40 kadrų per sekundę Dota 2 maksimaliai.

Prieš kurį laiką savo bandymų laboratorijoje išbandėme kelis GIGABYTE vaizdo adapterius. Tačiau tai buvo vaizdo plokštės, pagrįstos NVIDIA etaloniniais grafikos lustais. Šį kartą mums buvo pateiktos vaizdo plokštės su įsibėgėjusia versija, tai yra su gamykliniu atminties dažnių ir paties grafinio branduolio įsijungimu, kurie vadinami Super Over Clock, būtent GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275SO-18I) ir GIGABYTE GeForce GTX260 (GV-N26SO-896I). Šiame straipsnyje pateiksime jų testavimo rezultatus, o aiškumo dėlei prie jų pridėsime ankstesnio GIGABYTE GeForce GTX 275 (GV-N275UD-896I) vaizdo plokštės modelio (versija be įsijungimo) testavimo rezultatus. ir, žinoma, etaloninė GIGABYTE GeForce GTX 295 vaizdo plokštė (GV-N295-18I).

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock (GV-N26SO-896I)

GIGABYTE GeForce GTX260 Super Over Clock vaizdo plokštė yra pagrįsta nVIDIA GeForce GTX 260 GPU (GT200 lustu), tačiau turi nemažai skirtumų nuo etaloninės vaizdo plokštės. Visų pirma, tai, žinoma, yra modifikuoti specifikacijas modeliai. Vaizdo plokštės išorinė išvaizda, kaip ir aušinimo sistemos dizainas, nepasikeitė ir išvaizda niekuo nesiskiria nuo aušinimo sistemos, įdiegtos etaloniniame Geforce GTX260 modelyje. Verta paminėti, kad GIGABYTE teigimu, ventiliatoriaus greitis automatiškai keičiasi priklausomai nuo esamos GPU temperatūros, tačiau šios priklausomybės principas, lyginant su etaloniniu modeliu, buvo pakeistas. Aušinimo sistema pagrįsta masyviu aliuminio radiatoriumi, įdėtu į plastikinį korpusą, kuris dengia visą vaizdo plokštės spausdintinę plokštę.

Vaizdo plokštės GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition tuščiosios eigos režimu GPU temperatūra (pagal GPU-Z 0.3.4 naudingumą) neviršija 49 ° C. Tuo pačiu metu ventiliatoriaus greitis yra 1381 aps./min ir nesikeičia iki 85 °C. Etaloniniame modelyje ventiliatoriaus greitis pradeda keistis nuo 72 °C. Ir kadangi vaizdo plokštė paprastai nėra 100% įkelta, naujas sukimosi greitis, palyginti su temperatūra, suteikia vartotojui tylesnę vaizdo plokštę.

Norėdami nustatyti maksimalų ventiliatoriaus greitį, taip pat išmatuoti maksimalų modelio energijos suvartojimą, naudojome FurMark 1.7.0 įrankį, skirtą vaizdo plokščių įtempimui, ir aparatinę vatmetrą. Testavimo metu paaiškėjo, kad GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition vaizdo plokštės maksimalus ventiliatoriaus greitis yra 2910 aps./min. Tuo pačiu metu grafikos procesoriaus temperatūra nekerta 86 ° C linijos, kurią galima laikyti geru rodikliu, remiantis tuo, kad vaizdo plokštė turi padidintas grafikos atminties ir procesoriaus dažnio charakteristikas. Taigi, GPU branduolio dažnis yra 680 MHz, šešėlio bloko dažnis yra 1500 MHz, o vaizdo atminties dažnis - 1250 MHz. Prisiminkite, kad etaloninei vaizdo plokštei grafinio branduolio dažnis yra 576 MHz, atspalvio blokas - 1242 MHz, o atminties dažnis - 999 MHz.

Kaip matote, visi pagrindiniai vaizdo plokštės komponentai yra šiek tiek perkrauti, todėl jos našumas turėtų bent šiek tiek viršyti etaloninės vaizdo plokštės našumą.

Kalbant apie likusias GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition vaizdo plokštės charakteristikas, jos nesiskiria nuo etaloninio modelio charakteristikų, išskyrus vieną faktą. Vaizdo plokštėje yra 896 MB GDDR3 atminties, o atminties magistralės plotis yra 448 bitai, o atminties pralaidumas - 130 GB / s.

NVIDIA GeForce GTX 260 (kodinis pavadinimas GT200) GPU, pagrįstas 55 nm procesu (487 mm2 matricos plotas), turi 216 vieningų šešėlių procesorių ir 28 rastrinės operacijos(ROP). Ankstesnėse vaizdo plokščių versijose, pagrįstose šia lustu, buvo naudojami tik 192 šešėlių unifikuoti procesoriai.

Belieka pridurti, kad GIGABYTE GeForce GTX260 Overclock Edition vaizdo plokštė turi DVI-I išvestį, HDMI išvestį ir VGA (D-Sub) išvestį, o etaloninėje vaizdo plokštėje buvo sumontuota tik DVI ir VGA jungtis. Nepaisant to, mūsų bandytas modelis, kaip ir visi grafinių lustų modeliai, neleidžia vienu metu prijungti trijų monitorių, o vartotojui pateikiami trys išėjimai, kad jis turėtų pasirinkimą. Šis modelis, kaip ir visos naujausios vaizdo plokštės, pagrįstos galingais grafikos lustais, užima du lizdus sistemos blokas ir suderinamas su API Direct X10 (SM 4.0). Žinoma, būtų galima prisiminti ir visų rūšių patentuotų technologijų, tokių kaip CUDA, PhysX ir kt., palaikymą, tačiau atskirkime grynai rinkodaros technologijas nuo to, ko vartotojams iš tikrųjų reikia.

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock (GV-N275SO-18I)

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock vaizdo plokštė, kaip ir kitas mūsų bandomas GIGABYTE modelis, yra pagrįsta NVIDIA GeForce GT200 GPU. Ir šiuo atveju kalbame apie įsibėgėjusią NVIDIA GeForce GTX275 grafikos lusto versiją, kuri savo našumu nusileidžia tik vaizdo plokštėms, pagrįstoms NVIDIA GeForce GTX285 ir GeForce GTX295 grafikos procesoriais (tai, žinoma, taikoma vaizdo įrašams kortelės, pagrįstos šios įmonės lustais). Šioje vaizdo plokštėje taip pat pakeistos visos dažnių charakteristikos – atminties, grafikos lusto dažniai, unifikuotų procesorių dažniai. Jei etaloninio modelio (GIGABYTE GeForce GTX275 (GV-N275UD-896I)) atminties dažnis yra 1200 MHz, tada GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock - 1260 MHz. Grafikos šerdis šioje nauja vaizdo plokštė veikia 715 MHz dažniu, o kortelių, pagrįstų šiuo lustu, atskaitos dažnis yra 633 MHz. Shader bloko, tai yra unifikuotų procesorių, veikimo dažnis yra 1550 MHz, o etaloninio modelio - 1404 MHz. Be to, GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock naudoja 896 MB GDDR3 atminties su 448 bitų atminties magistralės pločiu.

Ryžiai. 1. Vaizdo plokščių charakteristikų palyginimas

GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock vaizdo plokštėje naudojama aušinimo sistema yra etaloninė, tačiau, kaip ir aukščiau aprašytos vaizdo plokštės, paremtos GeForce GTX260 lustu, ji pasikeitė.

GPU tuščiosios eigos temperatūra yra 43°C, o ventiliatoriaus greitis – 1500 aps./min. Esant didžiausiai GPU apkrovai, jo temperatūra pakyla iki 91 ° C, o ventiliatoriaus greitis yra 2150 aps./min. GIGABYTE GeForce GTX275 Super OverClock modelio ir etaloninės vaizdo plokštės lyginamosios charakteristikos pateiktos lentelėje.

Kaip ir kita mūsų išbandyta vaizdo plokštė, GIGABYTE GeForce GTX275 Super Over Clock sisteminiame bloke užima du lizdus, ​​turi PCIExpress 2.0 sąsają ir tris monitoriaus išėjimus – DVI-I, VGA ir HDMI. Belieka pridurti, kad šis modelis bandymų metu išsiskyrė gana dažnais gedimais eksploatacijos metu. Žinoma, taip yra būtent dėl ​​pervertintų laikrodžių dažnių, tačiau tikėtina, kad tokį elgesį lėmė koks nors gamybos brokas.

Testo metodika

Vaizdo plokščių testavimo metodika išsamiai aprašyta straipsnyje „Naujas procesorių, kompiuterių ir vaizdo plokščių testavimo metodas“, publikuotame žurnalo rugsėjo mėnesio numeryje, todėl nesikartosime ir tik trumpai priminsime pagrindinius jos dalykus. . Verta paminėti, kad šiame teste kaip operacinę sistemą naudojome naująją „Windows 7 Ultimate“ OS. Referenciniai rezultatai taip pat buvo gauti naudojant naują operacinę sistemą su naujausia NVIDIA ForceWare 190.62 tvarkyklės versija rašymo metu.

Vaizdo plokščių testavimui naudojame ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 bandomąjį scenarijų, kuris leidžia visiškai automatizuoti visą testavimo procesą ir pasirinkti žaidimus testavimui, ekrano skiriamąją gebą, kuria jie veikia, žaidimo nustatymus maksimaliai rodymo kokybei arba maksimaliai našumą, taip pat nustatykite kiekvieno žaidimo bėgimų skaičių.

ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 apima šiuos žaidimus ir etalonus:

  • Quake 4 (patch 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis (1.005 lopas);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Skaidrus dangus (1.007 pataisas);
  • Half Life: 2 serija;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Left 4 Dead;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06v. 1.1.0;
  • 3D Mark Vantage v. 1.0.1.

Atliekant bandymus, visi žaidimai (išskyrus 3DMark Vantage v. 1.0.1) veikė keturiomis skirtingomis ekrano raiškomis: 1280x800 (arba 1280x720), 1440x900, 1680x1050 ir 1920x1200. Palyginimas 3DMark Vantage v. 1.0.1 veikė kiekviename iš keturių išankstinių nustatymų (Entry, Performance, High ir Extreme).

Visi žaidimai buvo paleisti dviem nustatymais: maksimalus našumas ir maksimali kokybė. Maksimalaus našumo nustatymo režimas pasiekiamas išjungus tokius efektus kaip anizotropinės tekstūros filtravimas ir ekrano anti-aliasing, taip pat nustatant mažas vaizdo detales ir kt. Tai reiškia, kad šiuo režimu siekiama gauti maksimalų įmanomą rezultatą ( maksimali vertė FPS).

Maksimalios kokybės nustatymo režimas pasiekiamas naudojant aukštas detales, įvairius efektus, anizotropinį tekstūros filtravimą ir ekrano anti-aliasing. AT šis režimas nustatymų, rezultatas labiau priklauso nuo vaizdo plokštės ir kiek mažiau nuo procesoriaus veikimo.

Remiantis visų kiekvieno bandymo važiavimų rezultatais, buvo apskaičiuotas aritmetinis vidurkis. Be to, pagal testo rezultatus kiekvienai vaizdo plokštei buvo nustatytas integralus veikimo rodiklis. Norėdami tai padaryti, iš pradžių kiekvienam žaidimui kiekviename nustatymo režime buvo apskaičiuotas svertinis vidutinis visų skiriamųjų gebų rezultatas, naudojant formulę .

Po to buvo apskaičiuotas geometrinis vidurkis tarp rezultatų, apskaičiuotų pagal aukščiau aprašytą formulę maksimalios kokybės režimui ir maksimalaus veikimo režimui. Tokiu būdu gautas rezultatas buvo atskiro žaidimo integruotas našumo įvertinimas.

Norint gauti vientisą našumo balą atliekant 3DMark Vantage testą, geometrinis vidurkis tarp visų išankstinių nustatymų rezultatų buvo apskaičiuotas naudojant formulę .

Be to, kiekvieno žaidimo integralaus našumo įverčiai buvo normalizuoti pagal panašius etaloninės vaizdo plokštės rezultatus ir apskaičiuotas visų normalizuotų integralinių rezultatų geometrinis vidurkis. Rezultatų pateikimo patogumui gauta reikšmė buvo padauginta iš 1000. Tai buvo integruotas vaizdo plokštės veikimo įvertinimas. Referencinės vaizdo plokštės vientisas našumo rezultatas yra 1000 taškų.

Referencinė vaizdo plokštė buvo GeForce GTX295. Vaizdo plokščių testavimo stovas turėjo tokią konfigūraciją:

  • procesorius – „Intel Core i7 Extreme 965“ (laikrodžio dažnis 3,2 GHz);
  • pagrindinė plokštė - ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • pagrindinės plokštės mikroschemų rinkinys - Intel X58 Express;
  • „Intel“ mikroschemų rinkinio įrenginių programinė įranga – 9.1.0.1007;
  • atmintis - DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • atminties dydis - 3 GB (trys moduliai po 1024 MB);
  • atminties režimas - DDR3-1333, trijų kanalų režimas;
  • atminties laikas - 7-7-7-20;
  • kietasis diskas - Western Digital WD2500JS;
  • operacinė sistema: Microsoft Windows 7 Ultimate;
  • vaizdo tvarkyklė - ForceWare 190.62.

Absoliutūs bandymo rezultatai parodyti fig. 2-20, o patikrintų vaizdo plokščių integruoti veikimo rodikliai parodyti pav. 21.

Ryžiai. 2. Testo rezultatai
Quake IV (1.42 pataisa)

Ryžiai. 3. Testo rezultatai
Quake IV (1.42 pataisa)

Ryžiai. 4. Testo rezultatai
in Pusės gyvenimo žaidimas: 2 serija
kai nustatyta maksimali kokybė

Ryžiai. 5. Testo rezultatai
žaidime Half-Life: Episode 2
kai nustatyta minimali kokybė

Ryžiai. 6. Testo rezultatai teste
kai nustatyta maksimali kokybė

Ryžiai. 7. Testo rezultatai teste
Call of Juares DX10 Benchmark v.1.1.1.0
kai nustatyta minimali kokybė

Ryžiai. 8. Testo rezultatai žaidime
kai nustatyta maksimali kokybė

Ryžiai. 9. Testo rezultatai žaidime
S.T.A.L.K.E.R.: Černobylio šešėlis (1.005 pleistras)
kai nustatyta minimali kokybė

Įvadas Praėję metai „Nvidia“ buvo nepaprastai sunkūs – įmonei teko iškęsti pralaimėjimą po pralaimėjimo, atsitraukdama visuose diskrečios 3D grafikos sektoriuose, netikėtai stipriai užpuolus staiga suaktyvėjusiam „Advanced Micro Devices“ grafikos padaliniui. Tuo pačiu metu visko, kas įvyko, negalima priskirti piktoms avarijoms – dėl gedimų grandinės daugiausia kalta pati „Nvidia“, kuri iš pradžių pasirinko netinkamą grafikos procesorių kūrimo strategiją ir įdėjo visas pastangas kuriant G200. Neigiamą vaidmenį atliko nepriimtinai ilgas delsimas perkelti net ankstesnės kartos G92 branduolius į plonesnę proceso technologiją, jau nekalbant apie linijos flagmaną, kuriam to labai reikėjo.

Nors G200 turėjo gerus polinkius, tačiau su 65 nm proceso technologija jis negalėjo iki galo atskleisti savo galimybių, nes būdamas itin sudėtingas (1,4 mlrd. tranzistorių), negalėjo dirbti aukštais dažniais. Pakanka prisiminti, kad net pavyzdinis naujosios šeimos modelis, NVIDIA GeForce GTX 280, atspalvio procesoriaus domeno dažnis buvo apribotas iki 1,3 GHz, o Nvidia GeForce GTX 260 buvo visiškai priverstas tenkintis kukliu 1242 MHz dažniu. Palyginimui, skaičiavimo blokų veikimo dažnis buvo beveik toks pat originalioje „Nvidia GeForce 8800 GTS“ versijoje, kurioje buvo naudojamas 90 nm G80 branduolys! Atsižvelgiant į visa tai, kai kuriais atvejais naujasis gaminys nesuteikė lemiamo pranašumo prieš daug paprastesnį ATI RV770.

Remiantis aprašyta situacija tampa aišku, kad nauja, plonesnė proceso technologija buvo būtina Nvidia G200, jei įmonė ketino ir toliau ją naudoti kaip šoko ginklą. Pirma, G200 perkėlimas į 55 nm proceso technologiją leido žymiai padidinti jo dažnio potencialą išlaikant energijos suvartojimo ir šilumos išsklaidymo lygius priimtinose ribose, antra, tai atvėrė kelią sukurti atsakymą į ATI Radeon HD 4870. X2, dviejų lustų Nvidia kortelė. Vargu ar pastarasis būtų įmanomas su 65 nm G200 versija – dviejų tokių GPU pagrindu sukurta kortelė tikrai būtų per karšta ir neekonomiška.

Akivaizdu, kad tai puikiai suprato ir pati „Nvidia“, kuri labai nukentėjo nuo galingo „Advanced Micro Devices“ grafikos skyriaus spaudimo. Alternatyva buvo ir toliau prarasti jau supurtytas pozicijas diskretiškoje grafikos rinkoje, o prarasti įtaką šiame sektoriuje lengva, bet tada atgauti kiekvieną procentą atiduoda labai sunkiai, kaip sakoma, prakaitu ir krauju. Todėl buvo atlikti reikiami darbai, kurių rezultatas – sukurta 55 nm G200 versija, dar žinoma kodiniais pavadinimais G200b, GT200b, GT206 ir kai kuriais kitais. Patogumui pavadinsime G200b. G200b nėra jokia naujovė architektūros požiūriu, išlikęs tas pats G200, kuriame yra 240 vieningų atspalvių procesorių, 80 tekstūros operacijų vienetų ir 32 RBE, tačiau gaminamas naudojant 55 nm gamybos standartus. Todėl iš jo reikėtų tikėtis ne tokio karštumo ir didesnio efektyvumo, arba, esant panašiam energijos suvartojimo ir šilumos išsklaidymo lygiui, geresnio našumo nei iš 65 nm G200 versijos.

Žinoma, „GeForce GTX 260“ gamybai vis dar naudojami sutrumpintos konfigūracijos lustai: 216 ALU, 72 tekstūros procesoriai ir 28 RBE blokai. Tačiau net ir 55 nm versijoje G200 sudėtingumas išlieka toks pat, o tai reiškia, kad kaina yra didelė, todėl logiška manyti, kad kai kurie „GeForce GTX 260 Core 216“ įdiegti branduoliai neatitiko dažnio valdymas ar sugedę blokai, kurie neleidžia naudoti šių lustų yra pelningesni įmonei – gaminant GeForce GTX 285 ir 295.

Pirmoji kompanija, visuomenei pristačiusi naujos G200 versijos vaizdo plokštes, buvo EVGA – vienas pagrindinių „Nvidia“ partnerių. Tai gali reikšti tam tikrų privilegijų buvimą, savotišką atlygį už lojalumą „žaliajai“ stovyklai – EVGA rinkai tiekia išskirtinai Nvidia lustų pagrindu sukurtus sprendimus, tačiau panašių kitų gamintojų gaminių pasirodymas dabar yra tik laiko klausimas. . Tačiau EVGA dėka turime unikalią galimybę būti vieni pirmųjų, kurie ištyrinėja G200b galimybes. Tai mums padės EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked.

Pakuotė ir įranga

Iš pirmo žvilgsnio aprašyto produkto pakuotė nėra neįprasta, nes tai yra standartinė vidutinio dydžio dėžutė.


Oranžinė juostelė juodame fone – tai praktiškai visi dizaino elementai, tačiau robotų, drakonų ir skurdžiais šarvais pilna krūtų merginų fone toks minimalistinis požiūris atrodo solidžiai ir nedirgina akių. Nepaisant to, vėl matome dažną klaidą – užrašas viršutiniame kairiajame kampe skelbia „896MB DDR3“, o iš tikrųjų kortelė, žinoma, aprūpinta GDDR3 atmintimi, kuri turi mažai ką bendro su DDR3 ir savo architektūriniu požiūriu yra panaši į DDR2. . Užrašas „Superclocked“ rodo gamyklinį įsijungimą, o po juo esantis lipdukas rodo buvimą komplekte pilna versija populiarus šaulys Far Cry 2.

Dėžutės gale yra permatomas langas, pro kurį matosi dalis vaizdo adapterio spausdintinės plokštės su lipduku su serijos numeriu. Po langu yra antras lipdukas ir žinutė, įspėjanti pirkėją, kad abiejų lipdukų serijos numeriai turi sutapti. Tai svarbu dėl EVGA visą gyvenimą trunkančios garantijos ir dalyvaujant EVGA Step-Up programoje, kuri leidžia per 90 dienų nuo įsigijimo pakeisti įsigytą kortelę galingesne kortele, žinoma, sumokant kainos skirtumą tarp jų. Atvirai kalbant, tai mažai prasminga, nes paprastai mažai žmonių galvoja apie neseniai įsigyto grafikos adapterio pakeitimą nauju per tris mėnesius - juolab, kad šiuo atveju kalbame apie kortelę, kuri jau yra produktyvi ir brangi.

Tradiciškai aukšta pakuotės kokybė; Vietoj kartoninės dėžutės EVGA naudoja skaidrų plastikinį indą, kuriame patikimai laikosi vaizdo adapteris. Tai apsaugo jį nuo galimos žalos transportavimo ir sandėliavimo metu. Be vaizdo adapterio, dėžutėje buvo rastas šis priedų rinkinys:



DVI-I→D-Sub adapteris
DVI-I→HDMI adapteris
2 adapteriai 2хPATA → PCIe
S/PDIF jungiamasis laidas
Greito montavimo vadovas
Vartotojo instrukcija
2 firminiai EVGA logotipo lipdukai
CD su tvarkyklėmis ir programomis
DVD su pilna Far Cry 2 versija

Net ir atsižvelgiant į gamintojo rekomenduojamą kainą, kuri yra gana aukšta ir siekia virš 250 USD, aprašyto produkto paketas nusipelno glostančio įvertinimo, ypač turint omenyje, kad jame yra pilna populiariosios 3D šaudyklės Far Cry 2 versija. programinės įrangos grotuvas, galintis dirbti su šiuolaikiniais formatais, šiek tiek nuvilia.video didelės raiškos, tačiau turint omenyje, kad EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked yra aiškiai pozicionuojamas kaip žaidimų sprendimas, tai nėra lemtingas trūkumas, juolab kad taip elgiasi ir didžioji dauguma kitų gamintojų.

Tvarkyklės diske, be pačių tvarkyklių ir elektroninės vartotojo vadovo versijos, galite rasti keletą naudingų paslaugų, viena iš kurių yra Fraps 2.9.6 testavimo įrankis, žinomas visiems žaidėjams, tačiau reikėtų pasakyti keletą žodžių. apie kitą reikia pasakyti atskirai. EVGA Precision yra patogi vaizdo plokštės įsijungimo programa, greičiausiai pagrįsta RivaTuner branduoliu. Be to, kad galima valdyti grafinio branduolio ir atminties taktinius dažnius, jis leidžia rankiniu būdu reguliuoti aušinimo ventiliatoriaus greitį ir stebėti iki keturių sistemos GPU temperatūras.



Be to, EVGA Precision leidžia sukurti iki 10 profilių, kurių kiekvienas turi skirtingą karštasis klavišas, taip pat moka rodyti duomenis, įskaitant kadrų dažnį, ne tik pagrindiniame monitoriuje, bet ir populiarios žaidimų klaviatūros Logitech G15 ekrane. Tai nereiškia, kad EVGA Precision yra nepakeičiamas, tačiau, skirtingai nuo kai kurių panašių kitų gamintojų programinės įrangos produktų, jis yra paprasto ir funkcionalaus dizaino, todėl tinkamas kasdieniam naudojimui greitintuvo gyvenime.

Kalbant apie Far Cry 2, šio žaidimo, kuris yra legendinio Far Cry, kuris kadaise nustatė naują pirmojo asmens šaudyklės grafikos kokybės standartą, įpėdinis, pristatymo nereikia, nes jis yra žinomas visiems šio žanro gerbėjams ir mes naudojame kaip vieną iš testų. Tikrai gera dovana potencialiam pirkėjui, o už įtraukimą į pakuotę galime tik pagirti EVGA – mažai grafinių plokščių pardavėjų tiekia savo gaminius tokiais „šviežiais“ žaidimais.

Apskritai EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked pakuotė ir įranga tikrai nusipelno „puikaus“ ​​įvertinimo. Pati dėžutė atrodo solidžiai ir patraukliai, o joje, be paties vaizdo adapterio, yra viskas, kas reikalinga pilnam jos veikimui. Tuo pačiu metu rinkinyje nėra pasenusių laidų ir adapterių, tačiau kaip nemokamas priedas yra tikrai modernus ir populiarus žaidimas.

PCB dizainas

Iš pirmo žvilgsnio kortelė niekuo nesiskiria nuo 65 nm versijos Nvidia GeForce GTX 260/GTX 260 Core 216. Tačiau EVGA stengėsi savo gaminiui suteikti originalumo, o ne tik lipduku ant aušinimo sistemos korpuso – šono. šio korpuso yra nudažytas raudona spalva.






EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked PCB yra 27 centimetrų ilgio, todėl kompaktiškiausių korpusų savininkai Šis produktas netiks. Atsižvelgiant į tai, kad jo tiesioginis konkurentas yra ATI Radeon HD 4870, kuris naudoja 23 cm plokštę, tai yra gana reikšmingas trūkumas.

Dabar apie skirtumus, kurių, tiesą sakant, yra daug daugiau, nei gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Sunku būtų tikėtis, kad 55 nm Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 versijai bus sukurtas naujas PCB dizainas, nes toks darbas nėra pigus ir, atsižvelgiant į tai, kad kortelė iš tikrųjų yra sutrumpinta Nvidia GeForce GTX 280 versija, visai beprasmė. Tačiau belieka tik išardyti aušinimo sistemą, nes tampa akivaizdu, kad „Nvidia“ vis dėlto nusprendė žengti šį žingsnį – skirtumų yra labai labai daug.



Pirma, iškart patraukia dėmesį, kad visi atminties lustai dabar yra priekinėje spausdintinės plokštės pusėje, o jų yra 14, tai yra, duotas dizainas iš pradžių suteikia 448 bitų atminties magistralę be galimybės išplėsti iki 512 bitų. Sunku pasakyti, kas paskatino Nvidia sukurti naują plokštę; greičiausiai tai yra noras bet kokia kaina sumažinti gamybos sąnaudas, nors vargu ar pelnas bus reikšmingas - net ir atnaujintoje formoje plokštė atrodo gana sudėtinga ir brangi gaminti. Įdomu tai, kad GeForce 8800 linija vystėsi tuo pačiu keliu: tada daugeliu atvejų laikrodžio dažnių padidėjimas sėkmingai kompensavo atminties magistralės pločio sumažėjimą pereinant nuo G80 prie G92 lustų.


Senas Geforce GTX 260 PCBNaujas Geforce GTX 260 PCB


Maitinimo posistemis taip pat buvo smarkiai apdorotas - jei senojoje versijoje buvo naudojamas penkių fazių stabilizatorius, gautas sutrumpinant originalų septynių fazių stabilizatorių Nvidia GeForce GTX 280, tada 55 nm Nvidia GeForce GTX 260 versijoje. iš viso Yra keturios GPU galios reguliatoriaus fazės ir jie naudoja kitus galios tranzistorius. Blogos žinios skysčių aušinimo sistemų ar nestandartinių oro aušintuvų savininkams: sistemos, skirtos 65 nm Nvidia GeForce GTX 200 serijai, neveiks 55 nm plokštėms, bent jau monolitiniai modeliai, skirti vėsinti ne tik GPU ir atminties lustus, bet ir elementus. elektros sistemos, būtent dėl ​​skirtingos pastarosios vietos.


Reguliatoriaus širdis yra keturių fazių PWM valdiklis NCP5388, esantis su išvirkščia pusė spausdintinė plokštė. Šalia prilituotas nežinomas mikroskopinių matmenų lustas, pažymėtas „BR=AL U07“, ir, matyt, atsakingas už atskiro dvifazio atminties galios reguliatoriaus vairavimą. Jungtys išoriniam maitinimui prijungti, kaip ir anksčiau, dvi. Abi jungtys yra šešių kontaktų PCIe 1.0, kurių apkrova yra iki 75 W. Be kitų skirtumų, galime pastebėti, kad aplink GPU yra metalinis rėmas, tačiau kairioji plokštės pusė, kurioje yra sąsajos jungtys ir NVIO lustas, išliko beveik nepakitusi.


Kaip atminties lustai šiame gaminyje naudojami 512 Mbps (16Mx32) talpos Samsung K4J52324QH-HJ1A GDDR3 lustai, skirti 1000 (2000) MHz dažniui ir 1,9 V maitinimo įtampai.


14 tokių lustų sudaro vietinį 896 MB talpos vaizdo atminties banką su 448 bitų prieigos magistrale. Pagal oficialias „Nvidia“ specifikacijas, „GeForce GTX 260“ atmintis, neatsižvelgiant į naudojamo GPU versiją, turėtų veikti 1000 (2000) MHz dažniu, užtikrinant 112 GB / s pralaidumą, tačiau EVGA padidino atmintį. 1053 (2106) MHz, o tai padidino pralaidumą iki 117,9 GB/s.

Tai netgi šiek tiek didesnis nei ATI Radeon HD 4870, kuris yra 115,2 GB / s, tačiau, atsižvelgiant į mikroschemų, iš pradžių sukurtų 1000 (2000) MHz, naudojimą, jis praktiškai nepalieka vietos tolesniam įsijungimui, kuris, tačiau bus išbandyta atitinkamame apžvalgos skyriuje.

Nebuvo įmanoma vizualiai įvertinti, kiek perėjimas prie 55 nm proceso technologijos leido sumažinti G200b štampavimo plotą – naujojoje lusto versijoje metalinis šilumą paskirstantis dangtelis yra taip pat, kaip ir senajame. Nedrįsome nuimti šio dangtelio, nes kortelė mums vis tiek pravers ateityje. Tačiau skaičiai kalba patys už save - nauja versija G200 plotas yra 470 kvadratinių milimetrų, palyginti su 576 kvadratiniais milimetrais, naudojant seną 65 nm technologiją. Tai nėra per daug įspūdinga ATI RV770 kompaktiškumo fone, kurio plotas yra tik 260 kv. mm, tačiau nepamirškite, kad pastarasis yra beveik pusantro karto paprastesnis, jei kalbėtume apie skaičių. tranzistorių. Lustas pažymėtas kaip G200-103-B2, kuris iš karto leidžia jį atskirti sena versija, kuris buvo pažymėtas G200-100-A2.


Oficialūs Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 pagrindiniai dažniai yra 576 MHz pagrindiniam domenui ir 1242 MHz skaičiavimo daliai, tačiau šiandieniniame straipsnyje mes kalbame apie gaminį, kuriam taikomas gamyklinis įsijungimas, o šie parametrai yra 625 ir 1350 MHz. , atitinkamai. Nelabai reikšmingas padidėjimas, kuris akivaizdžiai neleidžia spręsti, ar G200b dažnio potencialas išaugo lyginant su G200 – savo praktikoje matėme 65 nm Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 versijas, kurias viršijo gamintoją į aukštesnius dažnius. Štai kodėl EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked bus dar labiau įsibėgėjęs. Kalbant apie grafikos branduolio konfigūraciją, jis yra standartinis „Nvidia GeForce GTX 260 Core 216“: 216 universalių šešėlių procesorių, 72 tekstūros operacijų procesorius ir 28 RBE blokus. Teoriškai, jei tolesnis įsijungimas bus sėkmingas, galima tikėtis, kad kortelė veiks Nvidia GeForce GTX 280 ar net aukštesnio lygio.

Kortelėje yra standartinis jungčių rinkinys, kurį sudaro du dviejų krypčių DVI-I prievadai, palaikantys raišką iki 2560x1600 imtinai, universalus analoginis vaizdo išvesties prievadas, dvi SLI jungtys, leidžiančios sujungti iki trys kortos, taip pat dviejų kontaktų S / PDIF jungtis, kuri naudojama organizuoti išorinio S / PDIF garso srauto vertimą į HDMI, kuriam tinkamas kabelis yra pakuotėje.

Aušinimo sistemos projektavimas

Daugeliu atžvilgių 55 nm „Nvidia GeForce GTX 260 Core 216“ versijos aušinimo sistemos dizainas išliko, tačiau yra ir didelių pokyčių, kuriuos padiktavo tiek naujas spausdintinės plokštės dizainas, tiek daugiau ekonomiška grafinio branduolio versija.


daugiausia svarbus skirtumas, ko gero, yra žymiai sumažėjęs radiatoriaus plotas - jis prarado sekciją, esančią tiesiai priešais tvirtinimo plokštę, dėl kurios ji tapo pastebimai trumpesnė. Dingo vienas šilumos vamzdis, kuris anksčiau teikė šilumos srautą iš elektros energijos sistemos galios elementų, o pagrindas, besiliečiantis su GPU paviršiumi, tapo daug mažesnis.






Matyt, visomis šiomis priemonėmis taip pat siekiama sumažinti sąnaudas, nes nematome kitų objektyvių priežasčių apkarpyti pasiteisinusio dizaino konfigūraciją. Žinoma, naujosios aušinimo sistemos efektyvumas turėtų gerokai sumažėti, tačiau galiausiai jo kritimą gali kompensuoti mažesnis G200b šilumos išsklaidymo lygis. Ar taip yra iš tikrųjų, bus patikrinta kitame apžvalgos skyriuje.

Kitu atveju, kaip jau minėta, bendra koncepcija išlieka ta pati – varinis šilumokaitis, kuris paima šilumą iš GPU, šilumos vamzdeliais perduoda ją į radiatorių. Įprasta tamsiai pilka tiršta termo pasta naudojama kaip šiluminė sąsaja. Radialinis ventiliatorius yra atsakingas už radiatoriaus pūtimą; šildomas oras išleidžiamas už sistemos korpuso per vaizdo adapterio tvirtinimo plokštės angas. Kiti elementai, kuriems reikalingas aušinimas, pavyzdžiui, atminties lustai, NVIO antgalis ir galios reguliatoriaus galios tranzistoriai, susisiekia su sistemos aliumininiu pagrindu per jo iškyšas, kuriose yra pluoštinės trinkelės, suvilgytos baltoje termopasta.

Visas dizainas atrodo gana sėkmingas, nors jis yra šiek tiek supaprastintas, palyginti su originalia versija, iš pradžių sukurta Nvidia GeForce GTX 200 šeimai. Šiuo atžvilgiu turėtume tikėtis šiek tiek mažesnio jo darbo efektyvumo, tačiau, atsižvelgiant į naudojimą 55 nm versijos G200 skirtumas gali būti nereikšmingas arba visai nepasirodyti. Tuo atveju, jei šiluminis režimas nepablogėja, dizaino supaprastinimas gali būti laikomas pagrįstu.

Energijos suvartojimas, šiluminės sąlygos, įsijungimas ir triukšmas

Kadangi 55 nm Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 versija mūsų bandymų laboratorijoje pateko pirmą kartą, mums nepavyko išmatuoti jos energijos sąnaudų ir išsiaiškinti, ar ji tapo ekonomiškesnė, palyginti su senąja 65 nm versija, ir kokio dydžio pelnas yra. Tam buvo naudojamas bandymų stendas su tokia konfigūracija:

Procesorius Intel Pentium 4 560 (3,6 GHz, LGA775)
Pagrindinė plokštė DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Atmintis PC2-5300 (2x512 MB, 667 MHz)
„Western Digital Raptor WD360ADFD“ kietasis diskas (36 GB)
Maitinimo šaltinis Chieftec ATX-410-212 (galia 410 W)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 32 bitų
Futuremark PCMark05 Build 1.2.0
Futuremark 3DMark06 Build 1.1.0

Pagal priimtą metodiką apkrovai sukurti 3D režimu naudojamas pirmasis paketo 3DMark06 SM3.0/HDR testas, kuris vykdomas kilpa 1600x1200 raiška su priverstinėmis FSAA 4x ir AF 16x. Didžiausias 2D režimas yra emuliuojamas naudojant 2D Transparent Windows testą, įtrauktą į PCMark05. Paskutinis bandymas yra pakankamai aktualus, atsižvelgiant į tai, kad langas Windows sąsaja Vista Aero naudojasi GPU.






Perėjimas prie 55 nm proceso technologijos turėjo naudingiausią poveikį G200 apskritai ir ypač GeForce GTX 260 ekonomikai. Nors tuščiosios eigos režimu reikšmingo padidėjimo nebuvo, 3D režimu jis buvo 34 W apkrovoje, todėl karūna teisėtai pereina iš ATI Radeon HD 4870 1 GB į korteles, pagrįstas G200b. Tai gana rimtas smūgis ATI, kuri, mūsų nuomone, turėtų rimtai pagalvoti apie savo gaminių energijos suvartojimo lygį, ypač tų, kurie pagrįsti dviejų procesorių schema.

Kalbant apie elektros linijų išdėstymą, naujojoje „GeForce GTX 260 Core 216“ versijoje išorinių jungčių apkrova yra netolygi, skirtingai nei senojoje, kurioje naudojama spausdintinės plokštės konstrukcija ir sukurta maitinimo grandinė. skirta GeForce GTX 280. Arčiausiai plokštės galo esanti jungtis apkraunama pastebimai, 10-13 W, stipresnė; tačiau atsižvelgiant į rodiklius, kurie yra labai toli nuo ribinės vertės (75 W), tai nekelia nerimo.

Kaip žinote, 55 nm Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 versija veikia tais pačiais dažniais kaip ir 65 nm versija – 576 MHz pagrindiniam GPU domenui ir 1240 MHz šešėlių procesoriaus domenui. Šioje apžvalgoje aprašytas EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked yra gamintojo iš anksto įjungtas iki 625/1350 MHz, tačiau nusprendėme eiti toliau ir išsiaiškinti, kiek padidėjo G200 dažnio potencialas jį perkėlus į 55 nm. proceso technologija. Nenaudojant jokių papildomų priemonių, tokių kaip aušinimo sistemos keitimas ar maitinimo sistemos modifikavimas, rezultatas buvo 715/1541 MHz grafiniam branduoliui ir 1150 (2300) MHz atminčiai. Neblogas rezultatas lustui, susidedančiam iš 1,4 milijardo tranzistorių, ypač turint omenyje, kad panaši Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 kopija, naudojanti 65 nm G200 versiją, sugebėjo įsijungti tik iki 650/1400 MHz. Vertinant procentais, padidėjimas buvo apie 10%, tačiau tai jau leidžia tikėtis našumo, lygaus Nvidia GeForce GTX 280, kuris turi 240 ALU, 80 TMU ir 32 RBE, palyginti su 216, 72 ir 28 panašiais įrenginiais. Nvidia GeForce GTX 260 Core 216.

Studijuoti temperatūros režimas naudojant RivaTuner buvo parodytas toks paveikslas:



Esant tokiam pačiam laikrodžio greičiui, G200 versijų 65 nm ir 55 nm maksimalios temperatūros taip pat yra vienodos, o tai, matyt, lemia kiek supaprastinta pastarojo aušinimo sistemos konstrukcija. Tačiau toliau įsijungus, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked Maksimali temperatūra GPU neviršijo Nvidia GeForce GTX 280. Atkreipkite dėmesį, kad 2D režimu visi Nvidia GeForce GTX 200 šeimos nariai automatiškai sumažina GPU taktinį dažnį iki 300/600 MHz, o atminties dažnį iki 100 (200) MHz, o tai padeda išlaikyti žemą temperatūrą ir triukšmo lygį.



Nepaisant kai kurių EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked aušinimo sistemos dizaino pakeitimų, triukšmo matavimai neatskleidė reikšmingų skirtumų nuo etaloninės Nvidia GeForce GTX 280 aušinimo sistemos. aukštas lygis triukšmas, kurį sukuria visa mūsų bandomoji platforma - net ir visiškai pasyviai aušinant vaizdo plokštę, jis yra 43 dBA, o tai savaime yra gana daug. Tačiau reikia pripažinti, kad Nvidia naudojamas CO dizainas vis dar yra vienas sėkmingiausių diskrečios grafikos pramonėje, derinantis aukštą aušinimo efektyvumą ir patogias triukšmo charakteristikas. Apie visišką netriukšmingumą kalbėti neverta, tačiau akustinė triukšmo kompozicija yra palanki, nes pagrindinį indėlį į jį įneša oro srauto ošimas, kuris praktiškai nedirgina ausies.

Testavimo platformos konfigūracija ir testavimo metodika

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked našumo palyginimo tyrimas buvo atliktas bandomojoje platformoje su tokia konfigūracija:

Procesorius Intel Core i7-965 Extreme Edition (3,2 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Pagrindinė plokštė „Asus P6T Deluxe“ („Intel X58“)
Atmintis Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Maxtor MaXLine III 7B250S0 kietasis diskas (250 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Maitinimo šaltinis Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL (galia 1 kW)
„Dell 3007WFP“ monitorius (30“, maksimali skiriamoji geba [apsaugotas el. paštas] Hz)
Microsoft Windows Vista Ultimate SP1 64 bitų
ATI Catalyst 8.12, skirtas ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 180.48 WHQL, skirta Nvidia GeForce

Vaizdo plokštės tvarkyklės buvo sureguliuotos taip, kad užtikrintų aukščiausią įmanomą tekstūros filtravimo kokybę ir minimalų numatytojo programinės įrangos optimizavimo poveikį. Buvo įjungtas skaidrios tekstūros anti-aliasing, o daugialypė atranka buvo naudojama abiejose architektūrose, nes ATI sprendimai nepalaiko šios funkcijos supersampling. Dėl to ATI Catalyst ir Nvidia GeForce tvarkyklės nustatymų sąrašas atrodo taip:

ATI katalizatorius:

Smoothvision HD: Anti-aliasing: naudokite programos nustatymus / dėžutės filtrą
Katalizatorius A.I. Standartinis
MIP žemėlapio detalumo lygis: Aukšta kokybė
Palaukite vertikalaus atnaujinimo: visada išjungta
Įgalinti adaptyvųjį anti-aliasing: įjungta / kokybė

NVIDIA GeForce:

Tekstūros filtravimas – Kokybė: Aukšta kokybė
Tekstūros filtravimas – trilinijinis optimizavimas: išjungtas
Tekstūros filtravimas – anizotropinio mėginio optimizavimas: išjungta
Vertikalus sinchronizavimas: priverstinai išjungti
Antialiasing – gama korekcija: įjungta
Antialiasing – skaidrumas: kelių mėginių ėmimas
Kiti nustatymai: numatytieji

Bandymo paketo sudėtis buvo gerokai pakeista, kad geriau atitiktų dabartinę realybę. Dėl peržiūros į jį buvo įtrauktas šis žaidimų ir programų rinkinys:

3D pirmojo asmens šaudyklės:

Call of Duty: World at War
Crysis karo galvutė
Priešo teritorija: Quake Wars
Far Cry 2
S.T.A.L.K.E.R.: skaidrus dangus


Trimatės šaudyklės su trečiojo asmens vaizdu:

negyva erdvė
Velnias gali verkti 4
Didysis Automobilio vagystė IV


RPG:

Fallout 3
masinis efektas


Simuliatoriai:

Lenktynininkas: GRID
X³: Terran Conflict


Strategijos:

Raudonas įspėjimas 3
Sporos
pasaulis konflikte


Sintetiniai testai:

Futuremark 3DMark06
Futuremark 3D Mark Vantage

Kiekvienas žaidimas, įtrauktas į bandomosios programinės įrangos rinkinį, buvo sukonfigūruotas taip, kad būtų pateiktas kuo didesnis detalumas, naudojant tik pačiame žaidime esančius įrankius, kuriuos gali naudoti bet kuris neišmanantis vartotojas. Tai reiškia esminį konfigūracijos failų rankinio keitimo atmetimą, nes grotuvas neprivalo to daryti. Kai kuriems žaidimams buvo daromos išimtys, kurias padiktavo vienoks ar kitoks būtinumo svarstymas; kiekviena iš šių išimčių minima atskirai atitinkamame apžvalgos skyriuje.

Be EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, testeriuose buvo šios vaizdo plokštės:

„Nvidia GeForce GTX 280“ (G200, 602/1296/2214 MHz, 240 SP, 80 TMU, 32 RBE, 512 bitų atminties magistralė, 1024 MB GDDR3)
„Nvidia GeForce GTX 260 Core 216“ (G200, 576/1242/2000 MHz, 216 SP, 72 TMU, 28 RBE, 448 bitų atminties magistralė, 896 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4850 X2 (2xRV770, 650/650/2000 MHz, 1600 SP, 80 TMU, 32 RBE, 2x256 bitų atminties magistralė, 2x1024 MB GDDR3)
ATI Radeon HD 4870 (RV770, 750/750/3600 MHz, 800 SP, 40 TMU, 16 RBE, 256 bitų atminties magistralė, 1024 MB GDDR5)

Testavimas buvo atliktas naudojant 1280x1024, 1680x1050, 1920x1200 ir 2560x1600 skiriamąją gebą. Pastarasis buvo naudojamas tik pagrindiniams šios dienos apžvalgos veikėjams, taip pat ATI Radeon HD 4850 X2. Kur įmanoma, standartinis 16 kartų anizotropinis filtravimas buvo papildytas 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktyvinimas buvo atliktas naudojant patį žaidimą arba, jei jų nebuvo, buvo priverstas naudojant atitinkamus ATI Catalyst ir Nvidia GeForce tvarkyklių nustatymus. Kaip jau minėta, jokie papildomi konfigūravimo įrankiai nebuvo naudojami.

Norėdami gauti našumo duomenis, naudojome žaidime įmontuotus įrankius su privalomu originalių bandomųjų vaizdo įrašų įrašymu, jei įmanoma. Visais kitais atvejais buvo naudojamas Fraps 2.9.6 įrankis Rankinis režimas su trijų kartų testo išlaikymu ir vėlesniu galutinio rezultato vidurkiu. Esant galimybei, buvo fiksuojami duomenys ne tik apie vidutinį, bet ir apie minimalų produktyvumą.

Žaidimo testai: Call of Duty: World at War


EVGA gamyklinio įsijungimo nepakanka norint neatsilikti nuo Nvidia GeForce GTX 280, tačiau papildomas įsijungimas leidžia net esant 2560x1600, nepaisant siauresnės atminties magistralės. Be to, pastaruoju atveju minimalus našumas yra pakankamai aukštas patogiam žaidimui, o apskritai EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked yra beveik toks pat geras kaip ATI Radeon HD 4850 X2 su žymiai mažesnėmis energijos sąnaudomis ir triukšmu. .

Žaidimo testai: Crysis Warhead


Tą patį galima pastebėti ir Crysis Warhead – papildomas įsijungimas prikelia EVGA plokštę į Nvidia GeForce GTX 280 lygį. Tačiau tokiu atveju išimtimi tampa 2560x1600 raiška, kurioje pradeda mažėti atminties prieigos magistralės plotis. įtakos, taip pat ir pati mažesnė atmintis – 896 prieš 1024 MB.

Žaidimo testai: Priešo teritorija: Quake Wars

ET: „Quake Wars“ turi 30 kadrų per sekundę vidutinį našumo ribotuvą, nes visi įvykiai sinchronizuojami 30 Hz dažniu kelių žaidėjų režimu. Norint gauti išsamesnių duomenų apie vaizdo plokščių veikimą Quake Wars, šis ribotuvas buvo išjungtas per Žaidimų konsolė. Kadangi testuojant naudojamos vidinės žaidimo galimybės, informacijos apie minimalų našumą nėra.


Skirtumas tarp skirtingų Nvidia GeForce GTX 200 šeimos atstovų šiame žaidime yra minimalus, tačiau net ir čia EVGA kortelės įsijungimas leidžia pasiekti tą patį lygį su Nvidia GeForce GTX 280 ir net šiek tiek pranokti jį esant 2560x1600. Visais atvejais našumo marža yra labai didelė ir gerokai viršija žaidimo reikalavimus.

Žaidimo testai: Far Cry 2


Originalioje EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked versijoje jis yra šiek tiek prastesnis už Nvidia GeForce GTX 280, tačiau GPU įsijungimas iki 715/1541 MHz, o atmintis iki 1150 (2300) MHz leidžia beveik įveikti atotrūkis, išskyrus tai, kad minimalus našumas šiek tiek atsilieka.

Žaidimo testai: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Siekiant užtikrinti priimtiną našumo lygį šiame žaidime, buvo nuspręsta atsisakyti FSAA naudojimo, taip pat tokių daug resursų reikalaujančių variantų kaip „Saulės spinduliai“, „Šlapi paviršiai“ ir „Tūriniai dūmai“. Atliekant bandymus buvo naudojamas „Patobulinto visiško dinaminio apšvietimo“ (DX10) režimas ATI kortelės papildomai įjungtas DirectX 10.1 režimas


Panašiai veikia ir „Clear Sky“ EVGA gaminys – aukštesni laikrodžio dažniai leidžia jam konkuruoti su Nvidia GeForce GTX 280 vidutiniu našumu, tačiau mažiau funkcinių vienetų ir siauresnės atminties magistralės negali kompensuoti dažnių padidėjimas, o tai neigiamai veikia minimalų našumą. .

Žaidimo testai: Dead Space


Tai, kad ALU, TMU ir RBE skaičiaus atsilikimą nėra taip lengva kompensuoti laikrodžio dažniais, patvirtina ir „Dead Space“: jei pagal vidutinį našumą labiausiai įsibėgėjusi EVGA kortelė lenkia Nvidia GeForce GTX 280. 2-5%, priklausomai nuo skiriamosios gebos, minimalus našumas išlieka toks pat. Be to, esant 2560 x 1600 skiriamajai gebai, vien tik įsijungimo nebeužtenka, o „Nvidia GeForce GTX 280“ vėl pasirodo aukščiausia. Atsižvelgiant į gana kuklius žaidimo reikalavimus, bendras našumo lygis yra labai aukštas, o aukščiau aprašyto skirtumo neįmanoma pastebėti plika akimi.

Žaidimo testai: Devil May Cry 4


Peršokta EVGA kortelė „Devil May Cry 4“ veikia maždaug taip pat, parodydama pranašumą prieš „Nvidia GeForce GTX 280“ vidutiniu našumu ir lygiu minimaliu našumu. Išimtis – 2560x1600 raiška, kur pagal paskutinį rodiklį pavyksta gerokai pranokti flagmaną šeimos modelį.

Žaidimo testai: Grand Theft Auto IV

Kadangi šiandien žaidimas neleidžia naudoti „Tekstūros kokybės“ parinkties reikšmės virš „Medium“, kai standartinis vaizdo atminties dydis yra 512 MB, o maksimali saugi parinkties „View Distance“ vertė yra 32, buvo atlikti visi bandymai. su šiais nustatymais. Kitoms parinktims buvo nustatytos didžiausios galimos vertės. Kadangi testavimui naudojamos įprastos žaidimo galimybės, informacijos apie minimalų našumą nėra.


Dėl minėtų savybių reikšmingi rezultatų neatitikimai tarp testo dalyvių buvo nustatyti tik esant 1920x1200 ir 2560x1600 rezoliucijoms. Pirmuoju atveju EVGA kortelės įsijungimas leido pasiekti vidutinį našumą „Nvidia GeForce GTX 280“ lygiu, o antruoju atveju jis visiškai iškėlė ją į pirmąją vietą, palikdamas ne tik pavyzdinį „Nvidia“ modelį, bet ir ATI Radeon HD 4850 X2. Be to, sprendžiant iš ATI Radeon HD 4870 1GB rezultatų, galime daryti prielaidą, kad žaidimas palankiai vertina daugybę tekstūrinių procesorių Nvidia sprendimuose.

Nuo kitos peržiūros GTA IV testavimo metodika bus pritaikyta naujam minimaliam 896 MB vaizdo atminties dydžiui.

Žaidimo testai: Fallout 3


ATI sprendimai nekonkuruoja, tačiau Nvidia G200 pagrindu sukurtos kortelės jaučiasi gana užtikrintos visomis raiškomis, įskaitant 2560 x 1600. Įdomu tai, kad net ir su gamykliniu įsijungimu EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked jokiu būdu nenusileidžia Nvidia GeForce GTX 280, o su papildomu įsijungimu net pastebimai, 8-10%, lenkia jį.

Žaidimo testai: Mass Effect


Situacija, kuri jau ne kartą matyta kituose bandymuose, kartojasi – maksimalus EVGA kortelės įsijungimas leidžia nesunkiai lygiomis sąlygomis konkuruoti su Nvidia GeForce GTX 280 tiek vidutiniu, tiek minimaliu našumu. Deja, ATI Radeon HD 4870 1GB šiame žaidime nėra konkurentas sprendimams, pagrįstiems G200/G200b; juos pranokti pavyko tik daug karštesniam ir labai triukšmingam ATI Radeon HD 4850 X2.

Žaidimo testai: Lenktynių vairuotojas: GRID


Neįmanoma nepastebėti labiausiai įsibėgėjusios EVGA kortelės pergalės 2560x1600, kur ji pralaimėjo tik dviejų procesorių monstrui ATI. Visais kitais atvejais vaizdas normalus – konkuruoti su Nvidia GeForce GTX 280 neužtenka gamyklinio įsijungimo, o norint pasiekti panašų našumą, tenka dar padidinti GPU ir atminties taktinius dažnius bei minimalų našumą. praktiškai neauga.

Žaidimo testai: X³: Terran Conflict


Žaidimas aiškiai teikia pirmenybę ATI sprendimams, tiesiog pažiūrėkite į minimalų našumą esant didesnei nei 1280 x 1024 raiškai. Net ir papildomas EVGA kortelės įsijungimas mažai padeda – esant 1680x1050 raiškai, minimalų našumą galima padidinti tik iki 22 kadrų per sekundę, o to aiškiai nepakanka sklandumui užtikrinti. žaidimo eiga. Įdomu pastebėti, kad esant 1920 x 1200 ir 2560 x 1600 skyroms, palyginti kuklus gamyklinis EVGA įsijungimas leidžia GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked pranokti Nvidia GeForce GTX 280.

Žaidimo testai: Red Alert 3

Žaidime yra neišjungiamas vidutinio našumo ribotuvas, fiksuotas maždaug 30 kadrų per sekundę.


Kol kas situacija su Nvidia kortelių veikimu Red Alert 3 toli gražu nėra ideali – naudojant FSAA 4x, jos visos rodomos nepriimtinai. žemi tarifai. Belieka tikėtis naujos „GeForce“ tvarkyklių versijos, galbūt ši problema joje bus išspręsta. Tačiau peršokusios EVGA kortelės elgesys iš esmės nesiskiria nuo to, ką buvo galima pastebėti ankstesniuose bandymuose.

Žaidimo testai: Spore

Žaidime yra neišjungiamas vidutinio našumo ribotuvas, fiksuotas maždaug 30 kadrų per sekundę. FSAA nepalaikoma.


Informacijos gauti nepavyko, nes visos teste dalyvavusios vaizdo plokštės pasiekė vidutinį našumo ribotuvą. Todėl jie visi vienodai tinkami naudoti „Spore“. Kadangi dažniausiai šis testas nesuteikia jokios prasmingos informacijos, nustojame juo naudotis – jį pakeis vienas populiariausių ir tuo pačiu informatyvesnių žaidimų.

Žaidimo testai: pasaulis konflikte


Tolesnis EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked spartinimas davė įspūdingų rezultatų – 1680x1050 vaizdo plokštė sugebėjo pranokti net ATI Radeon HD 4850 X2, o esant 1920x1200 ji pasirodė esanti vienintelis vaizdo adapteris be ATI dviejų procesorių. sprendimas, užtikrinantis patogų veikimo lygį. Didžiausias padidėjimas naudojant papildomą įsijungimą, palyginti su „Nvidia GeForce GTX 280“, buvo beveik 14%, o tai pagrįstai gali būti laikomas puikiu rezultatu, atsižvelgiant į funkcinių vienetų skaičiaus atsilikimą, taip pat našumą ir vaizdo atmintį.

Sintetiniai etalonai: Futuremark 3DMark06









Nė viename iš 3DMark06 etalonų EVGA kortelė nepateikė puikių rezultatų nei su gamykliniu įsijungimu, nei su papildomu įsijungimu. Matyt, ji atsitrenkė į lubas, kurią padiktavo „GeForce GTX 260 Core 216“ aparatinės įrangos konfigūracija.

Sintetiniai etalonai: Futuremark 3DMark Vantage

Kad sumažintų procesoriaus poveikį, „3DMark Vantage“ bandymams naudoja „Extreme“ profilį, naudodamas 1920 x 1200 skiriamąją gebą, FSAA 4x ir anizotropinį filtravimą. Siekiant užbaigti našumo vaizdą, nuo šiol atskirų testų rezultatai imami visomis raiškomis.






Testavimas „3DMark Vantage“ parodė visiškai priešingą rezultatą: „overclocked“ režimu „EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Supeclocked“ ne tik sugebėjo pralenkti „Nvidia GeForce GTX 280“, bet ir užėmė pirmąją vietą tarp visų testo dalyvių!


Didžiausias įsijungimo pelnas pastebimas esant 1280x1024 skiriamajai gebai; didėjant raiškai, atotrūkis tarp EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked ir Nvidia GeForce GTX 280 mažėja – pastarasis vis dar turi gerą atminties posistemio veikimo pranašumą, o geresnis GPU dažnis nebegali būti išvengta.


Antrajame bandyme vaizdas kiek kitoks – visomis raiškomis EVGA kortelė yra šiek tiek prastesnė nei Nvidia GeForce GTX 280 įprastu režimu ir prilygsta jai įjungimo režimu. Matyt, tekstūrinių procesorių trūkumą sėkmingai kompensuoja didesnis jų veikimo dažnis. Atkreipkite dėmesį, kad abu Nvidia sprendimai šiame teste yra pastebimai prastesni už ATI Radeon HD 4850 X2.

Išvada

Apibendrinkime. Testavimas neparodė jokio našumo skirtumo tarp 55 nm ir 65 nm Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 versijų, turinčių GPU ir atminties atskaitos laikrodžius, tačiau gamyklinis EVGA kortelės įsijungimas suteikė jai pastebimą pranašumą, priklausomai nuo 4,3% iki 6,4%. dėl rezoliucijos. Papildomas įsijungimas leido mums pridėti dar 8–9%.

Kaip rezultatas, Pagrindinis veikėjasŠiandienos apžvalga, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, parodė savo geriausią pusę, parodydama, kad ji gali būti vertas ATI Radeon HD 4870 1GB konkurentas. Daugelio bandymų metu EVGA produktas buvo greitesnis, tačiau dėl nuostolių žaidimuose, tokiuose kaip Fallout 3, Race Driver: GRID, X³: Terran Conflict ir Red Alert 3, vidutinis pranašumas buvo tik apie 5%, o tada, kai skiriamoji geba nebuvo didesnis nei 1680 x 1050. Taigi pasirinkimą šiuo atveju lemia tik asmeninės žaidėjo pageidavimai.

Kalbant apie bandymą pasivyti „Nvidia GeForce GTX 280“, gamyklinėje versijoje tai nebuvo sėkminga, tačiau naudojant naują 55 nm G200 versiją, kortelė parodė gerą įsijungimo potencialą ir naudojant papildomą įsibėgėjus, mums pavyko pasivyti ir netgi pranokti GTX 280 pagal beveik visus testus.












Esant standartinei raiškai, vidutinis EVGA GeForce GTX 260 Core 216 privalumas, viršijantis iki 715/1541/2300 MHz, svyravo nuo 3,1 iki 3,8%, o didžiausias efektas buvo pastebėtas Devil May Cry 4 žaidimuose (1280x1024, pranašumas 10,7%). Pasaulis konflikte (1680x1050, pranašumas 10,8%) ir X³: Terran Conflict (1920x1200 ir 2560x1600, pranašumas atitinkamai 16,2% ir 19,3%). Daugiau nei neblogai, ypač turint omenyje žymiai mažesnę kainą, lyginant su Nvidia GeForce GTX 280. Taigi pastarojo įsigijimo tikslingumas, atsiradus 55 nm Nvidia GeForce GTX 260 Core 216 versijoms, kelia abejonių, juolab kad išvaizda. masiškai parduodamos GeForce GTX 285 vaizdo plokštės, kurios taip pat naudoja 55 nm G200 versiją ir atitinkamai turi didesnį dažnio potencialą nei GTX 280.

Pats produktas, aprašytas šioje apžvalgoje, EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked, nusipelno itin teigiamo įvertinimo. Be patrauklių našumo lygių ir gero įsijungimo potencialo, jis gali pasigirti tinkamu paketu, įskaitant visą populiariosios šaudyklės Far Cry 2 versiją ir patogų įsijungimo įrankį, taip pat visą gyvenimą trunkančią garantiją ir galimybę dalyvauti EVGA Step- Programa aukštyn. Vienintelis dalykas, kuris gali išgąsdinti potencialų pirkėją, yra tradiciškai EVGA gaminiams būdinga gana aukšta kaina, nes šiuo metu oficiali ATI Radeon HD 4870 su 512 MB GDDR5 atmintimi kaina jau nukrito žemiau 200 USD, o versija su 1024 MB atminties nustatyta 239 dolerių lygiui. Realios kainos Maskvos mažmeninėje prekyboje, žinoma, yra didesnės nei oficialios gamintojų kainos, tačiau jos gana koreliuoja su jomis – tad kai mūsų prekyboje pasirodys EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked kortelės, turėtume tikėtis, kad jos taip pat bus brangesnis nei Radeon HD 4870 1 GB.

EVGA GeForce GTX 260 Core 216 Superclocked Privalumai ir trūkumai

Privalumai:

Naudojant 55 nm G200 versiją
Aukštas našumo lygis šiuolaikiniuose žaidimuose
Daugeliu atvejų pranoksta ATI Radeon HD 4870 1 GB
Su papildomu įsijungimu jis lenkia Nvidia GeForce GTX 280
Veikimas nepriklauso nuo programinės įrangos kelių GPU palaikymo
Platus FSAA režimų pasirinkimas
Minimalus FSAA poveikis našumui
GPU PhysX pagreičio palaikymas
Aparatinės įrangos palaikymas HD vaizdo dekodavimui
S/PDIF garso išvesties palaikymas per HDMI
Santykinai mažas energijos suvartojimas ir šilumos išsklaidymas
Santykinai žemas triukšmo lygis
Geras įsijungimo potencialas
Pilnos Far Cry 2 versijos prieinamumas

Trūkumai:

Našumo polinkis į tekstūros procesorius ir RBE
Trūksta „DirectX 10.1“ ir „Shader Model 4.1“ palaikymo
Nepilnas aparatinės įrangos palaikymas VC-1 dekodavimui
Nėra integruoto garso branduolio
Nėra HD vaizdo grotuvo programinės įrangos
Auksta kaina

Kita medžiaga šia tema


ATI Radeon HD 4850 X2 prieš Nvidia GeForce GTX 280: demonstravimas
ATI Catalyst tvarkyklių raida Radeon HD 4870 pavyzdžiu
Ginklų broliai: dvi „Palit GeForce 9800GTX+“ vaizdo plokštės

Nauja vietoje

>

Populiariausias