Shtëpi Pemë frutore Ngritja e shpellës gjeotermale të sulmuesit të varrit. Kalimi në Rise of the Tomb Raider

Ngritja e shpellës gjeotermale të sulmuesit të varrit. Kalimi në Rise of the Tomb Raider

Të cilën do ta gjeni në vendndodhje lugina gjeotermale. Pasi ta studioni, do të merrni aftësinë " kapje hekuri, e cila përmirëson aftësitë e ngjitjes së Larës.

Mund ta gjeni në hyrjen numër 1 (Hyrja 1), e cila tregohet në hartën më poshtë. Duke u endur nëpër pyll, do të gjeni një shpellë, pranë së cilës duhet të luftoni me një ari. Merrni një armë mjaft të fortë për t'u marrë me atë me gëzof. Pas betejës, thyeni murin dhe hidheni në ujë.

Periodikisht, rrjedha e ujit ndalet - në këtë kohë mund të vraponi më tej. Do të duhen disa herë për të kapërcyer kurthe të tilla për të arritur në parvazin e fundit, përgjatë së cilës mund të ngjiteni në kamp dhe të kurseni.

Në ndalesë, merrni reliktin që shtrihet pranë zjarrit dhe më pas ngjituni më lart, duke përdorur shtegun përmes korridorit të djathtë për të marrë dokumentin. Pas kësaj, hapni në anën e majtë, duke kaluar rrënjët dhe pemët. Së shpejti do të arrini në dhomën kryesore të varrit.

Zhytuni në ujë dhe lëvizni drejt varkës. Pasi të jeni mbi të, gjuani shigjetën e litarit në traun që kalon nën hark. Pasi të keni notuar deri në të, gjuani në traun e ri, i cili është në të djathtë. Më në fund, notoni deri tek ajo, ngjituni në parvaz dhe hidheni përsëri në ujë. Nga këtu, notoni në platformën e gurtë, mbi të cilën ka një mekanizëm të rëndësishëm.

Aktivizoni mekanizmin për të reduktuar furnizimin me ujë. Në një kohë të kufizuar, duhet të fiksoni shpejt spiralen në ujë me litarë, të cilën e keni parë në sallë duke u zhytur në ujë, me mekanizmin që gjetët në platformë. Tani kjo spirale do të shfaqet mbi ujë, pasi e keni ulur nivelin e këtij të fundit.

Për sa kohë që nuk ka ujë të mjaftueshëm, mund të arrini te spiralja dhe ta aktivizoni manualisht. Veprimi duhet bërë shumë shpejt, pasi dhoma së shpejti do të përmbytet përsëri.

Pasi të merreni me këtë, shkoni në varkë. Gjuaj rreze me anën e djathtë nga heroina, nëse jeni përballë parvazit përgjatë së cilës jeni ngjitur në sallë. Pasi ta keni arritur atë, zhyteni nën dritare për të hyrë në sallën e dytë, ku më parë keni ulur nivelin e ujit.

V Edhe njehere zvogëloni furnizimin me ujë, pastaj rregulloni mekanizmin në një platformë guri me një varkë (jo, këtë herë jo me një spirale). Nga rruga më e lartë dilni nga salla, duke marrë kartën e arkivistit në proces dhe duke përdorur varkën, ktheni mekanizmin për të ulur nivelin e ujit.

Në "tokën" që shfaqet, vraponi drejt portës, afër së cilës do t'ju duhet të hidhni në erë rezervuarët e karburantit. Brenda do të gjeni librin e çmuar.

Dhoma e Vuajtjeve

Varri i gjashtë që mund të hasni gjatë aventurës. Pasi ta hulumtoni plotësisht, do të merrni aftësinë "Rimëkëmbje e menjëhershme", e cila përshpejton "lëpirjen" e plagëve.

Odën e Vuajtjeve mund ta gjeni në zonën e Luginës Gjeotermale, përkatësisht në hyrjen numër dy (Hyrja 2). Ju nuk mund të hyni direkt brenda, kështu që përgatituni të bëni një devijim përgjatë shkëmbinjve.

Gjatë rrugës, Lara do të duhet të luftojë me një tufë ujqërsh, kështu që rivendosni shëndetin tuaj dhe kapni një armë të mirë. Kur të arrini te porta, futuni brenda dhe zbritni më tej.

Duke anashkaluar korridorin me kalime të ngushta, do të dilni në kamp, ​​ku mund të kurseni përparimin. Nga rruga, dëgjoni atë që thotë heroina - në pus, Lara do të prekë arkitekturën përreth, duke lënë të kuptohet sekretin për lojtarin. Shkoni poshtë pusit për të gjetur koleksionet.

Pas kampit, gjeni shkallët, nën të cilat shtrihet cache dhe relike. Në pus, nga rruga, ka edhe depo (do të duhet të zhyteni). Pasi të keni mbledhur të gjitha llojet e gjërave, dilni jashtë në shesh. Këtu, gjeni vrimën në të cilën varet platforma.

Duhet të lidhni platformën me mekanizmin duke përdorur litarin për të aktivizuar pajisjen.

Do të duhet shumë kohë për të arritur te libri, pasi ndodhet në krye. Pas detyrës me mekanizmin, kërkoni në të njëjtin oborr një shtyllë që qëndron drejtpërdrejt përballë kovës së varur. Në të majtë të saj është një karrocë që duhet të zhvendoset pak drejt jush.

Më pas kthehuni në kovë dhe gjuani mekanizmin pranë tij për të mbushur me ujë copën e hekurit dhe uleni atë. Në të njëjtën kohë, duhet të keni kohë për të siguruar kovën me karrocën me një litar në mënyrë që kova të bjerë deri në fund.

Tani ngjitni shkallët në sheshin e ri. Vraponi rreth tij duke përdorur trarët dhe tendat derisa të arrini në ballkon. Brenda do të gjeni librin që po kërkoni.

Unë jam një shpengim

Për të shtatën herë, Lara detyrohet të ngjitet në shpella të thella dhe të errëta. Një varr tjetër i vendosur në Luginën Gjeotermale do t'ju lejojë të gjeni librin e fshehur në të për të marrë aftësinë e Gjeologut, e cila jep një sukses qind për qind gjatë zhvillimit të depozitave të kromit.

Mund ta gjeni hyrjen në gropë nga lart që në kampin e parë të vendndodhjes. Ecni prej tij përgjatë lumit derisa të arrini në një ujëvarë. Ecni përgjatë maleve derisa të gjeni një shpellë të fshehur menjëherë pas ujëvarës.

Pasi të jeni brenda, hidheni në parvaz dhe ngjituni mbi çarjen për të arritur në pikën e kursimit. Pas kësaj, hidheni në anën e kundërt, ku Lara do të gjejë një përrua dhe një çantë shpine.

Tjetra, shkoni në pasazhin tjetër, i vendosur pikërisht pranë pemës. Kur hidheni poshtë, duhet të kaloni në pjesën tjetër të murit dhe të keni kohë për të kapur sëpatën e akullit në një linjë plumbash kur Lara të fillojë të rrëshqasë poshtë.

Pastaj ngjituni më lart dhe përdorni pemën e rënë për të shkuar më tej. Këtu kaloni një vrimë të hollë dhe ecni përpara derisa të gjeni një zbritje tjetër me një rënie. Vetëm kështu do të biesh në vrimë.

Pasi të jeni në ujë, drejtohuni drejt tokës, e cila është në qendër të dhomës. Hyrja në dhomën me relike është e bllokuar nga një portë që mund të hapet vetëm në një mënyrë - për ta hedhur në erë. Duke qëndruar përpara shinave hekurudhore, ngjituni në të djathtën për të gjetur vlerë dhe informacion.

Pas kësaj, përdorni harkun, duke fiksuar shtyllat e afërta dhe të largëta. Rrotulloni mekanizmin për të mbështjellë saktësisht gjysmën e platformës me ngarkesën. Tani do të jeni në gjendje të shtyni karrocën dhe më pas të hidhni në erë portën që bllokon shtegun. Meqë ra fjala, duke qenë në krye, vini re hapësirën në të djathtë, ku ndodhet karta e arkivistit.

Së fundi, përdorni litarin që u tërhoq midis shtyllave. Mbi të, shkoni në dhomën tjetër, ku ndodhet karroca. Kaloni atë dhe shkoni te mekanizmi, i cili ndodhet në ngritje në të majtë. Rrotulloni atë për të ulur platformën dhe lëvizni karrocën mbi të.

Kur karroca është në platformë, përdorni mekanizmin e majtë, dhe pas mekanizmit përballë, atëherë ngjituni djathtas në platformë. Kjo karrocë do të duhet të shtyhet poshtë në të njëjtën mënyrë si e para.

Pas pasazhit të hapur qëndron libri i çmuar.

Tek atakombet e ujërave të shenjta

Varri pas numrit të tetë mund të gjendet në hapësirat e Luginës Gjeotermale. Hulumtimi i tij do t'ju japë një nga shumë Ngritja e Varri Raider - "Njohuri e anatomisë", e cila rrit dëmet ndaj kafshëve.

Hyrja në këto katakombe është mjaft e thjeshtë. Përpara kampit të luginës ku luftuat me luftëtarët e Trinitetit. Ngjitni pemën në tunel, duke lëvizur përgjatë anës së djathtë. Kaloni ujëvarën dhe hidheni poshtë, pastaj shkoni më tej përpara, deri në një çarje jashtëzakonisht të ngushtë.

Pasi të kaloni këtë vrimë, vendosni një litar midis shtyllave dhe ngjiteni në anën e kundërt. Më pas, lëvizni në dhomën me kafkat (mbahuni në murin e djathtë për të gjetur reliktin). Gjeni një kalim lart që të çon në kamp.

Nga kjo e fundit, gjeni shtyllat e vendosura në të majtë. Përdorni një shigjetë me litar për të gjuajtur varkën, e cila ndodhet pranë një ishulli të vogël, dhe tërhiqeni drejt jush.

Hyni në të dhe notoni në ishull duke përdorur metodën klasike - të kapeni pas shtyllave dhe të tërhiqni varkën drejt tyre. Merr dokumentin dhe arin atje.

Pastaj ju duhet të gjeni varkën pas ujëvarës. Dilni pak nga ishulli dhe në të njëjtën mënyrë qëlloni në shtyllën në ujëvarë, nga ku më pas tërhiqni vetes një varkë të re.

Hyni në të dhe shkoni në skajin tjetër të sheshit. Ngjituni lart me një litar, duke e fiksuar në një shtyllë. Veproni shpejt, pasi varka mund të hidhet në një shkëmb. Pasi të jeni në krye, kaloni nëpër disa korridore (ata janë lineare) dhe shkoni në dhomë me librin.

Dhoma e Mërgimit

Aventura e grabitësit përfundon varrin përfundimtar, që ndodhet në qytetin e humbur. Kalimi i tij do t'ju hapë aftësinë "Zjarri i Grekëve", i cili rrit sulmet e zjarrit nga një hark.

Do të gjeni hyrjen në buzë të lokacionit. Brenda do të takoni përsëri një arush, i cili mund të mposhtet vetëm nga arma më e fortë e lojës. Pasi ta vrisni, shkoni përpara dhe mblidhni të gjitha llojet e relikeve dhe sendeve të tjera për koleksionin.

Pasi të jeni afër ujit, zhyteni në thellësi, por para kësaj, inspektoni vendin pranë shkëmbinjve. Aty do të gjeni një çantë shpine, një relike dhe një cache. Pasi të jeni nën ujë, shkoni në daljen e kundërt. Në tokë, aktivizoni kampin dhe shkoni djathtas, duke marrë informacionin e koleksionistit dhe gjoksin e fshehur paralelisht.

Shkoni përpara derisa të hasni në një portë të rrethuar nga një re gazi. Për ta shpërndarë atë, gjuaj shigjeta zjarri atje. Porta do të shpërthejë dhe ju do të jeni në gjendje të shkoni më tej.

Në dhomën e re, merrni informacionin dhe përgatituni për të zgjidhur disa enigma. Me një shigjetë litar, qëlloni në dy levat në krye. Me këtë veprim, ju hapni valvulën dhe lini gazin në dhomë.

Vraponi menjëherë në kafaz, afër të cilit reja nuk është formuar ende, dhe prisni zinxhirin. Më pas hidheni butësisht gazin ose prisni derisa të shpërndahet vetë.

Pas kësaj, ju duhet të drejtoni strukturën që është në vinç. Edhe një herë, hapni valvulat, duke sulmuar levat me shigjeta. Kur gazi mbush dhomën, qëlloni renë për ta bërë atë të shpërthejë. Në këtë mënyrë ju do të hapni portën dhe do të mund të arrini te libri.

Video: Rise of The Tomb Raider - të gjitha varret me një hartë


Gjete një gabim?

Na njoftoni duke theksuar fragmentin me miun dhe duke shtypur CTRL+ENTER. FALEMINDERIT!

Loja Tomb Raider 2013 ishte një rindezje e serisë legjendare rreth Lara Croft, e cila njihet për të gjithë edhe si Tomb Raider. Në vitet nëntëdhjetë dhe zero, të gjithë kënaqeshin duke luajtur me shumë kënaqësi një revole në person të tretë, plot me aventura të jashtëzakonshme, duke pritur publikimin e pjesëve të reja, derisa seriali u shua gradualisht. Sidoqoftë, kishte zhvillues që vendosën të rifillonin serialin legjendar, duke folur se si Lara u bë një grua kaq luftarake dhe e pathyeshme. Dhe në lojën e parë të rindezjes, ju luani si një student i ndrojtur dhe i ndrojtur i universitetit arkeologjik që shkoi për të eksploruar. Projekti doli të ishte aq i suksesshëm sa zhvilluesit morën krijimin e pjesës së dytë, e cila u quajt Rise of the Tomb Raider. Duhet të shkoni më tej tregimi për personazhin kryesor, megjithatë, një vëmendje e veçantë i kushtohet lojës. Janë vetëm nëntë prej tyre dhe të gjithë ofrojnë të kalojnë teste speciale. Nuk është e nevojshme t'i kaloni ato, por në secilën prej varreve ju pret një shpërblim mbresëlënës. Prandaj rekomandohet t'i kushtoni vëmendje të veçantë asaj që mund të ofroni në lojë.

anije akulli

Iceship është sfida e parë me të cilën do të përballeni në Rise of the Tomb Raider. Varret do të ndryshojnë tematikisht, dhe mjedisi në to, në përputhje me rrethanat, do të jetë i ndryshëm. V këtë rast do të testoheni në një anije të mbërthyer në akull. Detyra juaj këtu do të jetë të ngjiteni në majë, por për këtë do t'ju duhet të hiqni qafe akullin që bllokon rrugën tuaj. Mos mendoni se kjo është e lehtë për t'u bërë - natyrisht, nuk ka gjasa të keni vështirësi të kuptoni se çfarë saktësisht duhet të bëhet në çfarë rendi, por dinakëria në këtë rast do të jetë e dobishme. Pasi të jeni në kuvertë, do të keni mundësi të lexoni disa ditarë dhe revista nga të cilat do të zbuloni se çfarë ndodhi me anijen. Megjithatë, qëllimi juaj është një dorëshkrim i lashtë, me të cilin do të merrni një aftësi të quajtur "Aftësitë e lashta". Çfarë jep? Me të, ju do të jeni në gjendje të përdorni harkun tuaj në mënyrë më efektive, duke gjuajtur dy herë radhazi, pa pasur nevojë të hiqni një shigjetë të dytë nga kukura juaj - do të jetë shumë e dobishme për aventurat tuaja të mëtejshme në lojën Rise of the Tomb Raider. Varret, natyrisht, nuk mbarojnë këtu - ka ende shumë prova përpara jush.

cisternë e lashtë

Dhoma e Mërgimit

E pra, varri i fundit i gjyqeve është “Dhoma e Mërgimit”. Ndodhet aty ku do t'ju duhet të thyeni portën që bllokon rrugën për në dorëshkrim. Për ta bërë këtë, ju duhet të bëni shumë operacione dinake që do t'ju kërkojnë jo vetëm të jeni të zgjuar, por edhe të shkathët. Në fund, do të mund të hidhni në erë portën me ndihmën e gazit të djegshëm të lëshuar dhe nëse përballeni me detyrën, do të merrni aftësinë "zjarri grek". Kjo do të thotë që shigjetat tuaja të zjarrit dhe sulmet e tjera të zjarrit do t'i shkaktojnë shumë më tepër dëme armikut, dhe gjithashtu do të jenë në gjendje të depërtojnë edhe në një shtresë të armaturës për shkak të temperaturë të lartë zjarrit. A po pyesni veten pse nuk është thënë se si luhet varri i Profetit në Rise of the Tomb Raider? Puna është se ky nuk është një varr testesh, por një nivel i plotë i historisë së lojës, i cili nuk ka asnjë lidhje me këtë artikull.

Rise of the Tomb Raider është një vazhdim i drejtpërdrejtë i rihapjes së Tomb Raider në vitin 2013 dhe ndjek ngritjen e Lara Croft në rëndësi si një kërkuese e artefakteve të lashta. Por me sa duket, kjo përvojë nuk i mjaftoi asaj, përndryshe, pse ndryshe zhvilluesit do ta quajnë lojën "Rise of the Tomb Raider"? Ju mund të zbuloni saktësisht se si vajza u riformua në një lloj "Amazon" në përshkrimin tonë.

Vini re se kjo faqe përmban një përshkrim të plotë të Rise of the Tomb Raider me të gjitha varret shtesë, të cilat vendosëm t'i ndajmë sipas vendndodhjeve, jo sipas kapitujve, për ta bërë më të lehtë për ju që të gjeni informacionin që ju nevojitet për veten tuaj.

Maja

Lara Croft në fillim të lojës do ta gjejë veten në majë të një mali të lartë me tepër të bukur peizazh natyror. Këtu është mjaft e mundur të biesh në një humnerë pa fund, duke parë bukurinë vendase. Sidoqoftë, para nesh është prologu i zakonshëm i trajnimit, në të cilin thjesht duhet të ndiqni udhëzimet, duke kryer detyra të thjeshta. Vështirësitë mund të lindin vetëm me shkaktarët që funksionojnë dobët. Për shembull, duke u ngjitur lart dhe duke kërcyer në një dorë të shtrirë, duhet të siguroheni me kujdes që të keni arritur pike e larte dhe lëvizni sa më shumë në të majtë. Përndryshe, nuk do të mund të hidheni në dorë. Kjo vlen edhe për lëkundjet e litarit - ia vlen të kërceni vetëm pasi të keni arritur amplituda më e lartë.

Siria

Situata në lojë ndryshon jashtëzakonisht shpejt - vetëm kohët e fundit ju u ngjitët në një shpat me dëborë dhe tani, në disa minuta, po vozitni një xhip nëpër dunat e rërës së Sirisë. Në këtë vend, Lara duhet të gjejë një varr misterioz në të cilin fshihet trupi i profetit. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, ngjituni lart derisa të shihni një çarje të vogël në mur. Në të djathtë të tij do të gjeni një thesar - merrni atë dhe më pas ngjituni brenda përmes një vrime në mur.

Brenda do të gjeni një dhomë të bollshme, në qendër të së cilës do të ketë një shtyllë. Croft do të gjejë një mbishkrim mbi të, të cilin ajo nuk do të jetë në gjendje ta lexojë, për shkak të injorancës së gjuhës greke. Por kjo shkelje mund të korrigjohet lehtësisht: ju vetëm duhet të studioni dy afresket e vendosura në të majtë dhe në të djathtë të shtyllës. Pas kësaj, niveli i Larës do të rritet dhe ajo do të jetë në gjendje të lexojë mbishkrimin. Aty pranë do të gjeni një thesar. Merreni dhe ecni përpara.

Pasi të dilni nga dhoma, do të shihni një urë të thyer që të çon në anën tjetër të kanionit. Për të kapërcyer këtë pengesë ju duhet vetëm të përdorni një kërcim të dyfishtë. Pasi të keni arritur në vendin e treguar në hartë, duhet të ngjiteni lart dhe të shkoni në një dhomë të re. Një tjetër skenë e prerë do të fillojë.

Më pas, thyeni murin në të majtë me një vrimë akulli. Një rrjedhë uji do të dalë nga vrima. Tani mund të ktheheni dhe të përdorni urën e improvizuar për të shkuar në anën tjetër. Pasi të jeni në dhomën tjetër, shkoni rreth strukturës së madhe drejtpërdrejt para jush. Pastaj ngjiteni mbi të nga ana tjetër. Kujdes nga një kurth me thumba të mprehta që mund t'ju vrasin lehtësisht. Tjetra, ju duhet të kaloni në anën tjetër, ku do të gjeni hyrjen në një enigmë të re.

Zgjidhja e enigmës nuk do të jetë e lehtë. Me ecje normale në dërrasa, menjëherë do të laheni nga uji. Prandaj, së pari duhet të rrëzoni dërrasat me një goditje, dhe më pas të hidheni në anën tjetër. Këtu është e nevojshme të shkatërrohet muri me të çara me ndihmën e një vjelje akulli. Kjo do të rrisë nivelin e ujit në rezervuarin më poshtë. Ne hidhemi përsëri në tabelë dhe presim derisa të laheni me ujë. Pas kësaj, ne ngjitemi shpejt në trap lundrues përpara. Tani mund të ngjiteni në mur dhe të ngjitni parvazët në rreze. Le të shikojmë një video të shkurtër. Tjetra, ju duhet të vraponi në dalje, pa rënë nën plumbat e ushtarëve armiqësorë.

Shkretëtira e Siberisë

Nisemi poshtë dhe jo shumë larg kampit të braktisur fillojmë të mbledhim materiale të dobishme. Për ta bërë këtë, ato duhet të theksohen me çelës i veçantë ose butona (në varësi të asaj që luani - një tastierë ose tastierë). Më pas kthehemi në zjarr dhe “artifikojmë” harkun. Ne përmirësojmë parametrat e disponueshëm dhe shkojmë përpara në një pikë në hartë. Mos harroni të mbledhni materiale gjatë rrugës - ato do të jenë të dobishme për ne në të ardhmen.

Ne kalojmë disa veprime QTE (duhet të shtypni shpejt disa butona të treguar në ekran), më pas ikim nga armiku dhe kryejmë përsëri QTE. Si rezultat, Croft merr disa plagë të rrezikshme, dhe për këtë arsye nuk mund të bëhet pa ilaçe. Mbledhja bimët medicinale dhe të shërojmë veten. Më pas, do të na duhet të krijojmë një shigjetë helmuese për të vrarë ariun. Prodhimi i tij kërkon artikujt e mëposhtëm: dru, pëlhurë dhe kërpudha. Ju mund t'i grumbulloni të gjitha këto burime në rrugën e kthimit në kamp. Gjithashtu ju këshillojmë të shikoni në shpellë, që ndodhet në të djathtë të shtegut. Në të do të gjeni mineral shpërthyes dhe një rrotull.

Pasi të kemi arritur në kamp, ​​ne krijojmë një shigjetë të helmuar (ose disa shigjeta), përmirësojmë harkun dhe rrisim aftësitë (ju këshillojmë të pomponi një kërcim të qetë dhe një lëkurë të trashë). Tani shkojmë përsëri te ariu i këmbës së shtruar. Rrugës për te ariu do të takoni disa detashmente ushtarake. Ju duhet të merreni me ta në heshtje. Është më mirë t'i vrasim një nga një.

Pasi të keni arritur në pikën qendrore, merrni kutinë dhe më pas hidheni në erë pranë shpellës me një shigjetë - kjo do t'ju japë akses në thesar. Ju mund të merrni më shumë thesare duke gjetur kurorën e princit. Për ta bërë këtë, hapni hartën dhe gjeni objektin përkatës. Më pas eksploroni kurorën për të mësuar mongolishten. Kjo do t'ju ndihmojë të lexoni mbishkrimet në shtyllat aty pranë. Pas kësaj, thesare të reja në hartë do të hapen për ju.

Tani mund të shkoni te ariu. Mënyra më e lehtë për të vrarë këmbën e shtratit është si vijon: ne futemi në shpellën e tij, dhe më pas e gjuajmë me një shigjetë të helmuar dhe e përfundojmë me dy shigjeta të zakonshme (duhet ta godasësh bishën pikërisht në kokë). Nëse nuk mund ta godisni ariun me shigjeta helmuese, atëherë nuk ka rëndësi - thjesht vraponi prapa dhe krijoni përsëri shigjeta të helmuara, ariu nuk do t'ju ndjekë. Pasi vrasim ariun, i heqim lëkurën dhe të gjitha burimet e tjera të dobishme në dhomë, dhe më pas shkatërrojmë murin me një vrimë akulli dhe shkojmë në shpellën e akullit.

shpella e akullit

Ne zbresim, gjejmë një ngritje të vogël në të djathtë dhe ngjitemi në të. Këtu do të gjeni një rrotull tjetër. Ne shkojmë përpara dhe gjejmë një kamp tjetër që mund të kthehet në tuajin. bazë e vogël. Nga rruga, Lara mund të lëvizë menjëherë midis kampeve. Prandaj, gjithmonë mund të ktheheni në vendet e vjetra për të mbledhur të gjitha thesaret në to. Përmirësoni sëpatën tuaj të akullit dhe rrisni karakteristikat që ju nevojiten. Pastaj vazhdo. Përpara do të shihni një anije të madhe të varur pikërisht mbi shkëmb. Ndiqni direkun për të arritur në misionin e parë opsional.

Iceship (Sfida e Varrit)

Në përgjithësi, enigma nuk është e vështirë për ne, por ju ende duhet të thyeni kokën. Ju duhet të rrëzoni akullin nga anija dhe të ngjiteni në majë të saj. Për ta bërë këtë, duhet të filloni mekanizmin, dhe më pas të ngjiteni në direk me sëpatën e akullit dhe të hidheni në lavjerrësin e duhur. Më pas, prisni që të zbresë, dilni prej tij dhe filloni të ngjiteni në mur, i cili është pastruar nga akulli. Përsëri përdorim mekanizmin dhe e ulim lavjerrësin në një lartësi të pranueshme për kërcimin. Ne ecim përpara përgjatë direkut dhe hidhemi në lavjerrës në mënyrë që të shkatërrojmë koren e akullit. Ne zbresim nga lavjerrësi dhe ngjitemi përsëri lart. Këtu mund të grumbulloni shumë gjëra të dobishme, duke përfshirë një dorëshkrim të shenjtë që do të rrisë aftësinë tuaj të gjuajtjes me hark. Përveç kësaj, do të gjeni shumë flori dhe do të rrisni njohuritë tuaja për gjuhën greke. Tani mund të zbresësh në teleferik. Sigurohuni që të merrni një medaljon pranë zbritjes. Në të ardhmen, me të, ju do të jeni në gjendje të hapni sekret i rëndësishëm.

Pas përfundimit të testit, duhet të ktheheni në detyrën kryesore. Ndërsa dilni nga shpella dhe notoni në ujë, kthehuni djathtas - atje do të shihni një rrotull.

Lara duhet të depërtojë në bazën sovjetike dhe kjo është mjaft e vështirë për t'u bërë. Para së gjithash, duhet të zbrisni në nivelin më të ulët dhe të ekzaminoni hapjen e vogël të vendosur në të djathtë. Ai do t'ju çojë në një shpellë të vogël, ku ruhen një pjesë e një harku të lashtë dhe sende të tjera të dobishme. Këtu nuk ka enigma - thjesht duhet të mbani vazhdimisht imazhin e hartës në kokën tuaj, përndryshe mund të humbni lehtësisht. Marrim objektin dhe kthehemi.

Shkojmë pak më tej. Këtu do të gjeni disa kundërshtarë dhe llamba vajguri. Hidhni llambat mbi armiqtë për t'i vënë zjarrin, pastaj përfundoni ato me harkun tuaj. Ne ngjitemi lart, vrasim disa kundërshtarë të tjerë dhe shkojmë në dhomën e marrjes në pyetje. Në të mund të gjeni pistoletën tuaj të parë. Ne vazhdojmë dhe futemi në hangar. Do të ketë shumë armiq. Ju mund t'i shkatërroni të gjitha me një hark ose të ngjiteni lart, të merrni një llambë vajguri dhe t'i vini zjarrin rezervuarit. Në mur do të shihni një vizatim, pas studimit të të cilit njohuritë tuaja për gjuhën ruse do të përmirësohen.

Shkoni përpara dhe merrni kërkimin tuaj të parë anësor. Ai thotë se nëse prishni të gjitha sistemet e transmetimit në hartë, do të shpërbleheni me përvojë dhe pikë besnikërie, si dhe një çelës që mund të përdoret për të hapur disa dollapë dhe sirtarë të kyçur në nivel. Materialet e mbledhura mund të përdoren për të krijuar një pistoletë të dytë. Vini re se një nga transmetuesit ndodhet mbi shpellën ku ndodhen ujqërit. Mund të arrini në këtë vend duke u ngjitur në murin e thellë në të djathtë të shpellës. Tjetra, ju duhet të ngjiteni në spirale. Transmetuesit e mbetur janë të lehtë për t'u gjetur.

Jo shumë larg ngritjes që çon në pikën e vazhdimit të parcelës, ndodhet një fabrikë. Në krye është një relike, dhe pranë saj është shpella e përmendur më parë me ujqër. Nëse shkoni majtas, mund të gjeni hyrjen në një shpellë sekrete, të mbuluar me dërrasa. Në të mund të gjeni një aftësi të dobishme. Thyerja e dërrasave është mjaft e thjeshtë - duhet të qëlloni në litarin afër, dhe më pas një bllok guri do të fshijë pranë jush dhe do të shkatërrojë dërrasat. Tani mund të zbresësh.

Cisterna në shpellë (varri i gjyqit)

Mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por përgatituni për faktin se dërrasat prej druri do të thyhen nën ju dhe do të bini në ujë të ftohtë. Prandaj, së pari duhet të shkoni djathtas në këndin më të ulët dhe të gjeni një kalim atje që të çon në kuti dhe kapakun e mbyllur. Ju duhet të hidhni në erë kutinë për të rritur nivelin e ujit. Ne kthehemi, shkojmë rreth strukturës dhe gjejmë tre bombola të tjera në të djathtë. Tani ju duhet të kryeni një mashtrim mjaft të vështirë - merrni një kuti dhe hidheni në një trap prej druri. Më pas, hidheni mbi tra dhe drejtojeni copën e drurit me bombol përmes ujit në anën e kundërt.

Hidheni nga trau dhe prisni derisa trapi të notojë pranë kapakut. Më pas qëlloni rezervuarin e karburantit dhe shikoni sesi shpërthimi shkatërron kapakun dhe hap një kalim shtesë. Ne e kalojmë atë dhe futemi në jo dhomë e madhe. Këtu ngjitemi dhe shkatërrojmë murin. Më pas, hidhemi poshtë, hedhim një kuti tjetër në dërrasa dhe përsërisim veprimin me kapakun. Tani Lara duhet të ketë kohë për të shkuar në trap dhe për të hedhur kutinë brenda dritare e thyer. Ne kthehemi, marrim një enë me karburant dhe hedhim në erë kapelën e fundit nga brenda. Kjo do t'ju ndihmojë të ngrini nivelin e ujit dhe më pas do të jeni në gjendje të merrni një relike pa asnjë problem.

Kur ktheheni në bazën e BRSS, mund të eksploroni shpellën në të cilën jetojnë ujqërit, por nuk ka asgjë interesante në të. Por shpella e vendosur përpara pikës kryesore të komplotit do t'ju ndihmojë të hapni një birucë të re. Futni atë dhe përfundoni kërkimin atje. Tjetra, shkoni te zjarri i fundit i gjetur dhe vrisni të gjithë kundërshtarët pranë kampit të ri. Aty pranë do të gjeni një ndërtesë në të cilën rri një tregtar. Ju mund të blini shumë gjëra me vlerë prej tij për ar. Ne ngjitemi lart, pastaj zbresim dhe shikojmë një skenë të vogël të prerë me një kthesë të papritur.

Pushim nga burgu

Është e nevojshme të lironi tubin dhe ta tërhiqni atë nga tubacioni. Më pas përdorni atë për të shkatërruar murin e mbuluar me të çara. Merrni nga tavolina një përmirësim të ri për harkun (shigjeta me litar). Thyejeni rrezen mbi portën e derës duke përdorur kabllon dhe më pas dilni nga dhoma. Hapni kutinë me një çelës kyçi dhe dilni jashtë. Këtu Lara do të duhet të vrasë të gjithë kundërshtarët në nivel - ju rekomandojmë t'i mbytni ata një nga një. Më pas, thyej të gjithë laptopët për të përfunduar një kërkim anësor.

Ne qëllojmë nga kablloja në pikën e dëshiruar dhe kalojmë në hapjen e dritares. Le të shikojmë përsëri një video të shkurtër. Pastaj dalim jashtë dhe ecim përpara. Ne e lidhim kabllon direkt në kabllo, dhe më pas e lidhim me çikrik. Pas kësaj, ju duhet të çaktivizoni telin, për shkak të të cilit ne nuk mund të kalojmë nëpër ujë. Ne gjejmë makinën dhe ecim përsëri përpara. Do të mësoni se si të bëni granata nga kanaçe të zakonshme. Bëni sa më shumë prej tyre të jetë e mundur për të vrarë shpejt të gjithë kundërshtarët. Pastaj vraponi me shpejtësi jashtë.

Bëhuni gati për një luftë të gjatë zjarri me armiqtë e blinduar - do t'ju duhen kanaçe prej kallaji me gozhdë. Pasi të keni mposhtur "tanketat në këmbë", atëherë merrni pjesë menjëherë në disa vrapime me një afat kohor. Përveç kësaj, Lara do të duhet të notojë disa metra nën ujë (mos harroni të shpejtoni ndërsa jeni në ujë). Pastaj ju përsëri duke pritur për kursin e pengesave. Pas tij, ju do të gjeni veten në një vend të ri.

Gjetja e Jakobit (pjesa e parë)

Ju nuk duhet të filloni menjëherë të kërkoni Yakov - ju këshillojmë që së pari të shkoni në shpellën e vendosur përpara kampit. Këtu ju duhet të luftoni me një leopard bore - një kundërshtar mjaft i ashpër, prandaj kini kujdes me të. Tjetra, thyeni të gjitha dërrasat në shpellë dhe ruani në kamp. Mos harroni të përmirësoni aftësitë edhe pranë zjarrit. Ne ju rekomandojmë që patjetër të përmirësoni punimet e avancuara (seksioni "mbijetesa"), i cili do t'ju lejojë të krijoni çanta të mëdha municionesh. Tani mund të shkoni te varri.

Zëri i Zotit (Varri i gjyqit)

Ne shkojmë përpara dhe përpiqemi të mos biem nga rrezja e dytë, e mbuluar me akull - kur të fillojë të shembet, menjëherë hidheni nga ajo dhe kapni murin. Në anën e kundërt, duhet të qëlloni në shtyllë me një hark, dhe më pas të lidhni një litar në të. Tjetra, ju duhet të futeni në brendësi të varrit. Në të do të gjeni një shënim, një hartë dhe disa monedha ari.

Do të zbuloni se një nga kundërpeshat ka dështuar, prandaj nuk është e mundur të ngrihet porta tjetër. Ju duhet të ulni portën e jashtme, dhe më pas të ngjiteni dhe të hidheni në anën tjetër. Ju duhet të hidheni djathtas në mënyrë që të mund të lidhni njërën skaj të litarit në kundërpeshën e mbërthyer dhe tjetrën në spiralen. Urdhëroni Lara të tërheqë kabllon dhe të heqë grilat e vendosur në anën e djathtë. Spiralja do të ndalojë së lëvizuri nëse bëni gjithçka siç duhet. Ne kthehemi dhe shkatërrojmë murin që çon në anën që na nevojitet. Ne e ngremë përsëri portën - tani mund të instalojmë kundërpeshën në pozicionin që na nevojitet.

Ne kthehemi atje ku është leva dhe përpiqemi ta çojmë atë në nivelin më të lartë të mundshëm - atëherë duhet të prisni litarin në të djathtë. Akulli do të shkatërrohet dhe ne do të jemi në gjendje të ngremë lirisht të gjitha portat dhe të marrim reliktin e fshehur. Ai mund të rivendosë shëndetin pas vdekjes. Ne kthehemi. Ne përdorim shigjeta me litar për të arritur në kampin fillestar. Ne ju këshillojmë të shkoni në Vault në shkretëtirë, pasi këtu tani mund të futeni në një shpellë në të cilën nuk mund të hyni më parë. Pasi vazhdojmë të kërkojmë Jakobin.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e dytë)

Rrugës do të takoni një pasardhës të plagosur, i cili do t'ju kërkojë të vrisni të gjithë ujqërit në shpellë. Po, kjo është e njëjta shpellë ku keni vrarë leopardin e borës dhe ujqit më parë. Përsëri shkojmë atje dhe shkatërrojmë të gjithë këlyshët (rekomandojmë përdorimin e shigjetave me helm - kjo do t'i vrasë ata shpejt). Përfundimi i këtij kërkimi do t'ju shpërblejë me një përmirësim të pistoletës.

Jo larg kampit të druvarëve, Lara mund të marrë përsipër një mision tjetër dytësor që lidhet me shpëtimin e robërve nga burgu. Mënyra më e lehtë për të arritur te të burgosurit është përmes lumit. Ne përdorim një litar për këtë. Të burgosurit ndodhen pranë kanalit të ajrit. Në të majtë është çanta e gjeografit. Më pas, futemi në dhomën e marrjes në pyetje. Për këtë kërkim do t'ju jepet një aftësi shtesë.

Ekziston një kërkim tjetër dytësor në nivel, i cili jepet nga një fshatar i plagosur në një shpellë. Ju do të duhet të eksploroni bazën e armikut dhe të gjeni korbin. Detyra është mjaft e lehtë, kështu që ne nuk do ta përshkruajmë atë. Për zbatimin e tij lëshohen elementë për një armë zjarri dhe një aftësi. Tani mund të ktheheni në misionin kryesor. Zgjedhim të gjitha artefaktet dhe dokumentacionin, më pas studiojmë afresket. Pasi të keni marrë koktejin e Molotovit, ia vlen të shkoni djathtas, ku do të arrini të gjeni një varr të ri për të eksploruar.

Minierat e uraniumit (varri i sfidës)

Ne zbresim, biem në ujë dhe më pas shkojmë rreth të gjitha pirunëve. Kur të bëhet kërcimi, ndërtesa do të shembet. Mos kini frikë - duhej të ndodhte. Gjatë rrugës, do të gjeni një tub që do të mbulojë një objekt që mund të shpërthejë. Tani ju duhet të zgjidhni enigmën.

Ne kërcejmë në një kundërpeshë të largët dhe thyejmë të gjitha shtigjet. Ngrihemi pak më lart dhe gjuajmë nga harku në mekanizëm (përdorim shigjeta me kabllo), dhe më pas nxjerrim karrocën. Më pas, kërcejmë në anën tjetër me ndihmën e një parvaze në mur dhe ngjitemi lart. Duke qenë jo larg shtyllës, ne qëllojmë përsëri në karrocë. Zbresim dhe kërcejmë mbi kundërpeshë. Si rezultat, ne do të jemi në gjendje të mbyllim vrimën nga vjen uji. Hedhim një koktej Hammer në një objekt shpërthyes dhe kalojmë nga vrima që rezulton. Këtu do të gjeni aftësinë "Sytë e mprehtë". Kjo do t'ju lejojë të shihni çdo kurth në rrugën tuaj. Tani kthehemi.

Në kërkim të Jakobit (pjesa e tretë)

Është e nevojshme të digjni pengesën në rrugë dhe të ecni përpara. Atëherë do të dëgjoni zëra të panjohur. Është e nevojshme të minohet gazsjellësi, i vendosur direkt mbi kundërshtarët, dhe t'i lahet me kokteje molotov. Leviz. Pas një kohe, do të arrini në një pikë ku duhet të shtrini litarin dhe të zbrisni. Pastaj do të fillojë një tjetër vrapim. Pasi shikojmë një video që tregon se si futemi në minierat e braktisura.

Ne eliminojmë disa ushtarë dhe thërrasim ashensorin. Më pas e rregullojmë karrocën me të dhe ngjitemi mbi të. Si rezultat, do t'ju jepet gjë e re- nje thike. Presim litarin me thikë dhe kalojmë në anën e kundërt. Këtu do t'ju duhet të prisni dy litarë të tjerë që mbajnë ashensorin. Ne ngjitemi lart dhe shkojmë te zjarri. Ne përmirësojmë aftësitë, si dhe përmirësojmë harkun dhe armët e zjarrit. Më pas, shqyrtojmë afreskun për të përmirësuar njohuritë tona për gjuhën greke. Në një dhomë të vendosur afër zjarrit, ne vrasim të gjithë kundërshtarët. Ne mbledhim të gjitha materialet dhe shënimet e dobishme dhe më pas vazhdojmë.

Do të shihni një derë me një bravë komplekse. Me ndihmën e një kablloje zbresim. Ne e lidhim karrocën në litar dhe e ngremë atë në lartësinë që na nevojitet. Më pas, ne presim litarin dhe shikojmë se si shembet bllokimi në derë. Ne ecim rreth strukturës në anën tjetër dhe, duke qenë në birucë, hidhemi mbi gropë. Më pas ngjitemi lart. Ne i vrasim të gjithë kundërshtarët duke përdorur eksplozivë. Ne ju këshillojmë që së pari të merreni me armikun që mban mburojën. Pastaj ngjitemi lart dhe arrijmë te vinçi. Do të shihni një çikrik në anën tjetër. Ia vlen ta lidhni në një kovë madhësive të mëdha. Pasi të lëvizim karrocën, në mënyrë që kova të qëndrojë drejtpërdrejt mbi pellg. Tani ju duhet të vraponi shpejt për të arritur në dhomën e duhur. Le të shikojmë një video të shkurtër. Pasi kemi fituar përsëri kontrollin mbi Larën, ne studiojmë dhomën dhe kalojmë nëpër shpellat nënujore në një vend të ri.

Lugina gjeotermale (pjesa e parë)

Ky është një nivel i ri i madh me shumë kërkime anësore, objekte të lashta dhe varre. por shumica nuk do të mund të merrni ende thesare, pasi Lara ende nuk ka një depozitë oksigjeni për zhytje të gjata nën ujë. Për këtë arsye, ne ju këshillojmë që të përqendroheni në kryerjen e misioneve shtesë dhe në eksplorimin e vendndodhjeve. Për shkatërrimin e dronëve mund të merrni hark i mirë, dhe gjuetia e drerëve dhe derrave të egër do t'ju lejojë të merrni artikuj pajisjesh dhe pikë përvojë. Këtu ka edhe një varr opsional.

Dhoma e të Përvuajturve (varri i gjyqit)

Shkoni në këndin e poshtëm të hartës direkt në ujëvarë. Ju duhet të kaloni në anën e kundërt - një kabllo do t'ju ndihmojë me këtë. Pastaj ne zvarritemi nën portë dhe vrasim disa kafshë armiqësore. Thyejmë grilën dhe futemi në shpellë, ku ndodhet varri. Këtu ju duhet të zgjidhni një enigmë mjaft të thjeshtë. Ne e hapim spiralen me kabllo deri në skaj. Tjetra, ne bashkojmë figurën tetë në rreze dhe shkojmë në këndin e largët me një kovë. Ne tërheqim kabllon për të ulur kovën poshtë. E lidhim kovën me karrocën në të cilën ndodhet spiralja. Gjithçka, zgjidhja e problemit është gjetur. Ngjisim shkallët dhe marrim një relike të re me aftësinë "Shërimi i Shpejtë". Tani mund të ktheheni në luginë.

Lugina Gjeotermale (pjesa e dytë)

Pas përfundimit të të gjitha detyrave dhe inspektimit të varrit, mund të filloni misionin kryesor të historisë. Ne ndezim një pishtar në një kodër dhe mësojmë se si të krijojmë shigjeta të zjarrta. Shkojmë në një pikë të re në hartë dhe marrim një armë gjahu. Pastaj ne fillojmë betejën me një armik të ri - flakëhedhës. Ju duhet të vraponi rreth tij dhe të qëlloni në balonat e varura në shpinë. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Gjithçka përreth do të shkatërrohet. Duhet të gjejmë atlasin. Gjatë rrugës, ju mund të zgjidhni enigmën e një varri tjetër opsional.

Shpella e akuiferit (varri i gjyqit)

Zvarritni litarin në anën tjetër dhe ecni mbi të. Në të djathtë, do t'ju duhet të shkoni rreth varrimeve të vogla dhe të ngjiteni lart. Këtu do të shihni një parking të përkohshëm. Për të zgjidhur enigmën do t'ju duhet gjithë zgjuarsia dhe shkathtësia juaj. Do të jetë e nevojshme të lidhni rokun me pajisjet dhe më pas të hidheni shpejt në pikën tjetër. Pasi të keni goditur ishullin, do t'ju duhet ta lidhni varkën nga një gur mulliri në tjetrin. Ju do të duhet të tërhiqni litarin me një levë. Pasi të keni bërë disa nga këto ushtrime, ju ende shkoni në tokë. Aty do të gjeni një relike që do t'i japë Larës aftësinë për të goditur kafshët pikërisht në zemër. Fatkeqësisht, ka pak përfitim prej tij, pasi nuk funksionon në arinj dhe leopardë. Tani mund të ktheheni në rrugën tuaj kryesore.

Akropoli

Pranë birucës është një nivel i ri i quajtur Akropolis. Lëvizni përgjatë pikave të historisë pa devijuar nga rruga kryesore. Gjithçka është shumë e thjeshtë këtu, kështu që mos u humbni. Pasi të keni marrë shigjetën shpërthyese, shkoni te grila dhe gjuani përmes vrimës në derën e hekurt për ta hedhur në erë. Pastaj kaloni në kullë. Në të ju duhet të luftoni me një grup të tërë kundërshtarësh. Më pas, Lara do të duhet të mbrojë kullën nga një bandë mysafirësh të paftuar. Ju këshillojmë të përdorni më shpesh shigjeta të helmuara dhe shpërthyese. Sidoqoftë, sigurohuni që të lini disa shigjeta me eksploziv në fund për t'i përdorur ato kundër ushtarëve me mburoja. Pas shkëmbimit të zjarrit, Croft do të marrë një artikull të ri - një sëpatë akulli me një litar. Me të, do të jetë e mundur të kapeni në parvaz të ndryshëm në mënyrë që të ngjiteni në vende më parë të paarritshme.

do te shfaqet detyrë e re- shkoni në kishën ku ruhet atlasi. Shkoni te pika në mini-hartë, duke injoruar të gjitha sfidat. Pasi të keni goditur kënetat, duhet të shkoni në këndin e djathtë të hartës dhe të vrisni armikun e blinduar që qëndron në të majtë. Shkoni përreth zonës dhe hidhni në erë kutinë. Gjuaj edhe në tytat e vendosura në krye. Kjo do të zvogëlojë numrin e armiqve në dy ose tre persona që mund të vriten lehtësisht me një hark. Nëse mashtrimi dështon, atëherë eliminoni armiqtë në grupe duke përdorur shigjeta shpërthyese.

Do të shihni grupin e dytë të armiqve pasi të keni kaluar nëpër dritare. Tre kundërshtarë mund të vriten menjëherë me një shigjetë me eksploziv. Pjesa tjetër vetëm gjuan nga një armë gjahu ose ndonjë armë zjarri tjetër. Ju këshillojmë t'i vini zjarrin grupit të tretë të ushtarëve me një koktej molotovi dhe më pas ta përfundoni atë me një mitraloz. Pastaj do t'ju duhet të bëni disa kërcime, duke përdorur një sëpatë akulli me litar, në mënyrë që të arrini në hyrjen e kishës.

Arkivi i përmbytur

Nuk është e pazakontë që lojtarët të ngecin në këtë pikë duke kërkuar një hyrje. Ju këshillojmë t'i hidhni një sy trarëve të vendosur në krye. Lidhuni me ta me ndihmën e një mace. Pasi të shikoni një skenë të shkurtër, merrni një armë dhe gjuani dy bateri. Pastaj do të fillojë një video e shkurtër.

Më pas, shkoni te zjarri dhe aktivizoni atë. Detyra juaj tjetër është të gjeni hyrjen në arkiv. Kjo nuk është aq e vështirë sa mund të duket në shikim të parë. Rrugës për në atlas, do të gjeni një aparat oksigjeni me cilindër që do t'ju japë mundësinë të qëndroni nën ujë për një kohë të gjatë. Kjo pajisje do ta ndihmojë Larën të futet në katër varret e fundit. Pas gjetjes së aparatit, disa kundërshtarë do t'ju sulmojnë menjëherë. Ata do të fillojnë të hapin derën me një autogjen - ju këshillojmë të prisni derisa të përfundojë puna e tyre dhe më pas t'i hidhni një përzierje ndezëse.

Pasi kemi marrë objektin e lakmuar, ne po përpiqemi të largohemi nga Kisha. Ne minojmë fuçitë për të anuar statujën. Pastaj shkojmë në të majtë dhe notojmë për disa minuta nën ujë. Përpara do të takoni tre kundërshtarë. Vritni ata me një shigjetë shpërthyese. Tani shkoni djathtas dhe shkoni lart. Tërhiq amforën me zjarr. Pastaj hidheni jashtë dhe hidheni në erë me një shigjetë zjarri - kjo do t'ju ndihmojë të pastroni rrugën përpara. Shkoni në anën e kundërt dhe hidhni përsëri amforën. Ju duhet ta lidhni atë në një shtyllë që ndodhet afër dhe ta lini të zbresë. Sapo ajo kalon mbi statujë, prerë litarin. Më pas, hidheni në erë, gjuani një shigjetë zjarri në të.

Shkoni në anën tjetër. Gjeni një amforë tjetër dhe rrokullisni atë në ashensor. Duhet të lidhni një amforë me të. Më pas urdhëro Larën të tërheqë litarin në skajin tjetër. Pastaj ju duhet të gjeni amforën e dytë dhe ta lidhni përsëri në ashensor. Më pas shtyjeni atë. Tani mund ta shtyni amforën e parë poshtë duke prerë litarin. Duhet të prisni derisa ajo të arrijë te monumenti, dhe më pas ta hidhni në erë. Të lashtët do të jenë të pakënaqur me veprimin tuaj, ndaj vraponi drejt daljes sa më shpejt që të jetë e mundur. Pika tjetër e komplotit tregon Observatorin. Por ne nuk ju rekomandojmë të nxitoni atje - është më mirë të shkoni në varrin e ri me prova.

Banjat Ketezhnye (Varri i Sfidës)

Zhytni në pellg dhe notoni disa dhjetëra metra nën ujë. Atëherë do t'ju duhet të vraponi me shkathtësi në mes rrjedhat e ujit drejt e në zjarr. Tjetra, përpiquni të mos bini në grackën përpara - duhet të hidheni mbi të. Ecni përpara dhe ngjituni nëpër rrënjë në anën tjetër. Do të shihni një shkëmb dhe më poshtë nje numer i madh i ujë. Është e nevojshme të lidhni gurin në traun e vendosur në anën e majtë, dhe pastaj ta ngrini atë në skajin tjetër.

Ne ngjitemi lart dhe më pas vrapojmë te leva për të kulluar ujin. Lidheni kabllon në levë dhe çikrik. Filloni të mbështillni të fundit. Kjo do të ndihmojë në derdhjen e një niveli të ujit. Zbrisni dhe dorëzojeni varkën në traun në të djathtë. Lëvizni brenda dhe kullojeni ujin tashmë në anën e djathtë. Lidheni levën në varkën tuaj të vogël me një kabllo. Tjetra, ju duhet të zbrisni dhe të hidhni në erë disa fuçi. Pas kësaj, do të shihni një relike që do t'ju lejojë të ngjiteni më shpejt në shkëmbinj. Tani mund të ktheheni në ekzekutimin e historisë kryesore. Shkoni në pikën e dëshiruar derisa të arrini në kompleksin shkencor.

Gropa e Shlyerjes (Varri i Gjykimit)

Tani ju keni një aparat oksigjeni dhe për këtë arsye ju këshillojmë të ktheheni në Luginën Gjeotermale dhe të gjeni një shpellë ku duhet të notoni nën ujë për një kohë të gjatë. Pastaj ngrihemi dhe shkojmë hekurudhor ndodhet në të djathtë. Diku afër do të ketë një varr të ri me një enigmë. Ne ngjitemi dhe nxjerrim karrocën. Tjetra, ju duhet të vendosni një platformë me gardhe druri në drejtim të kundërt. Urdhëroni Larën të shtyjë karrocën poshtë.

Pastaj gjeni një shtyllë të vogël në të djathtën tuaj dhe lidhni një litar në të. Ajo do t'ju ndihmojë të arrini në platformën e dytë. Shkoni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën poshtë. Zgjeroni strukturën me tre putra dhe më pas zhvendoseni karrocën në vend. Më pas, kthejeni atë në atë mënyrë që të duket në anën e kundërt nga Lara. Ngrini platformën dhe hidhni përsëri karrocën. Kjo do t'ju japë akses në një relike të re që do t'ju japë aftësinë e Gjeologut (për fat të keq, është pak e dobishme). Tani mund të ktheheni në kërkimin kryesor.

Baza kërkimore dhe shpëtimi i Jonit

Ndërsa ndiqni pikat e historisë, përgatituni të përballeni sasi e madhe armiqtë. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar grupet e kundërshtarëve është me kokteje molotov, dhe më pas të përfundoni të mbijetuarit me një pushkë sulmi ose pushkë gjahu. përsëritni kjo mënyrë disa herë, mos harroni të hidhni në erë automjetet me karburant për të hequr qafe disa ushtarë. Në një moment, do t'ju duhet të merreni me mbrojtjen e kampit. Atëherë do të jeni nën akull. Pasi të jeni në ujë, notoni pak përpara dhe më pas notoni përmes një vrime të vogël dhe eliminoni në heshtje një armik.

Pastaj ju duhet të notoni në vrimën e majtë dhe të vrisni të gjithë armiqtë me shigjetat e dërguara. Pastaj përsëri ne zhytemi nën ujë dhe notojmë në vrimën e djathtë. Këtu do të jetë e mundur të dilni me siguri në tokë. Por pas disa sekondash, armiqtë do t'ju sulmojnë përsëri. Përdorni granata të bëra vetë për t'i trajtuar shpejt ato. Pas shkatërrimit të të gjithë ushtarëve, do të shihni një video të shkurtër me zbulimin e një sekreti të madh. Tani mund të provoni të hyni në qytetin e humbur.

Planetari

Gjeni mure të ngjitshme dhe ngjitini ato deri në planetar. Këtu ju duhet të zgjidhni një problem të thjeshtë. Ju duhet ta rrotulloni mekanizmin në atë mënyrë që të krijoni një urë të vogël prej saj. Për ta bërë këtë, ju nevojiten shigjeta me një kabllo. Rreshtoni planetët në një rresht, duke krijuar një urë prej tyre. Kjo do t'ju ndihmojë të kaloni në anën e kundërt dhe të ngjiteni deri në sipërfaqen me shirita.

Kur të arrini në katin e dytë, hiqni suportin nga të dyja anët për të filluar përdredhjen e strukturës. Lara duhet të arrijë në majë. Për ta bërë këtë, ju duhet të hidheni në qendër të mekanizmit me ndihmën e një mace. Por para së gjithash ne ngjitemi në tabelë dhe varemi në struktura me trarë. Pastaj presim derisa Lara të na thotë të hidhemi prej saj. Pastaj, me një vrap, ne kërcejmë në qendër të sistemit planetar dhe ngjitemi lart. Pastaj duhet të shkoni në dalje dhe të merrni aftësi e re. Tani mund të shkoni në rrugën e të pavdekshmëve.

Rruga e të Pavdekshmëve

Ne ecim përpara, duke shmangur takimet me kujdestarët e pavdekshëm dhe duke shijuar peizazhin e bukur të qytetit. Pasi të keni arritur majën, do të zbuloni se të pavdekshmit nuk janë aq të paprekshëm, dhe për këtë arsye ju duhet t'i luftoni ata. Bëni kursime të shpeshta në kampe dhe gjatë betejave përdorni një armë gjahu dhe një hark. Mos harroni të shpërtheni edhe kanat për t'i shkaktuar më shumë dëm të pavdekshmëve. Pas një kohe, pothuajse i gjithë niveli do të jetë në zjarr. Ju këshillojmë të ngjiteni më lart që të mos digjeni të gjallë. Pasi vrasim të gjithë kundërshtarët, ne ecim përpara dhe shikojmë një skenë të shkurtër. Pas kësaj, ju do të gjeni veten në qytetin e humbur, ku ju pret varri i fundit.

Qyteti i humbur (pjesa e parë)

Shkoni pak përpara, dhe më pas hidheni në pellg dhe notoni nën ujë për disa dhjetëra metra. Do ta gjeni veten në një kriptë të vogël me sende me vlerë. Më pas, ju këshillojmë të ktheheni dhe të ktheheni. Në anën e majtë të mini-hartës, do të shihni hyrjen e shpellës. Hyni në të dhe vrisni ariun me një shigjetë shpërthyese. Në këtë shpellë mund të gjeni hyrjen për në varrin e fshehur.

Dhoma e Mërgimit (Vorri i Gjykimit)

Ndërsa vrisni këmbën e shtruar, filloni të kërkoni një mur me të çara. Shkatërroni atë me një vrimë akulli dhe ecni përpara. Merrni një shigjetë me eksploziv dhe përdorni atë për të krijuar një pasazh. Do të zbuloni saktësisht se ku mund të bëni një vrimë përmes një tubi gazi. Pastaj ktheni dy levat duke përdorur shigjetat e kabllove. Drejtoni një shtrirje të shkurtër në kafaz me skelet dhe preni zinxhirin. Pastaj prisni derisa gazi të shpërndahet ose thjesht ta hidhni në erë. Tani mund të përpiqeni të ngrini kafazin me një vinç. Duhet ta ktheni djathtas te porta. Më pas, ngjituni përsëri në parvazjen e sipërme dhe lëshoni pak gaz duke aktivizuar dy levat. Shpërthejeni gazin duke lëshuar një shigjetë zjarri në të. Mblidhni reliktin që jep një bonus për dëmtimin e zjarrit dhe vazhdoni me kërkimin e historisë kryesore.

Qyteti i humbur (pjesa e dytë)

Është e nevojshme të futesh në qytetin e harruar, por shtegu është i bllokuar nga porta masive. Ju duhet t'i qëlloni me një trebuchet. Pasi të keni shkatërruar portën e parë, përgatituni për një luftë të vështirë. Ne ju këshillojmë të përdorni një pushkë në distanca të gjata dhe të gjuani nga një hark në luftime të afërta. Pasi të keni shkatërruar të gjithë kundërshtarët, drejtohuni në trebuhet tjetër. Ju duhet ta ktheni traun me një kabllo dhe të kaloni përgjatë tij në anën e kundërt. Ngjitni kovën në strukturë dhe më pas rrotullojeni. Mos harroni të mbyllni pjesën e poshtme të kovës me spango. Më pas, duhet ta sillni enën në ujë dhe ta ktheni në mënyrë të tillë që kundërpesha të jetë drejtpërdrejt përballë akullit. Zbrazni kovën me ujë duke hequr pjesën e poshtme me një litar. Lëreni pak ujë në kovë dhe më pas mbyllni pjesën e poshtme me një litar përsëri. Më pas hidheni mbi kundërpeshë. Kjo do të ndihmojë në thyerjen e akullit.

Gjuaj në portë me trebutë. Do të keni kohë për të bërë vetëm një goditje - pas kësaj katapulta juaj do të shkatërrohet. Prandaj, duhet të përdoret një trebuçe tjetër. Pranë tij, do t'ju duhet të vrisni të gjithë kundërshtarët, dhe më pas të lidhni kabllon në montimin dhe dërrasat. Pastroni strukturën për hedhje dhe ktheni mjetin luftarak në drejtimin e dëshiruar. Ju do të sulmoheni nga harkëtarët - vritini ata me një trebuchet. Pastaj hidhni në erë portën dhe shkoni në qytet.

Shikojmë një video të shkurtër dhe më pas ngjitemi në kullë. Pasi të jeni ngritur në një lartësi të caktuar, përgatituni që armiku të varet mbi ju. Ai mund të vritet shpejt me një goditje në kokë nga një pistoletë. Ngjitu edhe më lart dhe shiko sërish videon. Tani ju duhet të luftoni shefin në formën e një helikopteri ushtarak. Do t'ju duhet ta qëlloni atë me një shpatull kur ai të vijë brenda rrezes tuaj. Ju duhet ta goditni të paktën tre herë. Para çdo goditjeje do të sulmoheni nga turma kundërshtarësh. Ju këshillojmë t'i gjuani me shigjeta të helmuara. Ju nuk duhet të gëzoheni pas shpërthimit të helikopterit, sepse pas kësaj do t'ju duhet të përfshiheni menjëherë në një luftë me shefin e ardhshëm.

Armët tuaja do të hiqen, kështu që do t'ju duhet të sulmoni armikun me granata të bëra vetë. trullosni shefin dhe më pas goditeni me një kasetë akulli. Në një moment të caktuar, kryeni një QTE të thjeshtë dhe i jepni armikut një goditje fatale. Tani mund të ngjiteni lart dhe të hyni në Dhomën e Shpirtrave.

Dhoma e Shpirtrave

Hyjmë në tempull, shikojmë videon përfundimtare dhe shijojmë muzikën në kredite. Urime, keni përfunduar Rise of the Tomb Raider!

Këtu është përshkrimi i plotë i lojës. Rise of the Tomb Raider, e cila ndahet sipas vendndodhjes.

Maja

Ky është një mision trajnimi. Pra ndiqni udhëzimet. Vështirësia e vetme që mund të lindë këtu janë shkaktarët që funksionojnë dobët. Kur ngjiteni lart dhe hidheni në dorën e shpëtimit, sigurohuni që të arrini lartësinë më të lartë të disponueshme dhe të lëvizni sa më shumë majtas të jetë e mundur, përndryshe këmbëza nuk do të funksionojë. E njëjta gjë është e vërtetë kur lëkundeni në një kabllo më vonë - hidheni vetëm në amplitudë maksimale. Këtu nuk parashikohen probleme të tjera.

Siria

Ju duhet të gjeni varrin e profetit. Ngjituni lart derisa të gjeni një të çarë në mur. Merrni thesarin në të djathtë dhe rrotullohu brenda. Brenda do të gjeni një dhomë të madhe me një shtyllë në mes. Nuk mund ta lexosh sepse nuk di greqisht (çudi), por nëse studion afreskun në të majtë dhe afreskun në të djathtë, niveli do të rritet dhe do të mund të deshifrosh kodin. Thesari është afër, merre dhe vazhdo. Jashtë, ju duhet të shkoni në anën tjetër. Asgjë e komplikuar, vetëm mos harroni të kërceni dy herë në mes të urës së gurtë. do të arrij pikë e dëshiruar, ngjituni dhe futuni brenda. Pas skenës, duhet të thyeni murin me kapësen e akullit në të majtë. Pas rrjedhës së ujit, kthehuni, hidheni në urën e formuar dhe kaloni në anën tjetër. Në dhomën tjetër, ju duhet të shkoni rreth ndërtesës masive pikërisht përpara jush, dhe të ngjiteni në anën tjetër, të anashkaloni kurthin e thumbave dhe të hidheni në anën tjetër në hyrje të një enigmë tjetër. Gjithçka është pak më e ndërlikuar këtu. Kur shkelni mbi dërrasa, uji del dhe ju lan. Ju duhet të rrëzoni tabelën me një goditje dhe pa pritur, hidheni në anën tjetër. Atje, pikërisht përballë jush, thyeni të çarat në mur me një vrimë akulli. Niveli i ujit do të rritet dhe ju mund të hidheni përsëri në tabelë dhe të prisni derisa të laheni. Do t'ju lajë pikërisht përpara trapesë lundruese, mbi të cilën duhet të ngjiteni shpejt, të hidheni mbi mur dhe të ngjiteni mbi tra. Pas videos, vraponi në dalje, duke gjuajtur nga banditët e Trinitetit.

Shkretëtira e Siberisë

Zbrisni dhe pranë kampit të braktisur, mblidhni burime duke përdorur shkopin për të nxjerrë në pah artikujt e nevojshëm. Kthehuni në zjarr dhe bëni një hark. Pasi të keni pompuar gjithçka që mundeni, shkoni përpara në shenjë dhe mblidhni burime gjatë rrugës. Pas serisë QTE, duhet të ikni dhe të shtypni përsëri butonat. Si pasojë, Lara është lënduar dhe ka nevojë barëra medicinale. Pasi të keni mbledhur gjithçka që ju nevojitet dhe shëruar, ju keni një detyrë të re - të bëni një shigjetë të helmuar kundër ariut. Për ta bërë këtë, do t'ju nevojiten kërpudha, pëlhura dhe pemë. Mblidhni gjithçka që mundeni gjatë kthimit në kamp, ​​duke parë gjithashtu shpellën në të djathtë, ku ka një rrotull dhe mineral shpërthyes në mure. Gjithashtu, ngjitni pemët e theksuara në mënyrë që të gjeni më shumë rrotulla dhe burime të fshehura. Në zjarr në kamp, ​​bëni shigjeta të helmuara, përmirësoni harkun, aftësitë që ju nevojiten (unë rekomandoj një lëkurë të trashë dhe një kërcim të qetë) dhe kthehuni te ariu. Por jo gjithçka është kaq e thjeshtë - shkëputjet kanë lëvizur në kërkim të jush. Mënyra më e lehtë është të eliminoni të gjithë armiqtë një nga një në kokë me një hark (mos harroni të bëni shigjeta me këmbëzën e duhur). V pika qendrore merrni kutinë dhe hidheni në erë me një shigjetë në shpellën afër - kjo do t'ju hapë rrugën drejt thesarit. Bazuar në hartë, gjeni kurorën e princit dhe eksploroni atë. Kështu që ju do të merrni aftësinë e gjuhës mongole dhe do të jeni në gjendje të deshifroni shtyllat aty pranë. Mblidhni thesaret e sapo zbuluara në hartë dhe shkoni te ariu. Mënyra më e lehtë për të shkatërruar një grabitqar është të futesh fshehurazi në shpellë dhe ta helmosh atë me një goditje të një shigjete të helmuar, duke e përfunduar atë me dy të shtëna të sakta në kokë. Nëse humbisni, përdorni përsëri helmin dhe dëmtoni me shigjeta të rregullta. Nëse ju mungon këtu, vraponi përsëri në skaj. Ariu nuk do t'ju ndjekë, dhe ju mund të rivendosni forcën tuaj dhe të krijoni shigjeta të reja helmuese me parakolpin tuaj të djathtë. Pasi ta mposhtni ariun, merrni lëkurën e tij, mblidhni të gjitha sendet në dhomë dhe përdorni sëpatën e akullit për të kaluar nëpër kalimin për në shpellën e akullit.

shpella e akullit

Ngjituni poshtë dhe ngjitja në të djathtë do t'ju ndihmojë të mbledhni një rrotull tjetër. Shkoni më tej në rrugë dhe do të arrini në kampin e dytë, të cilin duhet ta aktivizoni. Mos harroni se mund të lëvizni lirshëm midis kampeve dhe nëse keni harruar diçka, gjithmonë mund t'i pastroni thesaret më vonë. Përmirësoni sëpatën tuaj të akullit dhe shpërndani aftësitë tuaja dhe ecni përpara. Sapo të shihni një anije gjigante të varur mbi shkëmbinj, përfundoni ecjen përgjatë parvazit dhe drejtohuni në direkun për në detyrën e parë opsionale.

Anije me akull(Varri i sprovave)

Puzzle nuk është e vështirë - ju duhet të thyejnë akullin dhe të ngjiten lart. Për ta bërë këtë, filloni mekanizmin me një vrimë akulli, hidheni dy herë lart direkun dhe hidheni te lavjerrësi i djathtë. Prisni që të zbresë, zbrisni dhe ngjituni në murin e pastruar nga akulli. Mekanizmi përsëri. Rrotulloni shkopin derisa lavjerrësi i majtë të bjerë në një lartësi të pranueshme kërcimi. Ecni përgjatë direkut dhe hidheni mbi lavjerrës për të thyer akullin edhe këtu. Zbrisni dhe ngjituni në murin e akullit me sëpata akulli. Shumë thesare ju presin, duke përfshirë libër i shenjtë, që rrit aftësinë e gjuajtjes me hark, nivelin e dytë të gjuhës greke dhe shumë flori. Pasi të keni mbledhur gjithçka, zbrisni teleferikun dhe merrni një medaljon pranë zbritjes, e cila, pas hulumtimit, do t'ju zbulojë një sekret të rëndësishëm. Mund të vazhdoni mision histori. Pas daljes nga shpella dhe pasi të keni notuar në ujë, mos harroni të merrni rrotullën në të djathtë.

Baza sovjetike

Tani ju duhet të shkoni në bazën sovjetike dhe nuk është aspak e lehtë. Së pari, zbrisni dhe kontrolloni hapjen në të djathtë. Ajo të çon në një shpellë me thesare dhe një fragment të një harku të lashtë. Nuk ka gjëegjëza atje - mjafton të lundroni mirë në labirint, veçanërisht pasi është rrethor. Ndërsa merrni objektin - kthehuni në pikën fillestare. Këtu element i ri- llambat e vajgurit dhe turmat e armiqve. Hidhni një llambë në turmë dhe armiqtë do të shpërthejnë në flakë. Përfundoni pjesën tjetër me një hark. Më tej shtegun lart me rezistencë të dobët dhe dhomën e marrjes në pyetje, ku do të gjeni pistoletën e parë. Në hangar, shkatërroni të gjithë armiqtë me një hark, ose duke shpërqendruar me shishe dhe duke u ngjitur lart, merrni një llambë vajguri dhe vini zjarrin rezervuarit. Vizatimi në mur do t'ju ndihmojë të përmirësoni aftësitë tuaja në gjuhën ruse. Leviz. Këtu është kërkimi juaj i parë anësor. Nëse shkatërroni të gjithë transmetuesit në hartë, jo vetëm që do të merrni shumë pikë përvoje dhe besnikëri, por edhe një çelës që do të hapë disa arka dhe dollapë të rëndësishëm në nivel dhe do t'ju lejojë të mbledhni një pistoletë të dytë. Ju lutemi vini re se kur shkatërroni transmetuesit, njëri ndodhet sipër shpellës me ujqër. Mund të arrini tek ajo vetëm duke u ngjitur përgjatë sipërfaqes së pjerrët në të djathtë të shpellës dhe më pas duke u ngjitur lart. Pjesa tjetër e transmetuesve nuk janë problem. Pranë ngritjes në pikën e parcelës ndodhet ndërtesa e fabrikës. Në krye është një relike, pranë saj është e njëjta shpellë me ujqër, dhe pak në të majtë, e mbuluar me dërrasa, është një shpellë sekrete me një aftësi tjetër të dobishme. Për të thyer dërrasat, qëlloni litarin dhe një bllok guri do të hapë një kalim për ju. Ulu.

Cisternë në shpellë (Varri i sprovave)

Mund të vraponi menjëherë drejt reliktit, por dërrasat do të çahen dhe do të bini në ujë. Nëse shkoni në këndin e poshtëm të djathtë, atëherë do të gjeni një kalim në kapakun dhe kutinë. Shpërtheni kutinë dhe shtoni pak ujë. Tani kthehuni, shkoni rreth strukturës dhe në të djathtë do të gjeni tre bombola. Ju keni një mashtrim të vështirë. Ju duhet të merrni kutinë dhe ta hidhni në trap. Më pas hidheni mbi tra dhe largojeni trapin me bombol me ujë në drejtimin tjetër. Hidheni poshtë dhe prisni që trapi me kutinë të notojë pranë kapakut. Shpërtheni kutinë dhe do të hapet një kalim i ri. Brenda, ju duhet të ngjiteni dhe të thyeni murin. Kërceni poshtë. Hidheni kutinë përsëri në trap dhe përsëritni trukun e levës. Tani ju duhet të keni kohë për të notuar në trap dhe për të hedhur kutinë nëpër dritaren e thyer. Bëni rrugën tuaj deri në kthim, merrni kutinë dhe hidhni në erë kapelën e fundit brenda. Uji do të arrijë kufirin dhe ju do të jeni në gjendje të kapni aftësinë. Kthehu në bazën sovjetike. Ju mund të eksploroni shpellat e ujqërve, por nuk ka asgjë të veçantë atje. Shpella përballë shënuesit të historisë do të hapë një birucë tjetër për ju. Mund të hyni dhe ta përfundoni detyrën në errësirë. Kthehuni në zjarrin e fundit të kampit, shkatërroni të gjithë armiqtë në një kamp tjetër, hyni në ato të pasme dhe zbuloni një tregtar që është gati të shkëmbejë sende të vlefshme për monedha ari. Ngritja më e lartë dhe zbritja poshtë. Shijoni kthesën e komplotit.

Pushim nga burgu

Prisni tubin dhe thyeni murin. Merrni një përmirësim të ri për harkun - një kabllo në tryezë. Thyejeni traun mbi derë me një kabllo dhe dilni jashtë. Hack kuti lockpick dhe dil jashtë. Këtu ju duhet të mbytni të gjithë armiqtë në nivel një nga një. Filloni në të djathtë, ngrini kullat dhe mbytni ngadalë ato një nga një. Më pas shkatërroni të gjithë laptopët për të përfunduar objektivin anësor dhe qëlloni rrugën drejt dritares me një kabllo. Përsëri rul. Dilni dhe shkoni përpara. Lidhni një kabllo në një kabllo dhe më pas një çikrik dhe hiqni energjinë elektrike në ujë. Merrni një automatik. Përsëri përpara. Do t'ju prezantohet një granatë shrapnel, nga e cila mund të bëhet kanaçe prej kallaji. Mos refuzoni, dhe kur të merreni me të gjithë armiqtë - vraponi jashtë. Do të keni një betejë të re me disa kundërshtarë të blinduar - përdorni kanaçe me bulona. Pas fitores, do të keni disa vrapime kundër orës, plus duhet të notoni nën ujë - mos harroni të shtypni shpejt B për të shpejtuar. Një tjetër vrapim dhe, më në fund, do të vini në vete në një vend të ri.

Në kërkim të Jakobit

Para se të shkoni të kërkoni Jakobin, kthehuni në shpellën përballë kampit. Vrisni leopardin e borës duke shpenzuar një tufë plumbash ose shigjetash mbi të dhe më pas thyeni dërrasat në shpellë dhe kurseni në kamp. Mos harroni të përmirësoni aftësitë tuaja dhe në veçanti përpunimin e avancuar rreth zjarrit në seksionin e mbijetesës, i cili do t'ju japë mundësinë e kukurave të mëdha, çanta municionesh etj. Bëj më të mirën dhe vazhdo te Varri i Sprovave.

Zëri i Zotit (Varri i sprovave)

Ju duhet të ecni përpara dhe të keni kujdes vetëm nga rrezja e dytë e akullit që shembet - keni kohë të hidheni në kohë dhe të kapni murin. Në anën tjetër, qëlloni shtyllën dhe lidhni litarin. Tani ju duhet të futeni brenda varrit. Ka një hartë, një shënim dhe pak ar. Kundërpesha e largët është mbërthyer kështu që ju nuk mund të ngrini portën e dytë. Hidhni të parat. Ngjituni sipër tyre dhe shkoni në anën tjetër. Kërceni djathtas dhe lidhni njërin skaj të litarit në kundërpeshë dhe tjetrin në spiralen. Tërhiqeni litarin në maksimum dhe hiqni bulonën në të djathtë. Nëse e keni bërë siç duhet, spiralja nuk do të jetë më aktive. Kthehuni prapa dhe depërtoni murin në anën tjetër. Ngrini përsëri portën dhe do të jeni në gjendje të siguroni kundërpeshën në pozicionin e dëshiruar. Kthehuni te leva dhe nxirreni atë në maksimum dhe më pas prisni litarin në të djathtë. Akulli është shkatërruar - mund të ngrini portën dhe të merrni një aftësi tjetër të dobishme. Kjo do të rivendosë shëndetin tuaj në luftime në rast të një goditjeje kritike. Kthehuni duke përdorur shigjeta dhe litarë për të kampi bazë. Ju mund të ktheheni në Vault në shkretëtirë dhe të hapni shpellën e paarritshme më parë me një shigjetë dhe një litar dhe të ktheheni në rrëshqitjet e gjuhës së Jakobit.

Në kërkim të Jakobit. Pjesa 2

Në rrugën drejt qëllimit, do të takoni një pasardhës të plagosur. Ai kërkon që të pastrohet shpella nga ujqërit. Po, ai që tashmë e keni pastruar dy herë nga ujqërit dhe një leopard. Përdorni shigjeta të helmuara kundër kafshëve dhe ato do të vdesin shumë shpejt. Si shpërblim, do të merrni përmirësime për pistoletën dhe mirënjohjen. Pranë kampit të druvarëve, mund të merrni një detyrë tjetër opsionale për t'u liruar nga burgu. Mënyra më e lehtë për të arritur te robërit është përmes lumit dhe duke përdorur një litar për t'u ngjitur lart. Të burgosurit janë pranë kanalit të ajrit në fund, në të majtë është çanta e shpinës së gjeografit. Dhe pranë tij është një tjetër rrugë e shkurtër që do t'ju çojë në dhomën e marrjes në pyetje. Pas përfundimit të detyrës, ju do të merrni një aftësi tjetër. Ka edhe një detyrë opsionale nga i plagosuri në shpellë. Atje ju duhet të eksploroni bazën e armikut ose një tjetër pranë kampit të druvarëve me një kërkim për një sorrë. Misionet nuk janë të vështira dhe nuk ka kuptim t'i përshkruajmë ato. Ata do t'ju japin aftësi e rëndësishme dhe komponentët e armëve. Vazhdoni misionin kryesor me shënues. Mblidhni të gjitha dokumentet dhe artefaktet, lexoni afresket. Pasi të keni marrë koktejin Molotov, jeni pothuajse atje. Në të djathtë në ndërtesën kryesore do të gjeni një varr tjetër opsional - Minierat e Uraniumit.

Minierat e Uraniumit (Varri i sprovave)

Ju duhet të zbrisni dhe të zbrisni, të bini në ujë dhe të shkoni rreth të gjitha pirunëve. Gjatë kërcimit, struktura do të shpërbëhet. Kështu duhet të jetë. Gjatë rrugës, do të hasni në një tub uji që mbulon një strukturë të djegshme - thjesht hidhni përzierjen ndezëse sipër. Tjetra është një enigmë. Është e nevojshme të hidhesh mbi një kundërpeshë të largët dhe të thyesh shtigjet. Ngjituni më lart dhe gjuani një shigjetë me litar në mekanizëm, duke tërhequr kështu karrocën. Më pas hidheni mbi kunjin në mur në anën tjetër dhe ngjituni lart. Pranë shtyllës, gjuani një shigjetë me një kabllo në karrocën. Ai do të zbresë, do të kërcejë mbi kundërpeshën dhe karroca do të mbyllë burimin e ujit. Hidhni një përzierje ndezëse në barrierën e hapur të djegshme. Hidheni brenda dhe kapni aftësinë Sharp Eyes - ju jep mundësinë për të parë kurthe. Kthehu.

Në kërkim të Jakobit. Pjesa 3

Digjni pengesën gjatë rrugës dhe shkoni përpara derisa të dëgjoni zëra. Shpërtheni tubat e gazit mbi kokat e armiqve dhe hidhini ato me një përzierje ndezëse. Përfundimisht, do të arrini në pikën ku duhet të zgjasni kabllon dhe të rrëshqitni poshtë një kabllo tjetër. Bëhuni gati për të vrapuar. Pas përfundimit të skenave të shkurtuara, do të gjeni veten në një vend të ri.
Miniera të braktisura
Vritni tre kundërshtarë dhe telefononi ashensorin. Rregulloni karrocën dhe ngjiteni në të për të marrë një artikull tjetër të ri - një thikë. Pritini kabllon për ta. Kaloni në anën tjetër dhe eliminoni dy kabllo të tjera që mbajnë ashensorin. Ngjituni në majë dhe shkoni përpara në zjarr. Përmirësoni aftësitë tuaja, armët dhe harkun nëse keni mbledhur të gjitha objektet gjatë rrugës. Ekzaminoni afreskun dhe fitoni nivelin e katërt të aftësisë greke. Në dhomën tjetër, shkatërroni të gjithë armiqtë, ose duke tërhequr një goditje me hark dhe duke përfunduar me një koktej, ose thjesht në përleshje me një sëpatë akulli, nëse e pomponi atë. Punon pa të meta edhe në vështirësitë më të larta. Mblidhni të gjitha objektet dhe shënimet dhe vazhdoni. Para jush është një derë që është e vështirë për t'u hapur. Ngjituni poshtë në të djathtë. Lidheni karrocën në kabllo dhe tërhiqeni lart. Pritini litarin. Dhe një nga flokët do të thyhet. Shkoni rreth strukturës dhe në birucat, duke u hedhur mbi gropë, do të ngriheni në majë. Shkatërroni të gjithë armiqtë me eksploziv. Para së gjithash me një mburojë dhe më pas në krye, hidhni në erë fuçinë. Tani ngjitni lart dhe arrini te vinçi. Ka një çikrik në anën tjetër - lidhni atë në një kovë të madhe. Lëvizni karrocën në mënyrë që kova të jetë mbi ujë. Tani vraponi. Mos harroni të hidheni pikërisht përpara shkallëve. Dhe ja ku jeni brenda. Pas një videoje të shkurtër, eksploroni gjithçka dhe, pasi të keni kaluar shpellat nënujore, do të gjeni veten në një vend të ri.

Lugina gjeotermale

Kjo është një tjetër territor i madh me mijëra kërkime, varre dhe thesare. Por ju nuk do të jeni në gjendje të merrni pjesën më të madhe të saj sepse nuk keni një tullumbace oksigjeni për t'u përdorur për zhytje. Prandaj, përqendrohuni në eksplorimin e territorit dhe kryerjen e detyrave anësore. Për të shtënat me dronë do t'ju paraqitet një hark. Gjuetia për derrat e egër dhe drerët do të sjellë pikë eksperience dhe fragmente pajisjesh. Si të përfundoni të gjitha, përveç të fundit për të inspektuar varret, detyrat - kaloni nëpër histori. Ju duhet të ndizni pishtarin në krye, dhe duke bërë këtë, ju do të merrni një shigjetë zjarri. Shkoni në pikën tjetër të historisë dhe merrni një armë gjahu dhe një lloj të ri armiku - një flakëhedhës. Vraponi në rrathë dhe qëlloni atë në bolognas. Pasi ta vrasësh, vazhdo. Gjithçka është shkatërruar dhe ju duhet të shkoni për atlas. Në rrugën në të djathtë do të takoni varrin e sprovave - një shpellë që mban ujë.
Shpella e akuiferit (varri i sprovave)
Tërhiqeni litarin dhe kaloni në anën tjetër. Në të djathtë, shkoni rreth varreve dhe shkoni në majë. Aty ju pret kampi bazë. Puzzle tjetër kërkon shkathtësi. Ju duhet të kapni gurin pas mekanizmave dhe të keni kohë për të zgjedhur pikën tjetër. Kur të arrini në ishull, mblidhni gjithçka dhe lidhni varkën fillimisht në një gur mulliri dhe më pas menjëherë në të dytin. Përdorni levën e tërheqjes. Dhe do të arrini në tokë të thatë. Brenda varrit, aftësia për të goditur zemrën e kafshëve. Plehra të kota, sepse nuk funksionojnë kundër leopardëve dhe arinjve. Kthehuni në rrugë.

Akropoli

Jo shumë larg birucës është një vend i ri - Akropoli. Ndiqni historinë. Gjithçka nuk është aq e ndërlikuar këtu. Kur merrni një shigjetë shpërthyese - hidhni në erë derën përmes një vrime në grilë - objektivi do të theksohet. Pastaj shkoni në kullë. Brenda do të ketë një mulli mishi, në fund të së cilës do të përballeni me një mbrojtje rrethore. Përdorni shigjeta me helm dhe eksploziv. Lërini disa shpërthime mbi armiqtë me mburoja në fund. Në fund, do të merrni një artikull të ri - një sëpatë akulli në një litar, të cilin mund ta përdorni për t'u kapur pas parvazeve dhe objekteve të veçanta në ajër. DHE synimi i ri- një kishë me një atlas. Shkoni te qëllimi dhe lërini të gjitha testet për më vonë. Sapo të gjeni veten në një moçal, shkoni në këndin ekstrem të djathtë dhe hiqni rojen e blinduar në të majtë me një shigjetë. Më pas shkoni rreth zonës dhe hidhni në erë bombolin e gazit, gjuani tytat në majë dhe do të ketë dy ose tre kundërshtarë që mund t'i përfundoni lehtësisht. Nëse nuk funksionon menjëherë, gjuaj grupin me shigjeta shpërthyese. Grupi tjetër do të jetë pas dritares. Vritni tre roje menjëherë me një shigjetë shpërthyese dhe përfundoni pjesën tjetër me një armë gjahu pa lënë mbulesë. Grupi i fundit do të përbëhet nga dy afër dhe disa larg. Përdorni një koktej molotov nga afër dhe një shigjetë shpërthyese në distancë. Përfundoni pjesën tjetër me një shigjetë shpërthyese ose mitraloz. Pastaj kaloni nëpër një seri kërcimesh të gjata me një sëpatë akulli në zinxhir derisa të arrini në hyrjen e katedrales.

Arkivi i përmbytur

Nëse ngecni në kërkim të hyrjes, atëherë shikoni për trarët e sipërm në krye dhe përdorni macen. Pas një skene të vogël, qëlloni dy bateri nga arma dhe shijoni videon. Aktivizoni zjarrin. Ju duhet të gjeni hyrjen në arkiv. Gjithçka nuk është shumë e vështirë - atlasi është afër. Gjatë rrugës, do të merrni një makinë oksigjeni për një qëndrim të gjatë nën ujë. Që të mund të hapni katër varret e fundit - përshkrimi i tyre do të jetë në fund të udhëzuesit. Sapo ta merrni, armiqtë do të fillojnë t'ju rrethojnë. Përdorni kokteje molotov. Ata do të përpiqen të hapin derën me një autogjen - prisni derisa të hyjnë dhe hedhin shishen e dytë të zjarrit. Tani ju duhet të dilni nga Katedralja me objektin. Hidhni në erë fuçitë dhe statuja do të anohet. Shkoni majtas, notoni nën ujë dhe hidhni në erë tre armiq në një moment. Ngjituni lart në të djathtë. Duhet të tërhiqni amforën e parë me zjarr. Lëshojeni dhe më pas hidheni në erë me një shigjetë zjarri për të hapur rrugën. Lëvizni në anën tjetër, lëshoni përsëri amforën. Lidheni atë në një shtyllë me një litar dhe më pas, kur ajo të notojë rreth pengesave të djegura, prisni litarin. Kur amfora të arrijë në skulpturë, hidheni në erë me një shigjetë zjarri. Tani shkoni në drejtim të kundërt. Hapni amforën dhe lidheni me ngritësin. Tërhiqeni litarin në anën tjetër. Hapni një amforë tjetër dhe lidheni përsëri. Shtyni amforën. Nga ana tjetër, prisni litarin nga amfora dhe shtyjeni në ujë. Prisni që ajo të notojë në monument dhe ta hidhni në erë. Tani ju vetëm duhet të vraponi në dalje. Të lashtët janë shumë të pakënaqur me ju. Tani ju duhet të shkoni në Observator. Por ne nuk do të nxitojmë atje dhe do të shikojmë në një varr tjetër - Banjat Ketezhnye.

Banjat Ketezhnye (Varri i sprovave)

Notoni nën ujë, pastaj prisni dhe vraponi midis rrjedhave të ujit në zjarr. Kërceni mbi kurth dhe zvarriteni nëpër rrënjë. Në fund ju pret shumë ujë. Duhet ta lidhni varkën në traun në të majtë dhe më pas ta ngrini në buzë. Sapo të ngjiteni, vraponi te leva dhe kullojeni ujin. Lidhni litarin në krah dhe çikrik. Era çikrik. Një nivel uji është zhdukur. Zbrisni dhe tërhiqeni varkën në traun e duhur. Ngjituni brenda dhe kullojeni ujin në të djathtë. Lidheni levën në varkë me një kabllo. Tani shkoni poshtë, hidhni në erë fuçitë dhe merrni dorëshkrimin. Do t'ju japë një bonus ngjitjeje. Shpella ka përfunduar. Kthimi në rrugën kryesore - thjesht mund të teleportoni në kampin më të afërt. Sapo të merrni shigjetat e ngjitjes, mund të ngjiteni në malin pranë vetë shpellës me ujqërit. Shkoni përpara derisa të arrini stacion shkencor trinitet.

Stacioni shkencor dhe shpëtimi i joneve

Ju duhet të shkatërroni të gjithë kundërshtarët në rrugë. Mënyra më e lehtë është të përdorni përzierjen ndezëse kundër grupeve dhe të përfundoni pjesën tjetër nga këndi. Përsëriteni këtë taktikë disa herë dhe nëse dëshironi, hidhni në erë të gjitha makinat me karburant. Kur detyroheni të mbroni kampin dhe të gjeni veten nën akull, fillimisht notoni nga dritarja e parë dhe largoni në heshtje armikun. Pastaj notoni në dritaren e majtë dhe prej andej shkatërroni të gjithë armiqtë me helmin që mundeni. Notoni nëpër dritaren e djathtë dhe dilni në breg. Përdorni kanaçe shpërthyese. Kur të shkatërroni të gjithë, do t'ju zbulohet një sekret i madh dhe mund të përpiqeni të hyni në qytet.

Planetari

Përdorni muret e ngjitjes derisa të arrini në planetar. Jo ketu enigmë sfiduese. Ju duhet ta ktheni strukturën me shigjeta dhe litarë në mënyrë që të formohet një urë. Në fakt, duhet t'i rreshtoni planetët në mënyrë që të ketë një urë të drejtë nga e cila, me ndihmën e një mace, mund të hidheni në anën tjetër dhe më pas të ngjiteni në sipërfaqen e grirë si një dërrasë larëse. Në nivelin e dytë, është e nevojshme të hiqni mbështetësin nga të dy anët, dhe struktura do të mbështillet. Ju duhet të ngjiteni në majë, kështu që hidheni mbi mace në qendër, hidheni në tabelë, detyra juaj kryesore është të vareni në strukturë me dy trarë dhe vetë Lara do t'ju tregojë se kur të hidheni nga ajo. Më pas, me një vrap, hidheni në qendër të strukturës dhe ngjituni lart. Vraponi shpejt përgjatë rrezes deri në dalje. Ju keni fituar aftësi dhe keni kaluar testin. Rruga e të pavdekshmëve ju pret.

Rruga e të Pavdekshmëve

Thjesht shkoni përpara, fshihuni nga të pavdekshmit dhe shijoni qytetin. Kur të ngjiteni, do të bëhet e qartë se ata nuk janë të pavdekshëm dhe ju duhet të duroni betejën. Kurseni në kampe. Përdorni armë gjahu, luftime dorë më dorë dhe kana gjatë betejës. Ata shpërthejnë shumë. Pas një skene të vogël, gjithçka do të përfshihet nga flakët. Gjuani eksploziv, hidhni në erë tenxheret dhe ngjituni lart - atje do të jetë e sigurt. Si të përfundoni me të gjithë shkoni përpara dhe pas një skene të vogël do të çoheni Qyteti i Humbur ku të pret varri i fundit.

Qyteti i Humbur

Nëse shkoni përpara dhe notoni nën ujë, do të bini në një kriptë me një send me vlerë, dhe nëse ktheheni dhe hyni në shpellën në të majtë të hartës, nuk do të takoni vetëm një ari që mund të vritet lehtësisht me eksploziv. ose shigjeta helmuese, por do të hapësh edhe varrin e sprovave.

Dhoma e Mërgimit (Varri i sprovave)

Pasi të mposhtni ariun, thyeni murin dhe shkoni përpara. Fryni kalimin e gazit me një shigjetë zjarri. Ju duhet të ktheni dy leva me një litar nga poshtë dhe pastaj të vraponi në kafaz me skelet dhe të prisni zinxhirin. Fryni ose prisni derisa gazi të shpërndahet. Tani ngrini kafazin me mekanizmin në bazën e vinçit. Kthejeni kafazin drejt portës. Ngjituni lart, lëshoni gazin nga dy levat dhe hidheni në erë me një shigjetë zjarri. Ju do të merrni një bonus për dëmtimin e zjarrit. Kthimi në rrugën kryesore.

Qyteti i Humbur. Pjesa 2

Duhet të futesh në qytet, por porta është në rrugë. Përdorni një trebushe. Sapo hyni brenda portës së parë, ju pret një luftë rrethore. Përdorni një pushkë - është shigjeta më efektive dhe shpërthyese në luftime të ngushta. Kur armiku të ketë mbaruar - shkoni në trebuhet e dytë. Sapo të merreni me armikun, kthejeni rrezen me një kabllo dhe kalojeni në anën tjetër. Merr një kovë. Rrotulloni strukturën dhe mbyllni pjesën e poshtme të kovës me një kabllo. Sillni kovën në ujë. Pastaj kthejeni kovën në mënyrë që kundërpesha të jetë kundër akullit. Kullojeni ujin nga kova duke hapur bulonën me një kabllo. Por jo deri në fund. Mbyllni përsëri pjesën e poshtme me një litar. Kërceni mbi kundërpeshë dhe akulli do të thyhet. Gjuaj në portën e dytë. Trebuchet juaj do të shkatërrohet dhe ju do të duhet të shkoni në një tjetër. Shkatërroni armikun atje. Lidhni litarin në dërrasat dhe montoni. Lëshoni mekanizmin e hedhjes, kthejeni trebuçin. Shigjetarët do të sulmojnë - mbulojini ata me zjarr nga trebuchet. Tani thyeni portën dhe futuni brenda. Pas skenës së prerjes, duhet të ngjiteni në kullë. Në fund, ju do të hipni në kullë dhe armiku do të varet mbi ju - rrëzoni helmetën e tij me një të shtënë nga pistoleta dhe më pas gjuajini në kokë derisa të bjerë. Ngrihuni më lart. Pas skenës së prerjes, shefi, helikopteri, ju pret. Përdorni butonin "X" kur të jeni gati dhe gjuani predhën e zjarrit të trebuchet kur është mbi helikopter. Ju duhet ta përsërisni këtë tre herë dhe çdo herë gjithçka do të ndërpritet nga valët e armiqve. Përdorni shigjeta helmuese kundër armikut - ato janë më efektive. Pas shkatërrimit të helikopterit, do t'ju duhet të luftoni me një shef tjetër. Armët tuaja do të hiqen, kështu që bëni bomba nga kanaçe dhe hidhini ato te armiku. Kur ai është i shtangur, goditeni me një kase akulli. Në fund, ju duhet të shmangni "B" dhe të kundërsulmoni "Y" në kohë. Vritni armikun e plagosur ose ngjituni në Dhomën e Shpirtrave.

Dhoma e Shpirtrave

Hyni në tempull dhe shijoni fundin. Urime, keni përfunduar Rise of the Tomb Raider.

Më poshtë janë dy të mbeturit nga nëntë birucat që premtova më parë:

Dhoma e Vuajtjeve (Varri i sprovave)

Në luginën gjeotermale, duhet të shkoni në këndin më të ulët të ujëvarës. Kërceni me një litar në anën tjetër, zvarriteni nën portë dhe mposhtni një tufë ujqërsh. Pas plasjes së grilës, do të hyni në një shpellë me një varr sprovash. Puzzle është vetëm në shikim të parë e vështirë. Hapni bobinën e litarit deri në pjesën e përparme. Në të djathtë, lidhni figurën tetë në rreze dhe shkoni në këndin e kundërt me një kovë. Tërhiqeni litarin dhe kova do të bjerë poshtë. Lidheni atë në karrocën e rrotullës dhe enigma zgjidhet. Ngjitni shkallët në të majtë të hyrjes dhe vraponi drejt një sekreti tjetër me aftësinë Quick Heal. Kthehuni në luginë për varrin e dytë.

Gropa e Shpëtimit (Varri i sprovave)

Ky është i fundit i varreve sfiduese dhe një nga më të lehtat. Pasi të jeni në shpellë, duhet të zbrisni në ujë dhe të merrni hekurudhën e djathtë, pasi e majta është e bllokuar. Pasi të jeni ngritur në majë, shtrijeni televizorin përpara dhe vendoseni platformën me tre kangjella prej druri përpara. Shtyni karrocën poshtë. Në të djathtën tuaj është një shtyllë - lidhni një kabllo me të dhe kaloni në një platformë tjetër në anën tjetër. Ngjituni në majë dhe përdorni levën për të ulur platformën e ngritjes poshtë. Kthejeni mekanizmin me tre putra dhe rrotulloni karrocën në platformën lëvizëse. Tani kthejeni platformën në mënyrë që të jetë në drejtim të kundërt nga ju. Ngrini platformën lart dhe shtyjeni karrocën poshtë. Ju keni zbuluar një sekret tjetër dhe një aftësi të kotë të një gjeologu. Urime, ju keni përfunduar të gjithë varrin, keni marrë arritjen dhe mund të mbyllni detyrën e fundit nga pasardhësit.

Kërkime anësore

Varri

Monolite, Hartat e Arkivistit, Paketat e Gjeografit

Harta përfaqëson vendndodhjen e të gjitha koleksioneve që mund të gjeni. Numrat e dhënë nga shënimi shërbejnë si një lidhje me përshkrimin me pamje nga ekrani. Mbledhja e të gjithë artikujve dhe plotësimi i të gjitha objektivave të misionit ju lejon të eksploroni vendndodhjen 100%.

lugina gjeotermale edhe një (pas Baza sovjetike) vendndodhje e shkëlqyer. Këtu do të gjeni shumë koleksione të fshehura. Për të përmirësuar perceptimin e kësaj harte të madhe, e kemi ndarë në disa “shtresa”. Nëse keni ndonjë vështirësi për të gjetur një artikull ose për të përfunduar një sfidë, atëherë hidhini një sy edhe seksionit në fund të këtij udhëzuesi.

Relike

Relike

Përshkrime me pamje nga ekrani

Relikti 1

Në shpellë, pas dërrasave. Eksploroni pjesa e poshtme artefakt.

Relikt 2

Në një tendë.

Relikt 3

Zbrisni pak nga kampi bazë i Valley Farmstead dhe drejtohuni drejt skajit të hartës. Aty do të gjeni një hyrje me barrikadë dhe një sënduk me një relike brenda.

Relikt 4

Në një ndërtesë guri.

Relike 5

Në shkallë, në qoshe.

Relikt 6

Brenda varrit Pit of Redemption, në platformën në të djathtën tuaj, pasi të keni notuar përgjatë rezervuarit dhe të ktheheni përballë tij, (ngjisni shinat e trenit).

Relike 7

Brenda varrit të Gropës së Shlyerjes, pranë karrocës së dytë. Eksploroni "gjashtën" në zare.

Relikt 8

Në shpellën e kampit, në varrin “Banjat Kitezh”. Ekzaminoni rripin e ngjitur në kasë.

Relikti 9

Tek statuja.

Relikti 10

Menjëherë pasi të hyni në varr (momenti para se të hyni në kamp).

Relikti 11

Pasi të hyni në oborr, vraponi te porta e dytë përballë hyrjes.

Relikti 12

Në shpellën që çon në katakombet e varrit ujërat e shenjta. Menjëherë pasi të hyni në shpellën e rrumbullakët. Relikti është përballë murit, midis pirgjeve të kafkave.

Relikti 13

Në të njëjtën shpellë me librin.

Dokumentet 1–15

Dokumentacioni

Përshkrime me pamje nga ekrani

Dokumenti 1

Pasi të dilni nga Akropolis, mund të zbrisni kabllon. Nga vendi ku hidheni nga kablloja, ngrihuni pak.

Dokumenti 2

Zbrisni kabllon në kampin bazë (Riverside Landing). Ecni rreth shtëpisë së vogël prej druri dhe do ta gjeni dokumentin në murin anësor.

Dokumenti 3

Brenda një shtëpie të vogël.

Dokumenti 4

Në një shtëpi prej druri.

Dokumenti 5

Hangari është i mbushur me kundërshtarë (kati i parë) kur të përfundoni kërkimin e historisë, rrugës për në katedrale.

Dokumenti 6

Dokumenti është në një kuti kundër murit.

Dokumenti 7

Gjatë ngjitjes në katedrale, kalojmë kullën me një kundërshtar. Në derë.

Dokumenti 8

Në një tavolinë në një shtëpi prej druri.

Dokumenti 9

Brenda ndërtesë e lartë.

Dokumenti 10

Në një platformë druri pranë një ndërtese të lartë.

Dokumenti 11

Në tryezë në shtëpi.

Dokumenti 12

Në një kuti nën një tendë.

Dokumenti 13

Në një parvaz që mund të arrish mbi një pemë, ku mund të gjuash shigjeta me majë të gjerë. Përdorni shigjetat për t'u ngjitur në pemë dhe për të kërcyer në parvaz.

Dokumenti 14

Përgjatë rrugës suaj, në një shpellë. Kaloni murin, shkoni majtas në pirun e parë.

Dokumenti 15

në një shpellë aty pranë.

Punimet 16–33

Përshkrime me pamje nga ekrani

Dokumenti 16

Në një platformë midis pemëve.

Dokumenti 17

Në një kasolle prej druri.

Dokumenti 18

Në shpellë, në zgavrën në të majtë, jo shumë larg vendit ku Lara zbret kabllon.

Dokumenti 19

Në një kuti nën një çati prej druri.

Dokumenti 20

Mbi tavolinë.

Dokumenti 21

Brenda shpellës së vogël që do të gjeni pranë dokumentit të mëparshëm. Ju duhet t'i vini zjarrin dërrasave gjatë rrugës.

Dokumenti 22

Brenda shtepise.

Dokumenti 23

Në gjoks është një ballkon i një hangari të madh.

Dokumenti 24

Në një shtyllë ku arrini duke u hedhur nga një pemë aty pranë.

Dokumenti 25

Në varrin në platformën në të djathtën tuaj. Pasi të kaloni rezervuarin, kthehuni për t'u përballur me të (ngjituni shkëmbinjve). Dokumenti shtrihet në tokë, pas karrocës.

Dokumenti 26

Në varrin e Gropës së Shlyerjes, në shpellën e fundit ku ndodhet libri.

Dokumenti 27

Në një platformë pemësh.

Dokumenti 28

Në varrin "Banjat Kitezh". Pasi të ngjisni shkallët, shkoni djathtas.

Dokumenti 29

Pranë statujës në korridorin e hapur pasi të kulloni ujin nga varri i Banjave Kitezh.

Dokumenti 30

Në kamp, ​​në varrin “Dhoma e Vuajtjeve”.

Dokumenti 31

Në varrin "Dhoma e të vuajturve", pasi të arrini në më shumë nivel të lartë, përballë hyrjes së shpellës ku jeni duke lexuar një libër.

Dokumenti 32

Në varrin "Dhoma e Vuajtjes", zbritni në rezervuar. Dokumenti është pas varkës në të djathtë.

Dokumenti 33

Në ishullin në varrin "Katakombet e ujërave të shenjta".

afreske

Përshkrime me pamje nga ekrani

Afresk 1

Do ta gjeni në breg të lumit, në një shtyllë në të djathtë të ujëvarës.

Afresk 2

Në korridorin e shpellës. Pasi të ecni pak përtej murit, shkoni djathtas dhe hidheni poshtë (në pirun e parë).

Afresk 3

Në shpellën në mur, pasi të zbresësh në kabllo.

Afresk 4

Në murin e gurtë, në vendin ku mund të merrni misionin.

memoriet e urgjencës

memoriet e urgjencës

Përshkrime me pamje nga ekrani

Mbajtja e urgjencës 1

Lëvizni pak nga shtegu kryesor dhe gjeni një cache pranë një peme.

Ruajtja e urgjencës 2

Tek pema pranë shkëmbinjve.

Ruajtja e urgjencës 3

Në shkëmb, pikërisht pranë ujëvarës, ecni përgjatë ujit, nga kampi Ridgeline.

Mbajtja e urgjencës 4

Tek shkëmbinjtë, përballë kalimit te Arkivi i Përmbytur.

Mbajtja e urgjencës 5

Në pyll, afër shkëmbit, jo shumë larg platformës së gjuetisë.

Mbajtja e urgjencës 6

Në mes të shtegut, në një nivel me një pyll të shpërndarë në lumë.

Mbajtja e urgjencës 7

Në parvaz në të djathtë të hyrjes së shpellës. Mund të ngjitesh në mur.

Mbajtja e urgjencës 8

Memoria e urgjencës 9

Në shkurret përballë shkëmbit.

Mbajtja e urgjencës 10

pemë e rënë në të djathtë të hyrjes së shpellës.

Memoria e urgjencës 11

Midis shkëmbit dhe pemëve.

Memoria e urgjencës 12

Pranë shkëmbit, pas fushës së kungujve.

Memoria e urgjencës 13

Memoria e urgjencës 14

Nën shkëmbin përballë gjoksit është një shtëpi prej druri.

Mbajtja e urgjencës 15

Gjatë kalimit nëpër shpellë në varrin "Gropa e Shlyerjes". Arka është përpara hyrjes, menjëherë pas pemës së rrëzuar që Lara po ngjitet lart.

Memoria e urgjencës 16

Pasi të bini në varrin e Gropës së Shëlbimit, notoni në anën tjetër. Gjeni një arkë nën skelat e drurit, në këndin e majtë.

Memoria e urgjencës 17

Në vendndodhjen e karrocës së dytë ("Pit of Redemption"), ngjituni në majë të skelës dhe do të gjeni një arkë në mur.

Memoria e urgjencës 18

Në varrin "Dhoma e të Përvuajturve", para se të shkoni në kamp. Në pikën ku arrini në fund të grykës, përpara se të hyni në korridorin e kampit, hidheni nga shkallët në platformë. Arka është në cep, pranë një pusi të madh guri.

Memoria e urgjencës 19

Në varrin "Dhoma e të Përvuajturve", pasi të hyni në oborr, shkoni djathtas dhe gjeni një arkë në cep, poshtë shkallëve prej druri.

Mbajtja e urgjencës 20

Do ta gjeni në Dhomën e Varrit të Përvuajtur. Menjëherë pasi të keni hyrë në oborr, hyni në rezervuarin në të djathtë. Ju mund të zhyteni dhe të notoni nën ujë në një shpellë të re. Këtu do të gjeni çantën e gjeografit dhe një strehë pranë saj.

Kuti dhe arka të papërshkueshme nga zjarri me monedha

Përshkrime me pamje nga ekrani

Thesari 1 (Elementi i lashtë i harkut)

Për të hyrë në varr, shkoni te ujëvara, ngjituni pak poshtë kampit (Ridgeline). Ju mund të hidheni mbi parvaz nga ana tjetër (pamja e ekranit). Më pas, hidheni poshtë dy herë, mbi parvazet më poshtë. Së fundi, bëni dy kërcime drejt ujëvarës dhe kapuni pas shkëmbit. Hyrja është pas ujëvarës.

Thesari 2 (Kuiver)

Hyrja është afër ujit, në buzë të hartës. Në shpellë, thyeni murin dhe vazhdoni poshtë. Pak përpara, në pirun (pasi keni zbritur poshtë), shkoni majtas - sarkofagu është në fund të korridorit.

Kutia e papërshkueshme nga zjarri 1 (element pistolete gjysmë automatike)

Menjëherë pas hyrjes në këtë lokacion, pas skenës së prerjes, do të gjeni një gjoks pikërisht përballë Larës.

Arka e papërshkueshme nga zjarri 2 (element i përbërë i harkut)

Gjatë historisë kryesore, do ta gjeni në rrugën tuaj për në kullë, pasi të mbroni luginën, përballë urës së shkatërruar.

Kutia e papërshkueshme nga zjarri 3 (element pistolete gjysmë automatike)

Pasi të largoheni nga Akropoli, pranë kampit.

Arka e papërshkueshme nga zjarri 4 (element i përbërë i harkut)

Nga kampi (Riverside Landing) poshtë kabllos. Pastaj përdorni eksploziv ose qëlloni në barrikadë dhe do të gjeni një sënduk brenda.

Arka e papërshkueshme nga zjarri 5 (element i armës së gjahut)

Brenda një ndërtese të lartë. Për ta hapur atë, do t'ju duhet një çelës kyçi.

Kutia e papërshkueshme nga zjarri 6 (artikull pistolete)

Platformë gjuetie në pyll.

Arka e papërshkueshme nga zjarri 7 (element i armës së gjahut)

Në cep, në gërmadha.

Arka e papërshkueshme nga zjarri 8 (element i armës së gjahut)

Pranë shkëmbinjve, ngjitur me strukturën prej druri.

Ruajtja e monedhave 1

Pas një shtëpie prej druri.

Ruajtja e monedhave 2

Tek pema, përgjatë shtegut në pyll.

Mbajtja e monedhave 3

Në buzë të hartës, ngjitur me platformën e gjuetisë.

Ruajtja e monedhave 4

Mes dy shtëpive.

Ruajtja e monedhave 5

Në cep, pranë shkëmbinjve.

Mbushja e monedhave 6

Në portën hyrëse të varrit.

Ruajtja e monedhave 7

Pranë pemës së rrëzuar, përballë hyrjes së shpellës.

Ruajtja e monedhave 8

Pranë shkëmbit, disa hapa nga kulla prej druri.

Ruajtja e monedhave 9

Gjatë rrugës nga kampi (Ridgeline) shkoni në parvaz - gjoksi ngjitur me platformën nga e cila mund të hidheni në ujë.

Sfida - Pulat, Kërcimet dhe Golat

Testet

A. Zog në një kafaz (kap 5 pula)

Në luginën afër kampit (Valley Farmstead) ka mjaft pula (të shënuara në hartën A) që vrapojnë përreth. Ndiq njërin prej tyre dhe Lara mund ta kapë atë. Kap 5 për të përfunduar sfidën. Pulat janë brenda vende te ndryshme, dhe udhëtimi ndërmjet kampeve rezulton në "rilindjen" e tyre.

B. Kërcimet së larti (bëni 4 zhytje)

Për të përfunduar këtë detyrë, ju duhet të gjeni platforma (hedhje) për të kërcyer në ujë. Mos harroni të shtypni butonin për ta bërë Larën të marrë pozicionin e duhur në ajër. Një kërcim normal nuk do të llogaritet. Kërcimet e skive janë shënuar në hartën B1-B4. Shikoni gjithashtu videon në fund të këtij udhëzuesi.

Trampolinë 1

Afrohuni buzës, pranë kampit bazë (Ridgeline). Aty do të gjeni një platformë nga e cila mund të hidheni në ujë.

Trampolinë 2

Kjo trampolinë ndodhet në një strukturë druri pranë shtëpisë, ku mund të merrni një mision shtesë.

Trampolinë 3

Ndodhet në një ishull ku një zjarr sinjalizues po digjet në majë të kullës. Ju duhet të shkoni në anën tjetër (përdorni litarin) dhe të shkoni rreth kullës.

Trampolinë 4

Kjo trampolinë është përballë hyrjes së varrit.

C. Bullseye (Godit objektivin 8 herë)

Kjo detyrë është të kërkoni për objektiva që varen brenda vende të ndryshme dhe goditi afër qendrës - një rreth i kuq. Objektivat janë etiketuar C1-C8 në hartë.

Objektivi 1

Ndërsa jeni në pus, shikoni drejt murit të lartë me objektivin e ngjitur në të. Objektivi është i varur mbi një nga dritaret.

Objektivi 2

Ky objektiv është ngjitur në një strukturë druri, pranë aleatit tuaj dhe vendit ku mund të filloni misionin.

Objektivi 3

Shkoni në skaj, afër kampit bazë (Ridgeline) - objektivi është i varur nga pema përpara.

Objektivi 4

Pranë një peme ku mund të gjuani shigjeta me majë të gjerë. Përdorni shigjetat për t'u ngjitur në pemë dhe për të kërcyer në parvaz.

Objektivi 5

Ngjitur me kalimin përgjatë shkëmbinjve në brigjet e lumit.

Objektivi 6

Kthehu te porta e kampit. Ju shikoni objektivin në të majtë, në krye.

Objektivi 7

Kjo është e vështirë për t'u dalluar. Fillimisht, qëndroni në vendin e duhur, me pemët para jush. Nga vendndodhja e treguar në pamjen e ekranit, mund të zmadhoni dhe të gjeni objektivin sipër, midis pemëve.

Objektivi 8

Ky objektiv varet në një degë, sipër ujëvarës. Mund ta gjeni ose nga poshtë, ose duke qëndruar përpara hyrjes së varrit (që ndodhet pas shkurreve, kërkoni atë pas një shtylle druri, në të cilën mund të lidhni një litar).

Gjyqi - lepujt dhe fuçitë

Përshkrimi i kalimit të testeve me pamje nga ekrani

D. Dalja në diell (Preni 6 lepuj të varur nga pemët)

Në këtë problem, ju duhet të gjeni litarët në të cilët janë varur lepujt dhe t'i prisni ato. Vendndodhja e lepujve janë shënuar në hartën D1-D6.

Lepuri 1

Pranë tendës buzë rrugës.

Lepuri 2

Tek struktura prej druri, pranë aleatit tuaj dhe vendit ku mund të filloni misionin.

Lepuri 3

Mes dy pemëve, jo shumë larg urës.

Lepuri 4

Platformë gjuetie në buzë të pyllit. Kërceni mbi shkëmbinj në shkallët dhe mund të prisni litarin në krye.

Lepuri 5

Litari është ngjitur në një strukturë druri në një shkëmb masiv.

Lepuri 6

Në vendin ku zbret kablloja, në pjesën e sipërme të fshatit.

E. Hedhja e kungullit (goditi 5 fuçi)

Kjo është një sfidë e shpejtë sepse të gjitha fuçitë janë afër njëra-tjetrës. Shkoni në fushën e kungujve (pika E në hartë). Ju duhet të merrni kungujt dhe t'i hidhni në fuçitë pranë fushës. Ato janë shënuar në hartën E1-E5.

Fuçi 1

Pranë fushës së kungujve, përmes gardhit.

Fuçi 2

Në të djathtë të fushës. Hidheni mes gurëve.

Fuçi 3

Më shumë në të djathtë, ngjitur me ndërtesën.

Fuçi 4

Ne ballkonin e pallatit.

Fuçi 5

Shkoni rreth njërës prej ndërtesave. Fuçi është pas gardhit.

Varri "Banjët Kitezh"

Shikoni video udhëzuesin për kalimin e varrit "Banjat Kitezh"

Përshkrimi i kalimit të varrit "Banjët Kitezh"

Hyrja e varrit është në fund të luginës, dhe hyrja bëhet përmes një shpelle që do ta gjeni në pjesën e rrënuar të pyllit. Menjëherë pas hyrjes, përgatituni për një sulm ariu. Pasi ta vrisni, notoni nën ujë.

Në anën tjetër (pamja e ekranit), ngjituni në rrënjë dhe ndiqni ngadalë për të shmangur rrjedhjen e ujit nga tubat. Uji vjen ose në të njëjtën kohë nga tubat e parë dhe të tretë, ose nga ai i mesëm. Prisni pranë tubit të mesëm ndërsa ai është joaktiv.

Menjëherë pas kësaj, ju shkoni në kamp. Merre reliken pranë zjarrit dhe tjetrin përpara, pranë skulpturës poshtë shkallëve. Ngjituni lart (ka një dokument në korridor në të djathtën tuaj) dhe shkoni majtas për të hyrë në pjesën kryesore të varrit.

Kërceni poshtë dhe notoni drejt varkës. Ngjituni në të dhe lidhni litarin në traun poshtë vendit ku keni kërcyer. Ngjituni në qendër të varkës dhe kthehuni djathtas ku do të vini re një rreze tjetër. Lidhni litarin dhe shkoni atje, falë të cilit mund të hidheni në mur pikërisht pranë jush dhe të hyni në shpellën tjetër.

Afrohuni më pranë mekanizmit në mur dhe tërhiqeni atë. Kjo pompon ujin nga dhoma dhe lejon që litari të lidhet me rrotën e rrotullimit në ujë. Më pas jepini mekanizmit një tërheqje tjetër dhe arrini shpejt timonin rrotullues. Ndërsa niveli i ujit është i ulët, mund t'i jepni një kthesë, gjë që e lë mekanizmin në pozicionin e duhur. Bëjeni këtë shpejt përpara se dhoma të mbushet përsëri me ujë.

Kthehuni në shpellën e parë (mund të arrini atje përmes një dritareje të vogël) dhe lidhni varkën me traun që nuk e keni përdorur ende - është përballë vendit ku keni lënë varkën. i vjen fundi ( kartela e arkivistit në platformë) dhe zhyteni në vendin e treguar në pamjen e ekranit. Nga ana tjetër, merrni mekanizmin dhe prisni që uji të dalë nga dhoma. Më në fund, drejtojeni litarin në varkë. Kthehuni në varkë ku duhet të përdorni pllakën rrotulluese për të siguruar litarin në vend. Kjo do të kullojë ujin nga dhoma. Ka fuçi shpërthyese në portën kryesore - gjuajini dhe lexoni librin, dhe në rrugën e kthimit kapni dokumentin (nga statuja në korridor).

Shperblim: Aftësia "Iron Grip" (ju lejon të ngjiteni më shpejt në shkëmbinj dhe akull).

Varri "Dhoma e Vuajtjeve"

Shikoni video udhëzuesin për kalimin e varrit "Dhoma e vuajtjeve"

Përshkrimi i kalimit të varrit "Dhoma e Vuajtjeve"

Hyrja e varrit do ta gjeni pasi të largoheni nga fshati drejt lumit dhe të hidheni mbi disa platforma. Do të arrini te porta, të cilën duhet ta anashkaloni, përmes kalimit nën shkëmb. Menjëherë pas kësaj, do të sulmoheni nga disa ujqër, kështu që përgatitni armët paraprakisht (mund të gjeni gjithashtu një memorie urgjence këtu).

Shkoni brenda dhe ndiqni korridorin, duke u shtrënguar midis shkëmbinjve. Pak përpara do të keni një shëtitje në kamp (Lara komenton arkitekturën, gjatë rrugës do të kaloni një relike, dhe gjithashtu mund të hidheni poshtë para se të hyni në kalim dhe të kontrolloni cache-in e urgjencës pranë pusit). Kampi ka edhe një dokument. Shkoni në oborr përmes kalimit përballë zjarrit.

Në anën tjetër, mund të gjeni një relike dhe një arkë urgjence nën shkallët në të djathtë (opsionale, futeni në ujë, në pishinën në të djathtë, ku mund të zhyteni dhe të notoni për në vendin ku do të gjeni Gjeografin Paketa dhe memoria e urgjencës). Pastaj shkoni në vendin në këndin e majtë të oborrit (screenshot). Hidheni poshtë dhe lidhni platformën me elementin e varur. Kthehuni në oborr dhe gjeni karrocën në të djathtë. Shtyjeni karrocën sa më shumë që të jetë e mundur.

Ndërsa pranë karrocës, shikoni kovën e varur sipër. Në të djathtë të saj ju shihni një levë - qëlloni atë dhe afrohuni shpejt karrocës. Kova do të mbushet me ujë dhe do të fundoset për një moment. Duhet të futeni në këtë dritare kohore dhe të qëlloni drejt kovës për të lidhur litarin. Veproni shpejt sepse kova do të kthehet në pozicionin e saj origjinal pas një kohe.

Më në fund, ngjitni shkallët dhe hidheni në platformat e ardhshme për të arritur te kamera në anën tjetër. Aty do të gjeni librin dhe hartën e Arkivistit, si dhe një dokument, pranë hyrjes.

Shperblim: Aftësia "Shëruesi i Shpejtë" (faskimi më i shpejtë i plagëve).

Varri "Gropa e Shpëtimit"

Shikoni video udhëzuesin për kalimin e varrit "Gropa e Shlyerjes"

Përshkrimi i kalimit të varrit "Gropa e Shlyerjes"

Për të gjetur hyrjen e varrit, filloni nga kampi në rrënoja dhe drejtohuni në veri përgjatë lumit. Ecni poshtë shkëmbinjve dhe në distancë do të vini re shtegun për në shpellë. Brenda, hidheni te parvazi tjetër dhe shtrydhni përmes çarjes - në këtë mënyrë do të gjeni një kamp tjetër.

Ne hidhemi në anën tjetër. Në të djathtë, ngjitur me përroin, është çanta e gjeografit. Ngjituni poshtë dhe bëhuni gati për të kërcyer dhe për të ngjitur vrimën e akullit në murin e gurtë kur Lara fillon të rrëshqasë poshtë. Pak përpara, ecni përgjatë trungut të pemës së rënë (do të gjeni një cache në të majtë). Ndiqni korridor i ngushtë dhe hidheni në anën tjetër - Lara bie këtu, pikërisht në pjesën kryesore të varrit.

Notoni në anën tjetër (ka një cache në këndin e majtë). Pastaj ngjituni lart në platformën në të djathtë, mbi shina (mund të shihet kur shikoni rezervuarin). Lart, merrni reliktin dhe dokumentin.

Rrotulloni timonin në të majtë të karrocës 180 gradë. Në prerjen në të djathtë, mund të hidheni në një shpellë të vogël ku do të gjeni një kartë Arkivist. Së fundi, përdorni zipline pranë karrocës që hodhët poshtë dhe drejtohuni te tjetra.

Merrni reliktin pas karrocës së dytë. Ngjituni lart (kalimi në të majtë, ku ka një tjetër cache kundër murit) dhe përdorni rrotën rrotulluese për të ulur platformën në fund. Pasi të jeni atje, ktheni timonin për të orientuar shinat drejt karrocës.

Shtyjeni karrocën mbi platformë dhe ndërroni përsëri shinat në mënyrë që ato të kthehen drejt rrotës së rrotullimit të ashensorit. Merrni ashensorin me karrocën vetëm aty ku duhet ta shtyni karrocën poshtë. Kjo do të hapë portën në fund përmes së cilës mund të hyni në shpellë me librin (aty do të gjeni edhe Dokumenti).

Shperblim: Aftësia "Gjeolog" (mund të merrni mineral kromit).

Varri i Ujërave të Shenjta

Shikoni video udhëzuesin për kalimin e varrit "Katakombet e ujërave të shenjta"

Përshkrimi i kalimit të varrit "Katakombet e ujërave të shenjta"

Hyrja e varrit është përballë kampit të rrënojave të ujësjellësit dhe do ta gjeni pas sulmit të Trinitetit në luginë. Rruga për në varr është shumë e thjeshtë. Hidheni mbi trungun e rënë të pemës dhe hidheni mbi parvaz. Brenda, vazhdoni të ecni, kaloni ujëvarën dhe zbritni poshtë. Në të djathtë do të gjeni një kalim të ngushtë përmes të cilit Lara mund të shtrydh.

Në të djathtë pas kalimit, përdorni shigjetën e litarit për ta lidhur atë me shtyllën në anën tjetër. Ecni litarin në anën tjetër. Në shpellën e rrumbullakët do të gjeni një relike. Në relike, mund të ngjiteni lart dhe të ndiqni rrugën për në kamp.

Afrohuni te rezervuari (në të djathtë, në varkë, ka një dokument). Para së gjithash, ju duhet të shkoni në ishull. Afrojuni rrotës rrotulluese, gjuani shigjetën me litar drejt varkës dhe hidheni në të pasi ta keni tërhequr më afër. Prisni litarin dhe gjuani shigjetën drejt mekanizmit përballë ishullit. Pasi të afroheni, prisni litarin dhe hidheni poshtë në platformën prej guri. Në ishull do të gjeni disa monedha dhe një dokument.

Ndërsa jeni në ishull, mund të shihni një varkë tjetër poshtë ujëvarës (screenshot), pak përpara. Gjuani një shigjetë me një litar dhe lidhni atë në mekanizëm. Pastaj hidhuni në varkë ndërsa ajo ju kalon dhe prisni litarin. Ndërsa jeni në varkë, duhet të kërkoni një mekanizëm tjetër në anën tjetër dhe të gjuani një shigjetë tjetër me litar në momentin e duhur (përndryshe do të përplaseni me gurë). Kur arrini të ndaloni varkën, filloni të rrotulloni timonin për t'u tërhequr drejt platformës. Pastaj mund të hidhesh nga varka, lart, ku ka një shkallë dhe më pas një libër. Gjatë rrugës do të gjeni gjithashtu një hartë Arkivist dhe një relike.

Shperblim: Aftësia "Njohuri anatomike" (ju mund të shihni zemrat e kafshëve dhe të bëni më shumë dëme kur i goditni).

Kjo lidhje mund të gjendet kartë e mirë lokacionet "Lugina Gjeotermale" me te gjitha koleksionet. Përshkrime (anglisht) për hartën me pamje nga ekrani: .

Shikoni video udhëzuesin e testit "Zog në një kafaz"

Shikoni video udhëzuesin e testit "Kërcimi nga një lartësi e madhe"

Shikoni video-udhëzuesin e sfidës Bull's-eye

Shikoni video guidën e sfidës “Hung in the Sun”

Shikoni video guidën e sfidës “Pumpkin Throw”.

E re në vend

>

Më popullorja