Hem Sjukdomar och skadedjur Datorspel för en grupp vänner. Överraska dina vänner! De bästa spelen för företaget

Datorspel för en grupp vänner. Överraska dina vänner! De bästa spelen för företaget

Vad ska man göra när det är trist och kallt ute, det regnar eller bara är trött på att torka av byxorna på en kulle nära ingången? Det är dags att samla ett roligt sällskap av lekfulla killar, drömska tjejer och ... leka hemma! Men inte böja sig över skärmen på en surfplatta eller telefon, utan helt enkelt. Helt enkelt, helt enkelt, helt enkelt i...

1. Skarpa öga

Antal spelare: 2 eller fler personer.
Rekvisita: fat (burk, skål, panna, etc.), ett pappersark, sax.
Träning: Innan spelet börjar bör deltagarna noggrant överväga den valda behållaren och försöka föreställa sig den mentalt.

Spelets regler: På en signal måste spelarna skära av locket för det valda kärlet. Vinnaren är den vars keps matchar hålet på det valda föremålet så nära som möjligt.

2. Plockad kyckling

Antal spelare: 4 eller fler personer.
Rekvisita: klädnypor.
Träning: Dela in i 2 lag: "hens" och "catchers".

Spelets regler:"Catchers" håller fast klädnypor vid sina kläder ( samma nummer så att allt är rättvist). Deras mål är att komma ikapp kycklingarna. Om "fångaren" fångade "kycklingen" håller han fast vid hennes klädnypa. Det är förresten "fångarna" som kommer att bli "plockade". Dessutom, ju mer "fångaren" plockas, desto bättre! Segern kommer att gå till den som snabbt frigör sig från sina klädnypor. Sedan byter lagen plats och spelet fortsätter.

3. Vems sko?

Antal spelare: 3 eller fler personer.
Rekvisita: skor för spelare, ögonbindel för varje spelare.
Träning: Ta av dig skorna och lägg dem i en hög.

Spelets regler: Spelare står i en cirkel, i mitten av denna är ett berg av skor. Förbinder ögonen för ögonen. Värden blandar skorna och ger en signal. Alla börjar leta efter sina skor (du kan prova dem). Den som tror att de har hittat sina skor måste ta på sig dem och stanna i dem resten av spelet. Alla tar av sig bindorna och tittar på resultatet.

4. Levande knut

Antal spelare: 4 eller fler personer.
Rekvisita: Nej.
Träning: Gå i en cirkel.

Spelets regler: På kommando av ledaren sträcker spelarna ut sina högra händer till mitten av cirkeln och tar någon i handen (du kan inte ta en granne). Sedan sträcker spelarna ut sina vänstra händer och gör detsamma. Men! Du kan inte ta handen på någon du redan håller med en hand. Resultatet är en levande nod. Ledarens uppgift är att riva upp knuten utan att bryta händerna. Spelare kan på hans begäran kliva över varandra, klättra mellan händerna osv.

5. Bra kock

Antal spelare: 2 eller fler personer.
Rekvisita: 2 skedar (gafflar) och frukt (grönsaker), ögonbindel.
Träning: tvätta frukter (grönsaker).

Spelets regler: Volontären plockar upp skedar (gafflar) och försöker genom beröring känna igen frukterna (grönsakerna) som ledaren ger honom. Potatis, morot, lök, päron, tomat, gurka etc. kan användas.

6. Konduktör

Antal spelare: 5 eller fler personer.
Rekvisita: Nej.
Träning: Spelare står i en cirkel, en person går ut genom dörren.

Spelets regler: En "dirigent" väljs bland de återstående spelarna i rummet. Han visar dig hur du spelar musikinstrument, och resten upprepar efter honom alla rörelser. Gissaren kommer in i rummet under "konserten", han måste avgöra vem som är "dirigenten". Om han lyckas göra detta på mindre än tre försök hamnar han i en cirkel, och den tidigare "dirigenten" går ut genom dörren.

7. Sallad

Antal spelare: 6 eller fler personer.
Rekvisita: kort med namnen på grönsaker/frukter (efter antalet spelare), stolar (en mindre än spelarna). Namnen på korten kan upprepas, till exempel 2 äpplen, 3 päron osv.
Träning: Dela ut kort till spelarna.

Spelets regler: Alla sitter på stolar, en förblir i en cirkel (han har också ett kort). Värden (den som står) ropar: ”Päron!”. De som har ett kort med detta namn bör byta plats. Föraren tar en stol och en av spelarna lämnas utan plats, han blir cirkelns mittpunkt och spelet fortsätter. Du kan ropa ut två eller tre namn samtidigt. Vid ordet "Salad!" alla spelare byter plats.

8. Vem är snabbare?

Antal spelare: 10 eller fler personer.
Rekvisita: ett föremål som pris (ett äpple, en sten, etc.), ett mynt.
Träning: Alla delas in i två lag, står eller sitter mitt emot varandra, gömmer sina händer bakom ryggen på sina grannar. Ledaren står i ena änden av kedjan och ett prisobjekt placeras i den andra.

Spelets regler: Värden kastar ett mynt. Om "svansar" faller ut händer ingenting, myntet kastas igen, om det är "huvuden" måste den sista spelaren i varje lag skaka hand med en granne. Så längs kedjan sänds signalen till den andra änden. Den sista måste ta priset. Spelaren som gjorde det först ger sitt lag en poäng, går tillbaka till slutet av kedjan och spelet fortsätter. Laget med snabbast byte av spelare vinner.

9. Animerade mekanismer

Antal spelare: 8 eller fler personer.
Rekvisita: Nej.
Träning: Spelare delas in i två eller flera lag. Varje lag, i hemlighet från rivaler, bestämmer vilken mekanism (dammsugare, tvättmaskin, hårtork, etc.) kommer hon att porträttera.

Spelets regler: Alla borde ta del av dramatiseringen. Du kan imitera mekanismens ljud, avbilda dimensioner med händerna, men du kan inte tala. Ett lag får en poäng om det gissar motståndarens mekanism. De som har fler poäng vinner.

10. Vi är trötta på att jama!

Antal spelare: 8 eller fler personer.
Rekvisita:ögonbindel efter antalet spelare, stolar för att begränsa utrymmet.
Träning: Spelarna är indelade i två lag: ett - smågrisar, det andra - kattungar.

Spelets regler: Kattungar ska jama och smågrisar ska grymta. Alla har ögonbindel och blandas sinsemellan i en cirkel av stolar. Det är nödvändigt att samla ditt lag så snart som möjligt, utan att lämna cirkeln.

Spelet spelas på plan mark. Spelarna är uppdelade i två lag som ställer upp mot varandra i en kedja på 10-15 meters avstånd. Förstalaget går fram med orden: -Boyars, och vi har kommit till er! Och han återvänder till sin ursprungliga plats: - Kära, vi har kommit till dig! En annan upprepar denna manöver med orden: -Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du? Dialogen börjar: -Pojkar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud. -Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det? Det första laget konfererar och väljer någon: -Pojkar, den här söta är för oss (de pekar på den utvalde). Kära oss, det här är sött. Den utvalda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet. Dialogen fortsätter: – Boyars, hon är en dåre med oss. Kära, hon är en dåre med oss. -Boyars, och vi piskar det. Kära, och vi piskar det. -Boyars, hon är rädd för piskor. Älsklingar, hon är rädd för piskor. – Boyars, så ger vi en pepparkaka. Kära, och vi ska ge en pepparkaka. - Boyars, hennes tänder gör ont. Älsklingar, hennes tänder gör ont. - Boyars, och vi kommer att reducera till doktorn. Kära, och vi kommer att reducera till doktorn. -Boyars, hon kommer att bita doktorn. Kära ni, hon kommer att bita doktorn. Det första laget slutför: - Boyars, spela inte idioter, ge oss bruden för alltid! Den som valdes till bruden måste sprida och bryta kedjan av det första laget. Om han lyckas återvänder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst först. Om kedjan inte är bruten, förblir bruden i första laget, det vill säga hon gifter sig. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgången. Lagens uppgift är att behålla fler spelare.

Spelet spelas på plan mark. Spelarna är uppdelade i två lag som ställer upp mot varandra i en kedja på 10-15 meters avstånd. Det första laget går vidare med orden: Boyars, vi har kommit till er! Och återgår till sin ursprungliga plats:

Kära, vi har kommit till dig!

En annan upprepar denna manöver med orden:

- Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du?

Dialogen börjar:

- Pojkar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud. -Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det? Det första laget konfererar och väljer någon:

-Boyars, det här är kärt för oss(peka på den valda). Kära oss, det här är sött. Den utvalda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet. Dialogen fortsätter:

-Boyars, hon är en dåre med oss. Kära, hon är en dåre med oss. -Boyars, och vi piskar det. Kära, och vi piskar det. -Boyars, hon är rädd för piskor. Älsklingar, hon är rädd för piskor. -Boyars, så ger vi en pepparkaka. Kära, och vi ska ge en pepparkaka. -Boyars, hennes tänder gör ont. Älsklingar, hennes tänder gör ont. -Boyars, och vi kommer att reducera till doktorn. Kära, och vi kommer att reducera till doktorn. -Boyars, hon kommer att bita doktorn. Kära ni, hon kommer att bita doktorn . Det första kommandot slutförs:

Boyarer, spela inte dum, ge oss bruden för alltid!

Den som blev utvald brud, bör springa upp och bryta kedjan i första laget. Om han lyckas återvänder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst först. Om kedjan inte är bruten, då brudär kvar i a-laget, alltså gifta sig. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgången. Lagens uppgift är att behålla fler spelare.

...

Ingen riktigt rolig och groovy fest är komplett utan tävlingar. De hjälper till att skapa en avslappnad atmosfär, låter dig inte bli uttråkad. Vi erbjuder dig scenarier för de mest intressanta spelen och roliga tävlingar lämplig för de flesta olika situationer. Det finns underhållande tävlingar för ett stort antal personer som inte är bekanta med varandra, tävlingar för litet företag nära vänner, tävlingar för barn. Gör kvällen minnesvärd – välj semestertävlingar i den här katalogen, förbered allt du behöver för att utföra dem och involvera dem så mycket som möjligt stor kvantitet deltagarna.

Innan spelet görs tomrum (urklipp av tidningsrubriker och rubrikämnen kan vara väldigt olika, till exempel: "Down and Feather", "Tävlingsvinnare", etc.) Urklippen placeras i ett kuvert och ...

För att spela behöver du en stor låda eller påse (ogenomskinlig), i vilken de är vikta olika föremål kläder: trosor i storlek 56, kepsar, bh:ar i storlek 10, glasögon med näsa osv. roliga saker. Värden erbjuder...

Offret för skämtet får veta att nu kommer alla i företaget att gissa en berömd saga. Han måste gissa det genom att ställa frågor till företaget om handlingen i sagan. Hela sällskapet svarar i kör (och inte en efter en)....

Rekvisita: behövs inte Alla sitter i en ring och någon talar vilket ord som helst i sin grannes öra, han måste så snart som möjligt säga sin första association med detta ord i nästas öra, den andra - den tredje, och så vidare . Hejdå...

Spelet är en modifiering av "Julgranen" och erbjuds i ett sällskap där det finns pojkar och flickor (farbröder och mostrar). Det hela börjar banalt. För en pojke och en flicka som har ögonbindel fästs 5 klädnypor. Pare...

Gästerna springer runt i fart festligt bord håller ett glas vid stjälken med tänderna. Ju längre glasets skaft, desto bättre. Vem sprang snabbast och inte spillde innehållet - vinnaren Med mjöl i ansiktet Två killar sätter sig vid bordet mitt emot varandra. Innan...

Påminner om spelet Med klädnypor, men lite mer uppriktig ... (4-8 personer). Pins tas (antalet är godtyckligt, vanligtvis ungefär lika med antalet spelare), alla utom ledaren är bundna ...

Två (eller flera) par kallas. Efter ett inledande samtal om mode och modeskapare får varje "skräddare" en rulle toalettpapper, av vilken han behöver göra en klänning till sin "modell"....

Du behöver: en tom glasflaska, anteckningar. Skriv uppgifter i förväg på små lappar, till exempel: "Kysss tre gånger", "Gör en komplimang", "Önskar dig hälsa", "Dans dansa tillsammans" osv....

Det här spelet är bra om du vilar med flera familjer eller företag i mer än en dag. Alla semesterfirare är medlemmar. Alla deltagarnas namn är skrivna på separata anteckningar, som är vikta med inskriptionen ...

Deltagarna är indelade i två lag. Det första laget kallar den andra spelaren. Ett ord föreslås honom, som han måste visa uteslutande med hjälp av ansiktsuttryck och gester, utan att säga något. Lagkamrater försöker gissa vad han skildrar.

Givet för att gissa begränsad tid, till exempel minut. Sedan upprepas allt med spelaren i det andra laget.

I en mer komplex version av "Crocodile" gissar man på en fras. Till exempel ett citat från känd sång eller kvad, ordspråk, talesätt och så vidare.

2. Hatt

Spelet involverar två lag, som måste ha samma antal spelare. Varje deltagare skriver 5–6 ord på kort (små lappar) (ett ord per bit). Korten läggs sedan i en hatt.

Den första spelaren drar ett kort från hatten och börjar på en signal förklara för en av spelarna ordet som står på den. Enrots- och konsonantord kan inte nämnas, metaforer, synonymer, abstrakta förklaringar kan användas. Den andra spelarens uppgift är att uttrycka sina versioner och ha tid att gissa ordet på 20 eller 30 sekunder. Om det löste sig ligger kortet kvar hos laget, om inte läggs det tillbaka i hatten.

Sedan gissar spelarna i andralaget ordet på samma sätt, och så vidare tills hatten är tom. Det lag som har flest kort vinner.

3. Vad gör han?

Detta är en sorts variant av "Hatten". Spelarna är indelade i lag. Var och en av dem skriver någon handling på ett papper, till exempel: byta blöja, vända pannkakor, åka på ett pariserhjul, klara ett prov, dansa i fanzonen på en rockkonsert och så vidare.

Spelaren drar fram uppgiften och försöker tyst, bara med gester och ansiktsuttryck, att visa denna handling för en lagkamrat.

Resten av reglerna är desamma som i "Hatten": laget vinner, där de mest konstnärliga och kvicktänkta spelarna som gjorde mål Mer kort.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

En av spelarna utses till ledare. Han tänker på ett ord - ett vanligt substantiv i nominativ fall och singularis- och kallar sin första bokstav. Resten av spelarna kan fråga ledaren suggestiva frågor hänvisar till ett visst ord.

Till exempel gissar man på ordet "ko". Spelaren kommer ihåg k-ordet och frågar handledaren: "Är det här en plats som barn verkligen gillar?" (karusell). Om någon har gissat vad som menas säger han: "Kontakta!" Båda spelarna räknar till tio och säger ordet unisont. Om båda kallas "karusell", öppnar ledaren den andra bokstaven "o". Om den andra spelaren gjorde ett misstag och sa till exempel "båt" tänker alla vidare.

Handledarens uppgift är att så snabbt som möjligt förstå vilket ord spelaren har tänkt på och namnge det, medan de "kontaktande" deltagarna räknar till tio ("Nej, det här är inte en karusell"). Om han lyckas öppnas inte det andra brevet.

Spelet fortsätter tills någon gissar det dolda ordet. I det här fallet blir vinnaren ledaren.

5. Svara på 5 sekunder

Deltagarna är indelade i två lag. Var och en kommer på musikalisk uppgift och synar en motståndare. Till exempel: nämn tre stilar av rock; tre hjältar musikaler; tre låtar som är bra att lyssna på i trafiken; tre associationer med ordet "radio" eller "rytm"; tre musikaliska yrken; tre föremål som står på scenen under föreställningen, och så vidare. Spelaren måste hinna svara inom fem sekunder.

Uppgifter kan ändras: ge inte ut musikaliska, utan till exempel sport-, geografiska, natur- eller till och med lokalhistoriska uppgifter.

6. Danetki

spel med mycket enkla regler. Handledaren tänker på en situation och beskriver den kortfattat. Till exempel: ”En man hoppade ur ett plan, men överlevde. Hur hände det?" Spelare kan ställa frågor som handledaren bara kan svara "ja" eller "nej" på. Till exempel:

föll han i havet?
- Inte.
- Var han med fallskärm?
- Inte.
- Han räddades i luften av en annan fallskärmshoppare?
- Inte.
Var personen i ett flygplan i rörelse?
- Inte.
- Var planet på marken?
- Ja.

Situationer kan vara av vilken komplexitet som helst. Huvudsaken är att de har åtminstone lite logik. Den som löste situationen blir ledare.

7. Vem är jag?

Varje spelare skriver på ett litet papper namnet på en populär hjälte eller namnet på ett föremål. Därefter blandas arken och delas ut till alla deltagare. De sticker dem på pannan utan att titta.

Spelarna sitter i en cirkel. Var och en av dem kan ställa frågor. Till exempel: "Är jag människa?", "Har jag stora ben?", "Är jag grön?". Efter att svaret "nej" mottagits, övergår rätten att ställa frågor till nästa spelare i medurs riktning.

Det är ett knockoutspel: den som gissar att han är en pall eller Sherlock kommer ut ur cirkeln. Allt fortsätter tills den enda kvar som inte kan gissa vad inskriptionen på hans panna är.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tre eller fyra personer kan spela twister samtidigt. För att spela behöver du inventering - ett vitt fält med cirklar av grönt, gult, blått och rött, arrangerat sex i fyra rader. Plus ett platt måttband, uppdelat i fyra sektorer: var och en av dem motsvarar en viss arm eller ett ben och är vidare uppdelad i sektioner med fyra färger. Värden snurrar på pilen och talar om vilken sektor och vilken arm eller ben spelaren ska flytta till.

Du kan göra ditt eget twisterfält på gräset med hjälp av en kartong med en cirkel utskuren i botten och fyra olika färger sprayfärg. Och ersätt rouletten med kort med inskriptionerna " höger ben», « vänster hand”, ”röd”, ”blå” och så vidare, som värden drar ur en hatt eller låda.

Om du inte vill skiljas från din smartphone ens för frisk luft, kan du ladda ner applikationer för att spela i företaget.

9. Alias

Ett spel som liknar Crocodile, men med vissa begränsningar. Deltagarna delas in i par och sitter mitt emot varandra. Den första spelaren får ett ord i applikationen som han behöver visa sin partner med hjälp av synonymer, gester, översättningar till utländska språk och så vidare.

För varje gissat ord får paret en poäng. Om processen inte går kan ordet uppdateras - i det här fallet tappar laget en poäng. En minut senare överförs smarttelefonen till ett annat par. De som gör mål det största antalet poäng.

10. Rymdteam

Spaceteam är ett lagspel för företag på upp till åtta personer som ropar tekniska dumheter till varandra. Detta fortsätter tills deras skepp exploderar.

Varje spelare ansluter med sin smartphone eller surfplatta. Han är försedd med en slumpmässigt genererad kontrollpanel med knappar, vippomkopplare, reglage och rattar. huvuduppgiften- följ instruktionerna i tid medan fartyget faller och stjärnan bakom hotar att explodera.

11. krusiduller

Dynamisk "fel sida" av spelet "Vem är jag?". Istället för kort måste du fästa en smartphone i pannan, där det kommer att skrivas exakt vem spelaren är i det här ögonblicket. Resten bör någon tillgängligt sätt utan att nämna själva ordet, förklaras det.

Efter Ställ klockan går ut, överförs smarttelefonen till nästa "offer". Den som gissar flest gånger vinner. Det finns kategorier tillgängliga i spelet från vilka du kan välja ord, till exempel: "Bio", "Hushållsartiklar", "Element", "Order of nature" och så vidare.

12. Bomb - festspel

Applikationen innehåller det bästa roliga för stora företag: Krokodil med originaluppgifter, Fanta, Danetka och andra spel.

I den moderna livsrytmen har vi nästan glömt bort hur härligt det är att bara umgås med vänner hemma, dricka te och tårta och spela olika spel - intressanta spel för företaget. Ja, bli inte förvånad! Spel för företaget är inte bara för barn. Existerar Ett stort antal spel för ungdomsföretaget. Student roliga spel. Ungdomsspel-upptåg. Och erotiska spel för att befria människor i företaget. Det finns även spel för vuxna, brädspel. Det finns spel för ett fyllesällskap - alkoholspel.

Sällskapsspel-tävlingar är partiet för inte bara små barn (som naturligtvis har många roliga barnspel för vänner), utan också tonåringar (för vilka erotiska spel eller alkoholspel är mer intressanta varianter av spel i företaget) och även vuxna (som också är lämpliga för bordsspel eller spel i naturen). När allt kommer omkring kan spel för en grupp vänner eller en grupp kollegor vara både spännande och pedagogiska, romantiska och till och med med en erotisk fördom, som kommer att tilltala den växande ungdomen. Spel för unga kommer att hjälpa de blyga och blygsamma att övervinna sin blygsamhet och blyghet. För dem blir det minnesvärda minnen, intryck och upplevelser, som alltid kommer att minnas senare med ett leende och en värme i hjärtat. Du kan ringa hem ett stort antal människor och ha kul.

För att göra vänners sammankomster roligare och intressantare måste du ha flera sällskapsspel redo. Spel i företaget kommer att hjälpa obekanta människor att lära känna varandra snabbt och få vänner som inte gillar varandra. Du kan spela spel för ett ungdomsföretag överallt i skolan, på institutet, på gatan och hemma - spel för glatt sällskap ta med lite lätthet och gott humör i vårt liv.

Glöm inte intressanta och spännande spel, de hjälper oss att leva roligare. Vi önskar att du använder vår samling av roliga spel för företaget och har roligt.

10 skäl att spela spel med vänner

1. Roliga spel i företaget låter alla ha roligt, njuta och koppla av.

2. Intressanta spel i sällskap med okända människor hjälper de alla att lära känna varandra väl, komma närmare och lära känna varandra bättre. Det positiva, som föds ur ett trevligt tidsfördriv för företagsspel och tävlingar, minskar lika bra som möjligt spänningar och barriärer mellan människor.

3. Tävlingar och spel i arbetslaget låter kollegor se på varandra från andra sidan. Inte bara som arbetare olika yrken, men också som glada, glada, aktiva, vänliga människor. Vid företagsunderhållningsevenemang ska det finnas företagsspel och tävlingar för rally arbetskollektivet. De förenas fortfarande och blir vänner efter roliga och spännande tävlingsspel. Dessutom spelen företagskvällar kan också lindra psykologisk stress och även hjälpa människor att lära sig ömsesidig hjälp, ansvar, öppenhet, för att inte tala om det faktum att företagsspel och tävlingar i företaget utvecklar uppfinningsrikedom, intuition och får människor att tänka kreativt och visa sin fantasi.

4. Erotiska spel för företaget hjälper de killar och tjejer att lindra onödig stress och kommunicera med varandra på ett enkelt spelsätt. Efter så roliga kvällar med spel bildas ofta nya par. Skulle fortfarande! Om man i spel ibland behöver hålla hand, kramas, kyssas, röra vid varandra kan det inte vara annorlunda.

5. Spel för vänner låter dig tillbringa en oförglömlig semester. Skulle fortfarande! Alla vill att hans födelsedag ska vara rolig, stökig, intressant och varierad. Jag minns alla mina vänner. Vad trevligt det är att höra från vänner senare att det var den roligaste födelsedagen de någonsin varit på.

6. Spel vid bordet och alkoholspel låter dig göra en tråkig fest intressant, rolig och smakrik på samma gång. Ät, lek och ha kul på samma gång. Och inga tråkiga miner vid bordet när ingen vill skåla.

7. Tävlingar för ett roligt företag låter talanger dyka upp. Vem kan hjälpa att din flickvän sjunger så bra eller din kompis ritar eller dansar så bra. Här är ni vänner, men bara i sällskap med ett spel kan ni lära er något nytt i varandra.

8. För hemmamatcher i vänners sällskap behövs nästan ingenting. Bara dina vänner och kompisar. Minsta rekvisita, om det behövs, kostar en slant. Spel kräver ingen komplex utrustning, datorer, elektronik eller någon investering alls. Bara din önskan och dina vänners intresse.

9. Spel på vägen hjälper till att fördriva tiden och spendera den nyttigt. Föreställ dig att du åker till havet på ett tåg. Resan är lång och tråkig, och två vackra tjejer är i kupén med dig. Så varför slösa tid! Erbjud dig gärna att spela först några enkla och allt kända spel, och sedan när graden stiger vänskapliga relationer Du kan också gå på erotiska tävlingar. Du kommer inte att ha tid att se tillbaka, eftersom du redan kommer till rätt plats.

10. Barnspel i skolan, dagis eller barncirklar hjälper dina barn att ha det bra, lära känna alla och få vänner.

Nytt på plats

>

Mest populär