Hem Användbara egenskaper hos frukt Vad kan du spela med ett litet företag. Tävlingar för ett roligt företag

Vad kan du spela med ett litet företag. Tävlingar för ett roligt företag

Du planerar en stökig fest med många gäster annars kommer de förbi bästa vänner, gudfäder, unga släktingar, och du vet inte vad du ska göra med dem efter en fest eller te? Läs då denna artikel! Här hittar du idéer för ett fantastiskt tidsfördriv, roliga spel, idéer för underhållning och tävlingar.

Huvudsaken i artikeln

TOPP-spel för alla: roliga spel för alla företag


Spel för ett vuxenföretag: vad ska det vara?

Hitta spel för barns semester väldigt lätt, men vad ska man göra med vuxenfest? Att äta och dricka är bra, men ha kul? När allt kommer omkring, i våra hjärtan är vi, vuxna, fortfarande samma barn, vi skrattar bara åt andra "skämt".

Vad spelet ska vara beror på det monterade företaget. Så, på en företagsfest med kollegor, räcker det med måttligt oblygsamma, men roliga spel. Ett företag med välkända vänner kan spela mer uppriktiga spel. Bra lösning kommer att bli intellektuell underhållning för åldersföretaget. Och det manliga kollektivet kommer att underhålla ett brädkortsspel.

Coola bordstävlingar

När alla gäster redan har ätit, men de fortfarande inte vill lämna, och det inte finns plats för dans och utomhusspel, kan du erbjuda gästerna intressanta bordstävlingar.

  • Skapa en berättelse. En bokstav i alfabetet väljs och alla som sitter i en cirkel måste komma på en berättelse där alla ord börjar med den valda bokstaven. Till exempel, om den valda bokstaven är "D", kan du komponera en berättelse så här: "Denis (den första deltagaren talar) under en lång tid (den andra) tänkte (den tredje) på eftermiddagen ...", etc. Om cirkeln är över och historien inte har tagit slut, starta cirkeln igen.
  • "I mina byxor..." De förbereder sig för den här tävlingen i förväg och klipper ut texten från tidningar. De kan ha olika betydelser och längder. Dessa urklipp viks till en låda eller påse. Värden går fram till varje gäst med detta paket och erbjuder sig att ta fram ett papper. Gästen ska säga: "I mina byxor ...", och sedan läsa texten från tidningen. Bli rolig och rolig.
  • Vad har du på din tallrik? Tävlingen bör hållas under festen, när tallrikarna är fulla. Värden ber alla att fylla sina tallrikar och startar tävlingen. Han ringer brevet, och gästerna måste plocka upp maten som börjar med denna bokstav på en gaffel och turas om att uttrycka dess namn. De som inte har sådan mat slås ut från spelet. Därefter ropas ytterligare en bokstav, och så vidare, tills det finns en person kvar som har "hela alfabetet" på sin tallrik.
  • Överraskning. Värden som är värd för sina vänner bör förbereda sig för denna tävling i förväg. Du behöver en stor låda, du måste lägga roliga saker i den. Till exempel: en barnkeps, en båge med öron, en bh, familjekalsonger och vad mer fantasin ska fungera för. Under tävlingen (den kan hållas både vid bordet och under danser) skickar deltagarna denna överraskningslåda från hand till hand. När värden säger "stopp" eller musiken slutar, tar den som har den i sina händer fram någon liten sak ur den och sätter den på sig själv. Lådan går vidare "på händer".

Spännande brädspel för en grupp vänner

Brädspel är populära inte bara bland barn. Vuxna tycker också om att leka med dem. Det finns företag som samlas en gång i veckan för att spela ett brädspel. De mest populära brädspelen idag är:

Att spela kort är spännande, men ibland blir en "hackad" dåre uttråkad. Vi erbjuder intressanta kortspel som diversifierar sammankomsterna av kortspelälskare.

Skotsk whist.


Joker. Spela upp till 500 eller 1000 poäng.


Macau.


Rummy.


Chukhny.

Roliga spel för vänner


När vänner samlas är det alltid roligt och trevligt. Du kan tillbringa en intressant kväll inte bara vid TV:n med pizza. Bjud in dina vänner att spela.

  • Fixare. Utmärkt och mycket populärt spel bland ungdomar. Enligt reglerna kliver eller lägger varje spelare sin hand på cirkeln viss färg, som föll på en speciell klocka. Poserna är roliga, och samtidigt finns det kroppslig kontakt av unga.
  • Skulptör. Krävs för att spela separat rum. Det är fortfarande ägaren, som vet innebörden av spelet, och tre gäster. två måste vara olika kön(Man och kvinna). Den tredje är inbjuden att forma en erotisk figur av två. Efter att figuren är klar informerar mästerledaren om att skulptören ska ta plats i den erotiska figuren istället för en man eller en kvinna (beroende på skulptörens kön). Den frigivna sätter sig ner, och värdvärden går efter nästa gäst och uppmanar honom att förbättra den erotiska figuren. Efter att gästen är klar, byter skulptören återigen ut en del av figuren. Detta fortsätter tills alla gäster är skulptörer.
  • Dumheter. För att göra detta måste du förbereda kort med frågor och svar och ordna dem i olika högar. En deltagare ska ta ett kort med en fråga och välja den som ska svara. Den som svarar tar svaret från en annan hög. Fråga och svar läses. Få mycket roliga alternativ. Exempel på frågor finns nedan.

  • Gissa vem jag är? Varje gäst får ett klistermärke med en inskription i pannan. Typiskt är inskriptionerna levande varelser, djur eller välkända personligheter, karaktärer i filmer och tecknade serier. I sin tur frågar varje spelare suggestiva frågor som bara kan besvaras med "ja" eller "nej". Den som gissar vem han är först vinner.

Roliga spel för företaget i naturen

Spel och underhållning för ett fylleföretag


När företaget redan är berusat är det dags för roliga lekar och tävlingar. Människor blir mer befriade och klättrar inte i fickan för ordet. För ett fylleföretag kan du erbjuda följande spel.

  • Föreningar. Detta är ett uppvärmningsspel. Den spelas av alla närvarande män eller kvinnor. Deltagarna står på rad, och facilitatorn ber att få göra en association med det namngivna ordet. Till exempel: "en kvinna är ..." Deltagare "under en examen" ger ut mycket intressanta saker. De som tänker i mer än 5 sekunder eller inte vet vad de ska svara elimineras.
  • Docka. Spelarna blir i en cirkel. De får en docka, som de passerar i en cirkel, kysser på någon plats och kommenterar exakt var. När dockan gör en cirkel meddelar värden att nu turas spelarna om att kyssa sin granne på platsen där de kysste dockan.
  • Klistermärken. För att göra detta måste du förbereda klistermärken i förväg - bokstäver. Till tävlingen kallas kvinnor och män lika många. Alla män får klistermärken. Nu måste män klistra dessa bokstäver på de delar av kvinnornas kroppar som är uppkallade efter denna bokstav. Om allt är klart med "n" (näsa) eller "r" (hand), måste du komma på något med bokstäverna "g" och "x".
  • Erbjud inte intimitet. Förbered i förväg papperslappar med namn på kroppsdelar. De kan upprepas. Varje deltagare ritar två lappar. När papperslapparna delas ut till alla, föreslår ledaren att man gör en kedja av människor, och de kommer att kopplas till varandra med de delar som anges på papperslapparna.

Vilka spel är lämpliga för ett stort företag?

I stort företag Du kan spela fotboll och brädspel, och i kort. Vi inbjuder dig också att prova följande spel.

  • Vem är mer exakt? Lägg sedlar med olika valörer i en liters eller treliters burk och stäng. Varje gäst tar burken och försöker gissa hur mycket pengar som är i den. Alla svar skrivs ner, och i slutet räknar de pengarna. Den som ringde beloppet närmast den riktiga vann.
  • Puls. En ledare väljs och gästerna delas in i två lag med lika många personer. Lagen ställer upp mot varandra. Avståndet mellan lagen är 1–1,5 m. En pall placeras i ena änden och på den finns något föremål (pengar, ett äpple, en penna). Å andra sidan blir ledaren och tar de extrema personerna från de två lagen i händerna. Vidare klämmer han samtidigt ihop händerna på de två extrema spelarna, de skickar klämman vidare till nästa, nästa - ännu längre. Så impulsen förs vidare till slutet. Yttern, efter att ha fått en impuls, måste ta föremålet från pallen snabbare än motståndaren.
  • Iscensatt. Vi skriver par intressanta, välkända karaktärer på papper. Till exempel: Nalle Puh och Nalle, Othello och Desdemona, Jultomten och Snöjungfrun etc. Dela ut papper mitt på kvällen par eller ensamstående personer, uppdelade i par. De förbereder sig en stund, och uppträder sedan inför de närvarande, som ska gissa vilka talarna representerar.

Lagspel för ett sällskap av gäster

Alla vill vara med i tävlingar, men oftast väljer bara ett fåtal personer från den allmänna mässan. Vi erbjuder dig lagtävlingar så att ingen blir uttråkad på en fest.

  • Bygg ett slott. Alla gäster ska delas in i lag och var och en ska få en "påse" godis. Dessutom använder teamet dessa godisar för att bygga ett slott på en viss tid. Laget med det högsta slottet vinner.
  • Flottilj. Gästerna är indelade i två lag. Var och en får ett paket med servetter. Deltagarna försöker göra så många båtar som möjligt på 5 minuter. Vilket lag som har flest vinner.
  • Påhittad historia. Gästerna är indelade i ett team av kvinnor och ett team av män. Dela ut papper och pennor till alla. Kvinnor skriver kortfattat vad de tycker om män och män - om kvinnor. Bladen placeras i separata lådor. Varje lag måste nu hitta på en historia. Den första deltagaren tar fram ett papper och skapar en mening med hjälp av orden på den. Nästa deltagare tar nästa lapp och fortsätter tanken på den första med hjälp av orden på papperet. Så det blir en intressant, rolig historia.

Artikel tillagd: 2008-04-17

När jag gifte mig, och jag fick mitt eget hus, där jag blev en fullfjädrad värdinna, stod jag inför ett problem: hur man underhåller gäster när de ska till vår plats på semester. Trots allt, den vanliga festen - drack - åt - drack - åt - drack igen ... - det är så tråkigt!

Så jag bestämde mig för att snarast komma på något så att varje firande med oss ​​skulle bli minnesvärt och inte likna det föregående. Jag var tvungen att snarast köpa olika böcker om detta ämne och studera Internet.

Som ett resultat har jag en hel samling sällskapsspel. Dessutom, varje gång jag hittar något nytt och, naturligtvis, tillämpar jag, vid första tillfälle, denna nyhet.

Naturligtvis går inte en enda semester utan karaoke och dricksånger, men som ett tillägg till detta (och en överraskning för vissa gäster, även om många redan är vana vid att du inte kommer att bli uttråkad med oss) spelar vi olika spel .

Beroende på vilket företag som samlas med oss ​​(ibland en ungdom och ibland den äldre generationen) tänker jag på manuset till spelen i förväg. Detta görs för att absolut ALLA gäster ska kunna ta del av det roliga, och för att ingen ska bli uttråkad.

För vissa spel måste du förbereda rekvisita i förväg, och det är också mycket bra om du sparar några roliga souvenirer till vinnarna.

Ja, förresten, du ska inte spela alla spel på en gång. Det bästa är om du tar pauser (det är till exempel dags att servera varm eller sjunga en sång). Annars kommer dina gäster snabbt att tröttna och alla kommer inte att vara intresserade och ovilliga att spela något annat.

"Bord" eller jag kallar dem också "Uppvärmningsspel". Dessa spel spelas bäst i början av firandet, när alla sitter vid bordet, fortfarande nykter :)

1. "Rusande skål"

Detta spel är som följer: alla som sitter vid bordet passerar ett glas i en cirkel, där alla häller upp lite av en drink (vodka, juice, vin, saltlake, etc.). Den vars glas är fyllt till bredden så att det inte finns någon annanstans att hälla upp bör säga en skål och dricka innehållet i detta glas till botten. Det viktigaste är att glaset inte ska vara särskilt stort, annars kommer en person helt enkelt inte att kunna övermanna det, eftersom det kommer att finnas en "brinnande" blandning. Och om han dricker, var ska man då leta efter den här gästen? :)

2. "Få din granne att skratta"

Välj en värd bland gästerna (eller ta denna roll själv). Hans uppgift är att utföra en sådan rolig handling med sin granne på bordet (höger eller vänster) som kan få någon närvarande att skratta. Värden kan till exempel ta sin granne vid näsan. Alla andra i en cirkel måste upprepa denna åtgärd efter honom (med sin granne, respektive). När cirkeln sluts tar ledaren igen sin granne, till exempel redan i örat eller benet etc. Resten upprepar igen. De som skrattar elimineras ur cirkeln. Och vinnaren blir den som förblir ensam.

3. "Huvudsaken är att kostymen passar."

För detta spel behöver du en medelstor låda. Det är önskvärt att det stänger, men om detta är ett problem kan du skära ett hål i det från sidan, in i vilket en hand skulle krypa. Och om det inte finns någon låda kan du ersätta den med en ogenomskinlig påse eller påse. Sedan viks sådana klädesplagg som till exempel byxor, kalsonger, kalsonger och bh:ar till en låda (paket). stora storlekar, clownnäsa och annat som kan orsaka skratt. Allt, rekvisitan är klar.

Vidare, när gästerna slappnar av lite och känner sig hemma hos dig, kan du börja spela: gästerna sitter vid bordet, du tillkännager för dem att många skulle göra klokt i att uppdatera sin garderob och ta en låda (paket) med roliga saker. Sedan, medan musiken spelas, skickas lådan (paketet) från en gäst till en annan, men så snart musiken upphör, borde gästen i vars händer lådan (paketet) visade sig vara, utan att titta in i den, ta en sak därifrån, sätt på den och ta inte av den förrän spelet är över. Spelets längd beror på antalet saker i lådan. Som ett resultat kommer alla gäster att ha en outfit - du kommer att skratta!

4. "Och i mina byxor ..."

Det här spelet är för dem som inte är blyga. Innan spelet (eller snarare, innan festens början) måste du göra följande rekvisita: klipp ut intressanta rubriker från tidskrifter och tidningar (till exempel "Järnhäst", "Down and Feathers", "Cat and Mus", etc.). Och lägg dem i ett kuvert. Sedan, när du bestämmer dig för att det är dags att spela, kör sedan detta kuvert i en cirkel. Den som tar emot kuvertet måste säga högt "Och i mina byxor ...", ta ut urklippet ur kuvertet och läsa det högt. Ju intressantare och roligare urklippen är, desto roligare blir det att spela.

Förresten, här är en anekdot:

Fru:
- Ge mig pengar för en bh.
Make:
- Varför? Du har inget att lägga där!
Fru:
- Du har trosor på dig!

Följande spel är från serien "Still on your feet", det vill säga när alla gäster redan har blivit helt djärvare och "värmt upp":

1. "Kinesisk vägg" eller "Vem är längre."

Det är bra att spela det här spelet där det finns tillräckligt med utrymme och med minst 4 deltagare. Du måste skapa två lag: ett för män och det andra för kvinnor. På din signal börjar spelarna i varje lag ta av sig kläderna (vad de vill) och lägga ut de borttagna klädesplaggen på en rad. Varje lag har sin egen linje. Laget med den längsta raden vinner.

2. "älskling"

Det här spelet spelas bäst av par och välkända vänner. Ett offer väljs ut (helst en man), som (som) har ögonbindel. Sedan informeras han (hon) om att han (hon) måste (borde) utan hjälp av händer hitta en godis i läpparna på en kvinna (man) som ligger (ligger) i soffan. Tricket är att om offret är en man så läggs inte en kvinna (som man säger till offret) på soffan, utan en man. Likadant med offret - en kvinna. Men det är roligare med en man. Det går inte att här beskriva de handlingar som offret vidtar när han försöker hitta godiset. Detta är ett måste se! :)

3. "Alkoholometer".

Med hjälp av det här spelet kan du avgöra vem av männen som är mest berusad. För att göra detta måste du först rita en skala på ett stort ark ritpapper, där graderna anges i stigande ordning - 20, 30, 40. Ordna graderna enligt följande: längst upp ska du ha mindre grader, och längst ner - stora grader. Detta ritpapper med ritad skala är monterat på väggen, men inte särskilt högt från golvet. Sedan delas tuschpennor ut till män, och deras uppgift är att böja sig ner, sträcka ut handen till "Alkoholometern" mellan benen, för att markera graderna på skalan med en tusch. Och eftersom var och en av dem vill vara mer nykter än den andra, kommer de att räcka upp handen högre för att sätta ett märke på en lägre grad. Skådespelet är obeskrivligt!

4. "Känguru".

Här måste du ta en annan ledare för att hjälpa. Välj sedan en volontär. Din assistent tar bort honom och förklarar att han kommer att behöva imitera kängurun med gester, ansiktsuttryck etc., men utan att göra ett ljud, och alla andra måste gissa vilken sorts djur han visar. Och du säger vid det här laget till de andra gästerna att nu kommer offret att visa kängurun, men alla måste låtsas att de inte förstår vad för sorts djur de visas. Det är nödvändigt att namnge alla andra djur, men inte kängurur. Det borde vara något i stil med: ”Åh, så det hoppar! Så. Det är förmodligen en kanin. Inte?! Konstigt, ja då är det en apa." Efter 5 minuter kommer simulatorn verkligen att likna en galen känguru.

5. "Var är jag?"

För det här spelet måste du i förväg förbereda en eller flera skyltar med inskriptioner, till exempel: "Toalett", "Dusch", " Dagis”, ”Shop” etc. Deltagaren sitter med ryggen mot alla och en skylt som du har förberett med en inskription fästs på hans rygg. Resten av gästerna bör ställa frågor till honom, till exempel: "Varför går du dit, hur ofta osv." Spelaren måste, utan att veta vad som står på surfplattan som hänger på honom, svara på dessa frågor.

6. "Mödravårdssjukhus"

Här väljs två personer ut. Den ena spelar rollen som en fru som precis har fött barn, och den andra - hennes trogna man. Mannens uppgift är att fråga så detaljerat som möjligt om barnet, och hustruns uppgift är att förklara allt detta för sin man i tecken, eftersom sjukhusavdelningens tjocka dubbelfönster inte släpper ut ljud. Huvudsaken är att ställa oväntade och varierande frågor.

7. "Kiss"

Spelet kommer att kräva så många deltagare som möjligt, minst 4. Alla deltagare står i en cirkel. Någon ensam blir i centrum, det här är ledaren. Sedan börjar alla röra sig: cirkeln roterar i en riktning, den i mitten i den andra. Mitten måste ha ögonbindel. Alla sjunger:

Matryoshka gick längs stigen,
Tappade två örhängen
Två örhängen, två ringar,
Puss tjejen, bra jobbat!

FRÅN sista ord alla stannar. Ett par väljs ut enligt principen: ledaren och den (eller den) som står framför honom. Sedan är det frågan om kompatibilitet. De står med ryggen mot varandra och vänder sina huvuden åt vänster eller höger på räkningen av "tre"; om sidorna matchar, så kysser de lyckliga!

8. "Åh, de där benen!"

Detta spel är för vänliga företag. Du behöver 4-5 personer för att spela. Damer sitter på stolar i rummet. En volontär väljs ut bland männen, han måste komma ihåg var, från damerna som sitter på stolar, hans fru (flickvän, bekant) är, sedan förs han till ett annat rum, där ögonen är hårt förbundna med ögonen. Vid den här tiden byter alla kvinnor plats och ett par män sätter sig bredvid dem. Alla blottar ett ben (strax ovanför knäna) och släpper in en man med bandage. Han sitter på huk och rör i sin tur vid Kukamis bara ben för alla, han måste känna igen sin halva. Män kan bära en strumpa för att dölja sina ben.

9. "Skapare"

Värden kallar två eller tre par spelare. Spelarna i varje par sätter sig vid bordet bredvid varandra. En har ögonbindel, ett papper läggs framför honom och en penna eller penna ges i handen. Alla övriga närvarande ger varje par en uppgift - vad man ska rita. Spelaren i varje par, som inte har ögonbindel, övervakar noggrant vad hans granne ritar och dirigerar honom, och anger vart han ska flytta pennan, i vilken riktning. Han lyssnar och ritar vad han får höra. Det blir väldigt roligt. Vinnaren är det par som slutför dragningen snabbare och bättre.

En ledare och en volontär väljs ut bland gästerna. Volontären sitter på en stol och har ögonbindel. Handledaren börjar peka på deltagarna i tur och ordning och ställa frågan: ”Är det?”. Den som valet av volontär faller på blir "kyssaren". Sedan ställer presentatören, i valfri ordning, på läpparna, kinden, pannan, näsan, hakan, så länge fantasin räcker, frågan: "Här?" - tills du får ett jakande svar från volontären. I fortsättningen visar handledaren alla möjliga mängder på sina fingrar, frågar volontären: "Hur mycket?". Efter att ha fått samtycke gör värden en "mening" vald av volontären själv - "den" kysser dig till exempel på pannan 5 gånger. Efter processens slut måste volontären gissa vem som kysste honom. Om han gissade rätt, så tar den som identifierades hans plats, om inte, så återupptas spelet med samma volontär. Om volontären inte gissar tre gånger i rad tar han ledarens plats.

11. "Sweet Tooth-Lamb"

För spelet behöver du en påse sugande godis (till exempel "Berberis"). 2 personer väljs ut från företaget. De börjar turas om att ta godis ur påsen (i händerna på presentatören), stoppa i munnen (svälja är inte tillåtet) och efter varje godis kallar de sin rival för "Sweet Tooth Lamb". Den som stoppar mer godis i munnen och samtidigt tydligt säger den magiska frasen, han vinner. Jag måste säga att spelet vanligtvis utspelar sig under publikens glada rop och tjat, och ljuden från deltagarna i spelet leder publiken till fullkomlig förtjusning!

Baserad på boken "Spel för drunken company"

Spelet spelas på plan mark. Spelarna är uppdelade i två lag som ställer upp mot varandra i en kedja på 10-15 meters avstånd. A-laget går fram med orden: -Boyars, och vi har kommit till er! Och han återvänder till sin ursprungliga plats: - Kära, vi har kommit till dig! En annan upprepar denna manöver med orden: -Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du? Dialogen börjar: -Gubbar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud. -Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det? Det första laget konfererar och väljer någon: -Pojkar, den här söta är till oss (de pekar på den utvalde). Kära oss, det här är sött. Den valda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet. Dialogen fortsätter: – Boyars, hon är en dåre med oss. Kära, hon är en dåre med oss. -Boyars, och vi piskar det. Kära, och vi piskar det. -Boyars, hon är rädd för piskor. Älsklingar, hon är rädd för piskor. – Boyars, så ger vi en pepparkaka. Kära, och vi ska ge en pepparkaka. - Boyars, hennes tänder gör ont. Älsklingar, hennes tänder gör ont. - Boyars, och vi kommer att reducera till doktorn. Kära, och vi kommer att reducera till doktorn. -Boyars, hon kommer att bita doktorn. Kära ni, hon kommer att bita doktorn. Det första laget slutför: - Boyars, spela inte dum, ge oss bruden för alltid! Den som valdes till bruden måste sprida och bryta kedjan av det första laget. Om han lyckas återvänder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst först. Om kedjan inte är bruten, förblir bruden i första laget, det vill säga hon gifter sig. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgången. Lagens uppgift är att behålla fler spelare.

Spelet spelas på plan mark. Spelarna är uppdelade i två lag som ställer upp mot varandra i en kedja på 10-15 meters avstånd. Det första laget går vidare med orden: Boyars, vi har kommit till er! Och återgår till sin ursprungliga plats:

Kära, vi har kommit till dig!

En annan upprepar denna manöver med orden:

- Boyars, varför kom ni? Kära, varför kom du?

Dialogen börjar:

- Pojkar, vi behöver en brud. Älsklingar, vi behöver en brud. -Boyars, vad gillar ni? Kära ni, hur gillar ni det? Det första laget konfererar och väljer någon:

-Boyars, det här är kärt för oss(peka på den valda). Kära oss, det här är sött. Den utvalda spelaren vänder sig om och går nu och står i en kedja och tittar åt andra hållet. Dialogen fortsätter:

-Boyars, hon är en idiot med oss. Kära, hon är en dåre med oss. -Boyars, och vi piskar det. Kära, och vi piskar det. -Boyars, hon är rädd för piskor. Älsklingar, hon är rädd för piskor. -Boyars, så ger vi en pepparkaka. Kära, och vi ska ge en pepparkaka. -Boyars, hennes tänder gör ont. Älsklingar, hennes tänder gör ont. -Boyars, och vi kommer att reducera till doktorn. Kära, och vi kommer att reducera till doktorn. -Boyars, hon kommer att bita doktorn. Kära ni, hon kommer att bita doktorn . Det första kommandot slutförs:

Boyarer, spela inte dum, ge oss bruden för alltid!

Den som blev utvald brud, bör springa upp och bryta kedjan av första laget. Om han lyckas återvänder han till sitt lag och tar med sig vilken spelare som helst först. Om kedjan inte är bruten, då brudär kvar i a-laget, alltså gifta sig. Det förlorande laget börjar i alla fall andra omgången. Lagens uppgift är att behålla fler spelare.

...

Roliga uppgifter och spel hjälper er inte bara att ha kul, utan också lära känna varandra bättre, vilket är särskilt viktigt i ett företag där det finns många nya karaktärer. Det är bättre att välja tävlingar i förväg, med hänsyn till företagets sammansättning och dess preferenser. Och det finns massor att välja på!

I den första delen av artikeln erbjuder vi coola roliga tävlingar för glatt sällskap på bordet. Roliga förluster, frågor, spel - allt detta kommer att hjälpa till att bryta isen i en obekant miljö och spendera rolig och användbar tid. Tävlingar kan kräva närvaro av ytterligare rekvisita, så det här problemet är bäst att lösa i förväg.

Tävlingen hålls i början av varje evenemang. Det är nödvändigt att förbereda på flera stycken papper ett komiskt svar på frågan "Varför kom du till denna semester?". Dessa svar kan variera:

  • gratis mat;
  • titta på människor, men visa dig själv;
  • ingenstans att sova;
  • ägaren av huset är skyldig mig pengar;
  • hade tråkigt hemma;
  • Jag är rädd för att vara ensam hemma.

Alla papperslappar med svar läggs i en påse och varje gäst turas om att ta fram en lapp och högt ställa en fråga och sedan läsa svaret.

"Picasso"

Det är nödvändigt att spela utan att lämna bordet och redan berusad, vilket kommer att ge tävlingen en speciell pikantitet. I förväg bör du förbereda identiska ritningar som har oavslutade detaljer.

Du kan göra ritningarna helt lika och inte avsluta samma delar, eller så kan du lämna olika delar ofärdiga. Huvudsaken är att idén med ritningen är densamma. Sprid ark med bilder i förväg på en skrivare eller manuellt.

Gästernas uppgift är enkel - avsluta ritningarna som de vill, men använd endast vänster hand(höger om personen är vänsterhänt).

Vinnaren utses av hela företaget genom omröstning.

"Journalist"

Den här tävlingen är utformad för att hjälpa människor vid bordet att lära känna varandra bättre, speciellt om många av dem ser varandra för första gången. Du måste i förväg förbereda en ruta med broschyrer som du kan skriva frågor på i förväg.

Lådan skickas runt och varje gäst tar fram en fråga och besvarar den så sanningsenligt som möjligt. Frågor kan vara olika, det viktigaste är att inte fråga för uppriktigt, så att personen inte känner sig obekväm:

Frågor kan ställas i i stort antal, roligt och seriöst, huvudsaken är att skapa en avslappnad atmosfär i företaget.

"Var är jag"

Bör förberedas i förväg rena lakan papper och pennor efter antal gäster. På varje blad måste varje gäst beskriva sitt utseende med ord: tunna läppar, vackra ögon, brett leende, födelsemärke på kinden osv.

Sedan samlas alla blad och viks i en behållare. Värden tar fram lakanen i tur och ordning och läser högt beskrivningen av personen, och hela sällskapet måste gissa honom. Men varje gäst kan bara namnge en person, och den som gissar mest vinner och får ett symboliskt pris.

"jag"

Reglerna för detta spel är extremt enkla: företaget sitter i en cirkel så att alla deltagare tydligt kan se varandras ögon. Den första personen säger ordet "jag", och efter honom upprepar alla samma ord i tur och ordning.

Till en början är det enkelt, men huvudregeln är att inte skratta och inte hoppa över din tur. Till en början är allt enkelt och inte roligt, men du kan uttala ordet "jag" i olika intonationer och kommentarer för att få företaget att skratta.

När någon skrattar eller missar sin tur väljer hela företaget ett namn på den här spelaren och sedan säger han inte bara "jag", utan också ordet som han tilldelats. Nu blir det svårare att inte skratta, för när en vuxen man sitter i närheten och säger med pipande röst: "Jag är en blomma", är det väldigt svårt att inte skratta och gradvis kommer alla gäster att få roliga smeknamn.

För skratt och för ett bortglömt ord tilldelas ett smeknamn igen. Ju roligare smeknamn, desto snabbare kommer alla att skratta. Vinnaren är den som avslutar spelet med det minsta smeknamnet.

"Föreningar"

Alla gäster ligger i en kedja bredvid varandra. Den första spelaren börjar och säger vilket ord som helst i grannens öra. Hans granne fortsätter och i hans grannes öra säger hans umgänge med ordet han hörde. Och så alla deltagare i en cirkel.

Exempel: Den första säger "äpple", grannen för vidare associationsordet "juice", sedan kan det finnas "frukt" - "trädgård" - "grönsaker" - "sallad" - "skål" - "rätter" - " kök" och vidare . Efter att alla deltagare har sagt föreningen och cirkeln har återvänt till den första spelaren, säger han sin förening högt.

Nu huvuduppgiften gäster är att gissa ämnet och det ursprungliga ordet som var i början.

Varje spelare kan uttrycka sina tankar bara en gång, men inte för att säga sina egna eget ord. Alla spelare måste gissa varje ordassociation, om de inte kunde - spelet börjar helt enkelt om, men med en annan deltagare.

"Prickskytt"

Hela företaget sitter i ring så att det är bra att se varandras ögon. Alla spelare lottar – det kan vara tändstickor, mynt eller sedlar.

Alla polletter för lotten är desamma, förutom en, som visar vem som blir prickskytten. Lotten ska dras så att spelarna inte ser vad och till vem som faller. Det ska bara finnas en prickskytt och han ska inte ge sig själv.

Sitter i en cirkel väljer prickskytten sitt offer i förväg och blinkar sedan försiktigt till henne. Offret, som märker detta, ropar högt "Dödad (a)!" och lämnar spelet, men offret får inte ge ut prickskytten.

Prickskytten måste vara extremt försiktig så att hans blinkning inte uppmärksammas av en annan deltagare och ringde honom. Målet för spelarna är att identifiera och neutralisera mördaren.

Detta måste dock göras genom att två spelare samtidigt pekar på prickskytten. Det här spelet kommer att kräva anmärkningsvärd uthållighet och snabbhet, såväl som uppfinningsrikedom för att kunna beräkna fienden och inte dödas.

"Gissa priset"

Det här spelet kommer att bli bra alternativ för ett firande till ära av en födelsedag, eftersom namnet på hjälten vid tillfället kan tas som grund. För varje bokstav i födelsedagsbarnets namn läggs ett pris i en ogenomskinlig påse, till exempel namnet Victor - påsen ska innehålla 6 olika små priser för varje bokstav i namnet: våffla, leksak, godis, tulpan, muttrar, bälte.

Gästerna måste gissa varje pris. Den som gissar och får en gåva. Om priserna är för invecklade bör värden ge gästerna tips.

Detta är en mycket enkel tävling som kräver förberedelser av ytterligare rekvisita - pennor och papperslappar. Först delas hela företaget upp i par, detta kan göras slumpmässigt, genom lottning eller efter behag.

Alla får en penna och ett papper och skriver vilka ord som helst. Det kan vara från 10 till 20 ord - riktiga substantiv, inte påhittade.

Alla papperslappar samlas in och läggs i en låda, och spelet börjar.

Det första paret får en låda och en av deltagarna drar ett papper med ordet. Han försöker förklara detta ord för sin partner utan att namnge honom.

När han gissar ordet går de vidare till nästa, för hela uppgiften har paret inte mer än 30 sekunder. När tiden har gått ut går boxen vidare till nästa par.

Vinnaren är den som gissar flest ord. Tack vare det här spelet garanteras en bra tid!

"Knappar"

Du bör förbereda ett par knappar i förväg - det här är all nödvändig rekvisita. Så fort värden ger kommandot sätter den första deltagaren en knapp på kudden pekfinger och försöker ge det till en granne.

Du kan inte använda andra fingrar och tappa den också, så du måste föra den mycket försiktigt.

Knappen måste gå runt hela cirkeln och deltagarna som tappar den elimineras. Vinnaren är den som aldrig tappade en knapp.

Enkla komiska tävlingar för ett vuxen roligt sällskap vid bordet

Vid bordet, när alla deltagare redan har ätit och druckit, är det roligare att spela. Särskilt om det finns ett par intressanta och ovanliga tävlingar som kommer att roa även det tråkigaste företaget.

Vad är en fest utan rostat bröd? Detta är ett viktigt attribut för varje fest, så du kan diversifiera dem lite eller hjälpa dem som inte gillar den här verksamheten eller inte vet hur man håller tal.

Därför tillkännager värden i förväg att skålningarna kommer att vara ovanliga och att de måste talas, iaktta villkoren. Villkoren skrivna på ett papper läggs i påsen i förväg: koppla ihop en rostat bröd med mat (låt livet vara helt i choklad), håll ett tal i en viss stil (kriminellt tal, i stil med Hobbit, stamning, etc.), associera gratulationer med djur (fladdrar som en fjäril, var skör som en nattfjäril, älska troget som svanar), säg grattis på vers eller på främmande språk, säg en skål, där alla ord börjar med en bokstav.

Listan över uppgifter kan utökas till oändlighet, det viktigaste är att det finns tillräckligt med fantasi.

"I mina byxor"

Detta kryddiga spel passar företaget där alla känner varandra väl och är redo att ha kul. Värden kan inte avslöja innebörden av spelet i förväg. Alla gäster sitter och varje gäst ropar namnet på vilken film som helst i sin grannes öra.

Spelaren kommer ihåg och i sin tur namnger en annan film till grannen. Alla spelare måste få ett namn. Handledaren ber efter det spelarna att säga högt "I mina byxor ..." och lägga till själva namnet på filmen. Det blir väldigt roligt när någon har "Lejonkungen" eller "Resident Evil" i byxorna!

Huvudsaken är att företaget ska vara glada, och ingen skulle bli förolämpad av skämt!

"Ologiskt frågesport"

Denna lilla frågesport är perfekt för fans av intellektuell humor. Det går bra att hålla den redan i början av festivalen, samtidigt som gästerna kan tänka nyktert. Det är värt att varna alla i förväg att du bör tänka noga på frågan innan du ger ett svar.

Spelarna kan få papperslappar och pennor så att de kan skriva ner svaren, eller helt enkelt ställa frågor och genast ringa högt efter att ha hört svaren. rätt alternativ. Frågorna är:

Hur många år varade hundraåriga kriget?

Vilket land kom panamas från?

  • Brasilien;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

När firas oktoberrevolutionen?

  • i januari;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Vad hette George VI?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Vilket djur Kanarieöarna skyldig deras namn?

  • täta;
  • padda;
  • kanariefågel;
  • mus.

Även om några av svaren är logiska, är de korrekta svaren:

  • 116 år gammal;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • från en säl.

"Vad jag känner?"

I förväg bör du förbereda papperslappar på vilka känslor och känslor kommer att skrivas: ilska, kärlek, ångest, sympati, flirt, likgiltighet, rädsla eller försummelse. Alla papper ska ligga i en påse eller låda.

Alla spelare är placerade så att deras händer rör vid varandra och deras ögon är stängda. Den första deltagaren i en cirkel eller rad öppnar ögonen och drar fram ett papper med namnet på känslan från påsen.

Han måste förmedla denna känsla till grannen genom att röra hans hand på ett visst sätt. Du kan försiktigt stryka din hand, som visar ömhet, eller slå, som visar ilska.

Sedan finns det två alternativ: antingen måste grannen gissa känslan högt och dra ut nästa papper med känslan, eller föra den mottagna känslan vidare. Under spelets gång kan du diskutera känslor eller spela helt tyst.

"Var är jag?"

En deltagare väljs ut från företaget och sätter honom på en stol i mitten av rummet så att han är placerad med ryggen mot alla. En skylt med inskriptioner är fäst på hans rygg med tejp.

De kan vara olika: "Badrum", "Butik", "Nykterstation", "Mödrarum" och andra.

Resten av spelarna bör ställa ledande frågor till honom: hur ofta går du dit, varför går du dit, hur länge.

Huvudaktören måste svara på dessa frågor och därigenom få företaget att skratta. Spelare på stolen kan förändras, huvudsaken är att företaget ska ha kul!

"Skålar-slevar"

Alla spelare sitter i en cirkel. Handledaren förbereder i förväg en låda med förluster, på vilken olika köksapparater och attribut är skrivna: gafflar, skedar, krukor och så vidare.

Varje spelare i tur och ordning måste ta ut en förlust och läsa dess namn. Ingen kan namnge honom. Efter att alla spelare har fått pappren sätter de sig ner eller står i en ring.

Värden ska fråga spelarna och spelarna ska ge det svar som de läst på lappen. Till exempel är frågan "Vad sitter du i?" Svaret är "I en stekpanna." Frågor kan vara olika, presentatörens uppgift är att få spelaren att skratta och sedan ge honom en uppgift.

"Lotteri"

Den här tävlingen är bra att hålla i damsällskapet den 8 mars, men den är perfekt för andra arrangemang. Små fina priser förbereds i förväg och numreras.

Deras nummer skrivs på papperslappar och läggs i en påse. Alla deltagare i evenemanget måste ta fram ett papper och ta priset. Detta kan dock förvandlas till ett spel och facilitatorn bör ställa roliga frågor till spelaren. Som ett resultat kommer varje gäst att lämna med ett litet trevligt pris.

"Girig"

En skål med små mynt placeras i mitten av bordet. Varje spelare har sitt eget fat. Värden delar ut teskedar eller kinesiska pinnar till spelarna.

På en signal börjar alla håva mynten ur skålen och dra dem till sin tallrik. Handledaren bör varna i förväg hur mycket tid spelarna kommer att ha för denna uppgift och ge en ljudsignal efter att tiden har gått. Efter det räknar värden mynten för varje spelare på tefatet och utser vinnaren.

"Intuition"

Detta spel spelas i dryckesföretag där folk inte är rädda för att bli fulla. En volontär går ut genom dörren och kikar inte. Företaget lägger 3-4 glas på bordet och fyller dem så att ett innehåller vodka och resten innehåller vatten.

Volontär är inbjuden. Han måste intuitivt välja ett glas vodka och dricka det med vatten. Om han lyckas hitta rätt hög beror på hans intuition.

"Gafflar"

En tallrik läggs på bordet och ett slumpmässigt föremål placeras i den. Volontären får ögonbindel och får två gafflar i händerna. Han förs till bordet och får tid så att han kan känna föremålet med gafflar och identifiera det.

Du kan ställa frågor, men de ska bara besvaras med "Ja" eller "Nej". Frågor kan hjälpa spelaren att avgöra om ett föremål är ätbart, om de kan tvätta händerna eller borsta tänderna och så vidare.

Värden bör i förväg förbereda två gafflar, en ögonbindel och föremål: en apelsin, en godis, en tandborste, en disksvamp, ett mynt, ett elastiskt hårband, en smyckeskrin.

Detta är ett känt spel som kom från Amerika. Du behöver inte tejp och ark, samt en markör.

Du kan använda klibbiga klistermärken, men kontrollera i förväg om de kommer att fästa bra på huden. Varje deltagare skriver på ett papper vilken person eller ett djur som helst.

Det kan vara kändisar, karaktärer i filmer eller böcker, samt vanligt folk. Alla papperslappar läggs i en påse och presentatören blandar dem. Sedan sitter alla deltagare i en cirkel och ledaren, som går förbi var och en, limmar ett papper med en inskription i pannan.

Ett papper med en inskription limmas på pannan på varje deltagare med hjälp av tejp. Spelarnas uppgift är att ta reda på vilka de är genom att ställa ledande frågor i tur och ordning: "Är jag en kändis?", "Är jag en man?". Frågor bör vara strukturerade på ett sådant sätt att de kan besvaras i ett ord. Den som gissar karaktären först vinner.

Ännu ett roligt exempel dryckestävling- i nästa video.

Nytt på plats

>

Mest populär