Hem Blommor Ändlock för plaströr. LÅNGT avslut. Pålitlig anslutning - felfri drift av systemet. Effekt av val på bokslut

Ändlock för plaströr. LÅNGT avslut. Pålitlig anslutning - felfri drift av systemet. Effekt av val på bokslut

Här kommer vi till ett slut Lång historia. Alla Josephs släktingar är döda av våra ansträngningar, och han värdade att bjuda in oss till ett möte. Där, där allt började - i själva kyrkan där vår hjälte försökte arrestera honom i början av spelet.

Allt gick inte enligt plan och blev något försenat, det är dags för slutlig. Egentligen är vårt mål kyrkan på ön Joseph, vi är på väg dit. Joseph själv och en överraskning utarbetad av honom kommer att vänta på oss på plats.

Han kommer att säga att hans bröder och syster blev martyrer tack vare oss. Och i gengäld kommer även våra nära och kära att bli martyrer. Det visade sig att alla våra bekanta från Hope County var drabbade av "lyckan" och nu står de på Faderns sida. De har sheriffen, Hudson och Pratt under pistolhot.

Joseph avvecklar återigen en ring om vilken enorm skuld som ligger på huvudpersonens axlar. Vänner tillfångatogs och torterades - vårt fel. Många oskyldiga människor dog - vårt fel. Till och med det faktum att världen är på väg att förstöras är också vårt fel. Icke desto mindre, inför Gud, erbjuder Sid oss ​​ett val, på vilket det i själva verket kommer att bero på hur vår berättelse kommer att sluta och vad slut Far Cry 5 Vi får se.

Så vi har två vägar framför oss, två finaler i en lång och blodig historia om Gates of Eden-sekten. Vi kan hämta våra vänner och lämna Hope County i fred, eller så kan vi stanna och avsluta det som en gång började här.

Far Cry 5. Final One

Det kanske mest självklara valet är att stanna. När allt kommer omkring, om vi ville fly, fanns det gott om tid och möjlighet att göra det. Josef säger att Johannes gjorde ett misstag, och vår synd är inte ilska utan stolthet. Låta bättre än alla världen kommer att brinna, än vår hjälte kommer att kliva över sig själv. Men även nu ser allt detta pretentiösa pladder ut som inget annat än nonsens. I allmänhet spelar det ingen roll, Sid välter tunnorna med "önskemål" och allt störtar ner i dimman vi är vana vid.

Tydligen fungerade dopet på våra vänner. Joseph och våra kollegor kommer att döda huvudpersonen, men vi kommer att döda honom. Men huvuduppgiften nu är att få vänner till sinnes. Och att göra detta är väldigt enkelt, vi skjuter på dem tills de är nära döden, och sedan läker vi. På ett så konstigt och enkelt sätt "liva" i Hope County.

Så fort alla tre redan är på vår sida börjar den andra vågen av galenskap. Den här gången kommer alla vi hade att göra med - pastor Jerome, Nick Rye, Jess Black och resten, under inflytande av "önskemål" att komma i strid med oss. Uppgiften förblir densamma - vi skjuter tillbaka och tar våra kamrater till sinnes, den här gången måste vi "pumpa ut" fyra.

När vi är klara kämpar vi med Fadern. Efter det kort tal bekanta karaktärer dyker upp. Alla de som kämpade mot den monstruösa sekten står nu på "Faderns" sida. Vi upprepar proceduren. När äntligen alla 12 karaktärerna är på vår sida, återstår bara att avsluta Joseph. Hitta honom och skjut. Och nu kryper han redan på knä, det verkar vara slutet, men så börjar han sjunga, djuren och fåglarna i området är oroliga. Ännu ett ögonblick och vi ser kärnkraftsexplosion, den här gången en riktig sådan, och inte hallucinationen som Joseph en gång visade huvudpersonen under "infall" ...

Vi hinner inte tänka, vi sätter oss i bilen och rusar till Dutchs bunker. När vi är väldigt nära, till bilen ett träd kommer att falla och vi skola svimma, liksom våra passagerare, alla utom Josef. Den här jäveln, som hade handfängsel oss vid sängen, låste in sig i bunkern, förmodligen efter att ha dödat Dutch innan dess. Hur som helst, den här killen ingår inte i fars planer.

Nu finns det bara Josef och vår hjälte. Far och hans barn, ja, det tycker Sid själv. Han berättar om kollapsen och hur han hade rätt hela tiden. Och han verkar gilla allt. Vi lämnas ensamma med en psykopat i en låst bunker, medan allt som lever utanför håller på att dö. Det är på denna oväntade ton som allt tar slut...

Far Cry 5. Final 2

Tja, om vi väljer alternativet att lämna, kommer Joseph att välsigna oss och låta oss gå. Alla verkar vara glada över att komma härifrån så snart som möjligt, förutom Hudson. Bara hon försöker avråda oss och sätta stopp för sekten. Men de lyssnar inte på henne. Sheriffen säger till henne: "Ibland är det klokare att lämna saker som de är."

Joseph Sid sa till oss samma sak i början, men du måste erkänna, efter det vi lyckades göra här, är det konstigt att "låta allt vara som det är". Ändå lastas vårt vänliga sällskap in i bilen och skickas iväg.

Efter en kort tystnad frågar Hudson sheriffen vad fan är det här, varför lämnar vi folk bakom oss? Varpå han svarar att vi ska till Missoula, och där kommer vi, med stöd av nationalgardet, tillbaka och slå allt åt helvete här. En bra plan, men den var inte avsedd att gå i uppfyllelse.

För att lugna ner situationen lite slår sheriffen på radion och spelar där smärtsamt bekant för vår hjälte - Only You. Det är där allt slutar...

Far Cry 5 hemligt slut

Men i själva verket finns det ett tredje, ganska snabbt slut, som anses vara hemligt - rolig överraskning för de som gick för att hälla upp lite te under en kort paus i konversationen medan mellansekvensen spelas :) Men det här slutet kommer inte att göra någonting, förutom att du stänger spelet tio minuter efter att det startar.

När du anländer med sheriffen för att arrestera Joseph i början av berättelsen, kan du lyssna på hans tal om att det är bättre att "lämna allt som det är" och bara göra ingenting. Efter ett tag kommer länsmannen att sucka och erbjuda sig att komma härifrån, eftersom vi inte vill lägga oss i lokala angelägenheter. Marskalken är emot ett så uppenbart brott mot instruktioner "uppifrån", men besluten fattas av sheriffen. Det är faktiskt här spelet slutar.

Som i Far Cry 4, i den sista delen av den femte delen återvänder du till själva början av spelet - kyrkan från vilken ditt äventyr började. Och återigen möter du herden Joseph ansikte mot ansikte. Bara den här gången är förhållandena ännu mer ojämlika än i början: Josef och hans följe av sekterister tog huvudpersonens vänner som gisslan och erbjuder ett val - du lämnar i fred eller ger sista läktaren sekterister.

Om du väljer det andra alternativet, välter pastorn faten med det berusande ämnet "Whim" och en lång kamp börjar i tillståndet av en drogresa. Allt är enkelt i bästa traditioner serier. När striden tar slut, och Joseph får handfängsel, är det dags för ett lyckligt slut, men tyvärr är detta inte en Hollywood-actionfilm, utan Far Cry 5. Sekteristernas ledare börjar ännu en monolog om den förestående apokalypsen, och här är överraskningen, den här gången har han verkligen rätt!

bakgrund en kärnstridsspets exploderar och huvudkaraktärerna flyr hastigt ifrån stötvåg. Det är troligt att ledaren för kultisterna planerade Apokalypsen på egen hand, och spelarens ingripande tvingade honom att detonera stridsspetsarna i förväg.

dålig

Den slutliga Långa spel Cry 5, där vi kommer överens om att lämna i fred, är inte ett dåligt slut, utan snarare ett alternativt slut. Nukleär Armageddon har trots allt inte hänt ännu, och huvudpersonens kamrater har förblivit oskadda, men allt är inte så enkelt. När spelaren går med på att lämna sektererna ifred rör fanatikernas ledare vid huvudpersonens panna, varefter en ljusblixt lyser upp skärmen.

Tillsammans med vänner sätter vi oss i bilen och ger oss av från staden Hope så snart som möjligt. Tack gode gud att fasan är över! Vi gläds tidigt, eftersom pastorn satte sitt "märke" på spelaren vid avskedet. Det är inte känt om polismannen dukade under för pastorns hypnos eller fick en grumling av förnuftet på grund av en lång vistelse nära tunnorna där Bliss låg. Men efter en kort resa är hela skärmen täckt av en blodig slöja och krediterna börjar plötsligt.


Utvecklarna satte en filigran-ellipsis i det här slutet av Far Cry 5: kanske spelaren svimmade av trötthet, eller så dödade han alla sina kamrater och återvände till herden, vilket antyds av låten "Only You" som låter i avskrivningarna. Här bestämmer var och en själv.

hemlighet

Kraven för det hemliga slutet i Far Cry 5 är ganska enkla: i början av spelet kan du antingen lägga handbojor på Joseph eller vägra att göra det och bara vänta ett par minuter. I det andra fallet låter sekteristerna dig gå i fred. Kanske är det det hemliga slutet som kan kallas det bästa. Här drabbades åtminstone inte spelaren och hans vänner, och i alla fall kommer det inte att fungera att besegra New Eden-fanatikerna, som vi redan har förstått från andra avslut av spelet.


Som ni vet har Far Cry 4 flera slut. I den här artikeln kommer vi att berätta om alla slut på spelet och hur du uppnår dem. Vi kommer att försöka presentera materialet kort och utan onödiga detaljer.

Slut 1 - Det snabbaste sättet att avsluta spelet

Detta är det snabbaste slutet du kan nå i spelet. Tiden för att uppnå det kommer inte att överstiga 15 minuter och kräver dessutom ingen åtgärd från dig. Precis när den första videon passerar och skurken Pagan Ming lämnar, gör ingenting. Efter 15 minuters realtid, om du inte lämnade din plats, kommer han att återvända och spelet kommer att gå i en annan riktning, som är mer sammansatt av mellansekvenser.

Slut 2 och 3 - Spare eller Kill

När du slutfört alla uppdrag på den gyllene vägen kommer du att förstöra statyn av Pagan Ming och alla hans vakter och ta dig till hans palats. Där kan du välja att skjuta kungen av Kyrat eller skona honom. Detta ändrar slutet i enlighet med detta.

Slut 4 - "Superhemligt slut"

Om du i valet av ändelser 2.3 skonar Pagan Ming, då kommer han, som förklarar dig att vara kung av Kirat, att försöka flyga iväg med helikopter. Det är bara att spränga helikoptern, till exempel från en granatkastare. Inte långt från platsen där du sköt ner helikoptern hittar du den tillsammans med Pagan Mings livlösa kropp och mycket pengar.

Effekt av val på bokslut

I Far Cry 4 måste du välja antingen Sabal eller Amita som ledare för den gyllene vägen. Detta val kommer att påverka handlingen för spelets sluttexter.

Vald av Amita

Från sluttexterna kommer du att lära dig att hon började aktivt rekrytera människor till den gyllene vägen.

Sabal vald

Av sluttexterna, när du besöker Sabal i palatset, kommer du att lära dig att han valde rätt policy och gjorde allt för att få folk att förstå sina misstag.

Det var tre helt olika slut. Det betyder att beroende på vilka beslut som fattas vid en viss punkt i handlingen kan spelet sluta på helt olika sätt. I vår guide kommer vi att berätta om alla avslut av spelet och berätta hur du får var och en av dem. Uppmärksamhet! Det finns spoilers nedan, så om du inte har avslutat spelet ännu och vill ta reda på själv vad som händer i Far Cry 5 innan sluttexterna, råder vi dig att inte läsa beskrivningen av slutet ännu.

Första slutet

Som i fallet med Far Cry 4, i den femte delen av serien finns det en möjlighet att fullborda handlingen nästan i början av passagen. Det är väldigt lätt att få det här slutet. För att göra detta behöver du inte ens döda någon och delta i slagsmål med galna sekterister.

I början av spelet, när huvudkaraktär tillsammans med sheriffen och den federala marskalken kommer de att stiga av helikoptern och närma sig Joseph Sid för att arrestera honom, vänta bara upp till tio minuter, varefter spelet tar slut. Sheriffen kommer att berätta för ställföreträdaren och marskalken att om de vill leva är det bättre att komma bort från Joseph Sid och hans undersåtar. Efter några sekunder av filmsekvensen kommer sluttexterna att börja.

Andra slutet

Du kan få den andra avslutningen innan själva finalen story, under uppdraget "Där allt började". När Joseph Sid visar oss vännerna till huvudpersonen som fångats av honom, kommer han att ge honom ett val: lämna eller stanna och försöka rädda alla. Om vi ​​väljer att lämna kommer antagonisten att tillåta oss att komma ut och ta några vänner med oss: Sheriff Whitehorse, Vice Hudson och Pratt. Innan Joseph släpper hjältarna kommer han att citera några fraser ur Bibeln och göra det klart för biträdande sheriffen att han har förlåtit honom för att han dödade alla som var honom kära.

Detta är dock inte slutet på spelet. Väl i bilen berättar sheriffen för hjältarna att han är på väg till myndigheterna för att ringa nationalgardet som kommer att förgöra Josef och alla som följer honom. Pratt vill inte engagera sig, medan Hudson vill gå tillbaka och ta itu med Sid. Före sluttexterna spelar radion låten "Only You" av The Platters, varefter det börjar mörkna i huvudpersonens ögon. Uppenbarligen berättar det här slutet av spelet oss om inte de mest trevliga konsekvenserna för karaktärerna, för tidigare, när assistenten hörde låten "Only You", började han döda alla runt omkring.

Tredje slutet

Det tredje slutet kan erhållas genom att välja alternativet "Escape" under uppdraget "Where it all started". Efter beslut Joseph Sid kommer att börja kritisera hjälten och säga att hans sanna synd är stolthet. Efter slutet av mellansekvensen börjar en skjutning, under vilken hjälten måste rädda sina vänner och tillfoga huvudskurken förkrossande skada.

När Josef inte längre har kraften att göra motstånd kommer de att binda hans händer och vilja arrestera honom. Men innan de lämnar Sids hus kommer hjältarna att se en explosion i fjärran. atombomb förstör allt i dess väg. Karaktärerna sätter sig snabbt i bilen och går, men till slut tappar hjälten kontrollen och en olycka inträffar. Joseph drar ut huvudpersonen ur bilen och tar honom till bunkern, där han säger till honom att nu är han hans familj och att de kommer att behöva bo sida vid sida. Efter det tar spelet slut.

Andra guider

Nytt på plats

>

Mest populär