Hem Naturligt jordbruk Far cry primal var man kan få tag på pilar. Genomgång av spelet Far Cry Primal. Jag skickar dig till marken

Far cry primal var man kan få tag på pilar. Genomgång av spelet Far Cry Primal. Jag skickar dig till marken

Vi är på SIMHOST mestadels realister. Därför förstår vi mycket väl att många av er först nu har börjat genomgå Långt Cry Primal , efter uppkomsten av "piller" från CPY och 3DM. Därför bestämde vi oss för att det inte skulle vara fel att berätta lite om Far Cry Primal i avsnittet "Guider". Och först och främst vill vi berätta vilka färdigheter i Far Cry Primal som kommer att vara mest användbara för dig, och hur du bäst sprider din erfarenhet.

Kompetens

Och låt oss börja, faktiskt, med de färdigheter som finns i spelet. Genom att slutföra vissa uppdrag och handlingar i spelet får du erfarenhet, som sedan, när du når en ny nivå, förvandlas till 1 färdighetspoäng.


Takkar har de viktigaste färdigheterna - hälsa och förnyelse. Hur länge du kan överleva i spelet beror faktiskt på dem. Även om du föredrar smyg för det mesta är det bättre att investera några poäng i hälsa. På ett eller annat sätt måste du delta i öppna skärmytslingar med fienden.

U Tensay allt har med djur att göra. En av de användbara sakerna här är att tämja stora djur. Pumpa efter behov. Att uppgradera ugglor beror på ditt personliga behov och önskan att använda dem.

För färdigheter Jayma Det är värt att uppmärksamma endast om du aktivt använder en båge. Och även då kan den mest användbara färdigheten här kallas att göra fler pilar. För dig som behöver fler pilar!


Karoosh ger dig möjlighet att rida på djur och lägger till en mängd olika avslutande drag. Kunskaperna är långt ifrån kritiska, men de diversifierar spelet behagligt. Om du plötsligt börjar bli uttråkad Far Cry Primal.

Wogah ger inget särskilt användbart. Speciellt i början av spelet. Mot slutet kan du lägga pengar på att minska skador från Jaha och brandskydd.

Försök att investera i de mest nödvändiga och användbara färdigheterna i Far Cry Primal först. Sedan till resten.

Skaffar erfarenhet

Nu vill vi prata om hur du kan få erfarenhet inom Far Cry Primal, eftersom spelet faktiskt har en dold nivågräns. Det vill säga, någon gång kommer du helt enkelt att slå i taket och kommer inte att få erfarenhet och följaktligen nya färdigheter.

Men det är möjligt att kringgå denna begränsning något. För att göra detta måste du slutföra bonusuppgifter (orange). Belöningen för dem kommer inte att vara erfarenhet, utan en skicklighetspoäng. Även efter att ha nått taket.

Resten av tiden maximal vinst erfarenhet är välkommen. För att göra detta rekommenderas det att göra:

  • Wenja-uppdrag är slumpmässiga uppgifter som dyker upp på din väg. Det är faktiskt därför det är värt att göra dem, för... det kommer inte längre att vara möjligt att återvända till dem;
  • Öka stammens befolkning med alla tillgängliga sätt. Det är sant, tyvärr, det mest tillgängliga och naturliga sättet att öka befolkningen tillhandahålls inte. Gör därför de redan nämnda Wenja-uppdragen, tänd eld och skär ut utposter. För varje 10 personer ger de en 2% bonus;
  • Klipp ut utposter tyst. Eller åtminstone utan att aktivera larmet. De kommer att ge dig mer erfarenhet för detta;
  • Försök i allmänhet att tyst skära bort allt som rör sig. För detta (och för headshots) ger de extra. erfarenhet;
  • Hitta alla 12 andliga totems. Detta kommer inte bara att ge ytterligare erfarenhet, utan kommer också att ge en bonus att vinna.

Var man ska börja i Far Cry Primal

Bli frisk omedelbart (Extra hälsa I och II). Ta sedan Animal Taming först. Ju tidigare du får tillgång till Tigers and Bears, desto lättare (och roligare) blir det att spela.

Samling (Skinning) kommer också att vara användbart. Du kan samla fler resurser och hitta dem lättare.


Så fort Jayma dyker upp i lägret, köp Craft Arrow I. Även om du inte aktivt använder en båge kan extra pilar komma till nytta.

När Karoosh går med, ta Mammoth Rider och Beast Rider. I en duett med tama djur kommer Takkar att bli en riktig dödsmaskin.

Du kommer att kunna förbättra huvudpersonens färdigheter genom att tjäna erfarenhetspoäng: i mord, i att slutföra uppdrag och i andra aktiviteter. När du når en nivå kommer Takkar att kunna spendera 1 poäng på en av förmågorna i färdighetsträdet. Det finns 77 sådana färdigheter, för att låsa upp dem måste du: hitta vissa medlemmar av din stam, utföra deras order och bygga hyddor åt dem. Notera! Vissa färdigheter kan låsas upp efter att ha slutfört berättelseuppdrag. I den här guiden lär du dig allt om färdigheter i Far Cry Primal.

Vilka färdigheter bör du låsa upp först?

Urus - farlig mark och svårigheten för din vidare passage kommer att bero på de färdigheter du väljer i början av spelet. Här är de färdigheter vi rekommenderar att du bygger på tidigt i spelet.

Extra hälsa I + II

I början av spelet är Takkar inte en så formidabel krigare, och det finns massor av många fällor och andra farliga saker i Far Cry Primal: antingen flyger ett spjut in eller så kommer djuret att dödas. Att lära sig dessa två färdigheter kommer att tillåta Takkar att ta mycket mer skada innan han dör, vilket avsevärt ökar hans chanser att överleva.

Primal Healing I

Denna förmåga öppnar inte bara för ytterligare alternativ i matmenyn, utan gör det också möjligt för Takkar att manuellt läka sig själv i de mest stressiga situationerna när han inte har de nödvändiga föremålen till hands för att tillverka medicinska örter.

Beast Master Skills

Efter att ha rekryterat Tinsei kommer Thakkar lära sig att tämja vilda djur. Att investera skicklighetspoäng i första raden gör att han kan tämja vargar, tigrar, lejon och björnar. Utöver sina kampförmåga kommer djuren att kunna skydda Takkar från flockar av röda vargar och andra små aggressiva djur.

Fiendens Mark

En av huvudmekanikerna i tidigare Far Cry-spel som du nu måste lära dig är färdigheten som krävs för att förstöra fiendens utposter. Du bör köpa den omedelbart efter att ha rekryterat Jayma, och efter att ha bemästrat denna färdighet kommer Takkar enkelt att kunna spåra var motståndarna befinner sig för snabba och tysta dödar.

Stridsfärdigheter

Stridsfärdigheter kommer att låsas upp för dig efter att ha rekryterat Karush; krigarens förmågor kommer att ge dig en fördel i både öppen och hemlig strid. Vi förlitar oss på den första radens färdigheter: Mord med en kastkniv, Kraftfull snabbdöd och Killstreak.

Att göra pilar

Omedelbart efter att du har fått tillgång till Hunter-färdigheterna rekommenderar vi starkt att du låser upp möjligheten att skapa pilar (2-8 pilar från ett stycke trä). Sedan inför farliga fiender, Takkar kommer att kunna bekämpa dem med lätthet.

Olika typer av färdigheter

Far Cry Primal har sju färdighetstyper, som var och en representerar en egen kategori, som du kommer att låsa upp genom hela spelet.

05.03.2016

Det verkar som om Far Cry-universumet inte innehåller några hemligheter för erfarna äventyrare, men det senaste fantastiska avsnittet, där maskingevär och granater måste bytas ut mot ett spjut med en bombaruggla, kastar bort korten även de mest erfarna spelare, och tvingar dem att lära sig på ett nytt sätt. Vi pratar såklart om Far Cry Primal. Och om du inte har börjat spela det här actionspelet än, kommer våra 11 tips att vara till nytta för dig.

Tips #1. Ta allt.

Den största skillnaden mellan Far Cry Primal är inte bara atmosfären från stenåldern och frånvaron skjutvapen, men också en stark spelförändring mot en överlevnadssimulator med klassisk "sand"-mekanik. Tja, alla som har spelat något sådant här borde veta att huvudsaken här är resurser. Far Cry kännetecknades tidigare av möjligheten att "samla", men nu har den höjts till högsta rang. Om du inte gillar att springa runt i grannskapet och samla på dig olika användbara saker, är det osannolikt att du gillar det här spelet. I allmänhet, ta med dig allt och låt inte ditt lager vara tomt, för i framtiden, när du oväntat behöver lite sällsynta resurser, du kommer att bli förvånad över att se att du har haft den i ditt lager under en lång tid och att du inte ens insåg dess fulla värde. Speciellt värde representerar cacher som är lämpligt markerade på din karta. Tja, det är också värt att tillägga att närmare mitten av handlingen kommer du att kunna göra mindre hantverk, eftersom du kan få allt du behöver direkt i fiendens lägren.

Tips #2. Klubben är vårt allt.

Den nuvarande Far Cry är i själva verket en slags Fight Club, där huvudkaraktären inte krävs så mycket för att skjuta exakt, utan för att visa sig i närkamp. Huvudvapnet som kommer att utrustas huvudkaraktär- pilbåge, spjut och klubba. Det är klubben, enligt vår mening, som är det mest kraftfulla, speciellt i spelets inledningsskede, verktyget för att störta dina fiender. Dess huvudsakliga egenskap är att du med en klubba inte bara kan slå din motståndare lätt, utan också slå honom ordentligt genom att först trycka på strike-tangenten och hålla den en stund. Ju längre du håller, desto starkare blir slaget. Naturligtvis tar detta tid, så om du ser något springa mot dig på långt håll vilt djur eller inte mindre vild man, ta ut klubban och håll ned strecktangenten.

Tips #3. De starkaste kommer att överleva.

Råden är banala, men det skadar inte att uttrycka det: naturligt urval för 10 tusen år sedan var mycket mer akut än nu, så du ska inte bara spela för Takkar, en stenåldersman, utan lära dig att tänka som han, nämligen , håll ögonen öppna och öronen vidöppna. Det är synd det modern teknik De har ännu inte lärt sig att syntetisera lukt, annars måste de nosa. För att undvika att starta spelet genom att återuppstå vid närmaste lägereld, lyssna på ljuden, eftersom ett dödligt odjur kan vara väldigt nära, och det är lättare att höra än att se. Dessutom, kom ihåg att du inte kommer att kunna fly från ett hungrigt rovdjur om du inte har turen att hoppa i vattnet eller bestiga någon speciell kulle. Därför, om du blir attackerad, försvara dig då och tänk att det är bättre att inte hamna i sådana situationer alls. Förresten, björnar kan simma - var beredd på detta.

Det finns huvudbilder här också. Sikta på djurets huvud så att du inte behöver spåra upp det skadade djuret senare.

Tips #4. Jakt är den främsta platsen för bedrifter.

Takkar måste jaga. Dessutom måste du visa uppfinningsrikedom och fyndighet, och om det räcker med ett huvudskott från en pil mot ett vanligt djur, då när du utför speciella uppgifter, till exempel när du behöver få ett särskilt starkt rovdjur - ledaren för en viss territorium, då går det bara inte att göra det här. Du behöver inte bara fylla på med förnödenheter och pilar, utan du måste också tänka igenom sätt för en snabb flykt, om du förstås lyckas fly. Du måste närma dig djuret tyst och långsamt. Smyga runt och försök att inte göra oväsen. Det finns en åsikt om att frågan om smyg är utarbetad mer realistiskt här än i samma Far Cry, där de "blinda" vakterna inte såg dig på rak håll. Den ideala jakten är ett huvudskott. Men om detta inte fungerade, men du skadade djuret allvarligt, slå sedan på "Hunting Vision" och spåra djuret. Om du har tur hittar du honom tillräckligt snabbt genom att följa blodspåret. Om du behöver ett specifikt djur, zooma sedan in på kartan och leta efter djurikoner. Det dödade djuret kommer förresten att markeras med ett kors. Håll muspekaren över ikonen så får du ett par korta råd för nybörjarjägaren.

Tips #5. Rocka det!

Även om tiderna är länge sedan, har mänskligheten redan tämjt eld. Och detta, på den tiden, hade en enorm effekt när det gäller kampen för överlevnad. Förakta därför inte dina förfäders visdom och använd eld oftare för själviska syften. Skjut till exempel flammande pilar mot fiender. De är inte lika exakta, men fienderna kommer att brinna, och det kostar mycket. Dessutom kan en sådan pil tända en eld på långt håll. Dessa pilar kan också användas för att distrahera vakterna i ett fientligt läger: skjut i ena kanten av det, vänta tills det blossar upp och attackera sedan från den andra kanten. Och, naturligtvis, tänd eld och värm dig vid dem, för här kan huvudpersonen lätt frysa all sitt hjältemod.

Att bygga en by och uppgradera en grotta kommer att låsa upp nya uppdrag och färdigheter.

Tips #6. Gör dig redo för byggkonstruktionsimulator.

Som nämnts tidigare måste du här vara nära involverad i frågor som är mer typiska för en överlevnadssimulator, inklusive byggnad. Bygga och producera olika verk för att förbättra det territorium du kommer att erbjudas inom ramen för din egen by. Bygg nya hyddor i byn. Nya invånare med egen kompetens kommer att flytta in i dem. Så fort du börjar bygga kommer livet att bli bättre: du torrent du kommer att börja låsa upp nya vapenmodifieringar, låsa upp alternativ för att uppgradera andra, icke-militära föremål, få nya färdigheter, öppna nya uppdrag och se nya punkter på kartan. Var särskilt uppmärksam på din egen grotta. Förbättra det och du kommer att bli belönad. Ju fler invånare som befolkar din by, desto fler bonusar får du i form av dagliga belöningar i cachen, och om du förbättrar grottan bra kommer du att kunna hitta sällsynta föremål i cachen. I allmänhet inte bara genom att jaga ensam.

Tips #7. Bli vän med djur.

Djur här kan inte bara dödas, utan också användas för gott. Du kommer att få denna färdighet efter att ha träffat en shaman. Titta på indikatorerna på skärmen. De kommer att visa dig möjligheten att tämja djur. Du kan redan tämja vissa, men inte andra. Ett odjur som reser axel vid axel med dig är extremt användbart. Han kommer att kunna driva bort andra rovdjur, kommer att kunna markera fiender med speciella märken eller helt enkelt varna för deras närvaro. Tja, under striden, glöm inte att använda en mycket användbar färdighet som ger order till besten att attackera en specifik fiende, eller helt enkelt ta en specifik position på marken, vilket kan vara användbart för att skydda omkretsen, varifrån nya fiender är mest benägna att attackera.

Tips #8. Använd en uggla.

Ugglan är det mest användbara djuret i Far Cry Primal efter kanske mammuten. Denna fågel är idealisk för spaning. Lyckligtvis kan vår förhistoriska uggla se perfekt mitt på ljusa dagen, vilket inte kan sägas om vanliga, moderna ugglor. Som regel behövs en uggla desperat innan den attackerar en fiendepost med eld. Begränsa dig inte till bara en ytlig inspektion. I bästa stilen Far Cry, detta djur kan markera fiender, vilket kommer att vara mycket användbart för dig när du bestämmer dig för att attackera. Ugglan kan också attackera fiender genom att dyka från en höjd, och även släppa bomber på dem. Dessa tekniker är mer pråliga än effektiva, och de bör inte överanvändas, om inte annat för att sådana attacker kommer att vara till liten nytta, och fienderna kommer omedelbart in i ett tillstånd av stridsberedskap, vilket kommer att komplicera din efterföljande attack.

En ugglans attack är ineffektiv. Du kommer bara att larma dina fiender.

Tips #9. Stealth kan vara effektivare än öppen attack.

Ibland kan det vara så att arrangera en tyst smyg, smyga runt i smyg och tyst eliminera vaktposterna är effektivare än att gå efter dig, efter att ha meddelat dig själv först, genom att skjuta pilar och sätta djur. Använd mantel- och dolkmetoden, även om du inte har det än. Din taktik bör vara denna: spåra banan för vakternas rörelse. Om de står och inte rör sig, ännu bättre. Ditt mål är singelpatruller: närma dig bakifrån och neutralisera försiktigt fienden. Efter detta kan det vara bra att släpa kroppen någonstans långt bort. Om det är omöjligt att komma nära fienden obemärkt, dra till sig deras uppmärksamhet med en kastad sten. På så sätt kan du inte bara ta bort vakterna från din väg genom att springa dit du behöver dem, utan också locka dem till en avskild plats, där du kan ta itu med dem direkt.

Tips #10. Terrorisera dina fiender på natten.

Far Cry Primal har ett underbart system för att ändra tiden på dygnet. Efter på en solig dag en mörk och olycksbådande natt kommer. Istället för att huttra vid elden på natten, använd denna tid väl. Många människor gillar inte att spela på natten, så de "sover" vid den här tiden, och förgäves. För det första, bara på natten kan du få några unika nattdjur och några unika "nattresurser". För det andra är natten en mycket användbar tid för att attackera fiendens läger. Sätt först eld på lägret och attackera sedan fiendens patruller från mörkret. Kom bara ihåg att på natten finns det inte bara fler patruller, utan också farligare djur, så natten i Far Cry Primal är hardcore-tid.

Tips #11. Sov och få belöningar.

Och till sist ett litet, praktiskt taget fuskråd om hur du kan få gratis, unika föremål så ofta som möjligt. Först måste du utveckla byn och bygga om grottan. Då får du användbara saker genom att besöka cachen. Särskilt lata människor gör detta: efter att ha gått till cachen återvänder de till grottan, sover till nästa morgon, går till cachen igen, varefter de går tillbaka till grottan för att sova till morgonen, och så vidare i oändlighet, eller tills de tröttnar på det.

Det är allt. Trevlig jakt allihop!

PROLOG

Centraleuropa, 10 000 f.Kr

Du måste spela för en av primitiva människor Vinja-stammen, vars namn är Takkar..

Mål. Rör dig hukande, följ Dalso.

Målet är ganska tydligt: ​​ducka ner och följ din kompis över ett fält där mammutar betar. Du är på jakt efter en liten mammut som måste skiljas från flocken. När Dalso rör på sig så rör man sig också. När Dalso står står du också. Så fort Dalso säger att mammutungen har hittats, sikta och kasta ett spjut på honom.

Mål. Jaga ditt byte.

Spring efter den lilla mammuten och kasta spjut på honom. Som standard har du bara två spjut, men du kan hitta andra. Det är bara att se dig omkring – oftast finns det flera exemplar samtidigt, inte bara en. Kör efter mammuten medan du håller ned Skift-tangenten (på PC). Sikta med höger musknapp och kasta spjutet med vänster musknapp. Avsluta mammuten och uppgiften kommer att slutföras. Titta på videon. Check Point.

Redan från början kastar spelet dig in i det tjocka av saker: du jagar en ung mammut.


VÄGEN TILL URUS

Mål. Samla resurser för att skapa en båge.

Du måste samla en viss mängd resurser som gör att du kan skapa en båge för jakt och skydd mot fiender. Här är listan:

Al 5 st.

Vass 2 st.

Skiffer 2 st.

Bara flytta runt platsen och samla nödvändiga föremål. Al ser ut som en torr, tunn buskstam. Vassen är lätt att identifiera på den stora klumpen i toppen av den tunna stammen. Vad gäller skiffer så är det en sten. När du har samlat alla föremål kommer du att se en ny uppgift.

Mål. Gör en pilbåge.

Gå till ditt lager, gå till fliken "Crafting" och skapa en båge genom att klicka på motsvarande knapp.

Mer om jakt

När man ser byten är det bäst att huka sig ner och först då närma sig det. Glöm inte heller jägarens syn, som kan aktiveras genom att trycka på lämplig knapp. På så sätt kan du se djur i närheten och identifiera blodiga spår på marken från skadade djur. Det rekommenderas inte att komma för nära ditt byte, eftersom djuren kan känna lukten av dig och springa iväg.

Mål. Jaga djur för att få skinn och mat.

Du måste döda tre getter nu. I ordets bokstavliga bemärkelse. Det finns totalt 8 pilar. Det finns en egenhet. Om du skjuter en get i huvudet kommer du att döda den direkt. Om du träffar kroppen försvinner djuret efter skottet. Däremot kan du aktivera jägarens syn och följa honom längs det blodiga spåret. Geten kommer att springa en bit och ramla ner. Gå fram till getternas döda kroppar och skär av skinnet och köttet. Använd dem sedan på dig själv för att äta och läka. Pilarna som du ska skjuta mot getterna kan tas ur djuren och återanvändas i framtiden.

Mål. Hitta skydd och gör upp en eld.

Kom ihåg att din ryggsäck (väska) inte kan bära ett obegränsat antal föremål. Därför ska du inte samla en al eller ett vass i en påse.

Ett gult område visas på minikartan. Gå dit. Du kommer in i en grotta. Det kommer att finnas en hög med buskved på marken, så att du kan göra upp en eld. Närma dig det och gör upp en eld och slösa hållbart ved.

Mål. Gör en klubb.

Så nu måste du göra en batong. Öppna avsnittet "Making" och välj en batong. För att skapa den behöver du fem delar av al. Om du har dem, skapa en batong. Annars måste alren hittas.

Mål. Tänd din klubba för att göra en fackla.

Gå tillbaka till elden om du flyttade bort från den och håll ner den angivna knappen för att använda klubban på elden. Du kommer att få en ficklampa.

Mål. Följ Vinges spår.

Gå till vinstockarna och bränn dem med en ficklampa. För att göra detta behöver du bara komma nära dem. Gå bort och vänta på att vinstockarna ska brinna. Check Point.

Följ nu din stams spår med hjälp av din jägares vision. Följ de röda prickarna på marken. Snart kommer du att se liket av en varg. Hud honom. Följ de levande vargarna och vifta med en fackla för att skrämma bort dem. Klättra upp på kanten för att komma in i grottan. Längs vägen i grottan ser du spår efter en brand. Du kan undersöka dem så att Takkar kan dra slutsatsen att Vinja är nära.

Dyk ner i vattnet och simma framåt. Så efter att ha hoppat i vattnet slocknar din ficklampa. Men nu kan du sätta eld på vilket vapen som helst - en klubba eller till och med en pil, med hjälp av animaliskt fett. Så fort du kommer upp ur vattnet, titta på den öppna spisen till vänster. Förutom benen hittar du odjurets fett. Öppna nu vapenvalsmenyn och du kommer att se en nyckel med ordet "Set Fire". Tänd en klubba eller pil, beroende på ditt valda vapen.

DJUPA SÅR

Mål. Håll ned nyckeln för att söka och samla gröna löv för Seyla.

Du måste hitta fyra delar av gröna blad. Gå mot floden där den gula markören pekar. Gå till andra sidan och se andan hos de första motståndarna (människor). Dessa är representanter för Udam-stammen. Döda dem. Det är tillrådligt att du attackerar först (skjuter en pilbåge). Sök igenom kropparna för att samla pilarna. I närheten växer "gröna löv" i vattnet. Samla dem. Gröna löv, om du aktiverar hunter vision, är markerade med rött. Alla andra föremål och föremål är gula.

Observera att på sidan av floden där du kom, kan du hitta en brinnande eld och ett stenröse. Denna punkt är markerad med ett frågetecken på minikartan. Om du kommer hit hittar du en ny plats som heter "Stenar från Wakwas River".

Mål. Ta med gröna löv till Seila.

På vägen tillbaka möter du förmodligen ytterligare tre Udams. En av dem kommer att bli en bågskytt. Se förresten till att öppna färdighetsmenyn och spendera dina poäng för att förbättra huvudpersonen Takkar. Om du förbättrar din hälsa, i det nedre vänstra hörnet kommer skalan redan att bestå av tre divisioner. Gå tillbaka och titta på filmsekvensen.

By

Så när du har pratat med Seyla kommer du att lära dig om existensen av en viss by. Framöver kan vi anta att Takkar kommer att bli dess ledare. Huvudindikatorn för en by är dess befolkning. Den nuvarande befolkningen är två - Thakkar och Seila. Seila anses vara nyboende.

Från och med nu måste du hitta representanter för Vinja-stammen och övertyga dem om att bosätta sig i din by. Uppgiften "Deep Wounds" är nu klar.

Öppen spis NAKUTI

Öppna kortet och du kommer att se två nya symboler. Håll först markören över symbolen "röd eld" - denna plats kallas "Nakuti eldstad". För att slutföra denna uppgift kommer du att få viss erfarenhet och befolkningsökning.

Observera att det finns en ikon på kartan Grön färg med två svarta trianglar. Ikonen ser ut som en knapp för att ändra nästa låt på en bandspelare, etc. Denna symbol låter dig använda snabb resa till en angiven plats. Till exempel, efter uppdraget "Nakuti Fireplace" kommer du att kunna resa till denna plats snabbt.

Markera denna plats på kartan och flytta dit. På platsen ser du en enorm pyramid av träpinnar. Tänd pilen och skjut denna pyramid för att tända eldstaden. Denna plats är en "signalbrand". Således kommer du att fånga den första signalelden av sexton möjliga. Belöning: 400 erfarenhetspoäng och en ökning av vinjasiffror. Som ni ser behövde man inte övertyga någon här för att öka befolkningen. Befolkningen i byn har ökat till 5 personer! Plats upptäckt: Nakuti eldstad.

Genom att fånga signaleldar och fiendens utposter (båda platserna är markerade med röda symboler: den första visar en "eld", den andra ett "tält"), kommer du att låsa upp nya snabba färdpunkter, som indikeras med en grön "spol tillbaka"-symbol . Nu kan du snabbt resa runt i spelvärlden, som är mer än enorm. Som standard har du bara snabba resor aktiva till din by. I byn kan du förbättra hyddor och bygga nya byggnader.

Säkert kommer du att få en färdighetspoäng - förbättra något i lämpligt avsnitt.

Vinja Hjälp: Escort

En brun ikon med en handflata och ett frågetecken visas på kartan. Välj det. Svårighetsgraden för uppgiften är låg, och för den kan du öka befolkningen och tjäna 1 färdighetspoäng.

VISION: BESTÄSTER

Om du öppnar kartan bör symbolen visas ovanför denna ikon gul färg och grå ikoner. Gå till den angivna platsen och gå in i grottan. Djupt i grottan möter du en Vinja-shaman som heter Tinsey. Se filmsekvensen.

Efter det kommer du att flytta någonstans.

Mål. Hitta en guide.

Gå förbi djuren tills du hittar en uggla som sitter på marken.

Mål. Följ guiden.

Flyg över himlen, följ ugglan. Dyk ner i vattnet och simma (eller flyg?) under vattnet. Gå upp ur vattnet och närma dig ugglan igen. Följ ugglan när den flyger från plats till plats. Check Point. Och återigen flyga efter fågeln genom skogen, ravinen och vattenfallet. Fortsätt flyga medan stormen börjar.

Följ guiden. Rovdjur kommer inte ens att uppmärksamma dig. Snart kommer du att kunna kalla ugglan till dig. Uppgiften är klar.

Vinja Event: Räddning

En ny händelse kan visas på kartan. Du behöver helt enkelt fortsätta till den angivna platsen (den vita diamanten på kartan) och döda antingen Udam-stammen eller de vilda rovdjuren för att rädda dina allierade.

Förresten, den här platsen ligger vid utgången från grottan, så se till att slutföra uppgiften. Nu kan du kontrollera ugglan. Byt till det för att inspektera området och räkna antalet motståndare. Döda två fiender från Udam-stammen och lossa fången, som kommer att åka till din by.

DJURMÄSTARE

Mål. Hitta varghålan och täm den vita vargen. Vargen hjälper dig i strid.

Uppgiftens svårighet denna gång är "medium". Belöningen kommer att vara erfarenhet, en ny bybor, bete och tämja färdigheter. Ikonen på kartan är gul med ikonen för shamanen Tinsei.

När du har anlänt till den angivna platsen, bekräfta att du tar uppgiften genom att närma dig topparna med varghuvuden.

Mål. Hitta udam med hjälp av en uggla.

Ring upp ugglan genom att trycka på lämplig knapp. Flyg till den angivna punkten - gul markör. I det nedre vänstra hörnet, till höger om minikartan, visas ugglans kontroller. Så du kommer att reda ut det utan särskilda problem. När du flyger kan du använda samma jägarvision som när du kontrollerar Takkir.

Mål. Döda Udam som jagar vargar.

Flytta nu till denna plats vid Takkir. Försök att överraska dina fiender genom att döda en eller två med din båge. Du kan till och med förstöra alla med en pilbåge. I allmänhet, om du jämför en båge och en klubba, är det säkraste vapnet för dig fortfarande ett skjutvapen, eftersom du kan attackera på avstånd med det. Glöm inte att samla in pilar från fiendens lik.

Mål. Använd köttet för att tillverka bete.

Du behöver två portioner kött för att göra bete. Faktum är att du borde ha mycket mer av detta kött. På ett eller annat sätt kan kött hittas precis bredvid elden där fienderna satt. Gå in i vapenvalsmenyn och skapa ett bete.

Mål. Följ det blodiga spåret för att hitta vargens lya.

Aktivera Hunter Vision och följ den röda leden på marken. Bokstavligen hundra meter bort hittar du en ny plats - Valkva grotta. Det här är varghålan. En prompt visas.

Lura och tämja djur

Så du vet redan hur man gör bete. Du kan välja det i vapenvalsmenyn. Att kasta bete är detsamma som att skjuta en båge. Medan djuret långsamt äter köttbetet kan du smyga fram till det och trycka på lämplig tangent för att starta tämjningsproceduren. Förresten, du kan öppna specialmeny, där antalet tämda djur kommer att anges.

Mål. Tryck på knappen för att kasta bete och tämja den vita vargen.

Efter att ha kastat betet så nära djuret som möjligt, smyg försiktigt in på det. Du kan till och med göra det framifrån, inte bakifrån. Håll ned knappen, tack vare vilken du automatiskt kommer att tämja den vita vargen. Bara något att göra! Den vita vargen har tämjts och lagts till på bestmenyn.

Kommandon för djur

Alla tämda djur kan ges ett kommando. Han kan attackera målet. Du kan också beordra besten att gå till en viss plats. Du måste sikta på samma sätt som med en båge och ge kommandot som om du skjuter från den.

Om djuret är sårat måste du närma dig det och hålla ner samma tangent som vid tämjning. På så sätt kan du mata honom med kött och återställa hans styrka. Även om ett djur plötsligt dör kan du återuppliva det i djurmenyn. Om du inte vill återuppstå kan du hitta samma best och tämja den igen.

Mål. Beordra den vita vargen att döda Udam.

Nästa markör visas i närheten. Du måste, med hjälp av en vit varg, ta itu med representanter för Udam-stammen. Följ den här platsen och använd ledtrådarna för att skicka vargen att döda två fiender från Udam-stammen. Den ena kommer att vara direkt under kullen, och den andra kommer att vara nära kullerstenen, på ett öppet område.

Meny "Beasts"

Så öppna menyn Beasts för att se en lista över alla bestar du kan tämja. Om det inte finns någon "lås"-symbol på djuren har detta djur redan tämjts. Genom denna meny väljer du vilket djur som ska följa dig. Du kan välja ett specifikt djur, eller släppa det (ett tag). Du kan inte tämja nya djur direkt. Vissa djur kräver en specifik uppsättning färdigheter. Förresten är det värt att komma ihåg att djur och fåglar har sina egna användbara och till och med skadliga färdigheter. Vissa djur kommer inte att attackera fiender förrän du ger dem ett kommando, medan andra, så snart de märker fienden, omedelbart kommer att attackera honom. Tänk på detta i framtiden!

När du går in i din by försvinner alla utvalda djur automatiskt. Du behöver ringa honom först när du lämnat byn.

Natt

Det måste vara natt nu. Det kommer att vara mörkt och mycket farligt på natten. Du ser mindre tydligt och fler rovdjur visas på kartan. För att hitta unika djur måste du göra nattliga razzior. Du kan också hitta unika växter eller samlarföremål. Kom ihåg att du kan sätta eld på vilket vapen som helst. Uppdraget "Beast Master" är avslutat. Erfarenhet skaffas och antalet byinvånare utökas. För att hela en varg, kalla den till dig och ge den kött. Vargens hälsofält visas runt dess ikon och är vit. Förresten, shamanen Tinsei har nu bosatt sig i din by.

Nu har du två lediga uppgifter, som kan ges av Seila respektive Tinsei. Eftersom Seila är närmast byn, prata med henne.

Bykonstruktion

Så byn som du organiserade tillsammans med Seila kommer att vara den enda fristaden i spelet för alla representanter för Vinja-stammen. När du uppgraderar hydorna i din by kan du låsa upp vissa färdigheter, nya vapen och mer. Utspridda över hela Urus territorium olika material, som kan användas för att bygga och modernisera byn.

SAILAS HYTA

För att veta exakt vilket material du behöver, gå till menyn och klicka på avsnittet "Village Menu". Till exempel bredvid Seila finns två stenar och några grenar. Du kommer inte tro det, men det här är hennes hydda. Klicka på hyddan så ser du vilka föremål som behövs för att höja nivån på byggnaden. I I detta fall du behöver 4 alar, 3 skiffer, 2 vass och 2 hjortskinn. Om du har allt detta kan du förbättra Seilas koja. Som belöning kan du få 1500 erfarenhetspoäng och en massa intressanta saker.

Seila är den första personen som Thakkar började bygga byn med.


Om du inte har tillräckligt med föremål, gå till grottan där din by ligger och titta in i cachen. Byborna lägger alla resurser de hittar i denna cache varje dag. Detta sker, som du förstår, slumpmässigt. Uppgradera Seilas koja. Gå tillbaka till stugan och uppgradera den. Uppgiften är klar.

TAKKARA GROTTAN

Gå in i grottan så ser du att det finns en annan ikon här. Förbättra grottan om du har tillräckligt med resurser. Annars, leta efter dem.

TINSEI'S HUT

För att fortsätta passagen av spelet Far Cry Primal på webbplatsen, gå till Tinsei, som är markerad på kartan med motsvarande ikon. Prata med honom och uppgradera sedan kojan (klippor nära Tinsei). Istället för hjortskinn behöver du vargskinn. Om du inte har det, gå på jakt. The Cave of Wolves ligger på höger sida av kartan (öster) över din by. Du måste klättra upp till toppen där vattenfallet rinner ifrån. Gå tillbaka och bygg om Tinseis hydda.

UDAM ATTACK

Mål. Skydda din by.

Gå till grottan och prata med Seyla. Han kommer att ge dig en klubba. Nästa dag kommer byn att attackeras av vildar från Udam-stammen. Bara attackera alla fiender som attackerar din by. Använd en båge, klubba eller spjut. Sätt en varg på dina fiender. Undvik det gröna giftmolnet. Vissa Udam kommer att kasta speciella flaskor på dig med giftig gas. Efter att alla fiender har förstörts kommer målet att uppdateras.

Mål. Hitta Seyla.

Och du behöver inte leta efter det - det är markerat med en gul markör. Prata med tjejen.

Mål. Gå till Udam-lägret.

Följ markören och döda fiender längs vägen. Vägen är relativt lång. Det kommer att vara nödvändigt att förstöra tre benträd.

Mål. Förstör alla Udam benträd och döda alla fiender.

I allmänhet kan du markera alla mål med hjälp av ugglan och jägarens syn. Försök sedan att agera i hemlighet och döda de motståndare som ingen tittar på. Kom närmare benträden och slå dem med din klubba. Två eller tre träffar och benen kommer att flyga isär. När alla tre träden är förstörda, avsluta de återstående kannibalerna. När alla fiender är dödade kommer uppgiften att slutföras automatiskt.

DUELL AV BEST

Gå till frågetecken, som pekar mot Tinseis hydda. Till höger om ingången till kojan finns ett stativ på vilket det står en skål. Du drack redan ur den här koppen när du träffade Tinsei första gången. Interagera med skålen och titta på mellansekvensen. Snart kommer du att ha kontroll över en mammut.

Mål. Hitta mammutmördaren.

Följ mammuten framåt. I det nedre vänstra hörnet av skärmen finns tangenter som du kan styra besten med. Snart kommer du att möta en noshörningsanda.

Mål. Kom ikapp noshörningsandan.

Attackera djuret först. Snart kommer noshörningsanden att försöka gömma sig för dig. Det kommer att finnas en brun markör på den. Sträva efter målet. Var uppmärksam på isen. Trampa inte på den, annars faller du i kallt vatten och du kommer förmodligen att drunkna. Men du kan locka dit andra motståndare.

Mål. Döda alla noshörningar i området.

I princip attackera dina motståndare tills alla är döda.

Mål. Följ noshörningens anda.

Fortsätt jaga noshörningsandan. Därefter måste du döda fienderna igen. Observera att du står på toppen av en sluttning. Du kan trycka ner stora stenar på sidorna av stigen. I allmänhet, avsluta djuren. Och återigen följ anden. Det kommer att vara här sista Stand, på en plats med gejsrar. Så småningom kommer du att bekämpa en noshörningsanda. Hälsofältet visas högst upp på skärmen. Uppdrag slutfört!

JAIMA. PÅ JAKT

Nu måste du hitta de tre försvunna personerna från Vinja-stammen. Följ platsen som anges på kartan och du kommer att befinna dig nära Hasari-grottan. En mellansekvens startar.

Mål. Spåra björnen.

Så efter att ha pratat med Jayma har du en ny uppgift. Aktivera Hunter's Vision för att se röda märken från björntassar. Undersök området framför dig och lyssna på Thakkars ord. Förresten, det finns vaxkakor här. Flytta dig längre och du kommer att stöta på andra vaxkakor. Fortsätt att följa de röda spåren, inklusive jägarens vision. Vägen blir inte kort. Gå genom träsket och snart hittar du en björn. För att döda honom, kasta först spjut och skjut sedan med en båge (om du inte kan skapa nya spjut). Undersök björnens lik.

Mål. Hitta jägarna.

Följ nu markören på kartan för att prata med Jayma. Efter filmsekvensen avslutas uppdraget och jägaren kommer att ansluta sig till din uppgörelse.

MASTER WOOGA. I VÄST (HUR MAN FÅR HAKEN)

Följ punkten som anges på kartan, klättra på vinrankorna och gå in i en liten grotta där Mästare Vuga kommer att vara. Se filmsekvensen.

Mål. Fly från grottan.

Hoppa ner genom hålet, rakt ner i vattnet. Se sig om. Du kanske måste döda jaguaren. Förutom honom kommer det att finnas en död jaguar i grottan, i vars kropp det finns en krok. Ta den här kroken. Från och med nu kommer du att kunna klättra på olika höjder, samt gå ner från dem. Hitta en kulle som du kan klättra upp på med en gripkrok. Det borde finnas en "krok"-ikon på den här kullen. Följ framåt och använd kroken för att hoppa över avgrunden med spikar. Du måste svänga och släppa repet i tid.

Haka fast kroken till nästa plats och klättra nerför repet. Allra längst ner kan du se tre jaguarer. Det är inte tillrådligt att gå ner till dem! Se dig omkring och hitta en plats där du kan hoppa om du svänger bra. Härifrån, använd kroken för att klättra högre. Därefter kommer det att finnas ytterligare två krokpunkter som gör att du äntligen kan lämna grottan.

Gå tillbaka till grottan där du såg Master Wug. Tala med honom. Efter cutscenen aktiveras en ny uppgift.

BLOD AV URUS

Mål. Hitta blodet från Urus stenar.

Denna uppgift ges till dig av Mästare Vuga i slutet av det föregående uppdraget. Flytta till den angivna platsen där du måste döda fienden. I röjningen bör målet uppdateras.

Mål. Utforska de gamla stående stenarna i Vinj.

Runt gläntan finns "hus" gjorda av sten. Man måste titta igenom dessa hus för att se ljusen. Dessa kommer att vara Urus-blodets stenar. Målet kommer att uppdateras.

Mål. Inspektera området där glansen är synlig.

När du kommer till den angivna punkten kommer en ny uppgift att visas.

Mål. Hitta och samla 4 Urus Blood Stones.

Klättra upp till en kulle där du kan se en enorm fördjupning. Det är här Udam bor. Döda motståndarna, använd sedan försiktigt kroken för att gå ner. Leta efter enorma svarta utväxter. Dessa är stenarna i Urus blod. Samla fyra bitar för att klara utmaningen. Två stenar kommer att vara på en genomsnittlig höjd, en sten kommer att vara i botten av reservoaren, den andra stenen kommer att vara längst ner, under trästrukturen. I jägarens syn är de markerade med rött.

När alla fyra stenarna är samlade kommer Mästare Vuga att bosätta sig i din by.

KRIGARE KARUSH. BROR I OLYCKA

Kör till den plats som anges på kartan som vanligt. Gå fram till personen som sitter i hans knä. Ett meddelande kommer att visas som informerar dig om att du kan ta uppgiften. Bekräfta uppgiften.

Mål. Hjälp Vinja-krigaren.

Efter att ha pratat med personen, gör dig redo för strid. Följ markören på kartan, som är bokstavligen hundra meter från din position. Det är här samma Karush kommer att vara. Hjälp honom i kampen mot vildarna från Udam-stammen.

Mål. Överför Udams kroppar till elden.

Efter filmsekvensen överför du helt enkelt alla kroppar från slagfältet direkt till elden. Liken kan till och med genomsökas i förväg. Tre kroppar måste kastas i elden. Två lik kommer att ligga runt dig, och det tredje kommer att behöva "gjorda" (snart kommer en vilde att springa, som behöver dödas).

Mål. Döda Udam-krigarna.

Efter detta måste du bekämpa vildarna. Kampen kommer att bli lång. Observera att högst upp på skärmen finns en Karush hälsobar. Låt honom inte dö! Och igen kommer det att bli en klippscen.

GROTTA AV BEN

Prata om allt med Seyla i din by. Hon kommer att ge dig en ny uppgift. Gå till den angivna platsen. Du kan använda snabba resor för att komma så nära punkten som möjligt. Glöm inte att tända signaleldar och förstöra fiendens läger för att lägga till nya poäng för snabba resor.

Kom till rätt plats. Det kommer att finnas en död älg här. Undersök kroppen för att uppdatera uppgiften.

Mål. Hitta Hunter Vinge.

Du måste använda jägarens vision, vilket gör att du kan se röda spår och hitta din stamkamrat. Som ett resultat kommer du att befinna dig i Dantanas grotta. Omedelbart efter att du kommit in, gå uppför trappan, till vänster. Där man, vid det gula områdets vänstra gräns, mellan klipporna, kan hitta jägaren själv. Han kommer att be dig att bota honom. Glöm inte att tämja grottlejonet. Eller så kan du helt enkelt döda odjuret.

Mål. Ge växterna till jägaren/

Ge honom vad han ber om. Säkert kommer du att ha en läkande växt i ditt lager. Annars, gå på jakt efter honom. Gå tillbaka till jägaren och prata om allt.

Mål. Döda alla djuren i lyan.

Tja, här måste du förstöra alla motståndare, som kommer att vara lejon. Försök hitta hög mark väldigt snabbt så att lejonen inte får tag på dig. Efter det, kasta spjut på tigrarna, skjut med en pilbåge tills alla är döda. Det farligaste djuret är den sabeltandade tigern. Han borde dödas först. Ta sedan hand om grottlejonen.

Mål. Återgå till jägaren.

Prata med jägaren igen och berätta för honom att alla djuren har blivit avhandlade. Uppdrag slutfört!

JAYMAS HUT

Återvänd till din by och bygg kojan åt jägaren Jayma som du hittade tidigare. Först måste du prata med Jayma själv. När kojan är ombyggd kommer du att kunna gå in. Göra det. I ett samtal med Jayma får du lära dig om en ny uppgift.

Jägaren Jayma, som kommer att tillåta Takkar att jaga stora, farliga och sällsynta djur.


STOR ÄLG

Gå till platsen som är markerad på kartan (Jaymas ikon). Här måste du bekräfta starten av uppgiften. Händelser kommer att utspela sig efter solnedgången.

Mål. Följ eldflugorna.

På platsen kommer du att se eldflugor. Gå bara från det ena till det andra. Den gula zonen är enorm. Därför bör du inte skygga för eldflugevägen. Du bör snart nå ett vattenfall. Var försiktig! Här ska uppgiften uppdateras.

Mål. Vänta på den stora älgen.

Så, så snart du ser den här inskriptionen i det övre vänstra hörnet av skärmen, dölj sedan. Efter några sekunder kommer besten att dyka upp från sidan av vattenfallet.

Mål. Döda och flå älgen innan Udam gör det.

Som det visar sig är du inte ensam här. Udam jagar också älg och du måste vara snabb. Försök omedelbart att döda alla Udam så att de inte stör dig i framtiden. Samtidigt som du attackerar vildarna, skicka ditt rovdjur i jakten på älgen. När du är ledig, följ odjuret på samma sätt. Döda ett djur genom att kasta spjut och skjuta med båge. Se till att använda ditt rovdjur för att göra uppgiften enklare!

Mål. Fräscha upp den stora älgen.

Gå fram till det döda djuret och flå det. Detta kommer att slutföra uppdraget "Big Moose".

WOOGIE HAR STÄNGT

Gå tillbaka till byn och prata med Woogie, som finns i ett av de tidigare uppdragen. Bygg en koja åt honom. I mellansekvensen efter att ha byggt kojan (du måste starta en konversation med Woogie), kommer du att lära dig om en ny uppgift.

URUSA PEAK

Flytta till den angivna platsen tills "Urus Peak" visas på skärmen. Du kommer att hitta dig själv högt berg. Som du kanske har gissat måste du klättra till toppen.

Mål. Klättra upp för klippan för att hitta sällsynta örnfjädrar för Woogie.

Sällsynt örnfjäder – 0/4.

Gå först uppför sluttningen, klättra högre längs rankorna, använd gripkroken på de platser där detta kan göras. I allmänhet kommer du att klättra högre och högre och hitta nya bon. Det kan bara finnas en fjäder i ett bo. Om du inte vet vad du ska göra, slå upp: i alla fall måste det finnas en fångstpunkt någonstans.

Efter det andra boet måste du ta tag i den angivna punkten, svänga och hoppa framåt, samtidigt som du klamrar dig fast vid en annan plats. Gör samma sak med den tredje krokpunkten. Gå upp och plocka upp den tredje fjädern. Klättra ännu högre och ta den fjärde fjädern från det sista boet, som ligger på kanten av det fallna trädet. Hoppa ner från detta träd, rakt ner i vattnet..

KARUSH HUT

Prata med Karush i byn och bygg sedan en koja på första nivån åt honom. Chatta med Karush efter bygget och lär dig om den nya uppgiften.

KROSSA UDAM

Gå till den angivna platsen som krigaren Karush berättade om. Närma dig benen och aktivera uppgiften.

Mål. Hitta mammuten.

Gå till markören på kartan som pekar på mammuten. Du kommer att höra höga skrik - det är en mammut. Använd ugglan för att markera alla mål. Så fort du närmar dig tillräckligt avstånd kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Klättra upp på mammuten.

Det måste sägas att fienderna först måste dödas. Annars blir det svårt att ta sig till mammuten. Använd samma uggla: om du har en ökad färdighet, attackera en av motståndarna med en uggla. Försök att döda fienden som har flyttat från sin grupp. Efter att ha avslutat alla, gå till djuret och klättra på det.

Mål. Förstör Udams benträd.

Medan du kontrollerar mammuten, rör dig genom de gula zonerna och leta efter strukturer gjorda av ben. Alla dessa strukturer måste förstöras. Det kommer att finnas en gul skala på skärmen. När Udams benträd förstörs kommer denna mätare att fyllas. Så snart den är klar kommer uppgiften att uppdateras. Samtidigt kommer du att attackeras av vildar från Udam-stammen. Du kan döda dem, men det är inte nödvändigt.

Mål. Återvänd på mammuten till hans flock.

Följ den angivna platsen där den aktuella uppgiften ska sluta.

FORT BIG DARVA

Öppna kartan och leta efter kannibalikonen. Som vanligt blir det gult. Följ till din destination. När du kommer dit kommer du att se ett meddelande om att hitta en ny plats. Det kommer att finnas ett område inhägnat med en grind. På vägen dit kan du gå igenom platsen med mammutar och ta en av dem. Detta kommer att göra det lättare att slåss i den kommande striden.

Så snart du befinner dig på fortets territorium, var beredd att möta fiender. De kommer snart att märka dig, men innan dess, försök att döda så många fiender som möjligt i hemlighet. På en mammut kommer det förresten att vara ganska lätt att förstöra vildar. På skärmen, överst kommer det att finnas en vit skala med inskriptionen "Ja". Det är denna kannibal du måste döda.

Daa själv är en gemensam fiende. Att döda honom med samma mammut är lika enkelt som att döda vilken annan fiende som helst. Du måste döda alla fiender, varefter uppgiften kommer att slutföras.

VISION "ICE"

Mål. Hitta kvinnostatyn.

Efter mellansekvensen med fångsten av Daa, kommer du automatiskt att hitta dig själv med shamanen Tinsei. Gå fram, förbi Udam och försök röra vid kvinnan statyn. Fortsätt framåt och döda fiender med din batong. Alla fiender kommer att spridas som isbitar. Du kan kasta batongen (en ny kommer automatiskt att dyka upp i dina händer). När du närmar dig samma staty, men i en betydande storlek, kommer uppgiften att förändras.

Shaman Tinsei, som tränar huvudpersonen Takkar under hela spelet.


Mål. Följ kvinnan statyn.

Gå bara framåt genom isgrottan. Så småningom kommer du ikapp denna staty. Längs vägen kommer du fortfarande att behöva döda vildarna från Udam-stammen

Mål. Stoppa Udam-attacken.

den sista gränsen det kommer att finnas mycket fler fiender. Det är sant att din karaktär kommer att ha tillräckligt med hälsa för att tåla alla.

Mål. Förstör kvinnastatyn.

Så snart alla motståndare är besegrade och samtidigt en ny uppgift dyker upp, kasta sedan klubbor på kvinnans staty.

JAKTA BLODVARGEN

Nästa upp är uppdraget för jägaren Jayma. Se filmsekvensen och lär dig om starten på jakten på stora djur. När du har öppnat kartan, i den nedre vänstra delen av den, hittar du en orange ikon med en sabeltandad tiger. Tagga henne. När du är nära din destination bör ett meddelande visas i det övre vänstra hörnet: "Målet för den stora jakten är nära." Följ den slingrande stigen uppför berget och klättra sedan högre med hjälp av gripkroken för att placera lastrummet.

Mål. Utforska grottan.

Gå in i grottan där Bloodfang ligger. Varsågod, håll ut höger sida och hoppa över groparna. Hoppa i vattnet, klättra upp på rankan och se odjuret. En mellansekvens startar. Lämna grottan och tänd en eld.

Så vad är "den stora jakten?"

passerar långt Cry Primal på webbplatsen kan du jaga de sällsynta och farligaste djuren, såsom Bloody Fang. Du skadade den här sabeltandade tigern i början av spelet, om du förstås kommer ihåg detta. Du måste utforska platser med spår av dessa djur. Spåren kommer att vara stora, vilket tyder på farliga djur. Det är anmärkningsvärt att du kan tämja några av de stora odjuren!!! Men först måste du besegra dem.

Slutligen, det finns ingen anledning att oroa sig för svårigheten i striden, eftersom skadan du tillfogade innan Takkars död kommer att bevaras när du spelar om avsnittet. När man slåss mot farliga djur finns det alltid en röd skala överst på skärmen.

Mål. Använd ledtrådarna för att spåra Bloodfang.

Följ det blodiga spåret, som syns även utan jägarens syn. Du kommer snart att stöta på ett lik (så fort du hoppar från kanten). Undersök den döde mannens kropp. I allmänhet kan du på minikartan se en vanlig väg. Detta är precis vad du behöver följa. I sista kurvan måste du gå längs berget till höger. Hoppa på avsatserna så ser du snart ett orange område på minikartan. Det är här du behöver leta efter odjuret. Aktivera omedelbart jägarens syn och se blodiga spår. Följ dem. Ny plats upptäckt: Wall Ring Outpost.

Gå ner och se mycket blod. Undersök den trasiga masken som ligger på marken. Följ den blodiga stigen nerför backen och undersök sedan Udams lik. Flytta till nästa plats där du måste hitta en ledtråd. Ta ett springhopp över klippan eller gå bara ner och använd vinrankan. Tända en eld. Undersök högen med okänt ämne.

Gå nu in i skogen, leta efter blodiga fotspår i det angivna området och undersök den förstörda trädbarken. Ny plats upptäckt: "Kashatigri House". Gå till den orange markören, djupt in i skogen. Undersök den del av spjutet som sitter fast i den liggande stocken. Gå uppför backen där du märker konstiga symboler gränssnitt. Dessa markörer indikerar platser där du kan sätta ut fällor för stora djur. I synnerhet kan du nu sätta fällor för Bloodfang.

Mål. Prata med Hunter Vinja.

När du utforskar platsen kommer du att stöta på jägaren Vinge.

Mål. Hitta en plats att sova och vila till nästa skymning.

Du måste vänta tills det blir mörkt för att Bloodfang ska dyka upp. Det finns en eld i närheten - övernatta här (om jag får säga så).

Mål. Förbered fällor för Bloodfang.

På minikartan är fällor markerade med en "web"-symbol. Om symbolen är vit är fällan ännu inte satt. Flytta mot dessa symboler och sätt alla fällor. Om fällorna är orange sätts de.

Mål. Jaga Bloodfang.

Efter allt detta måste du döda Bloodfang. Detta är inte så lätt att göra. Lura in honom i fällor där han tillfälligt kommer att bli avskräckt. Vid det här laget kommer du att kunna attackera honom med allt du har. Glöm inte bibomber.

Bloodfang kommer att fly när hans sår är för svåra. Kom ihåg det här. Så snart detta händer kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Spring efter Bloodfang till hans lya.

Följ djuret - orange markör. Få ditt rovdjur att jaga honom. Gå in i grottan bakom vattenfallet. Du kommer att upptäcka en ny plats: Bloodfang's Lair.

Mål. Attackera Bloodfang i hans lya.

Du kan inte längre använda ditt husdjur inne i grottan. Du kommer att behöva kämpa på egen hand. Du kan också sätta fällor i lyan. Försumma inte detta ögonblick! När tigerns hälsa praktiskt taget är borta, nytt mål.

Mål. Tämja den sabeltandade tigern innan den läker.

Gå fram till djuret och håll ner den angivna knappen (knappen). Uppdrag slutfört! Du kan till och med rida en sabeltandtiger!

FÅNGADE WINDJA

Du kommer att lära dig om nästa uppgift i en filmsekvens som visar händelserna i Tinseis hydda. Du måste flytta till den angivna platsen. Du kan teleportera så nära som möjligt med snabba resepunkter. Närma dig och aktivera uppgiften.

Mål. Hitta den fångade Vinja.

Slå på jägarens vision och följ den röda leden. I floden hittar du den brända kroppen av en Vinge. Fortsätt följa stigen, som leder dig till fler brända kroppar. Gå in i grottan. Huka dig ner för att komma under trädet. Du kommer att hitta en ny plats - klipporna i Mash Baia.

Snart kommer du att se två representanter för Izil-stammen. Se filmsekvensen.

Mål. Hitta ingången till fånglägret Izila.

Simma till slutet av floden, dyk under vattnet och du kommer att se en tunnel. Följ igenom den, ungefär i mitten hitta en plats där du kan flyta upp till ytan. Klättra på klippan i grottan, använd gripkroken för att klättra ännu högre. Du är på plats.

Mål. Hitta den fångade Vinja (fortsättning).

Döda fienderna på de två tornen. Sätt igång ugglan om du vill utforska platsen. Fångarna befinner sig i ett hål i mitten av ravinen.

Mål. Bränn ner fånglägret Izila.

Tänd pilar och skjut på alla träkonstruktioner. Det finns en skala i mitten av skärmen. När du skjuter framgångsrikt kommer mätaren att fyllas. Så fort den är fylld hela vägen är uppgiften klar.

Mål. Döda den återstående Izil.

Gör slut på alla fiender som finns kvar i lägret. När du har slutfört allt, gå till utgången från lägret, där punkten pekar.

Mål. Gå ut ur elden.

Efter att ha sett videon, dyk snabbt under vattnet och simma till den angivna platsen. Du måste lämna Izila lägret. Du behöver inte döda fienderna utan spring snabbt till bron där du först såg Izil. Hoppa i vattnet och simma därifrån. När du lämnar det gula området avslutas uppdraget.

Följ markören som visar Daa. Det är bäst att dra fördel av alternativet för snabba resor. Gå lite och du kommer att hitta dig själv på rätt ställe.

Mål. Vinja vill döda Daa. Rädda honom.

Gå in i grottan och hoppa ner till Daa. Tala med honom.

Mål. Stoppa det stigande vattnet.

Reparera läckor – 0/4.

De platser som krävs är markerade på kartan. Simma mot dem och håll ner den angivna knappen. Förresten, en vit skala visas högst upp på skärmen. Du måste vara i tid innan vågen är helt fylld, för i det här fallet kommer Daa att dö. När alla fyra läckorna är åtgärdade, återvänd till Daa. Prata med honom igen. Se videon som slutför uppgiften.

HUT YEAH

Gå till Daas bur för att påbörja en ny uppgift. Och uppgiften är väldigt enkel: bygg en koja åt Daa. Gå nu in i kojan och titta på filmsekvensen.

BENDAMM

Gå till den markerade platsen, som krävs av dig i Far Cry Primal-genomgången på webbplatsen. Du måste fortfarande följa ikonen med bilden av Daa. Resan kommer att bli lång, så det är bäst att ta en sabeltandad tiger och rida på den. Så snart du närmar dig det gula området kommer uppgiften att uppdateras.

Mål. Notera healern Udam, som gör bendamm som kan hjälpa Daa.

En ny plats har upptäckts - Stenmoderns läger. Ring ugglan och flyg ner i ravinen. Markera alla mål du ser. Så snart ugglan upptäcker en healer kommer han att markeras med en gul markör.

Mål. Hitta och samla bendamm.

Gå ner, men se till att först värma upp, för vilket du måste sätta eld på stafettpinnen. Använd gripkroken för att följa ner. Sök i flera gula områden markerade på kartan. Gå in i tältet och hitta det du behöver i en av skallarna - bendamm.

Mål. Lämna Udam-lägret.

Det är klart att man kan agera både i hemlighet och genom att döda alla representanter för Udam. Om du har dödat alla fiender tidigare kan du säkert ta dig ut ur lägret. När du lämnar det gula området kan du snabbt resa tillbaka till byn Takkara.

JAKTAR DET STORA ÄRRET

Hitta ikonen på kartan i den nedre högra delen Brun björn. Markera den och flytta till den angivna punkten. Observera att svårigheten för denna uppgift är "mycket hög".

Mål. Utforska grottan.

När du är i närheten, gå in i grottan och utforska den. Du kommer att behöva simma under vattnet. Undersök den angivna väggen, där en teckning av en björn är avbildad.

Mål. Följ i fotspåren av Big Scar.

När du lämnar grottan kan du använda jägarens vision för att följa Big Scars blodiga spår. Först kommer spåren att leda dig till en släckt brand. Gå vidare. Undvik kollisioner med Izil-jägare. Eller bara döda dem. Därefter måste du inspektera björnfällan. Följ stigen och undersök stocken med blod.

Klättra nu uppför backen längs sluttningen eller använd vinrankorna för att göra detta. Du kommer att träffa Izil jägare igen. Döda dem så att de inte stör dig. Flytta till det lilla lägret och undersök pilkoger. Hitta kupan på nästa plats dit jägarna lockade björnen. Gå uppför backen tills du ser några fångstplatser. Björnen är redan i närheten. Undersök kroppen av den döda jägaren.

Mål. Sätt ut fällor eller spåra Big Scar.

Klättra upp med hjälp av kroken. Du måste använda flera krokplatser.

Mål. Jaga Big Scar.

Råd: när du går uppför trappan, skynda dig inte att attackera någon. Låt björnen och Izil-jägarna distrahera varandra. Och du kommer att sätta fällor på de platser där det är möjligt. Beordra sabeltandtigern att attackera björnen. Medan han gör detta attackerar du honom, men bakifrån. Detta är det mesta säker metod. När björnen dödar tigern, och han kommer att göra det, locka Scar i en fälla. Medan du har tid, spring till den döda tigern och återuppliva den. Läka och beställa att attackera björnen.

Mål. Leta efter Big Scar i grottan.

När du har slagit björnen tillräckligt, kommer han att gömma sig för dig i grottan. Följ honom. En ny plats har upptäckts - Plaschgi-grottan. Innan du går in i grottan kan du döda Izil-jägarna.

Läka tigern och gå in i grottan. Sätt fällor i grottan. Observera att fällor kommer att stoppa björnen. När detta händer, titta på taket ovanför björnens huvud. Skjut en pil mot en stenbit - en stalaktit. Han kommer att falla och orsaka allvarlig skada på Big Scar. Gör detta tills uppgiften är uppdaterad.

Mål. Kom ikapp med Big Scar.

När din hälsa är dålig kommer björnen att börja springa ifrån dig. Använd en sabeltandtiger att åka på. Följ monstret och du kommer att befinna dig på en ny plats - i det stora ärrets håla. Gör slut på besten. Efter allt detta måste du tämja det stora ärret. Uppdrag slutfört!

FLYG SOM EN FÅGEL

Två nya karaktärsikoner har dykt upp på kartan. För ungefär två eller tre uppdrag sedan. De ligger nedanför, i ett outforskat område. Den närmaste ikonen är en karaktär som heter Urki. Gå till honom och aktivera uppgiften.

Mål. Döda djur och skaffa skinn till Urka. Du måste döda fyra olika djur:

Sköldpadda;
snöfågel;
gala;
gnagande fisk.

Det gula området markerar platsen där du ska jaga. Det är här du hittar alla djur du behöver. Gå först till floden och titta in i vattnet från en kulle. Använd din jägares vision för att se fiskar. Fisk flyter ibland upp till ytan. Det är i dessa ögonblick du måste skjuta dem med en pilbåge. Ta bort skinnet från fisken. Fåglar kan landa när som helst på denna plats. Du måste leta efter sköldpaddor när du lämnar vattnet, nära stranden. När det gäller korpar flyger de ofta över en vattenmassa. Det kommer att bli ganska svårt att komma in i dem. Därför är det bättre att gå runt dammen och inspektera stenarna som kråkor kan landa på. Efter att ha samlat alla fyra skinn, gå tillbaka till Urki och ge dem till honom.

Mål. Gå och se Urcas hopp.

Gå ner och ställ dig på den angivna platsen. Uppgiften är klar.

FORT OF FIRE CREEK

Gå längs kartan mot markören som pekar mot Fort Firescream. Sätt upp ugglan när du är nära honom. En skala bör snart visas överst på skärmen. Du måste tömma denna våg. Detta kan göras om du dödar alla fiender på det enorma fortets territorium. En uggla kan kasta giftbomber, en tiger kan attackera närliggande mål. Samtidigt kan du befria fångarna. En ledare som heter Rushani kommer att dyka upp. Hans hälsoreserv visas på samma vita skala. Fortet har röjts. Se klippscenen - ytterligare en fånge i byn Vinja.

Prata med Rushani, som sattes i en bur, utanför byn

SOLENS FRÖ

Gå till rätt ställe som Ranushi berättade om. Uppgiften aktiveras automatiskt.

Mål. Nå rättegångsländerna.

Du kommer att behöva gå lite - bokstavligen hundra meter.

Mål. Stjäla fröpåsarna innan Izilan hittar dem.

När du befinner dig i det gula området uppdateras uppgiften. Totalt behöver du hitta tre väskor. De är utspridda över kartan. De nödvändiga områdena är markerade med gult. Det är inte nödvändigt att döda fiender - det viktigaste är att hitta väskorna och ta dem med dig. Om du aktiverar jägarens vision kommer fröpåsarna att markeras med rött. Om du försenar den här uppgiften kommer en nedräkning att visas. Om denna tid går ut och du fortfarande inte har tid att samla påsarna med frön, kommer Izila att hitta dem.

När du har samlat alla tre påsarna behöver du bara lämna detta område. Gå bara utanför den gula zonen.

VISION: BRAND

Återvänd till byn, till shamanen Tinsei, för att påbörja en ny uppgift. Gå fram och försök röra vid Krati - någon konstig totem som bevakas av Batari. Flytta till stående stenar, döda alla motståndare. När du närmar dig stenarna måste du skjuta pilar mot alla fyra.

Batari, prästinna och ledare för Izil-stammen, som dyrkar solen.


. Döda Izil tills du laddar bågen. Så snart ett nytt mål dyker upp i det övre vänstra hörnet, ta ett trippelskott på månen.

Det kommer att vara nödvändigt att upprepa proceduren flera gånger. Gör allt på samma sätt: döda Izil, och så snart inskriptionen "dela månen" visas överst, skjut sedan på henne (trippelskott). Omkring fem dödar gör att du kan ladda din båge för ett trippelskott. Omkring fem eller sex trippelskott mot månen kommer att förstöra den.

FÖRLAPPAT TOTEM

Uppgiften är hämtad från Mäster Wuga i byn Takkara. Följ till den angivna platsen som Mäster Vuga talade om. Uppdraget startar automatiskt så fort du går in i den gula zonen.

Mäster Vuga, en galen och armlös gubbe som både respekterar Takkar och kallar honom Wet.


Mål. Markera totem-tjuvarna för att ta reda på vilka de är.

Släng upp ugglan och flyg genom den gula zonen. Bocka av alla dina mål.

Mål. Döda och sök igenom totemtjuvarna.

Ta itu med alla fiender. De tre offrens kroppar är markerade med gula markörer. Det är dessa du definitivt bör söka efter. Efter att ha sökt igenom alla tre kropparna hittar du de nödvändiga totemdelarna till Vug. Uppgiften kommer att slutföras här!

DET STORA OJET

Uppdraget kan aktiveras genom att prata med jägaren Jayma, som är i din by. Gå till rätt ställe. Närma dig loggen med pilar och aktivera uppdraget.

Mål. Nå Vinj jaktmarker.

Gå till den punkt som är markerad på kartan. Önskad plats är trehundra meter härifrån. Efter detta, prata med huvudjägaren i gruppen.

Mål. Gå till mammuten.

Gå sedan nerför sluttningen och du kommer att se en mammut. Skjut honom med en pilbåge tills han vänder sig åt dig. DU gjorde odjuret arg. Hoppa på den sabeltandade tigern (det är bättre att göra detta i förväg). Rid tillbaka tigern till lägret där du pratade med jägarna. Här måste du döda en mammut. Klättra till den höga marken i mitten av området. Härifrån måste du kasta spjut på mammutens kropp. Skapa nya spjut när gamla tar slut.

Efter att djuret har förstörts kommer uppgiften att slutföras.

ÖGA FÖR ÖGA

Uppgiften kan tas i samtal med krigaren Karush i byn Takkara. Gå till den angivna punkten (en ikon med Karush kommer att visas på kartan).

Mål. Hitta Karush i Mogas grotta.

Snart kommer du att befinna dig på en ny plats - vid Cave of Frozen Knives. Uppgifterna aktiveras omedelbart. Döda fienderna nära ingången. Gå in i grottan och prata om allt med Karush.

Mål. Ge de gröna löven till Karush.

Om du har gröna löv i ditt lager, prata bara med krigaren igen. Annars måste du leta efter dem. De växer huvudsakligen nära vattendrag. I början av spelet hittade du dem för Seyla, så du måste komma ihåg hur de ser ut.

Mål. Lämna grottan och fly lägret med Karush.

Karushs hälsofält visas högst upp på skärmen. Nu kan han inte försvara sig, så du måste skydda honom. Döda Udam som springer mot dig. Det kommer att finnas fiender när man lämnar grottan stor mängd. Var försiktig! Förstör alla så snabbt som möjligt innan de dödar Karush. Lämna lägret och titta på videon. Detta kommer att slutföra uppdraget.

JAKTAR DEN BLODIGA BETEN

Bloody Tusk är en enorm och grym mammut. På kartan är dess plats markerad med en brun ikon som visar en mammuts huvud. Flytta dit och du kommer att se en jägare. Prata med honom för att lära dig om Tusks sista plats.

Mål. Följ Bloody Tusks fotspår.

Aktivera jägarens vision och följ de röda spåren som Tusk lämnade. Använd kroken för att gå ner i ravinen. Sedan kan du glida ner från klippan. Här hittar du en ny plats - Cold Camp. Följ spåren av mammutens stora tassar. Undersök huden på spikarna och fortsätt att gå framåt.

Gå ner ännu lägre och undersök kroppen av den döde Vinge. Tre punkter kommer att dyka upp på kartan där du kan försöka hitta mammuten. Kör västerut (vänster) först. När du ser en mammut, placera fällor runt kartan. Denna plats kallas "Hot Springs".

När en tredjedel av mammutens hälsa är borta måste du flytta till andra jaktmarker. Följer Tusk. På den nya platsen, sätt fortfarande fällor och attackera mammuten. Som ett resultat borde han ha en tredjedel av sin hälsa kvar. Du kan attackera mammuten från ovan, där den inte kan nå dig.

Slutligen måste du fly till de tredje jaktmarkerna. Gör samma sak och döda mammuten. Närma dig Tusk och avsluta honom.

JAG GÅR TILL JORDEN

Nästa uppgift kommer att ges till dig av Seila. Gå och prata med henne i kojan. Hon kommer att be dig döda Ull. Men först kommer hon att berätta att du måste hitta en sällsynt gul blomma. Gå till markören på kartan. Ikonen föreställer Seyla. Så snart du är i närheten aktiveras uppgiften automatiskt.

En av Takkars två viktigaste fiender, ledaren för Udam-stammen vid namn Ull.


Mål. Hitta ett sällsynt gult nordligt löv för Seyla.

Det angivna området är markerat med gult. Området är faktiskt litet. Samma blommor är gömda mellan stenarna i kanten av den gula zonen. Samla dem. Se filmsekvensen.

Mål. Fly från grottan.

Vänd dig om och rör dig i motsatt riktning. Klättra upp på kanten och plocka upp kroken som ligger nära den döda kroppen. Titta upp och se en plats för en krok. Kasta dit en krok. Sväng och hoppa över muren som blockerade din väg.

Mål. Hitta din utrustning.

Gå till grottutgången och ta ut den ensamma fienden med ett snabbt dödande. Det kommer också att finnas en cache inuti som innehåller all din utrustning.

Mål. Utforska grottorna för att hitta en väg ut.

Därefter måste du förflytta dig genom snöstormen. Vid vissa tillfällen kommer det att finnas bränder - var noga med att använda dem, eftersom den kalla vågen här töms mycket snabbare än vanligt. Efter den första branden fortsätter du längs klippan. Snart finns det en nisch till höger. Det finns tre vita märken på berget. Kasta en klubba på dem för att öppna en dold passage och avslöja en väska. Gå djupt in i själva grottan. Du kan antingen döda Udam eller lugnt gå förbi dem. Du har inte till uppgift att döda alla motståndare.

I allmänhet måste du flytta från en grotta till en annan. Håll värmen hela tiden!

Mål. Döda grottvakten.

Så småningom kommer du att stöta på grottvakten. Utöver honom kommer det att finnas många vanliga motståndare. När du dödar vakten kan du lämna resten av Udam ifred. Spring bara ifrån dem mot markören. Längs vägen måste du döda ytterligare ett dussin Udam. När du lämnar grottan kommer uppgiften att slutföras. Föra gula blad Seile, som väntar på dig i sin hydda i byn Takkara.

STARK SOM STEN

Öppna kartan och hitta Urca-ikonen på den. Följ till denna plats och prata med vilden. Och återigen hittar han på något!

Mål. Hitta speciella stenar för Urca.

Spring till den angivna platsen där du kommer att behöva samla resurser. Det finns en by med en fiendestam här. Förutom honom finns det till och med en krokodil på platsen. Förstör alla motståndare eller försök samla de nödvändiga stenarna, agera i hemlighet. Observera att det finns en stor kille i byn. Stenar är utspridda över hela byn. Aktivera jägarens vision och se dem. De är markerade med rött.

Totalt måste du hitta tre stenar. Gå tillbaka till Urki och ge honom alla tre stenarna.

Mål. Kasta ditt spjut mot Urcas bröst.

Den hjärnlösa men mycket påhittiga Urki kommer att be dig kasta ett spjut mot hans bröst. Göra det.

KRATI MASK

Gå till Tinseis hydda igen och se filmsekvensen. Han kommer att berätta om Krati-masken.

Hitta önskad plats på kartan. Den är märkt med en ikon av Tinsei. Följ där. Så fort du går in i den gula zonen blir uppgiften automatiskt aktiv.

Mål. Gå in i Kratis grav och stjäl Krati-masken.

Hitta den mörka ingången till grottan, bland klipporna. Gå ner nedanför, simma genom vattnet och du kommer att befinna dig på en underbar plats.

Mål. Stjäl Krati-masken.

Du måste följa med mot markören och försiktigt döda fiender. Det är tillrådligt att agera i hemlighet. Det är bäst att driva bort tigern. Du behöver inte ens döda alla fiender, utan spring snabbt fram till masken och tryck på den angivna interaktionstangenten. Se filmsekvensen.

Mål. Lämna Kratis grav.

Det finns ett stort antal fiender här, så det är bäst att fly huvudstupa iväg. Det är lämpligt att följa samma väg. Du kan klättra upp med hjälp av gripkroken och flytta till vänster. Försök inte ens döda dina fiender. Följ bara markören. Handla bara med de fiender som kan försena dig. Gå tillbaka till byn och titta på filmsekvensen med Tinsei.

IS VARGJAKT

På kartan hittar du en markör med en bild av en isvarg. Flytta till den angivna platsen och döda fienderna.

Mål. Följ spåren för att hitta de tre isvargledarna och döda dem sedan en efter en.

Aktivera jägarens vision och följ den röda leden. Döda de normala fienderna och utforska den angivna platsen. Gå till reservoaren, följ markören på kartan. Gå ner och döda två vargar. Undersök de blodiga fotspåren längs stranden. En ny plats har upptäckts - Pishchis vatten.

I allmänhet, följ den orange markören och inspektera vissa positioner som kan hittas med hjälp av jägarens vision. Gå fram till buren och bryt den. Detta kommer att befria den fångna Vinge. Du kan placera fällor på den här platsen. Se till att göra detta.

Klättra till högre mark. Snart kommer ledaren för isvargarna att dyka upp. Utöver honom, attackera vanliga motståndare. När isvargen är dödad (vit varg), ta bort huden och följ spåren av de andra två djuren. Du måste göra allt på samma sätt som tidigare. Attackera motståndare, sök positioner. Du kommer förresten också att möta vildar från Izil-stammen.

Efter att ha dödat den sista vargen, eller snarare sårat den allvarligt, täm odjuret. Det är precis vad uppdraget kräver.

HUT RUSHANI

Gå mot ikonen med bilden av Rushani, en fången representant för Izil. Prata med honom och bygg sedan en koja åt honom. Förresten, du kan uppgradera Izils färdigheter.

BLODIG OFFER

Gå in i kojan och prata med Rushani för att lära dig om en ny uppgift. På kartan hittar du ikonen med bilden av Rushani. Du kommer att befinna dig på platsen för offerritualen. Den nya platsen heter "Brajimans stenar".

Mål. Döda prästinnan innan hon offrar Vinj.

När du attackerar fiender kommer ett nytt mål att dyka upp, beskrivet ovan. Snart springer vildarna från Izil upp hit. En av vildarna kommer att markeras med gult. Denna färg indikerar prästinnan. Prästinnan kommer omedelbart att springa till den fånge Vinj för att döda honom. Du måste ta itu med prästinnan först, och sedan uppnå alla återstående vildar. Efter allt detta, befria fången.

UDAMS HEMLAND

Öppna kartan och hitta ikonen med bilden av Ull till höger om den. Du ska till Udams hemland.

Mål. Korsa Udam Canyons.

Gå till den angivna platsen. Det kommer att finnas en grotta med ruttnande gift. Öppna menyn för att skapa föremål och gör ett motgift från de gula blommorna som du letade efter för Seyla i ett av de tidigare uppdragen.

Gå igenom grottan, följ vidare. Använd din gripkrok för att gripa och klättra. Längs vägen måste du döda motståndare. Det kommer att finnas ett stort antal fiender - vägen framåt kommer inte att vara lätt. Använd allt du har. Alla dina färdigheter och förmågor.

Mål. Döda alla fiender och tänd en signaleld för att etablera kontroll över territoriet.

Så småningom kommer en signalbrand att markeras på kartan. Den gula markören leder exakt till den. Döda bara alla fiender och tänd sedan själva elden.

Mål. Ta dig till Ullas grotta.

Slutligen kommer du att bli ombedd att gå till grottan av ledaren för Udam-stammen, Ulla. Gå in i grottan och börja leta efter Ull. Längs vägen måste du döda motståndare. Använd istappar som hänger från taket i grottan för att döda fiender på säkert avstånd.

Mål. Döda Ull.

Observera att du kan hitta färdiga spjut på platsen.

För att såra och bedöva Ull, skjut på de hängande istapparna, som nämnts ovan. Chefens hälsofält visas högst upp på skärmen. Han kommer att få hjälp av vanliga motståndare. Glöm inte att döda dem. Rekommendationerna blir följande: plocka upp brandbomber och spring iväg från Ull. Kasta bomber på honom så att de träffar honom i det ögonblick då Ull är under den hängande istappen. Ull kommer att stanna ett tag, och du kan skjuta istappen. När Ull blir bedövad av istappens fall, spring upp bakom honom och attackera. Efter hans död kommer uppgiften att slutföras. Titta på videon.

IZILS HEMLAND

Mål. Frigör Vinge för att stödja attacken mot Batari-templet.

Flytta mot markören i form av en ikon, som föreställer Batari. Vid ankomst startar du automatiskt en ny uppgift. Du måste röra dig mot de gula märkena på kartan för att befria Vinja, som hjälper dig att attackera Batari-templet. I allmänhet krävs inget komplicerat av dig. Förstör celler, döda fiender och tänd en signaleld (där det behövs). Efter att ha slutfört denna uppgift måste du gå till Batari-templet, där Vinja väntar på dig.

Prata med dem och klipp sedan av repen för att öppna porten. Döda fiender medan dina stamkamrater gör något annat. Flytta nu till själva Batari-templet. Takkar kommer förresten att bära samma mask. Så småningom kommer du att träffa Batari.

Mål. Döda Batari.

Anfall först Batari, som står på en kulle. Efter detta kommer motståndare från Izil-stammen springande. Döda dem och fortsätt skjuta på Batari...

Konsolägare har redan börjat utforska den primitiva världen av Far Cry: Primal och de har förmodligen många frågor: trots allt skiljer sig de taktiska egenskaperna hos en grävpinne märkbart från de gevär vi är vana vid. Polygonjournalister försökte svara mest FAQ, härrörande från nykomlingar till stenåldern.

Telegraf

Tweet

Konsolägare har redan börjat utforska den primitiva världen av Far Cry: Primal och de har förmodligen många frågor: trots allt skiljer sig de taktiska egenskaperna hos en grävpinne märkbart från de gevär vi är vana vid.

Polygonjournalister försökte svara på de vanligaste frågorna som nykomlingar från stenåldern har.

Använd ditt huvud

Spelet, som du redan märkt, har en båge, pilar, klubbor och spjut - inga gevär eller granater (såvida du inte räknar en kruka med bin som en granat). Nästan alltid – och särskilt i strid – är det bättre att tänka först och agera senare.

Om du har möjlighet att helt enkelt smyga in på en fiende och slå honom i huvudet, använd den. I värsta fall blir du uppmärksammad, men du hinner ändå bryta avståndet. När du väl har en uggla kommer du att kunna markera fiender för attack - smygande blir ännu lättare.

Försök att få Rider-färdigheten så snabbt som möjligt. Att ha en mammut eller björn att rida in i striden ger dig en otrolig fördel.

Ta skydd och sikta mot huvudet

Om du ser en grupp motståndare, göm dig i buskarna, ta en pilbåge och skjut försiktigt en av dem i huvudet. Det kommer att ta lite tid för fienderna att hitta dig, så försök att ändra din position ibland. Att skjuta från en båge i full höjd är inte den bästa lösningen - du kommer att peppas med spjut ganska snabbt.

Var beredd på att snabbt ändra taktik

Klättrade in i buskarna för att jaga dina motståndare? Där kanske du får ett oväntat möte med representanter för den sabeltandade faunan. Vilda djur känner dig genom snåren och attackerar nästan alltid. Om ett djur springer mot dig (och det inte är en mammut), försök att skjuta dess huvud med en båge; om det hoppar, slå det med en klubba eller ett spjut. Om du har retat upp någon stor (och det här är en mammut), glöm då bågen och ta upp spjutet. Glöm inte att undvika och försök slå huvudet med ett spjut flera gånger - detta kommer att räcka för alla fiender.

Samla allt

Hantverk är viktigt. Nästan alla föremål du kan hämta kommer att vara användbara för dig senare, så det är bättre att hämta det nu. Hunter vision lyfter fram alla intressanta föremål, du behöver bara ägna mer uppmärksamhet åt dem.

Ta marken

Far Cry: Primal skulle inte vara Far Cry utan torn (aka brasor) och bosättningar. Försök att fånga dem först - det är mycket bekvämt att ha en operativ bas i närheten där du kan lasta av det insamlade materialet eller fly från förföljelse. Snabba resor kommer också väl till pass. När du erövrar en uppgörelse, försök att ta en högre position och helt enkelt överösa dina motståndare med pilar - de kommer förmodligen att springa mot dig.

Utveckla rätt kompetens

Nästan vilken handling som helst ger dig erfarenhet (berättelseuppdrag, att döda fiender och tämja djur ger dig mest), förr eller senare ökar din nivå. I det inledande skedet av spelet är det extremt viktigt att ta till sig de nödvändiga färdigheterna i rätt ordning. Börja med färdigheter som gör att du kan tämja djur (mammut är ett seriöst argument i debatten), gå sedan vidare till hantverk och öka mängden hälsa.

Vissa färdigheter kan bara vara användbara i de senare stadierna av spelet, och fällor är nästan alltid värdelösa. Vad gäller vapen så beror allt på vad du gillar bäst, men försök ändå att bemästra bågen. Båghanteringsfärdigheter och snabb omladdning är bra för nybörjare.

Tämja djuren

Efter att ha träffat en färgstark shaman får du din första färdighet som låter dig tämja hundar. Försök att hitta och tämja din varg (eller en annan medlem i familjen) så snabbt som möjligt - det är roligare tillsammans. När du utvecklas kommer du att kunna lära dig färdigheter som gör att du kan tämja andra typer av djur.

Det finns fyra nivåer av tämjning totalt:

  • Hundar (vargar) - följeslagare nybörjarnivå med en bra kombination av attack och fart
  • Vilda katter (leoparder, jaguarer och grottlejon) - snabbare och tystare än hundar, lämplig för smygande och snabba attacker
  • Topprovdjur (sabeltandade tigrar och björnar) - kan hjälpa till i strid med stor grupp motståndare, men en folkmassa med spjut kommer att döda dem ganska snabbt; Dessutom kan du åka på dem
  • Listiga djur (grottbjörn och grävling) - en blandning av vilda katters list och styrkan hos topprovdjur, stenålderns farligaste varelser (ja, grävlingen)

Nytt på sajten

>

Mest populär