У дома картофи Пътуване до меридиана на мас ефект. Разходка на Mass Effect: Андромеда. Меридиан: път към дома

Пътуване до меридиана на мас ефект. Разходка на Mass Effect: Андромеда. Меридиан: път към дома

масов ефектАндромеда.

Пролог. Хиперион

Първата мисия в, чиито събития се развиват на Хиперион, е по-скоро образователна. Просто следвайте предложените стъпки. Всички диалози с герои в играта, ако не са маркирани с маркери, са по избор за завършване на главния сюжетна линия.

И преди това ви предлагаме да се запознаете с видео инструкциите за Mass Effect Andromeda (началото на играта):

Разходка за Mass Effect Andromeda. Първа мисия "На повърхността"

След кацане на планетата ще започне още един кратък урок, по време на който ще научите за механиката на скачане и основните принципи на битката. Просто следвайте указанията и правете това, което ви е казано и показано, докато не срещнете Фишър.

Първата ви среща с кет е доста проста; трябва да убиеш двама противници. След като ги убиете, използвайте скенера върху всичко, което виждате наоколо. Свикнете да го използвате постоянно, тъй като сканирането ще спечели точки за изследване, необходими за разработване на чертежи за нови оръжия и брони. Следвайте до друг маркер.

В крайна сметка ще стигнете до странна структура, където ще трябва да убиете друга група противници. Използвайте прикрития и след като унищожите враговете, огледайте неподвижното тяло на Kirkland. Не можете да го спасите!

Малко след като получите сигнала за бедствие, ще попаднете в засада. След като говорите с Лиам, се пригответе да убиете опонентите. Продължете да следвате маркера, докато стигнете до точката, където пътят се отклонява.

Основната ви задача предстои, но може да искате да отидете вляво, за да намерите извънземната сграда. Входът е отдолу правилната странапод големи тръби. Сканирайте всичко, което виждате вътре, след това активирайте генератора в далечния ляв ъгъл, за да отворите друга врата. Това ще ви отведе до първата ви среща с реликвите. Унищожи робота.

След като направите това и разгледате останалата част от сградата, върнете се до разклона и се насочете към маркера на югоизток. Ще се натъкнете на друга част от совалката за бягство, разположена близо до пещерата Kett. Отървете се от тях и след това преминете към основната цел.

Когато пристигнете, ще срещнете по-значителна група кетове, които ще атакуват на вълни. Този път ще трябва да използвате прикритие още по-често, тъй като врагът има числено предимство. Можете да използвате своя скок за внезапно флангиране на тълпи. Докато скачате, можете да кацнете близо до врагове, за да ги избутате назад и да нанесете някои щети.

Веднага след като местоположението бъде изчистено, то ще се появи нов маркер. Отправете се към новото място, за да се срещнете с Райдър Старши и да се подготвите за доста продължителна битка срещу кет. Между другото, преди това можете да спасите Григ, друг член на отряда. Ако това не бъде направено преди срещата с Райдър Старши, тогава ще намерите тялото му в огромен кет комплекс.

Когато стигнете до вашата дестинация, трябва да защитите Райдър-старши, докато той отваря вратата. Повечето противници ще дойдат от горните зони, отляво и отдясно. Затова изпратете единия партньор от дясната страна, а другия отляво. Бийте се, докато целта се обнови. Гледайте дълга кат-сцена, след като влезете в структурата.

Когато стигнете до Nexus, говорете с Avina близо до входа, след това отидете напред, изкачете се над кутиите и говорете с техника.

Скоро ще получите нова задача, която не е задължителна. Но за това просто трябва да говорите с няколко NPC и да завършите всичко с разговор с директора Tann.

Трябва да говорите с него два пъти, за да завършите мисията и да отключите основния куест, който ще ви отведе до Eos в системата Pythia.

Преминаване на Mass Effect Andromeda "От чист лист"

Говорете със SAM, за да започнете мисията Ryder Family Secrets и след това да пътувате до The Tempest, вие нова къща. След кратка обиколка и запознаване с екипажа, ще можете да пътувате до Еос, до системата Pitya.

Веднага след като кацнете, преминете към маркера. Вратата ще бъде заключена, така че последвайте до ново място. Разгледайте модула с данни на масата, за да получите паролата и след това се върнете в първата сграда.

Използвайте конзолата вътре в нея, след това се върнете навън и се насочете към сградата с генератора. Някой се е барикадирал вътре и няма да ви пропусне, но ще ви позволи да активирате генераторите.

Включете близкия генератор и след това сканирайте малкия пилон наблизо. Веднага щом SAM ви подкани, скочете и активирайте пилона. Отидете до втория генератор и направете същото. Ще се появи дропшип на кет, така че ще трябва да ги унищожите. След това ще имате достъп до сградата. Активирайте системата за управление на захранването и отидете на следващата точка на картата.

Сканирайте огромна кутия с прав ъгъл, която прилича на гараж, след което използвайте клавиатурата отстрани. Отидете до новия маркер, за да извикате първата си мобилна станция в рамките на .

Върнете се, влезте в изследователската сграда близо до големия контейнер и си взаимодействайте с терминала. Върнете се и използвайте отново клавиатурата на контейнера за достъп до Nomad.

Скочи в него и карай до маркера. Оставете Nomad и разгледайте терминала в центъра на местоположението, преди да взаимодействате с него. SAM ще ви каже да намерите повече информация, така че използвайте скенера отново и следвайте видимите жълти кабели. Сканирайте обектите отгоре на огромните стълбове, преди да се върнете в терминала.

Когато взаимодействате с него, ще се появи Peebee. Тя е безобидна, така че не я обръщайте внимание. Говорете с нея и след това унищожете реликвите. Фокусирайте се първо върху по-големите роботи, които могат да създадат безкрайно много Наблюдатели.


Peebee

Върнете се при Номада и следвайте маркерите, докато стигнете до голям монолит от реликви.

Преди да получите достъп до терминала, трябва да унищожите група реликви. И отново ще трябва да използвате скенера, за да следвате жълтите кабели и да сканирате два глифа.

Хоризонталната колона може да бъде достигната, като се върви по далечния й край и върха, а до вертикалната колона може да се достигне с помощта на малък терминал близо до нея, който ще създаде няколко стълба, на които можете да скочите.

След като сканирате и двата глифа, върнете се към централния терминал, за да разрешите първия пъзел с реликви. Подредете знаците така, че да не се повтарят хоризонтално и вертикално. Всичко е много просто!

След като завършите такива пъзели, ще активирате различни терминали. Взаимодействайте с тях и след това се подгответе за битка с друга група кетове.

След това трябва да отидете в изследователския център на Kett. Върнете се при "Номад" и се придвижете през пустинята до посочената точка. Убийте враговете на територията на комплекса и вътре в сградата говорете с друг съюзник - Драк.

След това ще дойде време за още един монолит от реликви. След кратък разговор с Драк, приближете се до най-близкия монолит. Сканирайте глифовете и взаимодействайте с терминала, след което се върнете към Nomad. За да стигнете до глифовете, отново използвайте скенера и други терминали, които създават колони, на които можете да скачате.

Насочете се към следващия маркер, оставете Nomad и взаимодействайте с конзолата, за да създадете мост през дерето. Приближете Peebee от противоположната страна. Слезте по рампата, отворете голямата врата и влезте вътре. Прескочете през голямата дупка в центъра на стаята, за да стигнете до зоната отдолу.

Взаимодействайте с терминала в задната част на стаята и след това използвайте скенера, за да проследите жълтия въздуховод вътре Разходка за Mass Effect Andromeda.

Избягвайте да удряте големите бариери в съседната стая, преминете през вратата, скочете в друг гравитачен кладенец и убийте враговете.

Активирайте терминала и след това продължете да следвате кабела по перваза вдясно. Справете се с реликвите и продължете, докато не видите отново Peebee.

Продължете по широкия коридор и ще се озовете в друга зона с реликви. Премахнете съпротивлението и след това активирайте терминалите от двете страни на стаята, за да получите достъп до друг гравитачен кладенец. Залегни.

Когато се озовете на дъното, ще се окажете в задънена улица. За щастие, Peebee ще ви каже какво да правите. Използвайте вашия omnitool, за да отстраните теча и след това продължете по жълтия кабел. Активирайте конзолата в следващата стая, прескочете колоните и активирайте другия терминал, за да създадете път към другата страна, където ще срещнете още реликви.

След като бъдат неутрализирани, активирайте съседния терминал, след това отидете в центъра и следвайте новия път, за да намерите нова конзола.

След като го активирате, убийте реликвите и след това използвайте следващия терминал, за да създадете мост над бездната.

Преди да преминете през вратата, активирайте терминала, разположен на горната платформа вдясно. Това ще създаде нов мост в задната част на залата - върнете се в централната зона с дървото и прескочете стълбовете на ново място. Убийте реликвите и влезте в "библиотеката".

Сканирайте глифовете по стените от двете страни и след това решете пъзела с реликви, за да вземете плячката.

Преминете през голямата врата, активирайте крайния терминал и след това бягайте. Ще имате достатъчно време дори за отдих, но все пак не трябва да спирате. Просто следвайте маркерите.

Когато приключите, ще бъдете на мобилната станция. Разширете Nomad и се насочете към маркера. По пътя помогнете на Drak, който ще се присъедини към вашия екип.

Използвайте най-близкия аванпост маяк. Ще ви бъде даден избор да разположите изследователски или военен пост. Всеки от тях ще има своите предимства, но вашият избор няма да окаже значително влияние върху сюжета на играта. Ще можете да създадете други аванпостове на други планети, така че изберете това, което ви харесва най-много.

Върнете се в Бурята, говорете с Drak, след това се отправете към Nexus и говорете отново с Tann, за да завършите мисията.

Сега ще имате избор. Възможно е да завършите страничния куест "Унищожаване на кет" или мисията, свързана с главния архитект, но бихме препоръчали да ги направите по-късно поради високата трудност. След това трябва да започнете задачата "Лъч на надеждата", която ще ви позволи да изучавате Ая, планетата на Ангара.

Разходка на Mass Effect Andromeda "Лъч на надеждата"

Пътувайте до системата Onaon и след като сте там, в крайна сметка ще кацнете на планетата Aya.

Следвайте Пааран Ши из града; тук не можеш да повлияеш на нищо. Просто гледайте какво се случва и след това се върнете в Tempest и говорете с Jaal, най-новият член на вашия екип.

Джаал

Сега имате две мисии - да помогнете на учените от Хаварл и да срещнете съпротивата. Във втория случай ще има по-малко действие, но за да преминете през историята, трябва да изпълните само една от двете задачи. Можете да направите и двете, ако желаете, в произволен ред. Когато сте готови, върнете се в The Tempest и се свържете с Ephra, за да продължите търсенето на Light of Hope. Прочетете инструкциите за двете мисии по-долу.

Използвайте козирката в конферентната зала на Tempest, за да говорите с Ephra, след което се насочете към базата за съпротива на Voeld.

Когато пристигнете на мястото, използвайте скенера, за да намерите точката за достъп от дясната страна на силовото поле. Използвайте тази гореща точка, за да създадете отвор и да убиете кетовете, които ви чакат от другата страна. Когато пътеката е чиста, отидете до отвора вдясно, сканирайте решетката и я счупете, като просто я застреляте.

Когато стигнете до Т-образното кръстовище, убийте врага, който се крие в далечния ляв ъгъл на коридора. Стаите от двете страни имат данни и кредити, а маркираната стая съдържа група кетове, криещи се в прикритие от другата страна. Справете се с тях и гледайте катсцената на събитията, които се случват в огромна зала.

Пробивайте си път през комплекса Kett, докато стигнете до екранирана врата. Използвайте SAM, за да деактивирате бариерата и след това сканирайте всички вътрешни модули, преди да използвате конзолата.

След като разберете къде е Moshae, проправете си път през комплекса, унищожете друга порта и се справете с още няколко кета, докато се насочвате към зоната за изстрелване на совалката в Разходка за Mass Effect Andromeda.

Когато пристигнете на мястото, ще срещнете Кардинала. Тя може да лети и да се телепортира, има свой собствен щит, който ще трябва да бъде унищожен, преди да бъде повредена. Стреляйте по кълбото, въртящо се около кардинала, докато щитът бъде унищожен. След това нанесете възможно най-много щети на врага, веднага щом щитът ще бъде възстановен отново. Трябва да повторите всичко отначало. Много места в района Консумативитака че не стойте на едно място.

След разговора с Moshae ще имате две възможности. Доколкото можем да кажем, вашият избор засяга само предстоящия диалог, но е възможно да има последствия в бъдещите части на поредицата.

Сега трябва да напуснете базата. Moshee ще ви даде защитен енергиен щит, докато унищожавате противници. Но има само краткотраен ефект, така че е по-добре да използвате обикновени корици.

Когато се озовете в далечната част на моста, първо ще се срещнете с огромно същество. Не се приближавайте до него, в противен случай той ще стъпче героя за нула време.

Ако има снайперска пушка, опитайте се да го убиете, преди чудовището да има време да стигне до вас. Но скоро ще има нови чудовища, така че трябва да се евакуирате с пристигащата совалка.

Върнете се при Ая и говорете с Ефра и Мошае. Ще бъдете отведени в трезора. Когато кътсцената приключи, върнете се в Ефра, за да завършите мисията и да започнете новия куест на Archon Hunt.

Помогнете на учените от Havarl

Отидете до планетата Хаварл и отидете до изследователската станция. Непосредствено зад него е разположена мобилна станция. Активирайте го преди да влезете в сградата.

Говорете с учените вътре и отидете до монолита в джунглата. По пътя ще трябва да унищожите враждебни същества. Когато стигнете до монолита, ще трябва да убиете реликвите, преди да използвате конзолата. Използвайте скенера, за да намерите глифовете в стаята и след това влезте в терминала. Решете пъзела с реликви.

След като учените бъдат освободени, бързо се върнете към мобилната станция и докладвайте, преди да се върнете в Бурята.

Ако решите да се срещнете със съпротивата (втората от двете мисии), тогава трябва да знаете, че тази задача е много по-проста и по-кратка. Отведете Бурята до планетата Voeld, следвайте маркера и говорете със силите на съпротивата. Не оставайте навън твърде дълго.

След като срещнете своя контакт, активирайте мобилната станция от другата страна на пещерата и се върнете при Бурята.

Оттам се обадете на Ephra чрез видеокома в конферентната зала Tempest, за да продължите търсенето на Light of Hope и да проникнете в съоръжението Kett.

Разходка на Mass Effect Andromeda "Hunting the Archon"

Преди всичко отидете до местоположението на пристанището Кадара в системата Govorkam и след кацане отидете до бара. Изчакайте вашия информатор да пристигне и последвайте примера си, за да се срещнете със Слоун Кели. Тя ще ви позволи да видите Ван Терев и ще ви каже приблизителното местоположение на транспондера на Archon, но при нейни условия. Ако не сте съгласни, получете информация от информатора.

Отидете до транспортната конзола и изберете Бедняците като дестинация. Отидете до изхода, за да влезете в Badlands. Отпред вдясно има място за обаждане на мобилна станция. Направете това, за да получите Nomad.

Карайте по неравен терен до маркера. Първо трябва да се придвижите в посока запад, да заобиколите билото и да пробиете няколко вражески аванпоста.

Когато стигнете до вашата дестинация на Nomad, ще намерите транспондер, заровен в земята под югозападната част на голямата сграда. Върнете се при Бурята и говорете с Гил в инженерния отдел. Върнете се на моста и задайте курс за системата Tafeno.

Прикачете се към Ковчега и използвайте конзолата в задната част на стаята, за да отворите друга врата. Вървете по коридора до медицинския кабинет. Сканирайте салариана, който лежи на леглото от лявата страна на стаята, използвайте близката конзола и след това преминете през стаята до терминала в рамките на Разходка за Mass Effect Andromeda.


архонт

След като саларианът бъде идентифициран, отидете в предишния коридор и сканирайте шушулките по всяка стена, за да намерите Salarian Pathfinder.

Когато салафът се възстанови, ще се озовете на кет кораба. Ще има много противници по пътя към следващата стая. Когато преминете през вратата, отидете наляво и погледнете назад, за да видите няколко опонента на върха зад вас, което може да ви изненада.

След като изчистите стаята, отидете на горното ниво и използвайте конзолата до прозореца, за да деактивирате системата за сигурност kett. Сега изчакайте саларианците да се оттеглят, преди да имате достъп до контролите на вратата.

Зад вратата има още две безопасни стаи, но когато стигнете до хангара, ще бъдете атакувани отново.

Корабите ще кацат на платформата отляво в различни точки по време на битката, така че е по-безопасно да останете възможно най-близо до входа.

Изчистете зоната и след това продължете към далечната врата, докато стигнете до следващата престрелка по време на Разходка за Mass Effect Andromeda.

Този път ще се изправите срещу Изгряващия, който ще има същия щит като Кардинала. Унищожете щита му и след това атакувайте самия мини-бос, както направихте с кардинала.

Проправете си път през кораба и в крайна сметка се срещнете с Raeka. Говорете с нея през стъклото и след това продължете да се движите по-дълбоко в кораба.

В крайна сметка ще стигнете до врата, която се отваря с глас. Изберете отговора, за да влезете вътре и скоро ще срещнете друга група кетове, преди да стигнете до Архонта.

След залавянето и бягството ви ще се озовете в стая с контрол на люка. Използвайте го (в една от двете странични стаи) и след това се върнете в залата, за да видите проход (вентилация) в горната част на стената.

Продължете през тесен тунел и скоро ще се озовете в личната стая на Архонта. Използвайте скенера си, за да изследвате артефакти от реликви, плаващи в небето, и да спечелите точки за изследване. В далечната част на стаята огледайте най-малкия артефакт, от който се нуждаете.

След катсцената ще попаднете в засада - обърнете специално внимание на Behemoth, тъй като той може да нанесе прилични щети, ако си позволите да се приближите до него.

Изчистете стаята и отидете в коридора, където ще се изправите пред друг избор. Това по никакъв начин не се отразява на сюжета на играта, но можете да имате последствия. Който и вариант да изберете, ще трябва да щурмувате коридор, пълен с кет. Когато стигнете до края, изчакайте Бурята да пристигне и напуснете това място.

Разходка на Mass Effect Andromeda "Пътят към меридиана"

Мисията започва с дълъг диалог, който ще бъде прекъснат от добри новини. След като получите контролите, отидете до зоната за докинг и говорете с другите Pathfinder. Върнете се към Бурята.

Отидете до изследователската станция и я използвайте, за да инсталирате необходимата технология Spectral Storm. Качете се горе в конферентната зала и информирайте екипа си, преди да зададете курс за Hi Taseera в системата Zivki.

Придвижете се до перваза напред и използвайте скенера, за да проследите кабела и да намерите скрития терминал. Взаимодействайте с него, за да отворите моста над пропастта и да активирате терминала от другата страна. Скочете в гравитационния кладенец, за да сте на дъното и следвайте напред.

Следващата стая ще ви даде малко кет, а след това и шепа реликви. Когато стигнете до командния възел, качете се по наклона вдясно и се движете по кабела с помощта на скенера.

Пътеката е доста дълга и извита, но без разклонения, за да не се загубите. Просто продължете да го следвате, убийте кета и след това активирайте кулата в самия край.

Точно под източната страна на моста има няколко платформи, на които можете да скочите.

В долната част има заключена врата, която изисква специално решение. предизвикателен пъзелреликви да продължат Разходка за Mass Effect Andromeda.

Няколко реликви ще се появят след активиране на кулата, така че ги убийте и след това следвайте маркера. Ще срещнете още кет и няколко реликви, блокиращи пътя. Веднага щом преминете моста, пред вас ще се появи още една реликва.

Когато най-накрая стигнете до контролната зала, взаимодействайте с терминала от далечната страна.

Сега ще трябва да възстановите захранването с помощта на четири по-малки терминала, но това трябва да се направи в определен ред - грешен ред ще доведе до реликви, които ще трябва да бъдат унищожени.

Ако гледате от голям терминал, тогава трябва да активирате по-малките, както следва:

  • близо вдясно;
  • близо до ляво;
  • най-вдясно;
  • далеч вляво.

Активирайте главната конзола, убийте гигантската реликва и следвайте маркерите, докато стигнете до моста.

Издърпайте го, скочете на платформата в края и следвайте пътя към контролната зала. Както се очаква, ще се появят кетове. Реликвите ще пуснат новото си смъртоносно оръжие - Разрушителя. В крайна сметка ще можете да стигнете до централния команден възел.

Мечът на архонта

Активирайте конзолата и гледайте светлинното шоу. Пригответе се за тежка битка. Ще се появи голямо разнообразие от кетове, придружени от следващия бос - Archon's Sword.


Мечът на архонта

Шефът има отличен щит, както и наметало, което го прави невидим. Веднага след като унищожите щита, ще имате кратък период от време да нанесете реални щети на врага, преди той да изчезне отново и да се скрие от вас, презареждайки щитовете си. Опитайте се да не го изпускате от погледа си.

Все още можете да го повредите, дори ако е в стелт режим. Пред вас е последната мисия на играта.

Разходка на Mass Effect Andromeda "Меридиан: пътят към дома"

Първата стъпка е проста. Карайте Бурята до някоя от трите маркирани системи и пробвайте, за да намерите местоположението на Меридиан.

След като го намерите, върнете се при Hi Tashira. Стартирането на тази мисия ще активира крайната игра на играта - след като бъде завършена, ще можете да продължите да изпълнявате странични куестове в Разходка за Mass Effect Andromeda.

От зоната за падане следвайте маркерите - те ще ви преведат през няколко врати с реликви по пътя, докато най-накрая стигнете до конзолата.

Когато го активирате, всичко няма да върви по план. Стигнете до следващия маркер, след което ще получите контрол над друг роднина на Райдър (ако играете Скот, това ще бъде неговата сестра или обратно).

Отидете до шкафчето за оръжие и го вземете, след което си проправете път през Nexus, за да убиете враговете. Не забравяйте, че нямате добри оръжия и броня. След като SAM бъде презареден, вие ще възвърнете контрола над вашия герой - взаимодействайте с терминала няколко пъти, докато заработи. Вървете по коридора, докато стигнете до място с гравитация. Обратно на Бурята, отидете до моста, за да стартирате финален етапмисии.

Използвайте терминала и след това активирайте гравитационния кладенец и продължете към сградата. Ще преминете през три открити зони, гъмжащи от врагове, които трябва да убиете. След това ви очаква още един кладенец.

Когато слезете, можете сами да отворите вратите. Ще влезете в централната зала. Убийте враговете, за да започнете последната битка с Архонта.

Битката с шефа всъщност се състои от три еднакви етапа. Първо трябва да изчистите местоположението на враговете и след като това стане, трябва да избягате до маркера и да задържите позицията, докато конзолата се активира (погледнете скалата). Малко след поражението на архонта, Раждането на Mass Effect Andromedaще свърши.

Трябва само да преминете през откъс от епилога!

Най-важната сграда в играта, за която Архонтът и Ездачите се бият до смърт.

Описание

Име на станцията:меридиан
Височина на орбитата:може да се промени
Период на циркулация: може да се промени
радиус: 1800 км
Атмосферно налягане: 1,03 атм
Повърхностна температура:няма данни

Меридианът е техническо чудо, куха сфера, защитаваща контролирано пространство вътре. Това е контролният център на мрежата за съхранение и сърцето на човечеството, разпространяващо се в клъстера Хелеус.

История преди събитията от MEA

Във времето преди пристигането на Архонта с кет и Инициативата, напредналата технология и познанията на расата на Jardaan създадоха огромна станция-сфера за провеждане на експерименти и изследвания. Жертви на тези експерименти са планетите и техните спътници. Кога точно е създаден Меридиан и за какви конкретни цели не се знае точно.

Меридианът е структура, подобна на сфера на Дайсън, огромна куха обвивка, съдържаща енергиен източник, който осигурява топлина и светлина на живописните зелени биоми вътре. Сферата беше лаборатория и семенен свят, свързан с всеки трезор и постоянно наблюдаващ еволюцията на живота около тях.

  • Учените предполагат това технологично напреднала цивилизацияможе да използва такава структура, за да увеличи максимално енергията на централната звезда и/или да реши проблема с жизненото пространство.
    Според теоретичните изчисления за изграждането на сфера на Дайсън около слънцето е необходимо вещество с маса от порядъка на масата на Юпитер. Има обаче критици на подобен хипотетичен проект.
  • В кода SEM отбелязва, че „дори при скоростта на квантовата обработка ще са необходими десетилетия за преглед на всички натрупани данни на Meridian“. Това предполага, че данните на Jardaans и тяхната изкуствена планета могат да послужат като тласък за бърз технологичен растеж за расите на Elea.

Комуникацията с всички хранилища има две страни на монетата. От една страна, това позволи на Jardaan да контролира флората и фауната, както и развитието на интелигентен живот на тези планети. Нямаше нужда да се включва/изключва съхранението „ръчно“, както трябваше да направят Riders. От друга страна, такава връзка доведе до зависимостта на тези планети от Меридиан, тъй като в случай на спиране на хранилищата всичко се свеждаше или до режим на готовност и това все още беше добър сценарий за развитие, или - и най-често – това доведе до катастрофални последици за планетата.

Паметник на падналите и Скот Райдър

По-рано, преди появата на Blight, сферата съдържаше Khi Tasira, реликтна структура с размер на град, която е контролен модул. Погрешно за меридианския архонт, той всъщност беше не само модул за управление на сферата, но и един вид хранилище за експерименталните творения на Jardaan. Интересното е, че и двата обекта са самодостатъчни, и двата функционират независимо къде се намират и дали има връзка между тях. Това е, което позволи на Jardaan, по време на експлозията на някакво оръжие, което доведе до Fel, да отдели контролния модул от Меридиан.

Значението на това чудо на инженерството за Eley е трудно да се надцени. Всъщност, контролирайки Меридиан, ярдаанците, които го притежаваха, можеха да диктуват условия на цяла Елея и да решават съдбата на цели планети, както пожелаят. Отборът на Райдър осъзна това едва към края на играта, докато Архонтът отдавна знаеше какво може да постигне, ако получи сфера в ръцете си.

След победата над Архонт

Арк "Хиперион", след като извърши аварийно кацане по вина на главния герой на играта, превърна Меридиан не просто в ново място за живеене на новите раси, но в космическо пристанище и в същото време столица на човечеството.

Архитектурният център на пристанището е преустроена надстройка на ковчега, която се превръща в постоянно жилище и изследователски лаборатории. Контролираната катастрофа на Hyperion от капитан Нозоми Дън отбеляза първото пълно разгръщане и кацане на ковчега на инициативата в Андромеда.

Ремонтът на бившия Арк Хиперион продължава, както и настаняването на неговите 20 000 пътници.

  • Meridian Glow - Port Meridian използва мощността на двигателите Tantalus, което води до чести статични разряди. В резултат на това нощите тук са особено красиви.
  • В ковчега е издигнат паметник на загиналите, обслужили проекта Инициатива Андромеда. Надписът гласи: „Напуснахме родната звезда, за да сбъднем далечни мечти“.
  • Peebee в разговор с други членове на екипа споделя, че е готова да прекара цяла година на Меридиан, въпреки че не е свикнала да стои дълго на едно място.

Във всеки случай Меридиан остава неизследван, всъщност място (и много повече от Цитаделата) и следователно потенциално опасен. Освен това е известно, че Мръсотията е привлечена от реликви, което също увеличава рисковете.

Освен това, обявяването на създаването на човешки капитал на Меридиан, въпреки че привлече хора там, може да доведе до известна предпазливост и скептицизъм от страна на други раси, тъй като значението на този обект е колосално. Неговото влияние върху останалите светове на клъстера Елея дава предпоставките Инициативата и хангарът да имат своя Цитадела, тъй като в Порт Меридиан ще живеят не само хора.

Данни

  • Именно на Меридиан Райдър научава, че кварианският ковчег е дал предупредителен сигнал. Това е ясна препратка към появата на кварианите в Mass Effect: Andromeda.
  • Тук ще решите кой ще бъде посланик на Инициативата: изборът се дава между кроган, човек, ангара и салариан (в случай на смъртта на Pathfinder Raeka, тя ще бъде заменена от капитана на salarian ковчег).
  • Последните мащабни битки в сферата с армията на Архонта ще дадат на вашите съюзници възможност да се откроят. Всички, с които сте осъществили приятелски контакт, ще помогнат на Сара или Скот в битката срещу съратниците на Архонта по един или друг начин.

Един от най-редките и най- Mass Effect Andromeda е Уран . Радиоактивен елемент е необходим за изработката на предмети и подобрения, така че винаги е добра идея да имате достатъчно от този материал под ръка.
Къде може да се намери? Може да се купи от търговци за 110 кредита за брой, но е доста скъпо, така че трябва да търсите алтернативи. Ето няколко места, където можете да получите няколкостотин единици уран безплатно.

  • Определено количество уран може да бъде намерено на планетата Remaw по време на преминаването на основната сюжетна линия. За да получите достъп до планетата, първо ще трябва да разпитате VenTerev и да преминете през четвъртата мисия на компанията за истории, наречена Hunt for the Archon. След като пристигнете в Remav, качете се в ATV и задръжте югоизточна посокаот мястото за кацане. След като откриете купола, ще намерите и няколко вени с радиоактивен елемент.

  • По време на преминаването на петата сюжетна мисия Пътуване до Меридиан, в Хаташира, можете да намерите и находища на уран. За да направите това, трябва да кацнете в града на Реликтите, който се намира в системата Tsivki.

С такива запаси от материали, достатъчни за създаване най-добрата броняв игра.
Ще намерите още ръководства, съвети, както и мами и обучители на страниците на нашия портал.

Тази статия ще бъде посветена на преминаването на главния сюжетни мисии(приоритетни задачи), можете да намерите преминаването на всички странични куестове.

Избираме или бърз старт, или създаване на ваш собствен герой. Можете да персонализирате както външния вид, така и да изберете обучение (определя първоначалните умения), име, история, външен вид на брат/сестра. След това започваме играта.

Пролог: "Хиперион"

Събуждаме се след криосън, разговаряме с Лекси Т'Перо и след това, след спешния случай, проверяваме как е нашият роднина. След това можете да се огледате и да говорите с всички NPC наоколо. Когато приключите тук, излезте през вратата (маркерът на мисията сочи към нея).

Сега се учим как да използваме скенера. Трябва да намерите повредения възел на устройството. Елементите, които ни интересуват, са подчертани в оранжево от скенера. Но само подчертаването не е достатъчно, трябва да сканирате обекта със съответния бутон. Направете това с три възела, като намерите причината за повредата и след това превключете силовото поле на панела отстрани. Отиваме по-нататък и влизаме в друго купе по монорелса.

След кат-сцената на моста вземаме каска, оръжия и излизаме през вратата до Кора, където ни очаква друга кат-сцена.

На повърхността

След падането можете да сканирате местните растения, които ще ни дадат точки от научни данни, и след това да отидете до единствената на този моментначин. Когато отпред има локви, в които от време на време удря мълния, ние използваме шут, за да пробягаме бързо през опасно място.

След като играта ви научи как да се изкачвате по первази, вляво ще има малка пещера, в която можете да намерите процеп с нещо, което има висока енергия. По-нататък на тази планета ще можете да намерите още много подобни пещери, които не са отбелязани на картата, но в които можете да намерите нещо интересно. След това играта ще предложи да се адаптира към реактивния ранец.

Изкачвайки се нагоре, ще намерите първата среща с нова враждебна раса. Убиваме всички, спасяваме Фишър, по желание инспектираме контейнера и сканираме тялото на извънземното и продължаваме напред. Тук имаме вилица. Можете да отидете по всякакъв начин и да намерите всички членове на екипа, според картата тук е кръгла. Ако отидем вдясно, ще намерим Къркланд, той така или иначе ще бъде застрелян и малко по-далеч извънземен кораб, който може да бъде изследван.

Ако тръгнем наляво, тогава ще се натъкнем на засада на Кетс и ще открием и извънземни руини. Могат да бъдат разгледани при поискване. За да направите това, влизаме вътре, включваме енергията в далечния ляв ъгъл на стаята и след това влизаме в запечатаната стая. След като излезем навън, отново ни чака битка с Кетс. Гриър може да бъде намерен в малка пещера, трябва да се биете с извънземните, за да го спасите.

Веднага щом се приближите до мястото, където трябва да прескочите бездната, ще чуете Cora и задачите за източника на сигналите и търсенето на останалата част от отряда ще бъдат преброени. Когато стигнете до совалката, помогнете на съотборниците си да се преборят с Ketts. След това вземете оръжие, попълнете амунициите и здравето си от специални контейнери. Пригответе се за втората вълна. След като победим враговете, гледаме катсцената и отиваме при бащата.

Следим го до момента, в който трябва да разбие вратата. Поставяме нашите сателити на фланговете в осветените зони и се борим с враговете, докато процесът на декриптиране е в ход. След това се приближаваме до вратата и гледаме друго видео.

Събиране с Nexus

Следваме Кора и Лиъм до монорелса и го използваме, за да отидем до Nexus. Пристигайки на мястото, можем да отидем в далечния край на стаята и да поговорим със строителя. Следваме Кандрос до монорелса. След катсцената разговаряме с режисьора Тан. Можете временно да отложите преминаването на основната сюжетна линия, ако искате, и да изучите Nexus, да поемете странични мисии.

От нулата

Райдър получи първата си задача от директора Тан, но преди да се отправи към планетата, той трябва да говори със SAM на Hyperion. Слезте до монорелса и отидете до дневната палуба на него. След пристигането се насочете към атриума и след това към коридора от дясната страна, към модула SAM.

SAM ще разкаже много интересни неща, а също и ще даде допълнителна задача, свързан с Алек Райдър и историята на създаването на SAM. След това можете да преназначите способностите на Rider. След като излезете от стаята, вляво ще има кабината на Алек, в която можете да намерите много интересни неща, както и пълна част от страничния куест „Тайните на семейство Райдър“. След като приключим, тръгваме по монорелса към докинг отделението.

Тук ще се запознаете с кораба "Буря", както и с нов спътник - турианката Ветра. Можете да инспектирате кораба, да говорите с екипажа, членовете на групата и след това да използвате картата на галактиката на моста към системата Pytheas. Сканираме планетата Еос, намираме точката на кацане и кацаме на планетата.

След като кацнахме на планетата, отиваме до маркера. Вратата е заключена, така че трябва да намерите кодовете. Следваме маркираната зона, влизаме в сградата и вземаме блока с данни от масата. Връщаме се и преминаваме през предварително затворените врати. Използваме конзолата.

Отиваме до централата, говорим през вратата с Кланси Аркуист. Слизаме и се опитваме да включим генератора - не се получи. Сканираме кулите и след това се изкачваме нагоре по кутиите и включваме захранването. Веднага след като включите и двете захранващи кули, ще пристигне отряд кет - бъдете готови да ги посрещнете. Връщаме се в Кланси. След като влезем, на конзолата включваме захранването на аванпоста.

Сега имаме нужда от транспорт. Отиваме до маркираната зона, намираме там голям сив контейнер с жълти ивици и го сканираме. предна станция. За да го наречете, просто трябва да се приближите до посоченото място с проекцията на тази капсула. Сега трябва да отворим контейнера и да вземем нашето превозно средство - "Номад". Приближаваме се до контейнера и използваме конзолата отстрани, за да вземем транспорта. Седим в него.

Проверете за странен сигнал. Отиваме в маркираната област и си взаимодействаме с извънземното устройство. Нуждаем се от глиф. Зад има скелета, катерим се по тях, а след това и изграждането на реликви. В самия му връх сканираме глифа и след това отново се опитваме да стартираме извънземното устройство. Запознаваме се с нашия нов спътник Peebee и след това се борим с мощите. Сега трябва да активирате два подобни монолита.

В този, който се намира на изток, е по-добре да се обадите от дясната страна. Ще трябва да изчистите базата на Kett, като завършите страничния куест "kett science center" едновременно. За да влезете вътре, трябва да изключите четири генератора: два на мостовете отстрани, един на покрива и още един отзад. Въпреки че не е необходимо, вътре можете да срещнете друг бъдещ съпартиец - Драк. Връщаме се към основната задача и отиваме в конзолата Relic. Сканираме го и намираме две вериги, подчертани в жълто. Отново глифовете ще бъдат на върховете на сградите. След сканиране на двата глифа, използвайте конзолата Relic.

Западен монолит. Въпреки факта, че Реликвите не показват агресия, веднага щом се приближите, те ще атакуват. След като елиминираме заплахата, сканираме отново конзолата и намираме глифове, въпреки че сега, за да се изкачите, трябва да използвате устройства в близост до съответните сгради, така че да се появи структура, по която можете да се изкачите. Сканираме един от глифовете от тази структура, т.к той се намира отстрани, а не отгоре. Слизаме до конзолата и решаваме пъзел, подобен на Судоку: във всеки ред, във всяка колона, а също и във всяка голяма клетка (в този случай 2x2 квадрата) глифовете не трябва да се повтарят. Ако решите погрешно, ще трябва да се биете с реликвите и след това да опитате отново. Решение на пъзела:

Когато всички монолити са активирани, ще трябва да се биете с кет. След това - отиваме до езерото до Peebee. За да направите мост към острова, използвайте конзолата. Отиваме до трезора. Гледаме катсцената. Ако натиснете съответния бутон, можете да скочите преди Peebee.

След като сте на дъното, използвайте конзолата и преминете през вратите. Оттам пътят е доста линеен. По пътя ще срещнете реликви, които ще трябва да унищожите. Има и много стаи, в които можете да намерите всякакви полезни неща. Минавайки по коридора с лампи, пълзящи от земята, се озоваваме в стая, където трябва да активираме друг гравитачен кладенец. За да направите това, включете двете конзоли отстрани и след това използвайте устройството в центъра.

Сега сме с едно ниво надолу. Първо трябва да фиксирате контура. Приближаваме се до конзолата, изчакваме, докато кажат, че можете да започнете да ремонтирате, и след това го поправяме по същия начин като сканирането. Отиваме по-нататък. Активираме конзолите една по една и се движим между платформите, докато стигнете до края. Периодично ще трябва да се биете с реликвите. Обърнете внимание, когато влезете в тази огромна стая с платформи, вляво ще има клон. За да стигнете до там, трябва да активирате конзолата на перваза от дясната страна. Там можете да сканирате двата глифа отстрани и да отворите контейнера, решавайки пъзела.

Влизаме в стая със светеща колона от енергия. Активираме конзолата, гледаме кат-сцената и след това бързо бягаме. Внимавайте за платформи, от които избухва огън. Когато сте почти на изхода, ще се появи задачата "Вземете отворения обект". Трябва да претърсите контейнера в малката стая вляво. След това бягаме към изхода.

След като излезете, следвайте маркираната зона, за да установите аванпост. Пристигайки на мястото, ние се бием с кет, приемаме Драк като отбор и установяваме селище с помощта на специално устройство. Ще трябва да се реши да се построи научна базаили военни.

Когато всичко е уредено, се връщаме при директора Тан в Nexus, където получаваме следващата задача.

лъч надежда

Отиваме в системата Onaon и гледаме доста дълго видео. Веднъж на планетата Ая, следваме Пааран Шие и се срещаме с Ефра в ангарския щаб на Съпротивата, като в същото време се запознаваме с нашия нов член на партията - Джаал. Сега можете свободно да се скитате из града и да вземете няколко куестове. За да се върнете към Tempest, използвайте терминала за контрол на докинг.

След кратка среща на борда на нашия кораб ще трябва да решим каква мисия да изпълним, за да спечелим доверие. Няма голяма разлика – можете да завършите една от двете, а втората по-късно, след като завършите основната мисия, или можете да завършите и двете, преди да продължите самата мисия Ray of Hope. И така, имаме две мисии, от които да избираме:

  • Помогнете на учените Хаварл

Тръгваме към системата Фароанг на планетата Хаварл. Препоръчително е да вземете Jaal в отряда за мисията. Следваме разрушения мост, влизаме в сградата и говорим с Kiiran Dals. Отиваме до монолита. Вътре ще ни очакват реликви, сред които ще има и нова – Нулификаторът. Когато е на път да атакува, е по-добре да е в прикритие. Поставя и щит - безполезно е да се стреля по него. След като се справим с тях, отиваме до маркера в дълбините на сградата, където намираме учени. Сканираме два глифа и след това хакваме конзолата. Решение на пъзела:

Връщаме се в Кийран Далс. След като разговаряме с нея, се връщаме в "Бурята" и говорим по видеоконверта в стаята за преговори с Ефра.

  • Среща с Съпротивата

Насочете се към системата Nol на планетата Voeld. Тук е доста студено, така че незабавно бягайте по червените маяци към базата на Съпротивата. Говорим с Anyik Do Zil, а след това и със стражите.

На предната линия

Викаме напреднала станция наблизо, а с помощта на нея - номад. Отиваме по него до гара Hyara и там говорим със Skeotom. Започва нова задача.

спасителна сцена


Отиваме в концлагера, посочен на картата. Тук враговете ще се раждат безкрайно, докато не отворите и четирите клетки със заловена Ангара. Освободените извънземни ще ви помогнат в битка, но не се отпускайте - ще има все повече и повече кетове. След като отворите четири камери, довършете останалите врагове и след това говорете с Niilzh, който ще издаде „Среща със семейството“.

Върнете се при Бурята и говорете с Ефра чрез vidcon в стаята за преговори.

След като кацнахме на планетата Voeld в системата Nol, ние не се колебаем, в противен случай просто ще замръзнем и ще последваме червените маяци до базата на Съпротивата. Пилот ще стои точно зад моста - говорете с него, за да отидете до базата Kett и да продължите с основната задача. Можете също така да завършите мисията „Срещнете се със съпротивата“, преди да го направите, ако още не сте го направили.

Веднъж близо до базата на Kett, вървим покрай щита вдясно, докато стигнем до сервизния панел. Разбиваме го и преминаваме в получената дупка. Няколко призрака ще ви очакват вътре. За да влезете в сградата, сканирайте панелите, блокиращи пътя през вентилационната шахта, и след това ги стреляйте с всяко оръжие. След първата битка говорете с капитан Хехт. Издигнете се на втория етаж. След дезинфекционната камера влизаме в коридора, в двата края на който в стаите можете да научите повече за Kettas. Когато приключите с оглеждането наоколо, преминете през централната врата. Почистваме стаята. Ако искате, можете да разгледате стаята вдясно. След това се приближете до конзолата на балкона.

В края на кат-сцената преминете през вратата вдясно. След като преминахме коридор с прозрачна стена, се озоваваме в друг коридор, пълен с врагове. Не бързайте, преминете през него на етапи, като се движите последователно от кора до корица. Внимавайте с втория етаж. Скачаме във вентилационния отвор в самия край, стреляме по панелите, блокиращи пътя и продължаваме по-нататък.

Използваме конзолата, за да премахнем синьото поле и след това сканираме всички капсули. Сега използвайте конзолата в средата на стаята и изчакайте, докато енергийното поле се премахне. След като минем по малък коридор, снимаме панелите. Влизаме в малък коридор. В стаята вляво можете да намерите повече информация за Ketts. Минаваме през централната врата и гледаме видеото.

Почистваме стаята и говорим с Джаал. След следващата катсцена ще има битка с Кетс. След като се справите с тях, отидете до асансьора. Веднъж на върха, ще има битка с шефа - кардинала. За да го победите, стреляйте по сферата, която лети около него. Унищожавайки го, защитното поле около него ще изчезне за кратко време и той ще стане уязвим за вашите атаки. Не стойте до него, опитвайте се да се движите през цялото време, особено като се има предвид, че той призовава за все повече и повече подкрепления. Изстрелва куп енергия, но лети доста бавно, така че с достатъчно разстояние от кардинала ще имате време да смените прикритието и да се измъкнете от атаката.

След като победите кардинала, говорете с Moshae Sefa. Тук ще имате избор как да продължите:

  • Унищожете комплекса с кардинал и затворниците на Ангара„Мошае ще одобри избора ти, но Джаал не. В последната мисия няма да получите подкрепления от Съпротивата.
  • Не разрушавайте комплекса, пуснете Ангара, освободете Кардинала- Moshae ще бъде нещастен, Jaal ще одобри избора ви и във финалната мисия ще получите подкрепления от Съпротивата.
  • Не разрушавайте комплекса, освободете Ангара, убийте кардинала– няма да има кардинална разлика с предишния избор: Moshae ще бъде нещастен, Jaal ще одобри избора ви, а във финалната мисия ще получите подкрепления от Съпротивата.

След това ще трябва да преминете по покрива до зоната за евакуация. Стойте близо до Moshae - нейният щит надеждно ще ви предпази от вражески куршуми. След като сте на желаната платформа, ще трябва да стреляте от врагове за определено време - таймерът ще бъде в горния десен ъгъл на екрана. Не е нужно да сте на тази платформа през цялото време. Основното нещо е да оцелееш. Изключително опасно е да останеш в зоната на падане, т.к. там можете лесно да бъдете заобиколени, опитайте се да сменяте позицията и да се движите между укрития през цялото време. Когато пристигне совалката, тичаме до нея и гледаме видеото.

Говорим за Бурята с Мошае и след това летим до Ая. Можете да се скитате из планетата, да разговаряте с местните жители, да изпълнявате куестове. Когато сте готови, използвайте совалката, за да отидете до трезора. След това разговаряме с Ефра в щаба на Съпротивата и завършваме тази мисия.

Лов за архонта

Тръгваме към системата Говоркам на планетата Кадара. Първо трябва да посетите местния бар "Песента на Крала". Там в бара се срещаме с Рейес Видал. След това ще трябва да говорите със Слоун Кели, лидерът на Les Misérables. Тук ще имаме вилка: да приемем предложението на Слоун или не:

  • Ако си съгласен– Вен Терев ще умре, но ще получите необходимите данни. Някои диалози ще се променят в бъдеще.
  • Ако откажете- срещаме се с Рейес Видал и през задната врата влизаме в затвора, заобикаляйки пазачите. Там научаваме необходимата информация от Вен Терев и организираме бягство. В резултат на това някои диалог ще се промени в бъдеще и Вен Терев ще остане жив, а по-късно може да бъде намерен на Aya, където ще се присъедини към Съпротивата.

След като се върне в Бурята, Драк ще свика среща, на която ще се появят още две важни сюжетни мисии (за да ги завършите, достатъчно е да кацнете на съответните планети):

  • H-047c: нов свят
  • Елааден: новият свят

Когато сте готови, отидете до координатите, които Ван Терев ви даде и намерете предавателя. Сега можете да се върнете отново в Tempest и да дадете устройството на Gil. Пътувайте до системата Тафено и се качете на саларианския ковчег, на който се е качил флагманът на Архонта.

Използваме конзолата, след което през задръстения коридор вдясно влизаме в стаята, където намираме труповете на саларианците. Сканираме ги и след това използваме конзолата до един от тях. По-нататък от медицинския терминал научаваме за истинското състояние на пионера на саларианците - Раека. Връщаме се в затрупания коридор и сканираме капсулите. За да съживите, използвайте конзолата наблизо.

Следващата част ще се проведе на кет кораб. Веднага се срещнете с група врагове. След като се справихме с тях, използваме конзолата на второ ниво. След това отваряме вратата на саларианците на другата конзола, а ние самите тръгваме в обратната посока.

В съседната стая не можете да се присъедините към битката и да отидете тихо. За да направите това, незабавно скочете на по-ниското ниво в средата на стаята, като използвате маскировка, ако е възможно. След като преминем тази стая, скачаме на второ ниво. Можете, разбира се, да преминете през битката.

IN следващия коридорвсички врати ще се затворят, когато се приближите до тях, с изключение на една - отиваме там. Ще има огромна стая без нито един враг. Не всичко обаче е толкова просто - веднага щом се приближите до правилната врата, ще се появят огромен брой врагове, вкл. Възходящ. Убийте всички и продължете към квартирата на Архонта. Отворете вратата на конзолата за отряд саларианци и отидете по-нататък. Желаната врата ще бъде заключена отново и ще трябва да преминете през охранителната система. Кажете „Ние засилваме сигурността“ и вратата ще се отвори. Следвайте коридорите, като от време на време се биете с кет, докато стигнете до катсцена.

След това отворете люка с помощта на конзолата и скочете надолу. Следваме много линеен път. Ще трябва да се сблъскате само с един призрак. Веднъж в личните покои на Архонта, отиваме при мощите на мощите. Тя ще бъде в далечния край на стаята. След взаимодействие с нея и кратка катсцена, ще бъдете атакувани от Behemoth, модифициран кроган. Доста силен противник и той трябва да бъде постоянно атакуван, в противен случай той ще започне да възстановява бронята. След като излезете от стаята, ще трябва да направите още един избор:

  • Спасете кроганите скаути- по-късно те ще ви помогнат в историята, но Raeka ще умре и ще трябва да изберете друг салариански пионер. Драк ще бъде благодарен.
  • Спасителният пътеводител Раека- Разузнавачите на кроганите умират, а Раека ще ви помогне в последната мисия.

Независимо от това, което изберете, ще трябва да си проправите път през дълъг коридор с безкрайни врагове. Не стойте на едно място и продължавайте напред. Стигайки до маркера, гледаме видеото. Озоваваме се на „Бурата“, където пристъпваме към следващата задача.

Пътуване до Меридиан

Отиваме в командния център на Nexus до офиса на Тан. След като говорите със сестра си, отидете до докинг отсека и говорете с другите пионери в технологичната лаборатория. Връщаме се към Storm и инсталираме технологията Ghost Storm на терминала. Събираме екип чрез vidcon и отиваме в Khi Tasira в системата Tsivki.

След кацане използвайте конзолата, за да активирате моста. Слизайки добре по гравитацията, ще трябва да се биете едновременно с кет и реликви. Следващата ще бъде вилица.

Отиваме вдясно, към научния сектор. Пътят ще бъде доста линеен, така че не се губете. От време на време ще се натъквате на кули, които могат да бъдат принудени да се бият на ваша страна с помощта на конзоли, което значително ще улесни битките. След като достигнем целта, използваме конзолата. След кат-сцената ще бъдете атакувани от няколко реликви. След като се справим с тях, се връщаме по същия път. По пътя ще срещнете Асцендент. Справете се с него както обикновено: стреляйте с кълбото му, за да съборите щита му, след което го атакувайте сам. Стигнете до моста от другата страна. Активирайте го през конзолата.





От тази страна ще трябва главно да се биете с реликви. Пазете се от кули. След като достигнем целта, използваме конзолата. След това трябва да активирате четирите конзоли правилен ред: първият - най-близкият отдясно, след това този отсреща, третият - диагонално от противоположната страна, и последният - останалата четвърта, разположена срещу активираната трета. След това активирайте конзолата за реликви. Гледаме видеото и след това ще има битка с реликви, сред които ще има разрушител. Опитайте се първо да го застреляте с кули и след това да го нападнете самия. Той има само едно слабо място - мощно оръдие. Той се готви за този изстрел дълго време, така че ще има време да вкара достатъчно куршуми в него.

Преминаваме към контролния център. По пътя ще срещнете, като реликви, вкл. друг разрушител, кетът също. Използвайте добре гравитацията, за да се изкачите до контролния център. Качваме се горе, използваме конзолата и гледаме кат-сцената. Сега трябва да се биете с кет, воден от Меча на Архонта. След като му нанесе известно количество щети, той ще изчезне от видимостта и ще пристигнат подкрепления. След това той ще се появи отново, но с пълни щитове, и така няколко пъти подред, докато не го убиете.

Меридиан: път към дома

Това е последната мисия, в която ще видите последствията от вашите решения. Много странични мисии могат да бъдат завършени след основната история, но някои, които засягат края, е най-добре да бъдат завършени предварително. Краят се влияе от:

  • Разрушихте ли комплекса в мисията "Лъч на надеждата". Независимо дали сте убили кардинала или не, ако сте спасили комплекса, тогава Ангара ще ви помогне в тази мисия.
  • Кого спасихте в мисията "Лов на архонта". Ако Raeku - тя ще ви помогне в последната мисия, ако кроганите скаути - тогава те, както и новият пионер на salarians.
  • Изпълнихте ли допълнителната задача "Разцепление в редиците". В този случай кетът може да се направи по-слаб. Подробности по-долу.
  • Какви ковчеги намерихте и намерихте ли и тримата салариански пионери (Раека/Хигер от основната сюжетна мисия "Лов на архонта", турианци (Авитус Рикс, ако го убедите да стане пионер) и асари (Сариса/Ведерия - за мисията за лоялност на Кора „Граници на дълга).
  • Помогнахте ли на Jaal с неговата мисия за лоялност от плът и кръв? В този случай близките му ще ви помогнат.
  • Дали войната на фракциите е била разрешена на Кадара (мисия „Обяд“). В този случай ще ви помогнат Слоун Кели или Рейес Видал.
  • Какъв аванпост избрахте в самото начало на Eos. Ако военните, тогава отряд от Продромос ще ви помогне в тази мисия.
  • Как беше решена задачата "Водоснабдяване" на Елааден. Ако сте затворили очите за действията на Анеа и я оставите сама, тогава тя ще помогне в тази мисия.
  • Къде попадна древният AI от Voeld. Ако са дали хангара, тогава ще помогнат в тази мисия, ако са го оставили за себе си, тогава не.
  • Дали Калинда все още е жива по мисията на лоялност „Пийби: мистериозният сигнал на реликвите“. Ако е така, тя ще помогне.
  • Арестувахте ли Аден или го пуснахте в замяна на информация („Истина или подлост“). Ако бъде арестуван, тогава Сейлен ще се притече на помощ.

Говорете със Suvi на борда на Tempest, след което посетете кои да е три от предложените системи и анализирайте петна от корупция. След това се върнете в Khi Tasira в системата Tsivka. Това е точката без връщане, така че ако искате да направите нещо преди края, тогава трябва да го направите сега.

Преминаваме към контролния център, борейки се с реликвите по пътя и активираме конзолата. Гледаме кат-сцената и отиваме до изхода, след което контролът преминава към вашия брат/сестра. Изтичаме до шкафчето с оръжие и вземаме пистолета. Минаваме по-нататък, периодично ще бъдете атакувани от кетове. Разполагаме само с него и една граната. След като стигнете до комуникационния център, бягайте до служебния вход, игнорирайки враговете, и включете квантовото механично реле.

Връщаме се към нашия GG. Опитваме се да отворим вратата няколко пъти с помощта на конзолата, а след това бягаме обратно, изкачваме гравитацията добре и излизаме навън, където ни чака друга кат-сцена.

Веднъж на "Буря", отиваме до моста. След кацане на Меридиан тръгваме направо към целта, тук няма разклонения. Възможно най-скоро отновоскочете от скалата, ще бъдете изхвърлени от Номада и след това трябва да се движите на собствените си крака. Веднага ще трябва да се биете с кет. След като ги победите, можете да отидете до конзолата, на която можете да прехвърлите кодовете, които Primus даде, което ще направи кетът по-слаб.

Влизаме в сградата, включваме конзолата и се спускаме надолу по гравитационния кладенец. Следваме до контролния център, пътят е доста линеен, така че не се губете. По пътя ще има много кетове, но ако сте завършили определени задачи, тогава много единици ще ви се притекат на помощ, което ще направи битките много по-лесни. В един момент ще ви бъде показана кат-сцена с "Hypereon". За да оцелее капитан Дън, трябва да намерите и тримата пионери. По-нататък още един бой и спускане върху гравитационен кладенец. Минаваме през вратите, които ще се отворят специално за нас. Местните реликви няма да ви нападнат. Още един ход с помощта на гравитационния кладенец и последното движение за контрол на меридиана.

Сега ни чака дълга битка. Първо трябва да победите всички кетове, а след това бягаме към щафетата, като по пътя стреляме обратно от реликвите. След като пристигнете на мястото, задръжте позицията, обозначена с белия кръг, докато Сара хакне връзката, след което използвайте конзолата. Не е необходимо да атакувате Архитекта, основното е да избягвате атаките му. Вторият повторител - ще трябва да активирате друга конзола, така че платформите да се издигнат над ферофлуида, и след това изчакайте, докато платформите се издигнат над пропастта, след което повторете процедурата, както с първата конзола. След това, възможно най-бързо, бягаме към третото реле и го активираме. Гледайте финалната кат-сцена и кредити.

Епилог: домакини и гости

След кредитите говорете с всички членове на отряда и екипажа на Бурята и след това напуснете Hyperion.

Светът чака

След като влезете в Tempest, свържете се с vidcon. Върнете се в Жилище 7 в системата на Ericsson, където ви очаква друга катсцена.

Новият Mass Effect се оказа забележимо по-голям от своя предшественик - пълно преминаване на Mass Effect: Andromeda ще ви отнеме средно 50-55 часа реално време. В повечето сюжетни мисии ще трябва да вземете трудни решения, които водят до различни последици. Естествено, мнозина биха искали да изберат най-добрият варианти за това ви съветваме да прочетете това ръководство, където ще опишем изпълнението на всички основни задачи на играта.

Избор на клас

Както и в предишните части, първото нещо, което трябва да направим, е да създадем собствен характер. Ще трябва да изберете неговия пол (мъжки или женски), външен вид(можете да изберете готови предварителни настройки или да планирате своето Пинокио), обучение (зад тази дума се крият обикновени класове), име и биография.

С повечето параметри най-вероятно ще можете да го разберете сами, но ще се спрем на избора на класове по-подробно:

  • Войникът е типичен войн, който има три основни умениясвързани, разбира се, с оръжия. Струва си да изберете за играчи, които предпочитат да действат директно, без да измислят гениални тактики и стратегии. Може да носи голям брой различни оръжия.
  • Biotic е класически магьосник, който има три нападателни и защитни „заклинания“. Когато играете за този клас, ще трябва да разчитате повече на уменията си, отколкото на оръжия. Биотичният щит ще ви позволи да останете на открити площи за дълго време, без да понасяте сериозни щети.
  • Инженерът е клас за поддръжка, който хаква вражески превозни средства, създава помощни дронове и помага на групата да оцелее в трудна битка. Не е най-интересният герой обаче и можете да направите бонбони от него, ако нещо се случи.
  • Лидерът е друг герой, насочен към подкрепа на отбора. Вярно е, че този клас ви позволява да се държите по-агресивно на бойното поле благодарение на абсорбцията и заличаването на енергията. Като цяло, за любител.
  • Bully е вид берсерк в света на Mass Effect, който се разбива на група врагове и ги разпръсква във всички посоки. Не живее дълго, но умира красиво. Но сериозно, по-добре е да погледнете по-отблизо Войника, ако искате да сте в епицентъра на битката.
  • Оперативният служител е стандартен убиец (убиец), с който можете да отидете зад вражеските линии и да ги унищожите тихо. Веднага отбелязваме, че на лесни и средни нива на трудност подобни трикове са безполезни, тъй като повечето врагове са смазани от обикновени изблици от пушки, но при труден те могат да бъдат полезни.

Забележка: Нека добавим, че началният клас в играта е само една от посоките, в които можете да отидете, тоест по всяко време ще можете да промените пътя на развитие на вашия герой, тъй като уменията тук не са обвързани към класове.

Пролог: Хиперион

Арк Хиперион, на който има представители на нашата раса, най-накрая стигна до покрайнините на целта си. Райдър се събужда от криосън в шумен кораб. Учените и медицинският персонал събуждат подходящия персонал, който да се подготви за пристигането си на дадено място. Първото ви действие в Andromeda ще бъде да определите самоличността на Райдър. Изберете между случайни и професионални варианти за отговор, когато говорите с д-р Лекси Т'Перо, и след това решете какво ще кажете по време на диалог с изкуствен интелект на име SAM.

Скоро след импровизирания изпит нещата се объркват. Хиперионът се сблъсква с неизвестен обект, причинявайки хаос на кораба. Кора Харпър се промъква в крио залива и възстановява гравитацията. За съжаление по време на инцидента на звездния кораб много системи бяха повредени.

След това ще имате пълен контрол над Райдър и ще можете или да проверите близнаците (първата ви незадължителна задача) с д-р Т'Перо, или да напуснете стаята. Информационният панел също съдържа данни за вашата мисия в Андромеда. Близо до леглата могат да се намерят две информационни табла. Можете да разговаряте с хората в заливчето, преди да срещнете Кора на вратата.

Един от блоковете вляво ще експлодира. Извадете скенера и сканирайте дясната страна на устройството, за да откриете проблема. Пуснете релето за захранване отстрани на устройството и ще ви бъде позволено да преминете. Така ще спасите всички, които са били в крио-залива. Следвайте Кора до футуристичния карета. Повечетокорабът все още се възстановява след катастрофата. Когато сте готови да преминете към следващата зона, просто активирайте трамвая.

След няколко минути ще трябва да влезете в разгорещен спор между Алек Райдър и капитан Дън. Ще трябва да решите на коя страна сте. След това членовете на екипа ще коментират вашето решение. Който и да изберете, Алекс пак ще се скара на някого.

Най-накрая Хиперион стига до предполагаемия златен свят – „Жилище 7“ (Habitat 7), но графиките показват, че нещо не е наред с планетата. Решено - Pathfinder трябва да вземе стаята си и да кацне на планетата, за да се увери, че е безопасно да кацне.

Върнете се в стаята за оборудване и говорете с Кора за семейството си там. Вземете шлема и проучете района, за да намерите някои блокове с данни и други обекти, с които главният герой може да взаимодейства. Нека отбележим предварително, че общуването с други хора и взаимодействието с различни обекти понякога води до уникални разговори по-късно. Когато приключите с разглеждането на стаята, излезте през вратата. Разговаряйте с Алек, който ще ви развесели малко и след това, заедно с други членове на екипа, се качете в совалката и отидете в нов мистериозен свят.

На повърхността

Лиъм и Райдър се озовават на мистериозна скала, след като са изхвърлени от совалка. Този фалшив златен свят е невероятно мистериозен. На това място ще срещнете доста технологии на Andromeda Initiative - съветваме ви да ги сканирате, за да започнете да получавате точки за изследване. Започнете със сканиране на комуникационното реле QEC, което ще видите, след като се обърнете от скалата. SAM е офлайн, така че няма да можете да получите пълна информацияот тези сканирания обаче няма да получите по-малко точки от това. Можете също да сканирате някои интересни растения, като гъби и къдрави храсти.

Следвайте пътя за развалини до вашата дестинация. Ще се озовете близо до статично поле, покрито със светкавици. Заобиколете това препятствие с вашия джет ранец и продължете напред. Лиъм ще ви попита за пистолета и ще ви помоли да се прицелите в горивната клетка. Сканирайте го, преди да го унищожите, за да получите допълнителни точки. След като бъде взривен, отидете по-нататък по импровизираната пътека, като не забравяте да съберете боеприпасите, лежащи на земята.

Райдър успява да опознае Лиъм малко по-добре, докато търси екипа на Pathfinder. След това ще бъдете научени как да скачате от стената и да се катерите по первази. На най-близкия хълм, между другото, можете да видите нещо интересно - огромна структура в далечината, излъчваща лъчи. Освен това ще получите възможността да изберете реакцията на главния герой, когато се появят Фишър и нова извънземна раса. Можете да кликнете върху следните опции: следвайте протокола или очаквайте най-лошото. След това говорете с извънземните. Двама войници ще нападнат Фишър, ако не им привлечеш вниманието към себе си. Вашите действия ще бъдат регистрирани след завършване на мисията. Нокаутирайте двама врагове и след това проверете Фишър.

Фишер е жив, но не се чувства добре. Членовете на екипа, които бяха с него, тръгнаха да търсят помощ, сега трябва да ги намерите. На този етап ще получите и няколко допълнителни задачи. Първият от тях е сканиране на тялото. Следващото задание е свързано с търсенето на останалите консумативи. Не забравяйте да търсите контейнери, когато изследвате места, тъй като те могат да съдържат амуниции, оръжия, материали за изработка и други полезни предмети.

Тук можете да изберете няколко пътя. Ако решите да поемете по пътя вдясно, ще намерите друг член на Pathfinder, Къркланд. Той беше заловен от трима противници. Вървете напред и атакувайте враговете. За съжаление Къркланд няма да се измъкне жив от тази каша. Приближете се до тялото му, за да видите кратка катсцена. Ако се приближите до сградата, можете да сканирате вратата и странния стълб с плаващи блокове.

Върнете се на главния път и продължете по пътеката от горящи листа и части от кораб. Не забравяйте да сканирате елементите на совалката за изследователски точки. В края на пътеката ще се натъкнете на атмосферен сензор. Взаимодействайте с него, за да получите повече подробности за Dwelling 7 и продължете напред. Ще срещнете трима врагове, патрулиращи отпред на още една странна структура. Възползвайте се от факта, че противниците не ви виждат, а вие сте на хълм, като ги помитате от пътя с няколко мощни способности. След това проверете дупката наблизо - тя съдържа кутия и няколко елемента за сканиране.

След унищожаването на всички противници ще бъдете отведени до друг пътен разклон. И двата пътя водят до останките. В една от частите на совалката ще намерите контейнер, пълен с полезни неща, бордово записващо устройство и боеприпаси. На север ще намерите засада от четири извънземни, включително животни, които могат да се маскират като околната среда. Справете се с враговете и продължете напред.

Сега трябва да отидете да търсите Гриър. За да направите това, трябва да преминете покрай извънземната структура и под големия мост, разположен на горното ниво. Тогава ще видите някои скали. Вървете напред, без да спирате, и след това погледнете наляво - ще можете да забележите проход, водещ към тъмна пещера. Близо до входа на него нашите герои ще чуят гласа на Гриър, който не разбира от какво се нуждаят извънземните от него. Влезте бързо в подземието и атакувайте враговете, в противен случай вашият другар ще умре. След престрелката ще научите, че Гриър не е успял да се свърже с останалата част от групата, тъй като приемникът му е счупен.

Тъй като сигналният огън е пуснат от същата зона, към която сочи вашата мини-карта, ние незабавно отиваме на това място. Когато се приближите до нея, ще чуете SOS сигнал, изпратен от Кора. Ще имате нова цел - да намерите втората совалка. Продължете напред, без да губите време за дреболии. Не забравяйте, че всякакви препятствия, ако е необходимо, могат да бъдат преодолени с помощта на реактивен ранец.

Когато стигнете до новата совалка, бягайте нова задача- Защитете членовете на групата Pathfinder от враждебни извънземни. Съветваме ви да заемете позиция недалеч от другарите си и след това да елиминирате враговете един по един. Някои от тях ще хвърлят гранати по вас, от които можете да избегнете, като се търкаляте или скачате с раницата си. Извънземните ще идват на вълни. Когато един от тях спре, можете да си починете и да се подготвите за следващата атака.

Последната вълна ще се състои от тежко въоръжен враг. Той е в състояние да свали вашия щит и здраве с миг на око, така че трябва да го атакувате внимателно, като сте зад надеждно прикритие. Когато битката приключи, ще започне катсцена.

Враговете се оттеглиха и комуникацията беше установена. Главните герои веднага се свързват със SAM, който им дава възможност да разговарят с Алек. Ще научите, че Pathfinder е в капан. Сега основната ви цел е да го намерите и спасите. Насочете се на изток до следващата ключова точка, отбелязана на мини-картата. Убийте още няколко извънземни и след това гледайте нова кат-сцена.

Алек ще ви информира, че трябва да унищожите огромната извънземна кула, в противен случай Хиперионът няма да може да напусне сегашното си местоположение. Поради тази причина Pathfinder взривява структурата и светкавицата започва да удря из цялата област. Сега трябва да следвате баща си, елиминирайки всички противници по пътя си.

След това ще ви бъдат показани няколко скрийнсейвъра, от които ще разберете, че оттук нататък вашият герой е Pathfinder, а не Алек.

Събиране с Nexus

Отидете до монорелса и го стартирайте. Говорете с член на строителния екип. Гледайте кратка катсцена и след това разговаряйте с Тан и няколко други ключови герои в Nexus. Когато завършите диалога с първия от тях, SAM ще се свърже с вас. Ще има допълнителен куест за развитието на станцията.

От нулата

Когато се появи нова мисия, отидете до монорелса и стигнете до Hyperion. Говорете с AI в дясната стая и след това се върнете транспортна система. Намерете точката за скачване на монорелсовата карта и кликнете върху нея. Накрая ще ви бъде показано космически корабнаречена "Бурята".

Участвайте в още няколко диалога и след това се отправете към моста на кораба, за да продължите задачата. Задайте точката на маршрута - планетата Eos (система Pytheas). Приземете се в нов свят.

Отидете до посочения маркер. Вратата ще бъде заключена. Ще ви е необходим код за достъп, разположен в сграда наблизо. Въведете го и разгледайте блока от данни на таблицата.

Забележка: не забравяйте, че си струва да активирате скенера от време на време, за да изследвате различни обекти. Така значително ще намалите времето за изследване на нови технологии. Също така трябва да проверите всеки контейнер за наличието на полезни неща в него.

Върнете се при заключената врата и я отворете. След това отново ще трябва да се сблъскате затворена вратакойто не се отваря поради прекъсване на захранването. Завийте надясно и използвайте конзолата в задната стая. Там ще можете да разберете къде се намира захранващата антена.

Следвайте маркера и стигнете до кулата до Бурята. Отидете до задната врата и кликнете върху конзолата. Помолете Кланси да активира захранването. Отидете до генератора, разположен близо до входната врата, и се опитайте да го активирате. Няма да успееш. Сканирайте съседната кула, скочете нагоре и взаимодействайте с панела на генератора.

Сега трябва да активирате друга енергийна кула. За да направите това, повторете предишните стъпки. След това се справете с кет, който ви нападна, и се отправете към гарата, където ще намерите Кланси. Разговаряйте с него. Можете да му продадете целия храм, който сте събрали по пътя, и да закупите полезни ресурси, необходими за изработката на неща. Не трябва да вземете щурмовата пушка Мотика, тъй като можете да я намерите малко по-късно в същата сграда (тя е в контейнера). Взаимодействайте с контролния панел, за да активирате захранването.

От звездния кораб се насочете към Обект-1, където преди това сте отворили вратата с кода за достъп. По пътя към него вдясно намерете голям контейнер правоъгълна форма. Сканирайте го за информация относно ровера Ark. Взаимодействайте със страничния терминал. Ще ви трябва мобилна станция. Следвайте маркера и изчакайте, докато се появи. Можете да сменяте оборудването си и да попълвате боеприпаси. Отидете отново до терминала, отворете "кутията" и се качете в транспорта.

Насочете се към маркера. След като стигнете до обекта, от който се нуждаете, проучете района с помощта на скенера и разгледайте извънземното устройство, за да намерите първия глиф. На върха ще забележите контролно-пропускателен пункт, разположен на кула. До него има скеле. Благодарение на тях можете да се изкачите и да проверите глифа, като стартирате отново извънземното устройство.

Говорете с Peebee и след това се включете в битка с реликви - монолити, колекционери. Качете се отново на борда на Nomad и се насочете към останалите контролно-пропускателни пунктове– извънземни устройства, които трябва да бъдат включени. В близост до първия от тях построен научна лаборатория, принадлежащи на кет. Изкачете се и унищожете всички врагове.

По пътя към целта използвайте генератора, за да отрежете силовите бариери. Входът на станцията ще бъде затворен от генератора. Качете се на покрива и стигнете до друг вход. Там ще намерите необходимия обект. Деактивирайте го и влезте в сградата. Гледайте кратка катсцена и гледайте как се появява Драк.

Насочете се към извънземното оборудване. Трябва да намерите глифовете. Активирайте скенера, за да видите контурите жълт цвят, показващ къде се намират кулите с глиф. Качете се по тях и сканирайте желаните обекти. Приложете устройство.

Сега е време да се насочим към следващата извънземна технология. Трябва да преминете през арката в скалата, да се качите горе и да унищожите всички реликви. Сега намерете глифовете със скенера. Намиране необходими кули, отидете на контролните панели на остатъците. Включете ги, за да имате стъпки, които можете да използвате, за да стигнете до глифовете. Сканирайте обекти и след това включете устройството. Трябва да решите прост пъзел, за да стартирате устройството. Отговорът е показан на снимката по-долу:

Отидете до централната част на локацията, която е насочена от лъчите от кулите. Използвайте контролния панел на реликвите и карайте към структурата. Насочете се надолу и след това влезте в сградата. Използвайте конзолата и следвайте жълтия контур, който се появява. Говорете с AI и преминете през вратата. Започнете друга катсцена.

Следвайте контура, без да спирате за нищо и да унищожавате всички противници по пътя. След като разговаряте с Peebee, отидете до най-близкия коридор - в резултат се озовавате в просторна зала. Очертанията ще се показват на две устройства. Нови врагове ви очакват напред. Съветваме ви първо да включите контролния панел на реликвите от дясната страна и едва след това да атакувате роботите, тъй като в този случай кулата ще бъде активирана, което ще ви помогне да унищожите консервите. След това стартирайте втората конзола и използвайте добре гравитацията.

Веднъж на дъното, стигнете до заключената врата. Насочете се към панела отсреща - ще забележите теч. Разгледайте го, докато Peebee се приближи до вас. Отново взаимодействайте с дупката, за да я запечатате. Активирайте конзолата и отидете в новата стая.

Тук ще намерите няколко отделни платформи с реликтни контролни панели. Включете всеки от тях, за да отидете по-нататък. След като стигнете до лявата платформа, където се намират реликвите, активирайте далечния панел и след това стигнете до платформата с дървото. Следвайте маркера, като скачате върху платформите, които се появяват. В резултат на това ще трябва да отворите необходимата врата.

Отидете до желаната точка и гледайте кат-сцената. След това трябва бързо да излезете от трезора - бягайте до маркера. Карайте до маркираната точка и включете модула.

Важно решение: ще трябва да изберете кой аванпост да създадете - военен или научен. Първият е насочен към подобряване на оръжията, а вторият е насочен към ускоряване на изследванията.

Качете се на кораба и излетете от системата. Насочете се към Nexus и се качете при докинг отсека. Някои герои ще ви благодарят или ще ви се скарат за избрания от вас пост. Качете се на монорелса и стигнете до командното отделение. Говорете с Тан там, за да завършите мисията.

OPA: бонусна система за криостаза

Един вид учебно търсене. Трябва да говорите с Владимир и Адисън Брека и след това да активирате контролния панел на OPA. Ще научите как и защо трябва да събудите нови членове на инициативата Андромеда, както и да помислите за бонуси от определени категории специалисти. След това ще трябва да изберете кой точно да вземете от криокапсулите този път.

Първи удар

Като сте на вашия космически кораб, слезте и потърсете компютърна система на кръгла маса с надпис " стачни групи". Тогава си струва да поговорите с Кандрос, докато посещавате Nexus. След като говорите с него, използвайте конзолата наблизо и проучете възможностите за изпращане на ударни екипи за изпълнение на различни мисии.

лъч надежда

След това започва нова история. Трябва да се върнете на вашия звездолет и да се отправите към системата Onaon. Гледайте няколко кат-сцени и говорете с всички активни герои. Ще срещнете и новия си ангарски съюзник.

След това се качете до моста на кораба и изберете нова задача (отидете във Voeld или Havarl). Това ще трябва да бъде направено, за да завършите мисията Ray of Hope.

Помогнете на учените Хаварл

Посочете нова звездна система, наречена Faroang, и кацнете на планетата Havarl, като задържите десния бутон на мишката и изберете място за кацане.

Отидете на научна станцияи говори с Кийран Далс. Продължете да следвате маркера и премахнете всички врагове. Влезте в монолита, разправете се с реликвите и потърсете изследователите, които са били заловени. Опитайте да взаимодействате с контролния панел, но нямате достатъчно информация за това - трябва да намерите глифовете. Въпреки това, ако имате специален комплект, тогава конзолата може да се отвори без решаване на пъзела.

Първият глиф се намира от дясната страна на сградата, а вторият е от лявата страна на голям стълб. За да ги разпознаете, си струва да използвате скенер. Решете пъзела на контролния панел на извънземните. Решението на пъзела изглежда така:

Сега си струва да се върнете в Kiiran и да поговорите с друг NPC, който е маркиран с маркер за сюжет на картата. В резултат на това ще изпълните задачата.

Лъч на надеждата (продължение)

Качете се отново на Tempest и се включете в диалог с Ефра, като използвате vidcon. Насочете се към системата Nol и кацнете на планетата Voeld, на която бихте могли да кацнете вместо Havarl.

След като сте на място, продължете напред, докато стигнете до лагер, принадлежащ на членове на съпротивата. Големите лампи ще ви стоплят и ще възстановят поддържането на живота, така че не стойте далеч от тези устройства за дълго. Отидете до хангара напред, след това завийте наляво (не е нужно да гледате маркера, тъй като той не показва точното местоположение на целта). Това е командният център, който трябваше да влезете. Вижте новия начален екран.

Следвайте маркера и излезте от лагера. Ще забележите няколко стражи, стоящи близо до скалата. Разговаряйте с тях. След това се насочете към покрайнините на базата - в посоката, откъдето сте дошли по-рано. Тук ще можете да намерите пилот за съпротива. Влезте в диалог с него и се съгласете да започнете мисията.

Главният герой ще бъде пред силово поле. Вървете към него и след това завийте надясно. В долната част ще видите конзолата. Активирайте го, за да започнете хакването. Ако този процес се забави, на необходимото място ще се появи маркер.

Проправете си път през енергийния щит, разправете се с двама противници и се качете горе. Приближете се до прохода и унищожете решетката. Влезте вътре и се справете с всички врагове. На по-ниското ниво чатете с капитан Хехт. След това стигнете до последния етаж и отворете вратата към маркера.

Веднъж в новата зала, унищожете всички противници и застанете близо до стъклото. Взаимодействайте с дистанционното. Ще ви бъдат показани няколко кета и кардинал, изпълняващ някакъв ритуал. Съгласете се да помогнете в разговора с Jaal.

Минете през най-близката врата и следвайте маркера. В резултат на това ще се озовете близо до неактивна врата. Трябва да се върнете малко назад и да завиете наляво, преминавайки през силовото поле, разположено отдолу. Унищожете всички противници по пътя си и след това направете скок над малко препятствие. Застреляйте решетката и преминете през прохода.

Сканиране на всички интересни обектина закрито и взаимодействат с контролния панел, разположен в центъра на стаята. Ще можете да разберете къде се изпращат капсулите. Унищожете всички врагове и след това разговаряйте с ангаранците.

Вървете напред, докато стигнете до голяма зала, където ще трябва да се биете с кардинала и кет. Първо се справете със стандартните противници, като не забравяте да попълните здравето и амунициите си, като използвате кутии, разположени в района. За да унищожите кардинала, първо трябва да атакувате неговата сфера, която се върти около него. Когато бъде взривена, можете да стреляте по самия кардинал. Няма да работи веднага да го изпратите в следващия свят и следователно се пригответе да взривите сферата 3-4 пъти.

След това говорете с Moshae и направете избор: унищожете базата или спасете хангара. Въпреки това, можете да направите две неща наведнъж. За да направите това, първо трябва да предоставите помощ на хангара и след това да кликнете върху десния бутон на мишката, когато стане възможно да се справите с кардинала.

След това почистете сайта. Вървете напред, унищожавайки всички противници. Скрийте се под силовото поле, което Moshae ще създаде за вас. Веднъж в другия край, изчакайте появата на нови врагове, сред които ще има ужасен демон. Не е необходимо да убивате всички, тъй като враговете ще ви атакуват на безкрайни вълни - просто трябва да издържите, докато пристигне совалката. Веднага щом пристигне, тичайте към него, за да изпълни задачата.

Докато сте на кораба, изкачете се по моста и се отправете към планетата Аю (система Онаон). Използвайте совалката и вижте началния екран. Сега си струва да отидете в щаба на Ефра и да поговорите с него. Това ще сложи край на търсенето.

Лов за архонта

Върнете се на кораба и летете към системата Govorkam. Ще трябва да кацнете на планетата Кадара. След това се насочете към бара, наречен Krella's Song, и следвайте маркера. Разговаряйте с Shena (Reyes Vidal), излезте от заведението и отидете при Sloan Cassie.

По време на разговор с нея трябва да говорите директно и без отклонения. Ако имате нужда от нейната помощ (в последната мисия тя ще ви помогне в битка), тогава ще трябва да се съгласите да убиете Вен и тя е тази, която трябва да го изпрати в следващия свят. В случай на отказ, трябва да дойдете в Shena без нищо.

Тъй като ние сме рицари без страх и упрек, ви съветваме да изберете втория път, без да се съгласявате с условията на Слоун. След това ще трябва отново да разговаряте с Reyes и след това да следвате маркера и да използвате 2 контролни панела, за да влезете в клетката, където е задържан Wen. Влезте в диалог с него и разберете къде се намира превключвателят. Сега трябва да отидете в пустошта.

Следвайте маркера и взаимодействайте с контролния панел. Кликнете върху първия ред, тоест отидете в бедните квартали. Изберете спътници, влезте в "Номад" и стигнете до правилното място. Пътят е дълъг, но в крайна сметка трябва само да вземете предавателя на Архонта. Върнете се обратно и използвайте същия терминал, за да се отправите направо към вашия кораб. Пътувайте до системата Tafeno и летете до флагмана на Archon. Там ще видите един от звездолетите "Инициатива" - извършете скачване с кораба.

Пристъпете малко напред и погледнете информацията на панела. Завийте надясно и преминете през вратата, водеща до медицинско отделение. Разгледайте двете тела, принадлежащи на саларианската раса и лежащи на леглата. От лявата им страна е конзолата - използвайте я. След това отидете в противоположната страна на стаята и активирайте втория контролен панел.

Ще трябва да стигнете до капсулите. Следвайте маркера, но не бързайте да влизате в стаята с основния информационен панел. Близо до вратата, която води към нея, от лявата и дясната страна, можете да видите капсули, висящи по стените. Сканирайте ги за Salarian Pathfinder. След това го изведете от криосън, като използвате най-близката конзола.

Вижте катсцената и се справете с всички врагове в първата стая. С помощта на контролния панел и терминала отворете проход за група салариани. Следвайте другия път и се справете с опонентите в голяма стая. След като разговаряте с учения, ще се озовете в друга просторна зала.

Трябва да стигнете до вратата от противоположната страна на стаята. Ще бъде доста трудно да направите това, тъй като голям брой противници веднага ще ви нападнат. Скрийте се в приютите до вратата и се опитайте да оцелеете, докато саларианците не ви пристигнат на помощ. Въпреки това, с Outcast все още трябва да се биете сами. Тактиката на битка с него е същата като с Кардинала – унищожи сферите, а след това победи самия шеф и така до горчивия край.

Бягайте напред и ще се окажете в капан. Гледайте катсцената и говорете с Архонта. Тогава ще трябва да излезете от капана. Насочете се към страничната стая, в която са разположени щандове с представители на различни раси - пред тях има конзола, която управлява сервизния люк. Използвайте го, за да отворите люка в горната част на главната зала. Следвайте маркера.

Справете се с няколко групи врагове и след това отидете в покоите на архонта. Тук ще можете да намерите реликва. Вземете го и гледайте друга катсцена. Тогава ще бъдете атакувани от модифициран кроган на име "Behemoth". Ударете го с всичките оръжия, опитвайки се да не позволите на чудовището да се приближи твърде близо до вас.

Когато на шефа остане около половината от живота му, обикновените противници ще му се притекат на помощ. Съветваме ви първо да се справите с кетта и едва след това отново да вземете Behemoth, тъй като в един момент той може да стане неуязвим. В края на битката шефът ще започне да използва тирета, които нанасят големи щети и зашеметяват героя. Необходимо е да избягвате тези атаки с помощта на летящ пакет или ролка.

След като битката приключи, трябва да решите кого да спасите - Salarian Pathfinder или разузнавателния отряд на Drak. Пионерът играе роля в историята, но скаутите са другари на вашия спътник, така че изборът зависи изцяло от вас. Нека просто кажем, че смъртта на салариана няма да повлияе много на края.

Стигнете до героите, които решите да спасите, унищожавайки всички противници по пътя си и след това напуснете враждебната територия. Мисията е завършена успешно.

H-047c: нов свят

Събирайте багажа си и летете към системата Remave, след което изберете планетата H-047c на картата или по-скоро това, което е останало от нея. Отидете до въпросителния знак от лявата страна на картата и влезте в оранжевия купол за копаене. Унищожете всички противници и след това влезте в залата. Разгледайте блока от данни, за да започнете следващата задача.

от пепелта

Вътре ще можете да намерите един от кодовете, но трябва да намерите още два от същите. Следователно е необходимо да се извърши почистване в още две такива зали и да се намерят всички необходими елементи от кода. След това можете да отидете до вашата база. Справете се с враговете и разберете мястото, където се добива хелий-3. Можете да влезете в малък купол само ако имате и трите части на кода.

Как да се кача на кораба от Номада?

За да се върнете към вашия космически кораб от превозно средство за всички терени, трябва да се приближите до него и след това да натиснете клавиша "T" (на английски). В противен случай няма да можете да се качите на совалката, тъй като нивото на радиация на повърхността на планетата излиза извън мащаба.

Елааден: новият свят

Приземете се на планетата Elaaden (система Zobran), където ви очакват само странични куестове, тъй като основният куест вече е завършен. Тоест, просто трябва да посетите този свят веднъж.

Път до меридиана

Върнете се към основната история, като летите в системата Zheng He и се скачвате с Nexus. Приближете се до монорелса и изберете вашата дестинация - командния център. Тук трябва да говорите с Тан. След това се върнете в зоната за докинг.

Отидете на горното ниво в посочената стая и говорете с другите Pathfinder. Върнете се при Бурята и следвайте маркера. Използвайте терминала, за да инсталирате системата Ghost Storm, след което съберете екипажа си, за да обсъдите ситуацията. Сега отидете до моста и посочете системата Tsivki. Трябва да кацнете на планетата Hi Taseera.

Придвижете се напред, докато стигнете до контролния панел от дясната страна. След това слезте на по-ниското ниво и преминете през моста. Зад вратата ще трябва да използвате друга конзола и гравитачен кладенец. Справете се с няколко врагове, включително Relics и Ketts, и след това активирайте дистанционните на двете кули. Първо се насочете към изследователската кула (от лявата страна). След няколко метра ще трябва да се биете с група реликви. Има и конзола, която управлява Creator (голям робот) - използвайте я, за да ви помогне машината в битката.

Преминавам изследователска кулаи стигнете до контролния панел. За да го активирате, е необходимо оборудването да се захранва с електричество. Трябва да забележите още четири конзоли наблизо: трябва да ги активирате в правилния ред. Всяка ваша грешка ще доведе до появата на враждебни реликви.

Заставайки близо до главния контролен панел и с лице към вратата, през която сте влезли в стаята, включете четирите конзоли в следния ред: най-близо до основната (от дясната страна), срещу нея (от лявата страна), най-далече на дясната страна и най-отдалечената от лявата страна. След това взаимодействайте с главния панел и гледайте кътсцената.

Ще ви атакуват реликви и освен стандартните модели ще се появи и Разрушителят. Съветваме ви първо да се справите с обикновените противници и едва след това да се изправите срещу „големия човек“. Има три точки за стрелба: основното тяло и кули отстрани. Със сигурност вече сте се досетили, че първо трябва да взривите кулите и след това да стреляте по торса. Той има много здрава броня и от време на време извършва мощна атака (отваря „устата“ и изстрелва няколко ракети). Със специалната атака на шефа си струва да се скриете зад прикритие. Вие също трябва да избягате от Реликвата колкото е възможно по-далеч, когато лентата на живота му достигне нула, защото когато умре, той ще се самоунищожи.

След като победите Разрушителя, излезте от залата и унищожете още няколко врага. По пътя към научния комплекс ще срещнете кет. Справете се с тях и отидете на желаната конзола. Взаимодействайте с нея, за да намерите информация за външния вид на хангара и възможностите на Меридиан.

Следвайте маркера, унищожавайки всички по пътя си. Имайте предвид, че на моста трябва да се справите с Демона и няколко обикновени врагове, а малко по-нататък ще трябва да се биете с Разрушителя. Можете обаче да изчакате малко и да гледате битката между две големи момчета и след това да убиете оцелелия.

След като преминете през няколко стаи, ще можете да стигнете до гравитационния кладенец. Използвайте го, за да стигнете до контролния център на Meridian. Тук трябва да използвате терминала и след това да гледате началния екран. След това ще започне битката с меча на архонта и кет. Незабавно атакувайте шефа и едва след това се справете с неговите привърженици. Защитата е по-лесна на горното ниво: нареди на сателитите да защитават десния и левия фланг.

Когато активирате невидимостта с Archon Sword, тя може да се види с помощта на скенера (щракнете върху клавиша "G"). Работата ви ще стане малко по-трудна, когато се появи Демонът, но ако не се изкачите до предната линия, тогава лесно можете да се справите и с двамата врагове.

Меридиан: път към дома

Влезте в диалог със Суви, докато сте на борда на кораба, и след това започнете да изследвате всички три системи, отбелязани по-рано. Когато се преместите в клъстера, ще чуете съобщение за момиче, което ще ви информира, че е намерена аномалия. Натиснете десния бутон на мишката и започнете да местите курсора към сигнала. След като намерите странен обект, взаимодействайте с него, като изпратите сонда, за да го проучите.

В резултат на това ще изследвате 3 аномалии. Разгледайте получените данни и след това летете до планетата Khi Taseera (система Tsivki). Потвърдете решението си. Не се притеснявайте, страничните куестове могат да бъдат завършени след завършване на основната сюжетна линия (въпреки че някои от тях все още може да бъдат загубени).

Стигнете до контролния панел, след като сте се справили с роботите, и го активирайте. Когато кътсцената приключи, ще получите контрол над близнака на главния герой. Вземете оръдието от килера и следвайте маркера, унищожавайки всички врагове, които срещнете. Веднъж в коридора, където живеят по-големи противници, отидете веднага до лявата врата. Преминете през друг коридор и използвайте терминала, като по този начин помогнете на главния герой.

Върнете се при гравитационния кладенец и използвайте вратата. Продължете напред, докато самият архонт не се появи пред вас.

Финална битка

За да унищожите последния бос, си струва да отрежете панелите, които го хранят с енергия. Отидете до контролните точки, близо до които ще трябва да стоите малко, за да запълните скалата, разположена в горния ъгъл на екрана. Тук просто трябва да се преборите с противниците.

Архонтът ще започне да ви удря с енергийни взривове, които могат да проникнат в прикритието, така че трябва постоянно да се местите от място на място. След като изключи всички панели, Архонтът ще загуби силата си. Гледайте дългата катсцена и празнувайте победата.

Епилог: У дома и навън

Говорете с вашите другари по оръжие и екипажа, след което се върнете в The Tempest и продължете да изследвате галактиката. Също така си струва да се отправите към Nexus, за да вземете още някои решения и да поговорите с няколко сюжетни герои. Не забравяйте да разгледате нашето ръководство за край, за да разберете кои решения са най-добрите.

Това завършва ръководството на Mass Effect: Andromeda. Основната история може да изглежда кратка, но второстепенните задачи я допълват добре.

Ново на сайта

>

Най - известен