Hogar flores perennes Revisión del juego Neverwinter Online. MMO es fácil

Revisión del juego Neverwinter Online. MMO es fácil

MMORPG europeo moderno basado en el universo de Dragones y Mazmorras.

El lanzamiento de Neverwinter Online en ruso se ha convertido en un verdadero placer no sólo para los fanáticos del mundo de Dungeons and Dragons, sino también para los fanáticos de los juegos MMO en general.

Recientemente, nuestro mercado se ha visto inundado de localizaciones irreflexivas de artesanías asiáticas francamente tontas con un trabajo despiadado, y como en nuestro país los muchachos no hablan muy bien el inglés, es imposible jugar y disfrutar de juegos extranjeros de verdadera calidad.

Pero tan pronto como Neverwinter Online habló ruso, finalmente obtuvimos un juego inteligente con una trama excelente, en la que los desarrolladores hicieron la apuesta principal y no fallaron.

Otra cosa buena es que no hay ningún nerd en el juego.

Sí, hay mobs aquí, pero no los atacas, sino principalmente en misiones, por las que es un verdadero placer realizarlas.

El juego tiene el combate más genial, puedes apuntar, esquivar y atacar. diferentes lugares, que se parece más a un juego de acción que a un MMORPG.

Si tienes un arma, un pequeño grupo de amigos y un par de horas de tiempo libre, esto es suficiente para divertirte en el juego: fácil, divertido y rápido.

Bueno, lo más importante es que incluso a aquellos a quienes no les gustan nada los MMORPG les puede gustar el juego. ¿Por qué? Lea más en la revisión de Neverwinter Online.

Selección de raza y clase.

Elegimos un personaje.

El juego comienza de forma clásica: con la creación de un personaje. Aquí es donde entran en juego las raíces del universo D&D. Puedes encontrar tiflins con cola, medianos, semiorcos y otras criaturas interesantes. Cada carrera tiene una bonificación única que mejora el rendimiento. Por eso vale la pena pensar en la combinación carrera-clase. Aún así, no es muy razonable esculpir a un pícaro a partir de una raza enana y pegar a un berserker a partir de un elfo solar.

Selección de clases en el clásico de Neverwinter Online:

Gandul- es un ladrón, un maestro del sigilo y el engaño, posee dos dagas y no duda en clavarlas en la espalda del enemigo.

Clérigo- Su tarea principal es tratar a todos los que lo rodean, pero también es capaz de defenderse por sí mismo.

Mago- se especializa en controlar enemigos y su posterior división.

Cazador- es un arquero, especialista en combate a distancia.

Guerrero- solo un guerrero con una espada a dos manos, un especialista en combate de contacto, aplastando cráneos.

guardián- se especializa en defensa y es un tanque típico.

Luego serás recibido por una pantalla para distribuir puntos de estadísticas. Pero se hizo de una manera divertida: no repartes lo que necesitas tú mismo, sino que tiras los dados hasta que el resultado te convenga. Cada clase tiene sus propias características, pero todo es muy sencillo.

Entonces te espera una etapa seria en la creación de la apariencia. El editor es muy avanzado, por lo que es fácil esculpir un persa único. Hay tantas opciones para narices, orejas, barbillas, narices y otras cosas que la probabilidad de encontrarte con tu gemelo en el juego es casi nula.

Hay suficientes corredores con configuraciones para hacer zorras lindas y feas. Puedes cambiar casi todo hasta el tamaño del pie. Y si eres demasiado vago para perder el tiempo, hay ajustes preestablecidos ya preparados. Es cierto que es bastante difícil ver al héroe en detalle directamente en el juego, por lo que, en general, todos parecen tener la misma cara.

Bueno, el último paso antes de comenzar el juego es elegir el origen del héroe: dónde nació, qué hizo, así como la deidad a la que ofrece oraciones. Es cierto que toda esta historia de fondo no afecta realmente al juego, pero está diseñada para crear la atmósfera adecuada.

empecemos a jugar

En la ciudad de Neverwinter, siempre puedes conocer y hablar con otros jugadores.

Corremos por los pasillos, fusionamos todo a nuestro paso, a veces resolvemos pequeños acertijos y, habiendo elegido tácticas, doblegamos a los jefes: esto es en términos generales, la jugabilidad del juego en los niveles iniciales. Entonces, por supuesto, se vuelve más interesante. Aparecerán eventos, mazmorras y arenas PvP, donde tendrás que capturar y controlar varios puntos para poder ganar.

Los eventos se suceden durante todo el día, y si durante el día puedes cortar con los no-muertos, por la noche ya puedes atacar a los piratas. El hilo argumental te lleva rápidamente a distancias tales que te deja sin aliento.

Una vez que hayas encontrado un nombre para el personaje, finalmente te encontrarás en un lugar de entrenamiento, donde aprenderás los conceptos básicos del control.

Neverwinter Online tiene un umbral de entrada muy bajo, es decir, para empezar a jugar no es necesario realizar un largo entrenamiento ni leer los manuales. La mecánica de Neverwinter se acerca más a la de Diablo: corrió, presionó el botón izquierdo del mouse y trabajó contra el enemigo como se esperaba.

A medida que aumenta el nivel, se abre el acceso a nuevas habilidades, pero en general no hay muchas y solo se pueden utilizar diez.

En el juego, debes ser inteligente con el conjunto de habilidades: una es adecuada para PvE y la otra para PvP. Sin embargo, el personaje también se desarrolla gracias a los puntos de habilidad: es necesario invertirlos en las tecnologías de la especialización del persa y decidir en qué perfeccionarlo. Por ejemplo, un pícaro puede convertirse en un súper dañino con frecuentes críticos, o convertirse en un guerrero invisible que daña furiosamente desde los invisibles.

En determinados momentos, el héroe también puede elegir el camino del ideal, para finalmente fijar su objetivo.

El sistema de fuga sin objetivos hace que cada pelea sea mucho más divertida.

En general, el desarrollo del personaje es bastante interesante. Lo único que sorprende es la distribución de habilidades. Curiosamente, los que recoges en el nivel 50 no son mejores que los que obtienes en el nivel 5. Por lo tanto, no hay ninguna posibilidad de que uses las mismas habilidades en diferentes combinaciones a lo largo del juego. Y sería aburrido si no fuera por el sistema no objetivo. Para aquellos que no lo saben, esto significa que no es necesario hacer clic estúpidamente con el mouse y luego hacer clic estúpidamente en las habilidades. Todo es mucho más divertido: simplemente vuelas hacia una multitud de monstruos, usas rápidamente tus habilidades, a quién apuntas aproximadamente y te diviertes. Es decir, todo es como en el Diablo mencionado: vas y cortas sin esforzarte.

Necesitas balancearte principalmente en misiones. A diferencia de la mayoría de los juegos asiáticos en línea, aquí no hay mucho trabajo. Las misiones son otro asunto. Cada uno de ellos se presenta en forma de una historia, conectada por una trama interesante, y brindan una experiencia decente para completarla.

En esencia, las tareas son, por supuesto, clásicas: mata eso, trae eso, pero agrada que las tareas esencialmente banales estén envueltas en una trama inteligentemente elegante e intrincadamente tejida con un desenlace impredecible. Este Neverwinter se acerca aún más al juego de rol para un solo jugador. Aquí incluso la estructura es similar: hay ciudad central- Neverwinter, en el que todos los jugadores pasan el rato. Allí también se encuentran todos los comerciantes y el principal distribuidor de tareas. Pero ya desde la ciudad, con la ayuda del mapa, vas a otras zonas, áreas adyacentes a Neverwinter.

El mundo aquí no es perfecto, está estrictamente dividido en zonas, lo cual es comprensible: es demasiado grande y simplemente no sería razonable cargar todo el mapa como una sola ubicación.

También puedes mejorar a tu compañero: estos son animales que ayudan mucho en las aventuras. Ellos, como el personaje principal, crecen en niveles, incluso pueden equiparse.

El sistema satelital le permite soportar fortalezas héroe y compensar sus debilidades. Si juegas como un clérigo, entonces no interferirá contigo un guerrero fuerte que se tanqueará durante tus batallas y viceversa: un guerrero intrépido necesitará un buen clérigo que curará a tu personaje y le dará beneficios.

Puedes jugar misiones que crean otros jugadores.

Neverwinter Online no es sólo un juego basado en una historia, sino que también fomenta la creatividad. No solo puedes escribir una biografía de un personaje, sino que también hay una característica única llamada Taller. La esencia es simple: con la ayuda de un editor amigable, todos pueden crear su propia búsqueda y presentarla al público. Los jugadores tienen derecho a dejar comentarios, calificar la misión e incluso recompensar al autor con valiosos diamantes astrales. Esto realmente le da vida al juego y, en general, el contenido aquí es, en teoría, interminable.

Como ocurre con cualquier MMORPG de alta calidad, aquí hay muchas manualidades. Lo más interesante es que puedes gestionarlos tanto en el propio juego como a través de un navegador web. En el juego encontrarás profesiones como alquimia, armería, corte y costura, etc.

La elaboración en el juego, como muchas otras cosas, es muy inusual. En lugar de coser o amasar una plancha con un martillo, puedes enviar esclavos especiales para hacer todo esto, y solo tendrás que esperar.

Ahora sobre las finanzas. Hay toneladas de monedas diferentes en Neverwinter Online. La plata y otro oro que arrojan los monstruos, por los que vendes botín innecesario a los comerciantes, son de poca utilidad. Para ello, solo puedes comprar bancos de salud y desatar piedras del equipo.

La moneda principal del juego son los cristales astrales. Es para ellos que se compran equipos potentes, se aceleran los procesos de elaboración y se facilita el entrenamiento de acompañantes. Los diamantes se pueden cultivar haciendo tareas diarias o comprar con dinero real.

Si ya estamos hablando de dinero real, entonces todo está bien. En los primeros niveles, no hay ninguna razón para gastar dinero, más adelante, si desea bombear más rápido, gaste dinero. Comer tiempo libre? De todos modos, se pueden cultivar cosas en mazmorras, completar tareas, etc. Llevará mucho tiempo, pero la billetera no se verá afectada.

vídeo del juego

¿Vale la pena jugar a Neverwinter Online?

Además, hay excelentes gráficos y animación, por lo que las batallas se ven simplemente hermosas.

Entonces, ¿por qué este MMORPG puede resultar atractivo incluso para aquellos a quienes no les gustan los MMORPG? Sí, todo porque es un MMORPG inferior, y más juego cooperativo para aquellos que se mueren por salvar al mundo de las criaturas de la oscuridad, pero no les gusta hacerlo en gran compañía y no quiere pasar decenas de horas bombeando, moliendo y otros problemas. En otras palabras, los desarrolladores eliminaron todos los defectos tradicionales de los juegos multijugador y agregaron una serie de ventajas que sin duda atraerán a los fanáticos de las atmósferas de fantasía.

Neverwinter es un juego online muy decente con su propio enfoque. Este enfoque es un juego para un solo jugador, misiones de historia, minimazmorras separadas con tareas para cada jugador y batallas dinámicas que no te quitan el sueño después de un par de horas de juego.

Definitivamente vale la pena jugar a Neverwinter Online al menos hasta el nivel 30 porque, en primer lugar, no te costará nada. En segundo lugar, no todos los días se publican libros decentes en ruso. Juegos en línea con una buena trama. En tercer lugar, Neverwinter te brindará muchas horas agradables y puede proporcionarte un regusto agradable después de cada sesión de juego.

Todo, desde la interfaz hasta los diálogos, está completamente traducido al ruso.

El juego tiene una localización completa en ruso, incluida la actuación de voz de todos los personajes. Todas las misiones del juego también están expresadas en ruso, ¡así que no tienes que leer nada!

Para empezar a disfrutar del juego, no necesitas estudiar varias tácticas, seleccione la compra correcta y estudie el camino desde el punto A al punto B. El juego es tan simple que es incluso imposible perderse en él.

Considerándolo todo, Neverwinter es un gran ejemplo de un buen MMO europeo que no se trata de sangre, agallas y guerra, sino de aventuras cooperativas a través de mazmorras aterradoras con objetivos consistentemente grandes. Bueno, si tu también persona creativa, luego podrás crear tus propias aventuras, en las que podrán participar jugadores vivos que habitan el mundo. Y tal vez tus misiones gusten tanto que te llamen el maestro del juego.

Compré Cryptic Studios de Atari. Inicialmente, el género del juego se anunció como "", pero luego Perfect World Entertainment anunció que el juego se lanzará en el género y se distribuirá según el modelo. Como resultado de este cambio, el lanzamiento del juego se pospuso para finales de 2012. Luego, la fecha de lanzamiento se retrasó nuevamente debido a la necesidad de "pulir" el juego. Esta vez el lanzamiento del juego estaba previsto para 2013. Como resultado, vio la luz el 20 de junio de 2013. Posteriormente participó en la creación de uno de los módulos, quien escribió el guión de la campaña Underdark. En agosto de 2016, el juego se lanzó en tres plataformas: PC y (diferentes servidores).

Trama

El escenario del juego, construido sobre la base de la cuarta edición de las reglas, es independiente, pero tiene una respuesta en la serie de libros Neverwinter de R. E. Salvatore. Por sí solo, es lineal y no tiene ramas argumentales. Los acontecimientos del juego se desarrollan en las cercanías de la ciudad de Neverwinter, destruida por el Mar Hechicero y el volcán Hotenow. Los habitantes, al no tener tiempo de restaurar completamente la ciudad, fueron atacados por la nigromante Valindra Shadowmantle y su Dracolich, que pudo obtener como resultado de un trato con el culto del dragón, como sugirió Makos, un brujo tifling, uno de los personajes de la historia del juego. La tarea principal del jugador es investigar el ataque de un nigromante.

La historia se nos presenta a través de diálogos con los personajes clave del juego y notas que aparecen en el proceso de completar misiones o explorar ubicaciones (recolectar notas o visitar nuevos lugares). Los diálogos están mal construidos y en su mayor parte se limitan a describir la tarea desde un lado. personaje de la trama y una respuesta "Aceptar/Rechazar" del jugador. Es cierto que hay excepciones cuando es necesario mantener un diálogo, como resultado de lo cual puede ocurrir uno de varios eventos, pero son bastante raras. Por ejemplo, uno de los jefes le hace al jugador algunas preguntas sobre el mundo del juego. Si respondes correctamente, podrás evitar una pelea con él.

Mundo de juegos

El mundo del juego está dividido en ubicaciones descargables por separado, interconectadas por puertas de transición. Las ubicaciones tienen varias instancias (canales) y, a menudo, no se observa una gran cantidad de jugadores. Sin embargo, los jugadores están unidos por un chat común, donde pueden comunicarse entre sí y concertar una reunión en una instancia determinada para agruparse más y completar tareas o mazmorras juntos.

El jugador puede moverse por los lugares tanto a pie como a caballo. Entre medios posibles movimiento hay caballos, huargos, osos, leopardos, cubos gelatinosos, etc. Cada caballo tiene varias celdas para señales. Los signos en sí tienen sus propias bonificaciones, que se resumen en el desempeño de tu héroe. Si llenas todas las celdas, tu caballo adquiere una propiedad permanente. Por ejemplo: Cada vez que paras un ataque, recuperas el 1,2% de tus puntos de vida máximos en 4 segundos.. Tiene sentido cambiar de vehículo si la situación requiere determinadas propiedades. Los caballos se guardan en un corral, que dispone de 5 plazas. A quién colocar en el paddock lo decide el jugador. Cada montura tiene un arnés, que puede variar en bonificación de velocidad. Activo en este momento el caballo se encuentra en la pestaña "Actual", donde puedes cambiar el arnés, dándole a un caballo una bonificación de velocidad respecto a otro caballo en el paddock.


Soledad protagonista no sufre, porque va acompañado de satélites, que también tienen sus propios parámetros y características. Se pueden equipar con piedras y equipos especiales, así como aumentar de nivel. Las piedras, a su vez, también se pueden mejorar con otras piedras, aumentando su nivel. Sólo un satélite puede estar activo. El resto está en stock. Por sí solos, los compañeros no son muy conversadores, por lo que solo son un apoyo adicional en la batalla. Si lo desea, se pueden enviar de vacaciones o de formación. Sólo pueden morir cayendo al abismo y, en caso de muerte violenta, simplemente caen de rodillas. El jugador puede recoger al compañero caído o simplemente esperar un rato hasta que el compañero se levante con nuevas fuerzas (literalmente, unos segundos antes de recuperarse).


Tus compañeros pueden participar en "Aventuras en la Costa de la Espada". Este es un minijuego al que se puede acceder a través de la pantalla satelital o siguiendo el enlace. El significado del juego es tirar dados y recolectar premios por completar aventuras. Las aventuras se dividen en varios desafíos, cada uno de los cuales describe las condiciones de victoria: se indican las caras de los dados que el jugador debe tirar. Cada satélite tiene sus propios tipos de dados y sus propias probabilidades de caer en una u otra faceta, que el jugador debe tener en cuenta y seleccionar cuidadosamente los personajes para pasar tal o cual prueba y la aventura en su conjunto.

El juego contiene artefactos y equipos de artefactos que se pueden mejorar con piedras mágicas y aumentar su nivel. Además del equipo del artefacto en sí, también podemos mejorar las piedras incrustadas en él. También en el juego hay conjuntos de armaduras y armas que te dan bonos adicionales al equipar varias o todas las piezas del conjunto. Cuantas más piezas del conjunto se usen, más bonificaciones.

Carácter y desarrollo

La creación de personajes se lleva a cabo en varias etapas:

Hay nueve carreras en el juego, tres de las cuales tienen sus propias variaciones. semiorco, Humano, enano, drowdrow" Y " Apóstata menzoberranzano»), duendebosque», « lunar», « solar»), semielfo, mediano, tiflin, draconianodraconiano», « draconiano de metal»).

Hay ocho clases en el juego (la novena está en desarrollo): pícaro de los Dodgers, clérigo celoso, mago maestro, cazador-rastreador, brujo torturador, paladín justo, guerrero intrépido, guerrero guardián. Cada uno de ellos, al igual que la carrera, tiene sus propias fortalezas y debilidades. Al elegir una clase, vale la pena considerar la raza elegida, ya que la efectividad del héroe depende no solo de un buen equipamiento y la mejora adecuada del personaje, sino también de la adecuada selección de la "clase de carrera". La carrera otorga bonificaciones a las características y la clase determina qué características son importantes para él.

"Tira los dados" para seleccionar las características iniciales del héroe, entre las que fuerza, resistencia, destreza, inteligencia, sabiduría Y encanto. Puedes "transferir" características sin cesar.

El editor de personajes te permite cambiar la construcción y apariencia. Por supuesto, no se puede comparar con algún tipo de editor, pero puede satisfacer a la mayoría de los jugadores.

Elegimos la patria del personaje y la deidad que adora. Si lo desea, escriba una biografía del héroe. No afecta la jugabilidad de ninguna manera. Al final, se nos ocurre y anotamos el nombre de nuestro héroe y comenzamos la aventura.


El desarrollo del personaje consiste tanto en la selección del equipo como en la selección de habilidades y destrezas que te permitirán desempeñar adecuadamente el papel de tu clase. Hay tres roles en el juego: defensa, ataque y apoyo. Como regla general, para completar con exito mazmorras, debes elegir el grupo correcto de héroes. Cada piedra, elemento de equipo, montura o compañero aumenta los parámetros del héroe, de los cuales hay bastantes en el juego (listas de parámetros de ataque, curación, defensa, PvP y utilidad).

Destrezas y habilidades

Un personaje puede tener una variedad de habilidades y capacidades. La diferencia es que las habilidades son bonificaciones pasivas a las estadísticas de un personaje, mientras que las habilidades son técnicas que se pueden usar en combate. El número de habilidades activas sólo puede ser un número limitado:
- Dos habilidades diarias, que solo se puede usar marcando la barra de puntos de acción (AP). La escala OD complementó la cuarta edición de las reglas, ya que las reglas originales solo preveían un juego paso a paso.
- Tres habilidades de combate que tienen una reversión temporal.
- Dos habilidades gratis, que conforman el combate básico en los botones izquierdo y derecho del mouse.
- Dos características de clase, que son esencialmente bonificaciones pasivas.
- Uno habilidad básica , que puede ser tanto de teletransportación como de control, dependiendo de la clase de personaje elegida.

Este enfoque fue elegido para implementar el juego en consolas de juegos y la capacidad de controlar al personaje a través del controlador del juego.

Encima de la barra de salud roja están las habilidades disponibles en la batalla. CON lado derecho: (3) - espacio para artefacto activo, (4, 5, 6) - espacio para elementos activos, (7) - espacio para montura activa.


Después del nivel 30, se le pide al jugador que elija uno de dos caminos ideales (cada clase tiene sus propios caminos ideales). Esto afecta mayor desarrollo carácter, por lo que deberás leer atentamente la descripción de cada opción. La elección afecta no sólo a la lista de habilidades, sino también a la lista de habilidades. Si lo desea, todas las habilidades y capacidades se pueden restablecer de forma gratuita (a veces los desarrolladores brindan esta oportunidad en honor a algún evento) o con la ayuda de elementos especiales. Las habilidades también se pueden restablecer para los diamantes astrales.

Proceso de juego

representa, en el que hay un énfasis en PvE, pero PvP también está presente. El sistema de combate del juego se basa en la mirada del ratón con objetivos suaves. Esto le da al juego una buena dinámica, que es sorprendentemente diferente del sistema de objetivos estándar () y bastante cercano al raramente visto sistema sin objetivos (). El jugador dirige la mira al enemigo y éste se resalta con un halo rojo, lo que significa la elección del objetivo. Todos los ataques posteriores se dirigirán al objetivo resaltado, e incluso si la mira se mueve un poco hacia un lado, la computadora apuntará automáticamente al objetivo, sin que el jugador lo solicite. Durante la batalla, esto prácticamente no interfiere con el jugador y sirve solo como un ajuste suave del centro de la pantalla al objetivo.

Existe un sistema de grupos, gremios y alianzas gremiales. Grupos Puede incluir hasta 5 personas, lo cual es suficiente para pasaje cooperativo Tanto mazmorras simples como épicas. El botín del grupo se distribuye mediante una "tirada de dados" (aleatoria). Después de recoger cada artículo, todos los jugadores del grupo solo deben dar la respuesta "necesito", "No lo rechazaré" o "pase", y la computadora calculará quién recibirá el artículo. Gremios Puede incluir más de cien jugadores que tienen una ubicación separada con una fortaleza. En la fortaleza puedes tomar. varias tareas y construir edificios, entre los que puede haber tiendas, granjas y más. Las fortalezas del gremio no pueden ser atacadas directamente, pero los edificios construidos cuentan para el "asedio a la fortaleza" (modo PvP). Alianza de gremios es una unión de gremios que te permite visitar fortalezas aliadas y ayudar a desarrollarlas, recibiendo por ello marcas de gremio, que son necesarias para comprar diversos equipos en los mercados de las fortalezas.

Hay profesiones, cada una de las cuales tiene sus ventajas. Por ejemplo: la profesión de armero te permite contratar herreros que pueden crear diferentes armas para diferentes clases. El proceso de creación de objetos permanece detrás de escena. El jugador solo elige lo que necesita ser producido y continúa participando en el paso del contenido del juego.


El nivel máximo del personaje es 70, pero ganar experiencia sigue siendo una ocupación real, ya que por cada llenado completo de la escala de experiencia se otorgan premios y la oportunidad de mejorar la habilidad. Después del nivel 70, están disponibles campañas que tienen su propia trama y sus propios premios, que se llaman "regalos". Los obsequios dan una buena bonificación a los parámetros del personaje, por lo que las campañas son muy recomendables.

jugador contra jugador

Dado que PvE es principalmente un juego, el objetivo principal es completar la historia. Para los fanáticos del PvP, existen varios modos:

- dominación: Juego de 5 contra 5. En este modo, los jugadores deben capturar y mantener los puntos marcados, después de lo cual comienza la recolección de puntos de victoria;

- Evento épico "Battlefield in Gauntlgrim": Juego 20 vs 20. El modo incluye 3 fases en las que los jugadores tienen que luchar tanto entre ellos (facción por facción) como contra oponentes controlados por computadora (mezcla de PvP y PvE);


- Asedio a la fortaleza: Juego de 20 contra 20. Este modo se asemeja a un campo de batalla multijugador (). el objetivo principal- destruir la fortaleza enemiga. Los jugadores son libres de seguir diferentes tácticas. Podrás participar activamente en operaciones de combate para atacar edificios enemigos, o transportar recursos y abastecer tu fortaleza. El lugar tiene dos fortalezas conectadas por tres caminos. En los caminos existen importantes puntos estratégicos que deben ser capturados antes de atacar la fortaleza enemiga;


- PvP gratuito en Icewind Dale: tienes que luchar en un territorio especial, al entrar en el cual el héroe recibe un cartel PvP de la facción que el jugador eligió en la entrada al valle. Puedes eliminar este letrero visitando la ciudad más cercana, abandonando la ubicación o simplemente muriendo a manos de un héroe enemigo.

PvP es interesante sólo hasta el nivel 70, ya que el juego conecta jugadores más o menos iguales dentro de 10 niveles. Después de 70, no hay límites y puedes enfrentarte a jugadores de alto nivel con un "nivel total de elementos" alto (ups). Como resultado, un jugador con 1900 op será claramente más débil que un jugador con 3500 op, lo que acaba por completo con el interés en la batalla. Para PvP hay una opción separada " Intrépido (PvP)", que otorga una bonificación a la resistencia a los ataques de otros héroes. Por lo tanto, el equipo del juego se distingue silenciosamente en equipo PvP y equipo PvE.

Sobre PvE: el paso de la trama sólo es divertido si la sigues. De lo contrario, el jugador puede perder interés en el juego, porque la mayoría de las ubicaciones se construyen según el principio "Vengo a la ubicación, tomo tareas de los NPC, mato mobs, mato al jefe, reúno un grupo en la mazmorra y lo reviso, abandonar el lugar”. Mientras tanto, las tramas de cada ubicación tienen una conexión con la trama general del juego. Una excepción pueden considerarse ubicaciones que pertenecen a campañas individuales, donde la trama puede no tener conexión con la trama inicial del juego.

Moler

Algunas tareas requieren matar a 100 o más enemigos, lo que a veces lleva bastante tiempo. por mucho tiempo, pero en su mayor parte, las tareas se limitan a una pequeña cantidad de algunas acciones, ya sea matar enemigos o recolectar elementos. Si reúnes un grupo de 5 jugadores, incluso tareas como "matar 100 mobs" se completan en cuestión de minutos. La molienda se puede llamar la ejecución diaria de las mismas tareas de varias campañas. Esto es necesario para recolectar recursos que luego se pueden gastar en artículos o regalos de campaña: los premios más importantes de la campaña. Todo lo relacionado con la trama no requiere mucho esfuerzo. El juego te permite seguir la trama sin distraerte con la rutina.

donación

Donat sólo acelera lo que puedes conseguir gratis con un poco de esfuerzo. el juego tiene gran cantidad monedas, pero las principales son Astral Diamonds (recolectados durante el juego) y Zen (comprados con dinero real, por Astral Diamonds o por puntos ARC).

Tarifas mínimas (sujetas a cambios):
1 Zen = 866 Diamantes Astrales
500 Zen = 5000 puntos ARC
660 zen = 200 rublos

A modo de comparación, los precios de algunos artículos en la tienda del juego:
- Bolsa sin fondo (12 celdas) - 600 zen;
- Un conjunto de herramientas para profesiones - 1600 zen;
- Golem de llama de hielo equipado (compañero) - 2550 zen;
- Cangrejo gigante (caballo) - 3500 zen.

Los precios en las plataformas pueden variar dramáticamente. Por el momento, los precios más asequibles para los jugadores son los de . Al momento de leer esta reseña el grado de relevancia de esta información puede ser bajo.

Taller (Fundición)

Para aquellos que quieran demostrar su valía en la creación de misiones, hay disponible una herramienta Foundry bastante interesante, que les permite crear sus propias misiones y combinarlas en campañas, y luego implementarlas en el juego. El jugador tiene a su disposición un editor de ubicaciones, personajes y diversas lógicas, que le permite, literalmente, recopilar sus ubicaciones pieza por pieza e implementar sus tramas en ellas. También hay un editor de diálogo incorporado que le permite crear diálogos ramificados que conducen a varios eventos. Para probar tu trama en el juego, simplemente ve al tablón de anuncios y búscala en la lista de misiones y campañas personalizadas. Después de completar dichas tareas, se invita a los jugadores a calificarlas en una escala de cinco puntos y dejar comentarios.

Aspectos técnicos del juego.

Aquí todo es ambiguo. Algunos jugadores se quejan de retrasos frecuentes, mientras que otros afirman que no los hay. Algunos dicen que la culpa es del proveedor, otros dicen que el problema está en el lado del servidor. La construcción de algunos lugares parece haber sido realizada "por un error garrafal". Tal vez tenían prisa, tal vez algo más, pero era posible colocar los objetos según la ubicación de alguna manera más precisa y precisa. El juego se actualiza a menudo: se corrige algo, se añade algo. Si quisiera dar una valoración subjetiva del estado técnico del juego, lo calificaría como "satisfactorio".

Resultado

Como juego PvE es muy bueno. Intenta ceñirse a la tradición original del universo de D&D Forgotten Realms. Las ubicaciones guardan muchos secretos que es fácil pasar por alto si juegas descuidadamente. Las campañas cooperativas contra los jefes a veces te ponen los nervios de punta. Dinámico e interesante.

En términos de PvP, el juego no es del todo exitoso. Hasta el nivel 70, todavía puedes competir de alguna manera con otros jugadores, pero después del nivel 70 todo depende del equipamiento y del desarrollo general del héroe, lo que introduce un terrible desequilibrio en la batalla. Los desarrolladores ya han prestado atención a esto y actualmente están reequilibrando las clases (tres clases ya han sufrido cambios).

Jack Emmert esperaba que el juego tuviera un espíritu similar, pero al final, durante todos los cambios burocráticos, algo salió mal y el juego se convirtió en ese multijugador. Juego de roles que vemos ahora. Se desconoce si está contento con este resultado o no. Pero el hecho es que el juego ha estado vivo y desarrollándose activamente durante 3 años. Se lanzan nuevas incorporaciones, nuevas historias, se están conquistando nuevas plataformas de juego, lo que me agrada personalmente, como jugador y fanático de este producto.

Lo que nos gustó:
--- Dinámica del juego;
--- Configuración;
--- Variaciones en el desarrollo del carácter;
--- Siempre hay algo que hacer;
--- Puedes jugar cómodamente sin inversiones en efectivo.

Lo que no le gustó:
--- La torpeza general a la hora de construir ubicaciones: puedo llegar a algunos lugares ridículamente organizados desde donde es visible el borde del mundo del juego o el vacío universal. Texturas en texturas, la pared flota en el aire... Caí en una cueva, pensé que había algún tipo de secreto, pero resultó que el diseñador simplemente no se dio cuenta de la mala implementación del lugar. Como resultado, solo pude salir cambiando la instancia;
--- En algunas ubicaciones, con una gran cantidad de jugadores, los retrasos pueden disminuir;
--- El motor del juego definitivamente debería mejorarse (o cambiarse);
--- Desequilibrio en PvP después del nivel 70;
--- Localización del juego: Charthraxis traducido como Chartharix, Drizzt como Drizzt, etc. Los gnomos llaman a la diosa Lolth Lolth; está bien, porque es un dialecto, como se dice en uno de los libros sobre este universo. Pero no está claro por qué los propios drows llaman a su diosa "Lolth" (en el dialecto de "extranjeros"). Por supuesto, esto puede considerarse una quisquillosa, pero aún así lo percibo como una actitud descuidada hacia la tradición. De vez en cuando, palabras no traducidas se escapan del texto o los actores de doblaje tropiezan y repiten lo mismo, que, en teoría, debería haber sido recortado y editado de alguna manera. Por lo demás, no tengo ningún problema con la localización: las traducciones de texto y voz están bien hechas.


Descargar versión para PC Los juegos se pueden jugar a través de la aplicación Arc o Steam. Para propietarios xbox uno descarga disponible a través de Xbox Live. Propietarios Playstation 4 puedes descargar el juego gratis, sin Suscripciones de PlayStation Más.

El juego Neverwinter Online tiene una gran cantidad de clases, por lo que puedes elegir una clase a tu gusto. Este artículo breve reseña todas las clases para comprender qué papel desempeña cada una de ellas.

1) El mago es el maestro. La magia de todos los elementos siempre ha sido herramienta eficaz en cualquier campo de batalla. Por tanto, un asistente maestro puede resultar útil en cualquier grupo. Poderoso
Los hechizos de daño de fuego y hielo pueden derribar a cualquier enemigo. Sin embargo, esto
La clase es muy frágil en combate cuerpo a cuerpo y nunca debe colocarse en el flanco delantero. Siempre magos: los señores supremos se sienten bien al amparo de guerreros cuerpo a cuerpo. Incluso si un mago así es atrapado cerca, siempre puede usar una habilidad especial de teletransporte que lo moverá. este héroe a otro lugar, lejos del enemigo que se acerca.

2) Clérigo devoto. Los hechizos de apoyo y la curación de los miembros del partido siempre han jugado un papel decisivo en
cualquier enfrentamiento. Esta clase hace frente a este papel con gran éxito. Además, clérigo devoto
Puede controlar el comportamiento de sus enemigos con todo tipo de hechizos oscuros. Por tanto, no subestimes esta clase. Debido a que el papel del clérigo devoto es prácticamente uno de los más importantes del grupo, es el objetivo número uno de todos los enemigos en el campo de batalla.

3) Guerrero - Guardián. Una de las clases más "gruesas" del juego, gracias a su pesada armadura, escudo y espada, puede unirse y aferrarse a multitudes de enemigos. Este gran opción para desviar la atención hacia
Batallas masivas entre gremios y grupos de jugadores. Mientras los magos, arqueros y asesinos hacen su trabajo, el Guerrero-Guardia recibe diligentemente todo el daño recibido del enemigo numérico y al mismo tiempo intenta sobrevivir. Esta clase depende mucho del grupo, ya que por sí solas tienen poco daño, lo que dificulta contrarrestar otras clases.

4) Pícaro-Tramposo. Quizás una de las clases más populares del juego que, mientras está bajo invisibilidad, puede infligir un daño aplastante inesperado al objetivo seleccionado. Esta es una gran máquina de matar para magos, clérigos y arqueros. El principal punto fuerte de esta clase es el sigilo,
destreza, velocidad, daño poderoso a objetivos individuales y, por supuesto, sorpresa. El pícaro embaucador lo juegan principalmente aquellos jugadores que aman los juegos de sigilo. Después de todo, una parte importante de su tiempo tiene que dedicarse a la invisibilidad y principalmente al ataque por la espalda. En el campo de batalla entre gremios, Trickster Rogue actúa de manera excepcionalmente independiente, eligiendo para él los objetivos de mayor prioridad, que desempeñan un papel importante para todo el grupo.

5) Guerrero intrépido. Esta es la opción ideal para los jugadores a los que les gusta estar en el meollo de las cosas a la hora de enfrentarse entre grupos de jugadores. Gracias a un rico arsenal de habilidades útiles (correr hacia la multitud,
ralentizar al enemigo, derribar al enemigo, saltar sobre el enemigo, etc.), además de tener suficiente salud, puede llevar a cabo fácilmente un ataque y mantener la defensa en la primera línea. En otras palabras, jugando en este "Terminator" nunca te aburrirás. Su arma principal es una espada de dos manos.

6) Cazador - rastreador. Una opción ideal para cualquier situación, porque esta clase es muy efectiva, tanto en combate cuerpo a cuerpo como en combate a larga distancia, gracias a la presencia de un arco largo y un par de dagas afiladas. En el campo de batalla con grupos de oponentes, los cazadores suelen
solo usa el arco y la flecha como opción lejana Los ataques son los más adecuados para esta clase.

7) El brujo es un torturador. Esta clase tiene una serie de habilidades oscuras que causan un daño asombroso, tanto en objetivos individuales como en todo el grupo. Un brujo: un torturador no es un mago que lanza bolas de fuego, es un nigromante que inflige al enemigo muchos problemas desagradables y viles en forma de controles, parálisis, silencio, desaceleración, etc. Además, esta clase puede aumentar el daño de los miembros del grupo, lo que también puede decidir por completo el resultado de toda la batalla en algún momento.

información general

Requisitos del sistema

Género: clásico del género, MMORPG
Sistema operativo: Windows XP/7/Vista/8/10
Tipo: juego cliente, free-to-play
UPC: Intel® Pentium® 4 a 1 GHz
CPU de doble núcleo de 2,5 GHz de rango medio a alto o superior
Fecha de lanzamiento: 12 de Diciembre del 2013
RAM: 1 GB de RAM (2 GB o más para XP)
3 GB o más para Windows Vista y Windows 7
Desarrollador: Estudios criptográficos
Tarjeta de video: GeForce 4 Ti4200 64 MB o Radeón ATI 8500 64MB
Para Windows Vista y 7: GeForce FX 5200 de 128 MB o ATI Radeon 9500 de 128 MB
Sitio oficial:
Espacio en disco duro: 8GB

Nunca invierno- un juego que recibió muy buenas críticas de los críticos y ha atraído a millones de fanáticos en todo el mundo. El juego tiene lugar después de una terrible catástrofe que ocurrió hace 1000 años, después del cataclismo, todo el mundo del juego cambió y cambió para siempre su apariencia anterior. Una vez, los imperios poderosos fueron borrados de la faz de la tierra y las ciudades quedaron enterradas en ruinas. La gran catástrofe no alcanzó sólo a uno Ciudades Nunca Invierno, es esta ciudad la que el jugador tendrá que revivir y explorar.

Fondos de pantalla de nunca invierno

Al comienzo del juego, el jugador deberá crear su futuro héroe. El juego presenta once tipos de carreras y seis clases, entre las cuales debes elegir tu carrera única. Cada raza tiene sus propias cualidades, combate, habilidades y características únicas. Al elegir a tu futuro héroe, primero debes estudiar sus principales cualidades y características de lucha.
Después de que el jugador haya creado su héroe único, tendrá que ir a Viaje asombroso, en el mundo lleno de peligro y acertijos. En su camino, el héroe se encontrará con muchos peligros y monstruos terribles, tendrá que luchar con los monstruos y demonios legendarios de las mazmorras. Cualquier acción realizada por el héroe tendrá un impacto en ambiente, el mundo del juego cambiará independientemente del jugador y sus acciones. Como Como se Juega, el jugador puede unirse a varios equipos y, junto con su equipo, luchar contra sus enemigos. Cuando luches en equipo, no olvides cubrir a tus aliados, solo el trabajo en equipo bien coordinado será el ganador.

Después de alcanzar el décimo nivel, el jugador puede dominar varias profesiones. Con la ayuda de la profesión adquirida, puedes crear tus propias armas y armaduras únicas, preparar varias pociones y comerciar en el mercado. También incluido en el juego por los propios desarrolladores. modo taller, con el que el jugador podrá construir y construir castillos, mazmorras, montañas y bosques, construir su propio mundo fascinante con sus propios personajes NPC y monstruos. Otros jugadores, a su vez, podrán explorar el mundo creado por el jugador, completar tareas y evaluar el entorno.
También en el juego hay una moneda del juego con la que puedes comprar armas y equipo. El jugador recibe moneda del juego por completar tareas y matar monstruos; también puedes recoger algunos equipos y objetos de los oponentes asesinados. Habiendo recibido una profesión, el jugador podrá crear cosas únicas por sí mismo y luego venderlas o intercambiarlas en el mercado.

Fotos de Neverwinter

Sistema de combate en Neverwinter Online

Jugabilidad de combate Juegos de nunca invierno bastante inusual. Al llevar a cabo una batalla, el jugador debe tener en cuenta cada uno de sus próximos movimientos, correr blandiendo armas no funcionará. En primer lugar, debes elegir el momento para llevar a cabo un ataque ofensivo y, al alejarte del enemigo, debes pensar en tu próximo movimiento. Además, no te olvides de las pociones curativas, ya que no hay regeneración automática de salud en el juego, siempre debes tener al menos una poción curativa contigo. Cuando juegas en equipo, también puedes obtener algunos artículos, pociones, armas y suministros de tus aliados.
Durante el juego, al realizar varias misiones y tareas el héroe recibirá puntos de experiencia que podrá gastar en mejorar sus habilidades y talentos. A medida que aumenta el nivel, el jugador puede entrenar a su héroe en varios ataques combinados que tienen un poder devastador.
En general, el juego es muy original, un mundo diverso y en constante cambio sorprenderá a cualquier jugador ávido con su belleza. Una vez formado tu equipo, podrás participar en el torneo contra otro equipo, el equipo ganador recibe valiosos premios. Gráficos modernos, una jugabilidad cómoda y una gran cantidad de funciones, todo esto en un solo juego de Neverwinter.

Por si acaso, despejemos posibles dudas: - no es una versión online. Su acción tiene lugar en el mismo universo y cerca de la misma ciudad, pero por lo demás es un juego completamente diferente de desarrolladores completamente diferentes.

Los acontecimientos de Neverwinter se desarrollan en uno de mundos más populares Dragones y Mazmorras: Reinos Olvidados. La atención se centra en el continente de Faerûn, donde se encuentra la ciudad-estado de Neverwinter. Se la llama la Perla del Norte y no en vano: según muchos, este es el lugar más civilizado y progresista de todo el continente.

Fae... ¿qué?

Según las modificaciones realizadas por la cuarta edición de Dungeons & Dragons, Neverwinter no tuvo suerte. Primero, la plaga de las brujas lo golpeó y la ciudad sobrevivió milagrosamente. Pero pronto un volcán se despertó cerca y ya había completado el trabajo, nivelando Neverwinter hasta el suelo. Ahora mayoría las ciudades fueron reconstruidas, pero los ladrones y varios espíritus malignos se asentaron en las ruinas restantes, y criaturas mucho más terribles viven detrás del muro.

ESTO ES INTERESANTE: La peste de las brujas no es una enfermedad en absoluto, sino una catástrofe a escala interplanetaria. Una vez, la diosa de la magia Mystra fue asesinada por otros dos demiurgos, Sirik y Shar. Con la muerte de Mystra, los hechizos dejaron de funcionar como se esperaba, y en todo Toril (el planeta donde se encuentran los Reinos Olvidados) comenzó a arder una llama mágica destructiva, que estuvo acompañada de una serie de cataclismos.

El suplemento Fury of the Feywild cuenta que el reino de los elfos en el otrora hermoso mundo paralelo de Feywild fue atacado por los fomorianos, liderados por el malvado rey Malabog. Los héroes tendrán que escapar de Neverwinter y ayudar a los orejudos.

La trama de Neverwinter es una serie de bocetos sobre cómo es la vida en Faerun después del desastre. En general no está mal, pero la presentación estropea enormemente la impresión: hablando de algo, el juego simplemente muestra a tus ojos paredes de texto sólido, a través de las cuales aún puedes pasar. En los MMO basados ​​​​en la historia, no es necesario hacer escenas del nivel y (todavía hay otros presupuestos), pero, al final, mira y, allí cada uno misión de la historia Está precedido por una escena sencilla. La puesta en escena es sencilla, pero realmente anima las instrucciones de las misiones.



Las tareas podrían ser variadas. Ante nosotros hay un conjunto clásico: huir, matar, traer. Resulta salir de los golpes con menos frecuencia de lo que nos gustaría. Sucede que rebotas por adelantado, pero aún así obtienes una grieta. ¡Milagros!

MMO es fácil

El combate aquí es un cruce entre las batallas slasher y el combate clásico de MMO. Podemos blandir la espada y lanzar hechizos hacia donde mire la mira, pero todos los ataques excepto las habilidades destrucción masiva, están rígidamente fijados a la víctima, atrapados en la mira. Es decir, desde un punto de vista puramente técnico, la fijación del objetivo de los MMO tradicionales no ha ido a ninguna parte: los desarrolladores intentaron disfrazarlo, pero el bigote del antiguo motor en el que se creó Cryptic Campeones Y Star Trek en línea, todavía sobresale. Después Vindictus Y TERA Este enfoque no es muy impresionante, aunque funciona de manera más o menos aceptable.

El compañero NPC de combate, que se unirá a nosotros muy pronto, complementa bien a tu héroe. Varios compañeros son apropiados en Diferentes situaciones. En algunos casos, un guerrero fuerte se llevará bien con un sanador, y en carreras PvE simples, se sentirá más cómodo con un mago de batalla: crecerás más rápido. Es una pena que los compañeros sólo sean aptos para las batallas. No juegan ningún papel en la trama.

Se pueden equipar compañeros, pero al principio no está mal sin ellos. Pero cuando el compañero crezca de nivel, piénselo.

El sistema de habilidades resultó ser simple y conveniente: siete (para algunas clases, ocho) habilidades activas se colocan en un solo panel, lo que elimina las rotaciones de kilómetros de habilidades que han cansado a muchos en los juegos de rol clásicos en línea.

Pero aquí surge otro problema. En el mismo Guild Wars 2, casi todas las habilidades son situacionales y, para tener éxito incluso en PvE, debes crear combinaciones razonables de ellas. En Neverwinter, esto es mucho más fácil: simplemente reúne todo lo que duele y obtendrás una compilación completamente viable para el desarrollo. Además, casi no hay sinergia entre las habilidades de algunas clases (digamos, un guerrero), e incluso en PvP, el pináculo del pensamiento táctico es adquirir un par de habilidades defensivas o incapacitantes.



Hay cinco clases y cada una tiene un camino de mejora; de hecho, esta es una clase de prestigio. La próxima expansión, Shadowmantle, debería agregar más de estas rutas de desarrollo. Sólo hay un modo competitivo: la habitual retención de puntos. Durante mucho tiempo no se dejará llevar.

Mi propio desarrollador

El editor es simple, pero si lo piensas bien, es bueno. Todo el mundo quiere crear, pero comprender las complejidades, no.

El único elemento global que Neverwinter tomó de Neverwinter Nights es el editor de escenarios. Puedes iniciar el taller (como se llama) directamente en la ventana del juego. Una vez que hayas completado tu aventura, podrás exhibirla públicamente para que cualquiera pueda jugar.

Es fácil acostumbrarse al editor, un par de noches son suficientes. Es cierto que está lejos de ser tan flexible como las herramientas de Neverwinter Nights: puedes organizar objetos en el mapa, crear personajes, una historia, planificar peleas, pero no podrás descifrar la bifurcación de la trama. .

Vale la pena jugar las aventuras de otras personas por las historias del autor y, por supuesto, por las recompensas que se ofrecen por aprobar. Los aficionados al bricolaje ya han compuesto bastantes módulos y algunos de ellos son incluso más interesantes que los episodios oficiales. Cuando se escribió este artículo, una de las primeras líneas de la calificación estaba ocupada por un escenario sobre amantes que decidieron relajarse en una casa en el bosque. Terminó con una "Cabaña en el bosque" natural.

Y también es increíblemente agradable que los creadores de aventuras estén tratando de idear tareas más inteligentes que "apilar 11 monstruos". En el famoso módulo sobre la casa del bosque, hubo un momento en el que tuve que elegir un libro según el gusto de la niña. ¿Matemáticas, historia? ¿Una colección de poemas románticos?

Simplifica esto, simplifica aquello

Aunque la situación en Faerûn es tensa, los héroes no se desaniman. Los desarrolladores han intentado hacer todo lo posible para que el jugador viva con la mayor libertad posible. Las ubicaciones, por ejemplo, están dispuestas de tal manera que no se pueden perder todos los pasajes necesarios, las misiones y los lugares que se deben visitar, incluso si realmente se desea. Muy útil si quieres completar la campaña de la historia lo antes posible, pero en general, para un juego de rol en línea con un mundo abierto, esto es suficiente. decisión controvertida. El componente de investigación en Neverwinter se reduce a casi cero.



El mundo está dividido en zonas separadas, entre ubicaciones nos movemos estrictamente a través de portales. Conveniente, pero nos invade la sensación de que estamos en un acuario y no en un gran continente. Quizás la ubicación más espaciosa del juego. Y ese es un pantano.

Extraer materiales de producción con sangre y sudor y luego arrastrarlos a la ciudad para procesarlos: esto es lo que las profesiones artesanales nos han enseñado a hacer en otros juegos en línea. Neverwinter lo pone más fácil: si hay ingredientes, podrás seleccionar la acción que quieras y se realizará en segundo plano. En este momento, haz lo que quieras: al menos visita la mazmorra, al menos abandona el juego por completo.

Cada hora puedes invocar a los dioses y obtener diferentes obsequios de forma gratuita: por ejemplo, potenciadores, experiencia y moneda.

* * *

Es difícil morir en PvE normal, y más aún perderse. Estas simplificaciones son de gran ayuda para un principiante. Es fácil sumergirse en el juego y dejarse llevar por él, pero el jugador de rol experimentado pronto querrá más. Nivel tras nivel, estás esperando "¡está a punto de hacer mucho calor!". Pero esto no sucede y el entusiasmo se va apagando poco a poco.

Pero puedes vivir en Neverwinter durante una semana o dos. Este mundo es interesante e intrigante a su manera, simplemente no es necesario quedarse aquí por mucho tiempo. Es mejor dejar Faerun por seis meses o un año y regresar cuando haya pruebas más serias.

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