տուն բազմամյա ծաղիկներ Ո՞ր բուժումն է ավելի լավ l2-ում: EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. Կրակի տիրակալ - Կախարդ, Սորկ

Ո՞ր բուժումն է ավելի լավ l2-ում: EE Guide - Elven Oracle - Elven Elder - Evas Saint. Կրակի տիրակալ - Կախարդ, Սորկ

Բարև խաղացողներ: Ես շարունակում եմ ուսումնասիրել խաղը և այսօր ուզում եմ ձեզ մի քանի խորհուրդ տալ, որոնք կօգնեն պատասխանել այն հարցին, թե ինչպես արագ մակարդակի բարձրանալ Titan Siege-ում:

Միգուցե դրանցից շատերը ձեզանից ոմանց հայտնի լինեն, կամ գուցե ոչ, ամեն դեպքում կասեմ այն, ինչ գիտեմ, իսկ եթե ավելացնելու բան ունեք, պարզապես ներքևում թողեք մեկնաբանություն։

1. Քվեստների առավելությունների մասին

Առաջադրանքների կատարումը երբեմն ձանձրալի է, բայց նրանց համար դուք կարող եք ստանալ լավ պարգև. Ձեռք բերված փորձը մեծապես կնպաստի ձեր առաջխաղացմանը ԹՈՓ խաղացողներին, հատկապես խաղի սկզբում:

Խորհուրդ եմ տալիս այս կերպ լրացնել առաջին 20 մակարդակները և 3 ժամում կհասնես lvl 20-ի, և միևնույն ժամանակ ձեռք կբերես քո դասի որոշ հմտություններ և լավ կհագնվես։

2. Ամենօրյա իրադարձություններ

Սկսած 20-րդ մակարդակից, դուք կարող եք լրացուցիչ մասնակցել միջոցառումներին: Հետևյալ իրադարձություններն իրենց լավ են ապացուցել.

Ժամանակավոր ճեղքվածք - սպանող ամբոխները կարող են պորտալ բացել դեպի բանտ: Այնտեղ փորձը կկրկնապատկվի, իսկ ոսկու եկամուտը կավելանա 10 անգամ։

Աթենայի պաշտպանություն - Կարող է մասնակցել միայն խումբը: Այստեղ դուք պետք է պայքարեք հրեշների 19 ալիքների դեմ, որոնց համար դուք մեծ փորձ կստանաք, և լրացուցիչ լավ բաներ կարող են ընկնել:

3. Ճակատամարտ բերդում

Եթե ​​հաջողությամբ հասել եք 30-րդ մակարդակին, ապա կարող եք թուլացնել ձեր խաղը՝ մասնակցելով Մահացածների ամրոցի ճակատամարտին, որը գտնվում է Սիվենսի գոտու ստվերների քաղաքում։

4. Փորձի խթանիչներ

Բոլոր իրադարձությունների և մարտերի հետ մեկտեղ ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել փորձառական դեղամիջոցներ, որոնք կարող են կրկնապատկել exp (exp) քանակը: Սա հատկապես ճիշտ է Time Rift-ի զնդանների համար, որտեղ փորձն ավելանում է նույնիսկ առանց խմիչքների, և դրանց հետ, ինչպես արդեն հասկացաք, ընդհանուր առմամբ շքեղ կլինի:

Խմիչքների հետ մեկտեղ խաղում կան փորձի սնդուկներ, որոնք ձեզ տալիս են 1000 Exp. Օրական մոտ 20 կտոր կարելի է օգտագործել, եթե չեմ սխալվում, և նոկաուտի են ենթարկվում խուժանների հետ մարտերում։

5. Հավաքեք խմբեր

Մակարդակով ձեզ մոտ գտնվող այլ խաղացողների ընկերակցությամբ դուք կարող եք ավելի շատ Exp՝ ամբոխներին սպանելու համար: Այո, և սա կատակ չէ, ուստի վերցրեք ձեր ընկերներին կամ կոլեկտիվներին և առաջ գնացեք տարածքները մաքրելու համար:

Իդեալում, իհարկե, գտեք լավ, ակտիվ կլան և միացեք դրան, այնտեղ ձեզ կհրավիրեն խմբերի:

6. Բոսեր

Խաղը լի է ամենատարբեր առաջատարներով, որոնց համար նրանք մեծ փորձ են պահանջում: Սա ներառում է սովորական ղեկավարներ և համաշխարհային բոսեր: Վերջիններս հատկապես գնահատվում են, և նրանց սպանելը հեշտ չի լինի։

Փորձի մակարդակը բարձրացնելու համար օգտակար փորձից բացի, դուք կստանաք նաև տարբեր տեսակի գավաթներ՝ երբեմն արժեքավոր, երբեմն ոչ շատ, բայց միշտ հաճելի։

Եզրակացություն

Հաստ գծի տակ կարելի է ասել, որ մղելն այնքան էլ դժվար չէ, եթե գիտես, թե ինչպես ճիշտ կառավարել քո խաղային ժամանակը: Եթե ​​հնարավոր է, միշտ հավաքեք ընկերների համար համատեղ անցում, այնպես որ դուք բոլորդ ստանում եք բոնուսներ, իսկ ընդհանուր առմամբ ձեզ հետաքրքիր ժամանակ է սպասվում։

Այս մասին ես հրաժեշտ եմ տալիս ձեզ, բայց կարճ ժամանակով կսկսեմ գրել ուղեցույցներ , կարծում եմ, որ դրանք օգտակար կլինեն նաև սկսնակների համար:

1. Ինչպես արագ դրոշակել:Երբ բիշը դրոշակված է, սա լրացուցիչ ռիսկ է: Բուժեք կամ հարվածեք դրոշակակիր խաղացողին կամ որևէ ամբոխին: Այնուհետև ձեր մականունն անմիջապես կսկսի թարթել և շուտով կնշվի: Սա վերաբերում է ոչ միայն բիշին, այլ բոլոր դասերին, որոնք կարող են դրական կախարդանքներ անել:

2. Ինչպես օգտագործել Arcane Wisdom-ը:Այս հմտությունը մեծացնում է դեբյուֆներ անցնելու հնարավորությունը: Այն միանում և անջատվում է առանց հապաղելու: Այսպիսով, ավելի մոտ դրեք: Միացնել նախքան դեբուֆինգը - debuffed - անմիջապես անջատված է: Սա հատկապես հարմար է ոտքերը կամ վահանը հանելիս։

3. Ցամաքեցնել destra? 2 վայրկյան.Տեղադրեք Arcane Wisdom-ը բարի վրա և պահեք: HP-ն կիջնի մի քանի վայրկյանից: Դե, ապա մենք սեղմում ենք հաշվեկշիռը, և դուք պատրաստ եք:

4. Զանգվածային հմտությունների առավելությունները.Զանգվածային բուժումը, զանգվածային ռեսուրսները և հավասարակշռությունը 1,5 անգամ ավելի են, քան նորմալ բուժումներն ու ռեզերվները: Օգտագործեք դրանք, երբ ժամանակ չունեք վազելու նորմալ ապաքինման համար:

5. Զանգվածային հմտությունների առավելությունները 2.Զանգվածային բուժումը, զանգվածային վերականգնումը և հավասարակշռությունը ձեռք են բերվում նույնիսկ այն ժամանակ, երբ թիրախը տեսանելի չէ: Օգտագործեք դրանք անկյունում կամ թաքնվեք ինչ-որ խոչընդոտի հետևում:

6. Բլեֆինգ. Pvp-ում հաճախ բոլորը կենտրոնանում են բիշի վրա: Հենց դա տեղի է ունենում, մենք մեզ կույս ենք պարտադրում և չենք դադարում ինքներս մեզ բուժել։ Այս դեպքում կույսը չի երեւում, եւ ոչ ոք չի փոխի թիրախը։ Եվ մենք չենք կարող մտահոգվել, որ նրանք կկենտրոնացնեն կուսակցականներին։ Այսինքն՝ կույսի ակցիայի ժամանակ ամբողջ կուսակցությունը վնաս չի ստանում։

7. Մենք բլեֆ ենք անում 2.Այս մեթոդը հարմար է միջակայքային հարձակում ունեցող հակառակորդների համար: Այստեղ կարևոր է օգտագործել միջավայրը։ Երբ pvp-ն սկսվի, մի թաքնվեք, սպասեք, որ բոլորը կենտրոնացնեն ձեզ: Հետո մենք վազում ենք անկյունով, ցանկացած խոչընդոտի համար: Այս պահին հակառակորդները չեն կարող հարվածել: Նրանք կամ պետք է անցնեն մեկ այլ թիրախի կամ վազեն քո հետևից: Ամեն դեպքում, սա թույլ է տալիս մի քանի պահ հաղթել։

8. Մենք պահպանում ենք մեր հեռավորությունը.Որքան հնարավոր է հեռու մնացեք ձեր կուսակիցից, եթե նա ունի միջակայքային հարձակում: Այնուհետև թշնամին պետք է վազի, որպեսզի կարողանա քեզ հաղթել: Եվ այս պահին ձեր կուսակիցները վնաս են տալու։

9. Հոգնե՞լ եք լասոյով կախարդներին բուժելուց:Օգտագործեք Greater Group Heal-ը: Այն կաջակցի HP մոգերին: Այո, և լրացուցիչ կենսունակություն կտա կուսակցականներին։ Դուք, իհարկե, կարող եք օգտագործել մեկ հմտություն HP regen-ի հետ: Բայց զանգվածները հարմար են, քանի որ դու ինքդ ես առաջնորդում, երբ այն թարմացնելու կարիք ունես։

10. Մնացորդ ընտանի կենդանիների վրա.Խնջույքում երկուսի մնացորդը ձեռնտու չէ։ Բայց եթե նրանք ունեն ընտանի կենդանիներ, ապա հաշվեկշիռը կլինի չորսի մեջ։ Եվ սա արդեն ձեռնտու է։

11. Ակնթարթային ինքնաբուժում.Հիմնական բանը ինքդ քեզ բուժելն է, մնացածը հետո կարող է հարություն առնել: Այսպիսով, օգտագործեք մակրո՝ /target %self /useskill more battle heal արագ անցնել ինքներդ ձեզ:

12. Երբ պետք է վազել և բուժվել:Եթե ​​դուք ուժեղ կրակի տակ եք, ապա ավելի լավ է հնարավորինս շուտ ծածկվեք: Բայց եթե վազես ու չբուժվես, ուրեմն արագ կդիմանան։ Ինչ անել? Նման առիթի համար միշտ հոգ տանել HP-ի և պրոցեսորի մեծ գլխարկների մասին:

13. Ցուցադրել debuffs է կուսակցության.Եպիսկոպոսի համար սա շատ կարևոր է սեպով անմիջապես հեռացնել դեբյուֆները:

14. Մենք նույնիսկ ավելի արագ ենք ապաքինվում:Երբ ձեզ անհրաժեշտ է բուժել մեկ թիրախ շատ բարձր վնասից, սեղմած պահեք վահանակի բուժիչ կոճակը: Պետք չէ ամեն անգամ հարվածել դրան: Այն դեռ ավելի արագ կստացվի, եթե սեղմեք կոճակը: Ստուգեք.

15. Մի պահեք հմտության կոճակները:Մնացած բոլոր դեպքերում սեղմեք հմտությունները մեկ անգամ: Քանի որ բոլորովին այլ հմտություն կարող է անհրաժեշտ լինել, և բիշը անմիջապես կանգ չի առնի: Սա հատկապես վերաբերում է երկար ձուլման հմտություններին` զանգվածային բուժում, հավասարակշռություն և այլն:

16. Ավատարի մարմինը.Ձուլվում է երկու անգամ ավելի արագ, քան զանգվածային բուժումը, բուժում է առավելագույն HP-ի 25%-ը: Նա բուժում է մոգերին, ինչպես զանգվածային բուժումը, միայն ավելի արագ (8k max hp-ով մարմնի ավատարը բուժում է ճիշտ այնպես, ինչպես զանգվածային բուժումը): Իսկ Դեստրան, օրինակ, նա կվերականգնի շատ ավելին։

17. Ինչպես հաղթել pvp 1v1.Ոչ, manaburn-ը չի օգնի սերվերներին, որտեղ կան mp cones: Բայց կան որոշ CA-ներ, որոնք դեբյուֆեր կիրառելիս կարող են ճարպ, արմատ և նույնիսկ խարիսխ դնել: Պարզապես տրանս թիրախը և ճարպը կկիրառվի դրա վրա: Spell Breaker որպես օրինակ, պարտադրում է արմատ:

18. Դիմացե՛ք վտանգին.Վահանն ի վիճակի է նվազեցնել կրած վնասը մոտավորապես 30%-ով: Դա միայն կախարդական հմտություններից չի օգնի։ Այսպիսով, եթե դուք բուժում եք ինքներդ ձեզ կամ օգտագործում եք զանգվածային հմտություններ, կանգնեք ձեր հակառակորդների դեմ:

Խմբագրի նշում. հոդվածը գրվել է գրեթե անմիջապես այն բանից հետո, երբ սերվերը C4-ից ինտերլյուդ է փոխվել, այնպես որ որոշ իրողություններ այժմ փոխվել են, օրինակ, EEshka-ի պահվածքը դաշնակցի վրա, այժմ ոչ ոք չի ներբեռնում HER մենակատարը ռազմիկ սիրահարների ներքո, բոլորը վազում են դեպի անմահները և այլն, բայց հոդվածը չի խմբագրվել, անհրաժեշտության դեպքում ավելի ժամանակակից տարբերակ կգրենք։
Եվ նրանք գրել են. Հանդիպում.

ընդհանուր վերանայում:
Մենք որոշեցինք ներբեռնել ՆՐԱՆ, ի՞նչ սպասենք: Համեմատած C4-ի հետ, EE-ն շատ բարձրացվեց, այնուհետև EE-ն իսկապես հայտնվեց միայն 3 կողմից հետո: Իսկ Interlude-ում NCSoft-ը մեզ տվեց մի քանի կարևոր հմտություններ միջին մակարդակներում, ինչը HER-ին դարձնում է լիարժեք դաս արդեն lvl 56-ից հետո:
Որպես կախարդական բուֆեր, EE-ն հիանալի հավելում է SH-ին և SP-ին. Clarity-ն գործնականում վերացնում է մանայի խնդիրը, իսկ ջրի մարգարեությունը զգալիորեն մեծացնում է մարտական ​​ուժը: Լինելով ռազմիկների գոմեշը, ՆԱ-ն զիջում է գրեթե բոլորին. գրեթե ոչ մի խնջույքի համար անհրաժեշտ չէ ՆՐԱ գոմեշը: Այս առումով պակաս արժեքավոր՝ միայն Եպս. Բայց որպես բուժող Է.Է.-ն արժանիորեն զբաղեցնում է երկրորդ տեղը նույն բիշից հետո։ Նա, իհարկե, ունի Greater Group Heal, որից Einhasad-ը մեզ զրկեց, բայց դրա համար մեզ տրվեցին Major Heal և ավելի բարձր դերասանական կազմ, այնպես որ մենք դեռ թողնում ենք նրան: Լիցքավորումը (manazaliv) ՆՐԱ և ՆԱ համար ճիշտ նույնն է: Այլ դասերի նկատմամբ հիմնական առավելությունը գալիս է մի քանի եզակի հմտություններից, ինչպիսիք են Հստակությունը, երեկույթների հետկանչը և ջրի մարգարեությունը, որոնց մասին ավելին ստորև:

Հմտություններ:
(նկարագրված է առավելագույն մակարդակզարգացում)

Պասիվ:
Ահա բուֆերի համար սովորական հմտությունները: Հարկ է նշել միայն, որ ՆՐԱ պասիվները թեթև և խալաթի հագուստի վրա։

Buffs:
- ինչպես PP-ն
Կարող է- ինչպես PP-ն
- ինչպես PP-ն
- ինչպես PP-ն
- ինչպես PP-ն
- մեծացնում է խուսափումը (խուսափում)
- ինչպես PP-ն
- Բարձրացնում է վահանի պաշտպանությունը: Նետելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե գոմշի ստացողը վահան ունի
- ինչպես PP-ն
- մեծացնում է կախարդական կրիտների հաճախականությունը, ինչպես SH-ում
- մեծացնում է վահանով պաշտպանվելու հնարավորությունը, այն ավելի ուժեղ է մղվում, քան PP-ն: Նետելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե գոմշի ստացողը վահան ունի
- մեծացնում է դիմադրությունը ցնցումների նկատմամբ
- դիմադրություն թույնին, ինչպես PP-ն
- Նվազեցնում է ծանրաբեռնվածության տույժը: ՉԻ ԱՃԵԼառավելագույն կրելու քաշը!
- ավելացնում է ջրի տակ շնչելու ժամանակը: Գրեթե անպետք գոմեշ... եթե դուք սուզվելու մեջ չեք...
- Բարձրացնում է չեղյալ համարելու դիմադրությունը (30%-ով) և դեբյուֆը (20%-ով):
- նվազեցնում է հմտությունների մանան արժեքը մոտավորապես 30%-ով
- մեծացնում է դիմադրությունը մութ հարձակումներին
- ամենացանկալի գոմեշը: Այն ունի բավականին երկար սառեցում, ուստի անհնար է արագորեն գոհացնել շատ մարդկանց դրանով
Ջրի մարգարեությունը 5 րոպեի համար, որը տրված է սեփական անձի և ուրիշների վրա, ունի 400 տիրույթ:
20%-ով ավելացնում է պատգամավորի ռեգեներացիան
Նվազեցնում է շարժման արագությունը 20%-ով
Բարձրացնում է կախարդական պաշտպանությունը 20% -ով:
Մեծացնում է կախարդական հարձակումը 20%-ով
Բարձրացնում է ձուլման արագությունը 20%-ով
100%-ով մեծացնում է կախարդական կրիտիկական հարձակումների հնարավորությունը։
Բարձրացնում է դիմադրողականությունը դեբյուֆերի նկատմամբ 10%-ով:
Պահանջվում է 5 հատ։ ոգելից հանքաքար

Debuffs:
Անեծք՝ թուլություն- Նվազեցնում է ֆիզիկական հարձակումը. Շատ էժան, բայց շատ թույլ հմտություն, ոչ մեկի վրա չի ընկնում։ Կարող է օգտագործվել ինքներդ ձեզ վրա ագրո ամբոխների համար
- նվազեցնում է հարձակման արագությունը
- հեռացնում է արագությունը բարձրացնող բուֆերները, կանխում է դրանց կրկնակի կիրառումը, նվազեցնում է արագությունը: Այն չի տեղահանվում ոչնչով, բացառությամբ pp-ի և bish-ի նմանատիպ հմտությունների

Հարձակման հմտություններ:
- կախարդական հարձակում անմահների վրա (Undead)
- նույնը, ինչ Disrupt Undead-ը, բայց ավելի ուժեղ
- թույլ վնաս է հասցնում անմահացածներին, վախ է պարտադրում անմահներին, թվում է, որ հնարավորություն կա (~ 30%) թողնել 1 ձիաուժ (Lethal Strike): Բայց վերջինս դեռ չի աշխատում մեր սերվերի վրա
- թշնամուց խլում է մանան (միաժամանակ 162)
Ջնջել- Հիշում է մրցակցի Սամոնին.
քնել- տարրական կախարդների նման քնեցնում է թիրախին, ուժը և ձուլման արագությունը
- նույն սայթաքումը, միայն գիպսը արագ է (ինչպես C4-ում)
- թիրախին չի տալիս շարժվելու ունակություն, չի ճոճվում lvl 35-ից հետո, հետևաբար այն դառնում է ավելի թույլ, քան PP-ն:

Բժշկական և այլն: հմտություններ:
Բուժել- բուժում
- շատ արագ բուժում
- ամբողջ խմբի բուժումը
- ուժեղ բուժում, զիջում է միայն բիշին: Ինչպես Bish-ի դեպքում, այն աշխատում է այսպես. 2/3-ն ակնթարթորեն բուժում է + 1/3-ը բուժում է 15 վայրկյանի ընթացքում:
- շատ ուժեղ բուժում: Սպառում է 1 Spirit Ore:
- ուժեղ բուժում, վերացնում է արյունահոսության և թույնի բոլոր հետևանքները 9 կամ պակաս հզորությամբ:
Հեռացնում է բոլոր թունավոր ազդեցությունները 9 կամ պակաս հզորությամբ:
- Բարձրացնում է թիրախի MP-ը (բազային էֆեկտը՝ +136 ՄՊ), կախված մակարդակի տարբերությունից:
- Զգալիորեն վերականգնում է մանան կուսակցականներին: Կարող է օգտագործվել Spell Force մակարդակ 3 կամ ավելի բարձր, սպառում է 1 Magic Symbol
- վերակենդանացնում է մեռած կերպարը: Բազային փորձի վերականգնում - 60%: Սա, իհարկե, ավելի քիչ է, քան բիշինը (նա ունի 70%), բայց ավելի շատ, քան մնացածը (20%)

Այլ հմտություններ:
- փոխանցում է կախարդական ուժկուսակցության անդամ (ինչպես բոլոր կախարդական դասերը)
- զգալիորեն նվազեցնում է մանայի սպառումը, մեծացնում է կախարդանք անցնելու հնարավորությունը, նվազեցնում է կախարդանքների արագությունը, սպառում է HP-ն:
- վերականգնում է մոտավորապես 1500-1700 MP 30 վայրկյանում: Ակցիայի ընթացքում դուք ոչինչ չեք կարող անել, Pdef-ը շատ է կրճատվել, ցանկացած վնաս ընդհատում է գործողությունը (մինչ այժմ մեր սերվերում այն ​​չի ընդհատվում, բայց կարծում եմ, որ դա կուղղվի): Հետ վերադարձի ժամանակը մոտավորապես 15 րոպե է և կախված չէ Ձուլման արագությունից:
- Շրջապատող ամբոխները դադարում են հարձակվել 40% հնարավորությամբ: Չի ազդում այլ խաղացողների վրա:
- Բոլոր կողմերին տեղափոխում է քաղաք: Այն գցում է շատ արագ (գրեթե BSOE):
- Ձեզ տանում է քաղաք: Այն գցում է շատ արագ (գրեթե BSOE): Ես նույնիսկ օգտագործում եմ այն ​​քաղաքում գտնվելու ժամանակ (արագ տեղաշարժվելու համար):

հագուստ
Համահարթեցման/PvP մենակատարի վրա
40-. Զենք, որն ունի առավելագույն MATK, որը դուք կարող եք թույլ տալ: Նվիրվածության հավաքածու.
40+՝ ատրճանակի ֆիզիկական հարթեցման դեպքում՝ ցանկացած զենք, որը ձեզ դուր է գալիս: Հագուստից՝ թեթև կոմպլեկտներ (դրանց վրա ունենք պասիվներ)։ Ես ինքս այդպես չեմ ճոճվել, ուստի այլ խորհուրդներ չեմ կարող տալ։
Կախ կախարդական բմբուլով։ Հագնվեք կախարդի պես ( / / + / / / ):

Երբ ճոճվում / PvP մի կուսակցության:
-Զենքեր. ՆՐԱ համար երեկույթում խաղալիս զենքերն այնքան էլ տեղին չեն: Մենք վերցնում ենք ցանկացած C ատրճանակ և տեղադրում ենք CA Acumen, Mana Up կամ Conversion: Իդեալական տարբերակն է ունենալ Homunkulus-ի Sword Acumen-ը և Homunkulus-ի Sword Conversion-ը: Եվ միայն երբ ավելորդ գումար հայտնվի, կարող եք վերցնել ավելի ամուր զենքեր, որպեսզի սայթաքումը ավելի լավ տեղավորվի և այլն:
- Հագուստ Ng, D: Devotion Set
- Հագուստ C: - եթե ուզում եք MR
Karmian Set - ձուլման արագության համար (խորհուրդ է տրվում)
- Հագուստ B. - եթե ցանկանում եք MR (խորհուրդ է տրվում)
- ձուլման արագության համար
-Հագուստ Ա, Ս.- Քննարկման մեծ դաշտ կա:
- միայն շատ կոնկրետ դեպքերի համար, այլ կերպ ասած՝ ընդհանրապես պետք չէ։
Այսպիսով, մենք ընտրում ենք A հավաքածուներից.
Եթե ​​մենք մանայի բանկ ենք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, վերցնում ենք - + 8% MP regen-ին և + MP-ին:
Եթե ​​մենք ողջ ենք, խաղում ենք ՆՐԱՆ, ապա մեզ համար ամենակարևորը դերասանական կազմն է, ուստի վերցնում ենք կամ - ձեր ճաշակով:
- Վատ ընտրություն, ավելի լավ է առաջադրվել Կարմիանում:

Կառուցել՝ +WIT-MEN - մենք կտրում ենք մանան, ստանում ենք ձուլման արագություն, կամ հակառակը՝ +MEN-WIT՝ կախված խաղի ոճից։ Բարձր մակարդակներում, անկասկած, առաջին տարբերակը։

DEX-STR և/կամ +CON-STR - մենք կտրում ենք ամրությունը, մեզ դա պետք չէ (եթե մենք մենակ ճոճում չենք): Համապատասխանաբար բարձրացրեք արագությունն ու կյանքը:

Սոլո. ՀԵՐ-ը խնջույքի հերոս է, ուստի այնքան էլ հաճելի չէ մենակ ճոճելը, որքան երեկույթի ժամանակ: Բայց Interlude-ի նորարարությունների շնորհիվ (խոտաբույսեր + նոր հմտություններ) կարող եք նաև մենակ ճոճվել։ Ես խորհուրդ եմ տալիս ձեզ բարձրացնել անմահացածների մակարդակը այն վայրերում, որտեղ խոտաբույսեր են ընկնում՝ օգտագործելով Disrupt Undead, Might of Heaven և Turn Undead:
Հրեշներն իջնում ​​են գրեթե նույնքան արագ, որքան տարերային մոգերը, և շնորհիվ Clarity-ի, Herb of Mana-ի և Invocation-ի, մենք երբեք մանան չենք սպառում:
Կամ դուք կարող եք ֆիզիկական զենք օգտագործել թեթև զրահով ցանկացած ամբոխի վրա, բայց ես դա խորհուրդ չեմ տալիս, քանի որ ՆՐԱ չունի ռազմիկի համար շատ լավ սիրահարների հավաքածու:

Կուսակցության մեջ. Ես չեմ նկարագրի ընդհանուր առաջարկություններ կուսակցությունում աջակցության պահվածքի վերաբերյալ, բայց կանեմ մի քանի օգտակար դիտարկումներ և հնարքներ:
Բուժման հմտություններից Major Heal-ը ամենաձեռնտուն է ուժի/մանայի արժեքի առումով, սակայն Spirit Ore-ը ծախսվում է դրա օգտագործման վրա: Ուժի/ժամանակի առումով ամենաեկամտաբերը Battle Heal-ն է:
Greater Heal-ը, ինչպես Բիշը, ակնթարթորեն բուժում է 2/3-ը, իսկ մնացած 1/3-ը տարածվում է 15 վայրկյանի ընթացքում, այնպես որ Greater Heal-ը բուժում է մոտավորապես նույնքան, որքան Major Heal-ը: Որպես փոխզիջում ժամանակի և մանայի ծախսերի միջև, դուք կարող եք օգտագործել Greater Heal-ը 1 անգամ, իսկ հաջորդ 15 վայրկյանի ընթացքում (մինչ այն «կախված է») օգտագործել Major Heal-ը: Դուք կարող եք մոռանալ Vitalize-ի մասին՝ որպես բուժիչ հմտության. այն (նույնիսկ շեղված) ավելի թանկ է և թույլ, քան Major Heal-ը: Այսպիսով, Vitalize-ը պետք է օգտագործվի միայն արյունահոսությունը/թույնը հեռացնելիս բուժելու համար:
Եթե ​​ՆՐԱ (WHE) մակարդակով զգալիորեն ցածր է, քան նա, ում EE-ն (WHE) մանա է լցնում, ապա նա ավելի քիչ մանա է ստանում: Մինչև այն աստիճան, որ նա ընդհանրապես չի ստանում։ Պոռնիկների, նեկրոմի և SH-ի դեպքում այս խնդիրը կարելի է լուծել հետևյալ կերպ. կախարդն օգտագործում է Body To Mind-ը, և HER-ը բուժում է նրան:
Prophecy of Water-ը բավականին երկար հովացում ունի, ուստի հնարավոր չէ արագորեն մեծ խնջույք կազմակերպել նրանց հետ: Մենք բոլոր միջոցներով բարձրացնում ենք ձուլման արագությունը, ներառյալ պարի խնդրանքը և ինքնուրույն նետումը, գոհացուցիչներին խնդրելով հետ մղել հմտությունները: Դրանից հետո մենք սկսում ենք փչել: Մենք հիշում ենք, թե ինչ հերթականությամբ ենք այն նետել, նույն հերթականությամբ պատրաստվում ենք նորից նետել, հետևում ենք, համապատասխանաբար, երբ այն ընկնում է առաջինի վրա (մեզ վրա): Մենք չենք լսում «շտապ զանգիր ինձ, 2 րոպեից քիչ է մնացել» բացականչությունները, համբերատար բացատրում ենք, որ գոմեշը ընդամենը 5 րոպեի համար է։
Լինում են իրավիճակներ, երբ մանա չկա, բայց շտապ անհրաժեշտ է։ Օրինակ, EE-ն քայքայեց մանան, որպեսզի բուժվի, և հանկարծ չափազանց շատ վարդեր եկան ... դուք պետք է կատարեք Party Recall, բայց չկա մանա... Ոչ բոլորը կարող են իրենց թույլ տալ մանապոտներ: Մեզ փրկում է հոգեկան ուժի պահպանված էլիքսիրը: Դուք նույնիսկ կարող եք մակրո դարձնել՝ խմեք էլիքսիրը, փչացրեք խնջույքը։
C4-ում դուք կարող եք օգտագործել Arcane Wisdom-ը ձեր վրա մանա լցնելու համար: Դա անելու համար մենք անպայման բարձրացնում ենք ձուլման արագությունը, միացնում ենք Arcane Wisdom-ը և մանա ենք լցնում մեզ վրա: Բազային արժեքը 137 է, բազային բեյը՝ 136, բայց ծախսերի կրճատման շնորհիվ մենք ստանում ենք մանայի աճ։ Միակ բացասականը բուժման արժեքն է, բայց լիարժեք բուֆետի դեպքում դրանք վճարում են: Interlude-ում HER-ը և SHE-ն զրկվեցին իրենց համար մանա լցնելու հնարավորությունից, բայց առայժմ նրանք թողեցին միմյանց մանա լցնելու ունակությունը: Այսպիսով, ճիշտ նույն հնարքը կարելի է անել 2 ջրհեղեղի հերոսների հետ: Չգիտեմ՝ այսպես պետք է լինի, միանգամայն հնարավոր է, որ սա թերություն է ու կփակվի։ /սա թերություն է/ (Վիզավիի նշում)

Swing ոճը տարբեր lvl-ների վրա:
Lvl 20+. Միայնակ անմահների վրա՝ օգտագործելով Disrupt Undead-ը, կամ ցանկացած ամբոխի վրա, որն ունի քամու հարվածի մնացորդներ: Կամ խնջույք ցանկացած մարտական ​​դասի հետ:
Lvl 40+. Կան միայն մի քանի աննշան սիրահարներ, մենք իրականում ոչ ոքի կարիք չունենք: Մենք վազում ենք ընկերների հետ, պատմում նրանց պատմություններ այն մասին, թե որքան օգտակար է աջակցում ներբեռնելը: (Ինձ համար այսպես է պետք գնալ անմահացածների մոտ «Haven Haven» հմտությամբ, և խնջույքում ձեզ ամեն տեսակ վնաս կպահանջվի) / Vizavi /
Lvl 48+. Մենք ստանում ենք Greater Heal and Vitalize, ինչը մեզ լավ բուժող է դարձնում: Մենք վերցնում ենք ռազմիկների մեծ խումբ և ուրախացնում նրանց ուժեղ վերաբերմունքով: Մենք ունենք նաև Party Recall-ը, բայց մինչ այժմ այն ​​դանդաղել է:
Lvl 56+․
Ջնջել - մահ թշնամու Սամոններին:
Invocation - շատ մանա:
Major Heal-ը շատ հզոր բուժում է:
Mana Burn - թշնամիներ, հեռու մնացեք, եթե գնահատում եք մանան:
Տրանս - արագ սայթաքում (ինչպես C4-ում): Ճակատամարտի մոգերը նյարդայնացած ծխում են կողքից...
Turn Undead - շատ զվարճալի ճոճանակ անմահների վրա (ժամանակի մոտ մեկ երրորդը պետք է անցնի Lethal Strike-ը)
Բացի այդ, Return-ի և Party Recall-ի հմտությունները ստանում են 2-րդ մակարդակ, այնպես որ մենք ուրախ ենք, որ մենք կարող ենք արագ ճանապարհ ընկնել (և հանել երեկույթը), եթե տապակածի հոտ է գալիս:
Lvl 58+. Մենք ստանում ենք Clarity - անփոխարինելի բուֆետ մոգերի երեկույթում:
Բացի այդ, մենք ստանում ենք Unholy Resistance - դիմադրություն մութ հարձակումներին:
Lvl 62+. Մենք ստանում ենք Wild Magic, ինչը մեզ ավելի օգտակար է դարձնում աճպարարների համար: (Եթե աճպարարները նոբներ են, ապա նրանք, անշուշտ, կխնդրեն գցել Empower-ը Wild Magic-ի հետևից: Փնտրեք ոչ նոբներ կամ պատրաստվեք բացատրելու ՆԱ-ի և ՆՐԱ միջև եղած տարբերությունը)
Lvl 76. Մենք անցնում ենք 3-րդ մասնագիտության որոնումը՝ Եվաս Սեյնթ: Մենք ստանում ենք Arcane Protection-ը PvP-ում անփոխարինելի բան բոլոր տեսակի հրաշագործների դեմ և չափազանց օգտակար է մակարդակի վրա հրեշների դեմ, որոնք դեբյուֆներ/չեղարկում են նետում:
Lvl 77. Ստացեք Block Wind Walk (anti-BB) և Աստվածային պաշտպանություն (նեկրոնների դեմ):
Lvl 78. Hurrah! Արված է! Ստացեք գաղտնի իմաստություն և ջրի մարգարեություն.
Arcane Wisdom-ը միշտ միացված է, երբ բուժման ժամանակ կա, և արժե խնայել մանան: Այս հմտությունը (Հստակության և Invocation-ի հետ համատեղ) ՆՐԱՆ դարձնում է մանայի գրեթե անսպառ աղբյուր:
Ջրի մարգարեություն (մարգարեություն, մասնագիտություն, մասնագիտություն, մասնագիտություն, պրոֆ, հենարան, պով, հոգի, սիրելիս) - հմտություն, որի համար մենք իրականում արյան և արցունքների գետեր ենք թափում, ճոճելով մինչև 78: Բարձրացնում է Matk, Mdef, արագություն, նվազեցնում արագությունը, մեծացնում է կախարդական կրիտների հավանականությունը, մեծացնում է դիմադրությունը դեբյուֆերի նկատմամբ և արագացնում պատգամավորի վերածնում: Հաճելի է Prophecy of Water-ի մակարդակով բարձրանալը. մենք փնտրում ենք կուսակցական մոգեր, բոլորին փոով և պարզություն ենք շպրտում, մանա ենք լցնում, մեր հասցեին գովասանքներ ենք լսում: PvP-ում էլ է այդպես:
Lvl 80. Մենք ստանում ենք վերջին հմտությունը՝ զանգվածային լիցքավորում: Վերականգնում է մանան բոլոր կուսակցության անդամներին, բայց պահանջում է երեք բարձր մակարդակի աճպարարների լավ համակարգված հորդառատություն:
-RB-ում. մեծ հաշվով, Interlude-ում ITS-ն անհրաժեշտ չէ RB գնալիս: Բայց եթե հանկարծ մեզ բերեն այնտեղ, ապա, ամենայն հավանականությամբ, մեզ վիճակված է բուժողի դերը։
Եթե ​​հանկարծ RB-ը տանկի մեջ է, ապա դուք պետք է լինեք տանկի խնջույքում, հատկապես, եթե չկա SH և Bishop, համապատասխանաբար նետեք Advanced Block-ը և Bless Shield-ը տանկի վրա: Եթե ​​RB-ն խփում է կախարդանքով, ապա իմաստ ունի ջրի մարգարեությունը նետել տանկի մեջ: Հետո տանկի համար մենք հանդես ենք գալիս որպես մանայի պաշար, իսկ եթե բիշ չկա, ապա նաև բուժիչ։
Բացի Clarity-ից, լավ հմտություն է հայտնվում lvl 78-ում՝ Arcane Wisdom-ում: Այն նվազեցնում է MP սպառումը կախարդության համար 30%-ով, մինչդեռ HP-ն սպառվում է, և երբ HP-ն նվազում է, այն ավտոմատ կերպով անջատվում է: Գործնականում վերացնում է RB-ում mana-ի հետ կապված խնդիրը, եթե ամեն ինչ ընթանում է «ըստ պլանի»: Այն փաստը, որ միևնույն ժամանակ HER-ը արշավի ժամանակ քիչ HP ունի, սարսափելի չէ, եթե RB-ն հարվածում է, կարևոր չէ, թե որքան HP էր: Բայց որպեսզի այս հմտությունը չանջատվի կյանքի բացակայության պատճառով, հարմար է ընթացքում խմել HHP, կամ բուժել ինքներդ:
Այն դեպքում, երբ պարզ է, որ արշավն անհաջող է (օրինակ՝ մանա չկա, իսկ թշնամիները բուժում են Ռ.Բ.-ին), ապա ՀԵՐ-ը կարող է փրկել բոլորին հետևյալ կերպ. Բոլորը, բացի կուսակցության տանկից, դադարում են հարվածել ՌԲ-ին և գնում են քաղաք: Տանկը շարունակում է հարձակվել ՌԲ-ի վրա, այն շարունակում է բուժվել: Հենց բոլորը խառնվեցին, մենք մասսայական թփ ենք անում՝ տանկային կուսակցությունը հանում ենք։ Մի մոռացեք, որ զանգվածային TP-ն պահանջում է 305 մանա:
Ինչը սրել. Այսպիսով, մենք թարմացրինք, լավ հագնվեցինք, ստացանք 3 դրական կողմ և պարզեցինք, որ հնարավորություն ունենք սրելու մեր հմտությունները: IMHO, սրման կարգը հետևյալն է.
1. Լիցքավորում. Իմ ընտրությունը Power-ն է, բայց դուք կարող եք նաև ընտրել Cost-ը:
2. Տրանս. Անպայման Շանսի վրա:
3. Բաֆերներ. Թե կոնկրետ ինչ և ինչպես սրել, դա յուրաքանչյուրի անձնական խնդիրն է՝ կախված խաղի ոճից: Ավելին, այս պահին բոլորը կհասկանան, որ Եվայի համբույրը սրելու կարիք չկա։
4. Turn Dead and Might of Heaven: Սրելու համար, եթե մենք ճոճվում ենք ծայրերի վրա և եթե պատրաստվում ենք հանդիպել նեկրոյով Օլիմպոսում:
5. Mana Burn and Ease. Եթե ​​մենք սիրում ենք PvP-ն և Olympus-ը:
Սրելու ցանկն ինձ անիմաստ է թվում՝ Wind Shackle, Vitalize, Resist Poison, Regeneration, Decrease Weight, Kiss of Eva:

ՎահանակներԵս կհամարձակվեի քայլել բարակ սառույցի վրա՝ քննարկելու, թե ինչ պետք է լինի վահանակների վրա:
Socket 1, հիմնականը հարթեցման և PvP-ի համար: Greater Heal, Major Heal, Battle Heal, Ջրի մարգարեություն, Arcane Wisdom, Recharge, CP Potion, Mana Potion, Trance, Return, Recharge, Resurrection: Դուք կարող եք ինչ-որ բան հեռացնել mass-PvP-ից և ավելացնել Party Recall-ը:
2 և 3 վարդակներ, օժանդակ։ Մեկուկես պանելները զբաղեցնում են բուֆերը, վահանակի մնացած կեսին դնում ենք Block Wind Walk, Erase, Mana Burn, իսկ երևակայության համար մի քիչ տեղ կա։
Socket 4, Olympus-ի համար: Major Heal, Battle Heal, Prophecy of Water, Attack, Tattoo of Pledge, Tattoo of Resolve, Draconic Bow, Arcana Mace, Trance, 3 անցք ձեր ֆանտազիայի համար:
Socket 5, օժանդակ Olympus: Մենք դրել ենք բոլոր դեբյուֆները և հարձակման հմտությունները:
Socket 6, Olymp buff. Մենք դնում ենք այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է փորձելու համար մարտից առաջ՝ մակրոներ տարբեր դասերի դեմ սիրահարների համար, COES՝ BtB-ով և մտավոր, մակրոներ՝ հագուստը տարբեր հանդերձանքով փոխելու համար:

pvp.
-1-ը 1-ի դաշտում. Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. սեղմեք Վերադարձ: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ցանկանում է PvP, ապա, անշուշտ, նա գտնվում է մարտական ​​ենթակառուցվածքի վրա և լավ հուզված: Եվ սա մահ է առավելագույնը 3 վայրկյանում։ ԻՏՍ-ը չի կարող արագ գցել որևէ մեկին, նույնիսկ ինքը՝ նոբ փչացնողին: Այսպիսով, վազեք:
-MassPvP. այստեղ մենք ոչ ոքի չենք փորձում սպանել, այլ թաքնվում ենք մեր ընկերների թիկունքում: Միակ 3 հմտություններն են, որոնք արժե օգտագործել՝ Տրանսը, Ջնջելն ու Մանա Այրվելը: Block Wind Walk հմտությունը կարճ տիրույթ ունի, ուստի ես խորհուրդ չեմ տալիս օգտագործել այն զանգվածային PvP-ում: Եթե ​​կռիվը դաշտում է, ապա ձեր մատը պահեք Party Recall-ի վրա, որպեսզի փախչեք, եթե այն վատանա: Ինչ վերաբերում է մնացածին, մենք բոլորին փչացնում ենք, մենք բուժում ենք ծեծվողին (Battle Heal-ը կարող է վայրկյանում մինչև 2 հազար կյանք տալ), ինչպես նաև սպանում ենք մահացածներին։ Դուք դեռ կարող եք փորձել պատկերել թնդանոթի միսը - առաջ եկեք և բուժեք ինքներդ ձեզ, և հենց որ նրանք հանեն ձեր կյանքի կեսը, խառնվեք: Բայց, իհարկե, սա անշնորհակալ գործ է։

(բնութագրերը)

  • INT- ազդում է կախարդական հարձակման, կախարդական քննադատական ​​հարվածի ուժի վրա
  • MDR- նկարահանման արագություն, կախարդական խուսափում, կախարդական ճշգրտություն, կախարդական քննադատական ​​հարվածի հնարավորություն
  • ՈԳԻ- ազդում է կախարդական պաշտպանության վրա, քասթինգը ընդհատելու հնարավորությունը
  • ԿՈՆ- HP-ի քանակը, CP-ն, քաշի սահմանը, վահանի արգելափակման հնարավորությունը
  • LVK- այլևս չի ազդում վազքի արագության վրա
  • ՈՒԺԻ- Մեզ այս պարամետրը չի հետաքրքրում
էլֆեր
Մութ Էլֆեր
Ժողովուրդ
Օրկեր
Թզուկներ
Քամաելի
WIT (WIT) 84 77 78 74 72 78
Տղամարդիկ (ՀՈԳԻ) 77 73 78 84 81 75
INT (INT) 74 85 79 77 82 82
STR (STR) 82 92 88 88 87 88
DEX (DEX) 62 56 55 50 53 57
ԿՈՆ 82 77 82 87 85 80

Ռասայական հմտություններ

էլֆեր

Մութ Էլֆեր

Ժողովուրդ

Օրկեր

Թզուկներ

Քամաելի

Ենթահմտություններ

GoD-ի թարմացումում, ցավոք, խաղից հանվել են բոլոր հին ենթահմտությունները, որոնց փոխարինելու համար ներդրվել են նորերը, որոնց օգտակարությունը խիստ կասկածելի է։ Բայց, այնուամենայնիվ, նրանք տալիս են մի տեսակ գումարած, արժե առանձնացնել օգտակարները.

Մնացածից սովորեք, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը դուր գալիս, նրանցից քիչ իմաստ կա:

Այսպիսով, սկսնակների ամենահաճախ տրվող հարցերից մեկը «Ով լինել» հարցն է։ Ընդհանուր առմամբ, L2 աշխարհում կան 35 տարբեր կերպարների դասեր, որոնցից 34-ը կարող են մղվել մինչև 85 առավելագույն մակարդակ: Կարող եք ընտրել 34-ից որևէ մեկը և հասնելով 75-րդ մակարդակին, կատարելով անհրաժեշտ առաջադրանքը (քվեստը), կկարողանաք սովորել ևս 3 դաս։ Այսպիսով, ինչո՞վ են նրանք տարբերվում և ով ինչի է ընդունակ։

Ի հավելումն հերոսների հստակ բաժանմանը Warriors-ի և Mages-ի և Kamaels-ի՝ աղջիկների և տղաների, Lineage 2-ի բոլոր դասերը բաժանվում են.

  • Պաշտպանիչ
  • Հարձակվողներ
  • Աջակցություն
  • խառը դասարաններ- խաղալ հարձակման կամ պաշտպանությանն աջակցելու դեր:

Միայն Warriors-ը կարող է տանկեր լինել: Հարձակվողի և աջակցության դասը ներառում է ինչպես մոգեր, այնպես էլ մարտիկներ: Եկեք վերլուծենք դրանք ավելի մանրամասն:

տանկեր

Տանկը վահանով օժտված ռազմիկ է լավ ֆիզիկական և կախարդական պաշտպանություն. Տանկի և այլ դասերի հիմնական տարբերությունը նրա վահանի հմտություններն են, որոնց շնորհիվ նա շատ ավելի հաճախ է արգելափակում վահանով հարձակումները, քան մյուս կերպարները և ավելի շատ պաշտպանում է վահանը, քան մնացածը: Հմտություն հետ մեծ հաջողությունարտացոլել նետերը կամ կանգնել խուլ պաշտպանության մեջ - Բացարձակ պաշտպանություն - Պալադին (օրինակ) և, այդպիսով, բազմապատկել պաշտպանությունը ֆիզիկական վնասներից և մոգությունից: Չափազանց արժեքավոր հմտություն է ագրեսիայի հմտությունը, որը ստիպում է թշնամուն հարձակվել տանկի վրա: Նա նաև սահմանում է իր հիմնական խնդիրները՝ ծածկել ԴԴ-ի նիհար հետույքները և աջակցել թշնամու հարվածներից, հարվածներ ընդունել իր վրա և հերոսաբար զոհվել։ Նրանք իրենց դաշնակիցներից թշնամու վնասը վաճառողներին դուրս են բերում իրենց վրա՝ այդպիսով տալով կլաններին ավելի երկար ապրելու և, համապատասխանաբար, ավելի շատ թշնամիների սպանելու հնարավորություն: Եթե ​​ցանկանում եք գլխիվայր վազել թշնամու ամբոխի մեջ և փչացնել թշնամու նետաձիգների ազնվամորիները, անհամբեր սպասելով, թե ինչպես են նրանք այժմ ձեր մոգերին սպիտակեղեն գլխաշորերի մեջ նետերով լցնում, փոխարենը նրանց քթի առջև պողպատի կույտ են ստանում, տանկը ձեր դասն է: Ի դեպ, որոշ իրավիճակներում մեկ կամ երկու տանկ կարող է մեծապես փոխել ճակատամարտի ելքը՝ դաշնակիցներին 10-15 վայրկյան առաջ տալով նույնիսկ սեփական կյանքի գնով: Lineage 2-ի աշխարհում տանկերը ներկայացված են հետևյալ դասակարգերով.

Եվա ասպետ - Տաճարի ասպետ, TK

Թեթև Էլֆի տանկ. Ըստ խաղացողների որոշակի շերտի՝ ամենազրահապատ տանկը։ Թող նա ունենա ուժի ամենափոքր ցուցանիշը (STR), նույնիսկ եթե ոչ ամենաշատը մեծ թվովկյանքը, բայց նա ունի ամենամեծ ճարտարությունը (և հետևաբար՝ ամենահաճախակի բլոկները՝ վահանով և վազքի արագությամբ), և միանգամից երկու աուրա՝ մեծացնելով վահանով արգելափակվելու հնարավորությունը և վահանի ֆիզիկական պաշտպանությունը: Բացի այդ, ի տարբերություն մարդկային տանկերի, էլֆերը կարողանում են թիկունքին նույնիսկ հարվածները փակել վահանով, ինչը շատ բան է փրկում մարտում, երբ ամեն ինչ խառնվում է իրար ու նետերն ու հարվածները հորդում են բոլոր կողմերից։ Ինչպես բոլոր էլֆերը, Թ.Կ.-ն էլ մի քիչ կախարդ է և իր զինանոցում ունի հմայքը, որը վերականգնում է HP-ն, բուժում արյունահոսությունը և չեզոքացնում թույնը: Բացի այդ, TK-ն կարող է օդ արձակել 3 փոքր խորանարդներ, որոնք կբուժեն տիրոջը, վնաս կհասցնեն թշնամիներին կամ կպցնեն գետնին` թույլ չտալով նրանց շարժվել: Բարձր մակարդակներում TK-ն ունի կյանքի հպման հմտություն, որը մեծապես մեծացնում է կյանքի վերականգնման արագությունը, ինչն էլ ավելի է դժվարացնում նրան սպանելը: Ցավոք սրտի, TK-ն գրեթե չունի հարձակման հմտություններ, այս դասը կենտրոնացած է բացառապես պաշտպանության վրա, այդ իսկ պատճառով շատերը այն համարում են շատ ձանձրալի, ինչը, սակայն, ոչ մի կերպ չի վատթարացնում իր տանկային ունակությունները: TK-ն ամենահազվագյուտ տանկն է:

Shilen Knight - Shillien Knight, SK

Dark Elf տանկ. Բավականին սովորական կերպարը, ինչպես բոլոր մուգ էլֆերը, շատ ոճային է, ինչպես թեթև եղբորը, նա կարողանում է վահանով փակել կողքերից և հետևից հարվածները, ունի նաև երկու աուրա, որոնք մեծացնում են վահանով արգելափակվելու հնարավորությունը։ և վահանի ֆիզիկական պաշտպանությունը: Ինչպես իր թեթև նմանակը, SK-ն կարող է կանչել խորանարդներ, բայց նրա խորանարդներն ունեն տարբեր հատկություններ, դրանք ցածրացնում են ֆիզիկականը: հարձակում, ֆիզիկական պաշտպանություն, թշնամու հարձակման արագություն, թունավորեք նրան անբուժելի թույնով պարզ ուղղագրությամբ, եւ ծծել թշնամու կյանքը՝ փոխանցելով տիրոջը։ Ինչպես բոլոր մութ էլֆերը, SK-ն էլ ունի մութ կախարդական հմտություններ, կարող է թունավորել թշնամուն, ցածր ֆիզիկական: հարձակում, ֆիզիկական պաշտպանություն, ունի միանգամից 2 կախարդանք, որոնց օգնությամբ թշնամու կյանքը դուրս է ծծվում և փոխանցվում տիրոջը։ Կարող է դանդաղեցնել թշնամուն, բացի այդ, այն ունի յուրահատուկ կախարդանք Կայծակի հարված, որը որոշ շանսերով ամբողջովին անշարժացնում է թշնամուն որոշակի ժամանակ. Ընդհանուր առմամբ, SK-ն ավելի շատ է ուղղված հարձակմանը, քան մյուս տանկերը. նրա բոլոր հմտություններն ու կարողությունները վնաս են հասցնում, ինչը նրան դարձնում է այդքան հայտնի:

Պալադին - Paladin, Pal

Մարդկային տանկ. AT վերջին ժամանակներում, առաջանում է ավելի ու ավելի հաճախ, կարողանում է բուժել դաշնակիցներին՝ միաժամանակ վատնելով սեփական HP-ն, ունի աուրա, որը թույլ է տալիս, ինչպես էլֆերը, վահանով արգելափակել մեջքից և կողքերից հարվածները, բայց ի տարբերություն նրանց, այն զգալիորեն նվազեցնում է ֆիզիկականը: ինքնին վահանի պաշտպանություն. Բարձր մակարդակներում Պալադինը կարող է սովորել հրեշտակային պատկերակի հմտությունը, ինչը մեծապես մեծացնում է նրա մարտական ​​հատկությունները: Ընդհանուր առմամբ, պարզվեց՝ հիանալի տանկ, ահեղ հակառակորդ, ով, ավելին, անհրաժեշտության դեպքում կարող է բուժել:

Avenger - Dark Avenger, ԱՅՈ

Մարդկային տանկ. Մյուս տանկերից առանձնահատուկ տարբերությունը սև պանտերային կանչելու ունակությունն է՝ որպես վնասի վաճառող: Հնարավոր չէ արգելափակել հարվածները և հարվածները հետևից կամ կողքից, այնպես որ խաղացողները պետք է մի փոքր ավելի զգույշ լինեն, բայց այն բավականին հաստ է կյանքի առումով և բավականին զրահապատ: Բացի այդ, պանտերան շատ լավ է նոկդաունի ենթարկում հակառակորդներին, ինչը լավ Pdef-ի և հավասարակշռված հմտությունների հետ միասին, հավանաբար, YES-ին դարձրեց տանկերից ամենահայտնին:

Վնասի դիլերներ

Պատկերավոր ասած՝ DD-ն սպանողներն են։ Եվ չնայած որոշակի հանգամանքներում ցանկացած դաս ի վիճակի է սպանել մեկին, DD դասը հիմնականում կենտրոնացած է թշնամուն առավելագույն վնաս հասցնելու վրա: Գոյություն ունեն DD-ի 3 խումբ.

  • նետաձիգներ
  • Մոգեր (կամ Նուկերներ)
  • Miles DD

DD Archers

Անունը պարզ է՝ աղեղով խաղացող։ Լրիվ գոմեշի վրա (մինչդեռ գոմեշի մեծ թվով կախարդանքների ազդեցության տակ) նետաձիգը ահռելի ուժ է: Թեև տեսականորեն NTsSoft-ը (խաղը թողարկող կորպորացիան) նետաձիգների հիմնական խնդիրն է ոչնչացնել հրաշագործներին, իրականում նրանք նույնքան հաջողակ են սպանում այն ​​ամենը, ինչ շարժվում և շնչում է կրակոցի հեռավորության վրա։ Թեև ոչ ոք չի խանգարում որևէ կերպարի վերցնել աղեղն ու կրակել, նետաձիգների դասը կարող է դա անել ավելի մեծ ուժով և ավելի մեծ հեռավորությունից՝ հանգեցնելով մի իրավիճակի, երբ միայն աղեղնավորներն ու մոգերը կարող են հաջողությամբ սպանել հեռվից: Այս պայմաններում լուկարների հիմնական խնդիրն է թշնամուն մոտ չթողնելը, այդ իսկ պատճառով նետաձիգների մոտ շատ տարածված է կիտինգի մարտավարությունը, երբ նետաձիգը մեկ-երկու կրակոց է արձակում թշնամու ուղղությամբ, ետ է փախչում՝ հերթական կրակոցը, վազում է։ ետ - ևս մեկ կրակոց: Հաշվի առնելով, որ բոլոր նետաձիգներն ավելի արագ են վազում, քան շատ այլ դասեր, նրանց հավաքելը բավականին հեշտ է: Աղեղնավորներն իրենց վնասի մեծ մասը կատարում են կրիտիկական հարվածներով: Այսպիսով, եթե առանց գոմեշի նետաձիգը հակառակորդին հասցնի 100 վնաս, իսկ կրիտիկական կրակոցով` մինչև 300, լրիվ բաֆլի վրա, նորմալ կրակոցից վնասը կկազմի 180-200, իսկ կրիտիկականը` մոտ 2000: Ճիշտ է, նման վնաս պատճառելու հնարավորությունը արհեստականորեն սահմանափակված է մշակողների կողմից և կազմում է 50%

L2-ում չորս Լուկար կա.

Silver Ranger - Silver Ranger, CP

Էլֆեր նետաձիգ. Ինչպես բոլոր էլֆ մարտիկները, նա կարող է բուժել իրեն HP-ից, բուժել թույնը և արյունահոսությունը: Բոլորից ամենաարագը, ամենաճիշտը և արագ կրակելը, բայց միևնույն ժամանակ ավելի քիչ վնաս է պատճառում, քան մնացածը: Արագությունը գալիս է ուժի գնով: Տիրապետում է Quick Fire հմտությանը, որը զգալիորեն մեծացնում է կրակի և ֆիզիկական հարձակման արագությունը երկու րոպեի ընթացքում, բայց նվազեցնում է կրակի շառավիղը:

Phantom Ranger - Wikiwand Phantom Ranger, FR

Մութ Էլֆ. Ինչպես բոլոր մութ էլֆերը, նա անտարբեր չէ մութ մոգության նկատմամբ։ Ինչպես SC-ն, այն կարող է իջեցնել հակառակորդի մարտական ​​վիճակագրությունը, կարող է դանդաղեցնել հակառակորդին մինչև խխունջի արագությունը, արյունահոսող վերք պատճառել սրով կամ դաշույնով, կլանել թշնամու առողջությունը՝ սեփական հզորությունը մեծացնելու համար: Թեև, անկեղծ ասած, այնքան էլ պարզ չէ, թե ինչու է նրան պետք այս ամբողջ հավաքածուն։ Բայց նետաձիգներից ամենավնասը FR-ն է: Dead Eye-ի վարպետության շնորհիվ FR-ի կրիտիկական կրակոցի վնասը շատ ավելի ուժեղ է, քան մնացածը, դրա համար դուք պետք է վճարեք ամենանիհար կազմվածքի գինը՝ նվազագույն HP, նվազագույն քանակությամբ զրահ և նվազագույն քանակություն: զինամթերք, որը կրում է ձեզ վրա՝ ամենաշատ վնասի հատուցումը:

Կրակող – Բազեի աչք, Հավքեյ

Մարդ աղեղնաձիգ. Լուկարների ամենատարածված դասը. Ոչ ավելորդ երեսվածքներ առավելագույն գումարըկյանքեր և զրահներ, թեև նվազագույն ճարտարության հաշվին: Իսկապես ոսկե միջին: Ի տարբերություն մահացած էլֆեր եղբայրների, այն կարող է կրել ՇԱՏ քաշ, շատ նետեր, բուժիչ էլիքսիրներ, լրացուցիչ զենքեր, զրահներ, բոլոր տեսակի անհրաժեշտ մանրուքներ. ամեն ինչ կարելի է դնել ուսապարկի մեջ և հանգիստ գնալ կրակելու: Միևնույն ժամանակ, այն ավելի դանդաղ է կրակում, քան SR-a-ն և ավելի թույլ, քան PR-a-ն:

Արբալեստեր – Արբա

Կամայելը՝ խաչադեղով. Հսկայական աղեղներով ահեղ տղաների շարքից որոշ չափով առանձնանում է ոչ միայն իրենց սեքսուալ ձևերով, այլև ծիծաղելի չափսի տարօրինակ խաչադեղով, ինչպես նաև հմտությունների և բնութագրերի մի շարք, որոնք այնքան էլ բնորոշ չեն այլ լուկարների համար: Աղեղնավորներից առաջին ակնհայտ տարբերությունը խաչադեղային հարձակման հզորության գրեթե կեսն է և միևնույն ժամանակ կրակի շատ ավելի բարձր արագություն: Ի տարբերություն աղեղների, խաչադեղերը կրակելու համար մանա չեն սպառում: Բացի այդ, արբան ունի կրակելու մի փոքր ավելի կարճ տարածություն՝ 850 ընդդեմ 900+ նետաձիգների: Միևնույն ժամանակ, արբան ցանկացած աղեղնավոր խնջույքի անբաժանելի մասն է, առաջին հերթին եզակի դեբյուֆի պատճառով, որը զգալիորեն նվազեցնում է թիրախի դիմադրությունը նետերի նկատմամբ, և երկրորդ՝ եզակի Պրանա բուֆի պատճառով, որը մեծապես մեծացնում է դիմադրությունը կախարդական վնասների նկատմամբ: ամբողջ կուսակցությունը. Այն նաև իր տրամադրության տակ ունի թակարդների հավաքածու։ տարբեր տեսակիև լավ հարձակողական հմտություններ, ինչը նրան դարձնում է ահավոր հակառակորդ 1v1 մենամարտերում:

DD Magi

Վնաս պատճառելու համար օգտագործվում են ջրի, կրակի, քամու, սրբության կամ խավարի տարրերի վրա հիմնված կախարդական կախարդանքներ: Ի տարբերություն նետաձիգների, որոնք կրակելու համար պահանջում են չնչին քանակությամբ մանա, և ամենամեծ վնասը հասցվում է կրիտիկական հարվածներով՝ առավելագույնը 50% հավանականությամբ, մարտական ​​մոգերը շատ արագ մանա են ծախսում և հետևողականորեն բարձր վնաս են հասցնում շատ ավելի բարձր արագությամբ: Բացի այդ, կախարդանքները կարող են նաև կրիտիկական վնաս պատճառել, և դրա պատճառման հավանականությունը կարող է աճել մինչև 20%: Նուկերների զգալի թերությունը նրանց մեծ կախվածությունն է մանայի մակարդակից և այն այս կամ այն ​​կերպ անընդհատ համալրելու անհրաժեշտությունը, ինչպես նաև ֆիզիկական պաշտպանության շատ ավելի ցածր ցուցանիշը, քան խաղի բոլոր մյուս դասերը: Նուկերները L2-ում ներկայացված են հետևյալ դասերով.

Ուղղագրող – Ուղղագրող, ՍՊՍ

Էլֆեն նուկեր. Նրա կախարդանքները հիմնված են ջրի կամ սրբության տարերքի վրա: SPS-ը խաղի ամենաարագ մոգն է, թեև ամենաթույլը: Թեև, ոմանց կարծիքով, համեմատաբար թույլ ուղղագրությունները լիովին փոխհատուցվում են դրանց ընթերցման արագությամբ։ Բացի այդ, SPS-ին է պատկանում Cancellation spell-ը, որը հեռացնում է բուֆերի կախարդանքները թշնամուց, ինչը SPS-ին տալիս է ուժեղ առավելություն այլ դասերի հետ մարտերում:

Windcaller - Spellhower, SH

նուկեր մութ էլֆեր. Խաղի ամենաուժեղ մոգը. Նրա կախարդանքները հիմնված են քամու կամ խավարի տարերքի վրա: Հմայքների ձուլման արագությունը ավելի քիչ է, քան մյուս միջուկները, բայց վնասն ամենաբարձրն է: Բացի այդ, ինչպես վայել է մութ էլֆերին, բացի քամու կախարդանքներից, նա ունի նաև մթության հմայքը, որը կազմում է այս կախարդի ընդհանուր հմայական ավազանի կեսից ավելին։ Նաև CX-ն ունի Silence spell, որը մահացու է այլ աճպարարների համար, որը թեև ուղղակիորեն չի սպանում հրաշագործներին, բայց որի ազդեցության տակ նրանք չեն կարողանում հմայել։ Դե, հրաշագործը, ով չի կարողանում հմայել, պարզապես անպաշտպան մսի կտոր է:

Կրակի տիրակալ - Կախարդ, Սորկ

Մարդկային միջուկ. Տիրապետում է կրակի հմայքին: Հմայումների ձուլման արագությունը ավելի բարձր է, քան CX-ը, բայց ավելի ցածր է, քան SPS-ը, վնասն ավելի բարձր է, քան SPS-ը, բայց ավելի ցածր է, քան CX-ինը: Բոլոր հրաշագործների, ինչպես նաև SPS-ի հմայքի սուղ պաշարը գիտի Չեղյալ հմայքը: Այնուամենայնիվ, շատերի կողմից սիրված դաս է իր պարզության և հուսալիության համար:

Նեկրոմանսեր – Necromance, Necro

Miles DD

Այս ընդարձակ տեսակը ներառում է դասեր, որոնք վնաս են հասցնում, օգտագործելով մարտական ​​զենքեր՝ արույրե բռունցքներ, դաշույններ, նիզակներ, թրեր: Melee վնասների մեծ մասը վնաս է հասցնում հատուկ հմտությունների օգտագործմամբ, որոնք շատ մանա են արժենում: Նրանց հիմնական թիրախը խալաթներ և թեթև զրահ կրողներն են, այսինքն. կախարդներ և նետաձիգներ. Բացի այդ, ի տարբերություն մոգերի և աղեղների, մռայլ վնասատուների մեծ մասը կարող է դիմակայել զգալիորեն ավելի մեծ վնասի մինչև ժամկետը լրանալը և, հետևաբար, սպանել: մեծ քանակությամբթշնամիներ, սակայն նրանց հնարավորությունները լիարժեք օգտագործելու համար անհրաժեշտ է համապատասխան փորձ և հմտություն: Որպես կանոն, melee վնաս դիլերների հետ խաղալն ավելի դժվար է, քան աղեղների և նուկերների հետ, խաղացողի կարողություններին ներկայացվող պահանջներն ավելի բարձր են այս դասերի համար: Miles DD-ը պայմանականորեն կարելի է բաժանել 3 հիմնական տեսակի.

  • դաշույններ
  • Օգտագործողների լիցքավորում
  • Այլ

դաշույններ (դաշույններ)

Թիկնոցի և դաշույնի ասպետներ. Խաղի ամենահակասական դասը. Ինչ-որ մեկը դրանք անվանում է կատարյալ աննշանություն, ինչ-որ մեկը նրանց համարում է լավագույնը: Տարբերակիչ հատկանիշդաս - նրանց բոլոր հմտությունները նախատեսված են թիկունքից հարվածելու համար, ինչպես նաև այն փաստը, որ հմտությունների համար հնարավոր է վնաս: Այսինքն՝ նույնիսկ ներս իդեալական պայմաններ, երբ հակառակորդը շեղված է և զբաղված է ուրիշի հետ կռվելով, մեջքին հասցված ոչ մի հարված բացարձակապես չի կարող վնասել։ Մյուս կողմից, լրիվ բուֆի վրա դաշույնների ունակությունները շատ ուժեղ են հարվածում անցնելու դեպքում, և որոշ պայմաններում հակառակորդին կարելի է սպանել միայն մեկ, բայց հաջող հարված հասցնելով։ Դաշույնների հիմնական նպատակը խալաթներ և թեթև զրահներ կրելն է։ Մղձավանջ- ծանր զրահակիրներ, Orc Tyrants և Berserkers of Kamael (Մինչ C4-ը, միայն տանկերն են վտանգավոր հետագա տարեգրություններից):

Pathfinder - Plainswalker, RP

Էլֆյան դագեր. Շատերի կարծիքով՝ լավագույնը բարձր DEX-ի և կարողությունների առավել հաճախակի անցման շնորհիվ: Ինչպես բոլոր էլֆերը, նա բուժում է սեփական HP-ն, բուժում է թույնը, արյունահոսությունը, դանդաղեցնում է թշնամու վազքի արագությունը։ Այն ունի ամենացածր DPS-ն և ամենաթույլ վնասը հմտություններից: Ունի հմտության ամենաբարձր արագությունը և ամենաբարձր միջին արագությունը:

Abyss Walker - Անդունդ Walker, AB

Մուգ էլֆի դաշույն. Գերազանց մարտիկ, PV-ի հետ ճարտարության տարբերությունը միայն մեկն է, բայց կա ունակության ուժը մեծացնելու պասիվ ունակություն, հավանաբար ամենավնասակարը իր դասում: Ինչպես բոլոր մութ էլֆերը, նա նույնպես սև մոգության սիրահար է և շատ լավ գիտի կախարդանքների մի խումբ: Քանի որ CT 2.2-ը տանկի մարդասպան է:

Treasure Hunter - Treasure Hunter, TH

Մարդկային դաշույն. Ամենա «թեքը» ունակության առումով, ըստ ոմանց, բայց ամենահաստը կյանքի առումով։ Շատ տարածված՝ կուտակման հեշտության պատճառով: Pvp-ում նրա մի քանի հաջող հմտությունները կարող են հակառակորդին կյանք արժենալ:

Օգտագործողների լիցքավորում

Մռայլ մարտիկներն իրենց մարտական ​​հմտությունները կատարելագործում են առանց վահանի, տոննաներով կյանքի և զրահի, հմտությունների հսկայական վնասների և նույնքան հսկայական մանայի սպառման: Կոնտակտային մարտերում նրանք հնարավորություններ են տալիս ցանկացած այլ դասի, հազվադեպ բացառություններով: Միայն նրանք կարող են ոչնչացնել 2-3 հակառակորդների՝ միայն նվազագույն գոմեշի դեպքում: Բայց յուրաքանչյուր այդպիսի ճակատամարտից հետո նրանց շնչառություն է պետք՝ մանան և հմտությունները (և նյարդերը) վերականգնելու համար։ Հատկանշական առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք մարտից առաջ ուժ են կուտակում «լիցքերի» տեսքով և ավելի ուշ ազատում իրենց մահացու հմտությունների ժամանակ։ Նրանք խաղում են ներկայացված երեք դասերով.

Գլադիատոր – Գլադիատոր, ուրախ

Մարդ. Երկու սրերով մարտական ​​վարպետ. Նա կրում է ծանր զրահ, բավականին դանդաղաշարժ է, այնքան էլ հարմար չէ բաց տարածության մեջ կռվելու համար. ցանկացած նետաձիգ կարող է հեշտությամբ փախչել նրանից կամ օդապարիկից, բայց արգելել նրան հանդիպել նեղ տարածքում: Այն կարող է հմտությամբ հարձակվել ոչ միայն մոտ տարածությունից, այլև հեռավորությունից, իհարկե, չի հասնում աղեղի շառավիղին, բայց միշտ կարող է ավարտին հասցնել փախչող թշնամուն։ Զգալի թերությունը ցածր վազքի արագությունն է: Զգալի պլյուս է զրահի և առողջության մեծ քանակությունը:

Ճգնավոր – Բռնակալ, Դող

Orc մարտիկ. Բռունցքների վարպետ, չի բաժանվում փողային բռունցքներից: Հագնում է թեթև զրահ, ինչի պատճառով էլ ֆիզիկական ցուցանիշ է։ պաշտպանությունն ավելի ցածր է, քան գլադիատորներինը, բայց դա փոխհատուցում է պարզապես HP-ի հսկայական քանակով: Հավանաբար խաղի հերոսներից ամենագերը, նրան սպանելու համար շատ երկար ժամանակ կպահանջվի: Հատկանշական հատկանիշը տարբեր տոտեմներ օգտագործելու ունակությունն է, ինչը նրան հնարավորություն է տալիս արագորեն փոխել իր բնութագրերը՝ կախված մարտում ստեղծված իրավիճակից: Դա շատ ֆիզիկական աշխատանք է պահանջում և մոգ. պաշտպանություն? Ogre Totem-ը և Tyrant-ը դառնում են տանկի պես. Pdef-ը դուրս է գալիս սանդղակից, HP-ն երկու անգամ գերազանցում է ցանկացած տանկի, հսկայական վնաս: Պետք է արագ սպանել թշնամուն. Zialot, Buffalo Totem և Mage-ը զիջում են 1-2 հարվածներով, Archer-ը՝ 2-3: Պետք է կոտրել հեռու հրատապ թշնամիների. Rabbit Totem-ը և Tyrant-ը երկու րոպեի ընթացքում ամենաարագ կերպարն են խաղի մեջ: Երդվյալ թշնամիները գլադիատորներ են։ Նույն մակարդակի վնասով գլադիատորը դեռ ավելի շատ պաշտպանություն ունի և նման ճակատամարտում բռնակալը սովորաբար պարտվում է: Ինչպես գլադիատորը, նա կարող է հարձակվել հեռվից։

Բերսերկ – Բերսերկեր, Բերս

Գնալով ավելի տարածված մղոնի դասը DD է: Չնայած փխրուն կառուցվածքին `առողջության և զրահի ցուցանիշներին, ինչպես բոլոր կամայելները, դաշույնի դասերի մակարդակով, շատ ահավոր հակառակորդ: Այն իր զինանոցում ունի երկու տեսակի UD՝ կախարդական և ֆիզիկական: Ի տարբերություն տանկերի, Բերսի AP-ն նրան գետնին չի արմատավորում, և նա կարող է շարժվել մարտի դաշտում։ Եզակի հատկանիշբերերը նրա շտապողական հմտություններն են՝ գլանափաթեթներ, որոնց շնորհիվ նա ակնթարթորեն շարժվում է դեպի թշնամին՝ ճանապարհին վնաս պատճառելով, ապշեցնելով թշնամուն կամ առաջացնելով արյունահոսող վերքեր: Այն ունի նաև հակառակորդների ձեռքից զենքերը տապալելու ամենատհաճ կարողությունը։

Այլ DD

Այստեղ հավաքված են մի քանի տարբեր եզակի դասեր, որոնցից յուրաքանչյուրը գոյություն ունի մեկ օրինակով և չի կարող համակարգվել:

Կործանիչ – Կործանիչ, Կործանիչ, Կործանիչ

Օրկ հսկայական թրով: Երկկողմանի սրով մարտական ​​վարպետ. Նորմալ պայմաններում ոչ ամենավնասակար դասը, բայց երբ նրա HP-ի մակարդակը իջնում ​​է 1/3-ի, նա կարող է օգտագործել Frenzy և Zealot հմտությունները, որոնք կոչվում են «սահմաններ», որոնք լիարժեք բուֆետի հետ միասին դա դարձնում են ոչ ամենաշատը: վտանգավոր orc առաջին հայացքից ոչնչացման մեքենայի մեջ: Կործանիչի կատաղությունը և զիալոտ կրիտը ամենամեծ վնասն է, որին կարելի է հասցվել խաղի ընթացքում: Որպես կանոն, մոգերը չեն գոյատևում նույնիսկ մեկ կրիտ, նետաձիգ և դաշույն. երկու, երեքը բավական է միջին տանկի կամ հմտության համար: Սահմանների վրա գտնվող կործանիչը կարող է սպանել ճիշտ այնքան մարդ, որքան իր ստացած կրիտերը մեկուկես րոպեում, ահա թե որքան են աշխատում այդ հմտությունների բոնուսները: Դրանից հետո բավական է, որ նա սպասի հմտությունների վերադարձին, նորից HP-ի մակարդակը իջեցնի 1/3-ի, որպեսզի դրանք միացնի ու նորից սպանի ու սպանի։ Սա նրան դարձնում է սահմանափակ տարածքներում կռվելու լավագույն կերպարը, ինչպես նաև ամենահեշտ կերտվող կերպարներից մեկը:

Spearman - Warlord, Warlord, VL

Նիզակով մարդ. Ամենահակասական և ամենաոչ սիրված դասերից մեկը։ Կործանիչ, ով մասնագիտացած է նիզակի օգտագործման մեջ։ Նրա բոլոր հմտությունները վնաս են հասցնում ոչ թե մեկ թիրախին, այլ նրա շուրջը գտնվող բոլորին: Հասկանալի է, որ եթե նրա շուրջը 10-20 թշնամի լինի, նրանց ընդհանուր վնասը կգերազանցի նույնիսկ կործանիչի վնասը։ Այնուամենայնիվ, 1v1 մենամարտերի վատ հարմարվելու պատճառով Warlord դասը այնքան էլ տարածված չէ, թեև դրա այս հատկանիշը դարձնում է այն լավագույն կերպարը, որը կարելի է կառուցել կործանիչից հետո. բայց ինչ անել, եթե միաժամանակ ոչ թե 1 մոբի խփես, այլ 10-20, ապա 10-20 անգամ ավելի շատ փորձ կստանաս և կխփես մինչև հաջորդ մակարդակըշատ ավելի արագ:

Դահիճ - Հոգի կոտրիչ, Սաթ, Ռապիեր

Կամաելի մարտիկ. Հավանաբար խաղի ամենաբազմակողմանի և ամենադժվար դասակարգը կառավարելը: Չնայած մարտիկի վիճակագրությանը և թեթև զրահից բացի որևէ այլ զրահ կրելու անկարողությանը, ֆիզիկական հմտությունների հետ մեկտեղ, նա ունի կախարդական կախարդանքների ամենալայն շրջանակը, և ի տարբերություն մութ էլֆերի, ովքեր ավելի շատ հարձակողական մոգություն ունեն «ցուցադրման համար», Ս.Բ. Կախարդական ձուլվածքների ամբողջական հավաքածու՝ նույն ուժով, ինչ մարտական ​​մոգերը, նա նաև իր տրամադրության տակ ունի խաղի ամենահզոր կախարդական հմայքը՝ «Լեոպոլդը»՝ 226 (!) հմտության հզորությամբ: Նաև Ս.Բ.-ն շատերի կողմից ատելի «գողանալ աստվածություն» հմայքի միակ սեփականատերն է, որը թշնամուց խլում է մինչև 7 սիրահար և փոխանցում է ՍԲ-ին՝ հաշվի առնելով հմտության ինը վայրկյան սառեցումը, խաղի մեկնարկից 20 վայրկյան անց: ճակատամարտում, ցանկացած թշնամի լիովին զրկված է բոլոր գոմեշներից:

Bounty Hunter - (Bounty Hunter, BH, spoiler) և Blacksmith - (Warsmith, Crafter, Kuzya)

Թզուկներ. Եզակի դասեր L2. Թզուկները, առաջին հերթին, բանկիրներ և գործարարներ են, և հետո միայն ռազմիկներ: Թզուկները կախարդներ չունեն, նրանք ունեն ընդամենը երկու դաս, բայց դրանք խաղի ամբողջ ֆինանսական համակարգի հիմքն են. առանց նրանց L2 աշխարհը ոչ մի դեպքում չի կարող գոյություն ունենալ: Մեծ հաշվով, թզուկների երկու դասերը գումար աշխատելու ընդամենը 2 միջոց են։ Առաջին ճանապարհը BH-ն է, որը, օգտագործելով Spoil-ի հատուկ հմտությունը, մահից հետո ավելի շատ ռեսուրսներ է քաղում ամբոխից, քան սովորական խաղացողը: Խաղի որոշ իրեր կարելի է ձեռք բերել միայն թալանով, ուստի նրա ծառայությունների պահանջարկը միշտ կա: Երկրորդ ճանապարհը Crafter-ն է։ Նա ստեղծում է թանկ, շատ ավելին հզոր զենք, զրահներ և զարդեր, որոնք չեն վաճառվում բարձր մակարդակի խաղացողների խանութներում։ Բացի այդ, թզուկները խաղի ամենադժվար կերպարներն են: Այն իրերի թիվը, որոնք մեկ թզուկը կարող է առանց խնդիրների տանել, դժվար թե կարողանան կրել 2-3 այլ նիշ: Երկու թզուկների մարտական ​​բնութագրերը նման են. Երկուսն էլ առողջապահական ամուր պաշար ունեն, երկուսն էլ ունեն զրահի լուրջ մակարդակ՝ տանկերի մակարդակում՝ զուրկ միայն վահանին տիրապետելուց և ագրեսիայի հմտությունից։ Արհեստագործը կարող է նույնիսկ մեխանիկական գոլեմներ պատրաստել՝ սկսած փոքրերից՝ պաշտպանվելու համար, մինչև հսկայական՝ դարպասների կամ ամրոցի պատերի միջով ջարդելու համար: The Crafter-ը դասերից յուրաքանչյուրի համար ունի մի քանի գեղեցիկ և եզակի գոմեշներ, ինչը նրան դարձնում է բավականին հայտնի մարտերում, բացի այդ, նա կարող է լիովին բուժել և գոհացնել իր գոլեմներին, ինչը նրան դարձնում է նաև շատ վտանգավոր հակառակորդ մարտում: Spoiler-ը, որը միակն է DD դասերից, ունի վահան կրելու հնարավորություն, ինչը մեծացնում է հարվածները արգելափակելու հնարավորությունը:

աջակցություն

Աջակցությունը խաղացողների ամենակարևոր և անհրաժեշտ մասն է: Եվ թող ջահել կռունկները ճակատները ծեծեն՝ վիճաբանություններում, թե ով է կառավարում խաղը՝ աղեղնե՞րը, թե՞ աճպարարները, հենարան խաղացող մարդկանց մի փոքր շերտ, հաստատ իմանա, որ իրենք են տիրում։ Աջակցող խումբը միավորում է դասեր, որոնք հիմնականում նախատեսված են տանկերի մարտական ​​որակները բարձրացնելու և դիլերներին վնասելու և նրանց մարտադաշտում բուժելու համար: Առանց նրանց բուֆետային կախարդանքների, բոլորովին անհնար է բարձր մակարդակներում խաղալ ցանկացած դասի համար: Աջակցության կարևորության և անհրաժեշտության մասին կարելի է ուղղակիորեն վկայել այն փաստը, որ նույնիսկ բարձր մակարդակի և լավ սարքավորված տանկի կամ DD-ի համար երբեմն շատ դժվար է կլանը գտնել, մինչդեռ կլանները իրենց ձեռքերով կտրում են հենարանները արդեն ցածր մակարդակներում: , ամբողջովին անկախ իրենց սարքավորումներից։ Ի տարբերություն վնասի դիլերների, ովքեր սովորաբար իրենց դասը ցույց տալու համար պետք է միայն սեղմած պահեն «հարձակման» կոճակը, շատ դժվար է լավ խաղալ որպես աջակցություն: Օրինակ, բուֆերները, ի լրումն իրենց հիմնական գործառույթները կատարելուց՝ ճակատամարտի սկզբում դաշնակիցներին գայթակղելուն, պետք է նաև ճակատամարտի ժամանակ թշնամուն ջարդել, արագ վերականգնել բուֆերը դաշնակից խաղացողներին, որոնք հեռացվել են թշնամու SPS-ի և Sorks-ի կողմից, Դահիճները Kensel-ով / Գողացեք Աստվածային հմայքը և ժամանակ ունեցեք դաշնակիցներին բուժելու համար, անհրաժեշտության դեպքում՝ խաղալ տանկի դեր, շեղելով թշնամուն, և այս ամենի հետ մեկտեղ անհրաժեշտ է ողջ մնալ որքան հնարավոր է երկար, ի վերջո, դա այն աջակցությունն է, որը հարություն է տալիս մարտում զոհված դաշնակիցներին, որպեսզի նրանք շարունակեն կռվել հետագա: Միևնույն ժամանակ, հենարանները, որպես կանոն, չունեն հարձակողական հմայքներ կամ հմտություններ, ունեն ցածր զրահի ցուցիչներ և կյանքի փոքր պաշար: Բացարձակապես բոլոր աջակցող մոգերն իրենց զինանոցում ունեն կախարդներ, որոնք մանա են այրում թշնամիներին, և կախարդներ, որոնք ստիպում են կանչված արարածներին անհետանալ: Խաղի աջակցությունները պայմանականորեն կարելի է բաժանել.

  • Բուֆերներ
  • բուժող
  • Գերտիր
  • Մարտկոցներ
  • Miles աջակցություն
  • կանչողներ
  • տեսուչ

Բուֆերներ

Մոգերի դաս, որոնց խնդիրն է դաշնակից խաղացողներին «բաֆերներ» պարտադրել՝ ուժեղացնող կախարդանքներ: Քանի որ այս դասի սիրահարների մեծ մասը խաղացողների վրա մնում է 20 րոպե, որպես կանոն, ճակատամարտի սկզբում բուֆերներն ամբողջությամբ գցում են խաղացողներին, իսկ բուն ճակատամարտի ընթացքում նրանք զբաղված են թշնամիներին աննշան չարիքներ պատճառելով: Որոշ խաղացողներ, որոշակի սարքավորումներով, իրենց բուֆերից դուրս են բերում շատ համառ կերպար՝ բարձր ֆիզիկական ցուցանիշներով: և մոգ. պաշտպանություն և օգտագործել այն որպես մինի տանկ մարտում: Իրոք, նման դեպքեր հազվադեպ են լինում։ Խաղի բուֆերները ներկայացված են հետևյալ դասերով.

Քարոզիչ - Մարգարե, ՊՊ

Մարդկային բուֆեր. Այն ունի տարբեր ուժեղացնող հմայքի ամենամեծ զինանոցը ինչպես մոգերին, այնպես էլ մարտիկներին ուժեղացնելու համար: Կարող է կրել ցանկացած զրահ՝ ծանր / թեթև / խալաթ: Պայքարում, օգտագործելով Dryad Root կախարդանքը, PP-ը կարող է թշնամիներին կապել գետնին, թույլ չտալով նրանց փախչել, կարող է այրել թշնամու մոգերի / սկիլովիկների Մանան, ինչը նրանց դարձնում է բոլորովին անօգնական, ջնջել հմայքով՝ առանց որևէ հարված հասցնելու, ոչնչացնել DA panther-ին կամ Necrons-ին կանչված զոմբիներին, դեբյուտային հակառակորդներին և այլն: Խաղի ամենահազվագյուտ դասերից մեկը, որը հիմնականում օգտագործվում է գլխավոր հերոսին բարելավելու համար:

Warbringer - Warcryer, Wark

Orc Mage. Ի տարբերություն այլ ռասաների, օրքերը չունեն մոգերի բաժանում միջուկների և աջակցության: Orc մոգերը համատեղում են այս երկու հատկանիշները: Steal Essence հմայքի շնորհիվ Wark-ը երբեմն կարող է հանդես գալ որպես լավ DD միջուկ՝ սպառելով կյանքը թշնամիներից և այդպիսով վերականգնելով նրանց HP-ը: Այնուամենայնիվ, դեռևս գարեջրագործության հիմնական խնդիրը բուֆն է: Ընդ որում, ի տարբերություն PP-ի, բուֆային կախարդանքները գործում են ոչ թե մեկ անձի վրա, այլ միանգամից ամբողջ կուսակցության վրա, այնպես որ, եթե մի կողմին 10 բաֆֆերներով գոհացնելու համար PP-ն պետք է 90 անգամ հմայել, բավական է կարդալ brewing 10: անգամ, և վերջ, նրա կուսակից 9 հոգի շատ ավելի քիչ ժամանակում հավասարապես կբռնվեն։ Այս դասի թերություններից մեկը կախարդների համար մանայի հսկայական ծախսերն են, Ուորքը յուրաքանչյուր բուֆետի համար ծախսում է գրեթե 4-5 անգամ ավելի շատ պատգամավոր, քան ցանկացած այլ մոգ, ինչը զգալիորեն սահմանափակում է նրա՝ որպես կախարդի կարողությունները: Այնուամենայնիվ, Gracia+-ում varks-ին տրվել է մանայի 10%-ը վերածնելու կարողություն, որը հասցվել է մենամարտի հետևանքով, ինչը նրանց կյանքը շատ ավելի հեշտացրել է: Ուորքն ունի նաև Soul Cry փոխարկման հմտություն, ինչը մեծապես մեծացնում է նրանց ֆիզիկականը: հարձակումը, և ոչ թե տոկոսային, այլ բացարձակ: Varks-ը կարող է կրել ցանկացած տեսակի զրահ և օգտագործել ցանկացած տեսակի զենք, չնայած նրանք առավել հաճախ օգտագործում են մահակներ, որպեսզի կարողանան օգտագործել Hammer Crush հմտությունը, որը վնասում է թշնամուն՝ անտեսելով վահանը և, որոշ հնարավորության դեպքում, ապշեցնում է նրանց 9 անգամ։ վայրկյան.

Գերագույն Շաման - Overlord, Over, OL

Orc Mage. Շատ առումներով այն նման է Warcryer-ին, բացառությամբ, որ նրա բոլոր սիրահարները չեն ազդում առավելագույնը 9 հոգանոց երեկույթների վրա, այլ անմիջապես ամբողջ կլանի վրա, որը կարող է ներառել ավելի քան 100 մարտիկ: Սա հսկայական առավելություն է, բայց նաև մեծ պատասխանատվություն։ Warcryer-ի նման, Over-ն ունի մեկ հարձակման կախարդանք, քանի որ Warcryer-ը ծախսում է հմայություններ անելու համար մեծ գումարմանանա. Այնուամենայնիվ, չնայած իր սիրահարներին և վիրավորական կախարդանքներին, Օվերը գնահատվում է հիմնականում որպես բուժիչ: The Honor of Paagrio-ի եզակի կախարդանքը միանգամից վերականգնում է ամբողջ դաշինքի պրոցեսորը և գործում է մեծ հեռավորության վրա, ինչը Over-ին դարձնում է ամենաարժեքավոր բուժիչը։ խոշոր մարտեր. Այսպիսով, 3-4 օվերները մեկ խաղում, շարունակաբար հմայելով CPU-ն վերականգնելու համար, հսկայական տակտիկական առավելություն են տալիս կլանին, ընդհանուր առմամբ, եպիսկոպոսների մշտական ​​աշխատանքով, նրա մարտիկներին գործնականում անմահացնելով մարտի դաշտում: Բացի CPU regen-ից, overlord-ը նաև հիանալի դեբուֆեր է, և նա նույնիսկ կարիք չունի թիրախավորել թշնամուն: Պատերազմի ժամանակ նետված դեբյուտային հմայքը անմիջապես ազդում է շրջակա բոլոր թշնամիների վրա՝ ակնթարթորեն նվազեցնելով նրանց մարտական ​​հատկանիշները: Հասկանալի է, որ ինչպես Վեհափառը, այնպես էլ թշնամիները փորձում են հնարավորինս շուտ չեզոքացնել տիրակալներին։

բուժող

Մարտական ​​ամենակարևոր դասը: Նրանք, ովքեր բուժում և հարություն են տալիս դաշնակիցներին, նրանց, ովքեր առաջինն են սպանվում թշնամիների կողմից, նրանք, ովքեր պաշտպանված են բոլոր կողմերի կողմից ամեն գնով: Healer-ը բժշկության մեջ մասնագիտացած դաս է: Հասկանալի է, որ չափազանց դժվար է սպանել որևէ DD կամ տանկ, եթե նա անընդհատ վերականգնում է HP-ն, հետևաբար նրանք առաջին հերթին փորձում են սպանել բուժողներին զանգվածային մարտերում։ Լավ խաղացող բուժողը կլանի համար արժեքավոր ձեռքբերում է, կուսակցությունում բուժողի բացակայությունը նշանակում է մարտունակության գրեթե լիակատար կորուստ։ Ու թեև բուժողներ են համարվում միանգամից 4 դասարան, խաղի մեջ կա միայն մեկ զտարյուն բուժող։

Եպիսկոպոս - Եպիսկոպոս, ԲՊ, Բիշ

Մարդը բժիշկ է։ «Քանի դեռ Սրբազանն ապրում է, նրա կուսակցությունն ապրում է». ընդհանուր ճշմարտությունլիովին համապատասխանում է իրականությանը: Եպիսկոպոսը PvP աստված է: Ունենալով ձեր թիկունքում լավ եպիսկոպոս, դուք կարող եք ապահով կերպով մարտնչել թշնամու գերակա ուժերի հետ. դուք միշտ կբուժվեք, իսկ մահվան դեպքում արագ հարություն կառնեք: Bishop-ը խաղի միակ դասն է, որը մասնագիտացած է բացառապես բուժիչ կախարդանքներում: Բիշոփն իր զինանոցում ունի 14 կախարդանք, որոնք վերականգնում են HP-ն, գումարած ևս մի փունջ, որոնք մեծացնում են դրանց ազդեցությունը, կախարդներ, որոնք հարություն են տալիս մահացածներին, վերացնում են բոլոր տեսակի բացասական հետևանքները, ինչպիսիք են թույնը, ցնցումը, արյունահոսությունը և այլն, կախարդներ, որոնք խաղացողներին դարձնում են ամբողջովին անխոցելի: որոշակի ժամանակով և այլն: Հասկանալի է, որ ոչ մի թշնամի չի հանդուրժի նման հրեշին թշնամու շարքերում, ուստի, եթե դուք ընտրում եք եպիսկոպոսի ուղին, պատրաստ եղեք, որ շուտով բոլոր հակառակորդները ձեզ տեսադաշտով կճանաչեն և կփորձեն ոչնչացնել ձեզ բոլոր հասանելի միջոցներով: առաջին տեղը.

Մարտկոցներ

Խաղի ամենադժվար դասերից մեկը: Մարտկոցները միակ դասն են, որը կարող է վերականգնել այլ խաղացողների մանան: Այս դասի կարևորությունն անհերքելի և անհերքելի է։ Բացարձակապես ցանկացած L2 դաս՝ առանց մանայի մնացած, վերածվում է մսի կույտի՝ այս կամ այն ​​չափով պաշտպանվել չկարողանալով։ Եպիսկոպոսներն ու օվերները չեն կարող բուժել առանց մանայի, նուկերները չեն կարող վիրավորական հմայություններ անել և այլն: Ի լրումն Recharge spell-ի, որը վերականգնում է MP-ը, մարտկոցների երկու դասերն էլ ունեն բուֆերների և բուժիչ հմայքի փոքր հավաքածու: Իհարկե, նրանք չեն կարող հասնել եպիսկոպոսների բուժման մակարդակին, բայց դրանք հաճախ օգտագործվում են որպես օժանդակ բուժիչներ, բացի այդ, մարտկոցներն ունեն մի շարք եզակի կախարդանքներ, որոնք հասանելի չեն բուֆերների այլ դասերում, բայց անհրաժեշտ են վնասի դիլերների և տանկերի համար: . Մարտկոցով խաղալու ամենամեծ դժվարությունը ձեր պատգամավորի մշտական ​​կառավարումն է։ Ի վերջո, դուք պետք է բուժեք, լիցքավորեք մանան մնացածի համար, երբեմն-երբեմն գոմշեք, և այս ամենը պահանջում է մանանա, որը ոչ ոք չի լցնի, սովորելով տալ իր մանան ուրիշներին, մարտկոցի դասը կորցրել է զգայունությունը այս կախարդանքի նկատմամբ, և դա անում է: չաշխատել դրանց վրա:

Եվայի իմաստուն - Էլֆեր երեց, Է.Ե

Էլֆերի մոգ. Եվայի իմաստունը ցանկացած երեկույթի կարևոր մասն է: Քանի որ Եվայի իմաստունը, որպես կանոն, հանդես է գալիս որպես կուսակցության երկրորդ բուժիչ, նրա պարտականությունները ներառում են մարտիկների օժանդակ բուժումը, եպիսկոպոսի մանան վերալիցքավորելը և նրան ապաքինելը և մարտիկների օժանդակ հարությունը: Անհրաժեշտության դեպքում, մոտալուտ վտանգի դեպքում, Եվայի իմաստունը կարող է ակնթարթորեն տելեպորտացնել իր կուսակցությունը մոտակա քաղաք: Բացի այդ, Sage Eve-ն ունի եզակի բուֆերներ, որոնք մեծացնում են շշմելու դիմադրությունը, կրում են կշիռը գույքագրման մեջ, տանկի վահանի բլոկի ամրությունը, վահանի արգելափակման հնարավորությունը և այլն:

Sage Shilen - Shillien Elder, SH

Dark Elf Mage. Կատարում է նույն գործառույթները, ինչ EE-ն, ունի ռազմիկների համար շատ ավելի մեծ բուֆեր: Բացի այդ, Նա ամենաթանկ դեբյուֆի տերն է՝ Շիլենի խարան, որը 40%-ով նվազեցնում է թիրախի դիմադրությունը հարվածային զենքերով և դեբյուֆ կիրառելու հնարավորությունը՝ 100%-ով, ինչը նրան դարձրեց ցանկացած կուսակցության ամենաթանկ անդամը։ մղոն. Նա նաև ունի յուրահատուկ սիրահարներ՝ Inspire-ը, որը կարող է մեծացնել կախարդական հարձակումը 75%-ով, և Wild Magic-ը, որը մեծացնում է մոգությամբ քննադատական ​​հարձակման հնարավորությունը: Սա Sage Shilen-ին դարձնում է արժեքավոր անդամ մարտական ​​մոգերի խմբի համար:

Միլի աջակցություն

Աջակցող մղոնի դասը ներառում է էլֆերի մարտիկների 2 տեսակ՝ յուրաքանչյուրը թեթև և մութ էլֆերից: Melee աջակցությունը աջակցության միակ տեսակն է, որը գալիս է մարտիկի դասից: Սրանք նրանք են, ովքեր որոշել են զոհաբերել թշնամուն ջախջախելու հնարավորությունը՝ հանուն իրենց կուսակցության հզորացման։ Առանց մեկ մղոն աջակցության անհնար է պատկերացնել որևէ մարտական ​​կուսակցություն։ Առանց նրանց այն պարզապես գոյություն չունի։ Աջակցող մենամարտի ազդեցությունը տևում է ընդամենը 2 րոպե, բայց դաշնակիցներին տալիս է հսկայական առավելություն: Քանի որ մենամարտի աջակիցները դեռևս մարտիկներ են, այլ ոչ թե մոգեր և գալիս են տանկի ճյուղից, նրանք վատ հմտություն ունեն ծանր զրահ, վահան կրելու և թերզարգացած ագրեսիայի հմտություն: Մարտական ​​պայքարում, melee աջակցող խաղացողները հակված են օգնելու DD-ներին սպանել թշնամիներին, ընդհատել հակառակորդներին զանգվածային դեբյուֆներով և ագրո իրենց՝ իրենց եպիսկոպոսներից խլելու նպատակը:

Մինստրել - Սուսերահար, ՍԱՖ

Էլֆերի մարտիկ. «Երգչուհի». Պաշտպանական ուղղվածության դաս. Նրա երգերը տեւում են 2 րոպե եւ մեծացնում են կուսակցականների ֆիզիկական ու կախարդական պաշտպանությունը, նրանց կյանքի թիվը, կյանքերի վերականգնման արագությունը, վազքի արագությունը, խուսանավելը և այլն, ինչպես նաև քննադատական ​​հիթերի հաճախականությունը։ Քանի որ նրա երգերը կարող են օգտագործվել ցանկացած զենք ձեռքին, նա հաճախ քայլում է վահանով, ինչը մեծապես մեծացնում է նրա գոյատևումը։ Նա վատ զարգացած տանկային հմտություններ ունի, բայց դրանք խելամտորեն օգտագործելը կարող է վճռական ազդեցություն ունենալ ճակատամարտի ելքի վրա: Մարտական ​​բազմակողմանիության սիրված դասը: Ինչպես բոլոր էլֆերը, նա կարող է բուժել իրեն, բուժել թույնը, արյունահոսությունը:

Death Dancer - Bladedancer, BD

Dark Elf Fighter. Դաս, առանց որի հնարավոր չէ պատկերացնել բարձր մակարդակների խաղ։ Խաղի ամենաոճային կերպարներից մեկը։ «Blade Dancer» - Երկու թրերի վարպետ: Նրա բոլոր պարերը պահանջում են սուրեր յուրաքանչյուր ձեռքում: Կենտրոնացած է հարձակման հմտությունների վրա. նրա պարերը մեծացնում են հարձակման արագությունը, ուղղագրության արագությունը, հարվածների և կախարդական հարվածների ուժը, քննադատական ​​հարվածների ուժը և այլն: Քանի որ պարելու համար կրկնակի սրեր են պահանջվում, նա հազվադեպ է վահան կրում իր հետ։ Ինչպես բոլոր մութ էլֆերը, նա սիրում է մութ մոգություն և ունի մուգ էլֆերի կախարդանքների ստանդարտ հավաքածու, որը նման է SK, AB և FR հավաքածուին և շատ հաջող օգտագործում է այն մարտի թեժ պահին, և յուրահատուկ հմտություններ՝ թունավոր շեղբերների պար և պար: դիվային շեղբերներից: Լավ ուժի և հարձակման արագության, ինչպես նաև լավ վապմիրիզմի շնորհիվ այն կարող է օգտագործվել որպես լրացուցիչ վնասի դիլեր կամ մինի տանկ:

Տեսուչ – Տեսուչ, Ինչ

Kamael դասի եզակի աջակցություն, որը մի փոքր տարբերվում է մյուսներից: Այն կարելի է ձեռք բերել միայն որպես ենթադաս՝ բարձրացնելով Kamael-ի բոլոր երեք հիմնական դասերը մինչև 75 մակարդակ: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ խաղում արդեն շատ քիչ են կամայելները, և տեսուչ դառնալու համար պետք է շատ ժամանակ ծախսել, տեսուչը թերևս ամենաշատն է. հազվագյուտ դասԽաղում։ Նրան են պատկանում զանազան գոմեշների և դեբյուֆների լայն տեսականի, որոնք իրենց տեսակի մեջ եզակի են և անզուգական այլ ռասաներում: Եվ չնայած նրա սիրահարները տևում են ընդամենը 15 վայրկյան և ունենում են հինգ րոպեանոց սառեցում, մարտական ​​մոգերի ցանկացած խումբ ուրախ կլինի ստանալ, օրինակ, իրենց հարձակման միանգամյա աճը 90%-ով, և ցանկացած թշնամի դրանից հետո շատ դառնացած կլինի: ստանալով բոլոր մարտական ​​հատկանիշների մեկ րոպեի թուլացում, ինչպես նաև տեսուչն իր զինանոցում ունի եզակի բուֆ, որը 15 վայրկյան թույլ է տալիս գրեթե ամբողջությամբ վերականգնել պատգամավորի ամբողջ կուսակցական պաշարը:

կանչողներ

Խաղի ամենահակասական դասը. Summoners-ը մոգեր են, որոնք նվիրված են այլ աշխարհներից արարածներ կանչելու արվեստին: Նրանց տեղը L2 աշխարհում շատ երկիմաստ է և առեղծվածային, և չափազանց դժվար է դրանք ամբողջությամբ վերագրել որևէ դասի: Ճակատամարտում կանչողի փոխարեն կռվում է նրա կոչած արարածը՝ հանդես գալով որպես գլխավոր ԴԴ, մինչդեռ կանչողը հանդես է գալիս որպես եպիսկոպոս կամ, վերցնելով կռվողների զենքը, օգնում է նրան։ Ինչպես Necros-ը, այնպես էլ կանչողները կարող են օգտագործել Transfer Pain հմտությունը կանչված արարածին հասցված վնասի կեսը փոխանցելու համար և այդպիսով մեծացնել նրանց գոյատևումը: Համեմատած այլ դասերի, Summoners-ը համեմատաբար էժան կերպարներ են մակարդակի բարձրացման համար, քանի որ մակարդակը բարձրանալու համար դուք պետք է ծախսեք հիմնականում միայն ոգելից հանքաքար գնելու վրա՝ արարածներ կանչելու համար. զրահների և զենքերի պահանջները նվազագույն են:

Elemental Summoner - Elemental Summoner, EC, Horse Breeder

Էլֆեր կանչող. Կանչում է միաեղջյուրներին: Երբեմն նա կռվում է որպես հրաշագործների խնջույքի միաեղջյուրներից մեկի ունակության պատճառով, որը կարող է հմայել կուսակցություններին, որոնք նվազեցնում են կախարդանքների վերադարձի ժամանակը և դրանք կարդալու համար մանայի արժեքը, մեծացնում են կուսակցության Mag հարձակումը և այլն:

Խավարի հետևորդ - Phantom Summoner, FS, Shadowwalker

Dark Elf Summoner. Ստվերներ է կանչում պայքարի. Բավականին հազվադեպ և խաղի ամենաոճային դասերից մեկը (IMHO): Ի տարբերություն մյուս հրավիրողների, նա կուսակցությունում ամենաօգտակարը չէ, բայց նրա ստվերներն ամենահզոր ու վտանգավոր կանչերն են ի թիվս այլոց: Բացի այդ, ի տարբերություն իրենց գործընկերների, PS-ը, ինչպես և Necrons-ը, իր տրամադրության տակ ունի Death Spike մարտական ​​հմայքը (թեև կես հզորություն), որը թույլ է տալիս որոշ դեպքերում հանդես գալ որպես միջուկ: Ինչպես ասում են իրենք՝ PS-ները, Phantom Summoner-ը ղեկ չէ, հոգեվիճակ է։

Կախարդ - Ուորլոք, Կոտովոդ

Մարդ կանչող. Հավանաբար խաղի մեջ կանչողների ամենատարածված տեսակը: Կանչում է կատուներին կռվելու. Անիմեների սիրահարները պետք է սիրեն այս դասը, քանի որ կատուները շատ հարմար են այս ոճին: Հաճախ աղեղնավորների խնջույքում, կատուներից մեկի գոմշի շնորհիվ, ինչը մեծապես մեծացնում է քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունն ու ուժը:

Նոր տեղում

>

Ամենահայտնի